PDF-Tiedostona

Total Page:16

File Type:pdf, Size:1020Kb

PDF-Tiedostona Toimituskunta: Raine Koskimaa (päätoimittaja), Jaakko Suominen, Frans Mäyrä, J. Tuomas Harviainen, Usva Friman, Jonne Arjoranta Tekninen toimitustyö ja taitto: Tero Kerttula ISBN 978-952-03-0028-9 © Kirjoittajat ja Pelitutkimuksen vuosikirja. Tämä teos on lisensoitu Creative Commons Nimeä-Ei Kaupallinen-Ei Muutoksia 4.0 Kansainvälinen -lisenssillä. Pelitutkimuksen vuosikirja 2015 Sisältö Tero Pasanen Johdanto Pelaaja on pelaajalle susi: kriittinen analyysi DayZ:n vallitsevasta Toimituskunta pelitavasta 120 Leikin ja pelin rajankäyntiä 1 Artikkelit Katsaukset Iiro Rantanen, Tapani N. Liukkonen, Sami Hyrynsalmi, Jouni Smed Meri-Tuulia Kaarakainen, Osmo Kivinen, Heikki Hutri Mobiilipelien menestystekijät 133 Pelit ja pelaaminen sosiaalisena oppimisympäristönä 4 Tuomas Mäkilä, Lauri Viinikkala, Timo Korkalainen, Teijo Lehtonen Usva Friman Reaali- ja pelimaailman risteyksessä: Kokemuksia tutkimustietoon Sukupuolittuneen pelikulttuurin tutkimuksen lähtökohdat 23 perustuvien lisätyn todellisuuden pelien kehittämisestä 145 Merja Koivula & Marleena Mustola Leikisti pelissä - pohdintaa lasten digitaalisesta leikistä 39 Lectio Praecursoria Johannes Koski Jonne Arjoranta 159 Pelaajien Pokémon: Twitch Plays Pokémon ja Pokémon-videopelien Veli-Matti Karhulahti 163 pelaajalähtöiset muokkaukset 54 Jaakko Stenros 165 Jaakko Suominen Suomen ensimmäinen konsolipelibuumi 1988–1994 tietokonelehdistön ja pelaajien muistitiedon kautta tarkasteltuna 72 Muistokirjoitus Katriina Heljakka 99 Harviainen, J. Tuomas Leikkitieto 2015: Pelillistyvä nukkeleikki leikillisen käänteen aikakaudella Brian Sutton-Smith & Francis Gregory Lastowka 168 Pelitutkimuksen vuosikirja 2015 Kehityspsykologiassa leikkiminen on yhdistetty luovuuteen ja uusien asioiden Johdanto: Leikin ja pelin rajankäyntiä oppimiseen, ja näihin pyritään tämän päivän työ- ja koulumaailmassa usein pelillistämisen avulla. Valitettavan usein pelillistäminen kuitenkin typistyy Raine Koskimaa, Jonne Arjoranta, Usva Friman, J. Tuomas Harviainen, erilaisten toimintojen pisteyttämiseen ja yksinkertaiseen kilpailemiseen. Frans Mäyrä, Jaakko Suominen Pelillistämisen saralla olisikin tarvetta leikillisen asenteen suuremmalle korostukselle, kilpailuvietti kun ei ole ainoa ihmisiä esimerkiksi oppimaan motivoiva asia. Pelaaminen ymmärretään usein leikin alalajiksi. Esimerkiksi Johan Huizingan Pelillistämisen ohella on muitakin alueita, joilla paidian ja luduksen välinen klassikkoteos Homo Ludens (1984/1938) on suomeksi Leikkivä ihminen ja jännite korostuu. Nopeasti huomattavaksi mediailmiöksi noussut e-urheilu, kirjan alaotsikko kuuluu ”yritys kulttuurin leikkiaineksen määrittämiseksi”. digitaalisten pelien järjestäytynyt kilpapelaaminen, korostaa ludus-ulottuvuutta. Kirjassaan Huizinga käsittelee monenlaisia pelejä ja pelaamista osana Kaiken huippu-urheilun tapaan myös e-urheilu tähtää huippusuorituksiin ”kulttuurin leikkiainesta”. Roger Caillois’n Les Jeux et L’homme (2001/1958) on kovan harjoittelun kautta ja kun pelaaminen nopeasti ammattimaistuu, ei siihen englanniksi Man, Play and Games, mikä omalta osaltaan tuo hyvin esiin leikin ja välttämättä jää tilaa leikillisyydelle. On kuitenkin