Präsident und CEO: Theodore Bergqvist. Produzent: Johan Andersson. Spieldesign: Johan Andersson. Leitender Programmierer: Adam Skoglund. Programmierung: Thomas Johansson, Pontus Åberg, Anna Drevendal, Johan Andersson. Künstlerische Leitung: Marcus Edström. 3D-Künstler: Dick Sjöström. Nikitova Tutorial: Marcus Edström. Originalmusik & Soundeffekte: Andreas Waldetoft. Leitender Tester: Chris King. Direktor Verkauf & Akquisitionen: Fredrik Wester. CFO: Lena Eriksson. Direktor Marketing und Öffent- lichkeitsarbeit: Susana Meza. Marketing-Assistent: Keisha Salmon. Produktmanager: Jeanette Bauer. Art Director: Stefan Thulin. Business Developer: Erik Helmfridsson. Verantwortlich für Lokalisierung: Florian Santer. Lokalisierung: S&H Entertainment Localization. Handbuch: Chris Stone. Strategy Guide: Ed Hanks. Redaktion: Robbie Graham, Digital Wordsmithing. Web: Brian King, Simon Aistleitner, Jean-Philippe Duflot. Intro-Film: Stuart Diamond, Russ Allen.

Beta Testers: Frank van Aanholt, Tom Adriaenssen, Jose Maria Aguirre, Simon Aistleitner, Markus Alahuhta, Guillaume Alvarez, Mike Amberry, Gustav Björklund, Loic Brient, Thomas Broman, Joe Chandler, Thomas Corriol, Luis Miguel Nunes Corujo, Tony Cristanelli, Inge Davidsen, Maarten Demeyer, David DiCicco, Jan Peter Dijkstra, Jean-Philippe Duflot, Peter Ebbesen, Aric Ferrell, Wesley Ferris, Alexander John Fowler, Michael Girard, Stephen Gregson, Jean-Alain Grunchec, Ed Hanks, Markus Herrmann, Jeremy Holley, Kalle Isotalo, Robert Jackson, Simon Jäger, Nils Karlsson, Tamas Kiss, Mark Kvistgaard Thomsen, Paul Lancashire, Tony Lozina, Jacob Michael Lund- gren, Rajeev D. Majumdar, Nicholas Malouin, Carsten Mannetje, Thomas Mittelbach, Fokke van der Molen, Robert O’Regan, Anu Pakanati, Maxime Penen, Kevin Peter, Thomas Pettersen, Pent Ploompuu, Derek Pullem, Ludovic Russo, Kevin Simmons, Jason Snyder, Jarkko Suvinen, Kevyn Taylor, Sascha Tesch, Lars Thomsen, Douglas Troiani, Jens Van Heuverswijn, Patrick Wegerle, Gene Whitmore, Mark Williams, Emre Yigit

Partner USA: Ezra Chen. Deutschland, Österreich, Schweiz: Mario Gerhold, Susanna Mittermaier. GB: Jo Kemp, Simon Callaghan. Italien: Daniele Falcone, Tania Rossia. Skandinavien: Niklas Molin, Daniel Torbjörnsson, Klas Palmqvist. Frankreich: Eric Boccara, Geraldine Morisse, Iris Cathala, Caroline Ferrier. Benelux: Johan Dewindt, Wouter Van Vugt, Simone Goudsmit. Spanien: Juan Diaz Bustamante. Polen: Joanna Zebrowska-Kepka, Mariusz Szlanta. Australien: Graham Edelsten, Paul Olsen. Russland: Sergei Klimov, Pavel Nechaev. : Shinya Itoh. HongKong: Michelle Ho.

Dank an unsere Partner THQ/Valusoft (USA), Snowball (Russland), Friendware (Spanien), Cenega () , Koch Media (England, Deutschland, Italien), Pan Vision (Skandinavien), Cyberfront (Japan), Typhonngames (Hong Kong), Auran (Australia) and Atari (Benelux)

Besonderer Dank gilt all unseren Forumsmitgliedern, Partnern und Unterstützern, ohne die unser Erfolg nicht möglich wäre!

FORZA DJURGÅR’N!  HINWEIS AN ALLE ELTERN: BITTE DIESE WARNHINWEISE SORGFÄLTIG LESEN, BEVOR SIE ODER IHR KIND ZU SPIELEN BEGINNEN! EPILEPSIE-HINWEIS Bei einem kleinen Prozentsatz der Bevölkerung (ca. 1 Person von 4000) können während des Betrachtens blinkender Lichter oder Muster. die in unserer Umgebung täglich vorkommen, epileptische Erscheinungen auftreten. Solche Reaktionen können auch auftreten, wenn diese Personen bestimmte Fernsehbilder anschau- en oder bestimmte Videospiele spielen. Auch bei Spielern, die bislang nicht mit epileptischen Symptomen auf Lichtreize reagiert haben, ist eine bisher unentdeckte epileptische Veranlagung nicht ausgeschlossen. Befrage einen Arzt, bevor du ein Videospiel benutzt, wenn bei dit oder einem Mitglied deiner Famille Epilepsie vorliegt. Wir empfehlen allen Eltern, ihre Kinder während des Spielens von Videospielen zu beobachten. Sollten bei ihrem Kind folgende Symptome auftreten, UNTERBRECHEN SIE AUGENBLICKLICH das Spiel: verändertes Sehvermögen, Augen- und Muskelzuckungen, unwillkürliche Bewegungen, Desorientierung, Wahr¬nehmungsverlust der Umgebung, geistige Verwirrung, Schwindelge- fühle und/oder Krämpfe. Befragen Sie Ihren Arzt! WARNUNG BEACHTE BEIM SPIELEN STETS FOLGENDE HINIWEISE: 1. Halte de, größtmöglichen Abstand zum Bildschirm! 2. Videospiele immer auf einem TV-Gerät mit möglichst kleinem Bildschirm spielen. 3. Verzichte auf des Spielen, wenn du erschöpft bist oder Schlaf benötigst. 4. Spiele stets in einem gut beleuchteten Raum. 5. Achte darauf, pro Stunde etwa 10 bis 15 Minuten Pause zu machen. License Agreement This Software is licensed, not sold, to the User by Paradox Interactive AB and its authorized licence hol- der and may only be used under these following restrictions. Paradox Interactive AB reserves all rights not expressively released to the User. Copying. The License Agreement allows the User to use the Software on one computer at a time, with the exception for such Network games that are described in the documentation enclosed with the Soft- ware. Copying of the Software is illegal. Restrictions in User rights. The Software and the enclosed printed matter is protected by copyright laws. The User overbinds not to in any way recreate the Software’s source code so that it can be apprehended by the User or anyone else. The User may not change, adapt, translate, sub-let, lease, sell with profit, or distribute the Software, nor may he store it on a public network or create derivative products based on the Software or any of its parts. The User overbinds not to, in whole or part, spread the Software or its printed documentation to others, or to electronically transfer it from one computer to another over a network. Rights. The User owns the original CD ROM discs on which the Software is stored, but Paradox Interactive reserves the rights of ownership to all copies of the actual Software. The Software is copyright protected. Technical Support E-mail: [email protected] Forum: http://forum.paradoxplaza.com/forum/ Updates: http://www.paradoxplaza.com/Downloads.asp

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 INHALTSANGABE Schwebende Nachrichten 24 Einheitenkategorien und –typen 51 EINFÜHRUNG 6 Nachrichten-Einstellungen 24 Bevorzugter Einheitentyp 51 Überblick 6 Ereignisse 25 Ändern Ihres bevorzugten FÜR NEUE SPIELER 7 Benachrichtigungen 25 Einheitentyps 52 Ihr erstes Spiel 7 Diplomatienachrichten 26 Unterhalt von Armee / Marine 53 Handbuch und Paradox-Foren 7 Der Outliner 26 Eigene Religion 54 Für Veteranen Tooltipps 27 Religionen der Welt 54 der -Reihe 7 PROVINZ-VERWALTUNG 28 Reichsreligion 54 ZU BEGINN 8 Überblick 28 Religiöse Toleranz 55 Installation 8 Besitz und Kontrolle einer Provinz 28 Effekt der religiösen Toleranz auf Systemvoraussetzungen 8 Provinz-Interface 29 das Revoltenrisiko einer Provinz 56 Installation von EU3 8 Provinzüberblick 29 Effekt der religiösen Toleranz auf Spielstart 8 Provinzdetails 29 das Bevölkerungswachstum 56 HAUPTMENÜ 9 Religion und Übertritte in der Provinz 31 Effekt der religiösen Toleranz auf zwi- Spieloptionen 9 Provinzeinnahmen 31 schenstaatliche Beziehungen 56 Spieloptionen 9 Provinzhandel 32 Religionswechsel 56 Grafikoptionen 10 Kernprovinzen und Provinzansprüche 32 Verteidiger des Glaubens 57 Audiooptionen 10 Provinzverbesserungen 33 Landes-regierung 58 Steuerung 11 Stadtansicht 33 Regierungsform 58 Settings.txt 11 Errichten neuer Verbesserungen 34 Änderung Ihrer Regierungs-form 59 Tutorials 11 Ausheben von Truppen 34 Nationale Ideen 59 Spielstart 12 Provinzen anderer Länder 35 Innenpolitik 60 Neue Einzelspieler-Spiele 12 Unbesetzte Provinzen 35 Eigene Anführer 62 Wahl eines Startdatums und Landesverwaltung 36 Militärtradition 62 eines Landes 13 Überblick 36 Militärische Anführer 63 Markierungen 13 Landesüber-blick 36 Rekrutierung neuer Anführer 64 Der Datumswählschalter 13 Nationale Kultur 37 Einen Herrscher zum Anführer machen 64 Laden eines gespeicherten Nationales Prestige 37 Anführerliste 65 Einzelspieler-Spielstandes 14 Nationale Rangordnung 37 HANDEL 66 Starten eines Mehrspieler-Spiels Spezielle politische Gebilde 38 Überblick 66 oder Laden eines gespeicherten Nationale Religion 38 Handelsgüter 66 Mehrspieler-Spielstandes 14 Ruf 38 Angebot und Nachfrage 66 DAS HAUPT-INTERFACE 15 Diplomatieüberblick 39 Handelszentren 67 Die Hauptkarte 15 Beziehungen 39 Händler-Interface 67 Navigieren durch die Hauptkarte 17 Schaffen eines Vasallen 40 Wettbewerb 68 Die Minikarte 17 Der eigene Hof 41 Monopole 69 DIE TITELLEISTE 17 Herrscher 41 Handelsunterbrechung 69 Spezialmenü-Werkzeugleiste 20 Herrschereigenschaften 41 DIPLOMATIE, KRIEG UND SPIONAGE 70 Die Schaltfläche Heiliger Stuhl 20 Herrschernachfolge 41 Überblick 70 Die Schaltfläche Heiliges Berater 43 Das Diplomatie-Interface 70 Römisches Reich 20 Anwerben und Entlassen von Beratern 44 Allgemeine Informationen 70 Die Schaltfläche „Menü“ 20 Binnenwirt-schaft 44 Diplomatie anbahnen 71 Die Schaltfläche „Archiv“ 21 Einnahmenüberblick 44 Diplomatische Handlungen 72 Die Schaltfläche „Kartenmodus“ 21 Budgetzuweisungsregler 45 Staatsehe anbieten/Familienbande Karten-Zoom-Schaltflächen: 22 Investitionen in Technologie 45 aufbrechen 72 Landes-Interface 22 Investition in Stabilität 47 Bündnis anbieten/Bündnis auflösen 73 Provinzbezogene Interfaces 22 Investition in die Staatskasse 48 Embargo verhängen/Embargo Provinz-Interface 22 Fixkosten 48 aufheben 74 Diplomatie-Interface 23 Monatliche Budgetbilanz 48 Handelsabkommen anbieten/ Kolonisations-Interface 23 Inflation 48 Handelsabkommen aufkündigen 74 Karteneinheiten 23 Darlehen 49 Vasallisierung anbieten/ Nachrichten und Historienlog 23 Bankrott 50 Vasallisierung aufkündigen 75 Historienlog 24 Kriegssteuern 50 Annexion fordern 76 Nachrichtenfenster 24 Eigenes Militär 51 Garantie proklamieren 76

 Warnung aussprechen 76 Kavallerieregimenter 92 Gefechtsende 114 Beleidigung schicken 76 Artillerieregimenter 92 Flottenrückzug 114 Thron beanspruchen 76 Schiffstypen 92 Seeblockaden 114 Geschenk senden 76 Transportschiffe 92 Seetransport von Armeen 115 Provinz verkaufen 77 Galeeren 93 ERKUNDUNG UND KOLONISIERUNG 117 Kriegssubventionen schicken/ Leichte Schiffe 93 Überblick 117 Kriegssubventionen stornieren 77 Großschiffe 93 Erkunden 117 Darlehen anbieten 77 Einheitstypen 93 Entdecker und Konquistadoren 117 Militärzugang anfordern/Militärzugang Landstreitkräfte rekrutieren 93 Erkundung von Provinzen 118 gewähren/Militärzugang aufkündigen 78 Söldner 95 Heeres- und Flottentradition Krieg erklären 78 Armee-Informationen 95 durch Erkundungen 119 Restriktionen, die eine Kriegserklärung Armeeorganisation 96 Eingeborene 119 verbieten 78 Armeeführer zuweisen 98 Angriff auf die Eingeborenen 119 Auswirkungen auf die nationale Neuen Anführer rekrutieren 98 Kolonien 119 Stabilität 79 Grundlegendes zur Armee 98 Errichtung einer Kolonie 120 Auswirkungen der Kriegsmüdigkeit 80 Unterhalt und maximal Erweiterung einer Kolonie 120 Auswirkungen auf den Ruf 80 unterhaltbare Truppen 98 Kolonialbeschränkungen 121 Überlegungen für Bündnisse 80 Verlustquote 99 Koloniale Eroberungen 121 Krieg erklären 80 Armeeverstärkung 100 Karten anderer Länder beschaffen 121 Verbündete und Bündnisführer 80 Armeemoral 100 BESONDERE POLITISCHE GEBILDE 122 Friedens-verhand-lungen 81 Marschbefehle für Armeen 100 Überblick 122 Friedensverhandlungen mit Pfade 101 Der Heilige Stuhl 122 Bündnissen 82 Bewegungsbeschränkungen 101 Der Heilige Römische Kaiser 124 Kriegspunktestand 82 Marschgeschwindigkeit 101 Der Kaiser 124 Friedensangebote 83 Landgefechte 102 Mitgliedsstaaten 125 Annektieren 83 Überblick 102 Kurfürsten 125 Tribut fordern 83 Feldschlachten 102 Wahl zum Heiligen Römischen Kaiser 125 Weißer Frieden 83 Kampfablauf 104 Krieg mit dem Kaiserreich 126 Tribut anbieten 84 Fernkampf- und Nahkampfphasen 104 ARCHIV 127 Bedingungen für ein Regiment-Kampfeigenschaften 104 MEHRSPIELER 129 Friedensangebot vorbereiten 84 Würfelergebnisse 105 Start eines Mehrspieler-Spiels 129 Provinzbedingungen 85 Befehlshaber-Kampfeigenschaften 105 Vorläufige System-voraussetzungen 129 Kernprovinzbedingungen 86 Terrain-Modifikatoren 105 Verbindungs-arten 129 Vasallenbedingungen 86 Flussüberquerungsmodifikator 106 Host 130 Bedingungen „Neue Länder“ 86 Ausführen eines Angriffs 106 LAN-Spiel beitreten 130 Besondere Bedingungen 86 Berechnung von Gefechtsschäden 106 Internetspiel beitreten 130 Friedensangebot entsenden 87 Berechnung von Moralschäden 106 Metaserver 130 Erhalt eines Friedensangebots 87 Befehlshaberverluste 106 Die Mehrspieler-Lobby 131 Frieden 87 „Abrechnung“ am Ende des Tages 107 Der Metaserver 131 Spionage 88 Ende der Feindseligkeiten 107 Mehrspieler-Gameplay 132 Spionage-Modifikatoren 88 Rückzug 107 Ende einer Mehrspielerpartie 133 Spionageaktionen 89 Belagerungen 108 Wo man andere Spieler findet 133 Truppen zu Fahnenflucht anstacheln 89 Eroberung von Provinzen 109 ANHANG 134 Berater ermorden 89 Marinetruppen 110 Anhang A - Liste mit neuen und geän- Ruf schädigen 90 Rekrutierung von Marinetruppen 110 derten Funktionen 134 Gegen die Händler hetzen 90 Flotteninformation und -organisation 111 Anhang B - Provinzverbesserungen 136 Spionagering-Infiltrierung 90 Admiräle 112 Anhang C - Kulturen 139 Revolte unterstützen 90 Einsatz von Seestreitkräften 112 Anhang D - Technologiemodifikatoren 140 Freibeuter beauftragen. 90 Marineverlustquote 113 Anhang E - Religionen 140 DAS MILITÄR 91 Schiffsreparatur 113 Anhang F - Regierungsformen 142 Überblick 91 Seegefechte 113 Anhang G - Nationale Ideen 144 Struktur des Militärs 91 Positionierung 113 Anhang H - Innenpolitik 146 Regimentstypen 91 Zielen 113 Anhang I - Handelsgüter 147 Infanterieregimenter 91 Gefechtsschäden 114 CREDITS/ LEGALESE /SUPPORT 148  EINFÜHRUNG Im Grunde ist Europa Universalis III ein Spiel, in dem Sie eine unbegrenzte Zahl an “was wäre, Überblick wenn”-Szenarios innerhalb von komplexen, fle- Europa Universalis III ist ein großes Strategiespiel xiblen und kontextabhängigen Gegebenheiten vor dem Hintergrund der Renaissance und der durchexerzieren können. Erwarten Sie nicht, dass Reformation. Sie können aus mehr als 200 Län- die Geschichte, die Sie in der Schule gelernt ha- dern, die während dieser Zeit auf der Welt exi- ben, sich auf Ihrem Computerbildschirm wieder- stierten, auswählen und ihres durch mehr als 300 holt. Stattdessen beginnen Sie mit einer historisch Jahre Diplomatie, Krieg, Handel, religiöse Um- korrekten Ausgangssituation und haben dann die stürze, wissenschaftliche Entwicklungen, Entde- Möglichkeit, völlig frei Ihren eigenen Kurs durch ckungen und Kolonisation führen. die Geschichte zu nehmen. Sobald die Spielwelt Das Spiel beginnt kurz nach dem Untergang beginnt, von der Historie abzuweichen, bewertet Konstantinopels im Mai 1453 und spielt sich die Europa Universalis III zugrunde liegende En- durchgehend bis zu dessen Schluss im Dezember gine die veränderten Bedingungen neu und weist 1789. Im Laufe dieser Zeit werden Sie sich vorder- die anderen Länder an, darauf so zu reagieren, wie gründig auf die Bedürfnisse Ihres Landes konzen- es Ihre historischen Gegenspieler vielleicht getan trieren, auf das Verhandeln mit Ihren Nachbarn haben könnten. Nationen können aufsteigen oder und das Führen von Kriegen zur Selbstverteidi- fallen, unerwartet, nur basierend auf der Interak- gung oder zu Eroberungszwecken. tion untereinander und dem Ergebnis von Ereig- Jedes Land beginnt das Spiel mit einer oder nissen, während diese vonstatten gehen. mehreren “Provinzen”. Eine Provinz ist der Das Spiel endet im späten 19. Jahrhundert, als Grundpfeiler einer Nation; wichtige Einnahmen einige der mächtigsten Nationen der Welt bereits aus Steuern und Handel zur Förderung der Wirt- begonnen hatten, den Übergang zum nächsten schaft kommen von dort und das Ausheben von großen Abschnitt der Geschichte zu vollziehen: Truppen geschieht dort ebenfalls. Je mehr Pro- Die Industrielle Revolution. Herkömmliche Vor- vinzen ein Land besitzt, desto mächtiger sind Sie. stellungen von „Land“ und „Reich“ wurden durch Wenn Sie Ihre letzte Provinz verlieren, wird Ihr die neue Vision des “Nationenstaates” ersetzt, Land ausgelöscht und Sie haben das Spiel verlo- und die Gesellschaft vollzog sich grundlegenden ren. Umwälzungen, angespornt durch den schnellen Fortschritt auf den Gebieten der Wissenschaft, Auf dem Globus werden Sie Provinzen vorfinden, der Technologie und der Kunst des Kriegführens. die unbesetzt sind und daher kolonisiert werden Wenn Sie die Bedürfnisse Ihres Landes immer können; die Mehrheit der Provinzen gehört je- bedient haben und Ihre Unternehmungen von Er- doch bereits anderen Länden, und um Ihre Macht folg gekrönt waren, werden Sie sich am Ende des zu vergrößern, müssen Sie Mittel und Wege fin- Spiels an einem ähnlichen Scheideweg befinden. den, um sie in Ihren Besitz zu bringen. Auch wenn Europa Universalis III führt eine Rangord- es möglich ist, dies durch die Mittel der Diploma- nung für jedes Land der Welt, und der “Gewin- tie zu erreichen, werden Sie Ihre Macht viel eher ner” ist normalerweise das Land mit dem höch- mit kriegerischen Mitteln vergrößern. Expansion sten Rang am Ende des Spiels. Sie können sich und Eroberung ist das Ziel der meisten Nationen, jedoch auch Ihre eigenen Ziele setzen, indem Sie was die geo-politischen Gegebenheiten in diesem einen Maßstab für den Sieg wählen, der auf Ihrem Spiel sehr unbeständig und gefährlich macht. Es eigenen Land basiert sowie auf der Art und Weise, ist Ihre Aufgabe, die Bedürfnisse Ihres Landes zu auf die Sie gerne spielen. Wenn Sie eine große und befriedigen, Ihre Feinde daran zu hindern, Ihnen wohlhabende Nation spielen, setzen Sie sich viel- zu nehmen, was rechtmäßig Ihnen gehört, und leicht hochfliegende Ziele wie die Vorherrschaft Ihre Nation durch Diplomatie und Krieg expan- auf dem Kontinent oder sogar die Beherrschung dieren zu lassen der Welt.

 FÜR NEUE SPIELER Landes nicht zu schlecht werden. Wenn Sie zu ag- gressiv oder hinterhältig vorgehen, kann es gut sein, Ihr erstes Spiel dass Sie sich schon bald mit den meisten Ländern Wenn Sie noch kein Spiel aus der Europa Univer- der bekannten Welt im Krieg befinden. salis-Reihe gespielt haben, werden die Komplexi- tät, das Ausmaß und die schier unendlichen Mög- Handbuch und Paradox-Foren lichkeiten Sie beim ersten Mal vielleicht abschre- Dieses Handbuch enthält eine genaue und voll- cken. Sie können jedoch eine Reihe von Tutorials ständige Beschreibung aller Interfaces und Fea- starten, die Sie mit den wichtigsten Aspekten des tures von Europa Universalis III sowie allgemei- Spiels vertraut machen; wählen Sie anschließend ne Tipps, um Ihnen den Zusammenhang dieser ein Datum und ein Land, das Sie interessiert, und Funktionen mit dem Gameplay zu verdeutlichen. üben Sie, was Sie gelernt haben. Alles in diesem Spiel hängt mit allem Anderen Anfänger begehen oft den Fehler, zu viel zu zusammen. Alles! Es gibt praktisch nichts, was schnell zu wollen. Wir empfehlen für Ihr erstes Spiel Sie tun können, ohne dass es Auswirkungen auf etwas bescheidenere Ziele, und gehen Sie es gemäch- etwas Anderes hat. Diese Zusammenhänge zu er- lich an. Setzen Sie Ihren Fokus anfangs darauf, rela- kennen und sie zu Ihrem Vorteil zu nutzen macht tiv friedlich zu bleiben, etwas Forschung zu betrei- Sie letzten Endes zum Meister ben, und die Wirtschaft Ihres Landes langsam auf- Wenn Sie sich über irgendetwas nicht im Kla- zubauen. Sie wollen vielleicht auch Ihre Armee ver- ren sind, pausieren Sie Ihr Spiel und ziehen Sie größern, um sich gegen etwaige Angriffe zur Wehr das Handbuch zu Rate. Bei speziellen Themen setzen zu können, und Diplomaten losschicken, um oder Fragen, die für Ihre Bedürfnisse nicht ge- die friedlichen Beziehungen zu Ihren Nachbarn si- nau genug im Handbuch erklärt sind, besuchen cher zu stellen. Wenn Ihr Land nicht gerade sehr Sie doch die öffentlichen Europa Universalis III wohlhabend ist, werden Sie wahrscheinlich Händ- –Foren. Dies ist eine freundliche Community von ler entsenden wollen, um Ihr Einkommen mit dem vielen tausend Spielern auf der ganzen Welt, die Erlös aus Handel aufzubessern. Wenn es für Ihr ge- Ihnen gerne weiter helfen werden. Hier können wähltes Land angemessen ist, sollten Sie sich auch Sie auch nach offiziellen Patches Ausschau halten, an Erforschung und Kolonisation versuchen. die etwaige Bugs im Spiel beheben, welche nach Sind Sie erst einmal mit dem grundlegenden dessen Veröffentlichung entdeckt wurden oder Interface und der Bedienung vertraut, sollten Sie auch neue oder überarbeitete Features enthalten. sich überlegen, an ein oder zwei kleineren Kriegen Die Foren von Europa Universalis III finden Sie teilzunehmen. Wählen Sie für Ihren ersten Krieg unter www.europauniversalis3.com , klicken einen Gegner, der relativ einfach zu besiegen ist. Sie anschließend auf den „Foren“-Link. Sie sollten frühe Konfrontationen mit Nationen meiden, die groß sind oder mächtige Verbünde- Für Veteranen der te haben, selbst wenn das bedeutet, dass Sie sich vom Krieg loskaufen oder etwas Land hergeben Europa Universalis-Reihe müssen. Wenn Sie sich mit einer großen Nation Wenn Sie ein Veteran dieser Reihe sind, haben anlegen, kann es leicht sein, dass Sie auf dem wir für Sie einen allgemeinen Überblick über die falschen Fuß erwischt werden, wenn Sie für ei- größten Änderungen und neuen Features in Eur- nen Krieg nicht ausreichend vorbereitet sind Sind opa Universalis III im Anhang A am Ende dieses Sie mit der Steuerung Ihrer Armeen und Flotten Buches zusammen gestellt. Die meisten Aspekte vertraut, versuchen Sie sich an gefährlicheren Geg- dieses Spiels werden Ihnen recht vertraut vorkom- nern, und machen Sie sich nicht allzu große Sorgen, men, und wir haben uns auf jeden Fall bemüht, wenn sich das Kriegsglück gegen Sie wendet. Von alle neuen Interfaces so einfach und intuitiv wie einer verheerenden Niederlage können Sie eben- möglich zu gestalten. Trotzdem werden Sie wahr- so viel lernen wie von einer Zahl kleinerer Siege. scheinlich wertvolle Informationen auf den fol- Eine Warnung: Versuchen Sie nicht, Ihr Reich zu genden Seiten finden, daher raten wir Ihnen, wei- schnell aufzubauen, und lassen Sie den Ruf Ihres ter zu lesen.  ZU BEGINN das Spiel auf Ihrem Rechner zu installieren. Per Default wird EU3 in einem neu angelegten Ver- Installation zeichnis auf Ihrem C-Laufwerk installiert, eine Verknüpfung wird sowohl auf Ihrem Desktop als Systemvoraussetzungen auch im Startmenü angelegt. Sie können diese Um Europa Universalis III auf Ihrem Rechner spie- Optionen jedoch ändern, wenn Sie das Spiel an len zu können, sollte dieser die folgenden System- einem anderen Ort installiert haben möchten. voraussetzungen erfüllen oder sogar übertreffen: • 1.9GHz Intel Pentium 4 oder AMD Athlon Spielstart Pozessor oder Entsprechendes mit 512MB Nach der Installation von Europa Universalis III RAM (1.0 GB RAM wird definitiv empfoh- starten Sie das Spiel, indem Sie auf die Verknüp- len). fung auf Ihrem Desktop doppelklicken. Wenn Sie • 128MB-Grafikkarte mit Hardware T&L und keine Verknüpfung installiert haben, navigieren Unterstützung von Pixelshader 2.0 oder höher. Sie mit dem Windows Explorer in das Verzeichnis, • DirectX 7-kompatible Soundkarte das Sie während des Installationsprozesses ange- • CD-ROM-Laufwerk geben haben, und doppelklicken Sie auf die Datei • Windows-kompatible Maus. Eine Maus mit eu3.exe. Sie können die CD auch in Ihr Laufwerk Scroll-Rad wird definitiv empfohlen. legen, um das Spiel automatisch starten zu lassen, • Mindestens 1GB an freiem Festplattenspei- auch wenn es zum Spielen nicht notwendig ist, cher zur Unterbringung von Spieldateien und die CD im Laufwerk zu lassen. gespeicherten Spielständen. Dies beinhaltet Sie sehen ein Startmenü, welches mehrere Op- nicht den Platz für Windows® Swap-Dateien. tionen anbietet. Sie können das Spiel starten, un- • DirectX 9.0c sere Community-Foren besuchen, überprüfen, ob • Für Mehrspieler-Spiele ist eine High Speed- es neue Updates für das Spiel gibt oder das Spiel Internetverbindung mit entsprechendem registrieren, falls Sie das nicht schon getan haben. Modem notwendig. In gewissen Abständen veröffentlichen wir Pat- • Windows® 2000 (mit Service Pack 1 oder hö- ches, um kleinere Bugs auszumerzen, die seit der her) oder Windows® XP (Home/Professional/ Veröffentlichung des Spiels ans Tageslicht getre- Media Edition) mit Service Pack 2. ten sind. Diese Patches bieten oft zusätzliche Ver- besserungen der Leistung Installation von oder Features, die das Spiel EU3 noch interessanter und he- rausfordernder gestalten. Legen Sie die Europa Uni- Klicken Sie auf den Link versalis III-CD in Ihr CD- im Startbildschirm, um ROM-Laufwerk. Wenn nach neuen Updates Aus- Autoplay für dieses Lauf- schau zu halten. werk aktiviert ist, startet Wenn Sie sich entschie- die Installation automa- den haben, Europa Univer- tisch. Wenn Autoplay de- salis III zu spielen, benötigt aktiviert ist, navigieren das Spiel eine Weile, um Sie mit Hilfe des Win- die Anfangsladeprozedur dows-Explorers zu Ihrem zu durchschreiten. Wäh- CD-ROM-Laufwerk und rend das Spiel geladen wird, doppelklicken Sie auf die sehen Sie einen Ladebalken Datei setup.exe im Root- auf Ihrem Bildschirm, da- Verzeichnis der CD. Fol- nach wird das Hauptmenü gen Sie einfach den On- des Spiels angezeigt. Screen-Anweisungen, um

 HAUPTMENÜ werden, nachdem Sie das Spiel beendet und wie- Das Hauptmenü des Spiels bietet eine Reihe von der neu gestartet haben. Optionen, aus denen Sie ein Einzel- oder Mehr- spielerspiel wählen können, die Tutorials starten Spieloptionen oder eine der Hauptoptionen des Spiels verändern • Schwierigkeit: Sie können den allgemeinen können. Sie können sich auch die Danksagungen Schwierigkeitsgrad des Spiels ändern, um anzeigen lassen, um zu erfahren, wer bei der Pro- es etwas herausfordernder oder einfacher zu duktion von Europa Universalis III beteiligt war. gestalten. Niedrigere Schwierigkeitseinstel- • Einzelspieler: Starten Sie einen neues Einzel- lungen verringern einige der Spielvariablen, spieler-Spiel oder laden Sie einen Spielstand. um Ihnen gegenüber vom Computer gesteu- • Mehrspieler: Treten Sie als Host eines Mehr- erten Ländern einen Vorteil zu verschaffen. spieler-Spiels auf oder treten Sie einem bei. Höhere Einstellungen erschweren das Ver- • Tutorial: Startet eine Reihe von Tutorials, die walten Ihres Reiches und das Besiegen der KI Sie mit den grundlegenden Dingen des Spiels (Künstliche Intelligenz). „Normal“ lässt Spie- vertraut machen. ler und KI eine gleichwertige Ausgangsposi- • Optionen: Ändern Sie die Einstellungen für tion einnehmen; diese Einstellung benutzen Grafik, Sound und Gameplay. wir auch, um die allgemeine Balance im Spiel • Credits: Zeigt eine Liste der Leute an, die am einzustellen. Design, der Produktion und dem Testen von • Intervall für automatisches Speichern: Sie Europa Universalis III beteiligt waren. können Europa Universalis III erlauben, Ihr • Beenden: Klicken Sie auf diese Schaltfläche, Spiel jeden Monat, alle sechs Monate, jedes um das Spiel zu beenden und zu Ihrem Win- Jahr oder alle fünf Jahre pro abgelaufener Zeit dows-Desktop zurückzukehren. im Spiel abzuspeichern; oder wählen Sie “Nie”, um dieses Feature abzustellen. Bei Aktivie- Spieloptionen rung speichert das Spiel automatisch zur ein- Um die Standardeinstellungen des Spiels zu än- gestellten Frequenz ab. In Ihrem Verzeichnis dern, klicken Sie auf die für gespeicherte Spielstände Schaltfläche „Optionen” im sehen Sie einen Spielstand Hauptmenü. Jede Schalt- namens „Autom. gespeichert“ fläche im oberen Bereich und einen zweiten namens des Interfaces regelt eine „Alte autom. gespeicherte“. andere Option: Gameplay, Damit können Sie ein Spiel Video, Audio oder Steu- mit einem der beiden letzten erung. Nachdem Sie Ihre Spielstände wieder aufneh- Änderungen vorgenommen men. Das Aktivieren der au- haben, klicken Sie auf die tomatischen Speicherfunkti- Schaltfläche „Anwenden“ on kann sehr praktisch beim unten im Menü, um Ihre Ausprobieren verschiedener Änderungen zu übernehmen Strategien sein oder bei und ins Hauptmenü zurück- der Wiederaufnahme eines zukehren. Zum Abbrechen Spiels, das versehentlich un- klicken Sie auf „Abbrechen“. terbrochen wurde. Natürlich Viele dieser Einstellungen können Sie auch ein Spiel sind auch während des jederzeit selbst abspeichern; Spiels über das Menü „Op- es gibt keine Begrenzung an tionen“ änderbar. Bitte be- Spielständen, die Sie anlegen achten Sie, dass die meisten können. Änderungen an den Grafi- keinstellungen erst wirksam  Grafikoptionen Objekte im Spiel verringert die Performanz Achtung: Grafikoptionen werden während des des Spiels etwas und ist für den Spielsablauf Erststarts in den Speicher geladen; alle Verände- an sich nicht notwendig. Das Aktivieren von rungen der Einstellungen werden daher erst wirk- Schatten jedoch sorgt für mehr optischen Ge- sam, nachdem Sie das Spiel beendet und wieder nuss. neu gestartet haben. • Bäume: Falls Ihr System nur knapp den Min- • Auflösung: Ändern Sie mit Hilfe dieser destanforderungen des Spiels entsprechen Funktion die Auflösung des Spiels hin- sollte, können Sie die Geschwindigkeit des sichtlich einer der vielen unterstützten Auf- Spiels und dessen Leistung erhöhen, indem lösungen von 1024 x 768 oder höher. Die Sie Bäume deaktivieren. Sie sollten dieses Ausgangsauflösung entspricht der Ihrer Feature jedoch nur abschalten, wenn sich in momentanen Desktopauflösung. Falls die Ihrem Rechner eine Grafikkarte mit sehr ge- Auflösung Ihres Monitors aus irgendeinem ringer Leistung befindet, da das Terrain beim Grund nicht aufgeführt sein sollte, können Bewegen von Truppen und für den Kampf sie die Datei settings.txt innerhalb des EU3- eine wichtige Rolle spielt. Zuerst sollten Sie Rootverzeichnisses manuell bearbeiten, um das Niveau des Anti-Aliasings verringern eine Auflösung von 1024 x 768 oder höher und sowohl die Verzierende Karten-Info als einzustellen. Wir empfehlen, bei kleineren auch die Schatten abschalten, bevor Sie die Monitoren die Auflösung nicht zu hoch Bäume abstellen. einzustellen, da einige der Texte und Schalt- • Dekorative Kartenelemente: Die Hauptkar- flächen im Spiel zu klein dargestellt werden te des Spiels besitzt einige kleinere, dekorative könnten, um diese effektiv nutzen zu kön- Objekte, die für erhöhten optischen Genuss nen. Um die Änderungen wirksam werden sorgen. Diese haben jedoch keinerlei Einfluss zu lassen, muss das Spiel beendet und neu auf das Spielgeschehen und können abgeschal- gestartet werden. tet werden, um für eine leichte Erhöhung der • Bildwiederholrate: Dieser Regler justiert Spielleistung zu sorgen. die Bildwiederholrate von dem Ausgangswert ausgehend, der ebenfalls Ihren Desktopein- Audiooptionen stellungen entspricht. Achtung: Eine falsche • Hauptlautstärke: Dieser Schieberegler regu- Einstellung kann Ihren Monitor beschädi- liert die allgemeine Lautstärke der gesamten gen. Ziehen Sie bitte die Bedienungsanlei- Musik im Spiel und der Audioeffekte. Diese tung ihres Bildschirms zu Rate, bevor Sie die Einstellung hat nur Auswirkungen auf die Ausgangs-Bildwiederholrate Ihres Monitors Lautstärke des Spiels, beeinflusst die Ge- ändern. samtlautstärke Ihrer Audiokarte für andere • Gamma: Dieser Schieberegler stellt das all- Systemsounds jedoch nicht. gemeine Kontrastniveau der Spielgrafik ein. • Effektlautstärke: Stellen Sie mittels dieses Bei den meisten System sorgt die mittlere Reglers die Lautstärke der Spezialsound- Einstellung für hervorragende Schärfe und effekte im Spiel ein. Diese sind Interface- Kontrastverhältnisse. Das Ziehen des Reg- Sounds, Ambient-Sounds wie z.B. Kampf- lers nach links verringert den Kontrast, das geräusche, Meeresumgebungsgeräusche und Schieben nach rechts erhöht ihn. andere Klangquellen. • Multisampling: Mit Hilfe dieses Reglers • Musiklautstärke: Die Originalmusik von Eu- stellen Sie das Multisampling-Niveau ein ropa Universalis III wurde zur Untermalung (generell auch Anti-Aliasing genannt), das des Gameplays komponiert und ändert sich die Grafik des Spiels manipuliert. Höhere je nach dem, was im Spiel gerade passiert. Einstellungen sorgen für ein schöneres Bild, Mit diesem Schieberegler können Sie die zieht aber dafür eine leichte Verringerung der Musiklautstärke regeln; Sie verlieren jedoch Spielperformance nach sich. vielleicht einige spezielle Audiosignale, wenn • Schatten: Das Einschalten der Schatten für Sie die Musik ganz abstellen.

10 Steuerung benen Einstellungen manuell ändern. Hier können • Scrollgeschwindigkeit: Die Geschwindigkeit, Sie auch eine Bildschirmauflösung einstellen, die mit der sich die Hauptkarte des Spiels beim Ihr Monitor unterstützt, welche jedoch nicht in der Scrollen bewegt, kann mit Hilfe dieses Reg- Liste mit Auflösungen, die das Spiel standardmä- lers eingestellt werden. Wenn sich die Karte ßig anbietet, aufgeführt ist. Wir empfehlen keine für Ihren Geschmack zu schnell bewegt und Einstellung von unter 1024 x 768, da sich sonst ei- Sie Schwierigkeiten haben, sie zu kontrollie- nige Menüs und Interfaces gegenseitig überlappen ren oder die Bewegung ruckartig vonstatten oder sonst auf irgendeine Art und Weise in Kon- geht, verringern Sie den Wert dieser Einstel- flikt miteinander geraten. Sie können das Spiel lung. auch zwingen, im Fenster-Modus zu laufen, indem • Zoomgeschwindigkeit: Dieser Regler beein- Sie die Zeile „windowed = no“ in „windowed = yes“ flusst die Geschwindigkeit, mit der Sie in ändern, der Fenster-Modus wird allerdings nicht die Karte herein- und herauszoomen können, offiziell unterstützt und kann einen Leistungsab- wenn Sie Ihr Mausrad rollen (falls Ihre Maus fall herbeiführen, zu visuellen Problemen führen über ein solches verfügt). Wenn Sie Schwie- oder bei einigen System zu Abstürzen führen. rigkeiten mit der voreingestellten Zoom-Ge- schwindigkeit haben, verringern Sie den Wert Tutorials dieser Einstellung etwas. Klicken Sie auf die „Tutorials“-Schaltfläche • Mausgeschwindigkeit: Mit Hilfe dieses Reg- auf dem Hauptmenüs im Spiel, um Zugang zu lers stellen Sie die Geschwindigkeit ein, mit einer Reihe von Tutorials in Europa Universalis der sich der Zeiger Ihrer Maus bewegt, wenn III zu erlangen. Diese machen Sie schnell mit den Sie diese bewegen. Falls Sie Schwierigkeiten grundlegenden Dingen des Spiels vertraut; eben- haben sollten, Objekte genau anzuklicken, so mit allem Wichtigen, das Sie wahrscheinlich probieren Sie eine niedrigere Einstellung aus, benötigen werden, wenn Sie Ihre erste Kampagne um Ihren Mauszeiger besser kontrollieren zu starten. Jedes Tutorial bringt Ihnen wichtige Din- können. ge über die Grundbedürfnisse Ihres Landes oder über Ihr Militär bei, das Ihre Fähigkeit beein- Settings.txt flusst, im Spiel zu überleben. Zur kompletten Be- Alle Haupteinstellungen des Spiels sind in der Da- herrschung von Europa Universalis III werden Sie tei settings.txt gespeichert, welche sich im Root- höchstwahrscheinlich viele, viele Spielstunden Verzeichnis Ihrer EU3-Installation befindet. Sie benötigen; lassen Sie sich daher nicht entmutigen, können diese Datei mit jedem einfachen Texte- falls Ihre ersten Gehversuche nicht die Erfolge ditor öffnen (z.B. „Notepad“, das Teil aller Win- aufweisen, die Sie sich vielleicht erhofft hatten. dows™-Versionen ist) und jede der oben beschrie-

11 Spielstart Spiel beginnt. Das Standarddatum für den Spiel- beginn ist 30. Mai 1453, also kurz nach dem Fall Neue Einzelspieler-Spiele Konstantinopels durch die ottomanische Armee. Klicken Sie auf die Schaltfläche “Einzelspieler” Sie können mit einem späteren Datum beginnen, im Hauptmenü des Spiels, um ein neues Einzel- indem Sie den Datumswähler bewegen, der sich spieler-Spiel zu starten oder einen gespeicherten an der linken Seite der Karte am unteren Rand Spielstand zu laden. Nach einem kurzen Moment einer Liste mit historischen „Lesezeichen“ befin- sehen Sie das Landes-Auswahlmenü, in dem Sie det. ein Startdatum und die Nation wählen, die Sie im Auf der Karte selbst sehen Sie ein mehrfarbiges Spiel verkörpern wollen. Flickwerk von Ländern mit einer dicken roten Li- Der Zentralbereich Ihres Bildschirms wird nie als Grenze zwischen den Nationen. Dünnere, von einer großen, scrollbaren Weltkarte be- schwarze Linien sind die Grenzen zwischen den herrscht. Wenn Sie den Mauszeiger an den Rand einzelnen Provinzen innerhalb eines Landes, wel- dieses großen Fensters bewegen, sehen Sie mehr che das vordergründige Ziel von Eroberungen von der Karte in der entsprechenden Richtung, so darstellen. Wenn Sie Ihren Mauszeiger über eine dass Sie fast jeden Punkt des Globus´ erreichen. Provinz bewegen, sehen sie einen kleinen Tooltipp, Zu Ihrer Bequemlichkeit setzt EU3 eine rechte- der den Namen der Provinz anzeigt, sowie das ckige Mercator-Projektion der Welt ein und hin- Land, zu dem diese Provinz gehört. Das Klicken dert Sie daran, dem Süd- oder Nordpol zu nahe auf eine Provinz wählt das Land als dasjenige aus, zu kommen. Sie können zum Scrollen auch die das Sie verkörpern möchten. Bevor Sie jedoch das Pfeiltasten Ihrer Tastatur verwenden. tun, sollten Sie erst ein Startdatum festlegen, da Über der Karte befindet sich ein rotes Ban- dieses die Verfügbarkeit der Länder und die Zu- ner, welches das Datum anzeigt, mit dem das gehörigkeit von Provinzen beeinflusst.

12 Wahl eines Startdatums und gezeigt, wie schwer dieses Land zu Beginn Ihres eines Landes gewählten Datums zum Spielen ist. Der Sinn für Humor unseres Grafikkünstlers brachte ihn dazu, Europa Universalis III spielt in einer Periode großer einen Totenschädel und gekreuzte Knochen für internationaler Umbrüche. Länder entwickelten ein schwierig zu spielendes Land zu wählen, sowie sich hin zu neuen Nationen; andere verschwanden einen Babyschnuller für eine leicht zu spielende oder wurden zerstört, mehrere der neuen Staaten Nation. Falls Sie sich doch für ein anderes Land erklärten ihre Unabhängigkeit und brachen von entscheiden sollten, das sie verkörpern wollen, än- ihren Stammländern ab; die gesamte Ära hin- dern sollten, klicken Sie einfach auf ein anderes weg befanden sich die Grenzen der einzelnen Land. Nationen in ständiger Bewegung durch Kriege Sind Sie mit Ihrer Wahl zufrieden, klicken Sie oder Vererbung. Für jedes Datum, das Sie wäh- auf die Schaltfläche „Start“ in der unteren rech- len, greift das Spiel auf eine beträchtliche Anzahl ten Ecke des Bildschirms; daraufhin sehen Sie die von Geschichtsdateien zu, die bestimmen, welche Hauptkarte des Spiels sowie das Interface. Länder zum Spielen verfügbar sind, wer über sie herrscht, welche Provinzen zu ihnen gehören, wo Der Datumswählschalter ihre Grenzen liegen und noch viel, viel mehr. Sie haben die Möglichkeit, fast jedes gewünschte Land zu verkörpern, vorausgesetzt, es hat zum Zeitpunkt Ihrer Wahl existiert. Sie können das Startdatum auf zwei Arten wählen: Benutzen Sie eine der bequemen historischen „Markierungen“ oder wählen Sie ein spezifisches Datum manuell.

Markierungen Wenn Sie wollen, können Sie mit dem “Datums- Links neben der Karte sehen Sie einen Satz “Mar- wählschalter” jedes gewünschte Datum einstellen. kierungen”, die spezielle Punkte in der Geschich- Die Pfeiltasten über und unter dem Jahr verschie- te anzeigen, von denen wir glauben, sie seien inte- ben das Datum nach vorne bzw. nach hinten, und ressant zu spielen. Ein Klick auf die Markierung zwar in Intervallen von einem, zehn oder hundert setzt den Datumswählschalter automatisch auf Jahren. Mit den kleineren Pfeilen links und rechts das Markierungsdatum. Nach kurzer Zeit wird neben dem Monat und dem Tag können Sie ein die Karte aktualisiert und spiegelt die politische präzises Datum einstellen. Sie können auch ein Situation dieser Zeit wider. Unten auf der Kar- Markierungen anwählen, welches sich nah am te sehen Sie die Wappen mehrerer neuer Länder, von Ihnen gewünschten Datum befindet, und die vielleicht interessant wären, zu dieser Zeit ge- mit dem Datumswählschalter von diesem Punkt spielt zu werden. Zur Auswahl eines dieser Länder aus vor- oder zurückgehen. klicken Sie einfach auf dessen Wappen. Sie sind Beim Einstellen des Datums greift das Spiel allerdings nicht gezwungen, unseren Empfeh- auf seine Geschichtsdateien zu und aktualisiert lungen zu folgen. Sie können ein beliebiges Reich die Karte hinsichtlich etwaiger Änderungen von der Welt wählen, indem Sie auf eine ihm zugehö- Grenzverläufen und den zur Verfügung stehenden rige Provinz klicken. Ländern. Haben Sie sich für ein Datum entschie- Der Bereich rechts von der Karte zeigt den den, klicken Sie auf das Land Ihrer Wahl und ei- Namen des Landes an, das Sie gewählt haben nige Grundinformationen über dessen Herrscher sowie einige grundlegende Informationen über und politische Situation erscheinen. Wenn Sie be- den Herrscher dieser Nation und dessen diplo- reit zum Spielen sind, klicken Sie auf die Schalt- matischer Ausgangssituation. Es wird auch an- fläche „Start“.

13 Laden eines gespeicherten Starten eines Mehrspieler- Einzelspieler-Spielstandes Spiels oder Laden eines Um ein gespeichertes Spiel wieder aufzunehmen, gespeicherten Mehrspieler- klicken Sie auf „Gespeichertes Spiel“ über den Spielstandes Markierungen nahe der oberen linken Ecke des Schirms. Die Markierungen werden durch eine Im Grunde wird die gleiche Vorgehensweise beim Auflistung aller Ihrer gespeicherten Spielstände Starten von Mehrspieler-Spielen angewendet; aller- ersetzt (einschließlich aller automatisch gespei- dings kann nur der „Host“ das Datum ändern, und cherten Spielstände, falls Sie diese Funktion ak- jeder Spieler muss vor dem Start ein Land wählen. tiviert haben sollten). Um einen Spielstand aus- Nähere Informationen über Mehrspieler-Spiele fin- zuwählen, klicken Sie auf dessen Namen; klicken den Sie in einem eigenen Mehrspieler-Kapitel am Sie dann auf „Laden“, um das aktuelle Datum des Ende dieses Handbuchs. Spiels im Auswahlmenü anzeigen zu lassen; wäh- len Sie anschließend Ihr Land und klicken Sie auf die Schaltfläche „Start“ zur Wiederaufnahme des Spiels. Wenn Sie wollen, können Sie ein anderes Land wählen als das, mit dem Sie aufgehört ha- ben, indem Sie einfach eines aus der Karte aus- wählen.

