Tikal II : Règles
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												Preisverleihung Spiel Des Jahres 2018 Kennerspiel Des Jahres 2018 Swissôtel Berlin, 23
Preisverleihung Spiel des Jahres 2018 Kennerspiel des Jahres 2018 Swissôtel Berlin, 23. Juli 2018 Informationen für die Medien Spiel des Jahres • Geschäftsstelle • Heinrich-Hertz-Str. 9 • 50170 Kerpen Fon: +49 (0) 2273 – 95 31 382 • Fax: +49 (0) 2273 – 95 31 384 E-Mail: [email protected] • Internet: www.spiel-des-jahres.com Der Spielejahrgang 2018 Ein Kommentar von Tom Felber Ein starker Jahrgang Wir haben es wieder gemacht, nämlich ein Jahr lang Hunderte Spiele gespielt und zum Schluss eine Liste mit besonders interessanten, kurzweiligen, spa- ßigen, originellen und innovativen Titeln zusammen gestellt, unter denen jeder spielende Mensch mit Garantie ein Spiel findet, das ihm, seiner Familie oder seinem sozialen Umfeld Freude bereitet. Es war ein starker Jahrgang: 23 Titel haben es letztlich auf unsere Listen geschafft, es hätten aber problemlos einige mehr werden können. Wir sind uns bewusst, dass andere großartige neue Spiele fehlen, mussten uns aber beschränken. Kritik an Spielregeln Leider verstärkt sich der Eindruck, dass immer mehr auch sehr gute Spiele mit der heißen Nadel auf den letzten Drücker auf einen Veröffentlichungstermin hin gestrickt werden müssen, ohne dass der Verständlichkeit und Vollständigkeit der Spielregeln genügend Beachtung geschenkt worden ist. Wir haben wohl noch nie so viele an und für sich wirklich gute Spiele aussortiert wie in diesem Jahr, weil einfach ihre Spielregeln nicht die von uns geforderte Qualität erfüllten. In der Rolle von Beta-Testern für Spielregeln, die dann erst für eine zweite Auflage von den Verlagen passend gemacht werden, wollen wir Jurymitglieder uns einfach nicht mehr sehen. Mehrfach haben wir auch Altersempfehlungen und Angaben der Hersteller zu den Spieldauern auf unseren Empfehlungslisten abgeändert, weil sie einfach nicht unseren gemachten Erfahrungen entsprachen. - 
											
A Trilogia Das Máscaras E Os Bens Culturais: Um Estudo De Caso Sobre a Expansão Da Economia Criativa No Brasil E Suas Implicações Patrimoniais E Econômicas1
RELACult – Revista Latino-Americana de Estudos em Cultura e Sociedade Revista Latinoamericana de Estudios en Cultura y Sociedad | Revue Latino-américaine d'Études sur la culture et la société | 1 Latin American Journal of Studies in Culture and Society V. 07, nº 01, jan.-abr., 2021, artigo nº 1929 | claec.org/relacult | e-ISSN: 2525-7870 A Trilogia das Máscaras e os bens culturais: um estudo de caso sobre a expansão da economia criativa no Brasil e suas implicações patrimoniais e econômicas1 Albano Francisco Schmidt2 Bárbara Cristina Berger3 Resumo O presente artigo propõe uma análise da importância econômica dos bens culturais – atrelado aos conceitos contemporâneos da economia criativa – através de um estudo de caso dos jogos de tabuleiro. Na medida do possível se buscou um diálogo interdisciplinar entre os campos do patrimônio cultural e dos jogos e sua forma de interação recíproca, iniciando-se com uma análise do que é o Patrimônio Cultural, o que é cultura e como o bem cultural se difere de outros bens patrimoniais. Como estudo de caso para arrimar o aporte teórico, se utilizou os jogos de tabuleiro que compõem a chamada Trilogia das Máscaras: um grupo de jogos baseados na simplificação das culturas maia (Tikal), inca (Cuzco) e asteca (Méxica), disponível em diversos países e línguas, inclusive no Brasil, em português. A intenção foi de aflorar as discussões sobre os bens culturais protegidos no país e no mundo e na forma que estes têm sido utilizados em apropriações privadas, para fins essencialmente econômicos. Palavras-Chave: Bens culturais; economia criativa; economia do patrimônio. 1. Introdução O presente artigo propõe uma análise da importância econômica dos bens culturais – atrelado aos conceitos contemporâneos da economia criativa – através de um estudo de caso dos jogos de tabuleiro. - 
											
