Maxp2/Manual/F

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Maxp2/Manual/F MAXP2/MANUAL/F CONFIGURATION REQUISE MINIMALE (DETAILS GRAPHIQUES MINIMUM) Processeur Pentium III/Athlon 1 GHz ou Celeron/Duron 1,2 GHz Carte graphique AGP 32 Mo compatible DirectX 9 et T&L matériel 256 Mo de RAM SOMMAIRE INSTALLATION DU JEU 02 RECOMMANDEE (DETAILS GRAPHIQUES NORMAUX) Processeur Athlon 1,4 GHz ou Pentium 4, Celeron ou Duron 1,7 GHz MENU DE DEMARRAGE / OPTIONS 02 Carte graphique AGP 64 Mo compatible DirectX 9 et T&L matériel MENUS ET INTERFACE 06 512 Mo de RAM COMMANDES DE JEU 09 LES SCÈNES DE TRANSITION 11 EGALEMENT REQUIS LES SPÉCIFICITÉS DU JEU 12 1,7 Go d'espace disque libre Windows 98/ME/2000/XP DIFFICULTÉ / MODES DE JEU SUPLEMENTAIRES 18 DirectX 9.0 QUELQUES ASTUCES POUR LE JEU 20 Clavier et souris CREDITS 22 PARAMETRES GRAPHIQUES : INSTALLATION DU JEU Anti-crénelage : Cette option adoucit les angles, Quittez toutes les autres applications et insérez le disque d'installation de Max Payne 2 : The Fall mais nécessite une carte graphique 3D puissante. Si of Max Payne dans votre lecteur de CD-ROM. vous rencontrez des problèmes d'affichage ou de fonctionnement du jeu, nous vous conseillons de la L'écran d'installation de Max Payne 2 s'affiche automatiquement au bout de quelques secondes. désactiver. Si la fonction d'exécution automatique est désactivée, vous devez lancer manuellement l'installation. Double-cliquez sur l'icone "Poste de travail", puis sur l'icone du CD-ROM dans la fenêtre qui s'affiche. Double-cliquez sur l'icone "Install.exe". Suivez les instructions qui s'affichent à l'écran pour installer le jeu. Après l'installation, insérez le disque de jeu pour pouvoir jouer. MENU DE DEMARRAGE ET OPTIONS Nombre de couleurs des textures : Le nombre de couleurs utilisées pour les textures affecte la quantité de mémoire qui leur est réservée. Les textures compressées sont toujours utilisées si votre système le permet. Choisissez "Elevé" uniquement si vous disposez de 64 Mo de mémoire graphique et plus de 256 Mo de mémoire Avant de commencer à jouer, vous pouvez paramétrer la carte graphique, le mode d'affichage et système. l'accélération dans le menu de démarrage. Résolution des textures : Affecte la La carte graphique par défaut est la carte 3D installée sur votre machine. Si deux cartes résolution des textures dans le jeu et la graphiques sont installées sur votre machine, leur nom s'affichera. quantité de la mémoire qui leur est Mode d'affichage : Ce mode d'affichage ne fonctionne qu'en couleurs 32 bits. Si vous constatez réservée. Choisissez "Elevée" des ralentissements, notamment avec des cartes graphiques assez anciennes, choisissez une uniquement si vous disposez de 64 Mo résolution inférieure. de mémoire graphique et plus de 256 Mo de mémoire système. Accélération : Les cartes graphiques récentes reconnaissent le mode "T&L D3D matériel", qui doit être activé s'il est disponible. Sinon, sélectionnez le mode "T&L D3D logiciel". Mode de filtrage des textures : Permet de choisir le mode de filtrage Options : Ajustez le niveau de détails du jeu à partir du menu des options. Le programme des textures. Les filtrages "Trilinéaire" d'installation tient compte des performances de votre ordinateur pour ajuster ces paramètres. et "Anisotrope" augmentent Néanmoins, vous pouvez modifier les paramètres de son, d'affichage et de détails du jeu. Les légèrement la qualité graphique, ordinateurs plus puissants permettent un plus grand nombre d'images par seconde avec un mais peuvent affecter les niveau de détails élevé. performances du jeu. Ce paramètre affecte la qualité du filtrage des textures sur les surfaces et objets (murs, personnages, etc.). 2 3 Triple buffer : Permet de modifier le mode de buffer à l'écran. Le "Double buffer" est conseillé et utilisé par défaut, mais vous pouvez activer le "Triple buffer" si vous le désirez. Ce mode mobilise DETAILS DU JEU : plus de mémoire graphique, mais permet dans certains cas d'améliorer la fluidité du jeu. Ombres des personnages : Affecte l'affichage des ombres à l'écran. Un niveau de détails élevé améliore l'aspect visuel du jeu, mais nécessite plus de temps de calcul. Pour les niveaux Autoriser touches Windows : Permet l'utilisation des combinaisons de touches Windows "Moyennes" et "Elevées", votre carte graphique doit être compatible avec Pixel Shader version comme ALT+F4 (fermer le programme) et ALT+ENTREE (mode fenêtré) pendant le jeu. 1.1. Decals : Affecte le nombre maximum de trous de projectiles permanents et visibles à l'écran. Ce PARAMETRES SONORES : paramètre peut être diminué pour libérer la mémoire principale et réduire le temps de calcul des Sons : Activez ou désactivez les sons dans le jeu. Si images. vous désactivez cette option, vous n'entendrez aucun son dans le jeu. Projectiles : Affecte le nombre de débris qui apparaissent dans le jeu. Un élément notable est le nombre de douilles vides éjectées par les armes. Diminuez ce paramètre pour améliorer