Rocket Arne „Baithoven“ Löffler Reporter Inhalt

Was wird aus der deutschen 04 Rocket League Szene?

07 Teamspeak Masters

11 Neues aus der Arena

12 Interview mit Freakii

14 Veritas College Cup

16 Rocket Pass und RLCS

17 Interview mit den Juicy Kids

19 Impressum

Willkommen

zur ersten Ausgabe des Rocket Reporters. Seit 2009 begleite ich schon die Entwicklungen meines Lieblingsspiels. Keinen Titel habe ich so lange gespielt, wie Rocket League und Supersonic Acrobatic Rocketpowered Battlecars. Vom Splitscreen-Spieler mit ‚vel‘ zum Gründungsmitglied von Team FireWall, ging es für mich über einen Platz in den Top 50 der Pre-Saison 2015 weiter auf die Ersatzspielerbank und schließlich zum Karriereende. Bis ich dann Anfang 2017 meinen zweiten Frühling als Kommentator für Rocket League erlebt habe. Doch was habe ich bisher im Jahr 2018 für Rocket League gemacht?

Die Antwort: Dieses Magazin geschrieben.

Viel Spaß beim Lesen wünscht:

Arne „Baithoven“ Löffler

Was wird aus der Deutschen Rocket League Szene?

Warum man bislang Rocket League auf Englisch gucken muss.

Wir schreiben den 24.08.2018, Köln- Meine Bilanz fällt nüchtern aus. Ein- Messe, Gamescom. Um 10 Uhr sitze zelevents seien schön und gut, sage ich auf einer Messebühne um über ich, würden aber keine Szene auf- Rocket League zu sprechen. Eine bauen. Ich behaupte, man müsse Handvoll Besucher lässt sich von der anfangen wöchentliches Esports frühen Messestunde nicht abschre- Programm auf Deutsch zu entwi- cken und hört dem „Talk“ zu. Im Li- ckeln. Was ich mir denn für die Zu- vestream kann man dem Gespräch kunft wünschen würde, fragt man ebenfalls folgen. Wie Rocket Lea- mich. Meine Aussage lässt sich auf: gue in Zukunft auf deutscher Ebene Mehr Rocket League auf Deutsch funktionieren kann, werde ich ge- und deutsche Übertragungen der fragt. Kein schlechtes Thema. Seit internationalen Turniere zusammen- Anfang 2017 beschäftige ich mich fassen. Die wichtige Frage, die nie- selbst damit: Mit der Frage ob und mand stellt, ist, warum es denn kei- wie Rocket League als Esport in ne größere deutsche Szene gibt, so Deutschland funktionieren kann. Ein- wie in Frankreich, oder Großbritanni- geladen zu diesem Gespräch hat en. Warum haben wir kein Äquiva- ein Veranstalter, der kürzlich erst ein lent zur Gfinity oder den französi- eigenes Turnier veranstaltet hat. schen Kommentatoren bei ‚Rocket Baguette’? Natürlich möchte man lieber nach vorn schauen, als sich um Versäumnisse in der Vergangen- heit zu kümmern. Auch war diese Thematik für diese Bühne und Uhrzeit gar nicht vorgesehen. Aber man hat das Thema leicht gestreift. Eine gute Gelegenheit es jetzt wieder aufzugreifen.

Business-Talk auf der Gamescom 2018 (v.l.n.r.) Robin Rottmann, Pascal Brand, Jonas Schaffrick, Arne Löffler (Foto: Moritz Jedral)

