PŮJČOVNA HER AUTOGRAMIÁDA DANA VÁVRY ZE ZÁKULISÍ HRY DETROIT BECOME HUMAN NEMÁŠ CO HRÁT? DOPORUČÍME TI TY NEJLEPŠÍ PECKY Změna Údajů Vyhrazena Pro Celý Katalog

Total Page:16

File Type:pdf, Size:1020Kb

PŮJČOVNA HER AUTOGRAMIÁDA DANA VÁVRY ZE ZÁKULISÍ HRY DETROIT BECOME HUMAN NEMÁŠ CO HRÁT? DOPORUČÍME TI TY NEJLEPŠÍ PECKY Změna Údajů Vyhrazena Pro Celý Katalog JARNÍ MAGAZÍN 2018 MÁME VŠECHNO PRO MALÉ I VELKÉ HRÁČE Hry, konzole, sběratelské figurky i herní módu! JSME TVŮJ NEJLEPŠÍ SPOLUHRÁČ NOVĚ V JRC PŮJČOVNA HER AUTOGRAMIÁDA DANA VÁVRY ZE ZÁKULISÍ HRY DETROIT BECOME HUMAN NEMÁŠ CO HRÁT? DOPORUČÍME TI TY NEJLEPŠÍ PECKY Změna údajů vyhrazena pro celý katalog. www.JRC.cz 1 CO Z NÁS DĚLÁ LIDI? Detroit roku 2038 – město omlazené zavedením vysoce po- kročilých androidů, kteří jsou tu jen proto, aby sloužili lidstvu. To se však brzy změní… Vžij se do kůže tří odlišných androidů ve chvíli, kdy tento překrásný nový svět balancuje na okraji chaosu. Způsob, jakým povedeš Karu, Connora a Markuse, může rozhodnout o životě a smrti – a i když některý z nich zaplatí cenu nejvyšší, příběh tím nekončí… Tvá rozhodnutí dramaticky pozmění vývoj herního příběhu. Čekají tě tisíce voleb a desítky možných konců. Utvářej ambiciózně se rozvětvující vyprávění, kde tvá rozhodnutí určují nejen osud tří hlavních postav, ale celého Detroitu. V prodeji od 25. 5. 2018 s českými titulky *limitovaná nabídka K předobjednávce získáš fyzický artbook* Přečti si příběh ambiciózního autora této hry na straně 12. 2 www.JRC.cz TVORÍŠ, OVLADAŠ, VLADNEŠ THE SIMS 4 Vytvoř si Simíka přesně k obrazu svému a vydej se s ním na životní pouť, která se v mnohém podobá existenci každého z nás. Poznej nové přátele, vzdělávej se, snaž se získat práci a především - žij! Sims 4 patří mezi nejoblíbenější tituly ze stáje firmy EA. Simulátor zdánlivě nudné denní rutiny je totiž plný překvapení. PC verze obsahuje české titulky. VELKÁ ROZŠÍŘENÍ Představujeme ti nové rozšíření, které do tvé hry přidá čtyřnohé miláčky! Pořiď svým Simí- kům do domovů psy a kočky a změň tak na- vždy jejich životy. Nebo se postarej o mazlíčky svých sousedů jako veterinář. Své Simíky můžeš vzít za novými dobrodruž- stvími i v dalších masivních rozšířeních původní hry - Hurá do práce, Společná zábava a Život ve městě. SADY Středně velké balíčky, které obohatí tvou hru o nové možnosti zaměřené na konkrétní téma. Pro hraní je nutné vlastnit hru The Sims 4 v nejaktuálnější verzi. V nejnovější sadě 6 najdeš tyto rozšiřující balíčky - Dobrodružství v džungli, Fitness kolekce a Batolata kolekce. www.JRC.cz 3 PONOŘTE SE DO ČESKÉHO STŘEDOVĚKU „JEDNO Z NEJDETAILNĚJŠÍCH, NEJPROPRACOVANĚJŠÍCH RPG… “ EUROGAMER.CZ JIŽ V PRODEJI 2018 Warhorse Studios s.r.o., Kingdom Come: Deliverance is a trademark of Warhorse Studios s.r.o. Co-published by Deep Silver. Deep Silver is a division of Koch Media GmbH, Austria. Deep Silver and its respective logos are trademarks of Koch Media GmbH. All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners. All rights reserved. “2”, and “PlayStation” are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment Inc. “Ø” is a trademark of the same company. 2017 Valve Corporation. Steam and the Steam logo are trademarks and/or registered trademarks of Valve Corporation in the U.S. and/or other countries. Portions of the Kingdom Come: Deliverance game software are included under license 2004-2018 Crytek GMBH. All Rights Reserved. 