LA NASCITA DELLA NINTENDO Informatico 2017\2018 Studente
Total Page:16
File Type:pdf, Size:1020Kb
LA NASCITA DELLA NINTENDO Informatico 2017\2018 studente: Pietro Paolo Compatangelo relatore: Massimiliano Acquati 1 INDICE NINTENDO E IL GIOCO D'AZZARDO.........................................................4 HANAFUDA.......................................................................................................................5 YAKUZA.............................................................................................................................6 I COLPI DI GENIO DI HIROSHI YAMAUCHI E DI GUNPEI YOKOI........6 COME SONO FATTE LE CONSOLE FAMICOM E NES..............................10 CPU......................................................................................................................................10 MEMORIA..........................................................................................................................11 VIDEO.................................................................................................................................12 I CONTROLLER.................................................................................................................13 il NES Zapper ….................................................................................................................13 LE CARTUCE.....................................................................................................................13 ACCESSORI.......................................................................................................................16 SOFTWARE........................................................................................................................17 COME ANDARONO LE VENDITE DEL NES................................................................16 GIOCHI DI ALTRE SOFTWARE HOUSE........................................................................17 GIOCHI SENZA LICENZA NINTENDO..........................................................................18 CLONI DEL NES E DEL FAMICOM................................................................................20 2 DIFFERENZE TRA FAMICOM E NES.............................................................................21 IL NES LA CONSOLE CHE SALVO IL MERCATO VIDEOLUDICO MONDIALE.....22 Robotic Operating Buddy o R.O.B. .................................................................24 CONCLUSIONI...............................................................................................25 SITOGRAFIA...................................................................................................25 INTRODUZIONE in questa tesina parlero di come e nata la Nintendo e del suo antico passato poi continuando mi incentrerò sul Famicom e il NES e come sono fatte e delle varie problematiche che Nintendo ha avuto nel gestire il mercato di queste console e dei suoi giochi e parlero anche di quello che Nintendo faceva prima di diventare il colosso videoludico che e oggi e di come Hiroshi Yamauchi e Gunpei Yokoi anno rivoluzionato Nintendo con le loro brillanti idee e parlerò anche di come la Nintendo sia stata ereditata fino a rangiungere le mani di Hiroshi Yamauchi. 3 NINTENDO E IL GIOCO D'AZZARDO Nintendo fu fondata da Fusajiro Yamauchi il 23 Settembre 1889 a Kyoto col nome di Nintendo Koppai in questa immagine possiamo vedere la sede di Nintendo Koppai del 1889. all'inizio l'azienda non produceva videogiochi ma bensì delle carte Giapponesi che si chiamano Hanafuda. le Hanafuda sono nate a causa dell'arrivo nel 1550 delle carte occidentali in Giappone e della loro rimozione nel 1633 data dalla quale iniziarono ad essere creati diversi giochi di carte fino a qualche decennio dopo il 1791 alla fine il governo si rese conto che qualche tipo di gioco di carte serviva cosi rilasciarono appunto le Hanafuda delle carte prive di qualunque numero per impedire che le persone le usassero per il gioco d'azzardo. Ma fu tutto inutile infatti vennero creati diversi giochi d'azzardo e a causa di questo le Hanafuda finirono nel mirino della Yakuza che a quel tempo era il principale target di Nintendo Koppai visto che di fatto erano gli unici che facevano domanda di Hanafuda in massa. Con la crescita della Aizukotetsu-kai (e un gruppo della Yakuza con sede a Kyoto ed e la quarta più grande organizzazione della Yakuza) a causa di questo la Nintendo Koppai fu costretta a passare dalle carte prodotte a mano a quelle prodotte in serie con assunzione di nuovi membri per poterne fabbricare in maggior quantità in minor tempo. Nintendo secondo Hiroshi Yamauchi può essere tradotto con “lasciate la fortuna al paradiso” anche se neanche Hiroshi era sicuro di questo significato. Un altro modo con la quale può essere tradotto e scomponendolo nei kanji 