<<

Group CORPORATE PROFILE 2021

www.bandainamco.co.jp April 2021 Printed in Japan OUR VISION The Leading Innovator in Global OUR MISSION STATEMENT Dreams, Fun Entertainment ビジョン and Inspiration 世界で最も期待される ミッション エ ンタ ー テ イン メント 「 夢・遊び・感動」 企業グループ

「夢・遊び・感動」は幸せのエンジンです。 わたしたちバンダイナムコは常に時代の先頭で、エンターテインメントに

わたしたちバンダイナムコは斬新な発想と、あくなき情熱で、 新たな広がりと深みをもたらし、楽しむことが大好きな世界中の人々から愛され、 エンターテインメントを通じた「夢・遊び・感動」を世界中の人々へ提供しつづけます。 最も期待される存在となることを目指します。

“Dreams, Fun and Inspiration” are the Engine of Happiness. As an entertainment leader across the ages, BANDAI NAMCO is Through our entertainment products and services, BANDAI NAMCO will constantly exploring new areas and heights in entertainment. continue to provide “Dreams, Fun and Inspiration” to people around We aim to be loved by people who have fun and will earn their trust as the world, based on our boundless creativity and enthusiasm. “The Leading Innovator in Global Entertainment.”

1 THE STRENGTHS OF THE BANDAI NAMCO GROUP ORGANIZATION バンダイナムコグループの強み グループ組織体制

IP軸戦略 The IP Axis Strategy IP* Strength to conduct wide-ranging development 有力な を軸に、多彩な事業領域へと in a diverse range of businesses with powerful 広く展開する力 IP* as an axis エンターテインメントユニット ENTERTAINMENT UNIT 「IP軸戦略」は、エンターテインメント分野において多彩な事 The IP axis strategy is the greatest strength of the BANDAI NAMCO Group, which has a diverse range of businesses and デジタル事業 業領域と豊富なノウハウを持つバンダイナムコグループの強 extensive know-how in the field of entertainment. Digital Business みです。 It is through the IP axis strategy that the Group works to トイホビー事業 IPの世界観や特性を活かし、最適なタイミングで、最適な商 maximize IP value by leveraging IP worldviews and providing Toys and Hobby Business 品・サービスとして、最適な地域に向けて提供することによ the optimal products and services in the optimal regions at the optimal times. り、IP価値の最大化をはかること、それが「IP軸戦略」です。 By advancing, promoting, and expanding the IP axis strat- バンダイナムコグループは、「IP軸戦略」の進化と浸透・拡大 egy, the BANDAI NAMCO Group is aiming to achieve further に取り組むことで、グローバル市場におけるさらなる成長を目 growth in global markets. 指しています。 * IP: Characters and other intellectual property IPプロデュースユニット * IP: キャラクターなどの知的財産 IP PRODUCTION UNIT

映像音楽事業 IPの価値を最大化 Visual and Music Business Maximizing IP Value クリエイション事 業 Creation Business

最適な 最適な 出口 最適な タイミング The optimal 地域 The optimal outlet The optimal time region

アミューズメントユニット CONFECTIONERY LIVE ENTER- NETWORK HOME VIDEO NEW TOYS and FOODS TAINMENT CONTENT GAMES DEVICES AMUSEMENT UNIT

VIDEO ON AMUSEMENT PLASTIC CARDS DEMAND (VOD) FACILITIES MODELS CONTENT

VISUAL and MUSIC AMUSEMENT MOVIES PACKAGE MACHINES

世界観を活かした商品・サービスの投入 関連事業会社 Introducing products and services that leverage the worldviews of IPs AFFILIATED BUSINESS ノウハウの蓄積 Accumulated know-how COMPANIES IP への投資 IP investment

育成 創出 共創 注:この概念図は、IP軸展開の一例です。 Note: This illustration shows example of Cultivation Co-creation IP axis development. Creation

2 3 「夢・遊び・感動」を提供する仕事に 誇りと責任を持ち、世界中のファンとつながり、 心を豊かにする世界の構築に貢献していきます 株式会社バンダイナムコホールディングス 代表取締役社長 We will maintain a sense of pride and responsibility for our role in providing 川口 勝 Masaru Kawaguchi “Dreams, Fun and Inspiration.” On that basis, we will strive to forge connections with President and Representative Director Inc. fans in global markets and contribute to the creation of a world that fosters happiness.

バンダイナムコグループ最大の強みは、IP*を 最 適 なタイミン グ The IP* axis strategy is the greatest strength of the BANDAI NAMCO Group. Through this strategy, we provide the optimal で、最適な商品・サービスとして、最適な地域に向けて提供する「IP products and services in the optimal regions at the optimal times. 軸戦略」です。今後も「IP軸戦略」を進化させ、グローバル市場で Going forward, we will continue to follow a basic policy of further の浸透・拡大をはかることが基本方針です。 advancing the IP axis strategy in order to extend and expand our business operations in global markets. しかしながら、世界のエンターテインメント市場では、技術革新 However, we have entered an era in which the global entertain- に加え、人々の価値観やライフスタイルが大きく変わる時代を迎え ment market is affected not only by technical innovation but also by significant changes in people’s values and lifestyles. In this ています。こうしたなか、私たちは、従来のビジネスモデルや常識 environment, we must be prepared to move beyond previous busi- にこだわることなく、ファンが期待する新たなエンターテインメント ness models and established ideas. We need to create entertain- を創造していかなければなりません。 ment that meets the expectations of fans. To that end, we are taking steps to establish a new way for そのために、新しい時代におけるバンダイナムコの新しい戦い BANDAI NAMCO to compete in this new era. These initiatives 方の構築に向けた取り組みの一つとして、2021年4月より3つのユ include the transition to a system of three Units through the reor- ニットへと組織再編を実施しました。 ganization that we implemented in April 2021. The Entertainment Unit is working to leverage synergies to 「 エ ン タ ー テ イ ン メ ン ト ユ ニ ット 」 は 、 IPを 軸 に モノとデ ジ タ ル の foster collaboration and growth across a wide range of outlets for 幅広い出口を相互活用した連携・拡大をはかることで、新たな価値 both physical and digital products and services, centered on IP. In this way, the Unit is aiming to address new values and enhance 観に対応し、グローバル市場での存在感の向上を目指します。 our presence in global markets. 「 IPプ ロ デ ュ ー ス ユ ニ ット 」は 、 IP創出を行うスタジオ機能と The IP Production Unit consolidates the studio function, which プロデュース機能を集約し、より多彩なIP創出機能の強化をはか involves the creation of IP, and the production function. This Unit is striving to bolster our ability to create a wider range of IP. ります 。 The Amusement Unit is working to build a strong earnings 「アミューズメントユニット」は、IPやグル ープのリソースを活 用 foundation by taking steps to collaborate closely with the other するなど、グループの各ユニットと一体となることで、強い収益基 Units, such as leveraging IP and Group resources. Under this new organizational system, the Group will continue 盤づくりを実現します。 to take on challenges by leveraging the wide range of our busi- こうした新組織のもと、グループの幅広い事業領域と多彩な従 ness activities and drawing on the know-how of our diverse employees. In this way, we will aim to achieve sustained growth by 業員が持つさまざまなノウハウを活かしたチャレンジを続けること strongly advancing the IP axis strategy in global markets. により、グローバル市場で「IP軸戦略」を強力に推進し、持続的な As the world evolves toward a new era, entertainment that PRESIDENT’S 成長を目指していきます。 truly makes people happy is increasingly important. Accordingly, we will continue to maintain a sense of pride and responsibility for 新しい時代へと変化するなか、人々の心を豊かにするエンター our work in providing “Dreams, Fun and Inspiration” through the テインメントの存在意義が高まっています。今後も、私たちはバン Group’s products and services, and on that basis, we will strive to ダ イナ ムコグ ル ー プ の 商 品・サ ービ スを 通じ て「 夢・遊 び・感 動 」を forge connections with fans in global markets and contribute to MESSAGE the creation of a world that fosters happiness. 提供する仕事に誇りと責任を持ち、世界中のファンとつながり、 * IP: Characters and other intellectual property 人々の心を豊かにする世界の構築に貢献していきます。

* IP:キャラクターなどの知的財産

4 5 ENTERTAINMENT UNIT 他社 IPを活用したデジタル事業 Digital businesses leveraging IP from other companies IPの世界観を再現性高く表現し、さまざまなプラットフォームへ展開。 We are rolling out products that reproduce the worlds of IP with a high degree of accuracy for a variety of platforms.

