Exklusivt MAFIA 2 INTRYCK NYA BILDER INTERVJU Vi Har Synat Illusions Softworks Efterlängtade Uppföljare Och Berättar Allt Om Spelet Som Kommer Att Krossa GTA IV

Total Page:16

File Type:pdf, Size:1020Kb

Exklusivt MAFIA 2 INTRYCK NYA BILDER INTERVJU Vi Har Synat Illusions Softworks Efterlängtade Uppföljare Och Berättar Allt Om Spelet Som Kommer Att Krossa GTA IV Omslaget, Mafia 2 08-03-31 13.43 Sida 1 PLAYSTATION 3 | WII | XBOX 360 | PSP | DS | PS2 | PC GRATIS TIDNING April 2008 Nummer 56 Game ® reactorNordens största speltidning www.gamereactor.se Exklusivt MAFIA 2 INTRYCK NYA BILDER INTERVJU Vi har synat Illusions Softworks efterlängtade uppföljare och berättar allt om spelet som kommer att krossa GTA IV I STARCRAFT II PÅ BESÖK HOS BLIZZARD! redax 08-03-31 14.39 Sida 1 OM OSS PÅ REDAKTIONEN: FRONTwww.gamereactor.se/redaktionen PETTER HEGEVALL.. CHEFREDAKTOR INSIDAN Inuti Gamereactor Magazine #56 (april) 10 SONIC UNLEASHED Exklusiv Mafia 2-artikel, på besök hemma hos Blizzard Sonic är tillbaka senare i år i ett riktigt läckert och vi har förhandstestat Civilization Revolution platformspartaj proppat med höga hastigheter. Vi bjuder på de första bilderna. EN NYSTART 2007 var ett fantastiskt år för Game- reactor. Vi fyllde fem år, vi nådde 97 000 läsare, och vi gav ut tio nummer proppade med intressant spelläsning. Utöver detta fortsatte vi också att arbeta superhårt med Gamereactor.se, och introducerade två nya tidningsavdelningar (”Journal” och ”Nedladdat”). Det är april nu, 2008. Tiden går fort. Och vi har nu gjort 56 tidningar sedan starten i september 2002. 06 MAFIA 2 44 MARIO KART WII Gamereactor 56, som du nu håller i Som enda nordisk tidning har Gamereactor kikat på Illusions Ja, vi hann få med det. Se på fan! Jonas Elfving har brassat handen, är lite av en nystart för oss. En Softworks stekheta uppföljare. Och vi är ruskigt imponerade... omkring på Nintendos färgglada racingbanor i Mario Kart Wii. uppfräschning av vår tidning som innfattar bland annat en ny, större retroavdelning, vår nya (stora) köpguide, nya sidnummer och en innehållsförteckning. Allt detta är saker som ni läsare önskat er. Önskemål som framförts på ett intressant sätt på Gamereactor.se, och som vi nu är stolta över att kunna bjuda på. Gamereactor är folkets tidning, hur töntigt det än må låta. Vi är din tidning, er tidning. Vi lyssnar på dig, skriver om spelen du vill veta mer om och ger bort allt vi gör - gratis. Svenska folket röstade fram årets bästa 22 SILENT HILL V 32 STARCRAFT II spelskribent, och priset gick till... mig! Jag Jesper Karlsson älskar att bli rädd, skrämd och onödigt Bengt Lemne tog morgonflyget till Kalifornien för att spendera vann, och var lika förvånad som smickrad kissnödig. Därför har han förhandstestat Silent Hill V... tre dagar tillsammans med Blizzards lovande uppföljare. då jag meddelades om detta för några veckor sedan. Jag var insjuknad i lung- inflammation vid galans tillfälle och kunde BETA-TEST RECENSIONER FASTA SEKTIONER tyvärr inte ta emot mitt pris i Stockholm, 24 Battlefield Heroes 40 Condemned 2 04 Brev & Mail 56 Journal på Spelgalan 2008. Jag hoppas dock att 25 Damnation 42 Viking: Battle for Asgard 11 Notiser 56 Blu-ray priset representerar både mitt arbete som 25 Lego Indiana Jones 44 Mario Kart Wii 13 Rykten 56 Nedladdat textförfattare men även som redaktör, som 26 Mirror’s Edge 46 Rainbow Six Vegas 2 15 Minnesstund 58 Retro den främste drivande, kreativa kraften som 28 Civilization Revolution 46 Odin Sphere 16 Purfärskt 60 Topplistor 30 Bionic Commando 47 God of War: Chains 17 Materialism 62 DVD utvecklar Gamereactor. För det gör jag för 30 We Ski of Olympus 18 Reaktioner 58 RETRO: BLACK BELT din skull. För folkets skull. 