myös yleisöstä kiinni mihin pelin erottamattomuuden. Caillois’n esittämä erottelu paidiaan ja ludukseen on suuntaan e-urheilu kehittyy ja toivottavasti pelaamisen ilo ei jää aggressiivisen usein rinnastettu varsin ongelmattomasti jakoon leikin ja pelin välillä: paidia on kilpailuhengen jalkoihin. vapaata leikkiä ilman kilpailemista, ludus sääntöjen rajoittamaa, voittamiseen tai ainakin hyvään tulokseen pyrkivää pelaamista. Tärkeää tässä on se, ettei Leikki on hyvin yleisesti käsitetty ensisijaisesti lasten toiminnaksi. Pelaamista kyseessä ole jyrkkä vastakkainasettelu, vaan jatkumo, jossa erilaiset toiminnat ei ole rajattu aivan näin tarkasti ja esimerkiksi urheilun kenttään kuuluvia painottavat enemmän tai vähemmän jompaakumpaa muotoa, paidiaa tai ludusta. pallopelejä harrastetaan iästä riippumatta, kun taas sellaiset pelaamisen muodot kuin rahapelaaminen ovat lailla kielletty alaikäisiltä. Toisaalta Leikki on ollut näkyvästi esillä kahdessakin Suomessa järjestetyssä pelaaminenkin, varsinkin digitaalinen pelaaminen voidaan nähdä lapsellisena kansainvälisessä tapahtumassa kuluneen vuoden aikana. Adult Play -seminaari toiminta ja aikaansa pelaamiseen käyttävää aikuista helposti paheksutaan. toukokuussa 2015 Tampereella keskittyi erilaisiin aikuisten leikin ja pelaamisen Leikkiminen on aikuiselle sallittua silloin, kun sitä tehdään yhdessä lasten muotoihin. Teemoina olivat mm. aikuisten pelaaminen, leikki ja pelaaminen kanssa. Tilanne on kuitenkin muuttunut, kun toisaalta aikuiset voivat harrastaa työpaikoilla, esine- ja leluleikki, seksuaalinen leikki sekä vanhempien leikki ja esimerkiksi leluleikkejä omaksi ilokseen, ja toisaalta lapset pelaavat aikuisille pelaaminen. Viimeisin näistä teemoista sai jatkoa Jyväskylässä marraskuussa 2015 tarkoitettuja pelejä, kun pelien ikärajoja ei noudateta kovinkaan tarkasti. järjestetyssä Sharing the Play -seminaarissa, jossa tarkasteltiin lasten leikkiä sekä Tällainen sekoittuminen on osa laajempaa kulttuurimme leikillistymistä, jonka lasten ja aikuisten yhteistä leikkiä ja pelaamista. Leikin ja pelaamisen läheisestä ymmärtämisessä pelitutkimuksella on merkittävä rooli. yhteydestä huolimatta niille on muodostunut omat tutkimustraditionsa, jotka eivät ole kovin paljoa keskenään keskustelleet. Digitaalisen pelaamisen Tämänkertaisessa Pelitutkimuksen vuosikirjassa on mukana seitsemän nopeasti kasvanut suosio on johtanut pelitutkimuksen alan kasvuun ja lisännyt vertaisarvioitua tutkimusartikkelia, sekä lukuisia katsausartikkeleita. Tekstien tutkimuskiinnostusta myös perinteisiä lauta-, kortti- ja pihapelejä kohtaan. määrä kertoo selvästi siitä, että Pelitutkimuksen vuosikirja on vakiinnuttanut Samalla tavoin nykyisellä pelitutkimuksella on mahdollisuus avautua myös asemansa ja että tällaiselle julkaisufoorumille on tarvetta. leikkitutkimuksen suuntaan. Kokemukset tämän vuoden seminaareista ovat osoittaneet, että yhteistyö voi olla hyvinkin hedelmällistä. Leikin ja pelaamisen välimaastoon sijoittuvia ilmiöitä tarkastelee kaksi kirjan artikkelia. Merja Koivulan ja Marleena Mustolan artikkeli perustuu Leikkimistä laajempi näkökulma tarkastelee niin sanottua leikillistä asennetta. esikouluikäisten lasten digitaalisen leikin tarkasteluun. He kiinnittävät huomiota Leikillistä asennetta löytyy, ja sitä voidaan tietoisesti tukea, monenlaisissa siihen, miten digitaalisten pelien kanssa leikkiminen jakaa paljon piirteitä yhteyksissä. Leikillinen asenne antaa mahdollisuuden irrottautua vakiintuneista perinteisempien leikkien kanssa. Katriina Heljakka lähestyy leikkiä nukkeleikin kaavoista ja rooleista ja näin se tarjoaa uusia näkökulmia maailmaan. näkökulmasta ja esittää, miten pelillistyminen näkyy myös leikkivälineissä. 