SECTOR MAGAZIN 8/2010

OBSAH Vydáva Sector s.r.o.

Layout Peter Dragula (Saver) ÚVODNÍK

Šéfredaktor Pavol Buday (Spacejunker)

usím sa k niečomu priznať. Mafiu II som ešte nehral. Nezapadol by som na chodby, ktoré sa po zazvonení Redakcia zaplnia diskusiami o tom, ako bolo v Empire Bay a záu- jem o fotografie z letnej dovolenky v novom mobile Peter Dragula (Saver) M ochabne ako padajúcie lístie. Branislav Kohút (uni) Jaroslav Otčenáš (Je2ry) Zvykol som si robiť veci inak a ak sa dobre pamätám, za mojich čias som si v aktovke nosil ako malú spomienku na leto hračku a nie handheld, okrem Vladimír Pribila (Fendi) nej aj prezúvky a v hygienickej taštičke vodové farbičky. Andrej Hankes (Andrei) Matúš Štrba (matus_ace) Mafii II patrí čestné odpálenie najnatrieskanejšieho obdobia jeseň – zima, Michal Korec ktoré začína s pomerne hlučným treskom. Veď príde ku skaze planéty Reach a dostaneme sa na začiatok trilógie a na druhej strane bariká- dy sa začne oficiálne písať predlžovanie aktuálnej generácie konzol s Mo- Užívatelia v čísle ve. Novému motion zariadeniu sa venujeme podrobne a rozoberáme aj kvality launchových hier exkluzívne v Magazíne. P3x0 BablAqUA Sony prichádza s Move presne v čase, kedy sa sťahujú párty spod slneční- kov do komornejších interiérov a zatemnených izieb, kde dostanú opäť

zabrať aj pohovky a pohodlné kreslá. Návrat do herných brlohov bude

spestrený takou nádielkou, že by sme tu s nimi len strácali čas. Každý vie, na čo čaká, nie?

September to však nie sú iba nové hry a žeby som ich mohol vymenovať spokojne ďalších desať bez mihnutia oka. V čase, kedy čítate tieto riadky, Články nájdete aj na sú prípravy na Tokyo Game Show v plnom prúde, vlastne oni už finišujú. www.sector.sk Ozveny herného šialenstva sa internetovými kanálmi dostanú aj na strán- ky Sectoru, pretože v Tokiu nemôžeme chýbať ani tento rok.

Keď premýšľam príliš dopredu, začínam mať husiu kožu nad výhliadkami na najbližšie mesiace. Čaká nás mimoriadne bohaté a šťavnaté zavsšenie roka, ktoré sa nebojím nazvať najplodnejšie od legendárneho roka 2006.

Čas vylihovania na osuškách, močenie nôh v morskom príboji a popíjanie chladených nápojov skončilo. Nadišla chvíľa postaviť sa čelom novej ná- dielke. Ste na ňu pripravení? Lebo my áno!

Pavol Buday

2 www.sector.sk

SECTOR MAGAZIN 8/2010

PREDSTAVENIA A PRIBLÍŽENIA 007 Blood Stone.....……………………………….…………..4

Bioshock Infinite.....……………………………….…………..7 OBSAH Deus Ex Human Revolution……..…………….……..….20 Deus Ex Interview…………….……..…………….……..….22 Zaklínač 2...... ……..…………….……..….24 2010……………..……..…………….……..….28 Gran Turismo 5……………………....…………….……..….34 Online………..…..…………….……..….46

RECENZIE Retro: Mafia 1…………...... 8 Mafia 2……………………………………………10 Kane and Lynch: Dog Days……...... 36 Sniper Ghost Warrior………………...... 38 Demons Souls………...... ……………...... 40 Victoria II………………………….....…...... 44 Need For Speed World……………...... 48 Start the Party...………………………...... 59 Sports Championship………………...... 60 Kung Fu Rider…..………………...………….62 GALÉRIE Batman Arkham City...... …..…..…………………………..18 Gamescom 2010…..….…..……..………….………………..30 Duke Nukem Forever..……..…..…………………………..50 PS Move…………………………..…..…………………………..64

TECH SECTOR ……………….………………...………….52 Windows Phone 7……………...……….….55 PS Move……..……………………….………….56

UŽÍVATELSKÉ ČLÁNKY Need for Speed Klasická éra…..…….……………………..66 15 days...... …………………………………………..72

BONUS Onlinehry………….……………….…….....…74 Plné hry a demá…………………….……....74 Videá mesiaca…..………………….….…...75

3 SECTOR MAGAZIN 8/2010

PREDSTAVENIE

007 BLOOD STONE

Akčná okoľvek sa môže stať po záve- deň prezradil, aká veľká česť je to praco- Omyl. Blood Stone je presne to, čo by ste rečnej. Kolínske výstavisko sa vať na tak svetoznámej značke. „Britskí od poriadnej Bondovky čakali. „Máme tu oficiálne zatvára o 18.00, po vývojari pracujúci na Bondovke?" pýta sa Judy Dench ako M, Joss Stone ako novú

/ Bizzare / PC, Xbox360, PS3 Č rýchlej káve v Ubisofte trielim do oproti sám seba, Nemôžete si želať viac, skáče Bond Girl, hodinky Omega, Aston Martin, stojaceho stánku Activision a hľadám mu do reči kolega. „To musíš mat tu," exotické lokality a, ehm, Daniela Craiga môj kontakt. Je po funuse, ale na recepcii ukazujúc si na srdce. ako Bonda." je natrieskané. Zjavne unavená recepčná Bizarre nezaujíma, že nejaký 23. celove- ma posiela k stolíku, kde sedí rovnako čený film s Bondom v hlavnej úlohe sa Bizarre, Bizarre unavený mladík flirtujúci s čašníčkou. Si nezrealizuje v najbližšej dobe. „Naša hra tu kvôli Bondovi, pýta sa. Áno, odvetím. je postavená na pôvodnom scenári bez Creations Patrí k tímu, ale šarmu nepobral, snaží sa prepojenia na akékoľvek filmy," To, že to rozbaliť na mulatku slovami „Mala by film bol zrušený umožňuje britom vystú- Nie je to tak dávno, čo som sa každý ve- si ísť za svojimi snami," hovorí. piť z radu. „Cítime tlak zo strany fanúši- čer venoval štúdiu Bondoviek od najnov- Vo svete Iana Flemminga agent s licen- kov, ktorí čakajú novú Bondovku a keďže šej Quantum of Solace až po vôbec prvú ciou na zabíjanie plní sny tvorcom racing nedostanú tak skoro film, ponúkneme im Connerovku Dr. No z roku 1963. A Blood série . Neil Thom- interaktívnu verziu." Stone pôsobí ako tá Bondovka, ktorej pson mi v krátkom rozhovore po vyčer- prípravu filmové štúdio MGM stoplo. Rysuje sa ďalšia typická filmová hra? pávajúcej prezentácii a poslednej v daný Keď sa ma po prezentácii Thompson spý-

4 www.sector.sk SECTOR MAGAZIN 8/2010 tal, čo na to hovorím, vravím: „Je to robí smrtonosný a neomylný stroj na Obrovskému tempu zodpovedá aj výber presne ako Bondovka." Viac som hovoriť zabíjanie, ani uhľadených naškrobených lokalít a pochopiteľne aj problémov. nemusel, obaja vývojári nadšení z toho, aristokratov (rozumej, Connery a Moo- Bond sa nemôže ocitnúť v obyčajných že sa pred pol hodinou dozvedeli, že boli re). Všetky tie kopačky z kotúľu, vykrúca- situáciách. Útek pred vrtnou sústavou na nominovaní na cenu „Najlepšie z Games- nie rúk, páky, odzbrojovanie získavajú prehlbovanie tunelov by sme obyčajným Comu", si vydýchli, vlastne aj ja, pretože uveriteľný rozmer vďaka tomu, že nie sú nenazvali. Keď sa rozsvietia svetlá a roz- zatiaľ čo oni rozprávali, ja som hral. Pek- strojové, bezchybné. Pri škrtení zápasí točí vrták, vstávate zo stoličky od napä- né gesto. Bond so vzpierajúcou sa obeťou, dokon- tia a svojím postojom chcete pomôcť ca by sa dalo povedať, že viete podľa Bondovi udržať rovnováhu a vstať, keď Blood Stone vychádza z novej podoby hádzania tela určiť, koľko váži. Súbojový sa potkne o lietajúcu suť. Dynamicky sa agenta jeho veličenstva stvárneného systém je vďaka tomu brutálny, surový, meniaca kamera vám vždy na malý mo- Danielom Craigom. Jedná inštinktívne a stačí, aby ste videli ako jedným kopan- ment ukáže, že ak nepohnete zadkom, nebojí sa fyzického kontaktu, dokonca aj com vykĺbi (chudákovi) koleno. A to nie zahryzne sa vám doň obrovská oceľová gadgety ustupujú do úzadia a kraľuje im je všetko, zážitok z bitiek znásobuje vý- beštia. smartphone, ktorý v priestore dokáže borné audio s funením, bolestivým vzdy- lokalizovať nepriateľov, ich výzbroj, ale A keď si už myslíte, že by hra mala po- chaním a pestrými zvukmi cielených tvr- aj tajné dokumenty rozvíjajúce do hĺbky pustiť uzdu, nasadá Bond do Astona a dých úderov. príbehovú líniu. Bonda sme zastihli v začína naháňačka v uliciach Instabulu s druhej misii v Istanbule pri pátraní po únoscami vedca. Na tomto mieste treba vedcovi zapletenom do vývoja biologic- Licencia na divokú povedať, že išlo o mimoriadne prehnanú kých zbraní. To, že zmizol, je samo o scénu, v ktorej vybuchujúca cisterna, sebe podozrivé a to, že jeho signál sa jazdu benzínová pumpa a lietajúci záhradný stratil niekde na stavenisku, dvakrát. nábytok, tak trochu popierajú ideu Bizar- V Blood Stone pôjdu situácie riešiť silou, re držať sa pri zemi. Áno, Bondovky sú MI6 posiela Bondovi koordináty a on s v tichosti alebo kombináciou zbraní a plné riskantných kúskov, ale kvôli toľkým ľahkosťou prichádza na miesto, odkiaľ stealth postupu. Je absolútne jedno, výbuchom, tlakovým vlnám a trasúceho ho odvedú pracovníci do unimobunky. ktorý si zvolíte, hra je tak dynamická, že sa obrazu strácate kontrolu nad vozom. Pochopiteľne, že ide o pascu. Hladný dokáže plynule z behu prejsť do krytu a Neviete, či sa máte dívať, hľadať v dyme stavebný stroj sa zahryzne do malej ubi- odtiaľ v ďalšej sekunde vykopnúť bro- cestu doprava alebo doľava alebo riadiť kácie, dvihne ju vysoko do vzduchu s kovnicu z rúk hliadkujúcemu a ďalšieho športiak. úmyslom spustiť ju do priekopy. Bond efektným kotúľom nad krytom, kde sa však rýchlo vyskakuje a lanom sa zošuch- Naháňačky majú tvoriť približne 1/3 hry schováva, poslať k zemi. Pri namierenej ne späť na zem. Blood Stone (podľa pre- a zatiaľ čo Bond vymení rôzne dopravné zbrani Bond vďaka Focus Aim (ekvivalent zentácie) nemá hluché miesto, pokojné prostriedky (čln v úvode), tak majú spo- techniky Mark & Execute zo Splinter pasáže len odďaľujú nevyhnutné, bitku, ločnú charakteristiku, sú vizuálnou žrani- Cell) vie aj počas šprintu rozdávať head- prestrelku alebo naháňačku. cou, ale stoja tak trochu v ceste komfor- shoty. Pasáže, ktoré obyčajne trvajú mi- tu. Thomson nám ešte pred úplným zá- Boj je niečo, čo sa veľmi ťažko popisuje. núty, vie vyriešiť v priebehu pár sekúnd. verom ukázal útek z vybuchujúcej rafiné- Ak ste videli úvod Casino Royale, viete, A nechýba mu pritom štýl a typický brit- rie niekde na Sibíri spojený s prenasledo- aké bitky môžete očakávať v Blood Sto- ský humor ako napríklad pohsdavé od- vaním vlaku, kde sa vezie ruský oligar- ne. Medzi trénovanými chvatmi je evi- hodenie prilby pri vstupe na stavenisko. cha. Ceste z továrne sa vlní ako had a je dentný ľudský faktor, ktorý z Bonda ne-

5 SECTOR MAGAZIN 8/2010

plná cisterien (pochopiteľne, že vybuchu- o vlások a pokračoval v naháňačke s vla- vrchom. Bond nakoniec na vlak nasadne jú), kolabujúce prostredie, čierny dym a kom po zamrznutej rieke kopírujúcej – zapichnutím Astona do jedného z vagó- chvejúca sa kamera nie sú za dobre s koľajnice. Praskajúci ľad, klopené zákruty nov. rýchlou jazdou. Chaos z priemyselnej a nosníky podpierajúce mosty menia zóny sa zmenil na poriadny adrenalín, úplne dramatické prenasledovanie na Project Bond keď Bond efektným skokom unikol smrti súboj s časom a šmýkajúcim sa po- Racing

Chovanie vozidiel vychádza z dlhoročnej tradície Bizarre, akčná zložka sa zase tej naháňačkovej snaží vyrovnať vysokým tempom a výbušnou náplňou, ktoré je vo filmoch dokonale vyvážené. Zatiaľ to vyzerá tak, že sa na nás rúti pravdepo- dobne najlepšia Bondovka aj keď s kra- tučkou kampaňou. „Radšej mať 8 hodi- novú intenzívnu akciu, ako 20-hodinový nudný maratón." vysvetľuje Thompson a dodáva „Poslednú vec, ktorú chceme urobiť, je sklamať fanúšikov. Dostanú presne to, čo im ponúka film."

Pavol Buday

6 www.sector.sk

SECTOR MAGAZIN 8/2010

PREDSTAVENIE

ko sme aj čakali, tvorcovia Bioshocku ohlásili nový Bioshock: Infinite. Tretia časť série nás zavedie na oblohu do nového sveta 20. storočia nazvaného Co- A lumbia, mesta visiaceho na balónoch nad Amerikou. Presnejšie sa dostaneme do roku 1912, kedy preberieme pinker- tonovho detektíva Bookera DeWitta, ktorý bol vyslaný na záchra- nu Elizabeth, mladej ženy väznenej v Columbii od svojho detstva. Booker ju nájde a spoja svoje schopnosti, aby mohli utiecť z mes- ta doslova padajúceho z oblohy.

DeWitt sa bude pohybovať po meste pomocou vzdušnej lanovky Skyline, bojovať s nepriateľmi v oblakoch, vo vonkajších priesto-

roch a aj vnútorných priestoroch a samozrejme k tomu dostane rozsiahlu ponuku rozmanitých zbraní a možností.

Hra vyjde najskôr v roku 2012, takže viac informácii bude nasle-

dovať priebežne.

/ 2k Games / PC, Xbox360, PS3 Xbox360, PC, Games / 2k / Akčná Akčná

7 SECTOR MAGAZIN 8/2010

RETRO mnou vynorila hlaveň zbrane a za ňou dokonale oblečený muţ. Za ním sa dotac- kal ďalší, pravdepodobne jeho parťák, tackavou chôdzou sa doplazil k taxíku kričiac „Rýchle preč!“ Bolo mi jasné, čo

treba robiť. Nezostávalo mi nič iné, ako vyhovieť týmto gentlemanom a uspokojiť ich ţelanie. Idyla dnešného večera sa roz- plynula ako ranná hmla na vodnej hladi- ne. Prvá misia z celkového počtu 20-tich za- čína práve v Tomyho taxíku, ktorým mu- síte ujsť od prenasledovateľov a svojich zákazníkov zaviesť do bezpečia (Salieri Bar). Po dobre odvedenej práci som dostal tuč- nú odmenu a na druhý deň spokojne robím svoju prácu, lenţe ... Práve som si dával obedňajšiu prestávku, keď prišli ku mne kamoši, ktorým som

Akčná Adventúra minulú noc ušiel. Začali basebalkami aţdý sa musí nejako ţiviť. cigu a rozmýšľať, ako preţijem zvyšok dňa. rozbíjať môj taxík a chystali sa aj na mňa. Je ťaţká doba. Ţivot v mes- Bola jeseň roku 1930. Práve som zaparko- Neďaleko bol Salieriho bar a tak som tam te nie je ţiadna slasť, zvlášť val taxík na krajnicu a zasnene som hľadel zbehol po pomoc. S prenasledovateľmi bol K keď nebola robota zrovna ani neviem kam. Beţný deň, tešil som sa na koniec, skončili niekde v kanáli, ale čo bude výnosná. Vţdy som si doprial trochu po- sprchu a posteľ. Dnes mi uţ nič iné nemôţe so mnou? Som bez práce, ako budem ţiť? hodlia v starom kresle a so spoločnosťou chýbať. Moje predstavy o pokojnej noci by Don Salieri mi ponúkol prácu, ktorú som whisky som sa ponáral do hlbokých úvah o sa naplnili keby... Spoza rohu sa ozvala musel zobrať, ak som chcel preţiť. A tak

/ Illusion Softworks / PC ţivote. Ale väčšinou som brázdil ulice, rana ako z dela, zostal som zmätene stáť, som sa stal jedným z nich. Jedným zo za- ktoré som poznal ako svoju dlaň a preváţal ale moja zvedavosť bola väčšia. Pomaly tracovaných, nenávidených, podlých aj som ľudí z jedného miesta na druhé. Tým to som kráčal k rohu budovy, keď sa predo čestných, zlých. Stal som sa mafiánom. pre mňa zhaslo. Vţdy som chcel robiť poctivo svoju prácu, aby som sa na druhý deň mohol spokojne prebudiť a neprísť tak o flek. Vo- lám sa Tommy Angelo, som taxi- kár a toto je môj príbeh.

Za projektom Mafia stojí český tím Illusion Softworks, predstavo- vať ho by bolo nosením dreva do lesa. Predstavu si môţete spraviť, keď nazriete do našej reportáţe práve z týchto štúdií.Po nespočet- ných informáciách a obrázkoch sa k nám konečne dostala review verzia, plná verzia by sa uţ mala v tejto dobe predávať v obchodoch. Vţdy som sa tešil na chvíľu, keď Na rok 2002 hra ponúkala peknú grafiku, aj keď na náročnosti hry sa to prejavilo. budem môcť odstaviť svoju káru, skontrolovať jej stav, zapáliť si

8 www.sector.sk SECTOR MAGAZIN 8/2010

Výlety mimo mesto neponúka ani Mafia 2 O pôsobivé scenérie nebola núdza.

chodcov streľbou počas jazdy. Autá reagujú na povrch, po ktorom Mafia by sa dala porovnať, ba je veľmi podobná, nedávno vydané- jazdíte, na zaťaţenie vozu (keď ste naloţený, pomalšie akceleruje), mu GTA3. Spája autá a pešiu chôdzu do jedného celku. Misia na poškodenie (s troma kolesami alebo defektom sa veru ťaţko vţdy začína a končí v Salieriho Bare, kde si vyzdvihnete inštruk- jazdí, verte mi), fyzika ráta dokonca aj so zraňovaním cestujúcich, cie, vyzbrojíte sa, vyberiete auto a môţe sa vyraziť. Misie sú rôz- väčšina z nich sa pri vysokých rýchlostiach stáva neovládateľný- norodé, od na prvý pohľad banálnych, v ktorých sa vţdy niečo mi, takţe pozor! S čím však neráta, sú pokrivené a odletujúce poserie (vyberanie výpalného, doprevádzanie Sáry domov) po ab- plechy, áno odletí nárazník, ale tým to končí. Dočkáte sa iba škra- surdne ťaţké (dlho omieľané závody na okruhoch, galéria, garáţ, bancov na prehnane nablýskaných karosériách. kostol). Jedným z dôvodov je automatický saving, hra sa uloţí A kde ţe sa to budete premávať? Mesto Lost Heaven je rozdelené niekoľko krát za misiu, ale keby bol integrovaný aspoň jeden save, na tri časti, kaţdá so svojimi jedinečnými štvrťami a architektú- ktorý môţete ľubovoľne pouţiť, bolo by to jednoduchšie a ušetrili rou. Nájdete tu mrakodrapy, vládne budovy, nemocnice, kostol, milionár- Mafia by sa dala porovnať, ba je veľmi sku a robotnícku štvrť, malé Talian- sko, prístav a mnoho ďalších. Mesto podobná, nedávno vydanému GTA3. sa nahráva naraz, takţe sa môţete povoziť po všetkých troch častiach, ktoré sú navzájom prepojené mosta- by sme nadávky. Druhým dôvodom môţe byť reálna fyzika vozi- mi a podchodmi. Autori navyše rátali s moţnosťou vyraziť si za diel, priznám sa, som sviatočným hráčom racingu (autíčok) a aj ja mesto a pokochať sa dedinskou atmosférou, výhľadom na letisko som mal problém na okruhoch (na 18krát sa to podarilo), takisto alebo priehradu, povoziť sa na nadzemnom vlaku (a vidieť tak som mal problém pri naháňačkách s policajtami, nestíhal som časo- mesto z trochu iného uhla). Ak by ste zablúdili, je tu mapa, na vé limity. Pri hraní Mafie si treba uvedomiť, ţe to nie je arkádov- ktorej sú všetky ulice, výnimku tvoria cesty mimo mesta. Po uli- ka štýlu GTA, navyše kaţdé auto sa chová inak, treba si chvíľu ciach prúdia autá a zástupy ľudí a hlavne stráţcovia zákona na ne zvykať, potom uţ nebude problém počas jazdy konštatovať, (fízli). S nimi si uţijete kopec srandy, za nedodrţanie rýchlosti (dá ktoré auto má predný a ktoré zadný náhon a sem tam poštekliť sa zapnúť limiter), prejdenie na červenú alebo ťuknutie do ich auta

Preteky boli pekným prídavkom do titulu Policajné blokády nechýbali ani v 30-tych rokoch

9 SECTOR MAGAZIN 8/2010

znamená, ţe ich uţ máte v pätách. Zaplatíte pokutu a ide Kradnutiu áut sa bolo treba určiť. sa ďalej, tí odváţnejší (čo aj doporučujem) si uţijú naháňač- ku, po ktorej sa z pokuty stáva pobyt v lochu (pokiaľ im neuniknete). K policajtom sa pridávajú ďalšie a ďalšie hliad- ky, nádherný rozruch hneď z rána. Tasenie zbrane na verej- nosti rovnako ako únik, vyvoláva v policajtoch závodnú horúčku. Záhadná AI alebo demencia okoloidúcich ? Nemôţem nespomenúť jednu z najväčších chýb v inak doko- nalej Mafii a tým je AI. Autá v meste nedokáţu predbiehať iné autá. V prípade, ţe sa im postavíte do cesty (autom, ináč vás bez milosti prejdú!) vytvorí sa zápcha, kaţdý len vytru- buje a pritom by mohol kľudne vyjsť do druhého pruhu a neprehlbovať si vrásky. Kaţdý dodrţuje predpisy, nevidel som počas celého hrania, ţe by fízli naháňali niekoho iného ako mňa. Podobne je to aj s inými gangami, ktoré po mne Prechádzky mestom konkurovali GTA strieľajú, ale milí policajti idú po mne, pretoţe som prekročil hoc len o trošičku rýchlosť! Iné je to pri prestrelkách v interiéroch, protivníkom dochá- dza munícia, počas nabíjania sa snaţia ukrývať a hľadať výhodné miesto na útok. Aj na to som našiel liek. V prípade, ţe sa niekto dostane príliš blízko, stačí sa prikrčiť a protiv- ník (protivníci) akoby oslepol, jednoducho vás nevidí. Môţe- te v kľude nabiť a odpraviť ich na druhý svet. Ku kontro- verznej misii so závodmi výhrady nemám. Na elimináciu je tu široká škála koltov a ručných zbraní, ďalej brokovnice, tomy gun, snajperka, boxer, basebalka a holé ruky. Počas hrania je vám vyrozprávaný príbeh Tomyho, ktorý hľadá ochranu u policajného dôstojníka, v úţasných in-game animáciách filmovej kvality. Akoby to ani nebola hra, dyna- mická kamera, výborný scenár, je to radosť pozerať. A ako Krvavé prestrelky—základ mafiánskeho jednania. to celé vyzerá ? Určite ste si uţ pozreli obrázky, ktoré sa tu niekde poflakujú. Grafika je nádherná, veľké textúry, hi- polygónové postavy (rozpohybované motion capture), všetko je na správnom mieste. Tu je naozaj škoda slov, keď to vidíte v pohybe po prvý krát, kašlite na singleplayer kampaň a poprechádzajte sa, stojí to zato. Podobne je na tom zvuková stránka, vynikajúca dobová muzika, čisté a verné zvuky a dabing. Mal som moţnosť zahrať si ako anglickú tak aj českú verziu a tá česká je trochu vulgárnejšia, ale viac mi sedela angličtina. Je to ale môj osobný názor. V českej loka- lizácii môţete počuť Marka Vašuta, Petra Rychlého a mno- ho iných známych českých hercov. K technickému popisu patria aj hardvérové nároky a tie sú, nebo- núť Mafiu na 5.1 reproduktoroch, vţdy hrali len dva alebo štyri. jím sa to povedať, krvavé (na najvyšších detailoch). Treba mať Ďalšie módy hry (okrem singleplayer kampane): naozaj výkonný hardvér, aby ste si mohli v plnej kráse vychutnať tento kúsok a on za to stojí. Pre porovnanie Celeron 1GHz + Free Ride (voľná jazda): jedná sa o mód "zarábaj prachy a bav sa". 256RAM + GF2 v meste okolo 15fps (moţno bol problém na mo- Na začiatku si vyberáte časť mesta, kde chcete začínať, či chcete jej strane, ale čokoľvek som nastavil, vţdy tam bolo okolo 15-20, jazdiť v noci alebo počas dňa, nastavíte si vhodný pomer premáv- v interiéroch to bolo okolo 40-50). Ďalej sa mi nepodarilo rozbeh- ky, policajtov a môţete vyraziť. Je to vlastne GTA3, bez príbehu,

10 www.sector.sk SECTOR MAGAZIN 8/2010

úspešné dokončenie hlavnej dejovej linky Mafie, po ktorom sa Prestrihové animácie dotvorili jedinečnú atmosféru odomyká. Obsahom extrémnej jazdy je 19 misií, zameraných hlavne na jazdecké schopnosti hráča. Je k dispozícii celé mesto so všetkými štvrťami okrem výjazdov za mesto, v jednotlivých častiach mesta sa nachádzajú 19 maníci, ktorí vám budú kývať a tým na seba upozornia, ţe by mohli mať pre vás zaujímavú prácu. Za kaţdé splnenie misie sa odomyká jedno bonusové auto (a ţe nie sú nejaké obyčajné, posúďte: rýchle formule, dia- bolský taxík s kravskými rohmi na streche a mnoho ďalších). Je vidieť nielen na bonusových autách, ale aj na náplni misií, ţe autori trošku popustili uzdu svojej fantázii a tak sa dočkáte naháňania chlapa v trenírkach, ktorého je problém dobehnúť aj na aute (Speedy Gonzales), parkovanie taxíkov s bombou do rieky, likvidovanie bômb umiestnených po celom meste. Akoby to nestačilo, vţdy je tu krkolomný čas, ktorý je často neúprosný a tak je treba misiu hrať znovu, nie je moţné sa vykašlať na Vozidla mali priam simulačné ovládanie. problematickú misiu a ísť si po novú, musíte dokončiť to, čo ste začali. Našťastie v meste nesliedia policajti, takţe porušovať predpisy je povinnosťou! V tomto móde narazíte aj na skokan- ské mostíky ala GTA3, takţe si môţete skúsiť preskočiť rieku, pokiaľ máte chuť. Multiplayer: tento mód sa v Mafii nenachádza, dôvod je jedno- duchý. Keby ho chceli Illusion predsa integrovať, vydanie hry by sa znovu odloţilo a my sme uţ dlhšie čakať nemohli. Malo sa jednať o preteky na okruhoch alebo vonku za mestom. Vraví sa, ţe bude vydaný MP patch, ale to ukáţe aţ čas. Mafia splnila očakávania, výborný príbeh skombinovaný do jedného celku s akciou a naháňačkami na autách, okorenená dvoma ďalšími módmi a českým dabingom. Bohuţiaľ s chýbajú- cim multiplayerom a podivnou AI. Jedná sa o titul, ktorý jed- noducho treba mať bez kompromisu. Vnútorné priestory boli prepracované Pavol Buday