4 www.JRC.cz 400 FANOUŠKŮ PŘIVÍTALO DANA VÁVRU NA CHODOVĚ POTLESKEM! V den vydání dlouho očekávaného českého RPG Kingdom Come: Deliverance měli všichni fanoušci jedinečnou možnost setkat se v naší prodejně JRC Gamecentrum v OC Chodov s tvůrcem Danielem Vávrou. Odnesli si tak je- dinečnou památku v podobě podepsaného plakátu, hry nebo dokonce meče (ano, i tací se našli). Dan Vávra si ke všemu tomu podepi- sování a focení s fanoušky dal vychlazené pivo z originálního korbelu, hrála středověká hudba a nechyběla ani stráž v brnění! Díky všem, kteří dorazili a doufáme, že si stejně jako my užili tento den! V nabídce máme i tématickou herní módu včetně tohoto hliněného korbelu na lahodný mok. www.JRC.cz 5 NÁŠ VÝBĚR NEJLEPŠÍCH HER PRO PC TOTAL WAR SAGA: THRONES OF BRITANNIA LIMITED EDITION V PRODEJI OD 3. 5. 2018 Samostatná hra ze série Total War, ve které budeš přepisovat důležitý historický milník, od kterého se bude odvíjet osud mo- derní Británie. V čele deseti hratelných frakcí musíš vybudovat království v zájmu Anglosasů, gaelských klanů, velšských kmenů nebo vikinských osadníků. Utvářej spojenectví, spravuj rozvíje- jící se sídla, buduj vojska a vypravuj se na dobyvačná tažení na- příč tou nejdetailnější mapou, jaká se kdy v Total War objevila. LIFE IS STRANGE: BEFORE THE STORM LIMITED EDITION Life is Strange: Before the Storm je samostatně hratelné rozší- ření, v němž se dozvíme detaily ze života Chloe ještě před udá- lostmi z původní epizodické hry Life is Strange. Připrav se tedy na další emocionální jízdu ve městě Arcadia Bay, které je plné nevšedních obyvatel a událostí. PILLARS OF ETERNITY II: DEADFIRE V PRODEJI OD 8. 5. 2018 Pronásleduj zlotřilého boha na moři i na souši v pokračování cenami ověnčeného RPG Pillars of Eternity. Vel své lodi na ne- bezpečné objevitelské výpravě přes neprobádané souostroví Deadfire. Podvol svět své vůli a prozkoumej hlubiny nekoneč- ných možností včetně detailních úprav postavy, naprosté svo- body průzkumu a dalších významných rozhodnutí na každém kroku. UŽ JSI HRÁL TYHLE PECKY? 1. Grand Theft Auto V 2. Zaklínač 3: Divoký Hon 3. Wolfenstein II: The New Colossus 4. Tom Clancy‘s Ghost Recon: Wildlands 5. Middle-earth: Shadow of War 6 Hraj okamžitě! Stovky www.JRC.czdigitálních her ke stažení online. NÁŠ VÝBĚR NEJLEPŠÍCH HER PRO PC ANCESTORS LEGACY LIMITED EDITION TOP 3 STRATEGIE V PRODEJI OD 22. 5. 2018 Hra Ancestors představuje his- toricky věrnou strategii v reálném čase ovlivněnou skutečnými stře- dověkými událostmi. Těšit se mů- žeš na velkolepé bitvy na rozsáh- lých bojištích z pohledu jednoho Total War: Warhammer II ze čtyř dostupných národů - vi- kingové, Anglosasové, Germáni a Slované. FARMING SIMULATOR 17 OFICIÁLNÍ ROZŠÍŘENÍ 2 Simcity 37 nových vozidel a farmářských strojů a 10 nových značek pro tvou farmu! Nové traktory, žací stroje, balíkovače a spousta dalších mašin, které ti pomohou rozšířit záběr tvých aktivit a rozvíjet vlastní farmu. Ke spuštění je zapotřebí hra Far- ming Simulator 17. Age of Empires 3 Complete Collection DIGITAL DIGITAL HRAJ OKAMŽITĚ! Stovky digitálních her ke stažení online Vyber si hru či dodatek, anebo si pořiď naplnění peněženky pro tvou oblíbenou službu. Nabízíme předplacený kredit jak na STEAM, Blizzard a nově i paysafecard. Na rozdíl od nákupu přes internet u nás na prodejně nemusíš platit kartou, ale jde