エンターテインメントユニット ネ ット ワ ー ク コ ン テ ン ツ / Network Content

<デジタル事業 / Digital Business> ネットワークコンテンツの企画・開発・配信、家庭用ゲームなどの企画・開発・販売 Planning, development, and distribution of network content; planning, development, and sales of home video games 「 X BORUTO 忍者TRIBES」

<トイホビー事業 / Toys and Hobby Business> ネ ット ワ ー ク コ ン テ ン ツ( PC向け) / Network Content (for PCs) 玩具、カプセルトイ、カード、菓子・食品、アパレル、生活用品、プラモデル、 景品、文具などの企画・開発・製造・販売

Planning, development, production, and sales of toys, capsule toys, cards, confectionery 「DRAGON BALL Z 「 ONE PIECE トレジャークル ー ズ 」 and foods, apparel, sundries, plastic models, prizes, stationery, and other products DOKKAN BATTLE」

自社 IPを活用したデジタル事業 「火影忍者ONLINE」 Digital businesses leveraging in-house IP 自社で生み出した IP価値を最大化させるため、特性を活かせるプラットフォームへ展開。 We are rolling out products for platforms that can leverage special characteristics in order to maximize the value of IP created in-house. 家庭用ゲーム / Home Video Games

ネ ット ワ ー ク コ ン テ ン ツ / Network Content 家庭用ゲーム / Home Video Games

「SCARLET

「ドラゴ ン ボ ー ル Z KAKAROT」 「ONE PIECE 海賊無双4」

「 パックマン× NBA」 「ア イド ル マ ス タ ー ポップリンクス」 esportsを通じたIP価値最大化の取り組み 「 ACE COMBAT™ 7: Initiatives to maximize IP value through esports SKIES UNKNOWN」 esportsに適したタイトルの開発や大会を実施。 We are developing titles suitable for esports and holding esports tournaments. 「 リト ル ナ イト メ ア 2」

「 ア イド リッ シ ュ セ ブ ン 」

「ガンダムブレイカー モバイル」 「ま~るい地球が四角くなった !? デジボク地球防衛軍 : WORLD BROTHERS」

「 鉄 拳7」 「太鼓の達人 Switchば~じょん!」

「テイルズ オブ クレ ストリ ア 」

6 7 さまざまな IPを活用したトイホビー事業 菓 子・食 品 / Confectionery and Foods ハ イ タ ー ゲ ット 向 け フ ィ ギ ュ ア / Figures for Mature Fan Base プラモデル / Plastic Models Utilizing a variety of IP in the Toys and Hobby business 幅広い層に向けて、IPやエンターテインメント性を活かした多彩な商品・サービスを展開。 We are rolling out a diverse range of products and services that leverage IP and entertainment value for a wide range of customers.

玩具 / Toys

「 プ リ キ ュ ア 」シ リ ー ズ 「食べマス」シリーズ

「アンパンマン」シリーズ

「ドラゴンボール IMAGINATION 「呪術廻戦 S.H.Figuarts」シ リ ー ズ 「機動戦士ガンダムシリーズプラモデル」 「スーパー戦隊」シリーズ 「仮面ライダー」シリーズ 「 た ま ご っ ち 」シ リ ー ズ WORKS」シ リ ー ズ

カ プ セ ルト イ・カ ード / Vending Machine Capsule Products and Card Products

「キャラパキ」シリーズ

フードエンターテインメント / Food Entertainment アミューズメント施設向け景品 / Prizes for Amusement Facilities

キャラクターくじ / Character Lottery

「Q posket」

「DRAGON BALL SUPER 「 カ ードダ ス 」 「 デ ー タカ ードダ ス 」 CARD GAME」 「ガシャポン」

「一番くじ」 アパレル・生活用品 / Apparel and Lifestyle Sundries オセロシリーズ / Othello Series

「ガンダムカフェ」

生活家電 / Home Appliances 文具 / Stationery

「アンパンマンキッズコレクション」 「大人向けアパレル」 「クレア ボー テ 」 「びっくら?たまご」シリーズ

主要グループ会社 MAIN GROUP COMPANIES <デジタル事業> <トイホビー事業> 株式会社バンダイナムコエンターテインメント/株式会社バンダイナムコスタジオ 株式会社バンダイ/株式会社BANDAI SPIRITS /株式会社メガハウス BANDAI NAMCO Entertainment Inc. / Inc. BANDAI CO., LTD. / BANDAI SPIRITS CO., LTD. / MegaHouse Corporation 株式会社バンダイナムコオンライン/株式会社ディースリー・パブリッシャー 株式会社シー・シー・ピー/サンスター文具株式会社/株式会社ハート BANDAI NAMCO Online Inc. / D3PUBLISHER INC. CCP Co., Ltd. / SUN-STAR STATIONERY CO., LTD. / HEART CORPORATION 株式会社B.B.スタジオ/株式会社VIBE /株式会社バンダイナムコネットワークサービス 株式会社プレックス/株式会社シーズ/バンプレスト販売株式会社 B.B.STUDIO CO., LTD. / VIBE Inc. / BANDAI NAMCO Network Services Inc. PLEX CO., LTD. / SEEDS CO., LTD. / SALES CO., LTD. 株式会社バンダイナムコセブンズ/株式会社バンダイナムコ研究所 株式会社アートプレスト/ピープル株式会社* /株式会社円谷プロダクション* BANDAI NAMCO Sevens Incorporated / BANDAI NAMCO Research Inc. ARTPRESTO CO., LTD. / People Co., Ltd.* / TSUBURAYA PRODUCTION CO., LTD.* 株式会社バンダイナムコネクサス/ BANDAI NAMCO Entertainment America Inc. BANDAI AMERICA INCORPORATED / BANDAI NAMCO Collectibles LLC BANDAI NAMCO Nexus Inc. / BANDAI NAMCO Entertainment America Inc. BANDAI AMERICA INCORPORATED / BANDAI NAMCO Collectibles LLC BANDAI NAMCO Entertainment Europe S.A.S. / Reflector Entertainment Ltd. BANDAI S.A.S. / BANDAI UK LTD. / BANDAI ESPAÑA S.A. BANDAI NAMCO Entertainment Europe S.A.S. / Reflector Entertainment Ltd. BANDAI S.A.S. / BANDAI UK LTD. / BANDAI ESPAÑA S.A. BANDAI NAMCO Mobile S.L. / D3Publisher of America, Inc. BANDAI NAMCO ASIA CO., LTD./BANDAI NAMCO Toys & Hobby (SHANGHAI) CO., LTD. BANDAI NAMCO Mobile S.L. / D3Publisher of America, Inc. BANDAI NAMCO ASIA CO., LTD. / BANDAI NAMCO Toys & Hobby (SHANGHAI) CO., LTD. BANDAI NAMCO Studios Singapore Pte. Ltd. BANDAI (SHENZHEN) CO., LTD. / BANDAI NAMCO KOREA CO., LTD. BANDAI NAMCO Studios Singapore Pte. Ltd. BANDAI (SHENZHEN) CO., LTD. / BANDAI NAMCO KOREA CO., LTD. BANDAI NAMCO Entertainment (SHANGHAI) CO., LTD. BANDAI NAMCO (THAILAND) CO., LTD. / BANDAI NAMCO PHILIPPINES INC. BANDAI NAMCO Entertainment (SHANGHAI) CO., LTD. BANDAI NAMCO (THAILAND) CO., LTD. / BANDAI NAMCO PHILIPPINES INC. BANPRESTO (HK) LIMITED / BANDAI CORPORACION MEXICO, S.A. de C.V. BANPRESTO (HK) LIMITED / BANDAI CORPORACION MEXICO, S.A. de C.V. * 持分法適用会社 * Companies accounted for by the equity method

8 9 IP PRODUCTION UNIT IPプロデュースユニット

<映像音楽事業 / Visual and Music Business> 映像・音楽コンテンツの企画・制作・運用、アーティストの発掘・育成、ライブエンターテインメント事業 「 ア イカ ツ!」シ リ ー ズ 「 ア イド リッ シ ュ セ ブ ン 」シ リ ー ズ 「アイの歌声を聴かせて」 「 EUREKA /交響詩篇エウレカ 「SDガ ン ダ ム 」シ リ ー ズ セブン ハ イエ ボリュー ション 」 Planning, production, and management of visual and music content; artist discovery and development; and live entertainment operations

<クリエイション事 業 / Creation Business> アニメーションの企画・制作、著作権・版権の管理・運用、アニメ作品に 係る音楽制作ならびに楽曲および原盤の管理・運用 Planning and production of animations; management and administration of copyrights and other rights; production of music related to animations and management and administration of music and masters related to animations

「かいけつゾロリ」シリーズ 「銀魂 THE FINAL」 「装甲騎兵ボトムズ」シリーズ 「転生したらスライムだった件」 「バトルスピリッツ」シリーズ

IPの創出・育成 IP creation / nurturing 自社の豊富な制作スタジオに加え、他社との協業により、オリジナル、他社原作など多種多様なIPを アニメーションに限らず、音楽、実写、小説など幅広い表現方法で展開。 Through our abundant in-house production studios as well as collaboration with other companies, we are rolling out products based on diverse IP, including original IP as well as IP from other companies. We are providing these products in a wide range of expressive modes, including not only animations but also music, live action, novels, and others.