4 Rocket League – die Anfänge in die Beine. Was natürlich einen gro- Deutschland ßen Spaß machte. Doch die Eupho- rie verließ uns nach dem Ende der dritten Saison, als klar wurde, dass Beginnen wir mit einem Blick zurück wir weder ‚ELEAGUE’, noch ‚Gfinity’, auf das, was bisher passiert ist. Nach (noch) ‚Dreamhack’, (noch) die der Veröffentlichung von Rocket ‚Summer Series’ oder sonst irgendein League dauerte es etwa ein Jahr bis Rocket League Turnier zwischen der zur ersten RLCS. Das erste große in- dritten und vierten Saison würden ternationale Live-Event, war die zeigen können. Mit Beginn der vier- Grundsteinlegung zur Etablierung im ten RLCS Spielzeit, hatten wir mona- Esport. Die Zuschauerzahlen im inter- telang keine Sendung mehr bringen nationalen englischen Markt waren können. Hinzu kam, dass wir aus hervorragend. Wachstum bei den Budgetgründen nur noch die letzten internationalen Zuschauern von der Sendewochenenden aus unserem einen Saison zur nächsten. Dann mit Studio in Berlin produzieren konnten. Beginn der dritten Saison kamen die Die anderen Sendetermine mussten sogenannten ‚Language-Streams’ von Heimstudios aus gesendet wer- auf. Von Twitch selbst ins Leben ge- den. All diese Faktoren ließen unsere rufen konnte man ab März 2017 Ro- Zuschauerzahlen gehörig einbre- cket League sogar auf Deutsch an- chen. Als dann klar wurde, dass wir sehen. BackFlipBoysTV hießen wir 2018 mit unserem Programm nicht damals und produzierten unsere mehr weiter machen konnten, wa- Sendung aus einem Studio in Berlin. ren wir mit Beginn der fünften Saison wieder verschwunden. Soll das heißen, dass wir den Bus mit Absicht vor die Wand gefahren ha- ben? Nein, definitiv nicht, denn manchmal fährt man einen Bus, oh- ne selbst am Steuer zu sitzen. Ich be- haupte nicht, dass wir unser Aus hät- ten verhindern können. Nur hätte es leider auch kein anderer gekonnt. (v.l.n.r.) Arne Löffler, Niklas Kolorz, Manchmal passiert so etwas nun Pascal Schuster; Kommentatoren von BackFlipBoysTV (Foto: Arne Löff- Mal, wenn die Zeit noch nicht reif ist. ler) Perspektiven für die Zukunft Ich war einer der Kommentatoren und reiste an den Wochenenden quer durch das Land. Das Projekt lief Die deutsche Szene muss also wie- unter optimalen Bedingungen bes- der von neuem aufgebaut werden. ser als erwartet. Jedoch waren wir Doch man stelle die Fragen voran: auf die sogenannte ‚Frontpage’ an- Welche Ziele gilt es anzustreben? gewiesen. Wenn wir nicht auf der Welche Formate sind sinnvoll und Startseite von Twitch.de auftauch- welche unnötig? Womit fängt man ten, fanden uns viel wenige Zu- an? Die simpelste Antwort wäre schauer. Wir waren also noch kein wohl, dass es ein regelmäßiges eigenständiges Programm, das von deutsches Programm geben müss- sich selbst aus genügend Aufmerk- te. Ein Format, dass mindestens wö- samkeit bekommen hätte. Trotz klei- chentlich in deutscher Sprache Pro- nerer technischer Ausfälle stellten gramm zum Thema Rocket League wir ein regelmäßiges Programm auf sendet und live streamt. Wer auf Twitch.tv und Co. überle- wert, der dem Zuschauer sonst ben will, der muss regelmäßig auf entgeht. Zumal solch ein Vorhaben Sendung sein. Ein einzelnes Event scheitern würde, wenn man nur die kann neue Zuschauer anziehen. RLCS zeigt, wie es bei BackFlipBoy- Dann müssen regelmäßige Übertra- sTV passiert ist. Alle internationalen gungen diese auch halten. Im gro- und auch europäischen Turniere ßen Esports Business weiß das jeder. müssten übertragen werden. Doch zum Beispiel das allein reicht nicht aus für eine kann man fast täglich, und das deutschsprachige Szene. Die Zeit- ganze Jahr über, live im Netz anse- spanne zwischen zwei Turnieren hen. In der Schnelllebigkeit des In- dauert manchmal mehrere Wo- ternets wird schnell vergessen, was chen oder Monate. In solch einer länger als eine Woche her ist. Zeit, darf aber das Programm nicht aufhören. Es braucht also regelmä- ßige deutsche Produktionen, die diese Lücken füllen. Auf diesem Gebiet sind wir gerade in einer Phase des Aufbaus. Nur we- nige Veranstalter, wie Veritas Enter- tainment (College Cup Series) oder AllYourBase (TeamSpeak Esports Masters) veranstalten momentan überhaupt Events. Hier muss die Re- (Foto: Moritz Jedral) gelmäßigkeit noch deutlich ausge- Das klingt etwas übertrieben? Ein baut werden. Extrembeispiel: Logan Paul. Wirft Anfang des Jahres öffentlich sämtli- che Moral, Ethik und Anstand über Bord. Ein riesiger Skandal, vor allem in den klassischen Medien der USA. Und heute? Interessiert das keinen mehr. Ein halbes Jahr? Im Netz ist das eine Ewigkeit. Doch als zweites muss natürlich die RLCS Season 2 Finale (Foto: Arne Frage gestellt werden: Welche Pro- Löffler) gramme sollten das sein? Worauf Zuletzt ein Blick auf die Streamer kann man setzten? Da kommen zu- und Influencer, die Rocket League nächst die großen internationalen momentan hat. Hier ist vielleicht Turniere in den Sinn. Dort sind die der größte Nachholbedarf im deut- besten Spiele zu sehen, mit denen schen Bereich von Nöten. Bisher kann man Zuschauer gut unterhal- kann kaum jemand mit seinem Li- ten. Doch eine deutsche Übertra- vestream einen adäquaten Zu- gung müsste sich von der Philoso- schauerwert, in Relation zu den Tur- phie soweit vom englischen Origi- nierzuschauern, erreichen. Genau- nal unterscheiden, sodass sie mehr so mangelt es auf Plattformen wie darstellt, als nur eine Übersetzung in YouTube und Co. an innovativen die deutsche Sprache. Denn eine deutschen Inhalten im Bereich Ro- Übersetzung aus dem Englischen cket League. braucht heute niemand mehr. Es braucht einen inhaltlichen Mehr-

Und nun? deres damit anfängt. Vielleicht schreibt man ein Magazin? Oder organisiert eine Streamer-Turnier? Wer kann da jetzt also weiterhel- Natürlich braucht es für den großen fen? Ein einzelner Player wird allei- Sprung Produktionsfirmen und In- ne nicht viel auf die Beine stellen vestoren, die ihr Geld in Rocket können. Eine Verbesserung muss League stecken wollen, wie es sie aus der Community selbst, von vie- bei den anderen Esports-Titeln len Leuten, die sich engagieren ebenfalls gibt. Aber wir müssen möchten. Wir müssen mehr auspro- ihnen diesen Leckerbissen erst wie- bieren und selber machen, anstatt der schmackhaft machen. darauf zu warten, dass jemand an- TeamSpeak Esports Masters - Die Rückkehr der Raketenautos

