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OPINIÓN EN MODO HARDCORE

TodoOCTUBRE 2014 JuegosNÚMERO 7 OPINIÓN | REPORTAJES | NOTICIAS | AVANCES THE EVIL WITHIN PROMETE TRAER DE REGRESO EL TERROR QUE DEJÓ EN EL CAMINO

EL DIABLO EN EL CUERPO BAYONETTA INSOMNIAC WWE 2K15 EL REGRESO DE EL ESTUDIO DE 2K SPORTS PONE LA BRUJA SEXY SPYRO Y RATCHET LA LUCHA LIBRE EN NINTENDO PASA A ONE A OTRO NIVEL UNA REALIZACIÓN DE PLAYADICTOS TodoJuegos TodoJuegos ¿Necesitamos Home? Equipo Editorial ace unos días, Sony anunció que en DIRECTOR marzo próximo cerrará para siempre Rodrigo Salas PlayStation Home. Seamos sinceros... JEFE DE PRODUCCIÓN H Cristian Garretón ¿cuántos realmente lo ocuparon y cuántos entramos sólo en algunos eventos especia- EDITOR GENERAL les o cuando había regalos de por medio? Jorge Maltrain Macho

Sin embargo, dos hechos me hacen pensar EQUIPO DE REPORTEROS que lo de Sony fue una gran idea, pobre- Felipe Jorquera mente ejecutada, que podría haberse con- #LDEA20 vertido en un bombazo en PlayStation 4, de Andrea Sánchez haber tenido la voluntad para enfrentarlo. #EIDRELLE

Primero, las palabras de un desarrollador de Jorge Rodríguez juegos e ítemes para PS Home, quien asegu- #KEKOELFREAK raba haber ganado millones vendiendo ro- Roberto Pacheco pas virtuales o créditos para sus juegos. #NEGGUSCL

Luego, el fenómeno de La Torre en Destiny. Raúl Maltrain Una vez, sin ir más lejos, me senté en un rin- #RAULAZO cón mientras recorría mi menú de armas y, al David Ignacio P. regresar al juego, me encontré rodeado por #AQUOSHARP una decena de jugadores sentados, sin ha- cer nada... simplemente pasando el tiempo. Ignacio Ramírez #MUMEI Jorge Maltrain ¿Se imaginan una Torre con más actividades #MALTRAIN sociales, con reales incentivos para entrar, sin los molestos tiempos de carga de PS Home y Patricio Makievsky sin tener que esperar largos minutos para ins- #CLINT EASTWOOD talar esa nueva zona que queremos visitar? Benjamín Galdames #TATSUYA-SUOU Más aún, con Morpheus a la vista, ¿y si hu- biésemos tenido soporte, por ejemplo, para DISEÑADOR Jorge Maltrain Macho hacer visitas virtuales a museos o lugares tu- rísticos que quizás nunca podremos visitar UNA PRODUCCIÓN DE porque están fuera de nuestro alcance?

Qué oportunidad que dejaste pasar, Sony... Jorge Maltrain Macho Editor General UNA REALIZACIÓN DE Pincha sobre este símbolo para acceder a contenido multimedia.

TodoJuegos Indice 06

THE EVIL WITHIN HORROR EXTREMO HAJIME NO IPPO Descubre el espíritu de lucha de 12 Makunouchi y sus amigos. 14 TOP TEN Hay juegos que merecen tener 20 una secuela. Te proponemos diez. BAYONETTA 2 Vuelve la bruja más sexy de la 24 industria, para alegría de sus fans. CÓDIGO MUERTO Esa maldita costumbre de meter- LORDS OF THE FALLEN 30 nos tutoriales hasta en la sopa. SUNSET OVERDRIVE AL RESCATE Insomniac llega en exclusiva para Te proponemos revisar Shadow 38 Microsoft con un festín de locura. 44 Complex y Valkyria Chronicles. WWE 2K15 El juego de lucha libre de 2K desta- 40 48 ca en la cartelera de esta quincena. GONE HOME Analizamos, en perspectiva, esta 52 particular e íntima aventura. OCTAVO PASAJERO DESTINY: GUÍA DE LA “RAID” Sin City 2 alista su salida al BluRay y 58 aquí te contamos qué nos pareció. 04 Todo Juegos El Cuestionario ¿Cuál es tu género favorito?

IGNACIO RAMÍREZ ROBERTO PACHECO JORGE RODRÍGUEZ BENJAMÍN GALDAMES JORGE MALTRAIN #MUMEI #NEGGUSCL #KEKOELFREAK #TATSUYA-SUOU #MALTRAIN Soy plataforme- El tema de mi gé- Las aventuras Sin duda, mi gé- Mi primera apro- ro desde que mis nero favorito me gráficas de los 90. nero favorito de ximación al rol manitas tocaron resulta algo com- La alta dificultad videojuegos es el fue un desastre: por primera vez plicado. Siempre de sus puzzles de las novelas vi- en mi vieja SNES un mando para fui de los juegos es recompensa- suales, como es el arrendé un fin acompañar a un de deportes, ya da de sobra con caso de Dangan de semana un Fi- mugroso fonta- sea de fútbol, te- una narrativa que Ronpa, nal Fantasy (no nero. Mente firme nis e incluso la nunca se deja- Wright, Umineko recuerdo cuál), y calculadora de NFL. Pero de a ba de jugar. Los No Naku Koro Ni pues todos de- estratega Terran poco me fueron WRPG del Infini- y Higurashi No cían que era ge- golpeada día a interesando los ty Engine. Nada Naku Koro Ni, en- nial. Yo no enten- día por el fantas- shooters. Empecé ha superado en tre tantos otros. dí un carajo de ma de los com- con algunos Call profundidad y ¿Por qué me gus- cómo se jugaba. pañeros dejados of Duty, después complejidad a tan este tipo de Luego, al comprar atrás. Poseedor pasé a Battlefield estos émulos del títulos? Pues por- la PlayStation, un de un corazón y de ahí no dejo rol de mesa. Los que me permiten amigo me insistió que bombea de comprar cada FPS que logran interactuar de en que probara pasión por los título que sale. combinar a la forma más per- VIII. hack’n slash des- Prefiero este tipo perfección acción sonal con la his- Lo tomé a rega- de que subí al de juegos, más descerebrada (o toria, intimando ñadientes, pero maldito monte a que por su histo- sigilo), explora- en las emociones me enamoré ape- matar unos cuan- ria, por el modo ción y trama ju- y sensaciones de nas vi su especta- tos dioses y un multiplayer don- gable. Los sand- los protagonis- cular intro. Es mi alma adicta por de es posible ju- box, porque me tas, personajes juego favorito y el asumir el rol de gar con amigos o permiten escapar secundarios y que me hizo des- cada nuevo ava- hacer conocidos del camino prees- antagonistas. Por cubrir al rol japo- tar que ve su ca- en las mismas tablecido, correr supuesto, me en- nés como mi géne- mino a través de partidas. Por eso, hasta esa monta- cantan los juegos ro predilecto, con mazmorras, adic- recomiendo te- ña que otrora fue de citas que, sin maravillas como ción ganada el ner al menos un meramente de- duda, son mi sub- FFVII, Suikoden ya lejano día que shooter en nues- corativa y perder género favorito 2, The Legend of vivió la opera de tra colección de el tiempo hacien- dentro de las no- the Dragoon y María y Draco. juegos. do nada. velas visuales. tantos más. Todo Juegos 05 The Evil Within LA RAIZ DEL MIEDO El creador de la saga Resident Evil, el japonés , se propuso retomar la propuesta de la serie de Capcom en su propio estudio, , y el resultado es un título que apunta a ser un bombazo.

Jorge Maltrain Macho #MALTRAIN

TodoJuegos TodoJuegos l señor Mikami lu- co Vanquish o el imperdible pués de su fundación, Mika- cha por desarrollar Shadows of the Damned, mi pudo ampliar su equipo, “Elos juegos que de- que lo reunió con otro crack inicialmente formado por sea hacer. Creo, en ese senti- nipón como . sólo 12 personas, para se- do, que es uno de los pocos guir adelante con su primer creativos reales de Japón”. Es en esa época cuando proyecto, conocido bajo el Mikami, ya alejado de Cap- nombre clave de Zwei. La elogiosa frase no viene com, decide dar el paso más de cualquiera. La dice nada arriesgado de su carrera al “Siento que, en los últimos menos que Hideo Kojima, fundar el estudio Tango Ga- años, los survival horror han quien se alista para debutar meworks en marzo de 2010. ido cediendo terreno fuerte- en el género del horror con mente a la acción. Por eso, Silent Hills, durante una re- cuando iniciamos este pro- ciente entrevista con la re- “Mi mayor motivación yecto, la meta era hacer un vista japonesa . a la hora de hacer título que pudiera combinar este juego fue sentir, de forma exitosa el miedo y Y es lo que destaca Kojima, en su momento, que el horror con la entretención precisamente, lo que nos tie- el género del survival de un juego”, indicó Mikami. ne tan ansiosos desde que horror se había se anunció The Evil Within convertido en casi El japonés explicó que “in- el año pasado, pues el nom- acción pura. Sentía tentamos regresar a las raí- bre del desarrollador japo- que no había juegos ces” del género y que, por nés Shinji Mikami está liga- que fueran realmente ese motivo, “en lugar de ha- do de forma casi indisoluble cer grandes cambios, quería- survival horror, en el al género del survival horror. mos capturar la esencia del sentido clásico en que survival horror del que tan- Basta mencionar que su pri- fue concebido. Por eso, to disfrutaron los jugadores. mer juego como director, desde el comienzo la Queríamos que, mientras ju- allá por 1996, fue nada me- idea era lograr que el garan, recordaran aquellos nos que Resident Evil. De su jugador dijera ‘vaya, detalles que tanto disfruta- mente creativa saldrían, de no me había sentido así ron en su tiempo”. hecho, las mejores versiones de asustado en años’. de una saga que ha empa- Ojalá lo consigamos”. The Evil Within, según su lidecido con los años. Justo creador, busca relucir “una hasta ese Resident Evil 4 que marca de terror clásica, casi comenzó a apuntar hacia la Por cierto, la independencia nostálgica”. Pero sin olvidar acción, pero todavía sin per- le duraría poco, pues dado que “como juego, también der la esencia de lo que hizo el renombre de Mikami, debe funcionar y resultar di- mítica a la franquicia. muy pronto recibiría ofer- vertido, debe ser algo que tas de compra, siendo la de puedas sentarte a disfrutar”. Bajo su sello han salido mu- Bethesda Softworks, a tra- chos otros títulos notables, vés de su asociada ZeniMax La historia arrancará con un por cierto, como el inolvida- Media, la más atractiva. asesinato serial en un hos- ble Dino Crisis, el Devil May pital que, de entrada, no te Cry original (aquel con el Con esta inyección de capi- dará ninguna buena vibra. Dante de veritas), el frenéti- tales, apenas seis meses des- Hasta allí llegarán tres de- 10008TodoTodoJuegosJuegos tectives para comenzar la in- culpable de teñir de sangre Esta misma ambientación vestigación, entre los que se y muerte el hospital. es la que explica la no linea- encuentra el protagonista, lidad de la aventura. Acá Sebastián Castellanos. En ese momento, Sebastián no habrá nada de ir desde sufrirá lo mismo en carne el punto A al punto B, para La escena que encontrare- propia y perderá el conoci- luego seguir al C y así hasta mos será el de una masacre miento... dando así comien- completar una historia con espantosa, con la sangre zo a una aventura pesa- principio y final claros. desparramada por todo el dillesca en el más estricto lugar y los cadáveres apilán- sentido de la palabra, pues Un efecto que Mikami bus- dose, tanto del personal del la historia se desarrollará, có desde que se planteó el hospital, de los pacientes e, precisamente, dentro de la juego, pues “quería que el incluso, de los propios poli- mente de nuestro detective. jugador pudiera ordenar cías que acudieron al primer las historias que le van ocu- llamado de emergencia. “Desde el inicio, buscába- rriendo en su propia mente mos crear un mundo único, para entenderlas, en vez de Los tres detectives, sin en- ambientado en la mente de darles un camino lineal a re- tender nada de lo ocurrido, una persona, pues sentía correr. Y esto se explica por- se apurarán en llegar a la sala que estar dentro de la cabe- que los recuerdos nunca de vigilancia para revisar las za de una persona y de sus se nos presentan de forma cámaras de seguridad, don- recuerdos nos permitía ha- cronológica, sino que tanto de verán con horror que una cer todo lo que pretendía- las fechas como los lugares “fuerza” sobrenatural es la mos”, precisó Mikami. se mezclan y se confunden”.