to i v hotovosti! Nově v naší JRC Digitalwww.JRC.cz nabídce najdeš i paysafecard 7 NEMECKOˇ Pure Farming 2018 © 2017 Techland Sp. Z O.O.. Published by Techland Publishing. Developed by IceFlames based on Unity Engine Technology. Pure Farming and Techland are trademarks or registered trademarks of Techland Sp. Z O.O 8 www.JRC.cz Playman-JRC_katalog-PF17.indd 1 13.03.18 18:54 DOKONALÝ POŽITEK Z HRANÍ S PŘÍSLUŠENSTVÍM THRUSTMASTER Volant Thrustmaster T150 Volant Thrustmaster T80 Ferrari 488 GTB Edition (PC,PS3,PS4) (PS4,PC) Volant Thrustmaster TMX Force Feedback Gamepad Thrustmaster GP XID PRO (PC a XBOX ONE) eSport edice pro PC NEMECKOˇ Joystick Thrustmaster T. Flight Hotas X Headset Thrustmaster Y-350X, 7.1 (PC,PS3) Pure Farming 2018 © 2017 Techland Sp. Z O.O.. Published by Techland Publishing. Developed by IceFlames based on Unity Engine Technology. Pure Farming and Techland are trademarks or registered trademarks of Techland Sp. Z O.O www.JRC.cz 9 Playman-JRC_katalog-PF17.indd 1 13.03.18 18:54 TRIČKA Kompletní edice včetně veškerého dosud vydaného digitálního obsahu PRÁVĚ V PRODEJI TAŠKY Sedni s kámošem ke konzoli a užijte si tuto nervydrásající novinku, ve které se vžijete do role vězňů Lea a Vincenta. Vaším úkolem nebude nic menšího, než se společnými silami dostat na svobodu. PRÁVĚ V PRODEJI 10 www.JRC.cz HERNÍ MÓDA A DOPLŇKY VYBER SI Z ROZSÁHLÉ NABÍDKY SLEVA 30 % NA FAR CRY 5 TÉMATICKOU HERNÍ MÓDU PŘI ZAKOUPENÍ HRY TRIČKA -30 % PENĚŽENKY TAŠKY KŠILTOVKY Více herní módy najdeš www.JRC.czna www.JRC.cz a našich prodejnách 11 ZE ZÁKULISÍ HER DAVID CAGE AUTOR HRY DETROIT BECOME HUMAN rodným jménem David De Gruttola narozen 9. června, 1969 v Mulhouse, Francie David Cage rozhodně patří k herním osobnostem, které vyvolávají emoce. O Quantic Dream se proslýchá, že je to studio, kde jeden vládne všem. Hlavní slovo má Cage a nikdo další (koho ti to přípomíná?). Jeho vliv na herní scénu a snaha posunout příběhy k dospělejším tématům jsou ovšem něco, co je třeba cenit. Cage začínal ve světě hudby. Od malička hrál na piano, už jako teenager dělal hudební zakázky pro své okolí. Natolik úspěšně, že si ote- vřel studio v Paříži a dělal soundtracky pro filmy, televizní reklamy, ale i pro videohry. Jednoho dne si sedl a napsal jednoduchý scénář. Představoval si město, ve kterém půjde chodit kamkoliv a být kýmkoliv. A všechno bude sci-fi. Když s tím přišel za svými programá- torskými přáteli, všichni si ťukali na čelo. Psal se rok 1997. Cage ale není týpek, který by se nechal odradit. Přemluvil své IT kámoše a udělali demo pro PlayStation. Jenže ouha, koncem devadesátek byla všechna velká studia přesvědčena, že PlayStation je jen módní vlna, která brzy přejde. Vtipné, že? Když o půl roku později ukázali PC demo na Omikron: The Nomad Soul v Eidosu neváhali ani minutu. V Cagovi začala zrát jeho posedlost interaktivními filmy. V titulu Fahrenheit šlo hlavně o děj. Inspirací byly filmy Davida Lynche a Davida Finchera, ale třeba i seriál 24 ho- din. Sázka pouze na příběh se vyplatila. Nejen, že prodeje oproti Nomad Soul byly dvojnásobné, ale studio navíc získalo pozornost vydavatelů. S dalším projektem se tak mohli pustit zase do něčeho víc ambiciózního. A to byl Heavy Rain – s podporou Sony, jako vlajkový projekt pro tehdy vycházející PlayStation 3. Devítkami se to v recen- zích na tuhle temnou detektivku o sériovém vrahovi jen hemžilo.