「半妖の夜叉姫」 「フラ・フラダンス」 「魔神英雄伝ワタル」シリーズ 「ワンパンマン」 「Arc」

高品質な作品を生み出す環境づくり Establishing environments for the creation of high-quality products 「機動戦士ガンダム」シリーズ 「 ラ ブ ラ イブ!」シ リ ー ズ 「 コ ード ギ ア ス 」シ リ ー ズ 良質な作品を提供し続けるため、社内外のクリエイターが情熱を絶やすこと なく、作品制作を行うことができる環境を整備。 To continually provide high-quality products, we will establish environments that sustain the enthusiasm of creators inside and outside the Group and facilitate the creation of visual products.

Aqours 仲村宗悟 大橋彩香

手描き風景 デジタル作画風景 作画塾

GRANRODEO TRUE

「ガールズ & パ ン ツァ ー 」シ リ ー ズ 「TIGER & BUNNY」 「宇宙戦艦ヤマト」シリーズ

10 11 パッケージ販売・配信事業 映像と音楽とライブイベントが融合した展開 映 像 ソフト / Visual Products 音 楽 ソフト / Music Package sales / Online distribution businesses Initiatives that integrate visual, music, and live 多彩なIPをBlu-ray Disc、DVD、CD、配信などさまざまな形で提供。 We are providing a wide range of IP in a variety of formats, such as Blu-ray Discs, DVDs, CDs, and online distribution. 映像、音楽、ライブイベントを融合させた多面的なIPプロデュースを実施。 We are implementing multifaceted IP production that integrates visual, music, and live.

「ラブライブ!」シ リ ー ズ

TVアニメ「ラブライブ!虹ヶ咲学園 TVアニメ「ラブライブ!虹ヶ咲学園スクール スクールアイドル同好会」 アイドル同好会」オープニング主題歌 Blu-ray 第1巻 『虹色Passions!』

ラ イブ イ ベ ント / Live Events ライブグッズ / Goods Related to Live Events 「 ウ ルトラ マ ン Z Blu-ray BOX」 「映 画クレヨンしんちゃん 「喜劇 愛妻物語」 THE IDOLM@STERシリーズ15周年記念曲 激突!ラクガキングダムと 「なんどでも笑おう」【ミリオン ラ イブ!盤 】 ほぼ四人の勇者」

「<無観客有料生配信ライブ>ラブライブ!サンシャイン !! 「ラブライブ ! 虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 Aqours COUNTDOWN LoveLive! ~ WHITE ISLAND ~」 3rd Live! School Idol Festival ~夢 の 始まり~」ライブグッズ

TRUE「 WILL」 機動戦士ガンダム 40th Anniversary Album 動画配信サービス「バンダイチャンネル」 ~ BEYOND ~ 「ガンダムシリーズ」のグローバル展開 Global rollouts of series products ライブイベントなどを通じた IP展開 世界のさまざまな国・地域で作品の公開や立像の設置などを行い、世界に向けてIPの話題を発信。 Rolling out IP through live events, etc. We are taking steps to provide IP on a global basis, such as through launching products and installing statues in countries and regions around the world. アニメやゲーム関連の音楽を中心としたライブイベントやIP関連のイベントを開催。 We are holding live events and IP-related events, mainly animation-related and game-related music.

GUNDAM FACTORY YOKOHAMA「動く実物大ガンダム」 中国・上海「実物大フリーダムガンダム立像」(2021年予定)

Original Entertainment Paradise - おれパラ - 2020 JAM Project 20th Anniversary Special JAM FES. 「アイカツ ! シリーズ」オーケストラコンサート 『オケカツ ! 』2nd Stage

「機動戦士ガンダム」実写映画

ガンダム公式 YouTube チャンネル「ガンダムチャンネル 」

主要グループ会社 MAIN GROUP COMPANIES 朗読音楽劇「ACCA13区監察課 Regards,」 劇場版「機動戦士ガンダム」シネマ・コンサート 舞台「幽☆遊☆白書」其の弐 <映像音楽事業> 株式会社バンダイナムコアーツ/株式会社アクタス Inc. / Inc. 株式会社バンダイナムコライブクリエイティブ/株式会社バンダイナムコライツマーケティング BANDAI NAMCO Live Creative Inc. / BANDAI NAMCO Rights Marketing Inc. <クリエイション事 業> 株式会社サンライズ/株式会社バンダイナムコピクチャーズ/株式会社SUNRISE BEYOND INC. / BANDAI NAMCO Pictures INC. / SUNRISE BEYOND INC. 株式会社サンライズミュージック/株式会社創通/株式会社Evolving G SUNRISE Music INC. / CO., LTD. / Evolving GUNDAM Inc. SUNRISE (SHANGHAI) CO., LTD. SUNRISE (SHANGHAI) CO., LTD.

12 13 AMUSEMENT UNIT 施設 Facilities さまざまなお客さまのニーズに合わせたバラエティ豊かな 施設・店舗を全国に展開。 We offer a wide variety of facilities to meet the needs of アミューズメントユニット diverse customers.

「namco 池袋店」 「VS PARK」 アミューズメント機器の企画・開発・生産・販売、 アミューズメント施設の企画・運営など Planning, development, production, and sales of amusement machines; planning and operation of amusement facilities, etc.

「SPACE ATHLETIC TONDEMI」 「 くま の がっこうあ そ び ひ ろ ば 」 「 ナンジャタウン 」 業務用ゲーム Amusement machines アミューズメント施設ならではの遊びが体感できるようなゲーム機器を中心に展開。 Our business in this field centers on machines that can only be enjoyed at amusement facilities.

「ガシャポンのデパート」 「トーマスタウン新三郷」 「浅草花やしき」

新たな取り組み 主要グループ会社 「太鼓の達人」 「機動戦士ガンダム 戦 場 の 絆Ⅱ」 New initiatives 株式会社バンダイナムコアミューズメント 施設にとらわれない、新しい事業のカタチ・ブランド。 株式会社プレジャーキャスト We are pursuing new business formats and brands that are not limited to facilities. 株式会社花やしき 株式会社バンダイナムコテクニカ 株式会社バンダイナムコアミューズメントラボ BANDAI NAMCO Amusement America Inc. NAMCO UK LTD. BANDAI NAMCO Amusement Europe Ltd. NAMCO ENTERPRISES ASIA LTD. BANDAI NAMCO Amusement (SHANGHAI) CO., LTD.

MAIN GROUP COMPANIES BANDAI NAMCO Amusement Inc. PLEASURECAST CO., LTD. 「機動戦士ガンダム エ ク ストリ ー ム バ ー サ ス 2 ク ロ ス ブ ー スト 」 「WANGAN MIDNIGHT MAXIMUM TUNE 6」 CO., LTD. すべての IPフ ァ ン を タ ー ゲ ット に し た ブ ラ ンド BANDAI NAMCO Technica Inc. 「Hugood!(ハグッド)」 BANDAI NAMCO Amusement Lab Inc. BANDAI NAMCO Amusement America Inc. NAMCO UK LTD. オンラインでクレーンゲームがいつでもどこでも楽しめる BANDAI NAMCO Amusement Europe Ltd. 「とるモ」 NAMCO ENTERPRISES ASIA LTD. BANDAI NAMCO Amusement (SHANGHAI) CO., LTD.

「 釣りスピリッツ 」 「 ク レ ナ ハ イ ブ リッド 」

14 15 CSR INITIATIVES AFFILIATED BUSINESS COMPANIES CSR(企業の社会的責任)への取り組み 関連事業会社 バンダイナムコグループでは、「夢・遊び・感動」を提供する As a provider of “Dreams, Fun and Inspiration,” we have iden- tified themes that require special initiatives as “The BANDAI 企業として、特に重点的に取り組む必要があるCSRテーマを NAMCO Group’s Important CSR Themes.” On that basis, each 「バンダイナムコグループ CSR重要項目」として設定し、各ユ Unit and affiliated business company is conducting activities ニット・関連事業会社がそれぞれの事業特性を活かして活動 that leverage the distinctive characteristics of its operations. 流通・物流、管理業務など各ユニットをサポートする事業 In addition, we continue to implement initiatives related to Supporting the Units in such areas as distribution, logistics, を行っています。また、人財活用に関する取り組みや地域社 employment as well as initiatives involving collaboration with 会との連携による取り組みを継続的に実施しています。 and administrative services local communities.