HODNOTENIE +grafika +český dabing +napínavý príbeh +30-te roky +Mafia

-podivná AI zarábate prachy, kupujete autá, opravujete si ich, vraţdíte, vozíte -zvláštne EAX HD sa na taxíku, kupujete zbrane, preháňate chodcov, vyhýbate sa -obtiažnosť niektorých misií fízlom. Je to prakticky na vás, či budete len tak blúdiť mestom, -krvavé hardwarové alebo niekoho pošteklíte. Škoda, ţe sa nedá vylúpiť banka a na- nároky vštíviť všetky lokality, ktoré uţ poznáte z hlavnej kampane. Extreme Free Ride (extrémna jazda): tento mód je odmenou za 9.0

11 SECTOR MAGAZIN 8/2010

RECENZIA

Akčná Adventúra

/ 2k Czech / PC, Xbox360, PS3

eská firma Illusion Softworks v núkal nový zážitok z otvoreného mesta. jom štýle, preto od titulu nečakajte žiad- roku 2002 priniesla jedinečný Hra si síce požičala otvorený štýl hry z ne GTA. Vieme, aký štýl viedla prvá Mafia akčno adventúrový titul Mafia, GTA 3, ale zmenila ho k obrazu svojmu a a druhá nie je iná. Je to znovu prísne prí- Č ktorý zaujal ako svojim netradič- zožala úspech. behom vedená akčná adventúra umies- ným zasadením do roku 1930, tak aj skĺ- tnená v otvorenom meste bez výraznej- O 8 rokov neskôr už ako 2k Czech vo svo- bením akčno adventúrového štýlu s pria- ších vedľajších možností a aktivít. Možno jom štýle pokračuje a posúva ho do aktu- mym vyrozprávaním príbehu, ktorý po- to uberá voľnú zábavu, ale umožnilo to álnej doby. Musíme zdôrazniť, že vo svo-

12 www.sector.sk SECTOR MAGAZIN 8/2010

autorom sústrediť sa viac na príbeh, vy, industriálne štvrte, šrotovisko, ktorý má znovu filmové spracovanie rodinné domčeky, nechýba trochu Pôsobivá deštrukcia hodné aj eventuálneho sfilmovania. zelene a samozrejmosťou sú rieky a mosty. Prostredie však nie je static- Autori v Mafii II neposúvajú vpred ké ako v konkurenčných hrách, ne- len pôvodný štýl, ale aj čas, dostáva- ustále sa mení, menia sa ako ročné me sa do kože nového hrdinu Vita obdobia, kde si vychutnáte sneh a Scalettu vracajúceho sa z vojny do zľadovatené cesty, neskôr aj letnú mesta Empire Bay v roku 1945. Vra- pohodu a daždivú sychravú jeseň, k cia sa späť k svojej rodine a svojmu tomu sa mení noc a deň, ale najvý- problémovému priateľovi Joemu. raznejší rozdiel vidieť pri prechode Priateľovi, ktorý ho veľkodušne priví- rokmi, kedy sa mení mesto, autá na ta a prakticky okamžite zatiahne do Jazda ponúkne aj simulačný mód cestách, hudba v rádiách, oblečenie kriminálneho života. Tak či onak, postáv a aj apartmány hrdinov. Všet- nemal na výber, v meste je kríza a ko sa vyvíja a posúva vpred. Vito potrebuje zaplatiť dlhy svojho mstveho otca, pre ktoré úžerníci Mesto nikdy nenudí. Teda minimál- ne nie v mi- Hra je založená na príbehu bez siách, mimo nich je to už vedľajších aktivít v meste, tie otázne, keďže ako sme spo- pridajú až expanzie mínali, nie je to GTA a mô- Misie budú rozmanité ohrozujú jeho rodinu. Ponára sa tak žete si tu skočiť jedine do reštaurácii do miestneho podsvetia a začína na drink alebo malé jedlo, zastaviť sa svoju 10-ročnú cestu plnú prekážok, v obchode s oblečením, alebo na zrady, prekvapení a to ako pre neho, pumpe. Z užitočných vecí sa dá zájsť tak aj pre hráčov. Poriadna dávka do servisov, kde sa dá upraviť alebo brutality a nečakané prepojenia s upgradnúť auto, prípadne zmeniť prvou hrou nechýbajú. značku, ak ju už policajti majú po- značenú. Jediná reálna aktivita v Prejsť 15 kapitol kampane potrvá meste je možnosť zarábať si voze- okolo 10 hodín a hra v nich ponúka ním áut na šrotovisko. Nevyužité v Vnútorné interiéry budú dobové jednoliaty príbeh obohatený množ- meste ostávajú telefóny, kontakty a stvom prestrihových animácií ešte priam z toho všetkého cítiť priprave- zvýrazňujúcich atmosféru tejto pre- nosť na ďalší obsah. Z drobností sa lomovej doby. Hlavné postavy počas však v meste oplatí hľadať 50 Play- spoznajú tri mafiánske rodiny v mes- boyov, prípadne aj cez 150 nezaují- te, zajazdia si v zimnom Empire Bay mavých Wanted posterov polepe- v 40-tych rokoch a letnom období v ných po meste. Všetko sa ukladá do 50-tych rokoch, postrieľajú malé galérií, v ktorých si obrázky spolu s bezvýznamné gangy, budú zachra- postupne sa odomykajúcimi artami ňovať priateľov, eliminovať nepriate- môžu hráči prezerať. Nechýba tu ani ľov a pokúsia sa postaviť proti vyš- autopédia, ktorá vám podobne ako v Mafiánska atmosféra sa nezaprie ším zvieratám. Jednoducho vyskúša- jednotke umožní poprezerať si časť z jú si ťažký život mafiánov, budú si 50-tich vozidiel a od sledovať ich vychutnávať silu a zažijú aj tienisté parametre. stránky tohto nebezpečného povola- nia. Vozidlá sú vďaka rozsiahlosti pokry- tého časového obdobia v hre rozma- Mesto Empire Bay má rozlohu sluš- nité, sú tu vojenské vozy, staré a ných 10 kilometrov štvorcových, na pomalé autá zo 30 - 40 rokov, na ktorých sa rozkladá centrum, prísta-

13 SECTOR MAGAZIN 8/2010

Jedna z 50 dvojstránok Playboya, ktoré môžete v hre zbierať

ktorých začínate, postupne prídu rých- hľad cez plece, ktorý v skombinovaní s Počas bojov bude platiť, že krytie je zá- lejšie autá z 50-tych rokov a hlavne dynamickým cover štýlom funguje per- klad. Nepriatelia majú už vytrénovanú upravené hot-rody, s ktorými sa stanete fektne a to ako v prestrelkách, tak aj presnú mušku a zdravie postavy znesie pánmi ciest. Malým doplnkom sú auto- mimo nich v stealth misiách. len pár zásahov. Dobíja sa síce samé, ale busy, kamióny a rôzne náklaďáky, na len do určitej miery, teda po prvých Môžete sa tešiť na prestrelky v prepra- ktorých si tiež môžete zajazdiť, ale inak zásahoch už ostane rýchlejšie zraniteľ- covaných a masívne zničiteľných pro- sa využiť nedajú. Mimo vozidiel nečakaj- ná. Po boji sa dá zdravie doplniť na ma- strediach, kde popritom ako sa bude te žiadne motorky, lode ani lietajúce ximum len malým občerstvením v ba- Vito krčiť za barovým pultom, rozstrieľa stroje. Autori však výrazne zapracovali roch alebo reštauráciách. Oproti pre- sklenené výplne, fľaše, projektily pood- na ovládaní vozidiel, ktoré má ako jed- strelkám sa pri bitkách na telo energia lupujú časti stien a samozrejme zloží aj v noduchý normal mód, tak aj náročnejší nedopĺňa, takže si musíte dávať pozor. krytoch sa skrývajúcich nepriateľov. Na a reálnejší simulation mód. V prvom Treba sa kryť, dávať protiúdery, využívať prestrelky budú prístupné rozmanité ovládate vozidlá bez problémov, tak ako ľahké a tvrdé údery, kombá, aby Vito dobové zbrane ako séria pištolí, pušiek, v ostatných akčných adventúrach, ale v protivníka zložil skôr ako on jeho. Bitky vojenských samopalov, až po ikonický simulačnom si bude treba dávať pozor sú prekvapivo hlboko prepracované, aj Tommy gun. Čas od času budú k dispozí- na rýchlosť, akceleráciu a stabilitu vozid- keď v samotnom boji jednoduché na cii molotovove kokteily alebo granáty, s la, keďže sa ľahšie vymkne spod kontro- ovládanie. Bojovať sa dá na ulici s rôzny- ktorými nepriateľské zástupy rýchlo ly a v misiách to môže byť osudné. mi obyvateľmi, ale nutné to bude hlavne prečistíte. Jediné, čo v ponuke chýba, je v misiách, kde sú bitky náročnejšie a Autá sa samozrejme každým narazením sniperka a aj zbrane na boje na telo, kde často si treba poradiť s ťažkou váhou. rozbíjajú, postupne sa horšie ovládajú, zapojíte iba päste. začínajú dymiť, prasknúť alebo rozstreliť sa dajú aj pneumatiky. Ak svoje auto úplne odpíšete, V prvých expanziách pre hru uvidíme Jimmyho alias Brucea Willisa Vito ho dokáže opraviť aspoň do akého-takého pojazdného stavu. Znamená to, že o novo- nadobutnuté vozidlo nemusí hráč prísť a dokáže ho doviesť aj v zničenom stave do servi- su, alebo do svojej garáže.

Podobne ako s vozidlami sa autori pohrali aj so samotnou akciou. Oproti prvej hre sa tentoraz posunula kamera z pohľadu tretej osoby na po-

14 www.sector.sk SECTOR MAGAZIN 8/2010

Ak náhodou bitky alebo prestrelky posta- by, v 50-tych rokoch prichádza va neprežije, hra sa vracia na najbližší rock and roll, hudba dostáva ener- checkpoint. Väčšinou je ich niekoľko po- giu a dodáva šťavu naháňačkám čas misie, takže sa netreba obávať výraz- na vozidlách. Hlavný tón titulu nej repetívnosti pri náročných prestrel- udáva jedinečná orchestrálna kách. Hra má tri obtiažnosti a po prejdení skladba. kapitoly sa dá každá zahrať na zvolenej Z grafického hľadiska nemáme čo obtiažnosti, čo umožňuje vyskúšať si Mafii II vytknúť. Perfektná opti- tvrdších protivníkov. Cover štýl sa bude dať využiť všade malizácia vlastného enginu 2K Všetko, čo hra ponúka, je na vysokej Czech v spojitosti s kvalitnou grafi- úrovni, misie sú rozmanité, rovnako ako kou zachytávajúcu autentickosť mesto. Mínusy však môžeme hľadať hlav- doby posúva grafické spracovanie ne vo veciach, ktoré v hre nie sú, naprí- v akčných adventúrach o krok klad oproti pôvodnému titulu chýba ex- vpred. Celé to dopĺňa fyzika zná- trémna jazda, rovnako sa napriek prídav- sobená PhysX deštrukciou. PhysX ku hot-rodov do hry nedostali ani prete- na PC ponúka rozšírenia, kde mi- ky. Nečakajte ani pridanie kooperačnej mo základného nastavenia, kde je hry alebo multiplayeru. Mimochodom fyzika aplikovaná len na niekoľko vedeli ste, že pôvodná Mafia mala mať objektov, pribudne fyzikálne pre- V meste bude cez 50 áut multiplayer s pretekmi? My sme ho ešte počítavaný dym, tlaková vlna z v pôvodnom Illusion štúdiu pred rokmi explózii reaguje na okolité ob- hrali, žiaľ do plnej verzie sa už nedostal, jekty, sklá pod tlakom praskajú, ani vtedy a ani teraz. Možno je to aj tým, papiere lietajú všade okolo, odpa- že AI šoférov na vozidlách je veľmi slabá, dávajú kúsky stien a veľa ďalšieho. výrazne to vidieť na policajtoch, ktorí Zaujímavé je aj plne fyzikálne prakticky vždy keď vás začnu naháňať emulované oblečenie postáv. Tie- skončia v prvom stĺpe, aute, alebo sa pár to nastavenia hru oživujú a robia minút nevedia otočiť na ceste. Je síce ju dynamickejšou, ale ak na to nie príjemné, že od nich máte pokoj, ale na- je potrebný hardvér alebo hráči Prestrihové animácie prekonávajú aj GTA rušuje to dokonalosť mesta. hrajú konzolovú verziu, atmosféra vypnutím fyziky neutrpí. Pre hrá- Výbornú mafiánsku atmosféru dopĺňa čov, ktorí sa chcú hlbšie ponoriť grafická a zvuková stránka, obe na veľmi do tohto mafiánskeho sveta, je na vysokej úrovni. Zvuková časť poteší lokál- PC 3D podpora prostredníctvom nych hráčov hlavne pridaním českého Nvidia Vision okuliarov. dabingu, ktorý má svoj špecifický štýl a hra v češtine vyznie trochu inak ako v Ako sme už spomínali, mesto má angličtine, hlavne nadávky sú rozmanitej- letný a zimný dizajn, každý v jedi- šie. Určite sa titul oplatí zahrať v oboch nečnom výtvarnom štýle. V zime k jazykoch. Mimo dabingu hlavných postáv tomu bude vietor sfukovať sneh z Polícia v meste nechýba si budete môcť v meste vypočuť aj rozho- kapoty vozidiel, pri nárazoch bude vory obyvateľov, občas sa pri niekom padať z objektov, svoje spraví aj pristavíte a niečo vám porozpráva, pona- zľadovatená vozovka. Noc pridáva dávajú si na vás, ak ich chcete prejsť, svetu intenzívne nasvietenie, alebo počujete aj vysielačky policajtov. svetlá vozidiel sa zapínajú, prekrý- Trochu škoda, že nie sú predabované aj vajú a ponúkajú nečakane pestré rádiá, v ktorých sa hudba spája s komen- efekty. Znovu je tu však rozdiel tárom aktuálnych udalostí vo svete. Sa- oproti GTA, nastavenie dňa, noci, motná hudba v rádiách je v klasickom dažďa, ročných období závisí vždy dobovom štýle a rovnako ako mesto aj od misie, neprechádzajú medzi ona sa postupne mení. Zatiaľ čo v prvej sebou plynule. Zbrane a explózie - základ v misiách časti hry je to jazz a rôzne staršie sklad-

15 SECTOR MAGAZIN 8/2010

Množstvo misií bude s vašim parťákom Joeom

Po stránke hardvérových nárokoch čakaj- Core 2 GHz, ale platí, že čím vyššia frek- oboch titulov, ale aj pre jedinečný prí- te na priemerných kartách ako je 9800 vencia, tým lepšie. Pamäť vďaka strea- beh, rozmanité misie a dokonale vylade- GTX okolo 30 fps pri najvyšších detailoch mingu nerobí problém a s 2 GB spustíte nú akciu. Oproti tomu fanúšikov GTA bez zapnutia Physx fyziky, ale napríklad hru bez zatrhávania a spomaľovania. musíme varovať pred totálnou absenciou hru zvládnu v 30 fps aj staršie karty na Nastavenia majú aj možnosť antialiasin- aktivít v meste. Tie sú zároveň jediným úrovni 8600 GT, len tam už treba ísť na gu, ale nie je to štandardný MSAA, a viac výraznejším sklamaním hry. Či už to je 720p rozlíšenie, prípadne vypnúť niekto- ako vyhladzovanie vytvára nepotrebné nedostatkom času v 2K Czech, alebo sna- ré nevýrazné efekty. Na PhysX odporúča- rozmazávanie. Pri nastaveniach absentu- hou o zárobok na expanziách v 2K Ga- me aspoň GTX 280 kartu alebo rýchlejšiu, je nastavenie viditeľnosti, ktorá by na PC mes, určite tu obohatenie hry mimo keďže záťaž prepočítavania fyziky je mohla byť kľudne vyššia, aby sa zamedzi- hlavnej kampane chýba. miestami vysoká. Procesor postačí Dual- lo objavovaniu sa objektov. Nakoniec nám ostáva dúfať, že expanzie Čo sa týka konzol, Xbox360 a PS3 tie sú budú pribúdať a Mafii 3 to nebude trvať približne graficky rovnaké, PS3 má mier- tak dlho ako dvojke a ukáže nám mafiu v ne urezané detaily, ale má však jednu 60-tych rokoch. výhodu a to prvú expanziu Betrayal of Peter Dragula Jimmy, ktorú dostala už pri vydaní. Tá pridáva sériu arkádových misií a rozširuje tak možnosti mesta mimo hlavného prí- behu. Presnejšie to je 20-ka arkádových HODNOTENIE úloh s rebríčkami a novou postavou. Ďal- +prepracovaný príbeh a postavy šia expanzia Jimmy's Vendetta bude na- +kvalitne spracované mesto a doba sledovať a príde pre všetky platformy. Je +akcia a dokonale zapracovaný cover veľká škoda, že tieto expanzie neboli už v štýl hre, hlavne hráči odchovaní na GTA by +epické prepojenie s prvou hrou ich prijali, rovnako by sa rozšírila hracia +český dabing doba a trochu odľahčila príliš vážne lade- +simulačný jazdný model ná kampaň. -žiadne vedľajšie možnosti v meste, ani žiadne preteky Keď to zhrnieme, fanúšikom pôvodnej -slabá AI policajtov na Mafie musíme hru odporučiť, už mini- cestách málne pre priam epické previazanie 9.0 16 www.sector.sk SECTOR MAGAZIN 8/2010

MAFIA 1

Porovnanie máp z oboch Mafia hier

Prvá Mafia síce mala výrazne menšie mesto ako dvojka, ale zase ponúkala jedinečné výlety po vidieku a možnosti odreago- vania sa od mesta. Mafia 2 mesto je väčšie hustejšie má viac ulíc , detailov, ale výrazne tam chýba okolie mesta, výlety na vidiek, rovnako aj pretekárske okruhy, alebo letisko. Škoda, že práve tieto zábavné prvky autori orezali. MAFIA 2

17 SECTOR MAGAZIN 8/2010

GALÉRIA

BATMAN: ARKHAM CITY

Akčná Adventúra

/ Warner / PC, Xbox360, PS3

18 www.sector.sk SECTOR MAGAZIN 8/2010

19 SECTOR MAGAZIN 8/2010

PRIBLÍŽENIE vystretými rukami radikálne blokuje cestu. Pre Jensena nejaké "len pre zamestnancov" neplatí a vchádza cez strážené dve- re, na čo je aktivo- vaný alarm a celá

stanica je okamžite v pozore. Prvému strážnikovi v efekt- nom súboji na blíz- ko vráža čepeľ z predlaktia pod rebrá a na druhé- ho, ktorý si krátil DEUS EX HUMAN REVOLUTION čas smskovaním, eľké neznamená automaticky tenia, vyladenú kolíziu polygónov, vysoko dáva headshot z taseného revolvera. lepšie. A i keď ste možno detailných postáv, plne supluje herný Jensen sa rýchlo presúva ku kopírke a počuli sto iných prirovnaní, svet podliehajúci pravidlám viacerých zaujíma pozíciu v momente, kedy do kde veľkosť zohrávala väčšiu ciest vedúcich k jednému cieľu. miestnosti vtrhne skupinka a zasype ho Akčná RPG Vrolu, v prípade Deus Ex: Human Revolu- olovom. Kopírka nie je staticky prikovaná tion to neplatilo. Netradične v prezentač- Zlato v márnici k hernému pristrediu, ale s ňou môžete nej miestnosti nebol nainštalovaný iba Hlavného hrdinu Adama Jensena zastih- manipulovať a tlačiť ju do strán alebo jeden obrovský LCD panel, ale ďalšie dva, ne šéf Sarif nervóznym telefonátom a pred seba a zostať tak v relatívnom bez-

/ 2k Czech / PC, Xbox360, PS3 ktoré svojou uhlopriečkou vyzerali ako domáha sa neurálnej siete. Jensen mu pečí. V hre funguje aktívny cover systém, chudobní príbuzný, no napriek tomu po- odvrkne, že ju nebude také jednoduché dovoľuje sa prilepiť k prekážke, kedy sa núkali ostrejší, kontrastnejší a detailnejší získať, pretože sa nachádza v stráženej prepína pohľad a na Jensena sa pozeráte obraz ako meter a pol veľká TV, kde sa policajnej stanici. Cieľ misie je daný, koc- z tretej osoby, môžete páliť naslepo, ale- objavili zuby a všetky nedostatky alfa ky sú hodené a hlavný dizajnér Jean Fran- bo vykúkať spoza nej a presnejšie mieriť. verzie predvádzaného dema, ktoré sa na cois Dugas len dodáva, že do márnice Medzi prekážkami sa hrdina presúva ele- debug kite PS3 zaseklo trikrát vždy na vedú rovno tri cesty, ktoré sú ľahko na- gantne kotúľom, doskakuje k nim šmý- inom mieste. značené aj virtuálnym Sarifom v telefo- kačkou. Eidos priniesol na GamesCom nové demo náte. Run & gun je vraj posledná mož- a ako všetky nové ukážky určené pre ne- nosť, ale Dugas ju volí ako prvú. Implantáty (ne)povinné meckú výstavu majú spoločného meno- Vstup cez hlavný vchod sa zaobíde bez Čistka policajnej stanice pokračovala de- vateľa - nízku kvalitu vizuálu. V prípade nejakých komplikácií, no ďalšie dvere monštráciou úpravy zbraní a používania

Deus Ex: Human Revolution však absen- napravo od recepcie zahatí strážnik a podporných kyberneticky vylepšených ciu mäkkých tieňov, korektného nasvie-

20 www.sector.sk SECTOR MAGAZIN 8/2010

schopností. Revolver sa v inventári nabil cajnej stanici, počúvať dialógy, hľadať problému, automatické dvere sa otvárajú výbušnou muníciou a výsledok okamžite predmety alebo získavať informácie. iba ak pred nimi stojí strážnik. Situáciu rozhádzal strážnikov do všetkých strán. Podľa Dugasa bude mať v plnej verzii tri komplikuje aj nainštalovaná kamera, ale Pre zvýšenú ostražitosť je aktivovaná poschodia a na každom sa nájde niečo nič nie je nemožné. Jensen vyčkáva a keď schopnosť identifikovať živé ciele aj cez užitočné, čo hráčom pomôže v postupe. policajt vyjde z márnice von a kamera je steny. Okamžite bolo vidieť mstvych, otočená opačným smerom, aktivuje nevi- Tretím riešením problému získania neu- takticky postupujúcich policajtov, ale aj diteľnosť a nacvičenými chvatmi ho po- rálnej siete bolo najzaujímavejšie. Išlo o trasúcich sa úradníčkov schovávajúcich siela k zemi. Za nohu ho dotiahne pred stealth s dôrazom na intenzívne využíva- hlavu medzi kolenami. Násilné vniknutie dvere, tie sa otvoria a bezvládne telo nie tichej eliminácie a používania schop- do márnice ukončila rana do spánkov odhodí pri skrinkách ako smetie. Patológ ností (augmentations). Namiesto hlavné- patológa a nadišiel čas na rovnako hlučný ho privíta a odovzdá mu to, po čo prišiel. ho vchodu sa používa ulička s požiarnym únik, pri ktorom sa použili míny schopné schodiskom, pod ktoré je nutné nanosiť Krátka misia s priamočiarym cieľom sa udržať sa na ktoromkoľvek povrchu a rev krabice, aby sa naň dalo vyskočiť. Na zamotáva v závislosti od toho, akým spô- samopalu. jeho konci sú umzamknuté dvere elek- sobom sa ju rozhodnete prechádzať. Ako Protipólom k akčnému spôsobu riešenia tronickým zámkom. Pre kyberneticky nám neskôr povedal producent David problému, ktorý nemá ďaleko od tradič- vylepšeného Jensena to nie je problém. Anfossi, vôbec nemusíte použiť kyberne- ných FPS, je diplomatický prístup. Jensen Aktivuje hackovaciu minihru, ktorej cie- tické schopnosti, alebo strieľať po nepria- priamo na stanici pozná bývalého kolegu ľom je prechádzať sieťou medzi jednotli- teľoch, dokonca bude možné odohrať Waynea, ktorý si spytuje svedomie za vými uzlami až k serveru, kde sú kódy, celú hru bez toho, aby ste niekoho zabili udalosti spred dvoch rokov. Nielenže sa pričom si dávate pozor, aby vás nezdete- (okrem bossov). V predvádzanom deme zvrtol priebeh misie, ale utrpelo ním aj koval antivírus. si je možné cestu do márnice ozvláštniť sebavedomie, keď sa z veliteľa špeciálnej blúdením vo vetracej šachte. Či už sa jednotky stal obyčajný úradník za stolom. Ľudská revolúcia rozhodnete počúvať dialóg dvojice poli- Jensen využíva svojho vplyvu a prisľúbi Za dverami sa nachádza chodba ústiaca cajtov na jej konci, omráčite ich špeciál- mu, že si nájde čas na vypočutie jeho na balkón, kde priestor kontroluje bez- nou energetickou zbraňou alebo ich zabi- problémov. Wayne mu za odmenu po- pečnostná kamera a dvojica stráži. Nača- jete, je už len na vás. Takisto sa môžete môže a udelí mu voľný vstup. Od toho sovať si kroky tak, aby vás nevideli, je venovať detailnému prieskumu prostre- momentu sa dá voľne pohybovať po poli- rutina. Pred márnicou však dochádza k dí, viesť dialógy alebo len tak sledovať, ako nad ulicou prechádza vlak, či sledo- vať dianie na veľkoplošných obrazov- kách.

Deus Ex: Human Revolution je prísľubom kybernetických radovánok, nesmierne živý sci-fi svet by mal ponúkať dostatok implantátov a gameplayu, aby uspokojil aj tých najnáročnejších.

Pavol Buday

21 SECTOR MAGAZIN 8/2010

DEUS EX 3 INTERVIEW

retí Deus Ex je pod lupou, odke- Adam Jensen je bezpečnost- Je veľmi dôležité nechať rozhodovať hrá- dy bol ohlásený. Warren Spec- ným špecialistom, pracuje pre biotickú ča. Nech hrá to, čo chce a ako to chce tor sa síce hrá niekde v Disney- korporáciu Sarif Industries. David Sarif je hrať. lande s farbičkami, ale Eidos sa jeho priamym nadriadeným, jeho bos- Tdrží tradícií a rešpektuje pôvodný origi- som. Jednoduchšie to už ani nemôže byť Je možné prejsť hrou bez toho, aby som nál tak, že si necháva radiť aj od scená- (smiech). niekoho zabil? ristu predchodcov, aby nedošlo k nedo- Áno, okrem bossov. rozumeniam a hra neutrpela na atmosfé- Na úplnom začiatku je Jensen zranený re. počas útoku mechanicky vylepšenej špe- Pred malou chvíľou som sa vrátil z pre- ciálnej jednotky. Z tohto dôvodu je do- zentácie a videl som časté loadingy, keď Producent David Anfossi, ktorý ma po- nútený, aby podstúpil nejaké tie aug- sme vošli do interiéru aj keď sme vyšli trápil angličtinou silne prifarbenou svo- mentácie aj on. Nemal na výber. A tak sa von na ulicu z budovy. Budú súčasťou jou rodnou francúžtinou, je nadšený z snaží zistiť, kto stojí za útokom, a prečo plnej verzie? Human Revolution aj z toho, že môže to urobil. Sarif ho v tom podporuje, pre- Je to dané limitmi technológie. Keď sa svoje zážitky zdieľať s novinármi. Striktný tože súčasne išlo aj o útok na korporáciu. objavíte po loadingu na policajnej stani- časový limit mi však nedovolil pokračo- ci, už žiadnu inú nahrávaciu obrazovku vať ďalej. Hodiny sú neúprosné a ukazo- Taký je príbeh Deus Ex. neuvidíte. vali, že môj čas vypršal. Napriek tomu vieme, že už vzniká DLC, že Warren Spec- Formujú nejakým spôsobom vylepšenia Ako dôležitý je prieskum prostredia v tor ešte nevidel hru, ale aj to, aká bude charakter Jensena? porovnaní so štýlom, keď sa rozhodnem jej dĺžka a že ju bude možné prejsť bez Priamo nie. Vplývajú však na to, ako hrá- používať zbrane a zabíjať každého, koho zabitia. te. Nenútime vás používať vylepšenia, je uvidím? to plne vo vašich rukách. Môžete sa roz- Najlepšou odpoveďou bude, ak nechám Než som stihol položiť prvú otázku, An- hodnúť, že nebudete vôbec vylepšovať prehovoriť čísla. Hlavná časť hry vám fossi spovedá pre istotu mňa. vašu postavu počas hrania. zaberie približne 20 hodín. Ak sa rozhod-

My sme sa už niekde stretli, že? (Prekvapene sa naňho dívam)

Museli sme sa vidieť v Montreale ale- bo na E3. V Montreale som nikdy nebol, ale na E3 áno. Na prezentáciu Deus Ex som sa bohužiaľ nedostal. Mali ste plno.

