Evaluation of Programs for Customer Experience, Creative Industries, and Human-Centric Business

Total Page:16

File Type:pdf, Size:1020Kb

Evaluation of Programs for Customer Experience, Creative Industries, and Human-Centric Business REPORT 2/20201 EVALUATION OF PROGRAMS FOR CUSTOMER EXPERIENCE, CREATIVE INDUSTRIES, AND HUMAN-CENTRIC BUSINESS EVALUATION REPORT Olli Oosi, Katri Haila, Mikko Valtakari, Juha Eskelinen, Veera Mustonen, Antti Pitkänen, Rama Gheerawo 2 owalgroup The authors: Olli Oosi, Katri Haila, (Owal Group Oy) Mikko Valtakari, Veera Mustonen (MDI) Juha Eskelinen, Antti Pitkänen, Rama Gheerawo Copyright Business Finland 2020. All rights reserved. This publication includes materials protected under copyright law, the copyright for which is held by Business Finland or a third party. The materials appearing in publications may not be used for commercial purposes. The contents of publications are the opinion of the writers and do not represent the official position of Business Finland. Business Finland bears no responsibility for any possible damages arising from their use. The original source must be mentioned when quoting from the materials. ISBN 978-952-457-654-3 ISSN 1797-7347 Cover photo: AdobeStock Graphic design: Maria Singh Page layout: DTPage Oy 3 CONTENTS Foreword ...........................................................................................4 4 Findings from Liideri (2012–2018) ......................................37 1 Introduction ..............................................................................5 4.1 Program implementation..........................................................37 4.2 Concrete results of the programs .............................................39 2 Evaluated programs in context ................................................7 4.3 Impact of the program .............................................................45 2.1 Descriptions of the four evaluated programs .............................7 2.2 Methods of the evaluation ..........................................................9 5 Findings from Luovimo (2010–2016) ..................................52 2.3 Operative environment during program implementation ........18 5.1 Program implementation..........................................................52 2.3.1 Major influencing factors of sectors relevant to 5.2 Concrete results of the programs .............................................54 the programs ..................................................................18 5.3 Impact of the program .............................................................57 2.3.2 Creative economy as a resource for global 6 Findings from Lifestyle (2015–2018)...................................59 competitiveness ..............................................................19 6.1 Program implementation..........................................................59 2.3.3 Platform economy enabling systemic change ................20 6.2 Concrete results of the programs ............................................. 61 2.3.4 Virtual reality as an emerging trend in experience 6.3 Impact of the program .............................................................62 economy / intangible value creation .............................. 21 7 Cross-cutting themes and conclusions................................. 66 2.3.5 The Shift from the Experience Economy to the Transformation Economy .........................................22 7.1 Summary of key results and impacts ...................................... 66 2.3.6 The Rise of The Intelligence Economy ...........................23 7.2 Learnings from program implementation ................................68 2.4 Comparing programs in international perspective ...................24 7.3 Lessons for future in planning actions to support creative industries, consumer business, customer experience, 3 Findings from Feelings (2012–2018)...................................25 and new value creation? .......................................................... 70 3.1 Program implementation..........................................................25 Sources ........................................................................................75 3.2 Concrete results of the programs .............................................29 Appendix 1. Benchmarking report: United Kingdom ....................76 3.3 Impact of the program .............................................................32 Appendix 2. Benchmarking report: Netherlands .......................... 