31 Postal 3 47 Cruis’n 50 Köpguide _Petter Gamereactor ansvarar inte för icke beställt TESTAD VERSION: > CHEFREDAKTÖR Petter Hegevall ([email protected]) Erik Nilsson Ranta ([email protected]) material. Eftertryck, helt eller delvis utan Vid varje recension informerar vi om vilken version Love Bolin ([email protected]) redaktionens medgivande är förbjudet. Eventuella av spelet vi testat. Detta kan innefatta allt från att vi berättar vilken (eller vilka) upplaga av ett multiplatt- REDAKTÖR Bengt Lemne ([email protected]) Martin Forsslund ([email protected]) priser omnämnda i tidningen är reserverade för ändringar. Citera oss gärna men ange alltid källan. formsspel vi testat till att vi berättar om vi recen- REDAKTÖR Jonas Mäki ([email protected]) Petter Mårtensson ([email protected]) serat NTSC-versionen av ett speciellt spel. ANSVARIG UTGIVARE Petter Hegevall Jonas Elfving ([email protected]) Gamereactor är en Nordisk gratistidning som ges ut av fyra skilda redaktioner i Sverige, Finland REKOMMENDERAD ALDERSGRANS: GRAFISK FORM Petter Hegevall Johan Bergström ([email protected]) Norge och Danmark. Gamereactor finns hos Vid varje recension i Gamereactor informerar vi om ILLUSTRATIONER Petter Hegevall närmare 1000 svenska butiker runt om i hela spelets rekommenderade åldersgräns enligt PEGI- landet. Det största butikskedjorna som bjuder på standard. PEGI är en förkortning av Pan European TEKNIKER Emil Hall ([email protected]) ADRESS Hamngatan 10, 831 33 Östersund vår tidning är: Onoff, Game, EB Games, Elgigant- Game Information. PEGI-klassi-ficeringarna är INTERNET Gamereactor.se en och Expert. Vi finns även på flera hundra rekommendationer om produktens innehåll och lämplighet för olika åldersgrupper, och inte hur bra SKRIBENTER PRENUMERATION Gamereactor.se/prenumerera högstadie - och gymnasieskolor, internet-caféer, enskilda specialbutiker och större köpcentrum. spelet är eller dess tillgänglighet. De fem ålders- Jesper Karlsson ([email protected]) UPPLAGA 75 000 exemplar www.gamereactor.se är Sveriges största spelsite. gränserna i PEGI-systemet är 3 år och uppåt; 7 år Mikael Sundberg ([email protected]) ANTAL LÄSARE 97 000 (Orvesto 2007) Här finner du varje dag ett tiotal purfärska spel- och uppåt; 12 år och uppåt; 16 år och uppåt samt nyheter samt recensioner, exklusiva reportage, 18 år och uppåt. Dessa åldersrekommendationer Anna Eklund ([email protected]) PERIODICITET 10 nr/år (januari och juli uteslutna) intervjuer och givetvis matiga och informativa finns också på fodralen till samtliga spel som David Fukamachi Regnfors TRYCK Stibo Danmark förhandstester. På Gamereactor.se kan du även släpps i Europa. driva din egen blogg, skriva egna medlems- ([email protected]) DISTRIBUTION Pan Nordic Logistics recensioner, diskuteraspel i vårt forum eller få svar Utnämnelsen ”Älskvärt spel” är för oss på Sophie Warnie de Humelghem ANNONSER Devisor Reklam & Media 08-317600 på dina frågor från oss på redaktionen. Gamereactor ett sätt att säga till dig att du verkligen måste köpa det här spelet. Den älskvärda stämpeln ([email protected]) ([email protected]) >GAMEREACTOR GES UT AV GAMEZ PUBLISHING är något som vi delar ut en gång per nummer. 02 www.gamereactor.se © 2008 Nokia Press play Pop Rock Indie Upp till 22 timmar musik 3G • 3,2 mp kamera www.nokia.se CC266039_SE_Gamereac_5610_225x2971266039_SE_Gamereac_5610_225x2971 1 008-02-278-02-27 11.17.4511.17.45 Brev 08-03-30 23.39 Sida 1 [email protected] Gamereactor Hamngatan 10 831 33 Östersund GÖR DIN RÖST HÖRD PÅ GAMEREACTORS BREVSIDA . MANADENS BREV Forumsnack tillbaka. Självklart ska det handla om att få BREV&MAIL kontakter och göra affärer och checka in pompösa presskonferenser, men det ska också handla om att i timtals stå och köa för att lägga vantarna på det där speciella spelet eller den där speciella maskinen. Jag vet att ni, som jag, åter igen vill känna värken i fötterna, törsten och hungern och de svettiga armhålorna och DEN OFFICIELLA allt annat vad E3 innebär. Men vad ska man GRAND THEFT göra, hur ska man få arrangörerna att få upp AUTO IV-TRÅDEN... ögonen och inse att de här inte är roligt längre GTA ska vara orealistiskt och att vi måste få tillbaka all glamour från och roligt. Fysik och liknande får de gärna ha, tidigare år? men det ska vara John Woo-fysik liksom. Så, vad ska man