Metroidnak a Mintáit, Hogy Halálos Biofegyve- Ereklyéit, És Persze Pusztítja a Kalózokat Meg a Replőjeként Ismernek, Nem Is Tudván, Hogy Bizony Reket Készítsenek

Total Page:16

File Type:pdf, Size:1020Kb

Metroidnak a Mintáit, Hogy Halálos Biofegyve- Ereklyéit, És Persze Pusztítja a Kalózokat Meg a Replőjeként Ismernek, Nem Is Tudván, Hogy Bizony Reket Készítsenek Írta: Venom Kontroller bemutató 095 A Nintendo már lassan 40 éve a videojátékok Nyolcadik bites: a Nintendo kapja, akinek testét narancs-vörös páncél védi világának meghatározó szereplője, az évtizedek mindentől, mellékesen valami személyes leszá- alatt olyan ikonikus karaktereket adott a világnak, A történet valamikor a (most már nem is molnivalója is akad Ridley-vel. melyek mai napig még azoknak is ismerősek, akik olyan) távoli jövőben 20X5-ben játszódik. A Galak- Samus miután megérkezik a bolygóra, életükben nem fogtak a kezükben kontrollert. Ma- tikus Föderáció egyik tudományos telepét gonosz amely egyben az egykori otthona is volt, földalat- rio, Luigi, Zelda, Link, Donkey Kong, Yoshi és még űrkalózok támadják meg, élükön Ridley-vel, és el- ti járatokban és termekben halad előre, megke- száz másik, köztük Samus Aran, akit a fiatalabbak rabolják a világ egyik legpusztítóbb élőlényének, resve az ősi Chozo (madárszerű, bölcs idegen faj) szinte a Smash Bros sorozat egyik játszható sze- a Metroidnak a mintáit, hogy halálos biofegyve- ereklyéit, és persze pusztítja a kalózokat meg a replőjeként ismernek, nem is tudván, hogy bizony reket készítsenek. A metroidok olyan medúzasze- bolygó ellenséges lényeit. volt idő, mikor az egyik legmenőbb videojátékos rű létformák, amelyek képesek elszívni az áldoza- karakterként tartották számon. tuk életenergiáját. A kalózok Zebes bolygón lévő A játékmenet akkoriban nagyon újdonság- bázisát a Föderáció hiába próbálta megtámadni, nak számított, hiszen nemcsak előre haladva kel- A Metroid eredete valamikor 1985 körülre visszavonulót kellet fújniuk. lett halomra lőni az ellenfeleket, hanem bizony tehető, a világon ekkor már hódító útjára indult Arra jutottak, hogy egy magányos ügynök- egy komoly labirintust kellett felfedezni, mely- a Nintendo kis 8 bites konzolja, a NES, és lénye- nek több esélye lesz beosonni a kalózokhoz, és nek bizonyos részeit csak úgy lehetett elérni, ha minden mást is gében ez volt az az időszak, amikor szinte még megsemmisíteni a központi biomechanikus rend- Samus megtalálta a hozzá szükséges eszközt. Ta- fejleszteni lehet minden ötlet eredetinek számított. A Ninten- szert, a Mother Braint, ami védi a bolygót. A fela- lán a legismertebb képessége, hogy golyóvá tud a páncélon: ma- do R&D1 csapata egy új akciójátékon dolgozott, datot Samus Aran, az egyik legprofibb fejvadász alakulni, így bejuthat kisebb járatokba, de szinte gasabb ugrás, távolabbra amiben ötvözni akarták a népszerű lövöldözős lövés, fagyasztás, hő immunitás stb. Gyakran kel- játékmenetet, a Super Mario platformok ugrálós lett visszajárni korábbi helyekre, hogy valamelyik stílusával és a Legend of Zelda „non-lineáris” meg- új felszereléssel titkos járatokat vagy addig elér- oldásaival. Mindezt valami izgalmas science-ficti- hetetlen platformokat találjunk. Harcolni a Samus on környezetben, amihez inspirációt az Alien film karjára szerelt energia ágyúval kell, amit különféle és persze H.R. Giger munkássága adott. A rende- lövedékekkel lehet tuningolni. Szintén újdonság ző, Sakamoto Yoshio annyira tisztelegni szeretett volt, hogy a játékos választhatott a gyors végig- volna a kedvenc filmje előtt, hogy a játék főgo- játszás és a lassú, mindent felfedező játékstílus noszát Ridley-nek nevezte el (Ridley Scott után). közül. A címe Metroid lett, ami a metró és az android Miután bejárta szinte az egész bolygót, le- szavak ötvözéséből keletkezett, gondolom a föld- győzte Ridley-t és felrobbantotta a Mother Bra- alatti alagútban rohangáló