88 4 FOREWORD Intangible value creation and non-technical, human-cen- Regarding the four evaluated programs, one also needs tric business innovations have gained increasing im- to understand that they were executed by organizations portance over recent years as the proportion of service that were different in their goals compared to the current sector in GDP has kept on growing. Business Finland Business Finland, and reflected each their time. Tekes with its preceding organizations Tekes and Finpro have was funding R&D&I projects whereas Finpro was pro- contributed to the area with the four programs that have viding services and not funding. Accordingly, Feelings been evaluated at this report. The “Liideri” (2012–2018), and Liideri were wide-scale programs whereas Luovimo “Feelings” (2012–2018), “Luovimo” (2010–2016), and and Lifestyle were targeted smaller-scale programs. Fur- “Lifestyle” (2015–2018) programs have been among thermore, Finpro was a registered association before forerunners at Tekes and Finpro for promoting hu- its transformation into a government-owned company, man-centric businesses and intangible value creation. whereas Tekes was a governmental agency before the Overall, these programs have served as awareness rais- latest merger. All this adds complexity to goal setting ers of the importance of non-technological innovation and execution and thence to the evaluation of each of within their respective business sectors. Lifestyle pro- the programs, which the evaluators handled well. This gram supported the exports and international growth of study was carried out by Owal Group as the lead con- Finnish design and fashion SMEs. Liideri was a program sultancy, together with MDI. Business Finland wishes to for development of work methods, such as shared lead- thank the evaluators for their thorough approach and ership, networked and fragmented work, and innovative expresses its gratitude to steering group and all others utilization of ICT. Feelings was helping companies un- that have contributed to the evaluation. derstand the value of customer experience as a driving force of business development. Luovimo had the goal of Helsinki, May 2020 developing creative sector, targeting e.g. design, mov- ies, television, performing arts and content creation. Business Finland 5 1 INTRODUCTION Intangible value creation has become increasingly im- has become an integral part of the innovation process as portant. Intangibility can be realized as a service such well as a problem-solving tool. Design is an integrating as digital service, as an instrument for more efficient function, enabling collaboration between multiple disci- operations, and as a product property. Business Finland plines and departments. Furthermore, the evaluation of has contributed to the building of intangible capital for Liito, Serve, and Muoto emphasized that the success and companies by supporting the development of intangible sustainability of the projects in non-technological pro- value creation. The “Liideri” (2012–2018), “Feelings” grams depended more on key personnel, such as project (2012–2018), “Luovimo” (2010–2016), and “Lifestyle” leaders or partners, than they did in technological proj- (2015–2018) programs have been among the forerun- ects. ners at Tekes and Finpro for promoting human-centric According to the evaluation of Working Life 20202, businesses and intangible value creation (see chapter 2). one of the key achievements of the Liideri program was Previously, the non-technological programs of Tekes, attracting a large group of actors with diverse back- i.e., Liito, Serve, and Muoto, were evaluated in 2016.1 The grounds into the project networks. The project succeed- evaluation showed that the contexts of the programs ed in taking into account the changes in the operating have changed remarkably during the 2000s. The propor- environment. The actions appropriate to each stage of tion of service sector in GDP has grown while the propor- the lifecycle were implemented. tion of industries has decreased in the 2000s. Design 1 Oosi et al. 2016. Tekes Report 2/2016. 2 Valtakari, M. & Nyman, J. 2019. Työ- ja elinkeinoministeriön julkaisuja 2019:33. 6 The present evaluation aimed to produce both a qual- 7. What are the lessons learned for planning actions or itative and a quantitative analysis of “Liideri” (2012– programs in Business Finland to support creative in- 2018) and “Feelings” (2013–2018) programs of former dustries, consumer business, customer experience, Tekes, and “Luovimo” (2010–2016) and “Lifestyle” and new value creation? (2015–2018) programs of former Finpro. The evalua- tion questions were as follows: It should be noted that the four evaluated programs were 1. What concrete results have the programs created, originally implemented in different organizations. Their how well have the objectives set for the programs implementation logics, described under each chapter, been achieved, what impacts have they had, and how are vastly different. Feelings and Liideri are wide-scale relevant, efficient, and effective have the programs programs with a wider scale of actions. Luovimo and been? Lifestyle are smaller-scale targeted programs, which 2. How has each of the programs contributed to
Recommended publications
  • Spelfostrarens Handbok 2