14 DAS HAUPT- die Ihre Flotten befahren werden, um die Welt zu erkunden. Die restlichen 1.250 sind Land- INTERFACE provinzen mit verschiedenen Terraintypen. Sie sehen Wälder, Sümpfe, Flüsse, Hügel und Berge; Sobald das Spiel mit dem Laden fertig ist, se- alles hat einen Einfluss auf die Bewegungs- und hen Sie das Haupt-Interface. Es besteht aus einer Kampffähigkeit Ihrer Armeen. Im Kapitel über großen Karte, die in einem kleinen Teil der Welt das Militär erfahren Sie mehr. die Provinzen anzeigt und einer Reihe von Schalt- Landprovinzen sind die Hauptbestandteile ei- flächen und anderer Interface-Elemente, die Sie ner Nation. Jede Provinz generiert wichtige Ein- während des Spiels oft benötigen werden. In die- nahmen aus Steuern und Handel zur Stärkung sem Abschnitt geben wir Ihnen einen Überblick der Wirtschaft des Landes und trägt mit Men- über das Interface und verweisen auf die Kapitel, schenmaterial zur Bildung und Aufrechterhal- in denen Sie Näheres über die Spielelemente und tung Ihres Militärs bei. Nationale Grenzen sind -eigenschaften in Erfahrung bringen können. auf der Karte als dicke, durchgehende rote Linien dargestellt. Nur Landprovinzen können im Be- Die Hauptkarte sitz eines Landes sein. Wasserprovinzen gehören Den größten Platz auf dem Schirm nimmt die niemandem und tragen auch nicht zur Wirtschaft Hauptkarte ein. Die Welt ist in etwa 1.700 einzel- eines Landes bei. ne Provinzen aufgeteilt, welche auf der Karte mit- Historisch gesehen bestanden Provinzen tels dünner, gepunkteter, grauer Grenzen einge- hauptsächlich aus kleinen Dörfern, Marktflecken teilt sind. Etwa 450 davon sind Wasserprovinzen, und Städten; in Europa Universalis III jedoch kon- 15 zentrieren wir uns auf die größten und wichtigsten schnell, ob diese Provinz über einen Hafen ver- Städte jeder Provinz. Sie sehen die Provinzhaupt- fügt, den Ihre Flotte nutzen kann und ebenso, ob stadt auf der Karte, und ihre Größe gibt Ihnen ei- dort Reparaturen an Schiffen durchgeführt wer- nen Eindruck von der Gesamteinwohnerzahl der den können. Diese Dinge beschreibt das Hand- entsprechenden Region. Auf jeder Provinzhaupt- buch in den jeweiligen Kapiteln. stadt weht eine Flagge, die die aktuelle Landes- Obwohl Europa Universalis III keine individu- zugehörigkeit anzeigt. Falls Sie die Flagge nicht ellen Sturm- oder andere Wettersituationen dar- einordnen können, bewegen Sie Ihren Mauszeiger stellt, stehen einige Provinzen unter dem saisona- über die Flagge, um sich einen kleinen Tooltipp len Einfluss des Winters. Dies wird auf der Karte mit näheren Informationen anzeigen zu lassen. grafisch dargestellt und besitzt drei verschiedene Wenn Sie “Dekorative Kartenelemente” akti- Effektgrade: mild, normal und bitter. Der Winter viert haben, erscheinen auch einige kleine Städte hat einen großen Einfluss auf die Verluste einer und Dörfer auf der Karte. Diese sind nur dazu da, Armee, welche sich auf einem Auftrag außerhalb für mehr optischen Genuss zu sorgen und haben der Grenzen Ihres Landes befindet und sollte da- keinerlei Einfluss auf das Spiel an sich. Allerdings her auf alle Fälle gemieden werden. Genaueres geben Sie mehr Hinweise auf die Gesamtbevöl- finden Sie im Abschnitt über das Militär. kerungszahl einer Provinz – so wie die Größe der Sie werden feststellen, dass der größte Teil der

Provinzhauptstadt – was einen recht großen Ein- Karte etwas abgedunkelt ist, außer den Provin- fluss auf die Höher der Steuereinnahmen für Ihr zen, die zu Ihrem Land gehören und denjenigen, Land hat, ebenso wie auf die Anzahl der Män- die sich in direkter Nachbarschaft dazu befinden. ner, die zum Militär eingezogen werden können. Dies ist der „Nebel des Krieges“ und hindert Sie Wir werden Genaueres zu diesem Punkt erklären, daran, Dinge zu sehen, die sich Ihrer direkten wenn wir uns Ihre Provinzen genauer ansehen. Kontrolle entziehen. Bestimmte diplomatische Jede Nation hat eine Hauptstadt, die eine es- Aktionen lichten den Nebel von Provinzen sentielle Rolle für das Reich spielt. Eine Landes- freundlich gesinnter Länder; aber normalerwei- hauptstadt erkennen Sie an einer goldenen Krone, se sind Sie nur darüber informiert, was in Ihrem in deren Mitte sich die Flagge der entsprechenden eigenen Land geschieht und in den Provinzen in Provinz befindet. Wenn Sie die Kontrolle über direkter Nachbarschaft Ihrer Truppen und Ihrer Ihre Hauptstadt verlieren, schadet das Ihrer Wirt- Flotte. Dieses werden wir in den Abschnitten über schaft in einem recht hohen Maß, ebenso verlie- Diplomatie und Militär behandeln. ren Sie an Ruf, was Ihre diplomatischen Bezie- Viele weit entfernte Provinzen sind komplett hungen zu anderen Ländern negativ beeinflusst. von einem weißen, undurchdringlichen Nebel Der Ruf und die Kunst der Diplomatie werden verhüllt. Diese Gebiete sind „terra incognita“ (la- in den Kapiteln über Ihre Provinzverwaltung und teinisch für “unbekanntes Land”) und bleiben Diplomatie behandelt. verhüllt, bis Sie diese Gebiete erforscht haben Sie sehen eine Reihe weiterer Grafiken auf oder mehr darüber von anderen Ländern erfah- der Karte. Die meisten zeigen an, dass eine von ren haben. Es gibt auch einige Regionen der Welt, mehreren speziellen „Provinzverbesserungen“ in die so weit entfernt oder lebensfeindlich sind, dass der entsprechenden Provinz eingesetzt worden Sie nie in der Lage sein werden, diese zu erfor- ist. Eine Anzahl spezieller „Goldbeutel“-Symbole schen oder zu kolonisieren. Diese Gebiete werden sind ebenfalls auf der Karte verteilt, was bedeutet, “permanente terra incognita” genannt und stehen dass diese Provinz ein regionales Handelszentrum während des Spiels nicht zur Verfügung. Teile von ist. Provinzen an der Küste oder an einem Meeres- Südamerika, der hohe Norden und einige Regi- hafen sind oft mit einem Hafensymbol irgendwo onen Asiens fallen unter diese Kategorie. Wir wer- an ihrer Küste gekennzeichnet. So erkennen Sie den noch einmal im Abschnitt über Erkundung

16 und Kolonisation darauf zu sprechen kommen. de auf der Hauptkarte angezeigt wird, wird als kleines weißes Quadrat auf der Mini-Karte darge- Navigieren durch die stellt, was bei Gebieten, mit denen Sie noch nicht Hauptkarte vertraut sind, die Orientierung auf der Hauptkar- te erleichtert. Die Welt ist viel zu groß, als dass sie auf einmal auf Ih- DIE TITELLEISTE ren Bildschirm passen wür- Die Titelleiste ist die schmale Leiste, die sich de, um daher entfernte Gebiete zu un- über den oberen Teil des Bildschirms spannt und tersuchen, bewegen Sie einfach Ihre immer zu sehen ist. Der linke und der mittlere Maus an die Kanten Ihres Schirms und Bereich der der Titelleiste bieten einen schnellen die Karte bewegt sich in die entspre- Überblick über eine Reihe sehr wichtiger Werte, chende Richtung. Sie können auch die Pfeiltasten die Sie oft einsehen werden. Jedes Symbol ver- Ihrer Tastatur verwenden. Wenn Ihre Maus über fügt über ein Drop-Down-Tooltipp, das erscheint, ein Scrollrad verfügt, können Sie damit aus der wenn Sie Ihren Mauszeiger darüber bewegen. Der Karte herauszoomen, um größere Bereiche der Tooltipp liefert genaue Informationen über jedes Welt zu sehen, oder hineinzoomen, um mehr De- Element und die Rate, zu der es sich momentan

tails über eine kleinere Anzahl Provinzen anzei- jeden Monat ändert. Das aktuelle Spieldatum gen zu lassen. Falls Ihre Maus über kein Scrollrad wird auf der rechten Seite der Leiste angezeigt; verfügt, können Sie mittels der „+“ bzw. “-“-Zei- daneben befindet sich die Schaltfläche, die den chen auf den Lupensymbolen auf der Spezielme- sehr praktischen „Outliner“ aktiviert. Sehen wir nü-Werkzeugleiste in der unteren rechten Ecke uns jedes Symbol der Reihe nach an, von links Ihres Bildschirms herein- oder herauszoomen. nach rechts: Wenn Sie schnell zu Ihrer Landeshauptstadt zu- rückkehren wollen, klicken Sie auf die hausför- Mannstärke-Pool: Ihr Mannstärke- mige „Home“-Schaltfläche über der Spezialmenü- Pool zeigt die Zahl der Bürger an, die Werkzeugleiste oder drücken Sie die Taste „Pos.1“ aktuell zum Ausheben von Truppen auf Ihrer Tastatur. Wenn Sie eine bestimmte Pro- für Ihre Armee und Flotte zur Verfügung stehen. vinz finden wollen, können Sie die pfeilförmigen Dieses Menschenmaterial wird monatlich von jeder „Provinzfinder“-Schaltfläche anklicken, die ersten Ihrer Provinzen eingezogen und dient dazu, alle Buchstaben des jeweiligen Provinznamens in der Verluste zu ersetzen, die Ihre Armee im Einsatz ver- Pop up-box eintragen und die gesuchte Provinz loren hat. Alles an überzähliger Mannstärke wird in anschließend aus der Liste auswählen. Ihrem Mannstärke-Pool abgelegt und kann dazu verwendet werden, eine neue Marinearmee auf die Die Minikarte Beine zu stellen. Es gibt Begrenzungen bezüglich In der Nähe der unteren rechten Ecke Ihres Bild- der Größe Ihres Pools, bestimmt durch eine Viel- schirms sehen Sie eine kleine Weltkarte. Diese zahl von Faktoren wie der Gesamtbevölkerungszahl „Mini-Karte“ ist ein praktisches Navigationswerk- Ihres Landes, Ihrer Innenpolitik, den „Ideen“ Ihrer zeug, mit dessen Hilfe Sie große Distanzen auf Nation und das Vorhandensein bestimmter Pro- der Hauptkarte überwinden vinzverbesserungen, die Sie können, indem Sie einfach vielleicht eingesetzt haben. Im auf der Mini-Karte auf den Abschnitt über das Militär Teil der Welt klicken, zu dem wird das genauer behandelt, Sie sich hin bewegen wollen. auch wenn einige Faktoren, Der Teil der Welt, der gera- die Einfluss auf die Frequenz 17 der Ersetzung und die maximale Größe haben, im Wirtschaft wird im Kapitel über die Landesverwal- Kapitel über die Provinzverwaltung und die Lan- tung behandelt. desverwaltung behandelt werden. Händler-Pool: Die Händler erhö- Stabilität: Dieser kritische Wert hen Ihre monatlichen Einnahmen; repräsentiert die allgemeine Stabili- dieser Wert zeigt Ihnen, wie viele tät Ihres Landes und kann zwi- Ihnen gerade zur Verfügung stehen. schen -3 und +3 rangieren. Auf Sie können hohe Handelseinnahmen erzeugen, einem sehr niedrigen Stabilitätsniveau ist das Ri- indem Sie Ihre Händler in die Handelszentren der siko eines Aufstandes groß, manchmal befindet Welt schicken, wo sie gegen Händler anderer Na- sich das Land sogar kurz vor einem Bürgerkrieg. tionen um einen Anteil des Gewinns wetteifern. Auf einer hohen Stabilitätsstufe ist Ihre Bevölke- Der Konkurrenzkampf ist üblicherweise hart; da- rung sehr zufrieden und es ist unwahrscheinlich, her werden Sie einen ständigen „Vorrat“ an Händ- dass sie rebellieren oder gar gegen Sie opponieren lern benötigen, um diejenigen zu ersetzen, die aus wird. Die Stabilität beeinflusst auch Ihre monatli- dem Geschäft gedrängt worden sind. Neue Händ- chen Steuereinnahmen, da eine verdrossene Be- ler kommen nur nach und nach in Ihren Pool, wo- völkerung viel weniger produktiv arbeitet als eine hingegen die Häufigkeit der Ersetzung von ver- zufriedene. Viele der historischen tatsächlichen schiedenen Faktoren abhängt. Sie dürfen maxi- und zufälligen Ereignisse haben einen Einfluss mal fünf Händler gleichzeitig in Ihrem Pool ha- auf Ihre Stabilität; ebenso wie eine diplomatische ben. Händler und Handel werden im Kapitel über Aktion Ihre Bevölkerung verärgern kann. Stabili- den Handel besprochen. tät wird im Rahmen dieses Handbuchs oft er- wähnt; aber als Faustregel gilt, dass wenn irgend Kolonisten-Pool: Wenn Sie vorha- möglich ein positiven Stabilitätswert zu erreichen ben, neue Länder zu erforschen bzw. zu erhalten ist. und Kolonien in den unbesetzten Provinzen, die Sie entdecken, zu errichten, benö- Schatzkammer: Die Schatzkam- tigen Sie einen ständigen „Vorrat” an Kolonisten. mer ist der aktuelle Geldvorrat, den Diese heuern die unerschrockenen Entdecker und Ihr Land besitzt, und wird für eine Konquistadoren an, welche die unbekannten Vielzahl an Aktivitäten im Spiel ver- Wasser- und Landprovinzen kartografieren, die wendet. Wir benutzen den Begriff terra incognita sind. Sie errichten und erweitern „Dukaten“, um uns auf Geldeinheiten zu beziehen, auch neue Kolonien, die das Territorium und das statt anachronistischen oder regionalen Begriffe Vermögen Ihres Landes vergrößern. Die Titellei- wie „Dollar“ oder „Pfund“. Jeden Monat erhalten ste zeigt an, wie viele Kolonisten aktuell an einer sie ein Einkommen, das auf den Steuereinnahmen Teilnahme an einer Expedition interessiert sind. Ihrer Provinzen sowie auf Ihren Handelsaktivi- Wenn Sie sie einsetzen, füllt sich der Pool langsam täten basiert. Sie werden wahrscheinlich das meiste wieder bis zu einem Maximum an fünf Kolo- Ihres Einkommens in die Erforschung neuer Tech- nisten auf. Näheres erfahren Sie im Kapitel über nologien stecken wollen, oder in den Unterhalt Erforschung und Kolonisation. Ihres Landes und Ihre Flotte, ebenso wie in einige andere Dinge, die monatliche Kosten verursachen. Diplomaten-Pool: Ganz gleich, wie Alle Dukaten, die nach dem Abzug Ihrer monatli- Sie das Spiel spielen, ein ständiger chen Ausgaben übrig bleibt, kommen in die Schatz- Vorrat an Diplomaten ist für Ihren kammer. Sie werden Einiges an Geld benötigen, Erfolg Ausschlag gebend. Diplo- um spezielle Gebäude zu errichten, um Ihre Pro- maten werden entsandt, um alle Arten von Ver- vinz zu verbessern, neue Regimenter und Schiffe handlungen mit anderen Herrschern zu führen zur Erweiterung Ihrer Armee zu kaufen, oder viel- und neue Generäle und Admiräle anzuheuern. leicht als Anreiz für ein Land, auf Ihre diploma- Halten Sie diesen Wert immer im Auge, vor allem tischen Vorschläge zu hören. Genaueres über die dann, wenn Sie sich im Krieg befinden. Wie das

18 auch mit allen anderen Pools ist, wird die Fre- ge, die Sie während des Spiels unternehmen, be- quenz der Wiederauffüllung durch eine Vielzahl nötigen für deren Ausführung mehrere Tage, wo- von Faktoren beeinflusst, welche an vielen Stellen bei ein geschätztes Beendigungsdatum angezeigt dieses Handbuches behandelt werden. Sie können wird, das Sie mit dem aktuellen Datum abglei- nur maximal fünf Diplomaten gleichzeitig in Ih- chen können. Die Anzeige ist auch zugleich eine rem Pool haben. Pausenschaltfläche. Um das Spiel zu pausieren, klicken Sie irgendwo auf das angezeigte Datum; Missionars-Pool: Missionare lassen um es wieder aufzunehmen, klicken Sie erneut eigensinnige Provinzen zur offizi- darauf. Sie können das Spiel auch mit Hilfe der ellen Religion Ihres Landes übertre- Schaltfläche „Pause/Unterbrechung“ zum Pausie- ten. Während Sie zu Beginn des ren und Wiederaufnehmen oder die Leertaste auf Spiels eher wenige Missionare benötigen, werden Ihrer Tastatur verwenden. diese für Sie von unschätzbarem Wert sein, wenn Sie Provinzen mit einer anderen Religion als der Spielgeschwindigkeit: Neben dem Ihren erobern; oder wenn Sie ein europäisches Datum sehen Sie eine Grafik, die Land zur Zeit der Reformation spielen. Religion die aktuelle Einstellung der Spielge- wird im Kapitel über Landesverwaltung behandelt; schwindigkeit anzeigt. Wenn das Spiel pausiert, se- die speziellen Gegebenheiten für den Einsatz von hen Sie zwei rote Balken, ansonsten eine Anzahl Missionaren werden im Abschnitt über Provinz- kleiner goldener Pfeile. Je mehr Pfeile angezeigt verwaltung besprochen. werden, desto schneller geht ein Tag in den näch- sten über. Die maximale Geschwindigkeit, mit der Spion-Pool: Nicht alle Staatsange- das Spiel ablaufen kann, hängt von der Leistungs- legenheiten sind ehrenvoll. Ihre fähigkeit Ihres Prozessors ab und ist daher von Spione sind in der Lage, eine Reihe Rechner zu Rechner unterschiedlich. Um die Ge- an geheimen Missionen zu erfüllen, welche einen schwindigkeit einzustellen, klicken Sie auf „+” oder Feind behindern oder handlungsunfähig machen. „-“ gleich neben dem Datum oder verwenden Sie die Eine erfolgreiche Mission kann einige interes- Tasten „+”- oder „-“ auf Ihrer Tastatur. sante Belohnungen zeitigen; aber auch das Miss- lingen einer Mission hat seine Konsequenzen. Der Outliner: Am äußersten rechten Spione werden im Kapitel über Diplomatie be- Ende der Titelleiste befindet sich eine handelt. Sie können maximal fünf Spione gleich- Schaltfläche, die den Outliner an- oder zeitig in ihrem Pool haben, nachdem einer von abschaltet. Über dieses erstaunlich nützliche Ihnen eingesetzt worden ist, füllt sich der Pool Werkzeug werden wir noch an späterer Stelle in langsam wieder auf. diesem Kapitel sprechen.

Datum / Pause: Das aktuelle Datum im Spiel wird in der rechten Seite der Titelleiste ange- zeigt. Wenn Sie nicht gerade pausieren, schreitet das Datum ab Ihrem gewählten Startdatum bis Spielende kontinuierlich voran. Die meisten Din-

19 Spezialmenü- Universalis III. Klicken Sie zum Öffnen auf die HRR-Schaltfläche und Sie sehen die aktuellen Mit- Werkzeugleiste gliedsstaaten, Kurfürsten und den Kaiser des Rei- Die Spezialmenü-Werkzeugleiste be- ches. Länder, die Mitglied des HRR sind, genießen findet sich in der unteren rechten besondere Vorteile gegenüber den Ländern, die kei- Bildschirmecke und bietet Zugang zu ne Mitglieder sind; der Kaiser hat sogar noch größe- einer Reihe von Interfaces und “Kar- re Vorteile, welche auf der aktuellen Anzahl der ten-Modi”, auf die Sie wahrscheinlich Mitgliedsstaaten basieren. oft während des Spiels zugreifen wer- Der Kaiser wird von sieben handverlesenen den. Sehen wir uns die Funktionen Mitgliedern des HRR gewählt; jedes Mitglied der Reihe nach an, beginnend mit wählt das Land, welches nach dem Tod des aktu- dem oberen Teil der Leiste. ellen Kaisers das beliebteste ist. Dieses Interface ist sehr nützlich, wenn Sie eine diplomatische Die Schaltfläche Strategie planen, um zum nächsten Reichskaiser Heiliger Stuhl gewählt zu werden. Genaueres finden Sie im Ka- pitel über besondere politische Gebilde. Klicken Sie auf die Schaltfläche “Heiliger Die Schaltfläche „Menü“ Stuhl” in der Spezialme- Die Schaltfläche „Menü” öffnet ein Un- nü-Werkzeugleiste, um termenü, in dem Sie ein Spiel abspei- ein Interface zu öffnen, chern, viele der Spieloptionen einstellen, über das Sie die sieben die Einstellung der Nachrichten im Spiel vorneh- wichtigsten Kardinäle beeinflussen men, aus Ihrem momentanen Spiel ausscheiden, ins können, die zusammen die Kurie der Hauptmenü zurückkehren oder Ihr Spiel beenden katholischen Kirche bilden. Wenn Sie und zum Desktop zurückkehren können. erfolgreich waren, erlangen Sie Kon- • Spiel speichern: Klicken Sie auf die Schalt- trolle über den Heiligen Stuhl, was fläche „Speichern”, um Ihr Spiel zum aktu- Ihrem Reich einige besondere Vorteile ellen Datum abzuspeichern. Der Standard- bringt. Dieses Interface können Sie nur öffnen, name dieses gespeicherten Spielstandes be- wenn die offizielle Staatsreligion Ihres Landes der steht aus dem Namen des Landes und dem Katholizismus ist; wenn das nicht der Fall ist, ist Datum; Sie können diesem gespeicherten dieses Interface grau unterlegt und inaktiv. Wir Spielstand allerdings auch einen beliebigen werden uns dieses Feature anderen Namen geben. im Kapitel über besondere • Spieloptionen: Klicken politische Gebilde genauer Sie auf diese Schaltfläche, ansehen. um zu denselben Spiel- optionen wie über das Die Schaltfläche Hauptspielmenü zu ge- Heiliges langen. Denken Sie da- ran, dass Änderungen an Römisches den Grafikeinstellungen Reich erst wirksam werden, nachdem Sie das Spiel Das Heilige beendet und wieder neu R ö m i s c h e gestartet haben. Ziehen Reich (HRR) Sie das Kapitel „Zu Be- ist das andere ginn“ zu Rate, um mehr besondere poli- darüber zu erfahren. tische Gebilde in Europa

20 • Abtreten: Bei Wahl dieser Option halten Sie Geografische Karte: Dies ist die Stan- Ihr aktuelles Spiel an und kehren ins Haupt- dardansicht der Hauptkarte. Die Hügel, spielmenü zurück. Sie können dann ein neues Wälder, Sümpfe und andere geographische Eigen- Spiel starten oder ein vorher abgespeichertes schaften sind auf der Karte klar zu sehen. Dieser Spiel wieder aufnehmen. Stellen Sie sicher, Modus ist vor allem dann wichtig, wenn es um dass Sie Ihr aktuelles Spiel speichern, falls Sie militärische Manöver geht, bei denen das Terrain dieses wieder aufnehmen wollen. einen signifikanten Effekt auf die Bewegungsge- • Nachrichten-Einstellungen: Während des schwindigkeit Ihrer Armee und den Ausgang von Spiels erhalten sie eine Reihe verschiedener Kämpfen hat. Einige Provinzen unterliegen auch Nachrichten, die nach verschiedenen Graden speziellen winterlichen Bedingungen, die Sie nur Ihrer Aufmerksamkeit verlangen. Diese sehen können, wenn Sie den geografischen Kar- Nachrichten können auf verschiedene Art tenmodus einschalten. und Weise angezeigt werden und sind bei der Installation von Europa Universalis III stan- dardmäßig eingestellt. Um die Einstellungen Politische Karte: Diesen Modus se- für die Spielnachrichten zu ändern, klicken hen Sie, wenn Sie zu Beginn des Spiels Sie auf „Nachrichten-Einstellungen“, um ins ein Land wählen; wobei jede Provinz dieselbe Far- entsprechende Interface zu gelangen. Über be hat wie das Land, zu dem sie gehört. Es ist die verschiedenen Nachrichtentypen reden nicht ungewöhnlich, dass eine Provinz im Laufe wir gleich. eines Krieges vorübergehend unter der Kontrolle • Beenden: Die Schaltfläche „Beenden” been- eines anderen Landes ist; in solch einem Fall wird det das Spiel und führt Sie direkt zurück zu diese Provinz gestreift dargestellt, wobei die Strei- Ihrem Desktop. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihr fen abwechselnd die Farben der entsprechenden aktuelles Spiel speichern, falls Sie dieses wie- Länder aufweisen. Dies macht es einfach, zu er- der aufnehmen wollen. kennen, ob eine Provinz an einen Feind gegangen ist; der Verlauf Ihrer Kriege ist ebenfalls einfach Die Schaltfläche „Archiv“ nachzuvollziehen sowie die Größe und das Aus- Die Archiv-Schaltfläche öffnet das maß anderer Länder. große Archiv-Interface, welches Ihnen Auskunft über Ihr Land, Ihr Militär, Religionskarte: Jede der verschiedenen Ihre diplomatische Situation und über vieles mehr Religionen im Spiel hat eine eigene Far- gibt. Genaueres über das Archiv können Sie in be, die auf der Hauptkarte für jede Provinz ange- einem extra Kapitel gegen Ende dieses Hand- zeigt wird, wenn Sie den religiösen Kartenmodus buchs nachlesen. aktiviert haben. In einer Provinz muss nicht dersel- be Glaube wie im jeweiligen Mutterland vorherr- Die Schaltfläche „Kartenmodus“ schen, daher werden manche Provinzen gestreift Die folgenden sechs Schaltflächen werden als dargestellt, damit man etwaige religiöse Span- „Kartenmodus”-Schaltflächen bezeichnet. Das nungen in diesen Gebieten leichter erkennen kann. Klicken auf die Kartenmodus-Schaltfläche än- Dieser Modus ist nützlich, um Provinzen in Ihrem dert das Aussehen der Hauptkarte, um sich ver- Reich auszumachen, die durch den Einfluss Ihrer schiedene Informationen auf einen Blick anzei- Missionare konvertieren sollten; er ist auch nicht gen zu lassen. Das kann Ihnen viel Zeit ersparen, unwichtig, wenn Sie Kriege oder Eroberungen in die Sie ansonsten damit verbringen würden, die Erwägung ziehen. gleichen Informationen für jede einzelne Provinz miteinander zu vergleichen. Wir erklären die Be- Kaiserreichkarte: Wie weiter oben deutung jedes Kartenmodus´ im jeweiligen Ab- erwähnt, ist das Heilige Römische schnitt dieses Handbuchs und geben hier nur ei- Reich ein besonderes politisches Gebilde, das aus nen Überblick. mehreren Mitgliedsstaaten besteht. In diesem Modus können Sie sich über die aktuellen Mit- 21 glieder des HRR informieren. Die Provinzen, die Karten-Zoom-Schaltflächen: dem aktuellen Kaiser gehören, sind auf der Haupt- Wie bereits erwähnt wurde, können karte hellgrün dargestellt; die Provinzen der sie- Sie mit den beiden kleinen Lupen un- ben Kurfürsten mittelgrün; die übrigen Mit- ten an der Werkzeugleiste in die Hauptkarte he- gliedsstaaten sind dunkelgrün. Die Kaiserreich- rein- bzw. aus ihr herauszoomen. Falls Ihre Maus karte ist vor allem dann interessant, um zu sehen, jedoch über ein Scrollrad verfügt, werden Sie die welches Land das Ziel Ihrer diplomatischen Be- Lupen jedoch wahrscheinlich nicht benützen. mühungen sein sollte, wenn Sie als der nächste Kaiser gewählt werden wollen. Er ist auch nütz- Landes-Interface lich, wenn Sie in dieser Region in den Krieg zie- hen wollen, da Mitglieder des HRR normalerwei- se eine größere Herausforderung darstellen, als man meinen möchte. Der Kaiser verfügt über ei- nige signifikante militärische Vorteile, die Sie zö- gern lassen sollten, bevor Sie sich mit Ihm einlas- sen, außer Sie sind sehr gut vorbereitet. Nahe der oberen linken Ecke Ihres Bildschirms sehen Sie ein großes, verziertes Schild, Ihr Lan- Handelskarte: Der internationale deswappen. Dies ist das gleiche Wappen, welches Handel in Europa Universalis III spielt auf den Flaggen Ihrer Provinzhauptstädte weht, sich in einer bestimmten Zahl an Provinzen ab, ebenso auf den Bannern Ihrer Armee und Flot- die über spezielle „Handelszentren” verfügen. Ein te. Es dient als Zugang zu einem der wichtigsten Handelszentrum ist ein Ort, in dem Waren aus Interfaces im Spiel: dem „Landesinterface”. Kli- den umliegenden Provinzen durch mehrere cken Sie einfach auf Ihren Schild, um es zu öffnen, Händler getauscht und verkauft werden, wodurch wenn Sie fertig sind, klicken Sie zum Schließen die monatlichen Einnahmen der Länder, aus de- erneut darauf. Wir werden einige Zeit damit zu- nen die jeweiligen Händler kommen, ansteigt. Im bringen, die vielen Features und Steuerungsfunk- Handels-Kartenmodus sind die Provinzen farbig tionen zu erläutern, und zwar im Kapitel über markiert, die für das jeweilige Handelszentrum Landesverwaltung. relevant sind; das Tooltipp, welches beim Dar- überfahren des Mauszeigers erscheint, zeigt ge- Provinzbezogene naue Informationen über die Art der Geschäfte in diesem Handelszentrum an. Dieser Modus ist Interfaces sehr nützlich, um zu entscheiden, wo Sie einen Ih- Wenn Sie auf eine Landesprovinz auf der Haupt- rer im Händler-Pool Ihres Landes verfügbaren karte klicken, öffnet sich eine der drei Interfaces Händler am besten hinschicken. im unteren linken Bereich des Schirms. Welches Interface sich dabei öffnet, hängt davon ab, ob Diplomatiekarte: Die Diplomatie- die jeweilige Provinz zu Ihrem Land gehört, zum karte stellt Ihre Beziehungen zu ande- Land einer anderen Nation oder unbesetzt ist, ren Ländern der Welt dar. Provinzen, welche zu was sie zum Besiedeln durch einen Ihrer Kolo- Ihrem Land gehören, sind hellgrün dargestellt. nisten verfügbar macht. Ihre Verbündeten sind hellblau und jedes Land, mit dem Sie über eine Staatsehe verbunden sind, Provinz-Interface ist in dunklerem Blau gefärbt. Vasallenstaaten Das Provinz-Interface öffnet sich, wenn Sie auf oder solche, die Teil einer Personalunion sind, eine Ihrer Provinzen klicken. Hier sehen Sie wich- sind dunkelgrün dargestellt. „Kernprovinzen“ tige Einzelheiten über Ihr Land und können di- sind hellgrün gestreift, wohingegen rote Provin- verse Provinz-relevante Aktionen durchführen. In zen einem Ihrer Feinde gehören. diesem Interface können Sie neue „Verbesserungen“ errichten, die den wirtschaftlichen oder militä- rischen Beitrag dieser Provinz zu Ihrem Land er-

22 höhen. Hier heben Sie auch neue Regimenter für Modelle und werden durch eine Markierung mit Ihre Armee aus oder bauen neue Schiffe für Ihre Ihrem Landeswappen ersetzt. Genaueres über Ar- Flotte. Wenn diese Provinz nicht Ihrer offiziellen mee und Flotte werden im Kapitel zum Militär Staatsreligion angehört, öffnen Sie das Interface besprochen; der grundsätzliche Weg jedoch, eine für diese Provinz, um einen Missionar zur Kon- Einheit zu steuern, ist der, sie auf der Hauptkarte vertierung der Bevölkerung dorthin zu entsenden. durch einen Klick auszuwählen und anschließend Genaueres darüber können Sie im Kapitel über mit einem Rechtsklick die Provinz auszuwählen, die Provinzverwaltung nachlesen. zu der sich die Einheit hinbewegen soll. Sie werden nur Ihre eigenen Einheiten auf der Diplomatie-Interface Karte sehen, oder Einheiten in Provinzen, die Wenn Sie auf eine Provinz eines anderen Landes nicht vom Nebel des Krieges bedeckt sind. Um klicken, öffnet sich das Diplomatie-Interface. eine Provinz zu betreten, die nicht Ihnen gehört, Sie sehen einige allgemeine Informationen über müssen Sie entweder über eine entsprechende diese Provinz sowie eine Reihe wichtiger diplo- diplomatische Übereinkunft mit dem entspre- matischer Optionen, die Sie nutzen können, um chenden Land verfügen oder gegen dieses Land mit dem Besitzer dieser Provinz in diplomatische offiziell Krieg führen. Wasserprovinzen gehören Verbindung zu treten. Hier können Sie Bündnisse niemandem, daher kann Ihre Flotte jede Wasser- vorschlagen, Krieg erklären, Frieden schließen provinz frei befahren. und eine ganze Reihe anderer Verhandlungsmög- Provinzen, welche aktuell als terra incognita lichkeiten in Anspruch nehmen. Genaueres über ausgewiesen sind, können nur betreten werden, alle diplomatischen Aktionen können Sie im Ka- wenn Ihre Einheit einen speziellen Anführer an pitel über Diplomatie nachlesen. ihrer Spitze hat: einen „Konquistador“ für eine Armee oder einen „Entdecker“ für eine Flotte. Im Kolonisations-Interface Kapitel über Erforschung und Kolonisation wird Wenn eine Provinz gerade unbesetzt ist, können dies genauer erläutert. Der Teil der Karte, der als Sie durch einen Klick darauf Grundinformati- “permanente terra incognita” gekennzeichnet ist, onen sowie das Kolonisations-Interface aufru- ist zu weit entfernt oder zu unwirtlich, als dass er fen lassen. Mit Hilfe dieses Interfaces errichten jemals betreten werden könnte. Sie eine Kolonieansiedlung und erweitern diese später, bis diese im Laufe der Zeit zu einer aus- Nachrichten und gewachsenen Kolonialstadt angewachsen ist. Mit diesem Interface beschäftigen wir uns im Kapitel Historienlog über Erforschung und Kolonisation. Sie werden in gewissen Abständen Nachrichten auf Ihren Bildschirm bekommen, die während Karteneinheiten Ihres Spiels von besonderer Wichtigkeit für Sie Neben den diffizilen Aktionen der Diplomatie sein können. Dies sind z.B. Nachrichten über Ihr und der Verwaltung Ihres Landes wird Ihr Ta- Militär bezüglich Schlachten oder Belagerungen, gesgeschäft wahrscheinlich darin bestehen, Ihre Nachrichten Ihrer Diplomaten über den Erfolg Armee und Flotte auf der Karte zu bewegen, um oder Misserfolg einer Mission, Informationen neue Provinzen zu erforschen und Kriege zu füh- von Händlern über Ihre Aktivitäten in den Han- ren. Armeen und Flotten erscheinen auf der Karte delszentren, Berichte von Spionen über das Ergeb- als überdimensionale animierte Modelle, die groß nis Ihrer Missionen und viele andere Dinge von genug sind, um angewählt und bewegt zu wer- Wichtigkeit. Sie werden auf diese Weise auch De- den, ohne dass man in die Karte hineinzoomen tails zu tatsächlichen Ereignissen und Gescheh- muss. Wenn Sie bis über einen bestimmten Punkt nissen aus der bekannten Welt erfahren. aus der Karte herauszoomen, verschwinden die

23 Historienlog leicht auf andere Art und Weise angezeigt bekom- men (oder Sie schalten sie gleich ganz ab), falls Ihr Rechner sehr nahe an den minimalen Systemvo- raussetzungen des Spiels liegt. Nachrichten-Einstellungen Das Historienlog ist eine scrollbare Aufzeichnung aller Nachrichten, die Sie im Laufe des Spiels er- halten haben. Wenn Sie einen Spielstand laden, ist das Historienlog vor Ihren Blicken vorerst verborgen, aber Sie können es einsehen, indem Sie die kleine, runde Schaltfläche „+”im unteren Bereich Ihres Bildschirms anklicken. Die genaue Position dieser Schaltfläche hängt von Ihrer Bild- Wie bereits erwähnt wurde, besitzt jede Art von schirmauflösung ab. Wenn Sie mit einer Auflö- Nachrichten eine Standardeinstellung, die durch sung von 1024 x 768 spielen, befindet sich die einen Klick auf die Menü-Schaltfläche in der Spe- Schaltfläche links neben der Mini-Karte. Wenn zial-Werkzeugleiste und der anschließenden Wahl die Auflösung Ihres Bildschirms höher liegt, fin- der Option „Nachrichten-Einstellungen“ geän- den Sie die Schaltfläche weiter links, Richtung dert werden kann. Daraufhin wird ein Interface Mitte, im unteren Bereich des Bildschirms. Falls geöffnet, welches eine komplette Auflistung aller es Ihnen einen Teil der Sicht versperren sollte, Nachrichtentypen zeigt und in dem Sie die Art können Sie es wieder verstecken, indem Sie die und Weise, wie jeder Typ von Nachrichten ange- Schaltfläche „-” in der oberen rechten Ecke ankli- zeigt wird, einstellen können. cken. Die meisten Nachrichten werden standardmä- ßig im Historienjournal gespeichert. Die wichtigen Nachrichtenfenster Nachrichten werden in einem Nachrichtenfenster Nachrichten, die für Ihr Reich von besonderer angezeigt, wohingegen die Nachrichten von allge- Bedeutung sind, erscheinen in einem speziellen meinem Interesse als schwebender Text dargestellt Nachrichtenfenster auf Ihrem Bildschirm. Das werden (einige davon werden nicht im Historien- Fenster schließt sich nach einem Klick auf die journal abgespeichert). Im Interface „Nachrich- Schaltfläche „Okay“. Viele Nachrichtenfenster ten-Einstellungen“ können Sie jede dieser Nach- verfügen über eine Schaltfläche namens „Zeigen“, richtentypen an- oder abschalten. Sobald Sie Ihre die sich auf den Inhalt der Nachricht bezieht. Ein bevorzugten Einstellungen gespeichert haben, wer- Klick auf diese Schaltfläche bringt Sie entweder den diese im Spiel wirksam. Es gibt einige Arten an den Punkt auf der Hauptkarte, der sich auf den von Nachrichten, die nicht auf alle drei Arten an- Inhalt der Nachricht bezieht, oder es öffnet sich gezeigt werden können, wenn Sie also die entspre- ein Interface, das es Ihnen erlaubt, auf den Inhalt chende Schaltfläche betätigen und es ändert sich der Nachricht zu reagieren. nichts, liegt es sehr wahrscheinlich daran. Europa Universalis III merkt sich Ihre Präfe- Schwebende Nachrichten renzen und wird diese in Ihren künftigen Spielen Einige der Nachrichten, die sich auf Ihr Reich be- anwenden. Wenn Sie einen Nachrichtentyp so ein- ziehen, sind von eher allgemeinem Interesse und stellen, dass diese für alle drei Darstellungsarten nur von mittelmäßiger Wichtigkeit. Diese werden abgeschaltet ist, werden diese Arten von Nachrich- auf Ihrem Bildschirm als „Schwebende Nachrich- ten nirgends auf Ihrem Bildschirm mehr angezeigt, ten“ angezeigt. Deren Inhalte sind meistens von wodurch Ihnen vielleicht wichtige Informationen generellem Interesse und erfordern eher selten vorenthalten werden. Vergessen Sie das nicht, wenn eine direkte Reaktion oder Antwort. Schwebende Sie ein neues Spiel anfangen, da Sie in einem vorhe- Nachrichten verlangen Ihrem System etwas mehr rigen Spiel vielleicht einen bestimmten Nachrich- Prozessorleistung ab, daher sollten Sie sie viel- tentyp abgeschaltet haben, der für Ihr neues Spiel

24 aber vielleicht wichtig ist. müssen einfach wählen, Es gibt auch einen welchen Weg Sie künftig schnellen Weg, einen einzel- gehen wollen. Die Art und nen Nachrichtentyp bezüg- Weise, die Sie zum Sieg lich dessen Darstellung zu führt, wird wahrschein- ändern, wenn die entspre- lich je nach Entscheidung chende Nachricht gerade auf eine andere sein. Ihrem Bildschirm angezeigt Zufällige Ereignisse wird. Rechtsklicken Sie ein- sind eher allgemeiner fach auf die Nachricht, und Natur. Sie „würzen“ das ein kleines Dialogfenster er- Spiel und versehen es mit scheint, in dem Sie die Einstellungen im laufenden etwas mehr Unvorhersehbarkeit, aber deren Aus- Spiel abschalten können. Sie können das tun, in- wirkungen sind normalerweise nicht so groß (in dem Sie auf die entsprechende Zeile im Historien- beide Richtungen) wie die historischer Ereignisse. journal rechtsklicken oder durch einen Rechtsklick Sie erhalten vielleicht ein Geldgeschenk oder Ihre irgendwo im Nachrichtenfenster. Somit können Bauern sind vielleicht für eine Weile vor lauter Sie die Einstellung für diesen Nachrichtentyp än- abergläubischem Schrecken erstarrt, nachdem dern, ohne den langen Weg über das Öffnen des sie einen Meteor gesehen haben. Sie sollten in der Nachrichteneinstellungs-Interfaces und das Auf- Lage sein, positive Ereignisse zu Ihrem Vorteil zu finden des Nachrichtentyps in der Liste zu gehen. nutzen, und die als Ergebnis negativer Ereignisse auftretenden Probleme schnell zu überwinden. Ereignisse Die Art und Häufigkeit von Ereignissen variiert, Europa Universalis III überrascht Sie mit einer je nachdem, was in Ihrem ganz persönlichen Spiel Reihe spezieller „Ereignisse”, die Ihrem Land im passiert. Es würde den Rahmen dieses Handbuchs Laufe des Spiels widerfahren können. Ereignisse sprengen, alle Ereignisse aufzuzählen (es gibt Hun- erscheinen auf Ihrem Bildschirm in Nachrich- derte); aber jedes Ereignis wird von einem erklä- tenfenstern und Sie müssen meistens entscheiden, renden Text begleitet, der den historischen Zusam- wie Sie darauf reagieren. Es gibt zwei Arten von menhang beleuchtet, und es wird normalerweise Ereignissen: zufällige und tatsächlich-historische. zwei Möglichkeiten geben, wie Sie auf ein Ereignis Historische Ereignis basieren auf der tatsäch- reagieren können. Wenn Sie mit Ihrem Mauszeiger lichen Vergangenheit, zumindest so, wie sie uns über den Begleittext eines Ereignisses fahren, er- überliefert wurde, und ereignet sich im Spiel, wenn scheint ein Tooltipp, der genau erklärt, was passie- die Umstände in der Spielwelt der tatsächlichen ren wird, wenn Sie eine bestimmte Aktion wählen. Lage, aufgrund derer das jeweilige Ereignis statt- Nur sehr wenige Ereignisse verfügen über eine Wahl fand, in der damaligen Welt sehr nahe kommt. Da zwischen „richtig” oder “falsch”. Die meisten bieten die Situation im Spiel leicht von der tatsächlichen einfach zwei oder mehr Wege an, die Sie einschla- Vergangenheit abweichen kann, basieren diese Er- gen können, von denen der eine mehr, der andere eignisse im Spiel auf den Ursachen, die allgemein weniger Vorteile für Sie bringt,. Wählen Sie einfach hin als Auslöser dieser Ereignisse in der tatsäch- die Option, die Ihnen für Ihr Land in der aktuellen lichen damaligen Welt gelten. Dies bedeutet, dass Situation am geeignetsten erscheint. historische Ereignisse jeder Nation widerfahren können, die die Kriterien erfüllt, die wir als Auslö- Benachrichtigungen ser für ein Ereignis festgesetzt haben. Sie erhalten eine Reihe spezi- Sie haben mindestens zwei Möglichkeiten, auf eller “Benachrichtigungen” ein Ereignis zu reagieren, und Ihre Entscheidung oder Erinnerungen, die Ihnen hat oft einen großen und langfristigen Einfluss bei der Verwaltung Ihres Reiches helfen sollen. auf die Entwicklung Ihrer Nation. Einige Ereig- Normalerweise erscheinen sie, wenn die Spiel-En- nisse sind zu Ihrem Vorteil, während andere eher gine „meint“, dass Sie etwas Wichtiges übersehen das Gegenteil sind. Viele sind „neutral“ und Sie haben und Sie Ihr Augenmerk darauf richten 25 sollten. Benachrichtigungen erschei- Der Outliner nen als kleine rote Flaggen im oberen Weiter oben in diesem Kapitel ha- Bereich der Hauptkarte. Sie können ben wir eine Schaltfläche erwähnt, mit dem Mauszeiger darüber fahren, die sich am rechten Ende der Werk- um sich die Nachricht anzeigen zu zeugleiste befindet: ein äußerst prak- lassen, oder Sie klicken darauf und tisches Werkzeug namens „Outliner“. Sie werden an den entsprechenden Es ist eine anpassbare Werkzeugleiste, Ort gebracht, oder das relevante In- mit der Sie schnell auf Spielfeatures terface wird geöffnet. Benachrichti- oder Interfaces zugreifen können, die gungen erinnern Sie daran, Ihre Lan- Sie häufig benützen. despolitik neu auszurichten, dass ein Ein Klick auf die Schaltfläche Darlehen bald fällig ist, dass sich Ihr öffnet die Anzeige des Outliners in Land im Krieg befindet oder dass der oberen rechten Bildschirmecke. Ihre Wirtschaft defizitär ist. Sie müs- In der Anzeige können Sie auf ein sen nicht sofort auf eine Benachrichtigung reagie- beliebiges Objekt klicken und sich direkt an des- ren. Sie wird angezeigt bleiben, bis Sie sie sich an- sen Ort auf der Hauptkarte bringen lassen oder sehen, und verschwindet, wenn sie nicht länger das relevante Interface öffnen lassen. Es gibt mehr relevant ist. als ein Dutzend verschiedener Kategorien von Objekten, die in der Liste angezeigt werden kön- Diplomatienachrichten nen. Im hier gezeigten Beispiel haben wir uns ent- Einige Länder werden Ihnen ab und zu schieden, jede Provinz unseres Landes anzeigen diplomatische Angebote unterbreiten, zu lassen, unsere aktiven Handelszentren, unsere die keiner sofortigen Aufmerksamkeit Armeen sowie unsere Flotten. bedürfen und vielleicht ärgerlich oder Ein Rechtsklick auf die Schaltfläche gibt Ihnen unterbrechend wirken, wenn dabei au- die Möglichkeit, die Kategorien anzupassen, die in tomatisch ein Nachrichtenfenster ge- der Liste des Outliners auftauchen sollen, wenn sie öffnet wird. Stattdessen sehen Sie ein scrollbares Di- angezeigt wird. Es gibt folgende Optionen: plomatiesymbol im unteren linken Bereich der • Provinzen: Das Aktivieren Hauptkarte. Das Symbol zeigt die Flagge des Landes, dieses Objekts integriert eine Li- das Ihnen die Nachricht zukom- ste aller Provinzen Ihres Reiches men ließ und ein Symbol zeigt an, in die Outliner-Liste. Wenn welche Art von Angebot diese eine Ihrer Provinzen belagert Nachricht beinhaltet. Das Dar- wird, erscheint ein kleines Bela- überfahren mit der Maus stellt grob gerungssymbol neben dem Pro- dar, worum es geht, durch einen vinznamen. Wenn Sie mit dem Klick darauf öffnet sich das Nach- Mauszeiger über einen Provinz- richtenfenster, und Sie können ent- namen fahren, zeigt ein Tooltipp sprechend reagieren. Die meisten die Kultur der Provinz an, des- Diplomatienachrichten werden sen Religion, Einnahmen, Auf- automatisch zurückgezogen, standswahrscheinlichkeit und wenn Sie innerhalb von 30 (Spiel- die Anzahl der Männer zum ) Tagen nicht darauf reagieren. Ausheben von Truppen. Ein Das Symbol blinkt mehrere Tage, Klick auf den Provinznamen bevor die Frist abläuft, und es ver- zentriert die Provinz auf der schwindet, wenn Sie darauf rea- Hauptkarte. giert haben oder die Frist abgelau- • Belagerungen: Diese Option fen ist. listet alle Belagerungen auf, die Ihre Armee derzeit durch führt. Neben dem Namen