バンダイナムコグループ CSR重要項目 / The BANDAI NAMCO Group’s Important CSR Themes

商品・サービスの安全と衛生 環境配慮 Safety and Cleanliness of Products and Services Environmental Consideration

お客様に安心してお楽しみいただくた 「夢・遊び・感動」を次の時代につなげる (t-CO2) 61,795 め 、私 た ち が お 届 け す る「 夢・遊 び・感 ために、地球環境に配慮し、事業活動に 動」の基盤となる商品・サービスの安 おけるエネルギー削減や商品・サービス 58,169 全と衛生の向上に努めています。 における省資源化に努めています。 The Group strives to further enhance To ensure ongoing “Dreams, Fun and the safety and cleanliness of its prod- Inspiration” for the next generation, the ucts and services, which are the foun- Group is working to show consideration dation of the provision of “Dreams, Fun 取り組み例 / Example of initiatives for the environment, to reduce energy and Inspiration,” so that customers can 施設における安全点検の様子 consumption in its operating activities, 2015年度 2019年度 Safety checks at a facility FY16.3 enjoy them with peace of mind. and to reduce the use of resources in its FY20.3 products and services. バンダイナムコグループ CO2 排出量の推移 BANDAI NAMCO Group CO2 Emissions

コンテンツや商品の表現における社会への影響とポリシー サプライチェーン管理 (株)バンダイロジパル (株)ロジパルエクスプレス Policies Regarding Influence of the Group’s Content and Supply Chain Management 高品質で、効率的な物流業務に加え、国際一貫物流や安全・環境面での配慮にも注力。 Products on Society BANDAI LOGIPAL and LOGIPAL EXPRESS focus on not only high-quality, efficient distribution but also seamless international services, safety, and environmental issues. 「表現の自由」の尊重とともに、多様な 私 た ち が お 届 け す る「 夢・遊 び・感 動 」 コンテンツや商品を適切にお客様にお の質的向上のために、それぞれの事 届けするよう努めています。 業に対応したサプライチェーンの管理 We value freedom of expression, and are 向上に努めています。 working to appropriately provide cus- To achieve qualitative improvements tomers with a wide range of content and in the “Dreams, Fun and Inspiration” products. that we provide, the Group is working 取り組み例 / Example of initiatives to enhance supply chain management 取り組み例 / Example of initiatives 表現に関する勉強会の様子 in each of its business areas. サプライヤ監査の様子 Study session related to expression Implementing supplier audits

人財の活用に関する取り組み 地域社会との連携 Initiatives to Motivate and Support Human Resources Collaborating with Local Communities

従業員をはじめバンダイナムコグルー バンダイナムコグループが地域や (株)バンダイナムコビジネスアーク (株)バンダイナムコウィル プに関わるあらゆる人々が互いを尊重 ファンから愛され、社会から必要とさ バンダイナムコグループの管理業務などを受託。 障がい者雇用を目的とした特例子会社としてグループ拠点での しあい、生き生きと働くことができる れる企業であり続けるために、地域社 BANDAI NAMCO Business Arc provides support for the administrative work サポート業務を実施。 of the Group. BANDAI NAMCO Will, a company that employs individuals with disabilities, 職場環境を実現することで、社会と企 会 とともに 生 き、発 展し て いくことを provides support services to Group work sites. 業の持続的な発展を目指しています。 目指しています。 We aim to support sustained develop- The BANDAI NAMCO Group aims to exist ment for society and the Company by and grow together with local communi- 主要グループ会社 MAIN GROUP COMPANIES establishing workplace environments 取り組み例 / Example of initiatives ties in order to continue to be a Group that 取り組み例 / Example of initiatives BANDAI LOGIPAL INC. / LOGIPAL EXPRESS INC. 国内外の従業員を対象とした研修 「ラブライブ !サンシャイン !!」の 舞 台 で あ る 株式会社バンダイロジパル/株式会社ロジパルエクスプレス that facilitate mutual respect and enable is appreciated by communities and fans BANDAI NAMCO Business Arc Inc. / J·Broad Co., LTD. 「Global Training」 静岡県沼津市の地域活性化支援 株式会社バンダイナムコビジネスアーク/株式会社ジェイ・ブロード people to work energetically, including Global Training for employees around and is necessary for society. Supporting community activation CORPORATION* / Drecom Co., Ltd.* / Ltd.* 株式会社ハピネット* /株式会社ドリコム* /株式会社イタリアントマト* employees and everyone else associ- the world measures in Numazu City, Shizuoka * Companies accounted for by the equity method Prefecture, which is the setting of * 持分法適用会社 ated with the BANDAI NAMCO Group. Love Live! Sunshine!!

16 17 HISTORY バンダイナムコグループの歴史

注:社名表記は、記載年月当時のものです。 Note: Company names are as of the date of this document.

(株)ナムコに(株)バンダイナムコエン 10月 / October 2008 タ ー テ イン メント の アミュー ズ メント 機 器 2005 2012 2016 (株)バンダイナムコホールディングスと 事業を承継する吸収分割を実施し、 9月 / September 2月 / February 4月 / April 4月 / April (株)集英社による共同出資会社 (株)バンダイナムコアミューズメントに (株)バンダイナムコホールディングス設立 バンダイネットワークス(株)とバンダイ 「挑戦・成長・進化」をビジョンに掲げた アジア地域の事業会社をBANDAI SHUEISHA BANDAI NAMCO 社名変更 東京証券取引所市場第一部上場 ビジュアル(株)を完全子会社化 中期計画をスタート NAMCO Holdings ASIA CO., LTD.が (SHANGHAI) CO., LTD.を設立 The amusement machine business 統括する体制がスタート SHUEISHA BANDAI NAMCO (SHANGHAI) NAMCO BANDAI Holdings Inc. was Bandai Networks Co., Ltd. and BANDAI The Mid-term Plan setting forth the division of BANDAI NAMCO CO., LTD. was established through joint established and listed on the First VISUAL CO., LTD. were made wholly vision of “Empower, Gain Momentum, Following an organizational restructur- Entertainment Inc. was transferred to investment by BANDAI NAMCO Holdings Section of the Stock Exchange. owned subsidiaries. and Accelerate Evolution” was implemented. ing, BANDAI NAMCO Holdings ASIA CO., NAMCO LIMITED through an absorption- Inc. and SHUEISHA Inc. LTD. assumed responsibility for operat- type company split, and the company (株)バンダイナムコゲームスのコンテンツ ing companies in Asia. 12月 / December 4月 / April name of NAMCO LIMITED was changed (株)バンダイナムコホールディングスが 開発部門を分社化し(株)バンダイナムコ to BANDAI NAMCO Amusement Inc. (株)バンプレストの家庭用ゲームソフト・ TOPIX100の構成銘柄に採用 (株)バンダイ、(株)ナムコの関係会社 スタジオを設 立 株式管理業務の一部および上場投資有 業務用ゲーム機事業を(株)バンダイナム バンダイビジュアル(株)と(株)ランティ BANDAI NAMCO Holdings Inc. was NAMCO BANDAI Games’ development コゲームスに移管統合 selected as a component issue for the 価証券管理業務を会社分割(吸収分割) division was split off to form NAMCO 2017 スを統合し(株)バンダイナムコアーツに により承 継 The home video game software 社名変更 TOPIX 100. BANDAI Studios Inc. 4月 / April The transfer of a portion of Bandai’s and operations and arcade game machine Co., Ltd. was integrated with NAMCO’s management over subsidiaries operations of BANPRESTO were trans- 欧州大陸地域における事業会社機能と持 CO., LTD., and the com- and affiliated companies and manage- ferred to NAMCO BANDAI Games. 株会社機能を分離する体制がスタート pany name of BANDAI VISUAL CO., LTD. 2020 ment of all listed investment securities 2014 A new system that separates the operat- was changed to BANDAI NAMCO Arts Inc. was achieved by a corporate separation. 3 / March 3月 / March ing company function and the holding 月 company function was introduced in 10月 / October (株)創通を完全子会社化 2009 東京証券取引所開催の2013年度企業価 continental Europe. 北米地域におけるトイホビー事業のハイ SOTSU CO., LTD. was made a wholly 2月 / February 値向上表彰で優秀賞を受賞 2006 ターゲット層向け商品の販売などを行う owned subsidiary. NAMCO BANDAI Games Europe BANDAI NAMCO Holdings was selected 12月 / December as a recipient of the Excellence Award BANDAI NAMCO Collectibles LLCを 1月 / January S.A.S.がInfogrames Entertainment 中国に持株会社 BANDAI NAMCO at the Fiscal 2013 Corporate Value 設立 米国地域持株会社NAMCO BANDAI SA子会社のAtari Europe SASが新設 Holdings CHINA CO., LTD.を設立 Improvement Awards sponsored by BANDAI NAMCO Collectibles LLC was 2021 Holdings(USA)Inc. 設立 するゲームソフト販売会社へ出資 the Tokyo Stock Exchange. The holding company BANDAI NAMCO established to handle sales of products 4月 / April ゲーム事業統合など傘下の事業会社を再編 NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S. Holdings CHINA CO., LTD. was estab- for the mature fan base, etc., in the Toys lished in China. and Hobby Business in the Americas. 2022年 4月からの中期計画スタートに先 NAMCO BANDAI Holdings (USA) Inc., invested in a new game software distri- the U.S. regional holding company, was bution company established by Atari 駆 け 、従 来 の 5ユ ニ ット 体 制 か ら 3ユ ニ ット established. Europe SAS, a subsidiary of Infogrames 2015 体制へ組織を再編 Entertainment SA. 4月 / April Affiliated operating companies were 2018 2019 The BANDAI NAMCO Group implemented restructured, including integration of 「NEXT STAGE 挑戦・成長・進化」を a reorganization from the previous 5-Unit 4月 / April 2月 / February 1 5 / January to May system to a 3-Unit system in advance of home video game software operations. ビジョンに掲げた中期計画をスタート 月~ 月 (株)バンダイナムコゲームスを存続会社、 ハ イ タ ー ゲ ット 向 け の 事 業 を 行 う the start of the Mid-term Plan in April The Mid-term Plan announcing “NEXT 中国・上海にトイホビー事業、リアルエン バンダイネットワークス(株)を消滅会社と 2022. 3月 / March STAGE: Empower, Gain Momentum, and (株)BANDAI SPIRITS設立 ターテインメント事業、IPクリエ イション する吸収合併を実施 (株)ナムコから施設運営事業を Accelerate Evolution” was implemented. BANDAI SPIRITS CO., LTD. was estab- 事業の拠点を順次設立 NAMCO BANDAI Games and Bandai lished to handle the mature fan base Bases in Shanghai, China were estab- 新設分割し、新生(株)ナムコ設立 (株)バンダイナムコゲームスが(株)バンダ Networks Co., Ltd. merged, with NAMCO business. lished by the Toys and Hobby Business, 日本国内のゲーム事業を統合し、 BANDAI Games as the surviving company イナムコエンターテインメントに社名変更 the Real Entertainment Business, and 中国におけるネットワークコンテンツの企 (株)バンダイナムコゲームスに社名変更 and Bandai Networks as the expiring The company name of BANDAI NAMCO the IP Creation Business. company. 画・運 営 などを 行う BANDAI NAMCO NAMCO’s amusement facility manage- Games Inc. was changed to BANDAI Entertainment( SHANGHAI) CO., ment operations were transferred to the NAMCO Entertainment Inc. 8月 / August newly established NAMCO LIMITED. LTD.を設立 (株)サンライズのキッズ・ファミリー向け (株)バンダイナムコホールディングスが BANDAI NAMCO Entertainment Domestic game operations were inte- 2010 IP作品制作部門を分社化し、(株)バンダ 日経平均株価指数の構成銘柄に採用 grated, and the company name was (SHANGHAI) CO., LTD. was established イナムコピクチャーズを設立 changed to NAMCO BANDAI Games Inc. 2月 / February to handle the planning and management BANDAI NAMCO Holdings Inc. was of network content, etc., in China. selected as a component issue for the バ ン ダ イナ ム コ グ ル ー プ・リ ス タ ート The division producing IP products for children and families was separated from Nikkei 225. プランを発表 SUNRISE INC. to establish BANDAI NAMCO 4月 / April The BANDAI NAMCO Group “Restart 2007 Pictures Inc. 「CHANGE for the NEXT 挑 戦・成 長・ Plan” was announced. 1月 / January 進化」をビジョンに掲げた中期計画を スタ ート 欧州地域において地域持株会社 4月 / April The Mid-term Plan setting forth with the NAMCO Holdings UK LTD.を設立し、 (株)バンダイナムコライブ vision of “CHANGE for the NEXT — 事業会社の再編を実施 クリエ イティブ を 設 立 Empower, Gain Momentum, and Accelerate NAMCO Holdings UK LTD., the European NAMCO BANDAI Live Creative Inc. was Evolution” was implemented. regional holding company, was estab- established. lished, and affiliated operating companies were restructured.