Todo TodoJuegosJuegos09100 De hecho, Shinji Mikami ad- mitió que la historia en The Evil Within la escribieron “deliberadamente ambigua” porque “quiero que los juga- dores, una vez que comple- ten la aventura, reflexionen respecto a lo que atravesa- ron y a lo que significó cada episodio que vivieron... ojalá que cada uno tenga sus pro- pias ideas respecto a lo ocu- rrido. Creo que el guión es en sí mismo un puzzle”. mos, un tipo con una mo- la medida de lo posible. Por Durante esa aventura, en la tosierra que sin duda es cierto, además de las pisto- cual de entrada podremos un guiño a Resident Evil, las y las mencionadas tram- elegir el nivel de dificultad, veremos cómo entran en pas, una buena opción serán haremos frente a todo tipo juego las mecánicas del títu- también los cuchillos y ha- de enemigos, cual de todos lo: podremos hacerle frente chas que encontremos. más horripilante. Y desde el directamente a un enemigo, primer jefe que encontrare- evitarlo lo más posible o uti- El juego, por cierto, brillará lizar las trampas que encon- en el aspecto visual, sobre tremos en cada escenario. todo en lo artístico, pues gracias a la decisión de se- Las posibilidades serán, en- parar la historia del mundo tonces, múltiples y depen- real, los chicos de Tango se derán tanto de nuestras dieron el gusto de jugar para habilidades como del estilo hacer que cada ambiente que queramos imprimirle a fuera especial en sí mismo. la aventura. Eso sí, una ad- vertencia, pues si pretendes “Apenas comencé a perfilar ir disparándole a todo lo que lo que sería la historia de se mueva, cuidado, porque The Evil Within, me di cuen- te vas a quedar pronto sin ta que si lo ambientaba en municiones. Vamos, que no el mundo real muchas cosas es un Call of Duty, ¿no? que pretendía hacer a nivel jugable serían imposibles o En cuanto a los enemigos, se verían muy limitadas”, co- sobre todo en las dificulta- mentó el director del juego. des más elevadas, serán bas- tante duros de pelar, por lo Mikami recalcó que, en que tendremos que aplicar cambio, “en el mundo de todo nuestro ingenio para la mente humana, las po- aprovechar sus puntos dé- sibilidades se hacen mu- biles y ahorrar munición en cho más amplias, especial- 10TodoTodoJuegosJuegos mente en el ámbito visual, lo que nos ha hecho a todos disfrutar mucho de lo que hemos hecho estos años”.

El japonés advirtió, en todo caso, que “si abusas dema- siado de la libertad visual que te da el contexto del juego y pretendes agregar- le demasiados elementos, corres también el riesgo de crear un universo que no es- tuviera conectado a sí mis- mo y que no luciera real. En algún momento, de hecho, pareció así, pero creo que supimos dar marcha atrás a tiempo y lograr el equilibrio”.

Mikami lo explica en el hecho de que “dadas las capacida- des de hardware que tene- mos hoy, tanto para traba- jar como en las plataformas a nuestra disposición, los desarrolladores tenemos la tendencia a desarrollar una fobia a los vacíos y a poner un montón de información en la pantalla. Sin embargo, en un juego de horror, una simple silla vacía en una pie- za con muros blancos puede ser incluso más inquietante”. Para los fanáticos del géne- apuesta por los balazos en Por último, un consejo: no ro y en particular de la saga desmedro del terror. cometan el error de jugar un Resident Evil, el lanzamien- título como este en modo to de The Evil Within es tam- The Evil Within, que acaba de fácil. ¿Cuál es la gracia de bién una prueba para que, ser lanzado, puedes encon- matar a los enemigos con de cara a un posible anun- trarlo en TodoJuegos por un soplido o quitarle todo el cio de una séptima entre- $ 35.000 para sus versiones desafío a los puzzles? Si bien ga, Capcom entienda que de PlayStation 4, , se da esa opción apenas co- está matando la gallina de PlayStation 3 y . El menzar, la aventura llega a los huevos de oro con sus título también está disponi- perder gracia sin el desafío. soldados matazombies y su bles para ordenadores.

Todo TodoJuegosJuegos11 Barrio de Akiba

EL ESPÍRITU DE MAKUNOUCHI En celebración de los 25 años de Hajime no Ippo, conocida aquí como Espíritu de Lucha, Bandai Namco nos traerá un juego para muchos imperdible. ¡Hora de entrenar! Raúl Maltrain Cárdenas #RAULAZO mediados de sep- La serie comienza con el pecífico. Ippo, a pura fuerza tiembre, la revista Fa- casi cliché estudiante de se- de voluntad, consigue en- Amitsu reveló un tea- cundaria Makunouchi Ippo, trar al gimnasio Kamogawa, ser de lo que sería el nuevo que es molestado por los donde conocerá a sus futu- juego de Hajime No Ippo. bravucones de su clase y ros rivales y mejores amigos La serie, escrita por George rescatado de este ambiente y es aquí donde su carrera Morikawa, tiene más de mil por el grandioso boxeador en el circuito japonés y lue- capitulos de en sus profesional Mamoru Taka- go mundial comienza. 25 años y las 3 temporadas mura, quien le ofrece entrar en sólo abarcan el pri- a su gimnasio si es capaz de La fórmula de la serie es mer tercio de la historia. cumplir una prueba en es- bastante simple: Ippo y 12 Todo Juegos sus compañeros entrenan nantes como los principales. EL JUEGO arduamente para los com- bates que se aproximan. En Lo que nos lleva a lo más Según se puede apreciar en este período es donde se de- anticipado de la serie: las el teaser, el juego -que saldrá sarrollan las historias de los peleas. Si bien el manga en estas navidades en Japón personajes, los oponentes y sus inicios es un poquito an- para PlayStation 3- abarcará el resto de la vida diaria de ticuado, Morikawa ha me- las historias que transcurren los boxeadores. jorado su técnica de forma con Sendo como campeón exponencial con el paso de del peso ligero, aunque pa- Llegada la hora del comba- los años. Los ángulos, ade- recen haber historias alter- te, los personajes dan del más de los efectos de poten- nativas al trabajo original y todo por conseguir la anhe- cia y velocidad, son de alta veremos combates como el lada victoria, con extensos calidad y si eres una persona esperado duelo de Ippo con combates y muchos downs que prefiere ver anime a leer Miyata. El repertorio de per- (y el obvio personaje que no manga estás de suerte, por- sonajes aún es un misterio. cae nunca). Terminadas las que las animaciones en Haji- peleas, cada uno de los pe- me No Ippo están a la altura tor entre tanto golpe al híga- leadores reflexiona sobre su de los grandes. do y “Dempsey Rolls”. pelea y descansa antes de entrenar nuevamente. Por si fuera poco, la comedia La serie aún tiene mucho que nos provee un grupo de material para seguir por ¿Donde está lo genial de la boxeadores veinteañeros es años. Entre tantos persona- serie entonces? Pues en que increiblemente divertida. jes carismáticos y peleas de la caracterización de cada Las conversaciones son tan alto nivel, generar historias uno de los boxeadores recu- naturales que uno podría es cosa de ponerse a dibu- rrentes es magnífica. La saga imaginárselas fácilmente en jar. Y, como broche, les dejo se las arregla para no depen- su propio grupo de amigos a tres de los personajes que der sólo del personaje prin- y las estupideces que acon- generan el ambiente ideal cipal y cada uno de los com- tecen durante sus entrena- para que la serie se manten- bates en los que no participa mientos y salidas fuera de la ga fresca y con mucho espí- son tan buenos y emocio- ciudad son un buen distrac- ritu de lucha.

MAMORU MASHIBA TAKECHI TAKAMURA RYO SENDO El grandioso En el ring es lla- Es el rival más e invicto Ma- mado “dios de recurrente de moru, capaz de vencer a un oso la muerte”, pero es más apre- Ippo, con la diferencia de que con su derechazo, es la defini- ciado por ser el sobreprotector son grandes amigos fuera el ción viva de egocentrismo jus- hermano de Kumi, la mujer en ring. Es muy impulsivo, com- tificado y, pese a emitir bue- la cual Ippo está interesado. petitivo y, lo más importante, nos consejos y análisis debido Constantemente interfiere en poderoso. Competirá a cada a su experiencia en el ring, su la relación de ambos y es un momento con el no muy con- personalidad es “un poco“ in- gran ejemplo de que a un libro vencido Makunouchi de cosas soportable para los demás. no se le juzga por la portada. completamente triviales.

Todo Juegos 13 El regreso de la BRUJA MÁS SEXY Platinum Games nos traerá este 24 de octubre, de la mano con Nintendo y su consola U, la segunda entrega de la bruja que mas feromónas exhuda y fantasías genera.

Raúl Maltrain Cárdenas #RAULAZO

l 13 de septiembre del su entendible molestia en el flujo de financiamiento y año 2012, internet es- todos los foros y portales ga- obligó a Platinum Games a Etalló. Ese día, en uno de mers que encontraron. buscar un nuevo financista. sus Nintendo Direct, la firma japonesa reveló el que sería El director ejecutivo del es- “Le ofrecimos el juego, en- uno de los estandartes de su tudio, Atsushi Inaba, tuvo tonces, a varios distribuido- próxima consola Wii U. Nada que salir de inmediato a in- res, pero al tratarse de un menos que Bayonetta, el tentar calmar a los fans, se- juego grande, no logramos explosivo hack and slash de- ñalando que “no vemos esto encontrar un socio. De he- sarrollado por Platinum Ga- como un cambio de plata- cho, el juego estaba casi mes lanzado tres años antes forma, sino que simplemen- liquidado hasta que vino en Xbox 360 y PlayStation 3. te el juego no hubiese existi- Nintendo y nos dio una do de no ser por Nintendo”. mano, permitiéndonos re- El juego original, en efecto, tomar su desarrollo como no sólo había sido lanzado Hace unos días, el creador queríamos”, apuntó. en las consolas de la compe- del juego, Hideki Kamiya, tencia, sino que además la entregó más detalles de la Con eso, quiso zanjar de una publicadora Sega ni siquiera génesis del acuerdo. Y es que vez por todas las críticas, lo había sacado para Wii. Por Bayonetta 2, en principio, que aún persisten, por parte eso, no fue de extrañar que sí estaba pensado como un de los fans -me incluyo entre los miles de fanáticos de la juego multiplataforma, pero ellos- que se niegan a com- sensual bruja que le da nom- cuando estaban en la mitad prar una consola por un solo bre a la historia expresaran de su desarrollo, Sega cortó juego y que, en su lugar, op-

16 Todo Juegos tarán por buscar algún ami- go con Wii U para probarlo.

“Si alguien sigue enojado por irnos con Nintendo, me pregunto cuál es la razón y me gustaría que me la di- jeran de una forma fácil de entender”, recalcó Kamiya, agregando con algo de iro- nía que “si quieren ver a Ba- yonetta 2 en PlayStation 4 o Xbox One, qué tal si se lo piden a Nintendo. Si ellos no dicen que sí, no va a ocurrir... mento se derrumba cuando que el juego es una verdade- de paso, intenten con Ma- vemos que la consola de ra maravilla para los aman- rio y Zelda también” (falta Nintendo ha vendido casi tes de este género, al punto de respeto total hacia los 2 millones de unidades en que varios sitios, entre ellos fans del primer juego). Japón, pero comprobamos EDGE o Gameshark, le die- que Xbox 360 tenía cerca de ron puntaje perfecto en sus Lo cierto es que, más allá de la mitad de eso en 2009 y análisis. O revistas como la la sorna del japonés, la ver- aún así vendió casi el doble japonesa Famitsu dejó por dad es que los fans del jue- de juegos de Bayonetta. las nubes su jugabilidad. go sí han hablado... no com- prando Bayonetta 2. Y eso El problema, finalmente, es Polémicas aparte, lo cierto se notó con fuerza tras su otro y muy simple: el públi- es que el lanzamiento en lanzamiento en Japón, pues- co objetivo de Nintendo es occidente debería ser me- las primeras dos semanas de muy distinto al que apunta nos traumático. Si bien Wii ventas fueron un desastre. Platinum Games con Bayo- U tampoco tiene una base netta y se suma a la larga lis- de jugadores tan alta, pare- El juego de Platinum Games ta de juegos de corte adulto ce haber un público menos debutó vendiendo cerca de que fracasan en la gran N. infantil y un poco más dis- 40.000 unidades en su pri- puesto a probar nuevas ex- mera semana, cayendo drás- ¿O es que algún padre va a periencias en la consola. ticamente en la siguiente a comprarle a su hijo, fanático poco más de 6.000. Para que de las aventuritas de Yoshi o ¿QUÉ HAY DE NUEVO? se hagan una idea, el juego Kirby, un juego que se pro- Lo cierto es que, más allá original vendió casi 210.000 mociona con una chica sexy, de la controversia, la bruja copias en su primera sema- en ajustados trajes de látex Bayonetta finalmente regre- na en Japón, la mayoría de y sin ningún pudor a la hora sa, con nuevo corte de pelo ellas por cierto en PS3. de mostrar sus exquisitos traje ajustado y accesorios, atributos? pero con el mismo glamour Algunos podrán argumentar y sensualidad que recuer- que la culpa se debe a las es- Y ojo, que el bajo nivel de dan aquellos que jugaron la casa base de consolas vendi- ventas en el país oriental es, primera entrega y que la dis- das de Wii U, pero ese argu- claramente, una injusticia ya frutaron matando, con una Todo Juegos 17 plasticidad de infarto, a cuan- to enemigo se le cruzara.