    Spelfostrarens handbok 2 ISBN: 978-952-6661-34-6 (print) ISBN: 978-952-6661-35-3 (e-pub/web) Tryck: Tikkurilan Paino Oy, Helsingfors 2020 1. upplagan Originaltitel: Pelikasvattajan käsikirja 2 Översättning: Semantix Språkgranskning: Matilda Ståhl och Annukka Såltin Publikationen är översatt och tryckt med stöd av Stiftelsen Brita Maria Renlunds minne via EHYT rf:s Spelkunskap-projekt. PSpelkunskap www.ehyt.fi/sv www.bmr.fi Texterna är publicerade under CC BY 4.0 licens. Bilderna Unsplash.com och iStockPhoto.com ifall inget annat meddelats. Det är möjligt att använda och dela bokens textinnehåll fritt, men artikelns förfat- tare och möjliga ändringar i texten bör alltid markeras/framkomma. Det är möjligt att använda texter på flera olika sätt, men inte på ett sätt där skri- benterna anses rekommendera dig eller ditt verk. Innehållsförteckning 1 Förord 4 Spelmotivation: Varför spelar vi digitala spel? chart-pie 15 Medveten spelfostran chart-pie 31 Vem har spelkontrollen? Spelfostran i barnfamiljer home 45 Case: Föräldrakväll om digitalt spelande cog 49 Spelkulturens många sidor home 59 Vad är streaming för något? home 69 Från utvärdering av spelmekanik och -grafik till analys av kulturellt innehåll heart 77 Berättelseskildringar i spel home 87 Vem är gamer? Spelaridentitetens många sidor chart-pie 96 CASE: En hemlig hobby heart 98 CASE: En av grabbarna heart 100 Mot en bättre spelkultur cog 115 Problematiskt digitalt spelande: förekomst och identifiering chart-pie 124 CASE: Jag spelade för mycket och klarade mig heart 127 Problematiskt digitalt
    [Show full text]
  • The 2Nd International Conference on Internet Pragmatics - Netpra2
    THE 2ND INTERNATIONAL CONFERENCE ON INTERNET PRAGMATICS - NETPRA2 INTERACTIONS, IDENTITIES, INTENTIONS 22–24 October 2020 BOOK OF ABSTRACTS Table of Contents Keynotes ............................................................................................................................................ 6 Anita Fetzer (University of Augsburg) ................................................................................................. 6 “It’s a very good thing to bring democracy erm directly to everybody at home”: Participation and discursive action in mediated political discourse ............................................................................ 6 Tuomo Hiippala (University of Helsinki) ............................................................................................ 7 Communicative situations on social media – a multimodal perspective ........................................ 7 Sirpa Leppänen (University of Jyväskylä) ........................................................................................... 8 Intentional identifications in digital interaction: how semiotization serves in fashioning selves and others ......................................................................................................................................... 8 Julien Longhi (University Cergy-Pontoise) ......................................................................................... 9 Building, exploring and analysing CMC corpora: a pragmatic tool-based approach to political discourse on the internet .................................................................................................................
    [Show full text]
  • Paremmat Tilat Moponuorille Itä-Helsinkiin
    NUORTEN ALOITTEET 2015 – Koonti Juha Kiviniemi, Verkkomoderaattori, Nuorisoasiainkeskus 28.1.2016 # 1 Aloite Paremmat tilat moponuorille Itä-Helsinkiin Meillä on tällä hetkellä todella pieni mopohalli Rastis. Nykyisten tilojen sijainti on hyvä, koska ne ovat lähellä monia mopoilijoita. Nykyisissä tiloissa on hyvät mahdollisuudet huoltaa ja "tuunata" mopoja ja kevytmoottoripyöriä. Muuten tilat ovat hyvät, mutta ne ovat todella ahtaat kasvavaan kävijämäärään nähden. Nopeasti kasvava asukasmäärä lisää luonnollisesti myös mopoilevien nuorten määrää. Aloitteen tavoitteena on saada mopohallille suuremmat tilat jostain lähialueelta. Uutta ei tarvitse paljon, mutta suuremmat tilat ja pieniä parannuksia kyllä. http://www.facebook.com/groups/566005676868628/ http://ruuti.munstadi.fi/aloitteet/paremmat-tilat- moponuorille-ita-helsinkiin/ Jättöpvm 9.1. Virasto NK Välivastaus pvm 26.3. Välivastaus Hei, Tapaamme aloitteen tekijät Rastiksen mopohallilla ke 1.4. klo 16.30 ja sovimme, miten asiaa viedään yhteistyössä eteenpäin. Helsingin kaupungin tilakeskus on luvannut selvittää korvaavia tiloja Vuosaaresta - tämä työ voi kuitenkin kestää pidempään. MIkko Vatka Osastopäällikkö Helsingin kaupunki, Nuorisoasiainkeskus 040 6791606 Vastauspvm 23.4. Vastaus Blogiteksti nuorten tapaamisesta: http://rastiksenmopohalli.munstadi.fi/2015/04/22/esitys-uuden-mopohallin- puolesta-ita-helsinkiin/ (Ei muuta vastausta) Linkki http://ruuti.munstadi.fi/?p=10085 Palautejärjestelmän 3i709604qj3kv0bfrd24 id / Diaarinumero Muuta Aloitteen jättäjät: # 2 Aloite Pelitalon etäpisteen kehittäminen kontulassa Nuorille ei ole tarpeeksi aikaa kirjaston pelikoneilla 30 min on selvästi liian pieni aika. Jos peliin tarvitsee päivityksiä se vätii enemmän aikaa kuin puolituntia. Eikä ole mielestämme sopivaa pelata yli 13.v pelejä samassa tilassa nuorempien kanssa. Siksi ajattelemme että tarvitsisimme oman peli tilan eritiloissa tähän sopisi mainiosti kontulan nuorisotalo jossa olisi ilmeisesti vapautumassa pienihuone joka sopisi tähän tarkoitukseen. Nuorisotalon aukiolo ajat sopisivat paremin kun kirjasto.