Herr Teuber, Was Hat Sie Am Erfolg Von Catanam Meisten
HERBST 2020 • SCHUTZGEBÜHR: 9 EURO Spielspaß ’20 Das Jahrbuch für Spielbegeisterte Es bleibt kein normales Jahr CORONA UND DIE FOLGEN Still sein ist der neue Dialog DIE SPIELETRENDS 2020 2.1 Die Komplett- Ausgabe Herr Teuber, was hat Sie am Erfolg von Catan am meisten überrascht? 25 JAHRE „SIEDELN“ GEBURTSTAGSKINDER: WOLFGANG KRAMER: ROTE LISTE: TIPPS KLASSIKER, DIE ES WERT WAS MICH ZUM SPIELBE- FÜR ALLE SCHNÄPPCHEN- SIND GESPIELT ZU WERDEN GEISTERTEN REIFEN LIESS JÄGER PALEO PREVIEW — Livestream— Sonntag, 18. Oktober 20:00 Uhr SPIEL.digital 22. – 25. OKTOBER 2020 MACHT MIT ! TÄGLICH 12:00 – 22:00 Uhr digitale Spiel.Tische mit Erklärern TÄGLICH 19:00 Uhr Q&A Livestreams TÄGLICH 20:00 Uhr Let’s Play Livestreams mit Special Guests ... sowie Verlosungen, ein Carcassonne Turnier und vieles mehr! RESSORTTITEL Ergänzunge Betitelung Liebe Leserinnen, liebe Leser, HERBST 2020 • SCHUTZGEBÜHR: 9 EURO Spielspaß ’20 Das Jahrbuch für Spielbegeisterte Es bleibt kein normales Jahr CORONA UND DIE FOLGEN Still sein ist der neue Dialog Die Welt steht Kopf seit Mitte März. Lockdown, Homeoffice und geschlossene Gren- DIE SPIELETRENDS 2020 2.0 Die Komplett- zen waren plötzlich die neue Abnormalität. Notgedrungen hielt sich auch der Spiel- Ausgabe Herr Teuber, spaß in Grenzen: Abgesagte Spieleveranstaltungen, kein Zusammenkommen mit was hat Sie am Erfolg von Catan am meisten überrascht? 25 JAHRE „SIEDELN“ GEBURTSTAGSKINDER: WOLFGANG KRAMER: ROTE LISTE: TIPPS Freunden fürs Spielen, zumindest vorübergehend. KLASSIKER, DIE ES WERT WAS MICH ZUM SPIELBE- FÜR ALLE SCHNÄPPCHEN- SIND GESPIELT ZU WERDEN GEISTERTEN REIFEN LIESS JÄGER Das Cover zeigt Klaus Ein „Jahrbuch für Spielbegeisterte“ stellt unter anderem den Anspruch, die Gegen- Teuber, den Autor des wart einzufangen, das Heute in den Kontext mit dem Gestern zu stellen, um mit internationalen Spie- dieser Erkenntnis den Blick in die Zukunft zu richten. - 
												
												Tikal II: the Lost Temple Rulebook
GAME COMPONENTS THE GAME BOARD The lost temple is in the centre of the board. At the begin- ning of the game, 10 rooms have already been discovered, An already discovered room. but no excavations have yet been undertaken (that’s why you’re here!). Little by little, all the rooms will be discovered and each player will explore some of them in order to earn Empty temple spaces which are therefore the most points possible. inaccessible to the explorers (since they The forest have not yet been discovered). The river runs round the edge of the board and you move along it by pirogue. It doesn’t make a complete circuit of the board, and, as you will see in the rules, crossing the forest while carrying the piro- gues is not free. The two seaplanes show the areas where you can deliver treasures. There are 6 secret rooms on the outside of the The wall surrounding the temple acts as a scoring temple. Since they are secret, you will need to play track. Each time you earn some points, they are a secret passage token in order to explore them. immediately noted here. Edifice The river connects 6 edifices which are the 6 sites in which you will find the informa- tion and objects required for the explora- tion of the temple. In the game, these are represented by "action tiles", placed on each site at the beginning of the game. One of the 6 sites and an example of the action tiles that can An action tile be found there. - 
												
												Analog Game Studies
ANALOG GAME STUDIES Aaron Trammell (Ed.), Evan Torner (Ed.), Emma Leigh Waldron (Ed.) Carnegie Mellon: ETC Press Pittsburgh, PA Copyright © by Aaron Trammell, Evan Torner, Emma Leigh Waldron, et al., and ETC Press 2016 http://press.etc.cmu.edu/ ISBN: 978-1-365-01547-2 Library of Congress Control Number: 2016905732 TEXT: The text of this work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NonDerivative 2.5 License (http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/) IMAGES: All images appearing in this work are property of the respective copyright owners, and are not released into the Creative Commons. The respective owners reserve all rights. CONTENTS Foreword ix Reinventing Analog Game Studies: 1 Introductory Manifesto By Evan Torner, Aaron Trammell, Emma Leigh Waldron (Alphabetically) ANALYSIS “Fun in a Different Way”: Rhythms of 9 Engagement and Non-Immersive Play Agendas By Nick Mizer Strategies for Publishing Transformative 15 Board Games By Will Emigh Misogyny and the Female Body in Dungeons 23 & Dragons By Aaron Trammell The Playing Card Platform 34 By Nathan Altice Orientalism and Abstraction in Eurogames 55 By Will Robinson DOCUMENTATION From Where Do Dungeons Come? 67 By Aaron Trammell Larp-as-Performance-as-Research 75 By Emma Leigh Waldron Sex and Play-Doh: Exploring Women's 83 Sexuality Through Larp By Katherine Castiello Jones O Jogo do Bicho: Pushing the Boundaries of 92 Larp in Brazil By Luiz Falcão A Nighttime Tale of Xiros 118 By Adam Lazaroff Visual Design as Metaphor: The Evolution of a 126 Character - 
												
