Kuzey Işıklarının Altında Norveç English Summary of Contents İkinci 10 Yıla Hazırız

Total Page:16

File Type:pdf, Size:1020Kb

Kuzey Işıklarının Altında Norveç English Summary of Contents İkinci 10 Yıla Hazırız 01 02 03 2018 Söyleşi Şevval Sam Billur, özlü ve çok yönlü Tarihten Hayat İskender, Hanibal ve Okinawa’lıların Sezar’dan liderlik dersleri yaşama sanatı Kitap dünyası Nobel’in yalın kalemi Kazuo Ishiguro Kuzey ışıklarının altında Norveç English Summary of Contents İkinci 10 yıla hazırız... 2017, TÜVTÜRK açısından başarılar ve kutlamalarla dolu bir yıl oldu. Bundan tam 10 yıl önce 2007’de çıktığımız yolda, Türkiye’nin en büyük kamu-özel sektör iş birliği projesi olarak hayalimiz- deki iş modelini gerçekleştirmek için azmederek, sürekli öğrenerek ve kendimizi yenileyerek yol aldık. Geçen yıl TÜVTÜRK’ün 10’uncu yaşını kutlamak, bize 10 yılın envanterini çıkarma fırsatı sundu. 86 milyondan fazla aracın periyodik muayenesini gerçekleştirdik, yaklaşık 22 milyon aracın trafikte risk oluşturabilecek kusurlarını giderdik. Ayrıca Türkiye’nin en büyük trafik güvenliği konulu kurumsal sosyal sorumluluk projesi olan Trafikte Sorumluluk Hareketi’ni, Ulaştırma Denizcilik ve Haberleş- me Bakanlığı’nın koordinasyonunda ve trafik güvenliği konusunda çalışan resmi ve özel kurumlarla iş birliği içinde hayata geçirdik. Kurulduğumuzdan bu yana Türkiye’de karayollarının güvenliği konusunda itici güç olmayı sürdür- düğümüzü görmek, bizi bugün her zamankinden daha fazla motive ediyor. Hedeflerimize birer bi- rer ulaşmanın haklı gururunu taşıyarak girdiğimiz 2018’de de bu hızlı, kendinden emin, tüm paydaş- ları için verimli ve Türkiye’yi gözeten büyüme trendini sürdürmeye ve daha ileri taşımaya kararlıyız. “TÜRKIYE’DE KARAYOLLARININ Teknolojik gelişmeleri küresel bakış açısıyla takip ederek yeni iş fikirlerini geliştirmeye devam eder- GÜVENLIĞI KONUSUNDA ITICI ken, yatırımlarımızda da hız kesmeyeceğiz. Verimlilik ve gelişim odaklı çalışmayı, iş modellerimizi Türkiye’nin ihtiyaçlarına uyumlu halde sürdürmeyi ihmal etmeyeceğiz. GÜÇ OLMAYI SÜRDÜRDÜĞÜMÜZÜ 2017’nin Aralık ayında İstanbul-Hadımköy ve Hakkari-Yüksekova’da aynı gün faaliyete başlayan GÖRMEK, BIZI HER ZAMANKINDEN iki yeni istasyonumuz, bu niyetimizin en önemli göstergeleri. Ulaştırma Denizcilik ve Haberleşme DAHA FAZLA MOTIVE EDIYOR. Bakanlığı ile TÜVTÜRK’ün bayraklarının gururla dalgalandığı Hadımköy-Yeşilbayır mevkiindeki TÜVTÜRK Onuncu Yıl İstanbul Araç Muayene İstasyonu ve Yüksekova’daki TÜVTÜRK Yüksek- HEDEFLERIMIZE ULAŞMANIN ova Araç Muayene İstasyonu ile TÜVTÜRK’ün Türkiye genelindeki istasyon sayısını, mobil istasyon- HAKLI GURURUNU TAŞIYARAK lar da dahil olmak üzere 305’e çıkardık. 2027 yılına kadar gerçekleştireceğimiz daha büyük yatırım- larla, trafik güvenliğine daha da fazla katkıda bulunmak hedefindeyiz. GIRDIĞIMIZ 2018’DE DE BU Ancak bu hedefimizi sadece rakamsal olarak görmüyoruz. Çevre ve yol güvenliğine yönelik hizmet- HIZLI, TÜM PAYDAŞLARI IÇIN lerimizi aksatmadan sürdürürken vatandaşlarımızın beklentilerini de dinlemek, bölgelerin ihtiyaç- larına yönelik modern, hızlı ve kusursuz hizmet vermek, en az istasyon sayısını artırmak kadar ön- VERIMLI VE TÜRKIYE’YI GÖZETEN celiklerimiz arasında. Üç ay gibi kısa bir sürede tamamladığımız TÜVTÜRK Onuncu Yıl İstanbul BÜYÜME TRENDINI SÜRDÜRMEYE Araç Muayene İstasyonu, bu anlamda yeni nesil