android koncepciója int, Samus visszatért az űrhajójára, és páncélját le- miatt… bár a metroid valójában egy misztikus, véve felfedte, hogy valójában egy nagyon csinos zöld, medúza, hatalmas fogakkal. hölgy. AniMagazin Tartalomjegyzék △ Kontroller bemutató 096 Ez a játékvégi meglepetés a 80-as években hatal- Természetesen maga a játék is nagyon nagy sek voltak nemcsak átültetni a NES-es előzmény Egy tojásból előbukkant egy pici, újszülött met- mas kockázat volt, de a Nintendo bevállalta. Ak- sikert ért el, 1986 egyik legjobban fogyó címe lett játékmenetét, de még tovább is fejlesztették azt. roid, amit Samus megsajnált és elpusztítása he- koriban senki sem tudta, hogy a játékosok hogyan világszerte. Persze mai szemmel nézve már na- Már lehetett menteni a játékban, és sok apró fino- lyett elvitte a Ceres űrkolóniára, ahol az ottani tu- reagálnak majd arra, ha egy játék főhőse egy Nő, gyon bugyuta és egyszerű, de akkoriban más volt mítás is belekerült, ami miatt a kritikusok nagyon dósokra bízta a további sorsát. nagyon más korszak volt az. Persze Japánban nem a mérce. pozitívan fogadták megjelenésekor. volt szokatlan, ha egy manga vagy anime női hő- Samus visszatérésére 5 évet kellett várni, „The last Metroid is in captivity. sökkel rendelkezik, de nyugaton nagyon erősen ami valahogy előrevetítette az egész sorozatra A történet ott folytatódott, ahol az első The galaxy is at peace…” élt az a dogma, hogy a videojáték fiús dolog, és jellemző hosszas fejlesztési ciklusokat. A Met- rész véget ért. Samus legyőzte a kalózokat, de a nem szabad belekeverni a lányokat (vagy valami roid II: Return of Samus már nem NES-re jelent Föderáció biztosra akart menni, így újabb meg- Emlékszem, még valamikor 1995 környé- ilyesmi...). Samus valódi nemét a 86-ban megje- meg 1991-ben, hanem a szintén nagyon népszerű bízást adott hősnőnknek, hogy utazzon el a met- kén, gyerekként az egyik kedvenc TV műsorom lent manga sem fedte fel, ahol lényegében egy ki- GameBoyra. A rendezői széket Sakamoto átadta roidok bolygójára, az SR388-ra, és pusztítsa el az volt az 576 Kbyte (bizony, a fiatalabbak csit szerencsétlen, de nagyon lelkes szkafanderes másnak, de a fejlesztés maradt az R&D1 csapatnál. összeset. Samus pedig újra nekiindult a földalatti kedvéért mondom, hogy akkoriban férfinak ábrázolták. Persze hamar kiderült, hogy Bár a GameBoy hardware tekintetében messze barlangrendszereknek, hogy sorban felszámolja a már volt a TV-ben konzolos mű- a félelem teljesen alaptalan, Samus karaktere na- nem volt egy erős masina, sőt csak 4 színt lehet veszélyes parazitákat. Kalandja végén megtalálta sor), amit gyakran kazettára is gyon kellemes fogadtatásra talált, és egyben az rajta megjeleníteni, a programozók mégis képe- a Metroid királynőt, és egy hatalmas csatá- vettem, hogy aztán rongyos- előfutára is lett sok más leendő női hősnek, mint ban végül győzedelmeskedett. Ezzel a kül- ra nézzem az 1-2 perces já- pl. Lara Croft és társai. Még a Guinness Rekordok detése végéhez ért, az összes metroid tékbemutatókat. Ott láttam Könyvébe is bekerült, mint az első női videojáték elpusztult… vagy mégsem? meg először a Super Met- főhős, és minden idők 14. legnépszerűbb játékos roidot, és valami csodálatosan karaktere. nézett ki. A nagyon hozzáértő műsor- vezető még azt is kiemelte, hogy egy rekord méretű, 24 megabites játék (3 megabyte), ahol a „Szamuszu” nevű robottal kell szörnyekre va- dászni. Szerencsére nem is kellett sokat várnom arra, hogy kipróbáljam, hiszen unokatesóm megkapta a szü- leitől, majd két Mario Kart és Street Fighter 2 csata között bepattintot- tuk a kártyát a Super Nintendóba és… hát mondjuk úgy, egy életre szóló élmény lett belőle. AniMagazin Tartalomjegyzék △ Kontroller bemutató 097 hogy a kalózok bázisát, a Touriant újra felépítet- ték. Ezúttal jóval változatosabb helyszíneken kell átvágnia magát, mint pl. egy lezuhant űrhajó ron- csai, aminek