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Gamstorm16 Program Book
OryCon 36 Windows to Futures Past November 7-9, 2014 Lloyd Center Doubletree Hotel Portland, Oregon Artist Guest of Honor Author Guest of Honor Mark Roland William F. Nolan Panels • Gaming • Vendors • Art Show • Concerts Dances • Writer’s Workshop • Children’s Activities OryCon hosts some of the major names in science fiction and fantasy, as well as offers many events for convention-goers. OryCon is sponsored by the Oregon Science Fiction Conventions, Inc. (www.osfci.org). $45 Adults $22.50 Children 6-12 Children 5 & under are free (Prices are good through 3/31/2014 ) www.36.orycon.org Information Table of Contents Information Hotel Message from the Chair 2 Hotel Map 24 GameStorm Wants You 2 Convention Room Maps 25 People Oregon Science Fiction Conventions, Inc. Schedule (OSFCI) Code of Conduct 3 Thursday, March 20th 29 Policies 3 Friday, March 21st 34 Info Desk 5 Saturday, March 22nd 42 Registration and Badge Pickup 6 Sunday, March 23rd 49 Hospitality 6 Events Swag and GameStorm Bucks 6 Top Attractions 52 Event Sign Up 8 Board and Card Games 55 Open Gaming 8 Collectible Card Games 74 Hotel Game Library 8 Children's Programming 77 Merchandise 9 Console Gaming 78 John Andrews Memorial Worldcon Scholarship 9 Indie Hurricane! 78 People Game Lab 81 Guests of Honor 10 Live Action Role-Playing 85 Mike Selinker 10 MIB: Men In Black (SJ Games) 86 Zev Shlasinger 11 Miniatures 89 David Coronado, Michelle McNeill & Organized Role Playing 91 - Schedule Matt Branstad 12 Role-Playing Games 97 Shane Hensley 13 Special Events 104 Special Guests 14 Committee Dealers Room 16 Committee Members 106 Dealers List 16 What is OSFCI? 107 Dealers Room Map 19 Mini Painting Contest 20 Indie Hurricane! 20 Video Gaming 21 Steve Jackson Games 21 Events Children's Programming 21 Game Lab 22 Publisher-Designer Speed Dating 22 Committee Cover Art: The GameStormer Artist: Julia Gross (Tinderbox Entertainment) 2 GAMESTORM 16 Message from the Chair GameStorm is not a convention. -
Designing Analog Learning Games: Genre Affordances, Limitations and Multi-Game Approaches
Rochester Institute of Technology RIT Scholar Works Articles Faculty & Staff Scholarship Summer 9-2020 Designing Analog Learning Games: Genre Affordances, Limitations and Multi-Game Approaches Owen Gottlieb Rochester Institute of Technology Ian Schreiber Rochester Institute of Technology Follow this and additional works at: https://scholarworks.rit.edu/article Part of the African History Commons, Ancient, Medieval, Renaissance and Baroque Art and Architecture Commons, Architectural History and Criticism Commons, Civil Law Commons, Cultural History Commons, Curriculum and Instruction Commons, Digital Humanities Commons, Educational Assessment, Evaluation, and Research Commons, Educational Methods Commons, Educational Technology Commons, Ethics in Religion Commons, Game Design Commons, History of Religion Commons, Instructional Media Design Commons, Interactive Arts Commons, Interdisciplinary Arts and Media Commons, Islamic World and Near East History Commons, Jewish Studies Commons, Jurisprudence Commons, Legal Commons, Legal History Commons, Legal Studies Commons, Medieval History Commons, Medieval Studies Commons, Religion Law Commons, Religious Education Commons, Scholarship of Teaching and Learning Commons, Teacher Education and Professional Development Commons, and the Torts Commons Recommended Citation Gottlieb, Owen and Schreiber, Ian. (2020). Designing Analog Learning Games: Genre Affordances, Limitations, and Multi-Game