Uno de los pocos aspec- tos rescatables de la nue- va alianza con Nintendo, es que en Bayonetta tendre- mos contenido extra y ”hue- vos de pascua” que aluden a grandes franquicias de la empresa japonesa.

El closet de la sexy Bayonet- ta se convierte así en un lu- gar perfecto para el cosplay de personajes como , Link, Peach y Starfox, que no solo aportan al aspecto visual, sino que con cada tra- je aportan diferentes combi- naciones y movimientos.

El caso de Starfox es muy particular, ya que es home- que cambian los escenarios maniobras que generan ex- najeado de una forma más a medida que diezmamos la tremidades de cabello son directa. En efecto, el inicio barra de vida del oponente. las que dejan más expuesto en uno de los capítulos del el cuerpazo de Bayonetta, juego es una secuencia cal- La jugabilidad, si bien es muy son las que usarás la mayo- cada del legendario título de similar a su predecesora (y ría del tiempo... y pegán más Nintendo. Bayonetta ya ha- dificil de innovar en un hack duro obviamente. bía hecho algo parecido en and slash), se ha vuelto aún su primera entrega, la cual más entretenida, dinámica La mecánica base del juego recrea el juego arcade de y lo más importante, fluida es el tiempo brujo. Cada vez 1985 Space Harrier. que en la primera entrega. que esquivas un ataque en Para todo aquel que se con- el momento preciso, se acti- ¿Y LA JUGABILIDAD? sidere fanático del género, va dicha instancia, que ade- Si tomaste el mando del pri- este juego será el mejor en más de permitirnos oir una mer Bayonetta, la historia y su tipo por mucho tiempo. burla de Bayonetta, ralentiza el humor ahora no te de- el tiempo y consigues una cepcionarán. Las escenas Bayonetta cuenta con diver- brave invulnerabilidad. Si de acción estan muy bien sas combinaciones de ata- bien no es tan “espameable” trabajadas y las peleas con- ques rápidos y fuertes para como el blockeo en Metal tra jefes se ven más especta- sádicamente someter, tor- Gear Rising (que rompía el culares que nunca, desde las turar y dominar a sus opo- juego), sí le baja un poco la escenas que introducen al nentes desde todas las dis- dificultad a las configuracio- combate hasta la forma en la tancias. Pero como aquellas nes mas fáciles y la estándar. 18 Todo Juegos MODO CO-OP ONLINE Otra novedad que traerá el juego es un modo coopera- tivo online llamado tag cli- max, consistente en varios niveles donde peleas contra hordas de enemigos y jefes.

Al apostar halos, la mone- da usada en el juego, au- mentamos la dificultad y el multiplicador de las re- compensas, lo que nos dará al final de cada etapa (si es que sobrevives a la difícil ta- rea) grandes cantidades de dinero, el que podrás usar en el modo historia para conse- guir mejoras y nuevas habi- lidades. Estas, a su vez, que- dan desbloquedas para el cooperativo, manteniendo así un buen balance entre el contenido para cada una de las modalidades de juego.

Entre los personajes juga- bles, además de Bayonetta, encontraremos a caras fami- liares de la primera entrega como Jeanne y Rodin, que tambien tienen arsenales distintos y nuevas mecáni- cas para competir por quién consigue más halos durante el modo de campaña.

Al acabar, puedes retomar el juego en el modo más duro, en que el tiempo brujo no se activa y hasta el enemigo más simple podría matarte. Así, quienes buscan un juego desafiante y entretenido, tie- nen en Bayonneta 2 una carta fija...si tienen Wii U, claro. Todo Juegos 19 Top Ten de PlayAdictos

SE MERECEN UNA SECUELA En una industria n la industria de los Hay, sin embargo, títulos videojuegos, no es que sus fanáticos esperamos tan habituada a las Eextraño que veamos como agua de mayo, ya sea cómo, a veces año tras año, porque dejaron historias a secuelas y a sagas se apilan las continuaciones medio terminar, porque su que suman una de varias sagas, algunas de propuesta merecía un nue- las cuales tienen pocos mé- vo desarrollo o porque su entrega tras otra, a ritos jugables para seguir calidad fue tan alta que nos acumulando títulos o adole- pican los dedos por volver a veces sin merecerlo, cen de novedades que justi- adentrarnos en sus historias hay joyitas perdidas fiquen volver a la franquicia. o en su ambientación. que nunca tuvieron La mayoría de los juegos, A continuación, le dejamos por cierto, no han tenido esa una pequeña lista de aque- una continuación. suerte a lo largo de los años llos, aunque muchos otros Aquí van algunas. y han muerto en una única juegos que estuvieron por entrega, ya sea porque el entrar, como el entretenido Jorge Maltrain Macho proyecto no rindió lo espera- Brink, el ondero Brutal Le- do en términos económicos gend o el recordado Legend #MALTRAIN o, derechamente, porque las of the Dragoon. ¿Se nos críticas ni siquieran hicieron pasó alguno? Te invitamos a plantearse una secuela. escribirlo en PlayAdictos.

20 Todo Juegos Red Dead Redemption

01 No por nada fue uno de los mejores juegos de la generación pasada. El mejor para muchos. Por eso, seguimos esperando ansiosos a que Rockstar nos haga volver a montar en nuestros corceles y nos sitúe en aquella época donde todo se resolvía a punta de pistola, ya sea con Jack Marston o bien con alguna nueva historia ambientada en el viejo oeste.

Vagrant Story Xenogears

02 El último gran 03 Hace una déca- 04 Otro juego del juego de rol de da, salió en PS2 estudio Square. la primera PlayStation, con un y Xbox 360 este survival horror, Un ambicioso RPG que cons- gran sistema de combate y una desarrollado por Darkworks y taría de 6 episodios, pero que gran historia, llena de intrigas publicado por . Sufrió quedó trunco por problemas políticas. , por des- las comparaciones con Resident de presupuesto que, incluso, gracia, no parece muydispues- Evil 4, pero quienes lo jugamos hicieron que el juego saliera re- to a retomarlo. Una desgracia. quedamos con gusto a poco. cortado. Y aún así fue joya.

Todo Juegos 21 Shadows of the Damned Alan Wake Bulletstorm

05 Un juego firmado 06 Otro juego que va 07 Un shooter loquí- por Suda y Shinji a tener, casi con simo era el juego Mikami no puede sino ser una jo- toda seguridad, una secuela. Por de Epic Games y People Can Fly, yita. Y este título de Grasshopper ahora, Remedy está afinando su que tuvo buenas críticas y ventas lo fue, con un estilo algo punk en esperado Quantum Break, pero en PS3 y X360. Incluso, una secue- el que luchábamos contra hordas ya han manifestado su interés de la estuvo en desarrollo, hasta que de demonios. En este caso, una retomar este juego de suspenso. los estudios decidieron cancelar- secuela es bastante posible, aun- De hecho, el final de este título la. ¿Lo peor? Prometían que sería que quizás con otros nombres. deja más que abierta la opción. aún más rayado que el original.

Alpha Protocol Vanquish Bully

08 Un juego de rol en 09 Otro juego firma- 10 Otro juego que el que encarnába- do por Mikami, en ha sido mencio- mos a un agente de la CIA, aleja- conjunto esta vez con Platinum nado varias veces con una posible do de los mundos medievales tan Games. Un juegazo de acción en continuación. No nos extrañaría, habituales en el género. Obsidian tercera persona, con frenéticas pues este juego de Rockstar reci- no ha descartado del todo una balaceras en trajes que nos con- bió positivas críticas y ventas. Un continuación, aunque sí llevarlo vertían en poderosos soldados. Lo título que, en onda GTA, en el que a Kickstarter, por el alto costo que imaginamos en las nuevas conso- entrábamos a un colegio donde involucra un proyecto como este. las y alucinamos. ¿Será posible? los matones hacían nata.

22 Todo Juegos TodoJuegos Lords of the Fallen DÍFICIL Y MALVADO Los masoquistas que disfrutamos con los juegos de la saga podemos apostarle nuestras fichas a este juego, que lleva la firma de los alemanes de y los polacos de CI Games. ¿Estás preparado para morir... otra vez? Jorge Maltrain Macho #MALTRAIN

os jugadores están mal les gringos, argumentando acostumbrados. Y les con perlitas como que el xe- “Es importante que los Ltraigo a colación dos nomorfo, en el modo difícil, gamers sepan qué clase ejemplos. Hace algún tiem- “podía atacarte en cualquier de juego van a tener po, un sitio web experimen- momento y lugar, sin darte antes de que llegue a tó en YouTube con jóvenes la oportunidad de escapar a sus manos. Los fans gamers, todos nacidos en la la muerte”. Insólito. de sabían cultura de la generación pa- sada, enfrentándolos a una ¿Es que acaso no ocurría así que el 2 sería difícil y serie de títulos de 8 bits, de en la cinta de Ridley Scott? estaban listos para ello. aquellos donde las historias ¿Es que acaso no es precisa- Por eso lo disfrutaron eran secundarias para dar mente eso lo que queremos tanto, pues más allá paso a la jugabilidad pura. de un juego de terror, que de la dificultad que le los enemigos no presenten imprimas a un título, ¿Cuál fue el resultado? Que patrones fijos que, finalmen- es clave que la gente esos “experimentados” chi- te, limiten nuestra aventura esté dispuesta a hacer cos, capaces de matar a a la “prueba y error”? suyo el desafío. Eso lo cuanto enemigo se les cruza hicieron perfecto con en un Call of Duty, eran im- Por eso, ha sido una ben- Dark Souls y nosotros potentes ante la dificultad dición para la industria el estamos tratando de de algunos juegos que nos éxito que han tenido, tanto hacer lo mismo”. formaron como gamers a en ventas como en críticas, quienes crecimos con el Atari los últimos juegos de From 2600, la NES o la Mega Drive. Software, un estudio que En esa senda, por fortuna, siempre ha apostado por busca transitar el promete- Peor aún, hace unos días, desafiar a sus fanáticos y dor Lords of the Fallen, de- al salir los análisis del juego que nos dio muchos dolores sarrollado por dos equipos Alien: Isolation, un analista de cabeza a los masoquistas europeos de larga trayecto- del prestigioso sitio IGN hizo que disfrutamos enfunda- ria como son los alemanes literalmente el ridículo al cri- dos en nuestras pesadas ar- de Deck 13 Interactive, ticar el juego, colocándole la maduras en Demon’s Souls especialistas en aventuras peor nota de todos los porta- o la saga Dark Souls. gráficas y con títulos como los de la saga Ankh en su catálogo, y los polacos de CI Games, que han probado en varios géneros, pero que han destacado con títulos como los de la serie Sniper.