Mehr als ein halbes Jahr lang war der Kinosaal tatsächlich voll wer- es sehr still auf dem Parkett der den? deutschsprachigen Rocket League Turniere. Jetzt gibt es einen neuen Player auf Spielfeld, denn am 18.08. fand erstmals das Finale der neuen Teamspeak Esports Masters statt. Im UCI Kino in Düsseldorf waren einige Spieler der RLRS und bekannte Ge- sichter aus Deutschland anzutref- fen. 3000 gab es insgesamt zu ge- winnen, 2000 für den Erstplatzier- ten und 1000 für den Zweiten. Eine ungewohnte Situation für ein Live- Der Kinosaal füllt sich (Foto: Moritz Finale mit nur vier Teams. Gespielt Jendral) wurde mit ‚Double-Elimination- Schnell hatte ich ein paar bekann- Bracket’, um ein direktes Ausschei- te Gesichter erblickt. Einige der Tur- den der Teams zu verhindern. Für nierspieler standen in einer Ecke ein Rocket League Turnier ist solch und begrüßten Freunde, die zum ein Format der Standard. zusehen gekommen waren. Ein wiedersehen unter Online- Bekannten. Auch ich freute mich Ich reiste per Bus und Bahn nach einige von ihnen nach langer Zeit Düsseldorf. Endlich wieder ein deut- wieder zu sehen. Doch viel Zeit zum sches plaudern blieb nicht. Die Saaltüren wurden sehr bald geöffnet und die Rocket League Event. Da musste Horde Rocket League-Verrückter ich natürlich hin. Karten waren kos- strömte in Richtung der bequemen tenlos zu bekommen. Das Kino in Sessel. Bewaffnet mit Spruchschil- Rheinnähe bildete eine wunderba- dern und Permanent-Makern saß re Kulisse. Von ausverkauftem Haus ich direkt in der vordersten Zu- war vorher die Rede gewesen. Zu- schauerreihe. mindest seien alle Karten verge- ben. Die Lobby vor dem Kino war jedenfalls gut besucht. Aber würde

Das Programm begann pünktlich mal durchatmen. 1UP hatte ein wie ein Nahverkehrszug. Also alles deutliches Statement abgegeben, im Rahmen des ‚Normalen’. Ur- hier um das Preisgeld mitspielen zu sprünglich sollten die Moderatoren wollen. Robin Rottmann (RhinozeRob) und sein Kollege Stephan Brinkert (anyNoobStream) durch das Turnier Partie Nummer zwei folgte sogleich. führen. Unterstützt von Jonas Schaf- Die Favoriten ‚Juicy Kids’ gegen frick (vel) und Pascal Brand (Bass). den vermeintlichen Finalkandida- Jedoch viel Stephan kurzfristig ten ‚some chilled 3s’. Die Partie krankheitsbedingt aus. Das Live- würde wegweisend für den Turnier- Programm musste nun mit nur drei verlauf beider Teams werden. In Mann ‚gerockt’ werden. Eine Her- Spiel eins starteten Gnagflow, ausforderung für das noch junge ghostfire und Alex161 aus dem Produktionsteam des Veranstalters Team der ‚chilled 3s’ deutlich fri- AllYourBase, denn man hatte kurz- scher als ihre Konkurrenten. Kil- fristig keinen Ersatz finden können. lerno7, Frag und Tigreee, die für ‚Juicy Kids’ antraten. Diese brauch- ten bis zur Mitte des zweiten Spiels um sich auf den Gegner einzustel- len. Dann waren sie allerdings nicht mehr zu halten, gewannen alle drei restlichen Partien und zogen mit 3-1 in die nächste Runde. Vor allem in den letzten beiden Partien gingen den ‚chilled 3s’ die Ideen aus und sie konnten die Niederlage nicht mehr verhindern. Damit standen (v.l.n.r.) Robin Rottmann, Jonas Schaff- die Partien für die zweite Runde rick, Pascal Brand (Foto: Moritz Jendral) fest. Sieger gegen Sieger sollten um Die Kinoränge waren schnell be- den direkten Finaleinzug spielen, setzt. Nach optischer Schätzung während die beiden Verliererteams hatte mindestens jeder zweite Platz den Verbleib im Turnier ausfochten. einen Zuschauer gefunden. Das Die ‚Juicy Kids’ nahmen den erste Spiel konnte also starten: 1UP Schwung aus ihrer letzten Partie ESPORTS gegen SCP. Namentlich: einfach mit und fuhren mit 3-0 glatt Rnz, Rizex, Nexus gegen SiiZLoo, über das Team von ‚1UP’. Der Fa- Sheldor, bicyclethief. Die Kommen- vorit wurde seiner Rolle mit brutaler tatoren vermuteten eine enge Par- Effizienz gerecht. Deutlich aufre- tie, sahen kein Team in der Favori- gender war dagegen das Duell der tenrolle. Auch das Publikum schien Verlierer. Bisher waren sowohl noch keinen Liebling zu haben. Um- ‚SCP’, als auch die ‚some chilled so deutlicher viel dann das Ergebnis 3s’ hinter ihren eigenen Erwartun- aus. 3-0 für 1UP, kein einziges Spiel gen zurückgeblieben. Die ersten in der „best of 5“ Partie ging an vier Spiele gingen jeweils abwech- SCP. Scheinbar kalt erwischt, beka- selnd an beide Teams. Die tech- men die Jungs um Kapitän SiizLoo nisch versierteren ‚chilled 3s’ hatten keinen Fuß in die Tür und mussten mit den leidentschaftlich kämpfen- sich erstaunlich schnell in das ‚lower den Jungs von ‚SCP‘ eine harte -Bracket’ verabschieden. Da muss- Nuss bekommen. Als erste Begeg- te man sogar als Zuschauer erst ein- nung des Tages ging es in ein fünf- tes Spiel.