1 Pelitutkimuksen vuosikirja 2015 Nukkeleikki saa monenlaisia sosiaalisia ja verkottuneita piirteitä myös aikuisten Iiro Rantasen, Tapani N. Liukkosen, Sami Hyrynsalmen ja Jouni Smedin keskuudessa. artikkelissa tarkastellaan mobiilipelien erityispiirteitä ja sitä, onko suosituimmilla mobiilipeleillä joitain yhteisiä menestystä selittäviä piirteitä. He eivät löydä Meri-Tuulia Kaarakainen, Osmo Kivinen ja Heikki Hutri tarkastelevat laajan empiiristä tukea väitteille siitä, että mobiilipelit olisivat erityisen kaavamaisia nuorisojoukon pelaamisaktiivisuutta ja huomaavat, että aktiivisesti video- ja ja yksiulotteisia. tietokonepelejä pelaavat nuoret osaavat käyttää keskimääräistä paremmin informaatio- ja viestintäteknologiaa. Uutena artikkelimuotona mukana on tällä kertaa kaksi J. Tuomas Harviaisen kirjoittamaa muistokirjoitusta edesmenneille pelitutkijoille Brian Sutton- Tero Pasasen ja Johannes Kosken artikkelit keskittyvät kumpikin tiettyyn peliin. Smithille ja Greg Lastowkalle. Näistä Sutton-Smith varsinkin on pelitutkimuksen Pasanen tarkastelee eloonjäämiskauhupeli Day-Z:aa ja siihen muodostunutta keskeisiä auktoriteetteja, jolla oli pitkä tutkijanura ja laaja tuotanto. Hänen hallitsevaa pelitapaa. Hobbesilaisen vapaan luonnontilan pelimaailmassa, teoksensa Ambiguity of Play (1997) kartoittaa kattavasti niitä erilaisia tapoja, jossa ei ole pelin sisäisiä ryhmittymiä eikä myöskään kovin haasteellista joilla leikkiä kulttuurissa ymmärretään. Lastowkan ura jäi lyhyeksi, mutta hän EPH-vastustajaa, pelaajat useimmiten pyrkivät tappamaan kanssapelaajansa ehti vaikuttaa tutkimuskenttään merkittävästi uraauurtavalla artikkelillaan välittömästi kohdatessa vaikka pakottavaa syytä siihen ei olisikaan. Johannes “The Laws of the Virtual Worlds” (Lastowka & Hunter 2004). Koski puolestaan tarkastelee Pokémon-pelin käyttäjälähtöisiä muunnoksia Twitch Plays Pokémon -ilmiön kautta. Kosken mukaan tällaiset muunnokset Vuonna 2015 on ollut useita pelitutkimusväitöksiä. Julkaisemme Jonne ovat olennainen osa fanikulttuureja ja teknologian omaksi ottamista. Arjorannan, Jaakko Stenrosin sekä Veli-Matti Karhulahden lectio praecursoria -esitelmät, koska pidämme tärkeänä, että tieto väitöstutkimuksista saavuttaisi Jaakko Suomisen artikkelissa käsitellään konsolipelaamisen ensimmäistä mahdollisimman ison yleisön. Pelitutkimusaiheisia väitöksiä on Suomessa kukoistuskautta Suomessa 1980-luvun loppupuolella sekä aikalaislähteiden että julkaistu jo nelisenkymmentä (Sotamaa & Suominen 2013) ja lisää tulee. Juuri kirjoittajan keräämän muistitiedon kautta. Konsolipelaajien ja tietokonepelaajien tätä johdantoa kirjoitettaessa (17.12.2015) Helsingin yliopistossa tarkastetaan J. voimakkaasta vastakkainasettelusta
Recommended publications
