ELECTRONIC ARTS Di Luca Bernini

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ELECTRONIC ARTS Di Luca Bernini ELECTRONIC ARTS di Luca Bernini RELATORE: Prof. Marinelli Classe III A Corso “Operatore Elettronico” ID: 155857 Anno scolastico 2016/2017 05/05/2017 Sommario Introduzione ....................................................................................................................................... 2 Capitolo 1: Presentazione azienda Electronic Arts ......................................................................... 4 Capitolo 2: Origin, i diritti digitali e il digital delivery................................................................... 8 Capitolo 3: Console supportate ....................................................................................................... 11 Capitolo 4: Etichette EA .................................................................................................................. 21 Capitolo 5: EA Sports ...................................................................................................................... 23 Capitolo 6: Serie Fifa – dal 1993 al 2017 ........................................................................................ 24 Capitolo 7: Il nostro Fifa 17! (www.fifaforeversite.wordpress.com) ........................................... 29 Conclusione ....................................................................................................................................... 31 Bibliografia ....................................................................................................................................... 32 1 Introduzione Ho deciso di portare come argomento della tesi d’esame l’azienda Electronic Arts, il suo marchio più famoso EA Sports, le varie etichette di EA e in particolare uno dei più famosi videogiochi al mondo ovvero Fifa, partendo dal lontano 1993, collegando alla fine un mio blog personale creato insieme a un mio amico riguardante proprio l’ultima versione, in ordine di uscita, del videogioco calcistico Fifa. La mia scelta è nata principalmente dalla mia passione per il calcio, ma soprattutto si è materializzata durante quest’ultimo anno scolastico dove grazie alle spiegazioni dei professori delle materie tecniche oltre ad aver imparato a creare e gestire un sito web con la piattaforma WordPress più dettagliatamente è accresciuto il mio interesse verso la parte più software dei videogiochi e partendo dal mio sito ho avuto l’idea per l’argomento della tesi, unendo passione e curiosità. Nel primo capitolo presento l’azienda in sé, citandone storia, luogo di nascita, sede attuale, descrivendo qual è l’attività principale, che tipo di azienda è, mostrando il logo, inserendo e descrivendo i suoi dati principali, illustrando l’organigramma e i dipendenti, aprendo anche una parentesi sulla sede presente qui in Italia, a Milano. Nel secondo capitolo approfondisco gli argomenti delivery digital, diritti digitali e la piattaforma associata a EA Sports, ovvero Origin, spiegando quando e perché è stata lanciata da Electronic Arts, in cosa consiste, come funziona, cosa ha a che fare con il mondo gaming, facendo il paragone con altre piattaforme simili e spiegando le due componenti che la compongono. Nel terzo capitolo illustro il mercato di riferimento di Electronic Arts, ovvero quali console supportano maggiormente i loro videogiochi e quindi quale fascia di clienti è maggiormente legata all’acquisto di videogiochi EA. Divido le console supportate in due grandi famiglie: Sony, le cui console più famose sono le PlayStation 2, 3 e 4 e Microsoft, le cui console più famose sono Xbox 360 e Xbox One. 2 Nel quarto capitolo elenco e illustro tutte le etichette EA pubblicate dall’azienda e per ognuna spiego la tipologia di videogiochi a essa associata, inserendo anche alcuni esempi di videogiochi di diverso genere. Nelle etichette EA pubblicate compare anche un’etichetta mobile, ovvero riferita al mondo dei videogiochi per smartphone, iPad, tablet e iPod. Nel quinto capitolo parlo di EA Sports, non solo etichetta EA ma anche importante marchio di Electronic Arts, spiegandone l’attività, dove avviene la progettazione e la creazione di videogiochi, elencando vari generi di videogiochi sportivi e anche diversi nomi di famosi videogames targati EA Sports, illustrando chi è il presidente, l’anno di fondazione e i principali dati economici. Nel sesto capitolo mi soffermo su una delle serie di videogiochi più redditizia e più famosa al mondo, soprattutto nel campo dei videogiochi sportivi, ossia Fifa. In primis descrivo di che tipo di gioco si tratta, illustrando le possibili modalità di gioco e le sue caratteristiche principali. Successivamente illustro tutta la serie di videogiochi, dal lontano 1993 al 2017, anticipando qualcosa di Fifa 18 e citando le modifiche più richieste dal popolo, finora mai udite dalle alte cariche di Electronic Arts. Nel settimo e ultimo capitolo della mia tesi parlo e mostro il blog condiviso con il mio amico d’infanzia, illustrando tutte le categorie, le sottocategorie e spiegando il filo conduttore tra il videogioco Fifa 17 e il blog, ossia un passatempo creato da me che utilizza proprio il noto videogioco di calcio come punto d’unione con altri miei amici e che cerca di ampliare le nostre conoscenze, conoscendo altre persone. 