Prepáč, moja chyba. Nič sa nestalo. Nabudúce ma už spozná- te (smiech).

Môžete nám niečo povedať o Jenseno- vi, kto je hlavný hrdina a akú rolu zo- hráva v príbehu jeho šéf David?

22 www.sector.sk SECTOR MAGAZIN 8/2010 nete venovať všetkým vedľajším aktivi- Teraz už nemáme tám, čítaniu každého emailu, sledovaniu problémy s produk- správ v novinách a televízii, predĺži sa ciou hry Deus Ex aj gameplay na 35 – 40 hodín. pre konzoly.

Môžete hovoriť o počte koncov? Aký je veľký tím, (David sa nakláňa nad diktafón, aby bolo ktorý pracuje na jeho odpoveď poriadne počuť a chvíľu Deus Ex: Human počká) Revolution? NIE. (Smiech) Práve v tejto chvíli Žartujem. ho tvorí 135 talen- Sledujeme, ako postupujete hrou a podľa tovaných ľudí. toho bude vrcholiť niektorým z koncov. Nebude ich možné vidieť všetky. Videl už Warren Spector vašu hru? Zatiaľ nie. Nie som oprávnený hovoriť o stratégii Takže môžeme očakávať, že sa hráč bu- série, ale môžem vám povedať, že nebu- deme vydávať každý rok nový diel. To de v kľúčových momentoch rozhodovať Ako je to možné? vám garantujem. Trvalo nám štyri roky, o postupe ďalej? Pozvali sme ho viackrát pri príležitosti kým sme sa s trojkou dostali až sem. To sa odohrá až v samotnom závere. rôznych eventov a akcií. Viete, je veľmi Funguje to inak, dám vám príklad, v nie- zaneprázdnený s Epic Mickey. Dúfame, ktorej z častí sa rozhodnete zachrániť že sa mu to podarí na tejto výstave. Už sme začali pracovať na DLC, v ktorom rukojemníkov namiesto toho, aby ste prídete do kontaktu s rovnakým svetom, ale budete sa naň dívať z iného uhla. sledovali zloducha, alebo ho môžete na- Neviem, či ste to zachytili, ale nechal sa Nechcem však zachádzať do prílišných sledovať a rukojemníkov necháte zo- počuť, že je mu veľmi ľúto, že nemôže detailov. mrieť. pracovať na ďalšom Deus Ex. Má podpísaný kontrakt s Disney, je to Do ničoho vás nútiť nebudeme, určite sa škoda. A spolu s hlavným dizajnérom Jeanom v hre neobjaví obrazovka „rozhodnite sa Francoisom Dugasom sme už začali pre- mýšľať, čo by sme mohli pre sériu urobiť teraz", všetko podlieha akcii. Hra bude Pamätám sa, že kedysi dávno prišiel k v budúcnosti a ako priniesť nové zážitky, sledovať vaše činy až do konca. nám Harvey Smith (dizajnér pôvodného ale zároveň zostať verní odkazu série. Deus Ex, ponz. Junker) pozrieť sa na to, Pôvodný Deus Ex je veľmi populárny čo robíme a urobilo to naňho dojem. medzi PC hráčmi, ktorí hovoria, že kon- Prišiel aj Sheldon Pacotti, scenárista pr- Takže už teraz experimentujete s rôzny- zoly pokazili druhý diel. Ako pristupuje- vých dvoch hier, ako konzultant a pomo- mi nápadmi ako ich zakomponovať do te k vývoju po stránke uspokojenia kaž- hol nám, aby sme zostali verní univerzu série? dého hráča? Deus Ex. Všetci boli spokojní a užívali si Presne tak. Musím povedať: áno je to pravda, majú spoluprácu. pravdu. Nevyvíjame hru na rovnakej Ďakujem za rozhovor. platforme, teraz máme kapacity, ktoré Išlo o obchodené rozhodnutie, že ste sa znásobia zážitok z hrania Deus Ex. Sústre- rozhodli oživiť túto sériu alebo tento díme sa na plynulý, veľký, epický zážitok nápad pochádza z hláv producentov, v otvorenom svete. V tomto absolútne ktorí si povedali: „spravme trojku"? rešpektujeme sériu.

23 SECTOR MAGAZIN 8/2010

PRIBLÍŽENIE

WITCHER 2: ASSASSIN’S OF KINGS

RPG CD Projekt Red nikdy nesklamal. Poľský nú suchými faktami, ak nie sú podporené nemčine a skvelý zápisník s perom. Do- tím mám rád, aj keď ich celosvetovo správnym komentárom. CD Projekt Red konca sa na prvých stránkach nachádzajú

/ CD Projekt/ PC, Xbox360, PS3 úspešný debut mám stále na poličke a si vždy potrpel na netradičné pohostenie aj poznámky z prezentácie, nezabúda sa čaká, kým buď upgradnem svoj štvorroč- a o desiatej ráno taktne odmietam poľ- na spomenutie pivečka, porovnávačky, ný notebook alebo bude White Wolf ské tretinkové, pretože ide o moju prvú ako aj to, že CD Projekt je jednoducho úspešne reinkarnovaný pre konzoly. Po prezentáciu a verím, že namiesto zlatisté- strelená parta. Ale späť k Witcherovi. čistkách už medzi vývojármi nemám toľ- ho moku budem do seba liať jednu kávu ko kamarátov, ale ide stále o veselú par- za druhou. Zamotaná cesta tiu, ktorá dáva najavo, že vie, čo robí a že V malom stánku je zopár stoličiek a na to robí s radosťou. V Amerike sa tlačili v nich položená podivná krabica. Čo spo- Ak by sa predsa len niekomu zacnelo za stánku spolu inými titulmi od Atari, na čiatku vyzeralo ako prototyp krabičky číslami, tak Witcher 2 bude obsahovať tri nemeckej pôde bola koncentrácia vývojá- finálnej verzie sa ukáže ako podarený začiatky, 16 koncov, 6 znamení, 150 mi- rov znásobená náročnejšou prezentá- vtip Polákov. Witcher 2: Papercraft of nút prestrihových scén a viac ako 30-ku ciou. Kings je snáď najlepší a ojedinelý z press brnení. A keď už sme pri porovnávač-

Prečo píšem práve o veciach, ktoré nesú- kitov, ktoré sa už úspešne pretavili do kách, odporúčam pozrieť sa na grafickú visia so Zaklínačom 2, má svoj dôvod. elektronickej podoby. Herné balenie ob- vizualizáciu questov. Pavúk, ktorý tvorí Spôsob, akým je vám odprezentovaná sahuje tri postavičky (vystrihovačky), iba jednu časť celého príbehu, snáď sám hra, sa odrazí v texte. Suché fakty zosta- nálepku, poviedku od Sapkowskeho v vypovedá o tom, že nech sa budete ako-

24 www.sector.sk SECTOR MAGAZIN 8/2010 koľvek rozhodovať, tak vaše činy nezo- dve možnosti, ktoré majú dočinenia so a vytvára si pôdu pre tiché napredovanie, stanú nepovšimnuté. Naše prvé zozná- štýlom hry – Ninja Style alebo Butcher lepenie sa o steny a využívanie tieňov. Ak menie so zaklínačom začína pri jeho po- Style. nám táto časť niečo pripomína, tak je to dobizni. Od originálu je jeho tvár ošľaha- práca Sama Fishera v teréne. Z inventára Witcher 2 vďaka novému enginu nebude ná questami a znameniami, dokonca sa vyťahuje lektvar a po jeho užití, vidíme mať 700 loading obrazoviek ako originál, objavujú na nej aj nové jazvy, no je to nepriateľov cez steny. Nejde však iba o ale iba štyri. Streamovacia technológia starý dobrý Geralt. jednoduché zvýraznené siluety, ale na dokáže divy a hra plynule vie prejsť z žltých telách pulzujú tepny! Neviem, ako to robí CD Projekt Red, ale interiéru do obrovských exteriérov, ako keď vám BioWare ukazuje Dragon Age 2 aj zo statickej obrazovky s tipmi a trikmi Geralt cvičenými údermi zozadu v tichos- a snaží sa vás slovami opiť, že bola vylep- priamo do dungeonu, kde Geralt visí za ti eliminuje jednu stráž za druhou až sa šená grafika a na obrazovke vidíte niečo, ruky na reťaziach. Hra od tohto momen- dostane k cele, kde poklopom sa v po- čo je kvalitatívne horšie ako originál, spo- tu sa nedá označiť inak ako moderná 3rd dlahe prešmykne hlbšie do podzemia a meniete si na Witchera 2 a jeho ostrú, person hra s prepracovanými RPG prvka- zastane pri miestnosti, kde je mučená detailnú a bezchybnú grafiku s úžasným mi. Geralt to skúša na stráže s rečami o Mary Louisa La Vallette. Strhnutý zvršok zmyslom pre detail a atmosféru. Tá rov- nevine a potom zavalitejšieho vojaka blúzky odhaľuje jej plné prsia a kat sa nica TW2 (gfx) > F:NV > DA2, DOH v po- vyprovokuje, že jeho slová stratia na vá- chystá ukojiť svoje mučiarske chute. Za- známkovom bloku nie sú prázdne slová. he, ak nebude medzi nimi stáť mreža. klínač ho v krátkom súboji na meče zabi- Witcher 2 je najkrajšou RPG, ktorá v do- je a Mary mu s neochotou poďakuje. Oslobodiť sa z pút je možné aj s použitím hľadnej dobe vyjde. Nový engine je mul- Nemá od nej čakať žiadnu pomoc, preto- kľúča, ktorý hrdina získal od kamaráta. tiplatformový, no momentálne sa autori že Geralt je zodpovedný za smrť jej syna. Provokatér Geralt sa po otvorení mreží sústredia iba na PC verziu, konzolová Skôr než sa zaklínač dostane von, do mu- spúšťa na zem a posiela prvú stráž rýchly- verzia nie je vylúčená, ale o nej sa neho- čiarne vojde emisár Nilfgardu Shillard Fitz mi chvatmi na zem ako vycvičený agent. vorí. Oeasterien. Ponúkne pomocnú ruku Pri druhom nepriateľovi kamera zaujíma šľachtičnej aj nášmu hrdinovi tak, že vy- pozíciu tesne nad ramenom a sme sved- volá falošný poplach a pošle zvyšné strá- 666 Ways to es- kami dynamického boja so symbolmi po že do teraz už prázdnej cely. Cesta je stranách, ktoré signalizujú nekryté mies- voľná. cape Prison ta súpera alebo nutnosť bloku. V normál- nej RPG by sme nič takéto nečakali, no Pri akčnejšom štýle Butcher sa zabúda na Centrom prezentácie je demonštrácia boje na blízko majú štýl a dobre sa na ne akúkoľvek stealth techniku, ale so stráža- rôznych rozhodnutí na queste, kedy je pozerá vďaka výbornej choreografii a mi sa komunikuje s mečom. Čo je zaují- Geralt uväznený v cele hlboko v zámku plynulosti pohybov. mavé, tak jednotlivé zbrane bude možné rodiny La Vallete. Witcher 2 má tri začiat- modifikovať, vylepšovať, čo sa prejaví aj ky a tie sa odvíjajú od vašich krokov v Paralely na ich grafickom znázornení. Čo je ešte pôvodnom Zaklínačovi a ak náhodou zaujímavejšie, schopnostiam Geralta sa nevyhrabete sejvy, tak o kľúčových mo- Aby CD Projekt RED demonštroval rôzne neprispôsobuje sila ani počet hit pointov mentoch sa rozhodnete ešte pred začiat- možnosti úteku, priniesol na stánok rov- nepriateľov. Postavu definuje výzbroj a kom nového dobrodružstva. Z väzenia sa no dva počítače. Ak sa už raz rozhodnete, investované body do schopností. Pre dá ujsť štyrmi rôznymi spôsobmi, nie je nie je cesty späť a verte, že rozhodnutia Witcher 2 sú prisľúbené desiatky modifi- ich 666 ako stojí v poznámkovom bloku. nie sú dobré a zlé, ale sú postavené na kovateľných zbraní, no teraz je dôležitejší Dva súvisia priamo s rodinou La Valletov- menšom a väčšom zle. Ako prvý štýl je obojručný meč. V stiesnených priesto- cov a od záchrany jedného alebo druhé- predvádzaný Ninja postup, inými slovami roch skupinové boje nevynikajú, ale na ho člena rodiny sa potom odvíjajú ďalšie stealth. Geralt znameniami zhasína fakle akrobaciu sa dobre pozerá, až má človek

25 SECTOR MAGAZIN 8/2010

pocit, že ide o nacvičenú sekvenciu by ste cez ne prešli, stráže by vás začuli a aktivovanú jedným tlačidlom. snaha o tichý útek by bola zmarená. Za- klínač sa naučil aj jedno znamenie naviac, Čas na bossa bude ich celkom 6 a stávajúce prejdú drobnými obmenami. Geralt sa z väzenia preseká do chodby, Po queste s útekom nám autori ešte kde dvojicu stráži vypráši mladý La bleskovo ukázali boj s obrovským bos- Vallete. Keďže Arjan žije, tak vám vyčí- som. Išlo o démona Drauga na poli pl- ta smrť jeho matky Mary. Mladík je nom nemstvych vojakov a duchov. Draug však zranený a pokiaľ nevyčistí zvyšok mení svoje chovanie, privoláva dážď ší- podzemia, nemôže pomôcť v úteku. pov, zhadzuje obrovské balvany na vás Po sérii rýchlych súbojov Geralt berie alebo sa mení na tornádo, ktoré vytrháva na plece Arjana a dopraví ho do skla- zo zeme objekty a roztáča ich vo víre. diska, kde je tajná miestnosť. Stena sa Fyzikálny engine toho zvláda dosť, do- otvorí a na jej konci je vytúžená slobo- konca niektoré prostredia budú zničiteľ- da. Arjan pre istotu zapáli sudy s alko- né a nepôjde len o obligátne krabice a holom, ktoré v zápätí vybuchujú a sudy. Čo bolo však oveľa úžasnejšie, bol zavalia tajnú chodbu. pohľad krátko po východe z väzenia. Ot- Vo výbave Geralta sa objavuje po no- vorila sa scéna s hradom týčiacim sa k vom medailón, ktorý po aktivácii zvý- nebesám s vodnými priekopami a priľah- razňuje v prostredí dôležité objekty lým mestom vybudovaným v skalách. alebo pasce. Napríklad modrý dym sa Autori tvrdia, že bude možné ísť kamkoľ- vznáša nad mlákami v dungeone. Ak vek, kam dovidíte a bude tam viesť cesta.

26 www.sector.sk SECTOR MAGAZIN 8/2010

Netrúfam si odhadnúť, akú viditeľnosť dokáže vykresliť nový engine, ale začínam veriť slovám autorom o najlepšom engine pre RPG v súčasnosti.

Witcher 2: Assassins of Kings sa odohráva 2 mesiace po udalostiach originálu a nie- koľko rokov po knihách. Už teraz sa hovo- rí o dodatočnom obsahu a online funkcio- nalitách (Cloud saving), no CD Projekt Red má ešte kopec práce pred sebou. RPG Redefined, slogan, ktorým sa kedysi pre- zentoval pôvodný Zaklínač, sa mimoriad- ne hodí aj na pokračovanie, ktoré bude veľkou udalosťou budúci rok. Už sa nevie- me dočkať.

Nikto nečíta tie drobné písmenká v doku- mentoch, však? My sme ich čítali a dozve- deli sa niečo strašné: „Geralt zomrie vo Witcher 4!" Zdroj: poznámkový blok z press kitu.

Pavol Buday

27 SECTOR MAGAZIN 8/2010

vzduchom ani kvôli tomu, že po získaní trička vystúpite z radu, pretože vás ten Portal 2 aj tak ne- berie, prechádzaní sa popri majstroch, ktorí modujú svoje PC, ale

VÝSTAVA kvôli atmosfére a davovej psychóze, kedy je každý, kto vkročí do haly, naladený na jednu vlnu – tú hernú.

Zrazu sú nepodstatné hádky, vytráca sa vierovyznanie, pretože tu je každý fanboyom, sem každý prišiel kvôli

hrám. A keby ste sa aj rozhodli presadzovať svoj názor, vaše hrdlo neprekričí audiovizuálnu žranicu jed- notlivých stánkov, ktorým by sa hy- giena nepotešila. Oslepujúce efekty a hlasitosť vytočená za hranicu únos- nosti vás ksmi z každej strany najnovšími trailermi a presviedča o svojich kvalitách. A kde nepomáha video, tam sú booth babes alebo iné atrakcie. Hry sa stali náboženstvom a GAMESCOM 2010 tá švrťmiliónová masa dokazuje, že keď príde na zábavu, je si každý seberovný. Dvestopäťdesiatštyri tisíc ľudí. Taká je messe sú využívané štedro, no skrývajú návštevnosť aktuálneho ročníka rezervu. Bude zaujímavé sledovať, kde sú GamesCom, ktorá po piatich dňoch zat- limity hál a obrovských koridorov. Môj GC z pohľadu vorila na nasledujúcich 12 mesiacov svo- skromný odhad je 270 000, ale rád by je brány. GamesCom si zaslúži predložku som sa mýlil. Svoje produkty predvádza- každého superlatívu. NAJ patrí najvyššej lo počas štyroch verejných dní (streda návštevníka návštevnosti spomedzi všetkých patrila iba profesionálom a novinárom) podujatí, kde je interaktívna zábava 505 vystavovateľov z 33 krajín sveta. Pôvodný plán vydať sa do Kolína ako kladená na prvé miesto. 254 000 je päť a návštevník a prechádzať sa bez stresu z GamesCom je blízko, no predsa tak pol krát viac ako návštevnosť E3. A tento časovej tiesne medzi stánkami, vyskúšať ďaleko, napriek tomu by ju mal navštíviť rekord má opäť šancu prekonať iba si drahý hydraulický simulátor, ktorý ste každý, kto si hovorí hráč. Nie je to ani nasledujúci ročník GamesCom, ktorý sa doteraz iba fotili, možno sa dať ostrihať v kvôli tomu, že pri Diablo III sa ťahá bude konať 17. - 21. Augusta 2011. odstavenom kaderníckom kamióne, dvojhodinový had, rozdávaniu lakťoviek skolaboval. Profesionálna deformácia sa Kapacity kolínskeho výstaviska Koeln- pri trhaní sa o darčeky, ktoré lietajú

28 www.sector.sk SECTOR MAGAZIN 8/2010

ozvala skôr ako by som mohol protes- man Revolution. na stánku Dragon Age II a vo vysunutom tovať a odmietať stretnutia s vývojármi, boxe aj Star Wars: Old Republic, v 2K Aj keď to vyznie zvláštne, Nemecko má partnermi a vidieť veci, ktoré som ešte Games si ľudia odstáli radu na demo odlišné chute ako povedzme krajiny nevidel. Zrazu sa vytratil fun faktor a z Mafie II (bohužiaľ), Deep Silver vie, prečo smerom na západ. Jednotlivé expozície GamesCom sa stala práca. priniesol Gothic 4. Obrovským sú prispôsobené platforme PC, ktorá je tu prekvapením je stánok Valve, kde sa iba David Silverman z BioWare sa ma pýta, dominantná a tunajšiemu hráčovi srdce premieta niekoľko levelov z Portalu 2. čo je najlepšie na showfloore. Ja krútim zaplesá. Ale stačí sa prejsť po obchodoch Podobne je na tom aj Black Ops, ale Ac- hlavou, pretože na výstavnej ploche som a nazrieť do ich ponuky a zistíte, že nie tivision nepotrebuje ďalšie Call of Duty, ešte po štyroch hodinách od vstupu každá PC hra je PC hrou. Silno po- stačí sa pozrieť o kúsok ďalej, aká je ob- nebol, ak nepočítam nakuknutie cez chybujem, že vám dvihne tlak pohľad na sadenosť počítačov v sekcii World of brány hál. Dokonca z predvádzačky Drag- Garten alebo Motorrad Simulator. Warcraft: Cataclysm a Diablo III. Bolo on Age II som musel odísť skôr, pretože o Na výstavisku je to však iná pesnička, tam natrieskané. nejakú minútku o pár stovák metrov NCsoft tu predvádza Guild Wars 2, EA má ďalej začínala prezentácia Deus Ex: Hu-

29 SECTOR MAGAZIN 8/2010

na vedľajšiu koľaj. V nákupnej zóne Neumarkt v centre Kolína sa hrá Kinect Adventures rovno na ulici a svoj mini stánoček má aj v sieťach obchodov s elektronikou či hrami (GameStop, Me- dia Markt, Saturn). Okrem toho, že lokálne televízie zaujíma iba pohybové ovládanie, PlayStation Move dominuje reklamným plochám. Od momentu, kedy sa otvorili automatické dvere na letiskovom termináli, vás Move pre- nasleduje na každom kroku. Je na city- lightoch, billboardoch, plagátoch.

Ovládače sú porozhadzované na mäkkých vankúšoch na stánku Sony, ktorý opäť zaujal kreativitou a dokonale vystihnutím priestoru so stojanmi. pre vystavovateľov aj skúšku ohňom. Singstar sa teda spieval v sprchovom Dôvod na Niekoľko mesačné rozdiely medzi kúte, hard core tituly v márnici alebo po najväčšími výstavami však neprajú ležiačky na nemocničnom lôžkach. Sú tí recykláciu veľkým ohláseniam a preto bola toh- hráči ale pacienti, že? Na druhej strane toročná GC iba súhrnom toho, čo ste už Kinect mal na stánku desiatku Kto prišiel, našiel to svoje, pokiaľ videli, resp. hrali na E3. Väčšinu z toho si kójí. Neviem si živo predstaviť, čo sa tu nehľadal tituly od SEGA, Capcom alebo môžete priamo zahrať, alebo sa muselo odohrávať, keď na výstavisko Codemasters. Títo vydavatelia absen- dozviete koncovú cenu či presný dátum vtrhla verejnosť. Microsoft a Nintendo tovali, v prípade posledného meno- vydania ako v prípade Kinectu či Gran priniesli na GC osekané expozície a vidi- vaného ide o tradíciu, ale dvojica ja- Turismo 5. teľne šetrili, kde sa len dalo. Cirque du ponských spoločností bola prekvapením Soleil a odhalenie Kinectu v zámorí ešte pred konaním výstavy, odmietli nebol lacný špás, preto stánok odráža účasť vzhľadom na dátum konania GC a Oslávte hry chudobnejšiu ponuku a vytlačený v kúte finančnú čiastku, ktorú by zhltla sám zakrýva vystavené stojany s hrami a Medzi 200 nemeckých, európskych a príprava a samotná realizácia expozície. telefónmi Windows 7 Phone. Nintendo svetových premiér, ktoré dostali tu malo Zeldu, ale bohužiaľ žiadne 3DS. Na minuloročnej GC bola ohlásená PS3 priestor na GC, patrí aj PlayStation Slim, z tábora Microsoft predviedol Move a Kinect. Motion zariadenia sú Veľká časť prezentovaných titulov, resp. Molyneux Fable III, Blizzard prišiel s Dia- fenoménom a odsúvajú každú udalosť hrateľných ukážok sú recyklované demá blom, tento rok ste sa zásadného ohlásenia, ktoré by vás dostalo do kolien, nekonalo. Rezervovanejší prístup je jasne definovaný trendmi určujúcej E3, ktorá vystrelila salvy a teraz je na európskych odnožiach veľkých vyda- vateľských domov, aby dráhu projek- tilov nasmerovali na potencionálnych kupcov, pre ktorých je GC výkladnou skriňou s možnosťou si všetky tie jesen- né a zimné hity odskúšať v predstihu na vlastnej koži.

GC je situovaná medzi americkú E3 a tokijskú TGS, čo je unikátna pozícia pre koncových zákazníkov. Ide o spätnú väzbu, niečo ako verejný focus testing a

30 www.sector.sk SECTOR MAGAZIN 8/2010 z E3 a čo je nové, treba brať s rezervou, pretože v tak krátkom čase nie je možné vyladiť ani predvádzané demá, ani tie v stojanoch na stánkoch tak, aby vyzerali špičkovo. To sa nedá, rovnako ani to, že sa pod jednu To najlepšie z GamesCom strechu vojde všetko a potom to všetko vidieť. Kto nie je pripravení na davy, neobrní sa trpezlivosťou, tak toho zožerie Gran Turismo 5 (SONY) zaživa beštia menom GamesCom. Portal 2 (Valve) Crysis 2 (Crytek) Star Wars The Old Republic (LucasArts) Civilization 5 (2K)

Najlepší hardvér/príslušenstvo

PlayStation Move (Sony) Kinect (Microsoft) Cyborg R.A.T. 7 (Mad Catz) Nástroje k Rock Band 3 (MTV)

Najlepšia konzolová hra

Gran Turismo 5 (Sony) MAFIA II (2K) Assassin's Creed Brotherhood (Ubisoft) : New Vegas (Bethesda) Štatistiky návštevnosti FIFA 11 (EA) Kirby's Epic Yarn (Nintendo) Stačili dva roky, aby GamesCom dostala na mapu každého hráča mesto Kolín, kde sa každoročne koná najväčšia videoherná výstava na svete. Tohtoročnú päťdňovú oslavu interaktívnej zábavy navštívilo 254 000 Najlepšia handheldová/mobilná návštevníkov, čím bol stanovený nový rekord. hra

GamesCom 10 mapovalo 4 400 novinárov zo 49 krajín sveta a sledovalo Super Scribblenauts (Warner Bros.) spolu s verejnosťou 200 nemeckých a európskych premiér, medzi inými The Sims 3 (EA) aj hrateľnú verziu Guild Wars II, 3D technológie a pochopiteľne Kinect a God of War: Ghost of Sparta (Sony) Move, ktoré strhávali na seba pozornosť. Ďalších 100 000 návštevníkov Professor Layton and the Unwound Future sa zúčastnilo festivalu v centre mesta. (Nintendo)

Keď už sme pri tých číslach, tak GamesComu prechádzala konferencia vývojárov GDC 10, ktorá takisto predčila očakávania organizátorov. Vy- Najlepšia online hra stúpilo tu 170 prednášajúcich vrátane Warrena Spectora a Hermena Hulsta, konferencie sa zúčastnilo 1 500 účastníkov a 300 novinárov. Guild Wars 2 (NCsoft) Poisonville (Bigpoint) Ďalší ročník GamesCom sa bude konať v dňoch 17. - 21. augusta 2011. Black Prophecy (gamigo AG) Star Wars The Old Republic (LucasArts) World of Warcraft: Cataclysm (Blizzard Entertain- ment)

Najlepšia PC hra

Crysis 2 (Crytek) Civilization 5 (2K) Portal 2 (Valve).

31 SECTOR MAGAZIN 8/2010

GALÉRIA

32 www.sector.sk SECTOR MAGAZIN 8/2010

33 SECTOR MAGAZIN 8/2010

PRIBLÍŽENIE

GRAN TURISMO 5

ieme, akým je Kazunori Ya- hlavnom menu majú rovnako veľkú ikon- jazdcovi prikázať, aby si udržoval aktuál- mauchi zapáleným fanúši- ku a zaberajú najväčšie miesto v ponuke nu pozíciu, aby zrýchlil a pod. Počas B- kom motošportu a aj to, že s iných položiek. B-Spec uvítajú hlavní tí, Spec preteku máte prehľad absolútne o ničím nie je spokojný. So ktorí na vytrvalostné preteky nemajú všetkom, čo sa deje na trati, vrátane Vsvojím 140 členným tímom Polyphony čas, ale chcú zdolať každý jeden pretek, časového rozostupu medzi jazdcami, Digital sa ženie do extrémov a plní si sen každú jednu výzvu. stavom pneumatík, poškodením vozidla. o dokonalom a jedinečnom automobilo- A čo nevidíte priamo na ukazovateľoch, V B-Spec začínate iba s jedným jazdcom, vom simulátore. Od legendárnej hlášky tam sa pozriete prepnutím kamery. B- no neskôr ich môžete mať až šesť, pri- „chcem ovládať svoje auto na televízo- Spec je takým interaktívnym sledovaním Racing čom štyria sú nevyhnutní napríklad pre re," ktorou získal peniaze na vývoj vôbec nedeľňajšieho preteku. absolvovanie Le Mans. Jazdci sa odlišujú prvého Gran Turisma, uplynulo už bez- vlastnosťami, pričom sa berie ohľad aj na Na druhej strane A-Spec, o ktorom ste / Polyphony Digital / PS3 mála 14 rokov. agresiu, psychickú pohodu a fyzičku. Ak doteraz čítali v každej novinke a preview, Ak by sme sa Yamauchiho spýtali, čo mu na pilota tlačíte, nemusí poslúchnuť vaše neobíde tiež pár zmien, tie sa však skrý- chýba, aby bolo Gran Turismo komplet- pokyny a taký pokus o predbiehanie ig- vajú pod kapotou. GT5 má nový fyzikálny né, už by to neboli formule, pretože tie noruje. Ok- už v hre sú (aj keď chýba stále licencia), rem určite by si našiel niečo, čo by prekvapilo tohto každého, tak ako zaradenie motokár, môžete MOTOKÁRY A EDITOR TRATÍ ktoré boli spolu s ďalšími novinkami ohlásené na tohtoročnej GamesCom.