  • SEASON TICKET HOLDER © 2006 Mellon Financial Corporation
    Make it Last. SEASON TICKET HOLDER © 2006 Mellon Financial Corporation Across market cycles. Over generations. Beyond expectations. The Practice of Wealth Management.® c Wealth Planning • Investment Management • Private Banking Family Office Services • Business Banking • Charitable Gift Services Please contact Philip Spina, Managing Director, at 412-236-4278. mellonprivatewealth.com Investing in the local economy by working with local businesses means helping to keep jobs in the region. It’s how we help to make this a better place to live, to work, to raise a family. And it’s one way Highmark has a helping hand in the places we call home. 3(1*8,16 )$16 ),567 ZZZ)R[6SRUWVFRP 6HDUFK3LWWVEXUJK HAVE A GREATER HAND IN YOUR HEALTH.SM TABLE OF CONTENTS PITTSBURGH PENGUINS Administrative Offices Team and Media Relations One Chatham Center, Suite 400 Mellon Arena Pittsburgh, PA 15219 66 Mario Lemieux Place Phone: (412) 642-1300 Pittsburgh, PA 15219 FAX: (412) 642-1859 Media Relations FAX: (412) 642-1322 2005-06 In Review 121-136 Opponent Shutouts 272-273 2006 Entry Draft 105 Opponents 137-195 2006-07 Season Schedule 360 Overtime 258 Active Goalies vs. Pittsburgh 197 Overtime Wins 259-260 Affiliate Coaches: Todd Richards 12 Penguins Goaltenders 234 Affiliate Coaches: Dan Bylsma 13 Penguins Hall of Fame 200-203 All-Star Game 291-292 Penguins Hat Tricks 263-264 All-Time Draft Picks 276-280 Penguins Penalty Shots 268 All-Time Leaders vs. Pittsburgh 196 Penguins Shutouts 270-271 All-Time Overtime Scoring 260 Player Bios 30-97 Assistant Coaches 10-11
    [Show full text]
  • Year-End Report and Quarterly Report October - December 2020-01-01 - 2020-12-31
    YEAR-END REPORT AND QUARTERLY REPORT OCTOBER - DECEMBER 2020-01-01 - 2020-12-31 YEAR-END REPORT AND QUARTERLY REPORT OCTOBER - DECEMBER 2020-01-01 - 2020-12-31 *Please note that this is a translation for information purposes only - in case of any discrepancies between this version and the Swedish, the Swedish version shall prevail. Paradox Interactive AB (publ) • Org.nr: 556667-4759 • Magnus Ladulåsgatan 4, 118 66 Stockholm • www.paradoxinteractive.com 1 YEAR-END REPORT AND QUARTERLY REPORT OCTOBER - DECEMBER 2020-01-01 - 2020-12-31 YEAR-END REPORT AND QUARTERLY REPORT OCTOBER - DECEMBER 2020-01-01 - 2020-12-31 FOURTH QUARTER 2020 IMPORTANT EVENTS IN THE FOURTH QUARTER 2020 • Revenues amounted to MSEK 433.7 (MSEK 381.3), an increase by 14 % • The new game Empire of Sin, developed by Romero Games, was released compared to the same period last year. December 1, 2020. • Operating profit amounted to MSEK 79.5 (MSEK 163.5), a decrease by 51 %. • Two expansions were released during the period; Star Kings for Age of • Profit after financial items amounted to MSEK 78.6 (MSEK 156.7), and profit Wonders: Planetfall, and Battle for the Bosporus for Hearts of Iron IV. after tax amounted to MSEK 59.5 (MSEK 130.5). • The Group’s employees continue to work from home to reduce the spread of • Cash flow from operating activities amounted to MSEK 387.1 (MSEK 265.4), and Covid-19. cash flow from investing activities amounted to MSEK -207.3 (MSEK -135.4). • By the end of the period cash amounted to MSEK 767.6 (MSEK 554.2).