18 19 CORPORATE GOVERNANCE コーポレート・ガバナンス

当社は、企業活動を支えるあらゆるステークホルダーの利益 BANDAI NAMCO Holdings’ priority is the provision of benefits to all of the stakeholders who support the Company’s business を重視しており、長期的、継続的な企業価値の最大化を実現 activities. We believe that in striving to continually maximize するうえで、コーポレート・ガバナンスの強化が重要な経営課 enterprise value over the long term, the bolstering of corpo- 題であると認識しています。バンダイナムコグループは社会 rate governance is an important management issue. BANDAI から信頼され、社会に貢献し続ける企業グループを目指し、経 NAMCO aims to be a corporate group that is trusted by society and makes an ongoing contribution to society. While striving to 営の健全性・透明性・効率性を高めるとともに、スピーディな raise management soundness, transparency, and efficiency, 情報開示を可能とするコーポレート・ガバナンス体制を構築し we will continually enhance our corporate governance system ていきます。このような方針のもと、当社ではグループにおけ to facilitate rapid information disclosure. In accordance with るコーポレート・ガバナンス体制の強化や内部統制システム these policies, the Group is working to further bolster its cor- porate governance system and enhance its internal control system. の整備などに取り組んでいます。

株主総会 General Meeting of Shareholders

選 任・解 任 選 任・解 任 選 任・解 任 Appointment / Appointment / Appointment / Dismissal Dismissal 会計監査 Dismissal 監査 Auditing 結果の報告 Account Auditing / Reports on Results 取締役会 監査役 監査役会 会計監査人 Board of Directors Audit & Supervisory Board Independent Auditors 解任 Dismissal

独立役員会 Independent Directors and Appointment / 選 任・解 任 報告 Audit & Supervisory Dismissal / Reports 監督 Supervision Board Members Committee

監査 Auditing 人事報酬委員会 代表取締役 Personnel Committee Representative Director 報告 連携 Reports 指示 報告 各種委員会 Directions Reports Cooperation Committees