istasyon fikrini ülkemizle tanıştırdığımız yatırımı- mız oldu. Bugüne kadar faaliyete açtığımız en büyük istasyon olan TÜVTÜRK Onuncu Yıl İstanbul KARARLIYIZ.” Araç Muayene İstasyonu, 12 dönüm arazi üzerine 3 bin 600 metrekare kapalı alana sahip. Radye te- melli istasyon, ilk kez betonarme ve çelik konstrüksiyon kombinasyonuyla yapıldı. Modern bekleme salonu, kafeteryası ve geniş otopark alanıyla müşterilerimizin tüm ihtiyaçlarına hizmet edecek şekil- de tasarlandı. Aynı zamanda TÜVTÜRK İstanbul Genel Müdürlüğü’nün de faaliyetlerini yürütece- ği bu istasyon, modern ve estetik yapısı, sunduğu yüksek teknolojiyle TÜVTÜRK’ün ilerici vizyonu- nun da sembolü oldu. İkinci on yıla girdiğimiz şu günlerde adımlarımızı tıpkı ilk günkü gibi heyecanla attığımızı görmek beni çok gururlandırıyor. Bu vesileyle 2018 yılının tüm TÜVTÜRK ailesine, iş ortaklarımıza ve ülke- mize sağlık, refah ve huzur getirmesini diliyorum. Saygılarımla… KEMAL ÖREN TÜVTÜRK CEO 40Otomobil 20 Tarihten İçindekiler 16 OCAK-ŞUBAT-MART 2018 10 Hayat Söyleşi 06 HABERLER 20 TARİHTEN 38 YEMEK 46 SOSYAL MEDYA 52 POPÜLER KÜLTÜR Dünyada ve Türkiye’de öne çıkan Antik çağların en ünlü üç komutanı, Bozadan salep ve sıcak çikolataya, Sosyal medya dünyasından en yeni Sinema, müzik, televizyon... haberler... savaşın üç dehası İskender, Hannibal kış soğuklarının en güzel ilacı sıcak haberler, yenilikler, trendler İmtiyaz Sahibi TÜVTURK Kuzey Taşıt Muayene İstasyonları Yapım ve Sezar’dan liderlik dersleri içecekler 54 TÜVTÜRK ve İşletim A.Ş. Adına Kemal Ören 10 HAYAT 48 UZMAN GÖZÜYLE TÜVTÜRK’ten haberler Yönetim Yeri Büyükdere Caddesi, No: 255 Kat: 17-18 Japonya’nın Okinawa adasında Batılı 28 KİTAP DÜNYASI 40 OTOMOBİL Araç muayenesinde Müşteri Kabul Maslak-Şişli-İSTANBUL toplumlara nazaran ortalama 15 yıl 2017 Nobel Edebiyat Ödülü’nün Bilimkurgu değil, gerçek. Uçan Sürecinde, Muayene Öncesi ve 60 ÇOCUK Projeler Koordinatörü Özge Sarıkadılar Projeler İçerik Direktörü Güldeniz Ayral daha uzun yaşayan halkın sırrı, İkigai sahibi Japon yazar Kazuo Ishiguro, otomobiller sandığınızdan daha Muayene Esnasında muayeneye İlginç bilgiler, şaşılacak haberler Editör Zeynep Yosun Akverdi felsefesi romanlarında insanı, duygularını ve çabuk hayatımıza girebilir engel durumları TÜVTÜRK Teknik Görsel Yönetmen Erhan Teksöz Yayın Koordinatörü Melis Avalin (Sorumlu Müdür) anıların gücünü anlatıyor Eğitmeni Rıdvan İlhan anlatıyor 62 ENGLISH SUMMARY OF Yapım Yeri Doğuş Grubu İletişim Yayıncılık ve Ticaret A.Ş. Doğuş Power Center Ahi Evran Polaris 16 SÖYLEŞİ 44 SAĞLIK CONTENTS Caddesi No: 4 Maslak 34398 İstanbul Şarkıları ve oyunculuğuyla insanı 32 GEZİ Göz hastalıkları uzmanı Prof. Dr. 50 OYUN VE TEKNOLOJİ Tel: 0212 304 00 00 (Santral) Baskı yeri Bilnet Matbaacılık ve Yayıncılık A.Ş. kendine hayran bırakan, üretmeden Efsanelere ilham veren Norveç’in Emrullah Taşındı’ya gözlerimizin Bilgisayarda oyun oynayanlar için Dudullu Org. San. Bölgesi 1.Cad. No:16 Ümraniye-İST Tel: 444 44 03 Faks: 0216 365 99 07 duramayan Şevval Sam’la sinema, masalsı coğrafyası bugün de sıra dijital ekran çağından nasıl yeni nesil laptop modelleri, 2017’nin www.bilnet.net.tr Yayın Türü Üç aylık yaygın süreli yayın, TÜVTÜRK televizyon ve sahnede yeni dışı bir deneyim yaşamak isteyen etkilendiğini ve bu konuda üzerimize en iyi mobil oyunları, The Game Araç Muayene İstasyonları kurumsal