    [Show full text]
  • Influencer Marketing
    Influencer marketing 18.4.2019 / Hanna Reinikainen Introduction • Title: Doctoral student • Affiliation: Jyväskylä University School of Business and Economics • Major: Corporate Communication • Research project: #Agents – Young People’s Agency in Social Media • Previous work experience: Communication consultant • Influencer experience: Ex-wedding blogger (“the murkiest blog in the history of this newspaper”) • Hobbies: Brazilianterrier @rio_paulistinha Social media influencers? Bloggers, vloggers, snappers, instagrammers, e-sports influencers… Social media influencers • Endorsers, who shape the attitudes of their followers through social media (Freberg, Graham, McGaughey, & Freberg, 2011). • New and authentic online celebrities (Morris & Anderson, 2015). • Fashionable friends (Colliander & Dahlén, 2011). Who qualifies as a social media influencer? • Anyone, who has a certain amount of followers on social media? • Anyone, who is a professional content creator? • Anyone, who speaks to an audience that your brand is interested in? Influencer marketing • Interaction and relationship building with consumers, through and with the help of social media influencers. • Matching the values of the targeted consumers, the influencer, and your brand • Telling stories that consumers can relate to and that also have an impact. Now also trending... What makes influencers so popular? The power of the visual • Images, especially moving images often evoke strong emotions. • Mobile devices and apps like Instagram and Snapchat have lowered the threshold for shooting and sharing video content. • They also allow us to get really close to influencers. • The content from influencers and our friends appear side by side in our social media feeds. • Video is no longer broadcasting, but a way to interact with other people. Parasocial interaction • ”Illusionary interaction with a media perfomer” (Horton & Wohl, 1956).
    [Show full text]
  • Competitive Dynamics in the Online Video Streaming Industry
    STREAMING WARS: COMPETITIVE DYNAMICS IN THE ONLINE VIDEO STREAMING INDUSTRY Jyväskylä University School of Business and Economics Master’s thesis 2020 Authors: Korhonen Aleksi & Rajala Janne International Business & Entrepreneurship Supervisor: Lamberg Juha-Antti ABSTRACT Authors Korhonen, Aleksi & Rajala, Janne Title of thesis Streaming Wars: Competitive Dynamics in the Online Video Streaming Industry Discipline Type of work International Business & Entrepreneurship Master’s thesis Time (month/year) Number of pages 06/2020 118+3 Abstract Digitalization and advances in technologies have changed the world in the past few dec- ades. This has affected consumer behaviour and developed new, more dynamic, indus- tries as well. As a result, competition is fiercer than ever, and competitive advantages are only temporary. This thesis builds on the literature of strategic management and compet- itive dynamics by exploring the competitive interaction of companies in the Subscription Video-on-Demand industry. We seek answers to how competitive advantages are pur- sued within the industry and how the strategic decisions of the companies differ from more traditional industries. To answer this, the press releases of several publicly listed U.S. based SVoD companies were collected and analysed through qualitative content analysis. After that, the connec- tions between the competitive actions were linked through event structure analysis to un- derstand how rivalry affects the companies within the industry. The results show that in contrast to traditional industries, competition in the growing SVoD industry revolves around content, which is enforced through resource building, co- creation, and to some extent, market expansion. The nature of competition is a defensive race to outperform others in the long run as big established companies are also entering the market.