PAC-MAN™&©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. © ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. © © MBS SCARLET NEXUS™ & ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. © © 指示 報告 業務監査室 窪岡俊之 創 通・サ ン ラ イズ 創 通・サ ン ラ イズ・ いのまたむつみ 藤島康介 CSR ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. ACE COMBAT™7:SKIES UNKNOWN & ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. ©2019 DigitalGlobe, Inc., a Maxar company. All trademarks and copyrights associated with the manufacturers, aircraft, models, Directions Reports Internal Auditing Division グループ 委員会 Group CSR Committee trade names, brands and visual images depicted in this game are the property of their respective owners, and used with such permissions. ©ア イド リッ シ ュ セ ブ ン ©2003-2020 ©2003-2017 ©2019-2020 YUKE’S 報告 Little Nightmares ® II & © BANDAI NAMCO Entertainment Europe. All rights reserved. ©バードスタジオ/集英社・フジテレビ・東映アニメーション ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. ©BIRD STUDIO/SHUEISHA, Reports ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. ©尾田栄一郎/集英社・フジテレビ・東映アニメーション ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. ©岸本斉史 スコット/ 集 英 社・テレビ 東 京・ぴ えろ ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. ©バードスタジオ/集英社・フジテレビ・東映アニメーション ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. ©尾田栄一郎/集英社・フジテレビ・東映アニメーション ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. グループ事業報告会 グループリスクコンプライアンス委員会 ©2002 MASASHI KISHIMOTO / 2007 SHIPPUDEN All Rights Reserved. ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. ©CAPCOM U.S.A., INC. ALL RIGHTS RESERVED. Group Business Report Meeting Group Risk Compliance Committee ©TEKKEN™7 &©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. ©2020 石森プロ・テレビ朝日・ADK EM・東 映 ©2021 テレ ビ 朝 日・東 映 AG・東 映 ©ABC-A・ 東 映 ア ニ メー ション ©BANDAI ©やなせたかし /フレ ー ベ ル 館・TMS・NTV ©BNP/BANDAI ⒸBNP/BANDAI, , TV TOKYO, BNArts ©BANDAI ©BIRD STUDIO/SHUEISHA, TOEI ANIMATION ©BANDAI ©吾峠呼世晴/集 英 社・ア ニ プレック ス・ ©池田理代子プロダクション ©やなせたかし /フレ ー ベ ル 館・TMS・NTV ©2020 石森プロ・テレビ朝日・ADK EM・東 映 ©やなせたかし/フレーベル館 ・TMS・NTV ©バードスタジオ/集英社・東映アニメーション ©芥見下々/集英社・呪術廻戦製作委員会 ©創 通・サ ン ラ イズ ©尾田栄一郎/集英社・フジテレビ・東映アニメーション ©創 通・サ ン ラ イズ ©吾峠呼世晴/集英社・アニプレックス・ufotable TM&© Othello,Co,and MegaHouse Manufactured under licence from MORITA HOLDINGS CORPORATION. ©創 通・サ ン ラ イズ グループ経営会議 グループ情報セキュリティ委員会 ©SUNRISE/PROJECT L-GEASS Character Design (C)2006-2018 ・ST ©GIRLS und PANZER Finale projekt ©BNP/T&B PARTNERS ©西﨑義展/宇宙戦艦ヤマト2202製作委員会 ©BNP/BANDAI, DENTSU, TV TOKYO, BNArts Group Management Meeting Group Information Security Committee ©BNOI/アイナナ製作委員会 ©吉浦康裕・BNArts / アイ歌製作委員会 ©2021 BONES/Project EUREKA MOVIE Background:Hiroji Kubota/Magnum Photos/AFLO ⒸSOTSU・SUNRISE ©原 ゆ た か / ポプ ラ 社・BNP・NEP 支援 監査 ©空知英秋/劇場版銀魂製作委員会 ©サンライズ ©川上泰樹・伏瀬・講談社/転スラ製作委員会 ©BNP/BANDAI ©高橋留美子/小学館・読売テレビ・サンライズ 2020 ©BNP, FUJITV/ おしゃれ サロンなつなぎ ©サン ラ イズ・R Support Auditing ©ONE・村 田 雄 介 /集英社・ヒーロー協会本部 ©2021 映 画『 Arc』製作委員会 ©円谷プロ ©ウルトラマンZ製作委員会・テレビ東京 ©臼井儀人/双葉社・シンエイ・テレビ朝日・ADK 2020 ©2020「喜劇 愛妻物語」製作委員会 ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. ©暁 佳 奈・京 都 ア ニ メー ション /ヴァイオレット・エヴァーガーデン製 作委員会 ©創 通・サ ン ラ イズ ©舞台「幽☆遊☆白書」其の弐製作委員会 ©Yoshihiro Togashi 1990年-1994年 コンテンツビジネス戦略会議 内部統制委員会 ©オ ノ・ ナ ツ メ /SQUARE ・バ ンダ イナ ムコア ー ツ ©2013 プ ロ ジ ェ クト ラ ブ ラ イ ブ! ©2017 プ ロ ジ ェ クト ラ ブ ラ イ ブ!サ ン シ ャ イ ン !! ©2020 プロジェクトラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 ©プ ロ ジ ェ クト ラ ブ ラ イ ブ!ス ー パ ー ス タ ー !! Content Business Strategy Meeting Internal Control Committee ©創 通・サ ン ラ イ ズ ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. ©創 通・サ ン ラ イ ズ ©創 通・サ ン ラ イ ズ ©創 通・サ ン ラ イ ズ・MBS ©Michiharu Kusunoki/Kodansha Ltd. All rights reserved. ©BANDAI NAMCO Amusement Inc. The trademarks, copyrights and design rights in and associated with Lamborghini, Lamborghini with Bull and Shield Device are used under license from Automobili Lamborghini S.p.A., Italy All trademarks and copyrights associated with the manufacturers, vehicles, models, trade names, brands and visual images depicted in this game are the property of their respective owners, and used with such permissions. ©BANDAI NAMCO Amusement Inc. ©BANDAI NAMCO Amusement Inc. IP Meeting ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. ©BANDAI NAMCO Amusement Inc. ©BANDAI ©BANDAI NAMCO Amusement Inc. ©2021 Gullane(Thomas)Limited. ©HANAYASHIKI CO., Ltd. All Rights Reserved. 戦略本部 PAC-MAN ™ & ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. ©BANDAI NAMCO Amusement Inc. IP Strategy Division Meeting 方針指示 報告 ※「 PlayStation」およ び「 PS4」は、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの登録商標または商標です。 Policy Directions Reports ※Nintendo Switchは任天堂の商標です。 方針指示 Policy Directions 見通しに関する注意事項 当資料に記載されている将来に関する記述は、バンダイナムコグループが現時点で入手可能な情報から得られる種々の前提に基づいたものであり、リスクや不確実性を含んでおります。よって、実際の業績はさまざま な要因により、記述されている業績予想とは大きく異なる結果となり得ることをご承知おきください。 BANDAI NAMCO Group Companies バンダイナムコグループ各社 Note on Forward-looking Statements This document contains forward-looking statements and information related to the BANDAI NAMCO Group that are based on our beliefs as well as various assumptions made on the basis of information currently 2021年4月1日現在 As of April 1, 2021 available to us and include various risks and uncertainties. Actual results could differ materially from those projected in such forward-looking statements.

20 会社概要 社 名 株式会社バンダイナムコホールディングス 2021年4月1日現在 BANDAI NAMCO Holdings Inc. 本店所在地 〒108-0014 東京都港区芝5-37-8 バンダイナムコ未来研究所 URL: www.bandainamco.co.jp/ 資 本 金 100億円 事業内容 バンダイナムコグループの中長期経営戦略の立案・遂行 グループ会社の事業戦略実行支援・事業活動の管理

株式情報 上場証券取引所 東京証券取引所第一部(証券コード:7832) 2021年3月31日現在 株式の状況 会社が発行する株式の総数 1,000,000,000株 発行済株式総数 222,000,000株 株主数 33,495名 一単元の株式数 100株

取 締 役・監 査 役 取締役会長 田口 三昭 取締役(社外) 川名 浩一 2021年6月21日現在 代表取締役社長 川口 勝 取締役(社外) 桑原 聡子 取締役 大津 修二 取締役(社外) 野間 幹晴 取締役 浅古 有寿 取締役(社外) 島田 俊夫 取締役(非常勤) 宮河 恭夫 常勤監査役 永池 正孝 取締役(非常勤) 河野 聡 常勤監査役(社外) 篠田 徹 取締役(非常勤) 浅沼 誠 監査役(社外) 須藤 修 取締役(非常勤) 川﨑 寛 監査役(社外) 上條 克彦

連結業績データ

売上高(単位:億円) 営業利益(単位:億円)

8,000 1,000 7,409 7,323 7,239 6,783 840 846 6,200 787 6,000 750 750

632

4,000 500

2,000 250

0 0 2016 2017 2018 2019 2020 2016 2017 2018 2019 2020 年度 年度 年度 年度 年度 年度 年度 年度 年度 年度 Corporate Corporate Name BANDAI NAMCO Holdings Inc. Head Office BANDAI NAMCO Mirai Kenkyusho Data 5-37-8, Shiba, Minato-ku, Tokyo 108-0014, Japan As of April 1, 2021 Website www.bandainamco.co.jp Capital ¥10 billion Main Business Planning and execution of medium- and long-term business strategies for the BANDAI NAMCO Group; provision of support for business strategy implementation by Group companies and management of business activities

Stock Stock Exchange Listing Tokyo Stock Exchange, First Section (Code number: 7832) Information Stock Information Number of Shares Authorized 1,000,000,000 shares As of March 31, 2021 Number of Shares Issued 222,000,000 shares Number of Shareholders 33,495 Number of Shares per Trading Unit 100 shares

Board of Chairman and Director Mitsuaki Taguchi President and Representative Director Masaru Kawaguchi Directors Director Shuji Ohtsu As of June 21, 2021 Director Yuji Asako Director (Part-time) Yasuo Miyakawa Director (Part-time) Satoshi Kono Director (Part-time) Makoto Asanuma Director (Part-time) Hiroshi Kawasaki Director (Outside) Koichi Kawana Director (Outside) Satoko Kuwabara Director (Outside) Mikiharu Noma Director (Outside) Toshio Shimada Audit & Supervisory Board Member (Full-time) Masataka Nagaike Audit & Supervisory Board Member (Full-time, Outside) Toru Shinoda Audit & Supervisory Board Member (Outside) Osamu Sudoh Audit & Supervisory Board Member (Outside) Katsuhiko Kamijo

Consolidated Financial Data

Net Sales (¥ billion) Operating Profit (¥ billion)

800 100

732.3 723.9 740.9 678.3 84.0 84.6 620.0 78.7 600 75 75.0

63.2

400 50

200 25

0 0 FY17.3 FY18.3 FY19.3 FY20.3 FY21.3 FY17.3 FY18.3 FY19.3 FY20.3 FY21.3 主要グループ会社一覧 2021年4月1日現在

株式会社バンダイナムコホールディングス バンダイナムコグループの中長期経営戦略の立案・遂行、グループ会社の事業戦略実行支援・事業活動の管理 (東証一部上場) BANDAI NAMCO Holdings USA Inc. 米州地域における地域統括会社として、事業会社の事業戦略遂行支援など BANDAI NAMCO Holdings UK LTD. 欧州地域における地域統括会社として、事業会社の事業戦略遂行支援など BANDAI NAMCO Holdings ASIA CO., LTD. アジア地域(中国を除く)における地域統括会社として、事業会社の事業戦略遂行支援など BANDAI NAMCO Holdings CHINA CO., LTD. 中国地域における地域統括会社として、事業会社の事業戦略遂行支援など BANDAI NAMCO Holdings France S.A.S. 欧州地域における地域持株会社として、事業会社の事業戦略遂行支援など