a mélyén valami borzalmas teremt- mény él (ettől a pályától kaptam frászt gyerek- ként), a Chozók romos, elfeledett katakombáiba, majd eljut Maridiába, ahol az óceán mélyén kell megkeresnie a továbbjutáshoz szükséges bar- langokat. Mikor hosszú küzdelem után a kalózok bázisának mélyére érkezik, és ismét leszámolt Ri- dley-vel, megjelenik az eddig elpusztítottnak hitt Mother Brain, ami/aki ezúttal testet is kapott. A Mivel angol tudásunk elég gyér volt akkoriban, tökéletes japán munka, az utolsó pixel is a helyén förtelmes kreatúra szinte legyőzhetetlen, Samus így szinte mindent magunk találtunk ki, de sze- volt, és bár aki profi, az akár egy óra alatt is végig pedig alulmaradni látszik a küzdelemben, de meg- rencsére adtak hozzá egy vaskos füzetet, amiben tudta vinni, de mégis több száz órát toltunk bele, jelenik a jókorára megnőtt bébi metroid, és saját ott volt a részletes térkép. Mi ekkor találkoztunk hogy újra és újra átéljük a borzongató kalandot. testével védelmezi a lányt a gyilkos sugarak elől. azzal a bizonyos játékmenettel, amit azóta úgy De ő sem bírja sokáig, az utolsó metroid átadja neveznek, hogy „metroidvania”, a Metroid és a Samus alig pihente ki előző SR388-as ka- minden energiáját Samusnak és meghal. Az így (későbbi) Castlevania játékok címeit összegyúrva. landját, de a Ceres kolóniáról máris segélyjelzé- kapott elképesztő erejű fegyverrel Samus köny- seket kap, hogy valami baj történt. Tesz egy 180 nyedén megsemmisíti Mother Braint, ami viszont Sakamoto már akkor elkezdte tervezni ezt fokos fordulatot a hajójával és útnak ered, hogy aktiválja a bázis önmegsemmisítő rendszerét. az epizódot, amikor a 2. rész még fejlesztés alatt kiderítse, mi történt a bébi metroiddal. Mikor az Utolsó pillanatban sikerül csak bepattania hajójá- volt, de kivárta, míg a megfelelő technológia el- űrállomásra érkezik, már csak holttesteket talál, ba, majd Zebes az összes kalózzal és minden más érhetővé válik. A Super Nintendo pedig tökéletes valami betört a laborba. Samus meg is találja a szörnyűséggel együtt atomjaira robban. platformnak bizonyult hozzá. Gyakorlatilag min- tettest, aki nem más, mint Ridley. Rövid küzdelem Így ér véget Samus új kalandja, melyet
Recommended publications
  • 32 Anni Di Metroid,Moonlighter,Dusty Rooms
    Il gaming estivo di un musicista ramingo La vita del musicista, d’estate, è la più bella che ci sia: fare chilometri e chilometri con l’auto piena a tappo di strumenti, casse e costosissime apparecchiature per poi ripercorere le strade a ritroso in tarda notte; quando la musica finisce, le vie sono vuote e la gente esausta torna a casa. Ogni sera un luogo diverso, gente diversa e mangiare diverso, notti fatte di scoperte, conoscenze e, talvolta, anche assurdi imprevisti. Tuttavia, per un giocatore quel tempo investito in musica si traduce anche nel dover mettere da parte la propria console e nel giocare quando il tempo lo permette, nelle rare serate quando nessun pub, bar, chiosco o comune richiede la presenza della propria band; ci si sveglia tardi per la stanchezza della sera prima, ci si prende un caffè, si va a pranzare poco dopo e presto bisogna fare una doccia perchè la prossima serata è ormai a un paio d’ore. La console rimane impolverata accanto allo scaffale e la pila di giochi che hai comprato rimane lì, in attesa che tu possa prendere il controller e passare delle sane ore di gaming. Quando finalmente il calendario non segna un impegno della tua band, ci si chiude in camera, si regola il condizionatore a 18°, si mette il cellulare in modalità silenzioso e via, soli con l’avventura del momento e il caldo afoso fuori, fino a quando il sole non si fa color porpora; dopo tante serate passate a suonare per il divertimento dei clienti in un locale, del tempo per noi stessi in cui goderci quel gioco compato a inizio estate e che fino a quel momento non si è riusciti a giocare.