Recommended publications
  • Step Back Into the Octagon with EA SPORTS UFC 3
    February 2, 2018 Step Back Into the Octagon With EA SPORTS UFC 3 All New G.O.A.T. Career Mode, Combined with Real Player Motion Tech Delivers the Most Realistic MMA Game Ever Created Watch the Worldwide Launch Trailer Here REDWOOD CITY, Calif.--(BUSINESS WIRE)-- Electronic Arts Inc. (NASDAQ: EA) today launched EA SPORTS UFC 3, bringing the thrill of mixed martial arts back to consoles with new gameplay features and animations, new social modes to challenge friends, and a new G.O.A.T. Career mode that delivers excitement both inside and outside of UFC's world-famous Octagon®. UPROXX calls EA SPORTS UFC 3 "Intense fun," and Bleacher Reports states it "Plays like a dream." This press release features multimedia. View the full release here: http://www.businesswire.com/news/home/20180202005064/en/ "EA SPORTS UFC 3 is the most realistic mixed martial arts game ever made," UFC President Dana White said. "The new G.O.A.T. Career Mode gives you the opportunity to go from contender to champion by promoting your brand and performing inside the Octagon. This game has it all." "We've completely reinvented our striking game with Real Player Motion Tech, and we think fans are really going to love it," said EA SPORTS UFC 3 Creative Director, Brian Hayes. "We've also incorporated a lot of fan feedback in the new G.O.A.T. Career mode, and throughout the whole game. It's great to be back after two years working on this amazing game." Step Back Into the Octagon With EA SPORTS UFC 3 (Graphic: Business Wire) Real Player Motion (RPM) Tech is a revolutionary new EA SPORTS animation technology that sets a new bar for motion and responsiveness in the best-looking - and now the best-feeling - EA SPORTS UFC game ever.
    [Show full text]
  • Electronic Arts Ea Sports Ufc 3: Conor Mcgregor
    Im Zollhafen 15–17 ELECTRONIC ARTS 50678 Köln PRESSE- UND Telefon 0221 975 82 - 0 ÖFFENTLICHKEITSARBEIT Telefax 0221 975 82 - 111 PRESSEMELDUNG EA SPORTS UFC 3 - Releasedatum veröffentlicht EA SPORTS UFC 3: CONOR MCGREGOR WELTWEITER COVER- STAR Köln – 03. November 2017 – UFC-Champion im Leichtgewicht, Conor McGregor, der einzige UFC-Sportler, der in zwei Gewichtsklassen gleichzeitig einen UFC-Titel hält, ist weltweiter Cover-Star von EA SPORTS UFC 3. Das Spiel erscheint am 02. Februar 2018 für Xbox One und PlayStation®4. Die Real Player Motion (RPM) Technologie sorgt für die flüssigsten, reaktivsten Bewegungen in der mittlerweile dritten Auflage des Mixed-Martial-Arts-Games und läutet damit eine neue Generation des virtuellen Kampfsports ein. In EA SPORTS UFC 3 wird erstmals der G.O.A.T.-Karrieremodus spielbar sein, in dem alle Entscheidungen Auswirkungen auf den Verlauf der Karriere haben. Neben den Kämpfen im Ring müssen die Spieler auch geschäftliche Entscheidungen treffen, um einen Hype zu generieren, Fans zu gewinnen, große Verträge an Land zu ziehen und die Welt des Kampfsports auf sich aufmerksam zu machen. Ein neues Social-Media- System im Spiel erlaubt den Spielern, erbitterte Rivalitäten mit anderen UFC-Athleten auszufechten und somit ihrem Kämpfer eine eigene Persönlichkeit, vom besonnenen Sportler bis zum reizbaren Hitzkopf, zu verleihen. „Zwei Gürtel, zwei Cover – EA SPORTS hat erneut die richtige Wahl getroffen“, sagt der UFC-Leichtgewichts-Champion Conor McGregor. „Es ist eine Ehre, auf dem Cover abgebildet zu sein, und ich kann es kaum erwarten, das Spiel selbst zu spielen.“ Real Player Motion (RPM) Tech ist eine neue Animationstechnologie von EA SPORTS, die neue Standards in puncto Bewegung und Reaktivität setzt und EA SPORTS UFC 3 zum optisch und spielerisch besten Titel der Reihe macht.