Modro-červené GT

Mnohí sú oboznámení s tým, čo to je a ako sa hrá B-Spec mód. V skratke ide o manažment akéhokoľvek preteku pria- mo z boxov rozdávaním príkazov cez rádio vodičovi. B-Spec mód bol prvý- krát vydaný krátko po premiére Gran Turismo 3, no až v GT5 bude mať úro- veň, ktorou bude môcť vraj konkurovať aj A-Spec, teda bežnému jazdeniu. Aj v

34 www.sector.sk SECTOR MAGAZIN 8/2010

engine, ktorý berie ohľad na parametre tlmičov a pneumatík. Absolútnou novinkou sú už spomínané motokáry. Malé žihadlá mali dokonca byť súčasťou až GT6! V menu A-Spec sa budú nachádzať všetky známe položky, na ktoré ste zvyknutí z GT4 – díler vozidiel (rozdelené do kategórií Kart, Production, Rally, Race a Formula), nákup ojazdených vozidiel, tuning, autoškola, Practice, či Photo režim.

Narastajúca garáž

Ten po novom bude produkovať 3D snímky. Foto mód bude podporovať všetky funkcie, aké nájdete na fotoaparátoch (korekcia expozície, ISO, rýchlosť uzávierky, clonu, plus efekty). Medzi pozadiami, pred ktorými budete svoju kolekciu zvečňo- vať, bude aj hangár Red Bullu v Rakúsku. Fotky bude možné priamo exportovať na USB a kľúč a potom s nimi robiť čo len chcete.

Vozový park Gran Turismo 5 bude obsahovať tisícku áut, to je známy fakt. Medzi nimi budú aj také unikáty ako superšporty zo 60-tych rokov, ktoré sa zúčastnili preteku 24h Le Mans. Konkrétne ide o Ferrari 330 P4, Ford Mark IV Race a Jaguar XJ13. Posledný menovaný sa však na štartovnú čiaru nedostal a podobný osud zdieľa aj Lamborghini Miura Bertone, z ktoré- ho sa vyrobili iba dva kusy, pričom zostal zachovaný iba jeden exponát. Do gáraže pribudli aj Subaru Impreza WRX Sedan, Lexus IS-F Racing DTM a Pagani Zonda R, presne ten športiak, ktorý nedávno zlomil rekord na Zelenom pekle.

Počet unikátnych tratí sa zastavil na čísle 70, ale bude ho mož- né rozšíriť takmer do nekonečna. Zabezpečí do ďalšia novinka – Course Maker. Nejde v pravom zmysle slova o editor, preto- že stávajúce trate nemožno upraviť, ale pomocou tohto ná- stroja sa dajú vytvoriť nové veľmi rýchlo a pomocou pár para- metrov. Podľa nich sa vygeneruje uzavretý okruh alebo trať z bodu A do bodu B. Yamauchi sa obáva, že komplexný editor by bol príliš náročný na používanie a jeho komplexnosť by odrá- dzala od jeho používania. Trať je potom možné podľa počtu MOTOKÁRY A EDITOR TRATÍ

segmentov jemne doladiť a upraviť výskyt zákrut, ich ostrosť, náklon, šírku vozovky, počasie, dennú dobu a pod. Jedna trať môže mať maximálnu dĺžku 10 km a nemusí ísť výhradne o asfaltový povrch, kľudne to môže byť aj zaprášená rally trať. Samozrejme, že na vlastných výtvoroch sa bude dať jazdiť onli- ne.

Kedy bude šéf Polyphony Digital spokojný a Gran Turismo 5 dokončené? Snáď to bude 3. novembra, kedy sa očakávaný racing konečne dostane aj na náš trh.

Pavol Buday

35 SECTOR MAGAZIN 8/2010

RECENZIA

KANE & LYNCH 2: DOG DAYS

O Interactive, známe hlavne svojou na brutálnosť a nahé telá občasne cenzú- mi dorezanými krvavými chlapíkmi je asi kvalitou Hitman sériou, sa nám na- rované. Je to hra presne v štýle amatér- to najnezvyčajnejšie, čo nám tento rok

Akčná miesto Hitmana 5 rozhodlo pripra- skych filmov, respektíve reality show. hry priniesli. Žiaľ len tento level a ešte viť pokračovanie rozporuplného, ale Teda štýl, aký sme v hrách ešte nevideli, jedna malá oddychová misia na helikop-

/ IO interactive / PC, Xbox360, PS3 Ikomerčne úspešného titulu Kane & Lych. čo jej dodáva na originalite. tére upustia od stereotypu a spravia ma- Možno chceli autori ešte predbehnúť lé pauzy v inak jednoduchom príbehu. Hráčov čaká brutálny a adrenalívnoý beh prichádzajúci film s Bruceom Willisom a dvoch prenasledovaných a zničených Spomínaná helikoptéra ako jediná po- zvýšiť tak popularitu značky, ale otázkou mužov, ktorí nie a nie zomrieť. Bude to skytne masívnu palebnú silu, mimo nej si je: bolo to správne rozhodnutie? skôr šprint ako beh, pretože samotnú musíte postačiť s rozmanitými pištolkami Zatiaľ môžeme skonštatovať, že Dáni kampaň prejdete za štyri hodiny bez väč- a samopalmi, ktoré budete zbierať po nerozvážne znovu vypustili psychopata šej námahy. Síce sa vám budú do cesty padlých protivníkoch, dopĺňať si náboje a Lyncha spolu s problémovým Kaneom do stavať stovky Číňanov v rozmanitých po- postupovať prekážku za prekážkou vpred ulíc bez pomyslenia na následky. Tento- dobách, skývajúcich sa za všetkým mož- do ďalšej miestnosti, kde na vás budú raz to sú ulice Šanghaja, ktoré budú po ným prakticky v každej miestnosti, do znovu čakať poschovávaní protivníci. ich návšteve hore nohami. Ani tentoraz ktorej Kane a Lynch vstúpia, nedokážu Takticky nečakajte žiadne výrazne mož- nebudú nikoho loviť, oni budú korisť a to výrazne rozšíriť dĺžku hry ani na vyšších nosti, keďže prvé čo nepriatelia spravia, všetko pre jednu malú chybu pri hone na obtiažnostiach. Možno je to aj dobre, je, že sa schovajú a ostreľujú vás z krytu. miestneho dílera. Zle vystrelenú guľku lebo levely sú veľmi stereotypné a vystr- Hráčom neostáva nič iné ako čakať, kedy

schytala dcéra miestneho bossa, ktorý kajúce hlavy nepriateľov začnú rýchlo každý vykukne a postupne ich zneškod- žiaľ ovláda políciu, armádu a aj gangy v iritovať. Akú-takú záchranu kampane niť. Žiadnu výraznú inteligenciu z ich stra- meste. Rozpúta najväčší lov, aký kedy ponúka kooperačný mód, kedy pri hre s ny nečakajte a rovnako ani žiadne pre- mesto zažilo. Lov na dvoch mužov, ktorí priateľom akcia dostáva tú správnu šťa- kvapenia. postupne strácajú všetko. na čom im vu. Väčšina levelov je totiž vytvorená na záleží a ostáva im len jedno - pomsta. možnosť dvoch paralelných ciest, na kto- Muži so znakom rých obaja hráči spolupracujú a odlákava- Hráči sa na tento lov pozerajú prostred- jú si navzájom protivníkov. níctvom kamery virtuálneho reportéra, smrti. ktorý to celé sníma spoza chrbta oboch Okrem krátkosti a stereotypnosti prináša hrdinov. Zábery nie sú najkvalitnejšie, Kane & Lynch 2 mierne nedoladenú co- Prekvapiť hráčov môžu jedine ľudskí pro- obraz sa rozpadáva, na kameru strieka ver akciu doplnenú o netradičnú kameru tivníci v troch multiplayerových módoch. krv, ale ukazuje presne to, čo sa stalo, a extrémnu brutalitu. Hra totiž nemá Všetky sú s miernymi obmenami pravi- reálne a nezostrihané, aj keď vzhľadom akékoľvek zábrany a level s dvomi nahý- diel zamerané na kradnutie peňazí. Neča-

36 www.sector.sk SECTOR MAGAZIN 8/2010 kajte od toho nič špeciálne ani inovatív- PC veľmi dobrá, aj na slabších kar- ne, ale za vyskúšanie určite stoja a mož- tách nemáte problém dostať nad no s nimi strávite pár hodín navyše. Ak 30 fps pri plnom rozlíšení, kedy náhodou nemáte internet, náhradu kamerové efekty skutočne vynikajú týchto režimov ponúkne arkádový mód a čiastočne zakrývajú ostatné ne- pre jedného hráča, kde sa v sérii máp dokonalosti grafiky. Trochu škoda, budete snažiť nazbierať čo najviac peňa- že na konzolách autori zvolili zí. Všetko ide do rebríčkov, porovnáva sa subHD rozlíšenie, pri ktorom už ani s ostatnými hráčmi, vašimi priateľmi a ďalšie filtre veľa nezmôžu. Popri ponúka vám prehľad, aký ste dobrý. obrazových filtroch sa autori po- hrali aj so zvukmi, ktoré sa vyrov- Multiplayer a arkádový mód sú malými a návajú netradičnosti obrazu a do- pozitívnymi prídavkami ku kampani, ale dávajú titulu na reálnosti a to ako oveľa lepšie by bolo keby autori namies- hlasy, tak aj zvuky zbraní. to toho popracovali na dlhšej, respektíve lepšej kampani, ktorá je v tomto prípade Kane and Lynch 2 je netradičnejší, hlavným nosníkom hry a môžeme zhod- drsnejší, akčnejší a aj keď má niečo notiť, že Kane & Lynch 2 veľmi nepros- do seba, chýba mu ale herná pre- pieva. Prekvapuje, miestami zaráža, ale pracovanosť a hĺbka Hitmana. Dú- chýba jej masívnosť, pôsobí ako prvá fajme, že sa autori čoskoro vrátia epizóda z niekoľkodielnej série na stiah- späť k Hitmanovi, Kane & Lynch nutie. Spolu s nedotiahnutou hrateľnos- stále vyzerá len ako experiment ťou výrazne sťahujú potenciál pôvodnej štúdia, v ktorom neustále niečo myšlienky priniesť niečo nové v novom autori skúšajú, ale nikdy to poriad- vizuálnom štýle. ne nedotiahnu. Navyše má titul zásadný problém, vychádza popri Na grafiku sa dá pozerať z dvoch strán, Mafii 2, ktorá ako akciu, tak aj co- jedna je celkový dojem, vďaka filmovým ver systém zvláda napriek inému filtrom vzniká priam realistická atmosfé- zameraniu lepšie. ra mesta a bojov, ale na druhej strane slabé detaily postáv, animácií a textúr Celkovo by sme Kane & Lynch 2 kazia finálny obraz. Keby sa autori ešte hodnotili úplne inak, ak by to išlo o viac pohrali s prepracovaním, mohli po- sťahovatelnú sériu alebo budge- núknuť priam dokonalý drsný zážitok z tovku. Vtedy by bol takmer doko- reality podsvetia v Šanghaja. Takto to nalý, ale pri cene 60 EUR ho ťažko uviazlo niekde v polovici podobne ako odporúčať. Našťastie je k dispozícii zvyšok hry. Pri kamerových efektoch sa demo a každý si môže netradičný však skutočne pohrali a to už pri loadin- štýl aspoň skúsiť. gu, ktorý je v štýle bufferingu videa, roz- Peter Dragula mazávania a odrazov svetiel a zašli až do takých detailov ako rozpadávanie obrazu typické pre mpeg, ktoré nastáva pri zásahoch HODNOTENIE alebo explóziách. Je to pekný efekt, ale výrazne znep- + neokukaný a ešte nikde nepoužitý rehľadňuje boje. Ak by ste sa ho + vizuálny štýl chceli zbaviť, môžete vypnúť + doslova drsná hra kamerové efekty, ale to z hry + kooperačný mód spraví titul graficky na úrovni - extrémne krátka kampaň Kane & Lynch 1. - až prílišný stereotyp Krv bude špliechať na objektív. - jednoduchý príbeh Samotná rýchlosť enginu je na 6.0 37 SECTOR MAGAZIN 8/2010

RECENZIA

SNIPER: GHOST WARRIOR

eden z ďalších zloduchov naštval niekoho koho nemal a bujúcich sa cieľoch, kde musíte odhadnúť bod zásahu vopred. tak sa dostal do zameriavača elitného snipera vyslaného Čím väčšia vzdialenosť, tým šialenejší zásah. No niekedy si mô- priamo z dielní City Interactive. Poslali vás za účelom žete pomôcť aj inou taktikou, nie vraždenie na diaľku, ale prá- očistenia krásnej Zeme od ďalšieho diktátora, drogového ve na blízko, prikladať nešťastníkom pozinkované ostrie na krk. Jmagnáta so svojou vlastnou súkromnou armádou, bla, bla, bla. To vám stačiť ani náhodou nebude. Na vašej strane je moment Vtedy využijete stealth stránku boja. Namiesto aby ste posiela- prekvapenia, prostredie v ktorom sa stratíte ako tieň za tmy, li olovo cez celú mapu, budete mať hlinu medzi zubami pri ale hlavne vražedný stroj, sniper. plazení sa v kríkoch. Rozhodne tým znížite svoj profil a šancu No čo, je to len dalšia úloha, len ďalší deň na prekrásnom na prežitie. Plus pomalé pohyby či úplne znehybnenie, splynu- ostrove, dobré miesto na smrť, ale nie na moju. Akurát neviem tie s tieňmi zabezpečí úspech pre vás, smrť pre nich. Preveliká

Akcia či som zobral dosť nábojov, hemží sa to tu ako krysy po zápla- škoda linearity levelov, pretože tento postup, či kombinácie by vách. Vojakov stretávate možno až príliš veľa, až by ste si nie- hre výrazne prospeli či už v samotnej hrateľnosti i znovuhrateľ-

/ City Interactive/ PC, Xbox360 kedy mysleli, že hráte nejakú automatovú arkádovku, ale pozi- nosti. Obyčajne ich použijete iba vtedy, kedy to chceli autori, tívom je, že každého jedného z nich zastrelíte jednou guľkou. ako to chceli, kde to chceli, a to je naozaj škoda. Stráca to ča- Tu si hlavne v spomalených záberoch vychutnáte ragdoll efek- ro, kúzlo zo zabíjania, aké môže prežiť len ozajstný predátor ty, alebo detialy na letiacu guľku niekedy aj cez celú mapu. medzi elitou. Prostredia rozhodne nepatria k tým rozľahlým, v takomto type hry mohli byť aj menej lineárne. Idete jedným veľmi, ale ex- trémne úzkym tunelom, nemôžete skoro ani na meter odbočiť Lietajúcie projektily. doľava či doprava, nemáte žiadny priestor na improvizáciu, nemôžete nič urobiť podľa seba. Nepriatelia patria medzi elitu, aspoň čo sa ich mierenia týka. Dokážu spozorovať ukrytého, zamaskovaného snipera aj na Väčšinou sa pohybujete v pralesoch, sem tam narazíte na rui- ny, prípadne nejaké stavenisko, dedinku, ropnú vežu, či tajnú vojenskú základňu. Prostredia sa šikovne menia tak, že vám nebude ani vadiť jeho mierne slabá variabilita. Dôležitejšie sú úlohy, s ktorými sa autori pohrali, tak si vyleštite optiku na naozaj rôzne, zaujímavé situácie. Takmer vždy sa začínajú pre- kvapením z ich strany, ale neraz končia útekom práve zo stra- ny vašej. Nepriateľov je naozaj veľa a sú až príliš presní na to, aby ste sa dokázali schovávať večne. Rýchle mierenie je neraz vaším východiskom, ako zostať nažive.

To však nebude ľahké, pripravte si naslinený prst, pár krát hoďte jablkom a predstavenie sa môže začať. Do trajektórie letiacej guľky sa bude vždy započítavať nie len klasicky Isaaco- va gravitácia, ale aj vietor a jeho prúdenie, nehovoriac o pohy-

38 www.sector.sk SECTOR MAGAZIN 8/2010 stovky metrov ďaleko a to aj po zmenách pozície. To však žiaľ nie je všetko, nepriateľ dokáže aj veľmi presne na túto vzdialenosť viesť paľbu, takže buď ho rýchlo zasiahnete vy, alebo on vás. Hra tým stráca na uveriteľnosti, ale aspoň z toho profituje obtiažnosť, inak by ste hru prešli asi až príliš rýchlo. V stealth situáciách zase dokážete ležať bez spozoro- vania aj pár krokov od hliadky. Správanie umelej inteligen- cie veľmi podlieha skriptom, čo taktiež nepridáva na dyna- mike a vierohodnosti. Variabilite nepomáha ani slabý výber zbraní, ten je síce opodstatnený, ale sem tam by nezaškodilo okúsiť snipero- vanie z iných typov zbraní. Hlavne pri útočných misiách, kedy sniperka ani neprichádza do úvahy, vtedy by nejaká "bezbolestná" padla vhod. Niektoré misie sú totiž čistý útok vpred. Obsadenie a doslovné vyčistenie ropnej veže je toho jasným príkladom. S takýmito zbraňami by sa uživilo aj niče- nie prostredia, domov, kosenie stromov a maľovanie listov na červeno. Žiaľ, budete sa musieť zmieriť s tým, že aj na- chatrnejšia prekážka zastaví každú jednu guľku.

No aspoň sa máte za čo schovávať, každá jedna prekážka je ako soľ nad zlato. Stačí jedna guľka a nepriateľ leží na zemi, ale ani vy nepotrebujete veľa, aby sa zatemnila vaša optika navždy. Zdravie sa síce doplní vždy aspoň na tridsať percent, ale aj tak si rozmyslíte každý jeden krok tri krát dopredu. Stačí neohrabane vystrčiť hlavu, bežať k trochu viac vzdiale- nej skrýši a už je koniec. Poruke je síce vždy dosť lekárničiek, len aby ste ich stihli aj použiť predtým ako vás skosí Smrť. Atmosféra má spravidla veľmi vysoké tempo, neustále pa- dajú desiatky nepriateľov. Teda okrem vašich kamarátov, pre nich je kosa Smrťky akosi pritupá.

Znesú všetko a tak si môžete dovoliť počkať, kým vyčistia okolie, čo síce znižuje obťiažnosť, ale zase zvyšuje pocit au- tentičnosti boja. Guľky svištia okolo, granáty vybuchujú ne- ďaleko, vojaci vykrikujú oproti, atmosféra boja je na pomer- ne vysokej úrovni. Jediné, čo to dokáže zlepšiť, je už iba multiplayer so živými hráčmi.

Koho na takúto misiu poslať, kto má šancu prejsť až na jej samotný koniec? Misia Sniper: Ghost Warrior nepatrí medzi najdlhšie, ale určite však medzi tie najkrajšie. Možno nemá super možnosti s nekonečným gameplayom, ale má za to nižšiu cenu už teraz. Sniperom sa nestanete každý deň ani si každý deň nezastrieľate na stovky metrov. V Sniper: Ghost Warrior áno, dokonca sa naučíte, aké to je splynúť s vetrom.

Andrej Hankes HODNOTENIE + veľmi dobrá grafika + prostredie a okolitá príroda + spomalený záber pri headshotoch

- nevyužitý núkajúci sa potenciál - AI nepriateľov - zbrane - neoriginálny a nudný príbeh - kopírovanie iných titu- lov - bugy, bugy, bugy

7.0 39 SECTOR MAGAZIN 8/2010

RECENZIA

ejeden hráč si zaobstaral nestarnúci kúsok. Pravda, na prvý pohľad hity. Demon's Souls nemá vlastne ani RPG PlayStation 3 pre objavova- nemusí vzbudzovať toľko nádejí, keď pútavý príbeh, ktorý by vás držal v snahe nie neskutočných herných tvorcovia venovali doteraz čas rozličným uchvátiť neskutočnou výpravou na súčas-

/ From software / PS3 zážitkov servírovaných ja- hrám na čele s repetitívnou sériou Armo- nom hardvéri, aj keď jej nemožno uprieť Nponskými tvorcami. Exkluzivít je málo, red Core či ľahko nadpriemernými žán- úsilie, ako tvorí svoj svet, kráľovstvo Bo- vzácne chuťovky z ďalekého východu rovkami ako napríklad RPG Enchanted letaria odsúdené na putovanie i smrť skôr absentujú, ale netreba podceňovať Arms pre X360 i PS3. hráča na každodennom poriadku. Úhlav- ďalší vývoj. A nebáť sa vyštartovať za ný nepriateľ menom The Old One stojí na Ale From Software vie prekročiť svoj tieň, kusom toľko netradičným, že bežný maji- jednej strane a jeho zverenci úspešne upriamiť sa na zvolený žáner a vydestilo- teľ konzoly v ňom neprežije prvý level a plienia toto územie a ohrozujú čoraz vať z neho pravú esenciu hrania. Presne radšej sa vráti ku Call of Duty. sympatickejších obyvateľov, ktorým po- o tom je Demon's Souls. Ide o akčnú RPG

stupne prídete na meno, pretože u nich Pravda, v Európe sme museli opäť čakať. starej školy, kde vyhrávajú hráčove vlast- budete nakupovať lepšiu výzbroj či naj- Od premiéry v Japonsku ubehol takmer né pocity z hry ako celku, absolvovanie novší upgrade. Žiadne náhle zmeny či rok a pol a anglická verzia sa dala impor- náročných častí a nie monotónneho po- motivácia konania postáv, ale stále prí- tovať tiež dlhé mesiace. Nedajte sa odra- chodu kampaňou s bombastickou výpra- tomné opodstatnenie, prečo hrať ďalej. diť od neskoršieho príchodu titulu, je to vou, ako ukazujú typické západné AAA

40 www.sector.sk SECTOR MAGAZIN 8/2010

jaskýň, priesmykov, stále budete dýchať stredoveký pach a neradno čakať náhly prechod do trávnatých plání, zlatistých pláží či zasnežených hôr.

Napriek tomu sa možno tešiť na rozma- nitý zážitok, ktorý je doručený predo- všetkým voľnosťou hráča a možnosťou putovať hrou v koži hrdinu podľa vlast- ných preferencií. Tradičná RPG dáva na začiatku klasický výber triedy a povola- nia. A tak sa už v druhej minúte musíte pevne rozhodnúť, či to tentokrát rozba- líte za bojovníka, lukostrelca či mága. Demon's Souls túto úvodnú voľbu igno- ruje, namiesto nej vás rovno hodí do úvodného levelu skúšať ovládanie. V prvých 15 minútach zistíte, že hranie je úplne plynulé a môžete sa venovať aj bezhlavým útokom. Skrátka pohodlná akčná RPG, ktorá starú školu ale vôbec nepripomína. Je to však optický klam, pretože po niekoľkých vlnách nepriate- ľov príde skúška nacvičovania tlačidla obrany a vhodného načasovania na pro- tiúder. Obtiažnosť oponentov sa nená- padne začne zvyšovať, kým dosiahne úroveň hier známeho lámača gamepa- dov Ryu Hayabusa. No Demon's Souls je viac ako iba stredovekým Ninja Gaiden.

Svedčí o tom práve pestovanie správa- nia hráča a voľba štýlu. Ak to chcete skúsiť za bojovníka so silnou výdržou, pôjdete do boja na telo. Ak ste povahou DEMON’S SOULS skôr Ranger, určite si vychutnáte streľbu na diaľku, aj keď je otázne, do akej mie- Pamätníkom sa môže vybaviť napríklad lebo dianie stále nesie spoločný meno- ry si ju dokáže nacvičiť, keď sa niekedy 15-ročný dungeon Stonekeep, ktorý tiež vateľ temného nádychu. Takže či bojuje- proti vám rozbehne viac nepriateľov. nemal najoriginálnejší príbeh, vedel však te medzi stenami rozsiahleho hradu Ťažko sa budete v takých momentoch vtisnúť hráčovi potrebu putovať hlbšie alebo zavítate do neďalekých tunelov, skrývať, hľadať lepšiu pozíciu na smrto- do dungeonov a pomstiť sa.

Aj Demon's Souls spôsobí chuť nazrieť do ďalšieho sveta, ktorých je tu celkovo päť a medzi nimi leží pokojný Nexus, kde si môžete vydýchnuť pred pokračujúcou odyseou voči tvári smrti. Svety sú navy- še k dispozícii od skoršej fázy hry, ale obtiažnosť je taká vysoká, že nemáte šancu sa vrhnúť do nich naraz. Každý z nich ponúka štyri rozmanité časti, ale netreba sa tešiť na rozmarnú fantáziu,

41 SECTOR MAGAZIN 8/2010

brutálne vybičovaná náročnosť hry a systém, ktorý je neraz totálne nemilo- srdný. Vaše putovanie totiž pri smrti nekončí, v podobe ducha sa budete chcieť vrátiť k svojmu telu. Tak už bežíte a vidíte, že bude potrebné poraziť ne- priateľa. Vyskúšate to – ak sa podarí, hráte ďalej. Ak nie, zomierate znova, no prídete o nazbierané duše a skúsenosti. A tak bežíte naprieč levelom, aby ste dostali späť duše, čo vám patria. No medzitým si na vás zase brúsia zuby nepriatelia a tretia smrť už definitívne nosné šípy či inú pohodlnú formu deš- kamery. Niežeby sa zasekla do mstveho znamená stratu duší. Poznáte ten pocit z trukcie. A aj keď tých nepriateľov nie je uhlu a boj bol vopred stratený, ale občas World of Warcraft, kde ste sa raz roz- tak veľa ako v presilovkách iných akč- sa nešikovne nasmeruje do inej časti hodli okúsiť dungeon, na ktorý nemáte a ných hier, stále sa dá uvažovať o kariére dungeonu, kde stojíte a už sa musíte zomreli ste päť či desať ráz za hodinu a mága, ktorý dokáže čarovať mocné kúz- pohnúť na miesto, kde viete, že utsžite väčšinu času išli k svojmu telu, aby ste la. I keď mágia sa skôr hodí na liečenie či možno úder navyše, ktorý vás bude na minútu okúsili boj s ťažkými protiv- obranu. Možností je skrátka veľa ako v stáť... níkmi na podstatne vyššom leveli, aký správnej RPG hre, no vy sami si volíte, máte vy? Áno, ten pocit, keď ste väčšinu ...rovno celý život. Nikto sa s vami ne- akej sa venovať v priebehu hrania a na času ako duch blúdili svetom. V mazná a neraz stačí inkasovať jeden-dva základe nej potom investujete do patrič- Demon's Soul je to veľmi podobné. údery, aby ste padli. Paleta nepriateľov ných skúsenosti i snahe pokúsiť sa kom- je náramne široká, o život sa vás snažia Hej, hej, ale to nie je predsa fér??? Čo je binovať aspoň niektoré (bojovník a ma- pripraviť spočiatku bežní vojaci s mečmi, to za systém? Keď sa vám to stane raz, gické fľašky, to vždy šlo nejako dokopy, neskôr pribudnú nebojácni kostlivci, ešte sa so stratou duší zmierite, ale pri nie?) šľahači ohňa, chápadlové beštie a ak desiatom vám to jedno nebude a začína Preto je dobré vedieť, že staré dobré budete dostatočne trpezliví, postavíte sa boj s frustráciou, sebou samým i chuťou štatistiky, zber predmetov a investícia aj voči samotnej Smrti. Počet nepriate- hrať ďalej. Na tomto mieste si uvedomí- do vlastností fungujú. Na druhej strane ľov vybiehajúci na vás nie je zbytočne te, že hra je nemilosrdná a budete sa menu predstavujú práve duše, žiadne premrštený, Demon's Souls dáva pred- snažiť nájsť spôsoby, ako ju preľstiť. No naháňanie za tuctovými či zelenými nosť postupnému príchodu, nie neho- nefunguje tu systém známy z japon- predmetmi, ktoré pôjdete predať do rázne veľkým presilám, ktoré nemáte ských RPG, že pri ďalšej a ďalšej smrti mesta, aby ste sa zrazu zmenili na nepo- šancu opticky, ani prakticky zničiť. Aj boj ostanem na pár hodín v jednej lokalite, raziteľného. Zlepšovanie vlastností hrdi- na jedného či dvoch vám dá dostatočne kde sa pustím do grindovania a z opako- nu nikdy nepodlieha inflácii, lebo kľúčo- zabrať. vaného hlušenia znovu oživených ne- vá vlastnosť hry – nesmierna obtiažnosť priateľov pri mojej smrti dostanem toľko Hlavnou rolou Demon's Souls je však – sa javí často ako imúnna proti via- cerým zlepšovákom.