    [Show full text]
  • Gaming Insurrection Reflects on the Series That Introduced Samus Aran to the World ALL ABOUT METROID
    Gaming Insurrection reflects on the series that introduced Samus Aran to the world ALL ABOUT METROID Who is Samus Aran? …......... 3 Series symbolism …............... 5 Editor’s take …......................... 6 Did you know? …..................... 6 Metroid resources …............ 6 BY LYNDSEY HICKS hen Metroid hit the exploration. With Metroid, I learned to ap- start and complete. Its present and future scene in 1986, there preciate the advances made in technology. rely on that fact, as well. With a long- W weren’t many like Metroid was the catalyst for exploring my hinted-at sequel to Metroid Fusion on hiatus, Samus Aran and the roots and learning where I came from as a now is the time to look at Samus, where eponymous jellyfish-like gamer. she’s been and where she can go and de- creatures. No game had Metroid as a series isn’t just some series. cide if she should go there. Now is the time a lead female protagonist Rather, it’s a look at space and what hap- to reflect on all that Samus has achieved as who could convey such pens when someone is forced to survive on a character and as a property and decide wonder and exploration as their own with virtually no help. Actually, her place in annals of gaming history. Now Samus did in the series’ opening it’s a lot like the move Alien. That being is the time to give Samus the credit she is game. With Samus’ introduction, the gam- said, the starkness of Metroid’s landscape due as a forerunner to the modern gaming ing world finally realized that women were provides an interesting case study in char- woman.
    [Show full text]
  • The BG News September 18, 2017
    Bowling Green State University ScholarWorks@BGSU BG News (Student Newspaper) University Publications 9-18-2017 The BG News September 18, 2017 Bowling Green State University Follow this and additional works at: https://scholarworks.bgsu.edu/bg-news Recommended Citation State University, Bowling Green, "The BG News September 18, 2017" (2017). BG News (Student Newspaper). 8991. https://scholarworks.bgsu.edu/bg-news/8991 This work is licensed under a Creative Commons Attribution-Noncommercial-No Derivative Works 4.0 License. This Book is brought to you for free and open access by the University Publications at ScholarWorks@BGSU. It has been accepted for inclusion in BG News (Student Newspaper) by an authorized administrator of ScholarWorks@BGSU. No Sleep for BG bg Rapper 21 Savage headlined the #NoSleepBG news An independent student press serving concert this weekend. | Page 6 the campus and surrounding community, ESTABLISHED 1920 Bowling Green State University Monday September 18, 2017 Volume 97, Issue 11 Facing climate change denial, fake news PAGE 4 Mens soccer loses winning streak PAGE 8 Impact of heroin and opiates in BG PAGE 11 PHOTO PROVIDED BY KEVIN MENSAH t we get it. [email protected] COLLEGE www.bgsu.edu/sls 419-372-2951 STUDENT LEGAL SERVICES HAPPENS REAL LAWYERS | REAL RESULTS Immigration experts talk DACA, travel ban Paul Garbarino be processed or accepted. DACA issuances and Mollo also pointed out a common miscon- City Editor work permits that expire between Sept. 5, 2017, ception that immigrants who are removed from Anyone who wants to have their voice heard and March 8, 2018, must be submitted for re- the DACA program will simply self-deport, citing on these policies can reach out to Sens.
