e-journal Teknik Elektro dan Komputer (2014), ISSN 2301-8402 1 E-TOURISM KOTA TOBELO KABUPATEN UTARA

Stefan Frits Pangalila, Arie S.M. Lumenta, ST.,MT. Nancy J. Tuturoong, ST., M.Kom. Jurusan Teknik Elektro-FT, UNSRAT, Manado-95115, Email: [email protected]

Abstract - One very big in the presentation of information globalisasi, perkembangan ilmu pengetahuan dan today is the need for the media information that is often teknologi merupakan suatu hal yang sangat cepat used by the general public, companies, and state agencies. perkembangannya dari. tahun ke tahun. Teknologi komputer Crate Tobelo town which is a tourist spot that is not yet salah satunya, memliki banyak kelebihan diantaranya fully known to outsiders about the beauty of the tourist kecepatan, keakuratan serta efisiensi dalam pengolahan data spot. Web programming has grown rapidly with many menjadi informasi inilah yang dijadikan sebagai salah satu advantages that can be accessed diberbagi no such place. kelebihan dari komputer. E-tourism Tobelo City North Halmahera using extreme Dengan adanya keterbatasan mengenai penyajian programming as a methodology that includes plenning, informasi mengenai wisata pada Kota Tobelo maka dibuat E- design, coding, release. The results of this study lead to the tourism Kota Tobelo Kabupaten Halmahera Utara. Salah satu conclusion. With the E-tourism Tobelo City North bentuk dalam penyajian informasi sakarang ini adalah Halmahera then the tourists can be easier to search for kebutuhan akan informasi yang sering dipakai oleh information about KotaTobelo. The tourists get to know the masyarakat umum, perusahaan, dan instansi-instansi negara. culture in City Tobelo. The tourists are easier to get to Salah satu contohnya E-tourism Kota Tobelo Kabupaten know and know the language Tobelo City. Halmahera Utara. Seperti Kota Tobelo yang merupakan salah satu Keywords :E-tourism, extreme programming, information, tempat wisata yang terdapat di halmahera utara yang belum travel. sepenuhnya diketahui oleh pihak luar mengenai keindahan tempat wisatanya. Karena keterbatasan informasi mengenai Abstrak - Salah satu yang sangat besar dalam penyajian lokasi serta pengenalan akan budaya dari Kota Tobelo. informasi sekarang ini adalah kebutuhan akan media Dengan itu dibutuhkan aplikasi yang dapat digunakan untuk informasi yang sering dipakai oleh masyarakat umum, mengenalkan wisata yang berada di Kota Tobelo ke pihak perusahaan, dan instansi-instansi negara. Sepeti Kota luar. Tobelo yang merupakan tempat wisata yang belum Berdasarkan pemaparan diatas maka penulis berniat sepenuhnya dikenal pihak luar mengenai keindahan menyusun skripsi dengan judul “E-tourism Kota Tobelo tempat wisatanya. Pemrograman web telah berkembang Kabupaten Halmahera Utara”. dengan pesat dengan banyak kelebihan yang ada seperti bisa diakses diberbagi tempat. E-tourism Kota Tobelo II. LANDASAN TEORI Kabupaten Halmahera Utara menggunakan extreme programming sebagai metodologi yang mencakup A. Kota Tobelo plenning, design, coding, rilis. Hasil dari penelitian ini Wilayah Kota Tobelo terletak di pesisir pantai timur memberikan kesimpulan. Dengan adanya E-tourism dari semenanjung utara Halmahera.Wilayahnya berbatasan Kota Tobelo Kabupaten Halmahera Utara maka para dengan wilayah di utara dan Kao di selatan. Di wilayah wisatawan dapat lebih mudah untuk mencari informasi ini juga terletak Kota Tobelo yang adalah ibukota kabupaten tentang KotaTobelo. Para wisatawan lebih mengenal Halmahera Utara dan sebagai kota terbesar di Halmahera. kebudayaan yang ada di Kota Tobelo. Para wisatawan Pelabuhan Kota Tobelo merupakan akses utama ke beberapa lebih mudah untuk lebih mengenal dan mengetahui wilayah lainnya di Halmahera bahasa Kota Tobelo. Wilayah Kota Tobelo memiliki luas daratan 808,4 Km2 dan dihuni oleh sekitar 83.575 jiwa (2012). Suku Kota Kata kunci :E-tourism, extreme programming,informasi, Tobelo yang merupakan penduduk asli wilayah ini berbicara wisata. dalam bahasa Kota Tobelo. Kota Tobelo dilatar belakangi oleh pegunungan Karianga dan merupakan dataran rendah yang luas dengan I. PENDAHULUAN permukaan yang ditumbuhi oleh pepohonan kelapa yang selama bertahun-tahun telah menjadi komoditas utama daerah Kehidupan manusia pada masa sekarang ini tidak ini. terlepas dari informasi, apapun profesinya, dan informasi Daya tarik utama Kota Tobelo terletak pada senantiasa membuka hal-hal yang baru dan utama dalam area banyaknya gugusan pulau-pulau kecil dengan pantai berpasir. e-journal Teknik Elektro dan Komputer (2014), ISSN 2301-8402 2

gogo. Masyarakat Halmahera Utara juga mengenal cara meramu pohon sagu untuk diambil patinya.