    [Show full text]
  • Global Forum 2015 Proceedings
    CONTENTS acknowledgements ................................................................................................................ 3 programme ............................................................................................................................ 5 about the global forum ..........................................................................................................19 think tank synthesis report ....................................................................................................21 contact ............................................................................................................................... 198 acronyms & abbreviations .................................................................................................. 199 Conference Proceedings - Global Forum 2015 p 2 28 & 29 September 2015 in Oulu, Finland – © ITEMS International 2015 ACKNOWLEDGEMENTS This year the Global Forum went Arctic. The 24th edition of the Global Forum took place on Monday, 28th and Tuesday 29th, September 2015, in Oulu, Finland. The conference was a combination of inspiring keynotes, icebreaking sessions and networking, and we would like to take this time to thank all the persons and organisations who helped us making the Global Forum 2015 another success. We would like to express our sincerest thanks to the City of Oulu for hosting the Global Forum and providing the excellent meeting facilities. Thank you so much for the wonderful welcome cocktail at the City Hall. We sincerely thank
    [Show full text]
  • OPINNÄYTETYÖ Tapahtuman Vienti
    OPINNÄYTETYÖ Tapahtuman vienti ulkomaille Case Tubecon-tapahtuman kansainvälistyminen Emma-Liina Sutinen Kulttuurituotannon koulutusohjelma (240 op) 05/2017 www.humak.fi HUMANISTINEN AMMATTIKORKEAKOULU Kulttuurituotannon koulutusohjelma TIIVISTELMÄ Työn tekijä Emma-Liina Sutinen Sivumäärä 51 Työn nimi Tapahtuman vienti ulkomaille: case Tubecon-tapahtuman kansainvälistyminen Ohjaava(t) opettaja(t) Minna Hautio Työn tilaaja ja/tai työelämäohjaaja Tubecon Oy Tiivistelmä Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli toteuttaa laajenemissuunnitelma Tubecon-tapahtumalle. Työn tilaajana toimi siis Tubecon Oy. Tubecon on PohjoismaiDen suurin YouTubeen ja tubettajiin liittyvä tapahtuma kävijämäärällä mitattuna. Tubecon eroaa muista tapahtumista yhteisölähtöisyyDellään. Tu- bettajat pääsevät konkreettisesti osallistumaan tapahtuman suunnitteluun ja tuotantoon esimerkiksi työpajojen kautta. Tubecon- tapahtumia on järjestetty aikaisemmin jo Suomessa, Ruotsissa ja Espanjassa ja nyt yhtiö haluaa laajentaa tapahtumakonseptiaan myös muihin Euroopan maihin. Opinnäytetyöhöni kuului selvit- tää Euroopan YouTube-tapahtumien markkinakenttää sekä selvittää, millaiset YouTube-genret ovat suosittuja eri Euroopan maissa listaamalla maan 20 suosituinta tubettajaa. Opinnäytetyössäni käsiteltiin YouTuben toimintaympäristöä, markkinatutkimusta sekä yrityksen kan- sainvälistymistä. Tutkimusaineisto on kerätty benchmarkkaamalla eri YouTube-tapahtumien nettisivuil- ta. Tämän lisäksi aineistoa analysoitiin dokumenttianalyysin avulla. Tapahtumista on kerätty tieDot esi- merkiksi
    [Show full text]
  • Youtubessa Tapahtuvan Vaikuttajamarkkinoinnin Selvitys
    Paula Nogelainen Youtubessa tapahtuvan vaikuttajamarkkinoinnin selvitys Eettisyyden ja tehokkuuden näkökulmasta Suomessa Metropolia Ammattikorkeakoulu Liiketalouden tutkinto-ohjelma Markkinointi Opinnäytetyö Lokakuu 2018 Tiivistelmä Paula Nogelainen Tekijä(t) Youtubessa tapahtuvan vaikuttajamarkkinoinnin selvitys eetti- Otsikko syyten ja tehokkuuden näkökulmasta Suomessa Sivumäärä 26 sivua + 2 liitettä Aika Lokakuu 2018 Tutkinto Tradenomi Koulutusohjelma Liiketalouden tutkinto-ohjelma Suuntautumisvaihtoehto Markkinointi Ohjaaja(t) Lehtori Pia Väkiparta-Lehtonen Youtuben suosio on kovassa kasvussa ja sosiaalisen median vaikuttajat ovat yhä vaikutus- valtaisempia. Monia markkinoijia kiinnostaa yhteistyön tekeminen tubettajien kanssa. Opin- näytetyön tarkoituksena oli tarkastella Youtubessa tapahtuvaa vaikuttajamarkkinointia ja selvittää, onko mainonta tehokasta ja samalla eettistä. Opinnäytetyötä varten tehtiin kaksi haastattelua, laadullinen ja määrällinen kysely. Kohde- ryhmänä oli 18–35-vuotiaat nuoret ja aikuiset, jotka seuraavat Youtubesta videoita. Selvitysten perusteella Youtubesta katsotaan paljon videoita ja aihe puhuttaa kovasti. Yh- teistyövideoita katsotaan ja suurin osa kokee ne hyödyllisiksi. Harhaanjohtavaa, epärehel- listä ja vastuutonta mainontaa on nähty paljon ja katsojat huomaavat helposti esimerkiksi valehtelun videoilta läpi. Markkinoinnin tehokkuus heikkenee, kun yhteistyövideo on kovin teennäinen. Eettisyyden saralla on siis vielä tehtävää. Yhteistyövideoilla halutaan nähdä ai- toutta, rehellisyyttä ja vastuullisuutta.