26 des Ortes wird der ungefähre Stand der Be- völkerung dazu zu bringen, zu Ihrer Staats- lagerung angezeigt, ein Tooltipp liefert In- religion zu überzutreten, können Sie alle formationen darüber, wie lange die belager- betroffenen Provinzen anzeigen lassen. Die te Stadt etwa noch Widerstand leisten kann. Liste zeigt an, wann Ihr Missionar voraus- Ein Klick auf den Provinznamen zentriert sichtlich seine Aufgabe erfüllt haben wird, den belagerten Ort auf der Hauptkarte und ein Klick auf den Provinznamen zentriert die öffnet das Belagerungs-Interface. jeweilige Provinz auf der Hauptkarte. • Gefechte: Die Outliner-Liste kann alle • Handelszentren: Ist diese Option aktiviert, Schlachten anzeigen, in die Ihre Armeen der- werden alle Handelszentren angezeigt, in de- zeit verwickelt sind. Die momentane Größe nen mindestens ein Händler für Sie arbeitet. der gegnerischen Armeen wird ebenfalls an- Ein Tooltipp zeigt den Gesamtwert des Han- gezeigt, ein Tooltipp liefert genaue Informa- dels, der über dieses Handelszentrum abläuft, tionen über die Zusammenstellung der Trup- sowie die monatlichen Einnahmen, die Ihre pen und deren Anführer. Ein Klick auf die Händler generieren. Ein Klick auf den Provinz- Schlacht zentriert den Ort des Geschehens namen zentriert die Provinz auf der Hauptkarte auf der Hauptkarte und öffnet das Schlach- und öffnet das Interfase des Handelszentrums, tendetail-Interface. über welches Sie zusätzliche Händler in dieses • Regimenter rekrutieren: Dieses Objekt zeigt Zentrum entsenden können. in aktiviertem Zustand an, in welchen Ihrer • Seekampf: Dies ist die Seeversion der Provinzen gerade Regimenter ausgehoben „Schlachten”-Option. werden und viele Tage es dauert, bis diese ein- • Armeen: Der Outliner kann all Ihre Armeen satzbereit sind. Ein Klick auf den Provinzna- auflisten. Ein Tooltipp zeigt die aktuellen men zentriert den Ort auf der Hauptkarte. Anführer und deren momentanen Aufent- • Schiffe im Bau: Diese Option entspricht haltsort an, falls Sie sich bewegen, wird der „Regimenter rekrutieren”, mit dem Unter- Zielort genannt. Ein Klick auf den Namen schied, dass sie die Provinzen auflistet, in de- der Armee zentriert sie auf der Hauptkarte nen gerade Schiffe gebaut werden. und wählt sie automatisch an. • Kolonisten: Wenn Sie gerade dabei sind, eine • Flotten: Dies ist die Seeversion der „Armeen”- Kolonie aufzubauen oder zu vergrößern, inte- Option. griert dieses Option eine Liste der Provinzen in den Outliner, in die Kolonisten aktuell un- Tooltipps terwegs sind. Sie sehen den Namen der Pro- Bevor wir uns die Bestandteile der verschiedenen vinz und wann der Kolonist dort ankommen Interfaces im Detail ansehen, sollten wir betonen, wird. Ein Tooltipp gibt die Erfolgschance der dass so gut wie alles in Europa Universalis III mit Kolonialisierung an, die momentane Größe einem eigenen Tooltipp verbunden ist. Wenn Sie der Kolonie und die Anzahl der dort lebenden sich mit etwas nicht sicher sind, fahren Sie mit Eingeborenen (falls es überhaupt welche dort Ihrer Maus darüber, und es wird fast mit Sicher- geben sollte). Ein Klick auf den Provinznamen heit ein Tooltipp erscheinen. Viele der Tooltipps zentriert den Ort auf der Hauptkarte. sind zweistufig, d.h. wenn Sie etwas länger an • Gebäude: Das Aktivieren von “Gebäude” dieser Stelle verharren, werden noch mehr Infor- fügt eine Auflistung aller Gebäude hinzu, mationen angezeigt. Die erweiterten Tooltipps für die gerade in Ihren Provinzen gebaut werden viele der numerischen Objekte (wie die meisten zusammen mit der Information, wann die- der in der Titelleiste genannten Werte) enthalten se ungefähr fertig gestellt sein werden. Der Details darüber, wie genau sich der jeweilige Wert Tooltipp nennt den Ort und das Fertigstel- zusammensetzt. Wenn Sie im Zweifel sind, sehen lungsdatum, ein Klick darauf bringt Sie zu Sie sich den Tooltipp an. dem Ort auf der Hauptkarte. • Missionare: Wenn Sie Missionare in eine Provinz geschickt haben, um die dortige Be- 27 PROVINZ- se wird eine Provinz von dem Land kontrol- liert, das die jeweilige Provinz auch besitzt. VERWALTUNG In Kriegszeiten jedoch oder im Zuge eines Aufstandes können feindliche Armeen die Verteidigung einer Provinz durchbrechen Überblick und diese besetzen. Wenn das passiert, geht Wie bereits vorher erwähnt wurde, ist die Welt in die Kontrolle über diese Provinz in andere etwa 1.700 Provinzen eingeteilt. Ungefähr 450 Hände über, der Besitz dieser Provinz jedoch davon sind Wassserprovinzen, wobei ein Teil da- nicht. Besitzverhältnisse können nur über von auch einen Landanteil hat. Landprovinzen Friedensabkommen geändert werden, diplo- sind die “Bausubstanz“ von Ländern. Um zu über- matisch herbeigeführten Erwerb von Land leben, muss jedes Land über mindestens eine Pro- oder durch einen Aufstand der Bevölkerung vinz verfügen, wobei nur Landprovinzen in Besitz der fraglichen Provinz. Eine Provinz kann genommen werden können. nur dann einen wirtschaftlichen oder militä- Bei Spielstart gibt es normalerweise mehr als rischen Beitrag zu einem Land leisten, wenn 200 Länder auf der Welt, auch wenn die genaue sie im Besitz und zugleich unter der Kontrol- Zahl vom gewählten Startdatum abhängt. Jede le dieses Landes ist. einzelne Provinz trägt etwas zum jeweiligen Mut- • Herrenlose Provinzen: Abhängig vom ge- terland bei; bevor wir uns also mit den Gegeben- wählten Startdatum gehören einige Provin- heiten auf nationaler Ebene beschäftigen, sollten zen zu keinem Land zu Beginn des Spiels. Je- wir uns erst mit den entscheidenden Bestandtei- des Land kann seine Armeen in diese Provinz len Ihres Reiches beschäftigen. einmarschieren lassen, ebenso kann jedes Land Kolonisten dorthin entsenden, um eine Besitz und Kontrolle Siedlung aufzubauen. Erst, wenn in einer Provinz eine Kolonie erfolgreich aufgebaut einer Provinz worden ist, ist der Übergang des Besitzes Landprovinzen sind entweder Teil eines Landes vollzogen. oder sind “unbesetzt” und können daher koloni- Die Kontrolle über Provinzen kann im Laufe siert werden. Es gibt einen sehr wichtigen Unter- eines Krieges zwischen den beteiligten Parteien schied zwischen Besitz und Kontrolle. hin- und herwechseln, es kann sich jedoch ein • Besitz einer Provinz: Wenn eine Provinz Land erst dann Besitzer einer Provinz nennen, noch nicht kolonisiert wurde, ist jede Land- wenn diese im Zuge von Friedensverhandlungen provinz (auch Inseln) im dem Besitz eines an das Land gegangen ist. Wenn ein Land ge- Landes. Provinzen, die Teil Ihres Reiches zwungen wird, seine letzte Provinz an einen Feind sind, tragen zu dessen Einkommen in Form abzutreten, existiert dieses Land nicht mehr und von monatlichen Steuern bei. Sie sind auch wird vom Spielbetrieb entfernt. Die Kontrolle die Quelle für Männer, die zum Ausheben über eine Provinz geht sofort und automatisch an von Truppen herangezogen werden; dort das Land, welches diese Provinz am Ende eines können Schiffe gebaut werden, und sie die- Krieges besitzt. Im Detail werden wir darüber im nen auch als Quelle für Ersatz etwaiger Ver- Kapitel über Diplomatie sprechen. luste des Militärs. Die Bewohner der Provin- Die einzige Ausnahme dieser Regelung sind zen machen im Endeffekt die Bevölkerung Kolonien, die noch nicht groß genug sind, um als Ihres Landes aus. Die Armeen anderer Nati- richtige Kolonialstadt zu gelten. Während eines onen können Ihre Provinzen nicht betreten, Krieges kann der Besitz sofort an einen anderes außer sie befinden sich im Krieg mit Ihnen Land gehen, wenn dieses Kontrolle über die Pro- oder sie haben eine von Ihnen auf diploma- vinz erhält, auch wenn dieses nicht automatisch tischem Wege erteilte Erlaubnis auf „Militär- vor sich geht. Mehr darüber können Sie im Kapi- zugang“. tel über Kolonisation nachlesen. • Kontrolle über eine Provinz: Normalerwei-

28 Eine Provinz kann nur auf eine von drei Arten sowie einige wichtige Schaltflächen. Der Teil mit den Besitzer wechseln: dem Provinzüberblick ist fast identisch mit dem • Verschiedene Umstände können zu einer Überblick, den Sie nach einem Klick auf die Pro- Revolte der Bevölkerung einer Provinz ge- vinz eines anderen Landes oder auf eine „herren- gen dessen Herrscher führen. Eine Rebellen- lose“ Provinz erhalten; die meisten der Interface- armee formiert sich und versucht, Kontrol- Schaltflächen werden jedoch dort nicht zu sehen le über die Provinzhauptstadt zu erlangen. sein. Wenn sie erfolgreich ist und über einen ge- wissen Zeitraum die Kontrolle behält, kann Provinzüberblick sich die Provinz von ihrem Unterdrücker Der Provinzüberblick ist in mehrere Bereiche un- lossagen und zu einem neuen, unabhängigen terteilt, die Informationen über die Religion, das Land werden. Die Besitzverhältnisse über di- Einkommen und den Handel in dieser Provinz ese Provinz wechseln automatisch , und sie liefern. wird zur Hauptstadt des neu erstehenden Reiches. Provinzdetails • Es gibt gewisse Gelegenheiten, bei denen Sie Das Banner über dem Provinzüberblick zeigt den einer Provinz freiwillig die Unabhängigkeit Namen der Provinz an und weist ein kleines “X” gewähren. Wenn das geschieht, wird die so oben rechts auf, mit dem Sie das Provinz-Interface entstandene neue Nation zu Ihrem Vasallen- schließen können. Sie können es auch schließen, staat und erhält den Besitz über die Provinz. indem Sie ein zweites Mal auf die Provinz auf der Im Kapitel über Landesverwaltung können Hauptkarte klicken. Zum Wechsel zu einer ande- Sie Genaueres nachlesen. ren Provinz brauchen Sie das Interface nicht zu • Eine der vielen diplomatischen Möglich- schließen. Klicken Sie einfach auf einen anderen keiten ist die, eine Provinz von einem ande- Ort auf der Hauptkarte, und das Interface zeigt ren Land abzukaufen. Wenn das Angebot die neuen Daten an. angenommen wird, wechseln die Besitzver- Unter dem Banner sehen Sie einige Details hältnisse über diese Provinz im Gegenzug für über die Provinz. Jedes Objekt verfügt über einen Gold. damit verbundenen Tooltipp, der Einzelheiten über den jeweiligen Wert anzeigt: Provinz-Interface • Bevölkerung: Die Bevölkerung einer Pro- Bei einem Klick auf eine Landprovinz in Ihrem vinz hat einen signifikanten Einfluss auf den Besitz erscheint das Interface für die Provinzver- Reichtum einer Provinz. Je größer die Bevöl- waltung im unteren linken Bereich Ihres Bild- kerung ist, desto mehr Einkommen aus Steu- schirms. Das Interface ist in zwei Hälften geteilt: ern werden für den entsprechenden Herr- die linke Seite zeigt ein Bild der Provinzhaupt- scher generiert. Bei einer positiven Stabilität stadt, die rechte enthält einen Provinzüberblick der Nation wächst die Bevölkerung norma-

29 lerweise an. Es gibt mehrere Faktoren, die entsteht ein neues unabhängiges Land. Das eine Bevölkerung auch dezimieren können, Revoltenrisiko wird bestimmt durch die darunter eine sehr niedrige Stabilität oder die Stabilität Ihres Landes sowie durch andere Belagerung durch einen Feind. Der Tooltipp Faktoren wie z.B. dadurch, ob Ihr Reich die listet alle Faktoren auf, die das Wachstum Religion dieser Provinz toleriert oder ob es der Bevölkerung beeinflussen. mit Ihrer Kultur konform geht. Bestimmte • Nachschublimit: Jede Provinz ist in der Lage, Provinzverbesserungen ändern diesen Wert, eine begrenzte Anzahl von aktiven Truppen ebenso zufällige oder historische Ereignisse, zu ernähren und zu unterstützen. Jeder Fak- die das Revoltenrisiko für eine gewisse Zeit tor des angezeigten Nachschublimits ernährt vergrößern oder senken. Das Revoltenrisiko und unterstützt 1.000 Mann einer aktiven ist auch stark von Krieg beeinflusst. Je länger Armee, welche sich aktuell in dieser Provinz sich Ihr Land im Krieg befindet, desto höher aufhält. Das Nachschublimit wird bestimmt steigt das Revoltenrisiko. Wenn die Provinz durch den Grundversorgungswert der Pro- von einem Feind besetzt wird, wird das Risi- vinz, dessen Produktion, das Terrain und den ko noch weiter steigen. Ist der Krieg beendet, Grad der Befestigungsanlagen (falls vorhan- sinkt das Risiko langsam wieder auf sein Frie- den). Truppen anderer Länder können nicht denszeiten-Niveau. auf den vollen Versorgungsumfang der Pro- • Kultur: Dies ist einer der Faktoren, die das vinz zurückgreifen. Die Armee eines Verbün- Revoltenrisiko beeinflussen. Wie wir im deten kann mit 80 % des Wertes unterstützt Kapitel über die Landesverwaltung sehen werden, eine gegnerische Armee kann nur ei- werden, hat jedes Land eine vorherrschende nen kleinen Anteil am Versorgungswert der Staatskultur und wird vielleicht eine oder Provinz nutzen. mehrere andere Kulturen in seinem Hoheits- • Max. Verlustquote: Dies zeigt an, wie gebiet akzeptieren. Wenn die Provinzkultur schnell eine Armee Männer verliert, wenn die akzeptiert wird, gibt es keine Strafe. Wenn Nachschublimits der Provinz überschritten die Kultur nicht akzeptiert wird, ist das Ri- werden, und wird maßgeblich vom Terrain siko einer Rebellion größer und die Provinz und dem Grad des Forschritts der Militär- wird weniger zu Ihrem Einkommen beitra- technologie bestimmt. Der angezeigte Wert gen. ist der höchste Prozentsatz an Verlusten, den • Mannstärke: Dies ist die Anzahl der Sol- eine dort stationierte Armee monatlich erlei- daten, welche die Provinz zum Mannstärke- det, wenn sie weiterhin das Limit der Bevöl- Pool Ihres Landes beiträgt. Die Mannstärke kerung überschreitet. generiert sich nicht direkt aus der Provinz, • Revoltenrisiko: Dies ist das Provinzäquiva- sondern wird auf nationaler Ebene berechnet. lent zur Stabilität und sehr eng verbunden Die Mannstärke basiert primär auf der Grö- mit der Stabilität des entsprechendes Landes. ße der Bevölkerung einer Provinz, auch wenn Ein positives Revoltenrisiko bedeutet, dass andere Dinge diesen Wert ansteigen lassen eine gewisse Gefahr besteht, dass diese Pro- können, einschließlich Ihrer Innenpolitik vinz gegen Ihr Land rebellieren könnte. Mit und die nationalen Ideen. steigendem Revoltenrisiko generiert die Pro- • Hauptstadt: Dies ist nur ausschließlich von vinz weniger Einkommen als normal. Wenn historischem Interesse und hat keinerlei Ein- die Bevölkerung einer Provinz rebelliert, ver- fluss auf das Gameplay. Die gewählten Na- sucht eine Rebellenarmee die Provinzhaupt- men für viele der Provinzen im Spiel sind oft stadt einzunehmen. Wenn es Ihnen nicht nicht identisch mit dem Namen der wich- gelingt, sie davon abzuhalten, die Kontrol- tigsten Stadt in dieser Gegend, daher haben le über die Provinz zu erlangen, nimmt die wir die Städtenamen hier eingefügt, falls Sie Provinz Schaden und erklärt ihre Loyalität historisch interessiert sein sollten. gegenüber einem der angrenzenden Länder; • Garnison: Falls die Provinz über eine Gar- oder sie erklärt ihre Unabhängigkeit und es nison verfügt, bestimmt die Zahl der Trup-

30 pen, die sich aktuell in der Garnison aufhal- völkerung zum Konvertieren zu bringen. Klicken ten, wie lange ein Feind die Provinz belagern Sie dafür auf die Schaltfläche „Entsenden“ direkt muss, bevor er sie einnehmen kann. Falls der unter dem Bild des Missionars im Interface. Es Feind versuchten sollte, die Mauern zu stür- dauert oft eine ganze Weile und Einiges an Geld, men, schickt sich die Garnison an, die Stadt um eine Provinz zum Übertritt zu bringen, und zu verteidigen. Größere Befestigungsanla- der Erfolg eines solchen Unterfanges ist alles an- gen können größere Garnisonen aufnehmen dere als garantiert. Größere Bevölkerungszahlen und Belagerungen länger widerstehen, aber verschlingen mehr Geld, und der Erfolg ist noch je länger die Belagerung anhält, desto mehr weniger sicher. Die Fähigkeiten Ihres Herrschers Verteidiger sterben letzten Endes, und die (denen wir uns im nächsten Kapitel widmen wer- Angreifer können dadurch vielleicht eine den) bestimmen ebenfalls den Erfolg dieses Un- Bresche schlagen und die Provinz einnehmen. terfangens. Wird eine Belagerung beendet oder die Pro- Direkt unter dem Bild des Missionars sehen vinz eingenommen, gewinnt die Garnison Sie die Kosten, die Dauer und die Erfolgswahr- langsam wieder an Stärke, bis sie wieder ihr scheinlichkeit. Die Schaltfläche „Entsenden“ ist höchstes Niveau erreicht hat. Im Abschnitt grau hinterlegt, wenn die Provinz bereits die über Kriegführung werden wir uns diesem Staatsreligion übernommen hat, wenn Sie nicht Punkt noch einmal widmen. über die nötigen finanziellen Mittel verfügen oder wenn sich in Ihrem Missionars-Pool nicht Religion und Übertritte in genügend Missionare befinden. Sie können nur der Provinz eine Provinz konvertieren, die Sie besitzen, da- her ist der Teil des Interfaces mit der Möglichkeit, Rechts von der ersten Figurenreihe Missionare zu entsenden, nicht zu sehen, wenn sehen Sie ein Symbol, das die Reli- Sie sich die Provinz eines anderen Landes ansehen gion in dieser Provinz anzeigt. oder die Provinz noch nicht kolonialisiert wurde. Während es historisch gesehen viele Wenn Sie sich für einen Konvertierungsver- Fälle gab, bei denen mehrere Reli- such entscheiden, wird ein Missionar aus Ihrem gionen in einem Gebiet nebenei- Pool abgezogen und eine entsprechende Menge nander praktiziert wurden, haben an Dukaten wird aus Ihrer Staatskasse entfernt. wir uns aus Gründen der ein- Sie sehen eine kleine, animierte Grafik auf der facheren Handhabung dazu ent- Hauptkarte in der fraglichen Provinz, die anzeigt, schlossen, nur eine Religion in ei- dass der Missionar bei der Arbeit ist. Ist die benö- ner Provinz zuzulassen; diese Reli- tigte Zeit abgelaufen, war Ihr Missionar vielleicht gion muss allerdings nicht die des Landes, dem erfolgreich und die Religion in der Provinz ent- diese Provinz angehört, entsprechen. Wenn die spricht Ihrer Staatsreligion. Sollte das Unterfan- Religion in einer Provinz nicht der des jeweiligen gen missglücken, ist die Wahrscheinlichkeit einer Landes entspricht, generiert diese Provinz weni- Revolte höher als zuvor. ger Einkommen und das Risiko einer Revolte ist höher. Der Grad des Revoltenrisikos wird durch Provinzeinnahmen den Grad der Toleranz der Religion in dieser Pro- Jede Provinz generiert ein monatliches Einkom- vinz durch das jeweilige Land bestimmt. Religi- men, welches der Wirtschaft Ihres Landes zugute öse Toleranz ist ein Bestandteil der Landesverwal- kommt. Dies wird in der oberen rechten Ecke des tung, die wir im nächsten Kapitel behandeln wer- Provinzüberblicks angezeigt. Dieses Einkommen den. besteht aus zwei Bestand- Sie können einen Mis- teilen: der Besteuerung sionar aus Ihrem Missio- und der Produktion. nars-Pool in eine Ihre Pro- vinzen schicken mit dem Auftrag, die dortige Be- 31 • Die Höhe der Besteuerung wird bestimmt runter angezeigt, ein Klick darauf öffnet ein Han- durch den Grundsteuerwert der Provinz und dels-Unter-Interface, über das Sie Händler dorthin der Größe der Bevölkerung. Modifiziert wird entsenden können, um noch mehr vom dortigen dieser Wert durch die Stabilität des Landes, Markt zu profitieren. Dies steigert die Einnahmen eine etwaige Divergenz zwischen der Kultur Ihres Landes, und zwar über die Produktionsein- oder Religion in der Provinz und der jewei- nahmen hinaus, die sie über den schieren Besitz ligen Staatskultur- oder Religion und even- dieser Provinz erhalten. tuell vorhandener Gebäude, die Sie in der Provinz errichten und so das Steuervolumen Kernprovinzen und ändern. Ein gewisser Prozentsatz an Steu- ereinnahmen geht verloren, wenn sich die Provinzansprüche Provinz(en) in Übersee befinden und können Zu Beginn des Spiels wird jedem Land eine ge- durch Piraten oder Blockaden unterbrochen wisse Zahl an Kernprovinzen” zugewiesen, ba- werden. sierend auf den historischen Ansprüchen dieser • Das Produktionseinkommen basiert auf dem Zeit. Solche Ansprüche beruhten normalerweise Wert der primären Handelsressource der Pro- auf dynastischem Erbrecht oder auf traditionellen vinz (wir werden das gleich besprechen) und Landesgrenzen, daher benutzen wir das Konzept hängt von der Größe der Bevölkerung und der „Kern“-Provinzen”, um anzuzeigen, dass ein dem Produktionsniveau des Landes ab. Sie Land eine Provinz als einen rechtmäßigen, in- können auch „Provinzverbesserungen“ er- tegrierten und dem Gesetz entsprechenden An- richten, welche die Produktion in der Provinz spruch auf diese Provinz als Kern seines Reiches und damit Ihre Einnahmen erhöhen. hat. Länder besitzen nicht unbedingt alle ihre Kernprovinzen zu Beginn des Spiels, da Besitz- Provinzhandel verhältnisse sich in diesen unbeständigen Zeiten Jede Provinz verfügt über eine primäre Ressource rasch änderten. Es wird oft vorkommen, dass ein in ausreichender Menge, um damit Handel trei- oder mehrere Kernprovinzen eines Landes aktu- ben zu können. Der Wert dieser Ressource wird ell zu einem anderen Reich gehören. Wie Sie sich bestimmt von der globalen Nachfrage danach, vorstellen können, führt das zu vielen Konflikten die im Laufe der Zeit schwankt. Die Anzahl der im Laufe des Spiels, genauso wie territoriale An- Einheiten, welche die Provinz produziert, ist be- sprüche in der historischen Realität Auslöser für stimmt von der Produktionstechnologie Ihres viele Kriege waren. Landes und der Verbesserung der Infrastruktur, Im Laufe des Spiels kann es vorkommen, dass die in der Provinz installiert ist. Wie wir gesehen eine Provinz zur Liste der Kernprovinzen eines haben, zieht das eine gewisse Höhe an Produkti- Landes hinzukommt aufgrund von zufälligen onseinkommen nach sich, die zum von der Pro- oder historischen Ereignissen. Eine Provinz kann vinz generierten Einkommen hinzukommt. Auch auch dann als Kernprovinz angesehen werden, steigert es den Wert des Handelszentrums, über wenn Ihr Land diese Provinz ohne Einspruch an- welches die Ware verkauft wird. derer Länder für eine gewisse Zeit besessen hat. Im Kapitel über den Handel werden die Han- Dies ist ein längerer Prozess und schließt nor- delszentren besprochen. Im malerweise ein, dass diese Moment reicht es aus, zu er- Provinz mindestens fünf- wähnen, dass dieser Bereich zig Jahre Teil Ihres Reichs des Interfaces die primäre gewesen ist. Ansprüche Ressource der Provinz dar- werden nichtig, wenn ein stellt, dessen Wert und das Land, das eine Provinz als produzierte Volumen dieser Kernprovinz seines Reiches Ressource. Der Name des ansieht, mehr als 25 Jahre Handelszentrums wird auf lang diese Provinz nicht der Schaltfläche direkt da- besessen hat oder während

32 dieser Zeit keinen Versuch unternommen hat, sie siert, Befestigungsanlagen wurden ausgebaut, das in seinen Besitz zu bringen. Militär entwickelte sich langsam von einer zeit- Wenn ein Land eine Provinz als Kernprovinz weiligen regionalen Einrichtung zu einer perma- ansieht, wird das Landeswappen direkt unter dem nenten stehenden Armee, Schiffe wurden immer Handelsüberblicksfenster im Provinzüberblick größer, seetüchtiger und mächtiger, und viele an- angezeigt. Es ist nicht ungewöhnlich, wenn mehr dere Dinge wurden verbessert. Während die mei- als ein Wappen angezeigt wird, ebenso kann es sten dieser Verbesserungen im Laufe des Spiels vorkommen, dass eine Provinz von niemandem dem Erforschen neuer Technologien übergeben beansprucht wird. Wenn Sie ein Wappen nicht werden, werden einige zu neuen Provinzverbesse- kennen, können Sie mit dem Mauszeiger darüber rungen, die man einsetzen kann. fahren, um sich den Namen der zugehörigen Na- Es gibt zwei verschiedene Arten von Provinz- tion anzeigen zu lassen. verbesserungen: Gebäude und Manufakturen. Di- Wie wir in späteren Kapiteln sehen werden, in ese werden nach und nach freigeschaltet, wenn Sie denen wir über die Innenpolitik und Diplomatie die dazu nötige Technologiestufe erreicht haben. in Europa Universalis III sprechen, hat es für ein Wenn dies eingetreten ist, können Sie Geld aus- Land definitive Vorteile, wenn es versucht, sich geben und eine Provinz anweisen, diese Verbesse- eine Provinz einzuverleiben, auf die es Ansprüche rung zu installieren. Sie können normalerweise so erhebt; so ist es wichtig, zu wissen, ob andere Län- viele verschiedene Gebäude in einer Provinz ha- der Ansprüche auf eine oder mehrere Ihrer Pro- ben, wie Sie wollen, eine Provinz darf jedoch nur vinzen erheben oder ob Sie Ansprüche auf eine eine Manufaktur haben. Wie Sie sich vorstellen oder mehrere derer Provinzen erheben. können, sind Vorteile daraus weitaus größer als Es hat eine essentielle Auswirkung, wenn eine von einem normalen Gebäude. Provinz als Kernprovinz angesehen wird: Nur in Kernprovinzen können Sie neue Regimenter aus- Stadtansicht heben und neue Schiffe bauen, auch wenn diese Die Verbesserungen, die die Sie bereits in Ihrer Provinz nicht unbedingt Ihre Kernprovinz sein Provinz installiert haben, können Sie sich auf der muss. Die Fähigkeit, Truppen auszuheben, und linken Seite Ihres Provinzverwaltungs-Interfaces die Art der verfügbaren Truppen wird nur da- ansehen. Die Verbesserungen in den Provin- durch bestimmt, von welchem Land (oder von zen anderer Länder können Sie nicht sehen, die welchen Ländern) diese Provinz als Kernprovinz Hauptkarte wird allerdings ein spezielles Symbol angesehen wird. Wenn Sie eine Provinz besitzen, in jeder Provinz anzeigen, die eine Manufaktur die von keinem Land als Kernprovinz angesehen besitzt. Das Symbol entspricht hierbei der Art von wird, wird es Ihnen nicht möglich sein, dort ir- Manufaktur, die dort eingesetzt ist. gendwelche Truppen auszuheben. Sie müssen Die linke Seite des Provinzverwaltungs-Inter- warten, bis Sie diese Provinz lange genug beses- face zeigt ein Bild der Provinzhauptstadt. Früh im sen haben, damit sie zu einer Ihrer Kernprovinzen Spiel wird das Bild meistens noch karg aussehen, wird. Das hängt mit der Art und Weise zusam- ebenso wie die obere der zwei Grafiken daneben. men, mit der Truppen ausgehoben und Schiffe ge- Die einzige Provinzverbesserung, die schon einge- baut werden. Wir kommen darauf zurück, wenn richtet wurde, ist eine einfache Befestigungsanlage wir über „Bevorzugte Einheitstypen“ im Kapitel (die Mauer hinter der Stadt). Während die Stadt über Landesverwaltung sprechen, und noch de- wächst und Sie neue Verbesserungen implementie- taillierter im Kapitel über das Militär. ren, werden diese neuen Gebäude in der Stadtan- sicht sichtbar. Die untere Grafik zeigt dieselbe Stadt Provinzverbesserungen 300 Jahre später. Die Bevölkerung ist angewachsen, Während der Zeitperiode in Europa Universalis eine Reihe von Gebäuden ist hinzugekommen, und III unterlagen Provinzen und Länder drastischen die Befestigungsanlage wurde vergrößert. Umwälzungen. Neue Kathedralen und Universi- Wenn Sie mit Ihrer Maus über ein Gebäude fa- täten wurden gebaut, die Steuereintreibung und hren, sehen Sie in einem Tooltipp die Vorteile, die viele andere nationale Aufgaben wurden zentrali- es für diese Provinz bringt. Die Vorteile richten 33 sich nach der Art des Gebäudes; die Vorteile kön- Provinz nur eine Manufaktur stehen, daher sind nen in höheren Steuereinnahmen liegen, einer ge- die restlichen fünf grau unterlegt, wenn in der frag- steigerten Provinzproduktion, einem geringeren lichen Provinz bereits eine Manufaktur steht. Revoltenrisiko, einer effektiveren Verteidigung Wenn der Mauszeiger über einer der Verbes- gegen Belagerungen und anderen Dingen. Ein serungsschaltflächen steht, erscheint ein Tooltipp. Klick auf ein Gebäude zoomt in die Stadtansicht Es werden die Bezeichnung der Verbesserung an- hinein und liefert Ihnen mehr historische Details gezeigt, ihre Auswirkungen sowie die Kosten und über die Struktur. Dauer der Errichtung. Falls das Objekt grau un- Es gibt fast ein Dutzend verschiedener Ge- terlegt ist, nennt der Tooltipp den Grund dafür. bäudetypen und sechs Aufstiegsstufen für diese Ein Klick auf “Zurück” auf dem Banner bringt Gebäude, die Sie in Ihren Provinz(en) errichten Sie wieder zur Stadtansicht, ein Klick auf das können. Manche davon haben bestimmte Limi- “X” rechts auf dem Banner schließt das Provinz- tierungen, sie können also nur an bestimmten verwaltungs-Interface. Um eine Verbesserung zu Stellen errichtet werden, und Sie müssen erst die installieren, klicken Sie auf eine verfügbare. Die notwendige Technologiestufe erreicht haben, be- dazu benötigten finanziellen Mittel werden aus vor sie Ihnen zur Verfügung stehen. Es gibt auch Ihrer Staatskasse entfernt, und eine Grafik er- sechs verschiedene Arten von Manufakturen im scheint auf der Hauptkarte, die anzeigt, dass die Spiel. In einer Provinz darf nur eine Manufaktur Verbesserung errichtet wird. Der Mauszeiger auf stehen, Sie müssen also sorgfältig abwägen, wel- dieser Grafik verrät Ihnen, wann die Verbesse- che Sie errichten. Eine vollständige Liste aller Ge- rung voraussichtlich fertig gestellt sein wird. bäude, Manufakturen und deren Auswirkungen Sie können nur ein Gebäude in einer Provinz können Sie in Anhang B einsehen. zu einem Zeitpunkt erstellen. Bis zu dessen Fer- tigstellung kann die Provinz leicht eingenommen Errichten neuer werden. Falls eine feindliche Armee diese Provinz Verbesserungen belagert und einnimmt, geht der gesamte bis dato gemachte Fortschritt am Bau verloren, ebenso wie Um neue Verbesserungen in einer Pro- Ihre finanziellen Mittel, die Sie dafür eingesetzt vinz zu errichten, klicken Sie auf die haben. Haben Sie die Kontrolle über diese Pro- linke der drei Schaltflächen unter den vinz wieder erlangt, müssen Sie mit dem Bau von Provinzdetails. Die Provinzinformation wird vorne beginnen. durch ein neues Interface ersetzt, welches alle Ge- bäude und Manufakturen anzeigt, die Sie errich- Ausheben von Truppen ten können. Es gibt noch zwei weitere Eine Schaltfläche für eine Verbesserung ist grau Schaltflächen auf der rech- unterlegt, wenn Sie momentan nicht in der Lage ten Seite der „Provinzver- sind, diese zu errichten. Dies ist der Fall, wenn Sie besserung“ im Provinzverwaltungs-Interface. Mit die dafür nötige Technologiestufe noch nicht er- diesen können Sie neue Regimenter für Ihre Ar- reicht haben oder wenn mee ausheben oder Sie nicht über die ent- Schiffe bauen, die Sie sprechenden finanzi- anschließend in Ihre ellen Mittel verfügen. Flotte integrieren. Die- Einige Gebäude kön- se Schaltflächen sehen nen nur in Küstenpro- wir uns im Kapitel über vinzen errichtet werden, das Militär in diesem ebenso gibt es welche, Handbuch an. Aus die sich gegenseitig aus- n a c h v o l l z i e h b a r e n schließen (mehr dazu in Gründen können Sie Anhang B). Wie bereits nur Schiffe in Provin- erwähnt, kann in einer zen bauen, die an einer

34 Küste liegen (deswegen ist die Schaltfläche „Schiff Hauptkarte sehen, das anzeigt, dass ein Land eine bauen“ in dieser Grafik grau unterlegt). Beachten Verbesserung in einer Provinz installiert oder dass Sie, dass nur in den Provinzen Truppen ausgeho- eine Provinz eine Manufaktur besitzt. Wir wer- ben oder Schiffe gebaut werden können, die von den den Gebrauch des Diplomatie-Interfaces im mindestens einem Land als Kernprovinz angese- Kapitel über Diplomatie genauer untersuchen. hen werden. Unbesetzte Provinzen Provinzen anderer Eine dritte Art von Interface erscheint, wenn Sie auf eine noch “herrenlose” Provinz klicken, die Länder bisher noch nicht kolonisiert wurde. Wieder ent- Wenn Sie auf eine Provinz klicken, die einem hält die rechte Seite des Interfaces fast dieselben anderen Land gehört, ist die rechte Hälfte des Details über die Provinz. Auf der linken Seite Fensters beinahe identisch mit dem des Provinz- jedoch sehen Sie das Kolonisten-Interface, über verwaltungs-Interface. Sie können alle Provinzde- welches Sie versuchen können, diese Provinz zu tails einsehen, die Religion, die Einnahmen und kolonisieren. Wenn Sie gerade dabei sind, eine Handelsinformationen über diese Provinz. Da Sie Kolonie zu errichten, wird dieses Interface er- sie jedoch nicht besitzen, können Sie keine Missi- scheinen, wenn Sie auf die jeweilige Provinz kli- onare dorthin entsenden. cken, bis die Bevölkerung dieser Kolonie ein Ni- Die linke Seite des Interfaces zeigt keine Stadt- veau erreicht hat, auf dem Sie eine ausgewachsene ansicht, stattdessen ist das Diplomatie-Interface Kolonialstadt errichten kann. Dieses werden wir zu sehen. Sie sehen keine Details darüber, welche im Kapitel über Erforschung und Kolonisation Verbesserungen in dieser Provinz errichten wur- genauer unter die Lupe nehmen. den. Sie können jedoch ein kleines Symbol auf der

35 Landesverwaltung heiten beeinflussen, die Sie ausheben, und Informationen zu ihrer Effizienz im Kampf. Überblick • Religion: In diesem Interface legen Sie die Wir haben uns jetzt die einzelnen Provinzen ange- Toleranz Ihres Landes gegenüber anderen Re- sehen, und nun es ist Zeit, sie zusammenzulegen ligionen fest, Sie können hier auch die Staats- und uns mit Ihrem Land als Ganzes zu beschäfti- religion ändern. gen. Es gibt zu Beginn der meisten Spiele von Eur- • Regierung: Hier können Sie die Regierungs- opa Universalis III gibt es etwa 200 Länder, abhän- arbeit begutachten oder die Regierungsform gig vom gewählten Startdatum. Jedes Land besitzt ändern, innenpolitische Richtlinien festlegen mindestens eine Provinz, und einige sehr große oder bestimmen, welche nationale Ideen Ihr Länder besitzen zwanzig oder mehr. Es wäre sehr Reich übernehmen soll. nervenaufreibend, wenn Sie jeden Aspekt Ihres • Anführer: Informationen über die militä- Landes steuern müssten, indem Sie Änderungen rische Tradition Ihres Landes und ein Inter- in jeder einzelnen Provinz vornehmen, daher gibt face, über das Sie neue militärische Anführer es ein spezielles Interface zur Verwaltung über- bestimmen können. greifender Features, die Ihr gesamtes Land betref- Dieses Kapitel erklärt all diese Bereiche im Detail. fen. Dies ist das „Landes-Interface“, das Sie durch Obwohl Sie das Landes-Interface wohl nur spora- einen Klick auf Ihr Landeswappen in der linken disch aufrufen werden, haben Änderungen, die Sie oberen Ecke Ihres Bildschirms öffnen. hier vornehmen, weitreichenden Einfluss auf die Das Landes-Interface ist in sieben Unterme- Richtung und Entwicklung, die Ihr Land künftig nüs eingeteilt, die Sie öffnen können, indem Sie nimmt. In den meisten Fällen gibt es für diese Än- auf die entsprechenden Symbole oben im Inter- derungen kein „richtig“ oder „falsch“. Landesver- face klicken. Diese Symbole agieren wie „Kar- waltung ist normalerweise ein Abwägen von Ent- teireiter“, über die Sie Zugang zu den relevanten scheidungen oder das Verfolgen bestimmter Vorlie- Steuerungseinheiten erhalten. Von links nach ben in Ihrem persönlichen Gameplay. rechts sind es: Landesüber- • Überblick: ein Über- blick über Ihre innen- blick politische und diplo- Der Karteireiter „Über- matische Situation. blick” ist das Erste, was Sie • Hof: Details über Ih- sehen, wenn Sie das Landes- ren Herrscher und ein Interface öffnen. Das Spiel Interface, über das Sie „merkt” sich das Menü, das spezielle Hofberater Sie zuletzt geöffnet hat- anwerben können. ten und wird dieses dann • Wirtschaft: Ein Über- zuerst anzeigen, wenn Sie blick über Ihre wirt- das Interface das nächste schaftliche Situation Mal öffnen. Es gibt einen und ein Budget-Inter- Bereich des Interfaces, der face, über das Sie Teile direkt vom Überblicksme- Ihrer Einnahmen in nü aus gesteuert wird. In technische Innovati- diesem Menü werden je- onen und nationale doch einige sehr wichtige Stabilität investieren Informationen angezeigt, können. von denen einige nirgend- • Militär: Steuerungs- wo anders im Spiel ange- einheiten, die die Art zeigt werden. der militärischen Ein-

36 Nationale Kultur um Kulturen einer Provinz zuzuordnen oder eine Im oberen Bereich der Anzeige sehen Sie eine Lei- Kultur innerhalb einer Kulturgruppe zu platzie- ste, die Ihre aktuelle Regierungsform anzeigt so- ren. Es liegt nicht in unserer Absicht, irgendeinen wie den Namen Ihres Herrschers. Sie zeigt auch ethnischen oder kulturellen Hintergrund zu be- an, welche Kultur als die primäre Staatskultur leidigen oder zu falsch auszulegen; unser Haupt- angesehen wird. Über Ihren Herrscher und Ihre anliegen war es, ein ausgewogenes und unterhalt- Regierung werden wir an anderer Stelle in diesem sames Spiel für Sie zu schaffen. Kapitel reden, aber erst konzentrieren wir uns auf die Kultur. Nationales Prestige Als wir uns mit den Provinzen beschäftigt In der Mitte des grünen Stoffs, die an der Lei- haben, haben wir gesehen, dass ein Unterschied ste befestigt ist, sehen Sie zwei Kreise. Der größe- zwischen der Kultur einer Provinz und dem ent- re, obere Kreis zeigt den aktuellen Prestigeswert sprechenden Reich das Revoltenrisiko in dieser Ihres Reiches an, der irgendwo zwischen -200 Provinz erhöht und die Steuereinnahmen aus und +200 liegen kann. Prestige hat einen signifi- dieser Provinz niedriger ausfallen als normal. Die kanten Einfluss auf viele Aspekte Ihres Landes: Kultur eines Landes wird normalerweise von der Prestige ist auch ein sich selbst normalisie- Provinz bestimmt, in der die Hauptstadt des Rei- render Wert, der am Ende jedes Monats modifi- ches liegt. Diese sehr spezielle Staatskultur wird ziert wird. Ein hohes Prestige tendiert gegen Null, oft nur von einer Handvoll anderer Provinzen auf ein negatives Prestige tendiert zu einem monat- der Welt geteilt; jede spezielle Kultur gehört je- lichen Anstieg. Aus nachvollziehbaren Gründen doch zu einer größeren „Kulturgruppe”. Jede Kul- sollten Sie es vermeiden, Ihr Prestige zu tief sinken tur, die Teil derselben Gruppe ist, wird innerhalb zu lassen; genauso sollten Sie die Vorteile nutzen, Ihres Reiches als „akzeptierte Kultur“ angesehen. die sich Ihnen durch ein hohes Prestige bieten. Eine Provinz weist ein geringeres Revoltenrisiko und eine effektivere Wirtschaft auf, wenn ihre Nationale Rangordnung Kultur vom Reich akzeptiert wird. Der kleinere, untere Kreis zeigt den momen- Hin und wieder kann es vorkommen, dass neu tanen Stand Ihres Landes im Vergleich zu den an- hinzugekommene Kulturen aus anderen Grup- deren Ländern der Welt an. Diese Rangordnung pen von Ihrem Reich akzeptiert werden. Darüber bestimmt den Gewinner am Ende eines Spiels, haben Sie keine direkte Kontrolle, doch je länger auch wenn viele Spieler das Setzen eigener Ziele Sie eine Provinz besitzen, deren Kultur vom Staat bevorzugen und der nationalen Rangordnung nur nicht akzeptiert wird, desto wahrscheinlicher ist geringe Beachtung schenken. Es wird eine große es, dass diese Kultur schließlich doch von Ihrem Anzahl verschiedener Faktoren bei der Platzierung Land akzeptiert wird. Dies wird weiterhin beein- Ihres Landes berücksichtigt, einschließlich der flusst von der politischen Linie, die Sie im Regie- Größe Ihres Reiches, Ihr Prestige, die Größe Ih- rungsbereich des Landes-Interfaces vielleicht fest- rer Staatskasse, spezielle Titel, die Sie möglicher- legen. Wenn eine neue Kultur akzeptiert wird, be- weise innehaben (wie z.B. „Verteidiger des Glau- trifft dies nur diese spezielle Kultur, nicht jedoch bens“, „Heiliger Römischer Kaiser“ oder „Kon- die anderen Kulturen der Gruppe, aus der diese trolleur des Heiligen Stuhls“), die Gesamtgröße neu akzeptierte Kultur stammt. Ihrer Truppen, das Niveau Ihres technologischen Ein Tooltipp listet alle aktuell akzeptierten Fortschritts und eine Reihe diplomatischer Bezie- Kulturen Ihres Landes auf, wenn Sie mit Ihrer hungen, die Sie vielleicht eingegangen sind. Maus über die Bezeichnung Ihrer Staatskultur Die nationale Rangordnung soll nicht als ein fahren. In Anhang C finden Sie eine vollstän- Maßstab der militärischen Macht missverstanden dige Liste aller Kulturen und Kulturgruppen in werden. Es ist gut möglich, dass das mächtigste Europa Universalis III. Diese werden hauptsäch- und gefährlichste Land der Welt viel weiter unten lich durch Sprache und historische Tradition be- rangiert als ein Reich, das viele Erfolge in anderen stimmt, in einigen Fällen waren allerdings Verall- Bereichen vorzuweisen hat, militärisch jedoch nicht gemeinerungen oder Vereinfachungen notwendig, sehr stark ist. Mit anderen Worten, sehen Sie diese 37 Prestige beeinflusst… • Die Wahrscheinlichkeit, mit der Sie durch dynastische Erbfolge neues Territorium gewinnen. • Die Wahrscheinlichkeit, zu der ein diplomatisches Angebot, das Sie an ein anderes Land schicken, ange- nommen wird. • Die Kosten und das monatliche Gehalt, das Sie an einen Berater an Ihrem Hof zahlen. • Die Rate, bei der Ihr Beziehungswert mit anderen Ländern monatlich wechselt. • Die Frequenz, mit der neue Diplomaten in Ihrem Diplomatenpool zur Verfügung stehen. • Die Wahrscheinlichkeit, mit der einer Ihrer Händler in der Lage ist, einen Profitanteil in einem Handelszen- trum zu etablieren. • Die Wahrscheinlichkeit, zu der einer Ihrer Kolonisten in der Lage ist, eine Kolonie aufzubauen oder zu vergrößern. • Die Moral Ihrer Truppen und Flotte. • Die Wahrscheinlichkeit , mit der es Ihnen gelingt, einen der sieben Kardinäle der Kurie zu beeinflussen, um Kontrolle über den Heiligen Stuhl zu erlangen. Prestige wird erhöht durch… Prestige wird geringer durch … • Das Gewinnen einer Schlacht. • Das Verlieren von Schlachten • Das Gewinnen eines Krieges (wenn Sie ein Frie- • Das Verlieren von Kriegen (wenn Sie sich einem densangebot machen oder ein anderes Land Feind ergeben, freiwillig oder gezwungenerma- sich Ihnen ergibt). ßen). • Einen neuen Vasallen, durch das Erlangen der • Das Verlieren eines Vasallen, den Bruch einer Führung einer Personalunion, durch das Arran- Staatsehe oder eines Bündnisses. gieren einer Staatsehe oder durch neue Bünd- • Die Belagerung Ihrer Hauptstadt (monatlicher nisse. Prestigeverlust). • Den Aufbau einer neuen Kolonie. • Die Zerstörung einer Ihrer Kolonien. • Das Anwerben eines Philosophen, der Berater an • Das Abweisen eines diplomatischen Angebots Ihrem Hof wird. durch ein anderes Land. • Das Übernehmen bestimmter nationaler Ideen, • Das Misslingen des Versuchs, einen Kardinal zu die Ihr Prestige monatlich steigen lassen. beeinflussen.