SiizLoo konnte ‚SCP’, mit herausra- de den Unterschied für ‚SCP aus- genden Leistungen und mit einer machten. ‚1UP’ konnte erneut eine Führung von einem Tor, in die letz- solide Teamleistung vorbringen, ten Sekunden führen. Es folgte eine doch diesmal war ‚SCP’ deutlich nervenaufreibende Schlussphase, stärker als zuvor und zog ins Finale in der die ‚chilled 3s’ noch einmal ein. alles in die Offensive warfen. Doch es reichte in dieser dramatischen und knappen Begenung nicht mehr zum Sieg. ‚SCP’ blieb im Tur- nier.

Schilder, Hüte und Einhörner zum Anfeuern (Foto: Moritz Jendral)

SCP (v.l.n.r. Sheldor, SiizLoo, Bicyc- lethief) (Foto: Moritz Jendral) Die Finalbegegnung hieß also ‚SCP’ gegen die ‚Juicy Kids’. Als einziges Match des Tages würde es eine Die ‚Juicy Kids’ standen also im Fi- ‚best of 7’ Serie geben. Die Rolle nale. Ihr Gegner musste nun noch des Favoriten hatte nach ihren do- im erneuten Aufeinandertreffen minanten Leistungen das Team um zwischen ‚SCP’ und ‚1UP’ ermittelt Killerno7 inne. Doch vor allem Sizz- werden. Würde ‚1Up’ erneut ein Loo hatte sich in seinen zwei Spie- deutliches Ergebnis gelingen? Mit len zuvor die Sympathien des Publi- der Kampfleistung aus ihrem Match kums sichern können. gegen die ‚chilled 3s’ zog ‚SCP’ mit gestärkter Moral aufs Feld. ‚1UP’ Spiel eins ging deutlich mit 7-2 an hatte noch die deutliche Niederla- die ‚Juicy Kids’, die vom Gegner ge gegen die ‚Juicy Kids’ im Hinter- nicht in Bedrängnis gebracht wer- kopf. Würde das einen Unterschied den konnten. ‚SCP’ erzielte die ei- machen? Weder die Kommentato- genen Treffer kurz vor dem Ende ren, noch das Publikum konnte sich der Spielzeit. Erst in Spiel zwei lief die so recht festlegen, wen man hier eigene Defensive deutlich runder. triumphieren sehen wollte. Bitter je- Trotzdem setzten sich die ‚Juicy doch für den Verlierer: Nur der Sie- Kids’ erneut gegen ihren Gegner ger dieser Partie würde im Finale durch, jedoch diesmal mit einem um Preisgeld spielen können. Beide deutlich knapperen Ergebnis von 3- Teams wirkten entschlossen. Ge- 2. Spiel drei verlief dann endgültig nauso das Publikum, das in dieser auf Augenhöhe. Wenige Sekunden Partie noch einmal den Lautstär- vor Schluss gelang ‚SCP’ der Aus- kepegel zu verdoppeln versuchte gleichstreffer. Alles deutete auf ei- und die Spieler zu Höchstleistungen ne Verlängerung hin. Nur wollten es anspornte. Es folgte ein Kampf die ‚Juicy Kids’ nicht so weit kom- nach dem Geschmack der Zu- men lassen. 3 Sekunden vor Schluss schauer. 5 Spiele wurden benötigt gelang ihnen der erneute Führungs- um den zweiten Finalkandidaten zu treffer zum 4-3. Danach blieb für ermitteln. Und wieder waren es die ‚SCP’ keine Zeit mehr zum Gegen- Leistungen von SizzLoo, die am En- schlag. Jetzt lag man also nach Spielen mit doch ihren Gegner zur Finalleistung 3-0 hinten. Eine weitere Niederlage gratulierten. Die als erstes ausge- durfte man sich nicht mehr erlau- schiedenen ‚some chilled 3s’ wa- ben. Eine Situation, die sie gerne ren hinter ihren eigenen Ansprü- vermieden hätten. Das vierte Spiel chen zurückgeblieben. Mit ent- konnte also schon das letzte sein. täuschten Gesichtern verließen die Aber ‚SCP’ gelang es den Match- Spieler das Turnier vorzeitig. ball mit 4-3 abzuwehren. Und auch Spiel fünf ging mit 2-1 an sie. Bahn- te sich da etwa eine Aufholjagd an? Von der anfänglichen Domi- nanz der ‚Juicy Kids’ war nicht mehr viel geblieben, was Teamka- pitän Killerno7 nicht zu gefallen schien. Zu einem siebten Spiel woll- te man es nicht mehr kommen las- sen. Ein Vorhaben, das in Spiel sechs hervorragend gelang. Mit 6-2 wurde es jetzt ein zweites Mal deut- Die Juicy Kids mit dem Pokal lich auf der Anzeigetafel. Mit 4-2 (v.l.n.r. Tigreee, KillerNo7, Frag) nach Spielen entschieden die (Foto: Moritz Jendral) ‚Juicy Kids’ die Teamspeak Esports Masters für sich. Ihre Gesamtbilanz Am Ende des Tages hatten nicht lag bei 10-3 in Spielen. nur die Spieler auf dem Feld ihr Bes- tes gegeben. Auch das Publikum Der Pokal ging also an die ‚Juicy hatte sich zu Höchstleitungen in Kids’. ‚SCP’ zeigte sich nach starken punkto Gesang und Lärm aufge- Leistungen zufrieden mit dem zwei- schwungen. Und das Kommentato- ten Platz. Sportliche Fairness zeigte renteam performte trotz Unterbe- das Team von ‚1UP’, die zwar den setzung gut. Das Event bekommt verpassten Finaleinzug betrauerten, von mir 92 von 100 Boost. Beim nächsten Mal gerne wieder.