Approaches. In Douglas Brown and Esther MacCallum Stewart (editors), Rerolling Boardgames: Essays on Themes, Systems, Experiences, and Ideologies (pp. 195-211). McFarland & Company, Inc. This Book Chapter is brought to you for free and open access by the Faculty & Staff Scholarship at RIT Scholar Works. It has been accepted for inclusion in Articles by an authorized administrator of RIT Scholar Works. For more information, please contact [email protected]. Appears in: Gottlieb, Owen and Schreiber, Ian. (2020). Designing Analog Learning Games: Genre Affordances, Limitations, and Multi-Game Approaches. -
Printing Trends in Board & Card Games
Printing Trends in Board & Card Games Jessica Lee Riddell Graphic Communication Department | College of Liberal Arts | California Polytechnic State University June 2013 Abstract The board and card game industry are facing growing pressures from digital games, as video and social media games become more prevalent. Emerging print and media technologies, namely printed electronics and augmented reality, could provide a board and card gaming experience that would draw in gamers who typically play digital games. The expected outcomes of the literature research, industry and market surveys, and subsequent paper are an understanding of the history of games, the current state of the game manufacturing and publishing industry, and attitudes of gamers who would be playing games embedded with the emerging technologies. A2 Table of Contents Abstract . 2 Table of Contents . 3 Chapter 1: Purpose of the Study . 4 Significance of the Study . 4 Interest in the Study . 5 Chapter 2: Literature Review . 6 History of Game Art and Production . 7 History of Game Technology . 8 Current Game Art and Production . 9 Current Game Technology . 11 Chapter 3: Research Methodology . 13 Objectives . 13 Samples Studied . 13 Data . 14 Analysis . 14 Chapter 4: Results . 15 Industry Survey . 15 Publishers . 15 Manufacturers . 16 Developers . 16 Print and Substrate Analysis . 17 Chapter 5: Conclusion . 18 References . 20 Appendices. 22 Appendix 1: Survey questions . 22 Appendix 2: Publisher Response . 26 Appendix 3: Publisher Response (Document) . 30 Appendix 4: Game Developer Response . 31 Appendix 5: Overview of Industry Survey Results . 35 Appendix 6: Print Analysis Overview . 36 Appendix 7: Gamer Survey Response . 40 T3 Purpose of the Study Design, production, and technology have a circular relationship. -
Creating Games ART & CS 107 Spring 2013 Schedule Revised April 24, 2013; the Schedule Adapts to Your Interests and Ideas Throughout the Semester
Creating Games ART & CS 107 Spring 2013 Schedule Revised April 24, 2013; the schedule adapts to your interests and ideas throughout the semester. Morning: TR 8:30 – 9:45am Hyperlinks are underlined. Chapter Afternoon: Thu. 1 – 4 pm reading is in McGuire and Jenkins, Office hours: (TCL 308) By appointment Creating Games, A K Peters 2008 + (I’m generally accessible–let me know when is best for you) errata TA hours: See website “Homework” is independent work due at the beginning of the following class session. I encourage you to discuss ideas with other students but your work product should solely be your own. When a written response is appropriate, note that scholarly writing includes citations to primary sources, terse style, appropriate vocabulary and tone, and proper English style. The writing center and my office hours are great resources to improve your writing. “Read” and “Play” material has no specific deadline, but should be done close to that day so that we have a common base for