Rangordnung nicht als Basis an, auf der Sie beurtei- Nationale Religion len, ob ein Land ein schwacher oder starker Gegner Direkt unter dem Stoff an der rechten Seite des in einem Krieg wäre. Sie ist ein Maßstab für den Interfaces sehen Sie ein Symbol, das die offizielle „Spielsieg“, nicht für die militärische Schlagkraft. Religion Ihres Landes darstellt. Wir werden uns die verschiedenen Arten ansehen, mit denen Euro- Spezielle politische Gebilde pa Universalis III die diversen Religionen der Welt Es gibt zwei Symbole, die dem grünen Stoff im darstellt, wenn wir über das Register “Religion” Überblicksmenü möglicherweise überlagert an- später in diesem Kapitel reden. Auf dem Über- gezeigt werden. Falls Sie aktuell der Heilige Rö- blicksbildschirm dient das Symbol Ihrer eigenen mische Kaiser sind, sehen Sie das Reichssiegel; Religion nur als Erinnerungsstütze. falls Sie aktuell die Unterstützung der Mehrheit des Kardinals des Heiligen Stuhls genie- Ruf ßen, wird das päpstliche Siegel angezeigt. Die untere Hälfte des Landesverwaltungs- Diese Symbole erinnern Sie daran, dass Sie Interfaces ist in zwei Hälften geteilt. Die eine bedeutende Machtfülle in sich verei- linke Seite liefert Informationen über den nen und die zusätzlichen Vorteile dieses Ruf Ihres Landes und etwaige diploma- Amtes genießen. Details finden Sie in tische Gegebenheiten; die rechte Seite hin- einem eigenen Bereich dieses Handbuchs gegen zeigt eine Liste von Ländern und Ihre unter dem Kapitel über spezielle politische Beziehungen zu ihnen. Gebilde. Wie das Prestige hat der Ruf Ihres Landes einen großen Effekt auf Ihre Bezie-

38 hungen mit anderen Nationen und die Art und Ein „casus belli“ is Latin für „Kriegsgrund“. Er Weise, wie diese wahrscheinlich auf Sie reagieren zeigt an, dass ein Reich einen anerkannten, legi- werden. Ihr Ruf spiegelt wider, wie sehr andere timen Grund hat, in den Krieg zu ziehen. Wenn Reiche Ihnen vertrauen und Ihren Grad der inter- ein anderes Land eine Ihrer Kernprovinzen un- nationalen Verwicklung in Kriege. Der Ruf Ihres ter seine Kontrolle gebracht hat, haben Sie au- Reiches ist in Form von Text im Interface ange- tomatisch einen Kriegsgrund gegen dieses Land. zeigt, wenn Sie mit der Maus darüber fahren, lie- Während das der häufigste Kriegsgrund ist, gibt fert Ihnen ein Tooltipp die numerischen Werte. es mehrere diplomatische Aktionen, die eben- Ihr Ruf wird leiden, wenn Sie ohne territori- falls in einem Kriegsgrund resultieren können. ale Ansprüche oder Provokation Kriege erklären Einem Land, gegen das Sie einen Kriegsgrund oder wenn Sie den Besitz über eine Provinz erlan- haben, den Krieg zu erklären, wird nicht als un- gen, während Sie noch in Friedensverhandlungen ehrenhaft angesehen, daher wird dies Ihrem Ruf stehen. Er wird auch leiden, wenn Sie diploma- bei weitem nicht in dem Maße schaden, als wenn tische Drohungen aussprechen oder wenn Sie bei Sie ohne Kriegsgrund einem Land den Krieg er- der Ausübung von Spionageaktivitäten erwischt klären würden. Wenn Sie ein Land mehrmals werden. Das Zwingen einer anderen Nation, ein hintereinander besiegen, haben alle Ihre aus den Vasall von Ihnen zu werden, wird als feindlicher Friedensverhandlungen resultierenden territori- Akt empfunden. Die Annexion eines Landes ist alen Zugewinne kaum einen negativen Einfluss die schlimmste aller Aktionen, die Sie unterneh- auf Ihren Ruf. Nach einem Friedensabkommen men können. herrscht für fünf Jahre ein erzwungener Friede Wenn Sie einen schlechten Ruf haben, sehen zwischen den beteiligten Parteien. Es ist möglich, andere Länder Ihr Reich als eine Bedrohung für die Waffenruhe zu brechen, doch der Ruf der den deren Sicherheit und Überleben an. Und sie wer- Frieden brechenden Nation wird schwer darunter den immer abgeneigter, diplomatische Angebote leiden. Im Kapitel über Diplomatie wird dies ge- von Ihnen anzunehmen. Falls Ihr Ruf ins Boden- nauer behandelt. lose fällt, können Sie “in der gesamten bekannten Welt geächtet” werden, und Länder vereinigen Beziehungen sich vielleicht in dem Versuch, Sie zu zerstören. Die Liste auf der unteren Seite des Interfaces Als Randnotiz sei gesagt, dass Sie in unseren zeigt Ihren aktuellen “Beziehungswert” mit al- Community-Foren oft auf den Begriff “Badboy” len Ländern der Welt, mit denen Sie bis dato im stoßen, der den numerischen Wert des Rufs Ihres Spiel zu tun hatten. Dies ist ein numerischer Wert, Landes beschreibt. Ein „Badboy-Krieg“ ist das der sich zwischen -200 (das Land verachtet uns Ergebnis dessen, wenn der Ruf eine Schwelle im bis auf´s Mark) und +200 (wir sind die dicksten Spiel unterschreitet, die normalerweise zum inter- Freunde) bewegt. Ein Mittelwert von 0 bedeutet, nationalen Zusammenschluss zu einer Vendetta dass das Land uns neutral gegenüber steht. Im gegen Sie auslöst. Laufe der Zeit bewegen sich diese Werte in Rich- tung Mittelwert, wenn keine anderen Faktoren Diplomatieüberblick hinzukommen. Alle aktuellen diplomatischen Gegebenheiten Es gibt viele Dinge, die Ihre Beziehungen zu werden unter Ihrem Ruf angezeigt. Dies können anderen Ländern beeinflussen, die offensicht- Bündnisse sein, Kriege, Staatsehen oder andere lichsten sind diplomatische Interaktionen, die Sie spezielle Beziehungen, die Sie mit anderen Staa- vielleicht untereinander gerade haben. Ihr Ruf ten unterhalten. Der Großteil davon werden Ab- spielt hier eine Schlüsselrolle. Wenn Sie einen kommen sein, die Sie mit anderen Ländern haben, schlechten Ruf haben, vergessen Sie die anderen indem Sie Diplomaten mit einem Angebot in die- Länder schneller und vergeben Ihnen weniger. se Länder schicken. Es kann jedoch sein, dass be- Ein sehr schlechter Ruf kann dazu führen, dass stimmte Beziehungen anders zustande kommen. andere Länder Sie verachten, ganz gleich, wel- Die wichtigsten sind der „erzwungene Friede“ che diplomatischen Bemühungen Sie unterneh- und der „casus belli“. men. Die Religion hat ebenfalls Einfluss auf Ihre 39 Beziehungen. Wenn Sie Schaffen eines dieselbe Religion wie ein Vasallen anderes Land haben, ten- dieren Sie beide dazu, sich Die Schaltfläche “Vasallen näher zu stehen; wenn ein erstellen” in der unteren anderes Land dagegen eine linken Ecke des Landes- Religion hat, die Sie nicht überblicksmenüs ist der akzeptieren, kann es sein, einzige Teil des Interfaces, dass dieses Land zu einem in dem Sie etwas „direkt” fanatischer Gegner von Ih- steuern können. Hier kön- nen wird. Wie weiter oben nen Sie ein neues Land erwähnt, ist Prestige eben- schaffen, indem Sie ihm falls ein Faktor. Und wie eine Anzahl passender Pro- wir gleich sehen werden, vinzen zuweisen. Dieses beeinflussen die diploma- Land wird zu einem Va- tischen Fähigkeiten Ihres sallenstaat Ihres Landes Herrschers ebenfalls die und wird einen Teil seiner Sichtweise anderer Länder auf die Beziehungen, Einnahmen in Ihrer Staatskasse abliefern. Anders die Sie mit Ihnen unterhalten. als ein Land, das Sie am Ende eines Krieges in Eine gute Beziehung zu einem anderen Land die Vasallenschaft gezwungen haben, ist ein Va- macht dieses geneigter, diplomatische Angebote sallenstaat, der von Ihnen freiwillig aus Ihrem von Ihnen anzunehmen und verringert die Wahr- Reich gelöst wurde, dankbar für seine Freiheit scheinlichkeit, dass es Feindseligkeiten gegen Sie und wird hervorragende Beziehungen mit Ihnen unternehmen wird. Entsprechend Gegenteiliges unterhalten. Der Vorgang der freiwilligen Abgabe trifft auf schlechte Beziehungen zu. Andere Län- von Land wird von anderen Ländern als sehr eh- der werden weniger empfänglich für diploma- renvoll angesehen, wodurch Ihr Ruf steigt. tische Angebote und sehen in Ihnen möglicher- Um einen Vasallenstaat zu schaffen, klicken weise Gegenstand einer Sie auf die Schaltfläche, Kriegserklärung. Auch um sich eine Liste mit damit werden wir und ge- Ländern anzeigen zu las- nauer im Kapitel über Di- sen, die Sie erschaffen plomatie befassen. können, einschließlich der Mit den zwei Schaltflä- Provinzen, die diesen zu- chen über der scrollbaren gewiesen werden können. Liste mit Beziehungs- Die Schaltfläche ist grau werten können Sie die Li- unterlegt, falls Sie über ste alphabetisch oder nu- keine passenden Provin- merisch nach Beziehungs- zen verfügen. Die Schaf- werten sortieren. Die Liste fung eines Vasallenstaates kann der Reihenfolge nach ist ebenfalls unterbunden, umgekehrt sortiert werden, wenn Sie sich gerade im wenn Sie die Schaltfläche Krieg befinden. Wählen ein zweites Mal klicken. Sie einen neuen Vasallen, den Sie sich schaffen wol- len, indem Sie auf sein Wappen klicken. Sie wer- den nach einer Bestätigung Ihrer Aktion gefragt, nach Ihrer Bestätigung wird das

40 neue Land geschaffen und die aufgelisteten Pro- onar gelingt, die Bevölkerung einer Provinz vinzen gehen in den neuen Besitz über. Mehr In- zur Annahme der Staatsreligion zu bewegen; formationen über Vasallen können Sie im Kapitel es beeinflusst die Rate, mit der etwaige Ver- über Diplomatie nachlesen. luste an Stabilität wieder wettgemacht wer- den; und es erhöht die Geschwindigkeit, mit Der eigene Hof der neue Verbesserungen in Politik, Produk- Die zweite Seite des Bildschirms mit der Landes- tion und Handel erforscht werden. verwaltung ist das Hofmenü, das Sie mit einem • Diplomatie: Der Stellenwert des Herrschers Klick auf das Kronensymbol aufrufen. Dieser Teil bezüglich seiner diplomatischen Fähigkeit des Interfaces liefert Ihnen genaue Informationen zeigt an, wie gut er im Umgang mit anderen über Ihren aktuellen Herrscher und gibt Ihnen Ländern ist. Großes diplomatisches Geschick die Möglichkeit, neue Berater anzuwerben, die trägt zu Verbesserung all Ihrer Beziehungen Ihnen bei der Entwicklung Ihres Landes zur Seite bei; es erhöht die Anzahl der Diplomaten, stehen. die Sie in Verhandlungen schicken können; es mildert die Auswirkungen eines schlech- Herrscher ten Rufs; es steigert die Fähigkeit, sich von Jedes Land besitzt einen Herrscher. Zu Beginn einem schlechten Ruf zu erholen; es erhöht Ihres Spiels ist das die Person, die, historisch die Wahrscheinlichkeit, dass Ihre Spione ihre korrekt, zu Ihrem gewählten Startdatum das je- Missionen erfüllen; und es verringert das weilige Land beherrscht. Stirbt dieser Herrscher, Revoltenrisiko in Ihren Provinzen, wenn Sie werden alle künftigen Staatsoberhäupter zufällig sich für längere Zeit im Krieg befinden. gewählt und mit Namen versehen, die zu Ihren je- • Militär: Ihr militärisches Geschick erhöht weiligen Ländern passen. Die meisten Herrscher die Moral Ihrer Armeen und Flotten; es trägt werden männlichen Geschlechts sein, es kommt zur Erhöhung der Geschwindigkeit bei, mit jedoch ab und zu vor, dass eine Frau einen Thron der neues Land entdeckt wird und Flotten- besteigt. Der Titel des Herrschers oben an der technologien entwickelt werden, die wiede- Anzeige entspricht der Staatsform, die aktuell in rum stärkere Truppen hervorbringen; Es hat dem jeweiligen Land herrscht, ebenso wie der Re- noch einen Vorteil, über den wir am Ende gion der Welt, in der dieses Land liegt. dieses Kapitels sprechen werden: ein männ- licher Herrscher mit großem militärischen Herrschereigenschaften Geschick ist normalerweise ein viel besserer Jeder Herrscher verfügt über individuelle Eigen- Befehlshaber, wenn er sich dazu entscheidet, schaften, die sein Land beeinflussen: Regierungs- eine Armee persönlich anzuführen. geschick, diplomatisches Geschick und militä- Zu Beginn jedes Spiels ist der Herrscher die hi- risches Geschick. Die Bewertung dieses Herrscher storisch korrekte Person, die zu Ihrem gewählten für jede dieser Eigenschaften wird in Form einer Startdatum ein Land geführt hat. Seine oder ihre Anzahl Sterne im Interface angezeigt, der genaue Eigenschaften sind daher Annahmen, die auf numerische Wert erscheint im Tooltipp, dass er- historischen Tatsachen beruhen. Alle folgenden scheint, wenn Sie mit der Maus darüber fahren. Herrscher verfügen über zufällig zugeteilte Eigen- • Regierung: Dieses Attribut spiegelt die all- schaften. gemeine Fähigkeit des Herrschers wider, all- tägliche Regierungsaufgaben zu meistern. Herrschernachfolge Ein großes Regierungsgeschick verringert die Wie es auch in Wirklichkeit der Fall war, ist die Kosten für das Entsenden von Händlern in Lebensspanne eines Herrschers unmöglich vor- die Handelszentren der Welt und verbessert herzusagen. Einige sitzen für viele Jahre auf dem deren Wettbewerbsfähigkeit; es erhöht die Thron, während andere nur einige Monate re- Wahrscheinlichkeit, mit der Kolonien auf- gieren, bevor sie sterben. Sogar Ihr Herrscher zu gebaut und erweitert werden; es erhöht die Beginn des Spiels wird wahrscheinlich nicht an Wahrscheinlichkeit, mit der es einem Missi- seinem historisch überlieferten Datum sterben, 41 da das Spiel auf einen gewissen Grad an Zufall • Wenn ein Land eine Staatsehe mit einem an- zurückgreift, um zu bestimmen, wann ein Nach- deren Land eingeht, besteht die Wahrschein- folger in Erscheinung tritt. lichkeit, dass die beiden Reiche zeitweise eine Das Hofmenü zeigt das Datum an, an dem „Personalunion” miteinander eingehen. Das Ihr(e) Herrscher(in) mit seiner oder ihrer Regent- Land, dessen Herrscher gestorben ist, wird schaft begann. Die meisten Monarchen, Dikta- zum „Juniorpartner“ dieser Union, das an- toren und Despoten regieren viele Jahre lang, aber dere Land wird zum „Seniorpartner“. Der es besteht die Wahrscheinlichkeit einer Periode Herrscher dieses Landes wird als Oberhaupt schwankender Stabilität, die mit deren Nachfolge beider Staaten gelistet, obwohl die Kontrol- einhergeht. Republiken, Theokratien und Föde- le über jedes der beiden Länder unabhängig rationen tendieren dazu, viel kürzer zu bestehen, bleibt (d.h., der Spieler kann der „Juniorpart- haben jedoch stabilere Zeiten der Herrschaftsü- ner“ einer Personalunion werden). Die ein- bergabe. Wenn ein König, eine Königin, ein Dik- zige Einschränkung eines Seniorpartners ist tator oder ein Despot stirbt, wird Eines der fol- die, dem Juniorpartner seiner Personalunion genden Dinge passieren: keinen Krieg erklären zu können. Der Juni- • Sofort wird ein neuer Herrscher den Thron orpartner kann keine Staatsehen eingehen besteigen, das Thema “Thornfolge” wird oder Bündnisse schließen. Es ist auch nicht dabei nicht thematisiert. Dies ist der wahr- möglich, ein anderes Land zu erben, der scheinlichste Vorgang und ist die einzige nächste Heilige Römische Kaiser zu werden Art der Herrschaftsübergabe für Republiken, oder seinen Herrscher zum militärischen Be- Theokratien und Föderationen. fehlshaber zu machen; es kann jedoch Krieg • Es gibt die Möglichkeit eines Regentschafts- erklären. Die Personalunion existiert so lange, rats, der eine Nation über mehrere Jahre hin- bis der Herrscher beider Länder stirbt. Dann weg regiert, während der Zeit das Land je- erhalten beide Länder einen neuen (und je- doch nur begrenzt Möglichkeiten hat, Akti- weils unterschiedlichen) Monarchen und die onen durchzuführen. Ein Land, welches von Union ist aufgelöst. einem Regentschaftsrat regiert wird, kann • Wenn ein Reich eine Staatsehe mit zwei keinen Krieg erklären, es kann kein Senior- oder mehr Ländern eingeht, besteht auch partner einer Personalunion werden oder ein die geringe Wahrscheinlichkeit eines Erbfol- anderes Land beerben. Wenn der momen- gekrieges, wenn der Herrscher stirbt. Dann tane Heilige Römische Kaiser stirbt, kann machen die beiden mächtigsten Länder die ein Land, das von einem Regentschaftsrat Nachfolge unter sich aus. Das Land, dessen regiert wird, unmöglich den nächsten Kai- Herrscher gestorben ist, muss sofort ent- ser stellen. Es ist auch nicht möglich, einen scheiden, welches der beiden anderen Länder Regentschaftsrat zu einem militärischen Be- es unterstützt, und wird zum Juniorpartner fehlshaber zu machen. einer Personalunion mit diesem Reich. Die • Das Land kann durch eine Staatsehe von beiden verbündeten Länder führen gegen einem anderen Land geerbt werden; es ist das verbliebene Land gemeinsam Krieg, bis jedoch nicht möglich, dass das Land des die Frage der Herrschaftsnachfolge geklärt Spielers vererbt wird, da dies zu einem vor- ist. Der Konflikt endet dann, wenn einer der zeitigen (und ärgerlichen!) Ende des Spiels Anspruchsteller die Friedensbedingungen führen würde. Das Land des Spielers kann akzeptiert, die den anderen zum Thronfolger ein KI-kontrolliertes Land erben, was bedeu- machen. tet, dass sich Ihr Reich ohne Blutvergießen Republiken, Theokratien und Föderationen sind vergrößert. Bevor Sie sich allerdings für diese immun gegenüber Erbfolge- oder Nachfolgekri- Form der Gebietsvergrößerung entscheiden sen. Diese Staatsformen können jedoch keine und so viele Staatsehen wie möglich arrangie- Staatsehen eingehen, was deren diplomatische ren, sollten Sie die möglichen Konsequenzen Möglichkeiten etwas einschränkt. Wir werden bedenken (siehe unten). wieder darauf zu sprechen kommen, wenn es um

42 Staatsformen geht und im Kapitel über Diploma- Ihr Spion-Pool schneller auf. tie. • Kolonieberater: Wenn dieser Berater Mit- glied Ihres Hofes ist, füllt sich Ihr Kolonisten- Berater Pool schneller. Jedes Land kann bis zu drei “Hofberater” zum • Diplomat: Ein diplomatischer Berater erhöht Wohle des Reiches anwerben. Jeder Berater hat die Rate, mit der sich Ihr Diplomaten-Pool ein Spezialgebiet und einen bestimmtes Niveau füllt. an Fähigkeiten. Je fähiger der Berater ist, desto Auch bestimmte zufällige oder historische Ereig- mehr kann er zur Entwicklung des Landes bei- nisse verlangen nach einer bestimmten Art von tragen, das ihn angeheuert hat. Ein Berater ver- Berater an Ihrem Hof oder werden durch die Art langt für die Zeit seiner Anstellung ein gewisses von Beratern an Ihrem Hof beeinflusst. Das hi- Gehalt sowie einen monatlichen Betrag, den Sie storische Ereignis, das die Reformation auslöst, ihm zahlen müssen, um ihn zu behalten. Beide kann kein Land beeinflussen, das keinen Theolo- Beträge sind von seinem Niveau an Fähigkeiten gen an seinem Hof beschäftigt. Ein Koloniebera- abhängig, was es teurer macht, einen sehr fähigen ter kann Sie gelegentlich mit einem “kostenlosen” Berater anzuwerben als einen mittelmäßigen. Es Kolonisten versorgen, dank eines zufälligen Ereig- gibt zwölf verschiedene Arten von Beratern: nisses. Es gibt eine ganze Reihe solcher Ereignisse, • Philosoph: Wenn ein solch hoch-respek- die sich im Laufe des Spiels ereignen können. tierter Berater an Ihrem Hof arbeitet, steigt Wenn Sie mit dem Spiel beginnen, werden das Prestige Ihres Landes monatlich. Sie bestimmt einen Berater an Ihrem Hof haben, • Naturwissenschaftler: Dieser Berater trägt wenn das historisch korrekt ist. Es gibt auch ande- monatlich zu Ihrer Erforschung von Produk- re historische Figuren, die Sie anwerben können. tionstechnologien bei. Alle folgenden Berater, die im Laufe des Spiels in • Künstler: Die Schönheit des Werks dieses Erscheinung treten, werden per Zufall generiert Beraters trägt mit seiner Erhabenheit jeden und erhalten Namen, die der Region entsprechen, Monat zu einer Steigerung der Stabilität in der sie „geboren“ wurden. Ihres Landes bei. Ihre aktuellen Berater werden in den drei • Staatsmann: Das Beschäftigen eines Staats- großen Fenstern im Hofmenü des Interfaces der mannes trägt monatlich zur Erforschung di- Landesverwaltung angezeigt. Sie sehen den Na- plomatischer Technologien bei. men jedes Beraters, dessen Fachgebiet und einen • Schatzmeister: Dieser Berater hilft bei der Überblick über die Vorteile, die er Ihnen bringt. Erforschung von Handelstechnologien. Sie sehen auch sein monatliches Gehalt und wie • Flottenreformer: Durch diesen Berater er- lang er schon für Sie arbeitet. Die meisten Berater halten Sie schneller neue Flottentechnolo- haben eine Lebenserwartung von mindestens 20 gien. Jahren, daher sollten Sie sich nach einem Nach- • Armeereformer: Durch diesen Berater erhal- folger für Ihn umsehen, wenn er diese Schwelle ten Sie schneller neue Armeetechnologien. überschritten hat. • Händler: Dieser Berater erhöht die Ge- Es kann sein, dass ein Berater für Ihr Reich schwindigkeit, mit der neue Händler in Ih- nicht mehr länger nützlich oder praktikabel ist. rem Pool zur Verfügung stehen. Sie können Ihn daher entlassen, wenn Sie wollen. • Theologe: Ihr Missionars-Pool wird schnel- Er kann dann von jedem anderen Land angewor- ler gefüllt, wenn Sie diesen Berater anwerben. ben werden, er ist also vielleicht noch zu haben, • Meisterspion: Mit diesem Berater füllt sich falls Sie Ihre Meinung ändern sollten.

43 Anwerben und Binnenwirt- Entlassen von schaft Beratern Die Wirtschaftsseite des Jedem Berater ist bei dessen Landesverwaltungs-In- Geburt eine „Heimatpro- terfaces wird durch einen vinz” zugeteilt. Sie erhal- Klick auf das Register mit ten eine Nachricht, in der dem Goldbeutelsymbol Ihnen mitgeteilt wird, dass aufgerufen. Diese Seite ein neuer Berater „geboren“ zeigt einen Überblick über wurde und erhalten das ex- Ihre gesamten Einnahmen klusive Recht, ihn seine er- aus Provinzsteuern und sten 30 Tage an Ihrem Hof Handel, die dann in die zu beschäftigen. Wenn Sie Erforschung neuer Tech- Ihn nicht anwerben wollen, nologien oder die Verbes- kann er von jedem anderen serung der Landesstabilität Land in der Region ange- investiert werden können. worben werden. Das heißt Die Entscheidungen, die auch, dass es auch anwerb- Sie über dieses Interface bare Berater aus anderen treffen, haben einen signi- Reichen gibt, von denen fikanten, lang anhaltenden Ihnen aber nichts mitge- Effekt auf Ihr Land, daher teilt wurde. Ist ein Berater erst einmal an einem werden Sie dieses Interface wahrscheinlich regel- Hof verpflichtet, wird er ihn nicht freiwillig wie- mäßig aufrufen. der verlassen. Klicken Sie auf ein leeres Beraterfenster, um Einnahmenüberblick zu prüfen, wer Ihnen gerade zur Verfügung steht. Die Bildlaufleiste auf der linken Seite des Bild- Es erscheint eine scrollbare Liste mit Beratern mit schirms stellt einen Überblick über das monatli- Informationen über deren Art, die Vorteile, die che Gesamtbudget Ihres Landes dar. Der Betrag Sie bringen können, und ihrem Grad an Fähig- Ihrer Steuereinnahmen ist der Gesamtwert aus all keiten. Jeder Berater verlangt ein Einstiegsgehalt, Ihren Provinzen zusammen. Das gleiche gilt für um an Ihrem Hof zu arbeiten, sowie ein monat- Einnahmen aus Produktionen. Die Einnahmen liches Gehalt, das aus Ihrer Staatskasse bezahlt aus dem Handel bestehen aus zwei Teilen, die ein wird. Um einen Berater anzuwerben, klicken Sie Tooltipp darstellt, wenn Sie mit der Maus über einfach auf ihn. den Betrag fahren. Ein Teil Ihrer Handelseinnah- Klicken Sie auf ein Fenster, das bereits von men stammt aus dem Verkauf der Handelswaren einem Ihrer Berater besetzt ist, haben Sie die aus Ihren einzelnen Provinzen; der Betrag wird Möglichkeit, ihn zu entlassen. Das entfernt ihn von Ihren Händlern in den Handelszentren der von Ihrem Hof und bringt ihn zurück in den Pool Welt generiert. Falls Sie eine Provinz besitzen, der verfügbaren Berater. Sie müssen einen Bera- deren primäres Handelsgut Gold ist, wird das in ter nicht entlassen, bevor Sie ihn ersetzen. Kli- den “Goldeinnahmen” des Archivs vermerkt. Ihre cken Sie einfach auf den neuen Berater und der aktuelle Effizienz, jeden einzelnen dieser Beträge Austausch findet automatisch statt. Es gibt keine zu sammeln, wird in Klammern neben jedem Ob- Strafpunkte für das Entlassen eines Beraters, er jekt angezeigt und ist abhängig vom Technologi- wird aber wieder sein volles Einstiegsgehalt ver- eniveau, das Sie auf dem jeweils entsprechenden langen, wenn Sie ihn später erneut anstellen. Forschungsgebiet aufweisen. Einnahmen werden auch verringert, wenn eine Provinz eine Über- seekolonie ist oder wenn ein Hafen Ihres Landes durch eine feindliche Flotte blockiert wird.

44 Am 1. Januar jeden Jah- Sie Ihre fixen monatlichen res erhalten Sie eine große Ausgaben und führen den Summe einer per capi- Überschuss in Ihre Staats- ta-Steuer (Pro Kopf-Steu- kasse über. er), die mit dem “Zehnten” vergleichbar ist. Die Pro Investitionen in Kopf-Steuer wird nicht im Technologie Budget angezeigt und geht In Europa Universalis III direkt in Ihre Staatskasse ist Technologie ein ab- über. Falls Sie über Vasal- straktes Konzept. For- len verfügen, werden deren schung ist in fünf primäre Zahlungen an Sie in den Interessensfelder aufgeteilt, Steuereinnahmen des Bud- wobei jedes Feld bis zu gets vermerkt. Europa Uni- 60 aufeinander folgende versalis III verwendet “Du- Leistungsstufen aufweist. katen” als Währungsein- Zu Beginn des Spiels be- heit, die Summe am Ende finden Sie sich auf „Stufe des Einnahmenüberblicks 0“ in den meisten (wenn ist daher die Anzahl an Du- nicht in allen) Feldern. katen, die Ihr Land monat- Wenn Sie einen Teil Ih- lich generiert. rer Einnahmen in jedes Gebiet investieren, stei- gen Sie langsam auf. Dies Budgetzuweisungsregler wird die Wirtschaft Ihres Landes verbessern, neue Unter dem Einnahmenüberblick sehen Sie einen Provinzverbesserungen ermöglichen sowie neue Investitionsbetrag und eine Reihe fixer monatli- Staatsformen und den Wirkungsgrad Ihrer Trup- cher Ausgaben. Diese werden von Ihren monat- pen im Kampf erhöhen. Sehen wir uns jede dieser lichen Einnahmen abgezogen und etwaige Über- fünf Disziplinen an: schüsse werden in Ihre Staatskasse überführt. Der • Regierungs-Technologien schalten neue Betrag in der Investitionszeile wird bestimmt Provinztechnologien frei und neue Staats- durch die Position der sieben “Budgetzuweisungs- formen steigern die Stabilität Ihres Landes, regler” auf der rechten Seite des Interfaces. Sehen die diplomatischen Fähigkeiten und Ihre wir uns diese genauer an und kehren dann wieder Einnahmen. Sogar noch wichtiger: Sie müs- auf das Thema Ihrer fixen monatlichen Ausgaben sen normalerweise Regierungsstufe 1 erreicht zurück. haben, bevor Sie Ihre erste „nationale Idee“ Im Allgemeinen werden Sie einen großen Teil adaptieren können. Höhere Technologiestu- Ihrer monatlichen Einnahmen in die Erforschung fen ermöglichen es Ihnen, bis zu neun zu- neuer Technologien stecken, die Ihrem Reich in sätzliche nationale Ideen anzunehmen. Über der Zukunft zugute kommen sollen. Die ersten diese werden wir sprechen, wenn wir uns das fünf Schieberegler steuern den Anteil Ihrer Ein- Menü der Regierung im Landes-Interface in nahmen, den Sie für die Forschung auf den Gebie- diesem Kapitel ansehen. ten des Regierens, der Produktion, des Handels, • Produktions-Technologien führen auch zu der Flotte und der Landestechnologien ausgeben. mehreren neuen Provinzverbesserungen, ihr Mit dem sechsten Regler können Sie einen Betrag größter Effekt ist jedoch die allmähliche Stei- direkt an Ihre Bevölkerung zurückgeben. Dies gerung der Produktionseffizienz aller Ihrer resultiert in weniger Einnahmen für Sie, aber es Provinzen, welche abwechselnd zu signifi- macht Ihre Untertanen zufriedener und steigert kanten Steigerungen Ihrer monatlichen Ein- daher die Stabilität Ihres Landes. Der letzte Reg- nahmen führen. ler bestimmt, wie viel Ihrer Einnahmen in bar ein- • Handels-Technologien auf Stufe 1 wird genommen werden. Mit diesem Geld begleichen benötigt, wenn Sie Händler in die Handels- 45 zentren der Welt entsenden wollen. Während logie zum ersten Mal in Erscheinung getreten ist. Sie sich auf dem Gebiet der Forschung weiter Europa Universalis III verwendet einen Mechanis- hocharbeiten, werden Ihre Händler immer mus, der es sehr schwer, wenn nicht gar unmög- effektiver im Wettbewerb des Handels und lich macht, eine Technologie anzuwenden, die der tun sich leichter, sich in den Handelszentren tatsächlichen Historie zu weit voraus ist; dersel- der Welt zu etablieren. Es gibt auch mehre- be Mechanismus macht es andererseits aber auch re Provinzverbesserungen, die ebenfalls eine sehr unwahrscheinlich, dass Sie Ihrer Zeit zu sehr gewisse Stufe der Handelstechnologie benö- hinterherhinken. tigen, um implementiert werden zu können. Um einen Teil Ihrer Einnahmen in ein For- Handel wird genauer im Kapitel über Handel schungsgebiet zu investieren, schieben Sie den beleuchtet. Regler einfach auf die gewünschte Position. Um • Marine-Technologien steigert nach und große Änderungen vorzunehmen, klickziehen Sie nach die Kampf- und operativen Fähigkeiten den Regler mit Ihrer Maus, oder klicken Sie auf Ihrer Schiffe. Zusammen mit Ihrem Stufen- die Pfeile an den Enden der Schieberegler, um aufstieg werden Ihre Schiffe immer größer kleine Änderungen vorzunehmen. Wenn Sie eine und mächtiger. Sie werden auch in der Lage Investition bei einem Regler erhöhen, müssen Sie sein, länger und weiter zu reisen, ohne einen diesen Betrag anderswo in Ihrem Budget wieder befreundeten Hafen anzusteuern und frische abziehen. Dadurch kann es passieren, dass meh- Vorräte an Bord nehmen zu müssen. Im Mi- rere Regler leicht nach unten rutschen, wenn Sie litärteil dieses Handbuchs werden wir dies einen Regler weit nach oben schieben. Sie kön- genauer besprechen. nen die Position eines Reglers festsetzen oder frei- • Land-Technologien resultieren in ähnlichen schalten, indem Sie einen Doppelklick oder einen Verbesserungen für Ihre Landtruppen. Wäh- Rechtsklick darauf ausführen. rend Sie in der Landtechnologie aufsteigen, Am rechten Ende jedes Reglers sehen Sie den werden die Schwerter und Piken Ihrer Infan- monatlichen Betrag aus Ihrem Budget, den Sie terie durch diverse Arten von Schießpulver- dieser Technologie zugewiesen haben. Wenn Sie waffen ersetzt. Ihre Kavallerie wird ebenfalls mit der Maus über irgendeine Stelle des Reglers stärker, ihre elitäre, Infanterie zerstörende fahren, zeigt ein Tooltipp den Gesamtbetrag an, Macht, die sie bei Spielbeginn ist, wird der zum Aufstieg zur nächsten Stufe benötigt schwinden. Die vielleicht wichtigsten Fort- wird sowie den Betrag, der bereits investiert wur- schritte macht Ihre Artillerie durch. Haben de. Der Regler selbst ist farblich gekennzeichnet, Sie Stufe 5 erreicht, stehen Ihnen Artillerie- um Ihnen schnell anzuzeigen, wie weit Sie in Ih- regimenter zur Verfügung, die sehr effektiv rem Bemühen vorangeschritten sind, die nächste sind, wenn es darum geht, feindliche Befe- Stufe zu erreichen. Zu Beginn jeder Stufe ist der stigungsanlagen niederzureißen. Auf dem Regler rot, während Sie investieren, wechselt die Schlachtfeld sind sie anfangs nicht sehr nütz- Farbe langsam von links nach rechts ins Grüne. lich, später im Spiel aber dafür umso mehr. Wenn Sie es eilig haben, klicken Sie das kleine Darüber werden wir im Kapitel über Militär Blitzsymbol rechts am Regler an. So können Sie sprechen. eine Investition vornehmen, die es Ihnen erlaubt, Ihre aktuelle Technologiestufe auf jedem For- die nächste Stufe etwas schneller zu erreichen, die schungsgebiet ist die große Zahl, die Sie am rech- Rücklaufquote beträgt allerdings nur die Hälfte ten Ende jedes Schiebereglers sehen. Um eine der Investition. neue Technologiestufe zu erreichen, müssen Sie Wie wir bereits gesehen haben, gibt es eine solange einen Teil Ihrer Einnahmen investieren, Reihe von Beraterarten, die monatlich zu Ihrer bis Sie die nächste Stufe erreicht haben. Der ge- Investition auf einem Forschungsgebiet beitragen. naue Investitionsbetrag hängt ein bisschen davon Der genaue Betrag hängt von der Fähigkeitsstufe ab, wie groß der Technologieschritt ist, aber auch des Beraters ab und wird zugewiesen, selbst wenn davon, wie nahe Sie im aktuellen Spieldatum dem Sie selbst keinen Betrag investieren. Ihr Herrscher historischen Datum sind, zu dem diese Techno- wird ebenfalls monatlich einen „kostenlosen“ In-

46 vestitionsbetrag beitragen, wenn das Gebiet sei- wenigen Provinzen viel weniger aufwänden nen Eigenschaften entspricht. müssen. Der Tooltipp des Zuweisungsreglers kann • Länder mit einer größeren Vielfalt an Pro- auch einen „Nachbarsbonus” anzeigen. Dies ist vinzkulturen sind teurer im Unterhalt, vor ein anderer Mechanismus im Spiel, der die au- allem, wenn einige der Provinzkulturen auf tomatische Ausbreitung einer Technologie über nationaler Ebene nicht akzeptiert werden. Landesgrenzen hinweg simuliert. Wenn ein Land • Die Anzahl an Provinzen, die eine andere Re- in der Region eine höhere Technologiestufe als Sie ligion als die Staatsreligion haben, erhöhen erreicht hat, sickert das Wissen darüber langsam ebenfalls die Kosten. in Ihre Nation und trägt einen Teil zur Investition • Die aktuelle Staatsform kann sich auch nega- bei. Dies zieht keine Einnahmen aus Ihrem Land tiv oder positiv auf die Höhe der Kosten aus- ab, Sie verlieren auch kein Geld, wenn ein anderes wirken. Land von Ihrem Technologiefortschritt profitiert. • Das Regierungsgeschick Ihres Herrschers Es gibt noch einen Faktor, der Ihren tech- trägt automatisch zur Wiedererlangung der nologischen Fortschritt beeinflusst: die Techno- Stabilität bei. logiegruppe Ihres Landes. Dies ist ein Teil des • Ein Künstler als Berater am Hof trägt zur mo- Spiels, der für realistischere Gesamtergebnisse natlichen Investition bei. Der genaue Betrag sorgt. Nationen, die Teil einer bestimmten Tech- hängt von der Leistungsstufe des Beraters ab. nologiegruppe sind, erhalten einen Modifika- • Mitglieder des Heiligen Römischen Reiches tor, der die Gesamtsumme, die für den Aufstieg erhalten einen kleinen monatlichen Bonus zu zur nächsten Stufe nötig ist, ändert. Dies stellt ihrer Stabilitätsinvestition hinzu. Der Kai- einigermaßen sicher, dass Länder in demselben ser erhält einen zusätzlichen Bonus für jedes Maße Fortschritt erfahren, wie es auch histo- Mitglied des Reiches. risch gesehen der Fall war. Es verhindert auch, • Jeder der Kurienkardinäle, der Ihr Land un- dass unmögliche Dinge passieren wie z.B., dass terstützt, trägt zu Ihrer Landesstabilität bei. Ihr französischer Entdecker des 16. Jahrhunderts Der aktuelle Kontrolleur des Heiligen Stuhls in Nordamerika einer mit Artillerie bewaffneten erhält einen großen Bonus. Irokesenarmee gegenüber steht. Technologiegrup- Man kann die Wichtigkeit eines einigermaßen ho- pen sind nicht als Verunglimpfung von Nationen hen Stabilitätswertes nicht oft genug betonen. Es in „niederen“ Gruppen gedacht und sollen nur für kann sich sehr wohl auszahlen, einen großen Teil ein realistischeres Spielgefühl sorgen. Genaueres Ihres monatlichen Budgets in eine Erhöhung der über die Modifikatoren können Sie in Anhang D Stabilität zu investieren, wenn diese zu niedrig zu nachlesen. werden droht. Wenn Sie sich auf dem Maximum von +3 befinden, rutscht dieser Regler automatisch Investition in Stabilität auf 0 Investition, und alle vorgenommenen Zuwei- Mit dem sechsten Regler investieren Sie einen sungen werden gleichmäßig auf alle übrigen Regler Teil Ihrer Einnahmen in die Verbesserung Ihrer verteilt. Ihr Stabilitätsniveau wird stets in der ober- Landestabilität. Sie können das jederzeit tun, bis sten Leiste des Haupt-Interfaces angezeigt sowie Sie die höchste Stabilitätsstufe erreicht haben (+3). rechts neben diesem Schieberegler. Wie Sie sich erinnern, verringert eine hohe Sta- bilität das Revoltenrisiko in den Provinzen und Investition in die Staatskasse steigert auch den Produktionsumsatz, den Sie aus Der Betrag an “Investitionen” im Budgetüber- den Provinzen ziehen können. Sehen Sie dies als blick ist die Summer der Beträge, die Sie auf eine Verschiebung von Steuern an, um Ihre Bevöl- alle fünf Technologieregler verteilt haben sowie kerung zufriedener zu machen. Die Höhe der Ko- in eine Investition in Stabilität. Der Überschuss sten für eine Verbesserung der Stabilität um eine aus Ihren monatlichen Einnahmen wird automa- Stufe hängt von einer Reihe Faktoren ab: tisch Ihrem Staatskassenregler zugewiesen, um • Große Reiche benötigen größere Investiti- Münzen zu prägen. Mit diesen Dukaten werden onen, wohingegen kleine Länder mit nur Ihre monatlichen Fixkosten beglichen, und jeder 47 Überschuss daraus wird direkt in Ihre Staatskasse hen die die Anzahl der Dukaten, die monatlich überführt. Das Investieren in Ihre Staatskasse ver- in Ihre Staatskasse überführt werden. Mit diesem ursacht einen kleinen, aber konstanten Anstieg in Geld können Sie neue Truppen ausheben, Söldner die aktuelle Inflationsrate Ihres Landes, worüber anheuern, Schiffe bauen, neue Provinzverbesse- wir bald sprechen werden. Der Überschuss, der rungen implementieren, diplomatische Gespräche in der Budgetüberblicksliste angezeigt wird, ist führen, neue Handelsunternehmungen durch- die der Staatskasse zugewiesenen Gesamtsumme führen, Kolonien gründen und erweitern sowie nach der Begleichung aller Fixkosten. Er wird au- viele andere Dinge erledigen, die Geld kosten. tomatisch aktualisiert, wenn Sie die Position des Falls Ihre Monatsbilanz negativ ausfällt, wird der Staatskassenreglers ändern. Betrag in Rot angezeigt und von Ihrer Staatskasse Es ist möglich, dass Ihr monatlicher Über- abgezogen. Falls Sie nicht über die nötigen finan- schuss nach Abzug der fixen Ausgaben ein Defizit ziellen Mittel verfügen, um Ihre monatlichen Fix- aufweist, es ist jedoch nicht ratsam, diesen Zu- kosten zu decken, sind Sie gezwungen, ein Darle- stand für längere Zeit beizubehalten. Während es hen aufzunehmen. keine direkten Strafpunkte für einen negativen Überschuss gibt, wird jede Differenz direkt aus Inflation Ihrer Staatskasse beglichen. Wenn Sie nicht über Europa Universalis II bezieht einen Grundmes- die notwendigen finanziellen Mittel verfügen, ser für Inflation ins Spiel ein, der die Tendenz um Ihre monatlichen Fixkosten zu decken, wer- widerspiegelt, mit der Dinge im Laufe der Zeit den Sie automatisch gezwungen, einen Kredit allmählich immer teurer werden. Der Betrag in aufzunehmen. Bis dieser zurückgezahlt ist, sind der Inflationszeile des Budgetüberblicks ist der Sie gezwungen, zusätzlich monatlich Zinsen zu aktuelle prozentuale Aufpreis einer großen Zahl zahlen, was es noch schwerer macht, Ihr Kon- an Dingen, die Sie erwerben können. Es ist kein to auszugleichen und Sie möglicherweise in den Zinswert, daher bedeutet ein Inflationswert von Bankrott treiben kann. Wir werden uns diesen 10 % nur, dass Sie momentan 10 % Aufpreis auf Teufelskreis näher ansehen, wenn wir über Ihre den Grundpreis eines Objektes zahlen, nicht, Fixkosten sprechen. dass dieses Objekt jedes folgende Jahr 10 % teurer wird. Fixkosten Ihre Inflationsrate ändert sich aufgrund einer Es gibt drei fixe Ausgaben, die in der Liste des Reihe von Ursachen: Budgetüberblicks links auf dem Bildschirm ange- • Die Inflation steigt langsam für jeden Du- zeigt werden. Der Beraterbetrag ist das monatli- katen, der aufgrund der aktuellen Position che Gehalt, das Sie zahlen müssen, um sich der Ihres Staatskassenreglers geprägt wird. Je Dienste Ihrer angeworbenen Berater zu versichern. mehr Gold Sie prägen lassen, desto schnel- Der Betrag „Militärischer Unterhalt“ sind die ler steigt Ihre Inflationsrate, ebenso der Preis monatlichen Kosten, um Ihre aktuellen Armeen für Dinge, die Sie kaufen können sowie für und Flotten zu unterhalten, und ist Gegenstand Investitionen. Eine geringe Inflationsrate ist der nächsten Seite des Landes-Interfaces. Der Be- unvermeidbar, außer in Notfällen sollten Sie trag „Zinsen“ wird nur dann angezeigt, wenn Sie jedoch drastische Einstellungen des Reglers freiwillig (oder gezwungenermaßen) ein Darle- vermeiden und diese Periode so kurz wie hen aufgenommen haben, und spiegelt den mo- möglich halten. natlichen Betrag wider, den Sie an monatlichen • Wenn Sie eine Provinz mit Gold als primärer Zinsen für die geliehene Summe zahlen müssen Handelsressource besitzen, steigt Ihre monat- [siehe unten]. liche Inflationsrate leicht. Der Anstiegsbe- trag hängt von den Gesamteinnahmen Ihres Monatliche Budgetbilanz Landes ab. Sind die Goldeinnahmen im Ge- Wenn Ihre Fixkosten von Ihrer Staatskasseninve- gensatz zu den Einnahmen aus Ihren anderen stition abgezogen worden sind, wird die Monatls- Provinzen gering, ist der Anstieg der Inflati- bilanz unten auf der Liste angezeigt, und Sie se- onsrate beinahe vernachlässigbar. Stellen die

48 Goldeinnahmen einen signifikanten Beitrag fünf Jahren in voller Höhe zurückgezahlt werden. innerhalb Ihrer Gesamteinnahmen, kann die Während dieser Periode von 60 Monaten müssen Inflationsrate in fast ungeahnte Höhen stei- Sie monatliche Zinsen zahlen, die als Fixkosten gen. in Ihrem Budgetüberblick angezeigt werden. Di- • Jede Steuerschätzer-Provinzverbesserung, die ese Zinszahlungen verringern den eigentlichen Sie implementieren, verringert die Inflations- Schuldbetrag nicht, so wird ein Darlehen von rate Ihres Landes. Besitzen Sie eine ausrei- 200 Dukaten nach monatlichen Zinszahlungen chende Anzahl, kann die Inflationsrate Ihres über fünf Jahre verlangen, und die 200 Dukaten Landes sogar leicht sinken. müssen zurückgezahlt werden, wenn die Zahlung • Ähnlich verringert die nationale Idee des “na- fällig ist. tionalen Bankwesens” den Wert, um den Ihre Etwa drei Monate vor Fälligkeit erscheint eine Inflationsrate steigt oder kann diese auch Warnung oben auf Ihrem Bildschirm. Ein Klick zum Sinken bringen. ruft eine Seite Ihres Landesarchivs auf, die den • Es gibt eine Handvoll zufälliger und histo- Darlehensbetrag und das Fälligkeitsdatum an- rischer Ereignisse, die Ihre Inflationsrate be- zeigt. Falls Sie nicht über die finanziellen Mittel einflussen können, sei nach unten oder nach verfügen, um das Darlehen bei Fälligkeit zurück- oben. zuzahlen, sind Sie gezwungen, ein zusätzliches Die Inflationsrate betrifft die Kosten aller Pro- Darlehen aufzunehmen, um das erste zu beglei- vinzverbesserungen, die aller Rekrutierungen von chen; das wird Ihnen durch eine Nachricht auf Truppen, aller Händlerentsendungen und Missio- Ihrem Bildschirm mitgeteilt. Es überrascht nicht, narskosten, die Kosten für die Gründung oder Ex- dass Gläubiger dies als erhöhtes Risiko ansehen pansion einer Kolonie sowie die zur Erforschung und einen Zinssatz von monatlich zusätzlichen 3 neuer Technologien nötigen Investitionskosten. % verlangen. Es ist eine gute politische Linie, die Inflationsrate Die maximale Anzahl an Darlehen, die Sie so niedrig wie möglich zu halten und nur einen gleichzeitig aufnehmen können, hängt von Ihrer minimalen Anstieg der Rate zuzulassen, außer Möglichkeit ab, die monatlichen Zinsen zu zah- Sie haben einen triftigen Grund, gegenteilig zu len. Jedes zusätzliche Darlehen zieht einen etwas handeln. höheren Zinssatz als der vorherige nach sich. Die Grundrate für Ihr erstes Darlehen beträgt 5 %, Darlehen die Zinsen für jeden folgenden Darlehen steigt Es kann Zeiten extremer Not geben, in denen um jeweils 2 % (so würde Ihr zweites Darlehen 7 Ihr Land sich gezwungen sieht, sehr große Geld- % Zinsen verlangen, Ihr drittes 9 % usw.). Wenn summen in sehr kurzer Zeit bereitzustellen. Falls Sie ein Darlehen zurückzahlen, sinkt die Zinsrate nötig, können Sie sich dazu entscheiden, ein Dar- für den nächsten um 2 %. lehen aufzunehmen. Sie können auch gezwungen Es wird verhindert, dass Sie ein neues Dar- sein, ein Darlehen aufzunehmen, wenn Ihr mo- lehen aufnehmen können, wenn die Wirtschaft natliches Budget rote Zahlen schreibt und Ihre Ihres Landes nicht genug Einnahmen generiert, Staatskasse die Differenz nicht begleichen kann. um die monatlichen Zinsen für alle ausstehenden Dies geschieht automatisch; Sie erhalten jedoch Darlehen zu begleichen. Diese Rechnung basiert eine Warnung, wenn sich in Ihrer Staatskasse sehr auf der Geldmenge, die Ihr Land generieren wür- wenig Geld befindet und Sie rote Zahlen schrei- de, stünde Ihr Staatskassen-Investitionsregler auf ben; sowie eine Benachrichtigung, nachdem Sie 100 %. Daher ist es noch möglich, ein Darlehen das erzwungene Darlehen aufgenommen haben. aufzunehmen, wenn Ihr Budget ein Defizit auf- Um freiwillig ein Darlehen aufnehmen zu weist, vorausgesetzt, die Zinsen beliefen sich auf können, klicken Sie auf die Schaltfläche “Dar- weniger als Ihre monatlichen Einnahmen. lehen aufnehmen” unter der Liste des Budgetü- berblicks. Zu Beginn des Spiels beträgt ein Dar- Bankrott lehen 200 Dukaten, dies kann sich im Laufe des Es ist ausgesprochen gefährlich, die maxima- Spiels jedoch erhöhen. Ein Darlehen muss nach le Anzahl an Darlehen, die Ihr Land aufneh- 49 men kann, auch zu nutzen. Sollten Sie aus ir- wiesen haben, sie für ihre Dienste zu bezah- gendeinem Grund einen weiteren Betrag zahlen len. müssen, für den Sie ein Darlehen benötigen, so • Alle Söldner, die im Moment Teil Ihres Mi- ist Ihr Land bankrott. Dies kann beispielsweise litärs sind, werden sofort aus Ihren Diensten passieren, wenn Sie ein monatliches Budgetdefizit entlassen. Dies geschieht auch, wenn sie gera- einfahren, bei einem Darlehen in Verzug geraten de in Kampfhandlungen verwickelt sind. oder wenn ein zufälliges oder historisches Ereig- Natürlich sollten Sie den Bankrott um jeden Preis nis eine Zahlung erforderlich macht. Geht Ihr vermeiden. Ist Ihr Land bankrott, dann sollten Land bankrott, werden Sie über eine Nachricht Sie sich in den kommenden fünf Jahren aus allen auf dem Bildschirm auf den Bankrott und seine Kriegen heraushalten und möglichst unauffällig verheerenden Auswirkungen hingewiesen: bleiben.