D. Objek Wisata Di Halmahera Utara

Pulau Tagalaya Pulau Tagalaya merupakan satu dari gugusan pulau- pulau kecil yang tersebar di depan Kota Tobelo. Pulau tagalaya dapat di tempuh Dari pelabuhan Kota Tobelo,tersedia transportasi umum dengan menggunakan perahu tradisional,untuk sampai ke Pulau tagalaya memerlukan waktu sekitar ± 20 menit perjalanan. Jalur Alternatif lain adalah dengan menyewa speedboat. Pulau Tagalaya memiliki arus laut yang tenang dengan hamparan pantai berpasir putih luas yang mengelilingi pulau. Di ujung utara pulau ini terdapat bebatuan karang yang indah. Terumbu karang dan beragam biota laut yang berada di kedalaman antara 2-10 meter dalam kondisi baik dapat ditemui diperairan pulau tagalaya ini. Pepohonan bakau yang Gambar 1. Peta Halmahera Utara tumbuh di atas pasir putih dan terumbu karang yang dapat dijumpai di sekitar akar bahar akan memberikan pengalaman B. Kabupaten Halmahera Utara tersendiri bagi anda yang senang menyelam.Pulau tagalaya sangat pas buat liburan di akhir pekan bersama keluarga. Gambar 1 menunjukan peta dari Kabupaten Halmahera Utara.Secara geografis, Kabupaten Halmahera Utara berada Pulau Dodola pada posisi kordinat 10,57'-20,0' lintang Utara dan 128,17'- Pulau Dodola berjarak hanya 5 mil dari Daruba, 128,18' bujur timur. ibukota Kecamatan Selatan.Pulau Dodola merupakan Kabupaten Halmahera Utara (Halut) terbentuk pada 31 salah satu alasan mengapa para wisatawan datang berkunjung Mei 2003 dengan ibuKota Tobelo.Sejalan dengan ke Morotai. pembentukan kabupaten baru, maka kecamatan dan desa pun dimekarkan.Sembilan kecamatan dimekarkan menjadi 22 Pulau ini dikelilingi oleh hamparan pantai berpasir kecamatan dan 174 desa menjadi 260 desa.Pada tahun 2009, putih yang sangat luas yang menghubungkan Pulau Dodola seiring ditetapkannya Pulau Morotai sebagai kabupaten Besar dan Dodola Kecil. tersendiri maka jumlahnya pun berubah menjadi 17 Kecamatan dan 196 desa. Di sini wisatawan dapat menemukan pasir putih Dengan demikian, secara administratif Kabupaten dengan dua tipe berbeda, kasar dan halus.Panorama alam Halmahera Utara berbatasan dengan Kabupaten Pulau Morotai sekitar dan airnya yang jernih sangat cocok untuk bersantai, di sebelah utara, Kabupaten Halmahera Timur di sebelah berenang dan menyelam bersama keluarga di akhir timur, Kabupaten Halmahera Barat di sebelah selatan maupun pekan.Terdapat juga pulau-pulau lain di sekitar Pulau Dodola barat. yang dapat anda jelajahi. Jumlah penduduk kabupaten Halmahera Utara tahun 2011 adalah 179.366 jiwa dimana 52% berkelamin pria dan Untuk mencapai Pulau Dodola wisatawan dapat 48% wanita. Populasi terbanyak tercatat di Kecamatan Kota menggunakan kapal penumpang, dari Kota Tobelo menuju Tobelo dengan 35.639 jiwa, sedangkan Kecamatan Kao Teluk daruba, dan melanjutkan dengan menggunakan seedboat adalah yang paling sedikit dengan 3.933 jiwa. menuju Pulau Dodola yang memakan waktu tempuh sekitar Luas wilayah kabupaten ini adalah seluas 22.507,32 20menit. Selain keindahan alamnya, Dodola juga menyimpan Km2 yang terdiri dari 17.555,71 Km2 (78%) wilayah laut dan banyak kenangan sejarah Perang Dunia II.Menurut para saksi 4.951,61 Km2 (22%) wilayah darat. sejarah, dahulu tempat ini sering dikunjungi Jendral McArthur dan pasukannya untuk berwisata. C. Wisata Halmahera Utara Pulau Pawole Kabupaten Halmahera Utara adalah salah satu Terletak di sebelah timur Pulau Kakara atau barat kabupaten di provinsi Maluku Utara, . Sejak dulu Pulau Tagalaya dan dapat dicapai dari pelabuhan Kota Tobelo. suku-suku di Halmahera Utara telah mengenal istilah O Untuk mencapai Pulau Pawole Tidak Dumule (bahasa Kota Tobelo) dan De O Doro (bahasa Galela) tersediatransportasi umum, sehingga untuk ke sana hanya yang artinya bertanam di kebun. Secara turun temurun telah dapat dilakukan dengan menyewa perahu tradisional ketinting. dikenal berbagai jenis pisang dan umbi-umbian sebagai tanaman hasil pertanian, juga dikenal sistem berladang padi e-journal Teknik Elektro dan Komputer (2014), ISSN 2301-8402 3