    [Show full text]
  • Wii Metroid Other M.Pdf
    NEED HELP WITH INSTALLATION, BESOIN D’AIDE POUR L’INSTALLATION, ¿NECESITAS AYUDA DE INSTALACIÓN, MAINTENANCE OR SERVICE? L’ENTRETIEN OU LA RÉPARATION? MANTENIMIENTO O SERVICIO? Nintendo Customer Service Service à la clientèle de Nintendo Servicio al Cliente de Nintendo SUPPORT.NINTENDO.COM SUPPORT.NINTENDO.COM SUPPORT.NINTENDO.COM or call 1-800-255-3700 ou composez le 1 800 255-3700 o llama al 1-800-255-3700 NEED HELP PLAYING A GAME? BESOIN D’AIDE DANS UN JEU? ¿NECESITAS AYUDA CON UN JUEGO? Recorded tips for many titles are available on Des astuces préenregistrées pour de nombreux Puedes escuchar consejos grabados para Nintendo’s Power Line at (425) 885-7529. titres sont disponibles sur la Power Line de muchos títulos a través del servicio Power Line This may be a long-distance call, so please ask Nintendo au (425) 885-7529 (en anglais de Nintendo, llamando al (425) 885-7529. Esta permission from whoever pays the phone bill. seulement). Puisque l’appel pourrait être puede ser una llamada de larga distancia, así If the information you need is not on the Power interurbain, demandez la permission à la que asegúrate de pedir permiso a la persona que Line, you may want to try using your favorite personne qui paie les factures de téléphone paga la factura del teléfono. Si el servicio Power Internet search engine to find tips for the game avant d’appeler. Vous pouvez aussi utiliser Line no tiene la información que necesitas, te you are playing. Some helpful words to include in votre moteur de recherche préféré pour recomendamos que uses el motor de búsqueda the search, along with the game’s title, are: “walk trouver des astuces sur Internet.
    [Show full text]
  • Guide 2020 Games from Spain
    GUIDE GAMES 2020 FROM SPAIN Message from the CEO of ICEX Spain Trade and Investment Dear reader, We are proud to present the new edition of our “Guide to Games from Spain”, a publication which provides a complete picture of Spain’s videogame industry and highlights its values and its talent. This publication is your ultimate guide to the industry, with companies of various sizes and profiles, including developers, publishers and services providers with active projects in 2020. GAMES Games from Spain is the umbrella brand created and supported by ICEX Spain Trade and Investment to promote the Spanish videogame industry around the globe. You are cordially invited to visit us at our stands at leading global events, such us Game Con- nection America or Gamescom, to see how Spanish videogames are playing in the best global production league. Looking forward to seeing you soon, ICEX María Peña SPAIN TRADE AND INVESTMENT ICT AND DIGITAL CONTENT DEPARTMENT +34 913 491 871 [email protected] www.icex.es GOBIERNO MINISTERIO DE ESPAÑA DE INDUSTRIA, COMERCIO Y TURISMO EUROPEAN REGIONAL DEVELOPMENT FUND A WAY TO MAKE EUROPE GENERAL INDEX ICEX | DISCOVER GAMES FROM SPAIN 6 SPANISH VIDEOGAME INDUSTRY IN FIGURES 8 INDEX 10 DEVELOPERS 18 PUBLISHERS 262 SERVICES 288 DISCOVER www.gamesfromspain.com GAMES FROM SPAIN Silvia Barraclough Head of Videogames Animation and VR/AR ICEX, Spain Trade and Investment in collaboration with [email protected] DEV, the Spanish association for the development and +34 913 491 871 publication of games and entertainment software, is proud to present its Guide to Games from Spain 2020, the perfect way to discover Spanish games and com- panies at a glance.