yayınıdır, parayla satılmaz. [email protected] projelerini konuştuk gezginleri kendisine çekiyor düşenleri sorduk Awards’ın kazananları 4 İSTASYON İSTASYON 5 HABERLER HAZIRLAYAN: MİNE AKVERDİ DENKTAŞ ROBOTLAR IŞIMIZI ELIMIZDEN ALACAK MI? n Yüz yıl önce yazılmış bilimkur- gu romanlarında anlatılanlar, sine- manın onlarca yıl önce ‘kurgulanmış’ gelecek tahayyülü birer birer ger- çek oluyor. Dünya internetle birbi- rine bağlanıyor, insanoğlu uzaya gi- diyor, canlılar klonlanıyor ve elbette robotlar da artık resmen hayatımı- za giriyor. Öyle ki, çok yakın gelecekte Köpek besleyen günlük hayatımızda robotlarla iç içe Trafik sıkışıklığı uzun yaşıyor olmamız kaçınılmaz. Kafelerde ser- ‘enerji’ veriyor vis yapan robotlar, fabrikada üretim n İsviçre’de yapılan çok geniş bandında çalışan robotlar, bankolarda müşteri karşılayan robotlar bir yana En- n Büyük şehirlerde yaşayanlar iyi kapsamlı bir araştırma, evinde düstri 4.0 ile çalışma hayatını ele geçiren yapay zekanın da yardımıyla artık pek bilir, milim milim ilerleyen yoğun köpek besleyen insanların, köpe- çok iş için insan emeğine ihtiyaç ortadan kalkıyor. Zira, robotlar insanlara göre trafikte bir otomobil içinde saat- ği olmayanlara göre daha sağlık- daha hızlı, daha kusursuz, daha ucuz ve daha kaprissiz çalışıyor. Dünya Ekonomik ler geçirmek en sinir bozucu şey- lı olduğunu ortaya koydu. Öyle Forumu’nun yayınladığı Mesleklerin Gelecekleri Araştırması’na göre, gelişen ya- lerden biridir. İstatistiklere göre ki, araştırmaya göre köpek besle- pay zeka teknolojileri, makine öğrenimi, genetik bilimindeki ilerlemeler, robotlar, dünyada trafiğin en yoğun olduğu VAN GÖLÜ’NÜN SIRLARI AÇIĞA ÇIKIYOR yenlerin kalp rahatsızlığı ve diğer nanoteknoloji, 3D yazıcılar ve bioteknoloji gibi geleceğe yön verecek gelişmeler yer ise ABD’nin California eyale- ölümcül hastalıklardan ölme riski sayesinde Dördüncü Sanayi Devrimi gerçekleşti ve bu bağlamda 2020’ye kadar 15 tindeki Los Angeles kenti. Ancak Van Gölü’nün dibinde ‘sualtı peribacaları’ diye adlandırılan ve boyları 10 metreyi aşan kayaçların keşfedilmesinin yüzde 36 daha az. İsveç’te yakla- büyük ve gelişmekte olan ekonomide 5 milyon iş kaybı yaşanacak. Yani robotlar, Los Angeles’taki yetkililer bu kor- şık 3,4 milyon kişinin katıldığı dev toplamda 5,1 milyon iş gücüne sahip olacak. Aynı rapora göre 2030’da ise işlerin kunç trafik sıkışıklığından avantaj ardından şimdi de Urartular dönemine ait 3000 yıllık kale bulundu. Son yıllarda yapılan sualtı araştırmalarıyla araştırmada, katılımcıların köpek neredeyse üçte birini robotlar yapacak. Robotların meslekleri ele geçirmesi sonu- sağlamaya hazırlanıyor. 2030 yı- gizemli Van Gölü’nün sırları birer birer aydınlanıyor. sahibi olup olmamaları ve sağlık cu en büyük zararı beyaz yakalılar görecek. Çünkü robotlara teslim edilecek işlerin lına kadar elektrik ihtiyacının ya- kayıtları gözlemlendi. Yaşları 40 üçte ikisini ofis ve yönetim işleri oluşturacak. İnsanlar ancak robotlardan daha ve- rısını yenilenebilir enerji kaynak- n Türkiye’nin en büyük, aynı zamanda en gizemli gölü su seviyesi, bu süreç içinde şu anki seviyesinden ila 80 arasında
Recommended publications
  • GID KOD Nazwa 63062 KSONKONPSP3004.6 Konsola