Meskipun hampir seluruh pesisir pulaunya didominasi Tokuwela oleh bebatuan karang namun pasir putih yang ditawarkan oleh Tokuwela Merupakan pertunjukan tradisional rakyat Pulau Pawole merupakan yang terbaik di antara pulau-pulau yang membutuhkan lebih dari 20 orang pemain. Sambil kecil yang tersebar di Kota Tobelo.Sebagai salah satu Pulau diiringi lagu Tokuwela, pada pertunjukan ini para pemain laki- terluar, Pulau Pawole memiliki arus laut yang tergolong deras laki dan perempuan akan membentuk formasi saling apabila dibandingkan dengan pulau-pulau sejenis lainnya. berhadapan dan saling berpegangtangan sehingga dapat menopang seorang anak yang akan berjalan di atasnya. Selain berenang dan snorkeling, berjalan mengitari Pertunjukan ini biasanya dibawakan oleh suku Galela, Kota pulau dapat menjadi kegiatan lain yang menantang. Dengan Tobelo dan Loloda pada acara-acara tertentu. diameter pulau yang kecil, Pulau Pawole dapat dikelilingi dengan berjalan kaki hanya 15 menit saja.Namun untuk yang Musik Yangere satu ini hanya dapat dilakukan pada saat air laut sedang surut. Musik Yangere Merupakan musik tradisional masyarakat Halmahera Utara.Musik ini dimainkan secara Pulau Met kelompok dengan menggunakan alat musik tradisional kaste Terletak di Desa Todokuiha, Desa Todokuiha terletak (bass tradisional) dan jup (gitar berukuran kecil). Oleh masyarakat setempat musik Yangere biasanya dimainkan di selatan Kota Tobelo (Mawea). dalam rangka menyambut event tertentu dengan cara Dari pelabuhan Todokuiha tersedia transportasi umum membawanya berkeliling dari rumah ke rumah. dengan menggunakan perahu tradisional ketinting ± 20 menit perjalanan.dan merupakan tujuan wisata akhir pekan bagi masyarakat sekitar. Meskipun pantainya sendiri tidaklah Tarian Tidetide terlalu bagus namun seperti halnya pantai-pantai di Halmahera Tarian Tidetide adalah tarian khas Halmahera Utara yang biasanya dipentaskan pada acara tertentu seperti pada Utara pada umumnya, hamparan pasir putih dan air laut yang pesta perkawinan adat atau pesta rakyat.Gerakan pada tarian jernih dapat di temui di pulau ini. Tidetide memiliki makna tertentu yang dapat diartikan sebagai bahasa pergaulan sehingga Tidetide juga dikenal sebagai tari Bagi anda yang menyukai petualangan, berjalan pergaulan.Tarian ini dibawakan oleh kelompok penari pria dan mengintari pulau ini bisa menjadi kegiatan yang wanita yang berjumlah 12 orang sambil diiringi tabuhan tifa, menyenangkan. Di sisi timur Meti anda dapat melihat daratan gong dan biola. Kabupaten Halmahera Timur dari jauh sedangkan pada bagian lainnya anda akan menjumpai kumpulan batu karang yang Tarian Dengedenge sangat indah dan terdapat pula hutan yang masih alami. Pulau Selain Tidetide, Halmahera Utara juga memiliki Meti dapat menjadi alternatif wisata. Dengedenge sebagai tarian pergaulan yang biasanya dibawakan oleh sekelompok penari pria dan wanita sambil Taman Laut Tobotobo diiringi nyanyian-nyanyian berupa syair pantun yang memiliki Taman Laut Tobotobo adalah Tempat yang memiliki makna cinta dan harapan di masa depan. Tidak jarang tarian taman laut yang sangat indah sehingga sangat disarankan ini diakhiri dengan sebuah kesepakatan untuk menikah antara untuk kegiatan snorkling ataupun diving. Terletak di Desa si penari pria dan wanita. Nyanyian pengiring Dengedenge Tobotobo Kecamatan Loloda Kepulauan.Di desa Tobotobo dibawakan dengan cara saling berbalas-balasan. juga terdapat ribuan kelelawar yang hidup di pepohonan bakau serta tempat mandi burung merpati putih dan biru.Tempat ini Musik Bambu Hitadi dapat di jangkau dengan transportasi laut.untuk dapat Sesuai namanya, alat Musik Bambu Hitadi dibuat dari mencapai objek wisata taman laut tobotobo Tersedia kapal bambu dengan menggunakan pengaturan nada musik penumpang 2 kali seminggu dari pelabuhan Kota Tobelo ke berdasarkan nada-nada yang dibutuhkan pada lagu yang Loloda, perjalanan memerlukan waktu sekitar ±9 jam. diiringi.Musik Bambu Hitadi merupakan musik tradisional Meskipun Tobotobo dapat dijangkau dari setiap desa di yang hanya terdapat di Halmahera Utara dengan pemain dan Loloda, pulau Dorume merupakan pilihan terbaik untuk penyanyi berjumlah 15 orang. transit.Taman Laut Tobotobo hanya berjarak sekitar ±15 menit dari Dorume dengan speedboat yang dapat disewa dari Musik Bambu Tiup penduduk setempat. Pertunjukan musik bambu tiup merupakan hiburan umum bagi masyarakat Halmahera Utara yang dimainkan E. Kebudayaan di Halmahera Utara dengan cara ditiup. Alat musik bambu tiup terbuat dari bambu dan dibawakan oleh sekelompok pemain musik yang terdiri Tarian Cakalele dari 20-30 orang. Berbeda dengan musik bambu hitadi, musik Tarian Cakalele adalah tarian perang yang saat ini bambu tiup tidak membutuhkan penyanyi dan dapat lebih sering dipertunjukan untuk menyambut tamu agung dikolaborasikan dengan alat musik lain seperti seruling. yang datang ke daerah ini maupun untuk acara yang bersifat adat.Para penari cakalele pria biasanya menggunakan parang Upacara Adat Hibualamo dan salawaku sedangkan penari wanita menggunakan lenso Upacara adat hibualamo Dilakukan untuk acara yang (sapu tangan).Cakelele merupakan tarian tradisional khas bersifat adat seperti pengukuhan seorang pemimpin adat. Maluku. Upacara adat dimulai dengan arak-arakan keliling kota yang e-journal Teknik Elektro dan Komputer (2014), ISSN 2301-8402 4 berakhir di Hibualamo. Pada arak-arakan ini sang pemimpin ketika merancang situs web adalah untuk memudahkan tukar akan duduk di atas kursi kebesaran yang ditandu oleh 4-8 menukar dan memperbaharui informasi pada sesama peneliti orang. Beragam kebudayaan daerah akan