Es con esta experiencia y con la saga Souls como una clara influencia que estos es- tudios nos llevarán al reino fantástico de Rhogar, am- bientado en un mundo me- dieval cuyos gobernante es- 26 Todo Juegos tán empeñados en liberar de Este renegado será sobre como las armaduras a nues- la maldad a la raza humana. quien la humanidad depo- tra disposición variarán du- site sus esperanzas y, con la rante la aventura, alterando Como es lógico, esta apues- promesa de que nuestros nuestro aspecto y ajustán- ta es un completo fracaso y pecados serán perdonados, dose al modo que elegimos. más aún cuando un ejército partiremos a Rhogar para de dioses demoníacos llega hacer morder el polvo a los Además, cada clase tendrá desde el inframundo para once generales diabólicos. su propia progresión de hacer algo aún más radical: hechizos, los que estarán borrar de un plumazo todo Tendremos que definir de a nuestra disposición en la rastro de vida en el reino. qué clase será nuestro héroe medida que vayamos su- entre las típicas tres alterna- mando experiencia. Por cier- ¿Y ahora quién podrá defen- tivas: el guerrero, apropia- to, la forma de subir de nivel dernos? Bueno, es ahí don- do si queremos ir de golpes es una de las tantas y noto- de aparecemos nosotros, por la vida; el bandido, si rias influencias de la saga los héroes de este asunto. Y apostamos por la velocidad Souls, pues también tendre- quién nos podría interpre- de los ataques; y el clérigo, mos que ir a los puntos de tar mejor que un pecador. en caso de ser más cautos y guardado para hacerlo. En este caso, un criminal lla- queramos tener un hechizo mado Harkyn, cuyo rostro regenerador de salud. Por cierto, al morir perdere- está marcado por runas que mos la experiencia que ha- representan cada uno de los Esta decisión será importan- yamos acumulado después pecados cometidos. te, ya que tanto las armas de un punto de guardado, Todo Juegos 27 pero podremos recuperarla llegando sin morir en el ca- mino hasta unos espectros que estarán en el mismo punto donde perdimos la vida (les suena, ¿o no?).

Los amantes de los juegos de From Software, sin duda, se sentirán como en casa al mando de Lords of the Fa- llen, pues acá no tienes ni un mundo abierto que explo- rar ni combates a espadazo limpio como en Skyrim, por ejemplo. Acá, por el contra- rio, la paciencia será tu alia- da y el estudiar muy bien el entorno, sobre todo a la hora de enfrentar a los jefes, pues en algunos casos tendrás que cumplir ciertos requisi- tos, en pleno combate, para definir la batalla en tu favor.

Y todo esto adornado por una elevada y única dificul- tad. Aquí nada de elegir el “modo fácil”, señores. De he- cedía, aunque sólo después los 900p de resolución en la cho, tras terminar la aventu- de matarlos varias veces). máquina de Microsoft, con- ra sí se te abre otra opción... tra los 1080p que tendrá en pero aún más dura, ya para A nivel gráfico, el juego pro- la de Sony. Eso sí, en ambas masoquistas de pura cepa. mete ser uno de los primeros versiones el juego correrá a en sacarle partido a la nueva 30 frames por segundo. Pero ya, estos europeos tam- generación, ya que en buena poco fueron unos sádicos hora decidió saltarse a la ge- Otra cosa llamativa al mo- irremediables y nos facilita- neración pasada y concen- mento de revisar los prime- rán en algo la vida. Primero, trar sus esfuerzos en lanzar ros videos con gameplay es con continuos puntos de el título en el hardware más el colorido diseño de algu- salvado para que vayamos potente del PC y las consolas nos personajes y enemigos, con algo más de tranquili- PlayStation 4 y Xbox One. que nos recordará a lo que dad de punto en punto. Lue- hemos visto en títulos como go, con enemigos que no Eso sí, habrá una diferencia Warhammer o Darksiders. se regeneran después de entre las consolas, pues pese morir (en Dark Souls 2 re- a los esfuerzos de los desa- Uno de los nombres clave en cuerda que esto también su- rrolladores, sólo alcanzarán el desarrollo del juego es el 28 Todo Juegos de Tomasz Gop, productor Recalca, además, que otra de En cuanto al juego, Gop aña- ejecutivo del título y quien las diferencias que tendrán dió que están “muy confor- formó parte del equipo que con Dark Souls es el modo de mes” con el resultado final y desarrolló The Witcher 2. Y, contar la historia y que “quie- sobre todo por el caracter del de entrada, quiere manifes- nes esperen que Lords of the protagonista, “que es un tipo tar que, pese a las semejan- Fallen sea distinto en este muy especial, marcado por zas, el juego tiene una iden- punto no se decepcionarán”, sus pecados y la personifica- tidad propia y distinta de los pues a lo largo de la acción ción de la maldad en el mun- juegos de From Software. “tendremos escenas cinemá- do. Pero es en un momento ticas o diálogos con decisio- de angustia, cuando la hu- “Lords of the Fallen es un nes que deberemos tomar y manidad acude a él, a su últi- juego muy complejo y muy que afectarán el desarrollo ma esperanza, para comba- desafiante, pero hemos que- de la aventura, al punto que tir la maldad con maldad”. rido asegurarnos también te pueden llevar a alguno de de que cualquier persona los distintos finales”. Lords of the Fallen no la ten- pueda seguir esta aventura a drá nada fácil, con la compe- su propio ritmo y buscando Eso sí, fue muy claro al seña- tencia de Shadows of Mordor su propio ángulo. No será, lar que “no quiero engañar a o el próximo Dragon Age, de hecho, un título que te nadie ni hacerles creer que pero espera ganarse su espa- castigue en cada paso, sino será un juego como es The cio cuando sea lanzado, el 28 que te permitirá avanzar de Witcher, donde la historia es de este mes. Y ya puedes re- acuerdo a tus capacidades”, el centro de todo. El nuestro servarlo en TodoJuegos, pa- apuntó el desarrollador. no es un juego de ese tipo”. ra consolas, por $ 35.000.

Todo Juegos 29 Código Muerto

os gustan formas de guía turístico en país ex- operante, una teoría que a “de viajar” con los vi- tranjero, que te trata como pesar de su antigüedad se Ndeojuegos que son niño y habla lentito para mantiene muy en boga por- distintas, diversas, únicas y que entiendas, y recién me que se acomoda muy bien personales. Ninguna de esas doy cuenta que ésta puede con nuestro sentido común. formas de viajar es la correc- emparentarse con teorías ta, sólo es la forma perso- psicológicas vinculadas al Si me permiten una descrip- nal de disfrutar del viaje. aprendizaje. ción burdísima, para B.F. Skinner, psicólogo estadou- Por eso, me está molestando Propio del inicio del siglo nidense y padre del conduc- mucho esa tendencia como XX es el condicionamiento tismo radical, apenas somos 30 Todo Juegos EL ETERNO TUTORIAL ¿Alguien más se siente insultado cada vez que nos señalan lo evidente y más encima lo repiten? Jorge Rodríguez Martínez #kekoelfreak unas máquinas carentes de se basan en este elemental tal como vimos al final deLa mundo interno y motiva- principio, desde la disciplina Naranja Mecánica, el cam- ciones, que funcionamos en de los padres hasta las leyes bio es apenas superficial. base a estímulos y respues- de la república que regulan tas: si se quiere aprender las conductas ciudadanas. La conducta impuesta sólo una conducta, se premia; se realiza para evitar el si se quiere extinguir, se Es un principio que funciona castigo y no porque exista castiga. Así de sencillo. tan bien que hasta indómi- alguna motivación interna, tos y feroces animales son un cambio en nuestra forma Nuestra sociedad moderna capaces de hacer lo que les de mirar las cosas o algún está llena de ejemplos que solicita su entrenador. Pero impulso distinto. Todo Juegos 31 Muchos diseñadores algo co posible para asegurar las No importa que tan mal lo flojos hacen lo mismo. Nos buenas ventas necesarias hagas, podrás seguir avan- encierran en una caja o la- para cubrir los gastos del zando sin frustrarte, porque berinto digital (como hacía triple A de turno y ese re- figurativamente jamás sa- el gringo con ratones y palo- ducido grupo de jarcoretas, limos del nivel tutorial. mas en sus famosas cajas de vibrantes de desafíos, ya no Skinner) y nos señalan una son una masa crítica. Por suerte, aún existen edi- o dos conductas deseadas tores y diseñadores que no que recibirán recompensa. El publisher de turno se sien- nos ven a todos como sub- te temeroso de que la gente normales profundos que ne- Si no hacemos justo lo que se estanque en su juego, así cesitamos que nos lleven de quieren, nos castigan con la que vamos a señalar todo la mano a todos lados y a lo muerte o el estancamiento. con un camino de ladrillos mejor sin querer queriendo Tan dirigida está la cosa que amarillos, para que las Do- toman como referente al psi- hasta destacan con colores rothys gamers no se pierdan cólogo ruso Leiv Vigotsky en alto contraste o eviden- en el Oz videojueguil. para que podamos aprender. tes brillos el objeto que de- bemos recoger, el camino a El extremo más radical de El muchacho proponía que seguir, el personaje que nos este conductismo, que no necesitamos de la guía de dará la siguiente misión, y nos deja aprender, lo mues- un otro más experimentado hasta la puerta que nos re- tran esos juegos con mapas para que medie el aprendi- velará un secreto. omniscientes, con puntos zaje, nos dé algunas pistas y de guardado cada 3 minu- seamos nosotros mismos los Esta conducta paternalista tos, con puzzles para niños que podamos atravesar la y sobreprotectora tiene una de 5 años, interacciones con Zona de Desarrollo Próxi- fácil explicación: son las ne- personajes secundarios sin mo (la brecha entre lo que cesidades del mercado. consecuencias en la historia ya dominamos y lo que po- e incluso la instrucción de demos llegar a dominar). Los juegos deben llegar a apretar “” para abrir la puer- la mayor cantidad de públi- ta hasta el último nivel. El diseñador, en este marco, nos ofrece el andamiaje ne- cesario para que nosotros mismos podamos esca- lar hasta nuestro máximo potencial, generando un aprendizaje que sí es signi- ficativo, produce una sensa- ción de satisfacción y logro mucho mayor y, lo que es más importante en el juego, desarrollamos habilidades que serán útiles en el futuro sin la necesidad de que al- guien nos avise qué es lo que Leiv Vigotsky, el héroe ruso (no, no B.F. Skinner, el villano estadouni- debemos hacer por enésima es DeWitt). dense. vez, aunque sea evidente. 32 Todo Juegos En YouTbe podemos en- ¡Mira! ¡Es contrar un video de la la- un irritante mentablemente corta saga tutorial para Sequelitis que analiza a la infantes! perfección lo que he relata- do con ejemplos hilarantes y muy concretos: los Mega- man de NES y su hermano mayor de Super NES.

Desde la pantalla de inicio y pasando por todo el primer nivel se construye un tutorial hace un rato. Y todo se con- ponder a las necesidades que nos va señalando pis- trasta con el estilo de tuto- del mercado y que los jue- tas del potencial de nuestro rial que actualmente ten- gos actuales son mucho más personaje, sin la necesidad dría, donde odiosamente un complejos que avanzar y dar de viñetas, globos o carteles cartel señala lo obvio, en un saltos como en la NES, pero de neón que nos señalen es- juego aparentemente senci- abrigo la esperanza de que al truendosa y detalladamente llo en sus reglas pero difícil fin nos ofrezcan otras alter- lo que debemos hacer. de dominar. Aprender las nativas al casi monopólico mecánicas del juego sin otra pasillo que conduce directo Cada acción se puede intuir indicación que la acción del al jefe final y podamos can- a partir de lo que vemos en juego mismo es toda una tar, al son de Sir Elton John y pantalla y la solución al si- clase magistral de diseño. satisfechos por lo consegui- guiente problema se puede do por mérito propio, “Good revisar de algo que hicimos Sé que la industria debe res- Bye Yellow Brick Road”.

Una escena icónica de “La Naranja Mecánica”, una de las obras maestras del director Stanley Kubrick. Todo Juegos 33

Sunset Overdrive LOCURA Y BALAS Insomniac Games pretende mezclar la acción de Resistance con el humor de Ratchet & Clank para crear un juego de disparos frenético, sin pausas y, sobre todo, divertido.