忍Nin,天Ten,道Do. Il kanji 天Ten potrebbe riferirsi al Tengu 4 creatura mitologica giapponese dal lungo naso simbolo a furor di popolo del gioco d'azzardo il motivo e che sembrerebbe che il simbolo per mostrare di aver interesse nel gioco d'azzardo era strofinarsi il naso a dimostrazione di questo ce il fatto che Fusajiro Yamauchi lancio sul mercato alla fine del diciannovesimo secolo dei mazzi particolarmente economici nominati Tengu e con un Tengu disegnato sopra. Il kanji 忍Nin potrebbe essere tradotto come tempio oppure santuario. Mentre il kanji 道Do potrebbe essere tradotto come lasciar fare qualcosa. Quindi si può tradurre anche con “il libero tempio del gioco d'azzardo” oppure “il libero tempio del Tengu” comunque un nome dato da Fusajiro Yamauchi in tributo alla sua clientela la Yakuza. nel ventesimo secolo la presidenza di Nintendo a ben 2 passaggi di testimone il primo a Sekiryo Kaneda poi divenuto Sekiryo Yamauchi sposando la figlia di Fusajiro Yamauchi di nome Tei Yamauchi e facendo l'adozione in famiglia pratica molto usata dalle grandi famiglie che non avevano figli maschi. HANAFUDA 5 Il mazzo Hanafuda e composto da 48 carte divise in dodici semi a ciascun seme corrisponde un mese dell'anno e un particolare fiore o pianta all'interno di ciascun seme sono presenti diversi tipi di carte Normali,Nastri,Animali e potenti. E il gioco più praticato con le Hanafuda e il Koi-Koi. Hanafuda si traduce letteralmente con “carte dei fiori”. YAKUZA La yakuza e un organizzazione criminale composta di 38 gruppi tra questi 38 gruppi ce la Aizukotetsu-kai il suo nome e formato da Aizu (nome della regione dove ce Kyoto) da Kotetsu un tipo di spada giapponese e dal suffisso “会 Kai” ossia “società”. I COLPI DI GENIO DI HIROSHI YAMAUCHI E DI GUNPEI YOKOI il secondo passaggio di testimone fu tra Sekiryo yamauchi e suo nipote Hiroshi Yamauchi che in cambio di 6 diventare presidente Nintendo voleva che tutti i suoi parenti venissero licenziati a malinquore Sekiryo dovette accettare e cosi licenzio tutti i parenti che lavoravano a Nintendo Koppai e Hiroshi divenne nel 1947 il nuovo presidente Hiroshi una volta diventato presidente aveva ben chiara la strada che Nintendo doveva percorrere infatti blocco la produzione di hanafuda e inizio la produzione di carte da gioco occidentali e cosi la Nintendo ottenne il primato del primo mazzo da gioco plastificato del Giappone. In quegli anni Nintendo cambio nome da Nintendo Koppai a Nintendo Play Card Company nel 1959 Hiroshi fece uno dei suoi primi colpi grossi un accordo con Disney grazie alla quale Nintendo a potuto fare delle carte raffiguranti i personaggi Disney in questo modo Nintendo Play Card Company si allontano dal gioco d'azzardo e si avvicino alle famiglie Giapponesi l'accordo tra Disney e Nintendo fu un vero successo infatti in un anno vendettero più di 600.000 mazzi solo in giappone diventando di diritto la prima grande azienda giapponese di produzione di carte. dopo aver cambiato il nome della azienda da Nintendo Play Card Company a Nintendo Hiroshi Yamauchi investe in una compagnia di taxi denominata taxi diamond poi tento con la ristorazione creando porzioni di riso istantaneo targate Nintendo fino ad arrivare addirittura agli hotel dell’amore anche se poi tutti questi investimenti si rivelarono pressoché fallimentari. alla metà degli anni 60 per un caso fortuito Hiroshi Yamauchi vide Gumpei Yokoi mentre si divertiva durante le pause pranzo con un braccio meccanico allora Hiroshi Yamauchi lo contato chiedendogli di creare un gioco adatto alle famiglie ispirato a quel braccio meccanico così Yokoi invento l’Ultra Hand 7 colpì molto i mercati giapponesi diventando il giocattolo più famoso dell’epoca. salvando così la Nintendo per questo ancora oggi la Nintendo inserisce la Ultra hand in diversi giochi tra cui Mario power tennis,Mario kart 8 e Animal crossing new leaf. entrando cosi nel settore dei giocattoli. ed e nel settore delle carte da gioco e dei giocattoli che la Nintendo concentra il suo tra la fine degli anni 60 e l’inizio degli anni 70. il secondo gioco di Gumpei Yokoi fu il Love tester ovvero un dispositivo con due sfere metalliche grazie alla quale le coppie giapponesi avrebbero potuto misurare la loro compatibilità. e nel 1972 approdarono con la loro versione delle carte da gioco Pin-up raffiguranti oltre al numero della carta anche donne pseudonude con addirittura le copertine del mazzo mobili mostrando all’inizio una donna vestita ma una volta aperto il mazzo quella stessa donna sarebbe divenuta nuda. sempre all’inizio degli anni 70 Nintendo rilascio il Bin gun game un giocattolo con una pistola elettronica che avrebbe interagito con un bersaglio con dei circuiti al suo interno c’erano due versioni una col leone e una con il pistolero del far west (questo gioco e il precursore del Nes zapper un controller a forma