    [Show full text]
  • Vgarchive : My Video Game Collection 2021
    VGArchive : My Video Game Collection 2021 Nintendo Entertainment System 8 Eyes USA | L Thinking Rabbit 1988 Adventures in the Magic Kingdom SCN | L Capcom 1990 Astérix FRA | L New Frontier / Bit Managers 1993 Astyanax USA | L Jaleco 1989 Batman – The Video Game EEC | L Sunsoft 1989 The Battle of Olympus NOE | CiB Infinity 1988 Bionic Commando EEC | L Capcom 1988 Blades of Steel SCN | L Konami 1988 Blue Shadow UKV | L Natsume 1990 Bubble Bobble UKV | CiB Taito 1987 Castlevania USA | L Konami 1986 Castlevania II: Simon's Quest EEC | L Konami 1987 Castlevania III: Dracula's Curse FRA | L Konami 1989 Chip 'n Dale – Rescue Rangers NOE | L Capcom 1990 Darkwing Duck NOE | L Capcom 1992 Donkey Kong Classics FRA | L Nintendo 1988 • Donkey Kong (1981) • Donkey Kong Jr. (1982) Double Dragon USA | L Technōs Japan 1988 Double Dragon II: The Revenge USA | L Technōs Japan 1989 Double Dribble EEC | L Konami 1987 Dragon Warrior USA | L Chunsoft 1986 Faxanadu FRA | L Nihon Falcom / Hudson Soft 1987 Final Fantasy III (UNLICENSED REPRODUCTION) USA | CiB Square 1990 The Flintstones: The Rescue of Dino & Hoppy SCN | B Taito 1991 Ghost'n Goblins EEC | L Capcom / Micronics 1986 The Goonies II NOE | L Konami 1987 Gremlins 2: The New Batch – The Video Game ITA | L Sunsoft 1990 High Speed ESP | L Rare 1991 IronSword – Wizards & Warriors II USA | L Zippo Games 1989 Ivan ”Ironman” Stewart's Super Off Road EEC | L Leland / Rare 1990 Journey to Silius EEC | L Sunsoft / Tokai Engineering 1990 Kings of the Beach USA | L EA / Konami 1990 Kirby's Adventure USA | L HAL Laboratory 1993 The Legend of Zelda FRA | L Nintendo 1986 Little Nemo – The Dream Master SCN | L Capcom 1990 Mike Tyson's Punch-Out!! EEC | L Nintendo 1987 Mission: Impossible USA | L Konami 1990 Monster in My Pocket NOE | L Team Murata Keikaku 1992 Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos USA | L Tecmo 1990 Rescue: The Embassy Mission EEC | L Infogrames Europe / Kemco 1989 Rygar EEC | L Tecmo 1987 Shadow Warriors FRA | L Tecmo 1988 The Simpsons: Bart vs.
    [Show full text]
  • Reporting from a Video Game Industry in Transition, 2003 – 2011
    Save Point Reporting from a video game industry in transition, 2003 – 2011 Kyle Orland Carnegie Mellon University: ETC Press Pittsburgh, PA Save Point: Reporting from a video game industry in transition, 2003— 2011 by Carnegie Mellon University: ETC Press is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License, except where otherwise noted. Copyright by ETC Press 2021 http://press.etc.cmu.edu/ ISBN: 9-781304-268426 (eBook) TEXT: The text of this work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NonDerivative 2.5 License (http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/) IMAGES: The images of this work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NonDerivative 2.5 License (http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/) Table of Contents Introduction COMMUNITY Infinite Princesses WebGame 2.0 @TopHatProfessor Layton and the Curious Twitter Accounts Madden in the Mist Pinball Wizards: A Visual Tour of the Pinball World Championships A Zombie of a Chance: LooKing BacK at the Left 4 Dead 2 Boycott The MaKing (and UnmaKing) of a Nintendo Fanboy Alone in the StreetPass Crowd CRAFT Steel Battalion and the Future of Direct-InVolVement Games A Horse of a Different Color Sympathy for the DeVil The Slow Death of the Game OVer The Game at the End of the Bar The World in a Chain Chomp Retro-Colored Glasses Do ArKham City’s Language Critics HaVe A Right To 'Bitch'? COMMERCE Hard DriVin’, Hard Bargainin’: InVestigating Midway’s ‘Ghost Racer’ Patent Indie Game Store Holiday Rush What If? MaKing a “Bundle” off of Indie Gaming Portal Goes Potato: How ValVe And Indie DeVs Built a Meta-Game Around Portal 2’s Launch Introduction As I write this introduction in 2021, we’re just about a year away from the 50th anniVersary of Pong, the first commercially successful video game and probably the simplest point to mark the start of what we now consider “the video game industry.” That makes video games one of the newest distinct artistic mediums out there, but not exactly new anymore.