• All Ihre aktuellen Darlehen werden elimi- Kriegssteuern niert, wie auch die geschuldete Summe, die Kriege können ziemlich kostspielig werden, da den eigentlichen Bankrott verursacht hat. außergewöhnliche Ausgaben für die Aufbringung • In jeder Provinz Ihres Landes steigt das Risi- und den Unterhalt neuer Streitkräfte erforderlich ko einer Revolte für die nächsten fünf Jahre sind. In der vom Spiel behandelten Zeit war es um +1. nicht ungewöhnlich, „Kriegssteuern“ zu erheben. • Ihre Armeen und Flotten sind demoralisiert Durch einen Rechtsklick auf die Schaltfläche und die Wahrscheinlichkeit steigt, dass sie in „Kriegssteuern erheben“ steigen Ihre Steuerein- den nächsten fünf Jahren vor Kämpfen da- nahmen für ein Jahr um 50 %, allerdings sinkt vonlaufen. dafür die Zufriedenheit Ihrer Bevölkerung und • Der Zinssatz aller neuen Darlehen, die Sie in das Risiko einer Rebellion in all Ihren Provinzen den nächsten fünf Jahren aufnehmen, ist um ist für ein Jahr deutlich erhöht. Daher sollten Sie 10 % höher als der, den Sie normalerweise dies nur im Notfall tun, vorzugsweise wenn die zahlen. Stabilität Ihres Landes hoch genug ist, um die ne- • Die aktuelle Inflationsrate Ihres Landes gativen Effekte auszugleichen. steigt um 5 % plus ein zusätzliches Prozent Sie können nur Kriegssteuern erheben, wenn für jedes Darlehen, das nicht zurückgezahlt sich Ihr Land auch im Krieg befindet. In Frie- werden konnte. denszeiten oder wenn Sie innerhalb der letzten • Alle Berater, die momentan an Ihrem Hof 12 Monate Kriegssteuern erhoben haben, ist die dienen, reisen ab, da Sie sich als unfähig er- Schaltfläche ausgegraut.

50 Eigenes Militär indem so neue und mächtigere Militäreinheiten Das vierte Register im Innenpolitik-Interface freigeschaltet werden können. Jede Einheit gehört enthält eine Zusammenfassung Ihrer gesamten einer der sieben Kategorien an: Landbasierte Ein- Militärstärke; hier können Sie zwischen den Mili- heiten fallen alle in die Klassifizierung Infanterie, täreinheiten wechseln und festlegen, wie hoch das Kavallerie oder Artillerie, während Marineein- Budget Ihrer Armeen und Flotten sein soll. Da heiten entweder Transportschiffe sind oder einer sich diese Seite auf Ihre Militärstreitkräfte be- der drei Schlachtschiffarten angehören. Jede Ein- zieht, werden wir sie in diesem Abschnitt nur kurz heit hat eine Reihe gewisser Eigenschaften, die nä- erwähnen und die entsprechenden Konzepte und her genauer betrachtet werden, im Folgenden kon- Auswirkungen in einem separaten Kapitel unter zentrieren wir uns auf die „Moral“. „Das Militär“ behandeln [ab Seite 67]. Die Moral gibt an, wie bereit Ihre Einheiten sind zu kämpfen. Einheiten, die in Kämpfe ver- Einheitenkategorien und – wickelt sind, erleiden nach und nach Verluste, typen und ebenso sinkt auch ihre Moral. Ist die Moral einer Einheit zu niedrig, dann „bricht“ sie, d. h. In Europa Universalis III gibt es eine Vielzahl sie zieht sich aus dem Kampf zurück und ver- verschiedener Einheitentypen, die die regionalen sucht, sich in Sicherheit zu bringen. Nur wenige und technologischen Unterschiede auf der ganzen Schlachten ziehen sich so lange hin, dass eine Sei- Welt in der behandelten Ära widerspiegeln. Mitte te komplett vernichtet wird, daher ist die Moral des 15. Jahrhunderts wurden Armeen in Europa meist der wichtigste Faktor, um herauszufinden, i. A. nur saisonal aufgestellt und bestanden aus wer am Ende als Sieger daraus hervorgehen wird. schwer gepanzerten Rittern, die von schlecht be- Die Moral der Einheiten, die nicht direkt in den waffneten Bauern begleitet wurden, die man nur Kampf eingreifen, erholt sich mit der Zeit wieder, für einen bestimmten Feldzug aushob. Als Waf- auch wenn dieser Prozess Monate dauern kann, fen kamen in der Regel Schwerter, Speere und ver- sofern sie wirklich demoralisiert waren. Wenn wir schiedene Bogenarten zum Einsatz; und zur Bela- den Unterhalt von Armee und Flotten betrachten, gerung wurden die schweren Maschinen verwen- kommen wir noch einmal auf die Moral zurück. det, die schon seit einigen Jahrhunderten in Gebrauch Bevorzugter waren. Innerhalb von ein- Einheitentyp hundert Jahren setzen sich dann professionelle Ar- Die obere Hälfte des Mili- meen und auf Schießpulver tärbildschirms erfüllt eine basierende Waffen durch, Doppelfunktion: Hier se- und gegen Ende des Spiels hen Sie Ihre gesamte mili- dominieren Musketen und tärische Stärke und können Artillerie die Schlachtfelder für jede der drei Kategorien ganz Europas. Der techno- der Landstreitkräfte Ihren logische Fortschritt geht „bevorzugten Einheitentyp“ nicht überall gleich schnell festlegen. Der bevorzugte voran, sodass die Waffen- Einheitentyp stellt den arten und Taktiken regio- Regimenttyp dar, den Ihr nal sehr verschieden sein Land als offizielle Mili- können. täreinheit auserkoren hat. Wie wir im vorherigen Wie wir im Kapitel über Kapitel gesehen haben, spie- das Militär sehen werden, geln sich Budgeterhöhungen bestehen Ihre Armeen aus in den Bereichen Land- und Regimentern, die aus Ihren Marinetechnologie wider, Provinzen rekrutiert wer- 51 den. Der Regimenttyp, den Sie in einer bestimmten Ändern Ihres bevorzugten Provinz rekrutieren können, wird vom bevor- Einheitentyps zugten Einheitentyp des Landes, das diese Provinz zu seinen Kernprovin- Wenn die Landtech- zen zählt, bestimmt. nologie Ihrer Regi- In Provinzen, die zu menter eine höhere den Kernprovinzen Stufe erreicht, werden Ihres Landes gehören, Sie nach und nach im können Sie nur neue Kampf effektiver. Ge- Regimenter Ihres eige- legentlich lassen sich nen bevorzugten Ein- durch einen neuen heitentyps rekrutieren. Fortschritt auch neue Gehört Ihnen eine und mächtigere Re- Provinz, die als Kern- gimenter in einer der provinz eines ande- drei Landkategorien ren Landes betrachtet „freischalten“. In die- wird, können Sie dort sem Fall werden Sie auch einen anderen benachrichtigt und Regimenttyp rekrutie- können diese fort- ren; der Einheitentyp, schrittliche Einheit der von jenem Land auch als neuen bevor- bevorzugt wird, steht zugten Einheitentyp Ihnen dann dort zur festlegen. Rekrutierung zur Verfügung. In einer Provinz, die Um den bevorzugten Regimenttyp Ihres von keinem Land als Kernprovinz angesehen wird, Landes zu ändern, klicken Sie auf die Kategorie, können gar keine Militäreinheiten rekrutiert wer- um sich eine Liste aller verfügbaren Einheiten- den. Dasselbe gilt auch für den Schiffsbau in jeder typen anzeigen zu lassen. Sie sehen deren Cha- Ihrer Küstenprovinzen. Sie können den Bau eines rakteristika, um ihre Eigenschaften besser ver- Schiffes nur in Auftrag geben, wenn wenigstens ein gleichen zu können (eine genaue Beschreibung Land diese Provinz als Kernprovinz ansieht, der erhalten Sie im Kapitel „Das Militär“ ). Klicken verfügbare Schiffstyp wird durch den von diesem Sie einfach auf die Einheit, die Sie als bevor- Land bevorzugten Typ festgelegt. zugte Einheit Ihres Landes festlegen möchten; Am Ende jeder Reihe steht eine Zusammen- ab sofort können Sie in Ihren Kernprovinzen nur fassung aller Regimenter oder Schiffe dieser Ka- noch diesen Einheitentyp rekrutieren. Dies gilt tegorie, die momentan in Ihrem Militär dienen. auch für Rekrutierungen, die bereits im Gange In der Grafik sehen Sie, dass Ihr bevorzugtes sind. Infanterieregiment die „Abendländische Mittel- Haben Sie einen neuen bevorzugten Ein- alterinfanterie“ ist und dass insgesamt fünf In- heitentyp festgelegt, dann werden alle Einheiten fanterieregimenter Ihrem Land dienen, aber das des vorherigen bevorzugten Typs, die bereits im heißt nicht, dass jedes dieser fünf Regimenter der Feld sind, sofort umsonst aktualisiert; aber die- Abendländischen Mittelalterinfanterie angehört; ser Prozess sorgt dafür, dass sie im Kampf völlig es könnten genauso gut zwei Regimenter eines an- ineffektiv werden, da sie sich nicht mit ihren neu- deren Typs darunter sein. en Waffen vertraut machen konnten. Daher sinkt ihre Moral im Spiel auf 0, aus diesem Grund sollten Sie diese Aktion nie durchführen, wenn Ihre Einheiten gerade in einen Kampf verwickelt sind. Die Moral erholt sich mit der Zeit auf diesel- be Weise wie bei Einheiten, die im Kampf Moral- verluste hinnehmen mussten.

52 Die einzigen Feldregimenter, die aktualisiert wer- gister Militär zwischen dem Minimum 50 % und den, sind jene, die dem alten bevorzugten Typ ange- dem Maximum von 100 % der benötigten Aus- hörten. Haben Sie Regimenter rekrutiert, die dem gaben, um in perfektem Zustand zu bleiben, va- bevorzugten Einheitentyp eines anderen Landes riieren. Bei einem Wert unter 100 % sinken zwar angehören, so sind diese nicht davon betroffen. Ver- die monatlichen Unterhaltskosten, es kommt aber gessen Sie nicht, dass jedes andere Land, das eine auch zu zwei negativen Effekten: Provinz besitzt, die zu Ihren Kernprovinzen gehört, • Die Unterhaltseinstellung begrenzt auch die Ihren neuen bevorzugten Einheitentyp ebenfalls re- Moralstufe Ihrer Einheiten auf denselben krutieren kann; haben diese allerdings bereits meh- Prozentsatz des Maximalwerts. Eine Einheit, rere Regimenter rekrutiert, so werden diese nicht die nur 50 % der Unterhaltskosten erhält, aktualisiert, wenn Sie den bevorzugten Einheiten- bricht einen Kampf auch viel schneller ab, al- typ wechseln. Ebenso werden Ihre Regimenter, die lerdings wird die Rate, in der sich die Moral Sie vom bevorzugten Einheitentyp eines anderen nach dem Kampf erholt, nicht von der Unter- Landes rekrutiert haben, nicht aktualisiert, wenn haltseinstellung beeinflusst. dieser wechselt; besitzen Sie aber noch eine der • Die Unterhaltseinstellung für Landeinheiten Kernprovinzen jenes Landes, so können Sie dann verringert auch die Rate, in der sich die Regi- Regimenter des neuen Typs rekrutieren. menter nach Verlusten wieder erholen, wäh- Bevorzugte Schiffstypen werden nicht auf rend bei Marineeinheiten die Geschwindig- dieselbe Weise gehandhabt. Ihr bevorzugter keit der Reparaturen nach Beschädigung der Schiffstyp ist immer das mächtigste Schiff, das Schiffe verringert wird. Die Einstellung wirkt Sie in jeder der vier Kategorien erforscht haben. sich jedoch nicht auf die gesamte Kampfstär- Wird ein neuer Typ freigeschaltet, so gehören alle ke einer Einheit aus, sowohl Land- als auch neuen Schiffe, die Sie in Ihren Kernküstenprovin- Marineeinheiten erreichen letztendlich wie- zen bauen, dem neuen und verbesserten Typ an. der ihre volle Stärke. Bestehende Schiffe werden nicht aktualisiert, da Zu Friedenszeiten empfiehlt es sich, die Unter- sich die technologischen Fortschritte größtenteils haltseinstellung auf einen niedrigeren Wert zu set- auf die Bereiche Hülle und Takelage beziehen. zen, da Sie so einen Teil Ihres Geldes für andere Din- Um einen neuen Marineeinheitentyp zu nutzen, ge ausgeben können. Sie können beispielsweise mehr müssen Sie eine neue Flotte bauen und die veral- in die Forschung investieren oder Ihre Staatskasse teten Modelle versenken. aufstocken, um Verbesserungen für Ihre Provinzen oder andere Ausgaben zu finanzieren. Während die- Unterhalt von Armee / Marine ser Zeit sinkt die Moral Ihrer Truppen gewaltig und Jeden Monat fallen Kosten für den Unterhalt es dauert länger, bis sie wieder ihre volle Stärke er- Ihres Militärs an, das Sie ernähren und dessen reicht haben, daher sind sie auch anfälliger für Über- Ausrüstung Sie instand halten müssen. Diese Un- raschungsangriffe. Wenn Sie glauben, dass ein Krieg terhaltskosten können sehr hoch sein, wenn Sie kurz bevor steht, dann sollten Sie die Schieberegler stets eine große Armee oder eine ansehnliche Flot- sofort wieder auf den Maximalwert stellen, damit te im Feld haben. Hat ein Regiment im Kampf Ihre Streitkräfte schnell die maximal mögliche Mo- Verluste erlitten oder wurde ein Schiff beschädigt, ralstufe und ihre optimale Kampfstärke erreichen. so fallen der Ersatz für die Verluste oder die Repa- Im oberen Teil des Bildschirms erscheint eine ratur ebenfalls unter die Unterhaltskosten. Benachrichtigung, wenn Ihr Land in einen Krieg Jeden Monat müssen Sie eine fixe Summe für verwickelt wird und Sie nicht die optimale Un- den Unterhalt jedes Regiments und jedes Schiffes terhaltsstufe eingestellt haben. Wenn Sie darauf aufbringen. Die Gesamtkosten für den Unterhalt klicken, öffnet sich automatisch das Innenpolitik- aller Land- und Seestreitkräfte ist der „Militä- fenster, in dem Sie die Unterhaltsstufe anpassen runterhalt“, den wir im Register Wirtschaft des können. Vergessen Sie nicht, dass eine höhere Un- Innenpolitikfensters gesehen haben. Sie können terhaltsstufe nur den maximalen Moralwert Ihrer den Unterhalt für Ihr Militär nach Belieben ver- Einheiten erhöht und es einige Zeit dauert, bis ändern, indem Sie mit dem Schieberegler im Re- Ihre Einheiten diesen Wert auch erreicht haben. 53 Eigene Religion Religionen der Welt Das Thema Religion gehört zweifellos zu den bri- Europa Universalis III beinhaltet vier fundamen- santesten unserer Geschichte. Aufgrund religiöser tale Religionsgruppen, die während dieser Zeit Streitigkeiten oder Missverständnisse sind schon sehr viele Anhänger hatten: „Christlich“, „Mus- zahllose Kriege ausgetragen worden, und nicht lim“, „Östliche Religionen“ und „Heidnisch“. wenige davon fanden zu der Zeit statt, die in Eu- Wir haben dieses Thema zugegebenermaßen von ropa Universalis III behandelt wird. Die Religion einem europäischen Standpunkt aus betrachtet, gänzlich aus dem Spiel wegzulassen, wäre jedoch da sich das Spiel auch vorrangig auf europäische ein elementarer Fehler, auch wenn man so riskiert, Nationen konzentriert. Jede dieser Hauptgrup- den Glauben unserer Kunden versehentlich falsch pen ist in zwei oder mehr religiöse „Untergrup- dazustellen oder zu trivialisieren. pen“ unterteilt, und jede hat eigene Charakteri- Wir sind der Meinung, dass die Religion zu stika, die das Spiel beeinflussen. Zu Spielbeginn dieser Zeit zu wichtig war, als dass man sie igno- im Jahre 1453 sind nicht alle religiösen Unter- rieren könnte, daher haben wir sie als Element gruppen verfügbar, da einige von ihnen erst später des Spiels aufgenommen. Es hat im Verlauf der entstanden sind. Die komplette Liste aller religi- Geschichte hunderte verschiedener Glaubensrich- ösen Untergruppen und ihrer Effekte finden Sie tungen gegeben, die unmöglich alle im Spiel re- in Anhang E. präsentiert werden können, daher haben wir uns für eine sehr vereinfachte Form der Religion ent- Reichsreligion schieden, die ein hohes Maß an Generalisierung In jedem Land wird eine bestimmte religiöse und das Weglassen vieler anerkannten Weltreli- Untergruppe als „offizielle“ Religion des Reiches gionen erfordert. Wir möchten Ihnen versichern, angesehen. Die Nation ist sich auch des Unter- dass dies allein im Interesse des Spielflusses ge- schieds zwischen den anderen Untergruppen be- schehen ist und wir keinen Glauben und keine wusst, die innerhalb derselben Religionsgruppe Kultur missachten wollen. existieren, aber die Untergruppen anderer Haupt- gruppen werden so behandelt, als würden sie sich nicht voneinander unterscheiden. Ein Beispiel: Die Grafik entstammt einem Spiel, in dem wir Frankreich spielen und der Katholizismus unsere offizielle Reichsreligion ist. Als Untergruppe des Chri- stentums kann das katho- lische Frankreich zwischen den anderen christlichen Untergruppen „Protestan- tisch“, „Reformiert“ und „Orthodox“ unterscheiden, versteht aber nicht, dass es einen Unterschied zwi- schen den religiösen Un- tergruppen „Sunni“ und „Schiitisch“ gibt und be- handelt beide als „Muslim“. Nur ein Land, in dem eine religiöse Untergruppe der muslimischen Religion vorherrscht, könnte den

54 Unterschied erkennen, würde dafür aber alle vier • Wenn in Ihrem Reich mehrere Religionen christlichen Untergruppen als „Christen“ anse- vorherrschen, können Sie eine verlorene Sta- hen. bilität nur schwer wieder ausgleichen. Jede Die offizielle Reichsreligion Ihres Landes ist Ihrer Provinzen, deren Religion nicht der re- am Banner in der linken oberen Bildschirmecke ligiösen Untergruppe des Reiches entspricht, zu erkennen sowie auf der ersten Interfaceseite der steigert die Summe, die Sie für die Erlangung Innenpolitikübersicht. Zusätzlich zu den Spiel- der Stabilität ausgeben müssen, allerdings ist modifikatoren jeder religiösen Untergruppe gibt der Malus geringer, wenn die Religion der es in Bezug auf Ihre Reichsreligion noch einige Provinz derselben religiösen Hauptgruppe weitere Dinge zu beachten, die wir nachfolgend angehört wie die des Reiches. auflisten und behandeln. Sie können die letzten beiden Effekte ausmerzen, • Sie müssen festlegen, wie tolerant Ihr Land in indem Sie einen Missionar ausschicken, der dafür Bezug auf die anderen Weltreligionen agiert. sorgt, dass die Provinz zu Ihrer Religion konver- Dadurch wird das Risiko einer Revolte in tiert [weitere Informationen dazu auf Seite 26]. einigen Ihrer Provinzen beeinflusst sowie Dies kann zwar ein zeit- und kostspieliger Prozess Ihre Beziehung zu allen anderen Ländern der sein, aber die Vorteile eines Reiches mit einheit- Welt. licher Religion sind nicht zu verachten. • Es kann in einigen Fällen möglich sein, dass Ihr Land von einer offiziellen Weltreligion zu Religiöse Toleranz einer anderen konvertiert. Dies ist kurzfristig Religiöse Toleranz wirkt sich hauptsächlich in zwar sehr störend, kann auf lange Sicht aber zwei Bereichen aus: der internen Stabilität Ihres einige Vorteile bringen. Landes und Ihren fortlaufenden Beziehungen • Sie können für die religiöse Untergruppe, die zu anderen Nationen. Beides wird mithilfe von Ihr Land offiziell unterstützt, den Titel „Al- Schiebereglern gesteuert, mit denen Sie festlegen, leiniger Verteidiger des Glaubens“ erhalten. wie tolerant Ihr Reich auf jede der Weltreligionen Der Preis dafür ist zwar festgelegt, aber dies reagiert. bringt Ihnen einige besondere Boni, die das Jede Religion, der Ihr Land bereits begegnet Geld durchaus wert sein können. ist, wird im Register Religionen im Innenpolitik- • Ihr Land kann nur eine Staatsehe mit einem fenster durch einen Schieberegler repräsentiert. anderen Land eingehen, dessen offizielle Es gibt einen Schieberegler für jede Untergruppe Reichsreligion zur selben religiösen Haupt- der Religion, zu der auch Ihre Reichsreligion ge- gruppe gehört wie die Ihre. Staatsehen wer- hört, sowie ein zusätzlicher Schieberegler für jede den im Kapitel „Diplomatie“ genauer behan- der anderen religiösen Hauptgruppen, die Sie be- delt. reits kennen. Lernen Sie eine bisher unbekannte • Es gibt einige spezielle historische Ereignisse, Religion kennen oder wird eine neue gegründet die nicht eintreten, wenn Ihr Land eine be- (wie eine der zahlreichen Formen des Protestan- stimmte Reichsreligion hat. Einige davon tentums), so wird ein neuer Schieberegler hinzu- sind vorteilhaft, andere eher nicht. Die Er- gefügt. eignisse, die mit der Reformation zusammen- Sie können jeden Schieberegler auf einen be- hängen, sind ein gutes Beispiel dafür. Aller- liebigen Wert einstellen. Wählen Sie eine Position dings werden wir hier nicht näher darauf ein- sehr weit links, reagiert Ihr Land sehr feindselig, gehen, da sie Teil des Spielspaßes sind, der Sie wenn Sie auf Menschen dieses Glaubens tref- im Verlauf des Spiels erwartet. fen, während es bei einer Einstellung sehr weit • Sie erhalten weniger Steuern von jeder Pro- rechts sehr tolerant agiert. Es gibt in Bezug auf vinz, deren Religion nicht derselben Unter- die Schieberegler keine Restriktionen, aber die gruppe wie Ihre offizielle Reichsreligion an- Summe Ihrer Toleranzeinstellungen muss immer gehört. Die exakte Malushöhe finden Sie im neutral sein. Wenn Sie einer Religion also extrem Hinweisfenster des Steuereinkommens dieser tolerant gegenüberstehen, dann müssen Sie ent- Provinz. weder ebenso intolerant in Bezug auf eine andere 55 Religion sein oder eine gewisse Intoleranz gegen- Änderungen Ihrer religiösen Toleranz könnten über mehreren an den Tag legen. schon bewirken, dass das Revoltenrisiko in Pro- Sie passen die Einstellung an, indem Sie den vinzen, die Sie besetzen, deutlich geringer ist. Regler an die gewünschte Position schieben oder indem Sie die Pfeile an jedem Ende des Schie- Effekt der religiösen Toleranz auf bereglers anklicken. Dabei bewegen sich andere das Bevölkerungswachstum Schieberegler in die entgegengesetzte Richtung, Die Rate, die das Bevölkerungswachstum einer um die Gesamtbilanz automatisch auszugleichen. Provinz bestimmt, hängt ebenfalls davon ab, ob Sie können verhindern, dass sich ein Schiebereg- das Land, das die Provinz kontrolliert, ihrer Re- ler bewegt, indem Sie ihn an seiner Position blo- ligion mit Toleranz begegnet. Bei einer hohen ckieren. Wählen Sie den Schieberegler dazu mit Toleranzstufe steigt das Bevölkerungswachstum, einem Rechtsklick oder einem Doppelklick aus während es durch eine niedrige gesenkt wird und und wiederholen Sie diesen Vorgang, um dies es sogar zu Bevölkerungsschwund kommen kann. rückgängig zu machen. Da Sie insgesamt stets Dieser Effekt wird ebenfalls durch die Kontrolle eine neutrale Balance vorweisen müssen, können und nicht durch den Besitz bestimmt. Sie Ihre Toleranz in Bezug auf eine Religion nur verändern, wenn wenigstens ein weiterer Schiebe- Effekt der religiösen Toleranz auf regler nicht blockiert ist. zwischenstaatliche Beziehungen Der Effekt der religiösen Toleranz Ihres Landes Effekt der religiösen Toleranz auf ist nicht auf dessen Grenzen beschränkt. Ihre das Revoltenrisiko einer Provinz Beziehung zu jedem anderen Land der Welt wird Ihre religiöse Toleranz beeinflusst das Risiko ei- basierend auf Ihren jeweiligen Einstellungen mo- ner Revolte in jeder von Ihnen kontrollierten Pro- natlich angepasst. Wenn Sie tolerant gegenüber vinz sehr stark. Wenn Sie einer Provinzreligion der Religion eines anderen Landes eingestellt sind, tolerant gegenüberstehen, ist die Wahrscheinlich- verbessern sich die Beziehungen, bei einer into- keit wesentlich geringer, dass diese rebelliert, als leranten Einstellung verschlechtern sie sich. Es wenn Sie ihr mit Intoleranz begegnen. Dieser Ef- ist nicht ungewöhnlich, dass zwei Länder unter- fekt hängt allein von Ihren Toleranzeinstellungen schiedliche Toleranzeinstellungen haben, aber ihr ab und nicht von Ihrer offiziellen Reichsreligion, kombinierter Effekt bestimmt die monatlichen und er bezieht sich überdies auf jede Provinz, die Veränderungen der Beziehung. Die Beziehungen Sie kontrollieren, und nicht nur auf jene, die Sie zweier Länder, die der Religion des jeweils ande- besitzen. Dies kann im Krieg von entscheidender ren intolerant gegenüberstehen, verschlechtern Bedeutung sein. sich rapide und es kann sogar zum Krieg kom- Den Unterschied zwischen Besitz und Kon- men. trolle haben wir bereits im Kapitel Provinzverwal- tung besprochen, aber wir kommen noch einmal Religionswechsel kurz darauf zurück. Sie besitzen jede Provinz, die An einem bestimmten Punkt des Spiels wird sich Teil Ihres Reiches ist, und diese untersteht nor- mit ziemlicher Sicherheit eine Reihe historischer malerweise auch Ihrer Kontrolle. Im Krieg kann Ereignisse zutragen, die den Beginn der Reforma- ein Gegner die Kontrolle über eine Provinz erlan- tion simulieren und in jedem katholischen Land, gen, wenn er deren Verteidigung besiegen und die das einige spezielle Bedingungen erfüllt (die wir Provinzhauptstadt besetzen kann. Wenn dies ge- hier nicht offenlegen, da wir Ihnen die Überra- schieht, ist das Risiko höher, dass es in dieser Pro- schung nicht verderben wollen) stattfinden kön- vinz zu einer Revolte kommt, da sich die Bevölke- nen. Diese Ereignisse beginnen normalerweise rung der feindlichen Okkupation stets widersetzt. irgendwann im 16. Jahrhundert, und die Kondi- Das Revoltenrisiko ist noch viel größer, wenn der tionen, die sie auslösen, entsprechen jenen, die Lu- Feind der Provinzreligion intolerant gegenüber- ther, Zwingli, Calvin und andere zur historischen steht. Dies sollten Sie beachten, wenn Sie gegen Reformation inspiriert haben. Danach werden die religiöse Gegner Krieg führen. Einige temporäre religiösen Untergruppen des Christentums, die

56 Protestanten und Reformisten, eingeführt, die „Titel Verteidiger des Glaubens annehmen“ gold- die katholische Welt höchstwahrscheinlich gra- farben hervorgehoben. Diese Erklärung kostet vierend verändern. zwar 1000 Dukaten, jedoch zahlt sich die Investi- Wenn es Ihrem Reich möglich ist, freiwil- tion in diesen Titel durch die damit verbundenen lig zu einer anderen Nationalreligion zu wech- Vorzüge wieder aus: seln, dann wird die Schaltfläche „Konvertieren“ • Der Verteidiger des Glaubens erhält gegen je- neben einer verfügbaren Religion goldfarben des Land einen automatischen Kriegsgrund, markiert. Dies geschieht allerdings erst, wenn das sich mit einem Glaubensbruder im Krieg in Ihrem Land eine sehr hohe Stabilität herrscht. befindet. Wenn Sie einem Glaubensbruder in Wie Sie sich denken können, führt eine neue Re- einem Krieg beistehen, nimmt Ihr Ruf durch ligion zu sozialen Unruhen, daher sollten Sie vor die Kriegserklärung geringeren Schaden als der Konvertierung sicherstellen, dass Sie einen normal. Dies gilt auch dann, wenn Sie einem sofortigen Abfall der nationalen Stabilität um 5 Land aus der gleichen Glaubensgruppe den Stufen sowie die Möglichkeit, dass es in einigen Krieg erklären. Ihrer Provinzen zu Revolten kommt, verkraften • Die Armeen und Flotten des Verteidigers des können. Glaubens erhalten einen moderaten Moral- Vergessen Sie nicht, dass der Wechsel Ihrer bonus, weshalb sie aus Schlachten viel wahr- offiziellen Reichsreligion nicht dazu führt, dass scheinlicher siegreich hervorgehen. eine Ihrer Provinzen konvertiert. Sie müssen erst • Der "Verteidiger des Glaubens" ist ein presti- einen Missionar in jede Provinz schicken, die Ih- geträchtiger Titel. Für diesen Titel erhält Ihr ren neuen Glauben nicht teilt. In der Zwischen- Reich zusätzlichen monatlichen Prestigezu- zeit sollten Sie die Einstellungen Ihrer religiösen wachs. Toleranz sorgfältig anpassen, damit es nicht zu • Das durch Kriegsmüdigkeit erzeugte Revol- vielen internen Rebellionen kommt. tenrisiko ist für den Verteidiger des Glaubens Ein freiwilliger Religionswechsel ist auf die viel geringer. Die Untertanen eines Landes, wenigen Religionen begrenzt, zu denen Natio- das sich lange Zeit im Krieg befindet, werden nen in der Geschichte bereits friedlich konvertiert der Kämpfe schließlich überdrüssig und ge- sind. Sie können über dieses Interface nur zwi- winnen ihre Kriegslust nach Abschluss eines schen den Untergruppen „Katholisch“, „Prote- Friedensabkommens nur langsam wieder. Di- stantisch“ und „Reformiert“ wechseln. Reiche, die ese Kriegsunlust ist für den Verteidiger des einer der anderen Religionen angehören, können Glaubens geringer, da die Bevölkerung auf- nur aufgrund einer erzwungenen Konvertierung grund der Verantwortungen des Landes ein oder eines historischen oder zufälligen Ereignisses gewisses Maß an Blutvergießen erwartet. die Religion wechseln. Eine erzwungene Konver- Neben den exorbitanten Kosten gibt es noch zwei tierung kann einem Land beispielsweise als Teil weitere Nachteile, sich selbst zum Verteidiger des eines Friedensabkommens aufgezwungen werden, Glaubens zu erklären: Aufgrund des religiösen die neue Religion muss dabei allerdings derselben Schwerpunkts Ihres Landes wird ein Teil Ihres Inve- religiösen Hauptgruppe angehören. Wir werden stitionsbudget für Produktions- und Handelstech- hier nicht genauer auf die historischen und zu- nologien abgeleitet. Dies wird im Bildschirm für die fälligen Ereignisse eingehen, um Ihnen nicht die Binnenwirtschaft durch einen 20%igen Aufschlag Überraschung zu verderben, aber nur durch sie zum Erreichen der nächsten Stufe in diesen beiden kann ein Land zu einer Religion einer anderen Forschungsgebieten dargestellt. Außerdem gibt es Hauptgruppe konvertieren. in jeder Provinz, die nicht die gleiche Religion wie Ihr Reich hat, ein erhöhtes Revoltenrisiko. Verteidiger des Glaubens Nachdem Sie sich selbst zum Verteidiger des Jede religiöse Untergruppe kann ein Land haben, Glaubens erklärt haben, behalten Sie den Ti- das als „Verteidiger des Glaubens“ anerkannt wird. tel, bis Sie einen Krieg verlieren oder in einem Hat momentan kein Land diesen Titel inne, wird selbst angezettelten Krieg den Kürzeren ziehen. im Interface „Nationalreligion“ die Schaltfläche Kriege können durch die Kapitulation einer 57 Kriegspartei oder durch einen „Weißen Frieden“ Regierungsform (Einstellung der Feindseligkeiten) beendet wer- Nahe der Bildschirmoberseite befindet sich eine den. Wenn Sie sich einem anderen Land erge- goldene Schaltfläche, welche die aktuelle Regie- ben, verlieren Sie ungeachtet der Tatsache, wer rungsform Ihres Landes anzeigt. In Europa Uni- den Krieg begonnen hatte, den Titel „Verteidi- versalis III gibt es 17 verschiedene Regierungs- ger des Glaubens“. Wenn Sie zustimmen, einen formen, die alle spezifische Boni und Einschrän- Krieg durch einen Weißen Frieden zu beenden, kungen haben. Details dazu finden Sie in Anhang verlieren Sie den Titel nur dann, wenn Sie dem F. Wenn Sie Ihren Mauszeiger über Ihre aktuelle anderen Land den Krieg erklärt hatten. Wenn Regierungsform halten, werden spezifische Infor- Sie auf Bitten eines Ihrer Verbündeten in den mationen darüber angezeigt. Krieg eingetreten sind, verlieren Sie den Titel Jede Regierungsform kann generell als eine nur dann, wenn Ihr Verbündeter den Krieg be- Art Ableitung einer Monarchie- oder Republik- gonnen hatte. Wie wir im Diplomatiekapitel se- form angesehen werden. Der Hauptunterschied hen werden, kann der Führer eines Bündnisses zwischen diesen beiden Regierungsformen ist die Friedensabkommen schließen, die alle Mit- Nachfolgefrage, die bei der Monarchie über das glieder seines Bündnisses betreffen. Wenn Sie Thronerbe, bei der Republik über Wahlen gere- nicht als Bündnisführer an einem Krieg teilneh- gelt wird; die Nachfolge ist gleichzeitig der zweite men, ist es möglich, dass Faktor, der die Möglich- Sie Ihren Titel aufgrund keit einer „Staatsehe“ mit eines vom Bündnisführer einem anderen Land be- ausgehandelten Friedens- stimmt. abkommens unerwartet In jener Zeit war es verlieren. zwischen Ländern üb- lich, durch arrangierte Landes- Hochzeiten zwischen Kö- nigshäusern enge bilate- regierung rale Bande zu schmieden. Wir haben uns bereits an- Dies half oft dabei, die bi- gesehen, auf welche Weise lateralen Beziehungen zu Ihr Herrscher und die Hof- verbessern; bei den nach- berater zu Ihrem Land bei- folgenden Generationen tragen. Der Hof stellt die konnte dies bezüglich Herrscherelite Ihres Landes Thronfolgestreitigkeiten dar; die Landesregierung aber zu einer erstaun- steht für die gesamte Bü- lichen Problemfülle füh- rokratie und das System, ren. Für die Erstellung welches das Alltagsgeschäft einer dynastischen Bezie- des Reichs führt. hung verwenden wir den Die Regierung Ihres Begriff „Staatsehe“. Die Landes ist in drei verschie- beiden Hauptvorausset- dene und wichtige Aspekte unterteilt: die momen- zungen für eine Staatsehe sind die Zugehörig- tan von Ihrem Land verwendete Regierungsform; keit beider Länder zur gleichen Hauptreligions- die Innenpolitik, zu der die Regierung angewiesen gruppe und dynastische Staatsoberhäupter bei wurde; und spezielle „nationale Ideen“, mit denen beiden Ländern. Die Arrangierung von Staats- Sie den Kurs Ihres Landes im Verlauf der Jahr- ehen werden wir im Diplomatiekapitel bespre- zehnte beeinflussen können. Diese drei Aspekte chen. werden über diese Interface-Seite kontrolliert. Ländern, denen Staatsehen freigestellt sind, profitieren von den kurzzeitigen Vorzügen ver- besserter Beziehungen, setzen sich aber mögli-

58 cherweise zukünftigem Wann immer Sie Ihre Unfrieden aus. Dieses Po- Regierungsform ändern, tential haben wir schon erleiden Sie einen geringen gesehen, als wir die mög- Stabilitätsverlust. Dadurch lichen Folgen des Todes werden bürokratische Ihres Herrschers behan- Übergänge simuliert, die delten. Dazu gehören die nur selten reibungslos ab- Möglichkeiten, das Ter- laufen. Ihr Land muss eine ritorium eines anderen Stabilitätsstufe von min- Landes zu erben, zum Ju- destens 0 haben, bevor Sie niorpartner in einer Perso- eine neue Regierungsform nalunion zu werden oder wählen dürfen. Darüber in gefährliche Thronfol- hinaus können Sie dra- gekriege hineingezogen zu stische Änderungen nicht werden. Die meisten repu- in einem einzelnen Schritt blikanischen Regierungen erwirken. Ist eine Regie- mit einem gewählten rungsform deaktiviert Staatsoberhaupt können (grau hinterlegt), müssen keine Staatsehen eingehen, Sie bis zu ihrer Verfügbar- da sie keine formell aner- keit zuerst ein oder zwei kannten Königshäuser ha- weitere Regierungsformen ben. Ihre diplomatischen erforschen. Die erlaubten Optionen sind deshalb zwar eingeschränkt, aber Regierungsformwechsel finden Sie in einer Liste sie können sich dafür etwas länger in Sicherheit in Anhang F. fühlen. Nationale Ideen Änderung Direkt unter der Schalt- Ihrer Regierungs- fläche „Regierungsform“ befinden sich zehn Käst- form chen für „Nationale Ideen“. Durch Anklicken der Eine nationale Idee ist Schaltfläche „Regierungs- eine richtungweisende form“ wird eine Liste al- politische Entscheidung ler Regierungsformtypen für Ihr Land. Mit diesen aufgerufen, die Ihnen mo- Ideen können Sie den all- mentan zur Verfügung ste- gemeinen Charakter Ihres hen. Früh im Spiel haben Reichs formen. In Europa Sie nur eine sehr begrenzte Universalis III gibt es drei- Auswahl (oder überhaupt ßig einzigartige nationale keine), da die meisten fort- Ideen, die Ihre Heeres- schrittlichen Regierungs- und Flottenfähigkeiten, formen erst durch Investi- Ihre Wertschätzung von tionen in Regierungstech- Entdeckung und Koloni- nologien erforscht werden sation, die Wirtschaft und müssen. Durch das Errei- den Handel Ihres Landes chen höherer Technolo- sowie dessen Kultur beein- giestufen steht Ihnen eine flussen können. größere Auswahl zur Ver- fügung. 59 Jedes Land kann maximal zehn Ideen überneh- Sie können eine bereits übernommene nationale men; Sie können jedoch nur so viele Ideen über- Idee wieder verwerfen und eine neue wählen, je- nehmen, wie Ihre aktuelle Regierungstechnolo- doch erleiden Sie für diese Änderung einen -1 Sta- giestufe gestattet. Wenn Sie ein Spiel im Jahr 1453 bilitätsabzug. Wenn Ihr Reich instabil ist, können beginnen, werden Sie wahrscheinlich nicht über Sie ihre nationalen Ideen nicht ändern. genügend Regierungstechnologie zur Übernah- Obwohl es eine vollständige Liste aller natio- me Ihrer ersten nationalen Idee verfügen. In den nalen Ideen und ihrer Auswirkungen in Anhang meisten Fällen müssen Sie die zum Freischalten G gibt, möchten wir Ihre besondere Aufmerk- des ersten Kästchens erforderliche Regierungs- samkeit auf die Idee „Suche nach der Neuen Welt“ technologiestufe 1 zuerst über eine kurzfristige, in der Kategorie Erkundungen lenken. Diese moderate Investition erforschen. Wenn ein Platz nationale Idee ermöglicht Ihnen, Entdecker und verfügbar wird, benachrichtigt Sie das Spiel da- Konquistadoren zu rekrutieren, die Sie mit der rüber auf der Hauptkarte; bei Erreichen höherer Entdeckung unbekannter Provinzen beauftragen Technologiestufen werden weitere Ideen verfüg- können. Bis zur Übernahme der Idee „Suche nach bar. Es ist gut möglich, dass Ihr Land zum Ende der neuen Welt“ können Sie keine Provinzen er- des Spiels so fortschrittlich ist, dass zehn natio- forschen, die als Terra Incognita gelten. Wenn Sie nale Ideen angewendet werden können. ein weitläufiges Kolonialreich aufbauen möch- Wenn ein Platz für eine nationale Idee frei ten, sollten Sie diese Idee möglichst früh im Spiel wird, hebt das Spiel eines der zehn dafür vor- übernehmen. gesehenen Kästchen im Bildschirm Landesre- gierung goldfarben hervor. Durch Anklicken Innenpolitik dieses Kästchens wird eine Liste mit allen ver- Auf der Bildschirmunterseite der Interface-Seite fügbaren nationalen Ideen angezeigt. Wenn Sie „Regierung“ befindet sich eine Reihe von acht „In- Ihren Mauszeiger über eine Idee halten, erhal- nenpolitik“-Schiebereglern. Die Innenpolitik teilt ten Sie über ihren Tooltipp Informationen über sich in allgemeine Trends oder Interessensgebiete ihre Auswirkungen auf Ihr Reich. Da es keine auf, die Ihr Land verfolgt. Im Gegensatz zu den Einschränkungen oder Voraussetzungen zur Schiebereglern für Investitionen und Toleranzen Auswahl von Ideen gibt, stehen Ihnen sämtliche können diese Schieberegler nur sehr langsam und Ideen während des ganzen Spiels zur Verfügung. unregelmäßig verändert werden, da sie ziemlich Auch die Anzahl der Ideen aus einer bestimmten drastische Wechsel in der Regierungspolitik des Kategorie ist nicht beschränkt. Sie können Ihre Landes darstellen. nationalen Ideen vollkommen frei bestimmen. Jeder Schieberegler bietet eine Skala von 11 Wenn Sie Ihre Aus- Schritten, mit denen wahl getroffen haben, Sie den politischen übernehmen Sie die Standpunkt Ihres jeweilige Idee für Ihr Landes zwischen zwei Reich, indem Sie sie gegensätzlichen An- anklicken. Nun wird sichten bestimmen die Grafik der Idee können. Die meisten im Kästchen ange- Innenpolitikmetho- zeigt und ihre Aus- den haben stufenweise wirkungen werden Abzüge und Beloh- sofort auf Ihr Reich nungen, die sich bei angewendet. Annäherung der Minimal- oder Maximaleinstel- Sie sollten Ihre nationalen Ideen sorgfältig aus- lung des Schiebereglers verstärken. Wenn Sie sich wählen. Die Übernahme einer neuen nationalen dem jeweiligen Extremwert nähern, profitiert Ihr Idee muss für Ihr Land keinesfalls störend wirken; Land dadurch in einem Gebiet auf Kosten von wenn Sie sich jedoch entscheiden, von einer Idee Abzügen in einem anderen. Da dies bei den mei- zur nächsten zu wechseln, verhält es sich anders. sten richtungweisenden Entscheidungen in Euro-

60 pa Universalis III der Fall ist, gibt es keine „rich- Änderung Ihrer Innenpolitik zeigt der Tooltipp tige“ oder „falsche“ Innenpolitik. Sie sollten jene jedes Schiebereglers an, wann die nächste Än- Entscheidungen treffen, die den Bedürfnissen derung erfolgen kann. Wenn Sie dies vergessen, Ihres Reiches und Ihrer Spielstrategie am besten werden Sie durch eine Benachrichtigung auf der genügen. Oberseite der Hauptkarte daran erinnert. Wenn Sie den Mauszeiger irgendwo über den Die Innenpolitik kann auch infolge eines zu- Schieberegler halten, können Sie sich die Auswir- fälligen oder historischen Ereignisses geändert kungen Ihrer aktuellen Politikeinstellung anse- werden. Manchmal gestatten Ihnen diese Ereig- hen; hier können Sie sich außerdem ansehen, wie nisse drastische Politikwechsel, ohne die damit sich die Veränderungen des Schiebereglers um ei- verbundenen Stabilitätsverluste in vollem Um- nen Schritt nach links oder rechts auswirken wür- fang erleiden zu müssen. Jeder durch ein Ereignis den. Die Tabelle in Anhang H enthält detaillierte erwirkte Politikwechsel hat keine Auswirkung auf Auswirkungen jedes Schiebereglers. den Zeitraum, den Sie bis zur nächsten regulären Zum Wechsel Ihrer Innenpolitik müssen Sie Politikänderung warten müssen; der Tooltipp des sich zuerst entscheiden, welche Politik Sie in wel- Ereignisses zeigt an, ob mit dem Wechsel Stabili- che Richtung ändern möchten; klicken Sie dann tätsverluste verbunden sind (das Ereignis setzt die auf den Pfeil am gewünschten Schieberegler-Ende, normalen Stabilitätsverluste für Innenpolitikän- um ihn einen Schritt in diese Richtung zu bewe- derungen außer Kraft). gen. Ein Politikwechsel wirkt sich störend auf Ihr Einige Regierungsformen limitieren die Mi- Reich aus und Sie werden bei jeder Änderung eine nimal- oder Maximaleinstellung für eine oder Stabilitätsstufe verlieren. Wenn Ihre aktuelle Sta- mehrere Ihrer Innenpolitikmethoden. Dies wird bilität bei -3 ist, können Sie keine Veränderungen auf dem Schieberegler als roter Pfeil dargestellt, vornehmen. der auf den Grenzwert der akzeptablen Einstel- Sie können Ihre Innenpolitik nur alle ein oder lungen zeigt. Wenn Sie diesen überschreiten zwei Jahrzehnte um einen Schritt verändern; dra- -- entweder absichtlich oder durch ein Ereignis stische Politikwechsel sind somit fast ausgeschlos- bedingt -- wird das Revoltenrisiko jeder Ih- sen. Der genaue Zeitraum, der zwischen Ände- rer Provinzen für jeden Politikschritt über den rungsmöglichkeiten verstreichen muss, hängt von Grenzwert hinaus um 1 erhöht. Dieses erhöhte Ihrer aktuellen Regierungsform ab. Diese Infor- Revoltenrisiko hat so lange Bestand, bis sich Ihre mation erhalten Sie, wenn Sie den Tooltipp der Politik wieder im erlaubten Rahmen befindet Schaltfläche „Regierungsform“ aufrufen, indem oder sie aufgrund eines Regierungsformwechsels Sie Ihren Mauszeiger darüber halten. Nach der nicht länger limitiert ist.