												Game Components
GAME COMPONENTS THE GAME BOARD The lost temple is in the centre of the board. At the begin- ning of the game, 10 rooms have already been discovered, An already discovered room. but no excavations have yet been undertaken (that’s why you’re here!). Little by little, all the rooms will be discovered and each player will explore some of them in order to earn Empty temple spaces which are therefore the most points possible. inaccessible to the explorers (since they The forest have not yet been discovered). The river runs round the edge of the board and you move along it by pirogue. It doesn’t make a complete circuit of the board, and, as you will see in the rules, crossing the forest while carrying the piro- gues is not free. The two seaplanes show the areas where you can deliver treasures. There are 6 secret rooms on the outside of the The wall surrounding the temple acts as a scoring temple. Since they are secret, you will need to play track. Each time you earn some points, they are a secret passage token in order to explore them. immediately noted here. Edifice The river connects 6 sites in which you will find the information and objects required for the exploration of the temple. In the game, these are represented by "action tiles", placed on each site at the beginning of the game. One of the 6 sites and an example of the action tiles that can An action tile be found there. Here, it is the starting site, whose edifice is orange in order to distinguish it from the others. - 
												
												Spielebestand.Pdf
Spielebestand Spielelagune Saar e.V. 15.05.21 Titel Titel 2 Verlag Autor Spieler Alter Typ Spieldauer 23 Amigo Christoph Behre 2-4 ab 8 Karten 20 min 24 kosmos Sebastian Rapp 2-5 ab 8 Karten 45 min #mylife Amigo Jan Bintakies 2-6 ab 10 Karten 30 min 1, 2, 3 ... ganz viele! Amigo Reinhard Staupe 2-4 ab 5 Karten 15 min 10 Tage durch Deutschland Ravensburger Alan R. Moon & Aaron Weisblum 2-4 ab 8 Brett 30 min 100! Adlung Karsten Adlung & Bernhard Naegele 2-5 ab 9 Karten 10 min 1000 und ein Schatz Haba Marco Teubner 2-4 ab 5 Brett 15 min 13 Tage Frosted Games Daniel Skjold Pedersen & Asger Harding2 Granerudab 12 Brett 45 min 1655 - Habemus Papam DDD-Verlag Christoph Bauer 3-4 ab 10 Karten 40 min 3 sind eine zuviel Amigo Christoph Behre & Reinhard Staupe 2-4 ab 10 Karten 25 min 4 in 1 - die besten Stichspiele Mü, Njet!, Was sticht?,Amigo Meinz Stefan Dorra, Frank Nestel, Karl-Heinz2-6 Schmiel, abGünter 10 BurkhardtKarten 30 min 5-Minute Dungeon kosmos Connor Reid 2-5 ab 8 Brett 10 min 6 nimmt! Amigo Wolfgang Kramer 2-10 ab 10 Karten 45 min 6 nimmt! Jubiläumsausgabe Amigo Wolfgang Kramer 2-10 ab 8 Karten 45 min 6 Richtige RegenbogenbaustelleWalter Remme 2-6 ab 6 Würfel 30 min 7 Steps kosmos Michael Kiesling & Reinhard Staupe 2-4 ab 10 Brett 30 min 7 Wonders Repos Production Antoine Bauza 2-7 ab 10 Karten 30 min 7 Wonders - Armada Erweiterung zu 7 WondersRepos Production Antoine Bauza 3-7 ab 10 Karten 40 min 7 Wonders - Duel Repos Production Antoine Bauza & Bruno Cathala 2 ab 12 Karten 30 min 7 Wonders Leaders Erweiterung zu 7 WondersRepos Production Antoine Bauza 2-7 ab 10 Brett 40 min 7Wonders - Cities Erweiterung zu 7 WondersRepos Production Antoine Bauza 2-8 ab 12 Karten 40 min A Fake Artist goes to New York Oink Games Jun Sasaki 5-10 ab 8 Mal 20 min A fistful of penguins Wattsalpoag Jonathan Franklin 1-6 ab 8 Würfel 20 min A la carte Moskito Spiele Karl-Heinz Schmiel 3-4 ab 8 Brett 30 min Ab durch die Mauer Zoch Jürgen Adams 2-4 ab 7 Brett 20 min Ab in die Tonne abacus Carlo A.