Samotný boj nie je jednoduchý, pre- tože popri sledovaní tlačidiel na obranu a útok sa budete musieť zaoberať aj dvomi nie úplne exce- lentne zvládnutými finesami. Po prvé, zameriavanie nepriateľov nie je najľahšou aktivitou vo frenetic- kých momentoch zachraňovania posledných dielikov zdravia. A po druhé, ani Demon's Souls sa nevyhla klasickému neduhu neposlušnej

42 www.sector.sk SECTOR MAGAZIN 8/2010

skúseností, že si zvýšim postavu o päť levelov a potom sa mi ľahšie podarí likvidovať tých ťažších. Nie, hra má vopred stano- vené kritéria, ako poraziť nepriateľa a vy sa učíte ich slabé stránky metódou pokus-omyl. A viete si ešte predstaviť, že každý svet má bossa so smrtonosnou metódou boja? Pridajte si aj on-line element, pri ktorom môžete buď oceniť tuhé boje hráčov navzájom alebo sa aj pustiť do celkovo smutného sveta frustrovaných bojovníkov a ich beštií.

Demon's Souls je kombinácia poctivej old-school hry s vysokou obtiažnosťou a pomerne originálneho štýlu postupne derúce- ho sa na povrch. Začiatočná hodinka je zahrievacie kolo, ale potom príde herné peklo vyvolávajúce vo vás spomienky na všetky ťažké hry, kde ste bossa zdolali na osemdesiaty alebo aj stoštyridsiaty raz. Pripravte sa, že táto hra chce tieto počty pokusov prekonať. No viete si vôbec predstaviť ten slastný pocit, keď bossa na konci sekcie, sveta i celej hry jedného dňa skutočne zdoláte?

Michal Korec

HODNOTENIE + rozmanitý stredoveký svet a jeho atmosféra + mechanizmus hrania a štýly boja + široká ponuka nepriateľov a bossov

- extrémna náročnosť - občas neposlušná ka- mera 9.0 43 SECTOR MAGAZIN 8/2010

RECENZIA

VICTORIA II

Akčná RPG

eď sa povie Paradox Interacti- spravovania svojej veľmoci, ktoré začína vať a zveľaďovať, tie čo nevykazujú zisky, ve, mnohým sa v hlave vyba- v roku 1836 a trvá až do počiatku dvad- je lepšie zatvoriť. Priveľa nezamestna- via predovšetkým manažmen- siateho storočia na sklonku prvej sveto- ných obyvateľov v regióne predznamená-

/ Eidos / PC, Xbox360, PS3 tové stratégie. Do tejto kate- vej vojny. Pri výbere krajiny treba vziať va vzbury a rebélie. V sekcii s rozpočtom Kgórie spadá aj titul Victoria II, ktorý je do úvahy počiatočnú prestíž, vojenskú a koordinujete výšku daní pre boháčov, pokračovaním nápaditej hry spred nie- industriálnu silu a mocenské zriadenie. strednú vrstvu a spodinu. Okrem toho koľkých rokov. Ak je pre vás komplexný určujete investície do sociálnej sféry, Najvplyvnejšie mocnosti sa nazývajú veľ- manažment krajiny príliš veľké sústo, k vzdelania, administratívy, národných kou silou a môžu ovládať menšie národy. tejto hre sa radšej ani nepribližujte. Ak zdrojov a armády a v prípade potreby Sem patria napríklad Spojené štáty a ste naopak manažérsky tip a máte radi môžete požiadať banky o pôžičku. Rusko, ktoré začína s bezmála desiatkou ekonomicko-politické výzvy, táto by podradených krajín vrátane Litvy, Ar- V ďalšom menu vás čaká zoznam techno- mohla byť pre vás tá pravá. ménska a Estónska. Druhá osmička naj- lógií týkajúcich sa armády, námorníctva, Prvá Victoria u kritiky príliš nezabodova- vplyvnejších krajín má status sekundár- finančnej oblasti, kultúry a industrializá-

la, no hráči si ju naopak nevedeli vyna- nych veľmocí, môže kolonizovať a pokú- cie. Inovácie získavate postupne a priná- chváliť. Príčinou je už spomínaná nároč- siť sa o dosiahnutie vyššieho postu. Na- šajú nové jednotky, zbrane, patenty, viac nosť a natoľko detailný manažment s pokon sú tu civilizované a necivilizované prestíže, zefektívňujú a zrýchľujú produk- početnými faktormi, že skrátka bežného národy. ciu. Niekedy sú však zlepšenia v jednej užívateľa k smrti nudil. Lenže fajnšmekri oblasti na úkor inej. Guľomet, parná tur- Hra prebieha v reálnom čase a dá sa ke- slintali blahom. Dvojka sa nesie presne v bína, železnica, či modernizované banky dykoľvek zapauzovať alebo urýchliť. Pri duchu prvej časti a okrem kozmetických rozhodne posunú vašu veľmoc vpred. rozvoji krajiny sa venujete rôznym aktivi- úprav stojí za všimnutie nový 3D grafický Prístup k niektorým vynálezom je pod- tám primárne usporiadaným do ôs- kabátik. Vzhľadom na povahu hry však mych sekcií. Okienko produkcie zahr- nie je až taký podstatný, hoci mapa s ňuje výstavbu a vylepšovanie továrni. možnosťou priblíženia a ikonami jedno- Nájdete tu zoznam komodít, miest s tiek je sympatická. infraštruktúrami, počty robotníkov či Základom je veľkolepé ťaženie, kde si investorov. Továrne je vhodné budo- môžete vybrať spomedzi niekoľkých de- vať podľa predispozícií a lokality siatok národov. Potom sa už pustíte do miest. Niekedy sa ich oplatí podporo-

44 www.sector.sk SECTOR MAGAZIN 8/2010 mienený aktuálnym časovým obdobím. spoločenských zriadení dokonca iba vďaka nim prebieha výstavba. Peniaze Politické okienko ukazuje vaše spoločen- získavajú z profitu z továrni, môžu ské zriadenie, rozloženie politických síl v investovať v bankách. Čím viac je kapi- krajine, ponúka zoznam potenciálnych talistov v regióne s továrňami, tým reforiem a podriadených národov. Sekcia menšie sú náklady na prevádzku. No- populácie sa venuje rozloženiu tried, vinkou vo Victoria II sú umeleckí re- povolaní a potrieb obyvateľov v jednotli- meselníci, ktorí sa venujú samostatne vých lokalitách. Ponúka prehľad zamest- nejakej aktivite, prevádzkujú vlastné nanosti, požiadaviek a vierovyznania. obchodíky a živia sa z predaja toho, čo Nasleduje obchodná sekcia, kde je mož- vytvorili. né uplatniť automatický nákup a predaj komodít. K tomu samozrejme diplomatic- Koordinácia výstavby, produkcie, ob- ké menu, kde sa vylepšujú vzťahy so su- chod, dozeranie na požiadavky obyva- sedmi, dohadujú aliancie, vyvolávajú teľov, aktivity vo vojenskej oblasti a vojny a uzatvárajú pakty. A napokon sa- reakcie na dianie vo svete tvoria hlav- mozrejme vojenská sekcia s prehľadom a nú náplň hry. Situácia vo svete sa ne- možnosťou nákupu pozemných, námor- ustále mení a hráč je so všetkým ných a neskôr aj leteckých jednotiek. oboznámený. Či už umrel líder frakcie, prebehli neúspešné rokovanie alebo Určujúcou silou v krajine je obyvateľstvo, sa zmenilo zloženie hornej snemovne. ktorému venovali tvorcovia veľkú pozor- V mnohých prípadoch je treba zaujať nosť. Rôzne triedy a zamerania vytvárajú stanovisko k vzniknutej situácii. Naprí- predpoklady pre rozvoj a napredovanie v klad musíte rozhodnúť, či budete tole- jednotlivých odvetviach. Sú tu vojaci, rovať nové smery, alebo potlačíte sna- ktorí samozrejme môžu bojovať so zne- hu o akúkoľvek zmenu v krajine. Ku priatelenými štátmi, ale treba ich aj na komu sa pripojíte vo vojnovom kon- potlačenie rebélií. Na čele armád stoja flikte, ako sa vysporiadate s cholerou, oficieri a admiráli, zabezpečujú veliteľské uplatniť v multiplayeri. alebo ako zareagujete, keď iná veľmoc body a majú vplyv na efekt vojsk. Treba urazí vášho veľvyslanca. Vaše rozhodnu- Victoria II je kúsok od tvorcov Europa kalkulovať s výdavkami na plat a stravu tia vám pridajú alebo naopak uberú body Universalis a Hearts of Iron a ak vás oslo- vojakov. Robotníci sú zamestnaní ťažbou v rozličných odvetviach. Okolité veľmoci vili uvedené tituly, sadne vám aj tento. V v baniach, či prácou na píle. Farmári cho- pohotovo reagujú na situácie a vedia porovnaní s Hearts of Iron III sú procesy v vajú dobytok, ovce, pracujú na poliach. využiť vaše slabiny. hre riešené o niečo jednoduchšie a hráči Tieto povolania sú platené zo ziskov z si cestu k Viktórii nájdu ľahšie. Aj tak ale predaja daných komodít. Remeselníci sú Keď už dôjde k najhoršiemu, prehovoria patrí do kategórie náročných titulov, kto- potrební v továrňach, kde celkový efekt zbrane vašich vojakov. Armády sa presú- rým na chuť príde len úzky okruh záujem- produkcie vylepšuje prítomnosť vzdela- vajú po mape vo forme figúrok, môžu sa cov. ných úradníkov, ktorí navyše prinášajú rozdeľovať alebo zlučovať a ich výkon- body výskumu. nosť ovplyvňuje dostatočná sila, úroveň Branislav Kohút. zásobovania a organizovania, ktorá v boji Duchovní sú náboženskí vodcovia, doze- klesá a mimo neho sa znovu zvyšuje. rajú aj na gramotnosť a súčasne potláča- Výsledok boja sa vygeneruje pri stret- jú povedomie obyvateľov, ktorí sú pokoj- HODNOTENIE nutí znepriatelených armád, kde čísel- nejší a menej sa búria. Taktiež produkujú + komplexný manažment ná ikona označuje bojovú silu každej stra- body výskumu. Byrokrati zas pomáhajú + prehľadné a pomerne zrozu- ny. Na jednotlivých územiach osoží pri pri spravovaní veľmoci a vyberajú dane. miteľné aj pre menej skúsených uží- obrane výstavba pevnosti a okrem toho V absolutistickej monarchii im asistujú vateľov sa tam dá postaviť námorná základňa a aristokrati, ktorí ale sú ale o niečo menej + 3D mapa železničná trať. Vďaka niekoľkým reži- efektívni pri zvyšovaní výdatnosti admi- -zaujme len úzky okruh hráčov mom si môžete prepínať prehľad o územ- nistratívy. Rozhodne nezanedbateľní sú - tutoriál ťažkopádne objasňuje nom členení, infraštruktúre, potenciál- kapitalisti, ktorí majú dostatok peňazí na princípy hry nom risku rebélií a ďalších faktoroch. rozbehnutie privátnych projektov ako sú - miestami nevyvážené Skúsenosti z hry pre jednotlivca môžete továrne a železnice. V prípade niektorých 8.0 45 SECTOR MAGAZIN 8/2010

PREDSTAVENIE

opri už avizovanom titule Fable III Microsoft predvádza na Gamescom 2010 aj hru Microsoft Flight a Age of Empires Online.

MMO stratégia / Robot Entertainment / PC Známa stratégia dostane formu online univerza, kde sa môžete stretávať s inými hráčmi z celého sveta. Užívatelia P sa najprv zoznámia s gréckou civilizáciou a aktivity budú koordinovať prostredníctvom hlavného mesta. Priestor dostanú konštrukčné haly, vojaci budú mať sortiment zbraní a výzbroje. Rozvíjať civilizáciu, obchodovať a plniť úlohy bude mož- né v kooperácii s inými užívateľmi. V PvP režime sa zas bude bojovať na náhodne generovanom bojisku proti inému hráčovi.

Hra má byť free-to-play a bude fun- govať s podporou Games For Win- dows Live.

46 www.sector.sk SECTOR MAGAZIN 8/2010

47 SECTOR MAGAZIN 8/2010

RECENZIA

NEED FOR SPEED WORLD MMO Racing / eed For Speed má už za za to, že základ hry je skutočne bezplat- Na plnohodnotnú MMO je toho ale čer- sebou roky plné automobi- ný. Každý tak má dostatočný priestor na tovsky málo. Produkt by určite uspel ako lových pretekov. Niektoré to, aby sa rozhodol, či hre upíše svoju doplnkový multiplayer k tradičnej hre a časti sa podarili viac, iné dušu a peniaze, ktoré treba investovať, kampani pre jednotlivca, ale ako online Nmenej, ale stále sa jedná o renomovanú aby nezostal visieť na desiatej úrovni. perzistentný svet zlyháva. Chýba mu to- sériu, ktorá sa najnovšie pokúsila ukázať Väčšina ale nebude potrebovať ani tú tiž hĺbka, aspoň náznak príbehu a hlavne

EA / PC svoju silu a jedinečnosť v plnohodnot- desiatku a zrejme radšej siahne po inej pestrý sortiment súťaží a aktivít v žijú- nom MMO titule. A takto to dopadlo. online racingovke, alebo si zvolí inú časť com univerze. Prípadne aj úlohy, ktoré Need For Speed. Tento kúsok totiž na- by neustále burcovali hráča, aby sa hnal Prečo taká nízka známka? Ak ste už Need ozaj nie je bohviečo. Navyše 20-dolárový stále ďalej a objavoval skryté zákutia For Speed World hrali, zrejme sa ani ne- starter pack nie je až taký super. 40 úrov- sveta NFS. čudujete. Pre tých, čo zatiaľ nevyužili ní navyše, exkluzívna Mazda speed 3 a možnosť bezplatného hrania, alebo ne- Hra má arkádový systém a pohyb sa niekoľko tisíc zlatých kreditov na kúpu bodaj uvažujú o priplatení za pokročilé ovláda niekoľkými klávesami. Titul je nadštandardným somariniek, prípadne súčasti hry, je tu naša recenzia, ktorá vlastne len súborom tratí, ktoré sa po- prenajatie vozidiel, nijako zásadne nevy- môže poslúžiť aj ako výstraha. Nie všet- stupne odomykajú, v závislosti od levelu lepšuje hrateľnosť, ktorá dosť pokrivká- ko, čo má honosný názov a licencované hráča, a ponúkajú len veľmi málo druhov va. vozidlá, totiž znamená kvalitu. Skôr ako pretekov. Sú tu trate, kde sa treba dostať vezmeme online Need For Speed úto- Nedá sa povedať, že to, čo Need For Spe- z miesta A do miesta B rýchlejšie ako kom však treba pochváliť tvorcov aspoň ed World ponúka, je zlé. To ani náhodou. ostatní a okruhy, kde je nutné odjazdiť

48 www.sector.sk SECTOR MAGAZIN 8/2010 stanovený počet kôl. Okrem toho sa hliadok na mape a podobne. Ďalej v cieli ukazujú, že vytvoriť dobre fungujúci onli- môžete zahrať na mačku a myš s policaj- zinkasujete kôpku peňazí-strieborných ne svet nie je až taká brnkačka, ako sa tmi v mestečku, kde inak nie je čo robiť, kreditov na nákup základnej výbavy a zdá. ak neholdujete vyhliadkovým jazdám. nejakých áut (ak na ne máte za zlaté Need For Speed World je slabučká hra, Totiž na všetky dostupné preteky sa dá prikúpené miesto v garáži). K tomu vás ktorá by sa chcela zaradiť do kategórie behom okamihu teleportovať pomocou čaká ešte šťastný ťah, čo znamená že si najlepších MMO, ale nemá ani najmen- minimapy, takže odpadá pomalšie pre- zvolíte jednu z ponúkaných kariet, ktorá šiu šancu. Pri hre vám možno klesne súvanie ulicami. V tomto prípade je táto vám prinesie užitočný bonus. Môže to sánka, ale jedine pri zívaní. Občas si hru funkcia mapy skôr kontraproduktívna. byť extra reputácia alebo financie, no zapnúť a odjazdiť jednu-dve trate alebo najčastejšie sú to podporné „powerup" Stereotyp sa dostaví veľmi rýchlo a ne- pár okruhov, to sa dá, hlavne keď je za- prostriedky. Vďaka nim máte šancu na pribrzdí ho ani fotografovanie auta na darmo, ale hovoriť o jedinečnom zážitku víťazstvo v ďalších pretekoch aj keď nie štadióne, ani tuning, maľovanie a ďalšie z jazdy v žiadnom prípade nemožno. A ste najlepší jazdec. úpravy auta v garáži. Dokonca aj keď na priplácať si už vôbec nemá zmysel. Skú- to použijete nielen štandardné striebor- Každý druh pretekov, ako aj naháňačka s siť môžete, ale viac vás pobavia iné ra- né kredity, ale zlaté, za ktoré môžete na policajtmi a jazda mestom má vyhrade- cingové MMO alebo iný Need For Speed. niekoľko dní prenajať zaujímavejšie autá, ný sortiment podpory. Súčasne môžete Skúste si napríklad počkať na nový Hot dokúpiť miesto pre ďalšie vlastné vozid- používať maximálne štyri vybrané pro- Pursuit. Hru nájdete na lá, či získať nové vzory na dvere a kapo- striedky a toľko krát, koľko ste ich zakú- http://world.needforspeed.com tu. Každá trať sa dá odjazdiť v multiplay- pili alebo získali v šťastnom ťahu. Okrem Branislav Kohút erových pretekoch, kde si merajú sily obľúbeného nitra, ktoré krátkodobo postupne prihlásení živí hráči. Okrem extrémne zvýši rýchlosť, sú to rôzne toho môžete vyzvať konkrétnych hráčov zaujímavosti. Napríklad príliš rýchleho na privátnu súťaž alebo si dokonca zajaz- hráča spomalíte, keď ho označíte mag- HODNOTENIE diť v singleplayeri s vlažnými počítačový- netom na dopravu. Vtedy mu budú do + základ hry zdarma mi oponentmi. Multiplayer je hodnotený cesty často vbiehať civilné autá a bloko- + licencované vozidlá + odmeny za jazdy a podporné najlepšie. Bez ohľadu na umiestnenie vať trasu. Na okruhoch dokonca môžete „powerup“ prostriedky hráč vždy zinkasuje odmeny. Stačí sa dobehnúť stratu, keď pridáte kolo navy- - málo druhov pretekov a aktivít dostať do cieľa, kým neuplynie časový še! - nespĺňa základné kritériá kvalitnej limit, ktorý začne plynúť, keď do cieľa MMO Graficky je na tom hra slušne, hoci kvôli dorazí prvý pretekár. Ak nie ste totálne - stereotypné online forme tvorcovia zjavne upustili od - platené doplnky, ktoré drevo, aj napriek búračkám to bez prob- najlepších efektov. Rozhodne sa však na nič výrazné neponúkajú lémov stihnete. Zvlášť keď využijete aj NFS World pozerá lepšie, ako na APB a aj skratky. hardvérové nároky sú oveľa prijateľnej- 6.0 Po úspešnom dorazení do cieľa získate šie. Po novšej záplate hra už nemá reputáciu, vďaka ktorej sa vám zvyšuje ani problémy s dlhým nahrávaním level a tým pádom aj odomknú nové tratí. Ak však nechcete lagy, nepre- trate (väčšinou len jedna pri každej úrov- háňajte to s nastaveniami. Porovna- ni), autá a jazdecké zručnosti. Za body k nie NFS World s APB nie je náhod- týmto zručnostiam si zabezpečíte per- né. Obidva tituly majú totiž dosť manentné vlastnosti v kategóriách jazda, veľa spoločného. V tomto prípade je stíhanie a prieskum. Môže to byť predĺ- ale reč len o negatívach. Predovšet- ženie účinku nitra, lepšia odolnosť pri kým je zjavné, že ani jedna z týchto zrážkach, zaznamenanie policajných hier nie je schopná poskytnúť aspoň základný štandard MMO a obe pô- sobia zúfalo ako slepec, ktorý sa pokúša niekomu zostreliť z hlavy jablko. Need For Speed ani APB skrátka nevedia vo vodách online zábavy plávať, topia sa a iba splaše- ne mávajú rukami. Sú príkladom toho, ako sa nemá robiť MMO a

49 SECTOR MAGAZIN 8/2010 JA SA VRACIAM !

50 www.sector.sk SECTOR MAGAZIN 8/2010

2011

51 SECTOR MAGAZIN 8/2010

HARDVÉR bový prejav musí byť mierne prehna- ný. Subtílne pohyby pri tele nie sú vô- bec zachytené. Ovládanie autíčka po- mocou otáčania zápästí na vystretých rukách nefunguje, musíte zdrapnúť vo vzduchu veľký volant a otáčať s ním ako v kamióne, to platí aj o nakláňaní a vyberaní zákrut. Ak ste na bežeckej dráhe, musíte naozaj bežať na mieste a ak si chcete vyskočiť, nestačí sa pos- taviť iba na špičky.

Pohyb pred televízorom je tak aktívny, že už teraz máme obavy o susedov bývajúcich o poschodie nižšie a rozbité KINECT zariadenia v byte alebo dome. Kinect potrebuje veľký priestor a ak sa pred televízorom hýbu dvaja hráči, mali by zázraku menom Natal sa podstavcu môžete postaviť pod stôl, na na dĺžku paží stáť od seba, inak si budú popísali stohy papiera, roz- televízor alebo na koberec, kdekoľvek, zavadzať. Pri kooperačnej jazde na rafte vírila nejedna diskusia a kde ho nakalibrujete. v Adventures veľmi rýchlo zistíte, čo ešte ortodoxní sa slovne aj stihli Postavili sme stoličku pred Kinect a spus- potrebujete odsunúť a čo zase dať z ces- Oniekoľkokrát vyfackať. Keď sa transfor- tili diagnostiku, ktorá rozoznáva oka- ty preč. Pri skákaní, nakláňaní a rôznych moval na Kinect a motion zariadenie mžite každého, kto sa ocitne v jeho zor- pózach sa človek okamžite začína potiť. dostalo zelenú na vstup do nového trhu, nom poli. Môže byť otočený, s rukami za kde si ako prasa v žite zatiaľ krochká Nin- V mojom prípade sa ozvali aj narazené chrbtom alebo šaškovať s upažovaním, tendo, ukazovali sa chrbty. Oprávnene. ramenné kĺby a vybrané športy boli bo- vždy je správne identifikovaný skelet s Kinect je novou platformou a ako nová lestivé. Kinect kladie vyššie nároky na rukami, krkom, hlavou a nohami. Posta- technológia potrebuje hry, medzi ktorý- pohyb, aj fyzičku, ono hopkať si len tak vy, ktoré sú blízko, sú vyhodnocované mi zatiaľ pre hádzanie granátov, sledova- pred telkou nie je žiadna sranda a po ako hráči (horúce – žlto-oranžové silue- nie pohybu hlavy alebo premyslené pózy prvých metroch ste zadýchaní. Ak už raz ty), postavy v pozadí Kinect vidí, ale ich nie je miesto. Ponuka launchových titu- stojíte pred obrazovkou, robíte všetko pohyby neregistruje. Obecenstvo za va- lov je šitá na mieru len a len rodinám a intuitívne. Bez dlhého rozmýšľania alebo mi je chladné, modré, neaktívne, čím je orientuje sa výhradne na skupinovú zá- čítania návodu beriete zo zásobníka guľu aj definovaný priestor pre hranie. Počas bavu. a vrháte ju na bowlingovú dráhu. Zabú- prezentácie v bratislavskej Zoo, kde bolo date na čas a prekonávate skóre predo- Po niekoľkých hodinách strávených v najväčšou atrakciou 3-mesačné mláďa šlej dvojice alebo prepisujete históriu s spoločnosti Kinect a hier Kinectimals, Tigra bieleho, Kinect fungoval bez väč- dvomi po sebe nasledujúcimi strikeami. Kinect Sports, Kinect Adventure, Joy Ride ších komplikácií pred 20-kou ľudí usade- V každej jednej minihre drieme kompeti- a niekoľkých diagnostických softvérov, ných na stoličkách. tívny charakter, ktorý je vodou na mlyn máme urobený dokonalý obraz o tom, čo Ale späť k testu, Kinect podľa vzrastu vie skupinovej zábavy. Aj ten najostýchavejší môžete od nového zariadenia s cenov- určiť výšku hráča, teda, ak si dospelý si to po predvedení chce vyskúšať na kou 149,99 EUR čakať. človek sadne, je identifikovaný ako dieťa. vlastnej koži. V sede môžete aj predkopávať, kamera Nepotrebujete nikoho nič učiť ani mu Ja ťa vidím vaše pohyby zachytí, otázkou je, prečo ukazovať ovládaciu schému. Kinect sám by ste si sadali k niečomu, čo vyžaduje Krátko po E3 vznikla séria špekulácií a prihlasuje a odhlasuje (ne)aktívnych hrá- aktívny pohyb pred televízorom? Kinect nezrovnalostí o tom, či Kinect funguje, ak čov, kto má profil, vidí svojho avatara (ak sa nedá oklamať, žiadne podvádzanie sedíte. Funguje. Prečo by aj nemal, keď to daná hra podporuje), inak sa náhodne švihaním zápästia. Vidí vás a na obraz ovládate autíčko v Joy Ride iba rukami a generuje pre hosťa postavička. Pri hraní prenáša to, čo robíte. boostujete trhnutím rúk od seba? Prob- nepotrebujete vôbec žiaden gamepad. lém nastáva, ak sa rozhodnete predklá- Stačí opustiť priestor pred televízorom a

ňať a nakláňať do strán a robiť triky vo Aha, som v telke hra sa sama zapauzuje. Položky v menu vzduchu. Kinect vďaka motorickému Bez ohľadu na spustený titul, váš pohy- sa ovládajú kurzorom s natiahnutou ru-

52 www.sector.sk SECTOR MAGAZIN 8/2010 kou pred telom (póza na Supermana s otvorenou dlaňou). V spolupráci s hlaso- vými povelmi, ktoré predvádzaný kus nepodporoval, sa bude dať nielen hra, ale aj konzola vypnúť.