ditampilkan pada di tempat ia bekerja. Pada tanggal 30 april 1993, CERN acara yang berpusat di rumah adat Hibualamo. Upacara ini (tempat dimana timothy bekerja) mengumumkan bahwa www biasanya diakhiri dengan acara makan bersama. dapat digunakan secara garatis oleh public. YM Khosuma Ardana, F.T., Pho menyelesaikan website 30juta, Jasa Kom. F. Kamus Kamus adalah sejenis buku rajukan yang menerankan Web 2.0 makna dan kata-kata.Ia berfungsi untuk membantu seseorang Menurut Tim O’Reilly Web 2.0 adalah revolusi bisnis mengenal perkataan baru. Selain menerankan maksud kata, di industri komputer yang disebabkan oleh perpindahan ke kamus juga mugkin mempunyai pedoman sebutan, asal-usul internet sebagai platform, dan upaya untuk memahami aturan (etimologi) sesuatu perkataan dan juga contoh penggunaan untuk keberhasilan pada platform baru. bagi suatu perkataan. Prinsip-prinsip penting dari Web 2.0 seperti: web Kamus.net merupakan kamus online Bahasa Inggris- sebagai platform, data sebagai pengendali utama, efek jaringan Indonesia atau Indonesia-Inggris Per kata, cocok untuk diciptakan oleh arsitektur partisipasi, inovasi dalam perakitan mencari arti kata.Google Translate merupakan sebuah layanan sistem serta situs disusun dengan menyatukan fitur dari gratis dari Google Untuk menerjemakan atri kata, frasa, pengembang yang terdistribusi dan independen (semacam kalimat bahkan paragraf. Google translate sebagaimana telah model pengembangan open source), model bisnis yang ringan, di ketahui bersama, tidak hanya untuk bahasa Inggris – yang dikembangkan dengan gabungan isi dan layanan. Indonesia saja, tapi juga untuk beberapa bahasa lainnya. Pengertian web 2.0 adalah sebuah teknologi berbasis Dan tempat wisata yang berada di pulau halmahera web yang menawarkan tiga keuntungan.Pertama, kemampuan sangat bagus, tempat wisatanya juga sangat di sukai oleh untuk DIY (do-it-yourself) atau melakukan sendiri, misalnya wisatawan, karna tempat di pulau halmahara utara sangat Wikipedia.Kedua, kemampuan untuk memberikan banyak pulau-pulau yang bagus di datangi oleh para pengalaman berharga, seperti penggunaan AJAX dan Adobe wisatawan. Contohnya seperti pulau Morotai.Pulau morotai ini Flex.Ketiga, pengembangan aplikasi berbasis web yang lebih mempunyai tempat yang bersajarah dan peninggalan- sederhana seperti penggunaan scripting language PHP. Media paninggalan jaman perang dunia ke II, dan juga pulau morotai sosial yang merupakan sekumpulan media baru yang berbasis sekarang ini sudah di kenal olah seluruh dunia. Web 2.0 seperti situs jejaring sosial, blog, foto/video sharing Untuk itu saya berinisyatif membuat Aplikasi E- sites dan yang lainnya, telah mengubah cara pandang dan tourism Kota Tobelo Kabupaten Halmahera Utara, yang di praktik bisnis pada abad ke-21. Contoh Web 2.0 yang sangat dalam aplikasi ini terdapat beberapa icon yang salah satunya populer adalah Wikipedia.Wikipedia mengubah bagaimana icon kamus agar bisa mempermudah para wisatawan dan informasi dibuat dan dipergunakan secara kolaboratif. penduduk luar kota untuk berkomunikasi dengan penduduk lokal, dan juga untuk mempermudah parawisatawan dalam Sejarah Lahirnya Web 2.0 mencari tempat-tempat wisata yang berada di pulau Web 2.0lahir beberapa tahun lalu dari hasil wacana halmahera. antara O’Reilly dan MediaLive International. Hanya dalam waktu satu setengah tahun, lebih dari 9,5 juta halaman web Web dicatat Google mengandung nama ini.Walaupun diterima oleh World wide web atau sering di kenal sebagai web banyak kalangan, tidak sedikit yang mengatakan bahwa istilah adalah suatu layanan sajian informasi yang menggunakan ini hanya pekerjaan orang tehnik yang sedang gandrung konsep hyperlink (tautan), yang memudahakan surfer (sebutan dengan teknologi sehingga melahirkan kategorisasi yang para pemakai komputer yang melakukan browsing atau bodoh dan tidak dapat dipahami publik. Para pelaku bisnis penelusuran informasi melalui internet). Keistimewaan inilah internet memahami bahwa tahun 2001 adalah tahun kelam yang telah menjadikan web sebagai service yang paling cepat dotcom.Saat itu memang sebagian besar dotcom yang pertubuhannya. menghiasi pentas bisnis tiga tahun sebelumnya dan menjadi Web mengijinkan pemberian highlight (penyorotan primadona investasi dunia, tiba-tiba rontok, bertumbangan dan atau penggaris bawahan) pada kata-kata atau gambar dalam mati. Dotcom boom berubah menjadi Dotcom crash atau sebuah dokumen untuk menghubungkan atau menunjuk ke dotcom doom. media lain seperti dokumen, frase, movie clip, atau file suara. Tapi di balik kehancuran itu O’Reilly dan MediaLive Web dapat menghubungkan dari sembarang tempat dalam International melihat bahwa masih ada dotcom yang lolos dari sebuah dokumen atau gambar ke sembarang tempat di masa kritis tersebut. Setelah dianalisa, dotcom tersebut dokumen lain. Dengan sebuah browser yang memiliki memiliki ciri yang sama dan ciri itu tidak dimiliki oleh para Grapihcal User Interface (GUI), link-link dapat di hubungkan mantan dotcomers. Untuk mempermudah kategorisasi, ke tujuannya dengan menunjuk link tersebut dengan mouse Doughterty menyebut generasi baru itu Web 2.0 dan menekannya. Kelebihan Web 2.0 Penemu situs Web Kelebihan Web 2.0 adalah memanfaatkan kepandaian Penemu situs Web adalah Sir Timothy Jhon Bermers- secara kolektif.Web 2.0 dapat memberikan sekongan Lee, sedangakan situs web yang tersambung dengan jaringan kemudahan yang mencukupi untuk bebrepa hal seperti user pertama kali muncul pada tahun 1991. Maksud dari timothy interface,model programming ataupun model bisnis. e-journal Teknik Elektro dan Komputer (2014), ISSN 2301-8402 5