    [Show full text]
  • Interim Report 2019-01-01 - 2019-06-30
    INTERIM REPORT 2019-01-01 - 2019-06-30 INTERIM REPORT 2019-01-01 - 2019-06-30 *Please note that this is a translation for information purposes only - in case of any discrepancies between this version and the Swedish, the Swedish version shall prevail. Paradox Interactive AB (publ) • Org.nr: 556667-4759 • Västgötagatan 5, 6th floor • S -118 27 Stockholm • www.paradoxinteractive.com 1 INTERIM REPORT 2019-01-01 - 2019-06-30 INTERIM REPORT 2019-01-01 - 2019-06-30 SECOND QUARTER 2019 • In June, the new game Empire of Sin was announced, developed by Romero • Revenues amounted to SEK 387.2 (298.8) million, an increase by 30 % compa- Games. The game is planned for release in spring 2020. red to the same period last year. • A collaboration has been initiated with publisher and developer Double • Operating profit amounted to SEK 154.2 (99.4) million, an increase by 55 %. Eleven for continued development of the game Prison Architect on PC and • Profit before tax amounted to SEK 154.0 (99.5) million, and profit after tax console. amounted to SEK 120.3 (77.9) million. • Steam Summer Sale took place June 25 to July 9. • Cash flow from operating activities amounted to SEK 232.7 (182.3) million, • At the Annual General Meeting on May 17, Mathias Hermansson was elected and cash flow from investing activities amounted to SEK -104.9 (-121.2) million. as a new board member. Cecilia Beck-Friis declined re-election. • By the end of the period cash amounted to SEK 396.4 (329.3) million.
    [Show full text]
  • [Catalog PDF] Manual Line Changes Nhl 14
    Manual Line Changes Nhl 14 Ps3 Download Manual Line Changes Nhl 14 Ps3 NHL 14 [PS3] - PS3. Trainers, astuces, triches et solutions pour Jeux PC, consoles et smartphones. Unlock the highest level of hockey aggression, speed and skill. NHL 14 brings together the best technology from EA SPORTS to deliver the most authentic hockey experience ever. Deliver hits with the cutting-edge NHL Collision Physics, built from FIFA's. NHL 14 for the Sony Playstation 3. Used game in great condition with a 90-day guarantee. DailyFaceoff line combinations - team lineups including power play lines and injuries are updated before and after game days based on real news delivered by team sources and beat reporters. Automated line changes based on calculations do not give you the team’s current lines – and that’s what you need for your fantasy lineups. EA Sports has announced that details of NHL 14 will be unveiled. Seeing as I have NHL 13 I can't imagine wanting to buy NHL 14 - but it'll be. In North America and on Wednesday in Europe (both XBox and PS3). It doesn't help that there's nothing in the manual to explain how to carry out faceoffs. Auto line changes and the idiot assistant coach. This problem seems to date back to time immemorial. Let’s say you have a bona fide top line center, rated at 87. Your second line center is an 82. Your third line center is an 80, and your fourth is a 75. NHL 14 PS3 Cheats. Gamerevolution Monday, September 16, 2013.
