Naslovnica 178:Naslovnica 170 5/11/08 7:44 PM Page 1 Lestvina:Lestvina 5/12/08 4:44 PM Page 52 Neodvisnice:Layout 1 5/11/08 6:20 PM Page 67 Kazaljko uvodnjak:Kazaljko uvodnjak 5/12/08 4:37 PM Page 4

KAZALJKO

{tevilka 178 OZNANILA maj 2008 http://www.joker.si V na{i oznanilni rubriki je Vin Diesel, ta Adonis Druga~e smo se pa kar zabavali ob delanju tele 21. stoletja z bardovo karizmo in vilinsko gra- {tevilke in s hulahopom se nam je pridru`il ce- cioznostjo, omenjen kar trikrat v besedi in lo Yohan. Ki druga~e nosi puloverje in vozi be- naklada: 16.500 kosov enkrat v sliki. To bo {e zbirateljska izdaja! lega folkcvagnovega pola.

DRUGA RA^KA SE JI SMEJE kakor se le ra~ka zna IGROVJE, KONZOLEC IZDAJATELJ Alpress d.o.o., Dunajska 5, Ljubljana Lej stari, kwa je mal {pilov: 12 Assassin’s Creed 58 UEFA Euro 2008 (konz.) 70 Me zanima, ~e jih bo junija 20 Turok 59 Time Crisis (konz.) 71 DIREKTOR Trackmania United Forever 52 Rainbow Six Vegas 2 60 Grand Theft Auto 4 (konz.) 72 Samo @argi, telefon: 01 / 473 82 80 UEFA Euro 2008 54 The Club 61 Naslednji~ jih bo ziher ve~. 100 Simon the Sorcerer 4 56 Mario Kart Wii (konz.) 68 posto. Ocena od Endorfuna? 104 NASLOV UREDNI[TVA Dunajska 5, 1000 Ljubljana, [email protected] telefon: 01 / 473 82 83 @ELEZNINA, PROGRAMJE Vista po letu Po Razgledu se ob letu osorej ponovno razgledamo, saj je pri{el servisni paket 1. 62 GLAVNI IN GOVORNI UREDNIK David Tom{i~ DEZIJN™ IN GRAFI^NI PRELOM PREOSTALNIK David Tom{i~ REDIGENT PO CESTI GRE Playstation day 2008 Zalondarili smo na Sonyjevo predstavitev vsega finega leto{njega za PS. 17 ^efurjeva zapu{~ina Zahotelo se nam je ponovno objaviti masirajo~a se zamor~ka. 20 Sergej Hvala Ognjene palice Objavljamo prvi del oro`arskega izobra`evanja. Bolje vedeti, kot uporabljati. 27 REDITELJ NATLA^ENKE™ Strupi v majhnih fla{kah Joker spet podpre neodvisne razvijalce, tokrat na osmih straneh. 34 Matej Jan Lepa rit ni le mit Navi opi{e najnovej{o Nintendovo pogruntav{~ino za tesanje telesa. 64 Pretakanje videa s PCja prek konzole na dnevnosobni teve To ni ~lanek o makrameju. 78 LUSTRATORJA Primo` Bertoncelj, Tanja Semion JOKER CREAM TEAM™ POGOSTO STALNE RUBRI^ICE Aggressor, Case, Uvodnjak 5 \apanezarka 86 LordFebo, Luni, Uma Turban 42 [torija 87 Navi, Sneti, ^rko`er 84 Kra`ka 88 Retro, Yohan Slikosuk 85 Crti~ deluks 90 20 VRSTIC

OGLASNO TE@ENJE Bojan Pretnar, telefon: 01 / 473 82 86 [email protected] ODDELEK ZA NARO^NINE telefon: 01 / 473 81 23, 473 81 24

Naro~niki imajo imajo sprva 15% popusta pri pla~evanju na {est mesecev in 20% pri pla~evanju na eno leto. Lestvica nadaljnjih popustov je navedena na na{i spletni strani. Naro~nina se po izteku pla~anega obdobja samodej no po- dalj{a, ~e naro~nik naro~nine ne prekli~e.

STISK IN SPENJANJE S KLAMFAMI Tiskarna Schwarz Revija izhaja 15. v mesecu. ISSN 1318-461X Na podlagi zakona o davku na dodano vrednost (Uradni list RS {t. 89/98) sodi farboviti magazin Joker med proizvode, za katere se obra~unava in pla~uje OGLA[EVALCI davek na dodano vrednost po stopnji 8,5%. OGLA[EVALCI Tako kot DDV je tudi DVD sestavni, neodtujljiv del revije! Adacta 16 Eventus 41 Leloo 91 Sisplet 7 © Vsebina revije je avtorsko za{~itena. Pretipkavanje ~lankov, povzemanje misli v Avtera 2 Izid 59 Logitech 55 Simobil 79, 92 pridobitni{ke namene, fotokopiranje ali skeniranje se kaznuje s trajno kastracijo z Bofex 13, 75 Karantanija 3 MTV Adria 16 Threeants 77 zarjavelo in v `abjo slino namo~eno britvico! To velja tudi za APZ, zato se aktivisti in predsedniki tega dr`ite, ~e ne boste evnuhi postali! Colby 9 Kolosej 15, 26 Mobitel 67

^e to prebere{, ima{ dobre okularje. To pa zato, ker si redno stimulira{ prostato. Ali je{ korenje. Ali oboje. Balkanca na naslovnici je narisala Aljo{a ’ke_kit’ Mar{i~. Pa unega ~apca v analih tudi.

maj 2008 4 Kazaljko uvodnjak:Kazaljko uvodnjak 5/12/08 8:48 AM Page 5

UVODNJAK

opotovanja dajo lepe izku{nje in pustijo lepe spomine. Najbolj{i del `ivljenja za Povratna karta do San Francisca na istem Lufthansi- take dogodiv{~ine je seveda mladost – di- nem avionu bi pri slovenskem agentu pri{la 900 EUR, ja{ka in (ve~no){tudentska leta, ko {e ni Pzaobljub, otrok, slu`be in kreditov. Tisti po spletu pa smo od{teli nekaj manj od 900 dolarjev, dobr{ni del Jokerjevih bralcev, ki sodi v to kategori- jo, naj si to zapomni. Brezskrbna vremena gredo vse od oka 600 EUR. prehitro mimo in ko ima{ naslednji~ dovolj ~asa, si v tretjem `ivljenjskem obdobju z umetnim kolkom, mehko curo in hemeroidi, ki plapolajo v vetru. Potepati se zategadelj velja ~im ve~, ~etudi samo v (slovenske) kreditne kartice, dasiravno nikjer ne preostanejo Trst, Celovec in Gradec. Izi po drugi stra- obliki avtomobilskega vikend izleta na drug konec omenjajo nobenih dr`avljanskih pogojev. Ampak na- ni leti z Brnika, ravno v ~asu pisanja pa prihajata k domovine. Tanajbolj{e je seveda klatenje po tujem, {e izkustvo s spletnim nakupom se je naposled izka- nam {e dva nova pocenkota. najsi gre za pode`elske avanture na drugem koncu zalo za dobro, saj smo pri (iz)letu v ZDA za svoj kvar- Toda mrzel tu{, ko ugotovi{, da za par kova~ev ipak sveta ali za ogledovanje evropskih mest. tet pri{tedili dobrega jurja evrov. Elektronske karte so ne bo{ letel, je komaj za~el {kropiti. ^etudi si datum- Skupni imenovalec ve~ine takih podvigov je letalski delovale in rentacar ter hotelske sobe, ki smo jih zara- sko prilagodljiv in najde{ recimo termin za 120 EUR prevoz. ^e potuje{ na lastno pest, te pri tem ~aka di ugodnosti kupili v taistem paketu, so nas prav tako gor in dol, debelo pogleda{ v naslednjem koraku re- gren~i~ast podvig kupovanja aeroplanskih vozovnic. ~akale. Tak na~in kupovanja zato kljub vsemu pri- zervacije, ko ti servis ponudi 'dopla~ila'. Za vsako Minili so tisti ~asi, ko si brez obveznosti rezerviral se- poro~am in upam, da med Jokerjevimi bralci ni ve~ bor{o, ki gre v prtlja`nik, mora{ pri Easyjetu `e vnap- de`e tri mesece vnaprej in jih pla~al teden dni pred takih, ki bi se jim zdele denarne transakcije po inter- rej od{teti 7,5 EUR, do~im Irci za privilegij posedo- odhodom. Baje so imele letalske dru`be preve~ osipa, netu nevaren bavbav. Prihranek je nezanemarljiv in vanja cule zacolajo kar 30 tanovih! Oboje velja za eno zato je danes pravilo, da globalni ra~unalni{ki sistem ob splo{ni draginji, predvsem transportni, nadvse do- smer! In Izi si celo upa napisati, da so v osnovno ceno rezervacijo po 72 urah samodejno razveljavi, ~e kar- brodo{el. vklju~ene 'najbolj radodarne omejitve za prtljago v ta ni kupljena. Zato si vedno v dilemi, kdaj nabaviti [e dobro, da so tu nizkocenovni prevozniki, se bo Evropi', karkoli `e besedna zveza 'radodarna ome- vozovnice. Posebej za bolj eksoti~ne kraje znajo biti marsikdo pridu{al. Najbr` res. ^e ni~ drugega, vsaj jitev' pomeni. Dobesedno krneki. Naslednja opcija ni navadni sede`i ob vi{ku sezone razprodani celo za pol malo zbijajo cene 'normalnocenovnim' dru`bam. A ni~ manj zanimiva: za {estaka (IJ) oziroma desetaka leta vnaprej! Splanirati potemtakem vse dosti prej ali njihovi napihnjeni slavi in reklamam, recimo Easyje- (RA) more{ kupiti tako imenovan priority/speedy ~akati na zadnji trenutek, upati na prost sede` in tve- tovemu obcestnemu plakatu na Jo`i Pu~niku, ki boarding, kar pomeni priti na letalo prvi in si s tem gati znatno vi{jo ceno? Kje opraviti posel, pri turis- ogla{uje 'London za 26,99 EUR', ne gre slepo zaupa- zagotoviti sede`. No, `eleni sede`, br`da. Vsaj upam, ti~nih agencijah oziroma letalskih prevoznikih ali prek ti. Sanjarjenje o drobi`nem skoku na kofe v London je saj bi lahko to alinejo dejansko razumel, da v primeru internetnih ponudnikov, ki imajo ~esto za tretjino ni`je namre~ hitro prizemljeno ob prvem konkretnem nje neobkljukanja ne morejo jam~iti sedi{~a. Kot v postavke? Povem vam na{ konkreten primer: povrat- obisku njihove spletne strani. Najprvo morate vedeti, starih ~asih sovjetskega Aeroflota, ko je moral folk te- na karta do San Francisca na istem Lufthansinem da vsi ti jeftini avionarji za razliko od onih drugih ved- ~i do aviona, ~e ni hotel `deti v `ivinskem oddelku avionu bi prislovenskem agentu pri{la 900 EUR, po no in vselej ogla{ujejo ceno enosmerne vozovnice, med ovcami in solato. Ampak okej, recimo, da tega spletu pa smo od{teli nekaj manj od 900 dolarjev, od kar je na~rtni marketin{ki zavedek. Roko na srce to ne nucamo. Je zdaj to to? Ne {e. Zadnja faza rezerva- oka 600 EUR. Vseeno ima nalinijsko kupovanje sa- na panoju sicer pi{e, vendar drobnega tiska mimo- cije je pla~ilo in tudi to mora biti zabeljeno z, ne mo- mosvojskosti, ki masikoga odvrnejo. Na prvem mes- voze~ pa~ ne more{ pre~itati. Seveda so povratni pre- re{ verjamet, stro{kom provizije edinega mo`nega tu je gotovo brezosebni pristop, ob~utek kupovanja vozi kot po naklju~ju znatno dra`ji. A to bi {e nekako pla~ila, kreditne kartice, ki zna{a 7,5 EUR (IJ) / 4 na slepo in nelagodje ob morebitni nepriliki. Zneski {lo, ~e ne bi bila promovirana cena ~ista la`, kajti na EUR (RA). konec koncev niso majhni in podpora za stranke od njihovi strani ni bilo v ~asu pisanja za vso prihajajo~o Je bilo to zadnje nepredvideno odpiranje to{la ali je teh servisov je bistveno manj priljudna od telefonske- sezono niti enega samega leta za omenjeno postavko. treba {e na licu mesta donirati kako 'obvezno' napit- ga pogovora s slovenskim agentom. V internetnih Najbli`ja je bila 36,99, zve~ine pa so se gibale med nino? To ravno ne, je pa dobro vedeti, da za svoj {tacunah, takih ali druga~nih, se mora{ najprej prav- 50 in 150, nekaj celo nad 200. Za eno smer. S tem, denar dobi{ na letalu le sedlo in ni~ ve~. ^e ~e{ piti, iloma prebiti skozi kup FAQjev, navadno ni nikjer e- da Izi|et vsaj navaja zneske z vklju~enimi taksami in kar ~e{, saj goraj hitro dehidrira{, funte na plano `e za po{tnega naslova, marve~ samo sporo~ilni obrazec, pristojbinami, do~im jih konkurent Ryanair ne. Je pa navadno vodo. Enako velja za sendvi~e, grickalice in za name~ek pa je cela znanost dobiti telefonsko res, da ima slednji na svoji ki~asti strani v~asih never- osve`ilne rob~ke. Zelo verjetno imajo celo latrino na {tevilko, po mo`nosti tako, na katero je mo~ klicati jetne ponudbe, celo, verjeli ali ne, zastonjske vozov- dvoevrske kovance. In preden se pofo~ka{ na Picca- od tod. Nadalje so nekateri servisi sila nerodni in ni jih nice (pla~a{ le dajatve). [koda, da so Maribor izklj- dillyjev trg, te ~aka {e eno znatno gotovinsko olaj- malo, ki na koncu enostavno ne sprejmejo {tevilke u~ili iz svoje mre`e, zato Slovencem za letenje z Irci {anje. Nizkocenovni fr~oplani v Londonu ne pristaja- jo na glavnih letali{~ih, marve~ na bolj oddaljenem Stanstedu. Tja ni nobene tube, marve~ vozi vlak, za katerega povratna vozovnica ko{ta 30 EUR na glavo. Obstaja tudi nekaj cenej{i avtobus, ki pa zna v ~asu prometnih marmelad kje obti~ati. Pod ~rto me je takle testni skok na fi{'n'~ips stal 170 evrov. Brez ribe in krompirja. In istoterminska Adria? 180 je bila redna cena, vendar, resnici na ljubo, tudi na njihovi strani zacolajo po mojem res neumesten 'stro{ek rezervacije' 20 EUR. Vseeno Adria leti ob bolj{ih urah, dobi{ jede` in pije` in v centru si vsaj uro prej. Pe {e nekaj: slovenski prevoznik nudi popuste mlade`i in {tudentariji ter ima neredko res dobre ponudbe! EasyJet in Ryanair na~eloma STA cenej{a. Toda znatno ceneje pride{ skozi le pod pogojem, da ima{ na pretek ~asa in ti je vseeno, na kateri dan leti{; da ima{ s seboj samo magi~en peder-to{l, kot je Sport Billyjeva torbica ali Malharjeva malha; da si pripravl- jen tvegati stoji{~e; da ima{ nete`avna prebavila in iz- lo~ala; in da kani{ {topati od aerodroma do Londona.

David Tom{i~

hormonika{ 2008 5 oznanila doc: oznanila doc 5/12/08 9:13 AM Page 6

OZNANILA

Desetina milijarde prodanih Sim~kov Serija Sims praznuje! Skupaj z vsemi dodatki in odvrtki je v osmih letih s polic odletelo debelih sto milijonov izvodov. Na osebnih ra~unalnikih so Race Driver: Grid Sim~ki med fran{izami v prepri~ljivem vodstvu,

ecimo gumi pnevmatika: si- mulacijski dnevi vozakarske R fran{ize TOCA, ki se je na abakih neko~ kosala z najbolj{imi realisti~nimi dirka~inami, so tako dale~ za nami kot trabant v dirki s formulo. S selitvijo (tudi) na kon- zole nanizanka z vsakim nasled- njim delom tone v ~edalje bolj ar- kadne vode. In dokler bo trendu publika, ~e `e kritika ne najbolj, sledi jim serija GTA s 70 milijoni v ke{ pretopljenih naklonjena, U-zavoja v filozofiji {katel. ^e upo{tevamo {e konzole, pristanejo na avtorjev ne gre pri~akovati. tretjem mestu, za vsemi Mariji (200 milijonov) in Grid bo arkadno formulo peljal Pokemoni (175 milijonov). Uspeh so EAjevci obe- le`ili tudi tako, da so oblikovali posebno prazni~no dirkah na ozkih cestah med japon- opravo, ki jo lahko potegnete z uradne spletne st- skimi hribi, ki jih je ovekove~il ani- rani in vanjo odenete svoje ljudeke. @ur s potoki me Initial D. Amerika bo v vele- {ampanjca in po mi{i ple{o~imi mladenkami seve- mestih, kakr{ni sta San Francisco da ne sme manjkati. in Detroit, gostila pouli~ne dirke z mi{i~astimi be{tijami stare ter no- Majesty 2 zori ve dobe. Evropski kontinent pa bo Malokdo se spomni izvirne, a na dalj{i rok omejene prizori{~e nekoliko bolj (za serijo in ponavljajo~e se fantazijske akcijske strategije in splo{no) tradicionalnih dirk na Majesty. V njej smo gradili mesto in najemali raz- slovitih progah a la Spa, Doning- notere heroje, pri ~emer nad slednjimi nismo imeli ton ter Nürburgring v skraj{ani ob- neposrednega vpliva, marve~ smo se zana{ali na liki, koder bodo glavno vlogo igrali umetno (nes)pamet. Takratni studio Cyberlore je {tirikolesniki iz vi{jih klas avto- nadaljevanje sicer napovedal, a projekt kmalu pos- {porta. Licencirana tekmovanja iz prej{njih inkarnacij, na primer DTM par korakov dalje, ~esar razvojno mo{tvo pod okriljem in avstralski V8, bodo tokrat izpadla, in tudi sicer zalo`nika Codemasters ne skriva. V ~asu, ki nas lo~i do {tevilo skupno prisotnih superavtekov – teh bo izida, jih sicer zanima predvsem, da bi morebitne kupce okoli petdeset, med njimi mazda 787B, aston prepri~ali v to, da bo Grid dirka~ina s samosvojim pe- martin DBR9, koenigsegg CCXR, ferrari F430 GT ~atom. Elementi zabavnosti, kamor spadajo adrenalins- ter camaro concept – ni kazanja zob vredno. ka mre`na ve~igralnost, odpustljiv vozni model, spekta- Sploh v primerjavi s kakim Gran Turismom. kularne nesre~e in njim podrejena nova funkcija za previjanje ~asa na- zaj, sicer ne bodo izostali. A bolj kot vse to je pomembno, da bo sve`i Ra- ce Driver v rezervoar sku{al nato~iti kar se da visokooktansko, raznoliko, pravil v klet. Po osmih letih je blagovno znamko vseobsegajo~o in, uh, teritorialno kupil {vedski zalo`nik Paradox in razvoj sodobne- navdihnjeno gorivo. Dirka{ki dogodki ga Majestyja zaupal ruski firmi 1C. Igra, ki izide v se bodo zato odvijali na treh speci- za~etku prihodnjega leta, bo seveda docela 3D, to- fi~nih svetovnih podro~jih, ~emur se da Rusi obljubljajo vzdu{je in mehaniko izvirnika s bo prilagajal slog volaniziranja. Na pridodano globino, tako glede zidave gradu kot us- Japonskem se bomo za denar in sla- troja herojev, ki se bodo po novem zdru`evali v vo potegovali na uradnih tekmovan- dru{~ine. Se veselimo, saj sve`ih elementov v `an- jih v driftanju ter v ilegalnih no~nih ru manjka. A ni~ ne de, Grid ne misli biti zbi- Crytek ni~ ve~ samo za PC ralnica jeklenih konji~ev, niti ne Cevat Yerli, nem{ki Turek in {ef Cryteka, je pove- kozmeti~ni salon, marve~ adre- dal, da mu Crysisove odli~ne kritike in prisotnost nalinska {ofer{~ina, ki se kani gi- na vseh lestvicah sicer godijo, mu pa gre hudirjevo bati po vse manj ostri lo~nici na nerve, da je igro po njegovi oceni kupil le vsak med arkado ter simulacijo. Na peti igralec, do~im preostali {tirje u`ivajo v gusar- PCju ji hudega najbr` ne bo, saj ki razli~ici. Zato se je pridu{al, da bodo za PC sicer tam ni konkurence. Kako se bo {e vedno razvijali, a nikakor ne ve~ ekskluzivno. odrezala na konzolah, kjer so Ker je v isti sapi navrgel, da take kakovosti, kot bolj doma serije, kot sta Gran smo je bili dele`ni na zmogljivih ra~unalih, playsta- Turismo in Gotham Racing, pa je tion 3 in xbox 360 ne moreta zagotoviti, bo vzpo- vpra{anje. redni razvoj prihodnjega projekta gotovo v minus Codemasters za PC, izvedenki za PC. Kurcjeto. PS3 in xbox 360, junija

maj 2008 6 oznanila doc: oznanila doc 5/12/08 9:13 AM Page 7

OZNANILA

ging je slengovski izraz za antropolo{ko jako za- Jeseni nova doza Harryja Potterja Saint's Row 2 nimivo prakso, kjer nekdo drugemu v usta poma- Snemanje Princa ne~iste krvi poteka s polno paro, ka svoja moda, kot bi {lo za vre~ko ~aja. ^esa tako da se nam konec novembra obeta predzadnji vse se ne spomnijo.) Ko se bo{ naveli~al hecnih izlet v vse mra~nej{i Potterjev svet. Na re`iserskem spolnih praks, pa se bo{ divje preobla~il in rihtal stol~ku ponovno sedi David Yates iz Feniksovega lede na to, kak{ne uspe{nice so Grand Theft Auti, gajbo, da bi ti MTV zavidal. reda, do~im se pred kamerami potijo vsi poglavitni je konkurenca izbljuvala presenetljivo malo klonov. S ~isto igralne plati bo mo~ sovrage jemati za znani obrazi. Da se bo filma za ogrinjalo dr`al tudi G Je bilo prete`ko! Prvi Saint's Row (J158, 76), ki ga talce in jih uporabljati kot {~ite oziroma jih metati {pil za kopico sistemov, verjetno ni treba poudar- je zakrivila skupina Volition, je bil eden redkih, in bil je v druge capine. Najbolj pa navdu{i obljubljena jati. Medtem ko bo Voldi uganjal svojo strahovlado, presenetljivo soliden ter zabaven. Kot vojak pouli~ne mo`nost sodelovalnega opravljanja celotne igre, bomo Harryju z dru`bo pomagali pri brodenju po bande si se trudil pridobiti nadzor nad metropolo Stillwa- ~emur se bo mo~ kadarkoli pridru`iti in oditi. vse gostej{i ~obodri skrivnosti, hormonskih vihar- ter, kar si po~el tako, da si krepaval jih, kvidi~u in podobnih bradavi~jih kro`kih. Spet pripadnike drugih tolp. [koda sicer, bodo pri{li na ra~un lastniki wiija in PS3, saj bo da so avtorji za Rockstarom ponav- ljali tudi neumnosti, toda vob~e vze- to se je zadeva kar obnesla. Tudi prodajno. Nadaljevanje, torej. Dvojka bo pono- vila formulo enice, se pravi, da se bo v peskovni{ki obliki zopet osredo- to~ila na obra~une banditov. Glavni junak, ki katerega zunanjost bo mo~ podrobno oblikovati, se bo po trav- mati~nih dogodkih vrnil v staro sos- esko in naletel na razbito staro tolpo, podprt nagibalno-opletalni nadzor pri ~aranju ter A po drugi strani bo razumne` opazil, dvobojih. Po DSu se bo kajpada ~e~kalo. ^e bodo da Volition niso izdali ni~esar bistve- dih jemajo~o virtualno akademijo iz Feniksovega re- nega, recimo obetov o zgodbi, pod- da ovili v prepri~ljiv zgodbovni na~in, se nam tok- robnosti sveta in misijah, zlasti njihovi ratni odvrtek morda res prikupi. Za kar bi bil `e ~as. raznolikosti. Za name~ek pa pri ve~jih cinikih zadeva jako zelo di{i po kra- Prihajajo Hitri in drzni 4 vatarsko premi{ljenem sestavljanju Studio Universal je pri~el s snemanjem ~etrtega fil- vsebine za prodajo tistim, ki bi radi bili ma v dirka{ki seriji, zaenkrat imenovanega zgolj fejk bedes nigri v varnem okrilju dnev- Fast and Furious (prvenec je imel pred obema be- ne sobe. Bomo videli predvidoma ta- sedama {e dolo~ni ~len). Zakaj to oznanjamo? Za- koj po Leipzigu. to, ker bo ve~ina bralstva Jokerja zdaj padla v THQ za xbox 360 in PS3, trans. Vin Diesel in koncem avgusta Pavel Pe{ec, super frajerja, se namre~ v okrog nje pa na {e huj{e konkurente kot velikem slogu vra~a- prej. Ne bo mu preostalo drugega, da se loti ta in bosta kot Dom dela. To pomeni veliko streljanja (s pogle- Torreto ter Brian Ou- dom iznad ramen, kajpak), vozakanja, me- Konr zopet zdru`ila tanja re~i v luft, zbijanja pe{cev in ostalih mo~i v boju zoper zadev{~in, ki priti~ejo ~efur{~ini. losangele{ki organi- Ker se bo moral Saint's Row 2 nekako raz- zirani kriminal. To bo likovati od GTA4, so se avtorji zatekli k za- seveda le kulisa za avtomobilisti~no razstavo, ki pretiravanosti oziroma ve~ji koli~ini neza- kani v ~etrto prese~i predhodnike v vseh pogledih. sli{anih dejanj. Na deloma stripovsko-ri- Kateri sfrizirani in nali{pani modeli bodo v glavni sankast in deloma resen na~in bo mo~ lju- vlogi, producenti ne povedo, a mi pravimo, da bo dem kazati faki~a, izvajati opolzke gibe z Paul volaniziral novega skylina, Vinko pa fiata 500. medenico in ljudeke teabaggati. (Teabag- Ha ha, saj ne. Kak{nega mi{i~njaka, se razume.

hormonika{ 2008 7 oznanila doc: oznanila doc 5/12/08 9:13 AM Page 8

OZNANILA

Don King in 2K Sports skupaj v ringu Battlefield: Bad Company Le vpra{anje ~asa je bilo. Namre~ to, kdaj bodo 2K Sports vrstam svojih {port- nih fran{iz kon~no pridru`ili po{teno boksar{~ino. In se- aslednji v vrsti Battlefieldov veda, kdaj bo zloglasni ~rn- se je komol~arsko pririnil v N malone vsak drugi napoved- ski boksarski promoter Don King, ki ga najbolj poznate nik zadnjega leta, toda sedaj bo po zblojeni frizuri, zavohal denar med biti in bajti. naposled dal mir, saj so mu zako- Rezultat kolaboracije se bode imenoval Don King li~ili bli`nji izid: 23. junij. Nanj bi Presents: Prizefighter in bo kolebal med arkadno ter peceja{i najraje hitro pozabili, saj realisti~no reprezentacijo tega gosposkega {porta. jih kljuje dejstvo, da igre (vsaj za- Prva sporo~ila za javnost omenjajo fotorealisti~no enkrat) na ra~unalih ne bo, ker sta grafiko – na xboxu 360 mogo~e res, na wiiju manj, si jo prisvojila xbox 360 in PS3. In na DSu br`da ne sploh –, navdu{ujo~o igralnost, si raje mrmrajo v brk, da bo to itak pogojeno z vzdu{no zgodbo v stilu dokumentarca, samo {e en Battlefield. ter vrsto mened`erskih aktivnosti izven ter znotraj Imajo prav? Br`kone delno. V prvi ringa. [ur~i. Prizefighter izide enkrat do poletja. vrsti bo novost uni~ljiva okolica, in

^arovnikarjeva nova obla~ila skrinjami, nakar se bo fronta premaknila na nas- Zelo dobra peceja{ka frpjka The Witcher (J172, lednja dva. 80), ki se jo proti vsem upom razvijalca CD Projekt Zlato gre stilsko vkup z in besni piratizaciji prodali ve~ kot 600.000 izvodov, enoigralsko pripovedjo, bo v kratkem iz{la v dodelani obliki. The Witcher: kjer bodo {tirje ameri{ki Enhanced Edition bi se moral na policah pojaviti `e soldatje, ki jim je vojne 16. maja, vendar bo zaradi obilnega {tevila poprav- zadosti (beri: dezerterji) v kov, ki jih kanijo poljski avtorji zadegati v doti~no slogu Treh kraljev kolo- edicijo, zamudil za nedolo~en ~as. Med najbolj vratili po kli{ejski azijski omembe vrednimi je odprava gomile tehni~nih te- dr`avici ter streljali poli- `av (dolgih nalagalnih ~asov, nenadnih sesutij, ti~no korektne nasprot- manjka zares preciznega nadzora med bojem …), nike. O tej plati igre {e ni ki so pestile izvirnik, kup na novo posnetih dialogov dosti znanega, vendar ter dolgo pri~akovan, pre~i{~en prevod domala DICE pravijo, da so se do- vsega teksta v igri. Dodali bodo {e petdesetero do- datnih ljudekov, dva sve`a sklopa kvestov in ureje- gajanju zelo posvetili, pri- valnik za kovanje novih dogodiv{~in. Na{teto bo to konkretno. Odprta beta na xboxu je pokazala, na kolice pa ka`ejo na razdelane, komi~no zastavl- kupcem originalnega Witcherja na voljo skozi dol- kak{en na~in: zru{ljive bodo vse stene, medtem ko bo jene like. Precej manj navdu{enja je po`ela na- potegljivo zaplato, medtem ko bodo tistim, ki bodo okostje hi{k ostalo pokonci, ~etudi bomo vanj po{iljali poved, da bo deset oro`ij na xboxu dosegljivih le po {atuljo z igro v trgovino odhiteli prvi~, Poljaki tankovske granate. Zaenkrat je mo~ oro`ij v tem oziru skozi dodatno kupovanje. Po nekaj gro`njah z an- dodali {e zgo{~enko z glasbo iz igre, karto sveta, jako stripovska, saj ima `e preprost podcevni metalnik traksom s strani skupnosti so trditve omilili, se zajetno pomagalno bukvico ter kratko pripoved iz- granat na stavbe tak u~inek kot strate{ko bombardiran- pravi, zmanj{ali {tevilko z deset na pet. A to je pod peresa Andrzeja Sapkowskega, avtorja knji`nih je. Zato ni izjema, da so karte `e po dveh minutah spre- spro`ilo {e pretnje s sarinom, ~rnimi kozami in ra- razli~ic Witcherja. Najsss. dioaktivnimi odpadki. Zato so jeli gasiti ogenj in zdaj velja, da bodo imetniki zlate razli~ice Codemasters prevzel licenco za F1 igre, ki bo ko{tala deset evrov Sonyjev zakup nad licenco za formulo ena, ki je na- ve~ in bo imela dodatno gradi- jhitrej{i {port vzel peceja{em in jo rezerviral za last- vo, doti~na oro`ja dobili zas- nike playstationov, se izteka. H koritu je zdaj prisko- tonj, do~im bo moral stiska{ki ~il Codemasters in si zagotovil pravico do klamfan- plebs zanje napredovati po ja uradnih formul{~in. Na prvem sadu tega nakupa lestvici ~inov, nekako tako kot bo v kratkem za~elo delati mo{tvo, ki zdaj kon~uje v Battlefieldu 2142. Ha, letos se Race Driver: Grid, bistvo pa naj bi bilo v nalinijski je `e nekajkrat pokazalo, da gre skupnosti. Codemasterjevo formulastiko lahko pri- uboga igri~arska gmajna lahko ~akujemo naslednje leto na PCju in vsakovrstnih vkup! konzolah, imela pa bo sezono 2009 in Lewisa Ha- Electronic Arts za miltona. ^e se jima bo pridru`il varnostni avto, bo- xbox 360 in PS3, junija mo skakali do orbite. menjene v Vukovar. Toda eksplozije Verbinski bo re`iral film Bioshock niso le za kozmetiko, saj kabum ne- Ne da nismo pri~akovali, da bo s~asoma nastal film malokrat na hitro odstrani ne le zidu, Bioshock. Ker namre~ bo. Smo pa presene~eni, da marve~ vse, ki so se za njim potuhnili. je Take-Two pripravljen rukniti toliko denarja. Za Ravno zaradi tega bo v Bad Company re`iserja so namre~ najeli Gora Verbinskega, ki je na pretek pehotnih kart, katerih odlika pred kratkim dokon~al velikansko trilogijo Pirati s bo potreba po hitrem premikanju, ~e Karibov. Te`kokategornik Verbinski film Bioshock so nam udje in organi dragi. Ne bo pa vidi kot nekaj podobnega Blade Runnerju, {e pred seveda manjkalo vseh sort vozilc in snemanjem pa naj bi se obilno posvetoval s Kenom njim prirejenega terena. Nov igralni Levinom, avtorjem igre. Poleg tega `eli Gore delati na~in bo uni~evanje oziroma zasegan- lastne {pile, ki naj bi se osredoto~ali predvsem na je skrinj z denarci: mo{tvo bo moralo ~ustva. naenkrat zavzeti po dva polo`aja s

maj 2008 8 oznanila doc: oznanila doc 5/12/08 9:13 AM Page 9

OZNANILA

hormonika{ 2008 9 oznanila doc: oznanila doc 5/12/08 9:13 AM Page 10

OZNANILA

Nintendova kuharija Medtem ko Cooking Mama {e vedno strga svoje za`gane piskre, bosta okus kmalu sku{ali popravi- ti kar dve kuharski igri za Nintendove konji~e. Wii Metal Gear Solid 4 bo julija dobil Order Up!, ki bo seklja{ke podigre osmislil s strate{kimi elementi. Pri~eli bomo kot skromen pleskavi~ar in lezli do kuharskega mogu- la. Cilj bo poustvariti gostilni{ki vrve`, zato bomo aenkrat je glavni piton v d`ungli ob poplavi naro~il cmarili ve~ jedi hkrati in budno kratic GTA4, a `e junija se zna to Z spremeniti. Tedaj namre~ izide pazili na posamezne faze. Za pomo~ bomo naje- mali dodatne kuharje, ki bodo imeli mo~ne in {ibke MGS4, novo nadaljevanje resno-odbite to~ke. Nekaj malega naj bi se ob tem tudi nau~ili, in na trenutke resno odbite tiho- ~eprav bo poudarek br`da na zabavi. laz{~ine. Ker je narejen za PS3, naj bi {lo za nekaj posebnega, saj je Hideo Kod`ima zdavnaj povedal, da bo lahko {ele sedaj uresni~il dolgoletno vizijo. MGS4: Guns of the Patriots, ki nas z videotki in sli~icami postopoma vse bolj rajca od lanskega Leipziga, kani torej biti druga~en od predhodnic.

visokotehnolo{ko prevezo za u~, ki bo omogo~ala radarsko, toplotno in no~no zaznavanje tar~. Metal Gear Solid kajpak ne bi bil to, kar je, ~e ne bi vseboval kot pone- deljek dolgih vmesnih animacij, sko- Bolj resno je zastavljen DSov Cooking Guide, ki zi katere se razkriva filozofska {torija. meri na junij. Zadeva je {irom spleta znana kot A to spogledovanje s filmi naj bi bilo Cooking Navi (v ~emer Sneti najde neiz~rpen vir v {tirici ekstra impresivno iz dveh raz- zabave) in je na Japonskem zunaj `e skoraj dve leti. logov. Prvi~, vse bodo storjene z ig- Gre za interaktivno kuharsko knjigo z ve~ kot rinim sr~kom, ki naj bi izkori{~al dvesto jedmi. Izvirnik ~rpa predvsem iz azijske ku- skrite mo~i PS3 ter postregel z noro linarike, ni pa znano, ali bodo zadevo za zahodni trg zunanjostjo. In drugi~, vanje bo po- kaj prilagodili. Po receptih bo med drugim mogo~e me{ane nekaj interaktivnosti s pritis- listati glede na ~as priprave, kalorije in celo ses- Samosvoja je `e obljuba, da bo to res, roko na srce in kanjem gumbov ob pravih trenutkih, kar prispe- tavine, ki jih bomo imeli tisti hip doma. Navodila smrt v nasprotnem primeru, zadnji del serije Metal Gear valo druga~ne poglede na dogajanje. Nekako bodo brana, pa tudi nadobudni jamie za {tedil- Solid. Glede na to, da je glavni junak Solid Snake videti tako kot v Assassin's Creed, le da bolje. Itak. nikom bo z igro komuniciral glasovno. Ideji sta siv in zgu`van kot Klinc Istvud, bo to skorajda nujno, In za konec je tu {e spletna ve~igralska kompo- vsekakor fletni in sr~no upamo, da bomo kro`nike sicer se bomo skrivali le {e pred sestrami v domu upo- nenta, Metal Gear Online. Ta naj bi ne bil ni~ dru- resni~no s kruhom pomazali! kojencev. Nadalje bodo Krepelca domoljubov igralno gega kot opevanje temeljne igralne mehanike druga~na od MGS2 in 3, ki se ju najbolj spomnite. Novi brez {torijalnih in osebnostnih pribitkov. [estnajst Guinnessova knjiga igrarskih rekordov pogonski motor obeta la`ji in gladkej{i nadzor nad pre- igralcev, arene, skrivanje, streljanje, nagrajevanje Guinness ni le pivo, ki je dobro za zdravje, ampak mikanjem, kamero ter merjenjem na sovra`nike. Te bo lika, pet na~inov (deathmatch, mo{tveni DM, tudi organizacija, ki spremlja rekorde vseh vrst. mo~ na muho jemati samod- Mo`em, ki zmorejo najdlje dr`ati pri`gano cigaro v ejno, iz tretjeosebnega pogle- se~nem kanalu, in `enam, ki znajo v petih minutah da iznad ramen v slogu Re- zapraviti celo premo`enje, smo se zdaj pridru`ili ig- sident Evila 4 ali iz prve os- ri~arji. V 250-stranski knjigi Guinness World Re- ebe. In pokati jih treba bo, saj cords Gamer's Edition naj bi MGS4 postregel z na- 2008 so zbrani rekordi jve~ direktno na`iga{ke akci- vseh sort, od najhitreje je v seriji. Kaj drugega bo prodajanih frpjev do Ka~onu preostalo ob nadgra- najhudej{ega {tevila jenih barabinih, ki bodo ska- to~k v Pac-Manu, poleg kali kot nori in se izkazovali z tega pa {e kup zanimi- nind`arsko gib~nostjo? Dobro vih dejstev, tako {tevil~- torej, da bo Snake imel na za- nih kot dogodkovnih. logi veliko {tevilo raznolikih Slikovita bukva spada oro`ij ter da bo opremljen z na polico vsakega raz- gledanega gejmerja, na capture, base, sneaking) – to bo to. Amazon.co.uk v trdi ve- Zelo verjetno bo multiplayer povezan s zavi stane borih trinajst evrov. Le po{tnine bo ma- pu{~avnostjo, br`da skozi oro`ja. Na lo ve~ od obi~ajne, saj je knjiga kar te`ka, ampak sre~o MGO ne bo treba kupovati po- nima veze, cena je {e vedno ugodna. Saj veste, da sebej, ampak bo, v nasprotju z izvir- odkar smo v EU, carine ni ve~. Knjiga ti pripotuje nim na~rtom, del izdelka. Beta je {tar- naravnost na dom. Rekordno hitro. tala `e prej{nji mesec, vendar so stre`- niki padali kot za stavo, tako da izku- Prej{njemese~ne prvoapril{~ine {enj na `alost nimamo. Ampak hej, ^e je kdo verjel, naj tega ne po~ne ve~. Wii scala, itak je treba ~akati le {e mesec, da bo Perzijske princese, lesene Nintendove drkalice, Ap- Ka~on spet zasssikal. Res zadnji~? plovega iringa in stritfajterjevskih figuric v ~okolinu Konami za 3, NI. Ok? Ni! 12. junija

maj 2008 10 oznanila doc: oznanila doc 5/12/08 9:13 AM Page 11

OZNANILA

Ne en film Hobit, kar dva bosta! od Hulka prek Kapitana koli njihov {pil ter zastonjsko naro~nino za spletno Precej presenetljiva, domala prvoaprilska novica je Amerike do Spider-Mana. igranje dame in reversov v EAjevem klubu Pogo. Ma- konec meseca marelja oficielno prispela iz direktors- Njihova ustreznica pri DC lo so nesposobni tile pri EAju, kajneda? ke pisarne studia New Line Cinema: odlo~ujo~i ljud- Comics je Justice League je so pljunili v roke in oznanili filmsko priredbo Tol- of America.) Datumi so Burnout Paradise prihaja na PC kienovega Hobita, predhodnika Gospodarja Prsta- presenetljivo fiksni, am- Brzopeta dirka~ina v svobodnem svetu, ki smo ji v nov. To sicer samo po sebi ni tako dolpadajo~e, saj pak tu govorimo o resnih Jokerju 175 prisodili (v nasprotju s pri~akovanji) ne se je o projektu {pekuliralo `e nekaj let. A poleg {tori- firmah, ne o {pilavskih zares impresivnih 75, bo kmalu nared za osebna podjetjih, ki svoje projek- ra~unala. Pravijo, da bodo zvi{ali lo~ljivost, izbolj{ali te stalno prestavljajo. Tam multiplayer in vdelali nove nalinijske prijeme ter do- se dela, tristo kosmatih. datno vsebino, ki medtem na PS3 in xbox 360 priha- Po{astkov. ja v obliki zaplat. Te vsebujejo recimo motocikle. Novi Perzijski princ baje `e letos Napovedali Doom 4 The Two Thrones, kao {esti del v seriji PoP, je zaklju- ~il trilogijo Sands of Time, po kateri Disney snema Jep, Id Software je napovedal, da so za~eli delati na istoimenski film. Vendar je Ubisoft `e najavil fri{no Doomu 4. Juhej. Zaenkrat ni znanega {e ni~esar kon- poglavje, ki bo otvorilo novo {torijo, neodvisno od kretnega, saj je pravzaprav edini pokazatelj dela Idje- predhodnikov. Prodigy, kakr{en naj bi bil podnaslov, va napoved in iskanje novih ljudi, ki bi delali na pro- bo po pripovedovanju montrealskega razvojnega jektu. Tako ne moremo z gotovostjo re~i, da ne bo studia bolj barvit in bolj pravlji~en od tema~nih zad- {lo za miselno puzlarico z ro`natimi zaj~ki, kakor ne, njih delov, torej bli`e Tiso~ in eni no~i. Sve` bo gra- da bo Carmack vse skupaj poslal v tri krasne in upo- je o {kratovsko-hobitski odpravi, ki gre krast zmaju rabil Unreal Engine. Ampak hej, tudi velik asteroid spod riti davno izgubljen zaklad, bodo posneli {e en nam lahko jutri pade na glavo. Vsekakor bo prej iz{el film, ki bo predstavil {estdeset let med Hobitom in Rage kot Doom 4, ki ga lahko br`da pri~akujemo Bratov{~ino Prstana, torej bo govoril o Sauronovem enkrat 2009 ali 2010. [e vedno pet let prej kot Duke ponovnem zavzetju Mordorja. Kaj ve~ detajlov okoli For(n)ever. tega ni, vsekakor pa bo zanimivo videti odziv fanati~- ne tolkienovske skupnosti, ki bo sigurno cepila dla- Cycling Manager 2008 bo ke, lovila pike in se postavljala na glavo. Oba filma bo Cyanidovci so razbobnali dve novosti glede prihaja- re`iral bradati Mehi~an Guillermo del Toro, ki se bo jo~e leto{nje razli~ice najbolj{e poslovno-{portne poleti v ta namen za nekaj let preselil na Novo Ze- simulacije jemanja steroidov ter brcanja pedal. Prva landijo. Tako za sceno in kostumografijo kot za digi- je temeljita prenova ostarelega grafi~nega sr~ka, ki talne u~inke v slogu Goluma bo namre~ znova skrbe- bo po novem baje sposoben prikazovati vsako lo tamkaj{nje podjetje Weta. Peter Jackson, proslav- hla~no izboklino kolesarjev. Prav tako bodo zglancali ljeni re`iser Gospodarjeve trilogije, bo to pot le pro- vmesnik in itak superiorni poslovni model. Druga ducent. Od igralske zasedbe je zaenkrat potrjen sir- fi~ni na~in, saj so se odlo~ili za risankasto-stripovs- novost pa bo razli~ica za Sonyjevo drkalico PSP. gej Ian McKellan kot Gandalf, do~im morajo Bilba in ki cel-shading. Avtorji `elijo ustvariti novo igro v Tako se guljenje jaj~k seli tudi v `epe. trinajsterico {kratov {e najti. Za Thorina, sina Thrai- vseh pogledih, tako po videzu kot po ob~utku. Za pri- na, sinu Throra, bi po na{e morali najeti Vina Dizla. merjavo navajajo Okami in Zeldo, pa tudi Assassin's Kri (dobrega okusa) na pesku V Srednji svet se bomo vrnili leta 2011 in nato po- Creed, kajti svoboda in tiholazenje naj bi bila vklju- Na 50 Cent: Bulletproof, eno najbolj debilnih iger, novno 2012. ~ena elementa. Baje bomo v prin~eve sandale mogli ima lepe spomine samo enajstletna mul~ad in Iztok stopiti ob Bo`i~u, tako na PCju kot na xboxu 360 in Gartner. A prodaja je vseeno presegla milijon kosov, Sve`a igra LOTR ... playstationu 3. kar samo zase govori o ruljinem stanju duha. Zato ni ... prihaja jeseni na PC, PS3 in xbox 360 (ter DS), de- presenetljivo, da bo re~ dobila nadaljevanje, zvano lajo jo Pandemic Studios, imenuje pa se The Lord of WiiWare zdaj zdaj 50 Cent: Blood on the Sand. Za Vivendi ga delajo the Rings: Conquest. Ker so Pandemic avtorji prvo- Nintendov spletni servis WiiWare, ki bo na wii pripel- Swordfish Studios, ki se lahko pohvalijo z, em, rag- osebne streljanke Star Wars: Battlefront, ni ni~ pre- jal neodvisne, male igre v slogu Xbox Live Arcade, senetljivega, da bo Conquest sli~ne sorte igra. V ep- bo v Evropi {tartal 20. maja. Na Japonskem so ga skih bitkah bomo lahko sodelovali na obeh straneh in ugledali 25. marca, v ZDA pa 12. tega meseca. Med prevzeli vlogo seklja~a, lokostrelca (tega bomo igrali kandidatkami za splovitev so naslovi Final Fantasy iz tretje osebe), podpornega ~arodeja ali tiholazni{- Chronicles: My Life as a King, LostWinds, Pop, Ma- kega izvidnika. Mestoma pa nas bo {pil postavil v jor League Eating: The Game (o moj Bog), World of opanke Gandalfa, Froda, Aragorna ter Legolasa. Nad Goo in Strong Bad's Cool Game for Attractive Peo- bitkami, ki bodo divjale okrog nas, ne bomo imeli ne- ple. Vsak {pil bo ko{tal 500 wiijevskih to~k, razen tis- posrednega poveljni{kega vpliva, le izpolnjevanje cil- tih, ki bodo dra`ji (FF bo gotovo). jev bo pripomoglo k zmagi na{e strani. Med napov- edmi se je zna{la tudi obljuba, da bomo igrali kot EA-Land poginil, {e preden je shodil trol, Sauron in olifant. Najve~ji zalo`nik Electronic Arts nima sre~ne roke z vzrejo nalinij{~in, saj so mu doslej crknile prav vse bijem in kriketom, pa tudi s solidno streljanko Cold Stripovskih filmov ne bo manjkalo razen Ultime Online. Motor City Online je umrl po Winter (J144, 77) za PS2. 50 Cent bo moral v tej ak- Medtem ko se DC Comics povezujejo z Midwayjem manj kot treh letih `ivotarjenja, Earth & Beyond celo cijadi najti z diamanti posuto lobanjo, in sicer v na- (MK vs. DC), globoko diha tudi Marvel. Leta 2009 leto prej, Sims Online pa so bili vsesplo{no razo- mi{ljeni dr`avi, ki jo pretresa vojna. Strelsko-klavsko sicer ne bodo splovili nobenega filma, v katerem bi ~aranje. Ta projekt je EA februarja letos preimenoval dogajanje bo polno krvi in bo temeljilo na sistemu nastopal kak njihov junak in kjer bi bili oni produ- v EA-Land in oznanil velike spremembe. A manj kot skrivanja, podobnem Gears of War. [pil je `e v tej centi. Zato pa je njihov urnik poln za leti 2010 in trimese~je zatem so se kravatniki odlo~ili, da je vse zgodnji fazi privlekel dosti pozornosti, ko se je neka- 2011. Iron Man 2 v Ameriko pride 30. aprila 2010 in skupaj en klump in da bodo stre`nike prvega avgus- terim zazdelo, da se bo odvijal v de`eli na Bli`njem Thor 4. junija 2010, dvajurjevo + enajst pa bo ugle- ta odklopili. Vsem vzhodu. Producent Julian Widdows je to zanikal, dalo dvojni filmski projekt Avengers. 6. maja 2011 devetim gejem in vseeno pa scenarij tipka eden redkih muslimanskih kanijo sploviti The First Avenger: Captain America, trem gospodinjam, piscev v Hollywoodu, da si avtorji ne bi slu~ajno kar je {e delovni naslov, in julija enostavno poimeno- ki so to {pilali, so nakopali fatve. Verski gore~ne`i jim je najbr` res ne vane The Avengers. (To so druga~e superherojsko obljubili 15-dolars- bodo napovedali, sumimo pa, da bomo v nekaj mo{tvo, ki ga glede na obdobje tvorijo raznoteri liki, ki kupon za kateri- podobnega primorani raz`aljeni opisovalci.

hormonika{ 2008 11 oznanila doc: oznanila doc 5/12/08 9:13 AM Page 12

OZNANILA

Mortal Kombat vs. DC Universe Fran{iza Mortal Kombat ne bo nikoli umrla, jo pa bodo kravatarji v `elji po ~im ve~jem zaslu`ku povsem izmali~ili. Kako druga~e naj ocenimo posiljeno namero, da MKjeve like postavijo nasproti onim iz stripov hi{e DC Comics, kot sta Superman in Batman? No, lahko se vr`emo na trepalnice, pa bo igra {e vedno iz{la in se br`da prodala v milijonu kosov. Kajpak bo {lo za pretepa~ino, v kateri bomo prevzeli nadzor nad ni~ manj kot dvaindvajsetimi liki. Zaenkrat so potrjeni Sub-Zero, Scorpion, Supermo` in Netopirdec. Obi~ajni borilni mehaniki, ki bo temeljila na prej{njih delih serije MK, bosta pridru`ena nova

The Wheelman Majski Joker je pa res ena `idana izdaja, saj `e drugi~ omenjamo najmi~nej{ega med igralci, Mar- ka Vincenta Sinclaira, med strip- tizerji znanega kot Vin Diesel. Prav on bo namre~ v naslovni vlogi prihajajo~ega {pila The prijema. Freefall Kombat se bo vklopil, ko bomo nasprotnika zadegali na ni`ji Wheelman, ki ga soustvarja nje- nivo ve~stopenjske arene, in bo omogo~al tepe` med padanjem, zmagovalec gov lastni razvojni studio Tigon. pa bo ob pristanku utrpel manj po{kodb ter bo imel prednost pri udarjanju. [pil bo nekak{na ekstremna me{anica Driverja in filma Transporter. Kot nabildan Klose Kombat (samo ne mislite, da so te re~i pravilno napisane!) pa bo omo- pla~anec z opi~jim, ahem, Adonisovim obrazom bomo harali po Barceloni in opravl- go~il ruvanje ~isto od blizu. Od ostalih dobrot omenjajo kup mini iger, rane na jali umazane posle za najbolj{e ponudnike. Na{e najhuj{e oro`je bo avto, s katerimi ko`i, raztrgana obla~ila, tek na Unreal Enginu 3 in spektakularne zaklju~ne bomo po~eli vse sorte vragolij, se denimo pri polni hitrosti obrnili za 180 stopinj, udarce. ^emu ne re~emo 'usmrtitve'? Zato, ker zaklju~ki ne bodo ne tako ritensko voze~ postrelili pnevmatike zasledovalcev, nakar odvili nazaj ter nadaljevali edinstveni, ne krvavi, kot je za Kombate zna~ilno, saj bo moral {pil obdr`ati pot. Po napovedniku na natla~enki sode~ bo realizem zelo elasti~na komponenta: vse starostno oznako T (teen). Res odli~na zamisel o spajanju svetov, Midway! na ra~un zabave, pa~. Poleg {tirikolesnikov bo gorilko mogel sesti tudi za balanco Midway za xbox 360 in PS3, jeseni motocikla, neredko pa bo za dolo~ene naloge moral brusiti podplate. Stvaritelji se zavedajo nasi~enosti zvrsti, vendar se ob tem skrivnostno in samozavestno muzajo, po ~emer lahko sklepamo na veliko {e nerazkritih adutov. No, eden od njih je vsekakor doslej {e neizrabljena naveza igre in filma, kajti Dizlov Vincent vzporedno Tension snema istoimenski film, ki nadaljuje {torijo iz igre. Studio Ice-Pick Lodge Midway za PC, xbox 360 in PS3, konec leta nemara poznate po izk- rivljeni avanturi Patho- logic. Rusi se zdaj na bo- Darksiders: Wrath of War ji{~e podajajo vdrugo, in sicer z nenavadno prvo- Vsi poznamo {tiri jezdece apokalipse, ki nas bodo pri{li obiskat ob koncu ~asov, ko osebnico Tension (v iz- se bosta v zadnji bitki spopadla dobro in zlo ter bo ~love{tvo za svoja dejanja preje- virniku Turgor). [lo bo lo ra~un. Se pravi, ~ez kaka {tiri leta. A vsaj na prvi pogled bo to ra~un brez za pre`ivetveno pusto- kr~marja, saj eden od jezdecev (Vojna, namre~) ugotovi, da je bil le kmet v v igri lov{~ino, kjer bomo sku- vi{jih sil, zato se loti ma{- {ali pobegniti iz deformi- ~evanja. V postapokalip- rane Praznine. So`ivelj ti~nem svetu se odpravi bodo tvorile horde nepri- na pohod proti demonom, jaznih Lovcev in poltene ki zdaj naseljujejo planet. Sestre – ne transvestiti, Za bojevanje bomo vihteli ampak zaresne brhke ogromen me~, ki bo pos- tetke, ki bodo kazale pravil vse na poti, upravl- jo{ke in ki naj bi jih celo jali pa bomo tudi s krepel- osvajali. Poglavitni na- ci, ki jih bodo pustili sov- predni element bo uk- ragi, in s posebnimi spo- varjanje z obilico skriv- sobnostmi. Neizku{ena nostne energije, imeno- vane limfa. Ta bo proni- teksa{ka skupina Vigil Ga- cala v vse pore igranja in mes nam samozavestno bo predstavljala tako na- obeta hudo grafiko, kul {o `ivljenjsko mo~ kot oro`je, valuto in {e marsikaj drugega. Aktivirali jo bo- {torijo, nelinearno poha- mo z risanjem simbolov in igralno polje bo zasijalo glede na to, za katero bar- jkovanje in poleg bojevan- vo se bomo odlo~ili. Vsak odtenek bo imel svojstvene u~inke. Kako bomo z ja {e re{evanje ugank. Dr- limfo ravnali in kak{ne odlo~itve bomo sprejemali, bo vplivalo na pot igre ter znemo pa si podvomiti, da kon~ni razplet. Teh naj bi bilo ve~ kot deset. Predstavitveni film~ek, ki ga naj- bo bojevalni sistem na sm- dete na natla~enki, vzbudi mo~an tek, zato naj Rusi ne me~kajo preve~ in Na- rt napreden. petost ~im prej zlo{~ijo za zahodni trg! THQ za PS3 in xbox Ice-Pick Lodge za PC, konec leta leto{njega 360, naslednje leto

maj 2008 12 oznanila doc: oznanila doc 5/12/08 9:13 AM Page 13

OZNANILA

hormonika{ 2008 13 oznanila doc: oznanila doc 5/12/08 4:34 PM Page 14

OZNANILA

Na Japonskem so Spletni Photoshop za~eli prena{ati 3D Po eni od napovedi naj bi neko~ doma sploh ne imeli TV-program nikakr{nega softvera in bi vse igre in programe po- ^rno-bela televizija, barve, ganjali kar po spletu. Tam nekje bi bili po isti teoriji HD ... trirazse`nost se zdi tudi shranjeni vsi na{i izdelki. Kako je oziroma bo s logi~no nadaljevanje. Le- tem, bo pri~al ~lanek na temo 'oddaljenih' aplikacij v dino so zaorali kje drugje junijski {tevilki, tu pa nizamo vesti~ko, da se je v te kot na Japonskem. Mre`a vode podal tudi Adobe. No, softverski gigant nekaj Nippon Broadcasting odd- takih projektov `e ima, recimo zelo elementarni Pre- aja eno uro {porta in narave na dan v 3D tehniki. To miere Express za rezanje videa na YouTube in Photo- pomeni sliko, posneto z dvema kamerama pod ust- bucket ter zanimivi Kuler za izbiranje barvnih palet. A reznim kotom. S tem na~inom je zdru`ljiv le en zdaj je prvi~ predstavil samostojen spletni program za aparat, in sicer, pazite to, Hyundaijev 46-pal~en mase. Photoshop Express, kakor se spletni ina~ici G Nekaj dni po izidu Vantaga sta AMD in Nvidia iz- HDTV z oznako E465 za okoli 5000 dolarjev. Precej njihovega paradnega konja re~e, biva na www.photo- dala prirejene gonilnike za svoje grafe. Toda orod- nenavadno, da ob vsej ponudbi tokijskih izdeloval- shop.com/express in ga je mo~ pognati skozi Explo- je niti z njimi ni docela stabilno. cev pobudo prevzame korejska firma. In ne samo rer ali Firefox, opremljen s Flash Playerjem 9. Prog- ena: tudi Samsung je namre~ predstavil sli~en mo- ram omogo~a nalaganje fotografij JPG v dvegigabajt- in kratki testi posameznih funkcij grafi~nih kartic. Sce- del. Zaenkrat so za ogled globinske slike potrebni ni predal na Adobovem stre`niku, njih urejanje po al- narije je mo~ pognati v {tirih prednastavljenih stopn- posebni nao~niki, vendar `e razvijajo 50-pal~en bumih, ki so lahko bodisi javni, bodisi skriti, obojes- jah podrobnosti. Vstopna oziroma 'entry' je namenje- LCD, ki bo mo`gane zajebaval brez o~al. Televizija merno povezavo z galerijami socialnega mre`enja Fa- na starej{im mlin~kom, 'performance' predstavlja zla- do`ivlja pravo revolucijo! cebook, Photobucket in Picasa (ni~ MySpace) ter pr- to sredino in je privzeta, 'high' zvi{a lo~ljivost na 1680 x 1050 pik, tu pa je {e 'extreme', ki se zati- Seagatov ~astitljivi mejnik ka bolj kot Crysis in zagotavlja dolgo`ivost Seagate uspeh pri svojem delu, ki jim je prinesel ta za `eleznino future. Pogoj za poganjanje hip kar 35-odstoten tr`ni dele`, dokazuje tudi s Vantaga je operacijski sistem Vista s poprav- prej{njemese~no obelodanitvijo, da so v promet kom SP1 in kartica, ki celostno prebavlja Di- spravili ni~ manj kot milijardo pogonov. Prvi je lu~ rectX 10. Razumljivo, saj morajo Tridemarki sveta ugledal davnega leta 1979: v magnetno nedr- ostati uporabni vrsto let in DX10 po~asi, a je je spravil celih 5 MB (ja, megabajtov) in ko{tal zanesljivo nabira zagon. Po drugi strani je manj logi~en novi poslovni model, ki se zgleduje po bratcu PCMark Van- tage. Testisirnik je v zastonjski obliki odslej omejen na en sam zagon, do~im je za mno- gokratno ponavljanje treba kupiti osnovno li- cenco za slabih sedem zelencev. Ve~ nadzo- ~ez 1500 zelencev. Odtlej je bil Seagate zaslu`en za ra nad potekom preizkusov ponuja {ele ver- marsikak rekord, vklju~no s prebitjem stomegabajt- zija 'advanced' za slabih dvajset, polno funk- ne in enogigabajtne meje ter predstavitvijo diskov s cionalnost pa odklepa ina~ica 'pro', ki ko{ta hitrostjo sukanja 7200 in 10.000 obratov v minuti. G Photoshop Express s svojim samostojnim sorodnikom nesramnih 495 dolarjev. Po eni strani je ra- V zadnjih letih je k prepoznavnosti tvrdke prispeval oziroma njegovim videzom, vmesnikom in posledi~no celot- zumljivo, da `elijo Futuremarkovci po{teno {efe Bill Watkins, ki v raznih intervjujih ka`e {e nim ob~utkom nima nobene skupne to~ke razen imena. tr`iti svoj trud, vendar je ravno zastonjskost manj zadr`kov kot Microsoftov Steve Ballmer. Ne- tisto, kar je iz 3DMarka naredilo {port sodob- ko~ je izjavil, da njegovo podjetje 'ne spreminja sve- gi{~e obdelovalnih prijemov in u~inkov. Med slednje nih ra~unalni~arjev. Tako se zna hitro zgoditi, da bodo ta, temve~ sestavlja izdelke, ki ljudem pomagajo h sodijo sukanje, obrezovanje, ostrenje in vrsta barvnih friki, navijalci in ostali najbolj zvesti Futuremarkovi kopi~enju sranja in gledanju pornografije'. Osve`u- popravkov. Zanimivo je, da se ve~ina teh prijemov uporabniki mirno ostali na razli~ici 06. jo~e iskren nazor, ni kaj :). plastno nalaga in se tako tudi shrani, kar pomeni, da Kar se ti~e Jokerjevih testov, bodo kakopak vklju~e- jih lahko kadarkoli nelinearno izklapljamo ali dodelu- vali rezultate iz Vantaga, a {ele ko dozori tako samo Windows XP SP3 pri{el, od{el in pri{el jemo. orodje kot grafi~ni gonilniki. Potem ko se je sli~no zgodilo `e ob splovitvi prve Zadeva je, tako kot ve~ina podobnih projektov, v fazi servisne zaplate za Visto, je Microsoft zamo~il {e beta, predvsem pa v fazi neuporabnosti. Toda Adoba tretjo zbirko popravkov za Okna XP. 316 MB dolg velja razumeti: enkrat je treba za~eti in vsekakor je fi- Trijedrni phenomi paket s ~ez tiso~ obli`i in dodatki je lu~ sveta (urad- no biti med prvimi. Aplikacijo bodo nedvomno razvi- Ker je kmalu po izidu opevanih phenomov (test v no) ugledal 29. aprila, nakar so ga `e ~ez par ur jali, govora je tudi o pla~ni{ki varianti in pa podob- Jokerju 175, strankin id 4651) postalo jasno, da AMD umaknili s stre`nikov. Razlog naj bi bila nezdru`- nem, samostojnem orodju za video. {e nekaj ~asa ne bo enakopravno konkuriral Intelu, ljivost z aplikacijo Dynamics Retail Management ~rno-zeleni posegajo po gverilskih taktikah. Ena takih System, kar je glede na njeno poreklo (izdeluje jo je nedavna predstavitev trijedrnih procesorjev phe- Microsoft) najmanj ironi~no. Tik pred zaklju~kom 3DMark Vantage nom X3. Dru`ino zaenkrat tvorijo trije modeli, od ka- redakcije pa je Microsoft sporo~il, da so te`ave od- Po ve~mese~nem rajcanju z eroti~nimi slikostreli in terih je najbolj posko~en pravljene in da je SP3 zdaj na voljo. nesramno dolgem od{tevanju je 28. aprila kon~no iz- 8750 s taktom 2,4 GHz. {el novi 3DMark. Futuremarkovo testno okolje je sko- Kot bi si lahko mislili, AMD sanja o dvanajstih jedrih zi leta postalo ustaljen standard za primerjavo zmog- AMD ni razvil nove ar- ^e je verjeti virom znotraj podjetja, se je AMD od- ljivosti mlin~kov, zato je ta dogodek za hardvera{ke hitekture, marve~ je pre- lo~il za radikalno potezo. Proizvajalec procesorjev zanesenjake primerljiv z izidom novih Oken ali pred- pakiral nepopolne phe- naj bi ukinil dela na osemjedrni arhitekturi in vse stavitvijo nafrfuljenega procesorja. nome X4 z eno nedelujo- sile preusmeril v njenega naslednika z nadimkom Tokratni 3DMark je {e posebej pomemben, saj razdi- ~o sredico. Osnovne spe- magny-corus. ^e se jim na~rti ne zalomijo, bomo ra nekaj dolgoletnih tradicij svojih bratcev. Za za~etek cifikacije novincev so za- koncem naslednjega leta ali v za~etku 2010 dobili prina{a celovito prenovljen nabor testov in ne le to enake mo~nej{im so- procesorje s kar dvanajstimi (v stre`ni{ki postavit- pogrete `upce starih, kot denimo edicija 06. Vsebine rodnikom, vklju~no s hit- vi) oziroma {estimi (za doma~e uporabnike) jedri je manj, kot smo vajeni: osrednja grafi~na preizkusa G Prvi testi nakazuje- rostjo ramni{kega krmil- in z 12 MB drugonivojskega predpomnilnika. Ko- sta dva, pobeg iz utrdbe norega znanstvenika in orbi- jo, da liho {tevilo X3je- nika in predpomnilnikom. liko resnice je v teh napovedih, je te`ko sklepati, a talno bombardiranje, dopolnjujejo pa ju mu~ilnik os- vih sredic dela te`ave Triglavce so si zamislili dejstvo je, da AMD za pre`ivetje potrebuje pretres. rednjega procesorja, testis fizikalnega pospe{evanja marsikateri aplikaciji. kot neposredno konku-