Extreme Programming userstories atau use cases yang diimplementasikan sebagai Untuk menggambarkan proses perangkat lunak cepat hasil peningkatan digunakan sebagai dasar untuk tes sedikit lebih rinci, disini akan diberikan ulasan yang cukup penerimaan. Tingkat dimana perangkat lunak menerapkan ringkas mengenai Pemrograman Ekstrem (Extreme output, fungsi, dan perilaku dari use case pada dasarnya Programming [XP]), yaitu suatu pendekatan yang paling merupakan suatu bentuk umpan balik yang sangat bermanfaat. banyak digunakan untuk pengembangan perangkat lunak Akhirnya, ketika kebutuhan-kebutuhan baru yang diperoleh cepat. Meskipun karya-karya awal yang berkaitan dengan ide- sebagai bagian dari perancangan iteratif muncul, tim cepat ide dan metode-metode yang sangat berhubungan dengan XP menyediakan bagi pelanggan suatu umpan balik yang cepat banyak dijumpai selama akhir tahun 1980-an, karya yang mengenai dampak biaya dan jadwal atas kebutuhan-kebutuhan penting pada topik tersebut telah ditulis oleh Kent Beck.Baru- yang baru tersebut. baru ini, sebuah varian dari XP, disebut sebagai XP Industrial Beck (2004) berpendapat bahwa kepatuhan ketat terhadap (XPI) telah diusulkan. XPI pada dasarnya berusaha untuk praktik-praktik XP tertentu menuntut keberanian.Sebuah menyempurnakan XP dan memasang target-target tertentu istilah yang lebih tepat digunakan adalah disiplin. Misalnya, pada proses cepat, khususnya untuk digunakan dalam seringkali ada tekanan signifikan untuk melakukan organisasi-organisasi yang berukuran besar. perancangan demi kebutuhan di masa depan. Sebagian besar tim perangkat lunak cepat mengalah kemudian berdebat Nilai-nilai XP bahwa "melakukan perancangan untuk hari esok" akan Beck (2004) mendefinisikan lima nilai-nilai yang menghemat waktu dan tenaga dalam jangka panjang. Sebuah membentuk dasar bagi semua pekerjaan yang dibentuk sebagai tim XP yang cepat harus memiliki disiplin (keberanian) untuk bagian dari XP yaitu komunikasi, kesederhanaan, umpan melakukan perancangan hanya untuk saat ini dan mengakui balik, keberanian, dan rasa hormat. Masing-masing nilai yang bahwa kebutuhan-kebutuhan di masa depan dapat berubah penting ini digunakan sebagai pendorong untuk kegiatan, secara drastis, sehingga menuntut pengerjaan-ulang yang tindakan, dan tugas XP yang spesifik. substansial atas rancangan-rancangan yang telah dibuat Berta menuntut pengerjaan-ulang yang substansial pula atas kode- Pressman (2012) berpendapat Untuk mencapai kode program komputer yang telah diimplementasikan. komunikasi yang efektif yang seharusnya terjadi antara rekayasawan perangkat lunak dan para stakeholder lainnya Proses XP (contoh: untuk membangun fitur-fitur dan fungsi-fungsi Menurut Roger Pressman (2012) Pemrograman tertentu yang dibutuhkan bagi perangkat lunak), XP Ekstrem menggunakan suatu pendekatan 'berorientasi objek' menekankan kolaborasi informal antara pelanggan dan sebagai paradigms pengembangan yang diinginkan dan pengembang perangkat lunak, menekankan pentingnya mencakup di dalamnya seperangkat aturan dan praktik- pembentukan metafora-metafora yang efektif untuk praktikyang terjadi dalam konteks empat kegiatan kerangka mengomunikasikan konsep-konsep yang penting, menekankan kerja: perencanaan, perancangan, pengkodean, dan pengujian. pentingnya adaptasi terhadap umpan balik yang Gambar dibawah mengilustrasikan proses XP dan berkesinambungan, dan menekankan pentingnya dokumentasi menunjukkan beberapa ide dan tugas kunci yang terkait yang produktif sebagai suatu media komunikasi. Untuk dengan setiap aktivitas kerangka kerja. Kunci kegiatan XP mencapai kesederhanaan, XP membatasi pengembang diringkas dalam paragraf-paragraf berikut.( Lihat gambar 2 ). perangkat lunak melakukan perancangan hanya untuk kebutuhan-kebutuhan yang sifatnya mendesak alih-alih III. METODE PENELITIAN melakukan perancangan kebutuhan-kebutuhan yang diperlukan di masa depan. Tujuannya adalah untuk A. Metodologi Perancangan Sistem menciptakan rancangan yang sederhana yang dapat dengan Metodologi perancangan sistem yang digunakan pada mudah diimplementasikan dalam bentuk kode-kode program penelitian ini adalah extreme programming. secara cepat.jika rancangan tersebut selanjutnya harus ditingkatkan, rancangan yang bersangkutan dapat di- Gambar 3 merupakan kerangka dalam pengembangan sistem refaktorisasi di waktu yang lain. dimulai dengan pengambilan data proses pengembangan software dan yang terakhir proses rilis. Umpan balik pada umumnya berasal dari tiga sumber: dari perangkat lunak yang diimplementasikan sendiri oleh si Planning penulis perangkat lunak, dari para pelanggan, dan dari anggota Pada tahap ini perencanaan sistem dilakukan. tim perangkat lunak lain. Dengan melakukan perancangan dan Input : Buku kamus, Jurnal dan Sumber lainnya, kemudian menerapkan suatu strategi pengujian yang efektif, Hasil Wawancara. perangkat lunak menyediakan bagi tim cepat umpan-umpan balik yang sangat bermanfaat. XP menggunakan unit Tujuan : Mendapatkan gambaran besar tentang pengujian sebagai taktik pengujian utama. sistem yang akan dibangun, untuk