    GID KOD Nazwa 63062 KSONKONPSP3004.6 Konsola SONY PSP 3004 + Tekken + Gran Turismo 71362 KMICKONXBOX250.1 MICROSOFT XBOX 360 + Kinect 76939 KSONKONPS3320.8 SONY PlayStation 3 320GB Move Fitness 77579 KSONKONPSP1004GT SONY PSP E-1004+2 gry ( GT + LBP ) 79917 KMICKONXBOX250.8 MICROSOFT XBOX Slim 250GB+Kinect+Fz4/W2 79921 KGRYPS3FIFA13 EA FIFA 13 PS3 Gra 79922 KGRYXBOXFIFA13 EA FIFA 13 XBOX Gra 82128 KGRYPS3SPORTCH2 SONY SPORT CHAMPIONS 2 PS3 Gra 83398 KGRYXBOXDANCE3 DANCE CENTRAL 3 XBOX 360 Gra 83403 KGRYXBOXSPORT.U Kinect Sports Ultimate Col. Gra 83404 KGRYXBOXNIKE NIKE FINTESS XBOX Gra 86501 KGRYPCSTARCRAFT2 BLIZZARD Starcraft 2: HotS PC Gra PC 87149 ACCEGRYAIDEM0003 Calineczka PC Gra PC 87169 ACCEGRYPLAY0014 PLAY Czarnobyl Terrorist Attack Gra PC 87172 ACCEGRYYDP0002 YOUNG DIGITAL PLANET Angielski dla nastolatków Gra PC 87176 ACCEGRYYDP000 5 EDUROM Matematyka na wesoło 7-8 lat Fabryka zabawek Gra PC 87310 ACCEPSP00001 Little Big Planet Gra 87313 ACCEPSP00004 God of War: Ghost of Sparta Gra 87390 ACCEGRYTECH002 TECHLAND Salon Piękności Gra PC 87396 ACCEGRYTECH005 Niesamowite Maszyny - Symulator Autobusu Gra PC 87397 ACCEGRYTECH006 Dobra Gra - Call of Juarez The Cartel Shotgun Edition Gra PC 87398 ACCEGRYTECH007 TECHLAND Dobra Gra - Flatout Pack 2 Gra PC 87404 ACCEGRYTECH010 Karaoke Dziecięce Przeboje 2 Gra PC 87603 ACCEGRYBLIZ00001 Starcraft II - Wings of Liberty Gra PC 87604 ACCEGRYBLIZ00002 BLIZZARD Diablo III PC Gra PC 87656 ACCEGRYDISNEY002 Auta 2 PC Gra PC 87657 ACCEGRYDISNEY003 Toy Story 3 PC Gra PC 87669 ACCEPS3SONY00002 EyePet
    [Show full text]
  • The Trojan Gazette Mrs
    The Trojan Gazette Mrs. Tovornik’s Creative Writing Class (Fall 2014) September 19, 2014 Volume 1, Issue 2 Highlights: Welcome to the new CHS newspaper. We hope to entertain, inform and expand your horizons with our coverage of school, local and national stories. We want to Front Page: Feature feature and highlight the great students and events here at CHS, as well as what is going on in the world that shapes our lives. Sports Great things happen at Carolina High School and we want everyone to know Celebrity News. about them! We hope your enjoy! Fashion Trojans Elite: Tan Blakely New movies Tan Blakely is a senior high school cheerleader here at CHS. As a two year Trojan cheerleader Biakely says, “I am proud Movie Reviews to be a Trojan cheer leader”. As a Trojan Blakely has made a cheerful impact this year for our football and basketball Music and the players. After high school, Blakely plans to go college; yet Artists not to cheer, but to focus on joining the Army. She plans to attend Costal Carolina. - by Antwan Duckett Gaming Information Sports for the week NFL games coming up In this issue: This weekend Sunday, Sept. 21, 2013 Entertainment FRIDAY NIGHT LIGHTS Chargers 1:00pm Music Artist 2 Bills Raiders 1:00 PM High School Football in Greenville Patriots Ravens 1:00 PM Fashion & Gaming Friday, Sept. 19, 2014 3 Browns Redskins 1:00 PM Eagles Titans 1:00 PM Movies: Premieres Carolina High vs Landrum High 4 Bengals 49ers 4:05 PM and Reviews Southside High vs Berea High Cardinals Wade Hampton High Cowboys 1:00 PM Student Corner
    [Show full text]
  • Universidade Presbiteriana Mackenzie Érika Fernanda