61 Eigene zum Militär erläutern. Sie erhalten militä- Anführer rische Tradition vor allem Die letzte Seite im Innen- durch Kampfeinsätze, da politik-Interface ist der es sich hierbei um die Situ- Bildschirm „Anführer“. In ation handelt, in der Ihre diesem Interface sehen Sie potenziellen Rekruten die die aktuelle Stufe Ihrer Mi- erforderliche Erfahrung litärtradition; außerdem sammeln können, um zu können Sie hier verschie- effektiven Anführern zu dene Befehlshaber für Ihre werden. Jede Landschlacht, Truppen rekrutieren und in der Ihre Armeen kämp- überprüfen. fen, resultiert in einem An- stieg Ihrer Landtradition, Militärtradition die sich proportional zur Die Befehlshaber Ihrer Ar- Anzahl der getöteten geg- meen und Flotten werden nerischen Soldaten und der meistens unter den exi- Größe Ihrer Streitmacht stierenden Truppen Ihres verhält. Ihre Flottentra- Landes rekrutiert. Am ein- dition steigt jedes Mal an, fachsten stellen Sie sie sich wenn Sie sich in eine See- als neue, junge Generäle und Admiräle vor, die schlacht begeben. Außerdem gibt es Provinzver- aus einem niedrigeren Rang „befördert“ wurden. besserungen, die Sie zum Verbessern Ihrer Tradi- Da Europa Universalis III militärische Einzelkar- tion erbauen können, sowie verschiedene natio- rieren nicht verfolgt, kann unmöglich festgestellt nale Ideen, die denselben Effekt haben. werden, wer der qualifizierteste Kandidat für ein Sie verlieren Ihre Land- und Flottentraditi- neues Kommando ist. Wir verwenden zur Simu- on nach und nach, wenn Ihre Streitkräfte inaktiv lierung der Aktivität Ihres Militärs über einen be- sind. Dies passiert sogar, wenn sich Ihr Land im stimmten Zeitraum stattdessen das Konzept der Krieg befindet, obwohl in diesem Fall die monat- „Militärtradition“. Dadurch wird wiederum die liche Verlustrate wesentlich niedriger als in Frie- Wahrscheinlichkeit festgestellt, dass Ihnen bei der denszeiten ist. Auch wenn Sie alle vorteilhaften nächsten Rekrutierung ein neuer, außerordentlich nationalen Ideen umgesetzt und viele Provinzver- begabter Befehlshaber zur Verfügung steht. besserungen gebaut haben, um die Traditionsstu- Jeder Anführer, den Sie rekrutieren, verfügt fen aufrecht zu erhalten, liegt der maximale Tradi- über eine Reihe von Attributen, die seine Fertigkeit tionsstufe in Friedenszeiten bei 50 %. Wenn Ihre für das Anführen Ihrer Streitkräfte bestimmen. Je Tradition höher als dieser Stufe ist, sollten Sie über höher seine Fertigkeitsstufe, desto effektiver wird er die Rekrutierung von ein oder zwei neuen Anfüh- sein. Die Fertigkeitsstufen fast aller Ihrer Komman- rern nachdenken, auch wenn Sie erwarten, dass in danten werden nachhaltig von der militärischen der nahen Zukunft Frieden herrschen wird. Tradition Ihres Landes in diesem Bereich beein- Eine letzte Methode zum Verbessern Ihrer flusst. Wenn Sie über eine sehr hohe Landtraditi- militärischen Tradition ist die Erkundung. Wenn on verfügen, ist es sehr viel wahrscheinlicher, dass Ihre Marine-Entdecker neue Gewässer kartogra- Sie einen General mit hoher Fertigkeit rekrutieren. fieren, verbessern sie damit Ihre Flottentradition. Wenn Sie nur über eine geringe Flottentradition Wenn Ihre Konquistadoren entsprechend neue verfügen, ist es sehr unwahrscheinlich, dass Sie ei- Länder kartografieren, verbessern sie Ihre Land- nen Admiral rekrutieren können, der Ihren Flotten tradition. Durch keine dieser Aktivitäten kann einen Kampfvorteil bringt. Ihr Land in Friedenszeiten die Traditionsstufe auf Wir werden die genaue Bedeutung und die Aus- über 50 % steigern. wirkungen der Attribute eines Anführers im Kapitel

62 Militärische Anführer mando hinzugefügt. Durch seinen Manöverwert (Hinweis: Wir werden in diesem Abschnitt ein paar erhält seine Flotte während eines Gefechts einen neue Begriffe einführen, die Sie noch nicht gelesen zusätzlichen Flotten-Positionierungsbonus. Da- haben, wenn Sie dieses Handbuch von Anfang an durch können Schiffe mit dem Angriff auf eine lesen. Auch wenn dies etwas verwirrend erscheinen gegnerische Flotte etwas früher beginnen und mag, werden wir diese Begriffe hier jetzt nicht er- ihre Fähigkeit zum Anvisieren eines gegnerischen läutern, da sie nur dann Sinn ergeben, wenn sie im Schiffs verbessern. Sie benötigen mindestens 100 Gesamtkontext der Durchführung von Land- und Dukaten und einen Diplomaten, um einen Admi- Seegefechten durch die Spiele-Engine erklärt werden. ral zu rekrutieren. Sie sollten wieder zu diesem Abschnitt zurückkeh- ren, nachdem Sie das Kapitel zum Militär gelesen Konquistador: Beim Konquistador, haben.) der nach den berühmten spanischen Entdeckern der Neuen Welt benannt Die Kampffähigkeiten Ihrer Armeen und Flot- wurde, handelt es sich um den ein- ten werden von Ihren Einheitentypen und Ihrem zigen Anführertyp, der eine Armee aktuellen Stufe in der Land- und Marinetech- kommandieren und zum Vorrücken in eine Pro- nologie bestimmt. Allerdings sind sie im Kampf vinz angewiesen werden kann, die terra incognita normalerweise wesentlich effektiver, wenn sie von ist. Keine andere Streitmacht kann zum Betreten fähigen Anführern kommandiert werden. In Eu- eines unbekannten Landbereichs angewiesen wer- ropa Universalis III können Sie vier verschiedene den (der unbekannte Bereich wird auf Ihrer Karte Arten von Kommandanten rekrutieren: durch einen weißen Nebel dargestellt). Für das Betreten einer unbekannten Provinz benötigt die General: Ein General ist ein Anfüh- Armee eines Konquistadoren wesentlich länger als rer, der sich auf Landgefechte spezia- normal, da er während des Vorrückens viel Zeit lisiert und die Aufgabe hat, eine Ihrer für das Kartografieren aufwenden muss. Davon Armeen im Kampf zu kommandieren. abgesehen funktioniert er genau wie ein normaler Seine Fern- und Nahkampf-Fähig- General. Sie können einen Konquistador erst keiten werden den Angriffs- und Verteidigungs- dann rekrutieren, wenn Ihr Land die „Suche nach Fähigkeiten Ihrer einzelnen Regimenter hinzuge- der Neuen Welt“ als eine nationale Idee übernom- fügt, sodass sie wesentlich kampfstärker werden. men hat. Sie benötigen außerdem einen Kolo- Der Manöverwert eines Generals wird dem Wert nisten und mindestens 100 Dukaten, um ihn an- des Regiments nicht hinzugefügt. Stattdessen er- zuwerben. hält die Armee, die er kommandiert, auf diese Weise einen Bewegungsbonus. Durch den Belage- Entdecker: Ein Entdecker ist die rungswert eines Generals erhält die Belagerungs- Marineversion eines Konquistadoren. fähigkeit seiner Armee einen Bonus, mit dem geg- Nur ein Flottenkommandant dieses nerische Provinzbefestigungen schneller durch- Anführertyps kann einen Seebereich brochen werden können. Sie benötigen einen Di- betreten, der noch nicht von Ihrem plomaten, um einen General zu rekrutieren. Die Land kartografiert wurde. Außerdem besteht die Basiskosten für die Rekrutierung belaufen sich Möglichkeit, dass ein Entdecker eine unbekann- auf 100 Dukaten und können sich durch den In- te Landprovinz, an der er vorbeisegelt, zufällig flationswert Ihres Landes noch erhöhen. entdeckt und kartografiert. Dies geschieht aller- dings sehr selten. Im Gefecht funktioniert ein Admiral: Ein Admiral ist ein Marine- Entdecker genau wie ein normaler Admiral. Sie offizier, der eine Ihrer Flotten im Ge- können einen Entdecker erst dann rekrutieren, fecht kommandiert. Seine Fern- und wenn Ihr Land die „Suche nach der Neuen Welt“ Nahkampf-Fähigkeiten werden den als eine nationale Idee übernommen hat. Außer- Angriffs- und Verteidigungs-Fähig- dem benötigen Sie 100 Dukaten und einen Kolo- keiten der einzelnen Schiffe unter seinem Kom- nisten. 63 Rekrutierung neuer Anführer stimmte Anzahl von Jahren zur Verfügung, er- Direkt unterhalb der Informationen zur militä- reicht aber schließlich einen Punkt, an dem er in rischen Tradition gibt es vier Schaltflächen, mit den Ruhestand tritt. Die normale Dienstzeit der denen Sie die vier unterschiedlichen militärischen meisten Anführer liegt zwischen 15 und 20 Jah- Anführer rekrutieren können. So lange die Schalt- ren. Einige Anführer treten aber möglicherweise fläche eine goldene Farbe aufweist, können Sie sie früher in den Ruhestand, während andere Ihrem anklicken, um den entsprechenden Anführer zu Land auch wesentlich länger dienen. Außerdem rekrutieren. Das Rekrutieren eines Generals oder besteht die Gefahr, dass ein Anführer ruhmreich Admirals kostet eine bestimmte Anzahl von Du- im Kampf fällt und sein Leben im Dienste des katen aus Ihrer Schatzkammer und erfordert die Reichs opfert. Benutzung eines Ihrer Diplomaten. Wenn Sie keinen Diplomaten in Ihrem Pool oder nicht ge- Einen Herrscher zum nügend Gold in Ihrer Schatzkammer haben, wird Anführer machen die Schaltfläche ausgegraut angezeigt. Die Kosten für die Rekrutierung eines Konquistadoren oder Es wird Zeiten geben, in denen Sie dringend einen Entdeckers sind ähnlich, mit der Ausnahme, dass neuen General benötigen, aber keinen Diplomaten ein Kolonist statt eines Diplomaten benötigt wird. oder zu wenig Geld in Ihrer Schatzkammer haben. Die Schaltflächen „Konquistador rekrutieren“ Möglicherweise zögern Sie auch bei der Rekru- und „Entdecker rekrutieren“ werden ausgegraut, tierung eines neuen Generals, wenn sie nur über wenn Ihr Land die nationale Idee „Suche nach eine sehr niedrige Landtradition verfügen. Dies der Neuen Welt“ noch nicht übernommen hat, da gilt besonders, wenn Sie ihn wahrscheinlich sofort dies eine Voraussetzung für die Verwendung ist. aussenden müssen, um sich einer gefährlichen geg- Wenn Sie einen Anführer rekrutieren, wird nerischen Streitmacht zu stellen. In einem solchen Ihre militärische Tradition im entsprechenden Fall können Sie sich, falls Sie es wagen, dazu ent- Bereich um 20 % oder um ihren aktuellen Wert scheiden, den Herrscher eines Landes persönlich reduziert, da einer Ihrer vielversprechendsten eine Armee anführen zu lassen. Kandidaten aus dem Pool der Junior-Offiziere Um Ihren Herrscher in einen Anführer umzu- entfernt wurde. Die primären Attribute der neu wandeln, klicken Sie auf die Schaltfläche „Herr- rekrutierten Anführer werden zufällig bestimmt, scher zum General machen“. Danach steht er so- werden aber entscheidend von der aktuellen mi- fort als General im Anführer-Pool Ihres Landes litärischen Tradition des Landes beeinflusst. Eine zur Verfügung. Durch diese Aktion fallen weder hohe Landtradition garantiert nicht, dass ein Ge- Kosten an, noch wird Ihre Landtradition redu- neral über außergewöhnliche Attribute verfügt, ziert. Die Schaltfläche ist nur dann ausgegraut, aber sie erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass er wenn Sie Ihren Herrscher bereits in einen General zumindest ein oder zwei recht hohe Attribute be- umgewandelt haben, wenn Ihr Reich von einem sitzt. Mit viel Glück erhalten Sie vielleicht einen Regentschaftsrat regiert wird, wenn Sie Junior- Anführer, der äußerst begabt ist. Genau so ist es mitglied einer Personalunion sind oder wenn Sie auch dann möglich, einen guten Admiral zu re- eine Herrscherin haben (In Europa Universalis III krutieren, wenn die aktuelle Stufe Ihrer Flotten- ist es nicht möglich, dass Herrscherinnen Armeen tradition niedrig ist. Dies ist allerdings eher un- direkt anführen, denn noch nie war es einer Kö- wahrscheinlich. nigin erlaubt, ihre Streitkräfte persönlich in die Sobald er rekrutiert wurde, wird der Anführer Schlacht zu führen). dem Anführer-Pool Ihres Landes hinzugefügt und Wenn der Herrscher in einen General umge- in die Liste der Kommandanten unten auf der Seite wandelt wird, werden seine Gefechtsattribute zu- eingetragen. Später werden wir Ihnen demonstrie- fällig bestimmt. Sie werden allerdings wesentlich ren, wie einem Anführer das Kommando über eine von seinem Militärattribut (das dritte der drei Herr- Armee oder Flotte zugewiesen wird und wie er die scherattribute) anstatt von der Landtradition seines Gefechte dieser Streitmacht beeinflusst. Landes beeinflusst. Ein hohes Militärattribut ga- Ein Anführer steht Ihrem Land für eine be- rantiert nicht zwangsläufig, dass der Herrscher ein

64 hervorragender Schlachtenkommandant sein wird, Anführerliste aber die Chancen hierfür stehen recht gut. In der unteren Hälfte der Anführerseite des In- Mit dem Umwandeln eines Herrschers in ei- nenpolitik-Interfaces wird eine scrollbare Liste nen Anführer ist ein beträchtliches Risiko ver- aller Ihrer Anführer angezeigt. Wenn der Anfüh- bunden. Wenn Ihr Herrscher im Kampf fällt, rer derzeit einer Armee oder Flotte zugeordnet ist, erleidet Ihr Land einen sofortigen Stabilitätsver- wird der Name dieser Einheit unter seinen At- lust. Außerdem ist es recht wahrscheinlich, dass tributen aufgelistet. Wenn unter seinem Namen ein Kampf um die Thronfolge entsteht, falls es keine Flotte oder Armee angegeben ist, befindet sich bei Ihrem Reich um eine Monarchie handelt. sich der Anführer momentan im Anführer-Pool Es ist durchaus möglich, dass Ihr Reich eine Zeit Ihres Landes und kann wie gewünscht zugewie- lang von einem Regentschaftsrat regiert wird oder sen werden. dass es zum Juniorpartner einer Personalunion Jeder neu rekrutierte Anführer erhält einen wird. Außerdem besteht die Möglichkeit, dass der zufälligen Namen, der zu seinem Land passt. Ein Tod des Herrschers einen Thronfolgekrieg auslöst, Herrscher erhält keinen zufälligen Namen, wenn obwohl dies recht unwahrscheinlich ist. er in einen General umgewandelt wird. Er behält Wenn Ihr Herrscher alle von ihm angeführten seinen eigenen Namen. Links von den Namen der Gefechte überlebt, möchten Sie ihn möglicher- einzelnen Anführer befindet sich ein Symbol, das weise wieder Ihrem Anführer-Pool hinzufügen, angibt, ob er ein General (Handschuh), ein Ad- indem Sie einen anderen General so schnell wie miral (blauer „Nelson“-Hut), ein Konquistador möglich mit der Führung seiner Armee beauf- (silberner spanischer Helm) oder ein Entdecker tragen. Sie können ihn zwar nicht aus dem Pool (Fernrohr) ist. Rechts von den Namen befindet entfernen, aber so lange er keine Armee komman- sich eine grafische Darstellung der jeweiligen diert, besteht auch keine Gefahr für ihn. Wenn Führungsattribute. Außerdem können Sie mit Ihr Herrscher einen natürlichen Tod erleidet, dem Mauszeiger über die einzelnen Namen fa- wird er aus dem Anführer-Pool entfernt. hren, um eine Quickinfo mit den numerischen Werten der jeweiligen Attribute einzublenden.

65 HANDEL zentrums als monatliche Handels- einnahme zurück in Ihr Reich. Der Überblick Wettbewerb kann hart, aber die Be- In diesem Kapitel wagen wir ei- lohnungen großartig sein! In diesem nen Blick über die Grenzen unseres Kapitel wird die Funktionsweise des Landes hinaus. Der Handel kann Systems beschrieben. einen zentralen Faktor für das Einkommen Ihres Reiches ausmachen, besonders wenn Ihr Land klein Handelsgüter ist und keine reichen Provinzen besitzt. Einige der Wie wir schon im Kapitel zur Provinzverwaltung mächtigsten Nationen des Zeitalters von Europa gesehen haben, verfügt jede Provinz über eine Universalis III gründeten sich auf enorme Han- bestimmte Ressource, die in ausreichender Men- delseinnahmen, die den Staatssäckel des Landes ge produziert wird, damit ein Überschuss dieser füllten. Auf diese Weise konnte der Reichtum als Ware für den Handel zur Verfügung steht. Ge- Waffe eingesetzt werden, die fast so effektiv wie schichtlich gesehen produzierte jede Provinz zwar das Schwert war. Die Holländer, Venezianer, Ge- viele Waren in unterschiedlichen Mengen, die nueser und viele andere nutzten - in unterschied- sich mit der Zeit änderten, für unser Modell ist lichem Ausmaß - den Handel, um ihren Platz in es aber einfacher anzunehmen, dass jede Provinz der Welt zu sichern und Armeen zu finanzieren, die nur über eine Ware verfügt, die im Spielverlauf niemals durch landesinternen Reichtum allein hät- konstant bleibt. Die von einer Provinz produ- ten unterhalten werden können. Die riesige Macht zierte Menge hängt von der Produktionstechnolo- von England, Frankreich und Spanien gründete gie des Landes, dem die Provinz gehört, und von sich zumindest teilweise auf ihren Handel mit den der Bevölkerung der Provinz ab. Diese Informati- Kolonien und dem Orient. Wäre der Handel für onen werden angezeigt, wenn Sie auf die Provinz die europäischen Nationen nicht von solch großer klicken und sich dann die Zusammenfassung des Bedeutung gewesen, und wären die traditionellen Handelsguts rechts vom Interface ansehen. Hier- Handelsrouten nicht von feindlichen Streitkräften bei handelt es sich um die Ressource, die für den abgeschnitten worden, hätte es durchaus passieren Export an ein nahe gelegenes Handelszentrum können, dass Nord- und Südamerika für einige gesendet wird. weitere Jahrhunderte unentdeckt geblieben wären. Europa Universalis III will kein akkurates und Angebot und Nachfrage detailliertes Model des hochkomplexen Handels- Im Spiel gibt es ungefähr zwanzig unterschied- netzwerks erzeugen, das sich während dieser Zeit liche Handelsgüter, die alle im Anhang I aufgeli- entwickelte. Dafür wäre fast ein eigenes Spiel stet werden. Für jedes Gut finden Sie eine Basis- notwendig! Stattdessen haben wir versucht, den preisliste. Der in der Handelszusammenfassung aufkeimenden Welthandel dieser Epoche in ein einer Provinz angezeigte Preis ändert sich aller- System zu destillieren, das intuitiv und leicht zu dings je nachdem, wie viel dieser Ressource aktu- verwenden ist, aber trotzdem die Bedeutung wi- ell produziert und in die Welt verkauft wird und derspiegelt, die der Handel für alle Nationen in wie hoch die globale Nachfrage für dieses Gut ist. dieser Zeit hatte. Wenn die Produktionstechnologie eines Jede Provinz in der Welt produziert eine pri- Landes höhere Stufen erreicht und die Bevölke- märe Ressource, die für den Handel zur Verfü- rung einer Provinz anwächst, erhöht sich auch die gung steht. Dieses „Handelsgut“ wird durch ein Fähigkeit einer Provinz zur Produktion größerer nahe gelegenes „Handelszentrum“ verteilt, in Mengen einer Handelsressource. In der Zusam- dem sich Händler am Wettbewerb um einen Teil menfassung schlägt sich dies als Anstieg der An- des Geschäfts beteiligen können. Sie entsenden zahl der Einheiten für den Handel und als Anstieg einen neuen Händler aus dem Pool Ihres Landes des globalen Angebots nieder. Höhere Angebotss- zu einem Handelszentrum, damit er dort ver- stufen reduzieren den Preis einer Ware, da es we- sucht, ein Geschäft aufzubauen. Wenn er Erfolg niger Wettbewerb gibt. hat, fließt ein Teil des Gesamtwerts des Handels- Durch einige Provinzverbesserungen, die Länder

66 bauen können, eigenen Händ- wird die Nach- ler entsenden frage nach einer können, um Ressource erhöht, sich dort zu eta- was zu einem hö- blieren und ei- heren Preis für nen Marktanteil dieses Handels- zu erlangen. Ein gut führt. Wenn e r f ol g r e i c h e r mehr Verbesse- Händler sendet rungen gebaut einen monatli- werden, steigt chen Handels- der Preis weiter, gewinn an sein und das Land H e i m a t l a n d . mit einer Pro- Diese Summe vinz, die diese Ressource produziert, erhält noch wird als Handelseinnahmen in der Budgetzusam- mehr Handelseinnahmen. menfassung des Wirtschaftsbildschirms angezeigt Außerdem gibt es eine Reihe von Ressourcen, und kann einen beträchtlichen Teil der Einnah- die als „Neue Welt“-Güter klassifiziert sind und men eines Landes ausmachen. die in der Nachfrage nach einer anderen Ressour- Die einfachste Methode zum Auffinden ei- ce resultieren. Sklaven. Natürlich heißen wir den nen Handelszentrums ist das Umschalten in Sklavenhandel und die Gräueltaten, die den Men- den „Handelskarten“-Modus, indem Sie auf der schen entgegengebracht wurden, die in den Plan- Symbolleiste für spezielle Menüs rechts unten tagen der Neuen Welt arbeiten mussten, keines- im Hauptinterface auf die Handelsschaltfläche falls gut. Andererseits ist diese „Ressource“ für ein klicken. Jede Provinz erhält dann eine Farbe ge- Spiel, das in diesem Zeitalter angesiedelt ist, aber mäß dem Handelszentrum, das ihre Güter ver- so wichtig, dass wir sie nicht ignorieren konnten. teilt. Die Provinz mit dem Handelszentrum, der Während der Anfangswert der Sklaven sehr nied- Gesamtwert des Handels in diesem Zentrum und rig sein wird, steigen die Nachfrage und der Preis der Wert des Handels, durch den Ihre Händler für Sklaven an, wenn die Neue Welt kolonisiert Ihr Staatssäckel füllen, werden durch einen Tool- wird und die Provinzen mit der Produktion der tipp angezeigt. Wenn Sie über mindestens einen „Neue Welt“-Ressourcen beginnen. Händler in einem Handelszentrum verfügen, Gold ist eine spezielle Ressource, die nie ge- können Sie auch mit dem Outliner direkt zu die- handelt wird. Es wird direkt dem Land zugesandt, sem Ort springen. Eine dritte Methode besteht das die Provinz besitzt, und seinen monatlichen darin, auf eine beliebige Provinz zu klicken, um Einnahmen hinzugefügt. Dies führt außerdem zu die standardmäßige Provinzinformations-Zu- einer geringen Inflation, die davon abhängt, wie sammenfassung anzuzeigen. Der Name des loka- viel Prozent der Gesamteinnahmen des Landes len Handelszentrums wird als Schaltfläche dar- durch Gold erzielt wird. gestellt, die Teil der Handelszusammenfassung der jeweiligen Provinz ist. Sie können auf diese Handelszentren Schaltfläche klicken, um das Händler-Interface Überall auf der Welt gibt es spezielle „Handels- anzuzeigen. zentren“. Sie fungieren als Sammel- und Vertei- lungspunkte für die primären Ressourcen der Händler-Interface Provinzen in der Nähe und generieren zusätzliche Im Händler-Interface werden der Gesamtum- Handelseinnahmen, die zwischen den Händlern fang des monatlichen Handels, der momentan verteilt werden, die im jeweiligen Zentrum aktiv über das jeweilige Handelszentrum abgewickelt sind. Eine Provinz mit einem Handelszentrum wird, sowie der Anteil an diesem Handel, der verfügt über ein wesentlich höheres monatliches durch Ihre Händler erzielt wird, angezeigt. Der Einkommen und ist ein Ort, zu den Länder ihre Wert des Handels wächst, wenn die Provinzen 67 mehr Ressourcen produzieren. Jeder Händler der Standort und je mehr aktive Händler es gibt, erhält einen Anteil an diesem Handel basierend desto schwieriger wird es für Ihren Händler, er- auf der Gesamtanzahl der Händler, die in diesem folgreich zu sein. Wir werden uns gleich weitere Handelszentrum aktiv sind. Faktoren ansehen, die dies beeinflussen. Maximal 20 Händler können in einem Han- Sobald Ihr Händler den Versuch unternimmt, delszentrum gleichzeitig eine Position einnehmen. erhalten Sie eine Nachricht, die Sie darüber in- Die einzelnen im Interface angezeigten Schilde formiert, ob er erfolgreich war. Wenn er keinen stehen für die Nationalitäten der Händler. Die Erfolg hat, sind der Händler und die für ihn auf- Position eines Schilds stellt die Anzahl der Händ- gewendeten Kosten verloren. Wenn Ihr Händler ler des entsprechenden Landes dar, die dort Han- erfolgreich ist, erhalten Sie so lange monatliche del betreiben. Das Schild eines Landes mit nur Handelseinnahmen von diesem Händler, wie er einem aktiven Händler wird in der untersten sich im Geschäft halten kann. Außerdem erhal- Reihe angezeigt, das Schild eines Landes mit zwei ten Sie eine kleine Menge Prestige dafür, dass Sie Händlern in der zweiten Reihe usw. Normaler- Ihr Handelsnetzwerk ausgebaut haben. Natürlich weise kann ein Land über maximal fünf gleich- werden andere Länder wahrscheinlich versuchen, zeitig aktive Händler in einem Handelszentrum ihre eigenen Händler zu entsenden. Daher ist es verfügen. möglich, dass einer oder mehrere Ihrer Händler Um einen Händler zu einem Handelszentrum von einem anderen ersetzt wird bzw. werden. Dies zu entsenden, muss ein Händler im Pool Ihres führt zu einem geringen Prestigeverlust für Ihr Landes verfügbar sein. Außerdem benötigen Sie Reich und Sie erhalten keine Handelseinnahmen ausreichend Geld in Ihrer Schatzkammer, um den mehr von diesem Händler. Ein verdrängter Händ- Versuch eines Geschäftsaufbaus durch einen neu- ler kehrt nicht in den Pool Ihrer Nation zurück, en Händlers zu finanzieren. Die Kosten für einen Sie können aber jederzeit einen neuen Händler in neuen Händler und die Wahrscheinlichkeit, dass der Hoffnung entsenden, dass er Ihre verlorenen er sich etablieren kann, werden neben dem klei- Einnahmen reaktiviert. All dies ist Teil des statt- nen Symbol „Entsenden“ links vom Diagramm findenden Verdrängungswettbewerbs. angezeigt. Als zusätzliche Anforderung muss sich das Handelszentrum auf demselben Kontinent Wettbewerb wie Ihre Hauptstadt befinden, oder Sie müssen in Das Etablieren und die Aufrechterhaltung eines Ihrem Land über eine Provinz an einer Küste ver- Händlers in einem Handelszentrum ist mögli- fügen. Ein Land ohne Meereszugang kann keinen cherweise nicht einfach, wenn viele andere Län- Handel in weit entfernten Zentren unterhalten. der dasselbe versuchen. Es gibt einen ständigen Wenn Sie einen verfügbaren Händler und die aus- Wettbewerb um die begrenzte Anzahl verfügbarer reichende Menge an Gold haben, klicken Sie auf Plätze in jedem Handelszentrum, insbesondere, die Schaltfläche „Entsenden“, um Ihren Händler wenn viel Handel darüber abgewickelt wird oder anzuweisen, den Versuch zu unternehmen. wenn es in der Nähe viele Länder gibt, die daran Ihr Händler benötigt einige Zeit, um zum teilhaben möchten. Die Wettbewerbsfähigkeit Handelszentrum zu reisen und den Aufbau sei- Ihres Händlers hängt von der Handelseffizienz nes neuen Geschäfts zu versuchen. Dies kann bei Ihres Landes ab. einem Handelszentrum innerhalb Ihrer eigenen Der primäre Faktor, der Ihre Handelseffizi- Grenzen weniger als eine Woche oder auch mehr enz bestimmt, ist die aktuelle Forschungsstufe als einen Monat dauern, wenn sich das Handels- im Bereich Handelstechnologie Ihres Landes. zentrum weit entfernt befindet. Es gibt keine Ga- Je weiter Sie im Handel fortschreiten, desto hö- rantie dafür, dass Ihr Händler erfolgreich sein her ist die Wahrscheinlichkeit, dass Ihre Händ- wird, da der Wettbewerb oft hart ist. Die Erfolgs- ler erfolgreich sind. Dies kann durch bestimmte wahrscheinlichkeit ist höher, wenn die Provinz Regierungsformen, durch Übernahme der natio- mit dem Handelszentrum Teil Ihres Reiches ist nalen Idee „Nationale Handelspolitik“ und durch oder wenn es weniger als zwanzig aktive Händ- Ihre Innenpolitik noch verstärkt werden. Außer- ler im Handelszentrum gibt. Je weiter entfernt dem können Sie diplomatische Abkommen mit

68 anderen Ländern abschließen, die sich auf Ihre verdrängen. Darüber hinaus werden unerfahrene Wahrscheinlichkeit auswirken, erfolgreich gegen Händler von Ihren Leistungen beeindruckt und andere Händler anzutreten. Schließlich ist es nor- bemühen sich sehr darum, für Sie arbeiten zu malerweise einfacher, einen Händler in einem können. Dies führt dazu, dass Ihrem Pool jedes Handelszentrum, das bereits einen oder zwei Ih- Jahr ein zusätzlicher Händler pro gehaltenes Mo- rer eigenen Händler enthält, zu etablieren und nopol hinzugefügt wird. aufrecht zu erhalten. Außerdem ist es häufig sehr schwierig einen Händler aus einem Zentrum zu Handelsunterbrechung verdrängen, in dem Sie zuvor noch keinen Han- Einnahmen aus Übersee-Handelszentren können del getrieben haben. Wie Sie sich vorstellen, ist heikel sein, wenn Sie nicht in der Lage sind, die ein anderes Land sicher nicht glücklich darüber, Kontrolle über das Meer zu behalten. Ihre Han- dass einer Ihrer Händler einen Händler dieses delseinnahmen aus Überseequellen werden redu- Landes verdrängt, da dies ein Einnahmeverlust ziert, wenn die Häfen Ihrer Küstenprovinzen mo- für die Nation bedeutet. Jedes Mal, wenn Sie ei- mentan von gegnerischen Flotten blockiert wer- nen Händler eines anderen Landes verdrängen, den. Die Menge des verlorenen Handels ist pro- wird Ihre Beziehung zu diesem Land ein wenig portional zum Prozentsatz der blockierten Häfen. schlechter. Sie es können es vermeiden, ein Land Die verlorenen Einnahmen gehen an den Besitzer auf diese Weise versehentlich zu verärgern, indem der blockierenden Flotte. Wenn Ihre Wirtschaft Sie auf diplomatischem Wege ein Handelsabkom- in hohem Maße vom Handel abhängig ist, sollten men zwischen den beiden Nationen abschließen. Sie auf jeden Fall sicherstellen, dass Sie über ge- Dadurch wird sichergestellt, dass sich die Händler nügend Marinestreitkräfte verfügen, um Ihre Kü- der beiden Länder nicht gegenseitig verdrängen. sten zu schützen. Ein drastischerer Schritt, um Ihren Händlern Europa Universalis III verfolgt keine speziellen in Ihren eigenen Handelszentren einen Wettbe- Handelsrouten für die einzelnen Provinzen von werbsvorteil zu verschaffen, besteht in einem di- der Quelle bis zu Ihrer Hauptstadt. Auch wenn plomatischen Embargo der Händler eines ande- die Gewässer in der Nähe eines Übersee-Handels- ren Landes. Dadurch wird dem jeweiligen Land zentrums blockiert sind oder eine „Handelsroute“ das Recht verwehrt, seinen Geschäften in Ihren von gegnerischen Flotten versperrt wird, führt Handelszentren nachzugehen. Ein Embargo ist dies nicht zu einer Reduzierung Ihrer Handels- ein drastischer Schritt, der Ihre Beziehung mit einnahmen, so lange die Küste Ihres Landes frei diesem Land erheblich verschlechtert. Außerdem von Feinden ist. erhält das andere Land bis zur Aufhebung des Es gibt umherstreunende Piratenflotten, die Embargos so einen Kriegsgrund, um Ihnen den von Zeit zu Zeit an Ihrer Küste auftauchen kön- Krieg zu erklären. nen. Einige von ihnen werden zufällig erzeugt, andere sind möglicherweise das Resultat der Monopole Spionagebemühungen einer anderen Nation. Pi- In den Handelszentren gibt es eine spezielle Han- ratenflotten haben dieselben Auswirkungen wie delsstufe, die Sie erreichen können: ein Monopol. eine gegnerische Blockade, allerdings gehen die Sie müssen die Handelstechnologie mindestens Einnahmen nicht an die Piraten sondern einfach bis Stufe 7 erforscht haben, bevor Sie versuchen verloren. Sie werden keiner anderen Partei gut- können, ein Monopol zu erlangen. Außerdem geschrieben. Wenn Sie über eine mächtige Flot- müssen Sie bereits über fünf aktive Händler im te verfügen, möchten Sie sich vielleicht selbst in jeweiligen Zentrum verfügen. Dann können Sie der Piraterie versuchen. Alle Handelseinnahmen, einen sechsten Händler entsenden, um zu versu- die ein Gegner als Ergebnis einer Blockade Ihrer chen, ein Monopol zu erlangen. Wenn Sie erfolg- Flotten verliert, werden direkt in Ihre Schatzkam- reich sind, erhalten Sie einen unverhältnismäßig mer transferiert. Auf diese Weise kann ein acht- großen Bonus beim Handelswert, den Sie mo- loser Gegner problemlos zur Finanzierung Ihres natlich von diesem Zentrum erhalten. Außerdem Krieges benutzt werden. wird es dann noch schwieriger, Ihre Händler zu 69 DIPLOMATIE, Wenn Sie Ihre Ziele weder durch Diplomatie noch durch Krieg erreichen, könnten Sie auch KRIEG UND eine weniger ehrenwerte Seite internationaler Angelegenheiten in Betracht ziehen: Spionage. Sie können Ihren Spionen eine ganze Reihe von SPIONAGE Nacht-und-Nebel-Aktionen gegen andere Natio- nen befehlen; allerdings besteht immer das Risiko Überblick der Aufdeckung, was wiederum Ihr Engagement Nun haben wir die meisten Details zur Verwaltung in der Sache bloßlegen würde. Diplomatie, Krieg, der internen Affären Ihres Landes besprochen, und und Spionage sind die Themen dieses Kapitels. es ist an der Zeit, Ihre Aufmerksamkeit auf die Din- ge jenseits der Grenzen Ihres Landes zu lenken. In Das Diplomatie-Interface fast allen Spielen von Europa Universalis III werden Um Diplomatiehandlungen mit einem anderen Sie den Großteil Ihrer Zeit auf Ihre Interaktionen Land zu beginnen, klicken Sie auf eine Provinz, mit den anderen Reichen der Welt zu verwenden. die zu diesem Reich gehört. Dies ruft ein Interface Zu Beginn des Spiels sind über 170 Länder über auf, das die üblichen statistischen Zusammenfas- den gesamten Globus verteilt. Gelegentlich kann sungen zu der Provinz auf der rechten Seite des diese Zahl auf über 200 steigen. Sie werden sie jetzt Bildschirms zeigt; die linke Seite aber enthält das noch nicht alle kennen, da viele sich an Ecken der Diplomatie-Interface, mit dem Sie Ihre Absichten Welt befinden, die Sie noch nicht erforscht haben; dem Herrscher dieses Landes kundtun. aber wenn Sie sich nicht gerade ein sehr entferntes Trotz seiner Kleinheit bringt das Diplomatie- und isoliertes Land ausgesucht haben, so haben Sie Interface eine ganze Menge nützlicher Informa- gewiss eine Handvoll Nachbarn und wissen um die tionen auf bemerkenswert geringem Raum unter. Existenz vieler anderer Nationen. Ihre Interakti- Zwar wird nur etwas weniger als die Hälfte des onen mit diesen Reichen sind es, die den Charakter Bereichs zur Anzeige einer nach unten rollbaren Ihres Spiels definieren. Liste diplomatischer Optionen genutzt, doch die Je nach dem von Ihnen gewählten Land und Zusammenfassung präsentiert viele der Dinge, die Ihrem bevorzugten Spielstil werden Sie sich mit Sie schon aus dem Innenpolitik-Interface kennen. verschiedenen Arten von Diplomatie befassen, um Ihre Ziele zu erreichen. Vielleicht wünschen Allgemeine Informationen Sie, Ihre Grenzen durch enge Freundschaftsbezie- Wir werden die allgemeinen Informationen des hungen mit Euren Nachbarn zu sichern, wobei Sie Diplomatie-Interface nicht im Detail beschreiben, ein Bündnis suchen, das Ihnen und einem Nach- da sie schon alle in den vorhergehenden Kapiteln barn gegenseitige Hilfe im Angriffsfall gewährt. behandelt wurden. Über der Liste diplomatischer Sollten Sie etwas kriegslüsterner sein, können Handlungen sehen Sie das Wappen des Landes. Sie über Kriegserklärungen versuchen, Ihr Reich Rechts davon befinden sich der Name des Landes durch militärischen Sieg über Ihre Feinde zu er- und die Regierungsform. Hier stehen auch Infor- weitern, und danach seine Provinzen fordern, um mationen zu seiner Stabilität, seinem Rang und sie Ihrem Land anzugliedern. Vielleicht wollen Sie seinem Prestige. Ihre Handelsbeziehung mit einem anderen Land Name und Attribut seines Herrschers stehen ändern, um beziehungsschädigenden Konkurrenz- ganz oben links im Bildschirm. Darunter sehen kampf zwischen Ihren Händlern zu vermeiden; Sie die momentane Beziehung des Landes mit oder Sie könnten sich durch den aggressiven Han- Ihrem Reich, sowie alle diplomatischen Details, del einer Nation auf die Hermelinschleppe getreten welche die Beziehung zwischen Ihren beiden Rei- fühlen und deren Händlern das Recht verweigern, chen betreffen. Sie können sofort sehen, ob Sie innerhalb Eurer Grenzen Geschäfte zu machen. Es sich im Krieg befinden, oder Verbündete sind, gibt noch viele andere Optionen, die alle dazu die- eine Staatsehe führen, oder sonst eine besondere nen, Ihre Beziehung mit anderen Nationen auf die Beziehung mit diesem Land haben. Auch finden eine oder andere Weise zu verändern. Sie dort den momentanen Ruf dieses Landes. Das

70 Symbol der offiziellen Staatsreligion des Landes legt) sein, sobald Sie keinen mehr verfügbar haben. erscheint links von seiner Staatskultur, und seine Sobald Sie eine Option angeklickt haben, wird der momentane Militärtechnologiestufe steht direkt Diplomat aus Ihrem Pool entfernt und reist zur darunter. Hier können Sie sich auch alle diplo- Überbringung Ihrer Nachricht in das andere Reich. matischen Beziehungen ansehen, die dieses Land Wenn die von Ihnen ausgelöste Handlung eine Ant- mit anderen Nationen pflegt, einschließlich einer wort aus dem anderen Land erfordert, so wird diese Liste von Kriegsgründen. Antwort mit Verzögerung eintreffen. Die Länge der Die Kästchen, die in der Mitte des Fensters Verzögerung hängt von der Distanz zwischen Ihren von oben nach unten verlaufen, zeigen alle natio- beiden Hauptstädten ab, und es können mehrere nalen Ideen, die das Land angenommen hat; und Wochen vergehen, bevor eine Nachricht mit der die Kästchen links unten im Bildschirm zeigen Reaktion des Herrschers auf dem Bildschirm. An- alle großen Männer an, die momentan an seinem dere Handlungen, wie z. B. eine Kriegserklärung, Hof angestellt sind. Fast alle Informationen im erfordern keine Antwort aus dem anderen Land Interface bieten Tooltipps mit weiteren Details, und treten sofort in Kraft. Ungeachtet der Zeit, die und noch mehr Informationen finden Sie in den zur Ausführung der Handlung und bis zum Erhalt Seiten Ihres Archivs. einer Antwort vergeht, müssen Sie immer einen Das Symbol in der linken unteren Ecke sehen vollen Monat verstreichen lassen, bevor Sie eine Sie jetzt zum ersten Mal. Dies ist die Schaltflä- neue Handlung mit diesem Land ausführen kön- che „Spion entsenden“, die das Spionage-Interface nen; bis dahin sind alle Optionen deaktiviert (grau aufruft, das wir gegen Ende dieses Kapitels de- hinterlegt). taillierter behandeln. Aber vorher wollen wir erst Einige Handlungen erfordern Vorbedin- unsere Ärmel aufrollen und uns in die Liste diplo- gungen, die erfüllt werden müssen, bevor sie ver- matischer Handlungen stürzen. fügbar werden. Wenn die Schaltfläche deaktiviert ist, steht Ihnen entweder kein Diplomat zur Ver- Diplomatie anbahnen fügung, Sie haben innerhalb der letzten 30 Tage Die rechte Seite des Diplomatie-Interface enthält schon Diplomatie mit dem Land betrieben, oder eine Bildlaufleiste der diplomatischen Handlungen, Sie erfüllen nicht alle Kriterien zur Ausführung die Sie mit diesem Herrscher anbahnen können, dieser Handlung. Wenn Sie Ihre Maus über eine vorausgesetzt, Sie haben einen Diplomaten in den Option halten, erscheint ein Tooltipp, der die Diensten Ihres Landes. Jede Handlung, die Sie Handlung, ihre Auswirkungen und alle erforder- vornehmen, verbraucht einen Diplomaten, daher lichen Vorbedingungen oder Kosten beschreibt. werden alle Schaltflächen deaktiviert (grau hinter- 71 Diplomatische Wenn die Schaltfläche "Staatsehe anbieten" gold- farben markiert ist, können Sie sie anklicken, um Handlungen einen Ihrer Diplomaten zur Unterbreitung des Dieser Abschnitt enthält eine komplette Liste di- Ehevorschlag zu entsenden. Nach einer kurzen plomatischer Handlungen, ihre Anforderungen, Verzögerung erhalten Sie die Antwort des anderen und ihre Auswirkungen. Obzwar die erste Option Landes. Ein KI-gesteuertes Land basiert seine Ent- im Menü „Krieg erklären“ ist, heben wir uns di- scheidung über die angebotene Ehe hauptsächlich ese für zuletzt auf, da sie etwas komplexer als die auf Ihre bestehende Beziehung, das Diplomatie- anderen ist und gewisse Aspekte aufweist, die von Attribut Ihres Herrschers, sowie Ruf und Prestige anderen diplomatischen Handlungen abhängen, Ihres Landes. Eine Weigerung erzeugt eine leichte die Sie vielleicht schon durchgeführt haben. Schwächung Ihrer beider Beziehung. Akzeptanz resultiert in einer einmaligen, aber starken Ver- Staatsehe anbieten/ besserung der Beziehung zwischen den Reichen, Familienbande aufbrechen und auch einem leichten monatlichen Anstieg in der Beziehung für die Dauer der dynastischen In der Zeitperiode von Europa Universalis III Bindungen. Während dieser Zeitspanne besteht war es gang und gäbe, dynastische Familienban- eine weit geringere Chance darauf, dass die bei- de zwischen den mächtigen Herrscherfamilien den Länder miteinander Krieg führen, da das den verschiedener Länder zu knüpfen. Diese Bande Krieg erklärende Land mit -1 Stabilitätspunkten halfen, Bündnisse zu schließen und Beziehungen bestraft wird. zu zementieren, unerwünschte Kriege zu vermei- Eine Staatsehe kann auf mehrere Arten zu den, und ganz generell die geopolitische Stabili- einem Ende kommen. Die direkteste Art ist, wenn tät beider Reiche zu stärken. Leider führte dies eins der Länder plötzlich entscheidet, die Bande zu manchmal später zu unvorhergesehenen Proble- lösen, indem es die diplomatische Handlung "Fa- men, wenn Fragen um Erbfolgen unerwartete milienbande aufbrechen" auswählt, die nach der Konflikte auslösten. Dies wird im Spiel durch Eheschließung die Schaltfläche "Staatsehe" ersetzt. die diplomatische Handlung repräsentiert, eine Dies führt zu einem Stabilitätseinbruch von -1 bei Staatsehe einzugehen. dem Land, das die Ehe annulliert, und wird der Mehrere Kriterien müssen erfüllt sein, bevor Beziehung zwischen den beiden Nationen ernst- Sie einem anderen Land eine Staatsehe anbieten haft schaden. Die Ehe wird auch automatisch - und können: straflos - annulliert, wenn entweder das Land seine • Sie dürfen noch keine Familienbande mit Regierungsform zu einer der oben aufgelisteten Ty- diesem Land haben. pen ändert, in der Staatsehen nicht erlaubt sind. • Beide Länder müssen einer Staatsreligion aus In allen anderen Fällen endet eine Staatse- derselben religiösen Gruppe anhängen. Sie he, wenn der Herrscher eines der beiden Länder können eine Staatsehe zwischen protestan- stirbt. Wie wir beim Thema Thronfolge gesehen tischen und katholischen Ländern arrangie- haben, können mehrere Dinge passieren, wenn ren, aber nicht zwischen Protestanten und eine Staatsehe endet: nicht-christlichen Staaten. • In den meisten Fällen endet die Staatsehe • Sie können sich nicht im Krieg mit diesem straflos, und ein neuer Herrscher erklimmt Land befinden. den Thron. • Beide Länder müssen eine Regierungsform • Es besteht eine geringe Chance, dass eines haben, die Staatsehen erlaubt. Sie können der beiden durch die Ehe verbundenen Län- keine Staatsehe anbieten, wenn das Land der das andere "erbt", wodurch beide Reiche eine Kaufmannsrepublik, eine administrative zu einem verschmelzen. Das Land eines Spie- Republik oder eine konstitutionelle Republik lers kann zwar ein KI-gesteuertes Land erben, ist. Auch Theokratien und das Papsttum sind aber kein Spieler kann von einem anderen aus offensichtlichen Gründen von Staatsehen Land "geerbt" werden, da dies zum sofortigen ausgeschlossen. Ende des Spiels führen würde.