    [Show full text]
  • Universidade Federal Do Rio Grande Do Sul Faculdade De Biblioteconomia E Comunicação Curso De Publicidade E Propaganda
    UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL FACULDADE DE BIBLIOTECONOMIA E COMUNICAÇÃO CURSO DE PUBLICIDADE E PROPAGANDA DENI ELIEZER SILVA DA SILVA JUNIOR JOGO OU NARRATIVA? Um Estudo de Heavy Rain Porto Alegre 2018 DENI ELIEZER SILVA DA SILVA JUNIOR JOGO OU NARRATIVA? Um Estudo de Heavy Rain Trabalho de Conclusão de Curso apresentado como requisito parcial para obtenção do título de Bacharel pelo Curso de Publicidade e Propaganda da Universidade Federal do Rio Grande do Sul Orientadora: Profa. Dra. Suely Dadalti Fragoso Co-orientadora: Ma. Mariana Amaro Porto Alegre 2018 DENI ELIEZER SILVA DA SILVA JUNIOR JOGO OU NARRATIVA: Um Estudo de Heavy Rain Trabalho de Conclusão de Curso apresentado como requisito parcial para obtenção do título de Bacharel pelo Curso de Publicidade e Propaganda da Universidade Federal do Rio Grande do Sul. Aprovado em ____ de ________________ de _________ BANCA EXAMINADORA Prof. Dr. Breno Maciel de Souza Profa. Dra. Sarah Moralejo 3 UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL FACULDADE DE BIBLIOTECONOMIA E COMUNICAÇÃO AUTORIZAÇÃO Autorizo o encaminhamento para avaliação e defesa pública do TCC (Trabalho de Conclusão de Cursos) intitulado..................................................... ....................................................................................................................................................... ......................................................................................................................................................, de autoria de ..............................................................................................................,
    [Show full text]
  • Fahrenheit and the Premature Burial of Interactive Movies Jonathan Lessard Eludamos
    Vol. 3, No. 2 (2009) http:/www.eludamos.org Fahrenheit and the premature burial of interactive movies Jonathan Lessard Eludamos. Journal for Computer Game Culture. 2009; 3 (2), p. 195-205 Fahrenheit and the premature burial of interactive movies JONATHAN LESSARD The role reserved for interactive movies in video game histories can usually be summed up like this: a short-lived experiment having created such great expectations that can only be compared to the consequent disappointment. The genre is pretty much considered dead and the appellation ‘interactive movie’ is even pejoratively used to describe games with too many non-interactive narrative sequences. The lesson to be learned from the experience, it seems, is that mixing video games and cinema can only lead to a product that is both a bad movie and a bad game. Interactive movies are, in the best cases, last-gen material. Yet, almost ten years after the release of the last ‘major’ interactive movie games like Gabriel Knight: The Beast Within (Sierra On-Line 1995) or Pandora Directive (Access Software, 1996), a game is published claiming to be “a unique combination of gaming and cinematography […]”.1 The game is Fahrenheit (Quantic Dream 2005), published in North America as Indigo Prophecy. This ‘original’ concept seems to please since the game reaches top positions of best-selling charts and now exceeds 700 000 copies sold. 2 Critical reception is also very positive if we are to believe the compiled scores from Metacritic.com: 85% and Mobygames.com: 83%. In his post-mortem published in the Game Developer journal, David Cage (2006) insists on the game’s special blend of cinema and video games: The cinematographic approach in Indigo Prophecy was an essential aspect of the game concept from the very beginning.
    [Show full text]
  • Heavy Rain Trama
    Heavy Rain Si potrebbe iniziare col dire semplicemente che Heavy Rain (il cui titolo completo è Heavy Rain: The Origami Killer con relativo “slogan”: “How far are you prepared to go to save someone you love? ”, tradotto in italiano: “Fino a che punto vi spingereste per salvare qualcuno che amate? ”) è un videogioco sviluppato da Quantic Dream in esclusiva per Sony PlayStation3. Invece con in mano un “gioco” del genere, che propone un’esperienza videoludica così innovativa, coinvolgente ed appassionante, si necessita assolutamente di iniziare questa recensione in ben altro modo. Innanzitutto, per la grande innovazione che si vuole dare con questo titolo, mi viene difficile limitare Heavy Rain al genere “videogioco” o “avventura grafica” (proprio in quest’ultima il suddetto viene inserito). E’ da vedersi come un vero e proprio film, un thriller, o come, sì, un’avventura grafica ma che si spinge parecchio nell’assomigliare ad una vera e propria opera cinematografica. David Cage (fondatore di Quantic Dream, nonché autore, tra gli altri, di un capolavoro come Fahrenheit) è l’ideatore di questo appassionante thriller interattivo (come spesso ho visto definire il gioco). Con quest’ultimo, David Cage prende le distanze dal solito concetto di videogioco a cui siamo stati abituati, con l’obiettivo di offrirci puro intrattenimento attraverso strumenti presi in prestito direttamente da Hollywood: il giocatore si catapulterà nel set dove diventerà attore e addirittura regista. C’è da precisare che Heavy Rain non accontenterà tutti, anzi! Molti si annoieranno a causa del ritmo decisamente lento, dal più che largo uso di narrazione riflessiva e, in particolar modo, molti giocatori potrebbero non mandare giù il sistema di controllo (d’altronde pensato per far in modo che il giocatore non distolga mai l’attenzione da ciò che sta succedendo sullo schermo).