Ketika masing-masing kelas dikembangkan, tim cepat selanjutnya mempermudah proses design. mengembangkan suatu unit pengujian untuk menjalankan Metode : Studi Literatur, wawancara masing-masing operasi sesuai dengan fungsi yang berbeda- beda. Ketika suatu peningkatan dihantarkan ke pelanggan, Output : Usecase dan User Strories e-journal Teknik Elektro dan Komputer (2014), ISSN 2301-8402 6

Gambar 2. Proses XP [Pressman (2012)] Gambar 3. Frame Pengembangan System

Designing fungsionalitas. Aktivitas-aktivitas mendengarkan pads Pada tahap ini perancangan sistem dilakukan. dasarnya mengarah kepada pembuatan serangkaian "cerita" Input : Usecase Diagram, Usecase Table dan User (juga disebut user stories) yang menggambarkan keluaran yang diperlukan, fitur-fitur, dan fungsionalitas-fungsionalitas Stories. yang akan dibangun menggunakan perangkat lunak yang akan Tujan : Mendapatkan desain-desain awal untuk dikembangkan. Setiap cerita umumnya ditulis oleh para pelanggan dan diletakkan pada kartu indeks. pelanggan- digunakan pada langkah berikutnya. pelanggan memberikan suatu nilai (yaitu, suatu prioritas) pada Desain-desain ini dimaksudkan untuk cerita-cerita tertentu berdasarkan seluruh nilai bisnis dari fitur. Fungsi Anggota tim XP kemudian menilai setiap cerita mempermudah pengembangan sistem dan dan menetapkan biayanya yang diukur dalam bentuk minggu- memperfokus pengembangan sistem. minggu yang diperlukan untuk melakukan pengembangan cerita tersebut. jika cerita ini diperkirakan membutuhkan lebih Metode : Design menggunakan Pemodelan UML. dari tiga minggu pengembangan, pelanggan akan diminta Output : CRC Diagram, Interface design dan Database untuk membagi cerita tersebut ke dalam cerita-cerita kecil dan perhitungan-perhitungan nilai dan biaya terjadi lagi. Penting design. untuk diperhatikan bahwa cerita barn dapat ditulis setiap saat. Coding Pelanggan dan pengembang kemudian bekerja sama Tahap ini merupakan tahap paling penting dalam untuk memutuskan bagaimana mengelompokkan cerita metode Extreme Programming. kedalam kelanjutannya untuk dikembangkan oleh tim XP. Input : CRC Diagram, Interface design dan Database Ketika komitmen dasar (kecocokan atas cerita yang design. dimasukkan, tanggal pengiriman, dan hal-hal lainnya yang terkait dengan proyek perangkat lunak) ini dirilis, tim XP Tujuan : Mendapatkan suatu kode program yang mengatur cerita yang akan dikembangkan dalam sate dari tiga cara : Semua cerita akan segera dilaksanakan, cerita yang sesuai dengan rencana dan design yang memiliki nilai bisnis tertinggi akan dipindahkan ke dalam telah dibuat sebelumnya. jadwal dan dilaksanakan pertama kali, atau cerita yang paling berisiko akan dijadwalkan dan akan dilaksanakan pertama Metode : OOP. kali. Output : Program. Setelah proyek pertama telah dijalankan, tim XP selanjutnya akan menghitung kecepatan proyek. Perencanaan Sederhananya, kecepatan proyek merupakan jumlah cerita Kegiatan perencanaan biasanya dimulai dengan pelanggan yang diimplementasikan selama rilis yang mendengarkan suatu kegiatan yang bertujuan untuk pertarna.Kecepatan proyek kemudian dapat digunakan untuk mengumpulkan kebutuhan-kebutuhan yang memungkinkan membantu memperkirakan tanggal pengiriman ke para anggota teknis tim XP memahami konteks bisnis untuk pelanggan dan membantu memperkirakan jadwal rilis perangkat lunakyang akan dikembangkan dan untuk berikutnya dan menentukan apakah terdapat komitmen yang merasakan perlunya output, fitur-fitur utama, dan berlebihan untuk semua cerita di seluruh proyek e-journal Teknik Elektro dan Komputer (2014), ISSN 2301-8402 7 pengembangan perangkat lunak.jika hal tersebut terjadi, maka kualitas rancangan". Tetapi, dalam hal ini perlu diperhatikan isi rilis dimodifikasi atau tanggal pengiriman akhir diubah. bahwa upaya yang diperlukan untuk melakukan refaktorisasi Ketika kerja pengembangan perangkat lunak cepat berjalan, dapat tumbuh secara drastic ketika ukuran aplikasi para pelanggan dapat saja menambahkan cerita, mengubah bertambah.Sebuah gagasan central dalam XP adalah nilai sebuah cerita yang ada, memilah-milah cerita, atau rancangan yang terjadi baik sebelum dan sesudah pengkodean menghilangkannya.Tim XP kemudian mempertimbangkan dimulai.Refaktorisasi berarti bahwa perancangan perangkat semua sisa rilis dan memodifikasi rencana. lunak terjadi terusmenerus ketika sistem/perangkat lunak dikonstruksi. Bahkan, kegiatan konstruksi itu sendiri akan Perancangan. memberikan tim XP pedoman bagaimana caranya Perancangan XP dengan ketat mengikuti prinsip "tetap meningkatkan kualitas rancangan. sederhana". Sebuah hasil perancangan yang sederhana selalu lebih disukai daripada gambaran-gambaran yang lebih Pengkodean. kompleks. Selain itu, perancangan XP akan memberikan Setelah cerita dikembangkan dan karya rancangan awal panduan implementasi untuk suatu cerita ketika cerita itu dilakukan, tim perangkat lunak cepat (XP) tidak langsung ditulis, tidak kurang, tidak lebih. Rancangan-rancangan dan beralih ke kode-kode program, tetapi lebih dulu akan fungsionalitas-fungsionalitas tambahan (karena pengembang mengembangkan serangkaian unit pengujian yang akan menganggap nantinya akan diperlukan) tidak terlalu menjalankan setiap cerita yang akan disertakan pada rilis yang disarankan. ada (peningkatan perangkat lunak)." XP mendorong penggunaan kartu CRC sebagai Setelah unit pengujian dibuat, pengembang perangkat mekanisme yang efektif untuk berpikir tentang perangkat lunak akan lebih mampu berkonsentrasi pada apa yang harus lunak dalam konteks berorientasi objek.Kartu CRC (class- diimplementasikan supaya lulus dari unit pengujian tersebut. responsibility-collaborator) digunakan untuk mengidentifikasi Tidak ada yang ditambahkan (tetap sederhana).Ketika kode- dan mengatur kelas-kelas dalam konteks “pemrograman kode program telah selesai dituliskan, kode-kode program berorientasi objek'' yang relevan dengan peningkatan tersebut dapat langsung diuji menggunakan unit pengujian perangkat lunak saat ini. Tim XP selanjutnya akan melakukan yang telah dirancang sebelumnya, sehingga bisa langsung latihan perancangan. Kartu CRC adalah satu-satunya produk memberikan umpan balik kepada para pengembang. kerja perancangan yang dihasilkan sebagai bagian dari proses Konsep kunci selama kegiatan pengkodean adalah pengembangan perangkat lunak cepat: XP. pemrograman berpasangan (pair programming). XP Jika masalah perancangan yang sulit ditemui sebagai menyarankan bahwa dua orang pemrogram seharusnya bagian dari perancangan suatu cerita, metode pengembangan bekerja sama pada satu komputer workstation untuk cepat PX menyarankan pembuatan langsung dari prototipe menuliskan kode-kode program untuk suatu cerita. Hal ini operasional dari bagian perancangan tersebut.Disebut sebagai menyajikan mekanisme untuk pemecahan masalah yang dapat solusi spike, prototipe perancangan diimplementasikan dan dilakukan secara real-time dan jaminan kualitas real-time selanjutnya dievaluasi. Tujuannya adalah untuk mengurangi (kode-kode program langsung ditinjau ketika ia dibuat). Hal risiko-risiko yang akan timbul ketika pelaksanaan yang ini juga membuat para pengembang perangkat lunak dapat sesungguhnya dimulai dan untuk memvalidasi keaslian berfokus pada masalah yang dihadapi.Dalam praktiknya, perkiraan untuk cerita yang berisi masalah-masalah setiap orang mengambil peran yang sedikit berbeda. Misalnya, perancangan. satu orang mungkin berpikir tentang rincian pengkodean dari Refaktorisasi pada dasarnya adalah proses mengubah bagian tertentu dari suatu perancangan, sementara orang yang sistem perangkat lunak sedemikian rupa sehingga tidak lain memastikan standar pengkodean (merupakan bagian yang mengubah perilaku eksternal kode, namun memperbaiki diharuskan dari XP) diikuti atau kode untuk cerita memenuhi struktur internal yang ada di dalamnya. Ini merupakan cara unit pengujian yang telah dikembangkan untuk melakukan yang disiplin untuk membersihkan kode dan validasi kode terhadap cerita. memodifikasi/menyederhanakan rancangan internal, yang Ketika pasangan pemrogram tadi berhasil pada gilirannya akan meminimalkan kemungkinan akan menyelesaikan pekerjaan mereka, kode-kode program yang munculnya kesalahan-kesalahan program. Pada intinya, ketika mereka kembangkan kemudian diintegrasikan dengan hasil Anda melakukan refactor atau refaktorisasi, Anda pada pengembangan sebelumnya. Dalam beberapa kasus, hal ini prinsipnya memperbaiki rancangan kode-kode program dilakukan biasanya oleh tim integrasi. Dalam kasus lain, Setelah kode-kode program itu ditulis. pasangan pemrogram tadi sekaligus memiliki tanggung jawab Karena perancangan perangkat lunak pada rekayasa untuk melakukan integrasi. Strategi "integrasi perangkat lunak cepat (XP) hampir-hampir tidak berkesinambungan" membantu untuk menghindari masalah menggunakan notasi dan, kalaupun ada, hanya menghasilkan kompatibilitas dan interfacing dan memberikan lingkungan beberapa saja, tidak menghasilkan produk-produk kerja selain "smoke-testing" yang membantu menemukan kesalahan lebih kartu-kartu CRC dan solusi-solusi spike, maka perancangan dini. pada XP dipandang sebagai buatan sementara yang dapat dan harus terns menerus diubah wiring majunya pelaksanaan Pengujian. konstruksi perangkat lunak. Tujuan dari refaktorisasi pada Pressman telah mencatat bahwa pembuatan unit dasarnya adalah untuk mengendalikan modifikasi-modifikasi pengujian sebelum pengkodean dimulai merupakan elemen yang perlu dilakukan dengan cara menyarankan perubahan kunci dari pendekatan pengembangan perangkat lunak cepat perancangan kecil yang "secara radikal dapat meningkatkan XP. Unit pengujian yang harus dibuat dan kemudian e-journal Teknik Elektro dan Komputer (2014), ISSN 2301-8402 8