göra för att få tillbaka vår /NAVYSEAL allas favoritspelmässa till dess forna glans, är Jag vill att dom lägger ihop det bara att sitta och vänta på det bästa eller alla GTA-städer till en enda är det till att verkligen ge järnet till graden av stor stad eller en delstat. /TUPAC AMARU SHAKUR utbrändhet för att få E3 tillbaka? _RÖSTI Kontrollen och körkänslan ser jag som det stora problemet med GTA-spelen, Redan i år är E3 tillbaka med mer eller mindre EA:S MISSTAG Insändaren Skyfly ifrågasätter vad EA egentligen tänkte med i utvecklingen av Burnout Paradise... hoppas det ändras till bättre. Sen så vill jag gärna full kraft i de gamla lokalerna. Räkna med ha snö och snöstorm. /ZAGIRUS-TINTANE riktigt feta spelnyheter samt reportage på Gamereactor.se under sommaren. Burnout Paradise Offline Jag vill i allafall att spelet ska komma till PC. Införskaffade förra veckan Burnout: lappen, skrev till EA Sverige och frågade då /UNAMNED94 Paradise, mest för att jag är ett Burnout fan, efter lappen och även ifrågasatte policyn lite, Klaustrofobi Man borde kunna spränga När man spelar spel som Halo, Half-Life eller men också för att det lockar med den fria fick svar att det styrdes från huvudkontoret i hus och byggnader med staden att kunna köra omkring i. Tänkte, USA. Och en lapp kunde de inte skicka ut rocket launcher. Det skulle för den delen Shadow of the Colossus och ser vara najs. Burnout: Paradise måste vara riktigt nice för att systemet inte var färdigbyggt för bruk /HAKHA de storslagna landskapen med alla enormt över nätet med? Men att spela online var än. Okej, skitbra. EA kör igång ett system pampiga byggnader inser man vad kraftfull Är jag den enda som gillar lättare sagt än gjort, för EA har numera satt som man sen inte kan fullfölja? San Andreas enorma tomma prestanda ska användas till, nämligen just landskap? Jag tycker dom storslagna landskap. Men i denna generation upp en policy om att barn/ungdomar inte Vad tänker de med? Hade deras system borde göra speciellt städ- ska få lira online utan föräldrars vart färdigbyggt och man kunde få lappen erna större, men även känns det istället som att utvecklarna lägger landskapet.
Recommended publications
  • 2K and Turtle Rock Studios Announce Evolve™ Now Available February
    2K and Turtle Rock Studios Announce Evolve™ Now Available February 10, 2015 8:00 AM ET Hunt together or kill alone online and offline in adrenaline-pumping 4v1 action Join the conversation on Twitter using the hashtag #4v1 NEW YORK--(BUSINESS WIRE)--Feb. 10, 2015-- 2K and Turtle Rock Studios announced today that Evolve™, the 4v1 shooter in which four Hunters cooperatively fight to take down a single-player controlled Monster, is now available worldwide for Xbox One, the all-in-one games and entertainment system from Microsoft, PlayStation®4 computer entertainment system, and Windows PC. Evolve is a cooperative and competitive experience enjoyed online, as well as offline solo. “2K and Turtle Rock Studios did a remarkable job delivering such a creative and ambitious game,” said Christoph Hartmann, president of 2K. “Evolve is an innovative and highly replayable experience that will define this console generation for years to come.” Evolve features a wealth of content playable both online and offline, with three playable Monsters, 12 playable Hunters across four unique classes, four game modes, and 16 maps. Evolve also includes Evacuation, a unique experience that combines the full array of maps, modes, Hunters, and Monsters into a single dynamic campaign offering near-limitless variety. In Evacuation, players choose a side – Monster or Hunter – and play through a series of five matches, where the outcome of each match directly impacts the next, totaling over 800,000 possible gameplay combinations for ultimate replayability. “Our philosophy is to build incredibly fun game experiences that we can’t find anywhere else, and we’ve achieved that with Evolve,” said Chris Ashton, co-founder and design director at Turtle Rock Studios.