les Effets EAX : Le système EAX ajoute de la performances du jeu. Un niveau de détails plus élevé mobilise plus de mémoire graphique et de réverbération ambiante. Si vous rencontrez des mémoire système. problèmes avec le jeu, nous vous conseillons de désactiver l'EAX pour éviter des conflits de Utilisation de la mémoire système : Un niveau de détails élevé améliore l'aspect visuel et compatibilité. Toutes les cartes son ne sonore des tirs dans le jeu, un plus grand nombre d'effets graphiques et sonores étant utilisés. sont pas compatibles avec le mode Un niveau de détails élevé mobilise davantage de mémoire système. EAX. Effets post-traitement : Affecte l'aspect visuel du motion blur et du Bullet Time. Choisissez Audio multi-canaux : Cette option "Sans" pour désactiver les effets ou "Moyens" pour les activer. Le paramètre "Elevés" active le améliore le son stéréo avec un traitement "pixel-perfect" des effets (mais risque de ne pas fonctionner sur toutes les machines). système de haut-parleurs 5.1. Elle Le Bullet Time requiert une carte graphique compatible avec Pixel Shader 1.1. ne doit pas être activée si vous Volumes : Désactive le mapping des volumes pour certains objets du jeu. Il s'agit d'une option n'avez pas de haut-parleur central. de compatibilité que vous pouvez désactiver si vous rencontrez des problèmes avec le jeu. Le N'oubliez pas qu'elle doit être mapping des volumes permet des effets de reflets sur certaines surfaces, comme les flaques désactivée si vous utilisez d'eau et les métaux polis. Cette option peut affecter les performances de votre système, elle un casque ou 2 haut- n'est destinée qu'aux ordinateurs dotés de cartes graphiques très performantes. parleurs stéréo. Si vous constatez des problèmes de Brouillard : Ne désactivez l'affichage du brouillard que si vous constatez un net ralentissement compatibilité sonore, du jeu ou des problèmes d'affichage. désactivez cette option. Reflets : Si cette option est désactivée, le jeu est plus rapide, au détriment de la qualité de Canaux sonores : l'affichage. Laissez les reflets activés, sauf si le jeu refuse de se lancer. Définit le nombre de Miroirs : Si cette option est désactivée, le jeu sera nettement plus rapide à certains endroits, canaux sonores mais au détriment de la qualité de l'affichage. Les miroirs ne sont compatibles qu'avec les utilisés par le jeu. cartes graphiques les plus récentes. L'option "Elevés" améliore la qualité Pixel Shader : Activez ou non l'éclairage Pixel Shader. Cette options améliore la qualité des sonore, mais éclairages sur les personnages dans le jeu. Votre carte graphique doit être compatible avec Pixel nécessite un peu Shader version 1.4. plus de mémoire et de temps de Silhouettes détaillées : Désactivez cette option si vous rencontrez des problèmes de calcul. Les performance avec un processeur trop lent. Nous vous recommandons de la laisser activée, sauf paramètres "Faibles" si le jeu ne démarre pas. et "Moyens" utilisent 12 Particules élevées : Si cette option est désactivée, le jeu sera nettement plus rapide mais il y canaux, et le paramètre aura moins de particules et la qualité visuelle en souffrira. Ne désactivez cette option que si "Elevés" 16 canaux. vous avez un processeur ou une carte graphique obsolète. 4 5 Crédits : Consultez la liste des personnes ayant participé à la conception de Max Payne 2. MENUS ET INTERFACE Quitter : Quittez la partie en cours. Vous pouvez revenir à tout moment au menu principal (ou au sous-menu précédent) en appuyant sur la touche Echap. MENU DE SAUVEGARDE : Choisissez l'un des 10 emplacements disponibles pour sauvegarder la partie en cours. Vous ne pouvez sauvegarder que pendant une partie. Revenez au menu principal et choisissez l'option Sauvegarder. Choisissez un emplacement de sauvegarde et appuyez sur la touche Entrée ou cliquez sur Sauvegarder pour effectuer la sauvegarde. Pour sauvegarder une partie sans passer par les menus, utilisez le raccourci clavier de sauvegarde rapide F5. Astuce : nous vous conseillons de sauvegarder souvent. Deux emplacements sont réservés aux sauvegardes rapides. La dernière sauvegarde rapide remplace la plus ancienne. Le jeu effectuera également des sauvegardes automatiques dans l'emplacement "Sauvegarde auto", au début des niveaux. Les parties sauvegardées sont enregistrées dans le dossier "Mes documents". MENU PRINCIPAL : Comment jouer : Sélectionnez cette option pour afficher les commandes de jeu par défaut, si vous souhaitez rapidement entrer dans le vif de l'action ! Reprendre : Poursuivez la partie en cours. Nouvelle partie : Lance une nouvelle partie. Lorsque vous sélectionnez cette option, vous devez ensuite choisir un mode de jeu. Les différents modes de jeu (Flic, Dur à cuire, Mort à l'arrivée, Fugitif et Minute new-yorkaise) sont expliqués plus loin dans ce manuel. L'option "Passer au chapitre..." est verrouillée tant que vous n'avez pas fini le jeu au moins une fois.
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