maj 2008 14 oznanila doc: oznanila doc 5/12/08 9:13 AM Page 15

OZNANILA

renco Intelovim dvojedrnikom in so cenjeni ustrezno A. Osnovni paket ponuja 10 GB prostora in ko{ta Apple kupil izdelovalca ~ipov napadalno. 8750 pri nas ko{ta okoli 170 evrov, kar evro mese~no, najve~ji mo`ni pa za desetaka zago- Jabol~ni{ki vlak je odvrgel vse zavore `e tam pri ga postavlja ob bok core 2 duo E6850 pri 3 GHz. tavlja sto giga, kar je dovolj za 25 do 50 ur posnet- Vurberku in samo {e nabira hitrost. Razli~nim ~rno- Vpra{anje za milijon evrov in tri ~okoladne sladolede kov. Upravljanje z vsebino je v polnosti prepu{~eno gledim napovedim v brk so sadjarji v zadnjem poro- je, kaj prina{a ve~ji pospe{ek: dodatna sredica ali stranki, za razliko od Siola, ki po dveh dneh samodej- ~ilu razkrili rekordne poslovne rezultate. Drugo ~etr- 600 meganihajev. Nanj bomo ob svojem ~asu odgo- no bri{e vse posnetke. Snemanje je mo~ naro~ati ob tletje fiskalnega leta 2008 je prineslo za 40 % bolj{e vorili s celovitim testom, vendar si upamo napoveda- poljubnih ~asih ali prednastavljenih intervalih, nakar rezultate kot enako obdobje lani, kar je botrovalo ti, da core 2 duo prevlada v ve~ini aplikacij. Igre tako lahko material bol{~i{ kadarkoli in ga celo ureja{ v prebitju magi~ne milijardne meje ~istega dohodka. ali tako {e naprej vztrajajo pri idoliziranju frekvence, tematske albume. Korak naprej za slovenske razme- Za~uda k temu niso najve~ prispevali ipodi ter prvi odzivi pa ka`ejo tudi, da nekatere programe re, vendar do prilagodljivosti in vsezmo`nosti ~ezlu`- iphoni, temve~ predvsem navdu{ujo~ sprejem no- zmede liho {tevilo sredic. ni{kega tiva manjka {e dosti. vega sisema in postavlja{kega macbooka air. Apple je uspeh proslavil z nakupom podjetja PA Semi, ki T-2jev snemalnik WD velociraptor se, glej no glej, bavi s kovanjem energijsko u~inko- vitih procesor~kov. Vesti~ka je ostala bolj kot ne ne- Ponudba najve~jega alternativnega ponudnika inter- Na diskovnem podro~ju se `e lep ~as vse vrti opa`ena, a namiguje na velike spremembe v na~inu neta v Sloveniji je koncem aprila postala bogatej{a za (*uhuh*, vrti, *huh*) okoli SSDjev. Toda napredek, Applovega poslovanja. Podjetje se je ob nedavnem digitalni snemalnik televizijskih programov. Podobno akoravno pol`ji, ne jenja niti pri 'starih' magnetnih povi{anju cen pomnilnika flash mo~no opeklo in storitev Siol `e ponuja, zato so se T-2jevci potrudili z pogonih. Venomer rasto~a gostota zapisa na plo{~ah sedaj o~igledno stremi k neodvisnosti od zunanjih dodatno naphanostjo svoje razli~ice. Odjemalcem `e sama po sebi zvi{uje hitrost pisanja ter branja, tu partnerjev. Kdaj bodo ipodi in bratov{~ina vklju~e- ponujajo zakup diskovnega prostora na oddaljenih st- pa so {e redki biseri, kot je WDjev velociraptor. Do- vali Applove sr~ike, ni znano, je pa jasno, da Intel ob re`nikih, ki ga je mo~ nafilati s posneto vsebino {tirih ti~ni je naslednik proslavljenega raptorja, prvega najavi ne more ostati ravnodu{en. Atom je bil nam- slovenskih kanalov – TVS 1 in 2, POP TVja ter Kanala namiznega diska s sukalno hitrostjo 10.000 obratov re~ v marsikaterem pogledu zasnovan z mislijo na na minuto. Tako kot predhodnik se velociraptor ne sadne proizvode ... pokorava uveljavljenim smernicam in med vrstniki izstopa kot Case na reviji mo{kega perila. Za za~etek Velikanska protipiratska od{kodnina so WDjevci strup zapakirali v majhno fla{ko, natan~- Administratorji spleti{~ za izmenjevanje torrentov neje v 2,5-pal~no prenosni{ko ohi{je. To kakopak ne zadnje dni nimajo mirnega spanca. Za~etkom me- pomeni, da je velociraptor namenjen vdelavi v notes- seca se je v ^ezlu`ju kon~alo najbolj razvpito proti- nike, kajti v nagu`vanem okolju bi se verjetno stopil. piratsko sojenje, v katerem je studijsko zdru`enje Razloga za izbrani format sta energijska var~nost in MPAA to`ilo iskalnik TorrentSpy. Za lastnika sled- slabo znano dejstvo, da bralno-pisalne glave na njega, Wesa Parkerja in Justina Bunnella, je razplet manj{ih plo{~ah svoje delo opravljajo hitreje, zaradi prava mora, saj jima je sodnica Florence-Marie ~esar so dostopni ~asi privzeto ni`ji. Velociraptor za- Cooper nalo`ila kazen 110 milijonov dolarjev. Do hvaljujo~ temu pri enaki hitrosti 10.000 obratov v vrtoglave cifre je pri{la tako, da je 3669 o~itanih minuti navedoma dosega za 30 % bolj{e ~ase od primerov kr{itve avtorskih pravic pomno`ila z na- predhodnika, pri ~emer s 300 GB prostornine {e zda- jvi{jo zagro`eno od{kodnino, 30.000 zelenci. Wesu G Li~no okolje T-2jevega snemalnika nudi celo- le~ ni tako omejujo~. Zverinica je v ~asu, ko to berete, in Justinu ni preostalo drugega, kot da sta vlo`ila vitej{o funkcionalnost kot `e nekaj ~asa delujo~a pri nas `e na voljo, cene pa bi se morale gibati okoli napovedi za bankrot, predstavniki MPAA pa so se Siolova razli~ica. Oba pa mo~no zaostajata za tivom. 280 evropskih nov~i~ev. privo{~ljivo hahljali in vzklikali “Pravica je kruta!”

hormonika{ 2008 15 ps3 day:Layout 1 5/11/08 9:10 PM Page 20 ps3 day:Layout 1 5/11/08 10:25 PM Page 17

RAPORT

Odposlanec farbovitega magazina Case se z malim nahrbtnikom in velikimi pri~akovanji odpravi na Sonyjev dogodek v Londonu. Poro~ati ima marsikaj.

G Na predstavitvi Playstation Homa so poudarili zlasti obilico mo`nosti za G Sony je v Evropi od izida prodal pribli`no toliko PS3jev, kot je pred leti v kreacijo avatarja ter funkcionalnost vmesnika za opremljanje stanovanja. enakem ~asovnem intervalu prodal playstationov 2. Znanilo pomladi?

radicija je, da se ~lani Kremastega mo{t- The O2. Zabavi{~ni center z obsegom kilometra, ki se po vsej verjetnosti postal tradicionalen. Besedo je va z odprav v inozemske metropole vrne- na polotoku ob reki Temzi razprostira pod najve~jo kmalu predal Kazu Hiraiju, predsedniku Sony Com- mo s polno malho ob~utkov in vtisov o baldahinsko, z ducatom ogromnih stebrov napeto st- puter Entertainment. Nau~eno hvalisanje slednjega utripu tamkaj{njega urbanega bivanja. Ne rukturo na svetu, je v prenovljeni in lani otvorjeni ob- ob podpori nebroja grafov in prodajnih cifer (do da- T bodite torej preve~ razo~arani, ~e bo tok- liki postal idealno mesto za gostitev vsakovrstnih nes so v Evropi prodali 48 milijonov playstationov 2, rat druga~e, saj se Playstation Day, prireditev, ki jo mno`i~nih eventov. dvanajst milijonov PSPjev in pet milijonov playstatio- je za novinarje in poslovno srenjo stare celine Sony V samem sredi{~u mogo~ne strukture je O2 Arena, nov 3, slednji se od oktobra 2007 prodaja bolje kot organiziral ter izpeljal v enem samem popoldnevu, ni koncertna dvorana, ki sprejme 20.000 du{, do~im sta xbox 360, la la la) vam bom prihranil. Je pa Kaz posojal turizmu. Urnik pisca je bil med poletom iz v neposredni bli`ini kompleks kinodvoran Vue ter poudaril pomembnost evropskega podro~ja z vidika Brnika in povratnim letom z londonskega letali{~a razstavi{~e O2 Bubble. Povezuje ju mre`a shajali{~, kovanja softvera, saj od tod izvirajo umotvori, kot so Gatwick naslednjega jutra tako natrpan, da nisem ki spominjajo na ulice in koder je najti {tevilne restav- Buzz!, Singstar, LittleBigPlanet in Killzone 2, ki bodo uspel razvozlati niti misterija o tehnikih Lufthanse, ki racije, bare ter trgovine. Ponudbo zaklju~i ve~nad- skupaj z MGS4, GT5P, Resistance 2 ter Haze leta so krilo airbusa A321 na moje precej{nje nelagodje stropni muzikalni klub IndigO2, kraj Playstationovega 2008 temeljni naslovi v vojni proti Microsoftu & Nin- servisirali kar z lepilnim trakom. Kaj {ele, da bi se s dneva, kjer so se doslej zvrstili artisti kalibra The Eag- tendu. Opravi~il se je za zamudo Playstation Homa, famozno podzemno `eleznico odpeljal do bucking- les, Prince in Joss Stone, publiko pa je tamkaj nago- reko~, da `elijo zadev{~ino izpiliti v nulo, preden jo hamske pala~e in s kraljico ob skodelici ~aja pokram- voril celo Bill Clinton. Sony je na oder sicer pripeljal bodo brezpla~no objavili na PS Networku. ljal o novem `upanu britanske prestolnice ter inferi- glasbeno in politi~no manj impresivno, a zato ni~ Na stolih zasidrani ljudeki smo najve~ pozornosti na- ornosti angle{ke kuhinje. manj zgovorno zasedbo ... menili {pilavni sekciji konference. Dirka{kim zanese- Sonyjevci so mi, tako kot ostalim odposlancem ig- njakom je sr~ece ogrel nastop enega lokalnih {efov rarskih medijev iz biv{e Juge, rezervirali li~en hotel Nissana, ki je napovedal novo sodelovanje tovarne sredi Greenwicha, slovite ~etrti v jugovzhodnem pre- Veljakov monologi avtomobilov in studia Polyphony Digital. [lo bo za delu Londona. Od tam smo se kmalu po odlo`itvi Prva je s pladnja pribolj{kov cepnila klasi~na konfer- Gran Turismo Academy, posebno nalinijsko tekmo- odve~nih cot in marel, saj je bil 6. maj za spremem- enca, kot jo poznamo z E3ja in sli~nih igri~arskih se- vanje v GT5 Prologue, zmagovalec pa bo nagrajen z bo prav poletno pre~udovit dan, s taksijem odpeljali jmov. Shod pomembne`ev je pred gorostasnim ble{- intenzivnim {tirimese~nim te~ajem vo`nje dejanskega do destinacije. Japonski velikan si je za prizori{~e iz- ~e~im zaslonom na odru otvoril David Reeves, capo Nissanovega bolida, kjer bo pridobil vse potrebne dir- bral biv{i Millenium Dome, ki so ga pred kratkim v di banda Sonyjevega evropskega zabavnega oddelka, ka{ke licence in se udele`il 24-urne vzdr`ljivostne dir- ~ast telekomunikacijskega sponzorja preimenovali v ki je med drugim povedal, da bo Dan igralne postaje ke v Dubaju. Hu-do. Vseeno pa moram najbolj v{e~-

hormonika{ 2008 17 ps3 day:Layout 1 5/11/08 10:25 PM Page 18

RAPORT

no predstavitev ve~era pripisati kreativnemu direktor- vostjo ter zlasti uporabnostjo teh hecnosti pri nas. Gle- ska polsposobnost in animacijska nerodnost poka- ju tvrdke Evolution Studios, ki me je s poplavo pre- de na to, da ubo`ni Slovenclji uradno nimamo dostopa `eta v polni lu~i. Mo`i~ek se mi je seveda le nasmeh- se`nikov in bu~nim nastopom malodane uspel pre- niti do Playstation Stora, obeti niso najbolj{i. nil in pokazal na napis 'pre-alpha build' na zaslonu. pri~ati, da bo Motorstorm Pacific Rift, nadaljevanje Okeeej. Pri te`enju zato nisem vztrajal. Pohvalil sem adrenalinske off-road nori{nice za PS3, najbolj{a ar- {e mehaniko skakanja v zavetje in simpati~no rabo kadna dirka~ina vseh ~asov. (Zakaj sem potem rahlo Intenzivno klanje nagibalnih senzorjev sixaxisa za potrebe mini igre od- spremenil mnenje, boste prebrali v nadaljevanju.) Po zaklju~ku predavanj sem se, oboro`en z vr~em pi- vijanja ventilov ter se odpravil dalje. Mla~en vtis je po drugi strani pustil nastop Teda Pri- ra, nemudoma odpravil v najvi{je nadstropje kvazi Pred postojanko Insomniaca je bila gne~a na sre~o ca, glavarja Nespe~nikov, ki se je osredoto~il na ve~- diska~a, kjer je domoval br`kone slinjenja najbolj vre- manj{a, tako da sem uspel celo pokremljati s Tedom igralsko plat strelja~ine Resistance 2. Naslov se kani den naslov od prikazanih, Killzone 2. Pri~akoval sem Pricem. Vendar o enoigralski kampanji Resistance 2 na policah sicer pojaviti natanko ~ez {est mesecev. sicer velik naval, ne pa tudi tega, da bodo Guerillovci ni hotel spregovoriti. Dejal je le, da bomo izvedeli ve~ Kaz Hirai in banda kajpak niso mogli mimo dejstva, v London pripeljali cele tri {tante z igro. Prevedeno v o nastanku monstrumov Chimera in izvoru junaka

G Struktura tekmovanja GT Academy, ki se bo za~elo koncem maja, {e ni povse G Najbolj vro~ kos softvera za PSP je v tem trenutku Go!View. Izberi video vse- m dore~ena. Kon~ni zmagovalec se bo usedel za volan Nissanovega bolida 350Z. bino, prenesi na abak, od tam na PSP, poglej po `elji. Kdaj tudi pri nas?

da je Sony edini zmagovalec vojne naslednjegenera- ~asovne pojme: v vrsti sem ~akal ve~ kot poldrugo Nathana Hala ter da se trudijo, da bi bil {pil, ki se bo cijskih filmskih nosilcev. Blu-ray tu, blu-ray tam, blu- uro, mamicu jim! A se je spla~alo, o ja. Da gre za gra- odvijal v ZDA v alternativnih petdesetih letih prej{nje- ray povsod. Pridobitev internetne interkativnosti, ki se fi~no najbolj impresivno igro na PS3 in {ir{e, dvoma ga stoletja, lokacijsko bolj razgiban od izvirnika. Pre- skriva pod kratico BD-live, se vsekakor zdi zanimiv ni. Bo`ansko osvetljevanje, naravnost seksualni mo- izkusil sem se v edini protipu{~avni{ki karti in videl bonus za medij, a gotovo nisem edini, ki si na modrih deli oro`ij, popolna odsotnost na`aganih robov, moj- dobr{en grafi~ni napredek, ki ga lahko v primerjavi z diskih `eli videti predvsem ve~ video vsebin v ustrez- strska raba zamegljevanja ... ([pric! –Sneti) In ta ne- izvirnikom pri~akujemo v finalni verziji. Druga~e pa, no visoki lo~ljivosti. Za pomanjkanjem doti~nih pa od prestana akcija! Ko se s soborci znajde{ sredi popla- hja, strelja~ina kot strelja~ina. Z vpeljavo stati~nega junija naprej ne bo ve~ trpel PSP, saj takrat {tarta ve ognjevitih eksplozij ter vsevprek lete~ih delcev, je in mobilnega {~ita Resistance 2 nemalo spominja na servis Go!View, ki bo lastnikom te prenosne drkalice iluzija, da si res na futuristi~nem boji{~u, domala po- Halo 3, medtem ko ste za ocvirek, da kanijo {tevilo omogo~il dostop do televizijskih in filmskih video vse- polna. Res pa je, da je pod {minko {pil v tem trenut- sodelujo~ih na spletu s {tiridesetih povi{ati na hudih bin. David Reeves je priznal, da je podoben sistem v ku dale~ od dodelanega. Guerillovemu uslu`bencu {estdeset, `e sli{ali. Ted je prisotnim zaupal, da jim v na~rtu za , vendar se bo moral ve~ji brat sem potarnal, da me je, tako kot v izvirniku, negati- tem trenutku najve~ji izziv predstavlja ravno filtriranje do nadaljnjega zadovoljiti s playTV, gizmom, skozi vno presenetila zlasti umetna pamet. Dokler si sredi zmede, ki ga prina{a taka cifra na posamezni stopnji katerega bo mo~ na trdi disk konzole snemati televiz- spektakularnih skriptanih dogodkov, tega niti ne opa- so~asno prisotnih osebkov. Re{itev vidijo v uvedbi ijske oddaje, posnetke pa brez muje integrirati v zi{, ko se prikrade{ do segmentov, kjer se med os- ekipnega sodelovanja, pri katerem bo vsako mo{tvo vmesnik XMB. ^rno {katlico cenijo na 99 evrov, na trg novnim premikanjem od to~ke do to~ke odkri`uje{ znotraj posamezne strani dobilo druga~ne cilje. Nap- pride septembra, ni pa {e jasno, kako bo z dobavlji- naklju~no uletavajo~ih nepridipravov, pa se njih strel- redovanje in statistiko bo kot doslej bele`ila stran my-

G ^e kaj, potem gre po vizualni plati Killzone 2 zameriti pretirano sivost. Av- G V drobovju gizma playTV se ne skriva ni~ drugega kot standarden dvokanal- torji so tudi na Playstation Dayu pokazali eno samo okolje iz igre. ni odkodirnik za sprejemanje digitalne prizemeljske televizije (DVB-T).

maj 2008 18 ps3 day:Layout 1 5/11/08 10:25 PM Page 19

RAPORT

resistance.net, ki jo bodejo do izida nadaljevanja obo- darnim Lemingsom. Aja, odprtega beta testanja ne ljilo na brzinskem, pravo~asnem pritiskanju akcijskih gatili z zajetno 'socialno' sekcijo. Pomislite na Face- bo, so mi pa potrdili, da bo LittleBigPlanet lu~ dneva gumbov, sparjenem z nekaj merske akcije? Seveda book in sorodne pogruntav{~ine. zagotovo ugledal oktobra. Hozana! se jih, saj so taki {e danes prakti~no vsi {~i{asti na- Preostale akcijsko-strelske titule me niso najbolj nav- Slabih ducat korakov stran so mo`iclji, odgovorni za slovi z olimpijsko licenco. Beijing izjema bo ne. du{ile. Haze, ki izide koncem meseca, je kljub gne~i Home, razkazovali hudi~evo po~asen zagon ve~igral- Nedale~ stran je ruljo kot komarje na ko`o privabljal sameval v vsej svoji futuristi~ni strelja{ki generi~nosti ske seanse novega Motorstorma direktno iz grafi~ne- Motorstorm Pacific Rift. Za rokav sem pocukal krea- in se ne more pohvaliti niti z greha vredno grafiko. Z ga vmesnika ter odgovarjali na vpra{anja novinarjev. tivega {efa Paula Hollywooda, ki je prej raztural na nem{ko govore~im sotrpinom sva se petnajst minut Bomo dodatno opremo za virtualna stanovanja kupo- odru, in se mu izpovedal, da mi je prvenec neznansko brezglavo lovila po res zanikrni pragozdni stopnji, v vali z resni~nim denarjem? Da, vendar jo bo mo~ pri- ugajal, vendar le, dokler se ga nisem naveli~al zavo- vsem tem ~asu pa nisva uspela doumeti niti tega, ka- dobiti recimo tudi z odklepanjem dose`kov v igrah. ljo manka samotarskih na~inov. Osebek mi je samo- ko naj bi izkori{~ala nad~love{ke sposobnosti, ki jih Bo na stene domeka mo~ obe{ati pogro{ne fotkice ti- zavestno odvrnil, da pri njihovi firmici na o~eh nima- prina{a vbrizg rumene teko~ine. Prestavitev izida na- pa dodo_anakonda.jpg? Itak, dasiravno v mejah ~lo- jo pla{nic in da se zavedajo vseh hib prvega dela. Za- slovu morda ne bi {kodila. SOCOM: Confrontation ve{ke dostojnosti (karkoli to `e pomeni). Bla, bla, bla. to da bom presene~en nad tem, kako druga~no je na- ~edalje bolj spominja na nekaj, kar bi lahko bil na- Da ne bi umrl od dolg~asa in `e znanih dejstev, sem daljevanje. Bojda zaradi novega okolja (havajskega slednji Counter-Strike, medtem ko je bil Mirror's Ed- voditeljema prezentacije zastavil slede~o uganko: za- vulkanskega otoka) in dodanih elementov, kot so ge prisoten samo v prikoli{ki obliki. Predstavljajte si kaj bi se moral kot nekdo, ki ga zanima izklju~no ig- vodne povr{ine, ki hitreje hladijo turb(in)o, interkativ- Assassin's Creed z babo namesto z Altairjem, laufa- ranje v dru`bi, ~asa pa nima na pretek, sploh ukvar- no rastlinje ter povsem sve`a klasa vozil, orja{ki mon- nje po vrhovih moderne metropole namesto po stre- jati z vizualno prese`nostjo ter odve~no pocukranost- stertrucki, katerih edina naloga je pe{tanje ostalih bo- hah jeruzalemskih pala~ ter izrazito poudarjeno prvo- jo Homa? Po dalj{i filozofski debati smo se zedinili lidov na progi. A ko sem zgrabil za plo{~ek, sem si osebnost. To je zaenkrat to. okoli tega, da bo Dom, ~e ne drugega, dobra odsko~- potrdil zlo slutnjo, da je zadeva na prvi, drugi & tretji

G Vegetacija in preostali uni~ljivi elementi okolja v Motorstormu ne bodo G Prihodnost Buzza so: ina~ici za PS3 in PSP, brez`i~en kontroler in pagina My zaradi lep{ega, pa~ pa se jih bo dalo izkori{~ati v bitki proti zasledovalcem. Buzz, od koder bo mo~ pretakati nove kvize. Mimogrede, tole je poljska verzija.

na deska za iskanje in sre~evanje ljudi s podobnimi pogled natanko taka kot Motorstorm 1, le da je ka- igrarskimi interesi. Zdaj si na PS3 omejen bodisi z do- njone v ozadju nadomestil ocean. Je pa kul, da je bil Ustvari! dajanjem prijateljev, ki ti jih priporo~ajo drugi kolegi, modus z deljenim zaslonom za dva igralca prisoten `e Po spustu v ni`ji {tuk sem se po~util, kot da bi iz pe- bodisi s kontaktiranjem naklju~nih osebkov, ki jih v verziji na prizori{~u. Na koncu sem vsekakor imel kla presko~il v nebesa. Prostor, kjer je dominiral og- sre~a{ med mre`nim na`iganjem. No, to seveda ne mo~an ob~utek, da Pacific Rift ne bo sekvel, kot bi si romen bar, je bil za razliko od prej{njega primerno pomeni, da so preostale pritikline Homa za odmet. ^e ga `eleli, pa~ pa bolj tisto, kar bi moral biti izvirnik. osvetljen, med tropom zanesenjakov pa je bilo opazi- {e nisi prebolel Second Lifa, to je. ti precej{nje {tevilo mi~nih predstavnic ne`nej{ega spola. Moje novo, v fitnesu izklesano telo, je ob tem Pot v svetli jutri kakopak izlo~ilo neverjetne koli~ine testosterona. ^e [portna scena in hecnosti Sonce je nad mestom Jacka Razpara~a `e davno po- je na kaki fotografiji nekaj zameglitve, je to to. V pritli~je je Sony zadegal {portne naslove in vse tiste tonilo za obzorje, Playstation Day pa se je bli`al svo- Situacijo je nemudoma razjasnil pogled na konzole. ne-ti~-ne-mi{evosti™, ki jih le ste`ka z resnim obra- jemu naravnemu zaklju~ku. Za va{o dobro, o ~astit- Seveda, LittleBigPlanet. Sonyjeva ustvari-si-jo-sam zom ozna~i{ za polnopravne igre. Mlaj{im de~kom bo ljivo bralstvo, sem pri {tantih vztrajal, dokler me niso grupna plo{~adarica je bila ob Killzonu 2 brez sence namenjen EyeToy: Hero, nekak{na le`erna avantura, malodane na silo napodili, in se nisem oziral za brhki- dvoma zvezda {ova. Ko sem s tremi soigralci najprej kjer bomo sukanje me~a opona{ali z vihtenjem plas- mi hostesami, ki so naokrog nosile pladnje s futrom. zajahal vadbeni nivo, nato pa {e eno naprednej{ih ti~ne sabljice pred kamero, deklicam pa sorodni Eye- (Okej, la`em. Sirnim kroglicam in ko{~kom ocvrtega stopenj, sem hitro pogruntal, zakaj. [pil je utele{enje Toy: Pom Pom Party. Oba izideta izklju~no za PS2. pi{~anca se pa~ nisem mogel upreti, falus naj gleda sme{nosti, barvitosti in zabavnosti, kar je dandanes Karaokovski Singstar in digitalni kviznik Buzz! se bo- dieto!) V hotel sem se tako vrnil zbit kot laboratorijska prava redkost. Testna seansa mi je med drugim od- sta po drugi strani s~asoma razpasla na vse platforme podgana, a prete`no zadovoljen nad tem, kar sem za- pihnila {e zadnji dvom o tem, da naslova ne bi {lo je- po{evnookega giganta in stavila zlasti na objavljanje ~ul in ugledal. Z organizacijo dogodka v Londonu je mati za resno, tako reko~ trdojedrno plaform{~ino, uporabni{kih vsebin na spletu. Nadalje sem se lotil Sony nakazal, da Evrope ne postavlja (ve~) na drugo saj sem bil pri~a prav svinjsko zagamanim izzivom, Go!Messenger za PSP, program za tekstovno, zvo~no, ali celo tretje mesto, in sploh se zdi, da so Japonci pri katerih brez koordiniranega sodelovanja vseh ude- video in {e kake vrste komunikacijo. Vmesnik je kar kon~no krenili v pravo smer. Doumeli so, da so klju~ le`enih ni {lo. Povem vam, za na videz 'dvodimenzi- prijeten in zadeva je uporabna, ~e nima{ abaka, dlan- do uspeha predvsem veliki, ekskluzivni naslovi, ki naj nalen' {pil je potrebnega hudo veliko prostorskega ~nika ali malce bolj{ega mobitela. Prete`no neupo- bi jih bilo v letu 2008 kon~no dovolj, in da le-teh ne manevriranja! Vas zanima, kako igra dolo~i najuspe{- rabna, torej. gre preve~ podrejati multimedijskim sposobnostim nej{ega igralca iz skupine? Takole: smrt privzeto ni Eskadriljo {portnih naslovov so v oddaljenem koti~ku ~rne zverine. Ker pozorno berete Joker, itak veste, da stalna, saj je padlega kompanjona mo~ o`iveti na te- zastopali Euro 2008, verzija Fife 2008, o katerem ne v nadmo~ playstationa 3 kot drkalice nismo nikdar mu namenjenih to~kah, vendar v tem primeru izgubi bi izgubljal besed, saj je opis prav v tem Jokerju, GT5 dvomili, kve~jemu v dolgoro~no sposobnost Sonyja, dotlej nabrane to~ke. V primeru, da se kdo od igral- Prologue, otro{ko dostopen, a po svoje globoki Eve- da bodo uspeli re{iti `e ob splovitvi majajo~o se trd- cev zatakne in ne more naprej, mu je na voljo simpa- rybody's Golf 2 ter dokaj porazni Beijing Olympics. njavo. Potrebovali so nemalo ~asa, toda temelji za ti~na mo`nost samomora, nedvomno poklon legen- Pomnite one stare igre, kjer je {pilanje v celoti teme- svetl(ej{)o prihodnost so naposled postavljeni!

hormonika{ 2008 19 GTAnali:Layout 1 5/12/08 9:01 AM Page 20

ANALI

ko je {pilavska devetdeseta zaznamoval Nintendo z Mariom, novo ti- so~letje pripada njegovemu nasprotju – nizu interaktivnih kriminalk Grand Theft Auto. Nedol`no risankavost brkatega vodoin{talaterja, ki `ivi v pravlji~ni de`eli, je nadomestila realisti~no izrisana urbana A d`ungla, polna umorov, ropov, povo`enih pe{cev, zvirajo~ih se hotnic in osebkov, ki bi za plesniv burek fentali lastno mater. ^e je bil vi{ek nesramno- sti v Marijih to, da si pobalinsko sko~il na glavo namr{~eni gobici, v GTAjih z vse- mi petimi objame{ ~efursko stanje duha in postane{ robavs, ki se po`vi`ga na pravila dru`be. Kanca dvoma ni, da je to odraz novega, bolj grobega in na duhu ubo`nega ~asa – hkrati pa nov korak v odra{~anju interaktivne zabave. Kajti ~e je kak izdelek, ki niagarsko {~ije po pojmu 'igrica', je to ravno Grand Theft Auto.

Grand Theft Auto je ena najbolj priljubljenih in razvpitih igrarskih serij vseh ~asov, tako v tujini kot v Sloveniji. A ~eprav jo na`igate `e leta, Sneti stavi, da o njej ne veste in ne razumete marsi~esa. Zategadelj jo analno vpogleda.

maj 2008 20 GTAnali:Layout 1 5/12/08 9:02 AM Page 21

ANALI

Iz tega zornega kota ni te`ko razumeti, zakaj gre GTA kota. Vsekakor to niso izdelki za otroke. Ampak ime- nepou~en~kom tako v nos. Saj veste, kako se je Hil- ti jih za glupe akcijade, v katerih je poanta ceneno lary Clinton ob '{kandalu' na rova{ moda Hot Coffee klanje, pove ve~ o tvoji neumnosti kot o Rockstarjevi za San Andreas pridu{ala, da “… bi morali biti vsi in igri~arski. pretreseni ob dejstvu, da je igra, ki omogo~a simula- Res pa je, da se je vse skupaj za~elo precej enostav- cijo opolzkega spolnega dejanja v interaktivni obliki neje … in z visoko realisti~no grafiko, padla v roke mladih ljudi {irom de`ele.” Ali kako je kri`ar iz Butal, odvet- nik Jack Thompson, neuspe{no dokazoval, da je kri- Grand Theft Auto 1 in 2 vec za streljanje na {oli Red Lake v Minnesoti pred dejanjem na splet poslal flashevsko ina~ico Vice Ci- (1997, 1999) tyja, s katero naj bi napovedal, kaj bo storil. Grand Leta 1997 se je razvijalski studio Rockstar North, ki Theft Auti so pa~ filmsko nazorni in imajo odrasle te- skrbi za Grand Theft Aute, imenoval DMA Design in matike, hkrati pa so 'video igrice', se pravi nekaj, kar je imel v malhi {tevilne igre, med njimi Lemminge. A naj bi bilo namenjeno otro~adi. Ker {pile rada nabija G Roditelje seveda skrbi, da bi igro, v kateri je nasilje kljub `elji, da bi naredili nekaj novega in spektakular- mlade`, iz tega nerazgledan du{ebri`nik izpelje, da je tako realisti~no in ki vsebuje tudi nekaj seksa (kaj nega, niso natanko vedeli, kako naj se projekta lotijo. re~ namenjena kvarjenju otrok in {tepanju denarja. huj{ega!), na`igali takile pokovci. Ampak to izvira iz Ker so imeli poln kufer {pilov, v katere se niso mogli Ajt, Rockstar in Take-Two ne delata za ge{enk in ve- refleksa, ki pravi, da je elektronska zabava samo za zatopiti, so pri{li na zamisel, da bi udejanjili `ive~e sta, da je ravno nebrzdano nasilje tisto, zaradi ~esar je otroke. Dobro vemo, da `e nekaj ~asa ni tako. mesto, ki bi se s posledicami odzivalo na igral~eva GTA tak magnet za mno`ice. ^e bi {lo za po- dejanja. Najprej so sprogramirali pogon, ki je upora- ka`i-in-klikni avanturo, bi se izdelek br` po- `elja po bogastvu, mo~i oziroma ma{- bljal izometri~en 3D pogled, le da je bilo mo~ kame- slovil od bajnih prodajnih {tevilk. San An- ~evanju. Zaradi tega brodijo skozi iz- ro prosto obra~ati. Kar se igranja ti~e, pa so se kani- dreas so samo na playstationu 2 prodali v trebke dru`be in tonejo vedno globlje v li osredoto~iti na spopade med tolpami, ki bi se odvi- 15 milijonih izvodov, Vice City so na taisti svinjarijo, dokler se ne zavejo, kako jali pe{, saj motor ni bil konzoli potr`ili v 14,2 milijona kosih, med- drago so pla~ali zlodela. Skozi ta in {e dobro prilagojen vo`nji. A tem ko je GTA3 romal v roke 11,6 milijo- marsikak drug prijem ustvarjalci vsa- koderji niso mogli dose~i na lastnikov PS2. Se pravi 41.000.000 ki~ znova povejo, da je moderna spodobne hitrosti, povrhu kosov na PS2, kar je le malo manj, kot Amerika s svojim poveli~evanjem na- pa je Bullfrog istega leta je Teofikov na Fu`inah. Kaj {ele, ~e do- silja, lahko dostopnostjo oro`ja ter zlo- naredil sli~ni Syndicate damo izvode za PC in xbox, 4,4 mi- rabo nagote polna razpok, kamor ~lovek Wars. lijona prodanih Liberty City Sto- mimogrede pade. Te`avo je v dveh korakih ries za PSP, dva milijon~ka Vice Itak je vse v GTAjih z namenom kariki- re{il programer Mike Dai- City Stories za taisti sistem, rano in zapretiravano. @enske so lly. Najprej ga je navdih- milijone pred kratkim izdane vla~ugaste in koristoljubne, da nila plo{~ada Clockwork {tirice za PS3 in xbox 360 ... se ilustrira, kak{ne so videti v Knight za konzolo saturn, Kakorkoli obrne{, je to se- o~eh mo{kih – in kak{ne so kjer je pogled od strani G Dave Jones, prvi {ef rija prodajnih prese`kov, mnoge med njimi v resnici. Iz zaradi 3D u~inkov vsebo- DMA Designa. Ob pre- gorivo za ta ogenj pa je decev bodisi brizga testoste- val prepri~ljivo iluzijo glo- imenovanju je {el in os- grafi~no nasilje. ron, bodisi so zgube, da se os- bine. Ko je Mike sli{al noval kro`ek Real Time Vendar besni pinjau, zabe- vetli njihovo neumnost ter vdaja- opazko o dirka~ini, ki bi Worlds (Crackdown). ljen s lahnim seksom, ne nje strastem. Vsakdo je oboro`en in se odvijala iz pti~je pers- pomeni, da nasilje v GTA ni pokoli so na dnevnem redu, da se raz- pektive, je pri{el na zamisel – ~e bi pogledu od strani osmisljeno z zgodbo in ose- gali nevarnost pravice do splo{nega v Clockworku dodal tla, bi dobil kamero od zgoraj. Iz- bami. V enki in dvojki je bilo no{enja oro`ja. Na radiu rolajo og- delal je tehnolo{ki demo in tedanji {ef DMA Designa, vozakanje {irom mesta in lase za gensko spremenjene otro- Dave Jones, je bil navdu{en. Med sedenjem na se- klanje mimoido~ih res precej ke in se zgra`ajo nad erotiko, kretu se je domislil {e novega smisla igranja, lova samo sebi namen. Niti v troj- medtem ko poveli~ujejo vojno med ravbarji in `andarji, in tako je nastala alfa verzi- ki {torija ni bila napredna. V ter zatiranje druga~nih. ja. Tedaj se je igra imenovala Race 'n' Chase in DMA zadnjih treh Autih (Vice City, Iz vsega tega sledi, da so Grand Theft so jo ponudili izdajatelju BMG Interactive. San Andreas, GTA4) pa je Auti v slogu South Parka prikaz ~love{- No, v procesu izdelave je pri{lo do marsikake spre- fabulativna podlaga vedno G Avstrijski holcer je eden tis- ke debilnosti ter krutosti. So ogledalo membe prvotnega na~rta. Najprej so ugotovili, da mo~nej{a in ost obra~a rav- tih ameri{kih politikov, ki zavze- sprevr`ene ameri{ke, zahodne in vse nih~e no~e igrati kot policaj: ker so avtorji delali na no proti tistemu, kar tako majo za dr`avni nadzor nad tr`e- bolj tudi slovenske dru`be. Omogo~ajo kar se da `ivem in naseljenem mestu, je moral kifeljc zlahka po~nemo. Spremlja njem preve~ nasilnih iger mla- kriminalna dejanja, toda na koncu ti po- med stalno gne~o voziti kot po jajcih, kar je bil uda- namre~ nesre~ne like, ki jih doletnikom. To po~etje zaenkrat ka`ejo posledice teh dejanj. Premalo in rec zabavnosti. Zato so `aromet prenesli na tolovaja. `ene najbolj osnoven motiv – uravnava telo ESRB. prepozno? Morda, odvisno od zornega Potem so morali zaradi licen~nega spora z igra~kami

Prva simulacija Nadaljevanje z ve~ Grand Theft Auto 3 Welcome to Miami! GTA: San Andreas Tekila gerila: ~efurja: kajmaka: (PS2) – Joker 100, 86 Bienvenido a Miami! (PS2) – Joker 136, 83 Grand Theft Auto 4 Grand Theft Auto (PC) Grand Theft Auto 2 Grand Theft Auto 3 GTA: Vice City (PC) – GTA: San Andreas (PS3 / xbox 360) – – Joker 54, 83 (PC) – Joker 76, 76 (PC) – Joker 107, 89 Joker 119, 92 (PC) – Joker 144, 83 prav ta Joker, 92

hormonika{ 2008 21 GTAnali:Layout 1 5/12/08 9:02 AM Page 22

ANALI

firme Matchbox spremeniti ime – tedaj je iz Race 'n' Dvojka, ki je uporabljala gaziti pe{ce, streljati. Poleti dvajurjevega so `e imeli Chase nastal Grand Theft Auto, kar je v angle{~ini iz- sli~en recept, le da so jo nared metropolo v polni 3D grafiki. Nato so dodajali raz za protipravno odtujitev vozila. In naposled so premaknili v neotipljivo avtomobile in njihovo fiziko, menjavanje dneva in stalno drezali po krovnem dizajnu, saj niso vedeli, prihodnost in ji dodali no~i, vremenske razmere, osnovne odprave, bonusne kak{na bo igra na koncu. Ko so se spomnili ne~esa koncept sprtih tolp (ma- misije. Postopek je bil podoben kot pri GTA1 – vsa- obetavnega, so to praviloma kar vdelali. Tako je nas- fija, Rusi, jakuze, verski kdo v firmi je lahko pri{el na dan z idejo, kaj bi dali tal razvpiti 'gouranga bonus', ki ti je prinesel veliko fanatiki …), za katere si noter, in ~e so lahko, so to storili. Le multiplayerja, ki to~k, ko si hitro povozil vrsto harekri{novcev. Naj- kri`em kra`em opravljal je bil prej prisoten, niso zmogli vgraditi. A vse skupaj ve~ji hec pa je, da je bil GTA dolgo obi~ajen niz krat- naloge, je to porihtala le je bilo tehnolo{ko vseeno impresivno, sploh kar se kih, petminutnih nalog, med katerimi si se vra~al na delno. Snemanje si moral ti~e najprej izdelane verzije za PS2, ki je iz{la oktobra osrednji zaslon. [ele zgodaj leta 1996 so se na nekem namre~ mastno pla~ati in 2001. (predelava za PC je pri{la sedem mesecev za sestanku spomnili, da bi ustvarili bolj odprto struktu- {e iskati frdamano cer- njo). Ta je morala veliko mesto v~itavati s plo{~ka ro z mno`ico opravil, ki bi jih v okviru nivoja lahko iz- kev. Zaradi peskovni{ke G London 1969 je bil sproti in brez zatikanj, kaj {ele 'loading screenov'. polnjeval v poljubnem vrstnem redu. svobode sta obema igra- eden od dveh dodatkov ma manjkali struktura in za GTA1. London 1961, rde~a nit v obliki {torije. je potreboval 1969 in ni Bili sta popularni in se ju delal z izdajo v paketu je na veliko igralo, a le GTA Classics. malokdo ju je kon~al. Kljub dobri prodaji je GTA2 moral biti zadnji v vrsti pti~jepoglednih Autov. Izdali so ga le tri mesece, pre- den je napo~ilo novo tiso~letje, in `e takrat je bil da- le~ od tehnolo{ke {pice. Zaradi Maria 64, Tomb Rai- derja in Ocarine je bila v modi trirazse`na grafika in naslednji korak je bil logi~en. G Biv{i DMA, Rockstar North, je le eden od delov skupine Rockstar, ki so jo leta 1998 ustanovili Sam in Dan Houser, Jamie King ter Gary Foreman in jo G Poleg taksija in policijskega avta je v Grand zapisali Take-Twoju. Obsega kar 11 studiev: North, Theft Autu 3 {e ve~ kot sto razli~nih vozil. Prakti~no Leeds, NYC, San Diego, Toronto, Vancouver … v vsakega lahko sede{ in ga pelje{.

To je razvoj podalj{alo za leto dni, kar pri ameri{ki ve- Skladno z gladkim razvojem so rasli apetiti. Rockstar ji zalo`nika ni naletelo na ugoden odziv. Tri mesece North so se namenili storiti igro, ki bi {la ~ez vse me- pred kon~no verzijo so se ~ezlu`ni kravatarji celo je in {okirala vsakogar. Posebej ljubitelje Maria. Sam spomnili, da nih~e ne bo kupil velemestne dirka~ine Houser, zdaj predsednik Rockstar North, in njegov iz pti~je perspektive in da naj projekt vr`ejo v ko{. Na brat Dan sta prispevala vse bolj nore prijeme ter se sre~o je imela BMGjeva evropska podru`nica ve~ nakanila odstraniti sleherno omejitev. ^e si hotel ubi- mo`ganov. [pil je iz{el in ~eprav je naletel na zgra- ti cipo in ji vzeti denar takoj po tistem, ko si opravil `anje (v Braziliji so ga takoj prepovedali), mu je to svoje, si jo lahko. ^e si hotel z avtom pobiti celo ave- prej koristilo kot {kodilo. Igralci so ponoreli za izdel- nijo ljudi, si jo mogel. Po plo~nikih si zbijal starce in kom, ki jim je nudil mo`nost, da kr{ijo zakone, dela- G Med drugim so hoteli v GTA2 vnesti kup misij, otroke. Naokoli so med brizgljaji krvi fr~ale roke in jo pleskavice iz pikslastih ljudekov ter strumno kosijo kjer bi gazil zombije, a so si premislili. Ostalo je noge. Jack Thompson se je pre{vican zbujal iz tele- policiste. Kon~no si bil namesto dobri~ine zlobnjak, in rahlo futuristi~no prizori{~e z bolj{o grafiko. patsko induciranih sanj in kri~al v visokem ceju. to v resni~nem svetu, ne v tolkienovski fantaziji ali Nato pa se je zgodil 11. september. Ko sta padla ZF-vesolju. dvoj~ka, so GTA3 omeh~ali. Deloma zaradi strahu okrog odziva trga, deloma pa, ker so se zavedli, kako Grand Theft Auto 3 (2001) stra{ljiva je lahko resni~nost. [olarji in upokojenci so DMA Design, ki so se medtem preimenovali v Rock- izginili z ulic. Udje so ostali na telesih. Izrezali so anar- star North, so se zavedali, da morajo `elezo kovati, histi~nega bomba{a, za katerega si opravljal misije. dokler je vro~e. Tako so se odlo~ili, da pogonskega Spremenili so obzorje Liberty Cityja, kvazi New Yor- motorja ne bodo klepali sami, temve~ so se zatekli k ka, kjer se je igra dogajala. Okrnili so pilotiranje leta- nakupu middlewara, posredni{kega nabora `e spro- la, da bi se igralci ne mogli iti d`ihadiste. gramiranih elementov, od gra- fike prek zvoka ter fizike do umetne pameti. Izbran je bil Renderware podjetja Criterion. (Jep, to je taisti Renderware, ki poganja 3D GTAje do {tirice, Burnoute in Crackdown.) Nje- gova glavna prednost je bila v G Prvi GTA se je odvijal v devetdesetih, izbiral pa si tem, da je odpravil te`ave s med osmimi igralno enakimi liki. Tako GTA1 kot 2 programiranjem playstationa 2, sta zastonj na voljo na rockstargames.com. Drobovje Sonyjeve konzole je bilo mora za koderje, Render- Je pa hitro postalo jasno, da je liberalni razvoj Grand ware pa jih je odre{il {tudira- Theft Autu tudi {kodil. Igra je bila razdeljena na veli- nja, kako emotion engine pri- ke nivoje v treh mestih, kjer si imel pet `ivljenj in si praviti do sodelovanja. moral nabrati ciljno {tevilo to~k. Te si dobival z opra- Na temelju Renderwara je raz- vljanjem glavnih misij in s postranskimi opravili, od voj trojke potekal bliskovito, povzro~anja {tale po mestu prek izzivanja pandurjev zlasti ker avtorji niso izumljali do kraje in prodaje avtomobilov. Ampak {pil je bil tople vode in so uporabili re- glomazen, ponavljajo~ se in na stopnjah, ki so znale cept od prej: biti kriminalec, iz- G V prvi verziji GTA3 za PS2 so udje odletavali, nakar so to zaradi 9/11 trajati po ve~ ur, ni omogo~al snemanja polo`aja. polnjevati naloge, krasti avte, umaknili. Razudenje se je zopet pojavilo v PCjevi ina~ici.

maj 2008 22 GTAnali:Layout 1 5/12/08 9:02 AM Page 23

ANALI

Kljub kastraciji je Grand Theft Obenem je bil izdelek manj razvle~en, saj je Auto 3 v`gal kot kup smodnika. bilo misij manj, hkrati pa si imel ve~ za- ^EMU '^EFUR'? Bil je hud na pogled, a zraven tega bavnih postranskih opravil. Na vsakih de- Na{ opisovalec iz ranih dni, Jumping Jack, ki je je ponudil dotlej najbolj podroben in set od skupaj stotih skritih paketkov si do- medtem br`da umrl od skorbuta in skolioze, saj ni `iv virtualen svet. Ulice, so bile polne bil nagrado (poslednja je bil, ~e ne veste, nikdar jedel zelenjave (resni~na zgodba), je v opisu ljudi in avtomobilov, poslu{al si radijske voja{ki zrakomlat!), vdelani so bili pobijal- prvega Grand Theft Auta v Jokerju 54 uporabil kult- postaje z muziko in govorom, zlasti pa si imel ski pohodi, kaskaderske to~ke, drvenje z no besedno zvezo 'simulacija ~efurja'. Odtihmal je na voljo nevideno obilico opravkov. Lahko motocikli in model~ki, naloge z gasilskim farboviti magazin redno tar~a napadov nestrpne`ev, si delal klju~ne naloge, s katerimi si poti- vozilom, streljanje v tar~o, nabiranje ki ne razumejo, na kaj s tem mislimo. Zato bom res- skal naprej zgodbo … slu`il denar kot tak- kriminalnega, medijskega in pilot- no in konkretno razlo`il situacijo. Izraza ~efur v po- sist … ganjal kriminalce … vozil re{ilca ... skega ratinga ... vezavi z GTA Jokerjevci ne uporabljamo v smislu oz- dirkal …. streljal v tri krasne … sedel v nake narodnosti, marve~ stanja duha. ^efur je nek- vsak avto, ki si ga videl … izzival poli- do, ki pusti avto ~ez tri parkirna mesta, kot bi mu pa- caje. ^e si umrl, si se rodil v bol- del iz riti; ki vpije opolzkosti za `enskami; ki pljuva ni{nici in nadaljeval. S tem je igra po tleh; ki v kinu na ves glas ~veka ter sreba kokako- ustvarila fantasti~no iluzijo navidezne res- lo; ki se vriva v vrsto pri blagajni in se ho~e tepsti z ni~nosti, ki je niso motili zasloni za v~itavanje. Kon- vsakim, ki ga opozori; ki trenira tajski boks, da bo cept peskovni{ke svobode leta 2001 sicer ni bil nov, zbijal po kafi~ih; in ki si `ivljenja ne ustvarja s po{te- toda nobena igra ga ni izpeljala bolje kot GTA3. nim delom, temve~ z barabijami. Da je pri tem odet V kon~ni fazi pa je naduspe{nica postala zaradi siner- v moder {u{kavac in na petnajst metrov di{i po ma- gije med klju~nimi deli: moderno podobo, enotnim liziji, spremlja pa ga sedem klonov v razli~nih farbah odprtim svetom ter ravno prav nazorno nasilnostjo. trenirk, je le posledica kilave lobanjske vsebine. Ju`- Na podlagi prvih dveh elementov je igra zadovoljila nja{ki naglas je resda pogost spremljevalec takih kritike in la~ne napredka, na rova{ tretje pa je o njej osebkov, ni pa nujen, kajti veliko je ~istokrvnih Slo- govorilo staro in mlado. Mulci so itak dol padali, do- vencev, ki so desetkrat bolj ~efurski od domorodne- ~im je generacija gejmerjev iz osemdesetih in devet- ga prebivalca Tuzle. Druga~e re~eno, ~efur ni fejst desetih v Grand Theft Autu 3 na{la nekaj za svojo na- G Scarface (na sliki) in Carlito's Way sta le- dec Ebubekir Had`isulajbegovi}, marve~ No- veli~ano du{o. Ko si zbil pe{ca, ustrelil kifeljca ali na- gendarna filma, ki ju morate videti, ~e ju vakov Lojze, ki te s svojim audijem med lomil vla~ugo, je bilo to zaradi 3D pogleda hudo na- {e niste. [e en vpliv na VC je bil Taksist. na`iganjem Atomik Harmonikov prehiti po zorno. Zaradi GTA3 je kup ljudi za~elo igrati {pile, do- desni, avto pusti na invalidskem parkir sti pa se jih z njimi ravno po njegovi zaslugi ni neha- Nadalje so Rockstar North naredili dar-mar z placu, mastno grkne v cvetli~no korito in lo ukvarjati. Zaradi GTA3 so igre za nadaljnih 18 od- radijskimi postajami. Tu je imel spet glavno prime za rit trgovko. stotkov nehale biti igrice. Zaradi GTA3 so drugi razvi- vlogo capo di banda Sam Houser, ki je kariero ^efurstvo ni pogojeno z narodnos- jalci na{li pogum, da so za~eli delati bolj odrasle {pi- za~el v glasbenem zalo`ni{tvu. Z bratom Danom tjo, ampak z razmi{ljanjem. In pro- le. Da je industrija danes tako velika in taka, kot je, sta bila sinova lastnika jazzovskega kluba v Lon- tagonisti Grand Theft Autov s gre zasluga Rockstaru ter Grand Theft Autu 3. donu, oba pa sta se najprej zaposlila pri BMG svojim vob~im na~inom ob- Music. (Res ~udno, da je DMA Design Veliko na{anja povsem ustrezajo tej tatvino najprej ponudil njegovi veji BMG Inte- `ebljica-na-glavico oznaki. ractive, kajne?) Enciklopedi~no znanje glasbenega frika mu je pri klepanju jo~im soncem, iz zvo~nikov pa Vice Cityja pri{lo prav, saj se je so pronicale Billie Jean, 99 odlo~il, da bodo radiji Luftballons ali Bark at the Moon, predvajali ve~ glas- je bil nivo v`ivetosti neverjeten. be iz resni~nosti Najve~ pa je Vice City storil na kot v trojki, kjer {torijalni bledici in neprepo- se je po{teno me- znavnosti heroja. Rockstar {ala z DMAjevo lastno. North so oboje porihtali na [tevilni licencirani komadi preprost na~in: zgledovali so so bili nato tisto, kar je iluziji se po filmih. Ko so se spra- realnosti dodalo {e eno plast. Ko si na {evali, kam postaviti nada- motociklu drvel po miamijskem pla`- ljevanje trojke, so kraj izbrali G Trojka, ki je iz{la oktobra 2001 za PS2, je {inila nem bulevarju med palmami in zahajo- hitro. Houser je bil namre~ naravnost na vrhove lestvic. Deloma zaradi opisov, deloma pa zaradi govoric in vse ve~je razvpitosti.