Neues aus der Arena

Veritas College Cup Series startet beginnt der Ligabetrieb der RLCS. Der Austragungsort des Finales ist Veritas Entertainment veranstaltet ein neues deutsches Rocket Lea- noch unbekannt. Die RLRS beginnt gue Turnier. Ein Mal im Monat tre- am 14.09. Dazu gibt es: ten 8 Teams im 2v2-Format gegen einander an. Zu gewinnen gibt es insgesamt 500 pro Turnier. Jedoch: Alle Spieler müssen an einer deut- schen Universität oder Hochschule eingeschrieben sein, um teilneh- men zu dürfen. Die Teilnehmer müs- sen sich auf der Website des Veran- stalters bewerben. Wer kontinuier- lich gut abschneidet wird am Ende Neue Belohungen für Livezuschauer der Saison zum Finale eingeladen. der RLCS/RLRS/CRL Nächster Spieltag ist der 26.09.18 Weitere Infos gibt’s im Discord von Universal Open mit deutscher Be- Veritas: https://discord.gg/uRZS3Aa teiligung ausgetragen

Das 2v2-Turnier wurde vom 24. bis Patch Notes 26. 08. in den Universal Studios aus- Die neusten Rocket League Up- getragen. Insgesamt wurde um ein dates sind frisch eingetroffen. Das Preisgeld in Höhe von 86.500 Dollar „Progression-Update“ ist seit dem 29.08. verfügbar und hat in den ers- gespielt. Sieger wurde Cloud9. Für ten Tagen für einige Bugs im Spiel das nordamerikanische Team tra- gesorgt. Ein erster Hotfix wurde be- ten SquishyMuffins und Gimmick reits nachgeliefert. Eingeführt wur- an. Deutsche Teilnehmer waren bei den die Club-Tags und das neue Team Secret zu finden, hier beleg- Levelsystem. Außerdem gibt neue Profilrahmen und Errungenschaften, ten KillerNo7 und Freakii den 5/6ten die freigespielt werden können. Zu- Platz. sätzlich kommt am 05.09. der neue Rocket-Pass in den „in-Game- shop“, der neue Freispielbare Ge- Rewind Colloseum: Erstes europäi- genstände beinhaltet. Wer jetzt sches Minor-Turnier seit langem noch mehr wissen muss: https:// www.rocketleague.com/news/