discussion. For games, spend at least two hours in actual gameplay, and try to play with other students in the class. Having played a game (i.e., a social and intellectual activity) with someone will help you to know if you can work together effectively on a project. Unless explicitly noted, you are welcome to play a game on a different (equivalent) platform or with your own copy instead of using the library resource. If you make a reasonable attempt to play a game and it is not available, then you can substitute a different game listed on the course web page. -
AVJ R2066 1,2,3 Now You See Me AVJ R1812 1,2,3, Comptez AVJ R1843
NOM Numéro Editeurs Inventeur 1, 2, 3 Hop là! AVJ R2066 1,2,3 now you see me AVJ R1812 1,2,3, comptez AVJ R1843 1000 bornes AVJ R0302 Dujardin Edmond Dujardin 1000 bornes AVJ R0057 Dujardin Edmond Dujardin 1000 bornes AVJ R0297 Dujardin Edmond Dujardin 18 soldats du feu AVJ R2060 20è siècle AVJ R1542 Iello Vladimír Suchý 22 pommes AVJ R1219 Cocktail games Juan Carlos Pérez Pulido 3 petits cochons (les) AVJ R1951 4 jeux en 1 AVJ R0395 - - 4 jeux en 1 AVJ R0394 - - 6 nimmt junior AVJ R1155 Amigo Wolfgang Kramer 6 qui prend AVJ R0236 Amigo Wofgang Kramer 6 qui prend AVJ R0235 Amigo Wolfgang Kramer 7 familles civilisations anciennes AVJ R1739 7 Wonders AVJ R1352 Repos production Antoine Bauza A dos de chameau AVJ R1342 HABA Hajo Bucken A dos de chameau AVJ R1402 HABA Gabriela Silveira A la carte AVJ R1254 Heidelberger Spieleverlag Karl-Heinz Schmiel A l'abordage AVJ R0715 HABA Guido Hoffmann A l'abordage - le duel AVJ R0757 HABA Guido Hoffmann A l'abordage - le duel AVJ R0756 HABA Guido Hoffmann A l'école des fantômes AVJ R0224 HABA Kai Haferkamp & Markus Nikisch A l'école des fantômes AVJ R1023 HABA Kai Haferkamp & Markus Nikisch Kai Haferkamp A l'école des fantômes - le jeu de cartes AVJ R1392 HABA Markus Nikisch Kai Haferkamp A l'école des fantômes - le jeu de cartes AVJ R1393 HABA Markus Nikisch Inka Brand A l'ombre des murailles AVJ R1088 Filosofia Markus Brand A table les animaux AVJ R1696 Selecta A toute vapeur AVJ R1340 HABA Thilo Hutzler A toute vapeur AVJ R1341 HABA Thilo Hutzler A Toute Vitesse AVJ R0512 HABA Dominique Ehrhard A toute vitesse AVJ R0704 HABA Dominique Ehrhard A Vos Carottes AVJ R0578 HABA Jürgen Elias Laurent Levi Abalone AVJ R0197 Hasbro Michel Lalet Michel Lalet Abalone AVJ R0491 Hasbro Laurent Lévi Michel Lalet Laurent Lévi Michel Lalet Abalone AVJ R0390 Hasbro Laurent Lévi Michel Lalet Abalone (disney) AVJ R0017 - Laurent Lévi Aber bitte mit Sahne AVJ R1156 Winning moves Jeffrey D. -
Toy & Gift Account Catalog
TOY & GIFT ACCOUNT CATALOG EFFECTIVE AUGUST 1ST, 2017 TOY & GIFT ACCOUNT CATALOG Efectve August 1st, 2017. If you have questons about your account, please contact your authorized ANA distributor or visit www.asmodeena.com for more informaton. SKU PRODUCT NAME STUDIOS MSRP AD02 Android: Mainframe Fantasy Flight Games $34.95 BLD02 The Builders: Antquity Bombyx $17.99 BRN01 Braintopia Captain Macaque $14.99 BRU01 Bruxelles 1893 Pearl Games $59.99 CARD01 Cardline Animals Bombyx $14.99 CE01 Cosmic Encounter Fantasy Flight Games $59.95 CG02 Cash n Guns (2nd Editon) Repos $39.99 CN3003 Star Trek Catan Catan Studio $55.00 CN3025 Catan Junior Catan Studio $30.00 CN3071 Catan Catan Studio $49.00 CN3103 Catan Traveler Catan Studio $45.00 CN3131 Rivals for Catan Catan Studio $25.00 CN3142 Struggle for Catan Catan Studio $13.00 COLT01 Colt Express Ludonaute $39.99 CONC01 Concept Repos $39.99 CPT01 Captain Sonar Matagot $49.99 CROS01 Crossing Space Cowboys $24.99 DIF01 Dice Forge Libellud $39.99 