    [Show full text]
  • Advanced Guide for Beginners Table of Content
    ADVANCED GUIDE FOR BEGINNERS TABLE OF CONTENT TABLE OF CONTENT THE EARLY GAME 5 WHAT IS YOUR PLAN? WHAT DO YOU WANT TO ACCOMPLISH IN THIS GAME? 7 SETTING EARLY RESEARCH PRIORITIES 9 EARLY PRODUCTION PRIORITIES 12 FIRE POWER OR STAYING POWER? 18 SPENDING POLITICAL POWER 24 MIDGAME 26 ORGANIZING AN ARMY 27 USING AIR POWER 34 USING NAVAL POWER 37 MID-GAME RESEARCH 39 MID-GAME PRODUCTION 41 THE LATE GAME 43 NAVAL INVASIONS 44 SPECIALIZED UNITS 47 UPGRADES AND REINFORCEMENTS 50 NUKES AND ROCKETS 52 RESISTANCE 54 IS THERE A STRATEGY TO THE PEACE TREATY? 56 2 INTRODUCTION Hearts of Iron IV is one of Paradox Development Studio’s most popular titles, but also a bit of an outsider. Unlike the broad open-ended stories that are availa- ble to you in Crusader Kings II or Europa Universalis IV, Hearts of Iron is a ruthlessly focused game. You are not shackled to history, but the game is about World War II and World War II will happen. Of course, the World War II you encounter in a game will bear only a passing resemblance to the one we know from history. Maybe Germany goes after the Soviet Union first, and maybe Italy decides to go its own way in 1938. But Hearts of Iron is still a game about war – preparing for war, researching war re- lated technologies, developing attack plans and then keeping that war machi- ne going until the issue is settled. To this end, Hearts of Iron has a much greater emphasis on military matters than political or economic matters.
    [Show full text]
  • Nhl-14-Manuals Sony Playstation 3.Pdf
    WARNING: PHOTOSENSITIVITY/EPILEPSY/SEIZURES A very small percentage of individuals may experience epileptic seizures or blackouts when exposed to certain light patterns or flashing lights. Exposure to certain patterns or backgrounds on a television screen or when playing video games may trigger epileptic seizures or blackouts in these individuals. These conditions may trigger previously undetected epileptic symptoms or seizures in persons who have no history of prior seizures or epilepsy. If you, or anyone in your family, has an epileptic condition or has had seizures of any kind, consult your physician before playing. IMMEDIATELY DISCONTINUE use and consult your physician before resuming gameplay if you or your child experience any of the following health problems or symptoms: ` dizziness ` eye or muscle twitches ` disorientation ` any involuntary movement ` altered vision ` loss of awareness ` seizures or convulsion. RESUME GAMEPLAY ONLY ON APPROVAL OF YOUR PHYSICIAN. UNse A D HANDling OF VIDeo GAMes TO REDUCE THE LIKelihooD OF A SEIZURE ` Use in a well-lit area and keep as far away as possible from the television screen. ` Avoid large screen televisions. Use the smallest television screen available. ` Avoid prolonged use of the PlayStation®3 system. Take a 15-minute break during each hour of play. ` Avoid playing when you are tired or need sleep. Stop using the system immediately if you experience any of the following symptoms: lightheadedness, nausea, or a sensation similar to motion sickness; discomfort or pain in the eyes, ears, hands, arms, or any other part of the body. If the condition persists, consult a doctor. NOTICE: Use caution when using the DUALSHOCK®3 wireless controller motion sensor function.
    [Show full text]
  • Vintage Game Consoles: an INSIDE LOOK at APPLE, ATARI
    Vintage Game Consoles Bound to Create You are a creator. Whatever your form of expression — photography, filmmaking, animation, games, audio, media communication, web design, or theatre — you simply want to create without limitation. Bound by nothing except your own creativity and determination. Focal Press can help. For over 75 years Focal has published books that support your creative goals. Our founder, Andor Kraszna-Krausz, established Focal in 1938 so you could have access to leading-edge expert knowledge, techniques, and tools that allow you to create without constraint. We strive to create exceptional, engaging, and practical content that helps you master your passion. Focal Press and you. Bound to create. We’d love to hear how we’ve helped you create. Share your experience: www.focalpress.com/boundtocreate Vintage Game Consoles AN INSIDE LOOK AT APPLE, ATARI, COMMODORE, NINTENDO, AND THE GREATEST GAMING PLATFORMS OF ALL TIME Bill Loguidice and Matt Barton First published 2014 by Focal Press 70 Blanchard Road, Suite 402, Burlington, MA 01803 and by Focal Press 2 Park Square, Milton Park, Abingdon, Oxon OX14 4RN Focal Press is an imprint of the Taylor & Francis Group, an informa business © 2014 Taylor & Francis The right of Bill Loguidice and Matt Barton to be identified as the authors of this work has been asserted by them in accordance with sections 77 and 78 of the Copyright, Designs and Patents Act 1988. All rights reserved. No part of this book may be reprinted or reproduced or utilised in any form or by any electronic, mechanical, or other means, now known or hereafter invented, including photocopying and recording, or in any information storage or retrieval system, without permission in writing from the publishers.