    UNIVERSIDADE PRESBITERIANA MACKENZIE ÉRIKA FERNANDA CARAMELLO VIDA EXTRA: vivendo e aprendendo na indústria brasileira de games São Paulo 2019 1 ÉRIKA FERNANDA CARAMELLO VIDA EXTRA: vivendo e aprendendo na indústria brasileira de games Tese apresentada ao Programa de Pós-Graduação em Educação, Arte e História da Cultura da Universidade Presbiteriana Mackenzie como requisito parcial à obtenção do título de Doutora em Educação, Arte e História da Cultura. ORIENTADORA: Profa. Dra. Cláudia Coelho Hardagh São Paulo 2019 C259v Caramello, Érika Fernanda. Vida extra: vivendo e aprendendo na indústria brasileira de games / Érika Fernanda Caramello. 230 f.: il. ; 30 cm Tese (Doutorado em Educação, Arte e História da Cultura) – Universidade Presbiteriana Mackenzie, São Paulo, 2019. Orientadora: Cláudia Coelho Hardagh. Referências bibliográficas: f. 154-163. 1. Games. 2. Práxis pedagógica. 3. Formação profissional. 4. Indústria cultural. 5. Indústria criativa. 6. Identidade cultural nacional. I. Hardagh, Cláudia Coelho, orientadora. II. Título. CDD 794.8 Bibliotecária Responsável: Andrea Alves de Andrade - CRB 8/9204 2 3 Dedico a todos os agentes nacionais da indústria de games, especialmente aqueles que estão promovendo a mudança, acreditando que a sua participação para o crescimento e o reconhecimento dela é fundamental. 4 AGRADECIMENTOS À Universidade Presbiteriana Mackenzie, que me ofereceu uma bolsa de estudos integral durante o curso, sem a qual seria inviável a realização deste trabalho. Aos meus mestres Silvana Seabra, Márcia Tiburi, Wilton Azevedo (in memoriam), Elcie Masini, Mírian Celeste e Regina Giora, aos demais professores e a todos os colegas do Programa de Pós-Graduação em Educação, Arte e História da Cultura, pelo acolhimento e bons momentos durante estes anos.
    [Show full text]
  • Off with Their Assists
    Off With Their Assists: An Empirical Study of Driving Skill in Forza Motorsport 4 Thomas Debeauvais Thomas Zimmermann Kevin Carter, Ryan Cooper, Department of Informatics Nachiappan Nagappan Dan Greenawalt, Tyson Solberg University of California, Irvine Microsoft Research, WA Turn 10 Studios, WA [email protected] {tzimmer, nachin}@microsoft.com {v-kecart, ryanc, dangre, tysonsol}@microsoft.com ABSTRACT improve game design, and also towards recommender and This paper describes patterns of skill progression in Forza AI systems assisting players to challenge themselves and Motorsport 4, an Xbox 360 racing game. Using in-game have more fun. telemetry data from more than 200,000 players and 24 million races, we characterize how players use and More specifically, we study in this paper how players of customize driving assists such as the trajectory line, Forza Motorsport 4 (FM4) improve in skill and change the automatic gear shifting, or assisted braking over time. We game’s difficulty. FM4 lets players customize the game’s find that some of the assists are never disabled by difficulty by providing several assists. Assists are game significant player segments. Some “yoyo” players mechanisms such as the trajectory line or automatic gear repeatedly enable and disable assists. We also present a shifting that help a player race. Not all players have the model to predict when a player is ready to successfully same skill, so players can enable or disable assists to fit disable an assist with a precision ranging from 60 to 90 their needs with some level of granularity. While disabling percent. some assists may not always increase the game’s difficulty, disabling others can make it impossible to drive at all for a Author Keywords player.