    [Show full text]
  • Super Metroid Super Metroid Impressions Post! Having Played
    Super Metroid Play Journal Entries Christian TheCalzoneZone 01/07/2017 1:10 AM Super Metroid Impressions Post! Having played both Metroid and Metroid II: Return of Samus, I am now ready to embark on a game that has been so hyped up at this point that I honestly don't know what to expect. Although I /have/ seen a fair portion of the game before, it was in a speedrun setting in which things were moving far too fast to be understood, so I'm still excited for my own playthrough. E Yeah! e 11 r 100 D Advertisement Share this Post 2 Share Embed Comment Christian 01/07/2017 1:14 AM You can of course comment here to follow my journey through the game, and note that I will leave most comments unSpoilered. - Right away I'm greeted with some sweet imagery and a remix of Metroid I's title theme. Yay! I know that other themes come from the NES installment too, and I'm excited to know which ones. The Intermission theme is a given, perhaps Brinstar as well, but what about Kraid's E Yeah! e 2 D Christian 01/07/2017 1:22 AM Lair? Norfair? Tourian? The Mother Brain theme which is really more noise than actual music? Since I see no point in holding this off till later, I'll go ahead right now to say that I've seen the game's ending. You'd think that'd put me out, but not really, actually. It's really cool to know where my Metroid pal from RoS ended up, and I'm not too concerned that I know it from the get-go, either.
    [Show full text]
  • Un Grand Classique De Metroid Est De Retour Dans Un Remake Intégral !
    METROID SAMUS RETURNS Informations générales Plateforme : consoles de la famille Nintendo 3DS Genre: plateforme‐action à défilement latéral Nombre de joueurs : 1‐2 Date de sortie : 15 septembre 2017 PEGI : TBC Développeur : MercurySteam Entertainment/Nintendo Editeur : Nintendo UN GRAND CLASSIQUE DE METROID EST DE RETOUR DANS UN REMAKE INTÉGRAL ! Présentation : Incarnez la chasseuse de primes Samus Aran et bravez les territoires hostiles d'une planète inconnue grouillant de créatures malveillantes. Votre mission ? Anéantir la menace métroïde dans cette refonte magistrale d'une aventure sortie en 1991 sur Game Boy. Les capacités de Samus Aran se sont étoffées de nouvelles attaques et de compétences qui l'aideront à affronter les dangers mortels qui l'attendent. Idéal pour découvrir la franchise Metroid, ce jeu de plateforme-action intense à défilement latéral est aussi un excellent épisode à redécouvrir pour tous les fans ! Caractéristiques : Explorez un environnement alien inconnu : la Fédération Galactique a missionné Samus, Chasseuse de l’espace, pour rapatrier le vaisseau contenant les secrets des Metroids de la planète SR388, des formes de vie inconnues. Le vaisseau s’est échoué sur Zébes après un assaut de Pirates de l’espace, Samus doit explorer, se défendre et éliminer ses ennemis. Le jeu regorge de secrets et si vous en découvrez suffisamment, vous commencerez peut-être à percer le mystère de la planète SR388. Et comme toujours attention aux coulées de lave ! Un jeu iconique complètement revisité : ce jeu de plateforme-action intense à défilement latéral propose de magnifiques environnements en 3D ainsi qu'une palette de couleurs riche et particulièrement immersive. Vous pourrez parcourir ces espaces en courant, en sautant en boule morphing ou vous tractant avec votre grappin au-dessus du vide.