Iná forma interakcie

Kinect sme nemohli otestovať v zatem- nenej miestnosti, Microsoft nás však ubezpečil, že ak sa zostávalo posledné dni do noci v práci, nebolo to kvôli ta- buľkám. Kinect pracuje aj po tme, tu však exhibicionistov nepotešíme, foto- grafie, ktoré vznikajú počas hrania v momentoch, kedy ste vo výskoku alebo sklom televízora a vy spravíte náprah v krkolomnej póze, budú tmavé, nevý- naprázdno. Predstavte si niekoľko ta- razné. Takéto snímky asi nepoputujú na kýchto lôpt letiacich naraz oproti vám a sociálne siete. Obrazovka sa snaží ab- v konečnom výsledku ste presvedčení, senciu blesku kompenzovať zosvetlením že hra nereaguje. Odhliadnuc od one- obrazu, no výsledok je slabý. To platí aj v skorenia spôsobeného rozpracovanými prípade, ak máte za chrbtom okno. Vo verziami môže vzniknúť u skupiny príle- finále dúfame, že sa kvalita momentiek žitostných hráčov dojem z podvádzania zlepší. zo strany hry. Vyladiť potrebuje aj oneskorenie v hrách, ktoré je znásobené absenciou Štvrtý rozmer? spätnej väzby. Bez haptických vstupov a Z dňa stráveného v spoločnosti Kinect si gamepadu fyzicky zvieraného v rukách zapamätáte trojmesačné tigrie mláďa je prechod z klasickej ovládacej schémy (malá krásavica sa volá Shini Aya), ale k čistým pohybom ako keď odzbrojíte akákoľvek ďalšia debata sa zvrtne na vojaka a poviete mu, bojuj. Hra tak po- uspokojivý zážitok z poskakovania pred vediac stráca na presnosti a precíznosti, televízorom, ktorý pomôže identifiko- preto je nutné všetky pohyby a gestá vať až séria fotografií a videí. To, že nafukovať, aby boli vôbec zachytené. Kinect dokáže rozhýbať ľudí pred televí- Rýchlosť odozvy tu však nehrá rolu, ako zorom nie je zázrak, ale ako rýchlo do- skôr pocit straty kontroly. Skúste si len káže strhnúť dav, je obdivuhodné. Robí tak teraz hodiť bowlingovou guľou na to prirodzene, asi tak ako keď odzipzu- fiktívne kuželky. Na obrazovke síce vidí- jete obrazovku a vojdete do hlavného te, kam na dráhu dopadne guľa a akú menu Sports a potom dirigujete divá- bude mať približnú trajektóriu, začnú kov na tribúnach dvíhaním rúk. Potre- vám chýbať inak bežné ukazovatele sily, buje iba jeden voľný USB slot a elektric- prípadne rotácie. kú zásuvku v prípade staršieho modelu Ovládacia schéma je pre každého rovna- Xboxu. Niekoľkokrát padlo počas hrania ká, ale zároveň iná, pretože je inak vyso- „party killer", či si takéto označenie ký, to znamená, že priestor okolo vás je vyslúži naozaj, sa ukáže až v novembri. ovládačom, ale nie je priamou súčasťou Potenciál a ambície na to má a nie ma- hry. Keď sa odrazí lopta v Richochet lé. smerom k vám, čakáte, že vyletí z obra- zovky a ste presvedčení, že ju zasiahnete Pokračujeme dojmami z GamesComu až rukou (pretože sa to tak robí vonku na ihrisku). V skutočnosti však skončí za

53 SECTOR MAGAZIN 8/2010

odskúšanie, Do herného priestoru sú vpúšťané pretože v bubliny a úlohou hráčov (alebo hráča, ak každej minih- hráte sami) je pozbierať ich čo najviac. re kombinuje Trik tejto minihiry spočíva v tom, že vy sa rôzne herné nehýbete iba hore dolu a doprava mechaniky a doľava, ale krokmi dopredu a dozadu sa zapája do hry pohybujete v priestore, čím sa zbieranie celé telo. bublín trochu sťažuje. Po absolvovaní Celkovo bude všetkých minihier prišla na radu zábavka v Adventures Living Statues, v ktorej ste vašimi pohy- dvadsiatka bmi a ručaním rozpohybovali dvojicu rôznych ak- snežných mužov. Kolegovi z Microsoftu tivít a tie sa do exhibície nechcelo, ale keď videl, budú ďalej ako ostatní ukazujú na seba prstom, variovať či už nebolo ho nutné presviedčať. počtom pre- Na Play Day dostalo priestor aj ovládanie kážkových dashboardu a navigácia v menu so tratí alebo spúšťaním jednotlivých položiek. zvyšovaním Lietajúci kurzor v podobe bielej guličky obtiažnosti. kopíruje vašu ruku a bude len otázkou Obligátna komfortu, či siahnete po štandardnom jazda na rafte ovládači alebo to urobíte gestom či tentoraz hlasovým ovládaním, ktoré bohužiaľ kvôli dokáže pres- hluku nebolo možné odskúšať. ne prečítať Ešte pred vypuknutím GamesCom sme sa Vydanie Kinect je naplánované na 10. nakláňanie do strán, aj dvihnuté ruky či zúčastnili eventu Play Day, kde Microsoft november, dovtedy má ešte Microsoft skákanie nutné pri zdolávaní trate pre namiesto obligátnej tlačovky dal zúčast- veľa času na doladenie a úplnú elim- dosiahnutie čo najväčšieho bodového neným priestor vyskúšať všetky hry a ináciu lagu, ktorý po skúsenostiach s E3 ohodnotenia. Jazda na drezine od produkty, ktoré sa ocitnú v blížiacom sa demami nie je takým problémom, ako posledného stretnutia nemá problém s období jeseň – zima na trhu. výber vhodnej miestnosti a dátumu pre detekciou postoja a úkrokmi do strán. Zo skupinovú párty terapiu pred jedným Popri Fable III, Age of Empires Online, všetkých minihier však exceluje kooper- televízorom. Halo Reach a telefónoch vybavených ačné zbieranie bodov v bezváhovom systémom Windows 7, boli najobleto- stave, kde mávaním rúk hore a dole Pavol Buday vanejšie stojany s Kinectom. Nás stúpate a ak ich pripažíte, klesáte. tentoraz nezaujímal obsah hier sam- otných, ale po intenzívnom testovaní Kinectu v kanceláriách Microsoftu, sme boli zvedaví, ako sa vylepšila odozva a precíznosť ovládania.

Už letmý pohľad na športové aktivity ako behanie cez prekážky alebo hranie futbalu v Kinect Sports potvrdil stiah- nutie oneskorenia na minimum. Keď sa priamo do hry zapojíte, lag takmer nevnímate, pretože ste zaneprázdnení naťahovaním sa za žetónmi pri jazde na rafte dolu rozbúrenou vodou v Kinect Adventures.

Práve tento titul prekvapil svojou odozvou, navyše je ideálny na

54 www.sector.sk SECTOR MAGAZIN 8/2010

Herné launch tituly Windows Phone 7

Windows phone 7 * 3D Brick Breaker Revolution (Digital Chocolate) * Age of Zombies (Halfbrick) * Armor Valley (Protégé Games) * Asphalt 5 (Gameloft) * Assassins Creed (Gameloft) * Bejeweled™ LIVE (PopCap) * Bloons TD (Digital Goldfish) * Brain Challenge (Gameloft) * Bubble Town 2 (i-Play) * Butterfly (Press Start Studio) * CarneyVale Showtime (MGS) * Castlevania (Konami) * Crackdown 2: Project Sunburst (MGS) * De Blob Revolution (THQ) * Deal or No Deal 2010 (i-Play) icrosoft na GamesCom priniesol aj sériu telefónov vybavených * Earthworm Jim (Gameloft) systémom Windows Phone 7. Počas krátkeho stretnutia s jed- * Fast & Furious 7 (i-Play) ným zo zástupcov už je jasnejšie, ako bude komunikovať telefón * Fight Game Rivals (Rough Cookie) * Finger Physics (Mobliss Inc.) so službou Xbox Live. * Flight Control (Namco Bandai) M * Flowerz (Carbonated Games) Všetko začína a končí pri konte, buď sa prihlásite svojim už existujúcim alebo si * Frogger (Konami) vytvoríte nové. Ak už máte konto, na displeji sa objaví váš , ktorého môžete * Fruit Ninja (Halfbrick) obliekať alebo doňho štuchať a on za odmenu bude robiť opičky. Komunikácia s * Game Chest-Board (MGS) priateľmi je zatiaľ limitovaná, nie je možné sa zúčastniť party chatu ani posielať * Game Chest-Card (MGS) video správy. Ak sa vo vašej schránke zobrazí takáto správa, telefón na ňu upozor- * Game Chest-Logic (MGS) * Game Chest-Solitaire (MGS) ní. S textom systém nemá absolútne problém. * GeoDefense (Critical Thought) Je však vysoko pravdepodobné, že limity budú v ďalších updatoch odstránené, * Ghostscape (Psionic) * Glow Artisan (Powerhead Games) resp. pridané nové funkcie ako napríklad prepojenie herného obsahu na konzole s * Glyder 2 (Glu Mobile) telefónom, alebo rozšírenie zážitku hraním časti, ktorá sa s konzolovou verziou * Guitar Hero 5 (Glu Mobile) zosynchronizuje. Vzhľadom na otvorenosť platformy nie je nič vylúčené a riešenia * Halo Waypoint (MGS) môžu prísť aj z tretích strán, nie nevyhnutne od Microsoftu. * Rush (Carbonated Games) * I Dig It (InMotion) Mobilná verzia Xbox Live je odlišná od služby, ktorú používate na Xbox360. Pripája * iBlast Moki (Godzilab) sa na úplne odlišný Marketplace, čo znamená, že vaše MS pointy nemôžete použí- * ilomilo (MGS) * Implode XL (IUGO) vať pri platení za hry. Tie sa dajú zakúpiť dvomi možnosťami: buď za ne zaplatíte * Iquarium (Infinite Dreams) kreditkou alebo si ich cenou necháte navýšiť mesačný paušál u mobilného operá- * Jet Car Stunts (True Axis) tora. Hry pre WP7 sú odlišné od tých na XBL, no aj tu nájdete porty, resp. prerábky * Let's 2 (Gameloft) úspešných hitov ako napríklad Uno alebo Rocket Riot. Všetky hry majú nastavený * Little Wheel (One click dog) * Loondon (Flip N Tale) limit achievementov na 200 bodov. * Max and the Magic Marker (PressPlay) Samotné launch hry máme vypísané vľavo, čo je však na WP7 systéme zaujímavé, * Mini Squadron (Supermono Limited) * More Brain Exercise (Namco Bandai) je samotný interface. Nejde o ikonkový systém ani o čisto textové menu. Je niečo * O.M.G.(Arkedo) medzitým, pričom displej pôsobí ako lupa pohybujúca sa po jednej obrovskej plo- * Puzzle Quest 2 (Namco Bandai) che. Vždy vidíte, do ktorej strany môžete rolovať obrazovku, pretože na jej krajoch * Real Soccer 2 (Gameloft) už pretsča ponuka inej obrazovky alebo text. Všetky položky majú unifikovaný * The Revenants (Chaotic Moon) * Rise of Glory (Revo Solutions) štvorcový tvar. Veľmi príjemne sa s ním narába, navyše je veľmi intuitívny. * Rocket Riot (Codeglue) Snáď sa nám dostane telefón vybavený Windows Phone 7 čoskoro do rúk a vyskú- * Splinter Cell Conviction (Gameloft) * Star Wars: Battle for Hoth (THQ) šame ho v domácom prostredí. * Star Wars: Cantina (THQ) * The Harvest (MGS) * The Oregon Trail (Gameloft) * Tower Bloxx NY (Digital Chocolate) * Twin Blades (Press Start Studio) * UNO (Gameloft) * Women's Murder Club: Death in Scarlet (i-Play) * Zombie Attack! (IUGO) * Zombies!!!! (Babaroga)

55 SECTOR MAGAZIN 8/2010

HARDVÉR

PlayStation MOVE

ie vôbec niekto prečo často Premiéra PlayStation Move naplánovaná rom, takže odpadá starosť hľadať tužko- kladené otázky, nikdy nema- na 15. september je stratégiou Sony tiah- vé batérie a vyberať ich z núdze z diaľko- jú odpoveď na to, čo chcete nuť na vianočný trh pomaly a potom zo vých ovládačov. Keď sa vybije, počas vedieť? Zhrnúť a začleniť ich zbraní vypáliť ukrutné salvy launch titu- hrania bude zavadzať nabíjací USB kábel. Vdo jednej kapitoly venovanej iba Move je lov a rôznych balení. Nech si už kúpite nad ľudské sily. A keby sa to aj podarilo, akúkoľvek príchuť, domov si prinesiete Ono to svieti... a ... objavili by sa nečakane ďalšie, hlavne na poctivý kus hardvéru, precízne vytvaro- témy, o čom to preboha točíme? Nie je vaného tak, aby sadol do rúk pravákom vibruje nad osobnú skúsenosť a verte, že pri aj ľavákom. Nevyžaduje absolútne žiadnu ovládači, ktorý „sprosto" okopíroval troj- údržbu, ak nepočítame nabíjanie cez USB Telo ovládača s konkávnymi oblinami je ročný nápad Nintenda, je na nezaplate- konektor umiestnený na spodnej strane zakončené gumovou neprehliadnou lop- nie. Omak, materiály, ergonómia, pres- rukoväte. Move je vybavený akumuláto- tičkou bielej farby. Je to oko Move, kto- nosť, precíznosť, odozva a celkový fee- ling u ovládača, s ktorým plánujete strá- viť nasledujúce obdobie a prehovoriť aj rodinu, aby sa zapojila do interaktívnych radovánok alebo len pootvoriť trochu viac brány do sveta casual zábavy, vám dá iba osobná skúsenosť.

Je zbytočné vracať sa niekam, kde to zaváňa PS2 technológiou, starými vyko- pávkami a prvými náznakmi augmented reality. Kamerka EyeToy zlyhala a potom prišlo Nintendo a objavilo trh, ktorý v snahe ukrojiť si z koláča zvyšná dvojica konzolových mecenášov zúfalo doháňa náskok toho, kto tu nebol prvý, ale kto uspel.

56 www.sector.sk SECTOR MAGAZIN 8/2010 rým udáva kamere Eye – spojovacím te z pohodlia pohovky fris- mostom medzi konzolou a ovládačom – bee golf. Hry však o tom, že pozíciu v priestore. Nový motion systém nemajú v dosahu Move, ve- Sony totiž okrem augmented reality poži- dia, niektoré na to upozor- čanej z EyeToy dokáže pomocou svietia- ňujú, iné nie. cej loptičky presne lokalizovať Move a pridať tak údajom tretí rozmer, čo Wii Aktívny po- nedokáže. Navyše sú v ovládači senzory, ktoré zase snímajú uhol naklonenia, rotá- hyb ciu, ale aj silu, ktorou šviháte vo vzduchu. , ako jedi- Gumová loptička mení farbu podľa počtu ná hra z testovanej štvorice, pripojených ovládačov pre rýchlu identi- vyžaduje pred každou špor- fikáciu. Základom je purpurová, no zme- tovou aktivitou kalibráciu. na farby je daná do rúk tvorcov hier. Kaž- Ide o synchronizáciu, ktorou dý pohyb tak môže hráčovi dávať okrem sa meria horná polovica tela silnej haptickej väzby aj vizuálny feed- pripažením, vztýčením ruky back. V KungFu Rider je každá činnosť v lakti a priložením ruky na inak reprezentovaná farbou, zlyhanie je pracku opasku pre zvýšenú denného svetla prúdiaceho do miestnosti sýto červené, skok žltý, pumpovanie presnosť. Vzhľadom na to, že táto kompi- spoza televízora aj chrbta hráča, s noč- rýchlosti zase zelené. lácia najviac preveruje možnosti Move, nou lampou, zo zapnutým svetlom s tro- Aby Move fungoval, potrebuje sa syn- ako v jedinej zapájate aj celé telo, priblí- jicou 40W žiaroviek alebo len so svetlom chronizovať s kamerou, čím mu určíte žením ku kamere sa dostane na sieť, kro- vyžarovaným z LCD panelu. Vždy bolo jeho východiskovú pozíciu a tak povediac kom vzad zase máte šancu odraziť silné možné hrať, vždy sa dal ovládač synchro- vytvoríte virtuálny hrací priestor okolo strely počas zápasu v stolnom tenise. nizovať a bez problémov fungoval bez seba. Ideálne je mať umiestnenú kameru Start The Party! vás zase vyzve, aby ste viditeľnej strate na odozve. pod alebo nad stredom televízora, aby pristúpili bližšie, aby ste mohli poriadne Na hranie ale potrebujete mať okolo zaberal čo najširší priestor pred vami. Po mlátiť krtkov kladivom po hlave. Ideálna seba priestor, ideálne je všetko v dosahu synchronizácii kamera nemusí za každých vzdialenosť od televízora je približne 2,5 rozpažených rúk odstrániť z cesty. Stolík, okolností vidieť Move, môžete ho mať metra. fotelku, taburetku, lampu, sklenené ná- schovaný za chrbtom, ležať s ním alebo U Move neexistuje ideálny priestor pred doby, držiak na noviny. Move to má aj v sedieť. S Move aj mimo kamery môžete televízorom, každý má obývačku inú a aj názve, budete sa pri hraní hýbať a garan- ovládať menu, dokonca sa dajú vypúšťať iné svetelné podmienky. Výbornou sprá- tujeme vám, že nikdy na to nebudete šípy a presne mieriť na ciele. Pred televí- vou pre tých, ktorých ešte dodnes straší sami, ale niekto bude stále po boku. zorom sa môže premávať domáci mazná- hľadanie vhodného svetla pre fungovanie čik, aj manželka vysávať, zatiaľ čo vy hrá- V menu aj bez neho EyeToy, je, že Move pracuje aj v noci. Za Move na svoje fungovanie potrebuje kameru Eye, tá sa k PS3 pripája pomocou jedného USB konektora. Samotný ovlá- dač má na sebe deväť tlačidiel, Star a Select po stranách zapustené do tela, tlačítko Home umiestnené tak, aby sa nestalo, že ho v zápale stlačíte omylom palcom. Pri uchopení ukazovák pristane automaticky na spúšti (T – Trigger) a pa- lec na veľkom Move tlačítku. Okolo neho je rozostavená štvorica so symbolmi. Na rozdiel od DualShocku nie sú tieto tlačít- ka analogové a sú o polovicu menšie. Majú pomerne nízky zdvih a na každé z nich dosiahnete pohodlne palcom. Malý problém však spôsobuje ich umiestnenie,

57 SECTOR MAGAZIN 8/2010

Kto neprepadol čaru Wii, bude krochkať blahom pohltený novou formou interak- cie a aktívneho pohybu pred televízo- rom. Hard core obec sa nemusí obťažo- vať dvíhať zo stoličky, príležitostní hráči, ktorým sa na poličke váľajú Singstary, Buzz, Guitar Hero, majú dôvod na jasot. Move je presne pre nich.

Novinka Sony má pred sebou ťažké ob- dobie a skúšku ohňom v predvianočnom období, bude zaujímavé sledovať ako dopadne cenová vojna a ponuka titulov s konkurenčným produktom Microsoftu Kinect a ako dlho dokáže Move k sebe priťahovať pozornosť vývojárov, ktorí sa stanú kľúčovým, pretože nebude rozho- dovať výška investície, ale kvalita zábavy. keďže na DualShocku sú rozostavené do trhu je aj rozšírenie Sub, ide o navigačný kosoštvorca, tak trojuholník nehľadajte ovládač s analogovou páčkou, ktorý za- hore a krížik dolu. Po novom majú pozí- tiaľ launchové hry nepodporujú a plne ho Fakty o PlayStation ciu vpravo hore a vľavo dolu. dokáže zastúpiť DualShock. Predáva sa za 29,99 EUR. Move: S Move je možné ovládať aj kompletne celú PS3. Pohyb v XMB menu je prirodze- Ak sa rozhodnete investovať do Move, - biela loptička je z gumy a mení farbu ný, na prechádzanie medzi položkami treba kalkulovať okrem Starter Packu - tlačítka symbolov sú menšie ako tie u neupozorňuje vibráciami a medzi počet- minimálne s jednou hrou, pretože demá DualShocku o 50 % nými položkami je v rýchlosti problémo- vás dlho pri telke neudržia. A veríme, že - je ľahší od DualSchoku 3, aj Wiimote vé trafiť sa do požadovanej. Pri výbere po prvej párty budete kupovať aj druhý - celkovo má deväť tlačítok medzi Áno - nie, stačí so zatlačeným T ovládač. Počiatočná investícia (Starter - nabije sa cez USB približne za hodinu švihnúť do strany a potvrdiť voľbu tlačít- Pack + druhý move ovládač + hra) sa tak - s pripojeným káblom sa nedá hrať kom Move. Je to tak jednoduché, v XMB ľahko zastaví na cenovke 139,99 EUR. - má lepšiu ergonómiu ako Wiimote menu sa situácia mení a vzhľadom na to, - Move funguje, aj keď ho kamera nevidí Ponuka hier sa po štarte rozšíri zo štvori- že nevidíte kurzor, volíte pomalé a istej- - nepotrebuje priame svetlo, aby korekt- ce launch titulov a to nielen o nové prí- šie nakláňanie do strán, ktoré nemôže ne fungoval rastky šité na mieru ako bojovka The konkurovať komfortnému ovládaniu Du- - na hranie launchových titulov vám po- Fight: Lights Out, TV SuperStars, Tumble, alShockom. Či Sony upraví citlivosť Move stačí jeden Move. Echochrome ii, Shoot, Time Crisis: Razing v XMB, nie je isté, jeho prekopanie by Storm, ale aj pridaním podpory do už Pavol Buday však bolo proti filozofii celého interfacu. vydaných titulov ako Resident Balenia v predaji Evil 5, LittleBig- Planet, Tiger PlayStation Move sa dostane na trh vo Woods PGA viacerých balíkoch, najzaujímavejším z Tour 11. Do nich je Starter Pack za 59,99 EUR, kde konca roka si nájdete všetko potrebné na hranie – bude určite z kameru Eye, ovládač Move a disk plný čoho vyberať. demo ukážok. Do košíka však odporúča- me vhodiť aj niektorú z launchových hier Move je ideál- – EyePet (29,99 EUR), Sports Champions, nym párty spo- KungFu Rider, Start the Party! (všetky za ločníkom a skve- 39,99 EUR). Pre tých, ktorí už majú ka- lým doplnkom meru alebo chcú naraz hrať dvaja, stačí každej moder- dokúpiť ovládač Move za 39,99 EUR. Na nej obývačky.

58 www.sector.sk SECTOR MAGAZIN 8/2010

ešte survival, kde sa v 30 sekundových intervaloch striedajú jednotlivé aktivity, až kým svojou nešikovnosťou nevyprázdnite časomieru. Keď vás omrzí pozerať dianie na obrazovke, je vtipné sledovať, čo robí hráč, ako sa tvári, aké strúha grimasy, keď sa snaží sekať vo vzduchu ovocie. Start the Party! pomerne skoro chytí kyslí- kový aj obsahový dlh. Žiadne porovnávajú- ce tabuľky, žiadne online rebríčky, ani reži- my sofa vs sofa ako pri sociálne šitom Buz- ze. Hre chýba aj kompetitívny náboj, súťa- START THE PARTY ženie končí pri bláznivých pohyboch a ni- koho nezaujíma, kto má najviac hviezd a si ste si to už všimli, vonku už rovaným jednoduchou grafikou vytvárajúc kto skončil ako tretí. Úvodné rozčarovanie žiadnu garden párty neusporia- kulisy a pódium bláznivého divadla v mo- nad novinkou v obývačke sa s každým date, pokiaľ nepôjde o predvá- mente, keď stlačíte Štart. Je absolútne spustením začne postupne vytrácať. Zdr- dzačku eskimáckej kolekcie na jedno, koho postavíte pred kameru, vidí žanlivý prístup k aktivitám sa odrazil na ich Aobdobie zima 2012. Zábava sa presúva z presne, čo drží v ruke a ľahko si aj bez do- nízkom počte a pri dvoch troch marató- čerstvého vzduchu do komornejších a sla- datočného vysvetľovania pravidiel osvojí noch s 10 minihrami sa začínajú nepríjem- bo osvetlených interiérov bytov, domov, princípy a pravidlá minihier. Osvedčil sa ne opakovať. Start the Party! nedokáže herných brlohov. A to hrá do karát PlayS- princíp skúšky ohňom. Move veľmi presne udržať svoje vysoké tempo po dlhú dobu. tation Move, pretože nové motion zaria- a precízne prevádza každý jeden pohyb na Je to šprint na krátku trať. denie prichádza v čase, kedy outdoorové obrazovku. aktivity nahrádzajú iné, interaktívne párty Jednoduchosť je Start the hry. Ale ktorú vytiahnuť ako prvú? Je so- Party! druhým menom. Ani undtrack SingStaru zodratý, na Guitar He- položky v menu nie sú zby- ro nemáme nikdy speváka, Just Dance až točne prerastené, nájdete po piatom drinku? tu sólo, voľnú, párty hru a Nechcem nikomu dávať recept na ideálnu survival. Viac nepotrebuje- párty, ale z vlastnej skúsenosti viem, že ak te, hru dokáže nastaviť aj sa aktivity opakujú, tak záujem o ne po- dieťa. Naraz môžu hrať šty- stupne opadáva a účastníci sa sústredia ria hráči, ktorých podobizeň napríklad na vyprázdňovanie skla. Stačí nasníma kamera a následne však niečo nové a situácia dostáva drama- si k portrétu môžu nahovo- tický obrať. Najskôr individuálne a potom riť vlastnú prezývku. Farebne odlíšení hrá- Ako otvárač a zahajovač párty je Start The spôsobuje davovú psychózu. A práve to či potom súperia o vyšší počet hviezdičiek Party! ideálnym nástrojom, po ňom ale nóvum je prvoradou zbraňou Move a Star na 5, 7 alebo 10 kôl, ktoré sú okorenené príde na radu serióznejšia zábava. Výdrž a the Party! Aktivity sú svojím spôsobom zákernými režimami s kradnutím bodov, či životnosť to sú dve premenné, s ktorými neopozerané, áno, aj pre tých, kto to zmenou súperovej fotografie alebo mena. akosi autori veľmi zle narábali. Hra triafa už skúšal s EyeToy Play a zlyhal kvôli pol Každá jedna minihra, nech je akokoľvek klinec po hlavičke a ukája hlad po ideálnej hodinovému nastavovaniu svetla, a minih- jednoduchá, má háčik. V prípade paralyzo- novej párty hre, robí to ľahko, bez zbytoč- ry dostatočne bláznivé, aby ste pártychti- vania robotov to môže byť napríklad zr- ného naťahovania s bláznivým vizuálom a vých dostali do varu. kadlovo obrátený obraz snímaný z kamery okamžite pochopiteľnými princípmi. Inves- Start the Party!, podobne ako séria EyeToy a vymenené strany (čo je v pravo, je vľa- tícia vo výške 40 EUR je vítaná a Start the Play, pracuje s ilúziou, že hráč vždy drží v vo), u lenivých kureniec je to limit hniezda Party! odporúčame ako ideálnu kombiná- ruke nástroj previazaný na danú činnosť. na tri kusy, kým sa vráti naspäť po nové, ciu ku kúpe Move. Ak ste rodič s malými Všetko to rezanie, sekanie, strihanie, vare- musí tie predošlé vysypať, krtkov, ktorí deťmi, pripočítajte si jeden bodík k hodno- nie, mávanie, búchanie, tesanie, umýva- majú na sebe helmy, treba praštiť dvakrát teniu. nie, ovievanie, čistenie, fúkanie, hučanie kladivom, viac bodov vám pridá zlatý je náplňou 20-ky minihier a ide o vskutku predmet a pod. Minihry postupne pribú- primitívne činnosti. Lenže krtkov nemlátite dajú aj do voľnej hry v hlavnom menu, ale HODNOTENIE po hlavách rukami, ale kladivom, z kame- tu ich variabilita a prepracovanie končí. + okamžitá hrateľnosť

ňa vytesávate drahokam krompáčom, bo- + bláznivé aktivity Na hranie vám postačí jeden ovládač jazlivého chlapca striháte strojčekom na + primitívna náročnosť na ovládanie (treba ho po spustení raz nakalibrovať), vlasy, kurence vraciate do hniezd ventilá- + presnosť a rýchlosť odozvy pretože v obraze je vždy iba jeden. Je jed- torom (alebo ich s ním zabíjate), robotov - obsah sa rýchlo obohrá no ako máte osvetlenú miestnosť, môžete ničíte paralyzérom. - pre sólo hráča nevhodné hrať v úplnej tme, pri nočnej lampe alebo - nízka protihodnota a Chytľavosť Start the Party! spočíva v kom- s denným svetlom. Okrem párty a maso- krátka životnosť binovaní priestoru pred televízorom deko- chistického sólo režimu si môžete spustiť

6.059 SECTOR MAGAZIN 8/2010

RECENZIA

SPORT CHAMPIONS ovedzme si to na rovi- nu, je fenoménom. ping pong. Na hranie všetkých vám Výber športových disciplín nie je Nech už akúkoľvek stačí iba jeden Move ovládač, pričom vsadením na istotu, ping pong Pkompiláciu športov postavíte proti do hry systémom hot seat sa môže nahrádza klasický tenis, na green miliónovému bestselleru zlyhá minimá- zapojiť až štvorica športovcov. Každý zo nebudete ťahať caddyho a palice, ale lne v indentifikácii a to môže mať aj tak športov ponúka tri kampane odstupňo- iba lietajúci tanier. Snaha odlíšiť sa od rázny názov ako Sports Champions. vané obtiažnosťou (celkovo 30 zá- svojho veľkého vzoru vyšla, ale prináša Šestica športov v snahe o získanie zlata pasov) a niekoľkými Challenge módmi, so sebou aj akúsi neistotu z úplne nez- na poli skupinového potenia pred tele- kde zužitkujete reflexy a schopnosť námych športov. Nehovorte, že Boccu vízorom má však jeden zásadný prob- reagovať pod tlakom ubiehajúcej hráte každý deň na záhrade. Sports lém. Hra nie je pribaľovaná k novému časomiery v snahe skórovať čo najviac Champions je vyváženou kompiláciou, hardvéru, ale si ju musíte kúpiť za 40 bodov. kde prepracovanosť jednotlivých špor- EUR. Isto, nie je to plná cena, ale ak by tov neparazituje na ponuke, ale sa Zatiaľ čo v úvode sa AI tvári ako úplné sa v Starter Packu Move namiesto hra- dopĺňa, až na plážový volejbal, ktorý je drevo, robí naschvál chyby a necháva teľných ukážok usalašil Sports Champi- jednoznačne najslabším. vás vyhrať aj za cenu toho, že bude ons, bol by to okamžitý hit a určite by tanier po centimetri sunúť ku košu v sa to odrazilo aj na hodnotení.