    [Show full text]
  • D2.2.1 Official Deliverable
    D2.2.1 Version 1.0 Author URJC Dissemination CO Date 22/01/2015 Status Final D2.2: State-of-the-art revision document v1 Project acronym: NUBOMEDIA Project title: NUBOMEDIA: an elastic Platform as a Service (PaaS) cloud for interactive social multimedia Project duration: 2014-02-01 to 2016-09-30 Project type: STREP Project reference: 610576 Project web page: http://www.nubomedia.eu Work package WP2 WP leader Victor Hidalgo Deliverable nature: Report Lead editor: Luis Lopez Planned delivery date 01/2015 Actual delivery date 22/01/2015 Keywords State-of-the-art revision The research leading to these results has been funded by the European Union’s Seventh Framework Programme (FP7/2007-2013) under grant agreement nº 610576 FP7 ICT-2013.1.6. Connected and Social Media D2.1: State-of-the-art revision document v1 DISCLAIMER All intellectual property rights are owned by the NUBOMEDIA consortium members and are protected by the applicable laws. Except where otherwise specified, all document contents are: “© NUBOMEDIA project -All rights reserved”. Reproduction is not authorized without prior written agreement. All NUBOMEDIA consortium members have agreed to full publication of this document. The commercial use of any information contained in this document may require a license from the owner of that information. All NUBOMEDIA consortium members are also committed to publish accurate and up to date information and take the greatest care to do so. However, the NUBOMEDIA consortium member scan not accept liability for any inaccuracies or omissions
    [Show full text]
  • 2019 Annual Report
    TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC. 2019 ANNUAL REPORT ANNUAL INC. 2019 SOFTWARE, INTERACTIVE TAKE-TWO TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC. 2019 ANNUAL REPORT Generated significant cash flow and ended the fiscal year with $1.57$1.57 BILLIONBILLION in cash and short-term investments Delivered total Net Bookings of Net Bookings from recurrent $2.93$2.93 BILLIONBILLION consumer spending grew 47% year-over-year increase 20%20% to a new record and accounted for units sold-in 39% 2424 MILLIONMILLIONto date 39% of total Net Bookings Tied with Grand Theft Auto V as the highest-rated game on PlayStation 4 and Xbox One with 97 Metacritic score One of the most critically-acclaimed and commercially successful video games of all time with nearly units sold-in 110110 MILLIONMILLIONto date Digitally-delivered Net Bookings grew Employees working in game development and 19 studios 33%33% 3,4003,400 around the world and accounted for Sold-in over 9 million units and expect lifetime Net Bookings 62%62% to be the highest ever for a 2K sports title of total Net Bookings TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC. 2019 ANNUAL REPORT DEAR SHAREHOLDERS, Fiscal 2019 was a stellar year for Take-Two, highlighted by record Net Bookings, which exceeded our outlook at the start of the year, driven by the record-breaking launch of Red Dead Redemption 2, the outstanding performance of NBA 2K, and better-than- expected results from Grand Theft Auto Online and Grand Theft Auto V. Net revenue grew 49% to $2.7 billion, Net Bookings grew 47% to $2.9 billion, and we generated significant earnings growth.