Tako kot GTA1 je bila trojka kljub vsem odlikam pro- blemati~na, saj naloge zopet niso imele checkpoin- tov, manjkala je dobra zgodba in protagonist je bil neizrazit, v ~rn leder odet kriminal~ek. Povrhu je bil nem, kar ni bila na~rtovana poteza, temve~ so avtor- ji na to enostavno pozabili. Ko so se spomnili, da tip- ~ek ne govori, je bilo `e prepozno. Toda za vogalom je `e podrhtevalo nadaljevanje. Orenk nadaljevanje. GTA: Vice City (2002) Na prvi pogled je bil Vice City, ki se je dogajal v pre- barvanem Miamiju, nateg v dupe, saj je iz{el komaj devet mesecev za GTA3. A ni~ ne bi moglo biti dlje G Sam Houser je `e pri GTA3 od resnice. V treh ~etrtinah leta so Rockstar North, ki za~util, da bo ta igra ena naj- se jim ni bilo ve~ treba toliko ukvarjati z novim po- mo~nej{ih povezav med igra- gonskim motorjem, odpravili dosti te`av, ki so pesti- G Mesto greha je bilo lep{e in popolnej{e od Trojke, toda misije so bile mi in filmi dotlej. Linijo je na- le trojko, in dodali pohajanje po notranjosti zgradb. v~asih razvle~ene in sitne. Pomnite nalogo Naval Engagement? A-R-G-H! daljeval z VC, SA in GTA4.

hormonika{ 2008 23 GTAnali:Layout 1 5/12/08 9:02 AM Page 24

ANALI

navdu{enec nad Miamijem iz osemdesetih – tako ve- za~el spra{evati, ~e je igral kot Tommy Vercetti ali lik, da so hoteli tjakaj zadegati `e GTA2. Nemalo vpli- kot Ray Liotta. Bolj kot je razglabljal, bolj se mu je va na estetiko Vice Cityja sta imela filma z nepozab- zdelo, da je Liottin vpliv prevelik. To se je `e poznalo nim Alom Pacinom: Brazgotinec s kubanskim diler- na naslednjem GTAju, San Andreasu. Pri njem je so- jem Tonyjem Montano, ki si lasti edina bolj umazana delovalo ni~ manj kot 339 ~veka~ev, med njimi dosti usta od Cartmana, in Carlito's Way s portori{kim ne- znanih, kot so Peter Fonda, Ice T, Axl Rose, Chris pridipravom po imenu Carlito Brigante. [e ve~ji zgled Penn in James Woods. Toda dale~ najve~ja zvezda je pa je bila detektivska nadaljevanka Miami Vice, saj si bil Samuel L. Jackson kot policist Tenpenny, med- je Houser lastil vseh njenih 110 epizod. Bojda jih je od tem ko je glavnega junaka oglasni~il malo znan reper takrat, ko so kon~ali GTA3, ve~ kot leto dni zrl vsak Young Maylay. ^as trume velikih zvezdnikov, ki so se dan ob kosilu. S to serijo si je {pil tako delil {tevilne drenjali okrog mikrofonov, pa se je iztekel v {tirici, ki re~i, od obdobja prek neonskih barv do havanskih je brez holivudskih te`kokategornikov. srajc, kubank, gliserjev ter vrste oseb. GTA: San Andreas (2004) Rockstar North so se po kon~anju Vice Cityja upravi- G GTA4 seveda ni prvi Auto, ki vsebuje multipla- ~eno spra{evali, kako ga bodo presegli. Odgovor je yer. Imeli sta ga enka in dvojka za PC in imela sta bil na dlani: namesto enega mesta bodo ustvarili ce- ga odvrtka Stories za PSP. VCS nismo ocenili. lo zvezno dr`avo! Tako so se lotili svojega najve~jega projekta, San Andreasa. ustvarjeni na podlagi filmov in nadaljevanke. Nevro- Najprej so urihtali pripoved in jo po New Yorku z za- ti~ni odvetnik Ken Rosenberg se zgleduje po Carlito's ~etka tiso~letja ter Miamiju iz osemdesetih postavili v Way, zaklju~ek v bogati vili pa je ~isti finale Brazgo- Los Angeles devetdesetih let, ko so to kali- tinca. Tudi druga~e je bil Vice City glede na GTA3 bolj filmski. [to- rijo so zopet pletle vmesne sek- vence, a videlo se je, da so ust- varjalci precej bolj samozave- stni glede dr`anja navidezne ka- mere. Za name~ek pa je vpeljal zvezdnike iz Tovarne sanj. Raz- vijalci so na mizo vrgli cekin od trojke, ki so je do sredine 2002. prodali ve~ kot {est milijonov, in si za posojevalce glasov osred- njim likom omislili Dennisa Ho- G Nobeno presene~enje ni, da je serija GTA botro- pperja, Toma Sizemorja, Willia- vala prodaji kupa postranske robe, od soundtrack- ma Fichtnerja, Luisa Guzmana ov do akcijskih figuric. Takih za v ~okole{nik :). ter Burta Reynoldsa. Prebranac je vzel Ray Liotta, ki je dal gasil- Glavni lik je bil mafijski morilec Tommy Vercetti, ki ke Vercettiju. Z njim so se zme- ga sicilijanska dru`ina po petnajstletni kazni v Liberty nili za fiksno vsoto, a ko se je iz- Cityju po{lje v Miami, da bi tam nabavil kazalo, da se Vice City odli~no kokain. A ker gre posel po zlu, mafijci prodaja, je za~el pohlepni Liotta Tomiju naro~ijo, naj poi{~e odgovor- jamrati, da bi jim moral ra~unati ne. To ga postavi v {olne opravljal- ve~. Pokazali so mu sredinec in ca nalog za razne ponudnike, usoda to je konec anekdote. pa ho~e, da se povzpne na kriminal- Gotovo dr`i, da se je {pil zaradi ni prestol. Na poti mu pomagajo ali Dennisa Hopperja & dru`be bolje G Tudi zaradi tako velikega ozemlja je tipska odprava odmagajo {tevilni zapomnljivi liki, prodajal. A v mesecih po izidu v Svetem Andreju trajala ~etrt ure in je vklju~evala furanje do spro- Vice Cityja se je Houser `ilnika misije, demonstracijo {oferskih ve{~in in streljanje.

fornijsko greznico tresli boji med vedno pogumnej{imi uli~nimi tolpami. Tu ni {lo ve~ le za zaslu`ek, temve~ za pripadnost in ~ast, zato so bile tolpe organizirane kot vojske, njihovi ~lani pa so se imeli za soldate. Saj veste: ko si enkrat ~lan tol- pe, si vedno njen ~lan. Glavni lik je nek- danji tolpa{ Carl Johnson, ki se leta 1992 iz Liberty Cityja vrne v Los Santos. Soseska kleca pod naskoki band iz dru- gih ~etrti, stari kolegi pa posedajo in apati~no pohajo. CJ se loti ~i{~enja so- seske, a to je {ele prvi korak v {iroki, ep- ski zgodbi. Ta se za razliko od Vice City- ja ni neposredno napajala iz filmov, tem- ve~ so jo Rockstar North prete`no udeja- njili sami. Vendar prava zvezda San Andreasa ni bil G GTA je botroval rasti in odra{~anju iger, a je imel tudi negativen ne Carl (navzlic temu, da je bil to eden vpliv na butasto nasilje v izdelkih manj nadarjenih izdelovalcev. redkih ~rnskih protagonistov v {pilih), ne

maj 2008 24 GTAnali:Layout 1 5/12/08 9:02 AM Page 25

ANALI

ODVRTKOVJE INU DODATKOVJE Grand Theft Auti v treh razse`nostih za~uda niso bili dele`ni uradnih raz{iritev, kar je pohvalno. ^e bi fran{izo nadzoroval EA, bi jih bilo sedemin{tirideset in v vsakem bi dobili tri nove avte, pet spodnjih gat ter eno va{ko podro~je s prodajalno za mikro tran- sakcije. Dodatka je dobil le prvi GTA, in sicer sta bi- la to skupka misij in nekaj drobnarij London 1969 ter London 1961. Namesto z add-oni se je Rockstar bolj ubadal z nabiranjem $ na drugih platformah. Tako so serijo najprvo presadili na game boy ad- vance v imaginarno imenovanem Grand Theft Auto Advance, ki je strukturo GTA3 zdru`il z grafiko iz G Kola` holivudarjev, ki so posodili glasove likom Vice City in San Andreas. V Svetem Andreju so nas- prvih dveh delov. Ko topili Tracy Lauren Marrow alias Ice-T, Axl Rose in Samuel L. ’Motherfucker’ Jackson. V Vice Cityju pa so videli, da so dr- so pred mikrofoni stali Dennis Hopper, Ray Liotta, Burt Reynolds in ve~ni bed-es Danny Trejo. kamo`je navdu{eni, pa so leta PSP ob- njegovi {tevilni odbiti kolegi. Sr` je bilo igralno ob- star North ugriznilo v uho. [torija je merila ni~ manj darili z odvrtkoma mo~je, ki je za {tirikrat preseglo Mesto greha in za kot slabih sto nalog, te pa so bile oblikovane tako, da Liberty City Stories petkrat Liberty City iz trojke. Niso se ustavili pri LAju so zdru`evale ve~ vrst igranja in so trajale po ~etrt ure ter Vice City Stories. Oba sta bila namenjena pred- oziroma Los Santosu, marve~ so dodali {e San Fran- in ve~. ^e upo{tevamo, da ti je moglo hitro spodlete- vsem okorelim fanom in videlo se je, da so ju cisco – San Fierro, Las Vegas – Las Venturas ter po- ti pri vsakem opravilu, zlasti ker je GTAjev svet tako namesto pri Rockstar North razvili pri manj izku{eni de`elsko, pu{~avsko obmo~je med njimi. Svet je ta- nepredvidljiv, je bil {pil resni~no poln frustracij. podru`nici Rockstar Leeds. Seveda so ju potem pre- ko meril 36 kvadratnih kilometrov. Renderware je nesli {e na PS2. ^a-~ing. {kripal, a zdr`al. Za GTA se je brigala tudi skupnost. Playstationovska Nasploh je bil temeljni cilj San Andreasa velikost. La- iz razumljivih razlogov bolj malo, je pa peceja{ka stil si je najve~je podro~je med Grand Theft Auti. Vse- ustvarila kup modov. Ti so trojki, Vice Cityju in San boval je enajst radijskih postaj s prav toliko voditelji, Andreasu dodali ~uda stvari, od novih avtov in mis- ki so me{ano (prej linearno) predvajale 156 komadov ij do ve~igralstva na daljavo. ^e gugla{ 'GTA mod', z logi~nim poudarkom na hip-hopu, medtem ko je jih lahko zgolj name{~a{ ves ljubi dan. lo~eno tr`eni soundtrack obsegal osem cedejev. Fu- Prav nadebudni stikalci po kodi pa so bili razlog, da ral si nad dvesto vozil, med njimi bicikel in reaktivno je GTA naletel na najve~ji izbruh ogor~enja nad sabo letalo, se vozil na vlaku in si nadel raketni nahrbtnik. in enega od klju~nih pogromov nad igrami. Za kaj je Po~el si vse `ivo: grafitiral, igral ko{arko, se s tolpa- {lo? San Andreas je ob izidu ~ez Lu`o prejel starost- mi pehal za nadzor nad podro~ji. In rasel je glavni lik. no oznako M, se pravi, da je bil namenjen sedemna- Za razliko od prej{njih Grand Theft Autov se je Carl jstletnikom in starej{im. Nato pa se je na internetu Johnson namre~ spreminjal pred na{imi o~mi, kajti pojavil mod Hot Coffee za PC, zaradi katerega je dodan je bil frpjski razvoj. Ne le, da se je CJ besno seks s puncami, na katerega izvirnik le namiguje, preobla~il, moral je jesti, da je pre`ivel, in telovaditi, postal podigra z ritmi~nim pritiskanjem gumbov. da se ni zredil, do~im je vo`nja z nabiranjem izku{enj G Med stranskimi aktivnostmi v San Andreasu Loncu je odneslo pokrov, kar pa je verjetno ravno postajala vedno la`ja. hardcore fuka, khm, masa`e ni bilo. ^udno, kajti tisti razlog, zaradi katerega je San Andreas {e vedno Je pa igri {kodovala natanko ta orja{kost. Niti ni {lo cilj je bil ta, da v igro dajo ~isto vse, vklju~no z najbolje prodajani GTA. Ve~ o Kafjetu in z njim pove- toliko za dolgovezno furanje naokoli kot za dejstvo, brisanjem riti. Houser je hotel vdelati celo to~enje zanim dogajanjem si preberite v ~lanku Grenka ~rna da je vztrajanje pri misijah brez nadzornih to~k Rock- bencina, ampak so ga sodelavci okrog u{es. kava v Jokerju 145 (id na stranki: 1770).

Grand Theft Auto 4 (2008) In zdaj? Kak{na je {tirica, ki smo jo tu- di zato, ker so Rockstar North zavrgli Renderware in uporabili lastni pogon RAGE (prvi~ izkori{~en v, heh, Table Tennisu), ~akali tri leta in pol? Kak{na je sedanjost Grand Theft Auta, te kon- troverzne in v~asih trapaste, a isto~as- no pogumne, veli~astne ter prefrigano kriti~ne serije iger, brez katere bi bil da- na{nji obraz na{ega hobija gotovo dru- ga~en? Poglejte v rubriko konzolec in, ~e nimate obtelevizorskega drezala no- G Spo~etka Rockstar North niso menili, da bo ~rnski protagonist ve generacije, ~akajte na uradno obja- G Od GTA3, ki se je godil v Liberty Cityju, do GTA4, te`ava. Kasneje pa so pogruntali, da se gibljejo po precej ne- vo verzije za PC. Ni vrag, da je ne bi bi- ki se odvije prav tam, smo naredili poln krog. Mar raziskanem ozemlju, kar se iger ti~e … lo kmalu. to pomeni, da GTA5 ne bo? Ha ha haaa …

hormonika{ 2008 25 Neodvisnice:Layout 1 5/11/08 6:22 PM Page 66 Puske vedez:Layout 1 5/11/08 6:04 PM Page 27

VEDE@

Igre so tako polne streljanja, da bi morali {pilavci samokrese poznati bolje kot jedilni pribor. Ker jih seveda ne, Aggressor pokuka na podro~je, kjer je le na videz vse jasno.

Ognjene palice

obena skrivnost ni, da je zabavna indus- nizem gorenja pogonske snovi, v na{em primeru ponavadi ne vrne k metalcu. Sikhovski metalni prstan trija zahodne civilizacije obsedena s po- smodnika. Tokrat se bomo na videz suhoparno bavili ~akram so lu~ali z vrtenjem na palcu, medtem ko so kanjem. Ko je Tomo Kri`nar v sudanskih z zgodovino, delovanjem in vrstami sodobnega oro`- ju`noameri{ko bolo – na vrv pritrjene tri krogle – za- gorah Nubam predvajal Bonda, so bili ja, medtem ko se bomo balistiki, rokovanju z njimi in sukali in zalu~ali, da se je vrv zapletla okoli plena. Ndoma~ini presunjeni. “Vi Evropejci gle- bruhanju ob strelnih ranah posvetili v prihodnjih {te- Lok in samostrel sta `e strelni in ne metalni oro`ji, date pobijanje za zabavo?!”, so se ~udili. Kaj bi po- vilkah. Za~enjamo pa na tisti to~ki v hi{toriji, ko so semkaj pa spada tudi pihalnik. Prvi lok izvira s konca rekli {ele ob tem, ko desetletniki odra{~ajo ob Ram- ljudje o takih re~eh {e sanjarili. zgodnje kamene dobe pred 35.000 leti in je najstarej- bu, pri starej{em bratu igrajo Doom in zrejo v televi- {e strelno oro`je, do~im prve omembe samostrela zijska poro~anja iz arabskih konfliktov? Ravno zara- spadajo na Kitajsko in v anti~no Gr~ijo par stoletij di te pre`etosti z na`iganjem pa se skoraj nih~e iz Sekirica v glavi pred Kristusom. Zgodovina loka je pestra in zanimi- generacije fr~e~ega svinca ne zaveda, da je zaresno ^lovek pozna oro`je, odkar je pogruntal, da je luknja va, z mnogo razli~nimi vrstami od vsepovsod. Mon- oro`je dale~ od krepelc, s katerimi junaki v igricah v nasprotnikovi glavi ve~ja, ~e ga useka s kamnom goli so uporabljali kompozitne loke iz ve~ materialov, ter film~kih luknjajo slabe fante. kot s pestjo. Prav tako mu je hitro postalo jasno, da je da so bila oro`ja majhna in so jih lahko uporabljali s Preden se za~nete sliniti ob misli na tanke, manevrir- bolje, ~e sovra`nika rukne{ z razdalje, kjer si zanj ne- konjskih hrbtov. Na drugem koncu sveta je raztural ne rakete in laserje (hej, tisti so v Jokerju 142), vedi- dosegljiv. Manj boli. Ena slovitih starove{kih uporab sloviti angle{ki dolgi lok, ki je bil visok pribli`no toliko te, da bomo govorili o ro~nem oro`ju – takem, ki ga mehanskega pripomo~ka je trenutek, ko je David Go- kot ~lovek in je bil izdelan zelo preprosto, iz enega sa- lahko soldat nosi v rokah, ne da bi si moral pomagati ljatu napravil lobotomijo s kamnom, vr`enim s pra~o. mega kosa tisovine. ^e nisi nosil oklepa, te je prepik- s {kripcem. In ga lahko ro~no tudi uporablja, zato se Ta je {e danes improvizirano oro`je palestinskih pro- nil na 250 metrih, samostrel pa je nesel {e dobrih sto bomo te`kih mitraljezov, ki jih je treba postaviti na testnikov. Rimski legionarji so nosili metalni kopji (pi- metrov dlje, toda proti oklepljenim tar~am sta bila ognjeni polo`aj ali vgrajeni na vozilih, le dotaknili. 'St- lum), frankovskim vojakom pa so za pasom ~epele u~inkovita {ele precej pod stotimi metri. Lok je zah- relno' kakopak pomeni, da bodo tematika naprave, ki metalne snete sekirice, franciske. Omenimo {e tri bolj teval dokaj mo~nega in izve`banega strelca, ki je mo- v tar~o po{iljajo projektile, termin 'ognjeno' pa oz- eksoti~na krepela daljavne vrste. Prvo je avstralski ral med sopihanjem ob napenjanju tetive ciljati v re`o na~uje, da se za po{iljanje izstrelkov uporablja meha- bumerang, ki se v nasprotju s splo{nim prepri~anjem med oklepnimi plo{~ami pod pazduho ... saj ne, to

hormonika{ 2008 27 Puske vedez:Layout 1 5/11/08 6:04 PM Page 28

VEDE@

znajo samo vilini. Urjenje pri Crecyju 1346 je med drugim obe- pi~a in {e eno iznajdbo: kopito za naslon ob ramo. Ar- lokostrelca je trajalo mese- le`enje prve uporabe topa v spopadu kebuze so bile zaradi po~asnega polnjenja namenjene ce, izvedenca z lokom pa le- med evropskimi narodi. Ja, imeli so jih boju proti vitezom v te`kih oklepih. Streljale so ok- ta, medtem ko so samostrele Angle`i. In ne, niso zmagali zaradi njih, rogle svin~ene krogle in bile po dosegu ter u~inku ze- mogli uporabljati tudi {ibkej- temve~ pametne rabe lokostrelcev. lo podobne samostrelu, zato so se tudi podobno upo- {i in neizku{enej{i vojaki. S~asoma so za svojo vzeli {e idejo o rabljale. Vojake z njimi so razporedili za ~rto suli~ar- Ampak izve`ban dolgolokar topi~u na palici, katerega prva zabe- jev, ki so strelce branili pred napadi konjenice. Kljub je mogel cilj zasuti s skoraj- le`ena uporaba v bitki je pri Ain Jalu- temu je arkebuza vztrajno izpodrivala lok in samostrel da petkrat ve~ pu{~icami v tu leta 1260, ko so Egip~ani z njimi predvsem zaradi enega razloga: bila je zanesljivej{a in danem ~asu kot borec s sa- pregnali Mongole. Tovrstni ro~ni topi- preprostej{a za uporabo. mostrelom. Na koncu je ~i so bili nerodni, nenatan~ni in po- zmagovalca odlo~ala smotr- ~asni, a ko so zadeli, je tako bolelo, da nost uporabe in po zaslugi so te samo {e pokopali. Zaradi opisa- Evropska tehnika pobegne dejstva, da so Angle`i zma- ne mo~i so jih obi~ajno uporabljali pri Okoli leta 1500 se je pojavil kolesni celin, ki ga mno- govali, Francozi pa bolj ma- obleganju gradov ter utrdb in ne v od- gi pripisujejo Leonardu da Vinciju. Ob pritisku na pe- lo, ima dolgi lok ve~ji slo- prtem boju, kjer jih je nadmudril `e telina se je spro`ila vzmet in zasukala kole{~ek, ki je ves. samostrel. podrgnil ob kristal pirita, nastale iskre pa so v`gale Toda pu{~ice so bile {e kar Prvi topi~i so bili najpreprostej{i model polnitev. Ja, kot ro~ni v`igalnik. Sistem je bil tehni~- nenatan~no in {ibko oro`je, ognjenega strelnega oro`ja. V cev, ki no zapletenej{i od luntnega in se zato ni trdno usidral ko je {lo za potrebo po pre- G Dober lok ni edini pogoj za si- je na eni strani zaprta, je nasuto po- v ve~jih oro`jih, toda zaradi priro~nosti je omogo~il magovanju nasprotnika. Vr- muliranje Robina Hooda. Klju~na gonsko sredstvo, torej smodnik, pred raz{iritev kratkocevnega ro~nega oro`ja. Po doma~e sta lokostrelcev je boj pon- je tudi kvaliteta pu{~ic, ki morajo njim pa je izstrelek. Ko se smodnik pi{tol. Te so se pojavile okoli leta 1540 in br` postale avadi za~ela na ~elu in nas- biti ravno prav pro`ne. vname, za~ne hitro goreti, reakcija pa oro`je konjenikov, tolovajev in sploh vsakogar, ki je protnika gostoljubno spreje- sprosti velike koli~ine plinov, ki potis- imel kaj prostora za pasom. Obenem se je iz arkebuze la s ploho strelic, a ni imela mo`nosti, da bi sama pre- nejo izstrelek po cevi. Skupaj z njim iz cevi ob opti- razvila te`ja mu{keta, ki je samostrel po u~inkovitosti magala discipliniranega nasprotnika. Zato so jo mo- misti~nem mi{ljenju odleti tudi ve~ina saj in neizgore- `e pustila za sabo. rali strelci podurhati za regularno pehoto z bridkimi lega smodnika, nakar je treba oro`je od spredaj spet sabljicami, kakor hitro se je sovra`nik pribli`al. Po- napolniti – najprej nasuti smodnik in nato vstaviti vrhu so lokostrelci nosili le okoli sedemdeset pu{~ic kroglo. in so bili zaradi la`jega streljanja neoklepljeni. Mo~, Na za~etku so ro~ne topi~e pri`igali kot velike kano- doseg in natan~nost, ki bi prinesla premo~ strelnega ne, z v`igalno vrvico (lunto). Ker je bilo merjenje za- nad hladnim oro`jem, je omogo~il {ele tehnolo{ki na- radi tega nerodno, so Kitajci lunto privezali na priro- predek v kemiji. Na vrhuncu vladavine loka je v labo- ~no vzvodno ro~ico in rodil se je prvi spro`ilni meha- ratorijih alkimistov in duhovnikov v samostanih tako nizem (celin), luntni celin, z njim pa arkebuza, pred- `e pokalo in gorelo. Pri{el je smodnik. hodnica mu{kete. Imela je dalj{o cev od ro~nega to- Ro~ni topovi Smodnik so izumili kdo drug kot Kitajci, verjetno nekje v 9. stoletju. Najprej so se z njim igrali tako, da so v nebo izstreljevali ra- G Na za~etku je bil najbolj preprost princip za ketice in kriminalce. Je pa G Arkebuzirji so morali netilno vrvico praviloma pred vsakim strelom zopet pove~anje {tevila strelov med polnitvama ve~ cevi v `e v 10. stoletju najti risbe pri`igati, burleska pa je bila, ~e je ugasnila ravno med namerjanjem. Kljub oro`ju. S slike lahko vidite tudi, da svin~ene krogle prvega ognjenega oro`ja: temu je arkebuza vztrajno izpodrivala samostrel. niso bile ravno pojem pravilne oblike. ognjenega kopja, ki je imel na sulico privezan majhen top. Kitajci so v 13. stoletju smodnik prinesli tako Arabcem kot Evropejcem, dasi ^RNI PRAH V 19. stoletju je tako eksplodiral (heh) razvoj mod- ni ~isto jasno, ali je informacija pri{la po Svileni cesti ernih, tako imenovanih brezdimnih smodnikov. V ali s katerim od mongolskih vdorov. Jasno je le, da je Kaj je pravzaprav ~rna snov, ki jo mularija jemlje iz nasprotju z imenom sicer niso brez dima, so pa ~is- v {estdesetih letih 13. stoletja angle{ki menih Roger petard, da lahko napravi ve~jo in si razgoni ne le tej{i, bolj obvladljivi in mo~nej{i od ~rnega smodni- Bacon prvi v Evropi zapisal formulo za ~rni smodnik, nekaj prstov, temve~ obe roki? Prvotni ~rni smod- ka. Najprej je Christian Schönbein leta 1846 z me{a- ki je postal osrednje pogonsko sredstvo ognjenih nik a la Bacon je bil sestavljen iz 74 % kalijevega nit- njem bomba`a ter du{ikove in `veplove kisline od- oro`ij do iznajdbe modernih smodnikov v devetna- rata KNO3, 10 % `vepla ter 14 % oglja. Kalijev kril nitrocelulozo, ki se {e danes uporablja v civilnih jstem stoletju. Vojskujo~i se Evropejci so od nitrat je oksidant, ki oksidira oglje (gorivo), oro`jih. Spojina je bila te`ko obvladljiva in arabskih vdorov v [panijo v 13. in 14. sto- medtem ko je `veplo katalizator (pospe- {ele leta 1884 so jo lahko proizvajali, letju hitro pobrali zamisel o topu in {evalnik). Praviloma se je pri re- ne da bi tovarne letele v zrak. bitka akciji porabila polovica `vepla, Naposled je Alfred Nobel leta da je nastal vodikov sulfid H2S, ki 1888 z me{anjem nitrocelu- smrdi po gnilih jajcih. Zato je loze in eksploziva nitroglice- omemba vonja po `veplu in rina dobil balistit in moder- gnilih jajcih na boji{~ih v lite- na doba ognjenih oro`ij se G Ro~- raturi zelo pogosta. Dobra po- je lahko za~ela. ni topi~i niso lovica produktov reakcije je bila v Omeniti velja, da je smodnik bili enostavni za pra{ni obliki – dimu, ki se je valil iz deflagracijski – gorljiv eksploziv uporabo in mo`je so si mu{ket in dal zna~ilno podobo bojem od in pri v`igu ne detonira. Gorenje se {iri pri streljanju najraje po- napoleonskih vojn do ameri{ke dr`avljanske vojne. s podzvo~no hitrostjo, za razliko od detonacije magali kar s po{tenimi Vrste soldatov so bile dosti ~asa zavite v dim in niso pravega eksploziva, kjer je hitrost {irjenja eksplozije podstavki. [ele kopito pri videle ama ni~. nadzvo~na in ustvari udarni val. Tlak je zato dovolj arkebuzi je omogo~ilo iz- Ta dim in jedki produkti reakcije, ki so uni~evali nizek, da ga cev pu{ke prenese, saj bi jo v nasprot- streljevanje mo~nej{ih kro- oro`ja, pa so me{ali {trene konstruktorjem krepelc. nem razneslo. gel brez raznih pomagal.

maj 2008 28 Puske vedez:Layout 1 5/12/08 4:36 PM Page 29

VEDE@

G Kremenasti celin v spro`enem polo`aju. Kladivce s pri- vitim kristalom kremena je ob pritisku na petelina udarilo in podrsalo ob nemarno {trle~i del pokrova ponvice. Le-to je bilo treba pred vsakim strelom napol- niti.

G Prvi Coltovi revolverji so bili pravzaprav spred- nim kremenom, ki je podrsalo po pokrovu ponvice njaki! Bobni~ je od zadaj fasal le netilno kapico, s smodnikom in jo hkrati odprlo, iskre pa so vnele medtem ko je bilo treba kroglo in smodni{ko polni- smodnik v ponvici. Toda {kotskemu duhovniku tev vstaviti s sprednje strani ter vse skupaj 'nabiti' Sredi{~e razvoja mu{ket Johnu Forsythu je {lo blazno na `ivce, da je udarec z vzvodom. Namesto zamudnega filanja so uporab- je bila v tistem ~asu [panija kremena ob pokrov~ek pred strelom spla{il ptice, ki ljali kar rezervne polne bobni~e. in te`ke '{panske' mu{kete, s katerimi je bilo treba st- jih je lovil. Zato je leta 1807 patentiral perkusijski reljali z naslona z vilami, ki niso bile za seno, so leta v`ig. Kladivce ni ve~ praskalo po kovini, marve~ je di- polnijo z zadnje strani, a sprva so bile jako neprak- 1570 dokon~no zamenjale samostrele. S kroglami rektno udarilo perkusijsko (netilno) kapico z majhno ti~ne in so najprej zahtevale iznajdbo celovitega na- kalibra od 12 do 20 milimetrov so lahko preluknjale koli~ino netilne zmesi, ta pa nato smodnik v cevi. Per- boja. Tega sta lo~eno patentirala najprej [vicar Pauly ~loveka na razdaljah nad dvesto metrov, ~eprav so kusijski celin je postal znan predvsem v ameri{ki dr- leta 1812 za netilni v`ig in nato Francoz Lefaucheux bile po sedemdesetih metrih `e precej nenatan~ne. `avljanski vojni in kon~no omogo~il uporabne revol- leta 1835 za udarec z iglo. Tako je lahko vojak enos- Odtlej so vojske sestavljali oddelki strelcev in pe{a- verje. Revolverske pu{ke in pi{tole so se razvile v 17. tavno odprl del oro`ja za le`i{~em naboja – 'zaklep', kov s sulicami, ki so krojili tridesetletno vojno od stoletju iz ve~cevnih pu{k in so bile prvo uporabno vstavil naboj in zaklep zaprl. Primer je bila pruska 1618. do 1648. Konjeniki si niso mogli privo{~iti, da oro`je z ve~ naboji. Po iznajdbi perkusijskega v`iga je iglenica dreyse iz 1842, ki je naboj `e usekala z iglo. bi opletali s te`kimi mu{ketami, zato so privzeli skraj- Samuel Colt leta 1835 napravil prvi priro~ni revolver, Bila je tudi prva pu{ka z vrtljivim valjastim zaklepom, {ane verzije. Po francoskih konjeni{kih enotah ki je bil za~etnik dolge serije legendarnih coltov. ki se je obdr`al vse do druge svetovne vojne in je v se odtlej imenujejo karabinke. Medtem so mu{ketam za~ele v zelje hoditi pu{ke ri- lovskih risanicah prisoten {e danes. To je zna~ilni za- Soldatje so se namesto v kolesnega zatrapali sanice. Z 'risanico' ozna~ujemo pu{ko, katere cev klep, ki ga z ro~ajem vzdol`no zasu~emo in poteg- v kremenasti celin (ponovimo: celin nemo nazaj, kar napravi slovite je spro`ilni mehanizem), {tiri klike. iznajden leta 1610. Iznajdba brezdimnih smodni- To je bilo kla- kov in kovinskega naboja sta divce s odpravila probleme s sajami v pritr- le`i{~u naboja. Komajda so evrop- je- ima v notranjosti ske vojske leta 1840 uvedle perkusijski v`ig, `e so rise – vzdol`ne kro`ne `lebove, ki pri strelu zavrtijo morale takoj menjati pu{ke, najprej za risanice zad- kroglo okrog vzdol`ne osi in ji stabilizirajo let, zaradi nja~e in nato za repetirke. Repetiranje ozna~uje izmet ~esar oro`je postane dosti natan~nej{e. Datirajo `e porabljenega tulca po strelu, vstavitev novega nabo- nekam v 15. stoletje, a jih je bilo spo~etka te`ko izde- ja in nastavitev spro`ilnega mehanizma (najve~krat G Perkusijski celin je bil vide- lovati. Zato so jih denimo v napoleonskih vojnah da- napenjanje udarne igle). V {iroki rabi so trije re- ti precej manj baro~en od kre- jali v roke majhnim strelskim oddelkom, predhodni- petirni sistemi. Vzvodni, kot ga naj- menastega. Kladivce je udarilo kom ostrostrelcev, medtem ko so se navadni soldat- demo pri sloviti winches- direktno po netilni kapici, ki jo je je tedaj izmeni~no polagali s plotuni (salvami) iz mu{- trovki, kjer z roko bilo takisto treba pred vsakim stre- ket, saj so lahko svojemu nenatan~nemu oro`ju le sune- lom zamenjati. tako zagotovili potrebno udarno mo~. Sredi 19. sto- letja so se risanice na- posled raz{irile vsled uvedbe podolgovatega Miniejevega naboja in nenadoma so postale gladkocevne mu{kete hudo zastarele, saj so G Najbolj doma~ pog- imele sto in ve~ metrov led na zaklep repetirnih pu{k. Z ro~ico za- kraj{i uporabni doseg. su~emo valjasti zaklep, da ga zobci spustijo iz pri- Preden je ~rta mu{ke- me`a zaklepi{~a in ga lahko potegnemo nazaj. Pri tirjev prvi~ spro`ila, je tem tulec izsko~i in iz naboji{~a pride pred le`i{~e `e kasirala ve~ salv. nov naboj. Doti~nega tjakaj potisnemo z zaprtjem za- klepa naprej in ga z ro~ico vnovi~ zapahnemo.

Klik-klik- mo dol in naprej; tak z vrtljivim valjastim zaklepom, kot ga najdemo pri lovskih pu{kah, in potezni, priso- klik-klik ten pove~ini pri {ibrenicah, po doma~e pumparicah Do sedaj sem omenjal ali {rotaricah. V prvi svetovni vojni so vse vpletene tako imenovane spred- strani `e uporabljale risanice repetirke z dolgimi svin- nja~e, oro`ja na pol- ~enimi naboji s kovinskim medeninastim tulcem. To- G Zaradi nenatan~nosti mu{ket je konkreten u~inek nastopil {ele s streljanjem njenje skozi ustje cevi. vrstno oro`je se je ohranilo do sredine druge svetov- v salvah. ^e ene od strani ni izdala morala in jo je ucvrla, je nastopil {e juri{ z V tistih ~asih so `e poz- ne, ko so nastali zametki krepelc, kakr{ne uporablja- bajoneti. Na sliki se dobro vidi koli~ina dima, ki jo ~rni smodnik proizvajal. nali tudi zadnja~e, ki se mo {e danes.

hormonika{ 2008 29 Puske vedez:Layout 1 5/11/08 6:05 PM Page 30

VEDE@

in ro~na netrzajna oro`ja. ^eprav Ratatatata so slednja videti kot raketometi, Leta 1962 je ameri{ki zdravnik to niso in jih {e vedno {tejemo pod Richard Gatling patentiral ve~- ro~na ognjena oro`ja. Resno, panzerfaust cevno vrtljivo napravo, podobno G Nem{ki mitraljez MG42 (Machinen- ne strelja raket. Wolfenstein la`e. Dejte ga. tisti, ki jo v filmih vihti stri~ek Arnie, le da so jo takrat gewehr 1942) je pojem sodobnega mitral- poganjali z ro~ico, zdaj pa to po~ne elektromotor. jeza. Njegov zaklepni sistem je osnova za mar- Gatling je mitraljez izumil z zamislijo, da bi kon~al sikatero moderno avtomatsko oro`je. Kratkocevno oro`je spopade, a kot `e tolikokrat je bilo oro`je uporabljeno Termin ozna~uje samokrese ... ne smejte se, to je {e predvsem za osvajalske kolonialne pohode, konkret- licije v ~asu prohibicije. Ameri{ka vojska ga je vzela najprimernej{a beseda za zdru`eno poimenovanje no po Afriki, in v ameri{ki dr`avljanski vojni. Pri gat- za svojega {ele leta 1938, tik pred drugo svetovno. pi{tol in revolverjev. Obe vrsti se razlikujeta tako po lingu se naboji pravzaprav 'stresajo' v cev, ko se pri- Ta je postregla z legendarnimi ro~nimi oro`ji vseh vr- delovanju zaklepnega mehanizma kot shrambi za vrtijo ob nabojnik, zato ne velja za pravo samopolnil- st, kot so nem{ka brzostrelka MP40 ({majser), bri- strelivo. Pi{tole ga hranijo v kopitu, revolverji no – avtomatsko – oro`je. Ta naziv gre mitraljezu Hi- tanski sten in ruska PP[-41. Uveljavili so se pu{- pa v zna~ilnem bobni~u, ki se obra~a. rama Maxima iz leta 1884. Izkori{~al je odsun ob st- komitraljezi in lahki mitraljezi kot avtomatsko Doti~ni bobni~ je hkrati le`i{~e relu, da se je zaklep sam odmaknil nazaj in je le`i{~e oro`je oddelka, kot sta bila ameri{ki BAR M19- naboja in namesto da bi avtomati~no sprejelo nov naboj. Hitrost streljanja 18 in nem{ki MG42. Ameri~ani pa so prodrli s potrebovali (kadenca) je bila okoli 600 nabojev na minuto, kar je prvo {iroko uporabljano polavtomatsko pu{ko bilo enako vodu tridesetih tedanjih vojakov. Kako garand M1. Polavtomatsko delovanje je bilo morilski so mitraljezi te vrste, se je pokazalo v prvi pri njej takisto samopolnilno, vendar si z en- svetovni, kjer so soldate lastnorafalno prisilili v vojno kratnim pritiskom na petelina spro`il zgolj en v strelskih jarkih. strel. Za popolno zdru`itev pu{ke in brzo- strelke so leta 1944 poskrbeli Nemci z mode- lom StG44 – sturmgewehr 44, prvo juri{no pu{ko. Podobne uporabljamo {e danes. Sodobno strelno oro`je ^as je, da neham najedati s starinami in se posvetim G Konstrukci- sodobnim primerkom, ki jih poznate iz iger ter filmov. ja sodobnih civilnih pi{tol Oziroma jih ne, ker je prvi cilj zabavne industrije za- je danes osredoto~ena pred- bavati in je verodostojnost prikazanega krepko na vsem na varno uporabo, z ve~ drugem mestu. Pardon, zadnjem. neodvisnimi varovalkami pred Eden dale~ najbolj pogostih kiksov v igrah je, da so ne`eleno spro`itvijo. Ne, ob modeli krepelc zrcalno enaki na levi in desni strani in padcu ne bodo {le bum.

G Gatling je {e danes oznaka za mitraljeze z ve~ vrtljivimi cevmi. Ime minigun pa izvira iz natanko dolo~enega gatlinga podjetja General Electric.

Vendar to niso bila oro`ja, s katerimi bi mogel uprav- ljati en vojak. Prvo ro~no avtomatsko oro`je so bile brzostrelke na pi{tolske naboje ob koncu prve sve- tovne vojne. Za najbolj prakti~no velja nem{ka berg- mann MP18 iz 1918, ki je celo videla nekaj akcije z nem{kimi juri{nimi oddelki. Ni zadostovala, da bi Nem~ijo re{ila poraza. V istem obdobju je ameri{ki general John Thompson skonstruiral brzostrelko anni- hilator 1, ki pa je zgre{ila vojno in naposled pristala na civilnem trgu. Ostalo je zgodovina, kajti zloglasni thompson je postal razvpit kot oro`je mafijcev in po-

G Oddelek posebne enote policije z zna~ilno opremo. V rokah pestujejo juri{ne pu{ke M16 in njihovo karabinsko verzijo M4, pa brzostrelke heckler & koch MP5 (pr- vi z leve spodaj). Doti~ne so zaradi natan~nosti in zanesljivosti postale pojem, vsaj dokler falotje ne oble~ejo za{~itnih jopi~ev. Mo`ak ~isto na levi je pa snajper.

imajo bodisi dvoje izmetnih od- zapleten zaklepni mehanizem, se enostavno giblje prtin za tulce, bodisi sploh no- le`i{~e. Od tu tudi izraz, iz angle{kega glagola 'to re- bene, pa tulci vseeno veselo fr- volve', obra~ati oziroma obra~ati se. Ni torej nena- ~ijo ven, hihi. Zna~ilno je tudi vadno, da so bili revolverji prvo ve~strelno enoro~no rambovsko rafaljenje z mitral- oro`je in so {e danes v {iroki rabi. Samokresi so {iro- jezi, ~eprav bi se morala cev od ko raz{irjeni v rekreativnem in {portnem streljanju ter vro~ine stopiti v mle~ek. O za samoobrambo, koder so pi{tole praviloma varnej- u~inkih pa raje ne bi. Ne, ~lo- {e, revolverji pa zaradi mo~nej{ega streliva u~inko- vek ne pre`ivi petih zadetkov iz vitej{i. Ta krepelca so natan~na na daljavah do 50 bombometa. Jejhata, nategnili metrov, prej kak meter manj, saj med strelom pos- G Thompson uporablja mo~an pi{tolski naboj 11,43 x 23, ki ga najdemo so vas. kakujejo. Seveda vas lahko fentajo tudi po nekaj sto tudi pri sloviti ameri{ki pi{toli colt M1911. Kljub temu ima visoko kaden- Kot boste videli, sem na konec metrih, medtem ko lahko pod pravim kotom nesejo co streljanja, toda zato je te`ka in cev pri streljanju rada 'pleza' navzgor. vtaknil tudi tromblonske mine do dva kilometra. Ampak tisto je ekshibicionizem.

maj 2008 30 Puske vedez:Layout 1 5/11/08 6:05 PM Page 31

VEDE@

livu, lahko za odmik zaklepa uporabimo kar vi- sok tlak v cevi med strelom, da butne zaklep Lovske pu{ke nazaj. Tako deluje neblokirani inercijski za- Lahko bi sko~il direktno na voja{ko dolgocevno oro`- klep, ki ga bomo v nadaljevanju {e sre~ali, je, toda lovska krepelca so br`da edine pu{ke, ki jo G Med proizva- saj ga imajo rade tudi brzostrelke. Mo~- boste kdajkoli dr`ali v rokah. Njihovi najve~ji skupini jalci modernih revolverjev nej{e strelivo bi take vrste zaklep umorilo sta klasi~ne repetirne risanice z valjastim vrtljivim za- je na prvem mestu Smith & Wesson, in zanj uporabljajo tako imenovane blo- klepom in {ibrenice prelama~e. Aha, prelama~ {e ni- sledijo mu Colt, Taurus, Ruger, Uberti ... Oro`- kirane zaklepe, ki so ob strelu spojeni s smo omenili – to je doomovska dvocevka, kjer cev ja niso zastonj nafrfuljena z dodatki, saj se pona- cevjo. Ti izrabljajo ce- vadi uporabljajo v {portnem streljanju. loten odsun oro`ja, ki je G Lovske risanice ni brez po{tenega strelnega daljnogleda. posledica leta krogle O njih in namerjanju z njimi ve~ (na)naslednji~. naprej – iz osnovno- {olske fizike veste, da mora pi{tola nato Ko govorimo o streljanju s pi{tolami, je potovati nazaj. Sprva na prvem mestu poznavanje delovanja tako cev in zaklep nazaj spro`ilnika. Delimo ga na tri skupine: enojno, potujeta skupaj, nato pa se dvojno in izklju~no dvojno. Pri enojnem spro`il- zaklep prek razli~nih mehaniz- niku je treba pi{tolo pred strelom napeti, torej poteg- mov lo~i od cevi in tulec ima prosto niti kladivce nazaj. Takih je bila ve~ina revolverjev na pot. Zna~ilen je denimo kolenasti Divjem zahodu, vklju~no s slovitim Coltovim 'pomir- zaklep, kakr{nega ima sloviti nem{- jevalnikom'. Zato so za hitro streljanje revol- ki luger. vera{i enostavno mlatili po kladivcu ob Pi{tole so {e vedno pogla- stisnjenem spro`ilcu. Tovrstni na~in je vitno samoobrambno oro- zna~ilen za revolverje. Pri dvojnem delo- `je vojakov. Dale~ najbolj vanju se z za~etnim pritiskom spro`ilnika raz{irjen kaliber je 9 x 19 hkrati napne kladivce. Streljanje je zato (na vzhodu 9 x 18 maka- hitrej{e, a manj natan~no, saj dalj{i rov) ali 'kratka devetka'. poteg petelina pomeni mo~nej{e Veliko vas pozna ameri{ko legendo colt 'prelomimo', s ~imer razkrijemo le`i{~e naboja. Pose- nihanje oro`ja pri merjenju. Ve~i- 1911 v kalibru .45ACP (11,43 x bej zanimiva vrsta so ve~cevne in kombinirane lovske no revolverjev in pi{tol lahko za- 23), `e zato, ker je stalnica `e pu{ke. Za prve je zna~ilno, da imajo ve~ enakih cevi, to pred strelom napnemo sami, od prve svetovne vojne dalje. praviloma priveznjenih (ena ob drugi) ali poveznjenih ~e `elimo ali smo profiji; v tem Gromozanski in dokaj ne- (ena na drugi). Slednjim se v `argonu pravi bokarice. primeru je pritisk na petelina rodni desert eagle pa upo- Kombinirane so skupek ve~ razli~nih cevi, nemalokrat hitrej{i in kraj{i. Delovanje tis- rablja .50 AE (12,7 x 33), v tricevni izvedbi, da so pokrite razli~ne mo`nosti, v tih, ki jih ne moremo, se ozna- kar je najmo~nej{e pi{tolsko katerih se lahko lovec znajde. Lovske pu{ke upora- ~uje kot izklju~no dvojno. Revol- strelivo. Z njim dejansko ~e- bljajo celo paleto kalibrov. Za zmoglji- ver s takim 'double action' delova- sa drugega kot streljati lube- vosti pa vpra{ajte kakega jagra, njem bi potreboval Buffalo Bill – ne nic na streli{~u ne morete samo pazite, da boste {tevilo kavboj, ampak oni iz Jagenj~kov, po~eti, filmi gor ali dol. Na ko{ut in razdaljo zadetka da ga Starlingova ne bi fentala drugi strani se uvajajo ni`ji delili vsaj z dve. zaradi zvoka napenjanja. kalibri s posebnimi naboji, Velikost ple- S stali{~a delovanja so pi{tole prirejenimi za PDWje, ki jih na pa s bolj zapletene od revolverjev, bomo sre~ali v nadaljevanju. tri. saj imajo gibljiv zaklep. Ta je Revolverji imajo radi mo~nej{e obi~ajno ves zunanji zgornji strelivo in tudi njihova devetka, ki G [ibrena del pi{tole in se pri strelu po- je najbolj zastopana, je mo~nej{e bokarica v odprt- makne precej nazaj, zaradi vrste 9 x 33R, z bolj znano oznako em, 'prelomljenem' ~esar mora strelec paziti, G Jack rokuje s HK USP com- .357 magnum. Revolverji so bolj polo`aju. Tulce je tre- da se mu desni palec ne pactom. Nam bolj poznane so uporabni pri lovu na divjad, kjer ba po strelu ro~no stresti iz le`i{~a in prikrade previsoko, sicer {e beretta 92, glock 17 ter SIG- imajo ve~jo zaustavljalno mo~. vstaviti nov naboj. Ro~ica za zaklepom od- boli. Pri {ibkej{em, deni- sauer, vse v kalibru 9 mm. Najve~ji naboj je .500 S&W mag- lo~a, iz katere cevi bo bruhnil snop {iber. mo malokalibrskem stre- num (12,7 x 41R).

KALIBRI IN Pu{kovne vo- Voja{ko strelivo danes ozna~ujemo z navedbo pre- Brzostrelke ja{ke krogle so mera notranjega roba cevi (in ne `lebov!) ter dol`ine Potrebo po hitrem rafalnem oro`ju za boj iz bli`ine za- KROGLE danes ve~inoma medeninastega tulca. 5,56 x 45 je torej strelivo za polnjujejo brzostrelke. To niso avtomatske pu{ke, kot podolgovate svin- oro`je s premerom krogle 5,56 milimetra in s tul- je M16, temve~ manj{a in la`ja orožja (submachine ~ene, z jeklenim pla{- cem dol`ine 45 milimetrov. ^e za oznako stoji ~rka gun), ki trosijo pi{tolsko strelivo 9 x 19, saj bi bile z ~em. To so polno- R, to pomeni, da ima tulec rob, {ir{i od ustja le`i{~a mo~nej{im neobvladljive. To je hkra- opla{~ene (full metal naboja, s katerim se vanj zatakne. To je evropski ti njihova hiba, saj imajo majhen jacket) krogle. Zaradi metri~ni sistem, do~im imajo Ameri~ani svojega v pla{~ka so hitrej{e in palcih, ki meri 25,4 mm. Oznako zaokro`i dodaten prebojnej{e, a hkrati la`je podatek o proizvajalcu, oro`ju in podobnem. Revol- prodirajo skozi `ivo tkivo in ni- verski .44 magnum je tako denimo v evropskem majo tako velike zaustavne mo~i. sistemu 11x 33 R. Strelivo za pu{ke {ibrenice pa Lovske in revolverske krogle so po uporablja ~isto nekaj levega: stari angle{ki sistem iz drugi plati praviloma prirezane ali votle leta 1866, ki dolo~a, koliko krogel danega kalibra je (hollow point). Pri zadetku se hitro raz{irijo in mogo~e uliti iz enega funta svinca (453,59 grama). oddajo energijo, kar pomeni razmesarjenje velikih Kaliber 12 je tako 18,2 mm. Pazite, kaliber 16 je re- G FN P90 nemara izgleda sme{no, vendar gre za proporcev. Haa{ka konvencija iz leta 1899 njihovo cimo zaradi tega manj{i! Poleg omenjenih je raz{ir- eno naju~inkovitej{ih modernih oro`ij, ki se je hit- uporabo v vojni prepoveduje. jen {e kaliber 20 (15,7mm). ro raz{irilo med specialci.

hormonika{ 2008 31 Puske vedez:Layout 1 5/11/08 6:05 PM Page 32

VEDE@

u~inkoviti domet in nizko pre- lava karabink z enostavnim kraj{a- bojnost. Obi~ajno uporabljajo njem juri{nih pu{k je danes itak raz- zgoraj opisani neblokirani za- {irjena. Uporabljajo jih za boje v klep. Kljub kadenci 600 do prostoru, kjer se je treba bolj stiska- 800 nabojev na minuto se z ti, predvsem v urbanih bojih. V nas- njimi praviloma strelja s krat- protju z brzostrelkami {e vedno kimi tristrelnimi rafali, ker so uporabljajo pu{kovno strelivo in tako mnogo natan~nej{e. Smr- imajo zato ve~jo prebojnost. tonosne so v boju iz bli`ine Vzemimo ob tej priliki v ozir {e bel- proti neoklepljenim tar~- gijsko FN F2000, ki jo je nakupila am, zaradi ~esar so dan- slovenska vojska. Gre za pu{ko ob- danes raz{irjene v poli- like bullpup, ki ima nabojni okvir za cijskih enotah, recimo spro`ilnikom, podobno kot avstrijs- heckler & koch MP5. ka steyr AUG in angle{ka L85. Tak V vojskah pa jih za- sistem ponuja kraj{e oro`je od kla- menjujejo skraj{ane si~nega, ker je del cevi `e za spro- verzije juri{- `ilnikom, hkrati pa je problemati- ~en zaradi izmetavanja tulcev, ki fr- ~ijo ven blizu obraza. F2000 jih

G Ira~an dr`i eno od verzij ka- la{nikovke, medtem ko ima avst- ralski in{truktor na hrbtu avstrijsko G Izraelsko br- steyr AUG. Avtomatske pu{ke tehtajo zostrelko uzi je okoli {tiri kilograme, brzostrelke pol leta 1949 razvil Uziel Gal in dolgo je bila najsodob- kile manj. nej{a brzostrelka, prav do nastopa MP5. Italijani pa {e uporabljajo berettino M12. Mimogrede, na G36 do 'slovenske' F2000. Strelivo sliki je jeruzalemska u~iteljica - tam je baje ce- manj{ega kalibra pomeni manj{i odsun loten u~iteljski zbor opremljen z uziji. in s tem vi{jo natan~nost, hkrati pa lahko vojak s sabo nosi ve~ streliva v nih pu{k, ki imajo mo~nej{e strelivo. Sovrag je nam- okvirjih (dvajset do trideset metkov na re~ v vedno ve~ primerih oklepljen in prav zaradi tega okvir). Po drugi strani je {ibkej{e in ima se je rodila nova vrsta brzostrelk: PDW, personal de- manj{i domet. U~inkovito je v bojih do G Navzlic vesoljskemu videzu je F2000 robustno oro`je in napak fence weapon oziroma oro`je za osebno obrambo. 400 metrov, nakar imajo soldatje prob- bi bilo re~i, da je v primeri s tekmico HK G36 zani~. Belgijsko Najbolj znana primera sta H&K MP7 ter lem. Ameri~ani so zato v vode svoje vo- podjetje FN Herstahl je hkrati konstruktor znane FN FAL. FN P90. Njuna posebnost je visoko jske vklju~ili 'strelce' z modernizirano prebojno strelivo majhnega kalibra razli~ico starej{e M14 v kalibru 7,62 mm, da se od- speljuje po kanal~ku proti sprednjemu delu pu{ke. In (4,6 x 30 za MP7 ter 5,7 x 28 za kri`ajo bolj oddaljenih tar~. Vzhodni blok je najprej karkoli pore~ejo na{i vrli novinarji osrednjih cajten- P90), ki prebija za{~itne jopi~e in fural sloviti 7,62 x 39, ki ga imata prvotni AK47 gov, se pu{ka solidno odre`e. dose`e zaustavljalno mo~ z nestabil- kala{nikov in tudi zastavina verzija M70. Moder- no kroglo, ki se v telesu hitro obra~a. nej{i AK74 pa ima po zgledu zahoda `e manj- {e strelivo 5,45 x 39. Pu{komitraljezi Juri{ne pu{ke uporabljajo posebno vrs- Avtomatsko oro`je v oddelku (osem do deset solda- Juri{ne pu{ke to zaklepa z odvodom smodni{kih pli- tov), ki ga ima ponavadi vsaj en vojak v njem, je na- Najprej raz~istimo kolobo- nov. Zaradi mo~nega streliva je zak- menjeno predvsem temu, da tar~o kar se da hitro za- cijo okoli poimenovan- lep najprej blokiran, nakar se plini iz suje s to~o svinca. ^eravno imajo pu{komitraljezi le ja. Avtomatska in ju- cevi speljejo nazaj, da ga odbloki- nekaj sto nabojev vi{jo kadenco od avtomatskih ri{na pu{ka (assault rajo in sunejo nazaj. Ta lastnost je pu{k, lahko dlje ~asa streljajo rafalno. 900 nabojev v rifle) sta eno in isto, sr` vseh problemov, ki jih imajo minuti pomeni, da tar~o na petsto metrih v eni sekun- le da je 'avtomats- soldatje z ameri{ko M16. Zaradi di obsuje 15 nabojev v razsipu enega metra. Kdorkoli ka' tehni~ni, 'juri{na' sistema, po katerem plini po cevi je tam, bo ali preluknjan ali pa bo ti{~al glavo k tlom. pa takti~ni naziv. Ker vdrejo nazaj, jo je namre~ treba red- Tako je, igre pu{komitraljezom ponavadi delajo hudo pa~ z njo veselo te~e{ v no in dobro ~istiti ter ni navdu{ena nad krivico; izjema je Red Orchestra s svojo simulacijo nasprotnikov ogenj, ~e si Sov- ekstremnimi zunanjimi pogoji. Danda- MG42. Ve~ina pu{komitraljezov strelja te`je pu{kov- jet, Kitajec ali Vietnamec in je nes jih nekateri na svojo roko pre- no strelivo, recimo 7,62 x 51 z u~inkovitim dosegom tvoj nasprotnik Chuck Norris. Ju- G Soldatje delujejo na sistem, kjer plini do kilometra, medtem ko so se zadnji ~as uveljavili ri{ne pu{ke so osnovno oro`je danes na svojo pritiskajo na bat (H&K 416). lahki pu{komitraljezi z la`jim strelivom za juri{ne pu{- vojaka na{ega ~asa. Zdru`ujejo pu{ko (tule je In ko smo `e tu: M16 strelja ke. S slednjimi lahko streljamo tudi iz po~epa, med- avtomatsko delovanje z ve~ kot M16) navesijo hitreje in natan~neje od kala{nikovke, je tem ko so ostali primernej{i za postavitev na dvo- 600 naboji v minuti ter mo~nej- vsemogo~e. Pod pa slednja odpornej{a na umazanijo in krake no`ice. {e pu{kovne kalibre, ~eprav je cevjo je baterija, zastoje. Sedaj pa je vse odvisno od tega, Te`ki mitraljezi v kalibru 12,7 x 99 (browning) so pri- treba takoj pojasniti, da gre za nad njo laserski kako izve`banega vojaka imate; ~e merni le za delovanje s pod- stavka. Zaradi {ibkej{e razli~ice, kot jih v divjad ozna~evalnik in zna skrbeti za rafalnega po{ilja va{ lovski stric. Zaradi daljnogled. svoje oro`je, hladnovojne standardizacije so bo M16 bolj{a prisotni {tirje glavni kalibri, dva na za- izbira od kala{- hodu in dva na vzhodu. NATO v sodobnih nika, sicer ne. Ve~ni dvoboj pu{kah uporablja 5,56 x 45 (v palcih .223), med tema dvema pu{kama zato ki so ga v {estdesetih letih vsilili Ameri~ani s ni enostaven. V ameri{ki vojski svojo M16, medtem ko je bil pred njo v upora- so M16 v mnogih enotah `e za- G FN minimi na sliki ima strelivo v nabojniku, to je bi 7,62 x 51 (.308). 5,56 mm uporabljajo vse menjali s karabinko M4, skraj- pas z naboji, za razliko od streliva v okvirju za pu{ke moderne zahodne pu{ke, od M16 prek H&K {ano verzijo {estnajstice. Izde- in vdelanem naboji{~u za stare repetirke.

maj 2008 32 Puske vedez:Layout 1 5/18/08 3:45 PM Page 33

VEDE@

streljanja se cev zelo segreva in jo je treba redno me- redi taka zavesa svinca, si raje ne predstavljajmo, zadaj potrebuje prazen prostor. V osnovi gre za pro- njavati. Tovrstnim oro`jem se cev zato lahko hitro vendar v oboro`enih silah niso {ir{e prisotne in jih po- tioklepna oro`ja z dometom od 200 do 500 metrov, sname. Mnogo mitraljezov zna v ta namen streljati iz navadi uporabljajo specialci. V spopadih so bolj vidne kakr{en je bil nem{ki panzerfaust. Nem{ki armbrust, odprtega zaklepa, ki je med mirovanjem v zadnjem polavtomatske, predvsem v '~i{~enju' stavb. Vendar ki ga je pro`ila slovenska teritorialna obramba med polo`aju, da se naboj v vro~i cevi ne bi sam spro`il. pa {ibre, akoravno so smrtonosne tudi na razdaljah desetdnevno vojno, pa ima zadaj namesto odprtine prek 50 metrov, hitro izgubljajo na mo~i in so ne- ute`, ki izsko~i, zaradi ~esar se ga da uporabljati v Ostrostrelske pu{ke u~inkovite proti balisti~ni za{~iti. stavbah. Za delovanje po bolj oddaljenih tar~ah potrebujemo mo~nej{e strelivo, vendar lahko tudi pozabimo na Bombometi, tromblonske Prihodnost rafalno streljanje. Ve~ina ostrostrelskih pu{k ima zato Ja, od ognjenega kopja do F2000 je preteklo veliko bodisi polavtomatsko, bodisi repetirno delovanje in mine in netrzajna oro`ja vode. In krvi. ^e gledamo kolobocije okoli ameri{ke uporablja pu{kovno strelivo, na zahodu 7,62 mm. Zakaj bi sku{al zadeti tar~o, ~e jo lahko z granato karabinke M4, ki si jo nekateri `elijo zamenjati, drugi Uporaben doseg je nekje do enega kilometra, za kaj malce zgre{i{, pa bo rezultat {e vedno rde~a ka{ica? pa trdijo, da na planetu ni bolj{e pu{ke, se zdi, da bo ve~ pa potrebujemo kaliber 12,7mm oziroma tako @e v prvi svetovni vojni so v ta namen razvili tromb- slika {e nekaj ~asa enaka. Nem{ka H&K G11 na lone – nastavke za na pu{ko, s katerih je bi- breztul~no strelivo, kjer je bila krogla obdana s smod- lo mo~ izstreljevati tromblonske mine. V cev nikom v trdni obliki, je imela kadenco 2000 nabojev so vstavili poseben naboj in na tromblon na minuto v kratkih rafalih, a je bila preve~ zapletena. navili mino, nato pa prislonili kopito k tlom, Pu{~i~asto strelivo (flechette), ki za {alo prebija za{- sicer jih je tja zabil odsun. Le {ibkej{e se je ~itne jopi~e, pa so Zdru`eni narodi prepovedali zara- dalo izstreliti izpod pazduhe. Doseg je bil od di grozljivih ran. V igrah smo imeli `e ve~krat prilo`- 150 do 200 metrov, kar je precej ve~ kot z nost videti famozni ameri{ki OICW, objective indivi- lu~anjem z roko. A nerodna procedura je dual combat weapon, s spojem G36 in bombometa. konstruktorje napeljala k izdelavi metal- Re~ je dejansko obstajala v testni razli~ici, kjer je nikov granat – bombometov. Prvi je bil slovi- soldatom zaradi te`e povzro~ala bole~ine v kri`u, a se ti ameri{ki M79 iz vietnamske vojne, ki je je iz tega vsaj izcimil potencialni projekt bombometa marsikje v uporabi {e danes in je mine lu~al X25. To je 25 mm bombomet s tempiranimi raz- do 350 metrov dale~. V vojski ZDA ga je za- pr{nimi (airburst) minami. Vojaku tako ni ve~ treba menjal podcevni M203, vdelan na pu{ko zadeti nasprotnika, marve~ z laserskim daljinomerom do`ene njegovo razdaljo in ga zasuje z G Britanski soldat na sliki tovori britansko proti- granaticami, ki mu eksplodirajo nad gla- materialno AW50 v kalibru 12,7 mm. Poleg os- vo. S tem je mo~ onesposabljati tudi so- trostrelca je v timu ponavadi {e opazovalec, ki zanj vrage v zaklonu in ni ~udno, da so razpr- izbira tar~e in preži na nevarnosti. Mark Wahlberg {na oro`ja hitro razvijajo~e se podo~je, je kul, zato je lahko sam. predvsem pri oro`jih za podporo. Zanimiv princip je tudi metal storm, kjer imenovane protimaterialne pu{ke, kakr{na je barrett so naboji postavljeni v cev eden za drugim M82 z dosegom nad 1800 metrov. Z njimi je mo~ in se izstreljujejo elektri~no, kar daje nev- onesposabljati celo neoklepljena vozila, od kjer izvira erjetno kadenco nekaj tiso~ nabojev v njih naziv. Za prave frajerje pa so tu ro~ni 20 mm to- minuti iz ve~cevnega oro`ja. Obstaja `e povi, kot je hrva{ki RT-20. Z njim je najbolj zabavno veliko obetajo~ih prototipov, trenutno pa loviti nasprotnikove ostrostrelce. najve~ obetov ka`e bombometna razli~i- ca, ki jo `e vgrajujejo na robote. Taka mrcina je prisotna v nedavno iz{lih Front- Bojne {ibrenice lines: Fuel of War. Pri juri{nih pu{kah pa [ibre niso omejene na lovsko uporabo, temve~ so za- radi izjemne mo~i na blizu `e od prve svetovne vojne G Polavtomatski bombometi dalje hvale`no oro`je oboro`enih sil. Tako imenovane z bobnom, kot je zgoraj pri- 'pumparice' poznamo vsi in uporabljajo potezno re- kazani ju`noafri{ki milkorjev petiranje iz nabojnika v cevi pod izstrelno; obi~ajno MGL, imajo ponavadi pros- gre noter od {est do osem {ibrenih nabojev, ve~ino- tora za {est granat. ma kalibra 12. Kdo ve, zakaj jih imajo tako filmarji kot dizajnerji iger neznansko radi, ~eprav so `e dolgo M16/M4. Polavtomatski bom- na prizori{~u hitrej{e polavtomatske in avtomatske bometi praviloma uporabljajo {ibrenice. Slednje obi~ajno streljajo iz bobna s kaden- boben, tako kot revolverji, co, primerljivo po~asnej{im av- medtem ko so na vozilih vg- tomatskim pu{kam. Kaj na- rajeni avtomatski. Ko taka naprava zaropota, je na cilju ognjemet, ki si ga te`ko pred- stavljamo. Ta ni sestavljen iz holivudskih eksplozij, mar- ve~ iz roja {rapnelov, ki ob eksploziji zletijo iz mine in G Prototipni ameri{ki XM-307 ka`e sliko prihodnjih oro`ij: z ra~unal- uni~ujejo `ivo silo v polmeru ni{kim laserskim namerjanjem podprto lu~anje majhnih razpr{nih, ~a- ve~ deset metrov. Najbolj raz- sovno tempiranih bombic. Pokol. {irjeno strelivo je 40 x 46. Ro~na netrzajna oro`ja so iznajdba druge svetovne je intrigantna mo`nost uvedbe kalibra, ki je med Na- vojne in ozna~ujejo napravo, ki omogo~a izstreljevan- tovima 7,62 mm in 5,56 mm, recimo 6,8 x 42 re- je izstrelkov velikosti topovske granate s strel~eve ra- mington SPC, ki bi zdru`eval dobre lastnosti obeh. G Zaradi velikosti nabojev imajo {ibrenice pona- me, kar se sli{i hudo fino. Namesto da bi bila cev za- Samo laserskih pu{k {e ni, {mrc. Kako lahko je ob vadi bobnast okvir, v katerega gre ve~ nabojev, kot daj zaprta, je pogonski polnitvi namenjena prosta pot vseh tej fascinantni tehniki pozabiti, da je {e vedno tale AA-12, ali v igrah zloglasni pancor jackham- ven, zaradi ~esar je odsun dosti manj{i. Vendar pa namenjena ubijanju, eh? Vas bomo zresnili ~ez par mer. Ima pa Coltov prototipni CAWS klasi~nega. oro`ja ne moremo uporabljati v zaprtih prostorih, saj mesecev v tonamenskem vede`u.