Jorge Maltrain Macho #MALTRAIN o poca gente creía que pre por un tema meramen- tamos por diversificarnos, Insomniac Games, el te comercial. Así fue con el tomando la oportunidad de Nestudio detrás de títu- acuerdo entre Sony y Bun- trabajar con Microsoft tal los como Spyro the Dragon gie por Destiny y, en este como antes lo hicimos con o Resistance, tenía algún caso, la verdad sería otra y la . Y fue una tipo de vínculo contractual develaron poco después: si buena decisión comercial”. con Sony. No ayudó mucho bien ofrecieron el juego para a cambiar esa impresión la ser publicado a varias com- Y es toda una apuesta la de opaca salida al mercado de pañías, Microsoft les permi- Insomniac, porque si bien el Fuse, su primer multiplata- tió mantener el control de la juego debe estar financiado formas y un rotundo fracaso. franquicia... y, claro, les hizo con el aporte de Microsoft, el cheque con más ceros. el estudio no puede darse Por eso, la gran sorpresa de el lujo de una nueva de- la conferencia de Microsoft Ted Price (¡qué apellido más cepción, como lo fue Fuse. en la del año pasado, fue ad hoc!), en todo caso, no cuando se anunció que el está para nada arrepentido Por eso, han puesto todas debut de Insomniac en la de la decisión, pues “somos sus fichas y han volcado toda nueva generación de con- un estudio independiente, su experiencia en un juego solas sería con un shooter nunca hemos sido maneja- que combina la acción de la frenético y alocado llamado dos por nadie, aunque ha- saga Resistance con el senti- Sunset Overdrive, exclusi- yamos trabajado exclusiva- do del humor de los Ratchet vo para Xbox One. mente para Sony. Esta vez, y Clank. Crearon así un título fuimos pragmáticos y apos- que luce frenético, algo caó- Las críticas, de inmediato, tico, pero muy divertido, un fueron ácidas entre los faná- punto clave para resaltar en- ticos de PlayStation, que se tre tanto shooter genérico. sintieron engañados con la decisión de privarlos de ju- No siempre fue así, en todo gar el título. Ante eso, el pro- caso. El director del juego, pio director del estudio, Ted Drew Murray, admitió que Price, tuvo que salir a dar la durante la preproducción cara y explicar sus razones. la idea era desarrollar una aventura de tono mucho En ese momento la excusa más serio, “que si bien tenía oficial fue que “Xbox One una estética muy propio y y Xbox Live nos permiten única, sería una especie de apoyar nuestra ambición DayZ de Insomniac”. de crear un diálogo a dos bandas con la comunidad y ¿Por qué no siguieron ade- tener ciclos de producción lante con esa idea? Pues más rápidos con miras a te- porque “simplemente, no ner contenido actualizado”. cuajaba. Los prototipos que hicimos no nos convencían Patrañas, por supuesto. En y así estuvimos atascados todo este tipo de acuerdos, un buen tiempo... hasta que, la decisión final pasa siem- de pronto, uno de los desa- 36 Todo Juegos rrolladores tuvo la idea de mo camino ya trazado”. paredes sin descanso, ha- incluir skates en la fórmula”. ciendo todo tipo de locuras Una vez convencidos, el que resultan muy divertidas”. “Lo cierto es que, cuando lo desafío fue romper con las vi por primera vez, no lo po- mecánicas impuestas en los “En algún sentido, es algo día creer. Se veía muy mal y juegos de acción en tercera que está en el ADN de los algunos de los movimien- persona, tal como lo hizo en juegos de Ratchet, que nun- tos de los skates en el aire su momento Gears of War ca se toman en serio a sí eran horribles. En Microsoft, con su magnífico sistema de mismos, pero le dan a los sin embargo, esa idea gus- coberturas, que sigue siendo jugadores siempre las opor- tó mucho y nos esforzamos la tónica en muchos juegos. tunidades para mejorar en para mejorar las mecánicas forma progresiva. Sunset hasta llegar a lo que es Sun- El director creativo de Sunset Overdrive corre por esa mis- set Overdrive”, acotó Murray. Overdrive, Marcus Smith, ma ruta”, agregó el creativo. explicó que “queríamos pa- Las dudas también las com- sar de eso a una especie de Ted Murray resume todo partían Price y el equipo de Tony Hawk con pistolas, to- esto en que el juego “no se desarrollo, pues “nos tomó mando de esa franquicia su parece a ninguno de los un tiempo convencernos de libertad para interactuar con juegos de disparos que es- que era el proyecto adecua- el entorno. En este caso, he- tán en el mercado, porque do y que existía el deseo en- mos construido una especie acá no tendrás que buscar tre los jugadores de probar de parkour animado, en el las mejores zonas de cober- títulos que no sigan un mis- que puedes correr por las tura para atacar a tus ene- Todo Juegos 37 migos, sino que tendrás que ser veloz, ágil y apoyarte en las loquísimas armas a tu dis- posición mientras atraviesas la ciudad. Y todo cargado de un humor muy particular”.

Las palabras de Murray no están dichas al aire. En efec- to, Sunset Overdrive desta- ca de entrada por su caó- tico aspecto visual, por la velocidad de los tiroteos en las misiones de campaña y, sobre todo, por el ilustre ar- senal que podremos mane- jar, con armas que cobran un sentido hasta estratégico.

Por ejemplo, si te ves rodea- do de enemigos, de pronto la mejor opción puede ser que tomes tu fusil ponzoño- so y los envenenes a todos con ácido. O, si quieres ser más original, los haces mor- der el polvo lanzándoles... discos de vinilo con un arma llamada “Alta Fidelidad”.

Antes de entrar en acción, eso sí, tendremos que perso- nalizar a nuestro protagonis- ta, ya que una de las cosas que se reveló en la pasada E3 es que el juego no tendrá un protagonista definido, lo que no hace sino darnos a entender que la campaña es un mero hecho anecdótico.

Según Marcus Smith, en todo caso, la decisión la to- maron “desde el primer día y fue muy importante, porque teníamos claro que íbamos 38 Todo Juegos a hacer un juego con un im- niac y se basa “en la posibili- algo importante”. portante componente mul- dad de tomar a tu personaje tijugador. Por ende, lo últi- de la campaña, llevarlo al También nos ayudará nues- mo que queríamos era tener modo online y reunirte con tro protagonista, lanzando una aventura centrada en un siete amigos para realizar frases que nos conminarán protagonista”. las misiones en conjunto”. a seguir ciertas instruccio- nes, como tomar la vía rápi- “No queríamos ver en pan- Murray agregó que “la gente da para llegar a ciertos pun- talla a varios Nathan Drake quiere jugar con sus amigos, tos alejados. Algo en lo que o Master Chief disparán- es algo que se ha seguido también se aleja de The Last dose unos a otros. Quería- popularizando y tendrán en of Us según Smith, pues si en mos que la gente se vistiera Xbox Live una plataforma la aventura de Naughty Dog como quisiera”, acotó Smith. ideal para hacerlo, pues hace “Joel tuviera que recordar- muy fácil formar grupos, ha- nos en medio de la acción ¿Pero de qué va la histo- blar con tus amigos y coordi- que debemos ir a recoger un ria? Pues que estamos en narse así en las batallas”. botiquín sería horrible”. una suerte de apocalipsis producto de... una popular En todas estas misiones, un A las puertas del lanzamien- bebida energética, que ha aspecto importante será el to, fijado para el 28 de este transformado a los humanos “HUD”, es decir, la informa- mes, en Insomniac no ocul- en una especie de mutantes ción que tendremos en pan- tan su ansiedad. Y no es para que nos atacarán mientras talla mientras avanzamos, menos, pues la fecha no es intentamos llegar a casa. que nos será de gran utili- la mejor para salir, por la in- dad según comentó Smith. tensa competencia con jue- Y, para hacer el trayecto, dis- gos como el exitoso Destiny pondremos de tres acciones Y lo comparó con la decisión o el próximo Call of Duty: muy simples en sus mecá- tomada al respecto por sus Advanced Warfare, pero nicas: saltar de un lado para amigos de Naughty Dog con confían en que el juego pue- otro en el escenario, ocupan- The Last of Us, donde se de- da brillar por mérito propio, do toldos o automóviles; es- cidió no contar con ningún aún cuando no tengan una quivar los ataques; y, sobre tipo de información en pan- base instalada de fanáticos todo, desplazarte por los ca- talla, al menos en los modos como ocurría en PlayStation. bleados a toda velocidad. de juego más avanzados, lo que le daba un toque mu- En algún momento se plan- Murray igualmente defiende cho más realista al título. teó lanzar el juego en PC, el modo campaña, explican- pero el estudio lo ha des- do que “me encanta y la en- “Me encantó The Last of Us, cartado de momento, pues cuentro divertida, con situa- creo que es un gran juego prometen darle soporte per- ciones geniales, personajes y por cierto en su caso se manente tras su lanzamien- llenos de carisma y misiones explica la decisión, pero en to. De hecho, contará con un muy bien diseñadas que los nuestro caso el asunto nos “pase de temporada” que mantendrán entretenidos”. viene muy bien y habrá oca- costará 20 dólares e incluirá siones en que, sutilmente, le nuevos escenarios, historias, Admite, eso sí, que el modo daremos pistas a los jugado- jefes y armamento. El juego cooperativo es una de las res, por ejemplo recordán- ya puedes reservarlo en To- grandes apuestas de Insom- doles cuando deben hacer doJuegos por $ 35.000. Todo Juegos 39 Guía PlayAdictos

EN LA BÚSQUEDA DE ATHEON ¿Tienes problemas uardianes! Como otras dos incursiones exito- sabrán, en Destiny sas, llegando a hacerla en para pasar la “raid” ¡Ghay un modo llama- sólo hora y media... aunque, do “Incursión” o “Raid” que claro, han habido equipos de Destiny? Pues acá consiste en armar un equipo más veloces e, incluso, dos te ayudamos con una de seis jugadores para aven- jugadores solos fueron ca- turarse en la “Cámara de paces de culminarla. Cracks. completa guía para Cristal” y llegar hasta un jefe final, no sin antes pasar por EL EQUIPO ayudarte a terminar diferentes desafíos. Para empezar, cada miem- la “Cámara de Cristal” bro del equipo debe tener Pues bien, esta será una guia micrófono, pues es esencial y convertirte en para que tengas claro qué mantener la comunicación vas a encontrar en ella. El con nuestros compañeros, una leyenda. clan de PlayAdictos la com- ya sea para indicar algún ob- pletó por primera vez en 6 jetivo o para mantener el or- Roberto Pacheco horas, divididos en 2 días. den. También es importante #NEGGUSCL Eso sí, luego ya sumamos no arriesgarse en eliminar a 40 Todo Juegos enemigos contra los que po- damos morir, pues para re- vivir en la “raid” es necesario esperar 30 segundos, por lo que cualquier muerte innce- saria puede ser un daño to- tal para el equipo. ¿Nivel? No te recomendamos menos de 26 y ojalá con buenas armas.