DIX01 Dixit Libellud $34.99 DO7001 Mystery of the Abbey Days of Wonder $59.99 DO7101 Pirate's Cove Days of Wonder $59.99 DO7201 TicKet to Ride Days of Wonder $49.99 DO7901 Small World Days of Wonder $49.99 DO8401 Five Tribes Days of Wonder $59.99 DO8501 Quadropolis Days of Wonder $49.99 DO8601 Yamatai Days of Wonder $59.99 DRM01 Dream Home Rebel $39.99 DSH102 DS: Std. Mate: 100 Count: BLACK Arcane Tinmen $10.99 FD01 Formula D Asmodee Studio $59.99 FFS01 BG Sleeves Mini American (Pack) Fantasy Flight Games $2.49 FT01 Final Touch Space Cowboys $16.99 GHO01 Ghost -
Here Be Books & Games News
Board Game Auction FAQ Books for $1 and 50% OFF! New Arrivals & Coming Everything you wanted to know Get books for $1 each and take Soon! No. You cannot use Store Credit, Trade Credit, or exciting event. If everyone enjoys it, we’ll do it again. Game Night at 6 p.m. at the store. around the Mediterranean Sea. Cottage Garden Our rst priorities are repairs, Board Game Auction FAQ New Arrivals & Coming Soon! the Forensic Scientist who holds the key to convicting the e Ringmaster, a new meeple for each player, leads a about our first-ever Board Game 50% OFF Hardback books in Several new games arrived in July. coupons to pay for auction purchases. Any discounts you With peace at the borders, improvements to make the build- We’re hosting our rst-ever Board Attending members submit a book title for the reading I’ve been looking forward to criminal, but is only able to express their knowledge fairly normal life, but he truly shines when he is Auction... most categories - now until we Check ’em out!... usually receive (military, teacher or rewards program) do Books On Sale! We’re still seeing lots of new summer arrivals. Here's a harmony inside the provinces, ing ADA compliant, oors, paint- Game Auction during August list. We pick one to read each month - usually the one getting a copy of Cottage Garden for through analysis of the scene. e rest are investigators, surrounded by acrobats and the circus. e Acrobats are move! More books added daily... not apply to auction purchases. -
Essential Line /2020 Enriching Gamers' Experience Digital Version
ESSENTIAL LINE /2020 ENRICHING GAMERS' EXPERIENCE DIGITAL VERSION To download this catalogue simply scan the QR code or visit: www.gamegenic.com/resources INGENIOUS SUPPLIES Great games deserve amazing supplies to protect them and enhance your gaming experience. We aim to go above and beyond, turning unique experiences into extraordinary. Being gamers ourselves, we love to share this passion by designing products that help to catch the charm and the spirit of the game. We are excited to share with you the first range of our Essential Line. Have fun! www.gamegenic.com All Euro MSRPs include legal value added tax. All US Dollar MSRPs exclude legal value added tax. © 2020 Gamegenic GmbH. Gamegenic is an Asmodee Group company. PREMIUM DECK BOXES Premium materials (Nexofyber surface + microfiber inner lining) SIDEKICK 100+ The magnetic cover is completely removable CONVERTIBLE The convertible Sidekick provides very easy access to a double-sleeved 100-card deck. The Convertible line is designed to present cards in new and unique ways. Remove the lid, attach it to the bottom or start tilting your box in a wide variety of ways. This elegant deck box is manufactured with Nexofyber material and protects cards inside with a soft microfiber lining. Powerful magnets keep it safely closed. FEATURES SPECIFICATIONS Designed to hold up to Product size 104 x 87 x 78 mm 100 double-sleeved cards* Material Nexofyber surface + Sideloading: cards are microfiber inner lining stored horizontally Packaging Type Window Cardboard Box Completely removable cover. -