    [Show full text]
  • Metroid Prime Manual
    OFFICIAL NINTENDO POWER PLAYER'S GUIDE AVAILABLE AT YOUR NEAREST RETAILER! WWW.NINTENDO.COM Nintendo of America Inc. P. O. Box 957, Redmond, WA 98073-0957 U.S.A. www.nintendo.com 49492A PRINTED IN USA INSTRUCTION BOOKLET WARNING: PLEASE CAREFULLY READ THE PRECAUTIONS BOOKLET INCLUDED WITH THIS PRODUCT BEFORE USING WARNING - Electric Shock ® YOUR NINTENDO HARDWARE SYSTEM, GAME DISC OR To avoid electric shock when you use this system: ACCESSORY. THIS BOOKLET CONTAINS IMPORTANT SAFETY INFORMATION. Use only the AC adapter that comes with your system. Do not use the AC adapter if it has damaged, split or broken cords or wires. Make sure that the AC adapter cord is fully inserted into the wall outlet or extension cord. IMPORTANT SAFETY INFORMATION: READ THE FOLLOWING Always carefully disconnect all plugs by pulling on the plug and not on the cord. WARNINGS BEFORE YOU OR YOUR CHILD PLAY VIDEO GAMES Make sure the Nintendo GameCube power switch is turned OFF before removing the AC adapter cord from an outlet. WARNING - Seizures CAUTION - Motion Sickness Some people (about 1 in 4000) may have seizures or blackouts triggered by light Playing video games can cause motion sickness. If you or your child feel dizzy or flashes, such as while watching TV or playing video games, even if they have nauseous when playing video games with this system, stop playing and rest. Do never had a seizure before. not drive or engage in other demanding activity until you feel better. Anyone who has had a seizure, loss of awareness, or other symptom linked to an epileptic condition should consult a doctor before playing a video game.
    [Show full text]
  • A Look Into the Development and Presence of Early Video Game Music in Popular Culture
    Wesleyan University The Honors College 8-Bit Heroes: A Look into the Development and Presence of Early Video Game Music in Popular Culture by Anthony Martello Class of 2010 A thesis (or essay) submitted to the faculty of Wesleyan University in partial fulfillment of the requirements for the Degree of Bachelor of Arts with Departmental Honors in Music Middletown, Connecticut April, 2010 2 8-Bit Heroes: A Look into the Development and Presence of Early Video Game Music in Popular Culture Introduction Video games are more popular than ever. Youth spend their days with their eyes glued to the video screen spending countless hours gaining unimaginable power and prowess in simulated worlds. Video games are often written off as just another example of simple popular culture. But as many other art forms possessed similar conceptions in their beginnings, video games may one day be considered a new serious art medium. Though there are many key aspects to the popularity of video games, most of them at base level are visual by nature. However, when it comes to relating a character or environment in a virtual world to a person in the real world, audio is a key component in empathizing with the gamer. The different sound effects in a game and the background music to each setting present the simulated world in a more defined environment that the player can relate to. For example, dark ominous music can represent impending danger, while upbeat cheery music allows the gamer to relax in safety. Not only does music give these video game worlds a sound environment, but it also creates a sense of feeling and emotion within the gamer.
    [Show full text]
  • Second Quarter 2009
    GAMING MUSIC TECHNOLOGY The final installment of the The Sony Walkman MP3 series on tunes from our player and other tools favorite games focuses on to keep you going in Tekken Tag and 4 others. hard economic times. PAGE 10 PAGE 11 Second Quarter 2009 Gaming Insurrection reflects on the series that introduced Samus Aran to the world Page 2 Gaming Insurrection Second Quarter 2009 The second quarter of 2009 brings the end of our video game music feature. For now, we’re saying good- bye to our series on the best tunes in the industry. GI contributor Jamie Mosley relates his escapades with Halo and XBox Live. We also take a look at two of GI’s favorite retro titles: Crazy Taxi and The Addams Family: Pugsley’s Scavenger Hunt. Cry of War Cry of War Visit the multimedia section of our Web site to From the Dungeon Lyndsey M. Mosley Lyndsey M. Mosley download extras and watch videos from this quarter. James T. L. Mosley Giving the gift of Villains are essential Contents — Second Quarter 2009 software always a element to D&D game good idea for gamers flow, management Columns Features Usual illains. y first video game con- Suspects They are an important part Cry of War … 2 Metroid saga … 3-7 sole was a Nintendo of a campaign. Villains Entertainment System. Retrograde … 9 push the heroes to improve Many of our readers Video game music themselvesV and the storyline ahead. haveM read that I got it as a Christmas From the Dungeon … 10, 12 They can even help save the world … What we’re playing … gift in 1988 and had to share it with … 2 only because they want to rule it them- 8 my older brother.
    [Show full text]