hormonika{ 2008 33 Neodvisnice:Layout 1 5/12/08 10:56 AM Page 34

IGROVJE

StrupiStrupi v v majhnihmajhnih flaškahflaškah

JCT in hlapca se stradanih `elodcev zapodijo v fri{no bero alternativnega igrarskega jagodi~evja. Med zastonjskimi in poceni {pili malih, neodvisnih avtorjev sicer najdejo gnilobo, vendar hkrati odkrijejo marsikak slasten plod.

arsikomu je nepredstavljivo, da bi se v Kar povprek izdelkov te ba`e resda ne gre hvaliti. Kot uslu`benec zaslu`karske korporacije stegujete pr- ~asu orja{kih, vizionarskih, za izdelavo Navsezadnje lahko za 15 do 20 evrov, kolikor obi~aj- ste po mineralih na enem od treh pu{~obnih planetov, in nakup dragih, s kravatarsko ma{ine- no od{teje{ za eno od njih, dobi{ rabljeno ali starej{o ki se razlikujejo po vplivu okolja in vrstah nezemlja- rijo izdatno podprtih naslovov, kot so igro prvega razreda, ki je komaj kaj izgubila na kako- nov, ki domujejo na njih. Domek namre~ gomaze~e M GTA4, Crysis in Assassin's Creed, vosti. Pa tudi, ~e so zastonj, niso avtomati~no dobre, branijo spake v B-filmskih strojih s ponarodelimi lete- sploh ukvarjal z igrami, kot jih popisujemo v temle saj ti lahko poberejo dosti `ivcev in dragocenega ~a- ~imi kro`niki na ~elu. Nakaze niso bistre, jih je pa ~lanku. Z izdelki, ki so ceneni na pogled, osluh in sa. A takega {avja nismo ob{irneje opisovali, razen ~e prekleto dosti in so raznolike. Tamanijo jih tvoje ob- otip. In res bo na naslednjih straneh, tako kot lani v je {lo za kak pomemben ali zvene~ {pil. Zato ne skr- rambne stavbe: vse delo opravijo ena vrsta laserske- Naskoku sladkih alternativic (Joker 164 ali id 3766 bite – pred sabo imate veliko skledo gozdnih dobro- ga stolpa in tri vrste raketnih izstreli{~. Turne se da na stranki), norec na ubijalsko grafiko, velik spek- tic, ki bodo poskrbele, da boste poleg ogljikovih hid- povezovati v verige za ve~jo mo~, vsem vrstam bajt takel ter razpiranje obzorij zase na{el bore malo. A ratov, beljakovin ter ma{~ob iz obi~ajnih kosil dele`ni pa lahko posebej dolo~a{, katere vrste capinov naj kljub temu je podzemna {pilavska scena vedno bolj tudi vitaminov. Ludens sano in corpore sano! najprej naciljajo. Preprostosti navkljub je sistem zvito cveto~a. Po eni strani zato, ker ob~instvo raste in si Skoraj vse doti~nice najdete na natla~enki ob tokrat- globok in nagrajuje premi{ljeno radovednost, saj {teje dosti ljudi ne more privo{~iti hardvera, da bi pogan- nem Jokerju. pametno razporejanje in povezovanje objektov. jala najnovej{e klasi~ne uspe{nice, naj govorimo o Igranje je mrzli~no, saj je naval vesoljcev oziroma do- modernem peceju ali novodobni konzoli. Po drugi pa Harvest: Massive Encounter ma~inov neusmiljeno stalen, vsepovsoden in pod- zategadelj, ker vsakdo ne ~isla kompleksnih navidez- Zvrst: arkadna strategija naslovu primerno masoven, do~im hitro pojemanje nih svetov. Malodane vse alternativne igre, ki jih po- www.oxeyegames.com, 25 $ rude zahteva nenehno {irjenje, sicer ste ob sredstva pisujemo bodisi v doti~nem zborniku, bodisi redno v @etev je pravi pi{ sve`ine v zatohlem, rutine polnem za obrambo. Ob takem tempu je gladek vmesnik z rubriki Igrovje, so dokaj ozko omejene na en igralni pod`anru {~itenja sela z obrambnimi stolpi. Igra nam- dejavnim premorom pravi blagoslov. prijem, ki ga razvijejo do te mere, kolikor je imelo tis- re~ izvirno in uspe{no nadgradi temeljno zasnovo zi- Poleg denarja, katerega dobivate neposredno za ru- tih par avtorjev sredstev, ~asa ali znanja. A obenem danja stolpi~ev, in sicer z upravljanjem s sredstvi ter darjenje, je klju~nega pomena energija. Vsaka gradn- je manj{i igral~ev vlo`ek, kar mnoge nadvse osre~i. samosvojo mre`no gradnjo infrastrukture. ja, strel ali kos izkopane rude je porabi dolo~eno

maj 2008 34 Neodvisnice:Layout 1 5/12/08 10:56 AM Page 35

IGROVJE

koli~ino, in ko je zmanjka, ste mrzli. Ravnanje z ener- racijo, a te ovira pri zbiranju zakladov. In nato pride gijo je najve~ja posebnost igre: zanjo namre~ ni {tev- miselni preboj. Iz preproste hoje v {tiri smeri Passage ca, temve~ jo v obliki portalovskih krogel dajejo mutira v interaktivno metaforo za `ivljenje, saj se lik son~ne elektrarne, ki jo po{iljajo v omre`je namens- in okolje s potekom ~asa grafi~no subtilno, toda jas- kih vozli{~. Energija med njimi kro`i usmerjeno ali no spreminjata, smisel igre pa postanejo izbire. Se naklju~no, dokler ne pride do mesta, kjer je potrebna, bo{ v tem neskon~nem kvadrateljcastem svetu pos- zato je energetska zasnova opori{~a klju~nega pome- vetil raziskovanju ali siljenju proti desni, se bo{ lotil na za njegovo u~inkovitost. Vozli{~a usmerja{ z vle- zakladov ali hotel videti ~im ve~ okolice, ali nekaj ~enjem mi{ke, ob preobremenitvi pa se pregrevajo, vmes? ^as je omejen, kajti stara{ se … Passage ti da kar botruje izgubam. Zamisel je pregledna ter intuitiv- jasno vedeti, da odraslost pomeni to, da nekaj izbe- na in ~esa podobnega se ne bi branil niti v kaki pol- re{, `ivi{ s posledicami tega in ne objokuje{ zgre{enih nomastni realno~asovki. poti. Komaj ~akam, da zadevo poka`em Vinku O{- laku. Sneti

Democracy 2 G Ministri imajo svoje politi~no prepri~anje in se Zvrst: politi~na simulacija ne bodo strinjali s vsako neumnostjo, ki jo uka`ete. www.positech.co.uk/democracy2, 19 EUR Prvi Democracy, opisan pred dvema letoma (J153), di sicer velja, da bi dvojka potrebovala malo ve~ vse- je bil zanimiva simulacija sodobne dr`ave, ki je po- bine (razli~nih izzivov in spremljajo~ih dejavnikov), stregla predvsem z odli~nim in intuitivnim vmesni- ~e no~ejo, da bo serija Democracy ostala na ravni za- kom v obliki miselnega vzorca. Sedaj imamo pred se- nimivega u~nega pripomo~ka za mlade`. Jo pa v tej boj njeno naslednico, ki gre globlje in dlje. Pred nami vlogi toplo priporo~am, da ne bodo ljudje spet te~na- je {e vedno zna~ilno igralno polje, ki ima v sredini naj- rili, ko zvi{amo obhambni phoha~un. Aggressor pomembnej{o postavko (priljubljenost pri volivcih), ob strani pa bolj postranske zadeve, denimo blaginjo NES Quest dr`ave, hihi. Ob kliku na posamezne dejavnike ali Zvrst: pustolov{~ina ukrepe se samodejno poka`e, s ~im je ozna~ena kat- www.mrt-prodz.com/kcdgames, brezpla~no G Na~in Insane se ne {ali in Harvest bo znal zado- egorija povezana in na kaj vpliva. Uvedba u~enja Zastonjskim orodjem za za izdelovanje pustolov{~in voljiti trdojedrne igralce. Edina zamera vmesniku kreacionizma v {ole na primer nima ravno blagodej- gre zahvala, da je kratkih tozvrstnih igric vselej dovolj leti na ra~un nerodnega povezovanja stolpov. nega vpliva na priljubljenost pri liberalcih. Na delova- na razpolago. Taki gri`ljaji bolj teknejo od marsika- nje dr`ave vplivamo s spremembami zakonodaje, terega celotnega (in pla~ljivega) obroka. V 'avantu- Harvest vsebuje {tiri na~ine in prosti peskovnik, poz- nakar si grizemo nohte v pri~akovanju, kako nega- ricah za prigrizek' so poslanstva ponavadi bolj vsak- na nagrajevanje dose`kov z zna~kami ter nazivom in tivne rezultate bodo imele na{e poteze. danje`ivljenjska in ne vsejuna{ka ter globalna, poleg ima spletne lestvine. Glavni hakeljc, ki nehumano tega se njihovi avtorji osredoto~ajo na gostoto, ne na vle~e, pa je usklajevanje u~inkovite obrambe z nepre- obseg. Med take sodi NES Quest, ki ponuja slabo uro stanim {irjenjem in potrebo po energiji. Edini resen igralnega ~asa, naphanega s solidnimi problemi. Ka- o~itek je pomanjkljiva u~na ura, ki ve~ine stvari niti ke biserne izvirnosti in razli~nore{ljivosti ni, toda ne omeni. A niti to, niti kar visoka cena ne moreta iz- celosten ob~utek med re{evanjem te`ave pokvarjene ni~iti kakovosti in hudirjeve nalezljivosti. Vandrovec konzole je dober. Uganke so v{e~ne, dialogi prisotni in opisi zadev takenako. ^etudi je starinski LucasFil- Passage mov vmesnik z devetimi ukazi nerodnej{i od denimo Zvrst: grafi~na analiza `ivljenjske poti http://hcsoftware.sf.net/passage, brezpla~no V~asih pride igra, ki ni namenjena temu, da ti ob njej naraste adrenalin ali da te ponese v alternativen svet, v katerih pozabi{ na resni~nega. Ravno nasprotno: namenjena je temu, da se pomiri{ in da pomisli{ na to, kak{en je tale na{ obstoj. Taka je Passage, slaba dva megabajta dolg ko{~ek kode, poln kvadratkov in G Na ve~ ikon v vmesniku se da sedaj klikniti za velikih barvnih zaplat, ki bo zaposleni ali nedomi{- so~ne podrobnosti. Ko bi realna politika bila taka ljijski ve~ini povedal toliko kot moderna slikarska igra ... ah, saj za na{e politike nemalokrat je, hihi. umetnost. Ob zagonu se pred tabo pojavi le ozek trak lo~ljivosti 600 x 96, nabit z ogromnimi piksli, ki je Ampak v redu, to poznamo `e od prej. Dvojka se bolj videti kot nekaj, kar bi za~etkom izbruhali naliti prog- posveti volilcem, ki so sedaj podrobneje opisani in ramerji pri LucasArts. S smernimi pu{icami se jame{ lahko pripadajo ve~ ideolo{kim skupinam. Na ablasti premikati v megleno desno stran … in hodi{ … ter smo dobili kabinet, sestavljen iz sedmih ministrov, od izku{enj katerih je odvisen na{ uspeh. Dajejo nam po- G Vsi starej{i pustolovci, lotite se tele igrice, ki jo liti~ni kapital za uvajanje velikih idej (beri: zgre{enih najdete na natla~enki. Nizka lo~ljivost vas ne bo zakonov), lahko pa nam tudi obrnejo hrbet, ~e se z motila in za kak{no uro boste lepo zaposleni. nami ne strinjajo. Pardon, jim mi poka`emo vrata. Dostopnosti in vsej opcijam navkljub pa igra {e ved- aktualnega enoklikovnega iz Simona 4, me to ni mo- G Videti je apn, a mo`gansko napredni bodo Pre- no trpi za podobnimi tegobami kot predhodnica. Na tilo in sem presenetljivo u`ival. Tudi na ra~un lahkot- hod vzeli kot nekaj, kar ne potrebuje hude grafike. prvem mestu za kratko`ivostjo, saj devet scenarijev nosti, pisanosti in nostalgi~nih spominov na grafiko Mimogrede, novi projekt avtorja je Gravitation obdelamo kar hitro. Ko na{tudiramo odzive na krize, 320 x 200. Oblikovalcu pa zamerim malomarnost: (http://hcsoftware.sourceforge.net/gravitation/). imamo dogajanje dokaj{nji kompleksnosti navzlic ozadja imajo jpegaste cvetke, ki nastanejo zaradi pre- dodobra pod nadzorom. Tu bi {e kako prav pri{la po- velike kompresije. To je zlasti mote~e pri celoza- hodi{. A medtem ko levji dele` prebivalstva ~ez se- drobneje obdelana zunanja politika, saj smo od pre- slonskem igranju. LordFebo kundo pose`e po tipki escape, ker jih ne nasko~i kup ostanka sveta vse preve~ izolirani, zato je tudi izzivov razpenjenih zobatcev, razsvetljenci za~utijo, da se za manj. @e res, da lahko z modificiranjem dodajamo Trilby: The Art of Theft tem skriva nekaj ve~. Vztrajajo – in so nagrajeni. Do- lastne, a to je `e bolj za zanesenjake. Razo~ara tudi Zvrst: plo{~adna skrival{~ina jamejo namre~, da je hec v raziskovanju okolice in dinamika volitev, ki so napravljene precej na horuk ... www.escapistmagazine.com/content/games/ odpiranju skrinj, za kar oboje dobiva{ to~ke. Na vand- in to od avtorjev Kudosa! ^e ste se zabavali `e z izvir- yahtzee/artoftheft, brezpla~no ranju lahko naleti{ na dru`ico, ki da bonus na eksplo- nikom, od tod ne boste odnesli veliko novega. Pa tu- Gob~ni Ben 'Yathzee' Croshaw, zadnje ~ase znan

hormonika{ 2008 35 Neodvisnice:Layout 1 5/12/08 10:56 AM Page 36

IGROVJE

predvsem po svoji animirani kolumni Brez lo~il (Zero soljsko kamenje. Jep, tako kot v HD Battleships Forever Punctuation v spletni reviji Escapist), je za svoje ve- za PS3, po katerem se Darkside mo~no zgleduje. Zvrst: akcijska strategija selje izdal serijo pustolov{~in o tati~u Trilbyju, ~igar Nadzor je enostaven – mi{ka ladjico obra~a, desni www.wyrdysm.com/games.php, brezpla~no dogodiv{~ine popi{ejo zastonjske, AGSaste avanture gumb ali WSAD ji dajejo pospe{ek, levi gumb strelja ^e ob ugledu slikic Ve~nih bojnih ladij ne pomislite 5 Days a Stranger, 6 Days a Sacrifice in 7 Days a in preslednica spro`a omejeno koli~ino bomb, ki o~is- takoj na kultni Warning Forever (J134), pojdite delat Sceptic. ^etrta igra v nizu, The Art of Theft, je pre- tijo okolico. Joypad ni podprt. Tvoja naloga je seve- pokoro z romanjem po kolenih do Brezij. Navkljub sko~ila `anrski okvir in se ukvarja z akcijskim vidi- da, da puca{ asteroide in s tem nabira{ to~ke, med- znanemu videzu pa je BW delo drugega avtorja, ki mu kom njegovih podvigov. tem ko se kamenju pridru`ijo {e strelsko razpolo`eni je bil Warning le navdih, da je napravil akcijsko ve- alieni. soljsko strategijo. Sr` igre je pedanten sistem postavl- V kampanji, ki obsega sto premo~rtno razporejenih janja topni{kih stolpi~ev in {~itov na vsemirskih lad- misijic brez vezne {torije, naleti{ na {tiri vrste udejst- jah. Klju~ do uspeha je, kam ladjice postavimo in vovanja: uni~enje sleherne skal(c)e, pre`ivetje na kam zrejo, da bodo naluknjale sovra`nika ter jo hkrati ~as, prepre~evanje, da bi sovra`niki u{li z rudo, in same kar najmanj skupile. Spisek laserjev, plazem- branjenje stavb. Vedno ima{ le eno `ivljenje, toda ko skih kanonov in podobne ropotije je ogromen in ker misijo opravi{, se napredek shrani. Nakar sta tu ima ~isto vsak del plovila samosvoje lastnosti, je po- arkadni modus, kjer ima{ tri lajfe in se seli{ skozi trebne nekaj potrpe`ljivosti ob njih {tudiranju. Na stopnje, dokler ne izgubi{ vseh, ter survival, ki te op- sre~o {pil premore peskovni{ki ma~in za mirno mot- remi samo z enim `etonom in zdr`ati mora{, dokler renje omenjenih zna~ilnosti. Hkrati pa iz zapletenosti gre. Vse to je na voljo v treh te`avnostih, medtem ko izvira glavna zamera: vmesnik je malce okoren in ob {pil rezultate daje na spletno lestvico, ki ti natan~no problemih z natan~nim ciljanjem in premikanjem je poka`e, kako smrdi{. Na~ina za dva `al ni. mo~ izgubiti kar nekaj las. Posebej v kampanji, ki nam sovra`ne ladje dobesedno spu{~a na glavo (tega se ne dela, saprabolt nazaj!). G Kljub akcijski naravi je Yahtzee ustvaril Art of Ampak okej, igra je zastonj, poleg tega pa `iv~nost Theft kar v AGSju, kar potrjuje odli~nost orodja. delno izgine v mno`ici barvitih eksplozij, s katerimi se ne skopari. Prilo`nostni igralci si jo preto~ite `e zara- V igri iz stranskega pogleda tiholazi{ mimo stra`arjev, di lu{tnega stiliziranega videza, resnej{i pa poprimite alarmov in varnostnih kamer, pri ~emer uporablja{ za izdelovalnik plovil in napravite svojega {efa, ki ste nekaj sposobnosti. Lu~i razdelijo stopnjo na tri nivoje si ga tako `eleli imeti v Warning Forever. Aggressor osvetljave: v temnem si neviden zmeraj, v svetlem ni- koli, v srednjem pa, ~e si pritisnjen ob steno. Za ska- kanje med nadstropji rabi de`nik, ki je v sili namen- jen {e naelektritvi stra`arjev. Ker to ni v skladu z gos- poskim obna{anjem, so tovrstni spodrsljaji in spro- `anje alarmov mo~no omejeni. Zato je poanta v ~a- kanju na trenutke, ko ti varnostniki ka`ejo hrbet, na- kar se sku{a{ hitroprstno dokopati do naslednjega G Odli~nost iz Super Stardusta HD za PS3 je Dark- temnega predela sobe. sidu neznana, toda igra je vseeno solidna puca~ina.

Darkside je tako nalezljiv ravno zaradi nabiranja to~k. Nadzor je precizen in igra na najvi{ji te`avnosti pos- tre`e z dovolj izziva za okorele {utemapovce. Takega, ki ni le refleksno-butalske sorte, saj uletavanje v gne- ~o kmalu ne obrodi sadov niti na stopnji normal. Tre- ba je paziti na strelivo bolj{ih oro`ij, oceniti, kdaj se G Ena od lu{tnih napravic omogo~a, da kar sami spla~a kreniti v napad in kdaj je bolje po~akati, ter se prostoro~no nari{emo energetski {~it okoli ladje. dr`ati na svetli strani asteroida, kjer bolje vidi{. Dr`i pa, da ni mno`ilnikov (multiplierjev) za to~ke, ki bi natan~no pokanje dvignili korak vi{e; da manjka ra- A Tale of Two Kingdoms zli~nih okolij, bolj domi{ljijskih vesolj~kov ter {e- Zvrst: pustolov{~ina fovskih sre~anj; in da taktika ne zajema menjavanja www.crystalshard.net, brezpla~no ali nadgrajevanja oro`ij, premikanje pa ne vrhunske- Zanesenjaki, skriti za imenom Crystal Shard, prese- ga prilagajanja sovra`nim vzorcem. Najbolj izbir~ni ne~ajo z nelinearno avanturo. Ker je narejena z zasto- G Na videz je neopaznost v temnej{ih predelih za zato ne bodo resni~no impresionirani in cena je s tega njskim orodjem Adventure Game Studio, s katerim je lase privle~ena, a omogo~a svojevrstno igralnost. vidika malce visoka. A ~eprav Darkside ne pose`e po mn3njalni~ar Sektor13 recimo ustvaril The Infinity St- zvezdah, je simpati~na puca~ina. Sneti ring, se ne more postaviti z najsodobnej{o izvedbo. Na igre iz zlatih ~asov ne spominja le pikslasta grafi- Igranje je klasi~no, na na~in poka`i in klikni, besedi- ka, ampak tudi te`avnost, zaradi katere bo marsikdo lo ni govorjeno. A v relativnem smislu AGSjevih ome- izgubil `ivce. ^asovna okna so kratka, reakcije mora- jo biti ultra natan~ne. Potrpe`ljive bo Umetnost kraje nagradila s starim ob~utkom zadovoljstva, ko napos- led le premaga{ {e tako zafrknjeno postavljeno stop- njo, ostali pa se raje ustavite pri takisto staro{olnih Trilbyjevih avanturah. Posebej zato, ker so vse Beno- ve igre zastonj. Retro

Darkside Zvrst: strelska arkada www.pieyegames.com, 20 $ Poanta je jasna, se pravi, krmiliti vsemirsko ladjico. A za razliko od na`iga~in vrste leti na desno se tu iz pti~- jega pogleda su~e{ v orbiti ve~jega ali manj{ega sta- G Vmesnik nevsiljivo nudi pomembne informacije, G ^e bi Adventure Game Studia ne bilo, bi bili lju- ti~nega asteroida, okrog katerega kro`i manj{e ve- da niso napoti med igranjem. Tudi to je pomembno. bitelji pustolo{~in mo~no prikraj{ani.

maj 2008 36 Neodvisnice:Layout 1 5/12/08 10:56 AM Page 37

IGROVJE

jitev je glasba odli~na in grafika, kockavost iz leta kar je navsezadnje nakazal `e slovenski Line rider (to ^eprav lahko cmokne{ v prepad ali se razblini{ na 1990 gor ali dol, podrobna ter navdihnjena. Po vmes- je tisti sanka~, na katerem ste zagonili tri dni, ja). osteh, je ob {tevilnih nadzornih to~kah igranje umir- niku, inventarju, fontu in {e marsi~em igra dodobra Crayon Physics obsega okoli ducat ugank, ki te ravno jeno in zenovsko kot malokatero. spomni na King's Quest 5. prav zrajcajo, da slinast ~aka{ na Crayon Physics De- Vso to lepoto nam je fant doslej dostavljal zastonj, z Trud avtorjev se najbolj poka`e pri igranju, kjer pred- luxe, ki ima prav tako kot World of Goo priti letos in njegovimi prihodnjimi projekti pa se zna stanje spre- nja~i zajetno ve~smerje. To pomeni, da ni tako malo je takenako pobiral nagrade na GDCju. Aggressor meniti. Plo{~ada Night Game bo verjetno {e brezpla~- ugank, ki so re{ljive na ve~ na~inov, in to v razli~nem na, medtem ko si puzlov{~ino Skymning (v {ved{~ini zaporedju. Ob~utek svobode nadalje ja~ajo prijemi, Knytt Stories to pomeni somrak) poleg peceja obeta {e WiiWare in kot so kockanje, uro~enost (kontrole se obrnejo) in Zvrst: plo{~ada morda celo Xbox Live Marketplace. Naj bo tako ali veliko postranskih nalog, s katerimi se ni nujno spo- http://nifflas.ni2.se, brezpla~no druga~e, topel sprejem br`da ne bo izostal. Navi prijeti, da dose`e{ konec, vplivajo pa na vrsto njega. Nicklas 'Nifflas' Nygren je [ved, ki je obliko in {arm Pravlji~na fabula o dveh kraljestvih v dokaj podrob- svojih iger razvijal `e mnogo pred tem, ko je prodrl s Synaesthete nem tolkienovskem svetu ima namre~ kar pet kon- plo{~adama Within a Deep Forest in Knytt. Obe se Zvrst: muzikali~na arkada cev, ki jih vseh ne vidi{ kar tako. Z igranjem zbira{ dogajata v podobno sanjavem, umirjeno mariovskem www.synaesthetegame.com, brezpla~no to~ke modrosti ter ~asti in ~e jih skozi glavni ter st- okolju, le da pri prvi vodi{ poskakujo~o modro `ogo, Domi{ljija indie avtorjev je v~asih ploskajo~ega ob~u- ranske kveste ne nabere{ dovolj, bo{ uzrl le manj ek- v drugi pa drobi`kastega Knytta, ki ga ugrabijo dovanja vredna. Recimo tista, ki je zaslu`na za Sy- skluzivne zaklju~ke. vesoljci in i{~e pot domov. naesthete, igro, ki po zgledu Tetsuje Mizugu~ija (Rez, Lumines) spaja trance muziko in kiberpunkovsko grafi~no estetiko tipa Darwinia, nakar oboje skom- binira z na~inom igranja iz Guitar Hera. V izometri~- nem pogledu po svetovih iz ra~unalni{ke notranjosti krmilimo ~lovekoliko bitje, ki se spopada z digitalni- mi nakazicami. Glavna caka je v tem, kako jih od- stranjuje: ko uletijo, ~ez zaslon ste~ejo raznobarvne plo{~ice v treh barvah, ki jih pritiskamo v ritmu spremljajo~e glasbe. Bolj kot smo uspe{ni, bolj bitje- G Igra{ lahko v maj~kenem okencu ali razvle~eno ce strelja in prej se jih znebimo. ^e smo ena sama ~ez ves zaslon. Trakast svet se akciji lepo poda. ra~unalni{ka perfektnost, se lahko trudimo po{icati vse 'note', sicer se omejimo na enostavnej{i del ritma Aktualni Knytt Stories se od s strani gledanega, min- ali dolo~ene barve. Izziv je v tem, da isto~asno krmil- G Poleg neobveznih nalog vsebuje pustolov{~ina imalisti~nega koncepta ne oddalji preve~. V glavni imo stri~ka po omejenih arenah in ~im bolj pravilno {e nekaj malih igric, ki le doprinesejo k odli~nosti. vlogi je drobcena Juni, ki med raziskovanjem sveta stiskamo tipke po ritmu kvalitetnega trensi~a, kar odkriva pribolj{ke za nove sposobnosti. S~asoma prispeva k veliki zatopljenosti. Starodavni besednjak mestoma deluje preve~ prisilje- lahko dlje sko~i, odpre de`ni~ek za jadranje po zraku no (z o~mi sem zavijal pri vsaki uporabi izraza 'me- ali zazna zverinice ter jih preslepi s hologramom. thinks') in v nos gredo umiranja ter slepe ulice, v ka- Predvsem pa Knyttov svet zasvoji z lahkotnim plezan- tere ne zatava{ malokrat. Toda avanturica je vseeno jem po navpi~nih stenah, kar bomo odsihmal v lu{tna in lahko skozi vsa spodobna postranska opra- drugih plo{~adah prav pogre{ali. vila traja nenavadno dolgo. [avc A tehni~na izpiljenost je le hvale`no ogrodje. Bistvo Zgodb je namre~ v tem, da gre za raz{irljivo zbirko Crayon Physics stopenj, od katerih je vsaka zaklju~ena celota. Nivoji Zvrst: fizikalna pobarvanka segajo od gri`ljajev za nekaj deset minut do ve~urnih, www.kloonigames.com/blog/games/crayon, kompleksnih labirintov. Dolpotegnjeni igri je prilo`en brezpla~no le en, The Machine, kjer mora{ ustaviti zlohotni stroj, Kultni Armadillo Run nas je postavil pred uganko, ki svetu cuza `ivljenjsko mo~. Nove zgodbe dobi{ z kako `ogico spraviti na cilj z omejenimi sredstvi, Ski- namestitvijo raz{iritvenih paketov. Zaenkrat je Nifflas cirna fizika pa nam v roke da svin~nik, s katerim izdal en uradni dodatek s {tirimi stopnjami, plus paket G Synaesthete je tipi~en primer tega, kako znajo ri{emo pravokotnike. Ti se spremenijo v prave fizikal- gara`ni avtorji vzeti zamisli iz ve~jih iger in jih sp- ne objekte, s katermi sku{amo `ogico prepri~ati, da remeniti v nekaj povsem samosvojega. naj pristane tam desno spodaj. Tako denimo postavi- mo most ~ez prepad in s padajo~im kvadrom sunemo Taka ve~opravilnost bo za nekatere preve~, a navse- `ogo v zadnjo plat. Rezultat je {e malce okoren, ker zadnje je Synaesthete zastonj. Kljub temu vsebuje ne- se tisto, kar nari{emo, nemalokrat prevede v ~isto linearno nanizane skupke nivojev, ki nudijo ure gavi- nek iks lik. A nerodnostim navzlic je jasno, da tod le`i olijevske akcije. Izvirno, izpiljeno, seka{ko. Sneti potencial za celo serijo, da ne re~em pod`anr iger, na The Great Tree G Arhitektura stopenj je kvadratkasta, ozadja pa Zvrst: spretnostna arkada mila in podrobna. Tudi bitja so pravi liliputan~ki. www.thegreattreegame.com, 20 $ Da se nova igra skupine Reflexive bavi z gozdno tem- petih, nekoliko druga~nih nivojev izpod prstov zunan- atiko, ne bo presenetilo nikogar, ki je s seznanjen z jih navdu{encev. [pil namre~ vsebuje urejevalnik, njihovo fejst alternativico Wik: The Fable of Souls tako da lahko vsakdo s~ara lastno stvaritev, jo objavi (glej Joker 143, ~lanek ' ni vse'). Le da tokrat ne na forumu in `e jo ob~estvo nalaga ter igra. V poplavi nadzorujemo po plo{~adih skakajo~ega dolgojezi~- nadobudnih polpe~enosti so Nifflasovi izdelki seveda nega trol~ka, marve~ fr~e~o gozdno vilo. v svoji ligi. Fant pravi, da ustvarjanje iger jemlje kot Milo bitjece {viga po vsem zaslonu, kakor premika{ mo~no izrazno sredstvo, podobno kot skladanje glas- mi{ko, in nabira cvetni prah, da bi z njim ohranilo pri be. Poznajo se sledi, ki so jih na njegovem do`ivljanju `ivljenju sveto drevo. Odlaga ga na zgornji del ekra- {pilov pustili velikani v slogu Ica, tako da gradi pred- na, stopnje pa je konec, ko napolni ~rto. Vmes se mo- vsem na vzpostavljanju odnosa z okolico, s posebnim ra ogibati `u`el~ji drhali, od bolh do kobilic, vsaki s poudarkom na pretanjenem vzdu{ju. Po {irnih, razgi- svojim vzorcem premikanja. Mogo~nej{e nevarnosti G Ob igranju pomisli{ na slikarja Bojana, ~eravno banih planjavah tako pove~ini mar{ira{ sam, le z av- pre`ijo iz ozadja, kakr{na je `aba, ki izpro`i jezik. A ju- ne more{ izbirati in me{ati barv in je vse oglato in torsko ambientalno glasbo za dru`bo. Sovra`na bitja nakinjica se ne zana{a le na hitrost: ~e zbere dvanajst ti ho~e pasti na nogo. so redka, pa {e teh se ogne{ na miroljuben na~in. ko{~kov prahu, lahko spro`i eksplozijo, do~im iz na-

hormonika{ 2008 37 Neodvisnice:Layout 1 5/12/08 10:56 AM Page 38

IGROVJE

okoli plavajo~ih modrih kokonov re{uje bitjeca, ki da- vanje opreme, sprejemanje nastopov, skladanje ko- tri ure, kar je za brezpla~nico spodobna dol`ina. Kas- jejo bonuse. V zameno za osvobojen~ke med nivoji madov) brez kakega pogleda v svet, da bi kot v The neje so Vespers do`iveli 3D predelavo, domi{ljijsko malce frpjsko nadgrajuje {tiri sposobnosti, medtem Movies v`iveto spremljali dogajanje z bendom. Ker ni imenovano Vespers3D, ki so ji dodali trirazse`no gra- ko prehod na naslednji sklop nivojev razkrije novo grupijev, pa tudi sicer ti iluzija, da ima{ svoj rock fiko, glasbo in govor, vendar je s tem izgubila nekaj poglavje `alostne pravlji~ne {torije in prispeva sve`o band, ne stopi v glavo, se igranje po nekaj ducat po- prvotnega {arma. sorto kril, ki vili dajo ekstra mo~i. tezah razblini v dokaj plehko optimiziranje opravil. Generacija, ki vse manj bere in si domi{lja ter vse bolj Tako so vabdba in{trumentov, skupinske vaje, nabi- zgolj abotno sprejema ve~predstavne dra`ljaje, bo v ranje inspiracije in {pilanje na odru le {e del gole ena~- Vespers uzrla natanko ni~. Tisti, ki jim predstavljanje be, ki ti v nekaj letih prislu`i kup denarja, namesto da na podlagi ~rk ne povzro~a lobanjskih krvavitev, pa bi z igro iz`ivljal svoje glasbene fantazije. Izka`e se, da bodo izkusili skrivnostno, pretresljivo zgodbo v ne- je v ta namen veliko bolj{i Guitar Hero in da Rock ~em, kar bi lahko mirno ozna~ili za interaktivno knji- Legend nikakor ne more biti nadomestilo za ~akanje go. [avc na Rock Band. Igraj demo, ne kupuj celote. Retro Hurrican Zvrst: strelska arkada turrican.gamevoice.de/hurrican_site/, brezpla~no Za tiste, ki vam je ob imenu nekje zadaj za~elo zvoni- ti – da, Hurrican je predelava Turricana, klasike, ki smo jo na`igali desetletje in pol tega. Skupina norih Nemcev pri Poke53280 ga je vzela iz starega oklepa, G Kot kaka hecna knjiga Veliko drevo me{a kla- ga malce poredila in nabildala ter ga posadila v si~no pravlji~nost z newagevskim misticizmom. novej{e 3D `elezo ({e vedno stisnjeno v dve dimenzi- [koda le, da pripovedni rezultat ni na nivoju. ji). Vendar klju~ni razlog za pretok na ra~unalo ni grafika, temve~ gladka animacija in dober nadzor. Na prvi pogled se zdi, da je The Great Tree letalni od- vrtek Wika, za katerega so Reflexive porabili ve~ino lesnih tekstur in domi{ljije iz predhodne igre. Takisto {pil razo~ara po raznolikosti predstavitve – vila je {partansko animirana, sovra`nikov je malo vrst, prav G Ah, devetdeseta in klikanje po gumbih v Gazil- tako ni kaj dosti ozadij, sploh ker je na vsako zade- lionaire Deluxe. Kljub temu, da Rock Band ni ganih deset izzivov. Zgodba, predstavljena skozi sta- tajkun, je igranje le vpra{anje optimizacije. ti~ne slike z monotono `ebranim tekstom, je bolj kot klasi~na klasi~no pre`ve~ena. Najve~ja pomanjklji- vost pa je odsotnost spletnih lestvic, saj je to~kovanje Vespers na dalj{i rok bistvo igre. Zvrst: tekstovna pustolov{~ina No, Veliko drevo kljub temu poseduje svojevrsten www.wurb.com/if/game/2860, brezpla~no {arm. Brzopeto nabiranje prahu namre~ botruje vse Dandanes, ko smo navajeni na malodane fotorealis- ve~jim mno`ilnikom, ki izginejo, ~e se obira{, tako da ti~no grafiko, si je te`ko zamisliti, da smo v~asih igrali se sprva preprosto opravilo spremeni v arkado z ne- tekstovne avanture, kjer sta za razburjenje skrbela le kaj globine. O kombinacijski nadmo~i iz vrhunskih st- besedilo in na{a domi{ljija. Kill Gandalf! Eden bolj{ih G Bera krepalic je pisana: tu so {tirje plazmoplju- relja~in bi te`ko govoril, ampak ples vile med golaz- sodobnih predstavnikov tega malodane pozabljenega vi, kup granat in elektri~na roka, pa prislovi~no sp- nijo postane hipnoti~en, medtem ko dve te`avnosti iz- `anra (pobral je kar nekaj nagrad na podro~ju 'inter- reminjanje v kroglo. Ampak Samus je bolj seksi. zoveta tako nedeljske kot okostenele igri~arje. ^e bi aktivne fikcije') je {pil Vespers. Nastal je leta 2005 le ra~unali kakih pet dolarjev manj … Sneti kot projekt {tudenta tretjega letnika biologije in kemi- Preganjamo se po klasi~nih plo{~adnih prostranstvih, nafilanih z bitjeci, ki nam na smrt zamerijo obstoj in Kudos: Rock Legend jih je treba odstraniti s pisanim spiskom oro`ij, od Zvrst: simulacija laserjev do bombic. [pil je kar zaguljen in ne priza- www.rocklegendgame.com, 19 EUR na{a niti starostam. [koda le, da so sovra`niki nekam Rock Legend je kvazi nadaljevanje ne preve~ nav- nezanimivi. Ampak za tehle ni~ dolarjev je {e vedno du{ujo~ega simulatorja `ivljenja Kudos, pre`ve~ene- super izku{nja. Z zadnjo verzijo pride tudi izdelovalnik ga med lanskoletnim popisom alternativic. Takrat stopenj. Aggressor smo se z vmesnikom prebijali skozi vsakodnevne op- ravke dvajsetletnika, za Rock Legend pa je pogon Chromadrome 2 predelan do te mere, da rabi vodenju par glasbenikov Zvrst: spretnostna arkada na poti do slave. [e vedno gre le za kup zaslonov www.alpha72.com, 20 $ (izbiranje dnevne akcije, avdicija novih ~lanoh, kupo- V tejle zadevici levo in desno skozi ravne, ovir polne nivoje {ibamo Kromat, lu{tkan osnoven delec z risan- kastimi veleo~esi. Enostavni cilj je priti do konca prog in na poti zbrati ~im ve~ to~k. Ovirajo nas vrzeli, zido- G Eat plunger! Explode self! Have wild sex with vi, ozke plo{~adi in podobna navlaka ter mirujo~i kro- various nuns! Eh, ni~ ne dela. Pa taka domi{ljija mati, s katerih streljanjem si slu`imo to~ke ter si utira- avtorjev. mo pot za ve~jo brzino. Ta je nujna za preskakovanje vrzeli, a zna pomeniti padec z dirkali{~a na tesnih pre- je Jasona Devlina. [torija je postavljena v italijanski delih. Druga~e kakor z zaletavanjem ne moremo zavi- samostan v 15. stoletju, kjer seje smrt huda bolezen, rati, kasneje pa se igra zaplete z vpeljavo pregrevanja na nas pa je, da ugotovimo, kaj se dogaja. Monitor dirka~a, ki ob preobilici vro~ine po`ivini in do`ivi to- izbljuva nekaj teksta, na podlagi katerega s staro- talno nadgradnjo strelne mo~i ter poln pospe{ek. Ru- modnimi ukazi, kot so 'go west' in 'take coin', zapo- {ilnost si vi{amo s skakanjem skozi obro~e, ves ~as vedujemo dejanja. [pil je poln moralnih odlo~itev, za- pa nas sku{ajo zmesti elementi, ki vrtijo zaslon in to obstaja ve~ poti, po katerih pridemo do treh kon- mestoma celo spreminjajo progo. Nadzor z mi{ko je cev – dobrega, srednjega in zlobnega. Pri tem dobri ni oster in natan~en in nikoli ni kriv za neuspeh, vendar G To naj bi bil vrhunec igre o glasbeni karieri? nujno najbolj{i; celo ve~, igra aktivno spodbuja tvojo je stik krogle z vozi{~em slabo razviden, kar moti zlasti Brez koncertov v stilu Guitar Hera bolj ne. temno stran. Za preboj do vsakega potrebujemo vsaj pri finomehani~nih manevrih po robovih plo{~adi.

maj 2008 38 Neodvisnice:Layout 1 5/12/08 10:56 AM Page 39

IGROVJE

v prihodnje vesolje. Na dale~ malo di{i po legendarni mi{ljija po`eli: koplje{ globoko v goro, postavlja{ gra- Elite, vendar brez akcijskih elementov. Na za~etku dove in stolpe, rudari{, vrtnari{. Z za~etka po settler- dobimo vsemirsko garo, s katero trgujemo na okrog jevsko postavi{ na noge ekonomijo, da so delavci sto lokacijah in si vi{amo ugled z izpolnjevanjem na- preskrbljeni z jeda~o in alkoholom. Drevesa padajo, log ene od {tirih frakcij, ki so kar naprej v vojni druga les izgoreva v oglje, slednji tali magnetit in `elezova z drugo. S tem hkrati skrbimo za nadgrajevanje ladje, ruda na nakovalu vojno kladivo postane. Sli~nih linij kar odpira nove mo`nosti s te`jimi nalogami in te je veliko in raznovrstnost materialov lahko konkurira urno povle~e vase. Najprej trgujemo le s par kosi ce- u~beniku geologije. S~asoma te napadejo koboldi in nene robe in se gremo kurirja oziroma patruljnika za goblini, tako da industrijo iz pridelovanja kamnitih vr- eno od frakcij, kasneje pa vplivamo na galakti~no ~ev preusmeri{ v opremljanje vojske in {krate grad- ekonomijo z orja{kimi tovornja~ami, odlo~amo bitke benike zaposli{ s postavljanjem obzidja in jarkov. In- in osvajamo planete. Vmes je dosti naklju~nih dogod- `enirji navr`ejo {e kopico pasti in mrtva{ki ples se kov, ki pestrijo dogajanje: napovedi vojn in premirij, razvname. brskanje po razbitinah, ekstra nagrade za dobro op- Ob vsej dobroti je igra {e mo~no sredi razvojnega G Naj vas barvita in sr~kana podoba, vredna Tur- ravljeno delo ... procesa, zato se mora{ v trenutno verzijo podati z ob bo Angels, ne zavede. Igra je morilsko te`ka in je strani odprtim Wikijem in ASCII-grafiko zamenjati s najbolj vesela, ko ti uni~i dan. kako od grafi~nih modifikacij. A tudi brez njih je svet `e sedaj `iv in prostor za kreativnost tako navdu{ujo~, Ob osrednjem modusu arcade, ki postopoma vna{a da [krate ~asti ogromna skupnost. Prigode, ki jih nove elemente, igro pestrijo {tevilni na~ini, ki jih spr- opisujejo na forumih in blogih, peljejo scat ve~ino va ni mo~ izbrati. @al jih je ve~ina povsem zgre{enih: {pilov te`kega kalibra in Tarn je lahko za~el pol- prosto dirkanje po terenu proti robotskemu tekmecu no~asno delati na igri s prihodkom iz donacij s ~udnim nadzorom je zmedeno do kraja, na~in na privr`encev. Kar pomeni, da ne le, da je igra zastonj, lo~enem zaslonu za dva igralca zahteva dve mi{ki in tako dobra je, da so ljudje masovno pripravljeni pod- ne ponuja nobene prave interakcije med tekmu- preti avtorja, ~eprav jim ga ni treba. Retro jo~ima, dirka na ~as pa `e na najla`ji te`avnosti za- hteva optimalno vo`njo. Vzdr`ljivostni na~in warp, v katerem sku{amo brez padca na naklju~no izdelani progi dose~i svetlobno hitrost, priporo~am samo ma- zohistom. Smiselna je le akademija s postopnim op- ravljanjem izpitov iz novih gradnikov prog, ~eprav so G Prodajnih dobrin je resda le dva ducata, je pa izpiti zelo razli~no zate`eni. zato raz{iritvenih mest na ladji dovolj.

[koda torej, da se lahko {pila enako hitro naveli~a{. [tevilo dogodkov, lokacij, ladij ter dobrin je kar ome- jeno in kaj hitro izkusi{ vse, kar Smugglers 3 ponuja- G ^e z Wikija pobere{ eno od grafi~nih preoblek, jo. Bitke so preve~ poenostavljene, da bi jih zazna- postane igranje manj kripti~no. Vendar za razume- movala resni~na globina, grafika in zvok pa sta na vanje vmesnika {e vedno potrebuje{ ure u~enja. ravni za~etka devetdesetih. Ampak nostalgija tudi ne- kaj {teje in cena ni visoka. Yohan Fraxy Dwarf Fortress Zvrst: strelska arkada Zvrst: strategija in igranje vlog http://mokeron.hp.infoseek.co.jp/zg/fraxy_main.html, www.bay12games.com/dwarves, brezpla~no brezpla~no Kaj dobi{, ~e pove`e{ Dungeon Keeper, Stronghold in The Settlers ter nastali strategiji doda{ frpjski del iz Rogue/Morie/Hacka za vra~anje v prej izdelane tem- G Avtor se je potrudil z zunanjostjo. Chromadrome nice z malce druga~ne perspektive? Dwarf Fortress! 2 je naphan z neonskim `arenjem in u~inki. Na{tete igre stopnico vi{e potiska en sam programer – Tarn Adams. Mladi profesor matematike je po sla- Najve~ja zamera pak leti na divje nihanje te`avnosti bem ducatu obskurnih projektov, storjenih v prostem med nivoji. Enega kon~amo brez kaplje potu, do~im ~asu z bratom Zackom, za~el igro kopanja rudnikov, naslednji zahteva zenovsko osredoto~enost in ma~je ki naj bi mu vzela dva meseca. Stvar se je razmahni- reflekse. Drsnik hitrosti za zni`ano te`avnost je vedno la, se zdru`ila s preteklo frpjko Slaves to Armok in na voljo, a ne opravi~uje nemarnega snovanja izzi- postala Tarnov osrednji fantazijski projekt. Avgusta vov, po~asna vo`nja pa tudi ni zabavna. 2006 je po dveh letih razvoja pri{la na dan prva verz- Z nekaj ve~ uravnote`anja bi bil Chromadrome 2 kul ija s polnim naslovom Slaves to Armok: God of Blood tako za zamotenje dece kot za u{vicevanje mojstrov. - Chapter 2: Dwarf Fortress. Rodila se je legenda. Brzina je sicer fina, lo{~ sijo~ in vsebine je dosti, izziv V [kratovski utrdbi za~ne{ z odpravo sedmih brada- pa vle~e k ponovnim poskusom. Toda ~esto gre te- ~ev, ki odidejo iz mati~ne domovine in zakopljejo ro- G Monstrumi nimajo popolnoma nobenega spo{- `avnost toliko ~ez meje zagovednega, da bi zajokal {e ve novega domovanja. Cilja ni, naredi{ lahko, kar do- tovanja do nas. Tale je krotek; huj{i te enostavno Dante. Vandrovec pregazijo in mrmrajo~ si v brk oddirjajo v vsemir.

Smugglers 3 Fraxy z Battleships Forever dru`i pozornost, posve- Zvrst: vesoljska strategija ~ena delom, iz katerih so zgrajena vesoljska plovila, www.smugglers-3.com-http.com, 14 EUR ki se preganjajo po zaslonu. Le da tu ne gre za strate- Serija Tihotapcev je najbolj znan izdelek nem{kega gijo, marve~ za ~isto strelsko norenje, saj upravljamo espeja Nielsa Bauerja. Razvija jo `e kako desetletje in s plovilcem, ki se podi naokoli in dreza velike {efete v roku leta dni obljublja `e ~etrto razli~ico. Njegov v mehke dele. Poanta je torej, da najdemo {ibko moto 'nau~i se hitro, usvoji po~asi' velja tudi za to~ko jeklenih monstrumov in jih spremenimo v lito Smugglers 3, kajti tako hitro pade{ noter le pri mal- `elezo, preden izginemo v nevihti plazme. Se pa vidi, okateri tovrstni igri. Ali igri sploh. G OPOZORILO: prikazani slikovni material ne da je igra {e precej v konceptni fazi, saj se je neka- V osnovi gre za potezno strategijo, postavljeno nekam odra`a (kon~ne) kvalitete izdelka! terim od kiklopskih plovil nemogo~e izmakniti, pa tu-

hormonika{ 2008 39 Neodvisnice:Layout 1 5/12/08 10:56 AM Page 40

IGROVJE

di na~ini igranja so omejeni na nepovezano dvoboje- ali pade{ v elektrificirano teko~ino, medtem ko per- vedno dolo~ena kvota `ivali. Minevanje mesecev vanje z naklju~nimi nasprotniki. Bistven je tako mo- spektiva gledanja ni idealna niti za uganke. Ko mora{ narekuje ekolo{ke ritme. Pomlad je ~as za parjenje in ~an izdelovalnik {efov, s katerim si lahko z malo potr- zaradi neljube napake resetirati vso sobo, kar pomeni jesen za bolezen, pozimi sipa{ sneg, poleti ga tali{. pljenja sami usvarjamo izzive. Za tiste, ki imajo radi dosti mukotrpnega ubadanja, ti za~ne {pil iti na jetra. Za~ne{ s skromnimi zaj~ki in kon~a{ pri grenlands- nasprotnike ~ez dva ekrana. Aggressor kem kitu, vmes pa je {e dvajset vrst, od karibujev do mo{katnega goveda, ork ter postru{nikov. Pri vseh se Mr. Robot igra mo~no naslanja na resni~na dejstva, tako da vse Zvrst: arkadna pustolov{~ina in frpjka skupaj deluje dokaj `ivljenjsko. @ivali imajo merilnike www.moonpod.com, 25 $ ali 22 EUR za prehranjenost, energijo in zdravje, kar je odvisno O gaspudu Robotu sem sli{al marsikako pozitivnost, od razmer in s tem tvojih strate{kih odlo~itev. Ko po- med njimi celo hvalo glede najbolj{osti med neodvis- ginejo, zapustijo dolo~eno koli~ino elementarne mo- nicami. Vendar se ta grafi~no lepa in na prvi pogled ~i. Ta energija nato rabi kot valuta za kupovanje no- obetavna me{anica plo{~ade, avanture ter frpjke ni vih zverinic in uganjanje dejavnosti izven primarnega izkazala za navdu{ujo~o. letnega ~asa. ^e se ti zazdi, lahko sne`i{ tudi poleti in mladi~ke {tepa{ sredi zime, a to udari po `epu.

G Okolica je mnogokrat duhamorna in {e dobro, da dialogi kipijo od vicev na ra~un znanstvene fantastike.

No, vsaj toliko ~asa kot pri izometri~nem puzlarjenju, ~vekarjenju in skakarjenju bo{ pre`ivel v frpjskih bo- jih. Ti nastopijo, ko se priklopi{ v ra~unalnik, s ~imer si nakoplje{ na glavo kupke digitalnih prikazni. Boj je potezen: Asimov in dru{~ina pomo`nih programov stoji na eni strani, falotje na drugi, akcije pa izvaja{ z izbiranjem dejanj iz menijev. Ta plat je {e najbolj glo- G ^e se spomnite ancientnih uspe{nic tipa Knight boka in prijetna, saj je nasprotnikov nemalo vrst in Lore, ste nad to izometri~no slikico noro vzhi~eni. imajo raznolike spodobnosti, medtem ko se sam uba- G Pisane energijske krogle so zapu{~ina preminu- da{ z opremljanjem pomagalnih aplikacij v kibernets- lih `ivali. Za ve~ji izziv lahko vklopi{ izumiranje, Pojavi{ se v vlogi mehani~nega robota Asimova sre- kem slogu, od po`arnih zidov do virusnih naskokov. globalno segrevanje in podobno. di grdobij na vesoljski ladji, namenjeni na oddaljen Za zmage dobiva{ izku{nje, s katerimi dobiva{ nove svet, na kateri se skokodajsa osrednjemu ra~unalniku sposobnosti, in kmalu lahko to po~ne{ tudi z zavez- Vmesnik je preprost in delujo~, vendar koli~ini mikro- HEL-9000. Poznavalci znanstvene fantastike zdaj `e ni{kimi programi. Dr`i pa, da kanalje predstavitveno upravljanja ni ~isto dorasel. Prav bi pri{le pregledne stri`ejo z u{esi, ~e{, aha, Artur je, Izak je, to zna biti niso impresivne in da je v {pilu dosti duhamornih bo- tabele s stanjem posameznih vrst, plus udobnej{e do- zanimivo. In dejansko je {torijica simpati~na, pred- jev, ki ne zahtevajo niti mrvice taktike, temve~ so na- lo~anje {tevil~nosti legel. Ko `ivad planjave popase, vsem zaradi naphanosti z inteligentnim humorjem, menjeni goli tlaki ter napihovanju igralnega ~asa. je treba poteptano zemljo zrahljati s sne`no odejo, to polnim sme{nih referenc na ZF-dela ter kli{eje. Po tej Ta se`e v ducat in ve~ ur, a ve~ino njega ne bo{ ravno pa nato {e staliti, da se poka`e sve`a trava. Vse to plati Mr. Robotu vsaka ~ast. u`ival. Bodisi zaradi grinda, bodisi v temelju lahkih po~ne{ z mi{ko in risanje je spo~etka lu{tno, vendar puzel, ki so dostikrat te`ke le zaradi omejenega nad- pri ve~jih povr{inah kri~i po raz{irljivem kurzorju. zora, bodisi pustih soban in pogostega manka napot- kovi. Vsekakor predraga igra za to, kar nudi. Sneti

Venture Arctic Zvrst: simulacija ekosistema www.pocketwatchgames.com/arctic, 30 $ @ive barve, dvignjen pogled, grabilen na~in gibanja po karti in oglati ko`u{~ki spomnijo na prvi Black & White, in dejansko si tudi tu v vlogi bo`anstva. A na- mesto pridobivanja vernikov gre za vivapiñatasto taj- kun{~ino, po prvencu Venture Africa drugo v nizu. Namesto na ~rni celini naravni red tokrat vzpostavlja{ na mrzlem severu. V roke dobi{ letne ~ase in naravne pojave, igra pa ti enega za drugim servira izzive, ki so G Lu{tno, a do takega spektakla boste pri{li {ele po ducatih enoli~nih, grinderskih bitkah za EXP. G V~asih so po livadah posejane zamrznjene ~redice. Ko zbere{ dovolj sredstev za odklep us- Te`ave se za~no pri igranju. Na kratko povedano se treznih vrst, jih o`ivi{ s son~nimi `arki. Asimov v barviti, izometri~ni, stilisti~no lu{tkani 3D grafiki sprehaja po lo~enih sobanah in s tem spomni Pet prizori{~ prinese precej igranja in s tem ~asovno na legende tipa Knight Lore. ^aka ga veliko tekstov- nekako upravi~i visoko ceno, toda kljub dobrim na- nih pogovorov in dosti puzel s pretikanjem stikal ter menom prehitro zapade v rutino. Naloge ne pogleda- potiskanjem {katel za iskanje ali grajenje poti naprej. jo iz razmno`evalnega kalupa, le animalije so druge in A pri slednjem opravilu si `e `iv~en, ker je nadzor pre- {tevilke ve~je. Tudi zaradi tega se namesto bdenja ve~ poenostavljen celo za tako temeljen dizajn ugank, nad celotnim ekosistemom kmalu razvadi{ in se os- kot ga vsebuje Mr. Robot. Asimov lahko {katle samo redoto~i{ na potrebe trenutno zahtevane vrste, med- potiska, kar pomeni, da si morda zafrknil `e, ~e si do- tem ko gre pri drugih narava svojo pot. Resnej{ih lo~eno premaknil milimeter preve~. Nepotrebno pon- sankcij resda ni, pravega smisla pa tudi ne. avljanje, ~eprav je re{itev vidna na sto metrov, ni pri- ^eprav Venture Arctic za prisr~nim videzom skriva jetno. Nadalje kri segreva leseno in dosti nenatan~no G V meniju so pod sli~icami nanizani zoolo{ki po- veliko, je dostop do pravih globin izmuzljiv bolj, kot bi skakanje, vsled katerega mimogrede zgre{i{ plo{~ad datki. [e ve~ se jih vrti med nalagalnimi zasloni. se k taki cenovni postavki podalo. Navi

maj 2008 40 Neodvisnice:Layout 1 5/12/08 10:35 AM Page 41

IGROVJE

Fret Nice Zvrst: plo{~ada www.fretnice.com, brezpla~no Da domi{ljija gara`nih avtorjev ne pozna meja, pri~a Fret Nice. Osemindvajset mega dolg plod {vedskih avtorjev je skakal{~ina, v kateri lik nadzoruje{ s kitaro za Guitar Hero 3. (Ali z ono za GH1 in 2 za playsta- tion, ~e ima{ vmesnik.) Ni~ tipkovnice, ni~ joypada, le kitara, to pa zato, ker ska~e{ z nje dviganjem po- konci, ~esar ostali igratorji ne zaznajo. Tek je podlo- `en dr`anju prvih dveh ali zadnjih treh knofov na vratu kitare, drkanje struma botruje hitrej{emu laufanju, medtem ko capin~ke odstranjuje{ z rifi. Ve~ o~es in ro`i~kov kot imajo, zapletenej{e kombinacije not je treba odigrati, da jih odstrani{. G Borbe so razgibane in zabavne, sestavlja pa jih ena odbita poteza za drugo. Ter, jasno, hecni liki.