    [Show full text]
  • Forza Motorsport 3
    Fact Sheet June 2009 Title: “Forza Motorsport 3” Availability: October 2009 Publisher: Microsoft Game Studios Developer: Turn 10 Studios Format: DVD for the Xbox 360 video game and entertainment system; Xbox LIVE- enabled PEGI Rating: 3+ Pricing: $59.99 U.S. (ERP) $79.99 U.S. for Limited Collector’s Edition Product Overview: Whether it’s an exotic sports car like the new Audi R8 V10, a classic American muscle car like the Ford GT or a hot Asian import like the Nissan 370Z, everyone has a dream car. Now you can drive that dream with Turn 10’s latest racing epic. Launching this October exclusively for Xbox 360, “Forza Motorsport 3” unites the racing game genre, making it possible for everyone to experience the thrill of the world’s most exotic and exquisite cars. Live the most realistic racing experience ever as you take the wheel of more than 400 of the most-beloved cars on over 100 renowned real-world tracks and exotic road courses from around the globe. With breathtaking high-definition graphics and the most advanced vehicle performance modeling in a video game, “Forza Motorsport 3” includes a host of driving assists and adjustable skill levels to make the game a gripping pick-up-and- play experience for audiences of all ages and skill levels. Your escape into the world of car culture in “Forza Motorsport 3” doesn’t stop at the track. Turn 10 is a proven leader in user-generated content creation in games. “Forza Motorsport 3” further fuels the imaginations of its already thriving community of painters, tuners and photographers with improved customization tools and brand-new ways to share creations with the world via Xbox LIVE.* Xbox LIVE makes your journey into the “Forza Motorsport” community and the world of user-generated content easy and fun.
    [Show full text]
  • “Forza Horizon” Fact Sheet May 2012
    “Forza Horizon” Fact Sheet May 2012 Title: “Forza Horizon” Availability: Oct. 23, 2012, in North America, South America and Asia Oct. 26, 2012, in Europe Publisher: Turn 10 Studios-Microsoft Studios Developer: Playground Games Format: DVD for the Xbox 360 video game and entertainment system; Xbox LIVE- enabled*; better with Kinect PEGI Rating: Pending Pricing: Standard Edition: 69.99 euros estimated retail price** Product Overview: “Forza Horizon” combines legendary “Forza Motorsport” authenticity with a festival atmosphere and the freedom of the open road. Launching this October on Xbox 360, “Forza Horizon” offers an immersive pick-up-and-play open-road racing experience and features the unrivaled realism, diversity and innovation that are hallmarks of the “Forza Motorsport” franchise. Features: Top features include the following: Expansive open road. Take your dream car off the track and onto the open road to race and explore the epic driving landscape of Colorado. Experience a 24-hour dynamic lighting cycle that includes night racing, a first for the “Forza Motorsport” franchise on Xbox 360. “Forza Horizon” brings another first to “Forza Motorsport” with the debut of mixed surface and dirt racing. From stunning mountain highways to dusty back roads, the world of “Forza Motorsport” is bigger and more diverse than ever. This is action racing. “Forza Horizon” combines the legendary “Forza Motorsport” authenticity you know and love with new action-based driving gameplay, rewarding you for your speed, skill and style behind the wheel. Drive the world’s most iconic cars as you compete in festival events, race for pink slips in white-knuckle street races, or just show off your skills to increase your popularity rank.
    [Show full text]
  • MEADES Phd Thesis
    PLAYING AGAINST THE GRAIN RHETORICS OF COUNTERPLAY IN CONSOLE BASED FIRST-PERSON SHOOTER VIDEOGAMES A thesis submitted for the degree of Doctor of Philosophy By Alan Frederick Meades School of Arts, Brunel University February 2013 1 ABSTRACT Counterplay is a way of playing digital games that opposes the encoded algorithms that define their appropriate use and interaction. Counterplay is often manifested within the social arena as practices such as the creation of incendiary user generated content, grief-play, cheating, glitching, modding, and hacking. It is deemed damaging to normative play values, to the experience of play, and detrimental to the viability of videogames as mainstream entertainment products. Counterplay is often framed through the rhetoric of transgression as pathogen, as a hostile, infectious, threatening act. Those found conducting it are subject to a range of punishments ranging from expulsion from videogames to criminal conviction. Despite the steps taken to manage counterplay, it occurs frequently within contemporary videogames causing significant disruption to play and necessitating costly remedy. This thesis argues that counterplay should be understood as a practice with its own pleasures and justifying rhetorics that problematise the rhetoric of pathogen and attenuate the threat of penalty. Despite the social and economic significance of counterplay upon contemporary videogames, relatively little is known of the practices conducted by counterplayers, their motivations, or the rhetorics that they deploy to justify and contextualise their actions. Through the use of ethnographic approaches, including interview and participant observation, alongside the identification and application of five popular rhetorics of transgression, this study aims to expose the meanings and complexities of contemporary counterplay.