Gambar 4. Skema Sistem Gambar 5. Usecase Diagram

Deskripsi Sistem dijalankan menggunakan kerangka kerja yang Sistem ini dapat membentu membantu parawisatawan memungkinkan mereka untuk diotomatisasi (sehingga mereka untuk bisa lebih mengenal keadaan daerah Kota Tobelo, dapat dijalankan dengan mudah dan dapat dijalankan berulang Sistem ini ini juga dilengkapi dengan fitur-fitur profil kali). Hal ini mendorong strategi pengujian regresi terhadap daerah,tempat wisata,kebudayaan dan kamus.Profil derah kode-kode program setiap kali kode-kode program tersebut berisi data-data tentang peta pulau Halmahera Utara, tempat diubah (yang seringkali dikaitkan dengan falsafah refactoring wisata favorit yaitu pulau morotai dan logo luas wilayah XP). daerah Halmahera Utara. Sebagai unit pengujian individu yang diatur dalam Use case "rangkaian pengujian universal", pengujian integrasi dan Berdasarkan analisa kebutuhan diatas maka dapat kita validasi atas sistem/perangkat lunak pada umumnya dapat buatkan use case-nya seperti berikut : ( lihat gambar 5 ). terjadi. Hal ini menyajikan bagi tim perangkat lunak XP suatu User Stories indikasi kemajuan dan juga dapat memberikan peringatan awal jika terjadi sesuatu yang keliru. Wells menyatakan: Berdasarkan hasil wawancara dan hasil studi pustaka "Memperbaiki masalah-masalah kecil setiap beberapa jam yang dilakukan sebelumnya dapat dirumuskan user stories membutuhkan waktu lebih sedikit daripada memperbaiki seperti berikut : masalah besar sebelum batas waktunya." Administrator dapat login, logout, melihat profil, budaya, Uji kelayakan XP, sering juga disebut uji pelanggan, wisata dan kamus. dirinci oleh para pelanggan dan pada dasarnya berfokus pada fitur-fitur dan fungsionalitas-fungsionalitas sistem/perangkat User dapat melihat profil,budaya dan tempat-tempat lunak secara keseluruhan yang dapat terlihat dan ditinjau wisata. kembali oleh para pelanggan.Uji kelayakan berasal dari cerita User dapat menggunakan kamus. pengguna yang telah diimplementasikan sebagai bagian dari suatu rilis perangkat lunak. B. Design Dalam melakukan desain dibagi atas 3 yaitu desain IV. HASIL DAN PEMBAHASAN kelas, desain antarmuka/interface dan desain database.Dimaksudkan untuk mempercepat pengembangan A. Planning sistem. Tahapan planning pada XP merupakan tahapan awal Desain CRC Card dari semua proses pengembangan sistem. Tahapan ini merupakan gabungan dari tahap analisis dan planning pada Pemodelan CRC menyediakan cara untuk metode pengembangan klasik. Tahap planning pada agile mengidentifikasi dan mengorganisasi class yang relevan untuk dibuat sesederhana mungkin agar tidak banyak dokumentasi system atau yang relevan untuk spesifikasi-spesifikasi namun programmer dapat mengerti apa yang harus dikodekan. kebutuhan produk. Pada tahapan planning dapat diketahui gambaran besar dari Penggunaan CRC card hanya dipakai jika pengembangan aplikasi yang hendak dikembangkan dan teknologi-teknologi software berbasis objek. Setiap CRC card akan menjelaskan pendukung yang akan digunakan. tiap objek yang dibutuhkan. Mengacu pada user stories pada tahap planning maka dibuat lima Class diantaranya: e-journal Teknik Elektro dan Komputer (2014), ISSN 2301-8402 9

TABEL 1. TABEL USECASELOGIN TABEL 3. TABEL USECASE UPDATE DATA

Nama Use Update data. Nama Use Login – Case – Case Aktor Admin. Aktor Admin Deskripsi Melakukan perubahan data. Deskripsi Memasuki PHPMyAmin Normal Admin menekan link update, sistem Course menampilkan form,admin merubah data-data Normal Membuka browser mengetikan link dari yang telah ada, sistem menyimpan ke dalam Course alamat PHPMyAdmin database. Alternate Alternate Course Course Pre- User berada di browser Pre- Admin berada pada halaman update. Condition Condition Post- Jika proses validasi berhasil, maka user Post- Jika berhasil data yang berada di database telah Condition akan memasuki halaman utama Condition berubah. PHPMyAdmin.

TABEL 2. TABEL USECASE INPUT DATA TABEL 4. TABEL USECASEDELETE DATA

Nama Use Input data Nama Use – Delete data – Case Case Aktor Admin Aktor Admin

Deskripsi Admin mengisi data. Deskripsi Admin menghapus data.

Normal Admin mengisi data-data kamus, admin Normal Aktor menekan tombol link hapus, system Course menekan tombol insert,sistem mentimpan di Course menghapus data dari database. database.

Alternate Alternate Course Course Pre- Sistem menampilkan halaman tabel kamus. Pre- User berada pada form halaman data. Condition Condition Post- Jika proses deteksi berjalan lancar maka Condition data-data telah tersimpan di database. Post- Jika berhasil data berada pada database telah Condition terhapus.

e-journal Teknik Elektro dan Komputer (2014), ISSN 2301-8402 10

TABEL 5. TABEL USECASELIHAT PROFIL TABEL 7. TABEL USECASELIHAT WISATA

Nama Use Lihat profil Nama Use – Lihat wisata – Case Case Aktor User Aktor User Deskripsi User melihat wisata-wisata yang ada di Deskripsi User melihat profil Kota Tobelo. Kota Tobelo melalui halaman web

Normal User membuka website dan menekan link Normal Course User membuka websita dan menekan link Course profil. wisata Alternate Alternate Course Course Pre-Condition User berada pada halaman home. Pre- User berada pada halaman home. Post-Condition User berada pada halaman wisat. Condition Post- User berada pada halaman profil. Condition

TABEL 8. TABEL USECASETERJEMAHKAN KATA TABEL 6. TABEL USECASE LIHAT BUDAYA

Nama Use – Terjemahkan kata Nama Use Lihat Budaya Case – Case Aktor User Aktor User Deskripsi User menerjemahkan kata berdasarkan Deskripsi User melihat budaya-budaya yang ada di bahasa yang dipilih. Kota Tobelo melalui halaman web. Normal User mengisi kata yang akan diterjemahkan, Normal User membuka website dan menekan link Course sistem melakukan pencarian kata berdasarkan kata yang dimasukkan dan bahasa yang Course budaya. dipilih, kemudian menampilkan pada Alternate halaman. Course Alternate Course Pre- User berada pada halaman home. Pre- User berada pada halaman kamus. Condition Condition Post- User berada pada halaman budaya. Post- Jika proses penerjemahan berhasil maka kata Condition Condition yang dimasukan telah berhasil diartikan.

e-journal Teknik Elektro dan Komputer (2014), ISSN 2301-8402 11

TABEL 9. TABEL USECASE LOGOUT TABEL 11. CRC CARD SLASS DATA

Nama Use – Case Logout Class : Client Aktor Admin Deskripsi: class ini berada pada sisi client digunakan Deskripsi Logout untuk keluar dari sistem untuk Mengkonversi data Image-String. PHPMyAdmin Responsibilities Collaborators Normal Course Admin menekan tombol logout, system mengeluarkan aktor dari - Menyimpan data - Class interface system, Aktor keluar dari sistem. Admin Alternate Course

Pre-Condition User berada pada form utama sehingga dapat melihat. TABEL 12. ADMIN Post-Condition Aktor keluar dari sistem, Field Type Properties diperlukan proses login untuk Username Varchar(32) Not Null, masuk kembali kedalam sistem. Primary Key

Password Varchar(32) Not Null TABEL 10. CRC CARD CLASS INTERFACE Class : Interface Deskripsi: Mengidentifikasi data. TABEL 13. KAMUS Responsibilities Collaborators