Toda igra ni le nadvse sme{na, marve~ je hkrati ne- marno zabaven frp. [torija se dobro stopnjuje, kli- {ejski liki so prav{nji, grinda ali naklju~nih bojev ni, tempo dogajanja je izvrsten. Na domala vsakem no- vem podro~ju, ki se hitro menjajo, nas pri~akuje ne- koliko druga~na akcija. Igra zato nikdar ne deluje raz- vle~enaa. Dodatna popestritev so neobvezna opravi- la, ki vklju~ujejo odbitosti, kot so zmenkarije ali ig- ranje posrednika v stavki zlih {kratov. Boj si zaslu`i posebno pozornost, saj je zmes klasi~- nega poteznega mu`ganja in nadzornih shem iz {port- nih iger. Vsak lik ima samosvoje poteze ter napade in vidi se, da je {lo v raznolikost bojev dosti truda. [ko- G Skakati s trzanjem kitare je sprva malo ~udno in da le, da slednje ne pride prav do izraza, saj so borbe nadzor ni nikoli zares natan~en. Ampak je pa re~ za veterane ma~ji ka{elj in niti {efi niso noben izziv, fin eksperiment, ob katerem malo za{vica{. kaj {ele obi~ajni sovragi. Zmoti {e ni~en razvoj spo- sobnosti likov v drugi polovici igre. Tako v klasi~ni plo{~adni maniri linearno {iba{ proti No, tema zamerama navkljub je lahko tale zastonjska desni, poskakuje{, pobira{ note in tamani{ sovragce. osemurna epopeja zgled tako komercialnim parodi- Nekam osnovno{olska grafika ni noben biser, tako jam kot ustvarjalcem vzhodnja{kih frpjev, ki se spoti- kot ne {undrav zvok. Takisto se Fret Nice ne more kajo pri tempiranju in dizajnu. Vsekakor si zaslu`i tvo- pohvaliti z ble{~e~im dizajnom nivojev, visokim izzi- jo pozornost, zlasti ~e si poznavalec `anra. Met za {tiri vom (vsaj ko se navadi{ na nenavadne kontrole), to~ke! Vandrovec zapleteno mehaniko in veliko dol`ino, saj nivojev ni prav dosti. Poleg tega je vidno amatersko kopiranje Loco Roca in {e nekaj drugih znanih naslovov. A po drugi strani stopnje poskrbijo za pehar lu{tnih prese- ne~enj, ki razgibajo osnovni igralni pristop, ki je kljub nenavdahnjenosti kar soliden, {pil pa je navsezadnje zastonj. Zaradi njega ravno ne gre kupovati kitare, ampak ~e jo `e ima{ in rada{ plo{~adno akcijo, je vreden zabrenka. Sneti

Barkley, Shut Up and Jam!: Gaiden Zvrst: frpjka www.gamingw.net/forums/index.php?topic=68488.0, brezpla~no Med nesre~ni licen~ni gri{ vsekakor spadata tudi pos- kusa izkori{~anja slave dveh ko{arka{kih zvezd de- G Kot se za japonski frp spodobi, Barkley vsebuje vetdesetih: medli niz iger Barkley, Shut Up And Jam! spektakularne sekvence. (Ironija je ~ar igre!) in film Space Jam. Toda njun namen je kon~no raz- krit – naredili so ju samo zato, da bi lahko v RPG Mak- erju na njuni podlagi nastal doma~i, toda briljantni NAGRADNA IGRICA projekt Barkley, Shut Up And Jam!: Gaiden. Gre za odvrtek v podobi vzhodnja{kega frpja, ki brez Ker vemo, da zdaj marsikako od teh zadev neus- milosti, a ljube~e parodira svoj `anr. Igra odbito pre- pe{no i{~ete po torrentih in zaman nabirate koren- pleta mitologiji ~ezlu`nega ko{arka{kega cirkusa in je za Mulo, vam nudimo prilo`nost, da si alternati- japonskih erpegejk, ko skozi nori{nico kameov iz vice priborite v nagradni igri. Sodelovanje je nad- obeh teh svetov zabave vodimo trpe~ega ko{arka{a vse preprosto: na sneti joker.si po{ljite e-po{to s @ Charlesa Barkleyja. Ta v postapokalipti~ni prihod- temo (subjectom) “Sem alternator karburator vul- nosti, ko {teje le hitrej{i zauber ali mo~nej{i verboten garizator” in v njej pravilen odgovor na vpra{anje: jam, be`i pred pogromom b-ballerjev in lovi zlo~insko Kako se imenuje skupina, ki je naredila odli~no skupino B.L.O.O.D.M.O.S.E.S.. Druga~e re~eno, neodvisnico Aquaria (Joker 174)? Po desetih pivih prisotni so mnogi stereotipi zvrsti, toda humorno so na osebo bomo nanadzorljivo in naklju~no iz`rebali zvarjeni s svetom NBA-cirkusa. Na vsakem koraku kupek dobitnikov, ki bo prejel odklepalne klju~ke za nas ~aka nov {tos, ki redkokdaj delujejo prisiljeno. dolo~ene nas love. Pa storite to pred 5. junijem.

hormonika{ 2008 41 Uma:Uma 5/11/08 7:57 PM Page 42

MINI VEDE@

red ~asom so si je na{a preljuba vlada iz- Vse na svetu ni u`itno, vse bolj ugotavlja Quattro, mislila, da mora vsakdo, ki ima opravka s strupi, pardon, fitofarmacevtskimi sredst- zato se tokrat posveti malo bolj smrtonosni za- vi, pridobiti potrdilo, da je res usposobljen P za ravnanje z njimi. V ta namen organizi- devi. Starodavna umetnost zastrupljevanja je rajo celo posebne te~aje in izdajajo izkaznice, kjer navsezadnje temelj sodobne farmacije. ~rno na belem pi{e, da ima{ potrebna znanja. Pa vendar te tam ne nau~ijo ni~ kaj posebnega, saj gre v resnici za zakamufliran te~aj varstva pri delu. A umetnost saj za razvoj ne smejo imeti zraka jimi vsemogo~nimi stroji v trenutku odkrijejo najbolj strupljenja je dosti ve~ kot to. (pravimo, da so anaerobni), ko pa obskurne strupe, {e vedno upamo, da bi obstajal ne- Zato bomo danes odgovorili na se gostijo na mesu ali pa{teti, izlo- izsledljiv strup. ^e vemo, kateri strup iskati, ga bomo nekaj vpra{anj, ki bi jih moral ~ajo plin. Ta napihne plo~evinko in zagotovo na{li. Obstajajo pa prefinjeni na~ini skrivan- poznati vsak zastrupljevalec! vam tako da o~iten znak, da je lah- ja strupov. Dokaj enostavno je ~loveka zastrupiti ta- ko obrok v njej va{ zadnji. ko, da bo zdravnik smrt pripisal drugim vzrokom. Je Kateri je najmo~nej{i strup `rtev sr~ni bolnik? Postrezite mu z digitalisom. Ima sploh? Kako pa dolo~amo strupenost sladkorno? Prevelik odmerek inzulina je vse, kar pot- Najbolje, da opravimo s tistim raznih substanc? rebujete. Je morda iz Idrije? Odtegnite mu liter `ivega vpra{anjem, ki verjetno najbolj Verjetno vam je jasno, da do tistih srebra na dan in nih~e se ne bo ~udil, ko bo stegnil blodi po glavi doma~im nind- {tevilke, ki sem jih navajal zgoraj, papke. Zdravnik ne bo {el naro~at dragih testov, ~e `am. Kljub vsej kemi~ni indus- niso pri{li tako, da bi zastrupljali za to nima trdne podlage. Razen ~e je ubogi stric v triji, skrivnim laboratorijem in G Od pika ene same ~rne vdove ne ljudi in ugotavljali, pri kateri dozi jih oporoki vse svoje bogastvo zapustil napa~nemu ~lo- strupenim ka~am, pajkom ter boste umrli. Vseeno pa so posledi- pobere. Ne, ~loveki smo dosti bolj veku. Ampak to so `e zgodbe za kriminalke. `abam je prvak v strupenosti ce hudimano resne. prebrisani, zato smo za tak preiz- {e vedno bakterija – pali~ica s kus uporabili podgane. Izbira je bi- strokovnim imenom clostridium botulinum. Toksin, ki la logi~na, saj se z zoprnimi glodalci borimo `e stolet- ga izlo~a ta vesela prebivalka mesnih konzerv, je tako ja, in ni~ ne ka`e, da bomo vojno dobili. Skratka, le- mo~an, da bi lahko z dvesto grami pomorili celotno ta 1927 so kot mero za strupenost predlagali enoto, ~love{tvo. Smrtna doza za enega ~loveka je en ki se ji re~e LD50. LD je angle{ka kratica za smrtno nanogram (milijardinka grama) na kilogram telesne dozo, lethal dose, 50 pa pomeni, da je poginila polo- te`e. Primerjajmo. Batrahotoksin, ki ga izlo~ajo stru- vica testnih `ivali, ki so pojedle to koli~ino strupa. Da- pene `abe v Ju`ni Ameriki in ga domorodci uporabl- nes ima prakti~no vsak strup `e izmerjen svoj LD50, jajo za strupljenje pu{~ic, je ravno tiso~krat {ibkej{i. zato so se podganoljubci zagnali vik in krik o mu~enju Kurare, {e ena priljubljena indijanska substanca, pa je `ivali. Tako se je sredi osemdesetih pojavila nova me- nadaljnih petnajstkrat bolj {voh. Kaj pa one japonske toda s kratico FDP, pri kateri ugotavljamo le, kdaj ribe, od katerih umre{, ~e jih mojster su{ija ne pri- pri~nejo `ivali kazati znake zastrupitve. Spet drugi pravi pravilno? Tam nekje na nivoju kurareja. Na isto strokovnjaki pa strupenost preizku{ajo na koko{jih mesto po strupenosti lahko postavimo najbolj stru- jajcih ali celo na tkivnih kulturah. Pusiji. G V Kaliforniji in Novi Mehiki je bila pred ~asom peno ka~o, avstralskega taipana, katerega strup je priljubljena najstni{ka zabava zadevanje z lizan- petdesetkrat mo~nej{i od kraljeve kobre. Le-to pa vsi Ali obstajajo strupi, ki jih ni mogo~e odkriti? jem krasta~. ^e bi obliznili tole `abico, bi vas pos- poznate kot eno bolj strupenih `ivali. In stra{ljiva ~rna Ne. Res pa je, da je ta odgovor sicer pravilen, a ne naj- lala na potovanje brez povratka. vdova? Smrtna doza je okoli miligrama na kilogram bolj popoln. Sme{no je, da danes, ko v CSIju s svo- telesne te`e, torej milijonkrat manj kot pri botulizmu. Mimogrede, nikotin ima enako smrtno dozo kot strup Ali z u`ivanjem majhnih koli~in strupa res razvi- ~rne vdove. Kar vlecite tiste strupene pal~ke. jem odpornost? Da in ne. Nekateri strupi so tako mo~ni, da bi tudi ob Lahko do tega strupa pridem tudi sam? mikroskopskih dozah pustili resne posledice na orga- Kot se sli{i neverjetno, je to ~isto mogo~e. Posebej ~e nizmu. Spet drugi nam dovolijo razviti toleranco. V to `ivi{ v de`eli, kjer higiena v mesni industriji ni ravno skupino spada ve~ina drog, vklju~no z nikotinom in na nivoju. V Sloveniji na sre~o ni tako, saj je kontrola kofeinom. Vsekakor pa je strupenih snovi v okolju to- na{ih klavnic dokaj vrhunska. Se pa po svetu {e ved- liko, da se ne morete ubraniti vseh. Poleg tega imamo no najdejo kraji, kjer bi utegnili kupiti konzervo do- za ve~ino strupov protistrupe. ru~ka, nakar bi se slednja po nekaj tednih ali mese- cih napihnila ali celo po~ila. Bombirane konzerve, kot Kaj je najbolj strupena stvar, ki je pri roki? jim pravimo strokovnjaki, so znak, da izdelek ni bil Oleander. Majhnega otroka lahko ubije `e en sam primerno toplotno obdelan, zato so se v njem zaredili G Povejte mi en dober razlog, da bi jedli tole? pre`ve~en list. Za odraslega jih potrebujete kakih klostridiji. Okolje v konzervi je zanje namre~ idealno, Morda v omaki iz zelenih mu{nic? dvajset. Pustite ga pri miru!

maj 2008 42 Lestvina:Lestvina 5/12/08 4:49 PM Page 51

LESTVINA

edijski odziv na izid Grand Theft Auta ta ugotoviti, da je tako z namenom. Ker se mlaj{i 4 je bil klasi~en. Nepou~en, hujska{ki, osredoto~ajo na to, DA si lahko v igri nasilen, sta- prvo`ogen. Najprej so za~eli lajno o rej{i pa na to, ZAKAJ si nasilen. Ter kaj to prina{a. nasilnih igricah vrteti tuji mediji, nakar Niko Bellic, osrednji lik v igri, pove, kaj, ko ugotovi, M so sklede pristavili na{i prepisoval~ki z da ga je njegovo po~etje stalo ~love~nosti in da no~e interneta. Neumnih vesti je bilo kar dosti, od @urna- biti ve~ tak. ^e bi vsaj eden od teh novinarskih bum- lovega 'Grand Teht Auta' do Budilke na Radiu Hit, bar~kov zadevo preigral, bi to vedel. kjer so igre pospravili v isto ko{aro z risankami in Ugotovitev, da gre za medijsko manipulacijo, je res- zaskrbljenim mamicam polagali besede v usta z ni~na le delno. Prispevka sta res manipulativna, ven- vpra{anji “A vi mislite, da nasilne igre {kodujejo ot- dar se od resni~ne manipulacije lo~ita v pomembni rokom?” Res ~udno, kak{ni so bili odgovori. Bolj kot to~ki. Tisti, ki so ju ustvarili, se namre~ na tematiko sem govoril, da starostne oznake ne obstajajo brez spoznajo tako malo, da niso sposobni prave manipu- razloga, manj so me sli{ali. Kaj {ele, da bi me kdo lacije, ampak le trobezljajo v tri krasne in tipajo v kaj vpra{al v zvezi z bistvom tematike. Ampak pred- mraku. nja~ila je oddaja Svet na Kanalu A, ki se itak razra{- Za ilustracijo, za kak{no neumnost gre, naj navedem ~a na ra~un la`nega senzacionalizma. Objavili so hipoteti~en prispevek o novem vojnem filmu. Novi- dva prispevka (v iskalnik na 24ur.com vpi{ite bese- nar, ki gleda samo jutranje risanke in Big Brotherja do ’moralno’, da pridete do ~lanka o moralno sporni ter o vojnih filmih nima pojma, bi si ogledal uvodnih ra~unalni{ki igirici), ki sta bila tako polna traparij, da pet minut. Nato bi sestavil tekst, kjer bi film obto`il, da propagira nasilje, ker so v njem nasilni prozori, ter ga podkrepil s kadri iz Platoona, Tanke rde~e ~rte in Re{eva- nja vojaka Ryana. Naposled bi v studio povabil psihologa, ki bi mu zastavljal ravno pra- va vpra{anja, skupaj pa bi gladko prezrla, da je film, o katerem pi{e, namenjen od- raslim in da je krvav s poan- to. Poanto, nasprotno od tis- te, ki izstopa na za~etku. Kaj mislite, kaj bi se zgodilo s ta- kim pikzigmarjem? V normal- ni dr`avi z normalno medijs- ko hi{o, ki ima normalnega urednika, bi letel iz slu`be. Pri nas? Nikome ni{ta. Uredniku oddaje Svet in nje- govim stanovskim kolegom, ki se na ra~unalni{ke in video 'igrice' spoznajo toliko kot na kvantno fiziko, zato polagam na srce, naj za spremembo naredijo nekaj koristnega, na- mesto da {irijo cenen strah med mamicami in dedki. ^e ho~ejo govoriti o nasilnih ig- rah, naj odigrajo GTA4 do konca in pri tem poslu{ajo, kaj jim ho~ejo avtorji pove- dati. Nato pa naj odgovornim politikom zastavijo tale vpra- {anja. Prvi~, zakaj smo poleg Luksemburga, Cipra in Ro- munije edina dr`ava v Evrop- ski uniji, ki niti najmanj ne upo{teva starostnih oznak. G ^e bi si v Svetu nad GTA4 takole umila roke, lase & stasita vimena ka- Drugi~, ~emu lahko pri nas ka tovrstno brhka novinarka, bi bili bolj polni razumevanja. vsak pokovec kupi GTA ali si gre v Kolosej ogledat najbolj bi lahko z njih razlagami napolnil ve~ strani. Splo{na krvav film. In tretji~, zakaj lahko (na primer) v Big tema je kajpak ta, kako GTA4 negativno vpliva na Bangu v ljubljanskem BTCju vsakdo do nezavesti {pi- mlade` in kako poveli~uje nasilje (po njihovo ga na- la GTA4 ter GTA: San Andreas, ~eprav imata obe igri grajuje s to~kami – smeh), kar je stara lajna, ki jo rating 18+. ^e te podalpske du{ebri`nike tako nepo- vedno najbolj gonijo tisti, ki se na stvar ne spozna- pisno skrbi, kako bodo ubogi otroci umrli ob gledan- jo. Navedeno je, da lahko pretepa{ starej{e ljudi, kar ju elektronskega nasilja, zakaj potem ne primejo bika je izmi{ljotina. Navedeno je, da vozi{ pijan, ~eprav je za roge, namesto da ga {latajo po jajcih? to zelo slaba ideja, tako kot v resnici. Prikazani so Res pa je, da to `e nevarno di{i po po{tenem, odgo- prizori seksa – iz neuradnih modifikacij. In tako dal- vornem novinarstvu. Bi lahko celo kdo zaslu`il svojo je. Breznica, greznica. Najhuje pa je, da oba prispev- pla~o. ka le be`no omenita, da je GTA4 `e vnaprej namen- jen le starej{im od 18 let, in niti pod razno ne zmore- Sneti

hormonika{ 2008 51 Trackmania:Layout 1 5/12/08 8:55 AM Page 52

IGROVJE TrackmaniaTrackmania United United

a prvi pogled je arkadna dirka~ina ~inu vedno sam ali v dru`bi duhcev, se Trackmania nekaj, kar mimogre- pravi posnetkov vo`enj. de zaobvlada vsako dete. Za nad- V izdelku malega francoskega razvijalca N zor nad avtomobil~kom uporabl- Nadeo tako ni prakti~no ni~esar, na kar ja{ le {tiri knofe (pri ~emer onega za `lajf so nas navadile spektakularne dirkalni- pritisne{ bore malokrat), in zdi se, da je ce velikih studiev. Zato ne gre nikomur poanta le v tem, da ga ti{~i{ do ploha ter zameriti, ~e bo imel Trackmanio za na- kot ovca, privezana na havbo ferrarija, zadnja{ko, brez vzdu{ja in {ir{e poante me`ika{ v hitrost. ^e igranja ne dojame{ ter preve~ enostavno. A Bog se skriva v v petih sekundah, je ~udno, da zmore{ is- podrobnostih. Furanje resda po{teka{ to~asno dihati in poslu{ati. Igra ne pozna nemudoma in otroci ter neznal~ki lahko naprednej{ih arkadnih mehanik v slogu gasirajo kot nori, za kar na bolj pre- Burnouta, Outruna in Wipeouta, dolgih prostih progah niti niso kaznovani. Ven- driftov, rabe nitra, oro`ij, vo`nje v zavetrju dar {pil za dobre ~ase in trohico uspeha za turbo. Pritiska{ plin, dreza{ knofa za le- na kasnej{ih dirkali{~ih zahteva dosti vo in desno – to je vse. Ob~utek je tak, vlo`ka. En element tega so steze, ki so kot bi {ofiral igra~ke, izbor vozilc pa v lahko ravno zato, ker igra ni pripeta na skladu z najstarej{o dobo iger. Uradne li- G Trackmania United in Nations Forever podpirata tudi analogni nadzor, resni~ni svet, precej odbite. Veliko jih je cence? Ha, ha. To ni Need for Speed z recimo s plo{~kom ali volanom, kjer je mo~ nastavljati mrtvo cono ter sicer normalnih, a ne manjka prilo`nos- nafrfuljenimi jeklenarji, filmsko predsta- ob~utljivost. Je prijetnej{i od digitalnega, saj je treba manj tapkati. ti, kjer se namesto po mestnih ulicah in vitvijo, li{panjem (kaj {ele {raufanjem) uradnih pistah zapodimo po cestah vi- avtov, pripovedjo, mlekaricami, animaci- soko nad tlemi, fr~imo sto metrov v luft, jami. Manjkajo celo umetnopametni nas- pri ~emer opisujemo zasuke in rotacije protniki, saj si v pu{~avni{kem na- v vseh smereh, padamo skozi luknje v podlagi ter norimo po stezah, ki opisu- jejo polne lupinge. Pod kotom 45 sto- TRACK- pinj. V oblakih. Tovrstne nori{nice ne pomnim od Stunt Car Racerja izpred MANIA dvajsetih let. Poleg tega ni nujno, da do cilja vodi linearna pot, temve~ se lahko NATIONS izgubi{ v grozdu sekajo~ih se steza. Drugi del ~arobnosti ti~i v vo`nji odziv- FOREVER nih {tirikolesni~kov. Res je, da se vola- niziranja priu~i{ takoj, ampak to ne po- Trackmania United meni, da je plitko. Ker gare reagirajo Forever nima obi- nemudoma, lahko na kon~ni ~as vpliva ~ajnega dema, mar- en sam pritiskec tipke, en sam trzaj po- ve~ je Nadeo igrarskemu zornosti. V ovinku se malce preve~ pos- ob~instvu dal kraljevsko darilo. To je nje- G Da igralna mehanika ni od muh in da je preprostost varljiva, dokazuje to, da je zastonjska ina~ica TM Nations Forever poleg iger Warcraft 3: The tavi{ na eno stran, kar se zgodi v del~ku na zastonjska okle{~ena verzija TM sekunde, in idealna linija gre po zlu. Ali Nations Forever, ki jo najdete na tome- Frozen Throne, Quake 3 in Counter-Strike ~etrti naslov na tekmovanju Elec- tronic Sports World Cup, ki se bo odvilo tudi v Sloveniji. na rampo prinori{ za spoznanje pos- se~nem plo{~ku ali na www.trackma- trani, zaradi ~esar pristane{ v reki na- nia.com. V primerjavi s TMUF je revna, mesto na cesti. Oziroma leti{ skozi pre- saj vsebuje le eno okolje, eno vrsto vo- dor, ves vesel, ker ima{ najve~jo hitrost, zila in 64 prog. A to je {e vedno orenk nakar ravno ta povzro~i, da se na kuclju kos vsebine, s tem, da se proge vijejo odlepi{ od tal in butne{ v strop. Se pra- po hitrem asfaltu, po katerem drvijo vi, da mora{ brzino zmanj{ati – toda ka- zabavne formulice. Omogo~ena sta ta- ko? In kdaj? Prej ali potem? Bo{ zaviral ko enoigralstvo (s primerjanjem rezul- ali spustil plin? Tipko dr`al ali kratko tatov in nabiranjem kolajn vred) kot pritiskal? Take zadeve v normalni dir- multiplayer, zaradi ~esar ni ~udno, da ka~ini na dolgi rok niso bistvene, v je stre`nikov ter igralcev kot peska. Trackmaniji pa je ravno od njih odvisna Res je, da se 40 dolarjev za United For- odli~nost. ^asovna razlika med prvim ever po tej krepki joti zdi veliko. A po in desetim je lahko na videz minimalna, drugi strani dobi{ te`je izzive, {portne manj kot sekundo, vendar je v okviru bolide, terence, tri dodatne moduse ter igralnega sistema orja{ka. Odlo~itve je ustvarjalna orodja. Za name~ek ima{ treba sprejemati v stotinkah sekunde in izbiro: pla~a{ lahko 6 $ za enomese~no biti maksimalno skoncentriran, tako da naro~nino ali 25 zelencev za pol leta. med igranjem zapade{ v neke sorte vz- Lastniki prej{njih verzij pa morejo re- G Posebej fino je klepanje predstavitvenih videov za proge, kjer je mo~ vs- neseno zamaknjenost. Zaradi vsega te- gistracijske klju~e spremeniti v Track- tavljati u~inke in si sploh dati kreativnega du{ka. Datoteko nato izvozi{ v avi ga odsotnost ra~unalni{kih tekmecev, s manijin drobi`. in jo zadega{ na splet, da se ~udi mlado ino staro. katerimi bi se drgnil in trkal kot v tipski

maj 2008 52 Trackmania:Layout 1 5/12/08 8:55 AM Page 53

IGROVJE ForeverForever

dirka~ini, niti ni minus, saj ima{ dosti dela sam s sabo so manj odzivni, ~etrti hit- in z okoljem. Lepa pozornost do igralca je tipka za in- rej{i, peti spretneje vozijo iz- stanten re{tart, ki te brez zamika postavi na za~etek ven asfalta, {esti so veseli ali prej{nji nadzorni to~ki. Te`ko je izraziti navdu{enje drifta~i. Gotovo bo vsakdo nad tem, kako prakti~na je ta opcija ob vseh te~no za- naletel na avto, ki mu ne mudnih restartih v konkurenci. pa{e, vendar je tako zato, ^e v TM United Forever ne ugledamo zgodbe, to {e ne ker so Nadeo pokrili dosti G Urejevalnik prog je sprva videti precej beden, vendar je z delom in pomeni, da igri manjka vsebine. Pu{~avniku je na- okusov. Nekateri igralci bo- potrpe`ljivostjo v njem mo~ ustvariti takele piste. menjen niz izzivov, ki {teje ni~ manj kot 265 raznoli- do bolj u`ivali v tehni~nem kih prog, zadeganih v {tiri moduse: race, platform, driftu, drugi v blazne~e hitrih formulicah, tretji v pos- hkrati podpira ve~ kot trideset igralcev. Pridru`iti se je stunts in puzzle. Race je dirka na ~as; smisel platfor- kakujo~ih pickupih. Avto je za vsak izziv dolo~en vna- mo~ dirkam ali jih gostiti v petih na~inih, ki segajo od ma je dose~i cilj tako, da pre~ka{ ~im manj nadzornih prej, a ne zaradi nesmiselnega ograjevanja, temve~ time attacka (tekmovanje za rekord v odrejenem to~k na razvejanih stopnjah, kjer je treba fr~ati ~ez zato, da ima vsakdo enake pogoje za vo`njo na rekord ~asu) prek vo`nje krogov do akrobacij, pokala (niza prepade; v stunts z akrobacijami na poligonih nabira{ in zbiranje bronastih, srebrnih ter zlatih odli~ij, kar je tekem na razli~nih stezah) in obra~una dveh mo{tev. to~ke; medtem ko je najbolj izviren na~in puzzle. Tako poanta Trackmanije. Gne~a je povsod le navidezna, saj se ne more{ v ni- kot na klasi~ni dirki je treba cilj dose~i v odmerjenem To bi bila seveda bolj kisla lastnost, ~e bi bila TMUF kogar zaleteti, je pa res, da ti trume konkurentov v~a- ~asu, vendar mora{ prej v prakti~nem urejevalniku iz omejena na eno ra~unalo. (V tem primeru ni razdel- sih zastrejo pogled. O spletnem multiju izrekam lepe danih kosov ustvariti progo od {tarta do cilja. Zabave jenega zaslona, temve~ izmenjavanje na vro~em se- besede, saj na spodobni povezavi leti brez kanca za- polna skleda, ~e ima{ nekaj ustvarjalne `ilice, saj re- de`u za osmerico.) Ampak ni. Lahko jo fura{ po lo- mika in omogo~a urno, nebole~e pridru`evanje ter zultat ni odvisen le od tvoje vozni{ke spretnosti. Na- kalni mre`i, prava slast pa se razkrije, ko si povezan v postavljanje stre`nika. Druga plat nalinijstva pa je del- me~koma je vsak na~in razdeljen na pet te`avnosti, ki internet. Tedaj postane{ del globalne skupnosti, ki jenje vsebine s skupnostjo. Notranji brskalnik nudi nanizajo sedem grafi~no razli~nih okolij in prav toliko sega od Evrope prek Amerike do Azije. To ni ni~ ~ud- pregled in dolpoteg vsega mogo~ega, kar je ljudstvo vrst avtov. Doti~ni se lo~ijo na formulico, {ajtrgo za nega, saj je United Forever ~etrta izpeljanka izdelka, naklamfalo. Ti je zmanjkalo uradnih prog? Ni proble- rally, sne`ni poltovornjak, terenec, ameri{ki muscle in ki je uletel koncem leta 2003. V tem ~asu je Track- ma, naokoli se valja na stotine doma narejenih. Si sit izvedenki {portnega bolida. Po lastnostih si niso ena- mania postala fenomen, ki ga igrajo stotiso~i. Z nabi- obstoje~ih ko`ic in 3D modelov avtomobilov? Fri{ni ki: enim bolj odna{a zadek, druge la`e prevrne{, tretji ranjem medalj in piljenjem izidov ob povezavi z os- so le klikot pro~. Tako kot modi. Za ni~ ni treba pla- rednjim stre`nikom torej tekmuje{ z ~ati resni~nega denarja, le navidezni drobi`. Na voljo je maso ljudi, ne le z vnaprej postavl- {e kup novic, vadnic za ustvarjanje, forumov … To pa jenimi umetnimi mejniki. Pri tem je zato, ker Trackmania privzeto vsebuje mo~ne ureje- upo{tevan kup posameznih dr`av in valnike prog, ko`ic in videa. Vsa tri orodja so sprva njihovih regij. Slovenija je na primer rahlo neintuitivna, tako kot ves menijski sistem. A z razdeljena na Notranjsko, [tajersko, nekaj volje ter ~asa se jih priu~i{ in odtihmal {pil ni le Primorsko in tako dalje, s tem, da dirka~ina, temve~ z globalno vasjo povezana ustvar- rekorde, kolajne ter spretnostne to~- jalna aplikacija, kjer zna sestavljanje pist nuditi {e ve~ ke primerja{ z igralci znotraj teh re- u`itka kot drvenje. gij, nato dr`av in kon~no sveta. Pos- Vse kakopak ni ro`nato. Podoba je kljub dodelavam, redno s tem med sabo tekmujejo ki so jih opravili od prej{njeletne verzije United, steril- narodi. Le ne misli, da bo{ razturil na in prazna, saj kljub na~eloma lepim u~inkom vse mimogrede, saj je nadrkancev dosti deluje plasti~no ter umetno. Enako splo{en je zvok. In in za visoke uvrstitve bo{ garal. Na dejstvo je, da bo Trackmania United Forever za do- videz to ni problem, saj si lahko lo~ene arkadne {viga~e pretirano enostavna in pre- sname{ duhca vo`nje kogarkoli in malo napredna. Nekateri bodo celo tako trmasti, da G V solo tekmuje{ z vnaprej posnetimi ali z neta pobranimi duhci. tako pre{tudira{ tehniko. Toda eno igri, ki ni podobna NFSju, ne bodo dali prilo`nosti. Tele pu{~ice so druga~e edini turbo. Mo~ je odvisna od barve. je gledati, drugo pa peljati. In {e ena Ampak hej, kakor `elijo. Njihova izguba, ~e no~ejo zvija~a je prisotna: progo lahko va- okusiti izredno zabavnega {pila, ki ga lahko igra{ ne- di{, kolikokrat ho~e{, ko `eli{ obja- kaj minut ali ves dan in se ga kljub instantni priu~itvi viti uraden ~as, pa mora{ pognati lo- trudi{ mojstrovati ne dneve, ne tedne, ampak mese- ~eno dirko, pla~ljivo z navidezno va- ce. Prvi pogled se le redko tako moti. luto v igri (copper). Ta drobi` prej- me{ tako za uspehe kot za zagon igre vsak dan, tako da ti ga teore- TMUF je kul arkada, v kateri je ravno tako za- ti~no ne more zmanjkati. Vendar gre bavno dirkati kot narediti progo in poSneti video. za psihologijo: ko vozi{ uradno, pa~ vozi{ uradno, in ~e ti spodleti, mora{ vsak takoj igra, a mojstruje malok- za nov poskus od{teti novce. Neka- do  potreba po hitrosti in tehniki terim bo sistem {el v nos, a treba je 86 v enem  odbite proge  dosti priznati, da prav zato rekorde toliko vsebine  vez s {iroko skupnostjo  orodja za bolj spo{tuje{. Internetna plat se z vsemre`nimi le- urejanje spodbujajo kreativnost  za nekatere bo stvicami ne zaklju~i, saj zajema {e preve~ poenostavljena  sterilna izvedba  G [e en element je odsotnost zemljevidka, tako da se je treba proge dva pomembna vidika. Eden je nor- Nadeo / Focus Interactive natla~enka 178 piflati. Igro pa tr`ijo na trackmania.com, na Steamu in na plo{~ku. malni multiplayer, ki na eni stezi

hormonika{ 2008 53 UEFA:Layout 1 5/11/08 5:25 PM Page 54

IGROVJE UEFA Euro 2008

mesne ina~ice EAjevega zastavono{nega no- gre u~enje novih elementov na gometa FIFA, ki jih izdajajo ob svetovnih in jetra, uporabljajo stari sistem. evropskih prvenstvih, so tradicionalno uboge Najbolj opazna pridobitev je V jerice, saj nastanejo v kratkem ~asu brez vizije kick stick pri izvajanju penalov in so namenjene zlasti te{enju potreb navadne rulje. – napeti kazenski streli so kot Ta se ob takih dogodkih pa~ spomni, da bi bilo kul nala{~, da s prijateljem sedeta malo brcati ali kaj takega darovati e-navdu{encu, kra- pred monitor ter si data du{ka. vatarji pa prevra~ajo kozolce in si re`ejo prsne brada- Enajstmetrovke so le en na~in, vice, da ji ustre`ejo. Da je tako, vidimo, ~e se spom- v katerem se je mo~ udejstvo- nimo predlanskega 2006 FIFA World Cupa (J154, vati. Med fizle za pu{~avnika 67) in `e kar starega UEFA Euro 2004 (J130, 73). spada {e urjenje, nakar je tu Ni~ ~udnega ni, da je novi Euro FIFA 08, odeta v bar- pri~akovani turnir treh dol`in ve evropskega prvenstva, ki bo junija teklo v Hajder- (kvalifikacije s prijateljskimi landiji und Milkadorfu. Forumski navdu{enci bodo si- tekmami in brez, direktno sode- cer debatirali o spremembicah igralnega sistema, ki lovanje na Euru). Sledi modus naj bi akcijo naredile dostopnej{o redneckom. A v ve- captain your country, izveden- ~ini pogledov je tole na zelenici lanska FIFA s prvim ka be a pro iz Fife, kjer se s {e G S penali sem se zabaval skoraj bolj kot s tekmami. [koda, da EA ni pos- dotikom, ro~no nadzorovanimi podajami, pobudo tremi soigralci v dolo~eni repre- krbel za njih spletno verzijo, ~e `e ni mogel urediti vsemre`nega turnirja. mo{tev, pojemanjem kondicije in splo{nim ob~utkom zentanci (vsakega lahko nadzo- pri igranju vred. Samo da tu ni klubov, temve~ repre- ruje ra~unalo ali kolega) v kvalifikacijah ter na prven- teno prevetrila stari na~in in se pribli`ala Pro Evu, sa- zentance, ki so z nekaj izjemami (Nizozemska, Srbija, stvu bori{ za uspeh svoje ekipe in za status kapetana motarju nudi dosti opravkov ter uvaja vzdu{ne penale. Rusija ...) uradno licencirane. v njej. Tvoj `ogobrcar se razvija, problem pa je, da se Ampak drugih sprememb, kot sta vandranje po izzivih Najve~ja {pilavska novost je tako imenovani 'kick ti umetna pamet ne prilagaja najbolje. Jasno, v Fifi 08 v kampanji in kick stick, pravzaprav ni. Lahko bi do- stick', se pravi desna analogna gobica na joypadu ali je imela sli~ne te`ave. dali bolj razgibano jemanje `oge in {e marsikaj v igral- shift + smerne tipke na klamfa- nem sistemu, ki se na dolgi rok zazdi malce enoli~en, lu, ki jo uporabi{ pri prostih ter pohitrili zamudne menije. Kljub licenci manjka vz- strelih in enajstmetrovkah. Z le- du{ja, saj je vse skupaj videti kot Fifa, v kateri gode- vo gobico, kri`cem ali normal- jo dr`avne himne. Umetna pamet posameznih repre- nimi tipkami nameri{, kamor bi zentanc ne nadzoruje ba{ samosvoje, saj se manevri rad, da bo okroglo usnje letelo; Luksemburga ne razlikujejo opazno od francoskih. nato desno gobico pomakne{ Nadalje je tu zanemarjena spletna plat, saj so na liniji nazaj, da nogometa{ za~ne te- zgolj navadne rangirane in nerangirane tekme ter klu- ~i, oziroma uporabi{ shift in bi igralcev, v istem grdem vmesniku kot zmeraj. Kje pu{~ice; ter naposled izvede{ so battle of the nations iz ina~ice za XB360 in PS3, in- brco s premikom naprej v ternetne lestvice dr`av, vsemre`ni turnirji?! klju~nem trenutku, s ~imer od- To je pa~ samo del splo{ne tragedije, ki izvira iz de- redi{ silovitost. Mo`no je {e do- jstva, da na svojih crysisovskih ma{inah za jurje evrov dajanje vrtenja `oge (spina). gledamo igro, prirejeno playstationu 2. Ni~ nimam Novost je kar prijetna in vzdu{- proti tej legendarni konzoli, toda naj bo igra primerna na, ~eprav bistveno ve~je na- sistemu, na katerem te~e, in mnogi peceji so tako na- tan~nosti ne dose`e{. Pravza- predni, da je posiljevanje z inferiorno ina~ico kriminal. prav je nekaj ~asa nasprotno, a G Prizor veselja~enja na{e reprezentance zadnje ~ase ugledamo samo pri Lastniki PS3 in xboxa 360 pa so, enako kot pri NHLu, navsezadnje lahko tisti, ki jim zmagah nad Kampu~ijo in Pakistanom. To je vse, ~esar smo sposobni. dele`ni nadmo~ne izvedenke z moderno sr~iko, ki digitalni fuzbal ponese na naslednji nivo. Da v njej ni Najve~ pozornosti samotarjev evropske kampanje, je slaba tola`ba. bo dele`en spodobni modus Saj bi izrekel grdobije na rova{ izdajatelja, ampak european campaign, kjer izbe- vem, da ne bo ni~ zaleglo. Ostane le upanje, da bodo re{ dr`avo in se loti{ izzivov, pri Fifi 09 ugledali lu~ in PC izravnali s konzolami tre- razmetanih {irom Evrope ter {e nutne generacije, tako kot mu priti~e. nekaterih regij. Kampanja zah- teva, da na razli~ne na~ine (obi- ~ajen, be a pro, penali …) op- Je Franci Kek res tak pek, da mora zahrumeti ravi{ s kupom mo{tev, se pre- Sneti? bije{ na avstrijsko-{vicarski turnir in ga osvoji{. Z uspehi ob~e v redu fuzbal  kick stick in dobiva{ to~ke, ki jih porablja{ vzdu{ne enajstmetrovke  dosti za dobrotice v slogu `og in na- 66 opravka za pu{~avnika  razo~ara- lepkic za album. ^e je Panini- jo~e nalinijstvo  dostikaj ni popravljeno  manko jev, ne vem, a zbirateljska `ilica turnirskega vzdu{ja  ~emu moramo na PCju gle- naredi svoje. G Videz je kajpak malenkost druga~en kot pri Fifi. Toda kakih pomem- Euro 2008 za ra~unala torej ni dati verzijo za PS2?!  bnih sprememb akcije na zelenici UEFA Euro 2008 ne vsebuje. Kot rek{i slab `ogobrc. Igra se ~isto v re- Electronic Arts natla~enka 177 v uvodu, to so vmesni izdelki, v katere ne gre zares dosti truda. du, saj je Fifa z letnico 07 po{-

maj 2008 54 Kazaljko uvodnjak:Kazaljko uvodnjak 5/12/08 1:53 PM Page 3 mali:mali 5/11/08 6:18 PM Page 56

IGROVJE

to njegovo klafeto najraje v rit porinil. Avtorji namre~ pri puzlah niso pokazali nikakr{ne naprednosti in Simon the Sorcerer 4 raznolikosti. Vse je re{ljivo na en sam na~in in ~e kak igralec misli, da bi se dalo nekaj urediti tudi druga~e, je neumen. Tako recimo nucamo posodo z vodo, da vanjo zadegamo magnetno iglo, ki bo rabila kot a~etni dogodiv{~ini Simona ^arovni{kega sta seks lutko sredi pu{~ave, a ve~ino opreme bi moral kompas. ^etudi imamo pod kapo vedro in lonec, re- iz{li v prvi polovici devetdesetih let prej{njega pobrati {ele, ko se pojavi potreba po njej. Pusto- ka z nizkim bregom pa je za vogalom, to ne bo delo- stoletja. To je bilo zlato obdobje zvrsti, ki je lov{~ina vendarle ni le paberkovalnica predmetov. valo, zato moramo nekje {unja~ko ukrasti ma~kino Z rodilo same prvovrstne predstavnice, od kate- Da je ta zavo`enost {e ve~ja oziroma bolj opazna, skodelo z vodo. In sli~nih situacij je {e mnogo. rih so se mnoge za ve~no zapisale v avanturisti~ne poskrbi tudi vmesnik. Pa ne zavoljo nerodnosti ali Pretirano te`avna igra to ni, zakaj poleg tipke, ki os- anale. Dandana{nji `anr do`ivlja navidezni preporod, nepotrebne zakompliciranosti, marve~ zaradi popre- vetli vse vro~e to~ke, imamo {e bele`ko z zapiski in vendar je pod {tevil~nostjo bore malo kako- tremi stopnjami namigov. Vsekakor pa je dol- vosti. Ne samo, da ni napredka, celo naza- go~asna, pove~ini z zelo elementarnimi problemi in dek je. ^etrti Simon je dober primer takega re{itvami, ter precej dolga, a samo na ra~un z lopa- trenda. to nametanih predmetov in orehov. Od stare slave je Avtorji so sicer zavedli neumnosti 3D ek- ostalo bore malo. Dobro se spominjam, da je bil iz- sperimenta v tretjem Simonu in se vrnili v virnik sme{en {e in {e, ta pa samo posiljeno duhovi~i klasi~en na~in, a vseeno so naredili brez- brez kakr{nekoli domiselnosti. Poznavanje prej{njih vezno ter nesmiselno igro, za katero jih je delov seveda ni obvezno, saj je navezav manj, kot bi lahko sram, da jo prodajajo. Nekatere z jih pri~akoval. Nekaj starih znancov vseeno sre~a- AGSjem izdelane zastonjkice so namre~ na- mo, denimo Mo~virkota in ~arodeja Calypsa, to pa je pram temu remek dela. Slab je `e prvi vtis. tudi vse. Zlobca Sordida to pot sploh ni. Za name~ek Nekaj zaradi ob~e, nerazlo`ljive neprivla~- je pravlji~na de`ela, v kateri najdemo televizorje in nosti, nekaj pa zato, ker je takoj dostopnih kalkulatorje, neposre~ena. Tako kot celoten izdelek. ~uda lokacij, po katerih brez kakr{nekoli Ne priporo~am! potrebe poberemo kup robe. Rezultat tega je, da imamo po pol ure igranja v klobuku, LordFebo sre~a starega znanca, a kjer Simon hrani plen, poldrugi ducat stvari snidenje je duhamorno. brez kakr{negakoli smisla. Ajd, razumem, G Na vsakem zaslonu je sicer veliko ’vro~ih to~k’, a koristi 45 da vzame{ o~itno rde~o `ogo na travniku ali od ve~ine ni. Kar je za pobrati, kurzor `e takoj poka`e. Paradox

pro{~enosti. En gumb je za Simo- na dovolj, saj se kurzor nad vzem- ljivimi predmeti spremeni v rokico, nad preostalimi pa v u~. To pome- ni, da uleti{ na lokacijo ali v bajto, kjer je vrsta raznoterih splo{nih re- ~i, selektivni kazalec pa nam pove, da utrgajmo regratovo lu~ko, za katero sicer ne vemo, kaj bi z njo, ampak bo zagotovo slej ko prej pri{la prav. Skratka, tak pristop je ~ezlesen in beden, ob~utek pa skrajno vtirjen. Nekaj logike bi le moralo biti, saj ima troganje prave- ga bol{jaka s sabo za posledico le jalovo preizku{anje vseh sort kom- G Calypso je lik od prej, njegova jo{kata `lahtnica Alix prav binacij, na katere coprnjak odgo- G Pri razvoju je sodeloval tudi Mike Woodruffe, ustano- tako, druga~e pa se igra ne opira na predhodnike. varja tako generi~no, da bi mu tis- vitelj Adventure Softa in o~e Simona the Sorcererja.

maj 2008 56 mali:mali 5/11/08 6:18 PM Page 57

IGROVJE

THE SETTLERS: THE SIMS 2: THE EASTERN KITCHEN & BATH REALM INTERIOR DESIGN STUFF

bisoft rad kuje `elezo, dokler je edem raz{iritev in pet dodatkov kasneje prihaja vro~e. Pri graditeljsko-upravi- {esti od slednjih, torej nov kup(~ek) pohi{tva, U teljski seriji naduspe{nih Nase- S tapet, oblek in frizur brez dodatne interaktivne ljen~kov ni ni~ druga~e. Tako smo vrednosti. Kot si `e navajen, se na tem mestu spo- komaj pol leta po izidu njihovega taknem ob plo~nik in vr`em vsebino kosila na beton, {estega nadeljevanja, The Settlers: z nastalo pico pa poma`em EA ter njihov zaslu`kar- Rise of an Empire (J171, 73), dobili ski odnos, s katerim kazijo odli~no osnovno igro in nadpovpre~no dobre prave raz{iritve. Tokrat je stan- G Pu{~ave je ve~ kot na pretek in rodovit- je doseglo novo dno, od katerega bolj v globino zeva nega zelenila malo. Pa {e to je del leta le {e prazni~ni zduvz. Moderni set kuhinjskih apara- neuporabno brez vode v bli`ini. tov in kopalni{ke galanterije je `e lep in uporaben, a kaj, ko dobi{ vsega skupaj dvajset ubogih predme- stro{ke trgovanja in izsiliti hara~ pri za- tov. In ~eprav pri{teje{ tistih nekaj tapet, ki jih nare- veznikih. di {tudent na praksi v enem popoldnevu, je vse sku- Poleg nove, po kariju di{e~e kampanje in paj odlo~no preve~ borno celo za petaka, kaj {ele za fukabilne super`enske je vredno omeniti trikrat toliko. Edino pravilno bi bilo, ~e bi Kitchen & klimo, ki poleg nove flore (palme, mang- Bath Stuff dali na voljo zastonj, s ~imer bi recimo na- rove, gobe) in favne (je`evci, mungi, tig- gradili kupce, ki imajo vseh osem denarja vrednih ri) odra`a monsunske zna~ilnosti. Izmen- originalov in so zanje pla~ali dvesto evrov. Daj teh 15 jujo~a su{na in mokra obdobja ote`ujejo EUR raje za kako dobro neodvisnico. Retro pridelavo dobrin, kar so uravnote`ili z no- Electronic Arts 15 EUR vima objektoma. To sta vodnjak, kjer G Scenariji delujejo bolj zrelo in z novimi prijemi. Primer je ta hranimo vodo za po`gano `ito, in avtoma- klasi~na obrambna podnaloga, kar smo v originalu pogre{ali. tizirana trgovska postojanka, kjer lahko kompenziramo splesnele pletenine. Vrnil dodatek te o~alom prijazne strategije. Prav naslov se je poklic geologa, ki pa tokrat ne odkriva novih ru- The Eastern Realm odra`a najve~jo novost: novo in di{~, marve~ za goli ke{ znova napolni obstoje~a in samostojno polovi~no kampanjo, ki poteka nekje na poskrbi za zvrhane vodne luknje. Novost je tudi grad- domi{lijskem Jutrovem in katere osmero scenarijev nja okrasnih objektov, kar godi ~utu za estetiko igral- vsebuje {tevilne podnaloge. ca in settlerjev. Prenovili so nalinijskost, dodali nekaj Zaplet je precej banalen: obskurna vzhodnjakarska samostojnih in medmre`nih scenarijev ter poglancali boginja viha nos nad na{o prisotnostjo v jugovzhod- nekaj starih grehov. Tako je mo~ igranje dva- in nih de`elah, ki smo jih osvojili v originalu, zato zgan- {tirikratno pohitriti, kar pride prav, saj nabiranje do- ja direndaj na trgovski poti v terorizirano mogulsko brin ni ravno bliskovito. ruljevino Hidun (hindu?), od koder ni ve~ nobene ka- Kljub vsemu pa je novosti premalo in predvsem ravane, ne glasu. Ker to ni pov{e~i niti tamkaj{njim kampanja bi morala biti dalj{a, da bi dodatek upra- prebival~kom, se nam kot edina nova junakinja pri- vi~il svojo ceno. Yohan G Nova kuhinjska linija v vsej svoji modernosti. dru`i lokalna princesa Saraja, ki zmore poceniti Ubisoft 25 EUR Na voljo {e v rumeni in oran`ni ter lesu.

The Sims 2: Kitchen & Bath Interior Design Stuff Sedemavaden. raz{iritev. in pet dodatkov kasneje prihaja abavenb li d ali nennenavaden.{estiiššči odCocktino slednjih, torej nov kup(~ek) pohi{tva, tapet, Naredi svoj strip. Naj bo zabavenprimeru ali pa naj nenavaden. bo tvoj. Obobleknke inin pritisnifrizur brez dodatne interaktivne vrednosti. Naredi svoj strip. Naj bo zabavenkstom, dodajali nenavaden. posebne učiKot si `epo navajen,olfina- se na tem mestu spotaknem ob Lahko je duhovit, zanimiv, izviren ... V vsakem primeru pa naj bo tvoj. Obišči Cocktino ni. Strokovna žirija bo izbralaplo~nik 20 inst vr`emtovo , ki vsebino kosila na beton, z nastalo spletno stran, izberi like, napolni oblačke s tekstom, dodaj posebne učinke in pritisni pico paza poma`emnimmivoo EA ter njihov zaslu`karski odnos, enter. Vsi stripi bodo objavljeni na spletni strani. Strokovnam svojim Cocktastripom, žirija bo izbrala 2010 polfina-finali , in končnegaa zmagovalca, zmagovalca, ki ki bo bo prejel prejel zelos zelo katerim zanimivo kazijo odli~no osnovno igro in nad- listov, ki bodo nagrajeniiPod z Shufflom majico z natisnjenim svojim Cocktastripom, 10 finalistov, ki bodo nagrajeni z zmagovalnini povpre~no dobre prave raz{iritve. Tokrat je stanje in prav posebno nagrado - njegov ziji. doseglo novo dno, od katerega bolj v globino zeva Cocktastrip se bo predvajal na televiziji. le {e prazni~ni zduvz. Moderni set kuhinjskih apara- tov in kopalni{ke galanterije je `e lep in uporaben, a kaj, ko dobi{ vsega skupaj dvajset ubogih predme- SOSEDA! tov. In ~eprav pri{teje{ tistih nekaj tapet, ki jih nare- MORAJO VAšI TA- di {tudent na praksi v enem popoldnevu, je vse sku- MALI RES DELAT paj odlo~no preve~ borno celo za petaka, kaj {ele za TAK KRAVAL?! trikrat toliko. Edino pravilno bi bilo, ~e bi Kitchen & Bath Interior Design Stuff dali na voljo zastonj, s ~imer bi recimo nagradili registrirane kupce, ki ima- jo vseh osem denarja vrednih originalov in so zanje pla~ali dvesto evrov. Naredi svetu uslugo in daj teh 15 EUR raje za kako dobro neodvisnico. Retro Electronic Arts 15 EUR

hormonika{ 2008 57 PC verzije:Layout 1 5/11/08 8:45 PM Page 58

IGROVJE

Sneti zgrabi za mi{ko & tipkalo in si na PCju ogleda ~etverico iger, ki so najprej pri{le na konzole ter {ele sedaj na ra~unala.

Pozno na zabavo

jubitelji teh ali onih konzol se na forumih in vsebinsko kar najbolj gospodarni, a ob pivu dostikrat zapletajo v tako imeno- hkrati ne telegrafsko okrnjeni obliki. vane svete vojne, kjer vsak poveli~uje svoj ^e se zdaj spra{ujete, kam se je iz- sistem ter daje v ni~ rivalske. V~asih pre- gubila seklja{ka arkada Devil May L piri zavijejo v (strani{~no) humorne vode, Cry 4 za PC (opis ina~ice za XB360: drugi~ se razvijejo v konstruktivne debate, tretji~ pa Joker 176, 86), vedite, da jo je Cap- zapojejo koroba~i, izleti v Banovce in Martini Krpani. com prestavil na junij. V zameno za Tako je – saj poznate komad Mali bogovi … potrpe`ljivost napovedujejo podpo- A kolikorkoli se pripadniki te ali one drkalice `e mlati- ro DirectXu 10, priklop na Games jo, ne morejo se niti pribli`ati sovra{tvu, ki do konzo- for Windows Live za primerjanje re- la{ev vlada med {tevilnimi oro`enelimi ~astilci PCja. kordov, ekstra te`ek na~in 'legen- Kakor nor `e je tak odnos, zlepa no~e le~i k zaslu`e- dary dark knight' z ogromno sovra- nemu po~itku, posebej ne v Sloveniji, utrdbi osebne- gi na zaslonu, turbo modus in spre- ga ra~unala. (Ker se da na njem igrice la`e piratizirat, membo nekaterih stopenj ter posta- f'sho!) In ni~ ne ka`e, da bi se situacija kaj izbolj{ala, vitev nasprotnikov. G Plezanje je kot vodenje Pac-Mana – dr`i{ smer in Altair gre. ^ez navzlic na{emu pridiganju, da ni toliko va`en sistem to niti ne zabavljam, bi si pa `elel ve~ te`jih stavb. kot igra. Nasprotno, masaker se {ele dobro razvne- ma, saj v korak z o~itno prirojeno antipati~nostjo Assassin's Creed stopa {e zavist. V~asih so jo bolj ~utili konzola{i, zdaj, Joker 173, 72; playstation 3 ko so se hardversko napredni igralniki odli~no proda- S {estimi milijoni prodanih izvodov jajo in se z dostopom do interneta, priklopom zunan- je A{a{in najuspe{nej{a izvirna ig- jih naprav ter sukanjem multimedijskih vsebin levijo v rarska fran{iza lanskega leta. [tevil- abake, pa je vrsta za fov{ijo na peceja{ih. Vse po- ni so komaj strpeli, da na PC prispe gosteje se namre~ dogaja, da igre najprej uletijo na tako imenovani Director's Cut, za ka- konzole in {ele nato, z zamudo par tednov ali mese- terega so obljubili ve~je {tevilo misij cev, na ra~unalnik. Razlogov je ve~, med njimi imata in s tem bolj{o razgibanost. Kako je gotovo mesti gusarstvo in praviloma bolj{a prodaja s tem? akcijsko naravnanih {pilov na konzolah. A tako pa~ je Najprej moram znova izraziti navdu- in gotovi smo lahko, da bo enako tudi v prihodnje. {enje nad dolo~enimi elementi. Igra, Ker smo temeljiti, sem se spravil ogledat {tiri trenut- ki se godi leta 1191, je postavljena no aktualne predelave za PC in gruntal, ali obstajajo v tri velika bli`njevzhodna mesta – bistvene razlike glede na `e opisane izdelke s konzol. Jeruzalem, Damask in Akro – ter G Vsako prestrezanje nasprotnikovega zamaha z me~em spremlja Ugotovitve najdete v nadaljevanju, v prostorsko in razdrapano obmo~je med njimi. Nas- animacija junaka, ki deli rane. Razli~nih zmanjka mo~no prehitro.

maj 2008 58 PC verzije:Layout 1 5/12/08 2:34 PM Page 59

IGROVJE

njevanjem kvestkov, ki prinese- jo bore malo uporabnih nagrad. Plezanje kljub vzdu{nosti zahte- va samo ti{~anje tipk, pri ~emer se le redko kam zataknemo, medtem ko je sabljanje ma~ji ka{elj zaradi vedno enakih, bu- tastih nasprotnikov ter mo~ne- ga prestrezanja udarcev, za ka- terega imamo na pretek ~asa. Ko na docela, ampak res doce- la isto vi`o pokoljemo pol ba- taljona lutkastih soldatov, gre po zlu skoraj vse navdu{enje nad krvavostjo in kinematogra- G ^udovito `ivljenjska animacija Altairja in opotekajo~ih se nasprotnikov fi~nimi prizori. Najbolj sme{en je klecne pod veliko monotonostjo spopadov. Na koncu si vsega krepko sit. {pil proti koncu, ko nam za ve- liki finale servira kup bitk s hor- topamo v vlogi morilca Altairja, ~lana skrivne bratov- dami vitezov, kar uni~i {e zadnji kosem privida, da {~ine pod vodstvom starca z gore, in se v svoji beli smo nind`a, ne {varci. In za name~ek ugotovimo, da meni{ki opravi po~utimo zares slaboritno. Deloma je Assassinov svet dosti bolj omejen in manj po- zaradi splo{ne atmosfere … deloma zaradi odprtega droben kot na primer Grand Theft Autov. Peskovnik sveta, v katerem lahko kadarkoli gremo kamorkoli … mu je mogo~e re~i le na~eloma, saj ne moremo v in deloma zaradi alpinisti~no-baletnega plezanja po mestih izven ponujenih nalog po~eti skoraj ni~esar {tevilnih zgradbah. Ko dose`emo vrh mo{eje in se razen tumpastega plezanja in otro{ko lahkotnega te- med skovikanjem ujed razgle- damo po mestu pod sabo, do- `ivimo zen trenutek, kakr{nih v igrah bole~e primanjkuje. V spregi z odli~no zgodbo, ki spr- va oholemu Altairju znalsko pristri`e krila in vplete prosto- zidarje, hajduke, templjarje, sa- racenske viteze ter znanstveno- fantasti~ni element, se Assa- ssin nekaj ~asa resni~no zdi kot najbolj{a igra vseh ~asov. @al pa je (kot, ironi~no, u~i {to- rija, ki se med drugim naslanja na Alamut) to le privid. Svet po

G Konj je edino sredstvo za premagovanje zajetnih razdalj med mesti. Spo~etka je nav- du{enje nad to skalnato pokra- jino veliko, sploh ko v daljavi uzre{ stra`arske postojanke in stolpe za plezanje. Toda kma- lu pride streznitev.

pe`kanja, {e manj raznolikosti pa nudi vmesno podro~je. Sto- tero zastavic, ki je brez povoda in smisla razmetanih naokoli, je bolj posmeh dobremu dizajnu. AC/PC jo vsebinsko na sre~o G Da ti ni treba plezati z visokih stavb, se lahko po`ene{ s takih ope~- odnese mal~ek bolje od konzol- natih vr{acev in pristane{ v senu. Bu~e, je pa u~inkovito in brzopeto. nega. V vmesnem ~asu so av- torji vdelali {tiri dodatne sorte kakih dvajsetih urah, kolikor porabi{ za {pil, ostane misij, kar njih skupno {tevilo zve~a na devet. Izziv~ki pohvalno izviren in grafi~no ~udovit. Toda vanj je za- s PS3 in xboxa 360 so dopolnjeni (ali na nekaterih degan izredno ponavljajo~ se, sme{no enostaven ig- mestih zamenjani) s pobijanjem lokostrelcev na stre- ralni model. V vseh treh mestih je treba odstraniti za- hah, ~asovno omejenim dirjanjem po napu{~ih, raz- ukazane ljudi, kar storimo dale~ bolj na konanovski suvanjem stojnic in varovanjem informatorja. Sli{i se kot na tiho a{a{inski na~in. Pot do klju~ne naloge si kot orenk nabreknjena vsebina, a ni ~isto tako. Loko- utremo z opravljanjem bole~e preprostih ubojev, strelce je itak dobro odstranjevati, tako da ne stori{ be`anj in zasli{evanj, ki le redko predstavljajo kanec ni~esar presenetljivo novega, dirka po strehah je izpe- inteligentne ali igralne ovire. Misije so vedno enakih ljanka obstoje~ega konzolnega izziva, medtem ko sta vrst in jih zmerom damo skozi na enako ajnfoh na~in. najedanje trgovcem in simulacija varu{ke enako pro- Primer: ~e moramo nekomu prislu{kovati, sedemo na stodu{na kot ostale zaposlitve. Po drugi strani pa je klop in ga vzamemo na muho. To je to. Nikoli nam ni res, da je koli~ina stranskih nalog, se pravi kvestov, treba opraviti vseh, ampak le del celotnega nabora, ki so na voljo predanim igralcem, zdaj ve~ja, kar je nakar se lahko lotimo tar~e ali nadaljujemo z izpol- igra krvavo potrebovala.

hormonika{ 2008 59 PC verzije:Layout 1 5/12/08 10:47 AM Page 60

IGROVJE

Druga prednost PC-verziona pred konzolnim je podo- ba. V 1600 in 1900 je Assassin videti neverjeten, zlas- Turok ti ~e ga po`ene{ s podporo DirectXu 10. Tedaj so Joker 177, 67; playstation 3 okoljski u~inki {e lep{i, z mehkej{o svetlobo in ve~ Glede na to, da je Turok za PC v primerjavi z podrobnostmi, za razliko od marsikakega {pila pa verzijama za playstation 3 in xbox 360 zamu- Creed pod DX10 ne te~e ni~ slab{e od izvedenke za dil skoraj tri mesece, sem od avtorjev Propa- DX9. Vsekakor je stilisti~no `e tako sapo jemajo~a ganda Games pri~akoval napredek. In na podoba {e spektakularnej{a od one s PS3 in xboxa sre~o sem ga nekaj tudi dobil! 360. Vedeti pa je treba, da za igro v kakr{nikoli lo~lji- Najslab{e jo odnese podoba. Lo~ljivost na vosti potrebuje{ orenk ma{ino, saj se AC brez dvoje- ra~unalu je vi{ja, ampak grafika v tejle ina~ici drnega procesorja niti pognal ne bo. Za ilustracijo: {ti- je v nekaj pogledih gr{a kot na playstationu 3. rijedrnik core 2 extreme pri 2,66 GHz je v navezi z ge- Teksture delujejo bolj grobe in manj je post- forcem 8800 GTX in 4 GB rama v 1680 x 1050 pod procesirnih u~inkov, ki na konzoli ustvarijo DX10 zmogel ravno trideset sli~ic na sekundo. Pa ni- bolj{e d`ungelsko vzdu{je. Ne da je izvedenka G Krvolo~ni plazilci so dosti bolj gib~ni od tebe, tako da so bili vklju~eni ~isto vsi efekti. za pece grda, ampak ona za PS3 je lep{a. To pozabi na strafarske piruete. Mi{ka je zato lepo darilo.