    [Show full text]
  • Special Issue Nation(Alism), ,Dentity and Video Gaming Edited by Lisa Kienzl and Kathrin Trattner
    8QWLWOHG3HWH/LQIRUWK3L[DED\ 6SHFLDO,VVXH 1DWLRQ DOLVP ,GHQWLW\DQG9LGHR*DPLQJ HGLWHGE\ /LVD.LHQ]ODQG.DWKULQ7UDWWQHU ,VVXH ,QWURGXFWLRQ7KRXJKWVRQWKH(QWDQJOHPHQWRIWKH&RQFHSWVDQG1RWLRQVRID 1DWLRQ1DWLRQDOLVPDQG,GHQWLW\LQ5HODWLRQWR9LGHR*DPHVDQG*DPLQJ&XOWXUH E\/LVD.LHQ]ODQG.DWKULQ7UDWWQHU DUWLFOH *ORU\WR7UXPSODQG&ULWLFDOO\3OD\LQJ%RUGHU*DPHV E\0HOLVVD.DJHQ UHSRUWV 5RXQG7DEOH'LVFXVVLRQRQNation(alism), Identity and Video GamingZLWK0HJDQ &RQGLV0DULMDP'LGæJDOY\WŐ*HRUJ+REPHLHUDQG6RXYLN0XNKHUMHH E\.DWKULQ7UDWWQHUDQG/LVD.LHQ]O 3OD\LQJ$PHULFD$Q,QWURGXFWLRQWR$PHULFDQ&XOWXUHWKURXJK9LGHR*DPHV E\0LFKDHO)XFKVDQG6WHIDQ5DELWVFK 5HVHDUFK5HSRUWRQ&XUVHWKH)LHQGV7KHLU&KLOGUHQ7RR&XOWXUDO+HULWDJHDQG 6XEYHUVLRQRI)LFWLRQDO7URSHVLQBloodborne E\6DUDK=DLGDQ5LFKDUG3LOEHDPDQG(OLQ&DUVWHQVGRWWLU LQWHUYLHZV ,QWHUYLHZZLWK0LUD:DUGKDQLQJVLKIURP6WRU\7DOH6WXGLRVRQWKH,QGRQHVLDQ+RUURU *DPHPamali E\.DWKULQ7UDWWQHU ,QWHUYLHZZLWK'p\IRXODK6DQL%DK7UDRUHRQWKH7RJROHVH*DPHOrigin – the Rise of Dzitri E\/LVD.LHQ]O UHYLHZV We. The Revolution, a Review. 9LYHOD5pYROXWLRQRU'HDWKDQG$OO+LV)ULHQGV E\.HYLQ5HFKHU Kingdom Come: Deliverance.$%RKHPLDQ)RUHVW6LPXODWRU E\(XJHQ3ILVWHU Playing America. An Introduction to American Culture through Video Games Michael Fuchs and Stefan Rabitsch Abstract This research report sketches one of our current projects – a textbook which approaches America (an imaginative construct more so than a geographic location) through video games. Thus, the intended outcome of this project is a ready-to-use primer to the
    [Show full text]
  • 2020 Annual Report
    TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC. 2020 ANNUAL REPORT 3 Generated significant cash flow and ended the year with $2.00 BILLION in cash and short-term investments Delivered record Net Bookings of Net Bookings from recurrent $2.99 BILLION consumer spending grew exceeded original FY20 outlook by nearly 20% 34% to a new record and accounted for units sold-in 51% 10 MILLION to date of total Net Bookings Up over 50% over Borderlands 2 in the same period One of the most critically-acclaimed and commercially successful video games of all time with over units sold-in 130 MILLION to date Digitally-delivered Net Bookings grew Developers working in game development and 35% 4,300 23 studios around the world to a new record and accounted for Sold-in over 12 million units and expect lifetime units, recurrent consumer spending and Net Bookings to be 82% the highest ever for a 2K sports title of total Net Bookings TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC. 2020 ANNUAL REPORT DEAR SHAREHOLDERS, Fiscal 2020 was another extraordinary year for Take-Two, during which we achieved numerous milestones, including record Net Bookings of nearly $3 billion, as well as record digitally-delivered Net Bookings, Net Bookings from recurrent consumer spending and earnings. Our stellar results were driven by the outstanding performance of NBA 2K20 and NBA 2K19, Grand Theft Auto Online and Grand Theft Auto V, Borderlands 3, Red Dead Redemption 2 and Red Dead Online, The Outer Worlds, WWE 2K20, WWE SuperCard and WWE 2K19, Social Point’s mobile games and Sid Meier’s Civilization VI.