    [Show full text]
  • Youtuben Leluvideoilmiö
    YouTuben leluvideoilmiö Katsotuimpien lelukanavien sisällöt ja menestystekijät Heidi Valtonen Pro gradu -tutkielma Turun yliopisto Historian, kulttuurin ja taiteiden tutkimuksen laitos Kulttuurituotannon ja maisemantutkimuksen koulutusohjelma Digitaalinen kulttuuri Toukokuu 2018 Turun yliopiston laatujärjestelmän mukaisesti tämän julkaisun alkuperäisyys on tarkastettu Turnitin OriginalityCheck -järjestelmällä. TURUN YLIOPISTO Historian, kulttuurin ja taiteiden tutkimuksen laitos / Humanistinen tiedekunta VALTONEN, HEIDI: YouTuben leluvideoilmiö – Katsotuimpien lelukanavien sisällöt ja menestystekijät Pro gradu -tutkielma, 70 s., 14 liites. Digitaalinen kulttuuri Toukokuu 2018 Pro gradu -tutkielmani aiheena on YouTuben leluvideoilmiö, joka on noussut suosioon leikki-ikäisten lasten keskuudessa vuodesta 2010 lähtien. Käsittelen työssäni myös osal- listuvan kulttuurin ja digitaalisen leikin käsitteitä. Tutkimuksessani käytän kahdenlaista aineistoa: videomateriaalia sekä aikalaislähteitä, kuten uutisartikkeleita ja blogikirjoituk- sia leluvideoilmiöstä ja sen katsotuimmista kanavista. Videoaineistosta tutkin sisällönanalyysin ja -erittelyn keinoin kuutta katsotuinta lelukana- vaa. Analysoin kanavien kymmentä eniten näyttökertoja saanutta videota selvittäen mil- laiset sisällöt ja tekijät voivat vaikuttaa niiden menestykseen. Lisäksi vertailen millaisia yhteisiä elementtejä ja eroavaisuuksia niistä löytyy. Sovelsin Marina Ramos-Serranon ja Paula Herrero-Dizin Unboxing and brands: Youtubers phenomenon through the case study of EvanTubeHD -tutkimusartikkelin
    [Show full text]
  • Successful Methods of Viral Marketing How to Achieve Virality
    Successful Methods of Viral Marketing How to achieve virality Bachelor Thesis within Business Administration Author: Jakob Ahlberg Tutor: Rudrajeet Pal Jönköping, 21st of May 2018 1 Acknowledgements The author of this thesis would first and foremost like to acknowledge the tutor, Rudrajeet Pal. Without his perspective, this thesis would not have been the same. In addition, the author would like to thank all four of the participants in this study for making it possible at all. The author would also like to express his gratitude to the opposition group. Without their constructive criticism and good ideas, the resulting thesis would have been of a much lower quality. Finally, without the incredible friends and family that have supported the author throughout this process there would be no guarantee that the he would have kept his sanity until the end. Jakob Ahlberg Jönköping, May 2018 2 Abstract As the world of marketing has progressed into the age of the internet, new challenges and opportunities have emerged. The online environment has developed into a hub for social media platforms where information spreads like wild fire. This type of spread is often referred to as viral, since it gets transmitted from person to person at very rapid speeds. Companies have now started to pick up on this phenomenon and realized the potential that lies within it, but there is still not enough research on what makes viral spread happen and how brands can utilize or exploit this concept. This thesis conducts a qualitative study of an exploratory nature with antecedent theoretical frameworks as its base.