gozdnem planetu v okviru Halovega recepta (dvojno vihtenje oro`ij, samodej- no obnavljanje energije, sli~en ob~utek) soldates- ko & dinozavre klali dokaj radostno. Lok ostaja mo- go~no in tiho oro`je, sov- ragi se tepejo med sabo in ti se odlo~a{, kdaj bo{ vsko~il, uboji z no`em so krvavo brutalni, atmosfe- ra je kul. @al so Propa- ganda Games na drkalici G Stra`arji med vrati ti zlepa ne pustijo vstopiti, zato ima{ izbiro: bo- G ^e se dino prebije do tebe in te nasko~i, ni konec. Tedaj potek deseturne igre za- disi jih pobije{, bodisi odska~e{ po tramovih nad njihovimi glavami. potegne{ na plano no` in si v QTEju izdela{ novo mo{njo. morili s slabo razpostav- ljenimi checkpointi, ki so Lani je bilo veliko govora tudi o kvazi prelomnem nad- zlasti ~udi glede na dejstvo, da {pil zasede krepka dva po smrti od tebe zahtevali vnovi~no opravljanje veli- zoru v AC, kar se je nato izkazalo za kup nakladanja. devedeja in na disku po`re 15 GB. kih kosov {pila in so bile eden glavnih povodov za do- Namesto gumba za tek je tu knof za noge, ki se na us- Je pa igranje po drugi strani igranje prijetnej{e. Turok kaj nizko oceno. Toda ina~ica za PC premore olmajti treznem mestu spremeni v povelje za skok; isto velja `e na PS3 in xboxu 360 ni bil zani~, saj smo po pra- quick save, se pravi instantno shranjevanje pozicije, za roke in za glavo. Ampak na- ki odpravi ve~ino te`av z nepremi{ljeno zadeganimi posled shema deluje enako kot v nadaljevalnimi to~kami. Za name~ek je z mi{ko la`e drugih {pilih, samo da ima fensi in prijetneje slediti gib~nim dinozavrom in tudi cena je {mensi ikonice in da zahteva ni`ja od izvirnika za konzolo. [koda pa, da niso urih- manj dela, kar je kul za tiste, ki se tali dokaj zanikrne umetne pameti, razvle~enih bojev, lomijo `e pri hkratnem pritisku v katerih te ogro`ajo predolgi valovi sovra`nikov, in dveh knofov. Nadzor na ra~unal- {e nekaj drugih napak. niku izrablja mi{ko in tipkovnico Kar se multiplayerja ti~e, je enak kot na konzoli in ne (mo~ je uporabiti tudi joypad) in povzro~a te`av z lagom. Po spletu in lokalni mre`i je povsem normalen ter dobro podpira kup bojevalnih na~inov za {estnajst klavcev opravi svoje delo. V nasprotju s in co-op za {tiri sodelujo~e v treh lo~enih misijah plo{~kasto omogo~a la`je sukan- (kampanje v sodelovalnem modusu ni mo~ opravlja- je kamere, a hkrati zahteva nekaj ti). Lu{tno je, da v MPju {trene me{ajo dinozavri kot ve~ dela s tipkami WASD za pre- naklju~en dejavnik. Te`ava pa je, da na netu Turoka mikanje, saj analogni nadzor na- za PC vsaj zaenkrat {pila malo ljudi. domesti digitalno tapkanje. Sam ^e bi lahko izbiral med razli~nimi verzijami Turoka, bi sem raje uporabil joypad, a dale~ G Prvi vstop tiranozavra na sceno ti da vedeti, kak{na stenica si pro- se odlo~il za pecejevo. Podoba je kanec gr{a, toda od tega, da bi bila klamfalo in ti taki zverini. Hvala Bogu za asteroid in vesoljske ravnice. hitro snemanje polo`aja je mana z neba, ki porihta podganica problemati~na. Vse slabe odlo~itve avtorjev. Le na vi{ji te`avnosti bi ga funkcije delujejo ko {us, tako da igral kot na konzoli, saj je izziv zaradi mi{ke in kvik- denimo prestrezanje udarcev pri sejva na~eloma manj{i. PC-OCENA: 73 me~evanju ni niti kanec te`je ali kompleksnej{e. Zaradi dodatne vsebine (ki sicer Rainbow Six Vegas 2 ne opravi~uje novega preigra- Joker 177, 77; playstation 3 vanja na peceju, ~e si `e obrnil Vegas 2 za PC je najprej zamudil, nakar se je takoj po konzolno verzijo, a obogati revno izidu osramotil s hro{~em, ki je na disk ob vsakem oblo`eni skelet {pila) in {e bolj{e sesutju igre zapisal gigabajt nepotrebnih podatkov. podobe kot na televizorju (~e Ubisoft je hitro poskrbel za zaplato, a kiselkast prio- ima{ silno ra~unalo) Assassinu kus je ostal. Posebej, ker so {ele z njo dodali podporo za PC dodeljujem dve piki ve~ kot glasovni komunikaciji in ker je igra tudi po patchu izvirnemu za playstation in xbox. dale~ od imunosti na sesuvanje. Bistvene razlike ali napredka pa Za razliko od Turoka, kjer so avtorji pogr{ali grafiko `al ni – {e vedno gre za ~asti- in dodali hitro shranjevanje polo`aja, s ~imer so spre- hlepen izdelek, ki so ga izdali pre- G Tihi lok je zna~ilno Turokovo oro`je, zato ni umanjkal kljub veliki menili na~in igranja, je akcijska takti~na streljanka hitro. PC-OCENA: 74 mutaciji stare licence. Rainbow Six Vegas 2 na ra~unalu igralno in videzno

maj 2008 60 PC verzije:Layout 1 5/12/08 10:47 AM Page 61

IGROVJE

A.C.E.S. tako v eno- kot ve~igralstvu, v zameno za ga vez z igralnikom je pripetost na Games for Win- katere v slogu Call of Duty 4 odklepa{ dobrote. Prak- dows Live, po katerem se odvijajo ve~igralski na~ini ti~no vse, kar sem napisal v opisu za PS3 v prej{njem in bele`ijo spletne lestvice. Ker za slednje zadostuje `e Jokerju, velja tudi za ra~unalni{ko predelavo. Seveda zastonjsko srebrno ~lanstvo, se ne sekirajte, ~e nima- pa to pomeni, da ni dodatnih in popravljenih elemen- te zlatoti~nega. Multiplayer je namre~ dolgo~asen in tov. [e vedno manjka lo~evanje dvo- mo`nega podpornega mo{tva; ni kvik- sejva, ki bi pri{el prav ob v~asih te~no razporejenih nadaljevalnih to~kah (~e- prav problem niti slu~ajno ni tak kot pri Turoku in bi F5 {pil br`da vrgel iz rav- note`ja); ni po{kodbenega modela. Kaj G Toplotni pregled okolice (zgoraj desno) s prika- {ele, da bi avtorji razre{ili krovne ha- zanimi sovra`niki je privilegij, ki ti ni dostopen ne- keljce, kot so spopadi, ki mo~no spom- nehno. Na voljo je le ob~asno. nijo na enico in ne vsebujejo posebno sve`ih elementov; ne ravno vzdu{na okolica, ki bi lahko bila mariborska na- mesto lasvega{ka; ter manko resnega takti~nega izziva, saj je ve~ji poudarek na razpo{iljanju svinca. Druga~e {pila mul~ki ne bi kupovali in bi Ubisoftove kravatarje fr{lok. G Bistvo The Cluba so to~ke in mno`ilniki (multiplierji). Sovra`ni- Vegas 2 na peceju torej ostaja solidna ki, kot sta vandala pred tabo, in tar~e, kot je ona zadaj, ti prina- takti~na strelja~ina, ki se igra dobro, a {ajo pike, med {icem ene in naslednje tar~e pa ne sme miniti … ne vsebuje kakih posebnih sprememb recepta. Plus to~ka glede na konzolno verzijo je nadzor z mi{ko & tipkalom, ki omogo~a hitrej{e reagiranje in manj G Ko kolega na ukaz odpreta duri, je dobro biti pri- zapletov pri razporejanju ter poveljeva- pravljen. Dovolj sta krogla ali dve in fertik ma{a. nju. Minus pa so hro{~i, zlasti v umetni Sotrpina pa lahko pozdravi{. pameti kameradov, ki znata kar obstati na mestu in te prisiliti, da gre{ jovo na novo od zadnjega check- pointa. Naj bo ocena torej enaka, vsaj dok- ler Ubi na Vegasovo uniformo ne na{ije {e nekaj zaplatic. PC-OCENA: 77 G … predolgo, sicer se mno`ilnik zmanj{a in se naposled izte- ~e. Umetnost je v tem, da hitro napreduje{ po stopnji in ~im na- The Club tan~neje strelja{, pri ~emer {teje vrstni red odstranjenega. Joker 175, 77; playstation 3 Glede na to, da Klub `e na konzolah ni do`ivel G Za pripadnike posebnih enot ni~ prete`ko. Obrnjeni na glavo st- posebnega uspeha, je reljajo sovrage, igrajo {ah in driskajo, ne da bi se pone~edili. utopi~no pri~akovati, da bo na pecejih bolje. Sploh ker gre za ~is- tokrvno 3D strelsko arkado, v kateri je smi- sel iz tretje perspektive dirjati po stopnjah in nabirati to~ke. Mehani- ka, ki sem jo natan~no razlo`il v konzolnem opisu, temelji na tvor- G Morda se kdo ~udi oceni, ki je vi{ja od Vegasa 2, Assassina jenju verig s strelja- in Turoka, vendar je Klub zanimiva in dobro na~rtovana arkada, njem nasprotnikov in ki je brezzvezna le na prvi pogled. Res {koda, da so nivoji tako tar~ v okolici, bistvo pa brezizrazni in mnogokrat po nepotrebnem te~no blodnja{ki. je {tepanje rekordov s tvorjenjem ~im dalj{ih to~kovnih ve- generi~en, saj komaj povoha izvirno mehaniko tvor- rig. Se pravi, jako in nadvse primer- jenja to~kovnih verig. Ampak kdo ga {mirgla – poan- G Ve~ino igre pre`di{ stisnjen ob kak objekt, ki te {~iti pred sov- na zadeva za staromodne, okorele ta Kluba je v zbiranju enoigralskih rekordov in primer- ra`nimi rafali. Nato pomoli{ nos ven, strelja{ in se skrije{ nazaj. arkadne strelce, ki imajo nekaj pri- janju s svetovno skupnostjo, kar je solidno u`ivantsko jaznega posluha za novotarije. Kakor- opravilo. Zlasti na ra~unalu, kjer je grafika lep{a, tvoj kopija ina~ice za PS3 in xbox 360. Enaka je grafika, koli nezdru`ljivo se to `e sli{i. lik pa zaradi mi{ke bolj okreten in natan~nej{i, kar enak je zvok, enake so misije, enak je vmesnik, ena- Verzija za PC takoj na za~etku izda konzolno poreklo, dogajanje pohitri ter ga naredi {e privla~nej{ega. Re- ko je igranje, enaka je umetna pamet, enaki so sovra- saj Bizarre Creations niso prilagodili vmesnika, ki ne kordi s plej{tacjona in {atulje iks bodo padali kot za gi, enaki so modusi v multiplayerju, enak je dodatni glede na to, ali ima{ priklju~en plo{~ek za XB360, vz- stavo, ampak finta je itak v tekmovanju z drugimi pe- na~in terrorist hunt, enako je nabiranje izku{enj traja pri gumbih z njega. Grdo in nepremi{ljeno. Dru- ceja{i. Vsemi tremi, ki so {pil kupili. PC-OCENA: 79

hormonika{ 2008 61 Vista:Layout 1 5/12/08 4:48 PM Page 62

PROGRAMJE VistaVista po po letu letu

ih~e ni nezmotljiv. Tudi Microsoft ne. A Prvi uradni veleskupek obli`ev oziroma Service glasovi skeptikov {e nikoli niso bili tako glasni kot sedaj, ko se Vista soo~a s te- Pack 1 Razgledu vdahne novega `ivljenja. Luni `avnim prebojem do ki{tic uporabnikov. N Razni samooklicani analitiki in znalci na znova poprime za vajeti sistema in grunta, ko- ves glas tulijo, da je Microsoft oslabljen in zrel za liko je dozorel v za~etnem letu obstoja. odstrel ter da je napo~ilo obdobje Googla & Appla. Pogumne trditve glede na MSjev pri~akovani leto{nji dohodek, ki se giblje okrog 68 milijard dolarjev! Na drugi strani imamo Ballmerja in dru{~ino, ki zatrju- jejo, da je vse v najlep{em redu in da Razgled zase- da prestol najbolje prodajanega operacijskega sis- tema v zgodovini ra~unalni{tva. Malha dobrot Komu verjeti? Resnica je odvisno od tega, kateri ob- Kojci je treba povedati, da od servisnega paketa ne raz ti poka`e cipa Statistika. Vista se je zares prodala gre pri~akovati ~ude`ev. Ime navsezadnje ozna~uje v najve~ji nakladi doslej, a predvsem na ra~un rasti komplet popravkov, ne celovite prenove sistema. skupnega {tevila ra~unalnikov. ^e na prodajne rezul- Vista z SP1 je na prvi, drugi in n-ti otip {e vedno tipi~- tate gledamo odstotkovno, si je XPje v prvem letu pri- no razgledovska, zato se ne nadejajte radikalno dru- vo{~il ve~ji dele` uporabnikov. In naposled je realnost ga~ne izku{nje. taka, da je Razgled naletel na zagrizen odpor z vseh To pa ne pomeni, da SP1 ni naphan. Uradna doku- strani. Doma~i uporabniki ne vidijo pravega razloga mentacija vsebuje ve~ kot dvajset strani obli`ev, vro- za prehod s povsem zadovoljivih Ikspejev, igri~arje je ~ih zaplat, prilagoditev in `u`kostrelov. Br`da najva`- G Razko{~evalnik diska je v SP1 potihoma prido- opevani DirectX 10 upravi~eno pustil hladne, pisar- nej{a je vklju~itev nekaj ducatov tako imenovanih bil na funkcionalnosti in sedaj omogo~a izbiro tar~- ni{ka srenja pa je kot vedno ~akala na prvi servisni 'hotfixov', ki se za razliko od 'updatov' ne name{~ajo nega pogona. Ni edini tako nadgrajeni nucnik. popravek. samodejno skozi servis Windows Update. Gre za specifi~ne popravke, na- V SP1 so zato zapekli druga~en, XPju soroden paket menjene dolo~enim kombinaci- datote~nih operacij, ki je v povpre~ju za ~etrtino hit- jam strojne ter programske rej{i od dosedanjega. Hkrati so pohitrili sporo~ilno opreme, brez katerih je delo {e okence za izra~un potrebnega ~asa. Kon~ni rezultat je vedno mogo~e. Vest o njiho- opazen skok odzivnosti. vem obstoju je zakopana glo- In preostalnik? Brez zatekanja k dolgo~asnemu na{te- boko v pra{nih koti~kih Micro- vanju ga ne morem popisati, saj je sprememb res ve- softovega spleti{~a, kar pome- liko. Lastniki notesnikov bodo veseli podatka, da se ni, da jih velik dele` uporabni- jih veliko ti~e prav prenosnih ra~unalnikov. Microsoft- kov nima name{~enih. [koda, ovci so pohitrili prehajanje iz spanja in hibernacije ter saj hotfixi Visto v mnogih pri- vanju, odpravili par nadle`nih tosortnih hro{~ev, iz- merih naredijo mnogo bolj bolj{ali podporo za zunanje zaslone, z nekaj subtilni- uporabno. Lep primer so te`a- mi prijemi malenkost pove~ali trajanje baterije ... Hk- ve dolo~enih Nvidijinih ~ipovij z rati so se posvetili varnosti in zraven pri~akovanih ve~jimi koli~inami pomnilnika ma{il za obstoje~e luknje izbolj{ali diskovni {ifrirnik ali slaba deseterica vro~i~ne- `ev, ki se ti~e iger in trirazse`ne grafike. [pili brez njih v dolo- ~enih primerih delujejo do 30 % po~asneje! SP1 vklju~uje vse doslej iz- G Strm padec cen je Visto naredil bolj privla~no. dane hotfixe, kar Razgled naredi bolj odrasel in pred- [e vedno pa nam ni jasna poanta ina~ice Ultimate, vidljiv. ki je v enem letu dobila cele {tiri pribolj{ke. Druga opazna sprememba se ti~e datote~nih opera- cij. Kot ste lastniki Viste opazili, je sistem po~asen pri delu z datotekami. Kopiranje filetov, preme{~anje Izid doti~nega se je zgodil 18. marca. Poslovne`i, ki map in in{talacija programov trajajo celo ve~nost, predstavljajo kako polovico odjemalcev, bodo zdaj v~asih enkrat dlje kot v starih Oknih. Razlog ti~i v sistemu kon~no namenili pravo pozornost. Tu pa so druga~nem pristopu k tem osnovnim funkcijam – {e mnogi, ki so Razgled preizkusili in se zaradi mla~- Vista za razliko od drugih sodobnih Winsov pri da- nega vtisa vrnili na XPje, a mu bodo sedaj ponudili tote~nem rokovnja~enju ne uporablja medpomnjenja. drugo prilo`nost. Poglejmo zatorej, ali je SP1 Visto za- Microsoft je odlo~itev upravi~eval z obskurnimi te`a- G Ocena zmogljivosti hardvera (Windows Experi- vihtel na pravo pot ali pa njeno ime dokon~no zapisal vami v specifi~nih mre`nih situacijah, a je na koncu ence Index) je eden od sprva obetavnih Vistinih na seznam mimosunkov. moral priznati, da je Razgledov pristop pa~ inferioren. fi~rov, ki niso izkoristili potenciala.

maj 2008 62 Vista:Layout 1 5/12/08 9:38 AM Page 63

PROGRAMJE

Service Packa z jezikovnimi ju igrarstva. Kjer sem v izvirnih meritvah opazil velika paketi za nestandardne {p- razhajanja, se je razpon zdaj skr~il na vsega par sli~ic rahe. Uporabniki slovens- na sekundo. kega Razgleda boste kako- Posebej pa sem navdu{en nad 64-bitno Visto. Pred pak potrebovali slednjo letom dni sem zapisal, da 64-bitnost {e ni zrela za do- verzijo, ki v 32-bitni obliki ma~o uporabo in da jo vsled zdru`ljivostnih te`av pot- zaseda nad 540 megabaj- rebujete le avanturisti. Situacija je zdaj druga~na. [o- tov, v 64-bitni pa {e nekaj ferji in programi so toliko napredovali, da razlik med ve~. Na koncu je tu {e inte- 32-bitno in 64-bitno ina~ico ni, tako s hitrostnega kot grirana izvedba, kjer je SP1 prakti~nega vidika. Gonilniki za obe verziji izhajajo zape~en na osnovni na- so~asno, stvaritelji te`avnih aplikacij (antivirusniki in mestitveni plo{~ek. Tak{no ostali programi, ki ho~ejo neposreden dostop do sis- boste dobili vsi kupci novih tema) pa so se privadili novim razmeram in odpravili ra~unalnikov s prilo`enim zdru`ljivostne te`ave. Zato le izkoristite sme{no nizke Razgledom. cene pomnilnika, kupite 4 GB rama in u`ivajte v 64- Namestitev servisne zapla- bitnem sistemu, ki ga izkori{~a v celoti. te ni noben bavbav. Posto- G Frajerski Flip3D je ena izmed bolj opevanih in hkrati najmanj uporabnih pek je povsem samodejen funkcij Viste. Za postavljanje pred nera~unalni~arji in tehnolo{ko zaostali- in od uporabnika zahteva le Novi za~etek mi znanci je kul, za rabo pak ne. OS X ima take u~inke bolj izkori{~ene. dvoklik datoteke ter strin- S Service Packom 1 je odpor do Viste dele`en {e ene- janje s pogoji uporabe. Vse ga udarca. Medtem ko je sistem ob izidu v primerjavi BitLocker, zunanjim izdelovalcem antivirusnikov pa skupaj traja od dobre pol urice navzgor, odvisno od s (preve~? :)) solidnimi Windows XP imel konkretne omogo~ili bolj{e sodelovanje s sistemom. Kar se no- nastlanosti sistema in splo{ne posko~nosti ra~unala. maluse, jih SP1 temeljito iztrebi. Izdelek tudi z name{- vih funkcij ti~e, najbolj izstopa celovita podpora stan- Sam pri nadgradnji nisem naletel na te`ave, pa sem ~enim servisnim paketom ni perfekten in se v zgodo- dardu EFI oziroma Extensible Firmware Interface (ve- SP1 doslej name{~al kakih sedemkrat, in to na razli~- vino ne bo zapisal kot najbolj{i Microsoftov sistem. A dite, da je ta na voljo izklju~no v 64-bitni razli~ici sis- ne strojne konfiguracije. LorduFebotu se je po drugi vztrajanje na {est let stari tehnologiji prav tako nima tema!). Gre za Intelov projekt, katerega namen je za- strani zalomilo z jeziki in se mu SP1 sploh ni hotel na- smisla, ~e imate moderen hardver. Ugotovitve iz pr- menjati prastare biose z mnogo zmogljivej{im ter pri- mestiti, ~eprav uporablja angle{ko Visto. Najbr` zato, votnega opisa {e vedno dr`ijo: Vista je prikupna, pri- jaznej{im vmesnikom med `eleznino in operacijskim ker za vsakdanje delo uporablja lokalne svahilijske ro~na in uporabniku prijazna, odslej pa {e hitrej{a, sistemom. EFI ta~as uporablja le Apple, toda z urad- nastavitve. ^isto gladko ni skozi pri{el niti Sneti, ker stabilnej{a in zrelo nete`avna. Ponovim naj mantro, ki no podporo v Visti se zanj ogrevajo vsi izdelovalci se ni dr`al osnovnega priporo~ila pri name{~anju ta- jo mrmram vseskozi: 2 GB pomnilnika sta za Razgled mati~nih plo{~. ko obse`nih popravkov: ~e je mogo~e, zaplato aplici- udoben minimum, vendar ob teh cenah rama ni ra- Nadalje je tu uradna podpora za standard DirectX rajte na sve`e name{~en operacijski sistem. A pod ~r- zloga, da si za okoli 80 evrov ne bi privo{~ili {tirih gi- 10.1. Kot veste, gre za AMDjevo pogruntav{~ino, ki to postopek ni grozljiv in ~e posedujete koli~kaj so- gazlogov, presedlali na 64-bitno verzijo in u`ivali, kot malenkost dopolnjuje osnovni DX10. Standard pre- doben mlin~ek, ste lahko brez skrbi. se zagre. bavljajo le radeoni serije 3000 in ker bo tako tudi os- Prvi vtis po uspe{ni namestitvi bo br`kone vse prej Razgledu je v prid tudi, da je Microsoft pred meseci talo, je podpora programerjev omejena. Zato je bolj kot pozitiven, zlasti ~e ste reden uporabnik Razgleda. oklestil cene. Izpeljanka Home Premium po novem zanimiva vdelava datote~nega sistema exFAT. Po- Sistem bo deloval po~asneje in programi, ki so se ko{ta slabih sto evrakov, kar je manj kot Win XP Pro- dalj{ek osnovnega FAT32 je v prvi meri namenjen prej zaganjali v nekaj skundah, bodo mleli in mleli. A fessional (ta pride okoli 130 EUR)! Celo Ultimate, ki pogonom flash in odpravlja arhai~ne omejitve pred- brez panike, to je normalno. SP1 namre~ pobri{e Vis- je ob izidu stal vrtoglavih 500 bruselj~anov, sedaj ce- hodnika, se pravi {tirigigabajtno velikost datotek ter tine priu~ene uporabni{ke profile in resetira tehnolo- nijo na vsega 177. nezmo`nost rokovanja z ve~ kot tiso~ fajli v eni mapi. giji SuperFetch ter ReadyBoost (kaj po~neta doti~na, No, malo je verjetno, da se bo exFAT {ir{e prijel, po- pre~itajte v ~lankih iz Jokerjev 162 in 165 oziroma na sebej ker vse ve~ nemicrosoftovih operacijskih siste- stranki 3602 ter 3801). Okna se vas bodo v roku dne- mov dobiva podporo za NTFS, s ~emer doti~ni posta- va ali dveh spet navadila in sistem bo enako naspidi- ja privzeti standard. ran kot prej. Nasploh moram re~i, da je Razgled s stali{~a hitrosti in uporabnosti v prvem letu obstoja napredoval. Kot Vista v praksi, drugi~ smo napovedovali v prvotnem opisu, so gonilniki do- Servisni paket je na voljo skozi ve~ kanalov. Ve~ina zoreli, Microsoft je polikal gubice ter nepravilnosti, ga bo dobila samodejno, skozi storitev Windows Up- bolj{a je `eleznina. Rezultat je jasno viden v prilo`enih date. Ta pot je s stali{~a uporabnika najbolj priporo~- grafih, kjer sem primerjal Okna XP s Servisno zapla- ljiva, ker sistem avtomati~no bere pravo vrsto datote- to 2, izvirno Visto z name{~enimi samodejnimi pop- ke. Ve~ te`av utegnete imeti, ~e se odlo~ite za dol- ravki, Razgled SP1 ter za piko na i {e 64-bitno Visto snem samostojne verzije SP1. Uspelo mi je zaslediti SP1. Ikspeji so v splo{nem {e vedno najhitrej{i, toda vsaj {tiri ina~ice, in sicer osnovno s podporo za pet je- razlika je tako malenkostna, da je med delom ne bos- zikov, njeno 64-bitno verzijo ter {e dve izvedenki te opazili. Posebej impresiven je napredek na podro~-

hormonika{ 2008 63 wiifit:Layout 1 5/12/08 9:42 AM Page 64

KONZOLEC

"Res?", pravi Navi z enim podplatom v zraku in drugim na hecni beli deski. Ker jo vse boli, bo `e nekaj na tem.

eprav smo ljudje po telesnih lerjev je naredil korak naprej in ga za- sposobnostih dale~ za mnogimi pregel v jarem prave telovadbe. be{tijami, nas to na~eloma ne Wii Fit je namre~ prav to: ni le fitne- moti preve~. Fizi~no {vohotnost sa{ka igra, ampak zaokro`en telo- ^ znamo namre~ nadomestiti z po- vadni sistem, saj {pil pride v komple- mo~jo uma – za fizikaljenje smo vpregali tu z zelo posebnim kontrolerjem. Re- `ivali, nato stroje in robote. Toda hkrati smo ~e se mu wii balance board. To je sla- sami vse bolj posedali, da so lahko na{i mo`- be tri kilograme te`ka bela deska, ki gani napletali nove podvige. Tako so dana{- komaj ~aka, da stopi{ nanjo in pri~- nje slu`be pove~ini sede~e, {olanje traja in ne{ uganjati vragolije. Zazna jih z na- traja ter celo v prostem ~asu mnogi najraje tan~nimi tipali pritiska. Onegaj je bil mirujejo. Navzlic zanemarjanju gibal pa {e po napovedi na lanskem E3 zelo pri- lep ~as ne bomo mogli odvre~i dejstva, da ~akovan in reklame bu~ne, zato je {el smo snovna bitja, domujo~a v telesih. Ki jim za med. Nekaj dni od izida so ~ez- ob neuporabi ne preostane drugega, kot da mejne {tacune krasili le {e promocij- zakrnijo in zarjavijo, kar je ob vse dalj{i `ivl- G Wii Fit za~ne pri temeljih in telovadca ne na`ene takoj na najte`je va- ski plakati, o Wii Fitu in celo konzo- jenjski dobi poseben problem. Anti~ni rek 'z- je. Pri u~enju zelo koristita ljubezniva trenerja, ki gibe izvajata pred lah pa ne duha, ne sluha. Naro~eno drav duh v zdravem telesu' ni iz trte izvit. zrcalom. Pri tem ves ~as nadzoruje{ potovanje svojega te`i{~a. imamo, so z nasmehom govorili spet Ker ni veliko mo`nosti, da bi se vrnili na stara in spet, najsi je zaman spra{evala pota in dneve pre`ivljali med lovom na merjasce, je privle~emo s tlake v slu`bi ali {oli, neredko nimamo mama s h~erkico ali trop najstnikov. ^eprav je bil pri treba v svetu predruga~enih vrednot najti kompromis. ne mo~i, ne motivacije, da bi krake pretegnili {e ka- nas naval manj{i, so lepo po{iljko dobili tudi sloven- Marsikdo sicer najde ~as ter voljo za prizadevno {por- ko druga~e kot na kav~u. ski Big Bangi in jo tr`ijo po enaki ceni – slabih 90 tanje in si za to zaslu`i poseben aplavz. A dosti ve~ je Wii je na tem podro~ju kot predstavnik novodobne evrov – kot v tujini. Vse opcijske dodatke, od telo- takih, ki se gibljejo premalo, ~eprav se najbr` vsi za- pasme zabave `e sam po sebi naredil veliko. Izvirna vadne podloge (zelo priporo~ljivo, ~e nima{ rad ogu- vedamo pomembnosti telesne aktivnosti. Hja, ko se plo{~kovna naveza je igral~eve ude zapregla kot no- ljenih telesnih {trlin) do torbic za shranjevanje in za{- bena druga in pokazala, ~itnih ovitkov za daljinca, je treba dokupiti. Deska si- da lahko fa{e{ tudi Nin- cer deluje na {tiri AA-baterije, ki so prilo`ene in naj bi tendovo ramo in zapest- zadostovale za {estdeset ur igranja. je, ne samo palca. Nad- zor sicer ni popoln in predvsem zunanji razvi- jalci ve~krat ne vedo, kaj bi z njim po~eli. Je pa za~rtal pomembne nove smernice in prido- bil kopico igrars- kih novincev. Nin- tendov dnevnos- obni konji~ pa se nikakor {e ni upe- hal, saj je pravkar G V wiijevih strojnih nastavitvah je treba ozna~iti G Zahodnja{ka deska zdr`i 150 kilogra- naredil nov kra- eno od metri~no osve{~enih evropskih dr`av. V mov, japonska nekaj manj. Bojda pa sta val. S kaoti~nega nasprotnem primeru bol{~i{ v palce in funte na- enaki in je vzrok v zakonskih omejitvah. vihtenja kontro- mesto doma~nih centimetrov ter kilogramov.

maj 2008 64 wiifit:Layout 1 5/12/08 9:42 AM Page 65

KONZOLEC

Na izbiro sta dva, mo{ki in `enska. Oba imata iden- ^arobna vaga ti~ne, profesionalno posnete vrstice, ki jih kljub ne- Devetdeset evrov za osnovni komplet se ne sli{i ma- gibnim obrazom izu{~ata naravno in prepri~ljivo. Vsa- lo, ampak v prid Wii Fitu govori kar nekaj pomemb- ko vajo najprej prika`eta in glede na morebitne te`ave nih plusov, ki razlo`ijo besno razprodanost. Prvi je pomagata tudi med vadbo, kar je za pravilno izvaja- vsekakor to, da ljudje radi investiramo v telovadne nje neprecenljivo. Pa {e menjava{ ju lahko in opreza{ pripomo~ke, saj v njih vidimo motivacijo in pomaga- za naklju~nimi spremembami frizure, kar oja~a moti- lo, malo pa tudi te{imo slabo vest. Drugi je neizpod- vacijo. bitna kvaliteta izdelave ter zamisli, ki dale~ presega razne abrockete in ostale ~ude`e iz televizijske proda- je, tr`ene po podobni ceni. Tako igri kot hardveru se pozna, da je nad njima bdel [igeru Mijamoto. Tretji~, dve mese~ni karti za fitnes gor ali dol, izdelek je na- menjen tistim, ki se tja sami od sebe ne bi odpravili. Taki za~etniki potrebujejo zlo`no uvajanje in cenijo zasebnost ter priro~nost, kar za za~etek in premikanje psiholo{kih meja ~isto zadostuje. Ne da se dovolj po- udariti, kako va`no je, da ljudje nove navade zares sprejmejo v svoje `ivljenje, ne da jih po nekaj dneh vse mine. In to je veliko la`e, ~e te iz dnevne vabi pri- jazna pru~ka, po kateri se lahko G Trebu{njaki so ena od treh bilda{kih vaj, v ka- brez zadrege zvira{ v gatah in terih se lahko tekmovalno pomeri{ s svojim trener- razmr{enih las, kopalnica s tu- jem. Prve dni ga zlahka namudri{, kasneje je pe- {em pa je le korak stran. sem nekoliko druga~na. In ~etrti~, na obzorju se zarisuje nemalo novih {pilov, ki bodo za- G ^ezmejni trgovci so se Vadbeni program ima {tiri sklope: jogo, vaje za mi{i- devo podpirali. Smu~ar{~ina We domislili opcijske zavaro- ce, aerobno miganje in spretnostne podigre. Razpore- Ski ima iziti kmalu, na~rte z la- valnine in za prgi{~e evrov jeni so premi{ljeno in ~e sledi{ danemu zaporedju, se stno fitnesa{ko igro je obeloda- nudijo raz{irjeno garancijo. z jogo raztegne{, kvihtanje mi{ic je tisto pravo {vica- nil EA Sports, tu bo boks in ce- ^e desko polomi{, kar je nje, mini igre z dru{~ino pa so nagradni posladek ob lo nekaj navija{kega izpod okrilja THQja. Za povrh je glede na ~vrsto zgradbo precej neverjetno, ti jo koncu. Kar se joge ti~e, je vdelanih petnajst polo`ajev deska o~arala strice pri Square Enixu in Ubisoftu. brezpla~no zamenjajo z drugo. oziroma asan, kot jim pravijo znalci. Nobenega daja- Slednji je izdal pomenljivo prikolico, kjer nastopata nja nog za vrat ni in vse je super razlo`eno, tako da ponoreli zaj(d)ec in wii deska. Igrovje za prisr~ni ploh Trainingu z DSa, ne? In res ni dale~ stran, saj je tudi hitro posrka tudi popolne za~etnike. A ne mislite, da se torej ne bo ustavilo pri Wii Fitu, ~eprav je `e ta do- tu sr` v vsakodnevnih zmenkih s testom, vadbo, gra- so bojevnik, kobra, drevo, palma in ostalo zvijanje na volj dober razlog za nakup. fi napredka ter `igosanjem koledarja. Sodobna stroka deski sami sebi namen, kajti ob pravilnem izvajanju, veli, da je za vsakdanje`e prava mera strnjene pol ure aktivnosti na dan, in Wii Fit je v celoti na~rtovan okrog te magi~ne meje. Vsaka aktivna minuta polni pra{i~ka, kar zlagoma odklepa nove dejavnosti. Ko dose`e{ dnevno kvoto tridesetih minut, {pil to vznese- no proslavi. ^e se odlo~i{ vztrajati, pa vmes opozarja na po~itek, lokanje vo- de in celo zra~enje prostora.

G Joga ima nabor benignih, a u~inkovitih po- Od ogrevanja do lo`ajev. Spremljati je treba navodila za dihanje, ki so zvo~na in v obliki raz{irjajo~ega se kroga. tu{iranja Ker ljudje nimamo radi pridiganja, Wii G Med boksom sledi{ prikazani koreografiji korakov in udarcev. Prvi stik s plo{~o je tehtanje, kjer ozna~i{ pribli`no Fit ubere takten pristop. Obenem pa Gre za edino podigro, ki poleg dile in daljinca uporabi tudi nun- te`o svojih cunj. Najbolj to~no je, ~e si brez njih (ne, se zaveda, kako velikega pomena sta ~ak. Na koncu si da{ du{ka in vre~o razmlati{ na prafaktorje. packi, ne bom vam limala slikice). A ~eprav balance zunanji nadzor in spodbuda, zato telo- board izgleda kot tehtnica in to vlogo v okviru {pila vadi{ v dru`bi prijetnega kar vklju~uje tako dihanje kot ravnote`je in sklad- dobro opravlja, bi ji poleg mo`nosti vaganja z doma- vaditelja. nost gibov, sta u~inek ter napredek opazna. Gracio- ~imi ljubljen~ki v naro~ju lahko pridali {e par bon- znost je ocenjena s to~kami, {ir{e pa tudi z zvez- bon~kov. Prav bi pri{el digitalni prikaz te`e, dicami in nazivom, ki sega od kav~nega krom- saj je le na voljo le analogna skala s pirja prek amaterja do mojstra, odvisno od dis- kazalcem. Takisto ni merjenja v real- cipline. nem ~asu, saj vsaka meritev traja Podoben ocenjevalni sistem je vpleten v nekaj sekund, {ele nato program iz- ostale aktivnosti. Pri mi{i~nih vajah po- vr`e rezultat in izra~una tvoj indeks te- leg ravnovesja dostikrat {teje sila, s lesne mase, BMI – body mass index (ma- katero pritiska{ na podlago, s ~imer sa v kilogramih, deljeno s kvadratom vi{ine igra bele`i {tevilo ponovitev. Take v metrih). Skratka, cifra pove stanje tvoje so sklece, po~epi, trebu{njaki in po- prehranjenosti, normalno razmerje je med doben klasi~ni repertoar, ki z vklju- 18,5 in 25. G Pred delo- ~itvijo deske in daljinca dobro izpade. Da Wii Fit oceni tvojo telesno pripravljenost in vanjem je treba plo{~o z wii- ^e se pridno vra~a{, odklene{ te`je ti prilepi fitnesa{ko starost, sledita testka rav- jem sinhronizirati, podobno kot daljinec. na~ine z ve~ ponovitvami, ki znajo bi- novesja. Vi{ja kot je starost od tvoje dejanske, Da je vse v stilu, uspe{no sparitev tudi tu oz- ti resen preizkus vzdr`ljivosti in volje. bolj okorel si in obratno. Zveni podobno Brain na~uje modra lu~ka. In ko si `e ~isto hin, te za vogalom na-

hormonika{ 2008 65 wiifit:Layout 1 5/12/08 9:42 AM Page 66

KONZOLEC

pojasnjevanja, zato mora{ pogosto pritiskati na potr- ditveni gumb A na wiiljincu. Ker ti med vadbo ravno ni do oklepanja daljinca, je veliko preprijemanja in odlaganja, kar zna motiti ritem. Za silo se lahko znaj- de{ tako, da pali~ko polo`i{ na tla in gumbe dreza{ z no`nim prstom. Le potacati je ne sme{, prav tako jo je priporo~ljivo odeti v silikonsko obla~ilce. Druga razmisleka vredna re~ je obilica prostora, ki ga tako razgibavanje zahteva. Le malokatera dnevna, kaj {ele otro{ka soba ali kabinet, je tako velika in pospravlje- na, da bo {lo brez premikanja pohi{tva in prilagajanja lege dile med tokom igre. Ne{kodljive, prostorsko G Ni naklju~je, da bo ena prvih novih iger za dilo var~ne stoje je namre~ komaj kaj, saj pogosto dela{ prav We Ski oziroma Family Ski. Ravnovesna des- razkorake, lega{, maha{ in visoko dviga{ roke (pozor ka je za navidezno dri~anje po snegu kot naro~ena. na vise~e lestence!). Prav tako je treba igrator polo`iti na rav- no, trdo podlago, tako da debe- le preproge odpadejo.

G Pri tem testu mora{ te`o pre- na{ati z ene noge na drugo in se ustaliti v modrih poljih. Ultimativni izziv je kot pirh skrit na strani, kjer izbira{ med G Ko se nagiba{ in sku{a{ z glavo odbijati nogometne `oge, je treba sklopi aktivnosti. Klikniti je treba na deskico, ki maha iz ozadja. paziti na lete~e superge in ostalo ne`eleno nesnago.

sko~i prikupna aerobika. ^e ob tej besedi dobi{ iz- nej{a, prikazovanje gibov pa nima takega zenovske- pu{~aje, misle~, da gre za babjo vadbo, so predsodki ga ob~utka. Zadihanosti pri razmetavanju udov je pri neutemeljeni. V ritmi~nem korakanju po pru~ki, bok- Sam svoj fitnes mojster njiju ve~, saj kakega pretiranega brcanja, boksanja in sanju in vrtenju bokov med sukanjem hula hop Wii Fit ni edini sistem za doma~i fitnes, je pa prvi, ki izmikanja Wii Fit ne zahteva. [e ena lastnost, ki jo Ki- obro~ev lahko u`iva vsak, manj posre~en se zdi le tek se tvojemu telesu res aktivno posveti. Nintendova po- netic nudi, Wii Fit pa ne, je ve~mese~ni trena`ni pro- na mestu po zali oto{ki okolici. Za tega ne uporablja{ gruntav{~ina se od telovadnih devedejev in nenazad- gram z vnaprej dolo~enimi kombinacijami vaj. Na deske, saj po njej ne sme{ skakati ali premo~no udar- nje od EyeToya Kinetic s PS2, kjer telovadi{ ob po- wiiju je vse prepu{~eno tvoji lastni presoji in volji. A jati, temve~ Wii Fit tvoj ritem prera~unava na podlagi mo~i kamerice, lo~i ravno na rova{ konkretne pov- kakorkoli obrne{, je na beli plo{~i ob~utek prijetnej{i. gibanja wiimota, ki ga ima{ v roki ali v `epu. ratne informacije. Ne gre za mrtvo tehtnico, saj so ti- Namesto te`av z osvetlitvijo in mulasto kamero se Bonbon~ek, primeren tudi za dru`no udejstvovanje, pala za pritisk organska in z mijamotovsko genial- brati{ z dobro izdelano, zaupanja vredno pritiklino, pri so spretnostne podigre, kjer je bistvena dobra kontro- nostjo vpeta v vadbo. Pravo razsvetljenje je recimo kateri nagonsko ve{, kaj po~eti. Uvajanje je prijaznej- la ravnote`ja. Zvezdi sta smu~anje in bordanje, kjer z ocenjevanje telesne dr`e. Sistem te namre~ dostikrat {e in motivacija za vsakodnevno miganje ve~ja. opozori, ~e preve~ te`e prena{a{ na eno ali drugo nogo oziroma naprej ali nazaj, tako da se tega kmalu za~ne{ zavedati. Marsikdo svoje sklju~enosti niti opazi ne in zaveda- nje te`ave je danes, ko vse ve~ ~asa pre`ivimo zveri`eni za mizo, velike- ga pomena. Tudi ostala telovadba mo~no poudarja postopno, u~inko- vito grajenje temeljev in iskanje sti- ka s svojim telesom, tako da se res trudi{ in vaj ne izvaja{ povr{no. Po drugi strani sta EyeToy Kinetic in Combat bolj eksplozivna in nestrp- G Mijamotovo nagradno vpra{anje: koliko ur Wii Fita je potrebnih, da pokuri{ kalorije iz te {katlice? G Podatke o te`i in napredku lahko shrani do osem ljudi, masivnost miijevega telesa pa odra`a upo- Pomembno je tudi, da se igra zaveda svojih omejitev rabnikovo te`o. Srame`ljivi lahko profil za{~itijo s in ti priljudno vbija v glavo, da se stik s telesom ne {tirimestno kodo. za~ne in ne kon~a pred televizorjem. V ta namen te spodbuja, da se spravi{ ven in se loti{ {e kakega dru- nagibi telesa prav realisti~no vozi{ slalom. Kul so tu- gega {porta. V koledar~ek, ki bele`i tvoje vaje, BMI in di smu~arski skoki, usmerjanje mehur~ka po reki in wiifitovsko starost, lahko tako vpisuje{ {tiri vrste dru- ostala garda. Skupno je igra naphana z blizu petdese- gih aktivnosti in ~as, pre`ivet ob njih. timi aktivnostmi, kjer se nekaj najde za vsakogar. De- Wii Fit ti sam iz manj estetskih delov telesa sicer ne javnosti je dovolj, da lahko kolobari{ in se ne nave- bo pobral vse tol{~e ali ti dal terminatorskih mi{ic. Bo li~a{ prehitro. ^e si kak dan za`eli{ obdelati vse, pa pa vzgojil tvojega duha, da se bo nau~il poslu{ati te- to vzame krepko ~ez uro. G Kora~na aerobika pride v treh okusih, na dilo pa lo in ceniti bolj{e po~utje, ki pride v paketu z miga- A ~eprav je telovadba simpati~na, je na nekaj slabo- stopa{ v ritmu glasbe. Zlasti simpati~no je, da s njem. Vsak za~etek je te`ak, a ~e je prva stopni~ka sti treba ra~unati. Akcijo prekinja veliko trenerskega tabo vadijo tudi tvoji miijasti prijatelji. tako nizka kot wiijeva deska, bo marsikomu uspelo.

maj 2008 66 wiifit:Layout 1 5/12/08 9:42 AM Page 67 Mario Wii:Layout 1 5/12/08 9:50 AM Page 68

KONZOLEC Mario Kart Wii

ikomur ne gre zameriti, ~e se mu zdijo vragoli- je brkatega italijanskega vodovodarja in nje- gove dru{~ine vsaj nevredne resnega igralca, N ~e ne `e kar sprevr`eno infantilne. A po drugi strani ne gre nobenega dol`iti, ~e v tej otro{ki (ne ot- ro~ji!) enostavnosti najde tola`e~ pobeg pred vsakda- njikom – in ~e se ne more upreti vrhunskemu dizajnu, ki se skriva za vrt~evsko masko. Mario Kart Wii je le {e eden v vrsti tovrstnih naslovov. od treh v enoigralstvu, v kate- Na povr{ini gre za slaboumno, pootro~eno kartovsko rem se nasprotniki dobesedno bedarijo, kakr{ne se {pilavec, ki da kaj nase (recimo trudijo, da bi ostali za teboj. `e zjutraj tuniko s simboli iz Baldur's Gate), ne bi do- Vendar se pod enostavno, ne- taknil niti s palico, kaj {ele z daljinskim upravljalni- mudoma priu~ljivo mehaniko kom. Po progicah iz Cukrlanda v kartih in na moto- igranja in sladkor~kastim vide- zom skriva dosti. Bolj kot igra{, G Juuj, Baby Peach z dudico in kravice na kme~ki pro- bolj se kopi~ijo elementi, ki gi! S to igro va{e dete ne bo postalo krvolo~na spaka! omogo~ajo ve~jo hitrost in bolj- {e ~ase. Najprej ugotovi{, da s {katel. Popolna slika igrice za trzajem wiiljinca takoj po skoku dobi{ pospe{ek, tako otro~ke. In res je to nekaj ne{- kot si ga dele`en, ~e nekaj ~asa vozi{ v zavetrju neko- kodljivega, nekrvavega in sim- ga pred sabo. Potem s samodejnega preide{ na ro~no pati~nega, kar lahko brez strahu odna{anje zadka, ki omogo~a dve vrsti turba – kraj- ponudi{ rosnemu potomstvu. {ega modrega in dalj{ega rde~ega, odvisno od tega, Ali punci, `eni, o~aku, teticam iz koliko ~asa si v driftu. Dalje pridejo na vrsto subtil- sose{~ine in sploh vsej neuki ru- nosti analognega nadzora, ki omogo~a dr`anje linije lji. Ni tako preprosto kot Wii namesto `okanja digitalnega kri`ca iz starih ~asov. Sports, ampak vo`nje se priu~i{ Sledi bistra raba powerupov, ki jih je cel kup, od go- v nekaj minutah, ~eprav ima{ bic za pospe{evanje prek avtomati~no vodenih `elvjih dve levi roki in kopita namesto oklepov za sesuvanje tekmecev do bomb, neranlji- prstov. En gumb je pospe{ek in vosti, zaslon packajo~ih prikazni in tablet, ki te spre- G Sestavni del mnogih pist so bli`njice, ki nudijo prednost. Vendar drugi uporaba predmeta (itak menijo v tacajo~ kombajn. Kasneje ugotovi{, da lah- vanje ni tako lahko zaviti, ~eprav natanko ve{, kje so. lahko ima{ naenkrat le enega), ko mnoge pribolj{ke vla~i{ za sabo kot {~it, kar do- za usmerjanje je zadol`ena gobi- prinese k strategiji, nakar izgruta{, da na prvem mes- ciklih `iv`avasto drvijo Mario, Luigi, Bowser, Peach, ca na nun~aku ali nagibanje wiiljinca, karti in moto- tu ne dobiva{ enakih bonusov, kot ~e si peti ali zad- Daisy, Yoshi in druga klasi~na zalega iz Osake. Pri cikli lahko driftajo sami ... ^e nastane te`ava, pa anal- nji. Nezanemarljive so tudi razlike med vozili, ki so sa- tem cvilkasto vriskajo in mencajo z dudicami v uste- fabet v roke prime volan~ek, ki spremlja {pil in v ka- mosvoja glede na hitrost, pospe{ek, te`o, mini turbo, cih, v ovinkih driftajo, da so v Tokiu ljubosumni, in iz- terega namesti{ daljinca. Na spletu je vedno dovolj drift in {e kaj (liki na to ne vplivajo), ter med karti in kori{~ajo dobrotice, ki jih pobirajo iz za~etnikov, takisto pa je zelencem prirejen prvi pokal motorji. Prvi so sposobni turba druge stopnje, drugi

zo wiimota in nun~a- IGRATORJI ka oziroma priklo- Mario Kart Wii je mo~ pi{ plo{~ek za ga- voziti na ~uda na~inov. mecube ali cla- Najprej je tu plasti~ni ssic controller. volan, ki ga dobi{ z Najbolj{a izbira igro (na prodaj je tudi za mojstre je ga- posebej za deset ev- mecubov joypad, rov). Vanj vstavi{ wiiljin- saj nudi najve~ na- ca, nakar ga dr`i{ v zraku tan~nosti odrejanja in pa~ {ofira{, kot bi fural smeri, medtem ko avto. Obro~ je udoben, prijetno wheelieje in trike pri debel, tako da lahko zanj po{teno odskoku z ramp iz- poprime{, in treba je re~i, da ob~utek vaja{ s pritiskom gor na ni slab. Sploh ker ima{ pod levim sredin- digitalnem kri`cu namesto z mahanjem, G Ko dojame{, da je vodilno mesto pri pobiranju bonusov vedno dele`no cem velik gumb B za drifte. Je pa res, da kar je zopet natan~nej{e. Res pa je, da v le najbolj {vohotnih dobrot, medtem ko lahko `e drugi recimo dobi red natan~nost kljub temu ni enaka oni, ki jo tem primeru ne sli{i{ hrupa iz zvo~ni~ka shell, se ti za~no v glavi obra~ati zlobna kolesca. Tedaj postane eden od nudi analogna gobica. Zato je na vi{jih ni- na wiiljincu, kar odnese malce lunapar- delov taktike cincanje med vodstvom, kjer tvega{ mo~ne napade iz ozad- vojih bolje, da poprime{ za klasi~no nave- kovskega vzdu{ja. ja, ostajanjem v gu`vasti sredini in lokavim zaostajanjem.

maj 2008 68 Mario Wii:Layout 1 5/12/08 9:50 AM Page 69

KONZOLEC

pi~ijo hitreje z vzpenjanjem na zadnje kolo, a so tedaj kih skupkov {tirih dirk. Nobene te`e nadzorljivi. zgodbe ni med njimi, ni~esar koli~kaj Najbolj pa pridejo do izraza proge, ki zadovoljijo tako naprednega ali presenetljivega, in {eprtljavce kot mojstre. Dvaintrideset jih je, {estnajst po~uti{ se, kot da ima{ pred sabo iz doslej izdanih Mario Kartov, od SNESa prek GBAja SNES. To je razumljivo pri dirka~ini, in N64 do gamecuba ter DSa, in ravno toliko novih. kot je recimo Trackmania, ob vsej Starej{e, na primer Mario Circuit 3 s super nintenda, bogatosti Mariovega sveta pa je Sherbet Land z nintenda 64 in Peach Beach iz Double manko te plati v Kartu navadna le- Dasha za kocko, so oko odpirajo~e izvrstne ter pok- noba. Dele`en si samo odklepabilno- lon pretekli genialnosti. Glede na izvirnike so pravilo- sti v obliki dodatnih vozilc, likov in ma {ir{e, saj Kart Wii podpira dvanajst namesto os- zrcalnih prog. Sam lahko poleg os- mih dirka~ev iznenada, vendar jih to kve~jemu pood- vajanja pokalov vozi{ na ~as in se z li~i. Novej{e steze pa so zapletenej{e in dalj{e. Vse po ra~unalnikom meri{ v na~inu battle v vrsti so polne zavojev za driftanje, prepadov, lukenj in mo{tvih s krajo zlatnikov ter balonov ramp za skoke s pospe{kom, kar zahteva vse bolj{e v desetih zaprtih arenah (petih novih, G DK's Snowboard Cross je lep primer dinamike stez: ozka grla, {i- poznavanje in {e zdale~ ne le brezglavega turbakanja. petih starih). Umetna pamet je pov- roke ravnice, kjer je veliko 'najbolj{ih' poti, in naklju~ni elementi. Na sodobnej{ih se pot rada razcepi, zlasti pa jih pest- sod dinami~na in vse bolj sposobna, rijo naklju~ni elementi, kot so izbruhi lave, hecna bit- toda proti koncu je s pripetostjo na elastiko in spo- ke snaking (nitro po ravnem po zaslugi stalnega drift- sobnostjo ustaviti te tik pred cil- anja) ni prelomnih novosti v slogu dvojnih posadk iz jem `e prav zoprna. Double Dasha. MKW je v kon~ni fazi, kakorkoli ga Multiplayer je omogo~en na eni obrne{, klasi~en Mario Kart. Hkrati bodo zadevo do- konzoli in po internetu. ^e je kaj hitro na{tudirali in vozili svojo dirko brez napak, pred enim wiijem dru{~ina dveh saj popiljena mehanika ni ravno zahtevna, pri tem pa do {tirih ljudi, se lahko udejst- ugotovili, da je vodstvo dostikrat obsojeno na propad vuje v battlu (baloni / zlatniki) zaradi smole. Manj sposobni in sotekmeci imajo nam- in dirkanju, oboje sami ali v re~ zmeraj vsaj solidno mo`nost, da te zafrknejo, saj dru`bi z ra~unalni{kimi capin~- je med dobrotami, ki jih pobira{, dosti gumbov za re- ki. Furanje po internetu, ki se set, ki hipoma spremenijo vrstni red ter omogo~ijo ga lahko loti{ sam ali s {e enim preboj zaostajajo~im. Si recimo v ozadju, potem se po kolegom z istega wiija (v tem zaslugi naklju~no danega bonusa spremeni{ v veler- primeru je zaslon razdeljen po aketo, ki te postavi med vodilno peterico, nakar pred horizontali, gladkost grafike pa ciljno ravnino pobere{ neranljivost + turbo v enem in pade) je brez laga in v eni dirki triumfira{. Ti re~e{ wiiiiiii!, nesojeni prvak, ki je vso dirko garal, pa zgrize volan v fran`e. Naslednji~ vlogi G [koda, da v naboru prog zamenjata – ali pa tudi ne. Vse ni odvisno od sre~e, a manjka izvrstni Tick Tock Clock zdi se, da Kart Wii v stre`enju casual ob~instvu in v z DSa, ~eprav je res, da je cve- besnem trudu, da bi nih~e preve~ ne zaostal, prema- tober vob~e odli~en. lo upo{teva ~isto znanje. Toda pozitivne plati, zlasti orja{ka zabavnost, primer- ja, ki se lotevajo dirka~ev, in nost za ljudi vseh starosti in izku{enosti ter privla~nost drve~i avtomobili. No, sr` vseh vrste 'samo {e enega, potem neham!', v veliki meri je, kako ble{~e~e so speljane in odtehtajo nepripravljenost avtorjev na ve~je spre- kako premi{ljeno je razpostav- membe ter bes ob porazu v gne~i debil~kov, ker ljen vsak piksel zidov, stopnic, se te je dr`ala smola. Saj je res, da z gnusom ograj ter ramp, kako adrenalin odvr`e{ kontroler, ko te tik pred ciljem ustavi raste in pada skozi zdaj enos- neubranljiva bomba iz ozadja, nakar te {e vsi tavne, zdaj zapletene dele, kako zahrbtno povozijo, in `eli{ si, da bi bilo znan- se vrstijo {iroke ravnice in ozka je bolj nagrajeno. A kmalu se jezi- grla, kako je v enem trenutku ca razkadi in spet si na progi, rezl- pomembna tehnika, v drugem G Pisana grafika in cmokavost vsaj utoneta v jajo~ stotinke z rekordov, primer- pogum in v tretjem refleksi. Ne- pozabo, ko te kdo sklati iz skoka. Bej`, prasc! jajo~ se s svetovno skupnostjo, domi{ljijske, kopiraj/prilepi pro- u`ivajo~ v vrhunskem dizajnu. ge iz mnogih 'resnej{ih' dirka~in se lahko skrijejo, podpira do dvanajst nak- Itak – kako bi sploh lahko bil dl- medtem ko si Burnout Paradise zaskrbljeno ogleduje, lju~no povezanih oseb ali s je ~asa jezen na te Nintendove, kaj je `rtvoval s selitvijo v svobodni, a dosti manj po- prijateljskimi kodami odob- ne!, na te NA[E ljubke zverinice? drobni ter na~rtovani svet. renih frendov. Zajema dir- Z vsem tem Mario Kart Wii postane ena najbolj raz- kanje proti naklju~ne`em gibanih in raznolikih arkadnih dirka~in zadnjega ~asa, ali zaporedja {tirih tekem s ~e ne na splo{no. Nima gangstrske maske, okin~anih prijatelji, na~in battle, dolpobi- prasic in jeklenih {tirikolesnikov z neonskimi spinerji. ranje duhcev, borbo za nalinijs- Nasprotno, videti je kot risanka v nedeljo zjutraj. A po ki {tevil~ni rating ter kanal s {tevilu prijemov, ki jih lahko uporabi{ za zmago ali statistikami in tekmovanji. Ven- rekord, se uvr{~a v ospredje. Ravno to je tisto, zaradi dar je ob odsotnosti glasovnega ~esar ga poleg otrok, zelen~kov in mariovskih tradi- ~veka ve~igralstvo pusto in brez cionalistov na`igajo tudi hardcora{i. vi{jih mo`nosti, kot bi bila dir- [pil seveda ni perfekten. Klju~ni del enoigralstva je na kanje brez powerupov ter na~in mo~ obi~ajen niz treh vedno hitrej{ih pokalov (50, battle vsak zase. Zaradi wiijevih 100 in 150 kubikov), vsak je sestavljen iz osmih ena- strojnih omejitev tega ne bomo videli v popravku. “Prokleta banda!!!”, se dere Sneti iz In naposled bodo zavzeti igralci ozadja. Ampak z nasme{kom. prej{njih delov videli, da kljub 84 motorjem, rampam, dizajnu prog G ^e je kdo mislil, da je zloben Wipeout s svojimi izstrelki, naj se hitro wii Nintendo in zmanj{anemu pomenu tehni- zbudi in sladostrastno povoha tele hlape ~iste hudobije …

hormonika{ 2008 69 UEFA konzolec:Layout 1 5/12/08 4:46 PM Page 70

KONZOLEC

staljena navada je postala, da se igralci nav- Sneti v fantazijskem svetu ponovi nogo- du{ujemo nad pogonskimi motorji v razno- metno pravljico s preloma tiso~letja. raznih streljankah. Zakaj se torej ne bi poklo- 75 U nili sr~ku, ki poganja nogometno simulacijo? xbox 360 / PS3 Electronic Arts Recimo temule, ki je temelj naslednjegeneracijske UEFA Fife 07, Fife 08 ter Eura 2008. Na kratko re~eno gre tekme in ves turnir s kvalifikacijami vred, ki pa je ob za dosti realisti~no stvaritev, ki posreduje napredno manku domi{ljijskosti nekam pust. Nadalje je vde- grafiko (natan~ni frisi, pre{vicani fuzbalerji, valujo~i lana dolga serija situacij iz resni~nih tekem, poveza- dresi, ~udoviti {tadioni), bogato animacijo nogometa- nih z leto{njim evropskim prvenstvom v Avstriji & {ev, `ivljenjsko fiziko okroglega usnja, upo{tevanje [vici, recimo ko Italija med kvalifikacijami v 55. mi- mnogih statistik `ogobrcarjev in kompleksen nadzor. nuti zaostaja za Francijo 3 : 1. Za zmage in izpolnje- ^eprav za~etniki nimajo te`av, bele`enje stikov teles vanje dodatnih ciljev prejema{ to~ke, s katerimi od- in odskakovanja `oge nudi dosti globine za mojstre, klepa{ nadaljnje izzive. Kul je, da so pripisana histo- sploh ko primislimo zvija~e, prvi dotik in mo`nost ro~- ri~na pojasnila situacij. No, steber samotarskega udej- nega odmerjanja smeri ter mo~i podaj. Euro stvovanja bo ve~ini pomenil modus captain your Ob~udovanje pogona ni naklju~je, saj na njem temelji country, kjer si izbere{ obstoje~ega nogometa{a iz bistvo solidnosti Eura 2008 za tahudi sobni konzoli. dolo~ene reprezentance ali ustvari{ novega, nakar se Namesto klubov iz Fife se kajpak merijo reprezen- poda{ na pot kvalifikacij in prvenstva. Gre za karier- tance, pri ~emer ni treba dvakrat re~i, da {pil vsebu- no verzijo na~ina be a pro iz Fife 08, saj se tvoj no- je popolno licenco tako za prizori{~a kot za ve~ino gometa{ razvija, s ~imer je ukinjena ena od zamer na nacionalnih mo{tev in igralcev s stare celine. Kljub rova{ slednje igre, kjer si v 'be a pro' igral samo po- temu, da manjka otvoritvenih ceremonij, medijev, samezne tekme. Dodaten bonbon~ek je, da se za ka- navija{kih izpadov, teroristi~nih nagic in podobnih za- petanski polo`aj, ki omogo~i spreminjanje taktike in ~imbic, je vzdu{je na nivoju. V njem pa se kot v vla`ni 2008 menjavanje igralcev, poteguje{ s tremi drugimi izbra- zemlji bohoti sr~ek, ki daje tako pristen ob~utek, da nimi {portniki, ki jih nadzorujejo bodisi `ivi sotrpini, igra{ fuzbal. Vse, kar je veljalo za Fifo 08 (J171, 81), bodisi konzola. Lepo je videti, da se umetna pamet v velja za Euro 2008, s tem, da so dodali nekaj manj{ih tem modusu dokaj spretno prilagaja tvoji poziciji. popravkov in vdelali jerbas praznovalnih gibov, v ka- Toda ahilova peta Eura 2008 je ravno tam, kjer je tere s pritiskanjem gumbov prisili{ tistega, ki je zadel. njegova najmo~nej{a to~ka: v pogonu. Ta ni ni~ ve~ Tudi Euro je igra pazljive obrambe in premi{ljenih na- drugi na~ini, ~e si povezan z EAjevim stre`nikom. kot res malenkost povija~ena verzija iz Fife 08, s tem, padov, poudarka na sposobnostih nogometa{ev, tak- Ampak vedeti je treba, da Slovenija nima pogojev, da da mnogo~esa niso popravili, od v~asih invalidnega tike ter strategije, pome{ane z zajemalko sre~e. bi se uvrstila kamorkoli, saj je ne izbira nih~e. ro~nega preklapljanja med igralci prek slabe pregled- Lepo je videti, da je nabor mo`nosti kar bogat, zlasti ^e si bolj osamljene sorte, te takisto ~aka v redu na- nosti v kazenskem prostoru ob kotih do dejstva, da ~e upo{tevamo tradicionalno rev{~ino iger, ki obele- bor modusov. Logi~no je, da so na voljo posamezne razli~ne dr`ave, tako kot klubi v Fifi, ne igrajo ravno `ujejo nogometna prvenstva. Tistim, ki samosvoje. Nadalje manjka takti~nih imajo konzolo povezano v splet in se me- izbir, saj {e vedno izbira{ med ubo`nima rijo s svetovno skupnostjo, so na razpola- dvema obrambnima in dvema napadalni- go navadne spletne tekme in lige, poleg ma taktikama, medtem ko na netu ne tega pa {e na~in battle of the nations. Tu more{ izbirati na lastno pest izdelanih si izbere{ dr`avo, ki jo bo{ predstavljal na formacij in shranjevati ter nalagati nas- liniji, nakar z njo v pokalnem tekmovanju tavitev. Je pa v nerangirane tekme zade- {estnajstih naklju~no povezanih nabira{ gana spletna akcija {tiri na {tiri, ki je Fi- to~ke, ki se zlivajo na skupno razpredelni- fo 08 dosegla z zaplato. co. Ta bo trajala do 30. junija, nato se bo Dale~ od tega, da bi bil UEFA Euro 2008 za~ela nova runda. [ibkej{a kot je dr`ava, slab fuzbal – njegov motor je hud, zunan- ki si jo izbral, ve~ to~k dobi{ za zmago, jost seka, nabor na~inov je presenetljivo hakeljc pa je v tem, da je borba stalna in kul. Toda ravno zato, ker je sr~ika tako jo lahko nadaljuje{ kadarkoli ter da more{ zapletena, je prostora za izbolj{ave dosti, izbrati drugo dr`avo od tiste, ki si jo do- Electronic Arts pa zaradi kratkega roka lo~il ob izdelavi profila. Le manj pik bo do- izdelave zanje niso imeli ~asa. Solidno, bila na razpredelnici, ~e bo{ z Nem~ijo raz- G ^eprav Euro 2008 za xbox 360 ter playstation 3 nosi enako ime kot iz- torej, in vredno nakupa, ~e nima{ Fife 08 sul Albanijo, kot ~e bo obratno. Zanimivo vedenka za PC in PS2, je to druga~na igra - naprednej{a in bolj realisti~na. ali si navdu{enec nad reprezentancami. je, da to~ke v boj narodov prispevajo {e A ne skrbite, igrajo jo lahko tudi za~etniki, saj je pomo~i nemalo. Le ne pri~akuj Fife 09.