Šport golfe. Pri stolnom tenise napríklad Ide do tuhého Sports Champions do priameho súboja vidíte trajektóriu loptičky aj ideálne miesto, kde ju treba zasiahnuť, ktorá sa Nad ovládanou dvojicou volejbalistov o najlepšiu kompiláciu nasadzuje nemáte absolútne kontrolu, pohybujú / Sony / PS3 primárne športové aktivity, ktoré pri vyššom stupni náročnosti vyparí. Bojovníci v aréne sú tvrdší, lukostrelci sa po piesku automaticky, vám stačí už dokážu využiť celú škálu pohybov len nastaviť ruky a odraziť loptu Move, predviezť jeho potenciál a zapo- presnejší, rýchlejší a celkovo sa ob- tiažnosť zvyšuje podľa naberaných (bágrom, lobom alebo smečom) v jiť hranie celým telom. Toto robí na pravý moment. Volejbal sa dá hrať s jednotku a s ohľadom na presnosť a skúseností. Prvých desať zápasov môžete brať vždy na zahriatie ako zoz- jedným alebo dvomi ovládačmi, ale tie nutnosť sa hýbať, vás dokáže aj za- zážitok z dvíhania rúk nedokážu námenie sa s ovládacou schémou, v dýchať pri dobrom ping pongovom znásobiť. Druhou krivkajúcou disci- zápase alebo náročnom dueli so tých nasledujúcich zbraňami v aréne. Sports Champions sa už ide do tuhého. nedá hrať zápästím, kameru ne- V zápasoch oklamete tým, že budete sedieť a sem môžete podľa tam mávnete ovládačom do strán. počtu dosiah- Počas hrania musíte stáť, čo je dobre, nutých bodov pretože... ehm, športujete. získať jednu až tri hviezdy a odomknúť si tak Na hernom poli nové kostýmy pre športovcov alebo Obsah Sports Champions tvorí šesť herné režimy pre športov – frisbee golf, Bocca, plážový voľné hranie. volejbal, lukostreľba, súboje v aréne a

60 www.sector.sk SECTOR MAGAZIN 8/2010 plínou sú súboje v aréne, kde sa najviac pri hode alebo prejavuje oneskorenie, resp. žiadne odrazení reakcie Move. Nie je to spôsobené lag- loptičky om, ale chuťou rúbať do súpera s takou raketou, v rýchlosťou, že zariadenie nevie, či má žiadnom snímať úder alebo výpad štítom. Ak si prípade nejde uvedomíte, že v rukách máte ťažké ale o prehna- zbrane, v dueloch objavíte aj také nú presnosť finesy ako omráčenie, rozbitie štítu Sports Resort nepriateľa alebo zaklincovanie úderom v spojení s Wii z výskoku. Duely počítajú aj s Motion Plus. rýchlosťou vašeho švihu, takže je Máte neustále kontrolu nad každým tová disciplína je aj najťažšia. Kto v vysoká šanca, že sa poriadne zapojíte, pohybom a ak tanier skončí v kríkoch živote nehádzal frisbee, bude mať kým nejakého súpera pošlete k zemi. alebo stratíte match point, viete, kde spočiatku veľké problémy a sa stane Ak by sa výrobca posnažil, mohol byť ste spravili chybu a nepozeráte sa na okrajovou záležitosťou. Platia tu rovna- Gladiator Duel samostatným produk- ovládač, ako keby vás podviedol a ké pravidlá ako u golfu, kde má každé tom ako The Fight: Lights Out. V nechcelo sa mu urobiť to, čo chcete. ihrisko svoj par a vy sa snažíte rov- obyčajnom súboji sa skrýva vzhľadom nakým alebo nižším počtom hodov na kompiláciu neobyčajná prepraco- dopraviť tanier do koša na greene. Svo- vanosť vďaka defenzívnym ťahom, Kolektívna zábava je tu zohráva aj vietor, vysoké stromy, úkrokom do strán, alebo výhrou vy- U stolného tenisu tak viete presne viesť nerovnosť terénu alebo prekážky ako kopnutím súpera von z arény. úder nad sieť, zaklincovať vrátený lob drevený plot či vodná priekopa. Vedieť alebo podať eso. Všetko chce čas a až správne hádzať tanier však stojí za tú Tvárou Sports Champions je lu- námahu, neskoršie zápasy sú skvelé. kostreľba. Určite si pamätáte naťaho- potom si uvedomíte, že sa môžete kro- kom vpred zavesiť tesne na sieť a kro- vanie tetivy jedným ovládačom, pričom Sports Champions sa prezentuje v úče- druhým držíte v rukách luk a mierite na kom vzad zase odrážať rýchle strely na čiaru. Kamera sníma aj vaše postavenie lovej grafike, nie je tu dôležitý počet terč. Použitie dvoch Move zvyšuje aut- polygónov, i keď by kvalita prostredí enticitu aj zážitok z hrania, ale na ciele pri podaní a tomu prispôsobuje aj post- avu, či chcete podať zľava alebo zprava. mohla byť o niečo vyššia. V mnohom je možné páliť aj s pomocou jedného. pripomína Home a je veľká škoda, že sa Vyťahovanie šípu spoza chrbta a mie- Ping pong je silne návykový, zápas odohrá ktokoľvek, dokonca príde aj na nedajú importovať avatarovia. Postavy renie na obrazovku vyznieva triviálne, športovcov majú prehnané pohyby, pohyblivé terče, vystreľované vaky s dlhšie výmeny bez toho, aby ste zle loptičku odrazili alebo nesprávne držali fyzickú stavbu tela a pôsobia skôr ruši- peniazmi s balistickou krivkou alebo vo ako seriózne. U Sports Champions drobulinké ovocie hovoria niečo iné. raketu. V tomto je Sport Resort od Nin- tenda tromfnutý. platí ako u ktorejkoľvek športovej či Konštantná zmena strelnice aj pravidiel kolektívnej hre, čím viac hráčov okolo na nej a zvyšovanie obtiažnosti vás núti Bocca k rýchlosti švihu hádania gulí seba, tým je vyššia zábava. Zabaví sa aj mieriť s rozvahou a vyberať si ciele s zapája aj rotáciu. Podľa náklonu jednotlivec, ale po dlhom tréningu najvyšším bodovým hodnotením. ovládača môžete hádzať falše, alebo prestane byť aj AI výzvou. Nehovoriac o tom, že súperovi môžete zatočiť guľu tak, aby po dopade roto- Sports Champions je ideálnym doplnkom po aktivovaní power upu zabrániť v vala požadovaným smerom. Ak vám streľbe na terč. k Move, jedným z launch titulov, ktorý by Bocca nič nehovorí, ide o alternatívu k s novým ovládačom mal byť jednoznačne Lukostreľba padne do oka aj do rúk ako známejšiemu Pétangue. Do herného vložený do košíka. Na rozdiel od Start the prvá a je skvelým odrazovým mostíkom poľa hádžete malú guličku a potom Party! má obrovskú výdrž, vyššiu kom- k ďalším, kde presnosť zohráva kľúčovú máte štyri pokusy, aby ste sa s väčšími plexitu a je skôr určený starším. Navyše v rolu. Bocca, ping pong aj frisbee golf kolegyňami dostali k nej k nej dostali čo presnosti čítania pohybov nepodvádza. najbližšie. Hra vyžaduje pevnú ruku a dokážu prečítať držanie ovládača v Pavol Buday rukách, jeho sklon, záverečnú rotáciu správne odhadovanie vzdialenosti, pretože hracia plocha je neskôr zaplnená umelými pre- HODNOTENIE kážkami ako + presnosť a precíznosť ovládania pri minigolfe. + výborný pocit z víťazstva a poda- Bocca má ných výkonov veľkú šancu na + cena, výdrž dlhší čas od- - volejbal staviť aj popu- - nutnosť kalibrovať ovládač pred lárny bowl- každou minihrou ing. - sterilné prostredie menu, prehna- né animácie postavi- Posledná špor- čiek

7.0 61 SECTOR MAGAZIN 8/2010

RECENZIA

KUNG FU RIDER

obin a Karin sú až po uši v schému, ale nepochopiteľne využíva až der drieme potenciál pre poriadnu PSN problémoch. V pätách majú podobné gestá pre rozdielne činnosti. hru. Lenže KungFu Rider nie je sťahova- nabrúsených mafiánov, čo nie Pre rozbeh postavy na stoličke používate teľnou kratochvíľou, ale regulárnym titu- je podstatné, pretože si z toho pumpovanie ovládačom smerom hore lom, dokonca launch titulom Move. Kto Tevidentne nič nerobia, navyše sekretárka dole, stačí ho však trochu zápästím sek- príde do styku s touto hrou, tak si musí v obtiahnutom tope sa tomu roztomilo núť a ona namiesto tlačenia vyskočí. Do- povedať, že kúzelná palička od Sony ne- smeje. Netušia, prečo triáda vyslala do konca sa stáva, že začne boostovať, na čo funguje, alebo si robí, čo chce. mesta svojich ľudí na nenápadných čier- slúži vymrštenie ovládača smerom vpred. Cieľom KungFu Rider je dostať sa v bez- nych limuzínach, aby ich lapila. Rovnako Zmenu smeru jazdy má zase pod kontro- pečí na menej ako päť pokusov z výcho- nepochopiteľné je aj to, prečo Tobin a lou nakláňanie Move, vykloňte ho viac a diskovej pozície cez sériu prekážok a kľu- Karin používajú k úteku kancelárske kres- postava začne driftovať. katých cestičiek priamo do únikového lá na kolieskach!

Šport voza v podobe dodávky. Cesta je však Premisa KungFu Rider je v našom prípade Niečo... nie je v zarúbaná viac ako by sa patrilo. Úzke nepodstatná, nemusí dávať zmysel, keď miesta medzi stenami a stĺpmi pouličné- / Sony / PS3 funguje a vy sa spúšťate dolu kopcom, poriadku ho osvetlenia, medzery medzi autami grindujete na zábradliach, driftujete do alebo stoličkami v reštaurácii si protirečia ostrých zákrut a otočkou na stoličke likvi- Situácií, kedy sa pristihnete, že ovládač so zmenou smeru jazdy. Nikdy neviete, dujete mafiánov, ktorí sa vám stavajú do nespravil to, čo mal, je toľko, že z jazdy kedy môžete ovládač nakloniť ešte o kú- cesty ako tona ďalších prekážok. Strelený dolu kopcom a kľučkovanie medzi pre- sok viac, aby sa nedriftovalo a vás tento nápad, poviete si a pri pohľade na obráz- mávkou ale- ky si spomeniete na podobne uletený bo chodcami Pain, kde ste panáka vystreľovali z obrov- v úzkych ského praku. Lenže zdieľanie výtvarného uličkách vám štýlu z KungFu Rider nespraví návykovú zotrie úsmev záležitosť. z tváre. Po- merne rých- Novinka od Japan Studio dopláca na lo nastupuje komplikovanú stavbu tratí, ktorej nestačí frustrácia a ovládanie s nízkou odozvou. Spomedzi je to škoda, launch titulov Move má KungFu Rider pretože v nielen najkomplikovanejšiu ovládaciu KungFu Ri-

62 www.sector.sk SECTOR MAGAZIN 8/2010 omyl nestál čas a rýchlosť. Mnohé z pre- v zákrute a odolnosťou. Je absolútne že DualShockom by to šlo dvakrát lepšie. kážok sú tak nahusto za sebou pouklada- jedno, ktoré si zvolíte, ak nejazdíte čisto, Spočiatku rýchly nástup a motivácia k né, že ak vybehnete zo svojej ideálnej nepoznáte dokonale trať so všetkými prekonávaniu rekordov sa mení na otrav- stopy a nabúrate, rozbehnúť sa je bez nástrahami a akože náhodne vybiehajú- né hľadanie ideálnej stopy a bráni v ná- ďalšej kolízie takmer nemožné. cich chodcov a áut, tak vás niekto počas stupu zábavy podporenou streleným jazdy zhodí, narazíte, alebo to nestihnete konceptom. Ovládacia schéma v spojení Nemusí pritom ísť o čelný náraz do auta, v časovom limite. s preplnenými ulicami bohužiaľ nestačí ktoré ako naschvál vyjde z ostrej zákruty splniť základné požiadavky pre rýchlu alebo chlapík s dlhým rebríkom, pod kto- Trate sa postupne komplikujú a spájajú downhill hru. rý sa nestihnete zohnúť, z rovnováhy vás do jednej veľkej divokej jazdy, na ktorej môžu vyviesť debny, tlakové fľaše, vozíky sa vo Free móde môžete premávať a Pavol Buday alebo iné drobné objekty. Ak sa postava zbierať medaily na odomknutie vozítok. snaží udržať balans, stačí iba málo a váš Po namáhavej jazde je vaša snaha odme- HODNOTENIE zjazd dolu kopcom končí nepeknou kolí- nená fotkami, bohužiaľ s nimi nemôžete + strelený nápad, ktorý funguje ziou. V takomto momente strácate na nič robiť, nikam ich odoslať ani ich uložiť. + spočiatku motivácia prekonávať malý moment kompletnú kontrolu a pos- Na pevný disk sa daj ukladat iba screen- rekordy tava je takmer neovládateľná. shoty priamo z foto režimu a ďalej sa môžete pochváliť priateľom dosiahnutým - frustrujúco postavené trate A keď už si myslíte, že jazdu na stoličke - oneskorené ovládanie, kompliko- skóre v online rebríčkoch. zvládate ľavou zadnou, tak vám vo výhľa- vaná ovládacia schéma de bude brániť kamera, ktorá do centra KungFu Rider sama sebe kladie polená - nízka protihodnota obrazu stavia postavu a nie to, čo musíte pod nohy, nie je ju možné hrať obyčaj- vidieť pred ňou. Každú jednu úroveň tak ným ovládačom a vsadím svoje topánky, budete prechádzať niekoľkokrát za 4.0 sebou a hľadať najrýchlejšiu a naj- bezpečnejšiu cestu dolu. Všetky tra- te bez rozdielu sú dostatočne členi- té, obsahujú skratky a alternatívne cestičky k dosiahnutiu čo najvyššieho skóre znásobovaného kombom za triky vo vzduchu, čistou jazdou a likvidovaním peších mafiánov. Vylep- šovanie výslednej známky (E za naj- horšiu, S najlepšia) a motivácia zbie- rať všetky peniaze na trati sa vytratí a začne vás zaujímať iba jedno, aby ste jazdu vôbec prežili bez nutného reštartu. Stolička ako do- pravný prostriedok

V KungFu Rider sa jazdí výhradne na veciach s malými kolieskami, môže to byť spomínaná kancelárska stolič- ka, malá taburetka, vysávač, nákup- ný košík, bubon, detská hračka a pod. Karin aj Tobin majú na výber po šesť vozidiel, líšia sa počiatočnou rýchlosťou, schopnosťou držať stopu

63 SECTOR MAGAZIN 8/2010

GALÉRIA

64 www.sector.sk SECTOR MAGAZIN 8/2010

65 SECTOR MAGAZIN 8/2010

UŽÍVATEĽSKÝ ČLÁNOK

Need for Speed: klasická éra

ielen fanúšikovia rýchlych hore. Totiž málokto z dnešnej generácie deväť rôzných áut a to: Lamborghini áut a zbesilých pretekov sa hráčov sa môže pochváliť tým, že hrávalo Diablo, Ferrari 512TR, Dodge Viper, Che- stretli s pojmom Need for hry ešte pod DOSom. Aj tento NFS vyšiel vy Corvetta, Porsche 911, Honda Acura, NSpeed, ale aj tí, ktorí plechové tátoše pôvodne pre DOS, PS1, SEGA Saturn a Toyota Supra a Mazda RX-7 a posledné veľmi nemusia, musia poznať túto znač- istú konzolu 3DO (o ktorej som mimo- auto bol skrytý bonus v podobe Warrio- ku. Jeden z ťahúňov Electronic Arts a chodom ešte nikdy nepočul). Osobne sa ra. Dnes sme už zvyknutí, že pri tejto značka, od ktorej sa vždy veľa sľubovalo priznávam, bez mučenia, že som vyrástol značke je možné montovanie rôznych a očakávalo len to najlepšie zo sveta pre- na dieloch ako NFS: Hot Pursuit a NFS: spoilerov, karbónových kapôt, chrómo- tekov a motoringu. Poďme si trocha oži- High Stakes. No krása týchto dielov ma vých kolies, svetlometov od výmyslu viť spomienky a pripomenúť si staršie, prinútila nahliadnuť trocha do histórie a sveta, výfukov od desiatok rôznych fi- ale aj novšie diely tejto legendy. pozrieť sa na zúbok aj starším dielom. riem orientujúcich sa na tuning. Lenže u Prvý krát som sa s touto značkou stretol tohoto deduška sa na autách nedal zme- Málokto by si uvedomil to, že prvý diel u kamaráta ešte na nejakom starom PC, niť ani len lak, nehovoriac o iných ve- NFS sme mali možnosť hrať už v polovici ktorý mohol mať tak 90-tych rokov. Od vtedy ubehlo už 16 či 100 MHz, tipnem si, 17 rokov a táto značka stále prežíva ešte že tak 4 – 8 MB ram- aj dodnes. Možno už nie sú v takej po- ky a boh vie akú dobe, na ktorú máme tie najkrajšie spo- grafickú kartu to mienky, možno to už nie sú tie pravé mohlo mať. orechové Need for Speedy, ktorých nové

a nové diely prinášali radosť hráčom a Ale technické para- extázu fanatikom áut. No s tým sa už raz metre PC ma vôbec musíme zmieriť. nezaujali tak, ako mašiny na obrazov- Need for Speed ke. Ach krásne časy to boli a krásne zabi- (1994 - 1995) tý čas s touto hrou. Tu som sa stretol s Kto si ešte pamätá tento diel ruku hore. týmto fenoménom, Možno teraz nedvihlo veľa z vás ruku ktorý obsahoval až

66 www.sector.sk SECTOR MAGAZIN 8/2010 ciach. Ale tak či onak, vo svojej dobe to nom rade aj sebe, nedopriať viac? Druhý ho modelu. Na výber boli dva - arcade a bola neprekonateľná racingovka, kde ste diel na seba nenechal dlho čakať. Hneď simulation. Arkáda sa snažila vyhovieť týchto deväť strojov mohli prehnať až po na druhý rok, po vydaní špeciálnej edície ľuďom, ktorí neboli až tak zručný ako tí, siedmych rôznych tratiach. Zabudnite na pre prvý diel vypukla epidémia okolo ktorým vyhovovala simulácia, ktorá sa akési okruhy, tu sa jazdilo na ostro, v NFS2. Tentokrát si značka predošlým snažila vniesť aspoň kúsok reality do hry premávke z bodu A do bodu B. Pričom dielom urobila dobré meno a reklamu vo a sťažila tak hru. Zaujímavosťou tejto bolo dosť cool niečo, čo inde asi ani ne- svete a tak druhý diel chcel vlastniť kaž- časti je takzvaná FMV featúra, čo pred- bola možnosť zazrieť, a to že počas pre- dý, dokonca aj nefanúšikovia tejto série stavuje Full Motion Video. FMV sa objavi- teku sa na vás mohli zavesiť policajti, ak to skúsiť museli. A ak nie, tak prišli o su- la v 90-tych rokov pri hrách, ktoré už boli ste okolo nich preleteli dostatočne vyso- per zážitok z hry. Druhý NFS staval na vydávané na CD-ROM, ak som správne kou rýchlosťou. základoch jednotky a ešte zlepšil to, čo pochopil, tak táto vecička dokázala uká- Treba povedať, že jazdiť z fízlami za za- robilo NFS takou výbornou hrou. Tentok- zať, v tomto prípade auto, z 360° pohľa- dkom nie je žiaden med lízať. A ak sa im rát sa v hre objavili aj nové módy prete- du bez toho, aby muselo byť ručne ani- už nakoniec aj podarilo dostať pretekára, kov. Prvým bol obyčajný Single Race, mované. Je to niečo ako natočenie videa tak mohol dostať tri pokuty a potom na- nasledoval turnaj a posledným módom a pretiahnutie textúrami (ak sa mýlim, sledovalo zatknutie. Vtedy keď tento bol Knockout race. tak sa dopredu ospravedlňujem. Chyba klenot vyšiel, očaril asi každého, kto mal mohla vzniknúť keď som to prekladal z V KO race jednoducho vždy posledný nejakú konzolu, na ktorej sa dali hrať hry. EN (FMV znamená Full Motion Video a jazdec v kole vypadáva a preteky preňho Perfektný výber áut, pekné trate, svižné nie je to nič iné iba video vyrobené kame- končia. Single race je obyčajný závod, tempo, dobre namixovaný arkádový štýl rou. Pozn: Sector). Takže ste si auto mohli kde sa hráč mohol zoznámiť s traťami jazdy, možnosť pozrieť si replaye a tie aj pozrieť z každej strany a ešte aj interiéru. (teraz už s okruhmi), ktorých bolo šesť, uložiť, možnosť meniť kamery a dokonca mohol si osvojiť model jazdy a skúsiť nie- Ďalej sa tu objavila možnosť, že po zada- aj jazdiť priamo z kokpitu jazdca, pričom ktoré z aút. Tých malo NFS2 v garáži cel- ní istých cheatov, ste si mohli zajazdiť aj v sa aj točil volant. No, čo viac si priať? kom osem a tvorili ich prevažne luxusné autách, ktoré tvorili premávku. Takže Dokumentuje to aj výrok istého recen- a do istej miery aj exotické autá. Mohli sme si mohli sadnúť za volant VW Beetle, zenta z GameSpotu, Jima Varnera, ktorý sme si zajazdiť v McLarene F1, Ferrari Variant, BMW 530i, Mercedes-Benz a napísal: „Need for Speed je druhá najlep- F50, Forde GT90, Jaguari XJ220, Lotuse iných. Hudobný sprievod hry tvorili pre- šia vec, ktorú môžete mať, ak ste vyhrali GT1 a Lotuse Esprit V8, Lamborghini Cala važne rockové a techno skladby. Ďalej tu 200,000 dolárov v lotérii.“ Neskôr v roku a posledný kus je Isladera Commendato- bola tzv interaktívna hudba. Tá mohla 1996 vyšla ešte špeciálna edícia, ktorá re 112i. No a turnaj bol pretek, kde súťa- byť po rozhodnutí hráča zapnutá, vypnu- bola dokonca na PC CD-ROM a obsahova- žili všetky autá štýlom KO postupne po tá. Po zapnutí reagovala zmenou hudby, la predošlú DOS verziu a už aj novú všetkých okruhoch a až po víťazstve v napríklad ak ste šli pomaly, veľmi rýchlo, win95 verziu, ktorá na neuverenie pod- tomto móde sa sprí- porovala, čosi také ako DirectX 2 a ešte stupnil mód KO čosi oveľa lepšie a to TCP/IP sieťovú pod- race. poru. Aby toho nebolo málo, tak EA Ca- nada pridali k tomuto balíku aj dve nové NFS2 ponúkala trate: TRANSTROPOLIS a BURNT SIENNA. možnosť zmerať si Čo viac dodať? Škoda, že vtedy keď som sily aj cez MP. Až túto gamesu hral, som nebol starší, aby osem hráčov si som si uvedomil, akú historickú chvíľu a mohlo zajazdiť cez hru, ktorá sa zapíše medzi „GAMEGOD“ LAN sieť, cez mo- hry prežívam. dem, alebo cez se- rial. No a posledná možnosť bola nabiť Need for Speed kamaráta cez split- screen. Poprvýkrát II (1997) sa pri tejto značke Potreba pre rýchlosť núdzu o fanúšikov objavuje možnosť nemala. Tak prečo ľuďom a v neposled- zvoliť si typ jazdné-

67 SECTOR MAGAZIN 8/2010

reagovala na zrážku atď. NFS2 bola vý- dostupné pre pretek, bornou hrou vďaka celkovo dobrému len boli v policajnom zážitku z pretekov, ľahkej inštalácii a per- prevedení. No a po fektnému spracovaniu interfacu a hudby. dokončení Hot pur- Prednosťami hry bola ešte grafická strán- suit módu, tj. dolape- ka, ktorá bola báječná vďaka hladkým ní všetkých preteká- animáciám, bohatej škále farieb a zmyslu rov na všetkých tra- pre detail. Týka sa to hlavne áut. No a tiach sa sprístupnili aj naproti tomu, hre bola vytýkaná prílišná ďalšie, športové ver- ľahkosť a menšia realistickosť ako u pred- zie policajných vo- chodcu. Aj druhý diel sa dočkal špeciálnej zov. edície (ďalej SE). Tá prišla na konci roku Opäť sú prítomné aj 1997 pre US a na začiatku 1998 pre EU a štandardné módy Japonsko. Tak ako aj predošlá SE, aj táto ako preteky, turnaj priniesla novú trať, a až sedem nových atď. Turnaj prebiehal áut, štyri plus tri v podobe bonusových. ako pri NFS2, teda Novinkou bol aj nový jazdný model, na- štýlom KO, kde každý zvaný wild alebo divoký. V tejto dobe okruh sa jazdil na dve ľudia šaleli za 3Dfx Voodoo kartami a aj AI, ktorú bolo poznať hlavne pri počí- kolá, pričom posledný jazdec bol elimino- toto si uvedomili aj EA Canada a zareago- tačom ovládanej polícií. Oproti jednotke vaný zo štartového poľa. Trate sú pekne vali. SE priniesla už aj podporu 3Dfx har- sa za hráčom nebude hnať len jedno poli- navrhnuté a aj dostatočne odlišné a at- dvérových akcelerátorov a opäť tak zlep- cajné auto, ale hneď niekoľko. Okrem raktívne. Zajazdiť si možno v divokom šili predajné čísla NFS. Podpora 3Dfx pri- iného už nie je požadované, aby hráč púštnom kaňone, milých malých dedin- dala do hry také novinky v oblasti grafiky zastavil, až tak bol pokutovaný, stačilo kách a vidieku až sa dostaneme na zasne- ako odrazy, lepšie spracované podnebie auto blokovať alebo vytlačiť. Okrem toho žené a mrazivé kopce a pohoria. NFS v a počasie, zlepšená hmla, dokonca bolo polícia mala možnosť postaviť na cestu 90. rokoch spĺňala najvyššie ambície na podporované aj tieňovanie a tiene. Tieto zátarasy a aj pásy s ostňami, ktoré pre- poli asfaltových hier. EA Canada to doka- vylepšenia ste v štandard verzii NFS2 pichli pneumatiky. Hru bolo možné hrať v zovala nielen výbornou hernou náplňou, nájsť nemohli. split-screen móde, cez TCP/IP, Lan, serial ale aj technickým spracovaním. Dokazuje port, modem alebo IPX, čo dávalo boha- to aj fakt, že hru bolo možné spustiť v té možnosti, ako si zmerať sily so živými rozlíšení až 1152x864@16bit (wide scre- Need for Speed protivníkmi. Novinkou bola aj možnosť en) čo bolo na svoju dobu fantastické až sťahovania doplnkových áut z oficiálnej neuveriteľné (rátajme s tým, že III: Hot Pursuit webovej stránky. 1024x768 sa stával štandardom až po (1998) roku 2000, pričom bežne bolo užívané ešte 800x600). Need for Speed Dlho na seba nechalo čakať ďalšie pokra-

čovanie. A to už hneď na druhý rok. Ten- Okrem toho sme mali možnosť vidieť tokrát už NFS dostalo aj podnázov Hot High Stakes/ efekty ako chrómovanie a možnosť na- Pursuit a je jasné, že tentokrát sa okrem staviť si úroveň detailov a dohľadnosť. pretekov trocha rozšíria možnosti polície Road Challenge Okrem toho NFS3 bola prvou hrou série, na viac, než len na obyčajnú prítomnosť. ktorá ponúkala Direct3D podporu. Po NFS3 teraz doznala trocha väčších – (1999) prvýkrát sa tu stretávame aj s možnosťou menších zmien. Hra bola rozdelená na tuningu auta. Nie síce v takom tom kla- Prvý NFS a mimochodom podľa mňa pre- dve časti. Tú prvú tvorili klasické preteky sickom poňatí, no aj to čo ponúkal tento lomový a najlepší diel, pri ktorom nemá- ala NFS 1 a 2, a tú druhú Hot Pursuit ale- diel, bolo bohaté. Možné bolo meniť me možnosť vidieť číslo. Pri štvrtom po- bo aj naháňanie pretekárov v aute polí- pneumatiky na mokré, suché, silu bszd, kračovaní nastal menší chaos pri názve cie. Samozrejme v úlohe strážcu zákona aerodynamiku, výšku podvozku, prevody hry a nie málo ľudí to možno aj zmiatlo. mal hráč za úlohu dolapiť všetkých šesť či parametre motora. Zmien sa dočkala Nuž neviem prečo sa EA Canada rozhodla pretekárov. Na výber boli všetky autá každého dopliesť. To sa už asi nedozvie-

68 www.sector.sk SECTOR MAGAZIN 8/2010

priebeh je veľmi podobný Hot Pursuit z trojky. Okrem iného zlepšené boli aj zvuky, hudba má teraz elektronický nádych, a uznávam... je to krása počú- vať, dodnes si pamätám tému z menu.