    [Show full text]
  • Universitas Indonesia Tinjauan Efektifitas Static
    UNIVERSITAS INDONESIA TINJAUAN EFEKTIFITAS STATIC IN-GAME ADVERTISING TERHADAP GAME SPECTATORS DENGAN METODE EYE TRACKING SKRIPSI Diajukan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Teknik HANDOYO HANDOKO 0706274716 FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS INDONESIA PROGRAM STUDI TEKNIK INDUSTRI DEPOK JUNI 2011 Tinjauan efektifitas..., Handoyo Handoko, FT UI, 2011 HALAMAN PENYATAAN ORISINALITAS Skripsi ini adalah hasil karya saya sendiri, dan semua sumber baik yang dikutip maupun dirujuk telah saya nyatakan benar Nama : Handoyo Handoko NPM : 0706274716 Tanda Tangan : Tanggal : 14 Juni 2011 ii Tinjauan efektifitas..., Handoyo Handoko, FT UI, 2011 HALAMAN PENGESAHAN iii Tinjauan efektifitas..., Handoyo Handoko, FT UI, 2011 KATA PENGANTAR Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas berkat dan karunia-Nya sehingga laporan skripsi ini dapat diselesaikan tepat waktu. Laporan skripsi ini disusun sebagai salah satu persyaratan yang diperlukan untuk menjadi Sarjana Teknik di Teknik Industri Universitas Indonesia. Dalam proses pengerjaan laporan skripsi ini, penulis tidak mungkin dapat melakukannya tanpa bantuan dari pihak lain. Oleh karena itu, penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada: 1. Bapak Boy Nurtjahyo selaku pembimbing yang senantiasa memberikan pengarahan, bimbingan, nasehat maupun informasi-informasi lainnya yang sangat berguna bagi penulis. 2. Ben Lewis yang telah berbaik hati meluangkan waktunya untuk member masukan kepada penulis mengenai penelitian ini. 3. Para Dosen Teknik Industri Universitas Indonesia yang telah memberikan ilmu pengetahuan kepada penulis melalui perkuliahan yang diberikan dalam 4 tahun ini. 4. Bapak Agung Prehadi yang telah sabar dalam mengajarkan dan memberikan solusi terhadap masalah yang dihadapi penulis dalam menyelesaikan skripsi ini. 5. Keluarga penulis yang selama ini memberikan dukungan dan semangat kepada penulis untuk bisa menyelesaikan skripsi ini.
    [Show full text]
  • 2021 ANNUAL REPORT Generated Significant Cash flow and Ended the Year with $2.7 BILLION in Cash and Short-Term Investments
    CREATIVITY INNOVATION EFFICIENCY 2021 ANNUAL REPORT Generated significant cash flow and ended the year with $2.7 BILLION in cash and short-term investments Delivered record operating results, including Net Bookings from recurrent Net Bookings of approximately consumer spending grew $3.6 BILLION 48% to a new record and accounted for Net Cash from Operating Activities of $912 MILLION 63% of total Net Bookings Participation levels One of the most reached an all-time critically-acclaimed high for new and and commercially returning players, and successful video recurrent consumer games of all time spending grew with over 145 MILLION 31% units sold-in to date Digitally-delivered Developers working Net Bookings grew in game development and 26 studios 5,000+ around the world 27% to a new record and accounted for Sold-in over 10 million units and recurrent consumer spending for the 87% NBA 2K series grew of total Net Bookings 73% DEAR SHAREHOLDERS, Fiscal 2021 was an exceptional year for Take-Two. We delivered a diverse array of content, provided innovative ways for our audiences to remain captivated and engaged, and enabled our communities to stay connected with family and friends. We achieved record operating results, including Net Bookings of approximately $3.6 billion – representing 19% growth compared to the prior year – and Net Cash from Operating Activities of $912 million. Net revenue grew 9% to $3.4 billion. Through the efforts of our colleagues around the world, we achieved these results despite significant, unforeseen and prolonged challenges, which was truly a reflection of our collective resilience and singular commitment to excellence.