G ^e je vzdu{je v ina~ici za ra~unala kilave sorte, je tu kar spodobno. Frisi in G Bolj{ost tele izvedenke pred ono za PC in PS2 ni le v {minki, marve~ tudi v stasi igralcev so dale~ podrobnej{i, bogati komentar je obogaten z reprezen- umetni pameti. Seveda bi se jo dalo izpiliti, vendar konzola igra bolj razgi- tan~nim ~vekom, ugledamo znane selektorje, spektakel pri vstopu je ve~ji ... bano. Zlasti pa je razlika vidna v modusu be a pro, khm, captain your country.

maj 2008 70 konzolec dox:konzolec dox 5/12/08 9:29 AM Page 71

KONZOLEC Time Crisis 4

omaj sem se v ~lanku Svet- loba na koncu cevi v Joker- ju 176 poveselil nad rene- G Ne sa- K sanso tra~ni~nih strelja~in, mo, da je g-con `e je zvrst dobila novega predstav- obupne barve. Ker nika. Ki celo ni narejen za wii. Gre ima model PS3 s 40 za nadaljevanje stare, v okviru `an- GB diska le dvoje USB- ra ~islane serije Time Crisis, ki je vrat, je treba za hkratni nastala leta 1995. Okrasila je vsak priklop senzorskih o~es in dveh g- sobni playstation in se s slavo okin- conov dokupiti USB-razdelilnik. ~ala tudi zato, ker jo vedno sprem- ljajo lastne plasti~ne pi{tole, imeno- na~inov nosi pi{tola, ki jo dobi{ poleg vane g-con ('gun controller'). Plos- igre. (Brez nje je ne prodajajo.) G- kanja z u{esi vredno? Niti slu~ajno. con 3 resda prispeva vzdu{je in ob- navlja ob~utke iz starih igralni{kih dni. To- G Privzeto igra zahteva dr`anje g- da hkrati je neestetske oblike in grozne oran`ne barve, cona z obema rokama, saj za skriva- izdelan je iz cenene plastike, kar je najbolj opazno pri nje rabi{ knofa na prednjem dr`alu. trdem, nevzdu{nem petelinu, ter ima neudobni, ostri pali~ici, s katerih palca zlahka zdrsneta. Nadalje ima redu. A obenem so vzorci premikanja in te`ave s kalibracijo. Za njo sta zadol`eni IR-o~esci, ki streljanja nasprotnikov predvidljivi, ne- ju postavi{ na ali pred televizor, a ne glede na to, kako `ivljenjski ter brez izziva. Tega so avtorji pazljivo pi{tolo kalibrira{, na`iganje ~ez ~as ni ve~ priskrbeli v obliki bliskovitih izstrelkov, natan~no. Ker merka na zaslonu v arkadnem na~inu ki te na vnaprej dolo~enih mestih rukne- ni, je to res zoprno. In naposled je izdelek o`i~en, kar jo tako hitro, da nima{ prilo`nosti odziva je ob brerepno usmerjenem PS3 ~isto trapasto. in se jih mora{ napiflati. Zoprnija tega Ne re~em, da Time Crisis 4 ne bo sedel kakemu obo- prijema lepo ponazori verz Iztoka Mla- `evalcu starodavnega pokanja in tistim, ki jim je vsee- karja: “Eno je igra, an drugo je mona.” no, kako je {pil sestavljen, dokler lahko stiskajo pete- lina. In kul je, da ~e igrata dva naenkrat, G Z uspe{nim udejstvovanjem odklene{ lepo malho vsak ubira svojo pot skozi stopnjo. Toda skrivnosti, a osnova, zlasti 3D modus, ostaja apn. napake preve~ vpijejo v nebo, da bi mo- gel zadevo priporo~iti komurkoli z nekaj Glede Time Crisis 4 moram najprej oznaniti, da mi ne standardov. Skrivalna mehanika v ar- gre v nos zaostalost na tra~nice pripetih na`iga~in, kadnem modusu je iz`eta in opazno za- kjer premikanje kontrolira igra, ti mora{ le pokati. V ostaja za nadzorom mno`ice v Umbrella napadu usmiljenja nisem jezen niti na manko koli~kaj Chronicles; te`avnost temelji na nepra- stimulativne zgodbe v {tirici. Fabulica spremlja tri fan- vi~nih zoprnijah; g-con je neposre~en; tazijske moderne soldate, ki se ukvarjajo s teroristi~no 'pravi' 3D na~in je obup; ni cepitev poti; nevarnostjo, a bi bila njena vsebina trapasta celo v fil- ni internetnega igranja; ni spletnih lest- mu Uweja Bolla. In prezrem {e kli{ejski zvok, obupen vic; cena pa zna{a oko izdirajo~ih 80 govor ter revno grafiko, ki je po vsem razen po evrov. Svetloba na koncu cevi je v pri- lo~ljivosti in nekaj u~inkih taka, kot bi tekla na PS2. meru TC4 naenkrat zelo, zelo oddaljena. Do nje sem prizanesljiv zato, ker je ~ista, brez mote~ih elementov in ri{e velik badabum. G Pi{tole ni nujno uporabiti, saj lah- A naj me strjela v mhko, ~e TC4 odpustim slabotno ko ti ali kolega igrata s plo{~kom. akcijo. Igra{ tako kot v prej{njih delih: gleda{ av- Toda nadzor je tedaj precej beden. tomati~no premikanje izbranega lika in z merjenjem g- cona po zaslonu poka{ falote. Na izbiro ima{ enaka Kratki arkadni na~in s tremi nivoji, ki oro`ja kot v trojki – pi{tolo, brzostrelko, {otganko in traja kakih 45 minut in ~igar poanta metalec granat. Kot v starih ~asih serije levji dele` sta ponavljanje za rekord ter akcija na sovra`nikov tvorijo soldati razli~nih barv, ki naznanja- vi{jih zahtevnostih, dopolnjuje modus, jo njihovo obna{anje, ob~asno pa se je treba baviti s ki opona{a prave 3D strelja~ine. Tu krvolo~nimi tehno `u`ki, ki v rojih navalijo nadte. Po- ima{ svobodo premikanja z analogni- kanje navadnih sovragov in par zadovoljivih {efov ma pali~icama na g-conu, ostali gum- sicer ni neu`ivantsko in brez globine. Vra~a se namre~ bi rabijo skakanju in menjavi oro`ij, skrivanje za objekti, zna~ilno za Time Crisise. S strelja{ pa z merjenjem v zaslon ter stiskom gumba na strelski poziciji po~epne{ v zaklon, stiskanjem petelina. Ob~utek je he- s ~imer se ogne{ kroglam in hkrati nabije{ oro`je, cen, a se navadi{. Ve~ja te`ava je, da G Mehanika skrivanja je sli~na kakemu Rainbow Six Vegas 2. nakar kuka{ ven, strelja{ se spet umika{ ... Da ne bi so ti nivoji dolgo~asni, razvle~eni, pol- Vendar igranje ni le predpotopno, ampak nezabavno. opona{al `elve, na vsakem takem kraju te~e ura, ki ti ni enoli~nih nalog, rutinskega odstran- ob izteku vzame eno od `ivljenj. Akcijo razgiba {e ob- jevanja neumnih, stalno enakih sovra`nikov, nepre- Sneti mahedra skozi neugodno sta- ~asen izlet iz hladnih hodnikov ter sterilnih sob mo- mi{ljeno postavljenih nadaljevalnih to~k in posiljevan- ro{olsko odstranjevalo teroristov. dernih zgradb v helikopter, od koder spreminja{ v ja z zani~ platformskimi elementi. 44 prah in pepel tovornjake in zrakomlate. Vse to je kar v Svoj del krivde za precej{njo neprivla~nost obeh playstation 3 Namco Bandai

hormonika{ 2008 71 GTA4:Layout 1 5/12/08 9:35 AM Page 72

KONZOLEC Grand Theft Auto 4

G Lap danci so bili eden povodov za zgra`anje splo{nih medijev (glej kolum- G Lovljenja be`e~ih je nemalo. V strelskem boju pa je zaradi nenaprednih no ob lestvini), toda `enskam se ne vidi ne nipelnov, ne razpokulje. barab jemanje zaklona dosti manj dinami~no kot v GoW ter Uncharted.

an Houser, podpredsednik ustvarjalnega odd- eni strani tone v drek nebrzdanega ~efurizma, mrm- ^e je Niko kar ~love{ki, je spremljevalna dru{~ina elka pri Rockstar Games in njihov soustano- rajo~ si “Jebeno isto!” in pomne~ stari rek 'Gde ne- bolj karikirana. Naletimo na stereotipne modele, od vitelj, je `e med klepanjem Vice Cityja jasno volja ru~a, tu i tuga ve~era'. Po drugi pa se kmalu {efov cose nostre prek zapitih ruskih podzemnikov Drekel: “Najpomembnej{a osebnost v Grand zave, da ga bo vse to klanje stalo ~love~nosti. In to do izzivalnih nastavlja~ic. Kar pa ne pomeni, da niso Theft Autih je mesto, ne glavni lik, saj je raziskovan- tudi pove. simpati~ni – nasprotno, vsak drugi je tak, da ti osta- je mesta tisto, kar si igralec najbolj zapomni.” Iro- Pri tem, kak{en ~lovek bo izpadel v na{ih in svojih ne v spominu. Med bolj markantne sodi `e sanjavi, ni~no je torej, da se je za {tirico, ki jo je tri leta dela- o~eh, mu na ve~ mestih pomagamo sami. Rockstar gobezdavi, impulzivni Roman, ki je pravo nasprotje lo ve~ kot tiso~ ljudi in za katero so porabili rekord- North se je sicer ustil z moralnimi izbirami, ki naj bi preciznega, hladnokrvnega in redkobesednega Nika. nih sto milijonov dolarjev, Dan tako potrudil z zgod- blazno vplivale na igranje, a treba je re~i, da so v tem Tu je Little Jacob, zapohani rasta, pri katerem se ro- bo ter glavno osebo. To je Niko Bellic, tridesetletni smislu nakladali. ^e na vnaprej dolo~enih mestih, ki la{ zaradi njegovega svetovnega jamaj{kega nagla- Srb, ki v pribli`no dana{njem ~asu z ladjo prispe v jih ni ravno veliko, nekoga ubije{ ali ga pusti{ `iveti, sa. Pa Brucie Kibbutz, s steroidi nafilani ljubitelj av- Liberty City, metropolo po zgledu New Yorka. Zdi se, to (razen ~isto na koncu, ko sta na voljo razli~na fina- tov, ki ga je zabavno opazovati, kako zanika toplovo- da ga je tja privabil debelu{ni `lahtnik Roman, ki mu la) ne vodi k samosvojemu odvijanju igre in nima res darska nagnenja. Ali, ~e smo resnej{i, surovi, vodko v pismih naklada o lahkem denarju in {e la`jih `ens- ob~utnih posledic. Je pa res, da si lahko vedno raz- goltajo~i 'poslovne`' Mikhail … dvojica zamorskih kah, pr{e~ih iz ameri{kega sna. Toda Niko ima za lo`i{, zakaj si se v Nikovi ko`i odlo~il tako ali druga~e. prekup~evalcev, ki se spre, ti pa se mora{ postaviti bregom nekaj drugega. Preganja ga namre~ zlodelo Ko Niko nekoga fenta, {e ni nujno zlobec, in ne do- na eno stran … skrivnostni Mo` v ~rnem … Svoje tre- iz bosanske vojne, katere veteran je, in njegov motiv bri~ina, ~e stori druga~e. Dasiravno bi se dalo tu sto- nutke imajo tudi `enske, a kot je za Rockstar v na- nista niti $, niti ~e{pljevi drevoredi. Niko je na kves- riti ve~, je lepo do`iveti migljaj v smer odraslega igra- vadi, so tolkiensko neprepri~ljive in namenjene te- tu ma{~evanja in Bog se usmili tistega, ki mu pre~ka nja, ki ni presekano na pravlji~no ~rno in belo. mu, da odzvanjajo pokvarjenost tega sveta. pot. Jer Bog pra{ta, a Niko i Dirti Heri nikad! Nema patnje oko pri~e Fabula in mimohod likov sta eno od dveh pod- ro~ij, kjer je Grand Theft Auto 4 najbolj napredo- val. Oboje se je od GTA3 prek Vice Cityja do San Andreasa vse bolj uveljavljalo, toda {ti- rica je prese`ek. Razkrije se povest, na- bita z `ivalskim nasiljem in dejanji, ki izvirajo iz najbolj temeljnih ~ustev – je- ze, zavisti, po`elenja. Seveda na ra- diu in TV-postajah ne manjka iro- ni~nega humorja, ki sme{i ameri{- ko dru`bo. Vendar pa se na poti, polni obratov, zgodi nekaj nena- vadnega, tako za GTA kot za interaktivno zabavo. V anima- cijah, ustvarjenih s pogons- kim motorjem, namre~ pri- de do `ivljenjskih dogod- kov, odpu{~anj in romanti- ke, do~im Niko do`ivi dvo- G Spo~etka ni ~isto jasno, ali je Niko res Srb. A ko bratrancu v toku igre plastno metamorfozo. Po re~e “Zdravo, burazeru!”, dvom splahni. Itak se najprej sklofa z Albanci.

maj 2008 72 GTA4:Layout 1 5/12/08 9:35 AM Page 73

KONZOLEC

G Sama bogatija. Ne po naklju~ju: GTA4 je stal dobrih sto milijonov $. Doslej G Jeseni pride na xbox 360 z Xbox Liva dodana vsebina, medtem ko se bodo je bil rekorder Shenmue z 70 milijoni, Too Human pa se pribli`uje 90. lastniki verzije za PS3 zanjo obrisali pod nosom. Menim, da tako deljenje ni kul.

Ena redkih zamer, ki jih lahko naslovim na zgod- lona in ni~ nenavadnega ni, ~e se samo vozi{ nao- nja. Re{etanje je manj zmedeno, saj so Rockstar bovno plat GTA4, je to, da niso bili sposobni najeti koli, ob~udujo~ to virtualnost, ki meso postaja. North skopirali pogled iznad ramen pri merjenju ter pravega Srba, temve~ nekoga, ki je toliko Balkanec, Vpetost {e dvigne socialna mre`a, ki jo plete{ po skrivanje v zaklon iz Gears of War. Stiskanje ob zido- kot sem jaz Mongol. ^eprav ima prepri~ljiv obraz, je svojem mobilnem telefonu. V toku igre te dosti ljudi ve, avtomobile in stebre, od koder gleda{ ven, na`i- bole~e poslu{ati njegovo ob~asno mrcvarjenje srb{- kli~e z informacijami za misije, dosti pa jih ho~e tu- ga{ in se skriva{ nazaj, je osve`itev, ki boje naredi ~ine. Enako kot sli{ati, da ga celo `lahta kli~e Belik, di, da jih obrajta{, nakar postanejo tvoji prijatelji in ti bolj obvladljive. Oro`ij ne manjka – pi{tole, uziji, pol- ~eprav bi moral biti Beli}. Tudi druga~e sta srbskost pomagajo. ^e se recimo dosti dru`i{ z Little Jaco- avtomatska krepela ve~jega kalibra, snajperke, ba- & ruskost precej kilavi. Toda na koncu ne more{ ver- bom, farboviti Jamaj~an postane tvoj premi~ni dos- zuka. Vdelan je tudi tepe` s pestmi ali hladnimi oro`ji, jeti, kak{nemu plesu legendarnih ksihtov, izjav in do- tavljalec oro`ja. Z ruljo, katere {tevilke ima{ v mobi- a je kljub par naprednostim okoren in zatikajo~ se. godkov si prisostvoval. Vsebina je napeta, sme{na, diku, se lahko odpravi{ na bowling, biljard ali pika- Na drugi strani je {ofiranje opazno zahtevnej{e in da- do, se ga naloka{ in se sku{a{ nato je igranju poseben ob~utek. Ni~ ve~ ni mo~ rutinsko med opotekanjem spraviti domov, drveti po avenijah, se zaletavati v tri krasne in odsot- gre{ na striptizete … Tudi nekaj no jemati ovinkov, saj je fizika bolj neodpustljiva. Mi- cenzuriranega seksa je, predvsem s mogrede se zavrti{ ali kam tre{~i{ in ni treba dosti, tistimi `enskami, ki jih sre~a{ na iz- da je avto na strehi oziroma da se vname. Sprva se mi{ljeni spletni strani za zmenke. zdijo vozila, ki se zibljejo kot zofe, sme{na – posebej Lahko pa si kratko malo pla~a{ laj- motocikli so nestabilni kot cena bencina. A ko se dro in adijo mare. navadi{, bolj poglobljeno in manj rutinsko vo`njo Seveda ne izostanejo stara in nova ceni{ kot pomemben del izku{nje. Zlasti vsled dejst- opravila. Kot nekdaj lahko lovi{ va, da je vozni park modernej{i od onih v prej{njih capine (zdaj z naprednej{im iskan- GTAjih, kopije korvet ter viperjev pa so dostopne re- jem skozi ra~unalnik v kifeljskem lativno urno. avtu), si taksist, vozi{ ~olne, piloti- ra{ helikopterje, se preobla~i{, v ki- G Posebna edicija za okrog sto evrov vsebuje {pil, berkafeju brska{ po GTAjevem sp- slikovno bukvico, nekaj CDjev z muziko, obesek za G Tako kot ni priporo~ljivo stati pred drve~im avtom, ni kul voziti pi- letu. Na poti do magi~nega stood- klju~e in mafijsko potovalko za ude zbitih pe{cev. jan. Policisti so za tabo nemudoma in nasploh se samo zaletava{. stotnega kon~anja ti nadalje stojijo zbiranje vozil, streljanje golobov, pretresljiva in prispodobna, iz Nika, ostalih ljudi, fa- dirkanje in kaskaderski podvigi. No, bule ter humornega kritiziranja ZDA pa nastane pravi dolo~enim ne bo v{e~, da manjka igri~arski (anti)kriminalni ep. Kar je Boter za filme, je dosti re~i iz San Andreasa in prej- odslej GTA4 za {pile. {njih delov, kot so letala, gra- fitiranje, frizer, borbe za ~etrti, vo`nja model~kov in frpjsko bil- Brojne sva|e danje statistik. Druga bistvena odlika {tirice je njen svet. Prej{nji deli Sta pa zato dodelana temeljna el- serije so izvedbeno le blede sence novinke na PS3 in ementa igranja: streljanje in vo`- xboxu 360, ki obilno porabi novo strojno mo~ ter Rockstarov pogon RAGE. Sve`i Liberty City definira- jo gost promet, mravlji{~e samosvojih pe{cev, dih je- ni{tvu dosti manjka. Pridru`evanje je naklju~no: iz- majo~e menjavanje dneva in no~i, spreminjajo~e se GRUPAK bere{ le splo{ni modus, nakar te igra sama dodeli vremenske razmere. To je metropola s {tevilnimi sa- Spletni multiplayer v GTA4 za serijo ni novost, je pa skupini. Najve~, kar lahko stori{, je, da vnaprej pov- mosvojimi predeli in stavbami, po katerih svobodno prvi na sobnih konzolah. Je obilen, saj vsebuje pet- abi{ prijatelje. Opcije dolo~a gospodar, se pravi tis- blodi{. Predvsem pa vidi{ brez {tevila detajlov. Ob- najst modusov, podpira 16 ruljekov ter zdru`uje ti, ki se prvi znajde v novi skupini. Vse skupaj je cestne lu~i, ki se otipljivo ru{ijo po zaslugi fizikalne- dirk in strel. Na sporedu so egoisti~ne in timske kaoti~no in sitno, ~e ti pa{e to~no dolo~ena vrsta ga pogona Euphoria … Nika, ki zaradi taiste fizike variante deathmatcha, dirkanja, ubijanja tar~, boje- udejstvovanja. GTA race ima recimo odli~en podna- leti skozi sprednjo {ipo, ~e se zaleti s preveliko hit- vanja za dele mesta ter lova med lopovi in `andarji, ~in cannonball run, ki pa ga ne bo{ videl, ~e nisi rostjo, in povo`ene pe{ce, ki po luftu opisujejo pirue- pa co-op na~ini, kjer spremlja{ kriminalca od gospodar ali ~e ga kdo ne izbere po naklju~ju. Tak- te … no~nolu~kasto obzorje stolpnic, ki ga bo`ajo letali{~a do brloga, napada{ obmo~je in podtika{ isto je na obeh konzolah dosti odklapljanj s stre`- plameni iz dimnikov rafinerije ... taksiste, ki se med eksploziv. Poanta vseh na~inov je zmagovanje, sko- nikov in debilov, ki `ivijo samo zato, da delajo {talo. vpitjem oklepajo vrat ukradenega avtomobila … ve- zi katerega nabira{ denar, ki ti dolo~a rang. Ve~- Multiplayer je zabaven in naphan, toda vmesnik je ter, ki nosi listje … naklju~ne spopade, pretepe in igralstva na eni konzoli ali po lokalni mre`i ni. nepopoln, naklju~nosti in zmede pa je preve~, da bi aretacije, ki se godijo brez tvojega spro`anja … Po- Nabor je torej bogat in po~etja obilo. A nepu{~av- ga lahko jemal povsem resno. zornost, posve~ena podrobnostim, se kar cedi z zas-

hormonika{ 2008 73 GTA4:Layout 1 5/12/08 9:35 AM Page 74

KONZOLEC

G Na spletu se vnemajo prave vojne okrog tega, kak{ne so grafi~ne posebnosti G Ocene 10 in 100 za GTA4 v tujezlatnih medijih padajo, kot bi bili opisovalci verzij za XB360 in PS3. Bistvenih razlik ni, picajzla{ pa lahko do nezavesti. za {ankom v kr~mi. A ~eprav nisi nepravi~no zajeban, je treba biti malo realen.

Iznimna ve{alica Pri{tejem naj nezanesljivo menjavanje tar~ z desno rani oklepa, oro`ja in streliva. In da so naloge sicer gobico. Dr`i, da re{etanje ne more biti enako napred- manj zate`ene kot v Andreasu, a da {e vedno nima- Tak je torej Liberty City, krvavi peskovnik, v katerem no kot pri {pilih, ki se nanj povsem osredoto~ajo. jo nadzornih to~k. Ker ni malo takih, kjer se mora{ si sku{a{ kot Niko Bellic izrezbariti `ivljenjsko ni{o. Vendar pa tvori tako velik del skupne izku{nje, da bi deset minut voziti po mestu do cilja, besno streljati in Navzlic obstranskim zaposlitvam sr` ostajajo misije za ga morali {e popiliti. se potem spet voziti, pri ~emer lahko gre zaradi di- raznotere osebe, s katerimi napreduje{ po rde~i niti. V Pripombam ne uide niti vo`nja. Ob~utek je odli~en, namike sveta vedno kaj narobe ali te igra posili z las- tradiciji odprtega sveta jih je ponavadi na izbiro ve~, toda skoraj vse zasledovalne dirke, ki jih ni malo, so tnimi sitnostmi, se GTA4 ustavi na polovici starih fru- ~e ti ni do tega, da bi jih opravljal, pa se loti{ neob- vnovi~ skriptane. Izredno glupo je enako kot leta stracij. Za nekatere bo to dovolj, za druge preve~. veznih dejavnosti. Bistvenih odprav je okrog devetde- 2001 prisostvovati, kako tolovaj pred tabo vozi kot set, kar zadostuje za trideset ur (lov za stoodstotni ra- nor, ko si mu blizu, ~e si dale~, pa te ~aka. Nadalje ting zlahka vzame enkrat toliko), in sledi- Smaknu~e jeftino~e jo obi~ajnemu receptu vozi + streljaj. Po- A zavedati se je treba, da tako ~astihlepen navidezni sebej za nekoga, ki prej{njih GTAjev ni svet ne more biti popoln. Res je, da igra vsebuje po- igral, je raznolikosti in domi{ljije obilo, saj manjkljivosti, nad katerimi ni mogo~e kar zamahniti zasleduje{, lovi{, mori{ iz zasede in avta, z roko. Toda pelin se porazgubi v toplem ob~utku, da ugrablja{, vozi{ na zmenke, bombardira{, si prisostvoval ne~emu ambicioznej{emu, komplet- spremlja{, brani{. Lepa koli~ina kvestov nej{emu, vzdu{nej{emu in enostavno bolj{emu od je ~istih zmag, na primer nori{nica pri ro- ve~ine {pilov katerekoli zvrsti. Vo`nja je igra zase; pu banke, ki se po spektaklu kosa z naj- streljanje je kljub zanikrni umetni pameti in nekam bolj{imi akcijskimi filmi. enoli~ni zasnovi napeto; multiplayer je v redu in {e Vsled prenovljenega na`iganja in vo`nje je prispeva k tako ali tako veliki dol`ini, zaradi ~esar osrednje po~etje bolj `mohtno in napeto prejme{ dosti za svoj denar; koli~ina opravil, ki te kot prej, z manj te`avami in spodletki po ~aka, je velika in solidno izbrana; zgodba in liki se- krivdi igre. Zelo pohvalno je, da avtorji ni- kajo. Liberty City pa ni le {iroko, temve~ izredno po- so pretiravali pri dol`ini misij, saj so te (z G V stilu multiplayerja je luknjasta tudi stran http://social- drobno prizori{~e, ki ga dobesedno razganja od nekaj izjemami) obvladljive in ne tako club.rockstargames.com, ki bele`i dose`ke skupnosti in spod- spektakla, atmosfere in prijetnih detajlov. Zaradi te- dolgovezne kot v San Andreasu. Povrhu buja tekmovalnost za 100 % rating. ga se more{ bolj kot kadarkoli v zgodovini iger poto- so izvolili vdelati ponoven {tart naloge. ^e piti v navidezni svet. umre{ ali te aretirajo, na mobilca dobi{ SMS, s kate- imajo policisti nov sistem odkrivanja, ki temelji na Najbolj{e pa je, da ima Grand Theft Auto 4 sporo~ilo. rim po`ene{ misijo, ne da bi se ti bilo treba iz bolni{- krogu, v katerem patruljirajo in ki je viden na mini Sporo~ilo, ki se glasi: igre pospe{eno odra{~ajo. nice ali zapora furati do spro`ilnika. Tako ali tako je zemljevidu. A ni jim mo~ pripisati u~inkovit(ej{)ih ru- preva`anje po mestu pohitreno – naokoli teka{ ali se tin prestrezanja in do njih ne ~uti{ takega straho- Ne kupuje se sloboda na va{aru. vozi{ sam, pri ~emer ti pomaga GPS, more{ pa iti na spo{tovanja kot v starih ~asih. Tudi zato, ker ti je br` Niko Sneti} to zdaj dobro ve. vlak ali sesti v taksti, ki te za nekaj cekina instantno dostopna vsa oro`arna in ima{ na treh ~etrtinah {pi- 92 prepelje na `eleno destinacijo. la toliko gotovine, da ne ve{, kam bi z njo. PS3 / xbox 360 Rockstar / Take-Two In nato so tu zoprnije, kot so nekam okorni Niko, Sanduk kobnih prokletstva nestabilno {tevilo sli~ic Vendar so prav misije podro~je, kjer se za~ne od- na sekundo ter slab{e ra- li~nost privida kru{iti. Dr`i, da raznovrstnosti na~e- dijske postaje kot v VC in loma ne manjka, toda kaj si lahko po ve~ sto nalo- SA. Lu{tno je, da o svojih gah iz devetih GTAjev {e izmislijo? Ne dosti, in za ti- lopovstvih sli{i{ pri po- stega, ki je dal skozi ve~ino ali vse prej{nje dele, bo ro~ilih. Toda izbor koma- ponavljanje o~itno. Saj ne, da ne u`iva{, le malce ru- dov je manj popolna od- tinsko je v tem primeru vse skupaj. slikava ~asa kot prej in Oboji, stari ma~ki in novinci, bodo nadalje naleteli na zen trenutkov iz Miamija te`ave pri streljanju. Jemanje kritja je kul, a v mar- tu ni, radio Vladivostok z si~em drugem igre niso popravili. Umetna pamet je Ruslano gor ali dol. sli~no nesposobna kot prej, saj kanalje vnovi~ spo- Po dalj{em igranju je ta- minjajo na lutke in jih sesipa{ v trumah. Najraje sto- ko o~itno, da pod novo jijo na mestu, se v mehani~no rednih presledkih pri- grafiko ne bije enako kazujejo izza ovir ali begajo naokoli. Rockstar North sve `e srce. Najbolj tedaj, so `eleli to nadomestiti s sovra`niki, ki se brez konca ko ugotovi{, da restart G Dva predela mesta od treh sta spo~etka zaprta (izgovor: teroristi~na nevar- pojavljajo od nikoder, a je bila to slaba odlo~itev. misije z mobilnika ne oh- nost). ^e ho~e{ instantnih {est zvezdic, ukradi ~oln in se zapelji do njiju.

maj 2008 74 GTA4:Layout 1 5/12/08 9:35 AM Page 75 konzolec budget:konzolec budget 5/11/08 5:44 PM Page 76

KONZOLEC

Shots), Rihanno (Marela), Sugababes (Red Dress) in BUZZ: THE POP QUIZ vinohi{no Amy (Tears Dry on their Own); kerlci bi med {latanjem za rit pritegnili z Blur (Girls & Boys) ter he Pop Quiz je {esti v vrsti spro{~ujo~ih dru`ab- Kaiser Chefs (I Predict a Riot); prfokse pa bi razne`ili nih kvizov za PS2, ki se je za~ela pred dvema Toto (Hold the Line), Lou Bega (Mambo No. 5), T letoma in pol z Buzz: The Music Quizom. Za ra- David Bowie (Let's Dance) ter, Chesney Hawkes (I zliko od splo{nega muzikali~nega znanja testira poz- am the One and Only). Ves seznam najdete na sing- navanje popa (s poudarkom na evropskih izvajalcih) star.com, igralnih novosti pa itak ni – star vmesnik, in treba je re~i, da je vpra{anj obilo. Osnova je pre- stari na~ini, stara tehnologija. poznavanje komadov, izvajalcev, albumov in raznih Pod ~rto kvaliteta pesmi z brado opazno prevladuje podrobnosti na podlagi glasbenih izse~kov. Kategori- nad izbiro novej{ih, tako z glasbeni{kega kot pevske- je so tako stare kot nove, se pravi, da zre{ spote, lovi{ G Urejevalnik soban je tako izpiljen, da je nekomu ga stali{~a. Gotovo pa to ni Singstar, ki bi v slogu kategorije na video steni in se bori{, kdo bo dobil ve~ uspelo avtenti~no poustvariti temnice iz prve Zelde. Rock Ballands resneje preizkusil tvoj pevski talent. to~k v odmerjenem ~asu. Privzeti igrator je buzzer, Celo po{astki se enako gibljejo. Bolj pivskega. Sneti pomeri pa se lahko najve~ osem igralcev, ~e ima{ Sony 25 EUR playstation 2 dva kompleta. Risankasta izvedba je zopet na nivoju, nikov, vendar je prava ovira smrt. Ta pride hitro, saj z barvitim odrom, sme{nimi liki, navijanjem publike prosti padci s prevelikih vi{in pomenijo spektakula- in gob~nim voditeljem. ren krepot. Zato jih je treba bla`iti z odrivi od sten ali tako, da pod kotom pristane{ na hribu. Spo~etka ni ROCKETMEN: AXIS OF EVIL te`av, vendar N+ kmalu postane ostudno te`ak, saj ubijalskih elementov mrgoli. ocketmen, ki ga prodajajo na Xbox Live Arcade Najve~ji razliki glede na izvirnik sta podpora HD-gra- in Playstation Store, bi moral biti uspeh. Gre za fiki in ve~igralstvo. Glede prve avtorji niso pretiravali R staro{olsko na`iga~ino, ki se dogaja v vesolju, in ~ar {e vedno le`i v retro videzu, le da je ta manj predstavljena je v sen~eni grafiki in ima frpjske ele- kockav. Multiplayer, ki omogo~a ve~ tekmovalnih mente, povrhu pa je udejanjena po Wizkidovem na~inov do {tirim igralcem skozi Xbox Live ali na eni namiznem strate{kem {pilu. Toda kruta realnost te konzoli, pa je izpeljan skoraj perfektno. V slednjem udari `e po kaki uri od treh, kolikor porabi{, da igro primeru lahko dru{~ina s skupnimi mo~mi re{uje kon~a{ (od tega gre pol ure za sekvence). Vnovi~no enoigralske misije ali se loti nekaj deset izzivov, nare- igranje na te`ji stopnji? Ne, hvala, tega bi se branil {e jenih posebej v ta namen. Naloge lahko izdeluje{ ce- Tantal. lo sam v zglednem urejevalniku in jih deli{ s prijatelji. Torej, Rocketmen je puca~ina z dvogobi~no nadzorno Senco na nepu{~avni{tvo me~e le zmeda, saj ekran shemo iz Robotrona in s pridihom frpja. Nastopi{ v G ^e kljub tradiciji serije ne veste, kak{en Buzz postane nekam majhen za vragolije {tirih nind`. vlogi uporni{kega junaka, ki vleti med sprti strani in sploh je, ga preizkusite na http://ukchampionof- N+, ki ga kupi{ na Xbox Live Arcade, je thehousehold.buzzthegame.com/home.php. na prvi pogled grafi~no ter barvno pod- hranjen {pil~ek, v katerem povrhu vodi{ Po nekaj prijetnih ve~ernih uricah smo si bili v dru`bi pal~kasto lutko. A igra prevzame s teko- enaki, da je zadeva simpati~na, in smo se v spopadu ~im, fizikalno naravnim dogajanjem in je znanja, intuicije ter dobrote sirote kar zabavali. A vi- prava stvar za ljubitelje kakovostnih, te`- deli smo tudi, da Pop Quiz ni brez te`av. Kategorije v kih plo{~ad. Raveer obi~ajni igri so vedno enake in fiksno dolo~ene (ob- Metanet 10 EUR xbox 360 staja mo`nost prirejanja, vendar je to potem drug modus), med njimi pa je vsaj ena resno zgre{ena. To je 'pass the bomb', kjer pravilen odgovor poda naprej bombo, ki jo po dolo~enem ~asu raznese. Ker ni mo~ SINGSTAR (GAY) vedeti, kdaj jo bo, je to zoprn element naklju~nosti. Prav tako na`ira na~in, kjer se z metanjem pit sprav- SUMMER PARTY lja{ ob `ivljenja. Ker muha hitro preskakuje med ig- G Vsa krepela, razen pi{tole, imajo ~asovno omejen obstoj, kar ralci, se br` zgodi, da ukine{ napa~nega. In hecna je arao~na serija Singstar do`ivlja rahlo doda k taktiki. te`avnost 'pop genius', ki je za nekoga, ki se ni rodil vzpone in padce, ampak na splo{- tedaj, ko so uspeli Westlife, la`ja od obi~ajne. K no se je dr`i vtis upehanosti. Po Singstarju za ga pred za~etkom igranja ustvari{ na lastno pest. Do- No, {pilu najbolj zamerim, da na pop gleda tako ozko. PS3, ki je navdu{il le delno (glej Joker 174), je tu Su- lo~i{ mu raso, poklic in lastnosti, kar pa ni pomemb- To je `lahtna glasbena zvrst, polna legend, ampak mmer Party, kompilacija tridesetih komadov, zbranih no le za estetiko, temve~ botruje za~etnemu bonusu. Pop Quiz je zadovoljen, da za~ne v devetdesetih in se z vseh vetrov, katerih edina povezovalna tema je ta, Frpjski prijemi se tu ne nehajo, saj nadgrajuje{ vsako osredoto~i na boy bande ter babje r'n'b grupe. Michae- da bi jih uspe{no `gali na kakem maturancu. Nalite oro`je posebej in lik. Spo~etka je dobro, ~e nadgradi{ la Jacksona, kralja popa, pa od nikoder. Sneti srednje{olke bi se drle na Girls Aloud (Call the hitrost, saj izmikanje pove~uje mno`ilnik izku{enj ter Sony 30 EUR playstation 2 elementov. Bistvo je kajpak streljanje barabin~kov, vmes pa je treba prestavljati stikala, kar ote`ujeta nerodno postavljanje in knofodrk. Pri tem ne poma- gata niti nenatan~no zaznavanje trkov, niti kamera, ki N+ rada zakrije prej{nje prostore, naphane z dobrotami. Zato zgre{i{ sekundarne naloge ali zavozi{ vso misi- ole je predelava zastonjske flashevske igre za jo, ko ne uspe{ pravo~asno odpreti vrat ali re{iti za- PC, legendarne N: The Way of the Ninja (www. pornika. Nerodnost dose`e vi{ek v sodelovalnem na- T thewayoftheninja.org). Gre za 2D plo{~adno ar- ~inu, kjer po~asnej{e ali zataknjene igralce {pil enos- kado, ki jo gledamo od strani in v kateri ima veliko vl- tavno povozi. ogo pri premikanju (ter umiranju) fizikalni model. Vizualno in {torijalno je Axis of Evil na nivoju, sek- Znajdemo se v ko`ici ~rne figurice, ki mora v 90 se- vence so izdelane v obliki humornih stripov, kjer se kundah dose~i klju~ in pobegniti. ^eravno je ninja akterji pogovarjajo v obla~kih. Te`ava pa je igranje, gib~en in zmore te~i, skakati in se odbijati od sten ter ki je povr{no udejanjeno in zoprno. ^e te zanima svet drseti po njih, je dale~ od brezskrbnosti, saj ga na poti G Glasbeni okus kajpak ne spada v glavo obi~aj- Rocketmen, bo{ imel ve~ od dolpotega animirane se- skozi tristo soban ovirajo mine, laserji, rakete, robot- nega konzumenta Singstarov, saj ob takihle grozo- rije na uradni strani. Raveer eji in teta fizika. ^as si podalj{uje z nabiranjem zlat- tah mimogrede fa{e{ skorbut in lijavico. Capcom 10 $ PS3 / xbox 360

maj 2008 76 konzolec budget:konzolec budget 5/11/08 5:44 PM Page 77 Video na konzolah:Layout 1 5/11/08 5:34 PM Page 78

KONZOLEC

PretakanjevideasPCjaprek konzolenadnevnOsobniTEVE

eje v elektronski zabavi se bri{ejo in Digitalizirani Raveer se naveli~a tradicional- polje vpliva so raz{irile tudi konzole. Navsezadnje je logi~no, da {atulja, ki nosti in se prepusti stisnjenemu toku. Ta ga s stoji ob teveju, rabi {e ~emu drugemu M kot zgolj drkanju igric. PS2 je denimo PCja prek konzole naplavi na velik zaslon. predvajal filmske DVDje, prvi xbox z mod ~ipom in, khm, navdu{enskim softverom pa v marsikaterem domu {e zdaj rabi kot ~italo diviksov.

je najla`e uporabiti Windows predstavitev podatkov na internetu ter omogo~ata Media Player 11, bodisi v Visti, pretok ali shrambo datotek vsem napravam, ki so ob- bodisi v XPjih. Ta deluje dobro darjene s spletnim brskalnikom. Mednje recimo spa- tako z xboxom 360 kot s PS3. dajo mobilni telefoni, PSP, ipodi in wii. Alternativne aplikacije so Tver- ^e ima{ mo`nost in bi xbox 360 raje videl v obliki po- sity (http://tversity.com), Win- dalj{ka Media Center (MC Extender), v zavihku Media amp Remote (www.winamp. v Windows Media Player 11 izberi Media Center. Po com) in Nero MediaHome (www. nekaj izbirah se ti bo na zaslonu prikazala osemmest- nero.com). Vse tri delujejo so- na cifra (a le, ~e bo konzola na{la PC!). Zapomni si jo, lidno in imajo kako dobro last- kajti brez nje ne more{ spariti parazita in gostitelja. ^e nost, ki je konkurenca nima. Ne- ima{ name{~en Transcode360, ne bo te`av z noben- rova re{itev zna kodirati televiz- im formatom, saj bo prekodirnik poskrbel za pretvor- ijski signal, a ima nepregledno bo izvirne vsebine v WMV. Vedi pa, da je Media Cen- knji`nico. Winamp Remote (prej ter mogo~ samo z Visto Ultimate ali Visto Home Pre- Orb) ne zna po{iljati slik, ume mium. G Novodobna konzola je odli~en na~in za lahkot- pa k filmskim datotekam dodati no kazanje po~itni{kih fotografij prijateljem ali podnapise. Ti morajo biti imeno- `lahti. Drenjanje za ra~unalni{kim malim je neprakti~no, sukanje s vani enako kot film in bivati v is- PC kot stre`nik plo{~ka s fotkami v DVD-komponenti zaradi analognega, nizkolo~lji- tem imeniku. Tversity si zaslu`i Stre`ni{ki ra~unalnik mora biti seveda povezan v lo- vostnega priklju~ka ne priti~e sodobni tehnologiji. Nete`avno preta- omembo, saj je univerzalen st- kalno omre`je. V ta namen je priporo~ljivo imeti us- kanje s PCja in prikazovanje na velikem HDTVju pa je ~ista zmaga. re`nik, ki omogo~a deljenje slik, merjevalnik (router). Obstaja tudi varianta, da konzo- glasbe in filmov tako skozi UPnP lo pove`e{ s kri`nim UTP-kablom z mre`no kartico ali Playstation 3 in xbox 360 sta naredila {e korak nap- / DLNA kot po standardih XHTML (Extensible Hyper- brezi~ni na~in ad-hoc, vendar sta to partizanski re{it- rej. Gre namre~ za napravi, ki prikazujeta filmske, sli- Text Markup Language) ter RSS (Really Simple Syn- vi. Druga~e je tako, da na~eloma po wi-fiju muzika, kovne in zvo~ne datoteke brez dodatnih posegov. Na- dication). XHTML in RSS spadata med standarde za fotografije in filmi v standardni lo~ljivosti delujejo brez jnovej{i nadgraditvi sta tako XB360 kot te`av, do~im je za visoko lo~ljivost pravi- PS3 dodala podporo kodirnikom iz loma nujen kabel. Mimogrede, po{iljanje dru`ine MPEG4 part 2, katerih najvid- podatkov pretirano ne obremenjuje pom- nej{a predstavnika sta komercialno us- nilnika ali procesorskega ~asa, tako da je merjeni divx in njegov odprtokodni bra- lahko PC {e vedno v rabi. tranec xvid. Ne le to: tovrstne filete zna- Nato za`ene{ Windows Media Player 11 in ta pretvarjati tako s fizi~nega medija kot izbere{ Library / Media Sharing in obklju- na daljavo, s pretakanjem (streamin- ka{ opcijo Share My Media To. ^e nima{ gom) z ra~unalnika. vsebin v knji`nici, jih dodaj z Add to Lib- rary. Tam ro~no doda{ mape in po~aka{, da nastane baza podatkov berljivega ma- Neogibna teorija teriala (slike, glasba, video). Vedi le, da ’Streaming’ pomeni skupek protokolov WMP ne spozna filmov, stisnjenih s stan- za prenos zvoka in slike po mre`ni pove- dardom H.246, ki imajo kon~nico mp4. zavi. Ra~unalnik kot stre`nik, ki odje- To je to in bi moralo delovati. malnim napravam deli slike, glasbo in ^e ne, uredi po`arni zid, kjer mora{ do- video. Med take komponente `e lep ~as voliti UPnP. To stori v Oknih in v vmes- sodijo tudi konzole nove generacije. Za niku usmerjevalnika, ~e ga poseduje{. V to sta zaslu`na ohlapni univerzalni stan- okenski po`arni zid se bo samo od sebe dard DLNA (Digital Living Network Al- dodalo UPnP-ogrodje, ki poslu{a na vratih liance) in njegov podstandard UPnP A/V 2869 TCP in 1900 UDP. Dodatno se bo (Universal Plug And Play Audio/Video). G Seznam avtoriziranih naprav. Imensko so poimenovani le Microsoftovi odprlo zaporedje vrat UDP za WMP11 Me- Kar se ti~e programske plati streaminga, izdelki. Ostali (PS3, nokia N800 ...) so neki neznanci. dia Share, in sicer od 10280 do 10284. Za

maj 2008 78 Video na konzolah:Layout 1 5/11/08 5:34 PM Page 79

KONZOLEC

reja omejitev datote~nega sis- tema FAT32. Ta zmore nam- re~ hraniti le datoteke, ki ne presegajo velikosti {tirih giga- bajtov. Na obe konzoli pa lah- ko pretaka{ mnogo dalj{e fil- me. Za razliko od xboxa play- station omogo~a shranitev pre- to~enega materiala na trdi disk in pozna podnapise XSUB. To je {e ena od tehnologij, ki jih je razvilo podjetje DivX, in nudi pripenjanje osmih razli~nih podnapisov v sam divx-konte- jner. Tradicionalni podnapisi G ^e prej sam uredi{ vsebino po mapah, lahko znatno pohitri{ nalagan- (srt) pa ne delajo na nobeni je na odjemal~evi strani. Seveda potem do vsebin ne sme{ dostopati z konzoli. rubriko 'All', temve~ z navigacijo do `elene mape. Za ogled filma s podnapisi je treba film bodisi prekodirati, playstation 3 priporo~am {e ro~en vnos slede~ih vrat bodisi ga pretakati z Winamp Remotom ali Transco- v po`arni zid: 5004 in 5005 UDP, 2177 TCP in UDP de360. Poudariti je treba, da xbox 360 ni ob~utljiv na ter 554 TCP. Dobro je tudi WMP11 Media Share zag- podvrsto filma MPEG4. Predvaja malodane vse xvide, nati kot stre`ni{ko storitev, tako da ni vedno treba divxe in obskurne, fotoaparatom lastne formate. Edi- ro~no goniti predvajalnika. Navodila za to in splo{na no, ~esar ne zna, je odkodiranje glasbe, stisnjene v pomo~ so v mn3njalni{kem konzolcu. dolby digital AC-3, ~e ta spremlja divx. Na PS3 pa pod omre`nimi nastavitvami omogo~i Me- dia Server Connection. Pod `eleno rubriko se bo po- javila oknasta ikonca; izberi jo in razkril se bo knji`- Fuzija podnapisov ni~no urejen seznam. Na xboxu 360 je vse skupaj {e Podnapisi so te`ava, kajti direktno jih ne podpira no- bolj preprosto. bena konzola, ne glede na obliko. ^e film streamamo z Winamp Remotom ali Transcode360, problema ni. ^e ga gledamo kako druga~e ali s fizi~nega medija, pa podnapisov ne bo. Re{itev? V film jih zape~emo WII IN PSP neposredno. To sicer zahteva nekaj dela, ~asa in zna- nja, a se spla~a, sploh pri animejih. Za sukanje vsebin na wiiju in PSPju lahko uporabi{ Vse potrebno, torej kodirnik xvid, program VirtualDub vsestransko re{itev Tversity ali program PiMPStrea- in filter vobsub, najde{ na natla~enki ali v Googlu. Po- mer (www.pimpware.org). Pri wiiju kakopak potre- trebuje{ le {e film in podnapise s kon~nico srt ali sub. buje{ brskalnik Opera, do~im mora biti PSP zmo`en Po uspe{nem razpakiranju aplikacije VirtualDub se poganjanja doma~ih zvarkov. Po doma~e, mora biti lotimo namestitve filtra vobsub. Ta bo poskrbel za skrekan. Shekan. Mafijski. Kapi{? Ko namesti{ pro- prikaz podnapisov ob vnovi~nem kodiranju filma. Pri gramje, zme~e{ stvari v deljeno mapo in na wiiju v in{talaciji moramo paziti, da izberemo vti~nike, in si- Opero vpi{e{ IP-naslov ra~unalnika skupaj z vrati cer VobSub for VirtualDub in TextSub for VirtualDub (primer: http://192.168.1.1:33333), medtem ko na and Avisynth. Potem nas namestitveni program vpra- PSPju po`ene{ namensko aplikacijo, prilo`eno {a po mestu prej odpakiranega VirtualDuba. Zdaj PIMPStreamerju, in `e se ti poka`e mapica, ki si jo za`enemo VirtualDub. S File -> Open Video File na- dolo~il v delitev. To je to. Na sekretu bo{ lahko neo- lo`imo film in z vnosom ctrl + F v~itamo filter za pod- mejeno buljil v risanke in nanizanke, ni pa mo~ s napise. V novoodprtem oknu s klikom na gumb Add Pimpom {ibati naprej ali nazaj po videu. odpremo meni, kjer poi{~emo TextSub 2.23. Sledi nalaganje podnapisov. Pred nastavitvijo kodirnika je treba vklju~iti {e eno malenkost: Full Processing Mode v zavihku Video. Zdaj je vse pripravljeno, da s Direktno z medija ctrl + P prikli~emo nastavitve stiskalnika. Tu izbere- A kakor je streaming s PCja prakti~en, dostikrat ni iz- mo Xvid MPEG4 Codec. Pod Configure spremenimo vedljiv. V tem primeru lahko vsebine poganja{ nepos- profil v Simple L3, ki zadostuje za take potrebe. Ko se redno s konzol. PS3 zna sukati filme z zape~enih de- s potrditvenimi kliki vrnemo v osnovno okno, za za- vedejev in USB-klju~ev ter zunanjih USB-diskov, for- ~etek pre{ifriranja stisnemo F7. matiranih na FAT32. Komot se da uporabiti {e foto- aparat, mobilnik ali ipod. Se pa boste nemara spra{e- vali, zakaj kak xvid ne deluje. Sony je za playstation playstation 3 xbox 360 3 uspel pridobiti certifikat, ki zagotavlja predvajanje slike JPEG, TIFF, JPEG, TIFF, vsebin, kodiranih po standardu, ki ga dolo~a podjetje BMP, GIF, PNG BMP, GIF, PNG DivX, medtem ko zna biti odprtokodni xvid kanec druga~en. ^e je datoteka v navzkri`ju s standardom glasba MP3, MP4 (AAC), WMA (7, 8, 9, Pro- WAV, WMA (7, 8, 9) fessional, Lossless), divx5, tak film na PS3 ne bo delal. ^e ve~ stvari ne MP3, ostalo skozi dela, je dobro preveriti lo~ljivost videa in zapis glas- odkodirnik Direct- be. Lo~ljivost videa mora biti deljiva z 16, glasba v Show na stre`niku obliki mp3 pa mora biti stisnjena s stalnim podatkov- nim tokom (constant bitrate) vrednosti, ki je deljiva z video MP4 (H.264), WMV (7, 8 , 9, 32. Lahko je tudi v nestisnjeni obliki PCM, ~emur po MPEG1, MPEG2, Image1, Image2), doma~e re~emo wav. Seveda pa zna ta oblika pove- AVI (MJPEG), DIVX, MPEG1, MPEG2, AVI XVID, WMV (VC-1) (DIVX, XVID), MP4 ~ati velikost filma. Zgornjo mejo velikosti filmov, sh- (H.264), MOV (H.264) ranjenih na USB-klju~ ali DVD, pri obeh konzolah od-

hormonika{ 2008 79 drkamoz doc:drkamoz doc 5/11/08 5:27 PM Page 80

DRKAMO@

bilniku sporo~ajo Kosci, nadzorniki THE WORLD ENDS igre. Med njimi domnevno te~e bitka za prevlado, zato tokratna igra postavlja WITH YOU na kocko dosti ve~ – nemara celo ob- stoj resni~nega sveta ... aj ~lovek pri~akuje od igranja do- [ibujsko podzemlje ni poseljeno samo z mi{ljijskih vlog? Epsko zgodbo, igralci in Kosci. V tem duhovnem svetu K ubojita oro`ja, po{astne po{asti, domujejo po{asti, ki sli{ijo na ime [um napredovanje lika in {e kaj. Kaj ~lovek (Noise) in katerih edino poslanstvo je pri~akuje od igre, pod katero se pod- pogostiti se na igralcih. Proti njih upo- pi{ejo Square Enix? Emo usmerjenega rabljamo priponke, ki niso le modni do- glavnega junaka, podporno dru{~ino z datki, temve~ oro`ja, kanali, ki sprosti- vseh vetrov, vsaki~ spremenjen borilni jo igral~eve psihi~ne sposobnosti za bri- sistem, glomazen fantazijski svet in {e sanje {uma. Vendar pa [um obstaja na kaj. Z eno samo izjemo je Svet, ki se dveh ravneh, zato morata partnerja so- kon~a s teboj, vse na{teto. In {e kaj zra- delovati. V praksi to pomeni, da med ven. Tudi zato je kar malce presenetlji- bojem nadzorujemo oba lika hkrati. Ne- vo, da je zadev{~ina nastala pri Jupitru, ku s praskanjem po zaslon~ku spro{~a avtorjih ne najbolj posre~enih Kingdom energijo priponk, medtem ko po zgor- Hearts. njem zaslonu s kri`cem vodimo njego- vega sotrpina. ^e bojevalca uspe{no G Da je igra potro{ni{ko usmerjena, sinhroniziramo, odklenemo specialko, dokazujejo {tevilne trgovine. Mimogre- ki v maniri dobrih starih limit breakov de, vse blagovne znamke so povezane z ali overdrivov povzro~i posebej veliko znamenji kitajskega horoskopa. {kodo. Da je boj zares skupen, pa po- skrbi ena `ivljenjska ~rta za oba igralca. lahko spreminjate s tem, kaj nosite in s katerimi priponkami se borite, in ne le enkrat je prav to va{e opravilo. Priponke so porok za odli~nost The World Ends With You. Z rabo jim raste mo~, nekatere se lahko razvijejo v pov- sem nove priponke. Tiste, ki jih nosite, bodo izku{enjske to~ke nabirale celo tedaj, ko igre sploh ne igrate. Spet dru- ge ho~ejo, da omogo~ite brez`i~no po- vezavo, i{~ete druge igralce in trgujete z njimi oziroma se lotite mini igre bojeva- nja priponk. Namerno je mo~ zni`ati svojo izkustveno stopnjo, da [umi za- nesljiveje bljuvajo denar ali priponke, jih premagujete na razli~nih te`avnost- G Prve priponke, do katerih se doko- nih stopnjah (za vsako od {tirih vam pljete, so ustrezno {vohotne. A evolucija vr`ejo kaj drugega) ali pa se zabavate z je huda stvar in mali ko{~ek pleha se nepomembnimi, toda zabavnimi kvesti lahko razvije v uporabno oro`je. za super hrano ali kose obla~ilca. Ko igro po kakih dvajsetih urah kon~ate, Je torej TWEWY klasi~na tretjeosebna kar je za drkamo`ni naslov kar spo{to- sprehajalno-pretepa{ka frpjka z obilo G Igra zvesto bele`i ~as in uspe{nost vanja vredno, lahko preigrate vsako po- ~vekalnimi vlo`ki? Ne. Avtorji so teme- va{ega bojevanja, vklju~no s specialka- ljito prevetrili vso stereotipno {aro, ki jo mi in kombinacijami. Vse to vpliva na pri~akujemo od tovrstnih iger, in br`- dobrote, ki jih dobite po bitki. kone postavili nove standarde za zvrst. Dogajanje je postavljeno v resni~ni svet Sistem se sprva zdi zamotan in neroden, sodobne Japonske, natan~neje v [ibu- vendar ti po uri ali dveh preide v kri, jo, enega od dru`abnih in modnih cen- zlasti ko se nau~i{ izkori{~ati premore, trov sodobnega Tokia. Tu sre~amo Ne- da se energija priponk znova napolni, kuja, tipi~no zamorjenega najstnika, ki ali se osredoto~i{ na svetlobni plo{~ek. sovra`i ves svet in si `eli, da bi ga pu- Ta potuje med partnerjema in tistemu, stili pri miru. Ampak Neku se znajde na ki si ga lasti, napad oja~a tja do petkrat. slavnem kri`i{~u v sredi{~u mesta brez Sprva ima Neku prostora za dve pri- vseh spominov, v roki pa stiska ~rno ponki, s~asoma pa jih lahko nosi tudi priponko s stilizirano lobanjo. [e ve~: {est. Nove priponke je mo~ kupiti v tr- priponka mu omogo~a branje misli mi- govinah ali pa jih prejme{ od premaga- moido~ih. Prav tako ga preseneti spo- nih [umov. Trgovanje je nasploh eden ro~ilo na mobilnem telefonu, ki mu da- od stebrov igre. [ibuji vladajo blagovne je uro ~asa, da opravi zadano nalogo, znamke in cunjice, ki jih lahko nabavi{ ali pa bo izbrisan s sveta. Kmalu mu za vsakim vogalom, vedno pripadajo postane jasno, da je mrtev, in edina eni od njih. Poleg o~itnih bonusov za mo`nost, da se vrne v svet `ivih, je pre- statistike ima vsako obla~ilo skrit bo- `iveti teden dni Igre ter v njej zmagati. nus, ki vam ga lahko prodajalec razkrije G Vsak od va{ih partnerjev ima samo- Da bi to dosegel, mora skleniti zavezo z ali pa ne. V skladu z modnimi trendi svoj na~in bojevanja. Osebno mi je naj- enim od igralcev, nakar morata vsak mo~ va{ih priponk na razli~nih lokaci- bolj pri srcu Joshua, ki je najbolj skriv- dan skupaj opraviti nalogo, ki jo po mo- jah pada ali nara{~a. [e ve~, trende nosten model v vsej igri.