72 • Auch besteht die geringe Chance, dass zwei Klicken Sie auf die Schaltfläche „Bündnis anbie- in einer Staatsehe verbundene Länder eine ten“, um einen Diplomaten zur Unterbreitung "Personalunion" eingehen, wenn einer der des Vorschlags zu entsenden. Bis Ihr Emissär das Herrscher stirbt. Dies ist eine Situation, in Angebot unterbreitet hat, wird eine Verzögerung der beide Nationen vom überlebenden Herr- geben. Diese bezieht sich hauptsächlich auf Ihre scher für sein restliches Leben regiert wer- bestehende Beziehung, das Diplomatie-Attribut den. Das Land, dessen Herrscher gestorben Ihres Herrschers, Ruf und Prestige Ihres Landes, ist, wird der "Juniorpartner" des Bündnisses und zu einem geringeren Teil auf Ihre wirtschaft- und kann in dieser Zeit keine neuen Bünd- liche und militärische Macht basieren. nisse oder Staatsehen eingehen. Auch kann Es gibt keine generellen Restriktionen da- es seinen Herrscher nicht in einen General hingehend, welche Nationen Bündnisse formen für den Einsatz in der Schlacht umwandeln. können; es ist allerdings weniger wahrscheinlich, Ansonsten operieren beide Länder weiter dass ein Angebot akzeptiert wird, wenn Sie ge- unabhängig: in dieser Zeit werden sie eine gensätzlichen Religionen angehören. Wenn das ausgezeichnete Beziehung genießen, und Bündnis abgelehnt wird, tritt eine kleine Reduk- sie dürfen einander nicht den Krieg erklä- tion der Beziehung zwischen den beiden Reichen ren. Wenn der überlebende Herrscher stirbt, auf. Wenn es akzeptiert wird, haben Sie beide nun wird die Personalunion aufgelöst, und jedes die Verpflichtung, einander in allen Kriegen bei- Land bekommt einen neuen, unabhängigen zustehen. Herrscher. Ein Bündnis ist in zwei Situationen nicht • Weiter besteht die sehr geringe Chance eines möglich: Thronfolgekriegs, wenn der Herrscher eines • Ein Land, das Vasall eines anderen Landes Landes mit zwei oder mehr Staatsehen stirbt. ist, darf nur ein Bündnis mit seinem "Herren" Das Land wird sofort eine Personalunion mit eingehen. Es darf anderen Ländern keine einem von zwei konkurrierenden Nationen Bündnisse anbieten; und andere Länder (au- eingehen, und ein Krieg wird ausbrechen, ßer sein Herr) dürfen ihm kein Angebot ma- um dies zu erzwingen. Die normalen Strafen chen, sein Bündnispartner zu werden. und Restriktionen der Kriegführung werden • Ein Land, das der "Juniorpartner" einer Per- in dieser Situation ignoriert, da es eine Sache sonalunion ist, darf keine neuen Bündnisse dynastischer Meinungsverschiedenheit ist; eingehen und auch keine Bündnisangebote allerdings werden alle diplomatischen Bin- annehmen. Nur der "Seniorpartner" einer dungen zwischen den konkurrierende Frak- Personalunion hat diese Rechte. tionen (wie z. B. Bündnisse oder Staatsehen) Verbündete teilen eine Menge Informationen sofort aufgekündigt. Der Krieg wird anhal- miteinander, was den Kriegsnebel von den Pro- ten, bis eine Seite einem Frieden zustimmt vinzen hebt, die unter der Kontrolle von Verbün- und seine Ansprüche auf den unbesetzten deten stehen. Sie werden die genauen Positionen Thron erneut geltend macht. der Armeen Ihrer Verbündeten einsehen können, und auch die Truppen anderer Länder, die in die Bündnis anbieten/Bündnis Provinzen eines Bündnispartners einfallen; diese auflösen Beziehung erlaubt den Armeen oder Flotten der jeweiligen Länder jedoch nicht automatisch, sich Bündnisse waren eine weitere Art der Beziehung, in das Gebiet des anderen Landes zu bewegen. die zwischen Reichen während dieser Zeitperiode Zur Bitte um Militärzugang in das Gebiet Ihres eingegangen wurden. Obwohl diese am Anfang Verbündeten müssen Sie eine separate diploma- des 19.. Jahrhunderts weit komplexer waren und tische Handlung einleiten. oft große multinationale Pakte darstellten, die als Wenn ein Land in einen Krieg verwickelt wird, „Große Bündnisse“ operierten, ist hier für unsere müssen alle Verbündeten dieses Landes entschei- Zwecke jedes Bündnis ein bilateraler Pakt, einan- den, ob sie diesen Verbündeten unterstützen wol- der in Kriegszeiten beizustehen. len. KI-Länder treffen diese Entscheidung auto- 73 matisch, basierend auf einer Reihe von Faktoren Embargo verhängen/Embargo wie z. B. der Beziehung zwischen den Reichen, aufheben den strategischen Wert der Unterstützung für den Verbündeten, sowie Ruf und Prestige der Prota- Ihre Händler bekommen einen Bonus, wenn sie gonisten. Wenn einer Ihrer Verbündeten in den in Handelszentren Geschäfte machen, die zu Krieg zieht, werden Sie dahingehend benachrich- Ihrem Reich gehören, aber doch es mag andere tigt und eine Entscheidung treffen müssen, ob Sie Länder geben, deren Innenpolitik oder Ideen ih- Ihren Verbündeter unterstützen wollen. Wenn Sie nen noch größere Vorteile bieten, und die Ihre sich dazu entscheiden, geben Sie eine Kriegserklä- Händler aus dem Geschäft zu drängen scheinen. rung ab, was zu einem Stabilitätsverlust führt Wenn dies passiert, haben Sie die diplomatische (siehe die diplomatische Option "Krieg erklären" Option, ein Handelsembargo gegen dieses Land weiter unten). zu verhängen. Wenn ein Bündnis aufgekündigt wird, sei Ein Handelsembargo ist eine Handlung, die es durch die Weigerung, einen Verbündeten zu dem Zielland das Recht verweigert, seine Händ- unterstützen, oder durch die Wahl der diplo- ler in Handelszentren Ihres Reiches Geschäfte matischen Handlung zur Bündnisterminierung, machen zu lassen. Alle Händler, die das Land vor wird sich die Beziehung zwischen den beiden diesem Edikt schon platziert hatte, treiben wei- Ländern stark verschlechtern. Zusätzlich wird terhin ihren Handel; sollten sie aber dem Kon- Ruf und Prestige des bündnisbrechenden Landes kurrenzkampf anheim fallen, darf ihr Land keine leiden. neuen Händler als Ersatz in das Handelszentrum Wenn einer oder mehrere Verbündete einem entsenden. Krieg beitreten, wird ein vorübergehendes Die Verhängung eines Embargos verursacht "Großes Bündnis" gebildet -- selbst wenn nicht alle eine sofortige Verschlechterung der Beziehung Länder miteinander verbündet sind -- wobei das zwischen Ihren beiden Nationen, sowie eine klei- größte und stärkste dieser Länder der "Bündnis- ne monatliche Reduktion in Ihrer Beziehung. führer" wird. Es gibt zwei Ausnahmen für diese Einem Land das Recht zum Handel in Ihrem Regel zum Bündnisführer: Land abzusprechen gilt auch als Kriegsgrund ge- • In einem Thronfolgekrieg sind immer die gen Sie, und zwar für die gesamte Dauer des Em- beiden Länder, die um die Krone streiten, die bargos. Vergewissern Sie sich, diese diplomatische Bündnisführer. Handlung im Notfall mit Kanonen unterstützen • Wenn ein Spieler einem Gegner den Krieg er- zu können. klärt oder das Ziel einer Kriegserklärung ist, Ein Embargo bleibt solange in Kraft, bis das wird er immer der Bündnisführer seiner Seite verhängende Land entscheidet, es als diploma- sein, selbst wenn ein stärkerer KI-gesteuerter tische Handlung aufzuheben; die Aufhebung Verbündeter in den Krieg eintritt. Sollte aber kann auch als Klausel in einem Friedensvertrag in einer Mehrspielerpartie ein noch stärkerer gefordert werden, wenn die beiden Länder sich Spieler-Verbündeter auch in den Krieg ein- miteinander im Krieg befinden. Nach der Auf- treten, wird dieses Land zum Bündnisfüh- hebung des Embargos wird der Kriegsgrund rer. Dies wurde so erdacht, um unerwartete entfernt, und der monatliche Beziehungsverlust und unerwünschte Friedensverhandlungen aufgehoben, aber die Beziehung wird durch diese von KI-Verbündeten zu verhindern. Der Handlung nicht verbessert. Spieler wird nicht zum Bündnisführer wenn er einem Krieg beitritt, um einen Verbünde- Handelsabkommen ten zu unterstützen, es sei denn, der Spieler anbieten/Handelsabkommen ist das stärkste Mitglied auf dieser Seite des Bündnisses. aufkündigen Wir behandeln die Wichtigkeit des Bündnisfüh- Es gibt eine weit weniger drastische Option zur rers weiter unten in diesem Abschnitt, wenn wir Beilegung von Problemen mit Konkurrenzkampf: über Friedensverhandlungen sprechen. das Handelsabkommen. Diese diplomatische

74 Handlung schlägt ein Abkommen vor, unter dem Nach der Einrichtung der Beziehung Vasall-Herr die Händler der beiden Länder in keinem der gibt es eine Reihe sofortiger Auswirkungen: Handelszentren der Welt miteinander konkurrie- • Der Vasall zahlt nun die Hälfte seiner Steuer- ren. Beide Länder können mit Händlern anderer einnahmen an seinen Herrn. Nationen konkurrieren, aber werden nicht versu- • Der Herr erhält automatisch Militärzugang chen, einander die Händler aus dem Geschäft zu zu allen Provinzen des Vasallen; dies gilt al- werfen. Dies kann sich als nützlich erweisen, um lerdings nicht umgekehrt. Ein Vasall muss die Schädigung von Beziehungen mit einem an- eine separate diplomatische Bitte an seinen deren Land zu vermeiden, oder um zu vermeiden, Herrn aussprechen, um Militärzugang anzu- mit einem Land in wirtschaftlichen Wettstreit fordern. treten zu müssen, das viel geschickter Handel • Vasall und Herr teilen detaillierte militä- treibt als Sie. rische Informationen, was den Nebel des Krieges für beide Nationen aufhebt. Vasallisierung anbieten/ • Ein Vasall kann keine Bündnisse mit anderen Vasallisierung aufkündigen Ländern als dem seines Herrn eingehen. Alle existierenden Bündnisse eines Landes werden Ein Land kann auf zwei Arten der Vasall eines an- sofort aufgekündigt, wenn es die Vasallen- deren werden: indem es als Ergebnis von Friedens- schaft antritt. verhandlungen in die Vasallenschaft gezwungen • Gleichsam kann ein Vasall keine Staatsehen wird; oder durch Akzeptanz eines diplomatischen mit anderen Ländern als dem seines Herrn Vasallisierungsangebots. Dies ist eine besondere eingehen; und alle existierenden Staatse- Beziehung zwischen zwei Reichen, bei der ein hen des Landes werden sofort aufgekündigt, Land das andere als seinen Herren annimmt und wenn es die Vasallenschaft antritt. ihm die Hälfte seiner Steuereinnahmen überlässt. Sobald ein Land der Vasall eines anderen Reiches Wenn Sie den diplomatischen Ansatz verfol- geworden ist, bleibt es permanent in dieser Bezie- gen möchten, können Sie einen Diplomaten ent- hung, bis sie freiwillig oder durch Zwang beendet senden, um einem Land vorzuschlagen, Ihr Va- wird. Dies kann auf drei verschiedene Arten gesche- sall zu werden. Die Verfügbarkeit dieser Option hen: ein Herr kann seinen Vasallen freiwillig aus sei- hängt von mehreren Vorbedingungen ab: nen Diensten entlassen; ein Vasall kann versuchen, • Sie müssen eine Staatsehe mit dem Land füh- sich unabhängig zu erklären; oder der Herr kann ren. als Ergebnis einer Klausel in einem Friedensvertrag • Sie müssen ein Bündnis mit dem Land ha- gezwungen werden, den Vasallen zu entlassen. ben. Die freiwillige Entlassung eines Vasallen wird • Sie müssen einen extrem hohen Beziehungs- als gütige Handlung angesehen und geschieht wert (+190 oder mehr) mit dem Land haben. durch Entsendung eines Diplomaten an den • Sie müssen Teil derselben Religionsgruppe Herrscher des Vasallenlandes, dass Sie die Vasal- sein. lenschaft aufgekündigt haben. Das Land wird von • Beide Länder müssen im Frieden mit allen seiner Obligation befreit, Ihnen einen Prozentsatz Nationen leben. seiner monatlichen Einnahmen abzutreten, und Selbst wenn Sie all diese Anforderungen erfül- auch von allen Restriktionen des Vasallendaseins. len, ist es eher unwahrscheinlich, dass das Land Ihre Beziehung wird eine starke Verbesserung das Angebot annimmt. Ihre Chancen verbessern aufweisen; und sowohl Ihr Ruf als auch Ihr Pre- sich, wenn Ihr Monarch über exzellente diplo- stige werden von dieser Handlung profitieren. matische Attribute verfügt, Ihr Land sehr hohes Ein Vasall, der seine Fesseln abschütteln will, Prestige und einen guten Ruf genießt, oder Sie be- kann das Risiko eingehen, seine Unabhängigkeit trächtlich stärker als das andere Land sind. Wenn zu erklären, indem er einen Diplomat zu seinem das Land ablehnt, wird Ihre Beziehung stark in Herrn sendet, um ihm mitzuteilen, dass die Va- den Keller gehen. Wenn es akzeptiert, wird das sallisierung aufgekündigt wurde. Wie Sie sich Land zu Ihrem Vasallen. vermutlich vorstellen können, ruiniert dies jede 75 positive Beziehung, die zwischen den beiden Län- Die Ausrufung einer Garantie tritt sofort in Kraft dern existieren mag. Dies führt auch zu einem Ab- und erfordert keine Antwort vom Zielland; und fall der Stabilität des früheren Vasallen; und sein Sie stehen auch unter keinerlei Zwang, ihm im früherer Herr erhält für die nächsten fünf Jahre Kriegsfall zu Hilfe kommen zu müssen. Dies ist einen Kriegsgrund gegen ihn. einfach eine Methode zur Fabrikation eines An- Wenn Sie durch einen Friedensvertrag gezwun- spruchs und vielleicht auch als subtile Warnung gen werden, zur Beendigung eines Krieges einen an andere Nationen gedacht, ihre gierigen Finger Vasallen zu entlassen, bleibt der Beziehungswert von einem Ihrer Freunde zu lassen. zwischen Ihren zwei Reichen auf derselben Stufe wie vor der Kapitulation. Er wird weder steigen Warnung aussprechen noch sinken; und Sie werden keinen Kriegsgrund Dies ist eine weitere diplomatische Handlung, die gegen Ihren früheren Vasallen erhalten, es sei als Warnung gegen Feindseligkeiten gedacht ist, denn, eine seiner Provinzen wird als Kernprovinz und auch zur Fabrikation eines Kriegsgrundes die- Ihres Reiches angesehen. nen kann. Wenn Sie diese Nachricht an ein Land senden, warnen Sie es, friedlich zu bleiben oder die Annexion fordern Konsequenzen dafür tragen zu müssen. Für die Sobald ein Land als Vasall in Ihren Diensten ist, nächsten zehn Jahre haben Sie einen sofortigen können Sie nach einer Weile seine diplomatische Kriegsgrund gegen dieses Land, wenn es einem an- Annexion fordern. Dies beendet sein Dasein als deren Land den Krieg erklärt. Wie schon erwähnt, eigenständiges Land und absorbiert ihn in Ihr sind Sie nicht zu einer Reaktion verpflichtet, wenn Reich. Diese Handlung wird nur verfügbar sein, das Land Ihre Warnung ignoriert, und der Kriegs- wenn das Land mindestens zehn Jahre lang Ihr grund bleibt nur ein Jahr lang nach dem Datum Vasall war und Sie eine extrem gute Beziehung der Kriegserklärung gültig. Wie Sie sich wohl vor- (+190 oder mehr) mit ihm haben. stellen können, wird die Entsendung einer War- In den meisten Fällen wird ein Land sich sehr nung an ein Land Ihrer Beziehung schaden. sträuben, Ihren Forderungen nachzukommen, es sei denn, Sie sind viel stärker oder haben ein sehr Beleidigung schicken hohes Prestige, oder Ihr Monarch weist ein exzel- Dies ist eine feindselige diplomatische Handlung, lentes Diplomatiegeschick auf. Wenn das Land die ein anderes Land dazu anstacheln soll, Ihnen ablehnt, wird Ihre Beziehung entschieden darun- den Krieg zu erklären. Eine Beleidigung wird Ih- ter leiden. Wenn es zustimmt, fallen seine Provin- rer Beziehung mit diesem Land schaden und gibt zen -- und sein kompletter Staatsschatz -- Ihrem ihm einen ein Jahr lang gültigen Kriegsgrund ge- Reich zu. Dies ist eine Handlung, die von anderen gen Sie. Nationen als etwas aggressiv angesehen wird und daher Ihren Ruf leicht ramponiert. Thron beanspruchen Wenn Sie eine Staatsehe mit einem Land führen, Garantie proklamieren können Sie einen vorübergehenden, ein Jahr gül- Diese diplomatische Handlung ist eine Möglich- tigen Kriegsgrund gegen dieses Land fabrizieren, keit, einen Kriegsgrund gegen andere Nationen zu indem Sie dessen Thron beanspruchen. Dies wird fabrizieren. Die Proklamation einer Garantie für nicht nur die Beziehung zwischen Ihren beiden ein Land ist eine Warnung an alle anderen Nati- Ländern ruinieren, sondern auch Ihre Beziehung onen, dass Sie sich nun als der Beschützer dieses mit allen anderen Ländern schädigen, mit denen Landes sehen. Ihre Beziehung mit diesem Land Sie eine Staatsehe führen. wird sich etwas verbessern, und für die nächsten zehn Jahre haben Sie einen sofortigen Kriegs- Geschenk senden grund gegen jedes Land, das Ihrem Schützling Wenn Ihre Beziehung mit einem anderen Land den Krieg erklärt. Ein auf diese Weise zustande schlecht ist, können Sie versuchen, sie durch Ent- gekommener Kriegsgrund ist nach der Kriegser- senden eines Goldgeschenks aus Ihrer Staatskas- klärung ein Jahr lang gültig. se zu verbessern. Die Größe des Geschenks wird

76 durch die Größe Ihres Reichs festgelegt. Ob und Darlehen anbieten wie weit das Geschenk Ihrer beider Beziehung Zusätzlich zu den Darlehen, die ein Land über verbessert, hängt von Diplomatiegeschick Ihres das Interface für die Binnenwirtschaft erhält Monarchen, Ihrem Prestige, Ihrer existierenden (oder anzunehmen gezwungen wird, wenn die Beziehung und Ihrem Ruf ab. Staatskasse leer ist), kann es auch Darlehensan- gebote von reicheren Ländern erhalten. Wenn Sie Provinz verkaufen überschüssiges Gold in der Staatskasse haben und Sie können einem anderen Land anbieten, eine solch ein Angebot machen möchten, wählen Sie Ihrer Provinzen zu kaufen. Dies kann nur gesche- die diplomatische Handlung „Darlehen anbieten“ hen, wenn sowohl Sie als auch der Kaufinteressent aus der Liste. Es erscheint dann ein sekundäres sich im Frieden befinden, und Sie können nur Interface, in dem Sie die Höhe des Darlehens, Ih- Provinzen anbieten, die nicht zu Ihren Kernpro- ren Zinssatz und die Laufzeit des Darlehens fest- vinzen gehören. Klicken Sie auf die Schaltfläche legen können. „Provinz verkaufen“, um eine Liste der Provinzen Wenn ein Land ein Darlehensangebot emp- aufzurufen, die Sie verkaufen dürfen. Klicken Sie fängt, wird es entscheiden, ob das Angebot der dann auf den Namen einer Provinz und legen Annahme wert ist. Diese Entscheidung basiert Ihren Verkaufspreis fest. Nachdem Sie Ihr Ange- auf seinen momentanen finanziellen Bedürfnis- bot geschickt haben, wird das andere Land über sen, dem Zinssatz, der bei einem alternativen den Wert des Kaufes nachdenken. Wenn das Ar- Darlehen von der „Bank“ fällig würde, und den rangement angenommen wird, wird das Geld in Gesamtkosten, die es während der Laufzeit des Ihre Staatskasse übertragen, und der Besitz der Darlehens zu zahlen hat. Wenn das Angebot ver- Provinz geht zum Käufer über. Weder Prestige nünftig klingt und das Land das Geld braucht, noch Ruf der beiden Länder werden beeinflusst; kann es Ihr Angebot annehmen. und auch die Beziehung zwischen Ihren Reichen Die Zinszahlungen werden in jedem Folge- bleibt beim Alten. monat von den Einnahmen des Landes abgezo- gen und in die Staatskasse des Landes übertragen, Kriegssubventionen die das Darlehen angeboten hat. Am Ende der schicken/Kriegssubventionen Laufzeit muss das Land entscheiden, ob es den Hauptbetrag zurückzahlen will. Das Darlehen stornieren platzt, wenn die Staatskasse nicht genügend Mit- Dies ist eine sehr interessante diplomatische Op- tel aufweist, oder wenn die Beziehung mit dem tion, mit der Sie einem anderen, im Krieg befind- Gläubiger sehr schlecht ist. Sie können die Rück- lichen Land finanzielle Unterstützung anbieten zahlung eines Darlehens nicht vor dem Ablaufda- können. Ein Klick auf die Schaltfläche zeigt ein tum einfordern; und nur der Bankrott des Schuld- sekundäres Interface, mit dem Sie eine Geldmen- ners kann Darlehen und monatliche Zahlungen ge festlegen können, die Sie aus Ihrer Staatskasse während ihrer Laufzeit stornieren. Der Schuldner zum Gegenüber transferieren wollen. Diese Sub- hat keine Möglichkeit, freiwillig eine monatliche ventionierung hält an, bis das andere Land mit all Zinsentilgung platzen zu lassen. Im Notfall muss seinen Feinden Frieden geschlossen hat; oder bis er ein Bankdarlehen aufnehmen, um die Zahlung Sie die Subventionierung mit der diplomatischen zu ermöglichen. Handlung zur Subventionsstornierung abbre- Das Angebot bzw. die Akzeptanz eines Dar- chen. lehens beeinflusst weder Beziehung noch Pre- Jeder Monat, in dem Sie ein Land subventi- stige eines Landes; dagegen führen geplatzte onieren, verbessert Ihre Beziehung mit diesem Darlehen zu einer drastischen Beziehungsver- Land, schadet aber gleichzeitig auch Ihren Bezie- schlechterung zwischen den beiden Nationen. hungen mit allen Ländern, mit denen es sich be- Das Prestige des Schuldners wird Schaden neh- kriegt. Das Angebot einer Subventionierung hat men, und der Verleiher bekommt einen einjähri- keine anderen Auswirkungen, und es gibt keine gen Kriegsgrund gegen das Land mit den Zah- Punktabzüge für die Stornierung. lungsschwierigkeiten. 77 Militärzugang anfordern/ können. Diese schafft bei Zutrittsgewährung auf Militärzugang gewähren/ Ihr Hoheitsgebiet einen strategischen Vorteil, da Sie dann eine Warnung von mindestens 30 Tagen Militärzugang aufkündigen im Voraus erhalten, bevor das andere Land Ihnen Wenn Sie sich nicht gerade im Krieg befinden, den Krieg erklären kann. Vorsicht! Dies ist keine dürfen Sie Ihre Armeen nicht durch das Hoheits- wechselseitige Bedingung, daher gibt es keine Be- gebiet eines anderen Landes marschieren lassen, schränkung, die ein Land davon abhält, Ihnen den und auch Ihre Schiffe haben keinen Zugang zu Krieg zu erklären, selbst wenn es Ihnen momentan den Häfen dieses Landes. Diese Beschränkung Militärzugang gewährt. kann aufgehoben werden, indem Sie einen Di- Ein Abkommen über Militärzugang ist per- plomaten in das gewünschte Land schicken, um manent. Es bleibt in Kraft, bis eine der Nationen bei dessen Herrscher Militärzugang für Sie zu er- das Abkommen aufkündigt, indem sie einen Di- fragen. Sobald Ihnen der Zugang gewährt wurde, plomat mit der Nachricht entsendet, dass der Mi- können Sie Ihre Streitkräfte frei durch die Pro- litärzugang aufgekündigt wurde. Dies wird Ihrer vinzen dieses Landes ziehen lassen, und Ihre Flot- Beziehung schaden und wird oft als Vorstufe zur ten dürfen in den Häfen des Landes anlegen, um Kriegserklärung aufgefasst. Nachschub an Bord zu nehmen oder Reparaturen Wir sollten anmerken, dass der Zugang, den vorzunehmen. Dies ist kein wechselseitiges Ab- ein Vasall seinen Herren automatisch gewährt, kommen. Wenn Sie einem anderen Land Zugang nicht als Militärzugangs-Abkommen gilt. Der zu Ihrem Reich gewähren, bedarf es trotzdem ei- Herr darf seinem Vasallen den Krieg erklären, ob- ner separaten Anfrage, bevor Sie Militärzugang zu wohl eine feindliche Handlung dieser Art sowohl den Provinzen des anderen Landes erhalten. seiner Stabilität als auch seinem Ruf schadet. Eine Anfrage auf Militärzugang ist weit wahr- scheinlicher von Erfolg gekrönt, wenn Sie eine Krieg erklären gute Beziehung mit diesem Land haben, und Einem anderen Land den Krieg zu erklären, ist wenn Sie einen guten Ruf, hohes Prestige und ei- die feindseligste aller diplomatischen Hand- nen Monarchen mit einem hohen Diplomatieat- lungen und sollte nicht auf die leichte Schulter tribut Ihr Eigen nennen. Das Land wird antwor- genommen werden, da die Auswirkungen sofor- ten, sobald Ihr Diplomat dorthin gereist ist, um tig und unwiderrufbar sind. Die Ausrufung einer Ihre Anfrage zu überbringen. Sie können, wenn Kriegserklärung stürzt Ihr Reich mit sofortiger Sie möchten, den Streitkräften einer anderen Na- Wirkung in einen Krieg, der nur durch Friedens- tion freiwillig Militärzugang auf Ihr Territorium verhandlungen beendet werden kann. Es gibt eine erlauben, selbst wenn diese nicht um dieses Pri- Reihe von Restriktionen und Auswirkungen, die vileg gebeten hat. Dies verbessert zwar nicht Ihre Sie gründlich überdenken sollten, bevor Sie einen Beziehung mit dem Land, aber gewährt seinen Feldzug starten. Truppen Durchmarsch durch Ihr Hoheitsgebiet, was sich in der Zukunft von strategischem Wert Restriktionen, die eine erweisen kann. Das andere Land kann, wenn es Kriegserklärung verbieten wünscht, Ihr Angebot ablehnen. Außer der Erlaubnis, Streitkräften den Zutritt Es gibt mehrere besondere diplomatische Bezie- zum Hoheitsgebiet eines anderen Landes zu ge- hungen zwischen Nationen, die zuerst aufgekün- währen, gibt es noch eine besondere Bedingung digt werden müssen, bevor Sie den Krieg erklären für das Land, dem der Zutritt gewährt wurde: Sie dürfen. Wenn die Schaltfläche „Krieg erklären“ können keinem Land den Krieg erklären, mit dem deaktiviert (grau hinterlegt) ist, so liegt das an ei- Sie ein Abkommen über Militärzugang abgeschlos- ner dieser Restriktionen. In diesem Fall zeigt der sen haben. Wenn Sie trotzdem den Krieg erklären Tooltipp der Schaltfläche den Grund dafür an, wollen, müssen Sie zuerst einen Diplomat entsen- warum Sie den Krieg nicht erklären können. den, um das Abkommen aufzulösen, und dann ei- • Sie können den Krieg keinem Land erklären, nen Monat warten, bevor Sie den Krieg erklären mit dem Sie eine "Personalunion" führen, da

78 dies prinzipiell bedeutet, dass Sie sich selbst Sie einem Land den Krieg erklären, dessen den Krieg erklären. Sie müssen warten, bis Staatsreligion derselben Religionsgruppe an- der momentane Herrscher stirbt und die Per- gehört, selbst wenn die Religion eine andere sonalunion aufgelöst wird. Diese Beschrän- Unterart dieser Gruppe ist. kung gilt für Senior- und Juniorpartner der • Einem Land, mit dem Sie eine gute Bezie- Union. hung haben, den Krieg zu erklären, wird Ihr • Sie können keinem Verbündeten den Krieg Volk irritieren und verärgern. Sie werden erklären. Sie müssen zuerst das Bündnis zwi- einen Stabilitätsverlust von -1 hinnehmen schen Ihren Reichen auflösen (es sei denn, müssen, wenn Sie eine gute Beziehung haben, es wurde schon als Ergebnis einer anderen oder einen Punktabzug von -2, wenn Sie eine Handlung aufgelöst) und dann mindestens exzellente Beziehung haben. einen Monat verstreichen lassen, bevor Sie ei- • Eine Kriegserklärung gegen ein Land, mit nen Diplomat mit Ihrer Deklaration entsen- dem Sie eine Staatsehe führen, wird Ihre Be- den können. völkerung verärgern und einen Stabilitätsver- • Sie können einem Land nicht den Krieg er- lust von -1 erzeugen. klären, wenn Sie mit ihm ein Militärzugangs- • Eine Kriegserklärung gegen einen Vasallen Abkommen haben, das Ihren Streitkräften erzeugt einen Stabilitätsverlust von -1, da Zugang zu diesem Land gewährt. Sie müssen Ihre Aggression gegen ein Land, das Ihrem zuerst das Zugangsabkommen aufkündigen Reich schon untertan ist, Ihr Volk nicht be- und alle Streitkräfte aus seinen Grenzen ab- eindrucken wird. ziehen. Hiernach können Sie den Krieg erklä- • Wenn Sie den Krieg mit einem Land beenden, ren; allerdings tritt die obligatorische einmo- sei es durch Kapitulation oder Erzwingung natige Verzögerung in Kraft, bevor Sie den einer Kapitulation, tritt ein Waffenstillstand zweiten Diplomat mit Ihrer Erklärung ent- zwischen Ihren Ländern in Kraft, der für die senden können, was Ihren Feind vermutlich nächsten fünf Jahre gilt. Obwohl Sie diesen Ihre Absichten erahnen lässt. Waffenstillstand brechen und vor seinem • Sie können keinen Krieg erklären, während Ablauf den Krieg erneut erklären können, so Ihr Land von einem Regentschaftsrat regiert wird dies doch Ihr Volk enorm verärgern und wird. Ihrer Stabilität -2 Punkte abziehen. Wenn ein Krieg in einem "Weißen Frieden" endet, gibt Auswirkungen auf die es keine Waffenstillstandsperiode, und Sie nationale Stabilität können den Krieg jederzeit wieder erklären. Wenn Ihr Land schon unter starker Instabilität Ihre eigene Bevölkerung zieht im Allgemeinen leidet, wird Ihr Volk sich einfach weigern, in den den Frieden vor. Wenn Sie diesen Frieden durch Krieg zu ziehen. Sie können überhaupt nieman- eine Kriegserklärung beenden, werden Sie einen dem den Krieg erklären (Schaltfläche deaktiviert sofortigen Stabilitätsverlust in Ihrem Reich fest- bzw. grau hinterlegt), wenn Ihre momentane nati- stellen. Die Stärke dieses Verlusts hängt von meh- onale Stabilität bei -3 steht. Sie können den Krieg reren Faktoren ab: erklären, wenn dieser Wert bei -2 steht; sollte der • Wenn Sie einen Kriegsgrund gegen das an- aus den oben genannten Faktoren resultierende dere Land haben, wird Ihr Volk Ihrem Vor- Stabilitätsverlust aber -1 unterschreiten, so wird haben etwas Sympathien entgegenbringen. dies zu sofortigen Revolten in mindestens einer Sollten Sie aber den Krieg ohne einen Kriegs- Ihrer Provinzen führen. Es wäre klüger und si- grund erklären, sinkt die Stabilität sofort um cherer, abzuwarten. Investieren Sie einen Teil -2. Ihres Budgets in die Rekonvaleszenz Ihrer Stabili- • Ihr Volk schätzt es nicht, wenn Sie Nationen tät und erklären dann später den Krieg. Natürlich den Krieg erklären, deren Staatsreligion Ih- werden Sie keinen Stabilitätsverlust hinnehmen, rer eigenen ähnelt. Sie werden einen Stabili- wenn ein anderes Land Ihnen den Krieg erklärt, tätsverlust von -1 hinnehmen müssen, wenn da Sie nicht der Verursacher sind. 79 Auswirkungen der mit einem potentiellen Feind durchzuziehen, sollten Kriegsmüdigkeit Sie auch gründlich in Betracht ziehen, ob es noch andere Länder gibt, die ihre Ressourcen auf die Nicht nur kann Ihre Bevölkerung negativ auf die eine oder andere Seite des Konflikts schlagen wür- Nachrichten der Kriegserklärung reagieren; sondern den. Verbündete sind üblicherweise weniger darauf sie werden sich auch jedem Krieg widersetzen, der bedacht, in einem Konflikt den Aggressor zu un- sich hinzieht. Jeden Monat, den Sie sich im Krieg terstützen, und mehr darauf, dem Land zur Hand befinden, egal, ob Sie der Auslöser waren, werden zu gehen, dem der Krieg erklärt wurde. Sie sollten Ihre Provinzen eine leichte Steigerung der Kriegs- gründlich prüfen, ob Ihr potentielles Ziel mächtige müdigkeit im Volk erfahren. Dieser Wert ist einer Freunde hat, die ihm zu Hilfe eilen würden; und der vielen Faktoren, welche die Chance auf Revol- auch, ob Ihre eigenen Verbündeten überhaupt Lust ten in einer Provinz beeinflussen, und steigt mit zu- auf einen Krieg haben. Wir werden Verbündete in nehmender Länge des Krieges an. Ein langwieriger Kriegen gleich noch etwas genauer besprechen. Krieg kann zu breit gestreuten internen Revolten führen, die Sie dazu zwingen werden, einen Teil Krieg erklären Ihres Militärs in den Kampf gegen organisierte Re- Wenn Sie nach sattsamer Abwägung aller oben ge- bellenarmeen zu werfen, die sich in Ihren Provinzen nannten Faktoren sich entscheiden, einem Land gegen Sie erheben. Sobald ein Frieden ausgehandelt den Krieg zu erklären; klicken Sie im Diplomatie- wurde, wird das Volk die schwierigen Zeiten nach Interface einfach auf die Schaltfläche „Krieg erklä- und nach wieder vergessen, und die Kriegsmüdig- ren“. Es erscheint eine Zusammenfassung aller Sta- keit wird schrumpfen. Es kann aber viele Monate bilitätseinbrüche, die Ihnen ins Haus stehen, und dauern, bis wieder höhere Stufen erreicht werden. dann werden Sie gebeten, Ihre Absichten zu bestä- tigen. Hiernach werden alle Strafabzüge für Stabili- Auswirkungen auf den Ruf tät und Ruf sofort angewandt, und Ihre Nationen Eine Kriegserklärung ist ein feindlicher Akt, und werden sich im Kriegszustand befinden. Sie haben die anderen Nationen der Welt werden zunehmend dann freie Hand, Ihre Streitkräfte in das Hoheits- argwöhnischer und misstrauischer, wenn Sie zu gebiet zu schicken, seine Armeen zu besiegen und viele Kriege erklären. Jede Kriegserklärung scha- zu versuchen, die Kontrolle über seine Provinzen zu det dem Ruf Ihres Landes; obwohl der Schaden bekommen. Der Krieg geht weiter, bis beide Seiten stark reduziert wird, wenn Sie einen Kriegsgrund übereinstimmen, die Feindseligkeiten zu beenden. zur Rechtfertigung Ihrer Handlungen vorweisen Dies geschieht entweder durch die Kapitulation können. Viele Friedensbedingungen, die Sie ver- einer Seite oder durch Aushandlung eines „Weißen langen, werden auch Ihren Ruf schädigen; beson- Friedens“, bei dem der Krieg ohne Sieger ausgeht. ders, wenn Sie ein Land zwingen, Hoheitsgebiet an Sie abzutreten, oder wenn Sie ein Land direkt Verbündete und Bündnisführer annektieren. Sobald der Krieg erklärt ist, werden alle Verbün- Während Ihr Ruf sich mit der Zeit langsam deten der beiden Länder von den Feindseligkeiten erholen wird, ist es im Allgemeinen am besten, in Kenntnis gesetzt und vor die Wahl gestellt, sich zu warten, bis Sie einen Kriegsgrund haben oder an dem Konflikt zu beteiligen. Dies passiert auto- zuerst über andere diplomatische Optionen einen matisch, selbst wenn die Krieg führenden Natio- Anspruch fabrizieren. Wenn Sie Ihren Ruf zu tief nen nicht unbedingt ihren Verbündeten zu Hilfe sinken lassen, könnten die Nationen der Welt be- kommen. Die Weigerung, einen Verbündeten zu ginnen, Sie als eine zu ernsthafte Bedrohung für unterstützen, wird das Bündnis annullieren. Eine ihre Sicherheit ansehen und sich zusammenrotten, Zusage dagegen resultiert in denselben Stabilitäts- um den Planet von Ihrer Existenz zu befreien strafen, die fällig würden, wenn das Land die Er- klärung selbst gegeben hätte. Dies ist ein Faktor, Überlegungen für Bündnisse den Sie gründlich in Augenschein nehmen sollten, Während Sie sich natürlich überlegen werden, ob bevor Sie Ihren Verbündeten unterstützen, und es Sie tatsächlich die Militärmacht haben, einen Krieg ist eine Komponente des Entscheidungsprozesses

80 der KI in solchen Situationen. tenden Länder die Anführer ihrer jeweiligen Nur die direkten Verbündeten der beiden in der Bündnisse. Auch wird ein Spieler, der einem an- ersten Kriegserklärung genannten Länder werden deren Land den Krieg erklärt hat oder dem der von dem Krieg benachrichtigt und gebeten, zu ent- Krieg erklärt wurde, immer der Bündnisführer scheiden, ob sie an dem Konflikt teilnehmen wol- seiner Seite, selbst wenn ein stärkerer KI-gesteu- len. Wenn ein Verbündeter sich entscheidet, am erter Verbündeter dem Krieg auf seiner Seite bei- Krieg teilzunehmen, so heißt dies nicht, dass seine tritt. Die Ausnahme zu dieser Regel kann in einer anderen Verbündeten auch um diese Entscheidung Mehrspielerpartie auftreten, wenn das mächtigste gebeten werden. Land auf einer Seite auch von einem mensch- Im Gegensatz zu einer normalen Kriegserklä- lichen Spieler gesteuert wird. In diesem Falle gel- rung wird eine Erklärung zur Unterstützung Ihres ten die normalen Bündnisführer-Regeln. Verbündeten nicht durch Ihren momentanen Stabi- Der Bündnisführer kontrolliert nicht die litätsstand beschränkt. Sie dürfen einen Verbünde- Streitkräfte oder Handlungen anderer Länder ten auch unterstützen, wenn Ihre momentane Sta- auf seiner Seite des Konflikts. Jedes Land kann bilität auf -3 steht. Auch treten alle zu erfüllenden nach Belieben agieren und sogar inaktiv bleiben. Bedingungen (wie z. B. Aufkündigung von Mili- Der einzige Zweck eines Bündnisführers ist es, als tärzugang oder eines anderen Bündnisses) automa- erster Entscheidungsträger bei späteren Friedens- tisch als Teil der Erklärung auf. Alle anwendbaren verhandlungen zu handeln. Ein Bündnisführer Strafen werden angewandt, aber sie passieren sofort, kann Friedensbedingungen zustimmen, die für ohne dass zuerst Diplomaten ausgesandt werden alle Mitglieder des Bündnisses gelten. Ein Land, müssen, um das Land von Ihren Absichten zu be- das nicht Bündnisführer ist, darf trotzdem einen nachrichtigen. Frieden aushandeln; allerdings gilt dieser Frieden Wenn ein oder mehrere Verbündete in einen dann nur für die an den Verhandlungen teilneh- Krieg verwickelt werden, hat jede Seite einen Bünd- menden Länder, nicht für die gesamte Seite des nisführer, der als der Hauptanführer des Bündnisses Bündnisses. Wir werden hierüber noch detail- angesehen wird. Der Bünd- lierter im nächsten Ab- nisführer wird durch einen schnitt über Frieden spre- Vergleich von Größe, Reich- chen. tum und Militärmacht jedes involvierten Landes auf einer Friedens- Seite des Konflikts festge- legt: die stärkste Macht stellt verhand- den Anführer. Der Anführer lungen wird nicht notwendigerweise das Land sein, das anfänglich Sobald ein Krieg zwischen den Krieg erklärt hat oder das Nationen erklärt wurde, ist Ziel der Kriegserklärung war. die einzige Möglichkeit, ihn Auch muss der Bündnisfüh- zu beenden, eine Friedensver- rer nicht unbedingt mit allen handlung. Dieser Prozess be- anderen Ländern auf dersel- ginnt, wenn Sie eine Provinz ben Seite verbündet sein. auswählen, die einem Feind Wie schon weiter oben gehört, und dann im Diplo- erwähnt, gibt es zwei Aus- matie-Interface „Um Frieden nahmen der Regel, welche bitten“ auswählen. Es scheint die Auswahl des Bündnis- ein Menü mit Friedensopti- führers betreffen. In dem onen, in dem Sie die Wahl speziellen Fall eines Thron- zwischen mehreren Typen folgekriegs sind immer die von Friedensangeboten ha- beiden um die Krone strei- ben; und ganz oben im Inter- 81 face erscheint der Wert „Kriegspunktestand“. Ganz allen anderen Ländern, die Teil des feind- unten im Interface befindet sich eine Schaltfläche, lichen Bündnisses sind. mit der Sie die Handlung stornieren und zum Di- • Umgekehrt gilt das Gleiche. Wenn Sie nicht plomatiemenü zurückehren können. der Anführer Ihres Bündnisses sind und Frie- Bevor wir die Bedeutung des Kriegspunkte- densverhandlungen mit dem Anführer des standes und der Interface-Optionen diskutieren, feindlichen Bündnisses führen, können Sie müssen wir zuerst etwas sehr Wichtiges definie- nur Bedingungen anbieten, die Ihr Land di- ren, nämlich welche Länder an Friedensverhand- rekt beeinflussen; hingegen können Sie aber lungen teilnehmen. Bedingungen aushandeln, die das gesamte feindliche Bündnis beeinflussen. Wenn der Friedensverhandlungen mit feindliche Bündnisführer Ihrem Vorschlag Bündnissen zustimmt, werden Sie mit dem gesamten feindlichen Bündnis Frieden schließen, aber Im vorhergehenden Abschnitt haben wir angedeu- Ihre Verbündeten bleiben im Krieg. tet, dass beim Kriegseintritt von Verbündeten jede • Das letzte mögliche Szenario ist das, in dem Seite des Konflikts einen Bündnisführer hat. Der Sie nicht der Bündnisführer sind und Frieden Bündnisführer ist das mächtigste Land auf dieser mit einem Feind aushandeln, der auch nicht Seite; und nur der Bündnisführer hat die Autorität, der Bündnisführer seiner Seite ist. In diesem einen Frieden auszuhandeln, der für alle Teilneh- Fall können Sie nur Bedingungen fordern oder mer dieser Seite gilt. Die große Wichtigkeit dieser anbieten, die Ihre jeweiligen Länder betreffen. Definition wird am besten durch Beschreibung al- Wenn eine Übereinkunft getroffen wird, sind ler möglichen Auswirkungen der Friedensverhand- Sie immer noch im Krieg mit den anderen lungen aus Ihrer Perspektive dargestellt: Ländern des feindlichen Bündnisses, und das • Wenn Sie der Anführer eines Bündnisses sind andere Land bleibt im Krieg mit allen anderen und mit dem Anführer des feindlichen Bünd- Mitgliedern Ihres eigenen Bündnisses. nisses um Frieden verhandeln, stimmen Sie Wie Sie sehen, muss bei Friedensverhandlungen überein, dass dieser Vertrag für alle Länder zuvörderst darauf geachtet werden, welche Länder auf beiden Seiten des Konflikts bindend ist. als Bündnisführer agieren, da die Missachtung Sie werden Angebote machen können, die dieser Tatsache zu unerwarteten und schwer wie- Einfluss auf Ihre Verbündete haben, oder der beizulegenden Konsequenzen führen kann. Bedingungen fordern, die die Verbündeten des anderen Landes betreffen. Wenn der Kriegspunktestand feindliche Bündnisführer den Friedensbe- Ihr Kriegspunktestand zeigt an, wie erfolgreich dingungen zustimmt, wird der Krieg enden Sie bis jetzt in Ihrem Krieg sind. Ihr Kriegspunk- und alle Länder werden Frieden haben. testand steigt an, wenn Sie Schlachten gewinnen • Wenn Sie der Anführer eines Bündnisses und Provinzen einnehmen, und sinkt, wenn Sie sind und mit einem Feindesland verhandeln, Schlachten verlieren oder ein Feind Kontrolle das nicht der Anführer seines Bündnisses ist, über Ihre Provinzen gewinnt. Ein positiver Wert ist jedes resultierende Friedensabkommen bedeutet normalerweise, dass Sie einen Vorteil für alle Länder auf Ihrer Seite des Konflikts über Ihren Gegner errungen haben; während ein bindend; auf der anderen Seite des Konflikts negativer Wert im Normalfall bedeutet, dass Sie jedoch nur für das Land, mit dem Sie ver- den Krieg verlieren. handeln. Sie können Verpflichtungen einge- Der Kriegspunktestand ist ein wichtiger Fak- hen, die Ihre Verbündeten beeinflussen, aber tor bei der Definierung eines Friedensvorschlags, Sie können nur Bedingungen anbieten oder und auch ein Faktor bei der Entscheidung des fordern, die das individuelle Land betreffen. Feindes, Ihren Vorschlag anzunehmen oder ab- Wenn das Angebot akzeptiert wird, ist Ihr zulehnen. Ein hoher Kriegspunktestand lässt den gesamtes Bündnis nicht länger im Krieg mit Sieger im Allgemeinen harschere Forderungen diesem Land, aber Sie bleiben im Krieg mit aussprechen; und wenn die Forderungen des

82 Siegers geringer sind, als der Kriegspunktestand nen Stabilitätsverlust erleiden. Wenn seine Stabi- vorsieht, wird der Verlierer weit wahrscheinlicher lität schon bei -3 steht, wird er gezwungen sein, einer Kapitulation zustimmen. Tatsächlich kann Ihre Forderungen zu akzeptieren. ein Land, das extrem vorteilhafte Bedingungen Zwangsannexion eines Landes ist der feind- ablehnt, einen Stabilitätsverlust erleiden, da seine lichste Akt, der in Europa Universalis III möglich ist Bevölkerung sich über seine Sturheit ärgern wird. Die Kunde von Ihrer Grausamkeit wird um die Welt Es gibt noch andere Faktoren, die beeinflus- gehen und Ihrem Ruf ernsthaft schaden. Das Aus- sen, ob ein Feind einen Vorschlag annimmt. Die maß dieses Schadens wird etwas geringer ausfallen, Diplomatie-Eigenschaften Ihres Herrschers spie- wenn der Krieg vom Feind angezettelt wurde oder len eine wichtige Rolle; genau wie Prestige, Ruf, der Feind ein Heidenstamm ist. Selbst dann ist es Größe, und verbleibende Militärstärke Ihres oft klüger, den Feind weiter existieren zu lassen und Landes. Diese Faktoren können dazu führen (ob- ihn stattdessen in die Vasallenschaft zu zwingen. wohl eher unwahrscheinlich), dass ein Feind ein Angebot annimmt, das den Kriegspunktewert des Tribut fordern Vorschlags überschreitet. Wenn Sie den Krieg gewinnen, können Sie mit die- ser Option die Kapitulation des Feindes fordern. Friedensangebote Klicken Sie auf die Schaltfläche „Tribut fordern“, Es gibt vier verschiedene Arten von Friedensange- worauf ein sekundäres Interface erscheint. Dort ha- boten, auf die Sie bei der Bitte um Frieden abzie- ben Sie die Wahl unter vielerlei Bedingungen, die len können. Zwei davon führen zu einem sekun- Sie in Ihre Forderungen einbauen können. Wir dären Interface, in dem spezifische Bedingungen schauen uns dieses Interface gleich noch detail- zur Einbringungen in einen Vorschlag aufgelistet lierter an. Wenn Sie Ihren Vorschlag vorbereitet sind; während die anderen beiden keine zusätz- haben, schicken Sie ihn an den Feind und harren lichen Informationen erfordern und sofort an Ih- Seiner Antwort. ren Feind geschickt werden. Die Wahrscheinlichkeit, dass Ihr Forderungen akzeptiert werden, hängt davon ab, wie der Feind Annektieren Ihre Bedingungen im Vergleich zu Ihrem Kriegs- Diese Option sendet eine sofortige Forderung, punktestand und seiner Fähigkeit einschätzt, das das andere Land zu annektieren und zu einem Kriegglück wieder zu seinen Gunsten zu wenden. Teil Ihres Reichs zu machen. In den meisten Fäl- Im Allgemeinen wird Ihr Gegner eher zustimmen, len ist es deaktiviert (grau hinterlegt) weil diese wenn Ihre Bedingungen milde sind, oder wenn Forderung strikten Beschränkungen unterliegt. es ihm an Ressourcen fehlt, einen erfolgreichen • Sie können eine Annexion nur fordern, wenn Gegenangriff auszuführen, um sich seinen verlo- Ihr Kriegspunktestand 100% beträgt. renen Boden wiederzuholen. • Sie müssen jede Provinz im Besitz des Feindes besetzt halten. Weißer Frieden • Wenn der Feind mehr als eine Provinz besitzt, Wenn der Konflikt immer noch unentschieden können Sie die Annexion nur fordern, wenn aussieht, können Sie den Vorschlag entsenden, es sich bei Ihrem Feind um einen Heiden- den Krieg mit einem Weißen Frieden zu been- stamm handelt. den. Dieses Angebot entsendet sofort einen Di- • Wenn der Feind kein Heidenstamm ist, kön- plomaten mit Ihrem Vorschlag zum Gegner, alle nen Sie die Annexion nur fordern, wenn das Feindseligkeiten zu beenden und den Krieg un- Land nur eine Provinz besitzt. entschieden zu erklären. Keine Seite wird als Sie- Im Gegensatz zu allen anderen Friedensabkom- ger angesehen, und es gibt keinerlei Kompensati- men werden Sie mit allen anderen Mitgliedern on. Wenn der Feind zustimmt, sind Sie wieder im des feindlichen Bündnisses weiter im Krieg blei- Frieden; allerdings besteht kein Waffenstillstand, ben, wenn der Feind zustimmt, selbst wenn das so dass der Krieg jederzeit wieder erklärt werden annektierte Land der Bündnisführer war. Wenn kann, ohne einen Punktabzug für einen Bruch der Feind Ihre Forderungen ablehnt, wird er ei- des Waffenstillstands zu kassieren. 83 Die Entscheidung des Feindes über die An- Bedingungen zustimmt, herrscht wieder Frieden. nahme Ihres Vorschlags hängt von den Umstän- Genau wie bei der Option „Tribut fordern“ wird den ab. Wenn Sie einen entscheidend vorteilhaften der Feind Ihren Vorschlag überdenken und mit Kriegspunktestand haben und einen Weißen den Bedingungen vergleichen, die er zu erreichen Frieden anbieten, wird der Gegner vermutlich an- glaubt, wenn er den Krieg weiterführt. Wenn das nehmen. Wenn der Krieg schon eine längere Zeit Angebot gut klingt, könnte er zustimmen. Wenn angedauert hat und Kriegsmüdigkeit zu einem ge- nicht, wird er weiter nach seinem Vorteil trach- fährlichen Problem für sein Land wird, könnte er ten. Ihren Vorschlag selbst dann annehmen, wenn er leicht im Vorteil ist. Wenn die Kriegsmüdigkeit Bedingungen für ein ein Problem für Sie wird oder wenn Ihr Feind sich Friedensangebot vorbereiten überlegen fühlt, ist es unwahrscheinlich, dass er Ihrem Vorschlag zustimmen wird. Wenn Sie die Option „Annektieren“ oder „Wei- ßer Frieden“ im Interface für das Friedensangebot Tribut anbieten ausgewählt haben, erfordert der Vorschlag keine Wenn der Krieg schlecht für Sie verläuft und Sie zusätzlichen Informationen und wird sofort an Ih- kapitulieren wollen, brauchen Sie nicht warten, ren Feind geschickt. Beim Fordern oder Anbieten bis der Feind seine Forderungen ausspricht. Wäh- von Tributen müssen Sie zusätzliche Details zu len Sie stattdessen diese Option, um ein sekun- den spezifischen Bedingungen des Abkommens däres Interface zu öffnen, in dem Sie die Bedin- angeben. Dies geschieht über ein sekundäres In- gungen auswählen können, die Sie bei Ihrer Ka- terface, in dem Sie aus einer Vielzahl verschie- pitulation anbieten wollen. Wenn der Feind Ihren dener Bedingungen wählen können, die Sie in das