PARTE 1: CAPTURA La más sencilla de la “raid”. Deben mantener el control de 3 bases para formar la fi- gura que abra la puerta. Es que aparecerá sin dejar que ORÁCULOS bastante simple si tienen un los Vex se sacrifiquen. Acá es donde se complica la par de jugadores de nivel 29. cosa. Tras defender los “Con- Y con algunas armas mejora- Deben estar atentos, pues flux”, aparecerán 7 oráculos das al máximo, excepciona- aparecerán enemigos cu- o “luces” en el nivel. Reco- les o legendarias, el trabajo biertos por una materia ver- miendo poner al menos a se hará mucho más rápido. de y, de tocarla, tendrán que dos personas en la derecha, irse a “limpiar” al centro, a cerca de donde se generan Es recomendable poner a una especie de “piscina de los enemigos, uno atrás, otro sus jugadores más fuertes luz”. Si no, cuando el Tem- al centro y los otros dos a la en los sectores derecho e iz- plario haga el ritual de nega- izquierda. Deben disparar a quierdo, ya que las aparicio- ción, morirán sin apelación. estas luces hasta que des- nes de los enemigos quedan aparezcan, pues de lo con- muy cerca de sus ubicacio- Tras defender este primer trario se verán envueltos en nes, prestando una ayuda “Conflux” aparecerán otros el rito de negación del tem- vital a los guardianes del dos, ubicados a la derecha e plario y tendrán que ir a la ya sector central. Esto, además, izquierda de la etapa. Deben mencionada piscina de luz. hará que los eliminen de for- repetir el proceso: defender ma rápida, lo que ayudará y evitar que los Vex se sacri- Al mismo tiempo, deben mucho para la aparición de fiquen. Insistimos en tener deshacerse de varios mino- la figura que necesitan para mucho cuidado, otra vez, tauros, así como también de abrir la primera puerta. con los enemigos cubiertos francotiradores goblin que con la materia verde, que se- apareceran en los costados PARTE 2: EL TEMPLARIO rán más numerosos. más alejados. Por ello, la per- Al ingresar, encontrarán un sona que se ponga más atrás camino más o menos largo, La etapa es bastante sencilla debe llevar un rifle francoti- en el que hallarán un cofre si ubican a dos jugadores por rador para tratar de despejar (ver videos para reconocer- lado y dos en el centro. Ob- la zona. Luego de cinco olea- los). Deben bajar hasta llegar viamente, si alguien necesita das de oráculos pasarán a la a un lugar llamado “The Trial ayuda deben ir de inmedia- siguiente fase y lo sabrán of Kabr”, donde tendrán que to a salvarlo, pero ojalá sea el cuando les aparezca la re- defender el primer “Conflux” más fuerte del grupo. compensa en pantalla. Todo Juegos 41 PLATAFORMAS Al salir del laberinto, llega- rán a unas plataformas que desapareceran cada cierto rato. Tienen un orden, por lo que recomiendo ir saltando hasta la cuarta plataforma y recién ahí saltar hacia el otro lado. Cuiden de tener sus ha- bilidades para saltar mejor. Tras esto, llegaremos por fin a la zona decisiva: la entrada de la “Camara de Cristal”. EL TEMPLARIO OJO. Nunca deben usar un Esta parte es más sencilla lanzacohetes al desapare- PARTE 3: LA CÁMARA de lo que parece. Luego de cer los escudos, ya que les Es imprescindible aquí estar destruir a los oráculos nos cubrirá con una burbuja de bien organizados y prepara- aparecerá un escudo (al detención a la que tendrán dos. No está de más haber que también verán más ade- que disparar para poder sa- traído recargas de munición, lante) llamado reliquia. Su lir. De lo contrario, al intentar pues podrían escasearles. Es portador debe proteger a hacerlo morirán de forma vital trabajar en equipo y, so- sus compañeros y lanzar una inmediata. La duración de bre todo, comunicarse. especie de energía al tem- esta fase dependerá exclu- plario, quien dejará su lugar sivamente del daño que se El inicio es simple: deben para tratar de eliminarnos. le aplique al templario y una eliminar al Gatekeeper que vez que lo conviertan en pil- estará al entrar a la camara. Su uso es sencillo. Con el trafa serán recompensados. Tras ello, tendrán que abrir botón L1 en PlayStation 4 o los portales que están en bumper izquierdo en Xbox LAS GORGONAS ambos lados para ir en bús- One crearán una burbuja Luego de eliminar al templa- queda de la reliquia. que los limpiará en caso de rio, tendrán que avanzar por estar “infectados” de la ma- la puerta que se abrirá hasta En lado izquierdo está el por- teria verde y con R1 en PS4 un punto de salto. Deberán tal hacia Marte y en el dere- o bumper derecho en Xbox dar un salto antes de llegar cho hacia Venus. La estrate- One podreán atacar a los si no quieren morir, aun- gia que pueden usar es abrir Vex que aparezcan, dándo- que si tienen suerte pueden primero un portal y luego el les la posibilidad de recar- quedar con un 1% de vida. otro, ya que los dos al mismo gar la barra de energía. Una tiempo es más complicado. vez que ocurra, le enviarán En este lugar hay dos cofres Lo ideal es que ingresen dos el poder al templario apre- con recompensas, ya sea de de sus mejores jugadores tando al mismo tiempo los energías, armas o armadura al portal, quienes una vez dos botones mencionados, (revisa los videos que hemos adentro deben destruir a la lo que hará desaparecer su preparado para ayudarte a máquina principal, para que escudo permitiéndole al res- hallarlos y donde, además, así aparezca la reliquia. to del equipo poder atacarlo les mostramos el camino que hasta hacerlo picadillo. deben recorrer para salir). Si sus compañeros pierden 42 Todo Juegos la posición para abrir el por- no perderán el ritmo y todos nes con escudos protectores tal, les aparecerán oráculos tendrán roles asignados. u ofensivos para el grupo rojos arriba de la puerta del que ataca, pues serán repe- portal. Si esto ocurre, deben Ya dentro del portal, un lidos fieramente. repetir lo que ya hicieron guardián deberá tomar la y dispararles. Hecho esto, reliquia y tratar de salir con Antes de terminar el “Tiem- les aparecerá una reliquia ella, que es el objetivo prin- po de Venganza”, los guar- al centro del mapa a la que cipal. Para salir, deben avi- dianes que entran al portal deben defender de los sacri- sarle a sus compañeros si deben preocuparse de vol- ficios de los Vex. Por eso, ten- están en Marte o Venus, ver atrás y repetir el proceso drán que ir los más rápido para que ellos se preocupen hasta que hayan acabado que puedan hacia el portal de abrir el respectivo portal. con Atheon. Es importan- faltante, eliminar al Gatekee- te distribuir bien al equipo per y salir con la reliquia. El portador de la reliquia de- para tener al menos dos ju- berá eliminar a los enemigos gadores fuertes tanto den- Luego, todos los guardianes que nos aparezcan adentro y tro como afuera del portal. deberán defender alrede- los otros dos guardianes dis- dor de 2 minutos la reliquia parar a los siete oraculos que Con paciencia y mucha or- del centro para pasar la fase. apareceran. Ojo, que estos ganización, eventualmente Saldrán minotauros de los se irán quedando ciegos y, Atheon caerá y habrán ter- portales, por lo que los guar- por ello, el portador de la re- minado la “raid”, recibien- dianes que tengan los escu- liquía debe irlos purificando. do así la mejor recompensa dos deberán ayudar a sus que podríamos encontrar compañeros con los ataques Al salir, activarán una fase lla- hasta ahora en el juego. especiales de las reliquias. Si mada “Tiempo de Vengan- lo hacen de forma correcta, za” que durará 30 segun- ¡Felicidades! Ahora sólo les éstas desaparecerán y serán dos, en la que sus ataques queda celebrar, ir a La To- recompensados otra vez. a Atheon harán el doble de rre a tomarse algunas fotos daño, dándoles una barra de con su equipamiento nuevo ATHEON poder continuamente lle- (como hicimos nosotros) y Y llegamos al final, donde al na y granadas infinitas. Una volver a la órbita para prote- fin aparecerá Atheon. Esta ayuda importante es que ger a la galaxia... mientras es- parte puede ser complicada tengan en el equipo a tita- peramos la siguiente “raid”. ya que este enemigo hará aparecer Arpías llamadas “Suplicantes”, que explo- tarán cerca de ustedes para eliminarlos. Atheon enviará a los tres jugadores (la mitad) que estén más alejados de él a uno de los dos portales existentes en el mapa. Para hacerlo más fácil y que siem- pre vayan los mismos, éstos deben ubicarse siempre en la entrada de la Cámara. Así Todo Juegos 43 Al Rescate

SHADOW COMPLEX ¿EL MEJOR ARCADE? n los primeros años de Xbox 360, no actor que los dobla: Nolan North. había dudas de que no había mejor Eplataforma para proyectos menores El juego comienza cuando Jason y su no- que Xbox Live Arcade. Y fueron muchas via, Claire, están de excursión y se en- las joyitas que pudimos probar gracias al cuentran con unas cavernas. Ella decide enfoque que le dio Microsoft a su consola explorarlas y, al no recibir su llamado, el y que le permitió, por cierto, consolidarse buenote de turno la sigue para encontrar como un actor importante en la industria. un complejo bajo tierra donde, claro, ha- llaremos un sinfín de enemigos y un com- Uno de los juegos que brilló fue el impe- plejo plan para atacar Estados Unidos. cable Shadow Complex, un plataformas de scroll lateral desarrollado por Chair En- La acción se desarrolla con el formato tertainment y Epic Games, que se lanzó de scroll lateral, en un entorno 3D, pero allá por octubre de 2009 y que pasó algo donde sólo podremos movernos en dos inadvertido para quienes no están dema- dimensiones. Los enemigos harán uso de siado al tanto de las novedades jugables más planos, pero el sistema de disparo más allá de los juegos que podemos en- se adecuará. Ojo, puedes descubrir un contrar en las tiendas del ramo. final alternativo bastante llamativo...

Aún hoy, justo a un lustro de su lanza- miento, Shadow Complex sigue siendo uno de los mejores (el mejor en mi opi- Plataforma: nión) de los títulos de Xbox Live Arcade. Xbox 360 Género: Si lo juegas en inglés, quizás lo primero Scroll Lateral que te llamará la atención es que el prota- Desarrollador: gonista de la historia, Jason Flemming, Epic Games y Chair Ent. te recordará a Nathan Drake, de la saga Lanzamiento: Uncharted. Y no será sólo por su vesti- Octubre, 2009 menta, sino además porque comparten al 44 Todo Juegos VALKYRIA CHRONICLES ESTÉTICA PURA l género del rol japonés suele con- Seremos parte de una nueva unidad, lla- siderarse como “de nicho”, más allá mada Squad 7 y, junto a nuestros nue- Ede que somos muchos los que dis- vos amigos, deberemos resistir el avance frutamos, sobre todo en los años de la de las fuerzas imperiales mientras vamos PlayStation original, las decenas de jue- desenmarañando la trama política oculta. gos que llegaron bajo ese rótulo. Ahora bien, cuando le agregamos lo de “táctico” Como decía, es un JRPG táctico, es la cifra de fans que exploró más allá de decir, el combate es por turnos, mientras Final Fantasy Tactics sí que se reduce. vamos desplegando nuestras tropas en tiempo real. Eso sí, a diferencia de otros A lo mejor por ello, pese a que en Japón juegos de su tipo, tendremos la posibili- tuvo un rendimiento más que aceptable y dad de controlar la puntería de los perso- que incluso le permitió sacar una secuela, najes, por ejemplo para lograr un tiro a la en occidente el juego pasó con menos cabeza y así despachar a un enemigo. gloria de la que se esperaba. Ni hablar en nuestro país, aunque por suerte toda- El juego además pondrá a prueba tu sen- vía existen copias disponibles (sin ir más tido estratégico a la hora de utilizar el en- lejos, en TodoJuegos está por $12.900). torno y las habilidades individuales de tus hombres. Un imperdible en tu colección. Y digo que el recibimiento fue injusto por- que Valkyria Chronicles, un título que Sega lanzó hace más de seis años, es de Plataformas: aquellos juegos capaces de mantener su PlayStation 3 frescura y vigencia pese al paso del tiem- Género: po, con una estética que le hizo merece- JRPG Táctico dor de varios premios, con unos gráficos Desarrollador: en tonos pastel que cautivan apenas nos Sega Lanzamiento: enfundamos en el traje de Welkin Gun- Noviembre, 2008 ther para, junto con su hermana adopta- da Isara, enrolarnos en la milicia. Todo Juegos 45 En Cartelera