Do uší zneje aj rock, ktorý si myslím hre tak nepasuje, ako elektronický štýl, ktorý sa pre- javuje aj v technostyle lade- nom menu. Ďalej napríklad policajti majú rôzny prízvuk, keď ich počuť vo vysielačke, napr. britský, škótsky, austrál- sky. To veští aj približné mies- ta, kde sú trate zasadené. Za- jazdíme si v zasnežených kop- coch, dedinkách, mestečkách, v rôznych štátoch, pri rôznych počasiach, pričom ich efekty sa zobrazujú aj na „skle“. Na- príklad kamienky robia v dol- nej časti obrazovky prasklinky a diery, kvapky stekajú z hora dole, sneh sa lepí a topí atď. To predzna- me. Čo sa odo mňa dozviete, je to, že odjazdite podľa istých pravidiel (počet menáva opäť mierne zlepšenie grafiky a NFS (IV) bol vydaný pre Európu a Brazíliu kôl, prítomnosť/absencia KO systému, detailov. s podnázvom Road Challenge, pre US sa počet protivníkov, odmeny atď) a ak sa Autá sú pekne a do detailov spracované, volalo High Stakes, čo sa mi mimocho- dobre umiestnite, dostanete dohodnutú prejavuje sa to aj pri poškodzovaní. Sklo dom páči oveľa viac než nejaký Road odmenu. Super novinou je, že auta sa a karoséria sa ohýba, praská. Trate a Challenge. Ale názvom ešte nie je koniec, ničia, takže hneď tak sa netešte na nové okolie sú krásne, detailne a rozmanito fascinujúci a nepochopiteľný je pre mňa kusy. Ešte to staré je treba opraviť. spracované. Počet okruhov sa zdvojnáso- názov pre Japonsko a to Over Drivin´ IV, Po istom čase je s dostatočnou hotovos- buje tým, že okruhy sa opakujú pričom no hrôza. NFS IV stavia na dobre polože- ťou možné aj tunovať auto. Ale len v sa jazdí do „protismeru“. Ďalšie možnos- ných základoch trojky. Opäť sa stretáme rámci troch úrovní, parametre sa zvyšujú ti, ako hranie po sieti atď sú zachované s s políciou a rýchlymi autami. automaticky na danú hodnotu. Zmien sa tým rozdielom, že EA po prvýkrát zriadila Pekné úvodné intro iste každého navnadí dostalo aj do Pursuit Módu. Ten má te- beta server pre NFS IV, ale aj budúce do zahryznutia sa do tejto hry. Hneď na raz až tri podmódy. Klasický, platí to, čo v diely zvaný EA Online Racing (EAOR). Nuž úvod si v menu hry každý mohol všimnúť NFS3. Getaway, čo je vlastne útek pred ale tento projekt nebol veľmi úspešný, kopec nových herných módov. Najlepším políciou s malým náskokom v určenom lebo na hráča boli kladené privysoké je asi mód kariéry. Hráč má na začiatku čase. Alebo v úlohe policajta naháňať nároky v oblasti nervov a trpezlivosti. 10,000$ a môže si vybrať, resp. kúpiť zloducha a dolapiť ho v danom čase. Ten Projekt neskôr úplne zanikol v októbri auto podľa svojej chuti. Už úvod nazna- posledný je Time Trap. V tomto móde je 2003, pričom slúžil už aj NFS 5 a 6. NFS čuje, že hra ponúkne skvelé kúsky pre- treba dokončiť preteky v istom čase s séria mala ten čas takú silnú fanúšikov- važne bežných cestných, ale aj super policajtami za zadkom, alebo naopak v skú základňu, že fanbáza NFS 5 a 6 sa športových vozítok. V čom teda spočíva úlohe policajta. V NFS IV polícia dostala spojila s fanbázaou NFS 4 zvanou High tento mód? No základom je, že za istý niekoľko noviniek, ako zlepšené road Stakes Online Scoring System (HOSS) a poplatok sa prihlásite do turnaja, ten bloky, svetlice, alebo aj vrtuľník. Inak AI a pomocou programu IPLounge sa v ok-

69 SECTOR MAGAZIN 8/2010

tóbri 2004 spustil nový server pre NFS, sa miléniá, ale aj práca EA Canada (R.I.P) podvozku atď. Evolúcia je kvázi kariéra. ktorý funguje až dodnes. Sila fanúšikov vrcholila na tomto projekte. Zrkadlí sa to Jazdíte tu autami, ktoré boli prvými svo- sa prejavila aj pri vydaní datadisku. Ten už aj na tom, že PS1 verziu tvorilo Eden jej triedy. Víťazstvá odomykajú nové tra- bol síce neoficiálny, ale lepšie ako hrdza- Studio a GB: Advance verziu ztĺkli Pocke- te, a ako čas plynie, sprístupňujú sa aj vým drôtom do oka. Dali sa tak dohro- teers. NFS 5 bola poslednou z dielne Ca- novšie a novšie modely áut. Továrny jaz- mady všetky oficiálne sťahovateľné, ale nady, ktoré mimochodom dnes zamest- dec je mód, kde sa dostávame do kože aj neoficiálne prídavky vytvorené užíva- náva niečo okolo 1800 zamestnancov. testovacieho jazdca, ktorého úlohou je teľmi, v podobe prevažne áut a tratí pre Zaujímavý to nasledovník NFS4. Opäť vyskúšať auto v každom ohľade a vybičo- NFS IV a spojili sa do projektu pod ná- nastal menší chaos pri názvoch. Všeobec- vať ho na maximum. Prevádzate rôzne zvom, ktorý by nikto neuhádol: Expan- ne sa používa názov Porsche Unleashed, kaskadérske kúsky a podobné srandy, sion Packu. Balík obsahoval aj také veci ktorý mi aj najviac sedí, ale pre Nemecko ktoré vytvoria nejednu kvapku potu a ako remake áut z NFS 1, NFS2SE, alebo aj a Latinskú Ameriku bola vydaná hra z zúrivosti plynúcu z obtiažnosti. No a MP trate atď. Hold vzdávam česť vrcholové- názvom NFS: Porsche, a pre ostatnú EU módy pozná už asi každý, tie sú prevažne mu a najlepšiemu počinu z dielne EA NFS: Porsche 2000. Ako už názov hovorí, klasické a známe ich aj z dnešných hier. Canada v tejto sérii. tento v poradí už piaty diel NFS, obsahu- Zaujímave pri NFS je, že ste mohli HOS- je autá výhrad- Tovat hru, na ktorú sa mohlo pripojiť až ne z továrni Dr. 15 ďalších ľudí. Takže celkový počet áut Ferdinanda vzrástol z 8 na 16. A je to práve MP, kto- Porscheho. rý je najsilnejšou časťou hry, práve vďaka

komunite ľudí, ktorá bola aktívna a o V hre sa stret- nájdenie kamarátov a súperov nebola neme asi zo núdza. Preteky sa odohrávali na celkom všetkými Po- exotických a zaujímavých miestach Euró- rche autami, py, napríklad Korzika, nemecký Auto- ktoré boli aj bahn, čierny les – Schwarzwald, Pyrene- neboli uvedené je, Monte Karlo, Normandia atď. Mierne na trh, odkedy rozdiely sú aj pri PC a PS1 verziách. Hra je firma Porsche to v podstate tá istá, len PS1 nemá také vznikla. Takže možnosti ako PC. Hlavne oblasť tuningu si zajazdíme v je úplne odstránená, iba farba sa dá me- dobových au- niť. Okrem toho aj hudobný doprovod je tách minulého trochu iný. Naproti tomu PS1 obsahuje storočia, naprí- viac áut. Napríklad offroady GT2 a GT3, klad aj z 30. Carrera RS 911, 959, 928 a ešte ďalšie rokov. Inova- číselné modely, ktoré asi väčšine z nás, tívna to kanad- ktorí nepoznáme históriu Porsche, nič ská pobočka nehovoria. EA. Hlavnou zmenou je, že sa stratili policajti a hra sa tak vrátila ku klasickejšiemu poňatiu pre- Need for Speed Need for Speed tekov. Ostatná náplň tak ostáva prevažne rovnaká, módy sú klasické, rozdelené do Hot Pursuit 2 Porsche dvoch kategórií: MP a SP. A tie sa delia už na známe turnaje, klasický závod, KO (2002) Unleashed závod, evolúcia a továrny jazdec, čo sú v Posledným dielom klasickej éry NFS je podstate módy založené na kariére. (2000) diel šiesty s podtitulom Hot Pursuit 2. V SP módoch si vyberiete auto, ktoré si Prvý raz od založenia tejto značky na Dostávame sa na prelom rokov 1999 a nakonfigurujete: farba a niektoré tech- vývoji nepracovalo EA Canada, ale hneď 2000 (R.I.P ), prelom milénií, storočí a nické parametre, ako prevody, výška dve štúdiá: EA Seattle a Black Box Ga- desaťročia a neviem čoho ešte. Prelomili

70 www.sector.sk SECTOR MAGAZIN 8/2010

prvýkrát sa v NFS objavuje serióznejší tracklist, ktorý bol aj zverejnený, a tvorí ho napríklad Matt Regan, Hot Action Cop, Rush, Bush a iné. Zaujímavosťou je, že na PC, Xbox a CameCube verziách pra- covalo EA Seattle a PS2 verizu dalo do- hromady Black Box Games. PS2 verzia neobsahovala mód kariéry a nové autá sa sprístupňovali po dosiahnutí istého počtu bodov. Napríklad za bronz bolo 2500b, striebro 4000b, a zlato 5000b. Najlepšie zo všetkých vydaných NFS6 dopadla PS2 verzia.

Priemerne 88% podľa GameRankings (GR) a 89% dalo Metacritic (MC). Aj IGN a si pochvaľovalo NFS6, bohužiaľ len pre PS2 mala hra ohlasy v zmysle, že je to najlepší diel série. Trocha horšie na tom bola Xboxová hra GR 81% a MC 75%. Najhoršie dopadli GameCube a PC platformy, kde dalo GR 73% a MC iba 68%. Metracritic zpriemeroval niečo cez 31 recenzií a GameRankings až 41. Nedo- čítal som sa, či dokopy, alebo pre jednot- mes, neskôr EA Black Box. Nóó a odzr- ostatné módy a boli doplnené aj o nové live platformy. kadlilo sa to aj na kvalite hry. Niežeby výzvy a úlohy. Objavili sa tu Champion- Hranie cez sieť teraz už podporovalo aj bola hra zlá, ale niečo jej proste chýbalo. ship, Ultimate Race, Delivery, Sprint, Ti- GameSpy, ktoré pomáhalo nájsť servery, Nebolo to už ono. Hra bola oproti minu- me Trial, Lap KO a ostatné staré známe ktoré mohli založiť aj hráči a HOSTovať lým dielom akási suchá, a ja som sa pri Tournament, KO, Turnament atď. V Mó- hru cez internet. Zlepšenie zvukov a gra- nej nudil a bol som z nej dosť sklamaný. de delivery bolo úlohou hráča dostať sa z fiky ani nespomínam, to patrilo medzi Možno už NFS strácala dych, možno je to bodu A do bodu B v určenom čase s polí- samozrejmosti NFS. Hra bežala na EAGL zmenou štúdia, neviem. No na mojom ciou za zadkom. Sprint je súboj dvoch engine, na ktorých šli aj ďalšie diely až po názore nezáleží. Poďme sa bližšie pozrieť jazdcov, taktiež z bodu A do B. Time Trial NFS:Wanted, ktorý bežal na EAGL 3. na NFS 6. Hot Pursuit 2, asi ako každý je jazda na tri kolá, kde je úlohou dojazdiť Budúci diel, na ktorý sa už môžte tešiť, predpokladá, hra stavia na základoch Hot v stanovenom čase. Čím lepší čas bol bude obsahovať diely z tzv. druhej éry. Pursuit a prakticky celú náplň z NFS3 vy- dosiahnutý, tým lepšie odmeny hráč do- Dúfam, že vás tento článok potešil, že cuciava. Opäť sa všetko bude točiť hlavne stával v podobe bronzu, striebra, alebo niečo zaujímavé ste sa dozvedeli, ale čo okolo policajtov a nelegálnych závodní- zlata. Lap KO je variantou na KO race. je hlavné, že sme si všetci zaspomínali na kov, takže aj hráč má na výber jednu z Championship je iný názov pre kariéru. staré dobré prachom zapadnuté NFS, týchto dvoch strán. V HP2 bolo opäť tro- Zmenou taktiež prešli aj trate, resp. ich ktoré nám prinášali radosť a pôžitok z chu viac času venovaného hraniu za stra- umiestnenie. Preteky sa už nebudú odo- jazdy vo virtuálnom svete fantázie. nu policajta, a preto sa objavil aj čisto hrávať v rôznych častiach sveta, ale na policajný mód Be the Cop (v PS2 verzii sa jednom jedinom fiktívnom ostrove vytvo- Ďakujem všetkým, ktorý mali dosť sily, volal You´re the Cop). Hráč mal možnosť renom podľa predlohy Hawaia. chuti a nervov a dočítali tento text až do zapínať a vypínať sirény, povolať na po- konca. Ostrov je rozdelený na niekoľko častí, moc vrtuľník, dať zatarasiť cestu a po- napríklad, vodopády, vulkán, pláž, mesto, P3x0 dobné vymoženosti. Odmenou za zatknu- dedinky, les. To dáva asi aj približnú tia boli nové vozy. predstavu o prostredí pomimo ciest. Po Okrem tohto módu zmenou prešli aj

71 SECTOR MAGAZIN 8/2010

UŽÍVATEĽSKÁ RECENZIA 15 DAYS

emecké štúdio House of Ta- zhodneme na tom, že je to bez debaty ganizáciám. V úvodnej animácii, ktorá je les, ktoré má na konte hry najdôležitejšia zložka každej adventúry a mimochodom spracovaná brilantne, ako ako Moment of Silence či v tomto prípade to platí dvojnásobne, aj všetky ostatné, vidíme ako Bernard a Overclocked, pokračuje v pretože tak dobrý príbeh sa nám nena- Mike kradnú priamo z veže londýnskeho Nzažitej tradícií a prináša na naše monito- skytne každý deň. Svoje siete rozprestie- Big Benu niekoľko čísel ako narodeninový ry ďalšiu adventúru. Pokiaľ sa ich hry ra okolo štvorice postáv. Cathryn, ktorá darček pre Cathryn a zároveň úmrtie vyznačujú niečím výnimočným, tak sú to pred nejakým časom vyštudovala histó- ministra zahraničných vecí Veľkej Britá- veľmi rozporuplné recenzie. K ich hrám riu umenia, sa dala dokopy s poisťová- nie.

Adventúra / House of Tales / PC môžete nájsť hordy pozitívnych a nega- kom umeleckých diel Bernardom a s Mi- Zdanlivo dve nesúvisiace veci sa ale za- tívnych recenzií zároveň. Čo znamená, že keom, geniálnym, počítačovým hacke- čnú postupne zamotávať a to hlavne buď vám ich štýl sadne, alebo sa pre vás rom, aby tak zostavili partiu zlodejov vďaka štvrtej postave, americkému de- stane otravou. Nie inak je tomu ani pri umeleckých diel z rôznych svetových tektívovi Jackovi Sternovi, ktorý prichá- ich najnovšom kúsku nazvanom 15 days. galérií, ktorí peniaze získané za svoje dza do Londýna vyšetriť úmrtie ministra. akcie rozdávajú rôznym neziskovým or- A práve pri ňom je tá rozporuplnosť na Pitva nedokázala nájsť príčinu, no jedno- mieste plným právom. Nie preto, že by to bola zlá hra. Skôr preto, že samotný pojem „hra“ sa stáva diskutabilným. Ak patríte k pravidelným hráčom adventúr, tak vám pravdepodobne neunikla česká hra Memento Mori, ktorá sa vyznačovala predovšetkým veľmi jednoduchou hra- teľnosťou a hádankami v spojení s dob- rým príbehom. Vďaka tomu mala hra viac než svižné tempo hodiace sa aj k príbehu hry, no nepredstavovala absolút- ne žiadnu výzvu a svojou ľahkosťou pri- pomínala Fahrenheit. No a pri 15 days je to rovnaké, ba priam až jednoduchšie. Najprv sa však pozrime na zúbok tomu, kvôli čomu táto hra vznikla a vďaka čomu si ju pravdepodobne aj budete chcieť zahrať. Prirodzene sa jedná o príbeh. Snáď sa

72 www.sector.sk SECTOR MAGAZIN 8/2010 značne vylúčila prirodzenú smrť. A tak sa to celé začína. Počas hry budete v koži troch Robinov Hoodov plánovať lúpeže a aj ich vykonávať a pri hre za detektíva sa budete snažiť trojicu nájsť a chytiť. Príbeh by takto skvelo nefungoval, keby boli postavy len zhlukom polygónov. O dodanie života ich charakterov sa stará hneď niekoľko faktorov. Ako prvý je bri- lantný dabing všetkých postáv, na ktoré v hre narazíte. Každá z postáv má patričný prízvuk a slovník. Takisto sa postavy sprá- vajú primerane ich veku. Bernard je na- príklad pokojný štyridsiatnik, ktorý pri rozhovoroch s mladým Mikeom často naráža na generačnú priepasť medzi nimi a od toho sa aj odvíja ich vzťah, zatiaľ čo Cathryn je teleso, ktoré celú trojku drží pohromade. Vzťahy medzi týmito troma Napriek tomu sú postavy živé a uveriteľ- ale paradoxne sa jedná o veľký podraz zo dobrodincami sa neustále vyvíjajú a ich né. Vďačia za to aj krásnej grafike, ako sa strany vývojárov a musím sa priznať, že spoločné rozhovory si budete užívať vďa- môžete presvedčiť na okolitých obráz- som kvôli nemu musel použiť návod. No ka vynikajúcim dialógom. A keď príde rad koch. Jednoznačne sa jedná o jednu z neohsňajte nosmi, uvidíme, ako sa vám na Jacka, tak dostanete pod kontrolu najkrajších adventúr roka. Aj keď sa po- bude blúdiť po katakombách pod Parí- „typického“ amerického drsňáka, ktorý čas hry pozrieme len do troch rôznych žom, kde máte pomocou kompasu nájsť dostane nakladačku počas hry viac než miest, tie svojim vzhľadom prinesú uspo- určitú lokalitu no nikto vám už nepovie, by sa mu to páčilo. Príbeh má všetko, kojenie každému svojou detailnosťou, že pre postup ďalej musíte nájsť ešte napätie, spád, akciu, drámu, no veľa lás- reálnosťou a širokou paletou farieb. Re- jednu, ktorá ani nie je vyznačená na ma- ky nemá, tá sa rieši len trochu, no na- view verzia hry obsahovala ešte pár bu- pe. miesto toho má pár dier. Nebudem, sa- gov, kvôli ktorým postavy prechádzali cez mozrejme, prezrádzať konkrétne, ale pár Z point&click adventúry sa tak stal skôr stenu či cez seba navzájom, no tie sa medzier v príbehu sa bohužiaľ nájde. interaktívny film. To však hneď nezname- snáď do vydania hry opravia. Sem tam Pokiaľ však nie ste až príliš všímaví, pre- ná, že je to niečo zlé. Tu spočíva rozporu- potrápi interakcia dvoch postáv, ktorá tože by ste to potrebovali do recenzie, plnosť recenzií, kde záleží čisto na tom, či vyzerá viac než neprirodzene, ale zase sa tak si väčšinu ani nevšimnete :-). vám tento nový trend zjednodušovania to neobjaví často. Poteší ale, že postavy adventúr sadne, alebo nie. Mňa osobne Síce som spomínal, že postavy sú vykres- aj naozaj pracujú s predmetmi, ktoré nijak nenadchol, ale ani neurazil, pretože lené dôveryhodne, vývojári mohli v ich použijete. Tuzemských hráčov určite po- v ňom vidím výhody, ale aj nevýhody. A prezentácií zájsť o mnoho ďalej. Naprí- teší česká lokalizácia tituliek, dopĺňajú- od toho sa odráža aj hodnotenie. Takéto klad postavy často okomentujú nejakú cich perfektný anglický dabing. A pri zvu- zjednodušenie vám dáva možnosť sa vec len suchým pomenovaním, pričom by ku ešte chvíľu zostaneme. Hrou vás bude plne sústrediť na bravúrny príbeh. No stačila nejaká veta navyše o minulosti často sprevádzať prekvapivo dobrá hu- prirodzene odstraňuje akúkoľvek výzvu, predmetu a hneď by to nadobudlo väčší dobná zložka. Len škoda, že na niekto- akú by ste očakávali od adventúrnej hra- význam. Človeka môžete veľmi ľahko rých miestach je príliš hlasná a prehlušu- teľnosti a tak je na každom z vás, ako na spoznať pomocou nazretia do ich súkro- je rozhovory postáv aj keď je nastavená túto hru pristúpite. A preto berte aj čísel- mia a aj keď v tejto hre doň nazrieme, len na polovici. né hodnotenie s rezervou. rozhodne sa nepozrieme až na dno. Naj- Až sa mi ráči ukončiť na tomto mieste lepšie napísanou postavou je jednoznač- BablAqUA recenziu, lebo sa mi zdá, že som už na- ne Cathryn, za ktorú budete aj najviac písal všetko, čo hra ponúka. Ale ešte hrať. Jej otec je tzv. obchodník so smr- som nenapísal nič o samotnom hernom ťou, ktorý predáva zbrane tým, ktorý na HODNOTENIE zážitku. No to preto, lebo ten je mini- to majú dostatok peňazí a nepozerá sa + Príbeh málny. Ako som spomínal na začiatku, na to, či je to nejaký krutý diktátor alebo + Postavy hra pripomína Fahrenheit. Na posun ďa- nie. Cathryn to nemohla vydržať a tak od + Dialógy lej v príbehu väčšinou stačí prísť do neja- otca ušla, aby sa stala zlodejkou a tak + Dabing kej lokality, porozprávať sa s niekým a pomáhala tým, čo to najviac potrebujú. - Prílišná jednoduchosť len výnimočne zobrať nejaký predmet a Motivácie ostatných postáv sú však viac - Občas strnulé animácie postáv použiť ho úplne jednoznačným spôso- či menej zahalené rúškom tajomstva. Pri - Menšie diery v príbehu, ktoré ale bom. A keby sa aj po tomto zdala nieko- niektorých sa ich postupom hry dozvie- nemusíte postrehnúť, no sú tam mu hra ťažká, tak má hráč k dispozícii aj me, pri niektorých nie. Nanešťastie pri zvýraznenie všetkých hotspotov na obra- jednej z nich dostáva príbeh poriadny zovke, ktorých je veľmi málo. V hre je len kopanec priamo medzi nohy. JEDINÉ miesto, kde sa môžete zaseknúť, 7.0 73 SECTOR MAGAZIN 8/2010

BONUS ONLINE HRY DEMÁ Moonster Safe Metro 2033 Otvárajte sejfy. Po polroku od vydania dostáva atmosferická postapokalyptická akcia masívne demo.

Camper wars - Desert Ops Lost Horizon Zakempujte a ostreľujte ciele. Demo na prichádzajúcu adventúru od Anima- tion Arts (Tunguska), v ktorej budete hľadať mysteriózny artefakt, aby ste odomkli bránu

Ozee Zábavná skákačka s fyzikálnymi prvkami. PLNÉ HRY Counter Snipe Dungeon Defense Likvidujte nepriateľov sniperkou. Obráňte svoje sídlo a kryštáľ pred nájazdníkmi pomocou magických obranných veží a kúziel. Vydarená "tower defense" hra s modernou 3D

Jade Monkey SC2 : Goliath (Beta) Štandardná logická hra, vymie- Vydarená hra z prostredia aktuálnej straté- ňajte symboly. gie od spoločnosti Blizzard. Hráč ovláda bojový stroj a musí čeliť vlnám nepriateľov

Super Angelo Game And Watch: Turtle Bridge Klon Super mario skákačky. Remake staršej hry, kde bolo treba po ko- rytnačkách preskákať na druhý breh.

Motobots Action fish game Pretekajte na motorkách Pochytajte čo najviac rýb v troch rôznych minihrách zameraných na rybačku.

Birdys Rainy Day Skipathon Ocean Quest Preskáčte s vtákom po kruhoch Remake klasickej hry SeaQuuest s inovovanou grafikou a doplnenými súčasťami. Hráč musí v mori zachraňovať potápačov a likvidovať monštrá

DeepDiver Take Two Potápajte sa a upgradujte svoju Hra, kde si preveríte svoju vnímavosť. Postupne ponorku. musíte odobrať všetky skladačky z plochy tak, že vždy k sebe priradíte zodpovedajúce páry.

Upstream Kayak Pigeon Power Plavte sa na kajaku Ručne animované dobrodružstvo večne hladné- ho vtáka na cestách po nebezpečných uliciach

74 www.sector.sk SECTOR MAGAZIN 8/2010 VIDEÁ MESIACA

Dirt 3 - Debut Prvý trailer na Dirt 3 nám ukazuje nové prídavky, ktoré v poslednej časti chýbali. Hlavne pribudnú rôzne

Starcraft II: Wings of Liberty - videorecenzia Deux Ex 3 - GamesCom Gameplay COD: Black Ops - Multiplayer Našu novú sekciu videorecenzií otvára uni- Gameplay trailer približuje Deus Ex Human Čierne operácie približujú svoj multiplayer ho recenzia na Starcraft II: Wings of Liberty. Revolution. spracovaný v klasickom COD štýle.

Mafia II- Gameplay Crysis - Roll'D Mafia II- Technology Zostrih gameplayu z Mafie II ukazuje jed- Čo robia vojaci v Crysis mimo služby? Zá- Developer diary približujúce technológie notlivé možnosti titulu. bavné video od modera nám to priblíži poháňajúce hru.

Crysis 2 - Heroes' Journey Trailer Medal of Honor - Linkin Park clip Dragon Age 2 - Gamescom 2010 Bezmála trojminútové gameplay video z Linkin Park videoklip s titulnou skladbou Takýmto pekným súbojom sa prezentoval multiplayeru. Medal of Honoru - Catalyst. hrdina Dragon Age 2 na tlačovej konferencii EA

75 NABU SECTOR MAGAZIN 8/2010

DÚCE September,

Septembrové tituly: Halo Reach (XBOX360)

R.U.S.E. (PC, XBOX360, PS3)

Civilization V (PC)

PlayStation Move (Ps3)

F1 2010 (PC, XBOX360, PS3)

76 www.sector.sk SECTOR MAGAZIN 8/2010 Herné vianoce začínajú

Výstavy: Plus množstvo noviniek z japonskej výstavy

Tokyo Game Show

77 SECTOR MAGAZIN 8/2010

78 www.sector.sk