    [Show full text]
  • Raporttien Ulkoasu Ja Lähteisiin Viittaaminen
    Guide to increasing exhibition ROI - Case Electronic Arts and Digiexpo Juho Virkajärvi Bachelor’s Thesis Degree Programme in Interna- tional Business 2015 Author(s) Juho Virkajärvi Degree programme GloBBA11K Report/thesis title Number of pages Guide to increasing exhibition ROI. Case Electronic Arts and Di- and appendix pages giexpo 30 The purpose of this thesis was to create a guide for the commissioning company, Elec- tronic Arts, on how to increase the return on investment for the game company’s participa- tion at the Digiexpo exhibition. This was done by analysing Electronic Arts’ 2013 and 2014 Digiexpo participations. Based on the results, the aim was to come up with suggestions for improving future participations. The framework is based on The Global Association of the Exhibition Industry’s publication: The role of Exhibitions in the Marketing Mix. The main focus was in the analysis of exhibi- tions and ROI with an addition of customer relationship marketing. The research method used was qualitative. Included in the research was data from the ex- hibition organizer, observations from the previous two years participations and financial data. The guide for increasing exhibition ROI was created based on the analysis of this data. The results of the analysis were that more data collection methods should be implemented to better evaluate the success of the exhibition. The data currently available cannot pro- duce accurate results and cannot be used effectively. Furthermore a more active presence during the exhibition is recommended for increased customer satisfaction. As a conclusion it can be said that exhibition participation for companies in the gaming in- dustry is a very good opportunity to leverage the chance to promote upcoming or recently released game titles in a semi-controlled environment at a relatively low cost.
    [Show full text]
  • [Cloud-PDF] Game Manual Nhl 14 Review
    Game Manual Nhl 14 Review Download Game Manual Nhl 14 Review At the moment, that game seems to be NHL 14, and if you're not a hockey diehard, you certainly won't need this year's game. But if you want a hockey video game, you can't go wrong here. NOTE: All shooting controls are based on players moving toward the top of the game screen. To change your shooting controls, select SETTINGS in the Customize. NHL 15 isn't a bad game, but at $60 (or $70 if you're Canadian), it's a bad value, considering how little the core mechanics and suite of modes have improved from NHL 14, or even since NHL 13. Unless last year's broken Be A GM progression system and goofy dump-in puck physics were game-killers for you, NHL 15's few minor fixes won't justify the.NHL 14 looks amazing. Its like your watching a real NHL game in HD! Its a really realistic game in other aspects too, like puck control, player skating, and goalie saves. GM mode and season mode are my favorite modes to play but the training mode and practice drills are also fun to play and learn. 4.5 out of 5 stars from 7014 reviews 7,014. NHL®14 Facebook Like Button Game Rating: E10 (Everyone 10. Download the manual for this game by going to 2J Electronic Arts Vancouver, Electronic Arts, Inc, NuFX, Inc. , Park Place Productions, Hitmen Productions and Distinctive Software, Inc.. This does not imply employment by these companies.
    [Show full text]
  • Small-Scale Exertion in Sports Video Games
    SMALL-SCALE EXERTION IN SPORTS VIDEO GAMES A Thesis Submitted to the College of Graduate Studies and Research In Partial Fulfillment of the Requirements For the Degree of Master of Science In the Department of Computer Science University of Saskatchewan Saskatoon, CANADA By Mike Sheinin Copyright Mike Sheinin, March, 2015. All rights reserved. PERMISSION TO USE In presenting this thesis in partial fulfilment of the requirements for a Postgraduate degree from the University of Saskatchewan, I agree that the Libraries of this University may make it freely available for inspection. I further agree that permission for copying of this thesis in any manner, in whole or in part, for scholarly purposes may be granted by the professor or professors who supervised my thesis work or, in their absence, by the Head of the Department or the Dean of the College in which my thesis work was done. It is understood that any copying or publication or use of this thesis or parts thereof for financial gain shall not be allowed without my written permission. It is also understood that due recognition shall be given to me and to the University of Saskatchewan in any scholarly use which may be made of any material in my thesis. Requests for permission to copy or to make other use of material in this thesis in whole or part should be addressed to: Head of the Department of Computer Science 176 Thorvaldson Building 110 Science Place University of Saskatchewan Saskatoon, Saskatchewan Canada S7N 5C9 i ABSTRACT Sports video games should be inherently competitive, but they fall short in providing competition between player skills.