maj 2008 80 drkamoz doc:drkamoz doc 5/11/08 5:27 PM Page 81

DRKAMO@

glavje posebej s katerimkoli od partner- izvedbi. Bogata 2D gra- najve~ji ~ar igre. In tisto, kar te `ene, da jev in se spravite na najte`je [ume, ozi- fika je na pogled ~udo- se ubada{ s primeri. Piscem pri Capco- roma si odklenete skrivna poro~ila, ki vita, vendar ji ni kos niti mu se lahko zares globoko priklonimo. dosti bolj razkrijejo ozadje zgodbe. N95. Ko se na zaslonu Po drugi strani pa ne moremo biti tako Ta je, kot vam je verjetno `e jasno, naj- znajde dosti kanalj in iz- navdu{eni nad igralno mehaniko. ^e mo~nej{a plat igre. Temu ustrezno je strelkov ali velik {ef, se nam je prva igra iz serije v dodatnem, nisem dosti omenjal, ravno zato, ker je za~ne dogajanje pra- posebej za DS spisanem primeru naka- hudo bolje, ~e jo odkrijete sami. Ome- viloma mote~e zatikati. zala, kaj vse je mo~ po~eti na dvoza- niti velja le, da ni osredoto~ena na gro- Med tem {tekanjem, ki slonskem kebru, tega v {tirici ni ravno zo, ki preti svetu, ampak je prekleto je ravno dovolj pogosto, dosti. Dobro, spremembe so. Tako mo- osebna. Govori namre~ o fantu, mejah da pokvari celotno iz- remo predmete spet obra~ati naokoli in njegovega sveta in prijateljih, ki jih iz- ku{njo, je skoraj nemo- G Finski programerji bi se lahko potrudili in dali v na njih iskati dokaze, parkrat uporabi- gublja ali pridobi. O svetu, ki se kon~a go~e spretno premikati PSP-verzijo vsaj kak{no noviteto. A se niso. mo prah za odkrivanje prstnih odtisov in pri~ne z njim. 91 Quattro ladjico, in ker se Space in celo napravo, s katero lahko beremo Square Enix DS Impact spogleduje s {utemapi vrste bul- pa {e varianta za osmerico, ki se izme- zaprta pisma. Vendar so ti trenutki vse let hell, je vse skupaj prav neokusno. njuje za enim PSPjem. preredki. Nadalje Gumshoeja zamenja Mote~a so tudi z raznoterimi objekti na- Ocenjevanje takega naslova je nehva- va{a pomo~nica iz petega primera eni- bita ozadja, kjer dostikrat komaj razlo- le`no. Po eni plati je {pil stoodstotna ce, Emma Skye, navdu{enka nad to- SPACE IMPACT: ~i{ svoje fr~alo, kaj {ele nepremi~ne ele- predelava skoraj dve leti stare igre, ki vrstnimi napravicami. Ne manjka niti mente, ki ~akajo, da ti zavdajo. dandanes ko{ta 15 evrov, brez enega film~kov in animacij. [e posebej ene se KAPPA BASE Enoigralstvo sicer dopolnjujejo {tirje ni- pi{a sve`ine. Po drugi strani pa svaka boste tako nagledali, da jo boste zaso- voji, na katerih nabira{ to~ke in se nato ~ast programerjem in PSPju, da je stvar vra`ili. lede vsebine tega {pila za servis N- prek Arene primerja{ s skupnostjo. To- izpadla enako dobra po videzu, v nad- Gage 2.0 ni treba filozofirati. Gre da poudarjanje grafike na ra~un igranja zoru in v fiziki. [e udarni spremljevalni G za od zgoraj gledano, proti gor- je butasta poteza, ki iz Impacta naredi- komadi so vklju~eni. Tale rde~a cifra na njemu robu zaslona lete~o 2D vesoljsko jo nepriporo~ljiv nakup. 55 Sneti koncu zato ni merodajna za vse prime- arkado, kjer z ladjico strelja{ gru~e teh- Nokia N-Gage 2.0 re. ^e FlatOuta doslej {e niste igrali in nolo{kih sovragov. [utemap, skratka. vam ta zvrst sede, priporo~am brez od- Deset misij na dveh te`avnostih sp- la{anja! 69 LordFebo remlja mini zgodbica z animejskimi sli- Bugbear / Empire PSP ~icami likov in nekaj teksta, v kateri jez- FLATOUT: HEAD ON norit mladeni~ re{uje sestro pred zlobci. Iz tega sledi, da je poudarek na akciji. elegrafsko: FlatOut je zaletovalna dirkalnica, v kateri (rito)pi~imo po APOLLO JUSTICE: T vseh sortah kro`nih stez, ru{imo G Kdor je od Klavierja Gavina pri~a- napotne in obpotne objekte ter lupimo ACE ATTORNEY koval enako brezkompromisne spopa- pleh sebi in mimoido~im. Z dobrimi uvr- de kot od njegovih predhodnikov, se stitvami slu`imo novce, ki jih porablja- a razliko od trojke, ki smo jo v Ev- je bridko u{tel. mo za nadgrajevanje oziroma za naku- ropi ~akali kot pes kosti, je ~etrti pe novih dirkalnikov. Posebnost izdelka Z del Capcomove odvetni{ke sage Sr` igre kajpak ostajajo letanje z lokaci- je, da pri trku v drevo ali bajto voznika med nas pricapljal dokaj kmalu, slabe je na lokacijo, pregovarjanje z bizarnimi bole~e odkatapultira skozi vetrobran. tri mesece po ~ezlu`nem izidu (a vsee- osebki in borbe v sodni dvorani, kjer Okoli tega elementa je zgrajen drugi del no leto dni za Japonsko). Toda ~eprav vas ~aka nov nasprotnik, to`ilec Klavier udejstvovanj, v katerih s pravilnim zale- smo bili do novega protagonista skep- Gavin. Fante je v prvi vrsti rokerska su- tom izstreljujemo voznika v vi{ino in v ti~ni, so bili strahovi odve~. Ne glede na perzvezda in je v tej vlogi jako prepri~- daljino, z njim zbijamo keglje, ciljamo ljiv – `al pa za to`ilskim pultom proti Mi- gol ... Za ve~ informacij si pre~itajte lesu Edgeworthu, Franziski in Godotu opis FlatOuta 2 v Jokerju 157 ali na st- prav zbledi. Roker brez karizme, ~udna ranki (id 3233), kajti razli~ica za PSP s kombinacija. [e ve~, na trenutke ima podnaslovom Head On je enaka oni za ~lovek ob~utek, da je Gavin Apollov PC in PS2 iz avgusta 2006, ki je dobila pes vodnik, saj ga v~asih za nos odvle- 72. Vo`nja na ro~ni drkalici je super, le ~e do pravega dokaza ali celo sam op- G Pri vmesnih {efih se vse skupaj {e ob~utek hitrosti je slab{i, kar je zaradi ravi delo obrambe. Kdor je vajen brez- premika, ob koncih pa igra klecne. lo~ljivosti zaslon~ka nujno. Tapravo kompromisnih Phoenixov, se bo ob Ga- ve~igralstvo omogo~a povezavo {tirih vinovi pojavi le kislo nasmehnil. Edina Ta bi lahko bila na~eloma kar v redu. igralcev, bodisi v razredu (vsak potre- prava novost, ki jo {pil ponudi, je Apo- Avtomati~no ali ro~no streljanje, valovi buje lasten UMD), bodisi po spletu, a llova zapestnica, s katero ugotovimo, rutinskih sovra`nikov in {efi niso ni~ meni v slednjem na~inu nikoli ni uspelo G Phoenixova posvojenka Trucy je kdaj kak osebek sadi bu~e. Z njo odkri- posebnega, vendar sproti nabira{ de- dobiti nobenega sotekmovalca. Obstaja tako popolna kopija Maye, da ~lovek vamo `iv~ne trzaje na zasli{evani osebi nar, s katerim kupuje{ kar ~aka, kdaj bo pri~ela kanalizirati in, ko jo ujamemo na la`i, obrnemo po- nove, razli~no mo~ne, duhove. tek procesa. gib~ne in velike ladje ter Po teh ostrih besedah bi marsikdo po- oro`ja zanje. Tako lahko to, da je Apollo Justice novope~en od- mislil, da Apollo ni vreden denarja. Da- sestavi{ nemalo konfi- vetni~ek s {e bolj neumno frizuro, zade- le~ od tega. Du{a igre, torej zgodba, je guracij in preizku{a{ no- va ostaja pripoved o Phoenixu Wrightu. dovolj vrhunska, da bo potegnila vsake- ve pristope, ~esar v tej Slednji je namre~ Apollova prva stran- ga ljubitelja interaktivnega romana, pa zvrsti ne vidi{ pogosto. ka, kaj kmalu pa preraste v njegovega tudi dol`ina ne zaostaja za predhodnica- Idejno kul je tudi meha- mentorja in nadomestnega o~eta. Raz- mi. Ne nazadnje dobimo odgovore na nika, kjer se z robovi kriti ve~ zgodbe bi bil greh, saj je ravno nekaj pomembnih vpra{anj, ~eprav ne plovila dotika{ sovra`- odkrivanje skrivnosti, v katero so zaple- na najpomembnej{ega: kje sta Maya in nih izstrelkov in tako teni tako Apollo kot Phoenix in njegova Pearl? ^e mi tega kmalu ne povedo, naj polni{ specialno krepel- G Tele izmetovalne discipline so, tako kot v izvir- posvojenka Trucy (ki postane Apollov se gredo solit! 79 Quattro ce. A vse se kon~a pri niku, zabavne le na kratki rok. privesek, kot je bila Maya Phoenixu), Capcom DS

hormonika{ 2008 81 drkamoz doc:drkamoz doc 5/11/08 5:27 PM Page 82

DRKAMO@

ku{nje. Kar odmisli van- glede na tihotnost in samoto nivojev kar RIVIERA: THE PRO- dranje po svetu in razis- hecno. No, podajanje je le provizori~no, kovanje skrivnosti. Prav tako da nanjo hitro pozabi{. MISED LAND tako ne upaj, da bo{ na- Blede~e sence niso naslov, ki bi osvajal letel na dodelan, kom- s prevzemanjem ~utov, saj je okolje do- a je igranje Obljubljene de`ele ze- pleksen boj. Pred spo- kaj monotono. A ~e zmore{ pogledati lo enostavno, gre pripisati dejstvu, padom izbere{ tri like in nad sterilni minimalizem, najde{ osve- D da gre za predelavo tri leta stare- jih uredi{ v eno od pred- `ujo~ ni{ni izdelek, ki zna natelovaditi ga frpja za game boy advance. Zaradi nastavljenih formacij, tako um kot prste. 78 Navi tega so sicer barvita ozadja, po katerih nakar dolo~i{ predmete, Ivolgames PSP se sprehaja junak Ein s svojo babjo ki bi jih rad imel s sabo. dru{~ino, nekam enoli~na in meglena. To obsega tako oro`ja G Tu mora{ ~ez polja v pravilnem zaporedju. Ko je Je pa res, da je slog udaren in redko vi- kot oklepe, napitke in potrebna natan~nost, brez kovine te`ko shaja{. den, ves tekst je (povpre~no) govorjen drugo pozitivno {aro. INDIANA JONES in muzika je raznolika. Z razgibanostjo Osebe v bistvu nimajo ni~esar stalno na skakanja. Toda obenem v vodi hitro preseneti tudi {torija, ki je polna nordij- sebi ali v roki, temve~ vse uporabljajo zarjavi, medtem ko se lesenka elegant- icen~nica The Kingdom of the Cry- ske mitologije, animejskih likov, dobre- sproti, odvisno od svojih spretnosti. Z no pozibava na gladini. stal Skull za razliko od velike ve~ine ga razvoja oseb, filozofskih razglabljanj, dolo~enim krepelom bo Ein udaril, ena Nivoji so poligon bazen~kov, {kripcev, L mobidi~nih iger ni ni~ kaj lahka, saj romantike in humorja. prile`nica ga bo vrgla, druga pa ga bo brezen, plo{~adi in podobnih ovir, kar je treba gumbe pritiskati jako natan~no. uporabila za zdravljenje. plo{~ado odli~no spari z miselnico. @a- Zadeva je od strani gledana plo{~adna In to je vsa globina boja, rek se igra s svetlobnimi tipali in ogle- arkada v slogu Prince of Persia, le da z ki je v vseh drugih pog- dali, do~im krogla aktivira stikala. Ne- lo~enima pristopoma. Glavnino neka- ledih domala avtomati- kaj je {kripcev in ugank s simboli, spet jurne izku{nje (zaradi ponavljanja!) da{ ~en, od tega, da ne mo- drugje vso koncentracijo vlo`i{ v pazlji- skozi kot pustolovec Indiana. Tod se re{ izbirati niti ciljev na- vo vodenje po ozkih brveh in mimo pa- zlo`no premika{ levo in desno, se z bi- pada, do dejstva, da lev- sti. Temelja sta natan~en nadzor in na- ~em oprijema{ ozna~enih vro~ih to~k, s ji dele` izku{enj (vi{anje ~rtovanje, je pa kljub kompleksnosti ~imer pre~i{ prepade in se dviga{ ter statistik je kajpak samo- vdelanih dovolj varnostnih mehaniz- spu{~a{ do platform, in maha{ po ~lo- dejno) pride iz vadbenih mov, da se ne more{ zaplezati. V splo{- ve{kih neprijatelj~kih. Doti~ni ti zavdajo sre~anj, ki jih spro`a{ z bombami, strelicami in kadarkoli skozi meni. sekirami. Enako velja za G V sistem precej avtomatiziranega in plitkega bo- Riviera je sicer samos- nevarnosti iz okolja, od ja so vpeti tudi ekstra mo~ni udarci, overskilli. voja frpjska izku{nja, ki {korpijonov prek osti, ki preseneti z zunanjostjo se v rednih presledkih A pripoved je tista, ki najbolj vle~e, saj in fabulo. Vendar je igralno tako plitva pojavljajo iz tal, do niha- je igranje plitko in ponavljajo~e se. Pre- in lahka, da spominja na slikanico, v jo~ih krogel s {picami. mikanja na lastno pest ni, saj na stati~- kateri mora{ slu~ajno pritiskati gumbe. Vse se dogaja po~asi, nih zaslonih le pritiska{ gumbe glede na [e najbolj primerno za za~etnike v `an- tako da ima{ ponavadi to, kam bi rad {el ali kaj bi `elel storiti. ru. 60 Sneti dosti ~asa za premislek. V premikalnem na~inu lik prisili{, da 505 Games PSP Ampak to ne pomeni, samodejno odide v eno od predlaganih smeri, v ogledovalnem pa v zameno za G Na voljo je tudi nekaj kart za ve~- akcijske to~ke, ki jih dobiva{ v spopa- igralstvo, ~eprav bo ve~ina br`da os- dih, stika{ po koti~kih, pregleduje{ skri- FADING SHADOWS tala pri samotni{ki kampanji. nje in podobno. Mestoma o uspehu od- lo~ajo mini igrice s pritiskanjem zauka- euveljavljeni razvijalci najpogoste- nem te`avnost ni prehuda, vendar nekaj zanih gumbov (QTE), dodatek glede na je poskusijo prodreti na PCju in to vra`jih prog in obskurnih puzel ne manj- ina~ico za GBA pa so zmenkarijice. Ker N pot je sprva ubrala tudi litovska ka. ^e frnikola zgrmi v prepad ali druga- je Ein tako fejst, njegove vilinske sp- skupina Ivolgames. Ker pa je otro{ka ~e premine, iz zaloge vzame{ novo. Do- remljevalke pa tako potreb … khm, frpjka Falling Stars za abake in PS2 os- biva{ jih z zbiranjem draguljev, postav- simpati~ne. tala prezrta, so za novo odsko~no de- ljenih na strate{ka mesta. Pot do konca Ko sre~a{ sovra`nike, ki so takisto izri- sko izbrali PSP. je na~eloma ena sama, ~eprav se tu in sani v risankastem slogu, pride do boja. Fantazijskemu svetu se niso izneverili, tam razveseli{ nenadejane bli`njice, kar Vedno ima{ mo`nost, da pobegne{, a to toda zvrst igre je ~isto druga. Postavijo spodbuja ustvarjalno razmi{ljanje. Vmes- je le odla{anje neogibnega. Riviera na- te v vlogo navpi~nega `arka svetlobe, ki nega shranjevanja ni in sprijazniti se je mre~ ne pozna naklju~nih spopadov, ga po trirazse`nih prizori{~ih vodi{ z treba s kopico nalagalnih zaslonov. temve~ je vsak na~rtovan in postavljen drsnikom ali smernimi tipkami. @arek Zgodba pri vsem tem sploh ne bi bila na linearno premico, ki te za rokico vo- kot magnet privla~i kroglo in v vsaki od potrebna, ampak so vseeno napletli ne- G ^e se ob tejle sliki spomni{ na Pit- di od za~etka do konca trideseturne iz- {tiridesetih sob jo je treba spraviti do iz- kaj tako razuzdano domi{ljijskega, da je fall, si uradno star kozel. hoda. Snop lu~i lahko {iri{ in o`a{. Tako urav- da ti bo namera uspela, nava{ njegovo privla~- kajti bolj kot se bli`a ko- nost in s tem energijo, ki nec, raje te {pil ubije, ~e jo mora ob stiku prene- si postavljen en sam sti obla. Tu pridejo do iz- piksel napa~no. Na sre- raza razli~ni materiali, ~o nadzorne to~ke niso kajti `oga je lahko ko- preve~ vsaksebi, igra pa vinska, lesena ali stekle- ne te`i z omejenimi `iv- na. Zadnji se pri pre- ljenji. mo~nem `arku skurita, Checkpointi so vrata, medtem ko je jeklena skozi katera Indy stopi G Pozabiti je treba celo na svobodno pohajanje po najbolj odporna in jo G Barvitej{e grajske sobane pridejo na vrsto {ele in preda nadzor kolegu tako omejenih zaslonih. lahko pripravi{ celo do proti koncu igre, kar je {koda. Muttu. Pogled je tu enak,

maj 2008 82 drkamoz doc:drkamoz doc 5/11/08 5:27 PM Page 83

DRKAMO@

s strani, le da tip samo- dejno te~e, na nas pa je, da ska~emo in se valja- mo med nara{~ajo~imi hazardi. Lahko tudi po- spe{ujemo ali stojimo, vendar nas avtomati~no premikanje zaslona ne sme prehiteti. Ko pobe- remo klju~ na koncu ni- voj~ka, nas ~aka {e pot nazaj. G V levem kotu vidite zemljevid, ki je uporaben kot Indiana Jones sploh ni mehka cura v kupleraju. Povem iz lastnih izku{enj! slaba igra in vi{ja te`av- nost od obi~ajne mobidi~ne je kve~je- vojih prakti~no neuporaben. Nadzor ob- mu osve`ujo~a prednost. Razen za {ep- sega kar pet na~inov, pri ~emer je naj- trljavce, ki bi radi le nekaj drkali na mo- bolj prakti~en tisti, kjer se premika{ z biju – takim {pil mo~no odsvetujem. gumbi in z drsnikom obra~a{ pogled. Tudi vsebine niti ne manjka, saj je po- Mo`nost zaklepa muhe na sovra`nika leg {torijice vdelano opravljanje odkle- docela poenostavi borbo, sploh v kom- binaciji z vizirjem, ki omogo~a gledanje skozi virtualne zidove. Lock-on, premi- kanje vstran, da se izognemo sovra`ne- mu ognju, in dr`anje gumba za strel – to je rutina, ki se ponavlja skozi ves {pil. V multiplayerju za osmerico po spletu ali ad hocu smo zato sprva popolnoma ne- bogljeni, saj tam te funkcije enostavno ni. Zato je ve~ina bojev sestavljena iz pani~nega streljanja in upanja, da bo nasprotnik prej podlegel kot mi. Z uporabo nadgrajevalnih to~k pove~u- jemo statistike oro`ij in oklepa, vendar igra umetno omejuje nivo nadgradnje. Tako ve~ino ~asa ska~emo naokrog s kupom to~k in ~akamo na dovoljenje za zvi{anje statistik. Bedno in nesmiselno. G Levo je Indiana, desno je Indijanec, Nasprotniki se za~nejo s temnimi stra- ki pro`i pu{~ice, zgoraj pa bomba{. Vi- `arji, tem se pridru`ijo rde~e in nato llage People `ur se lahko za~ne. modre rakovice, ki jim sledijo rde~kasti stra`arji. Vtis malo popravijo bolje obli- njenih nivojev, kjer pobiramo kovance kovani {efi, toda grenak priokus ostaja in z njimi odklepamo filmske dobrotice. zaradi streljanja vedno istih sodov, za- [koda pa, da znajo biti smrti nepravi~- bojev ter nasprotnikov. Ob~asno she- ne, da so platformski izzivi ubrani na is- kamo kak avtomatski top, ki zlobne`e to vi`o in da manjka tako {efov kot raz- pospravi namesto nas. Hekanje, s kate- nolikej{e okolice. Java, pa~. 70 Sneti rim odpremo tudi ve~ino vrat za napre- THQ java dovanje, je sestavljeno iz buljenja v dve vrstici dvomestnih {tevilk, od katerih se ena ponovi v obeh vrsticah. Moramo jo najti v omejenem ~asu, kar nekje pri CODED ARMS: dvajsetih vratih `e hudo najeda. Coded Arms: Contagion je bleda na`i- CONTAGION ga~ina z nezanimivo zgodbo, rutinsko akcijo, ki jo prekinjajo enoli~na iskanja edim pred ekranom in razmi{ljam, cifer, ter dolgimi nalaganji. Ni grozno kako za~eti opis tako brezizrazne slaba, ne boste pa zamudili absolutno S igre, kot je tole. Gre za prvoosebno ni~esar, ~e jo presko~ite. 50 Smrk strelja~ino, pri razvoju katere so o~itno Konami PSP sodelovali samo ljudje, ki imajo ve~ ~r- nega za nohtom kot originalnosti v gla- vi. Kli{ejska zgodba nas postavi v telo Jacoba Granta, posebnega agenta, ki vladi pomaga testirati Matrici podoben bojni simulator. Rutinsko testiranje se hitro sprevr`e v tekanje po hodnikih, st- reljanje hudobcev te hekanje vrat in av- tomatskih topov, ker je pri{lo do vdora teroristov. Ojej! G Po vsem duhamornem pojanju po Okolje je skozi vso igro prakti~no ena- vedno enakih hodnikih in streljanju v ko in kaj hitro se izgubimo. Na voljo je vedno iste tar~e so te {efovske be{tije sicer 3D zemljevid, ki pa je zaradi ~ud- edina prava po`ivitev akcije. Prema- nega delovanja na bolj kompleksnih ni- lo, Konami, premalo ...

hormonika{ 2008 83 Crkozer doc:Crkozer doc 5/11/08 4:58 PM Page 84

^RKO@ER

{ir{e je Zadnji prepir kraljev eno bolj na- Estanyola, ki se rodi tla~anu Bernatu. Joe Abercrombie: zornih fantazijskih del. Je pa res, da se Fevdal~eva krutost ju po`ene iskat po~uti{ `e kar malo zasi~enega in da v sre~o v mesto, vendar jima tudi to ni LAST ARGUMENT plesu krvavih tepe`kanj, urokov ter ru- preve~ naklonjeno. Fanti~ sicer zraste v {e~ih se zgradb knjiga za spoznanje iz- prijetnega, sposobnega ~loveka, a nje- OF KINGS gubi osredoto~enost na razvoj oseb. gova usoda je muhasta in ga ve~krat Nekatere do`ivijo prijetno pozornost, a pahne na kolena. Trenja med sloji se ih~e z vsaj dvema gramoma mo`- pri {tevilnih se zdi, kot bi bilo glede njih najhuje bijejo na ple~ih naj{ibkej{ih, ta- ganov ne more oporekati dejstvu, `e vse povedano in je zdaj bistvo to, da ko da Arnau dozoreva med izgubljan- Nda je fantazija polna {odra. A vse se gremo raztur. Tudi ozadna {torija bi jem ljubih re~i in ljudi. Jemljejo mu jih ni ~rno kot sauronovsko obzorje: neka- lahko bila malo bolj izvirna, saj zapade lakota, nemiri, kuga, predvsem pa zav- teri sve`i avtorji namre~ dajejo na plano v preve~ kli{ejev. ist in zloba. Medtem pa v ozadju tiho in razburljiva, tehni~no podkovana dela, ki No, kljub temu je Last Argument ve~ vztrajno raste nova cerkev, ki je v raz- {irijo tradicijo starih mojstrov. Tak je kot soliden tretji del in kobajagi sklep burkanih ~asih ~esto edina tola`ba. Ar- Joe Abercrombie s svojo tema~no, low ene najbolj{ih modernih fantazijskih nau je s svojo mre`o ljudi namre~ le tir- fantasy serijo The First Law, katere tretji serij. ^e ne zahteva{ povsem originalne nica, po kateri se zgodba brez obotavl- del je iz{el pred kratkim. (Prej{nja, The fabule in ti pa{ejo huda akcija, izvirne janja in objokovanja vali naprej. Pou- Blade Itself in Before They are Hanged, osebe, cini~en humor, presenetljivo do- darjanje {torije se tako odra`a tudi v smo obele`ili v Jokerjih 159 in 167.) gajanje ter nazornost prizorov, je nika- slab{i razdelanosti likov, s pobratimom kor ne spreglej! Le z enico za~ni, dru- Joanom, Mavrom Sahatom in `enskami ga~e bo{ preve~ izgubljen. Sneti Arnauovega `ivljenja na ~elu. Falcones se zadovolji s pribli`nimi orisi zna~ajev, Da je bolj pestro, pisateljica junakinje ki jih razvija bodisi malenkostno, bodisi rada zapleta v razmerja s karizmati~ni- nespretno. Rad tudi navali s faktografs- mi mo{kimi liki. A ~eprav te eskapade Ildefonso Falcones: kim podajanjem zgodovinskega ozadja, niso tako sterilne kot v ^arovniku, ni- ki je bralcu prej v breme kot v korist. majo dovolj ~ara, konfliktnosti in prist- MORSKA KATEDRALA Ampak na dobrih petsto straneh se to nosti, da bi docela prepri~ale. Enako je izgubi, tako da prevlada veselje ob ja- z odnosi in dogajanjem nasploh. Velik erjetno ni obiskovalca Barcelone, hanju na valovih dobre zgodbe, ki dra- del zna~ajev je nepretresljivo enodi- ki se ne bi pofo~kal ob Gaudíjevo mi ~ustva in {iri obzorja. Navi menzionalnih, tako da na razburljive sp- Vzapu{~ino s Sagrado Famílio na letke ni ra~unati. Je pa glede na prej{nji ~elu. Ta odbiti bo`ji hram gradijo `e niz konkretneje izkori{~eno branje mis- celih 126 let in ga {e lep ~as ne mislijo li, ki ima malce naivno, a vseeno po- zaklju~iti. A kar so Parizu u{pi~ile knjige Trudi Canavan: membno vlogo v {toriji. Strani polni Dana Browna, zna za katalonsko presto- obilje telepatske komunikacije, podob- lnico narediti prvenec Ildefonsa Falco- AGE OF THE FIVE ne na{im instantnim sporo~ilnikom, nesa. Marsikdo si bo po prebrani Morski katedrali za`elel raz{iriti obvezen tur- rilogija The Black Magician je bila isti~ni repertoar in vtakniti nos v sred- v{e~en preboj, ki je gostoval v ~r- Namen Last Argument of Kings, po na- njeve{ko ~etrt La Ribera, kjer je v {tiri- Tko`erju v J155. Trudi Canavan se povedih zaklju~ne knjige niza, kar pa najstem stoletju zrasla manj razvpita s svojo drugo trilogijo, Age of the Five, glede na iztek nikakor ni zagotovljeno, cerkev Santa Maria del Mar. Da so za odpelje v drug svet, tematika pa ostane je prirediti veli~asten finale zgodbi o iz- gradnjo potrebovali pi~lih {tiriinpetdeset podobna. Vnovi~ ja{emo po srednje- mi{ljeni de`eli, ki se naslanja na sred- let, je svojevrstna posebnost. Slovenski ve{ko-fantazijskih planjavah, kjer na- njeve{ko resni~nost. Sprte strani zlahka prevod dela je sicer iz{el v zbirki Krimi, vadne`em kraljujejo ljudje s ~arobnimi prepozna{ v imenih, kot je Angland, to- a naj vas to ne zavede. Katedrala je mo~mi. Tudi tu je osrednji lik mladenka da situacija je kljub vite{kemu ~asu namre~ zgodovinski roman, kjer se ju- s coprni{kimi darovi in prikupnim zna- odraz dana{njika. Kruti neprijatelj vseh naki ne preganjajo za starodavnimi zak- ~ajem, ki kar kli~e po preizku{njah. A so namre~ trikrat `gani, habala gov- ladi, ampak za napeto branje zadostuje namesto drgnjenja klopi v ~arovni{ki ore~i ju`njaki, ki se ukvarjajo z nesveto `e njihovo prebijanje iz dneva v dan. V {oli se Auraya nemudoma zavihti viso- magijo in ki kon~no primar{irajo pred tistem ~asu je Katalonija svoj vpliv suv- ko, saj je izvoljena med Bele. Ti vrhovni duri prestolnice svetlolascev. Ker je vo- ereno {irila po Sredozemlju, `ivljenje pa sve~eniki so tako dr`avniki kot du{ni jska zapletena v bojevanje na severu, je je serviralo vso privla~no grobost sred- pastirji, podlo`ni petim bogovom. Prva situacija ko~ljiva, junakov pa malo. V njeve{tva. Knjiga spremlja ero Arnaua knjiga, Priestess of the White, spremlja Abercrombiejevem zna~ilnem slogu si dogodke okrog Aurayinega ustoli~enja liki, od pokve~enega inkvizitorja prek in vojne, ki vzplamti s sosedskimi Pen- barbara, ki v smrtni nevarnosti pade v tadrijci. Diaboli~ni duh okrog slednjih krvav bes, do srdite, cini~ne amazonke, se v nadaljevalnem Last of the Wilds ne dajo kaj dosti opraviti z moralo, razkadi, saj nam je skozi vzporedno ju- mo`ne so sanjske seanse in {e kaj bi se temve~ se stisnjenih zob borijo za `iv- nakinjo Reivan dano pokukati v njihovo na{lo. Branje je tudi zaradi kratkih pog- ljenje, pri ~emer jim herojska dela us- kulturo. Reivan je skromna, tiha mi{ka lavij teko~e, vendar to niso knjige, ki bi pejo bolj po naklju~ju. Prav prijetno je brez ~arobnih sposobnosti, vendar to jemale dih in budile ~ustva. No, bolj kot spremljati `ivljenjske osebe, pri katerih nadoknadi s preudarnostjo in bistrostjo. se zgodba v zadnjem delu, Voice of the nikoli ne ve{, ali bodo na naslednji Odlike ji prinesejo mesto svetovalke Gods, preve{a h koncu, intenzivnej{a strani {e `ive, saj so v Martinovem slo- najvi{jim, ki se imenujejo Glasovi. [tre- je, le zastor nekam prehitro pade. gu vse po vrsti pogre{ljive. ne me{a skrivnostna dru{~ina neumrlji- Kar se ti~e nadaljnjega pisanja, je bilo Malce razvle~eni kvest s plehkim kon- vih Divjih, plus vseskozi razburkano do- `e od za~etka znano, da Canavanova s cem, ki je zaznamoval drugi del, je zdaj gajanje okrog Tkalcev sanj, ki imajo ^rnim ve{~em {e ni opravila. Zdaj, ko preteklost. Avtor prestavi v ~etrto, po- izredne zdraviteljske sposobnosti, a so je Vek petih kon~an, se je vrnila v Kyra- hodi plin in po filmsko navije koli~ino zaradi stoletnih soglasij v nemilosti. Za lio, kjer snuje nadaljevalno trilogijo konkretnih prizorov. Akcija ne poneha, popolno sliko je treba omeniti {e lete~- Traitor Spy, pi{e pa tudi prolog The Ma- toliko zahrbtnosti, krvi in raznoraznih ne`e in povodnjake, ~eprav se ljudstvi gician's Apprentice. Nove bukvice bo- ostudnosti pa v seriji {e ni bilo. Tudi zdita premalo razdelani. do za~ele kapljati konec leta. Navi

maj 2008 84 Slikosuk :Slikosuk 5/11/08 4:51 PM Page 85

SLIKOSUK

pa gotovo in bi se z njim malce igrali tudi sami, hihi. IRON MAN Vse lepo in prav, ~e s tem ne bi bil opisal `e ve~ine tega, zaradi ~esar se film spla~a videti. Na za~etku {e azst nisem Tony Stark!”, re~e sredi filma prestra- daje slutiti, da bomo pri~a cini~ni kritiki moderne re- {eni znanstvenik, hite~ opravi~evat dejstvo, da alnosti, vendar kaj kmalu sprevidimo, da je treba izk- J mu fuzijskega reaktorja velikosti manj{e hi{e ni lopiti veliko ve~ino sivih celic in se prepustiti toku, saj uspelo spraviti v `epno {katlico. Kdo pa je potem Tony Stark? Nadpametni wunderkind, ki kot otro~aj ni sanjaril o hitrih avtekih, temve~ je napravil svoje- ga. Samov{e~en, pretirano samozavesten in samo- voljen genialec, ki mu ni treba misliti, da je uspe{en – on je *pojem* uspeha. Oh, in seveda je Tony Stark natanko tisti, ki mu je uspelo napraviti `epni fuzijski G Dio je `e prej sodeloval z duetom, ki se pojavi reaktor – z zarjavelimi kle{~ami in pod spraskano tudi v njegovem videospotu za pesem Push. lupo. Resno po{kodovanemu. V jami nekje v afganis- tanskih gorah. Kot izdelovalec oro`ja je naletel na ra- Od samega za~etka, ko se namesto THXa pojavi lo- hel problem: tar~e so udarile nazaj. Pristane v ujet- go THC, je bil na mojem frisu prisoten nasme{ek. ni{tvu, kjer je pred dilemo: ali za teroriste izdela Njegova {irina se je sicer skozi film spreminjala, ven- oro`je ali pa bo napravljen v kebap. Vr`e se na delo, dar ni izginil do konca prizora, ki sledi odjavni {pici. toda po enem tednu v delavnici ne stoji raketa, tem- Zgodba je sicer le nadgrajena verzija malo znane ve~ Tony, oble~en v kovinskega monstruma, ki zradi- HBOjeve serije s 'presenetljivim' imenom Tenacious ra vse pred seboj. No, boj se tu {ele za~ne. Fante D, katere {est delov so predvajali od 1997 do 2000. namre~ stakne ugovor vesti, ko sprevidi, da veliko G Pepper Potts je sicer `ivorde~elaska, ampak Spremljamo zgodbo mladega JBja (Jack Black), ne- njegovega oro`ja kon~a v rokah zlobnih teroristov Gwyneth izgleda imenitno. Plitvi vlogi navkljub. razumljenega rockerja v verni dru`ini. Ko mu jih o~e (vsi v en glas: ja duuuh!), zato se on tega ne gre ve~ (Meat Loaf) ’napoje v sobi’, se s plakata oglasi sam in bo odslej pacifisti~ni dobrotnik. Razen ko je treba je {torija na ravni risank za nedeljsko dopoldne, pre- Ronnie James Dio in mu prerokuje, da bo v Holly- poravnavati ra~une. Takrat odene izpopolnjeno verz- pri~ljivost pa tudi. To je koki~asta zabava, ne drama woodu sre~al jing za svoj jang ter ustanovil najbolj{i ijo oklepa in po~ne eksplozivne neizrekljivosti, na{im v slogu Hulka. Robert Downey Jr. kot Tony in Jeff band vseh ~asov. S prgi{~em dolarjev v `epu se JB o~em na ~ast. Bridges sta odli~na, medtem ko Terrence Howard tako odpravi iz rodnega mesta Kickapoo svoji usodi statira in Gwyneth Paltrow bolj {pila vo{~eno lutko. nasproti. S kitaristom KGjem (Kyle Gass), ki ga nau~i A zameram navkljub sem uspel ostati zbran celi dve nastopati pred mno`ico, zdru`ita mo~i in postaneta uri, kolikor film traja, ~eprav akcijske sekvence sploh Tenacious D, njuna avantura pa ju odpelje v rock'n' ne zasedajo ve~ine ~asa. Dogajanje je namre~, ~e roll muzej, kjer morata ukrasti iz Satanovega zoba smo pred tem s kijem orenk udarili po svojem centru narejeno trzalico. Z njeno magi~no mo~jo naj bi pos- za razmi{ljanje, zelo simpati~no in gledljivo. Ali pa tala najve~ji band na svetu, kar pomeni zaodrje, pol- sem preve~ mahnjen na robote? Aggressor no najlep{ih deklet. In seveda pla~ano najemnino za Vsi meni podobni lahko @eleznega mo`a zrete `e od stanovanje, ker KGjeva mama in ata ne po{iljata ve~ 30. aprila. ~ekov. Klasi~en rockerski sre~en konec, torej.

TENACIOUS D IN THE PICK OF DESTINY

red ogledom tega filma je bilo moje poznavanje dueta Tenacious D (Jack Black – uni iz King P Konga – in barbapapasti Kyle Gass) precej omejeno. Nekje v spominu so se mi valjali Jackovi ske~i z MTVjevih filmskih nagrad leta 2002 in zabav- na flash animacija s pesmijo 'Love her Gently'. A sem bil vseeno precej skepti~en, saj mi Blackova prej{nja G S trzalico modela postaneta super rockerja, ki komedija Nacho Libre zdela za en kurc. Sre~a torej za ’odpihneta mo`gane’ publiki, navla`ita natakarice DVD-izdajo Tenacious D, sicer bi mi ta odbiti rocker- in razturita nastop. V sanjah, lol. ski musical pobegnil pod radarjem. In hvala ~loveku, ki se mu je zdelo, da bi mi film znal biti v{e~. Poleg Jacka Blacka in Kyla Gassa se pojavi {e kup znanih obrazov: Tim Robbins (ta je Blacka vpeljal v G @elezne`a so leta 1963 pri Marvelu iztuhtali le- svet filma) kot zme{ani klo{ar, Ben Stiller kot skriv- gendarni Jack Kirby, Stan Lee in kompanija. Tony- nostni prodajalec, ki fantoma pove za trzalico, in za- ja Starka so naredili po vzoru izumitelja Howarda maskiran Jackov prijatelj Dave Grohl (Nirvana, Foo Hughesa (Leonardo v Aviatorju). Fighters) v vlogi Satanusa. Khm, Satana ... Ko v miks dodamo {e Kubrickovo Peklensko pomaran~o, Guitar Iron Man brez ovinkarjenja igra na karte otro{ke nav- Hero in Bob Marley extra crispy, dobimo osve`ujo~ du{enosti nad izumiteljstvom in po~enimi znanstveni- koktejl neumnosti, v{e~ne glasbe ter preproste zgod- ki, ki mimogrede izumljajo ~ude`e in se pri tem zaba- be. Resda proti koncu malo popusti, a vseeno gre za vajo. Film je obrtni{ko posneta vizualna smetana vse dober film za nedeljsko popoldne, sploh ~e ste prista{i mogo~e robotske in ra~unalni{ke tehnike, ki bo nav- herbalnih sprostitvenih metod. Pa tudi ~e niste, boste du{ence spravila v delirij. Tony Stark ni klasi~ni stri- u`ivali v tej me{anici strani{~nega humorja in odli~nih povski superjunak, ki bi mogel z rokami prekucniti rockerskih glasbenih vlo`kov. Ne da je to najbolj{a neboti~nik, marve~ {e kako ~love{ka pojava, ki mu G Troy Gentile je `e v Nacho Libre igral mladega komedija vseh ~asov, je pa dobra zabava, spominja- pa~ uspe, ker je lep in pameten. Nezavedno nam je Jacka Blacka in ko ga vidi{ v prvi sceni na`igati po jo~a na Grandma’s Boyja, ki ne komplicira in ne pos- zato bli`e; nemara ne on, njegov oklep, ki ga spre- kitari, ti je jasno, zakaj. Tako fris kot tresenje ku{a biti nekaj ve~ kot je. Najve~ji band na svetu je tu, meni v enega takega rahlo gejevskega transformerja, bauha ima na{tudirana v nulo. da nas zabava – in zabaval me je. SmrK

hormonika{ 2008 85 japanka dokument:Layout 1 5/11/08 5:45 PM Page 86

JAPANKA Animejska zbornica

V animejih nastopa cela vrsta odbitih u~iteljev. LilDragon sku{a vnesti red v {olni{ko zmedo in ugotoviti, kak{ni tipi prfoksov {olajo risankasti podmladek.

akaj otakuji v animejih ponavadi opazimo mantiko, pol no nehote ko~ lji - ozke bluze s preglobokimi dekolteji in le u~ence, u~iteljev, ki imajo toliko pojav- vih situacij in zapletov. nezgre{ljivo rde~ico na licih (mo{ki nih oblik, pa ne? Dejansko so vsi po svo- imajo pa o~ala in nor nasmeh). Tiste, je nenavadni in kar odpi{ete lahko upan- ki padejo najmanj v ko~ljivo situacijo Z je, da jih boste sre~ali v svojih u~ilnicah. Mejni primerki s kakim dekletom, najpogosteje pa Enako velja za Japonce – razen za tiste njihove {ole, Druga najve~ja skupina u~i tel - se spe~ajo s kakim fantom. Bodisi z kjer u~itelji prihajajo k pouku na{emljeni v like iz ani- jev v animejih je tista, v kateri u~encem, bodisi s kolegom u~i te - mejev in iger. Ah, ta raj na drugem koncu sveta ... pristanejo tako ali druga~e ne - ljem. Govo rim kajpak o feti{u vro~e uravnote`eni ljudje, od dep re- u~iteljice, ki ga gojijo animeji in man - sivcev prek kolerikov do sp re - ge. Najti je brez {tevila situacij, od Superu~itelji in vesoljci vr`encev. Gotovo boste vese li, su`enjskih do ukazovalnih, vse mo - V animeju se lahko na primer zgodi, da ima u~itelj da niso resni~ni. Mnogi pred- go ~e spolne orientacije in feti{e, na povezave z mafijskimi tolpami, kar pomeni, da z njim stavniki te skupine so po svoje okusne in neokusne na~ine. ^e ste za ni pametno zobati ~e{enj. Ali kateregakoli sadja. Po slavni, za~nem pa lahko s tre - slednje, lahko za~nete pri trdoeroti~ni drugi strani pa so ti u~itelji ponavadi tako navdu{eni nutno najbolj modnim, No zo - bibliji Bible Black, ~e bi kaj malo bolj nad svojim razredom, da bi zanj naredili vse. Najbolj mu jem Ito{ikijem iz dvesezons - nedol`nega, pa bo prav{nji ~etrti znan primerek te sorte je Eiki~i Onizuka iz animeja ke ga animeja Sajonara zecu - OAV prav tako klasi~nega Golden G.T.O.. Eiki~i je biv{i ~lan tolpe, ki zaradi nerazu me - bou sensei. Poba je kroni~no G ^e bi vas u~ila takale, bi {la Boya. Glede Bible Black vsebinska va jo~ih {olmo{trov ni nikoli kon~al {olanja, je pa depresiven in zaradi izrazite ~r - matematiko ve~ini slovenskih di- pojasnila verjetno niso potrebna, pre - skle nil, da bo nekega dne postal tak predavatelj, ki bo nogledosti v `ivljenju vidi le jakov nedvomno dosti bolje od pri ~ani pa ste lahko, da se vsi nau~ijo svoje u~ence razumel in jih podpiral. Ko nastopi obup in nesre~o. V najgloblji rok. [e kaki dijakinji. kaj novega. Tudi vi se boste. slu`bo, fa{e najbolj problemati~en razred na {oli in obup ga lahko pahne karkoli, so delavci ga sovra`ijo. Ampak tip najde pi{ko, ki mu pogosto se zateka k neuspe{nim samomo rom. Glede je v{e~, in skupni jezik s te`avnimi otroci. ^e bi raje na to, da ima v razredu nenavadna dekleta, ga ni zrli `ensko varianto Eiki~ija, poglejte Gokusen , med - te`ko razumeti, ~eprav se eno od njih – ne po bolj{ljiva tem ko za kaj bolj nadnaravnega priporo~am D`igoku optimistka – na vse na~ine trudi, da bi ga prepri~alo sensei Nube. o lepotah `ivljenja. Po drugi strani pa obstajajo u~i - telji, ki so preve~ dobre volje. In hkrati perverzni. Go- tovo vam bo takoj jasno, da je najbolj zna~ilen pred- stavnik te sku pine Kame sennin Muten Ro{i iz Drag- on Balla. Stari ata, ki `ivi z `elvo, nikoli ne zamudi pri- lo`nosti, da bi kaki punci pokukal pod krilo. Seveda jih pri tem vedno fa{e. Mladoletni geniji ^e ste si vedno `eleli biti med delovnimi na darjenci, ki po hitrem postopku opravijo s {o lanjem in si {e pred polnoletnostjo prislu`ijo diplomo – premislite. Taki v animejih namre~ postanejo u~itelji. Ojej! Za ka teder lahko denimo pride Rebecca iz Pani Poni Dash!, ki je pri enajstih srednje{olska u~i teljica, ven- dar v neprijetnih situacijah pos ta ne navadna smr k ljica, G Tale bi tudi verjetno lahko razoro`ila katerega ko li ki tuli in se skriva za zavesami. Njena najstni{ka neu- {e ta ko huliganskega dijaka. Vsaj hladnih krepelc. ravnove{enost se ka`e tudi v pikrih pri pombah. Vseeno ji nekako uspe najti posluh u~encev, ki se je, Ker vemo, da so animeji sposobni nerealnih scenari- logi~no, ne koliko bojijo. ^e bi raje poskusili s fantom, jev, pridemo do takega, kjer se nerodna polvesoljka pa naj poka`em na Negija iz Mahou sensei Negima!, izdaja za u~iteljico in se zaplete z nevsakdanjim ki je vedno obkro`en z dekleti. u~encem. Mizuho Kazami iz Onegai Teacher se sfr- taj~ka do te mere, da se z 18-letnikom, ki se izdaja za 15-letnika, celo poro~i. Bejba ima obenem naj po - U~iteljice biologije mem bnej{i lastnosti animejskih u~iteljic: dober 'ka - In na koncu pride verjetno najbolj obse` na skupina rak ter' in seksapil. ^e vas pritegnejo take zna~ilnosti, ani mejskih prfoks (~ep rav vklju~uje tudi u~itelje). G ^e bi bila Mizuho va{a u~iteljica in hkrati va{a si Onegai Teacher le poglejte. Gre za nagajivo ro- Tistih, ki nosijo prekratka ali vsaj preozka krila, pre- punca, bi se testov verjetno za~eli veseliti.

maj 2008 86 Storija:Storija 5/11/08 6:14 PM Page 87

[TORIJA Grb

dkar pomnim, sem imel te`ave z odlo~anjem. borovni~ev jogurt. Zraven kosila sem pil slu`bo preverim vsebino `epov: klju~i mojega audija, Ne da bi ne vedel, kaj ho~em, ali kaj moram union. Lase sem si pobarval na ~rno. Kupil denarnica in … Kovanca ni. Zbegan se ozrem. [e storiti, da do tega pridem. Le strah me je bilo. sem si moder pulover. In vse odlo~itve so se trenutek prej bi prisegel, da sem v `epu ~util njegovo ko- Strah posledic za tiste okrog mene, za tiste, ki kasneje izkazale za pravilne. Samozavest se maj opazno te`o. Prei{~em stanovanje. Pokli~em, da me O sem jih imel najraje. mi je popravila, prvi~ v `ivljenju sem bil danes ne bo v slu`bo. Kovanca do {tirih popoldne ne na- Ob prehodu iz srednje {ole na faks vse do zadnjega ni- sre~en. Prijavil sem se na televizijski kviz in z jdem. sem vedel, kje bom pristal. @elel sem si {tudirati novi- metanjem kovanca pravilno odgovoril na vsa Sesedem se na kav~, nemo~en in zbegan. V glavi sli{im narstvo ali morda celo angle{~ino, a sem na koncu pris- vpra{anja. Z izkupi~kom sem nabavil delnice glasove, ki mi napovedujejo vse prej kot lepo prihodnost. tal na pravu. Pravnik ali zdravnik, je rekla mama, in ker novega podjetja in v petih letih potrojil svoj Izgubim nadzor nad sabo, zdrsnem v sladko pozabo ne- pogleda na kri nisem prenesel, sem se odlo~il za pravo. denar. Zdaj, pri petintridesetih, sem ena na- zavedanja. Zbudim se v popolni temi. [e neonski znaki [tudij sem zaklju~il, ~eravno z veliko muko. Preve~ pifla- jprepoznavnej{ih oseb v svetu financ. Nekaj so danes o~itno ostali ugasnjeni. Odsotnost kovanca me rije, bi rekli dana{nji mladci. pravilnih nalo`b me je izstrelilo med bogata{e. `ene v norost; da si zbistrim glavo, se odlo~im za kratek ^eprav sta me vzgajala star{a, vneta kristjana, sem se A vendar v sebi ~utim, da mi nekaj manjka. sprehod. Enostavno moram storiti nekaj, da si doka`em, pri devetnajstih letih odrekel veri. Gore~e sem prepri~e- Kriza srednjih let, se zasmejem. Kljub temu da da lahko `ivim navadno `ivljenje brez prekletega kovan- val ljudi v nesmisel vere, trdil, da ~e Bog obstaja, nisem se mi zdi misel sme{na, si `elim izkusiti vse, ca. Storiti nekaj, kar bo odgnalo te misli. Blodim po mes- navdu{en nad njegovim delom, ter ga izzival, naj `e en- kar sem zamudil. Adrenalin ob mladostni{kih tu, zdi se mi, da poti ne izbiram sam. krat stori nekaj uporabnega in mi pomaga. norijah. Iskanje dekleta, ki bo neko~ moja `e- Stojim pred hi{o, v katero je prej{nji ve~er vstopil mo{ki. Naslednji dan mi je nekdo pod vrata potisnil sna`no, iz- na. Divje zabave do jutra. Se`em v `ep in si ogledam seznam. Vlom odpade, seks redno staro kuverto, ki jo je pri kraju `e na~el zob ~asa. Tako stojim pred vrati manj{e trgovinice. Ob v troje prav tako – Maje ni v mestu, skozi njo pa poznam Ko sem jo odprl, sem v zraku za~util blag vonj po vanili- pozni uri je ulica prazna. Vem, da si tega `e- ve~ino prijateljic. Sledi razbijanje izlo`b, `e pre~rtano. ji, v dlan pa mi je padel droben kovanec. V kuverti je bi- lim, a se vseeno ne morem odlo~iti. Ne brez Pogled se mi pomudi ob ~etrti mo`nosti. Prav, si mislim. lo {e kratko sporo~ilo. “Ko bo{ v dvomih,” se je glasilo. potrditve. Se`em v `ep in izvle~em majhno [e enkrat se`em v `ep in izvle~em kovanec. Ne tistega, Heh, najbr` kak najbli`ji prijatelj, ki sem mu nedavno za- kovinsko plo{~ico. Od dne, ko sem jo prvi~ ki me vodi po pravih odlo~itvah `e ve~ kot petnajst let, upal svoje te`ave. Duhovito, sem si mislil, sedaj lahko za videl, ni zapustila moje bli`ine. Frcnem jo v temve~ cenen nadomestek, ki sem ga sklenil uporabljati, vsako odlo~itev me~em kovanec. In sem ga. zrak, kjer se, kakor `e tolikokrat, zavrti. Na dokler ne najdem pravega. Vr`em ga v zrak. Tokrat se ne vrhu krivulje se zlove{~e zalesketa. Mese~ina, zalesketa, kakor se je vedno poprej. Ne zasli{im zlatega *** pomislim. @e trenutek zatem se zasmejim `venketa. svoji naivnosti. Mese~ine v tem prekletem Prestre`em ga in pogledam navzgor obrnjeno stran. Grb. Najprej le za tiste ve~je. Tako sem se odlo~il, da si bom mestu sploh ni, saj je okolica razsvetljena z Stopim skozi vhodna vrata. Najdem pot do kuhinje in iz kupil starega golfa in ne twinga. Kupec taistega twinga je neonskimi znaki, ki vabijo nove stranke v fri- predala vzamem najve~ji no`. Po stopnicah se nesli{no imel ~ez slab mesec hudo prometno nesre~o, v kateri je zerske salone, trgovine in javne hi{e. povzpnem v prvo nadstropje. Mo` in `ena spita, oba {e z umrl. Zavrnil sem povabilo prijatelja, da bi {el sko~it s Prestre`em kovanec in se ozrem za virom neposu{enimi solzami na obrazu. Stopim do mo`eve padalom, zato ga je spremljalo dekle. Padalo se ni odpr- svetlobe. ^ez ulico je na dovoz zapeljal avto, strani. V dvomih sem, vendar me to ne ustavi. Z ele- lo. Na pogrebu sem mu stal ob strani, vendar sem ~util, iz njega pa stopil mo` srednjih let. Od{el bo v gantnim gibom mu prere`em vrat – zdi se, da proti svoji da mi zameri. Rad bi videl, da bi bil v krsti jaz. svojo hi{o in se v postelji pridru`il `eni, pre- volji. @ena se zbudi. Sprva se ne zaveda, kaj se je zgodi- Najbolj me je begalo, da sem ob vsaki odlo~itvi, ki sem pri~an, da njegova otroka spita. V nasprotju s lo. Na obraz ji kapne par kapelj slane rde~ice. Pri`ge lu~ jo sprejel z metom kovanca, v sebi za~util mo~no, nepo- tem sin pod odejo, vr`eno ~ez monitor, da se in ko se ji o~i navadijo na mo~no svetlobo, histeri~no za- jasnljivo bole~ino. Bila je kratka, a ~util sem, kot bi se ob ne bi izdal, igra World of Warcraft, zaradi vre{~i. Za nekaj sekund se najina pogleda stakneta: nje- njej trgala moja du{a. A tako je bilo le pri prvih metih. Pri ~esar bo naslednjega dne zamudil v {olo in ne o~i so polne solz in o~itanja, moje iz`arevajo blaznost. dvajsetem, tridesetem nisem ~util ni~esar bole~ega ve~ – kasneje pogrnil tretji letnik. [e nepolnoletna Ne ostane `iva. nasprotno, postajal sem vesel, sre~en. ^ez kak mesec h~i pa se je `e pred dvema urama izmuznila ^ez nekaj minut sem doma. Slabo mi je. Sperem kri z sem bil z meti kovanca tako reko~ zasvojen. iz hi{e na zmenek s svojim novim fantom, rok in iz oblek. Te`a krivde pritisne na mo`gane. Glaso- Isto~asno pa so se s prihodom kovanca v mojem `ivljen- motoristom, ki je deset let starej{i od nje. vi v glavi potihnejo, kot bi opravili svoje delo. ju pojavile zanimive zanimivo nadle`ne izku{nje. Posebej Naslednjega jutra bodo o~eta zbudili policisti. ^ez komaj dve uri pozvoni pri vratih. Nejevoljen se dvig- ko sem bil jezen ali `alosten, so se mi v glavi odigrali do- Njegova h~erka je umrla v prometni nesre~i. nem in jih odprem. Znajdem se na tleh, z rokami, `e uk- godki, ki bi se lahko zgodili. Prvi~ sem to do`ivel, ko sva Zdrznem se. Samo domi{ljija, ni~ ve~, se pre- lenjenimi za hrbtom. Kot klofuta me tre{~i spoznanje. se raz{la s punco. @e kaka dva tedna pozneje sem jo pri~ujem. Pogledam v roko. Cifra. Vlom bom Potem nastopi tema. videl v objemu nekega bogata{evega sina. Zdela se je moral prelo`iti. Znova se zavem. Oble~en sem v jopi~, ki mi roke pri- sre~na. Skupaj bosta {e kaki dve leti, potem pa jo bo v `ema k telesu. Le`im na tleh v oblazinjeni sobi. Poskusim ognju divjega spora mo~no pretepel; za ves teden bo *** se premakniti, vendar nimam kontrole nad udi. Iz mojih pristala v komi. ust prihajajo besede, a se ne zavedam, da govorim. Moj Nekateri so me zabavali, drugi navdajali z grozo. Vendar Zbudim se. Skuham si jutranjo kavo, cifra, glas je glas tujca, do mojih u{es pa se vedno znova vra- nisem preverjal, ~e se kaj dejansko izpolni. brez mleka. Preletim ~asopis. Na cesti sta ~ajo besede: “Pa saj je bil grb … grb je bil …” Kmalu sem za~el kovanec metati za povsem vsakdanje umrla motorist in komaj sedemnajstletna so- odlo~itve. Ker je kovanec tako velel, sem za zajtrk jedel potnica. Naklju~je, si re~em. Ob odhodu v Divined

hormonika{ 2008 87 Krazka dokument:Krazka dokument 5/12/08 9:46 AM Page 88

KRA@KA

Geslo zadnje kra`ke je bilo NAPREDNI PRA[I^. Nekdo Nadsre~ni nadiz`rebanci so slede~i prena{alci zduvza: Nagrade: je napisal ’moja sestra’. Ni se nam zdelo sme{no. Na Bla` Novak iz Ljubljane (en {pil za xbox 360), igrice, film~ki in ostal prilo`eni glasovnici nam po{ljite tokratni slikoviti ge- Dino Ku`nik iz Ko~evja (en slab {pil za PC), {oder, ki se nam svalj- selj. To storite seveda do nevklju~no petega junijevca. Miha Homar iz Slovenske bistrice (neki za PS2). ka po pisarni.

maj 2008 88 kviznik dox:kviznik dox 5/12/08 10:07 AM Page 89

KVIZNIK

Po~asi se bli`a ~as po~itnic in do- obenem ga prisili, da si za `eno lahkotnej{em branju. Takih knjig zgoraj omenjeno nagrado? pustov, ko se bomo odtrgali od vzame devo, za katero mu srce se je med ljudstvom prijelo ime: a) Quattro ra~unalnikov in konzol ter se ne bije kaj prida. ^e se vam je za- b) obalne i) Stric Bedanc odpravili na morje ali v gore. Kjer hotelo ~itavskega udejstvovanja, d) pla`ne o) Kontejnerus bomo nato posegli po prenosnikih poi{~ite primeren kamen, vanj g) FKKjevske in ro~nih drkalicah. Seveda pa vkle{ite dobljeno geslo in ga z vam zopet priporo~amo papirna- golobom po{ljite do nas. Ali pa 4. Pred dvema {tevilkama to alternativo v obliki dobri starih izpolnite prilo`eno dopisnico, bo smo pisali o e-knjigah. Po bukvic. V ta namen tokratna na- manj dela. Veseli bomo tudi imenu sode~ bi lahko z gradka nudi pravlji~nih pet odgovorov, ki bodo prispeli po 5. novim Amazonovim one- izvodov zajetnega zgodovinskega juniju, toda za `reb jih ne bomo gajem kindle na taborjenju: romana Morska katedrala, prven- upo{tevali. Ja, neizprosni smo. a) netili ogenj ca katalonskega pisca Ildefonsa l) zabijali {otorske kline Falconesa, ki si beli~e sicer slu`i 1. ^e bi v Kataloniji `eleli najti k) pobijali komarje in osta- kot odvetnik. Ve~krat nagrajeno katedralo iz knjige, bi morali nav- lo mr~esno zalego delo opisuje gradnjo barcelonske ija~e Barcelone pobarati, kje je: katedrale v 14. stoletju skozi r) Lloret de Mar? 5. Na Ro`niku vsako leto zgodbo Arnaua z) Santa Maria del Mar? podelijo nagrado za na- Estanyola, nosa~a kamenja, ki ga g) kaj ti mar, jaz navijam za Real! jbolj{i slovenski roman, ki kralj zaradi herojskih dejanj v bit- je iz{el v prej{njem letu. ki povzdigne v barona. Toda 2. Vlogo v knjigi ima inkvizicija. V Katero bajeslovno bitje ji je kateri red si se moral v~laniti, ~e posodilo ime? Raznorazne konzolne {pil~i~e bodo dobili: si se jim hotel res zameriti? m) kresnik Jernej Kalu iz Dupelj, Klemen [krjanec iz Stare o) red dominikancev k) vedomec Loke, Damir Arh iz Jesenic, Mladen Erakovi~ iz u) red fran~i{kanov f) sojenica Ilirske Bistrice, Igor Majcen iz Ljubljane, Petja i) red templjarjev Labori} iz Maribora, Bo{tjan Ambro`i~ iz Ribnice, Jan Langus iz Ljubljane, Du{an Semen iz Bre`ic. 6. Kdo od Jokerjevih piscev {torij Re{itev je bila DRKALO! 3. Poleti obi~ajno se`emo po se lahko pohvali z nominacijo za

1234 DNI

Ustrelite Kramber ... erm, Kennedyja

Decembrski mesec dvatiso~~etrtega s lacijo streljanja na ameri{kega predsednika trenutnim dru`i dejstvo, da je medije zopet Johna F. Kennedyja. [pili~ JFK Reloaded pi~ilo poro~ati o 'spornih ra~unalni{kih {kotskega podjetja Traffic naj bi 'odprl javnosti igricah'. Do tega ponavadi pride, ko gre o~i', da je Oswald dejansko lahko zadel s take ves sposoben kader na dopust in zmanjka razdalje. Kar je na ravni trditve, da se lahko z teroristi~nih napadov. Tedaj je bil na ta- igro nau~ite streljati s pravo pu{ko. Oh, ravno peti prozoren poskus provokacije s simu- za osrednje medije.

Soccer 4 (88), vesolj{~ina Ne- katerega nadaljevanje imamo jeseni uporabnosti mlin~kov in napravic. Sne- xus: The Jupiter Incident (87), uzreti na PS3. te` je pripravil {e enega v vrsti konzol- Perzijski princ, ki se je bojeval s A vse omenjeno je zbledelo ob dejstvu, nih odgovarjalnikov, tokrat o povez- samim seboj (87), pa zadnja v da je ves JCT za nekaj dni izklopil in- ljivosti s PS2. Ogledali smo si Windows seriji Tribes (Vengeance, 82), ternet, televizijo, sorodnike, prijatelje, Media Center Edition 2005, ki vam ki je ravno po tem naslovu za- znance in sonce, da je lahko v miru pre- ~arunalo spremeni v medijsko napravo ~ela spu{~ati du{o in je danes igral naslov, ki si je izboril rekordnih za na polveliki zaslon. Pokukali smo na Sicer pa smo scali kri, kot se za de- ni ve~ videti brez reflektorja, bo pa ne- {est strani opisa in rekordno oceno. ^e prvo slovensko spletno muzikalno tr- cembrski plaz iger spodobi. (^e bi `e mara vstala v spletni verziji, imenovani ne veste, o kateri govorimo, pojdite kle- govinico Zabavaj.se, ki je imela zani~ tedaj vedeli, kako bo lani, bi se `e takrat Fallen Empire: Legions na portalu In- ~at na koruzo. Da, to je bil mesec, ko je vmesnik `e v {tartu, kar jo je tudi kmalu na 2007 pripravljali z meditacijo in na- stantAction.com. Tudi za odtenek slab- udaril Half-Life 2. In dejansko smo, kot spravilo v prerani grob, in pre{tudirali biranjem tol{~e.) (Saj smo se. Pred- {ih, a {e vedno igralnih zadev je bilo do- omenjeno, zaradi zadr`evanja blata in elektronske verzije enciklopedij. [e en vsem glede tol{~e. –Case) Naslovov je volj – ja tudi igre pod 80 *so* vredne hranjenja tedaj vodili pol`ivljenje. Osta- ~isto nepomemben podatek: tisti me- bilo v reviji toliko, da so okupirale st- pozornosti. Brez ugovarjanja! Zabi- lo, vklju~no z Epizodami in lanskim The sec je pri{el Nintendov DS. Luniju se je rani, namenjene postru, in kljub temu jal{~ina FlatOut (79) in malo manj zabi- Orange Boxom, je le nadaljevanje te iz- pa smejalo, ker je dobil v pest dvojico skoraj poteptale ostale ~lanke. Ampak jal{~ina NFS Underground 2 (78), st- redne vizije, ki so si jo zastavili pri Ven- geforcev v na~inu SLI in ga je {e ves zaslu`eno, saj ni {lo za stampedo {odra, rategija Axis & Allies (76), re{etal{~ina tilih. Ne, igra ni bila popolna, ampak tu- mesec trgalo. Jasno, ~e ju je pa dobil temve~ za vrsto solidnih, da ne re~emo MoH: Pacific Assault (76), novodobna di s takim pribli`kom smo jako zado- zastonj, kdo vraga bo za tisto pla~eval? odli~nih naslovov. Nemalo jih je dobilo izvedba Piratov (79) ... [koda, da je ra- voljni. Kot vedno: ~e vas popade nostalgija, oceno nad 80: `ogobrcarski Pro Evo zo~aral kvazi Halo-killer Killzone (60), Ostali prispevki so se dotikali prakti~ne vse na{tete ~lanke najdete na stranki.

smrekomor 2004 89 crtic:crtic 5/11/08 5:59 PM Page 90 konzolec dox:konzolec dox 5/11/08 5:57 PM Page 77 konzolec dox:konzolec dox 5/11/08 5:56 PM Page 76 Plakat 178 GTA4 (L):Plakat 168 trans (L) 5/11/08 8:09 PM Page 1 Plakat 178 resistance2 (P):Plakat 172 crysis (P) 5/11/08 8:10 PM Page 1