Vom 31.08. bis 01.09. fand nach RLCS und RLRS kehren zurück langer Zeit wieder ein für Europa exklusives Minor Turnier statt. Zuletzt hatten sich viele Profispieler über zu Die Weltmeisterschaft in Rocket wenige gute Turniere, für Europa, League geht in die sechste Saison. zwischen den RLCS-Saisons, be- Psyonix hat, für die erste und zweite klagt. Psyonix statte das Turnier mit 5,760 Preisgeld aus. Sieger wurde Liga, das Preisgeld auf eine Million PSG Esports. Dollar aufgestockt. Ab dem 09.09 Auf einen Plausch mit Sandro Sandro Holzwarth, besser bekannt zu qualifizieren, deswegen wäre ich als: ‚Freakii’, ist Rocket League Profi jetzt nicht enttäuscht, falls wir da seit Januar 2017. Die letzten 3 Sai- nicht weit kommen. Aber eigentlich sons der RLCS spielte er erst mit kann alles passieren. ‚Penta’, dann mit ‚Mock-it’ und zu- letzt mit ‚Vitality’ in der höchsten europäischen Spielklasse. Ich konn- Q: Dein Abschied von Vitality war nicht te ihn am 18.08. in Düsseldorf tref- gerade Freundschaftlich, auch wenn man nicht sagen kann, dass es eine fen. Schlammschlacht war. Bahnt sich da eine Rivalität an? Q: Du kannst mittlerweile auf fast 2 A: Ich glaube nicht, dass es zu so Jahre erfolgreiche Esportler-Karriere einer Rivalität kommt. Ich möchte zurückblicken. Was war für dich das schon jeden meiner Gegner schla- bisher schönste Erlebnis? gen, aber der Rest kommt vom Zu- A: Mich mit meinem Freund Danilo schauer. [KillerNo7] für die Universal Open zu Q: Deine nächste Station ist Team Se- qualifizieren. Wir sind im Upperbra- cret, damit der Abstieg in die RLRS. Wie cket des Qualifiers einfach durch- hart ist das für dich? maschiert. Wir hatten das Ganze Am Anfang war es schon enttäu- nicht geplant, hatten einfach so schend, weil ich jetzt 3 Saisons RLCS mitgespielt. Ich habe zwar schon gespielt habe und mir einen Na- andere große Turniere gewonnen men gemacht habe. Dann die Info oder an ihnen teilgenommen, aber zu bekommen, dass es in der neu- das war nochmal was anderes, so en Saison nicht für die RLCS reicht, etwas mit einem guten Freund zu hat mich aber auch motiviert es mit erreichen. Das ist ein anders Gefühl, meinem neuen Team wieder ganz wenn es nicht nur „normale Team- nach oben zu schaffen. Am An- kollegen“ sind. fang war ich schon enttäuscht, aber jetzt motiviert es mich. Q: Die RLRS fängt bald an, welches Team kann euch gefährlich werden? A: Alle Teams die momentan für die RLRS gesetzt sind könnten es schaf- fen, in die Play-Offs zu kommen. Bis- her fand ich Triple-Trouble am Bes- ten. Q: Was sagst du zu Excel und Pwndx, deinem ehemaligen Teamkollegen? (Foto: Sandro Holzwarth) A: Excel ist momentan auf dem Ab- Q: Was für Chancen rechnet ihr euch steigenden Ast, die resultate gehen für die Universal Open aus? zurück. Das ist etwas enttäuschend. A: Wenn wir alles geben, haben wir Vielleicht habe sie aber auch die schon Chancen, dass wir richtig Offseason gut genutzt um sich vor- weit kommen. Auf der anderen Sei- zubereiten und kommen stärker zu- te sind die anderen Teams natürlich rück als erwartet. auch nicht schlecht. Wir hatten ei- gentlich nicht damit gerechnet uns Q: Sprechen wir über die RLCS. Was hen am ersten Tag des RLCS-Finales war für dich die beste Spielerverpflich- in London. Erst gegen NRG gut eine tung für die neue Saison? A: Ehrlich gesagt finde ich die meis- ten Transfers nicht sehr bedacht. Es gab viele Spielerwechesel, wo ich mir dachte: Die sind für mich jetzt nicht besonders logisch, von dem wie ich die Teams eingeschätzt ha- be. Wenn wir uns jetzt die beste Neuverpflichtung angucken, würde ich schon sagen, dass ‚Vitality’ mit ‚ScrubKilla’ einen der besten Spieler geklatscht bekommen und sie dann bekommen hat. Aber die anderen am letzten Tag zwei Mal geschla- Bewegungen haben für mich jetzt gen. Es kommt halt immer drauf an, nicht so viel Sinn gemacht. Wirkten wie gut man sich anpassen kann. für mich etwas aus der Not heraus, RLCS Season 2 - rechts Freakii weil man wohl unbedingt etwas ver- (Foto: Arne Löffler) ändern wollte.

Q: Weil man mit den Resultaten unzu- frieden war? Q: Turbopolsa ist jetzt 3 Mal hinterei- nander Weltmeister geworden. Mittler- A: Kann durchaus sein. Aber es gab weile hat ihn jeder als Topspieler auf auch viele Teams die ihre Ziele er- dem Zettel, aber ab wann stand er auf reicht haben, oder sogar darüber deinem? hinaus gegangen sind und man hat A: Also in Season 3 habe ich gar dort trotzdem gewechselt. nicht mit ihm gerechnet und ich Q: Wer ist für dich Momentan der beste fand er hat auch nicht so gut ge- Spieler der Welt? spielt damals. Da war es eher Dee- A: Kaydop, weil er einfach alles mit- vo, der gezeigt hat, was er kann. bringt. Offensiv ein Gott, Defensiv Aber in Season 4 und 5 muss man eine Maschine. Auch wenn er allei- sagen, dass er der konstanteste ne so wohl nicht funktionieren wür- Spieler von war. Er ist drei- de, in sein Team passt er einfach mal hintereinander Weltmeister ge- perfekt rein. worden und das hat er sich auch verdient. Und ich denke auch, dass Q: Wird Dignitas wieder gut abschnei- er nicht der Grund sein wird, falls es den? bei Dignitas in Zukunft mal kriseln A: Das denke ich. Bei denen ist ein- sollte. Turbopolsa ist wahrscheinlich fach viel Sicherheit drin, es gibt kei- einer der Top 5 Spieler dieser Welt. nen Stress, weder von innen, noch Q: Europa vs. Nordamerika; wie stark ist von außen. Also glaube ich schon, der Unterschied momentan? dass sie wieder weit kommen wer- den. A: Die Regionen sind eigentlich gleichwertig momentan. Ich würde Q: Wie lange kann sich Dignitas noch an der Spitze halten? sagen das beste Team aus Europa ist so gut wie das beste Team aus A: Kommt wohl drauf an, wie gut sie Nordamerika und die Differenz die sich weiterhin anpassen können. es mal gab, zwischen den vierten Das machen sie jetzt schon länger Teams, die gibt es nicht mehr. so. Die haben nicht ihr „Ding“, sie sind flexibel. Hat man auch gese-

Veritas College Cup Sieht so die Zukunft von Rocket League in Deutschland aus?