    [Show full text]
  • Marvin Eugene Washington
    Marvin Eugene Washington MARVIN EUGENE WASHINGTON See Résumé Online Bellevue, WA 98005 | (508) 733-5934 | [email protected] Online Portfolio www.wdcstudios.com/ www.linkedin.com/in/marvinwashington PROFESSIONAL DIGITAL ARTIST 3D Modeling ▪ Digital Sculpting ▪ Texturing ▪ UV Mapping ▪ Concept Design 8+ years using animation and rendering to promote products, educate users, and support capital investment PROFESSIONAL PROFILE § Produced content and concept designs on a highly renowned Action Shooter Franchise as a 3D artist. § Worked on one of the most recognizable Racing Simulation Franchises as a 3D artist and was part of the production team to ship two AAA games. § Multiple instances of workflows and design process featured on 80.lv. § Produced designs and art assets for video games, simulations, mobile device apps, e-learning tech, automotive accessory visualization, and websites; supported product launches, sales proposals, and capital fundraising. § Created 3D models, animations, and renders to present to clients; built and delivered a game trailer for Hyperspace to pitch the idea and gain financial backing and publisher interest. § Aided ibeatyou.com with a virtual economic initiative using 3D, interactive content designs for purchase on social media platforms; offered a new way to monetize user interactions. § Communicated educational concepts for medical equipment manufacturers and medical procedures to GE, Yale School of Medicine, Roche Diagnostics, and Zimmer Orthopedics. § Operated in quickly changing environments, reporting directly to executives and VPs of development and project management; managed up to three onsite and remote employees. Technical Skills Include: 3ds Max, Photoshop, Substance Designer, Substance Designer, Unity3D, Unreal Engine 4, Zbrush, Mental Ray, V-Ray, Quixel Suite, Xnormal.
    [Show full text]
  • 21St Annual DICE Awards Finalists.Xlsx
    Academy of Interactive Arts and Sciences 21st Annual D.I.C.E. Awards Finalists GAME TITLE PUBLISHER DEVELOPER Outstanding Achievement in Animation Cuphead StudioMDHR StudioMDHR For Honor Ubisoft Entertainment Ubisoft Montreal Hellblade: Senua's Sacrifice Ninja Theory Ninja Theory Horizon Zero Dawn Sony Interactive Entertainment America Guerrilla Games Uncharted: The Lost Legacy Sony Interactive Entertainment America Naughty Dog LLC Outstanding Achievement in Art Direction Cuphead StudioMDHR StudioMDHR Hellblade: Senua's Sacrifice Ninja Theory Ninja Theory Horizon Zero Dawn Sony Interactive Entertainment America Guerrilla Games Little Nightmares BANDAI NAMCO Entertainment America Inc. Tarsier Studios The Legend of Zelda: Breath of the Wild Nintendo Nintendo Outstanding Achievement in Character Assassin's Creed Origins ‐ Bayek Ubisoft Entertainment Ubisoft Entertainment Hellblade: Senua's Sacrifice ‐ Senua Ninja Theory Ninja Theory Horizon Zero Dawn ‐ Aloy Sony Interactive Entertainment America Guerrilla Games Star Wars Battlefront II ‐ Iden Versio Electronic Arts DICE, Motive Studios, and Criterion Games Uncharted: The Lost Legacy ‐ Chloe Fraiser Sony Interactive Entertainment America Naughty Dog LLC Outstanding Achievement in Original Music Composition Call of Duty: WWII Activision Sledgehammer Games Cuphead StudioMDHR StudioMDHR Horizon Zero Dawn Sony Interactive Entertainment America Guerrilla Games RiME Grey Box Tequila Works Wolfenstein II: The New Colossus Bethesda Softworks MachineGames Outstanding Achievement in Sound Design Destiny
    [Show full text]
  • 16Th Annual DICE Awards
    Academy of Interactive Arts & Sciences 16th Annual D.I.C.E. Awards Finalists GAME TITLE PUBLISHER DEVELOPER Game of the Year Borderlands 2 2k Games Gearbox Software Far Cry 3 Ubisoft Ubisoft Journey Sony Computer Entertainment America, LLC thatgamecompany The Walking Dead Telltale Games Telltale Games XCOM: Enemy Unknown 2k Games Firaxis Games Outstanding Achievement in Game Direction Journey Sony Computer Entertainment America, LLC thatgamecompany Dishonored Bethesda Softworks Arkane Studios Far Cry 3 Ubisoft Ubisoft The Unfinished Swan Sony Computer Entertainment America, LLC Giant Sparrow The Walking Dead Telltale Games Telltale Games Outstanding Innovation in Gaming Journey Sony Computer Entertainment America, LLC thatgamecompany Nintendo Land Nintendo of America Inc. Nintendo Sound Shapes Sony Computer Entertainment America, LLC Queasy Games The Unfinished Swan Sony Computer Entertainment America, LLC Giant Sparrow The Walking Dead Telltale Games Telltale Games Downloadable Game of the Year Fez Microsoft Studios Polytron Corporation Journey Sony Computer Entertainment America, LLC thatgamecompany Mark of the Ninja Microsoft Studios Klei Entertainment The Unfinished Swan Sony Computer Entertainment America, LLC Giant Sparrow The Walking Dead Telltale Games Telltale Games Handheld Game of the Year Gravity Rush Sony Computer Entertainment America, LLC Japan Studio Paper Mario Sticker Star Nintendo of America Inc. Intelligent Systems Resident Evil Revelations Capcom USA Capcom Co., Ltd. Sound Shapes Sony Computer Entertainment America, LLC Queasy Games Uncharted: Golden Abyss Sony Computer Entertainment America, LLC Sony Bend Studio Mobile Game of the Year Fairway Solitaire Big Fish Big Fish Hero Academy Robot Entertainment Robot Entertainment Horn Zynga Inc. Phosphor Games Studio Rayman Jungle Run Ubisoft Pastagames, Ubisoft Montpellier Web Based Game of the Year Bingo Bash BitRhymes Inc.