エンター テ インメントユ ニット <デジタル事業> 株式会社バンダイナムコエンターテインメント ネットワークコンテンツ、家庭用ゲームなどのエンターテインメントコンテンツの企画、配信、販売 株式会社バンダイナムコスタジオ 家庭用ゲーム、ネットワークコンテンツ、 PCコン テンツなど の 企 画・開 発・運 営 株式会社バンダイナムコオンライン インターネットを 利 用したオンライン ゲ ー ム 、そ の 他ソフトウェア 、サ ービス の 企 画・開 発・運 営 株式会社ディースリー・パブリッシャー 家庭用ゲームの企画・開発・販売、ネットワークコンテンツの企画・開発・配信 株式会社B.B.スタジオ 家庭用ゲーム、ネットワークコンテンツ、業務用ゲームなどの企画・開発 株式会社VIBE インタラクティブ・メディア利用のコンテンツ・商品の提供、広告・宣伝業務 株式会社バンダイナムコネットワークサービス ネットワークサービスにおけるコンテンツ運営・配信・ローカライズおよび技術支援など 株式会社バンダイナムコセブンズ 遊技機開発・販売、映像基板開発・製造・販売、その他新規事業企画運営 株式会社バンダイナムコ研究所 バンダイナムコグループ全体のサービスに活用するための技術開発、新領域の実証・検証 株式会社 バンダイナムコネクサス オンラインゲームおよび配信するプラットフォーム、IPファン 向 け サ ービス の 開 発・運 営・分 析 など BANDAI NAMCO Entertainment America Inc. 家庭用ゲームの企画・開発・販売、ネットワークコンテンツの企画・開発・配信 BANDAI NAMCO Entertainment Europe S.A.S. 家庭用ゲームの企画・開発・販売、ネットワークコンテンツの企画・開発・配信、持株会社、シェアードサービス 機能会社 Reflector Entertainment Ltd. ネットワークコンテンツ、家庭用ゲームなどのエンターテインメントコンテンツの企画、制作 BANDAI NAMCO Mobile S.L. ネットワークコンテンツの開発およびマーケティング D3Publisher of America, Inc. ネットワ ークコン テンツ の 企 画・開 発・配 信 BANDAI NAMCO Studios Singapore Pte. Ltd. 家庭用ゲーム、業務用ゲームなどの企画・開発 BANDAI NAMCO Entertainment (SHANGHAI) CO., LTD. ネットワ ークコン テンツ の 企 画・運 営・プ ロデュー ス

<トイホビー 事 業> 株式会社バンダイ 玩具、カプセルトイ、カード、食玩・菓子・食品、アパレル、生活用品などの企画・開発・製造・販売 株式会社BANDAI SPIRITS ハイターゲット向けの玩具、プラモデル、景品、雑貨などの企画・開発・製造・販売 株式会社メガハウス 玩具、玩具菓子、フィギュアなどの企画・開発・製造・販売 株式会社シー・シー・ピー 家電、雑貨製品の企画・開発・製造・販売 サンスター文具株式会社 キャラクター文具、ファンシー文具、学童文具、アイデア文具、プレミアム文具、その他雑貨の企画・開発・製造・ 販売 株式会社ハート 季節催事菓子および玩具菓子の企画・製造・加工・卸販売 株式会社プレックス キャラクター 商 品 の 企 画・デ ザ イン 制 作・開 発・販 売 株式会社シーズ 玩具、プラモデル、医療機器( ISO13485認証)、遊戯・電子関連機器などの企画・開発・製造 各種検査、試験業務受託(ISO17025試験所認定) バンプレスト販売株式会社 アミューズメント施設向け景品などの販売 株式会社アートプレスト 企画・デザイン・印刷(パッケージ、カタログ、ポスター、カード)、 WEBページ制作、イベント企画運営 ピープル株式会社* 玩具、遊具、自転車、家具の企画開発および委託生産による販売 株式会社円谷プロダクション* 映像作品の企画・製作・配給など BANDAI AMERICA INCORPORATED 米州における玩具関連商品の販売 BANDAI NAMCO Collectibles LLC コレクターズフィギュア等のハイターゲット層向け商品の販売・プロモーション、イベント販売、 EC事業等 BANDAI S.A.S. フランスにおける玩具関連商品の販売 BANDAI UK LTD. イギリスにおける玩具関連商品の販売 BANDAI ESPAÑA S.A. スペインにおける玩具関連商品の販売 BANDAI NAMCO ASIA CO., LTD. アジア地域での玩具などの調達、販売および輸出入 BANDAI NAMCO Toys & Hobby (SHANGHAI) CO., LTD. 中国向け玩具等の製造販売 BANDAI (SHENZHEN) CO., LTD. 協力工場に対する生産指導や開発支援、品質管理等のサービス提供、品質検査や工場監査などのサービス 提供、中国における玩具関連商品の企画販売 BANDAI NAMCO KOREA CO., LTD. 韓国における玩具関連商品の企画・販売 BANDAI NAMCO (THAILAND) CO., LTD. スーパー戦隊シリーズのロボット玩具、金型などの製造 BANDAI NAMCO PHILIPPINES INC. 玩具(主にカプセルトイ・フィギュア・低単価商品)の製造 BANPRESTO (HK) LIMITED アミューズメント施設およびコンビニエンスストア等に向けた景品の製造・生産管理 BANDAI CORPORACION MEXICO, S.A. de C.V. メキシコにおける玩具関連商品の販売 IP プ ロデュース ユ ニット <映像音楽事業> 株式会社バンダイナムコアーツ 映像・音楽コンテンツの企画・制作・運用、アーティストの発掘・育成、ライブ・イベントのプロデュースなど 株式会社アクタス アニメーション作品の企画・制作 株式会社バンダイナムコライブクリエイティブ ライブ・イベントの企画・制作、チケット販売、グッズ企画・制作・販売、ライブビューイング運営など 株式会社バンダイナムコライツマーケティング 映像配信プラットフォームサービスの開発・運営・販売、各種コミュニティサービスおよび関連ツールの開発・運営・ 販売

<クリエイション事業> 株式会社サンライズ アニメーションの企画・製作および著作権・版権の管理・運用 株式会社バンダイナムコピクチャーズ アニメーションの企画・製作および著作権・版権の管理・運用 株式会社SUNRISE BEYOND アニメーションの企画・製作および著作権・版権の管理・運用 株式会社サンライズミュージック サンライズおよびバンダイナムコピクチャーズを中心としたアニメ作品に係る音楽制作ならびに楽曲および原盤 の 管 理・運 用 株式会社創通 TVアニメーション番組の企画制作および版権ビジネス、スポーツエンターテインメントをモチーフとした プロデュース業務や代理店業務 株式会社Evolving G イベントの 企 画・運 営 SUNRISE (SHANGHAI) CO., LTD. アニメ作品等の映像の著作権・版権の管理・運用、キャラクターを総合的に活用した事業業務

アミューズ メントユ ニット 株式会社バンダイナムコアミューズメント リア ル エンター テ インメントにか か わる施 設・機 器・サ ービス の 企 画・開 発・運 営・販 売 株式会社プレジャーキャスト エンターテインメント施設の企画・運営 株式会社花やしき 遊園地「浅草花やしき」、多目的ホール「浅草花劇場」および飲食店の企画運営等 株式会社バンダイナムコテクニカ 業務用ゲーム関連のアフターサービス事業、中古業務用ゲーム、他社商品の仕入れ・販売、オリジナル商品開発 株式会社バンダイナムコアミューズメントラボ エンターテインメント施設向けコンテンツおよび業務用ゲーム関連の研究・企画・開発に関連する業務 BANDAI NAMCO Amusement America Inc. 業務用ゲームの販売 NAMCO UK LTD. エンターテインメント施設の企画・運営 BANDAI NAMCO Amusement Europe Ltd. 業務用ゲームの販売 NAMCO ENTERPRISES ASIA LTD. エンターテインメント施設の企画・運営 BANDAI NAMCO Amusement (SHANGHAI) CO., LTD. エンターテインメント施設の企画・運営

関連事業会社 株式会社バンダイロジパル 国際物流事業、通関業、アミューズメント関連事業、商品検査業務、商品の生産支援業務など 株式会社ロジパルエクスプレス 貨物自動車運送事業、産業廃棄物収集運搬業、物流管理事業、倉庫業、車両整備業など 株式会社バンダイナムコビジネスアーク バンダイナムコグループの総務、人事、経理財務、情報システムに関する業務の受託など 株式会社ジェイ・ブロード 新卒・中途採用計画に関するコンサルティング、採用広報メディアの企画・制作・発行、採用関連情報の収集・ 分析・提供、企業向採用教育テストの販売、大学・短大等広報・教育関連の企画立案、学生向就職摸擬テストの 実施、人材紹介業(許可番号13-ユ -010991) 株式会社ハピネット* 玩具・映像・音楽ソフト・ビデオゲーム・アミューズメント用品の流通業(東証一部上場) 株式会社ドリコム* ゲーム事業、広告・メディア事業 株式会社イタリアントマト* 飲食店の経営およびフランチャイズ事業、洋菓子の製造および販売ならびに製造指導