Die Spieler und Organisatoren des #VCC (Foto: Christina Wenig)

Veritas Entertainment lädt ein: Imbisswagen. Dahinter steht ein „Station“ Berlin, Rocket League 2v2 umgebauter DeLorean aus „Zurück am 18.11.2017 – ich war für euch in die Zukunft“, neben einigen Kon- vor Ort. Mittlerweile sind 10 Monate solen auf denen Rocket League vergangen. Ein weiteres Event die- gespielt werden kann. Auch ein ser Größe wird es von Veritas vor Grafittikünstler sprüht hier ein riesi- 2019 nicht geben. Eine gute Gele- ges Gemälde auf eine Leinwand. genheit zurückzublicken und zu fra- Und dann stehen da natürlich die gen: Werden wir solche Events jetzt Stuhlreihen vor der großen Bühne. 8 häufiger sehen? Stundententeams sind eingeladen und spielen um insgesamt 4000 Preisgeld. Am Ende gewinnen die Tore auf und rein. Am 18. Novem- ‚chilled 2s‘ (@Gnagflow06 und ber 2017 gehört die Eventlokation @SiizLoRL) das Turnier. Außerdem „Station“ ganz den Raketenautos wird ein Driftwochenende mit Audi und ihren Fahrern. Der Kunstvolle in Schweden im Publikum verlost. Ziegelbau am „Gleisdreieck“ bietet Fragt man einige der gekommenen ein perfektes Urban(es) Ambiente. Gäste so hört man: „Ich bin eigent- Ausgerichtet wird ein Turnier im 2v2 lich nur wegen des Turniers hier, Format. Es ist das erste Event von aber das hier [zeigt auf die Stän- Veritas und frei nach dem Motto: de hinter sich], damit habe ich „klotzen statt kleckern“ gestaltet. nicht gerechnet.“ Auch ich bin Die große Halle ist in drei Bereiche positiv überrascht. eingeteilt. Ganz vorne gibt es kleine

Bis zu 2000 Gäste hätten kommen Grafittikunst; nur eines der außerge- können, doch nur 500 Karten sind wöhnlichen Highlights (Foto: Christi- verkauft. Die echte Besucherzahl na Wenig) liegt noch einmal niedriger. Und das entwickelt sich zu einem Man- Man ist also ein kalkuliertes Risiko ko für solch ein Event. Die Masse eingegangen und hat dabei etwas verläuft sich sehr schnell in der Hal- zu hoch gepokert. Ist das nun le. Das Überangebot an Ständen schlecht für das ‚Standing‘ von Ro- und Möglichkeiten hält viele Zu- cket League? Ich behaupte: Nein. schauer davon ab sich der Bühne Veritas Entertainment hat gezeigt, zuzuwenden. Die Stühle vor der was möglich sein kann. Ein erstes Bühne wirken dünn besetzt, trotz Event einer neuen Esports-Agentur des Vorhandenen Publikums. Die- kann vermutlich nie voll werden. ses erstklassige Event hat nur ein Warum diese Prämisse also nicht Problem: Es war etwas zu viel des nutzen und beweisen, was man Guten. Dorian Gorr, Veranstalter kann? des Abends erklärt: „Wir wollen Mittlerweile ist Veritas auch wieder erstmal ein großartiges Event heu- zurück: Mit ihrer monatlichen Veritas te abliefern. Da müssen wir unsere -College-Cup-Series. Es soll wohl wie- Gästezahlen hintenanstellen. Da ist der ein LAN-Finale geben. Ich be- es mir wichtiger bei denen, die da haupte mit dem ersten Event hat sind einen guten Eindruck zu hin- man gute Werbung für das Zweite terlassen, als die Hütte voll zu be- gemacht. Ich werde auf jeden Fall kommen. Trotzdem freuen wir uns hingehen. natürlich über jeden, der kommt und je mehr, desto besser.“