WWE 2K15 ¡¡¡ATANGANA!!! Este año vuelven las l estudio 2K prepara el recuperar energías, pero el regreso de su reciente desgaste físico los hará sufrir estrellas de la WWE, Efranquicia de lucha libre consecuencias que tendrán con el esperado WWE2K15 repercusiones durante el de- al que promete ser el y, para ello, han intentado re- sarrollo de la pelea. juego de lucha libre plicar exactamente el show llegando a niveles de realis- Una de sus principales nove- más realista hasta mo increíbles, pero no extra- dades es el nuevo minijue- ños en este distribuidor. go que veremos al momen- la fecha y uno de los to de agarrar a nuestro rival más esperados Algo que se mantendrá en y nos dará la posibilidad de esta versión, aunque lo más ejecutar una variada combi- de este año. llamativo será su renova- nación de movimientos. do sistema de combate, Roberto Pacheco en el que los luchadores Está claro de que se intenta #NEGGUSCL tendrán más capacidad de hacer, tal como ocurre en 46 TodoTodo JuegosJuegos NBA 2K15, que tanto los par- tidos de éste como las luchas RIVALES CLÁSICOS de WWE 2K15 se conviertan Se implementará un nue- en imprevisibles para el ju- vo modo de juego con las gador, haciendolo más en- clásicas rivalidades en la tretenido y no tan monóto- historia de la compañia, no como podría resultar. desde WWF en adelante, a lo cual se le agregan 33 “Es genial. Ver cómo los mo- combates especiales que vimientos de cada luchador detallarán mucho más las son clavados a la realidad, típicas rivalidades entre el cómo reaccionan a los Triple H y Shawn Michaels golpes, sus celebraciones, desde el año 2002 al 2004 la forma en la que ejecutan o la de John Cena con el 2013. Y todo complemen- sus ataques más caracterís- ex luchador de la WWE, tado con las clásicas intros ticos… es asombroso”, co- CM Punk, del 2011 hasta el de estos luchadores. menta el conocido luchador de la WWE, Big Show. EDICIÓN ESPECIAL La variada cantidad de mo- La compañia reveló la vimientos en el juego es in- edición especial del jue- creíble, por lo que la posibi- go, que se llamará “WWE lidad de salir del ring para 2K15 Hulkmania Edition” recoger sillas, mesas o bates y estará disponible para está al servicio de cada juga- PlayStation 4 y Xbox One. dor. Ojo, que esto ocurrirá siempre y cuando se confi- Incluirá el juego, un estu- gure esta opción en la pelea. che, una tarjeta firmada a mano por Hulk Hogan, un Lo que siempre se agradece pedazo de lona del cua- y se busca en juegos que si- DEMANDA drilátero en la aparición mulan algún tipo de depor- Para la mayoría de los de Hogan en Monday Ni- tes es encontrar una perfec- fanáticos de la WWE, no ght Raw, dos personajes ta similitud con lo que ocurre fue sorpresa que se aña- exclusivos tanto de éste en la realidad. Eso es algo en diera a CM Punk como como de Sting. lo que destaca 2K Games y jugador elegible, pero la que no es la excepción con consecuencia que trajo Al mismo tiempo, Greg este juego, desarrollado en esto, fue impensada. Y es Thomas, presidente de conjunto por los estudios que el 7 veces campeón Visual Concepts, confir- Yuke’s y Visual Concepts. del mundo demando a mó el retraso de las ver- la WWE porque “Punk” siones de nueva genera- El juego estará disponible a exige dinero por usar su ción, apuntando que “el fin de mes para PS3 y Xbox imágen, aunque habría tiempo extra se utilizará 360, mientras que en no- firmado un contrato an- para mejorar la experien- viembre saldrá para las con- tes de ser despedido. cia y hacerla más realista”. solas de nueva generación. TodoTodo JuegosJuegos 47 En Cartelera

FREEDOM WARS COORDÍNATE Y PELEA Playstation Vita sigue dando pelea y nada mejor para recordar que sigue viva que traer un exclusivo que promete mucho de manos de Sony Japan Studio. Felipe Jorquera Lastra #LDEA20 i bien PlayStation Vita Es por esto que ha puesto esta gran aventura futurista no pasa por uno de sus a colaborar a tres grandes llamada Freedom Wars. Smejores momentos, pa- estudios, como son Sony rece ser que Sony no ha que- Japan Studios, Dimps (en- La historia nos sitúa en el rido tirar la toalla intentando cargados de los últimos So- año 102013, en el que la hu- traer desde Japón títulos que nic y Dragon Ball) y Shift (el manidad se ve amenazada enganchen al poseedor de la equipo detrás de God Eater por una contaminación letal portátil en occidente. de PSP) para encargarse de que la obliga a vivir bajo tie- 48 TodoTodo JuegosJuegos rra en gigantescas ciudades nos llevará bastante tiempo. como espadas, rifles, ame- llamadas Panopticons. Por suerte, tendremos al lado tralladoras, lanzamisiles y, lo a un robot llamado Acceso- más importante, el Thorn, Las ciudades luchan por los rio que nos dirá cuanto años una especie de gancho que pocos recursos que aún que- nos queda aun de condena. nos permitirá subir a zonas dan en la superficie y, para más altas, recoger materiales esto, reclutan a criminales y En cuanto a lo jugable, el tí- y, sobre todo, montar sobre se les ofrece un trato: luchar tulo puede que nos recuerde nuestros enemigos para ata- por la ciudad a cambio de a Hunter o Soul carlo de manera más efecti- bajar su condena. Sacrifice, ya que deberemos va. Habrá de muchos tipos, formar grupos con otros ju- desde los defensivos que nos Esto nos da el puntapié ini- gadores (hasta 8 simultá- permitirán crear muros o cu- cial para embarcarnos en neos) para derrotar a las bes- rar a nuestros aliados, hasta épicas luchas contra máqui- tias más poderosas. También los ofensivos para atacar di- nas gigantes y distintas cla- habrá zonas de exploración rectamente a los enemigos. ses de monstruos llamados donde podremos hacer algu- Abductors. Al derrotar a nos encargos, capturar terri- El juego, lanzado en junio pa- nuestros enemigos, lograre- torios, recolectar recursos y sado en Japón, llegará al fin mos bajar nuestra condena eliminar a ciertos enemigos. a nuestro continente el 28 de que comienza con un millón este mes, así que anda pre- de años, hasta lograr por fin Tendremos un sinfín de ar- parando tu espada para este ser libres, algo que sin duda mas a nuestras disposición exclusivo de PlayStation Vita. TodoTodo JuegosJuegos 49 En Cartelera

FANTASY LIFE LO NUEVO DE 5 uando hablamos del En esta ocasión, nos traen El juego arranca cuando estudio Level-5 hay una gran aventura en cola- creamos a nuestro personaje Cque ponerse de pie y boración con 1-UP Studio y y nos adentramos en el mun- aplaudir. No por nada es uno con el apoyo de dos grandes do de Riveria. Se nos pre- de los grandes creadores de veteranos del rol japonés, sentarán, entonces, varias RPG que quedan en el sec- como el compositor Nobuo opciones de personalización tor y cuenta a su haber con Uematsu y el ilustrador Yo- del protagonista, entre las títulos tan destacados como shitaka Amano, reconoci- que se encuentran, altura, son El Profesor Layton vs. dos por su participación en masa corporal, distintos esti- Phoenix Wright: Ace Attor- sagas como Final Fantasy. los y colores de peinado, etc. ney, Ni no Kuni: Wrath of the White Witch o Inazuma Con esta conjunción de ta- Pero donde realmente des- Eleven, entre otros, que si- lentos, no se puede sino taca esta aventura es en la guen demostrando que es esperar que Fantasy Life variedad de oficios que nos uno de los pocos equipos ja- asome como imprescindible ofrece. Serán una docena, poneses en plena forma. para los fans del rol japonés. incluyendo los de mercena- 50 TodoTodo JuegosJuegos rio, cazador, mago, minero, paladín, leñador, pescador, FANTASIA cocinero, herrero, carpinte- Vivir la música como ro, sastre y alquimista. nunca antes en un video- juego. Eso es lo que pro- Con esta gran cantidad de meten desde Harmonix, oficios, es posible que al creadores de la saga Rock principio nos cueste decidir- Band, con Fantasia: Mu- nos por uno, pero no habrá sic Evolved. Disfruta con de qué preocuparse pues Kinect creando tu música podremos cambiar de tra- favorita a la usanza del bajo de manera rápida y clásico de Disney. En ex- sencilla, hasta quedarnos clusiva para Xbox One y con el que más se acomo- 360, a partir del día 27. de a nuestro estilo de juego. POKÉMON Otra opción es probar varios No, esta vez no se trata de los oficios que tenemos a de un juego de captura disposición para ir mejoran- y combate, sino que de do a nuestro personaje. aprende a dibujar como un maestro con la ayu- En cuanto al combate, segu- da de Art Academy. La ramente el sistema nos re- idea es que compartas cuerde un poco al visto en Ni tus dibujos, con la ayu- No Kuni, ya que podremos da de los 40 diferentes elegir si enfrentar a nuestro pokémones. Estará dis- enemigos o pasar sin luchar. ponible el próximo 23 Así, tendremos dos tipos de de octubre, en exclusiva juego: un “Modo Libre” que para la portátil 3DS. nos permitirá recorrer Rive- ria, alargar la historia hasta donde queramos y cambiar de oficio constantemente; y SAMURAI WARRIORS 4 un “Modo Aventura”, que Vuelve una de las sagas nos pone diferentes tareas a más veteranas en el gé- completar para poder cam- nero musou y esta vez lo biar de oficio, además de hace con una historia que contar con un compañero promete dejar a los fan del durante nuestra aventura. hack’n slash oriental con ganas de más. Es por esto Fantasy Life, como se ve, pro- que Tecmo Koei y Omega mete ser uno de los grandes Force nos ofrecerán, en lanzamientos para Nintendo este Samurai Warriors 4, 3DS durante este año y será nada menos que 55 per- lanzado este 23 de octubre sonajes seleccionables, de “cross save”. El juego se en exclusiva para la consola diferentes historias para lanza este 21 en las tres portátil de Nintendo. cada uno y con la opción consolas de PlayStation. TodoTodo JuegosJuegos 51 La Tiendita de Aquosharp

PS3 vs 360 EL VEREDICTO FINAL ocas semanas han Pero si damos por iniciado ba la incógnita, digna repre- transcurrido desde que este nuevo ciclo, entonces sentante del imperialismo. Pfuimos testigos del lan- tenemos forzosamente que La hija predilecta de America zamiento de Destiny, para dar por finalizado el anterior Fuck Yeah Corporation llega- muchos el primer gran juego y, siguiendo con esta poco ba con la clara intención de de esta temporada. Y, a pe- complicada lógica, entonces destronar a la reina enemiga sar de las criticas algo desfa- inevitablemente nos damos y tenía a su disposición un vorables que ha recibido en cuenta de que la hora de los poderoso arsenal (eso pen- un comienzo, es un hecho balances ha llegado. Es de- só en un primer momento de que en términos de mar- cir, hay que declarar quién al menos) y no demostraba keting, hype y dólares esta ganó y quien perdió en ese ni la más mínima pizca de nueva franquicia puede con- choque… prepárense para remordimiento al sacrificar a siderarse un hito. Tanto así conocer el veredicto final. muchas de sus tropas. que podríamos adjudicarle el gran honor de ser respon- En el campo de batalla es- En “la esquina oriental”, en sable de darle el verdadero taban las rivales y fue fácil tanto, la Pontífice Santa Tri- puntapié inicial a la nueva identificarlas por sus rasgos nidad se hacia esperar con generación de consolas. distintivos. Por un lado esta- la soberbia de quien se sabe superior. Desde su pedestal miró con desdén a su reta- dora y la ignoró, asumiendo que sus súbditos harían lo mismo y seguirían siéndole fieles sin cuestionar sus for- mas, plazos o costos… un error tan grave que le to- maría años para repararlo. Pero mejor dejemos de lado este burdo intento meta- fórico y digamos las cosas 52 Todo Juegos claras. La Xbox 360 llegó competidora parecía estan- más importante son los ex- como la sucesora de la pri- cada y sin la misma fuerza clusivos, aspecto en el que mera consola de sobremesa que mostraba en sus albores. no sólo hubo diferencia en de Microsoft e irrumpió de calidad, sino que también en forma exitosa, logrando ex- Esta tendencia se manten- cantidad y en variedad. Hay celentes niveles de ventas, dría relativamente constan- muchos aquí que podrían apoderándose de una gran te hasta aquel glorioso día aludir a cifras de ventas, por- base de consumidores. El de mayo del año 2008, aquel centajes de mercado y pala- principal motivo de su bue- día que lo cambio todo, que brería que sólo le importa a na recepción fueron los po- fue un punto de inflexión del los accionistas. Nosotros lo tentes títulos con los que que ya no hubo vuelta atrás, dejamos de lado. contó desde el inicio, muy el día que llego a nuestras atractivos sobre todo en el vidas el todopoderoso Me- El mundo recordará victo- público norteamericano. tal Gear Solid 4 y desde ese rias tales como los 300 fren- momento la ventaja fue sim- te al imperio persa y el 7-1 PlayStation 3, por el contra- plemente inalcanzable. de Alemania a Brasil, pero rio, tuvo un comienzo muy nada de esto se acerca a la dubitativo, con pocos jue- Por si fuera poco, a esto hay paliza que PlayStation 3 le gos llamativos y precios que sumarle títulos exclusi- dio a Xbox 360, la cual po- muy elevados como para vos como Heavy Rain, Infa- dríamos calificar de inapela- captar la atención de los ga- mous, LittleBigPlanet, Resis- ble, indiscutible, innegable, mers. Además, su complica- tance, Killzone 2, Uncharted, irrefutable, incuestionable, da arquitectura la hacía muy God of War, The Last of Us, irrebatible e indudable. complicada para programar, Gran Turismo, Ni No Kuni y por lo que tampoco tuvo un largo etcétera. Y mientras El fanatismo y las opiniones mucho favoritismo por parte esto ocurría por un lado, en no tienen cabida frente a los de los desarrolladores. la otra vereda llegaba a ser hechos y la verdad imparcial triste ver cómo, año tras año, y objetiva ha sido dicha y de- Con este panorama inicial, el mejor de sus juegos era mostrada. Los perdedores a no fue de extrañar que mu- algún multiplataforma. llorar a la iglesia y a esperar chos se “cambiaran de ban- que en esta nueva gen no do”, dejando de lado a la Y como cualquier pelafustán les vaya tan mal. A los gana- vieja y querida Play, pese sabe, a la hora de tomar una dores, sólo nos queda rendir a la alta tasa de fallos de la decisión de compra el factor eterna gratitud y “pleitresía”. 360 y la obligación de pagar para jugar online. Lamenta- blemente para estos deser- tores, el futuro sería muy desfavorable, pues con el paso de los años, esta suer- te de balance comenzó a romperse y la balanza se vio cada vez más inclinada ha- cia el lado nipón. La consola de Sony recuperaba terre- no lentamente, mientras su Todo Juegos 53 El Retrovisor