    [Show full text]
  • Maatilavideoiden Julkaisu Ja Toiminnan Ammattimaisuus
    Maatilavideoiden julkaisu ja toiminnan ammattimaisuus Heini Rosenholm Pro gradu -tutkielma Turun yliopisto Historian, kulttuurin ja taiteiden tutkimuksen laitos Kulttuurituotannon ja maisemantutkimuksen tutkinto-ohjelma Digitaalinen kulttuuri Huhtikuu 2021 Turun yliopiston laatujärjestelmän mukaisesti tämän julkaisun alkuperäisyys on tarkastettu Turnitin OriginalityCheck -järjestelmällä. TURUN YLIOPISTO Historian, kulttuurin ja taiteiden tutkimuksen laitos / Humanistinen tiedekunta ROSENHOLM, HEINI: Maatilavideoiden julkaisu ja toiminnan ammattimaisuus Pro gradu -tutkielma, 75 s. Digitaalinen kulttuuri Huhtikuu 2021 ____________________________________________________________________________ Pro gradu -tutkielmani aiheena ovat maatilavideot ja niiden julkaisun ammattimaisuus. YouTube- videopalvelu on perustettu vuonna 2005 ja sen käyttö on kaupallistunut 2010-luvun aikana. Työssäni tarkastelen suomalaisiin maatiloihin liittyvää videojulkaisutoimintaa, sen mahdolliseen ammattimaisuuteen liittyviä käytänteitä ja suhdetta maatilaympäristöön. Tutkimusaineistoni rakentuu kahdeksasta maatilateemaisesta videokanavasta. Lähempään tarkasteluun olen valinnut vuoden 2020 huhti- ja toukokuussa ilmestyneitä videoita. Aineiston erittelyssä hyödynnän metodeina sisällönanalyysia ja lähilukua. Tutkimuksen aineistossa korostuvat maatilayrittäjät ja maatalouden töitä kuvaavat henkilöt, mutta mukana on myös videotuotantoa päätyönään harjoittava yrittäjä, joka on muuttanut perheensä kanssa kaupungista maaseudulle. Kanavallaan hän kertoo tästä elämänmuutoksesta
    [Show full text]
  • Elisa Oyj Powerpoint Presentation
    Q3 2019 Interim Report Q3 2019 17 OCTOBER 2019 INTERIM REPORT Q3 2019 Q3 2019 highlights • Revenue grew by 2% • EBITDA up by 6% • Mobile service revenue growth 2.3% • Post-paid voice churn slightly up from 18.0% to 18.2% • Post-paid mobile subscription base increased by 18,500 and fixed broadband grew by 8,100 • Early adopters embraced 5G, already thousands of 5G customers 2 INTERIM REPORT Q3 2019 Solid growth despite keen competition Revenue Mobile service revenue Revenue, €m YoY change.% MSR, €m YoY change,% Increase • 4G up-selling 2,3% 2,4% 1,1% 1,5% 2,1% 1,9% 0,0% -0,4% -2,2% -1,3% • Polystar continues • Mobile services • Product changes • Equipment sales 454 471 440 452 465 203 205 204 205 208 Q3/18 Q4/18 Q1/19 Q2/19 Q3/19 Q3/18 Q4/18 Q1/19 Q2/19 Q3/19 EBITDA1) ARPU and churn2) EBITDA, €m EBITDA-% Post-paid voice ARPU, € Post-paid voice churn,% 37,2% 38,4% 35,8% 36,2% 33,6% • IFRS 16 • Lower 19,7% 18,7% 18,2% interconnection • Efficiency 17,2% 18,0% improvements prices • Campaigning continues • Competition 169 158 158 164 179 20,4 20,5 20,4 20,2 20,3 remained keen Q3/18 Q4/18 Q1/19 Q2/19 Q3/19 Q3/18 Q4/18 Q1/19 Q2/19 Q3/19 1) Comparable 2) Finland, churn annualised 3 INTERIM REPORT Q3 2019 Solid growth in both segments Consumer Customers Revenue and EBITDA1) Revenue, €m EBITDA, €m EBITDA-% Revenue +2% + Mobile and digital services + Equipment sales 38% 38% 40% 35% 37% - Interconnection and roaming prices - Traditional fixed services 289 109 296 104 273 105 282 106 295 117 EBITDA +7% Q3/18 Q4/18 Q1/19 Q2/19 Q3/19 Corporate Customers
    [Show full text]