    [Show full text]
  • Quantic Dream Hit Heavy Rain Launches on Pc Today
    PARIS, JUNE 24, 2019 QUANTIC DREAM HIT HEAVY RAIN LAUNCHES ON PC TODAY Quantic Dream S.A., the French video game studio at the forefront of producing interactive narrative experiences, today released one of its most popular action adventure titles, Heavy Rain™, on PC via the Epic Games store. Players also have the chance to explore a free playable PC demo to preview the game’s PC experience. “Today’s release of Heavy Rain for PC marks our studio’s first initiative as an independent publisher,” said Guillaume de Fon- daumière, co-CEO of Quantic Dream. “Beyond: Two Souls and Detroit: Become Human will soon follow, allowing PC gamers around the world to play our unique multiple award winning and emotion-filled titles.” Fans of the mind-bending thriller will now be able to experience the suspenseful game fully optimized for PC. Players, old and new will get to partake in the hunt for the Origami Killer, living out the narrative from the perspective of four main characters, as they rush to solve the mystery of Shaun Mars’s murder and prevent the killing of another victim. This acclaimed game, previously only available on PlayStation consoles, is brought to PC with stunning vi- suals including 4K resolution, widescreen compatibility, and 60 FPS frame rate. Heavy Rain is now available via the Epic Games store for 19,90€. « Heavy Rain has always been a very special project to me. It was the first time I was writing about my personal expe- rience as a father, the first time I created a game based on something I experienced in real life.
    [Show full text]
  • The Player in Detroit: Become Human (2018)
    „Acta Humana” 9 (2018) Mgr Agata Waszkiewicz Uniwersytet Marii Curie-Skłodowskiej e-mail: [email protected] (Trans)humanism and the Postmodern Identities: the Player in Detroit: Become Human (2018) Introduction: from humanism to posthumanism Detroit: Become Human is a third-person adventure game released in 2018 exclusively for the PlayStation 4 console. Published by the Quantic Dream studio it is the newest game written and directed by David Cage, after such critically ac- claimed games as Fahrenheit (2005), Heavy Rain (2010) and Beyond: Two Souls (2013), all of which share the strong emphasis on the branching storyline, choice regarding both dialogue options, and the decisions on a grand scale, affecting the narrative, and, consequently, multiple endings (Lebowitz, Klug 2011). The game follows the three “deviant” androids placed around the android rebellion, but shown from their three distinctly different points of view. While the gameplay al- lows the player to freely explore the environment through the controlled character, most of the interactions, including the fight sequences, base on the so called Quick Time Event (QTE) system. Furthermore, the games adapt to the player’s choices, offering different outcomes and multiple endings. The player choices do have grave consequences: each of the three main player-controlled characters, Kara, Marcus, and Connor, can die during various points of the gameplay and each character’s death has different impact. Despite the rather complex branching narrative, of- fering a multitude of possible outcomes, endings, and influencing the characters in meaningful ways, the game offers a rather predictable storyline without the depth of some of its predecessors from variety of media, which strive to juxtapose the artificial origin of the androids with their human needs, wishes, and desires.