3 Capitolo 1: Electronic Arts Electronic Arts è una società statunitense che sviluppa, pubblica e distribuisce videogiochi, fondata nel 1982 da Trip Hawkins. Attualmente è una delle maggiori aziende mondiali del settore. Ha sede a Redwood City in California; inoltre ha importanti gaming studios a Burnaby (in Columbia), a Vancouver, a Montréal (in Canada) e a Orlando, per citarne alcuni. Fondata nel 1982 da Trip Hawkins, ex Direttore del Product Marketing di Apple Inc., EA sviluppa, pubblica e distribuisce a livello globale videogame per personal computer, per tutte le piattaforme console e per internet. Electronic Arts rappresenta oggi il publisher indipendente più grande nel mondo. Precedente logo della società (1982-1999). Trip Hawkins, fondatore di Electronic Arts. Electronic Arts copre con i suoi titoli tutti i generi di videogioco: sport, azione, strategia, simulazione, arcade, giochi di ruolo e avventura. Attualmente, EA sviluppa e pubblica giochi sotto diverse etichette tra cui EA Sports, con vari titoli quali FIFA, Madden NFL, NHL, NCAA Football, NBA Live e SSX. Altre etichette EA producono stabiliti franchise come Battlefield, Need for Speed, The Sims e Medal of Honor, così come franchise più recenti, come Crysis, Dead Space, Mass Effect, Dragon Age, Titanfall e Stars Wars: Knights of the Old Republic, prodotti in collaborazione con LucasArts. 4 Il brand EA Games include sia titoli totalmente proprietari come le serie di successo The Sims e Need for Speed sia giochi basati su celebri licenze cinematografiche come i titoli legati a Harry Potter, James Bond, Il Padrino, Il Signore degli Anelli e Catwoman. Ingresso della sede centrale della EA a Redwood Shores. Attuale logo di Electronic Arts. Un'area di crescente sviluppo per EA è quella del supporto e dei servizi per l'online gaming. EA supporta sia la modalità online di PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4 di Sony sia la piattaforma Xbox Live di Microsoft, così come continua a sviluppare nuove funzionalità online per personal computer. A ottobre 2008, Electronic Arts pubblica i dati fiscali della compagnia, dove registra un calo dei profitti che le fa perdere 310 milioni di dollari e si trova costretta a licenziare circa 600 dipendenti. Nell’aprile 2013, EA ha annunciato una riorganizzazione che doveva includere il licenziamento del 10% della loro forza lavoro e il consolidamento delle funzioni di marketing che sono state distribuite tra le cinque organizzazioni di etichette. 5 A partire dal 2014, Electronic Arts è stato il quarto più grande del mondo società di gioco per fatturato dopo Tencent, Sony e Microsoft. A maggio 2016, Electronic Arts ha annunciato di aver formato una nuova divisione interna chiamata Frostbite Labs. Il nuovo reparto è specializzato nella creazione di nuovi progetti di piattaforme per la realtà virtuale. Il nuovo reparto è situato in due città, Stoccolma (Svezia) e Vancouver. Electronic Arts oltre a essere famosa in tutto il mondo per via del suo patrimonio e per via delle sue vendite di videogiochi, è diventata “famosa” anche per via del suo modo di trattare i propri dipendenti. 6 Infatti nel 2004, Electronic Arts è stata criticata per via dei turni straordinariamente lunghi dei suoi dipendenti, che arrivavano fino a 100 ore settimanali. I turni stabiliti dall’azienda avevano inizio alle ore 09:00 e terminavano alle ore 22:00 per sette giorni a settimana, con l’occasione del sabato sera libero per “buona condotta”, che consisteva nell’uscita anticipata alle ore 18:30. L’azienda da allora ha risolto con una class action promossa da artisti di gioco, per compensare le ore di lavoro straordinario non retribuito. La class action assegnata era pari a 15,6 milioni di dollari e come risultato, molti degli sviluppatori di livello inferiore stanno lavorando, ancora a oggi, a una tariffa oraria. Dal momento che queste critiche hanno rivolto molto scalpore, Electronic Arts ha preso provvedimenti per affrontare i problemi di equilibrio tra vita e lavoro, concentrandosi su pianificazioni a lungo termine dei progetti, sulla compensazione e sulla comunicazione con i dipendenti. Questi sforzi hanno portato a un aumento del 13% del morale dei dipendenti. Infine il sito di Electronic Arts, continuamente aggiornato con news, novità sui vari videogiochi in uscita, le anteprime, la possibilità di acquistarli
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