* 持分法適用会社 Overview of Main Group Companies As of April 1, 2021

BANDAI NAMCO Holdings Inc. Planning and execution of the BANDAI NAMCO Group’s medium- and long-term management strategies; provision of support for business strategy implementation by Group companies; management of business activities (Tokyo Stock Exchange, First Section) BANDAI NAMCO Holdings USA Inc. Regional headquarters in the Americas, providing support for the implementation of strategies by operating companies, etc. BANDAI NAMCO Holdings UK LTD. Regional headquarters in Europe, providing support for the implementation of strategies by operating companies in Europe BANDAI NAMCO Holdings ASIA CO., LTD. Regional headquarters in Asia, providing support for the implementation of strategies by operating companies in Asia (excluding China) BANDAI NAMCO Holdings CHINA CO., LTD. Regional headquarters in China, providing support for the implementation of strategies by operating companies, etc. BANDAI NAMCO Holdings France S.A.S. Regional holding company in Europe, providing support for the implementation of strategies by operating companies in Europe

Entertainment Unit BANDAI NAMCO Entertainment Inc. Planning, distribution, and sales of entertainment content, such as network content and home video games BANDAI NAMCO Studios Inc. Planning, development, and operation of home video games, network content, PC content, etc. BANDAI NAMCO Online Inc. Planning, development, and operation of Internet-based online games, other software, and services D3PUBLISHER INC. Planning, development, and sales of home video games; planning, development, and distribution of network content B.B.STUDIO CO., LTD. Planning and development of home video games, network content, and amusement machines VIBE Inc. Provision of content and products using various interactive media options, advertising, and promotion BANDAI NAMCO Network Services Inc. Content operation, distribution, localization, and technical support for network services BANDAI NAMCO Sevens Incorporated Development and sales of pachinko and pachislot machines; development, manufacturing, and sales of visual substrates; planning and operation of other new businesses BANDAI NAMCO Research Inc. Development of technologies, demonstration and verification in new business fields for use in Groupwide services for the BANDAI NAMCO Group BANDAI NAMCO Nexus Inc. Development, operation, and analysis of online games, online distribution platforms, and services for IP fans, etc. BANDAI NAMCO Entertainment America Inc. Planning, development, and sales of home video games; planning, development, and distribution of network content BANDAI NAMCO Entertainment Europe S.A.S. Planning, development, and sales of home video games; planning, development, and distribution of network content; holding company; shared services company Reflector Entertainment Ltd. Planning and production of entertainment content, such as network content, home video games, etc. BANDAI NAMCO Mobile S.L. Development and marketing of network content D3Publisher of America, Inc. Planning, development, and distribution of network content BANDAI NAMCO Studios Singapore Pte. Ltd. Planning and development of home video games, amusement machines, etc. BANDAI NAMCO Entertainment (SHANGHAI) CO., LTD. Planning, operation, and production of network content

BANDAI CO., LTD. Planning, development, manufacturing, and marketing of toys, capsule toys, cards, candy toys, confectionery, and foods, apparel, sundries, and other products BANDAI SPIRITS CO., LTD. Planning, development, manufacturing, and sales of toys and plastic models for the mature fan base as well as prizes, sundries, etc. MegaHouse Corporation Planning, development, production, and sales of toys, candy toys, figures, etc. CCP Co., Ltd. Planning, development, production, and sales of consumer electronics and sundries SUN-STAR STATIONERY CO., LTD. Planning, development, production, and sales of character stationery, fancy stationery, schoolchildren’s stationery, creative stationery, premium stationery, and other sundries HEART CORPORATION Planning, production, processing, and wholesale sales of seasonal special event candy and candy toys PLEX CO., LTD. Planning, design, development, and sales of character-based products SEEDS CO., LTD. Planning, development, and manufacturing of toys, plastic models, medical equipment (ISO 13485 certified), pachinko and pachislot machines, electronic-related equipment, etc.; contract operations for various types of inspecting and testing (ISO 17025-accredited testing organization) BANPRESTO SALES CO., LTD. Sales of prizes, etc., for amusement facilities ARTPRESTO CO., LTD. Planning, design, and printing (packages, catalogs, posters, cards); website production, event planning, and administration People Co., Ltd.* Planning, development, and sales through outsourced contract production for toys, playground equipment, bicycles, and furniture TSUBURAYA PRODUCTION CO., LTD.* Planning, production, and distribution of visual products, etc. BANDAI AMERICA INCORPORATED Sales of toy-related products in the Americas BANDAI NAMCO Collectibles LLC Sales, promotions, event sales, e-commerce, etc., for collectible figures and other products for the mature fan base BANDAI S.A.S. Sales of toy-related products in France BANDAI UK LTD. Sales of toy-related products in the U.K. BANDAI ESPAÑA S.A. Sales of toy-related products in Spain BANDAI NAMCO ASIA CO., LTD. Procurement, sales, importing, and exporting of toys, etc., in Asia (excluding Japan) BANDAI NAMCO Toys & Hobby (SHANGHAI) CO., LTD. Manufacturing and sales of toys, etc., for China BANDAI (SHENZHEN) CO., LTD. Production guidance and development support for cooperating plants; provision of services related to quality control, etc.; provision of quality testing, plant auditing, and other services; planning and sales of toy-related products in China BANDAI NAMCO KOREA CO., LTD. Planning and sales of toy-related products in South Korea BANDAI NAMCO (THAILAND) CO., LTD. Production of Super Sentai series robot toys as well as molds BANDAI NAMCO PHILIPPINES INC. Manufacturing of toys (principally capsule toys, figures, and lower-priced toys) BANPRESTO (HK) LIMITED Manufacturing and production management of prizes for amusement facilities, convenience stores BANDAI CORPORACION MEXICO, S.A. de C.V. Sales of toy-related products in Mexico IP Production Unit BANDAI NAMCO Arts Inc. Planning, production, and management of visual and music content, artist discovery and development, production of live events, etc. Actas Inc. Planning and production of animation BANDAI NAMCO Live Creative Inc. Planning and production of live performances and events; ticket sales; planning, production, and sales of goods; management of live viewings, etc. BANDAI NAMCO Rights Marketing Inc. Development, operation, and sales of online video distribution platform services; development, operation, and sales of various communications services and related tools

SUNRISE INC. Planning and production of animation; management and administration of copyrights BANDAI NAMCO Pictures INC. Planning and production of animation; management and administration of copyrights SUNRISE BEYOND INC. Planning and production of animation; management and administration of copyrights SUNRISE Music INC. Production of music related to animations and planning and use of music and masters, centered on SUNRISE and BANDAI NAMCO Pictures SOTSU CO., LTD. Planning, production, and copyright business for TV animation programs; production and agency operations in sports entertainment Evolving GUNDAM Inc. Event planning and administration SUNRISE (SHANGHAI) CO., LTD. Visual product copyright management and use for animation products, etc.; business operations making comprehensive use of characters

Amusement Unit BANDAI NAMCO Amusement Inc. Planning, development, operation, and sales of facilities, machines, and services related to real entertainment PLEASURECAST CO., LTD. Planning and operation of entertainment facilities HANAYASHIKI CO., LTD. Planning, operation, etc., of ASAKUSA HANAYASHIKI amusement park, ASAKUSA KAGEKIJO multipurpose hall, restaurants, etc. BANDAI NAMCO Technica Inc. After-sales service operations related to amusement machines; stocking and sales of pre-owned amusement machines and products from other companies; development of original products BANDAI NAMCO Amusement Lab Inc. Operations related to the research, planning, and development of content for entertainment facilities and areas related to amusement machines BANDAI NAMCO Amusement America Inc. Sales of amusement machines NAMCO UK LTD. Planning and operation of entertainment facilities BANDAI NAMCO Amusement Europe Ltd. Sales of amusement machines NAMCO ENTERPRISES ASIA LTD. Planning and operation of entertainment facilities BANDAI NAMCO Amusement (SHANGHAI) CO., LTD. Planning and operation of entertainment facilities

Affiliated Business Companies BANDAI LOGIPAL INC. International distribution, customs brokerage, amusement-related business, product inspection, product ­manufacturing support, etc. LOGIPAL EXPRESS INC. Truck freight, industrial waste collection and transportation, logistics management, warehouse operations, vehicle maintenance, etc. BANDAI NAMCO Business Arc Inc. Work related to the BANDAI NAMCO Group’s general affairs, personnel, finance and accounting, and information systems J·Broad Co., LTD. Consulting related to new graduate and mid-career hiring plans; planning, production, and publication of employment public relations media; acquisition, analysis, and provision of employment-related information; sales of employment aptitude tests for companies; planning related to public relations and education for colleges, junior colleges, etc.; implementation of practice employment tests for students; employment personnel referral business (Permit No.: 13-ユ-010991) HAPPINET CORPORATION* Distribution of toys, visual and music products, video games, and amusement products (Tokyo Stock Exchange, First Section) Drecom Co., Ltd.* Game business, advertising and media business Italian Tomato Ltd.* Management of restaurants; franchise operations; production, sales, and provision of production guidance for pastries * Companies accounted for by the equity method