    [Show full text]
  • Challenge and Retention in Games
    UC Irvine UC Irvine Electronic Theses and Dissertations Title Challenge and Retention in Games Permalink https://escholarship.org/uc/item/6k3357qx Author Debeauvais, Thomas Publication Date 2016 Peer reviewed|Thesis/dissertation eScholarship.org Powered by the California Digital Library University of California UNIVERSITY OF CALIFORNIA, IRVINE Challenge and Retention in Games DISSERTATION submitted in partial satisfaction of the requirements for the degree of DOCTOR OF PHILOSOPHY in Informatics by Thomas Debeauvais Dissertation Committee: Professor Cristina V. Lopes, Chair Professor Gary Olson Assistant Professor Joshua Tanenbaum 2016 Parts of Chapters 3, 4, 5, and 7 c 2010-2016 ACM All other materials c 2016 Thomas Debeauvais TABLE OF CONTENTS Page LIST OF FIGURES vi LIST OF TABLES viii ACKNOWLEDGMENTS x CURRICULUM VITAE xi ABSTRACT OF THE DISSERTATION xii 1 Introduction 1 1.1 Motivation . 2 1.2 Thesis and Research Questions . 3 1.3 Approach . 3 1.4 Contributions . 6 1.5 Organization of the Dissertation . 7 2 Related Work 8 2.1 Enjoyment . 9 2.1.1 Motivations . 9 2.1.2 Player Types . 11 2.2 Retention . 13 2.2.1 Engagement . 13 2.2.2 Churn . 14 2.2.3 Longitudinal Studies . 16 2.3 In-Game Behavior . 16 2.3.1 Social Sciences . 16 2.3.2 Improving Gameplay . 18 2.3.3 In-Game Purchases . 19 2.4 Summary . 20 3 Ragnarok Online 22 3.1 Gameplay . 22 3.2 Private Servers . 25 3.3 Methods and Limitations . 26 ii 3.4 Supporting Group Play . 28 3.4.1 Tweaking Group Parameters . 29 3.4.2 The who Command .
    [Show full text]
  • Dan Greenawalt, Creative Director of Forza Racing Franchise Turn 10 Studios
    Dan Greenawalt, Creative Director of Forza Racing Franchise Turn 10 Studios Dan Greenawalt is the Creative Director across the critically acclaimed Forza Racing franchise. His passions for gaming, technology and car culture allow him to inspire and coordinate the talented creative teams around the world that create Forza’s award- winning experiences. Greenawalt is driven to shape the future of automotive entertainment. Though born in Pittsburg, Penn., Greenawalt grew up in the Seattle area. He holds a Bachelor’s Degree in Comparative Religion from The Colorado College. Greenawalt dedicated much of his life to the study of both competitive and traditional martial arts, earning a 2nd degree black belt in Hsing-I as well as an advanced teaching certificate in Jeet Kune Do. Greenawalt’s love of gaming began early in life playing an NES (Nintendo Entertainment System) imported from Japan and eventually competing in “Street Fighter II” tournaments at local Seattle arcades. Greenawalt’s introduction to the gaming industry came in 1997 when he joined Microsoft as a tester on “Inside Drive 2000” for PC. Over time, he transitioned into design on “Project Gotham Racing” which was developed in collaboration with Bizarre Creations. In 2002, Greenawalt and a small group founded Turn 10 within Microsoft Game Studios and began work on “Forza Motorsport” which launched on the original Xbox in 2005. His other past projects include versions of the “Motocross Madness” and “Midtown Madness” series on the PC. His love of cars found a virtual outlet in the 90s when he first played racing games such as “Need for Speed,” “Sega Rally,” “Gran Turismo,” and the groundbreaking “F355 Challenge.” Out of necessity and spurred by his experience in these early games, Greenawalt started his first project car in 1995, stripping and rebuilding a 1973 Toyota Corolla.
    [Show full text]