CARGADO DE HUMANIDAD The Fullbright Company sorprende con Gone Home, uno de esos juegos que hay que vivirlos para juzgarlos.

IGNACIO RAMÍREZ #MUMEI orre mediados de los ante ello, la chica sentirá la trarnos en la entrada de un 90 y nuestro avatar de necesidad de volver a casa. lugar que no conocemos, Cturno, Katie, ha estado nuestro uno único recibi- durante un año de viaje por Pero sorpresa. Durante ese miento será el de una nota Europa. Una travesía que, año, tu familia se ha muda- pegada en la puerta, la cual por motivos de dinero, se ve do a un nuevo hogar y, para dice que nuestra hermana finalizada antes de tiempo y, colmo, además de encon- menor ha dejado el hogar y 54 Todo Juegos pide que no la búsquenos, ni Company es un juego neta- visitaremos primero y cuáles nos preocupemos por ella. mente de exploración, que después o qué objetos en- nos pone en una mansión contraremos en una que nos Resumiendo, casa grande, cuya principal característi- llevará a la otra. Nuestros pa- sin nadie dentro de ella, el ca es la ausencia de sus ha- sos siempre estarán guiados. lugar es completamente bitantes. Una característica tuyo... ¡oh, Dios! ¡Es el esce- que la deja totalmente ex- A medida que la casa nos va nario perfecto para ver tran- puesta a que nuestros bajos desenvolviendo sus secretos quilamente porno! Lástima instintos de fisgones desen- y llegados a ciertos puntos, que debemos recordar que trañen los más íntimos se- escucharemos de forma au- son los 90 y no todos dispo- cretos de sus habitantes. tomática una voz en off que nían de acceso a internet. nos lee los escrito del diario ¿Qué nos queda entonces? Para husmear por los pasi- de nuestra hermana, quien Pues husmear por toda la llos y habitaciones de la casa resulta ser la protagonista casa y descubrir qué carajo contamos con una libertad de la historia principal. pasó con nuestra familia. de exploración falsa, ya que el diseño del juego ya Todo esto a medida que va- La obra de The Fullbright ha elegido qué habitaciones mos mirando lo que hay por Todo Juegos 55 la casa. Este será el esque- y no nos volvamos a mover Siempre seremos libres de ma que seguiremos durante hasta percibir alguna señal hacerlo o no, pero creo ne- las dos horas, en promedio, de que tan íntimo momento cesario destacar que el no que dura el juego. Sí, sé que ha terminado. hacerlo le quita parte de no suena muy prometedor, propósito a la obra. El jue- pero sigamos y veamos si lo- Así, la narración principal go terminaría perdiendo gra sorprendernos. queda a cargo de la voz en gran parte de su gracia y off y correrá por nuestra par- sería como pagarles a unas La historia principal no es te darle trasfondo. Y es aquí furcias para que limpien nada del otro mundo. Es es- donde está la importancia nuestro hogar, cuando to- tereotípica, simplona, pre- de que el juego sea en pri- dos sabemos que esa no es decible y no engancha. Si mera persona y la época en su principal gracia. no hubiera jugado toda la la que se desarrolla. obra de corrido es probable Los detalles dentro de la que nunca hubiera vuelto a Una época en la cual no casa son uno de los puntos ella y, muy probablemente, existía el maldito carelibro, más logrados. La ambienta- lo único que me motivó a todavía no éramos esclavos ción de la época es esplén- seguirla era un puto fetiche de las pantallas que solemos dida, con las revistas que propio del cual no hablaré. llevar en nuestros bolsillos, encontramos repartidas por por lo cual la mayor parte de la casa, los VHS, los casset- Lo más destacable de esta las interacciones que tenía- tes, las noticias en los pe- historia es algo que fácil- mos con otras personas eran riódicos, las TV de tubo y su mente se puede desprender cara a cara o por escrito. nostálgico sonido de ruido de ella, la voz en off que la y uno que otro cartucho de narra. Una voz suave y dulce, Esto lleva a que la casa esté SNES (¡¡¡y una nota con los a la cual es fácil que nuestros llena de cartas, notas, factu- movimiento de Chun-li!!!). oídos caigan rendidos ante ras, documentos privados y tan seductor tono de since- demás similares, por lo que Todo este set de pequeños ridad. Es probable que a más podrán imaginar que pasa- detalles trabajan como un de uno le suceda que nada remos un buen rato de lo conjunto para mostrarnos más comenzar a escuchar que dura el juego leyendo el tema principal del que una grabación detendremos (¡ahora es cuando los fans de nos quiere hablar el juego: lo que estábamos haciendo Call of Duty gritan viva!). nuestro lado más humano,

56 Todo Juegos nuestro yo más sincero y mi habitación a alguien que separada es probable que que solemos esconder den- no sabe nada de mí para lle- no resulten ser algo desta- tro de cuatros paredes. gar a conocerme mejor que cable, pero al verlas todas algunos de mis compañe- como un conjunto éstas A modo de ejemplificar la lí- ros, con los que me veo día a empiezan a brillar. nea final del párrafo anterior, día desde hace dos años. me usaré a mí mismo de Aun así y siendo un juego ejemplo (si tienen mejores Eso es lo que hace The Full- bien logrado, me reprimo cosas en qué perder el tiem- bright Company con Gone de recomendarlo. po, adelante, sáltese este Home, mostrarnos a las per- párrafo). Llevo dos años de sonas tal y como son, con No es un juego que, una vez estudios universitarios. Dos sus alegrías y pesares, sus terminado, podamos decir años en los cuales he ha- virtudes y secretos, todo a que nos haya entretenido. blado y reído con todos mis través del lugar que consi- Como resulta ser algo tan compañeros. Pero en ese ex- deramos como el más se- personal, casi al nivel de una tenso tiempo, son pocos mis guro para albergar nuestros obra de autor, provoca que compañeritos que saben so- más ocultos pensamientos, cada persona lo digiera de bre mi afinidad con el mun- nuestra propia habitación forma distinta. do de los videojuegos. ¿Pero y hogar, que no es más que qué pasaría si uno de ellos o el lugar donde de manera En síntesis, Gone Home es una persona cualquiera que inconsciente vamos regis- una experiencia (estúpida no me conoce visitara mi ha- trando nuestra historia a tra- palabra tan popular en los bitación? ¡Sorpresa! Segura- vés de todos los objetos que últimos años) narrativa que mente bastarían unos pocos vamos dejando en ella. sólo sirve dentro del mun- segundos adentro para que do de los videojuegos. Ex- descubra mi jodido nivel de Una historia simple, mecáni- periencia que no creo que frikismo (además de pensar cas también simplistas, una sea imprescindible de vivir que necesito hacer una pe- atmosfera bien cuidada y para quien disfruta en su co- queña visita al psicólogo). un planteamiento humano, tidianeidad del mundo de todas estas son partes que los videojuegos, pero que sí Pero qué trágico y sorpren- componen la obra llamada me deja claro que a la gente dente hecho. Le bastaría sólo Gone Home, partes las cua- de The Fullbright Company con unos segundo dentro de les si analizamos de forma debo tenerla en mi radar.

Todo Juegos 57 El Octavo Pasajero

58 TodoTodo JuegosJuegos MARCADA POR LA VENGANZA a novela gráfica Sin cinta, la fuerte violencia, buscará doblarle la mano al City, de Frank Miller, las balas y los rencores, tal destino durante la cinta. Lllegó al cine en 2005 como en la primera, lo que con la dirección del propio importa realmente en esta Paralelamente, el encanto autor, de Robert Rodríguez secuela es la venganza. de una mujer no lo pue- y Quentin Tarantino como de resistir un hombre dé- invitado especial. Un trío Como en la original, hay bil y bien lo sabe Dwight que convirtió la pieza en tres historias diferentes, McCarthy (Josh Brolin). El una obra de arte para los fa- que se entrelazan en algún detective privado que se náticos y una excelente pie- punto del relato. Esta es- envuelve entre pasiones y za para los pasajeros de la pecie de punto de encuen- decepciones que llevan a aventura cinematográfica. tro se llama Kadie, el antro querer matar para llegar a donde Nancy (Jessica Alba) ella. A veces se gana y a ve- La violencia y la sangre deleita con su sensualidad ces se pierde y esta película son el tinte de la historia y y belleza. Esta vez la me- lo demuestra al filo de la os- pocos esperaban que tras moria de Hartigan la ator- curidad y del pecado. nueve años llegara la se- menta, impulsándola así a cuela a la pantalla grande buscar cobrarse vengan- La sutileza en el efecto noir con Sin City 2: A Dame to za, en contra del senador (blanco y negro) que des- Kill For, que vuelve a unir Roark (Powers Boothe). lumbra aun en su opacidad, como directores a Miller y a veces con tonos rojos o Rodríguez, ya sin Taranti- Este corrupto parlamenta- verdes para destacar uno no en los créditos. El autor rio es el más poderoso de la que otro detalle, son la sim- de la novela se coloca tam- cuidad del pecado, temido pleza al servicio de la belle- bién, tal como en la cinta por todo el mundo y quien za. Detalles como estos o original, a cargo del guión. osa enfrentarse a él suele su ambientación hacen de recibir su pronto merecido. esta película una maravilla Si bien tenemos las mismas Sin embargo, habrá algu- que podrás disfrutar ya el tonalidades opacas en la no que otro personaje que próximo mes en BluRay. ALIEN: CUADRILOGÍA UNA COLECCIÓN IMPERDIBLE No es casualidad el nombre En ese marco, destacamos cher) y Alien: Resurrection de esta sección. Somos faná- la reedición en BluRay de de 1997 (Jean-Pierre Jeunet). ticos de la cinta de 1979, con Alien: Cuadrilogía, que trae Todas con Sigourney Weaver Ridley Scott en la dirección, y en calidad de lujo las cuatro como protagonista en el rol por lo mismo el revival de la cintas de la serie: la Alien de de la teniente Ellen Ripley. saga, con el fantástico juego 1979, Aliens de 1986 (diri- Alien: Isolation a la cabeza, gida por James Cameron), Estén atentos que muy pron- nos ha venido de maravilla. Alien³ de 1992 (David Fin- to llegará a TodoJuegos. TodoTodo JuegosJuegos 59 TodoJuegos