Rocket Pass und RLCS

Der Rocket Pass ist ab sofort verfüg- Geld. Eine perfide Strategie den bar. Er kostet 10 Schlüssel, was 8,43 Kunden an sich zu binden. entspricht. Das Funktionsprinzip ist Allerdings erwartet die Community 1:1 von Fortnite übernommen. Wer schon lange neue Inhalte. Aber die beim Spielen XP verdient levelt da- Kisten haben an Reiz verloren. Das mit seine Belohnungen und schaltet Interesse ist deutlich zurück gegan- neue Gegenstände frei. Doch ist es gen. Auch muss die RLCS und RLRS nötig diesem Trend nachzueifern? finanziert werden. Das auf eine Milli- Braucht Rocket League überhaupt on Dollar erhöhte Preisgeld wird einen Pass? zum Teil aus den Einnahmen von in- Was Epic Games hunderte Millio- Game-Käufen finanziert. Außerdem nen beschert hat soll jetzt also auch beschweren sich viele Spieler dar- Psyonix reich machen. Das Ange- über, dass es in den höheren Leveln bot, der durch Echtgeld zu erwer- des Spiels kaum noch Inhalte zu er- benden Artikel ist schon wieder ge- spielen gibt. Ein Sieg oder ein ge- stiegen. Die verschiedenen Kisten spieltes Match, müsste sich besser haben nicht mehr gereicht. Es muss anfühlen. Also führt man den Ro- noch mehr Geld in die eigenen cket-Pass ein, zu einem durchaus Kassen fließen. Also hat man den fairen Preis von 8,43. Besonders fair Rocket Pass kreiert. Ein tolles Fea- dabei: Der Rocket-Pass ist durch ture, dass den Käufer beim Erwerb Schlüssel zu bekommen. Die 10 dazu verleitet das eigene Spiel Schlüssel kann man sich sowohl noch exzessiver zu spielen. Und kaufen, als auch ertauschen. Das wenn man das nicht tut, bekommt Ausgeben von Geld ist also nicht man auch nichts für das eigene zwingend nötig.

Bildquelle: https://rocketleague.media.zestyio.com/ rl_hero_maverick_tiers.f1cb27a519bdb5b6ed34049a5b86e317.jpg Juicy Kids auf Abschiedstournee

(v.l.n.r.) Frag, Tigreee, KillerNo7 (Foto: Moritz Jendral) Die Juicy Kids, das deutsche RLRS Tigree: 30-40 Stunden pro Woche Team, lösen sich auf. In Düsseldorf würde ich sagen, werde ich schaf- konnte ich mit Danilo Siletta fen können. (KillerNo7), Denis Kara (Frag), Maik Baithoven: Esports oder Studium, Hoffman (Tigreee) über ihre Zukunft was ist dir wichtiger? und das Leben als Esportler spre- chen. Tigree: Im Esports weiß ich nicht, was mich da erwartet in den Baithoven: Wie geht’s euch Dreien, nächsten Jahren. Ich werde so lan- was ist momentan euer Ding? ge spielen, wie es geht. Mit dem Danilo: Momentan bin ich haupt- Studium sichere ich mich ab. beruflich Streamer, daher kennen Baithoven: Wie sieht dein Zukunfts- mich auch die meisten Leute. plan aus Frag? Baithoven: Wie geht es jetzt für Frag: In den letzten 2 Jahren war dich weiter? ich Rocket League Profi in Vollzeit. Danilo: Ich bin momentan bei Aber jetzt trennen sich unsere We- Team Secret als Reservespieler und ge im Team. Ab ersten September werde mich während der Zeit habe ich jetzt einen Ausbildungs- mehr auf das Streaming konzent- platz als Elektrotechniker für Ge- rieren. bäude und Infrastruktur und darauf Tigree: Ich habe jetzt mein Abi ge- freue ich mich auch schon. In der nächsten Saison steht für mich erst- macht und beginne bald mein Stu- mal die Ausbildung im Vorder- dium der Volkswirtschaftslehre. Sonst spiele ich noch Hockey, lege grund und ich bin Reservespieler bei Mousesports und helfe da dem meinen Fokus jetzt aber mehr auf Team. Ganz werde ich also nicht Gaming und Mousesports. verschwinden. Die RLRS ist zwar ei- Batihoven: Wie sieht dann so dein ne Academy Liga, aber das Risiko Trainingsaufwand aus? lohnt sich für mich nicht, dort alles auf eine Karte zu setzen. Baithoven: Was braucht die RLRS ne schon wichtig. Ich finde diese momentan um der RLCS gefährlich rein deutschen Turniere auch sehr werden zu können? gut. Da steckt viel Potential drin. Frag: Ich glaube nicht, dass wir Frag: Ich finde Deutschland muss mehr Chancen brauchen, uns in mehr machen. Rocket League die RLCS hineinzuspielen. Aber technisch hinken wir hinterher. Es Psyonix sollte etwas offener uns ge- gibt viele Leute, die etwas versu- genüber sein. Die RLCS alleine chen, aber es fehlt an der Finanzie- reicht nicht, wir brauchen mehr und rung. häufigere Veranstaltungen. Einfach Baithoven: Wie werdet ihr als E- mal etwas mehr riskieren. sportler im Alltag akzeptiert/ Baithoven: Wie seht ihr die deut- wahrgenommen? sche Szene? Frag: Ich war gestern noch beim Danilo: Für mich ist die deutsche Bayrischen Rundfunk zu Gast. Das Szene sehr wichtig. Ich rede in mei- war ein eher älteres Publikum und nen Streams nur auf Deutsch, nicht niemand wusste so richtig, was E- Englisch, wie die meisten. Da versu- sports jetzt eigentlich ist. Da hatte che ich eine deutsche Community ich die Chance offener zu sein und aufzubauen. Wir sind da noch ein zu erklären, was ich da eigentlich wenig schwach, hoffe aber, dass tue. Esports ist in Deutschland ein- sich das in Zukunft noch ändern fach nicht anerkannt. Andere Län- wird. der, wie die USA oder sogar Däne- Tigree: Ich finde die deutsche Sze- mark sind da deutlich weiter. In Deutschland fehlt da die Unterstüt-

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Rocket Reporter

Ausgabe 01/18

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