    [Show full text]
  • Požičovňa Hier Detroit Become Human Odporučíme Ti Tie Najlepšie Hity
    JARNÝ MAGAZÍN 2018 MÁME VŠETKO PRE MALÝCH, AJ VEĽKÝCH HRÁČOV Hry, konzoly, zberateľské figúrky, aj hernú módu! NOVINKA V BRLOHU POŽIČOVŇA HIER ZO ZÁKULISIA HRY DETROIT BECOME HUMAN NEMÁŠ ČO HRAŤ? ODPORUČÍME TI TIE NAJLEPŠIE HITY Zmena údajov vyhradená pre celý katalóg. www.BRLOH.sk 1 ČO Z NÁS ROBÍ ĽUDÍ? Detroit roku 2038 - mesto omladené zavedením vysoko po- kročilých androidov, ktorí sú tu len preto, aby slúžili ľudstvu. To sa však čoskoro zmení... Vži sa do kože troch rozdielnych androidov vo chvíli, keď tento prekrásny nový svet balancuje na hranici chaosu. Spô- sob, akým povedieš Karu, Connora a Markusa, môže rozhod- núť o živote a smrti - a aj keď niektorí z nich zaplatí najvyššiu cenu, príbeh nekončí... Tvoje rozhodnutia dramaticky zmenia vývoj herného príbe- hu. Čakajú ťa tisícky možností a desiatky možných koncov. Vytváraj ambiciózny a rozvetvujúci sa naratív, v ktorom tvoje rozhodnutia určujú osud nielen troch hlavných postáv, ale ce- lého Detroitu. *Limitovaná ponuka V predaji od 25. 5. 2018 s českými titulkami K predobjednávke získaš fyzický artbook* Prečítaj si príbeh ambiciózneho autora tejto hry na strane 12. 2 www.BRLOH.sk TVORÍŠ, OVLADAŠ, VLADNEŠ THE SIMS 4 Vytvor si Simíka presne ku obrazu svojmu a vydaj sa s ním na životnú púť, ktorá sa v mnohom podobá existencii každého z nás. Spoznaj nových priateľov, vzdelávaj sa, snaž sa získať prácu a hlavne - ži! Sims 4 patrí medzi najobľúbenejšie tituly stajne firmy EA. Simulátor zdanlivo nudnej, dennej rutiny je totiž plný prekvapení. PC verzia obsahuje české titulky. VEĽKÉ ROZŠÍRENIA Predstavujeme ti nové rozšírenia, ktoré do tvojej hry pridávajú štvornohých maznáči- kov! Zakúp svojim Simíkom do domova psov a mačky a navždy zmeň ich životy.
    [Show full text]
  • [email protected] [email protected] Tél
    D OSSI E R D E PR ESSE 21 JUIN 2010 Contacts presse : Musée des arts et métiers Agence Warning France AUDA Anthony MAZELLY [email protected] [email protected] Tél. : 33(0)1 53 01 82 05 Tel: + 33 (0)1.53.85.88.09 1 Sommaire du dossier de presse Communiqué de presse : page 3 Texte des commissaires : page 4 Des espaces thématiques dédiés à la culture des jeux vidéo : page 5 Deux collections réunies pour MuseoGames : page 8 Les concepteurs de MuseoGames : page 9 Biographies des commissaires : page 10 Autour de l’exposition : visites, conférences… : page 11 Les partenaires de MuseoGames : page 14 Informations pratiques : page 16 2 Communiqué de presse MuseoGames - Une histoire à rejouer 22 juin – 07 novembre 2010 Que vous soyez « gamer » passionné, joueur occasionnel, « nostalgeek » ou simplement curieux de comprendre l’univers des jeux vidéo, embarquez pour MuseoGames – Une histoire à rejouer au Musée des arts et métiers à Paris. Dans un espace de 600 m2 venez découvrir l’extraordinaire aventure du jeu vidéo, écouter les témoignages exclusifs de ceux qui ont fait et continuent d’écrire et d’inventer cette histoire… L’exposition vous offre l’occasion de (re)jouer sur des consoles et bornes d’arcades originales, mythiques en compagnie de héros des jeux vidéo ! MuseoGames signe pour la première fois en France l’entrée du jeu vidéo dans un musée national En 1972, Nolan Bushnell présente Pong. Près de quarante ans plus tard, ce divertissement est devenu un objet culturel à part entière. Le Musée des arts et métiers, musée d’histoire des techniques, s’interroge avec MuseoGames, sur la place du jeu vidéo dans notre société.