    [Show full text]
  • Lohanvtake-Two-Res-Take-Two-Brf
    To be Argued by: JEREMY FEIGELSON (Time Requested: 30 Minutes) APL-2017-00028 New York County Clerk’s Index No. 156443/14 Court of Appeals of the State of New York LINDSAY LOHAN, Plaintiff-Appellant, – against – TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC., ROCKSTAR GAMES, ROCKSTAR GAMES, INC. and ROCKSTAR NORTH, Defendants-Respondents. BRIEF FOR DEFENDANTS-RESPONDENTS JEREMY FEIGELSON JARED I. KAGAN ALEXANDRA P. SWAIN DEBEVOISE & PLIMPTON LLP Attorneys for Defendants-Respondents 919 Third Avenue New York, New York 10022 Tel.: (212) 909-6000 Fax: (212) 909-6836 Date Completed: May 31, 2017 CORPORATE DISCLOSURE STATEMENT Defendant-Respondent Take-Two Interactive Software, Inc. is the parent company of Defendant-Respondents Rockstar Games, Inc. and Rockstar North Limited. The following companies also are subsidiaries of Defendant-Respondent Take-Two Interactive Software, Inc.: 2K Australia Pty. Ltd.; 2K Czech, s.r.o.; 2K Games (Chengdu) Co., Ltd.; 2K Games (Hangzhou) Co. Ltd.; 2K Games (Shanghai) Co., Ltd.; 2K Games, Inc.; 2K, Inc.; 2K Marin, Inc.; 2K Play, Inc.; 2K Games Songs LLC; 2K Games Sounds LLC; 2K Games Tunes LLC; 2K Vegas, Inc.; 2KSports, Inc.; A.C.N. 617 406 550 Pty Ltd.; Cat Daddy Games, L.L.C.; Digital Productions S.A.; DMA Design Holdings Limited; Double Take LLC; Firaxis Games, Inc.; Frog City Software, Inc.; Gathering of Developers, Inc.; Gearhead Entertainment, Inc.; Indie Built, Inc.; Inventory Management Systems, Inc.; Irrational Games, LLC; Jack of All Games Norge A.S.; Jack of All Games Scandinavia A.S.; Joytech Europe Limited; Joytech Ltd.; Kush Games, Inc.; Maxcorp Ltd.; Parrot Games, S.L.U.; Rockstar Events Inc.; Rockstar Games Songs LLC; Rockstar Games Sounds LLC; Rockstar Games Toronto ULC; Rockstar Games Tunes LLC; Rockstar Games Vancouver ULC; Rockstar Interactive India LLP; Rockstar International Limited; Rockstar Leeds Limited; Rockstar Lincoln Limited; Rockstar London Limited; Rockstar New England, Inc.; Rockstar San Diego, Inc.; Social Point, K.K.; Social Point, S.L.; T2 Developer, Inc.; Take 2 i Interactive Software Pty.
    [Show full text]
  • Take-Two Interactive Software, Inc. Expands Online Initiatives in Asia
    Take-Two Interactive Software, Inc. Expands Online Initiatives in Asia October 25, 2012 8:01 AM ET 2K Games to bring successful Civilization franchise to region as a massively multiplayer online game NEW YORK--(BUSINESS WIRE)--Oct. 25, 2012-- Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO) today announced the development of a massively multiplayer online game (MMOG) based on its successful Civilization franchise. Through a previously announced partnership with renowned South Korean-based studio XLGAMES and under the leadership of its CEO and MMOG design luminary, Jake Song, Civilization Online (working title) is being designed from the ground up as an entirely new online-only entertainment experience for the Asian market. Civilization series creator, Firaxis Games, and XLGAMES have been lending their respective expertise and vision to developing Civilization Online. Mr. Song is highly regarded for his integral role in creating the popular Korean MMORPG, Lineage, which has attracted 43 million players. For this project, he is leading a team of more than 100 people in Seoul, making it one of the most ambitious online game development initiatives taking place in South Korea. Firaxis Games is widely known for its long and distinguished history with Civilization, its leading strategy franchise, which has sold-in more than 11-million units worldwide, and includes the critically acclaimed and commercially successful releases of Sid Meier’s Civilization V and Civilization V: Gods and Kings. Earlier this month, Firaxis Games launched XCOM: Enemy Unknown, which has received excellent reviews from consumers and the media. “Making our intellectual property available to delight consumers wherever they are is an important component of our long-term growth strategy,” said Strauss Zelnick, Chairman and CEO of Take-Two.