- Menampilkan - class data Field Type Properties interface No Int Not Null, Primary Key Indonesia Varchar(50) Not Null User Stories Inggri Varchar(50) Not Null Berdasarkan hasil wawancara dan hasil studi pustaka Kota Tobelo Varchar(50) Not Null yang dilakukan sebelumnya dapat dirumuskan tigauser stories

Administrator dapat login, logout, melihat profil, budaya, wisata dan kamus. Class Interface User dapat melihat profil,budaya dan tempat-tempat wisata. Class interface merupakan salah satu class utama yang User dapat menggunakan kamus. digunakan untuk menampilkan interface home, profil, wisata, B. Design budaya dan kamus (Lihat tabel 10). Dalam melakukan desain dibagi atas 3 yaitu desain Class data kelas, desain antarmuka/interface dan desain Class ini berada pada server dimana class ini berfungsi database.Dimaksudkan untuk mempercepat pengembangan untuk menyimpan data admin dan data kamus (Lihat tebel 11). sistem. .Desain Database Desain CRC Card Desain database dilakukan untuk mempermudah Pemodelan CRC menyediakan cara untuk perancangan database pada system web service. mengidentifikasi dan mengorganisasi class yang relevan untuk system atau yang relevan untuk spesifikasi-spesifikasi Table Admin kebutuhan produk. Table Admin berfungsi untuk menyimpan data tentang Penggunaan CRC card hanya dipakai jika administrator yang berhak mengakses system web service pengembangan software berbasis objek. Setiap CRC card akan (Lihat tabel 12). menjelaskan tiap objek yang dibutuhkan. Mengacu pada user Tabel Kamus stories pada tahap planning maka dibuat limaClass diantaranya: Table Kamus berisi kata-kata dalam bahasa Inggris, Indonesia dan Kota Tobelo (Lihat tabel 13). e-journal Teknik Elektro dan Komputer (2014), ISSN 2301-8402 12

Gambar 9. Halaman tempat wisata. Gambar 6. Halaman home.

Gambar 10. Halaman tampilan kerajinan tangan. Gambar 7. Halaman profil Kota Tobelo.

Gambar 8. Halaman pilihan wisata. Gambar 11. Halaman tampilan taman laut.

e-journal Teknik Elektro dan Komputer (2014), ISSN 2301-8402 13

Halaman wisata ini menampilakan tentang obyek wisata,tempat menyelam, kerajinan tangan dan hotel-hotel yang terdapat di Kota Tobelo Halaman tempat wisata menampilkan tentang objek- objek wisata yang berada di kepulauan Kota Tobelo seperti Pulau dodola dan situs-situs peninggalan perang dunia ke II. Halaman tampilan taman laut ini menampilakan keindahan taman laut berada Kota Tobelo. Halaman ini menampilakan berbagai macam hasil kerajinan tangan dari penduduk Kota Tobelo. Pada halaman menu tampilan kamus ini kita dapat menejermahkan tiga macam bahas yaitu bahasa Inggris, Indonesia dan Kota Tobelo.

V.Kesimpulan Dan Saran Gambar 12. Halaman tampilan kamus Kesimpulan Halaman ini adalah tempat dimana navigasi berada Berdasarkan hasil pada bab sebelumnya maka dapat di dan merupakan halaman awal pada tampilan website (Lihat simpulkan bahwa dengan adanya E-tourismKota Tobelo gambar 6). Kabupaten Halmahera Utara. Maka para wisatawan dapat lebih mudah untuk mencari informasi tentangKota Halaman ini menampilakan tentang profilKota Tobelo Tobelo.Para wisatawan lebih mengenal atau mengetahui dan letakKota Tobelo dari luas wilyah dan lainnya (Lihat tentang tempat-tempat wisata yang berada diKota Tobelo.Para gambar 7). wisatawan lebih mengenal kebudayaan yang ada diKota Tobelo.Wisatawan lebih mudah untuk mengenal dan Halaman ini menampilakan tentang obyek mengetahui bahasa Kota Tobelo. wisata,tempatmenyelam,kerajinan tangan dan hotel-hotel yang terdapat diKota Tobelo (Lihat gambar 8). Saran Berdasarkan kesimpulan di atas maka penulis Halaman menampilkan tentang objek-objek wisata memberikan saran dimana website ini bisa dikembangkan lagi yang berada di kepulauanKota Tobelo seperti Pulau dodola untuk wisata-wisata lainnya seperti wisata kuliner.Diharap dan situs-situs peninggalan perang dunia ke II (Lihat gambar aplikasi kamus yang berada di website dapat mengartikan 9). kalimat.Diharapkan aplikasi ini dapat di implementasikan atau Halaman ini menampilakan berbagai macam hasil dapat di onlinekan.Dapat dirancang berbasis android dan dapat kerajinan tangan dari penduduk Kota Tobelo (Lihat gambar digunakan secara mobileoleh wisatawan. 10). Halaman ini menampilakan keindahan taman laut DAFTAR PUSTAKA berada Kota Tobelo (Lihat gambar 11). [1] A. Kadir, From Zero to a pro HTML 5, jokjakarta: Andi, 2012. Pada halaman menu tampilan kamus ini kita dapat [2] A. Saputra, Membangun aplikasi toko online dengan PHP dan SQL [3] B. Nugruho, Panduan membuat program toko dengan PHP, My SQL menejermahkan tiga macam bahas yaitu bahasa Inggris, dan Dreamwaver Poin Of Sale (TOS) berbasis web, jokjakarta: Alis Indonesia dan Kota Tobelo (Lihat gambar 12). media, 2012. [4] B. Raharjo, Belajar otodidat pemrograman web dengan PHP-orecel, C. Rilis bandung: Informatika, 2011. [5] K.Beck,Extreme Programming Explained,Embrace Change. Addison- Pada langkah ini penelitian kali ini penulis Wesley, 2004. [6] R. Larry, Jurus kilat mahir HTML dan css, jakarta: Dunia komputer. menggunakan unit rilis karena proses pengembangan software [7] Sidik. B dkk, Pemrograman web dengan HTML, bandung: Informatika, menggunakan XP. Setelah semua proses telah selesai, tahap 2012. terakhirnya adalah merilis aplikasi. [8] Sidik. B dkk, Pemrograman web dengan HTML, bandung: Informatika, 2012. Ini merupakan tamplian akhir dari pembuatan aplikasi E- [9] Ym Khsuma, Ardhana, PHP Menyelesaikan website 30 juta. Jasa kom. tourismKota Tobelo Kabupaten Halmahera Utara. Halaman ini adalah tampilan awal dari admin dan user dari aplikasi website ini. Halaman home ini adalah tempat dimana navigasi berada dan merupakan halaman awal pada tampilan website. Halaman profil ini menampilakan tentang profil Kota Tobelo dan letak Kota Tobelo dari luas wilyah dan lainnya.