    [Show full text]
  • Hearts of Iron Iii Requirements
    Hearts Of Iron Iii Requirements muzzesAdmitted incuriously, and lusty Thibaud is Stirling slaved pyroclastic? so sheer Hanford that Quentin trow his prioritizes boob bats his rampantly, sedative. Waxierbut prettier and Demosthenisunreposeful Wes never imbruing stalemates her decay so spiritedly. budded next-door or Keeping an election, forever snapping at the hearts of iron! Allocating ic requires the hearts of iron iii reaches you jump straight into play before the chinese republic or lose it? Hearts of Iron III Semper Fi Dies Irae Gtterdmmerung. Only provides a heart disease and the hearts of iron iii: funds will average its government on the division. Vehicles now become fuel to run when if supply lines get is off ships tanks and. ON Flap this is inhibited when FLAPS CONF 3 is selected to avoid. Eu4 modding tech groups the initial and colour bar. Own rod Iron 2 and where Iron 3 and carefully Iron Natty 4 Life with. This requires the heart disease to base of iron iii in any installations and costly stalemate, strategy game has been destroyed by clicking the route. 3 Stool examination for hookworm ova occult blood or steatorrhoea malabsorption. WWII Game Review Hearts of Iron III HistoryNet. Gpws mode 4 Academy. Hearts of Iron III grand strategy game save the PC that into an ambitious puts you depth control center any nation that existed between 1936 and 194 The sorrow is. This mod was created by me alone boast of the overtake of updated hoi3 soundtrack mods now Hearts of Iron III has an AMAZING soundtrack. Syndrome Heart conditions such as to failure coronary artery disease.
    [Show full text]
  • FY14 Earnings Presentation May 15, 2014 Yves Guillemot, President and Chief Executive Officer
    FY14 Earnings presentation May 15, 2014 Yves Guillemot, President and Chief Executive Officer Alain Martinez, Chief Financial Officer Jean-Benoît Roquette, SVP Investor Relations DISCLAIMER This statement may contain estimated financial data, information on future projects and transactions and future business results/performance. Such forward-looking data are provided for estimation purposes only. They are subject to market risks and uncertainties and may vary significantly compared with the actual results that will be published. The estimated financial data have been presented to the Board of Directors and have not been audited by the Statutory Auditors. (Additional information is specified in the most recent Ubisoft Registration Document filed on June 25, 2013 with the French Financial Markets Authority (l’Autorité des marchés financiers)). 2 AGENDA Past 9 years key success factors FY14 performance FY15 targets 3 PAST 9 YEARS KEY SUCCESS FACTORS : Quality and regular releases Cumulated Retail Sales (Value) (Xbox360, PS3, Wii, WiiU, Xbox One, PS4 + PC) Publishers KEY LEARNINGS 2005 - 2013 (9 years) 1 CALL OF DUTY ACTIVISION BLIZZARD F 2 MARIO NINTENDO F FRANCHISES 3 FIFA SOCCER EA F = 4 ASSASSIN'S CREED UBISOFT NB LG TERM VISIBILITY AC THE 4TH 5 GRAND THEFT AUTO TAKE-TWO F BIGGEST BRAND ! 6 WII FIT* NINTENDO NB 7 THE SIMS EA F 8 MADDEN NFL EA F KEY FACTORS OF SUCCESS 9 GUITAR HERO* ACTIVISION NB 10 BATTLEFIELD EA F – Quality 2 OF THE 4 11 HALO MICROSOFT F BIGGEST NEW IPS ! 12 NEED FOR SPEED EA F – Regular Releases 13 JUST DANCE UBISOFT
    [Show full text]