Swatjahrbuch2019.1.2.Pdf
spielwiese 4. SEPTEMBER 2019 • SCHUTZGEBÜHR: 5 EURO .at Spielspaß ’19 Das Jahrbuch für Spielbegeisterte Der Boom der Schreibspiele GEBURTSTAGSKINDER: UWE MÖLTER: WAS MICH NÜTZLICH: DIE „ROTE KLASSIKER, DIE ES WERT ZUM SPIELBEGEISTERTEN LISTE“ FÜR ALLE SIND GESPIELT ZU WERDEN REIFEN LIESS SCHNÄPPCHENJÄGER EDITORIAL Liebe Leserinnen, spielwiese 4. SEPTEMBER 2019 • SCHUTZGEBÜHR: 5 EURO .at Spielspaß ’19 liebe Leser, Das Jahrbuch für Spielbegeisterte Der Boom der Schreibspiele wir teilen ein gemeinsames Hobby. Brett- und Kartenspiele. Sicher, zwischendurch daddeln wir auch mal am Handy oder beeindrucken uns an den filmreifen Settings eines Online- oder Konsolenspiel. Aber: Wenn wir unser taktisches oder strategisches GEBURTSTAGSKINDER: UWE MÖLTER: WAS MICH NÜTZLICH: DIE „ROTE KLASSIKER, DIE ES WERT ZUM SPIELBEGEISTERTEN LISTE“ FÜR ALLE Geschick mit Freunden, Eltern oder Geschwistern messen und dabei gemeinsam SIND GESPIELT ZU WERDEN REIFEN LIESS SCHNÄPPCHENJÄGER Freude haben wollen, geht nichts über das traditionelle Gesellschaftsspiel. Wo sonst Zu diesem Jahrbuch erlebt man in dieser Form Emotionen pur! Oft kommt es anders Das Brett- und Kartenspiel hat sich in den letzten Dekaden merklich gewandelt. Das als man denkt. Vergan- genen Herbst, als mir war mit ein Grund, warum dieses Jahrbuch für Spielbegeisterte entstanden ist (siehe bewusst wurde, hey, ei- auch rechte Spalte). Vom Wandel des marktbestimmenden Egospiels zum kollekti- gentlich feiert die Spiel- ven Siegerlebnis ist auf den folgenden 90 Seiten mehrfach die Rede. Gemeinsamkeit wiese den 30er!, sollte lautet heute die Erfolgsformel vieler neuer Spiele. Jahrzehnte lang als pädagogische spontan ein Geburts- tagsheft in eigener Sa- Notwendigkeit bei Kinderspielen abgetan, scheint es so, dass kaum ein Familien- oder che produziert werden. Erwachsenenspiel mehr ohne kooperative Komponente auskommen möchte. -
Spiel-Lieferservice Ausleihliste
Page 1 oft 26 Spiel-Lieferservice Ausleihliste: Hallo liebe Eltern und Kinder, Anbei seht ihr unser Angebot der Spiele, die ihr von uns ausleihen könnt. Es können immer pro Woche entweder 2 Brettspiele oder ein Brettspiel und ein Großbrettspiel in Kombination ausgeliehen werden. Einzelbestellungen sind auch möglich (nur ein Brettspiel oder Großbrettspiel)!! Wir liefern euch immer freitags zwischen 10.00-16.00 Uhr die Spiele zu euch nach Hause. (Uhrzeit wird immer individuell geklärt). Dienstags werden die Spiele dann wieder von euch Zuhause zwischen 10.00 und 16.00 Uhr von uns abgeholt (Uhrzeit wird auch hier individuell geklärt). Telefonisch kann man sich immer dienstags zwischen 10.00 bis 16.00 Uhr professionell beraten lassen, welche Spiele für welches Alter geeignet sind. Man kann entweder seine Bestellungen telefonisch aufgeben unter der Nummer: 089/834 44 55. Oder per Mail: [email protected] (Wichtig sind Name und Adresse) Page 2 oft 26 Inhaltsverzeichnis: Großbrettspiele: ..................................................................................................................................... 4 Fingerfußball: ........................................................................................................................................... 4 Hattrick .................................................................................................................................................... 4 Käsespiel .................................................................................................................................................. -