    [Show full text]
  • CRITICA / 1 Limiti Tecnologici
    Il caso ‘Heavy Rain’ Quantic Dream/Sony Computer Entertainment, PS3, 2010 Dott. Marco Accordi Rickards, Presidente AIOMI [email protected] 1. Quantic Dream Quantic Dream is a French video game developer based in Paris, France, founded in 1997. The company also supplies motion capture services to the film and video game industries. www.quanticdream.com Dott. Marco Accordi Rickards, Presidente AIOMI [email protected] 2. David Cage David De Gruttola (born June 9, 1969), better known by his pseudonym David Cage, is a French musician and video game designer. He is the head of game developer studio Quantic Dream. Cage plays a central role in the company and the development of the games, being founder, co-CEO (with Guillaume de Fondaumière), director, lead game designer, and screenwriter. David Cage founded Quantic Dream in 1997. He has designed and directed all three games so far released by the studio: Omikron: The Nomad Soul (1999), Fahrenheit (2005), and Heavy Rain, which was released in February 2010. Dott. Marco Accordi Rickards, Presidente AIOMI [email protected] 3. Omikron: The Nomad Soul Quantic Dream/Eidos, PC-Dreamcast, 1999-2000 You are the Nomad Soul, a computer game player sucked into another dimension. At first you take on the role of Kay'l, an Omikron police officer. As Kay'l you must figure out what has happened over the past few days due to memory loss. As the game progresses you will find a plot that twists and turns at every corner. For transportation, you use a "Slider" that you can control manually or set to auto-pilot to take you throughout much of Omikron.
    [Show full text]
  • The BAFTA Annual Games Lecture: David Cage 3 September 2013 at the Princess Anne Theatre, BAFTA, 195 Piccadilly
    The BAFTA Annual Games Lecture: David Cage 3 September 2013 at the Princess Anne Theatre, BAFTA, 195 Piccadilly Tonight’s BAFTA event is part of BAFTA’s about how we work with games. We took the supporting the games industry, this is the strange habit of making games, and between Annual Games Lecture for 2013, and I’m your games a short tech demo, just to try to host, Guy Cocker. This session is part of BAFTA’s prototype new ideas, new technologies, new ongoing work with the creative arts, if you’re concepts, and see how we can go with interested in learning more about the games games. industry or any of the creative industries, BAFTA host a series of events across the country that So we started with the casting up there, before may be of interest. working on Heavy Rain. And then we worked on Kara, this android girl, to prototype the tech Simply head over to bafta.org to find out more, for Beyond. And now the last prototype is The or follow @baftagames on Twitter. And if you Dark Sorcerer demo that maybe you guys saw, want to tweet about tonight’s event please use that is really about testing new ideas. the hashtag #gameslecture. Tonight’s speaker is one of the games industries leading lights. His We did all this in quite a long timeframe, it took studio, Quantic Dream, is responsible for some about 16 years to get there. When I founded of the most original and influential games of the studio 16 years ago it was really about the last 15 years, including Omikron: The creating experiences that would be about Nomad Soul, Fahrenheit and of course Heavy emotion in game, and interactive storytelling.
    [Show full text]
  • UC Santa Cruz UC Santa Cruz Electronic Theses and Dissertations
    UC Santa Cruz UC Santa Cruz Electronic Theses and Dissertations Title Changeful Tales: Design-Driven Approaches Toward More Expressive Storygames Permalink https://escholarship.org/uc/item/8838j82v Author Reed, Aaron Publication Date 2017 Peer reviewed|Thesis/dissertation eScholarship.org Powered by the California Digital Library University of California UNIVERSITY OF CALIFORNIA SANTA CRUZ CHANGEFUL TALES: DESIGN-DRIVEN APPROACHES TOWARD MORE EXPRESSIVE STORYGAMES A dissertation submitted in partial satisfaction of the requirements for the degree of DOCTOR OF PHILOSOPHY in COMPUTER SCIENCE by Aaron A. Reed June 2017 The Dissertation of Aaron A. Reed is approved: Noah Wardrip-Fruin, Chair Michael Mateas Michael Chemers Dean Tyrus Miller Vice Provost and Dean of Graduate Studies Copyright c by Aaron A. Reed 2017 Table of Contents List of Figures viii List of Tables xii Abstract xiii Acknowledgments xv Introduction 1 1 Framework 15 1.1 Vocabulary . 15 1.1.1 Foundational terms . 15 1.1.2 Storygames . 18 1.1.2.1 Adventure as prototypical storygame . 19 1.1.2.2 What Isn't a Storygame? . 21 1.1.3 Expressive Input . 24 1.1.4 Why Fiction? . 27 1.2 A Framework for Storygame Discussion . 30 1.2.1 The Slipperiness of Genre . 30 1.2.2 Inputs, Events, and Actions . 31 1.2.3 Mechanics and Dynamics . 32 1.2.4 Operational Logics . 33 1.2.5 Narrative Mechanics . 34 1.2.6 Narrative Logics . 36 1.2.7 The Choice Graph: A Standard Narrative Logic . 38 2 The Adventure Game: An Existing Storygame Mode 44 2.1 Definition . 46 2.2 Eureka Stories .
    [Show full text]