    [Show full text]
  • “The Character Feels That Way, Not Me”: Player Driven Narrative Experiences in Grand Theft Auto Iv James O'connor, Ba (Hon
    “THE CHARACTER FEELS THAT WAY, NOT ME”: PLAYER DRIVEN NARRATIVE EXPERIENCES IN GRAND THEFT AUTO IV JAMES O’CONNOR, BA (HONS) SCREEN & MEDIA/ENGLISH & CREATIVE WRITING FLINDERS UNIVERSITY CONTENTS List of Figures ………………………………………………………………................. ii Abstract ……………………………………………………………………...................iii Declaration………………………………………………………………………………v Acknowledgements....…………………………………………………………………..vi Chapter I: Introduction………………………………...………………………………...1 Chapter II: i. Literature Review…………………………………………………………………….10 ii. Methodology………………………………………………………………………...25 Chapter III: Player Experiences with the Established Narrative and Game World……………………………………………………………..32 Chapter IV: The Relationship Between the Player and the Avatar ………………………………………………………………………….70 Chapter V: Player Driven Narrative Experiences and Non-Canonical Narrative Reasoning…………………………………………………..94 Chapter VI: How and Why Players Tell Their Narratives………………………..…..117 Chapter VII: Conclusion…………………………………………...………………….135 Bibliography and Videogames Cited……………………………..…………………...139 i LIST OF FIGURES 1. Screenshot (PC version) illustrating user interface (Jamie Dalzell)…………............40 2. Screenshot (PC version) in-game phone use (David, participant)…………………...42 3. Scan of in-vehicle controls section of manual (Xbox 360 version)…………………44 4. Scan of on-foot controls section of manual (Xbox 360 version)…………………….45 5. Table of branching narrative possibilities in game…………………………........48-50 6. Screenshot of YouTube video ‘Grand Theft Auto IV: Hill Valley [Back to the Future
    [Show full text]
  • Journey to the Savage Planet a Slapstick Space Adventure from the Director of Far Cry 4
    ALL FORMATS LIFTING THE LID ON VIDEO GAMES JOURNEY TO THE SAVAGE PLANET A SLAPSTICK SPACE ADVENTURE FROM THE DIRECTOR OF FAR CRY 4 VITA FOREVER HOW HOMEBREW, HAS KEPT EASTWARD SONY S HANDHELD ALIVE EXPLORING A GORGEOUS TOP-DOWN ZELDA-LIKE FABLE, THE RPG SERIES EPIC MAKING-OF STORY Issue 27 £3 wfmag.cc JOIN THE PRO SQUAD! Free GB2560HSU¹ | GB2760HSU¹ | GB2760QSU² 24.5’’ 27’’ Sync Panel TN LED / 1920x1080¹, TN LED / 2560x1440² Response time 1 ms, 144Hz, FreeSync™ Features OverDrive, Black Tuner, Blue Light Reducer, Predefined and Custom Gaming Modes Inputs DVI-D², HDMI, DisplayPort, USB Audio speakers and headphone connector Height adjustment 13 cm Design edge-to-edge, height adjustable stand with PIVOT gmaster.iiyama.com irtual rality dfit rb daci ad ral world convenience y plane cuts through a sky the colour eperience has been truly wireless. here frame rate of a television screen tuned to a dead and tech specs are such that the eperience is smooth. channel. I glance over my right shoulder nd it is smooth – the eperience is brilliant. M and see a bogie approaching. I yank the But those in the know about VR are those who took yoke and spin wildly, losing all sense of orientation. that early rush of venture capital cash, predicated y goggles weigh heavy, and my brow drips sweat. WILL LUTON off the salesmanship of a young, barefoot, alt-right Rat-a-tat-tat. I’ve been hit. Smoke gushes from my inventor. They, like Mark Zuckerberg, see how Will Luton is a veteran engine, and there’s a grotesque smell.
    [Show full text]
  • 2018 Annual Report
    TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC. 2018 ANNUAL REPORT 25 YEARS OF PHENOMENAL ENTERTAINMENT Generated significant cash flow and ended the fiscal year with $1.4 BILLION in cash and short-term investments Delivered total Net Bookings of Net Bookings from recurrent $1.991 BILLION consumer spending grew 5% year-over-year increase 48% to a new record and accounted for Series with at least one five-million unit selling release and 60 individual multi-million unit selling titles 48% 11 of total Net Bookings One of the most critically-acclaimed and commercially successful video games of all time with over units sold-in 95 MILLION to date Digitally-delivered Net Bookings grew Employees working in game development and 18 studios 25% 3,250 around the world and accounted for Sold-in over 9 million units to date and is our 68% highest-selling sports title ever of total Net Bookings TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC. 2018 ANNUAL REPORT DEAR SHAREHOLDERS, Fiscal 2018 was another outstanding year for Take-Two, underscored by operating results that greatly surpassed the initial outlook that we provided at the start of the year. We delivered $1.8 billion in net revenue, Net Bookings grew 5% to nearly $2.0 billion, and we generated earnings growth and margin expansion. Our strong business performance converted into substantial net cash provided by operating activities, which grew 19% to $393 million and, as of March 31, 2018, we had over $1.4 billion in cash and short-term investments. It bears noting that we achieved these results despite an unusually light release schedule, reflecting the strength of our robust catalog led by Grand Theft Auto and the substantial contribution that we now receive from recurrent consumer spending.
    [Show full text]