Preisverleihung Kinderspiel Des Jahres 2018
Preisverleihung Kinderspiel des Jahres 2018 Informationen für die Medien Spiel des Jahres • Geschäftsstelle • Heinrich-Hertz-Str. 9 • 50170 Kerpen Fon: +49 (0) 2273 – 95 31 382 • Fax: +49 (0) 2273 – 95 31 384 E-Mail: [email protected] • Internet: www.spiel-des-jahres.com Der Spielejahrgang 2018 Ein Kommentar von Sabine Koppelberg, Koordinatorin der Jury Kinderspiel des Jahres Spielen ist Grundbedürfnis Spielen ist nachweislich ein Grundbedürfnis des Menschen. Kinder stillen die- ses Grundbedürfnis so oft sie können. Würfeln und über Brettspielen grübeln – das war bereits in der Antike ziemlich angesagt. Man würfelte mit Astragalen und spielte Lege- oder Laufspiele auf Spielplänen, die kurzerhand in Treppen- stufen eingeritzt wurden. Das Material war oft auf das Wesentliche reduziert, der Spielspaß dennoch hoch. Dieser natürliche Drang der Kinder zu spielen ist bis heute unverändert. Eben- so der Wunsch nach viel Spaß beim Spielen. Und das ist auch die Zielsetzung der Spieleautoren von heute. Dabei entwickeln sie zur Freude der Kinder immer detailreicheres Material und raffiniertere Mechanismen. Davon konnten wir uns auch in diesem Jahrgang überzeugen. Über 160 Kinderspiele hat jedes Jurymitglied von den Verlagen erbeten und in zahlreichen Partien zusammen mit Kindern und Familien gespielt – zuhause, in der Kindertagesstätte, in der Schule. Besonders für 5 bis 7 Jahre Unser Fazit: Der Spielejahrgang 2017/2018 bietet insbesondere für die Altersklasse der 5 bis 7-Jährigen eine große Auswahl. Was die Spielmechanismen angeht, überwiegen eindeutig Geschicklichkeits- und Gedächtnisspiele, während das klassische Laufspiel und kindgerechte Kartenspiele auch in diesem Jahrgang eher Mangelware sind. Thematisch haben sich die Autoren ausgesprochen häufig auf Geschichten rund um das klassische Märchen kon- zentriert. -
Punkten Mit Quizfragen Über Gesellschaftsspiele! Antolin-Spiele Für Schüler Und Schülerinnen
mit Spielen der Ludothek punkten! Punkten mit Quizfragen über Gesellschaftsspiele! Antolin-Spiele für Schüler und Schülerinnen Antolin ist ein innovatives Online-Portal für Schüler und Schülerinnen von der ersten bis zehnten Klasse. Mehrere tausend Bücher und eine grosse Auswahl an Gesellschaftsspielen sind im Antolin- Online-Portal erfasst. Die Ludothek Langenthal führt über 60 Antolin-Spiele in ihrem Sortiment. Zu diesen Spielen können unter Antolin.ch Fragen beantwortet und Antolin-Punkte gesammelt werden. Unter der Rubrik „Antolin-Spezial / Gesellschaftsspiele“ oder „ Erweiterte Suche – Rubrik: Spielregeln“ findet ihr die Spiele. Das System, welches hinter Antolin steckt, ist einfach: Die Schüler erhalten über ihre Schulklasse ein Passwort, mit dem sie sich einloggen können. Auf Antolin.ch können sie Multiple-Choice-Fragen zum Inhalt eines gelesenen Buches oder zu den Spielregeln eines ausgewählten Gesellschaftsspiels beantworten und können so mehr Informationen unter: Punkte sammeln. Die Punkte werden auf einem persönlichen Lesekonto gutgeschrieben. Um die Fragen korrekt zu beantworten ist es von Vorteil, nicht nur die Spielregeln zu lesen, sondern das Spiel auch gespielt zu haben. Liste der Spiele, die wir ausleihen! Spielnr. Ludothek Titel Verlag 1064 Clown Ravensburger 3 Klasse 1549 Lotti Karotti Ravensburger 3 Klasse 6009 Conni kommt in die Schule Kosmos 4 Klasse 1412 Kakerlakak Ravensburger 4 Klasse 1412.1 Kakerlaloop Ravensburger 4 Klasse 1601.1 Ubongo "Junior" Kosmos 4 Klasse 1656 Burg Appenzell Zoch Verlag 4 Klasse