Diplomarbeit
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Diplomarbeit Titel der Diplomarbeit Hybridisierungsprozesse im Kontext der österreichischen Anime- und Manga-Fankultur Verfasserin Kerstin Reifberger-Dorfer angestrebter akademischer Grad Magistra der Philosophie (Mag.phil.) Wien, 2012 Studienkennzahl: A 307 Studienrichtung lt. Studienblatt: Kultur- und Sozialanthropologie Betreuerin: Univ.-Doz. Dr. Elke Mader 2 Für Mama, Oma und Renate 3 4 Inhaltsverzeichnis Vorwort ..................................................................................................................................... 7 Einleitung................................................................................................................................... 8 1. Kultur und Globalisierung.................................................................................................... 13 1.1. Zeit – Raum – Macht .................................................................................................... 14 1.2. Weltweite Vernetzung im Wandel der Zeit ................................................................. 16 1.3. Definitionen und Dimensionen der Globalisierung ...................................................... 17 1.4. Deterritorialiserung und Reterritorialisierung ............................................................. 19 1.5. Translokaliät und Transnationalität ............................................................................. 20 1.6. Das Konzept der Transkulturalität ................................................................................ 22 1.7. Global – lokal – glokal .................................................................................................. 23 2. Austausch- und Verflechtungsprozesse .............................................................................. 25 2.1. Definitionen und Diskurse des Hybriden...................................................................... 26 2.2. Hybridität, Identität und dritter Raum ......................................................................... 27 3. Populäre Kultur und Globalisierung .................................................................................... 30 3.1. Definitionen und Diskurse des Populären .................................................................... 30 3.2. Rezeption und Bedeutungsproduktion ........................................................................ 32 3.3. Animes und Mangas in Japan ....................................................................................... 33 3.4. Japanische Popkultur und Globalisierung .................................................................... 36 3.5. Animes und Mangas in Österreich ............................................................................... 38 3.6. Kulturelle Bezüge versus Universalität ......................................................................... 41 3.7. Medienkonvergenz und transmediales Storytelling .................................................... 44 4. Fan und Fankultur ............................................................................................................... 46 4.1. Fan-Definitionen und Diskurse ..................................................................................... 46 4.2. Fans in der Kultur- und Sozialforschung ....................................................................... 49 4.3. Charakteristika und Praktiken der Fankultur ............................................................... 50 4.4. Die Anime- und Manga-Fankultur ................................................................................ 53 4.5. Der Otaku ..................................................................................................................... 56 5. Mediatisierte Ereignisse und Rituale ................................................................................... 60 5 5.1. Medienevents............................................................................................................... 60 5.2. Medienrituale ............................................................................................................... 62 6. Das empirische Forschungsprojekt ..................................................................................... 66 6.1. Fragestellung und Interviewleitfaden .......................................................................... 66 6.2. Feldaufenthalt und Methoden ..................................................................................... 68 6.3. Sampling ....................................................................................................................... 70 6.4. Auswertung und Analyse.............................................................................................. 71 7. Hybridisierungsprozesse im Alltagskontext ........................................................................ 73 7.1. Fan versus Otaku .......................................................................................................... 78 7.2. Fanproduktivität ........................................................................................................... 80 7.3. Repräsentation und Interaktion ................................................................................... 83 7.4. Wahrnehmung der Inhalte ........................................................................................... 86 7.5. Performativität und Ritualisierung ............................................................................... 88 8. Hybridisierungsprozesse im rituellen Kontext .................................................................... 91 8.1. Die Geschichte der Wiener AniNite ............................................................................. 93 8.2. Organisation und Repräsentation ................................................................................ 94 8.3. Interaktion und Produktivität ....................................................................................... 97 8.4. Performativität und Ritualisierung ............................................................................... 99 9. Resümee ............................................................................................................................ 102 Anhang .................................................................................................................................. 106 Bibliographie ..................................................................................................................... 106 Filmographie ..................................................................................................................... 119 Mangas .............................................................................................................................. 119 Internetquellen ................................................................................................................. 120 Bilderverzeichnis ............................................................................................................... 121 Interviewleitfaden ............................................................................................................. 122 Abstract ............................................................................................................................. 125 Lebenslauf ......................................................................................................................... 126 6 Vorwort Diese Diplomarbeit widmet sich im Sinne einer Anthropology at Home den Anime- und Manga-Fans in Österreich, wobei Hybridisierungsprozesse im Zusammenhang mit ihren produktiven und rituellen Praktiken erforscht wurden. Neben einem unpersönlichen und gendergerechten Schreibstil wurden alle Zitate der InterviewpartnerInnen wortwörtlich übernommen, wobei sich in den Fußnoten Anmerkungen zu schwer verständlichen Phrasen und Dialektausdrücken befinden. Da im Rahmen dieser Arbeit japanische (Po- pulär)kultur eine immanente Rolle einnimmt, wurde ich bei der Literaturrecherche und Online-Feldforschung sehr häufig mit japanischen Ausdrücken konfrontiert. Da ich der japanischen Sprache jedoch nicht mächtig bin, habe ich auf die Verwendung von japani- schen Schriftzeichen verzichtet und stattdessen auf Japanoismen zurückgegriffen. Neben meinen InterviewpartnerInnen und InformantInnen möchte ich zwei weiteren Personen einen besonderen Dank aussprechen – zum einen meiner Diplom-Betreuerin Univ. Doz.in Dr.in Elke Mader für ihre tatkräftige Hilfe, zum anderen Mag.a Petra Hirzer für die Unterstützung bei der Themenwahl und allen organisatorischen Belangen, die das Abschließen des auslaufenden Diplomstudiums betreffen. 7 Einleitung „(...) the explosion of international interest that began with manga, anime and video games and the increasing interpenetration of ideas, capital, culture and economics throughout Asia have led to things Japanese occupying a very high profile on the global stage. From 'Hello Kitty' merchandise to 'Pokémon' with its associated marketing, from the acclaimed films of Miyazaki Hayao to the less acclaimed but hardly less popular 'Sailor Moon', Japanese popular culture occupies a prominent place in today's increa- singly connected globe .“ (Allen/Sakamoto 2006:2) Durch transnationale Migrations- und Warenströme und den Erdball miteinander ver- bindende Kommunikations- und Informationstechnologien, oder anders gesagt, durch die fortschreitende Globalisierung befinden wir uns in einer Welt, die durch vielfältige kulturelle Kontakt- und Austauschsituationen