84 Abkommen einfließen lassen wollen. sen und sich auf die Karte im Interface beziehen. Friedensbedingungen fallen unter fünf ver- Klicken Sie auf ein Register, um die dazugehörige schiedene allgemeine Kategorien: Provinzen, Bedingungskategorie aufzurufen. Die besonderen Kernprovinzen, Vasallen, Neue Länder und Be- Bedingungen sind als eine Reihe von Schaltflächen sondere Bedingungen. Wir werden uns gleich jede quer über eine Leiste angeordnet, direkt über der davon genauer anschauen. Denken Sie aber daran, Zusammenfassung, und dort jederzeit sichtbar. dass jede Bedingung, die Sie dem Vorschlag an- fügen, einen assoziierten Kriegspunktewert trägt. Provinzbedingungen Jede neue Bedingung, die Sie an den Vorschlag Mit „Provinzbedingungen“ können Sie festlegen, anfügen, wird in das Kästchen „Zusammen- dass der Verlierer den Besitz einer oder mehre- fassung“ unten im Bildschirm gesetzt, und ihr rer Provinzen an den Sieger abtreten muss. Eine Kriegspunktewert wird zum Gesamtwert in der scrollbare Liste von abtretbaren Provinzen er- rechten unteren Ecke addiert. scheint links von der Karte, und die Karte mar- Durch Vergleichen des Kriegspunktewerts Ih- kiert sie, sobald sie ausgewählt werden. Die Liste rer Bedingungen mit dem tatsächlichen Kriegs- der Provinzen ist nicht notwendigerweise eine punktestand oben im Bildschirm können Sie sich komplette Liste aller Provinzen, die das Land be- ein Bild von der Wahrscheinlichkeit machen, ob sitzt. Sie können jede Provinz einschließen, die als der Feind den Vorschlag annehmen wird. Wenn Kernprovinz ihres zukünftigen Besitzers angese- Sie im Krieg die Oberhand haben, wird die For- hen wird; oder Kolonialprovinzen, die noch nicht derung nach einem niedrigeren Wert der Bedin- keinen Kolonialstadtstatus haben (wir werden gungen, als der Kriegspunktestand zeigt, es weit diesen Unterschied noch im Kapitel über Kolo- wahrscheinlicher machen, dass Ihr Feind ihnen nisierung besprechen); oder auch Provinzen, die zustimmen wird. Wenn Sie mit Ihrem Angebot zwar keine Kernprovinzen sind, aber momentan Milde walten lassen, steigt auch Ihr Prestige, und vom Sieger kontrolliert werden. Ihr Ruf leidet weniger. Wenn Sie die Kapitulation Wenn Sie ein Bündnisführer sind, ist der Be- anbieten, werden Sie vermutlich Bedingungen wol- reich der aufgelisteten Provinzen größer, da Sie die len, die mindestens dem momentanen Kriegspunk- Autorität haben, Provinzen im Besitz von Verbün- testand entsprechen, um überhaupt eine Hoffnung deten aufzugeben. Auch können Sie fordern, dass auf Akzeptanz Ihrer Bitte zu haben. Provinzen, die sich unter der Kontrolle eines Ihrer Denken Sie immer daran, dass der Vergleich Verbündeten befinden, dauerhaft an sein Land ver- zwischen dem Wert des Angebots und dem Kriegs- geben werden. Wenn Sie mit einem Bündnisführer punktestand nicht der einzige Faktor ist, der vom verhandeln, wird eine ähnlich hohe Anzahl an Pro- Feind bedacht wird, wenn er über die Antwort auf vinzen aufgelistet, da Ihr Feind die Autorität hat, Ihren Vorschlag nachdenkt. Sollte der Feind jedoch auch diese in Verhandlungen einzuschließen. einen sehr großzügigen Vorschlag ablehnen (min- Neben jedem Provinznamen in der Liste steht destens 20% Differenz zu seinen Gunsten), wird ein Kriegspunktewert, der seinen Kriegspunkte- sein Stabilitätsverlust so gut wie garantiert sinken, wert darstellt. Reiche und bevölkerungsreiche wenn er Ihr Angebot ablehnt. Weiter sollten Sie im Provinzen haben einen höheren Wert als arme Hinterkopf behalten, dass Ihr Feind den potenti- oder größtenteils leer stehende. Provinzen, die der ellen Einfluss seiner (und Ihrer) Verbündeten auf Feind als Kernprovinzen betrachtet, haben einen den weiteren Verlauf des Krieges berechnen wird; d. viel höheren Wert als Provinzen, die kein norma- h., selbst wenn er am Rande einer Niederlage steht, ler Teil des Reiches sind. könnte er Ihr Ansinnen ablehnen, wenn er der An- Klicken Sie auf den Provinznamen, um ihn sicht ist, seine Verbündeten könnten in der Lage der Liste der Bedingungen in der Zusammenfas- sein, ihm bessere Bedingungen zu verschaffen. sung anzufügen. Wenn Sie Bündnisführer sind Schauen wir uns nun jede einzelne der Kate- oder mit einem Bündnisführer verhandeln, müs- gorien an. Die ersten vier Kategorien sind entlang sen Sie darauf achten, welches Land die Provinz des oberen Bildschirmrandes in Registern arran- abtritt bzw. erhält, da dies oft beeinflussen kann, giert, da sie Listen möglicher Bedingungen umfas- ob der Vorschlag akzeptiert wird. 85 Jede Provinz, die als Teil einer Friedensver- frühere Herr erfahren die normalen Auswirkungen handlung den Besitzer wechselt, schadet dem Ruf einer Vasallenentlassung. Die Beziehung zwischen des Landes, in dessen Besitz sie geht. Während des Vasall und Herr wird ohne weitere Effekte aufge- Krieges ausgesprochene Territorialforderungen -- löst. besonders Kernprovinzen -- werden üblicherwei- Diese Bedingung wird oft als Mittel benutzt, se als feindliche Handlungen angesehen. Dies gilt einen Feind zu schwächen, indem es ihm die fi- besonders dann, wenn das Land, in dessen Hän- nanziellen Abgaben seines Vasallen und vielleicht de die Provinz geht, auf der Seite des Aggressors auch seine militärische Unterstützung nimmt. steht. Sie können sehr leicht einen sehr schlech- Auch verhindert es künftige diplomatische Anne- ten Ruf bekommen, wenn Sie in einer Reihe von xion des Vasallen durch seinen Herrn. Kriegen mitwirken und beim Friedensschluss Ho- heitsgebiet fordern. Bedingungen „Neue Länder“ Im Interface für den Innenpolitik-Überblick ha- Kernprovinzbedingungen ben wir eine Option kennengelernt, mit der ein Eine Liste weit weniger brutaler Bedingungen fin- Land einen Teil seines Hoheitsgebiets als Vasall den Sie im Register „Kernprovinzen“. Dies zeigt abgeben kann, wenn es eine Gruppe von Provin- eine Liste der Provinzen, die momentan als Kern- zen besitzt, die normalerweise ein kleines Land provinzen des Verlierers gelten. Diese Provinzen bilden würden. Im Register „Neue Länder“ kön- müssen nicht besetzt sein, um in die Liste aufge- nen Sie eine Bedingung vorbringen, unter der ein nommen zu werden. Wenn Sie eine davon auswäh- Land, dessen Vasallenschaft aufgekündigt werden len, wird eine Bedingung angefügt, laut welcher könnte, stattdessen sofort als unabhängiges Land der Verlierer übereinstimmt, diese Provinz nicht in die Freiheit entlassen wird. mehr als Kernprovinz zu betrachten. Obwohl dies üblicherweise mit einem hohen Die Aufgabe einer Provinz als Kernprovinz Kriegspunktewert einhergeht, so ist diese Friedens- überträgt den Besitz der Provinz nicht, wenn der bedingung doch oft eine exzellente Wahl, wenn Sie Friedensvorschlag akzeptiert wird. Wenn die Pro- sich in einem Krieg auf der Siegerseite befinden. vinz in Feindeshand bleibt, wird sie irgendwann Sie erhalten kein Hoheitsgebiet, daher erleiden Sie in der Zukunft (üblicherweise in ca. 50 Jahren) keine Rufschädigung; aber Ihr Feind wird dauer- wahrscheinlich wieder zu einer Kernprovinz haft geschwächt, da er nicht länger Steuereinnah- dieses Landes werden. Diese Bedingung wird oft men oder Soldaten aus den Provinzen bekommt, zu dazu eingesetzt, einen Feind zur Anspruchsauf- deren Aufgabe er gezwungen wurde. gabe einer Provinz zu zwingen, die Ihnen oder einem Verbündeten gehört, da dies den Kriegs- Besondere Bedingungen grund entfernt, den eine Kernprovinz für zukünf- Es gibt eine ganze Reihe besonderer Bedingungen, tige Kriegserklärungen bietet. die als Schaltflächen unten im Interface erschei- Da in diesem Fall kein Hoheitsgebiet tatsäch- nen. Die meisten davon haben einen sehr hohen lich den Besitz wechselt, ist der Kriegspunktewert Kriegspunktewert, werden üblicherweise nur ein- dieser Bedingung viel geringer als der Wert einer geschlossen, wenn Sie als Sieger aus einem Krieg Provinzabtretung, und der Ruf des Siegers trägt hervorgehen (Sie würden unter diesen Bedin- keinen Schaden davon. gungen normalerweise nicht freiwillig um Frie- den bitten), und einige davon sind nicht immer Vasallenbedingungen verfügbar. Ein Klick auf Register „Vasallen“ zeigt eine Liste • Religion erzwingen: Wenn akzeptiert, zwingt der momentanen Vasallen des Verlierers. Wenn diese Bedingung den Feind, seine Staatsreli- Sie einen davon als Friedensbedingung in Ihren gion zu der Ihren zu konvertieren. Im Ge- Vorschlag einschließen, verhandeln Sie die Um- gensatz zur freiwilligen Konvertierung geht wandlung dieses Vasallen in ein freies, unabhän- dies nicht mit einem Stabilitätsabfall von -5 giges Land. Dies geschieht sofort nach Akzeptanz einher. Sie können nur Länder zur Konver- des Friedensangebots. Weder der Vasall noch der tierung zwingen, deren Staatsreligion sich in

86 derselben Hauptreligionsgruppe wie Ihre be- zustimmt, müssen alle Reparationen kom- findet. plett aus der Staatskasse des Bündnisführers • Vasallisierung erzwingen: Diese Bedingung bezahlt werden (die anderen Mitglieder des zwingt den Verlierer, ein Vasall des Siegers Bündnisses tragen nicht zu den Reparations- zu werden. Dies ist die einzige Möglichkeit, kosten bei). Im Gegensatz zu den anderen einen Vasall zu erhalten, wenn die Bedin- besonderen Bedingungen sind Reparationen gungen für diplomatische Vasallisierung in Friedensverhandlungen ganz üblich. Der nicht erfüllt werden können. Sie können Kriegspunktewert wird durch die zu zah- eine Republik oder Theokratie zwingen, Ihr lende Goldmenge festgelegt; und ein Land Vasall zu werden, was ansonsten unmöglich darf den Bedingungen nur zustimmen, wenn wäre, da sie keine Staatsehen eingehen kön- es ist die volle Summe der Forderungen zah- nen. Sie können auch einen Religionsfeind len kann, ohne ein Darlehen aufzunehmen. zwingen, Ihr Vasall zu werden, was anson- sten auch wegen der religiösen Anforde- Friedensangebot entsenden rungen unmöglich wäre. Die Akzeptanz die- Sie können in ein Friedensangebot so viele Be- ser Bedingung verbessert in keiner Weise die dingungen packen, wie Sie möchten. Wenn Sie Beziehung zwischen Ihren Ländern. Seien mit Ihrem Vorschlag zufrieden sind und glauben, Sie also nicht überrascht wenn Ihr Vasall ir- dass eine gute Chance besteht, dass der Feind ihn gendwann einmal die Unabhängigkeit zu er- annimmt, klicken Sie die auf die Schaltfläche klären versucht, es sei denn, Sie sind darauf „Entsenden“. Ihr Diplomat wird Ihre Nachricht gefasst, viel in diplomatische Geschenke zur überbringen, und innerhalb des nächsten Monats Verbesserung Ihrer Beziehung zu investieren. erhalten Sie die Antwort des Feindes. Wenn Sie • Union erzwingen: Diese Option ist nur ver- es sich anders überlegen, können Sie auf „Abbre- fügbar, wenn Sie sich in einem Thronfolge- chen“ klicken, um zum Diplomatie-Interface zu- krieg befinden und die Verhandlungen von rückzukehren. den beiden Ländern geführt werden, die sich um die Nachfolge streiten. Wie Sie sich Erhalt eines Friedensangebots vielleicht erinnern, besteht beim Tode des Wenn ein Feind Ihnen einen Friedensvorschlag Herrschers eines Landes mit zwei oder mehr schickt, erscheint eine Benachrichtigung links Staatsehen eine Chance auf einen Thronfol- unten im Bildschirm. Sie haben 30 Tage Zeit, auf gekrieg zwischen diesen Ländern. Der Krieg die Benachrichtigung zu klicken, sich den Vor- wird beendet, wenn eins der Länder das schlag zu überlegen und zu antworten. Wenn Sie Recht des anderen auf Führung einer neuen dies nicht tun, wird das Angebot automatisch ab- politischen Union mit dem Land anerkennt, gelehnt. Lesen Sie sich die Bedingungen gründ- dessen Thron leer steht. Dies ist die zur Er- lich durch, bevor Sie ihnen zustimmen, besonders, zwingung dieses Anspruchs erforderliche wenn Sie Teil eines Bündnisses sind. Friedensbedingung. Im Akzeptanzfall bil- det das Junior-Land der Personalunion eine Frieden Personalunion mit Ihnen (wenn noch keine Sobald ein Frieden akzeptiert wurde, werden sei- besteht), und der besiegte Konkurrent gibt ne Bedingungen sofort angewandt, und der Krieg seinen Anspruch auf. endet. Außer bei einem Weißen Frieden wird es • Reparationen: Die letzte der besonderen Be- eine fünfjährige Waffenstillstandsperiode zwi- dingungen ist ein Abkommen, unter dem der schen den beiden Reichen geben. Zwar ist es mög- Verlierer sofort eine Summe Gold an den Sie- lich, dem anderen Land den Krieg zu erklären, be- ger zahlt. Wenn der Sieger ein Bündnisführer vor der Waffenstillstand abgelaufen ist, aber dies ist, wird alles durch den Frieden erhaltene wird Ihr Volk sehr verärgern und zu einem Abfall Gold gleichmäßig unter allen Mitgliedern Ihrer nationalen Stabilität führen. des Bündnisses verteilt. Wenn ein Bünd- Während des Krieges ist das Risiko einer Revol- nisführer der Verliererseite einem Frieden te aufgrund von Kriegsmüdigkeit in Ihren Provin- 87 zen langsam gewachsen. Sobald der Krieg vorbei ist, • Eine Provinz, die als Überseeprovinz angese- schrumpft dieses Risiko langsam wieder, wenn die hen wird -- eine, die sich nicht auf demselben Erinnerung and die schweren Zeiten im Gedächtnis Kontinent befindet und nicht auf direktem Ihrer Bevölkerung schwindet. Dies wird allerdings Landweg mit Ihrer Hauptstadt verbunden etwas dauern; prüfen Sie also die Kriegsmüdigkeit, ist -- erleidet Punktabzüge für ihre Fähigkeit, bevor Sie einen neuen Krieg anzetteln. sich gegen die Handlungen eines Spions zur Sobald ein Frieden beschlossen ist, werden Wehr zu setzen. alle Provinzen unter der Kontrolle eines früheren • Die Steuereinnahmen einer Provinz beein- Feindes sofort befreit und unter die volle Kontrol- flussen ihre Fähigkeit zur Gegenspionage et- le ihres Eigentümers gebracht. Alle Armeen in was. Eine Provinz kann eher Spione abfangen den Gebieten des früheren Feindes müssen den und ihre Ränke durchkreuzen, wenn sie hohe Rückzug antreten, es sei denn, sie genießen Mili- Steuereinnahmen hat. tärzugang als Ergebnis des Friedensschlusses. • Das momentane Revoltenrisiko einer Provinz trägt zu den Erfolgschancen eines Spions bei. Spionage Wenn ein hohes Risiko auf Rebellion besteht, Es gibt eine Reihe feindlicher Hand- wird ein Spion viel wahrscheinlicher des lungen, die Sie gegen ein anderes Land Volkes Sympathie für seinen Auftrag genie- unternehmen können, ohne direkt den ßen und den Auftrag vermutlich unerkannt Krieg zu erklären. Dies ist die Mantel- ausführen können. und-Degen-Welt der Spionage. Die meisten Leute • Die Gesamtstabilität einer Nation wirkt sich würden Spionage nicht als einen Teil der Diplo- auch auf die Fähigkeit jeder Provinz des matie ansehen, aber wir behandeln sie trotzdem Landes aus, Spionageaktivitäten zu erkennen an dieser Stelle, da das Spionage-Interface mit der und zu vereiteln. Wenn Ihr Land sehr stabil Schaltfläche „Spion entsenden“ aufgerufen wird, ist, haben feindliche Spione weit geringere die sich im Diplomatie-Interface befindet. Erfolgsaussichten. Genauso ist ein sehr insta- Wenn Sie einen Spion zu Ihrer Verfügung ha- biles Reich viel anfälliger für Spionage. ben, können Sie ihn in ein anderes Reich entsen- • Die Diplomatie-Eigenschaften eines Herr- den, um einen besonderen Geheimauftrag für Sie schers spielen eine wichtige Rolle darin, wie auszuführen. Der Spion wird versuchen, den Auf- fähig die Spione des Landes bei der Infiltrie- trag mit höchster Diskretion auszuführen, aber es rung eines Ziels sind; aber sie tragen nicht zum gibt immer die Möglichkeit der Aufdeckung in Verteidigungswert gegen Geheimaktivitäten flagranti. Ein Auftrag kann auch dann Erfolg ha- innerhalb des Reichs bei. Spione von einem ben, wenn Ihre Hand in diesem Spiel aufgedeckt Herrscher mit sehr großem Diplomatiege- wird. Genauso kann ein Auftrag auch fehlschlagen, schick werden ihre Aufträge viel risikoärmer aber so lange wie der Versuch Ihres Spions nicht ausführen und unerkannt bleiben. entdeckt wird, mag das geplante Opfer weiterhin • Die Spione des Heiligen Römischen Kaisers keinen Verdacht schöpfen. Die Auswirkungen des haben einen zusätzlichen Vorteil bei der Aus- Auffliegens und auch die Chance auf Erfolg hän- führung ihrer Aufträge. gen von der Art des Auftrags ab. • Die Regierungsform "Aufgeklärter Despotis- mus" verleiht all Ihren Provinzen einen zu- Spionage-Modifikatoren sätzlichen Bonus bei der Spionageabwehr. Jeder Spionageauftrag hat einen bestimmten • Ein Land mit einer Innenpolitik, die Zentra- Schwierigkeitsgrad; aber es gibt mehrere zusätz- lisierung groß schreibt, wird in der Spionage liche Faktoren, welche die Wahrscheinlichkeit erfolgreicher sein als ein Land mit einer de- von Erfolg bzw. Misserfolg beeinflussen. Einige zentralisierten Politik. davon sind „lokal“ und gelten nur für Provinzen, • Ein Land mit einer Innenpolitik, die freie die potentielle Auftragsziele werden könnten; Untertanen über Leibeigenschaft stellt, wird während andere „global“ sind und für alle Spio- sich besser gegen feindliche Spione verteidi- nageaktivitäten eines Landes gelten. gen können.

88 Spionageaktionen Truppen zu Fahnenflucht anstacheln In diesem Abschnitt behandeln wir jeden der Auf- Wenn diese Operation erfolgreich verläuft, erleidet träge, die Sie Ihren Spionen geben können. Wenn die Provinz einen vorübergehenden Anstieg der Sie die Schaltfläche „Spion entsenden“ anklicken, Verlustquote und maximalen Verlustquote, was bei erscheint das Spionage-Interface an Stelle des Di- großen Armeen, die sich gerade in der Provinz be- plomatie-Interface. Jede momentan verfügbare finden, zu potenziell größeren Verlusten führt. Die- Option wird in Gold markiert sein, während ser Effekt hält die nächsten fünf Jahre an und kann nicht zur Verfügung stehende Aufträge deak- sich als sehr nützlich erweisen, da es die Fähigkeit tiviert (grau hinterlegt) sind. Ein Auftrag steht des Feindes senkt, eine große Armee auszuheben. nicht zur Verfügung, wenn die Provinz, die Sie Sie sollten allerdings vermeiden, Ihre eigenen Ar- ausgewählt haben, sich nicht für den Auftrag eig- meen an diesen Ort zu schicken, da sie dort unter net, oder wenn Ihrer Staatskasse die notwendigen derselben erhöhten Verlustquote leiden würden. Mittel fehlen, für den Versuch zu bezahlen. Anstachelung zur Fahnenflucht ist ein preis- Neben jedem Auftrag auf der Liste sehen Sie wertes Unterfangen und recht einfach zu erzielen. das Honorar, das Sie dem Spion aus Ihrer Staats- Die Grundkosten für den Auftrag sind 25 Duka- kasse für den Auftrag zahlen müssen, sowie eine ten, und wenn Ihr Engagement aufgedeckt wird, Einschätzung der Wahrscheinlichkeit, ob der Auf- verlieren Sie nur eine geringe Menge Prestige. trag Erfolg haben wird. Die Höhe der Auftragsho- norare wird von Ihrem momentanen Inflations- Berater ermorden wert beeinflusst, daher sind die tatsächlichen Ko- Sie können versuchen, einen Berater zu ermorden, sten in diesem Interface höher als die hier aufge- der gerade am Hof eines anderen Landes dient. listeten Grundkosten, es sei denn, Sie sind zurzeit Dieser Auftrag ist nur verfügbar, wenn Sie die komplett inflationsfrei. Die Erfolgschance hängt Hauptstadtprovinz des Landes ausgewählt haben; von der Schwierigkeit des Auftrags ab, und von und er ist auch deaktiviert (grau hinterlegt), wenn den oben aufgelisteten Modifikatoren. das Reich momentan keine Berater beschäftigt. Wenn Sie auf eine Option klicken und sie damit Wenn mehr als ein Berater am Hof dient, wird auswählen, müssen Sie bestätigen, dass Ihr Spion das Ziel willkürlich ausgewählt. den Auftrag ausführen soll. Wenn Sie der Operati- Ermordung ist ein mittelschweres Unterfan- on grünes Licht geben, werden die Kosten aus Ihrer gen, dessen Versuch 100 Dukaten erfordert. Mord Staatskasse entnommen, und der Spion macht sich ist eine schändliche Handlung, daher werden so- an seinen Auftrag. Es wird etwas dauern, bevor Sie wohl Ihr Prestige als auch Ihr Ruf leiden, wenn erfahren, ob der Versuch erfolgreich war. Ihre Mitwirkung entdeckt wird. 89 Ruf schädigen Obwohl nur von moderater Schwierigkeit, so Wenn Sie sind reich und risikofreudig sind, kön- ist es doch ein teures Unterfangen, das 100 Duka- nen Sie einem Spion auftragen, an den Hof eines ten kostet; und sollten Ihre Versuche aufgedeckt anderen Landes zu gehen und versuchen, den Ruf werden, wird Ihr Prestige stark abfallen. dieses Landes zu schädigen. Da dieser Auftrag am Hof ausgeführt wird, ist er nur verfügbar, wenn die Revolte unterstützen Hauptstadtprovinz eines Landes ausgewählt ist. Einer der interessanteren und potenziell lukra- Die Grundkosten für die Sabotage des Rufs tiveren Aufträge für Ihre Spione ist es, in den eines anderen Landes betragen 200 Dukaten, und Provinzen des anderen Landes Proteste zu schü- die Erfolgsaussichten sind fast immer sehr gering. ren. Sie können einen Agenten in jede beliebige Wenn Ihre Hetzkampagne aufgedeckt wird, ver- Provinz entsenden, wo er versuchen wird, einen lieren Sie beträchtlich an Prestige und schaden Skandal anzufachen, um eine Rebellion heraus- obendrein auch noch Ihrem eigenen Ruf. zufordern. Wenn er Erfolg hat, steigt das Revol- tenrisiko der Provinz für die nächsten 30 Jahre Gegen die Händler hetzen um 3%. Dieser Auftrag weist Ihren Spion an, die Ge- Da man sich auf die menschliche Natur ver- schäfte innerhalb einer Provinz zu besuchen und lassen kann, ist dies ein recht einfacher Auftrag zu versuchen, Stunk gegen die reichen Händler zu mit moderaten Grundkosten von nur 50 Du- machen, die so viel Profit aus dem Verkauf der katen. Selbst wenn Ihr Spion geschnappt wird, Hauptressource der Provinz schlagen. Wenn Ihr werden Sie nur einen winzigen Prestigeverlust Agent Erfolg hat, werden die Händler von der Be- erleiden. völkerung verachtet, was für die nächsten 10 Jah- re zu 75% weniger Handelseinnahmen aus dieser Freibeuter beauftragen. Provinz führt. Beim letzten der Spionageaufträge geht es darum, Dank des dem Menschen eigenen Hasses auf jemanden anzuheuern, für Sie die schmutzige Ar- die Reichen ist diese Aktion recht einfach zu be- beit zu machen. Sie können Ihren Spion in jede werkstelligen und erfordert nur 25 Dukaten Ein- Küstenprovinz entsenden, wo er dann versuchen satz. Sie verlieren nur wenig Prestige, wenn Ihre wird, ein paar der unappetitlicheren lokalen See- Teilnahme an dem Versuch entdeckt wird. leute dazu zu überreden, als Freibeuter anzuheu- ern. Wenn er Erfolg hat, wird er ihnen ein Schiff Spionagering-Infiltrierung (oder mehr als eins?) zur Verfügung stellen, und Wenn Sie das Ziel der Spionageaktivitäten einer die Piraten beginnen ihr schmutziges Werk vor anderen Nation sind, können Sie überlegen, einen der Küste der Provinz. Diese wird einen Teil des Ihrer eigenen Agenten in einer Mission zur gegne- Überseehandels sowie die daraus resultierenden rischen Hauptstadt zu schicken, um den Spiona- Steuereinnahmen unterbrechen, bis die gegne- gering des Landes zu infiltrieren. Im Erfolgsfall rische Flotte sich des Gesindels entledigt. bleibt der Spion „undercover“ und verbringt die Obwohl Sie nur bei der Aufdeckung Ihrer Be- nächsten 15 Jahre damit, alle Spionageversuche mühungen sehr wenig Prestige verlieren werden, dieses Landes zu vereiteln. Dies verringert die Er- so ist dies doch ein einfacher und Erfolg verspre- folgswahrscheinlichkeit weiterer Spionagebemü- chender Auftrag, der gerade mal 25 Dukaten er- hungen des anderen Landes um 25%. fordert.

90 DAS MILITÄR 1000 Soldaten. Jedes Regiment hat einen spezi- fischen Expertisebereich, der es als Infanterie, Überblick Kavallerie oder Artillerie kennzeichnet. Mehrere Wir haben nun viel Zeit mit der Besprechung Regimenter werden zu einer Armee zusammenge- von Interfaces und Anzeigen, Krieg und Frieden fasst, der dann ein General zugewiesen wird, und sowie innenpolitischen Angelegenheiten und Di- mit der Sie Ihre militärischen Ziele verfolgen. Die plomatie verbracht; aber wir sind bis jetzt noch Zusammenstellung einer effizienten Armee ist für nicht zu einem der wichtigsten Aspekte des Spiels Ihre Erfolgschancen elementar, daher ist es von gekommen: Aushebung und Führung Ihrer Mili- höchster Wichtigkeit, dass Sie die Unterschiede tärstreitkräfte. In diesem Kapitel lernen Sie, wie zwischen den einzelnen Regimentstypen verste- Sie Armeen oder Flotten ausheben, Generäle und hen und in Betracht ziehen. Admiräle zu ihrem Befehl abkommandieren, und dann ihre Handlungen im Feld oder zur See steu- Infanterieregimenter ern. Wir beginnen mit einem Blick auf die grund- Das Infanterieregiment besteht aus einfachen legende Struktur Ihres Militärs und arbeiten uns Fußsoldaten. In den Anfangsphasen des Spiels dann zu einer Reihe von Abschnitten vor, die alles sind sie mit Schwertern oder Speeren ausgerüstet, behandeln, was Sie zu Rekrutierung und Einsatz oder manchmal mit Bögen oder Wurfspeeren. Ihrer Landstreitkräfte wissen müssen; danach Die Infanterie bewegt sich recht langsam und ist wenden wir unsere Aufmerksamkeit der Kriegs- im Kampf nicht sonderlich effizient. Mit fort- marine zu; und zum Schluss beenden wir das Ka- schreitendem Spielverlauf und Ihren Errungen- pitel mit einem Blick auf eine Situation, in der Sie schaften der Heerestechnologie werden diese mit mit einer Kombination der beiden arbeiten müs- immer stärkeren Formen von Schießpulverwaf- sen. Obwohl viele derselben Überlegungen auf die fen ersetzt und stellen eine immer gefährlichere Themen Erkundung und Kolonisierung zutreffen, Truppe dar. werden wir die beiden im folgenden Kapitel sepa- Die Infanterie ist in der offenen Feldschlacht rat behandeln. am schwächsten, besonders im Kampf mit berit- tenen Gegnern. Sie ist weit effizienter im Kampf Struktur des Militärs auf ungünstigem Terrain oder tückischem Boden. Das Militär Ihres Landes ist in zwei große Waf- Die Infanterie ist besonders gefährlich, -- schon fengattungen unterteilt: Landstreitkräfte und früh im Spiel -- wenn sie stark bewaldete oder ge- Kriegsmarine. Die Landstreitkräfte dienen zur birgige Provinzen verteidigt. Verteidigung Ihrer Provinzen, schlagen Schlach- Einer der wichtigsten Aspekte des Infanterie- ten, ersticken Rebellionen, belagern feindliche regiments ist seine Fähigkeit, eine Stadt während Städte und führen auch alle anderen Militärope- einer Belagerung anzugreifen. Wenn Ihre Armee rationen aus, die auf festem Boden stattfinden. Sie keine Infanterie besitzt, haben Sie bei Belage- werden üblicherweise als Armeen gesteuert, die rungen so gut wie keine andere Wahl, als auf die aus einer Reihe von Regimentern verschiedener Aushungerung der Stadt und ihre anschließende Typen und Fähigkeiten bestehen. Die Kriegsma- Kapitulation zu warten. Diese kann lange auf sich rine operiert nur zur See und besteht aus Schiffen, warten lassen und dem Feind so die Gelegenheit die in Flotten organisiert sind. Ihre Flotten stellen geben, eine Armee für einen Gegenangriff und sich feindlichen Schiffen, versenken gelegentlich die Aufsprengung der Belagerung zu sammeln. einen Freibeuter und können auch zur Blocka- Weitere Vorteile des Infanterieregiments sind de feindlicher Häfen oder zum Transport Ihrer sein niedriger Preis und seine schnelle Rekrutie- Landstreitkräfte nach Übersee eingesetzt werden. rung. Wenn Sie eine große, preiswerte Truppe in kurzer Zeit brauchen, bietet sich das Infante- Regimentstypen rieregiment an. Auch erfordert es weit geringere Das Regiment ist die grundlegende Einheit Ih- monatliche Unterhaltskosten als jeder andere Re- rer Landstreitkräfte. Jedes Regiment besteht aus gimentstyp.

91 Kavallerieregimenter Schrecken erregenden Maschinen erforderlich Diese berittenen Krieger sind am Anfang des sind). Spiels das mächtigste für die Feldschlacht ver- Frühe Formen der Artillerie waren schwer und fügbare Regiment. Ihre Mobilität und Furcht klobig, was ihre Eignung für die Feldschlacht einflößenden Attacken lassen den Feind oft das sehr einschränkte. Hauptsächlich war die Funk- Hasenpanier ergreifen. Sie verlieren viel von die- tion dieser Waffen auf Belagerungen beschränkt, sem Vorteil, wenn Terrain oder Wetter ihre Ge- in denen der konstante Beschuss der feindlichen schwindigkeit beeinträchtigt; und sie sind für den Mauern mit der Zeit eine genügend große Bre- Belagerungskrieg völlig unnütz. Wenn es absolut sche für die Infanterie öffnete. Zu Anfang der vonnöten ist, werden sie am Angriff auf eine Stadt napoleonischen Ära war die Artillerie drastischen teilnehmen; machen Sie sich aber auf starke Ver- technologischen Änderungen unterzogen worden luste und schnell sinkende Moral gefasst, wenn und wurde nun auf dem Schlachtfeld zu einer for- Sie sie zu dieser Aufgabe verpflichten. midablen Waffe. Das Spiel reflektiert dies durch Abendländische Ritter in funkelnder Rüstung den steigenden Schaden, den diese Regimenter und berittene mongolische Bogenschützen wer- anrichten. den bei fortschreitender Heerestechnologie lang- Vor den späteren Phasen des Spiels besteht der sam einer neuen Art von Kavallerie weichen. Wie beste Einsatz der Artillerie darin, die für Belage- auch die Infanterie werden sie ihre Waffen und rungen erforderliche Zeitspanne abzukürzen. Im Rüstung gegen Schießpulverwaffen eintauschen; konzertierten Einsatz mit regulären Infanteriere- aber ihr Vorteil gegenüber der Infanterie im of- gimentern können Sie die Mauern durchbrechen fenen Feld wird langsam abnehmen, bis sie am und eine Stadt viel schneller einnehmen als mit Ende des Spiels nur geringfügig effizienter sind. herkömmlichen Mitteln. Sie sollten die Zahl der Die Rekrutierung von Kavallerieregimentern Artillerieregimenter in Ihren Armeen über die dauert viel länger als die von Infanterieregimen- Jahre hinweg langsam erhöhen; aber machen Sie tern und kostet oft bis zu dreimal so viel. Ihr größ- sich auf hohe Kosten für Kauf und Unterhalt ge- ter Vorteil im gesamten Spiel ist ihre Marschge- fasst, denn sie sind nicht billig. Da sie zudem sehr schwindigkeit. Wenn Sie ein Regiment rasch von langsam sind, sollten Sie also keine große Schnel- einem Ort zum anderen verlegen müssen, ist die ligkeit von Armeen mit einem oder mehr Artille- Kavallerie Ihre erste Wahl. Während die Idee gro- rieregimentern erwarten. ßer Kavalleriearmeen ansprechend klingt, müssen Sie sich zuerst vergewissern, dass Ihre Wirtschaft Schiffstypen auch stark genug ist, die hohen monatlichen Un- Wenden wir unsere Aufmerksamkeit nun der terhaltskosten aufzubringen, die nötig sind, die Seefahrt zu. Ihre Kriegsmarine wird aus Schiffen Regimenter jederzeit kampfbereit zu halten. bestehen, die normalerweise in Flotten zusam- mengefasst sind, von denen jede von einem Admi- Artillerieregimenter ral befehligt wird. Genau wie Regimentern gibt Artillerieregimenter stehen den meisten Ländern es auch Schiffe in einer Vielzahl verschiedener zu Beginn des Spiels nicht zur Verfügung; sie Hauptklassifizierungen: werden gegen Ende des 15. Jahrhunderts erschei- nen, wenn die Nationen so langsam die notwen- Transportschiffe dige Heerestechnologiestufe erreichen (Stufe 4 Dies ist der einfachste Schiffstyp. Wie der Name in den meisten Fällen). Obwohl die Stärke jedes schon andeutet, werden Transportschiffe zum Regiments mit 1000 Männern angegeben wird, Seetransport von Landstreitkräften eingesetzt, soll dies nicht bedeuten, dass sich auch 1000 Ge- was Ihnen Militäroperationen in weiter Ferne schütze im Feld befinden. Das Regiment reprä- ermöglicht. Transportschiffe sind nicht bewaff- sentiert ein kleineres Infanterieregiment mit Ar- net und werden bei Seeschlachten leicht versenkt. tillerieunterstützung (inklusive aller Männer, die Dies ist der einzige Schiffstyp, der Landstreit- zum Bedienen, Laden und Transportieren dieser kräfte transportieren kann, daher ist er unab-

92 kömmlich, wenn Sie vorhaben, die Grenzen Ihres nologie, und davon, wer Ihre Provinzen als seine Landes über das Meer hinweg zu erweitern. Sie Kernprovinzen betrachtet. Dasselbe gilt für Ka- sollten Transportschiffe immer in Flotten platzie- vallerieregimenter, Artillerieregimenter und sämt- ren, die auch kampffähige Schiffe umfassen, es sei liche Schiffstypen. denn, Sie sind sicher, dass ihre Reise ohne Zwi- Jeder Einheitstyp hat eine Reihe grundle- schenfälle ablaufen wird. gender Kampfeigenschaften, die seine Gefechts- leistung beeinflussen. Manche Einheiten sind ex- Galeeren zellente Verteidiger, richten beim Feind aber nicht Die Galeere ist die kleinste Kampfschiffklasse. so viel Schaden an. Andere Einheiten sind darauf Diese Schiffe führen beschränkte Bewaffnung ausgelegt, dem Feind maximale Verluste zuzufü- mit sich und halten nicht sehr viel Schaden aus, gen, dafür aber weniger glücklich in zähem Rin- bevor sie versenkt werden. Ihr Vorteil ist, dass sie gen. Dies favorisiert eine Strategie, bei der die recht preiswert und schnell zu bauen sind; außer- gründliche Planung der Zusammenstellung Ihrer dem ist ihr monatlicher Unterhalt billig. Galeeren Armeen und Flotten zu militärischem Erfolg füh- erhalten einen entscheidenden Bonus, wenn sie ren kann, selbst gegen einen Feind, der auf ersten an Gefechten auf Binnenmeeren teilnehmen, wie Blick viel stärker erscheint. z. B. Ostsee und Mittelmeer. In Kämpfen auf of- Landgefechte werden anders als Seeschlachten fener See erleiden sie aber ziemlich unangenehme geführt, daher unterscheiden sich die Eigen- Punktabzüge. schaften von Regimentern sehr von denen der Schiffe. Um Konfusion zu vermeiden, erklären Leichte Schiffe und beschreiben wir jede dieser Eigenschaften Dies ist ein größeres Schiff als die Galeere, stär- weiter unten in diesem Kapitel in zwei separaten ker bewaffnet und in der Lage, weit mehr Scha- Abschnitten noch genauer -- einer über Landge- den zu absorbieren. Leichte Schiffe sind teurer fechte und einer zu. In den nächsten paar Ab- im Bau und erfordern eine längere Zeit, bevor sie schnitten konzentrieren wir uns auf Ihre Land- kampfbereit sind. Auch werfen sie höhere monat- streitkräfte. liche Unterhaltskosten auf. Der größte Vorteil des leichten Schiffs ist seine exzellente Mischung aus Landstreitkräfte Geschwindigkeit, Feuerkraft und Schadenstole- ranz. rekrutieren Normalerweise beginnen Sie das Spiel mit einer Großschiffe in Ihrer Hauptstadtprovinz stationierten Armee. Diese ist die größte Schiffsklasse mit der größt- Die Zahl der Regimenter in der Armee hängt möglichen Bewaffnung und der Fähigkeit, en- von der Größe und wirtschaftlichen Stärke des ormen Schaden zu absorbieren, bevor sie sinken. Landes ab, das Sie spielen; und der genaue Typ Sie sind recht langsam und extrem teuer in Bau jedes Regiments vom Startdatum und Ihrer geo- und Unterhalt. grafischen Lage in der Welt. Diese Armee ist oft recht klein, um also Ihre nationale Sicherheit zu Einheitstypen schützen, oder um einen Krieg anzufangen, müs- Für alle oben erwähnten Regimenter und sen Sie Ihr Militär erweitern. Hierzu müssen Sie Schiffstypen gibt es viele verschiedene Einheits- ein paar neue Regimenter rekrutieren. typen. Es gibt kein allgemeines „Infanterieregi- Jedes Regiment besteht aus 1000 Männern ment“, das im Spiel von jedem eingesetzt wird. und wird in einer der Provinzen Ihres Reichs re- Stattdessen gibt es viele verschiedene Arten von krutiert. Jede Provinz kann immer nur ein neues Infanterieregimentern, von denen jedes etwas an- Regiment rekrutieren. Die Soldaten, aus denen dere Kampfeigenschaften hat und anders aussieht. das Regiment bestehen wird, werden aus der Welche Typen Ihnen zur Verfügung stehen wer- Mannstärke Ihres Landes abgezogen, die ganz den, hängt von dem Land ab, als das Sie spielen, links auf der Titelleiste zu sehen ist. Jede Ih- der von Ihnen erreichten Stufe der Heerestech- rer Provinzen stellt jeden Monat eine Reihe von 93 Männern in den Mannstärke-Pool ab, und sobald ansieht, können dort überhaupt keine Regimenter Sie mindestens 1000 Männer in Ihrer nationalen ausgehoben werden! Reserve haben, können Sie mit der Rekrutierung eines neuen Regiments beginnen. Sobald Sie sich für eine passende Pro- Zuerst müssen Sie entscheiden, wo Sie das vinz entschieden haben, klicken Sie Regiment rekrutieren möchten. Sie können eine darauf, um das Interface zur Provinz- Provinz auswählen, die sich nahe dem Ort befin- verwaltung aufzurufen. Klicken Sie dann unter det, an dem Sie Ihre zukünftige Armee einsetzen den Zusammenfassungen auf die Schaltfläche wollen; oder Sie können Ihre Wahl auch auf die „Regiment rekrutieren“. Das Rekrutierungs-Inter- Regimentstypen basieren, die dort rekrutiert wer- face ersetzt die zusammenfassenden Informati- den können. Diese letzte Überlegung spielt ver- onen zur Provinz auf der rechten Seite des Inter- mutlich die größte Rolle bei Ihrer Entscheidung. face. Dies zeigt eine Liste der Regimenter, die in Wie sie wohl noch wissen, hoben wir im Ab- der Provinz rekrutiert werden können, sowie alle schnitt über das Interface für die eigenen Trup- verfügbaren Söldner-Regimenter (wir behandeln pen, hervor, dass der Regimentstyp, der in einer die Söldner gleich etwas weiter unten). Provinz ausgehoben werden kann, durch den be- Neben dem Namen jedes Regimentstyps fin- vorzugten Einheitstyp des Landes festgelegt ist, den Sie eine Illustration der Hauptkampfeigen- das diese Provinz als Kernprovinz betrachtet. Sie schaften der Einheit. Für jede Gefechtskategorie können in Ihren eigenen Kernprovinzen nur Re- (Fernkampf, Nahkampf und Moral) erscheint ein gimenter rekrutieren, die dem bevorzugten Ein- Offensivwert in der oberen Hälfte des Kästchens, heitstyp Ihres Landes entsprechen. Alle Provinzen und ein Defensivwert in der unteren Hälfte. in Ihrem Besitz, die noch keine eigenen Kernpro- Wenn Sie Ihren Mauszeiger über einen Stern hal- vinzen sind, können diesen Regimentstyp nicht ten, erscheint ein Tooltipp, der den genauen Wert ausheben. für das Regiment anzeigt. Wir werden weiter un- Wenn ein anderes Land eine Ihrer Provinzen ten in diesem Kapitel die Einsatzmöglichkeiten als seine Kernprovinz betrachtet, können Sie dort hiervon noch detaillierter beschreiben, wenn wir die bevorzugten Einheitstypen dieses Landes uns die Mechanismen von Gefechten anschauen. rekrutieren. Tatsächlich können Sie nur Regi- Am Ende jeder Zeile stehen die Kosten, die mentstypen rekrutieren, die dem bevorzugten Typ Sie aus Ihrer Staatskasse zahlen müssen, um mit des anderen Landes entsprechen, wenn nicht gera- der Rekrutierung dieses Regimentstyps zu begin- de diese Provinz auch eine Ihrer Kernprovinzen nen; sowie die Zeit, die verstreichen wird, bevor ist. Wenn kein Land eine Provinz als Kernprovinz die Einheit kampfbereit ist. Klicken Sie irgendwo

94 auf die Zeile, um den Befehl auszugeben, mit der Nachteile, die Sie vor dem Anheuern von Söld- Rekrutierung eines dieser Regimenter zu begin- nern bedenken sollten: nen. Wenn die Zeile deaktiviert (grau hinterlegt) • Ein Söldner-Regiment trägt nur ein Drittel ist, fehlen Ihnen entweder die notwendigen 1000 der normalen Menge an Militärtradition bei, Männer in Ihrem Mannstärke-Pool, oder das nö- wenn es an Kämpfen teilnimmt. Dies macht tige Kleingeld in Ihrer Staatskasse, um sich die es für Sie viel schwerer, hohe Traditionsni- Einheit zu leisten. Dies ist auch nicht verfügbar, veaus zu erreichen, die zu Rekrutierung der wenn Sie sind schon in dieser Provinz rekrutieren, bestmöglichen Generäle notwendig ist. da eine Provinz immer nur ein neues Regiment • Im Gegensatz zu regulären Regimentern be- auf einmal rekrutieren kann. kommt ein Söldner-Regiment nie Upgrades, Sobald Sie den Befehl ausgeben, eine Einheit wenn Sie Ihren bevorzugten Einheitstyp zu rekrutieren, erscheint in dieser Provinz auf der wechseln. Sobald es veraltet ist, müssen Sie Hauptkarte eine Grafik, die anzeigt, dass ein Re- das Regiment auflösen und ein neues mit giment rekrutiert wird. Auf einer Leiste unter der moderneren Waffen anheuern. Grafik können Sie den Fortschritt überwachen, • Söldner-Regimenter erfordern die doppelten und wenn Sie den Mauszeiger über die Grafik monatlichen Unterhaltskosten einer ver- halten, erscheint ein Tooltipp, der den Einheits- gleichbaren rekrutierten Einheit. typ und das erwartete Datum der Fertigstellung Jede geografische Region der Welt hat eine be- anzeigt. Das Regiment wird nicht in der Lage sein, grenzte Zahl an einstellbaren Söldnern, und die Provinz zu beschützen, bevor es voll rekrutiert sie verdingen sich nach dem Prinzip "wer zu- und ausgebildet ist. Wenn Sie die Kontrolle über erst kommt, mahlt zuerst". Jedes Mal, wenn die Provinz verlieren, bevor das Regiment kampf- ein Land ein Söldner-Regiment einstellt, bereit ist, wird die Rekrutierung storniert, und Sie wird es aus der "regionalen Reserve" entfernt, verlieren das investierte Geld sowie alle Soldaten die alle Provinzen in diesem Bereich bedient. im Regiment. Diese Reserve füllt sich mit der Zeit wieder Nach beendetem Rekrutierungsprozess er- auf; wenn also keine Söldner verfügbar sind, scheint das neue Regiment auf der Hauptkarte, wenn Sie eine Provinz überprüfen, werden und Sie können, wenn Sie möchten, der Provinz später wieder welche zur Verfügung stehen. den Auftrag zur Rekrutierung eines neuen Regi- ments geben. Obwohl Sie der neuen Einheit so- Armee-Informationen fort Befehle geben können, sollten Sie fast immer Wenn ein Regiment rekrutiert und auf der Haupt- ein Weilchen warten, bevor Sie sie in die Schlacht karte platziert wird, entsteht eine neue Armee, die schicken, da neue Einheiten bei ihrer „Geburt“ nur diese Einheit enthält. Dem Regiment wird zuerst eine extrem niedrige Moral aufweisen. automatisch ein Name verliehen, der auf seine Ursprungsprovinz hinweist; derselbe Name wird Söldner auch der Armee gegeben. Wenn Sie auf die Ein- Wenn Sie sind ganz dringend Streitkräfte brau- heit klicken, erscheint das Kästchen mit den Ar- chen, können Sie schauen, ob es in einer Provinz mee-Informationen oben links von der Haupt- käufliche Söldner gibt. Wenn ja, erscheinen die karte. verfügbaren Söldnerregimentstypen im unteren Ganz oben im Kästchen sehen Sie den Namen Teil des Rekrutierungs-Interface. Im Gegensatz der Armee. Wenn Sie ihr einen anderen Name ge- zu Ihren eigenen Regimentern gibt es für ein ben wollen, klicken Sie auf das braune Etikett und Söldner-Regimenter keine Rekrutierungsverzöge- geben Ihren gewünschten Namen ein. Sie können rung; es ist sofort dienstbereit und wird auf die dies mit jedem Armeenamen tun, und zwar so oft Hauptkarte platziert, sobald Sie dafür zahlen. Ge- Sie wollen. nau wie Ihre eigenen Regimenter wird es zunächst Rechts vom Namen befinden sich mehrere unter extrem niedriger Moral leiden. kleine Schaltflächen. Ein Klick auf die Totenkopf- Während die sofortige Verfügbarkeit eines Re- Schaltfläche befiehlt der Armee, sich aufzulösen. giments sehr praktisch sein kann, gibt es mehrere Dies eliminiert alle Regimenter in der Armee und 95 sollte nur getan werden, ter der derzeitigen Ar- wenn Sie sich ganz si- meestärke. Dies ist der cher sind, dass Sie sie Prozentsatz der Män- nicht länger brauchen. ner, die jeden Monat, Die zweite Schaltfläche in dem die Armee an dient dazu, eine Armee diesem Ort bleibt, zu mit mehr als einem Re- Verlusten werden. Die giment in zwei kleinere Verlustquote kann eine Armeen aufzuteilen. Armee verkrüppeln Wir werden uns dies und Ihre Soldatenzahl gleich ansehen. Die konstant verringern, runde Schaltfläche „X“ daher sollten Sie Orte schließt das Kästchen, mit hoher Verlustquote wenn Sie damit fertig vermeiden, es sei denn, sind. Ihre Armee muss aus Ganz links von die- strategischen Gründen sem oberen Bereich ist dort sein. Die Verlust- eine senkrechte Leiste mit einer grafischen Dar- quote entsteht, wenn die Größe einer Armee den stellung der derzeitigen Moral der Armee. Dieser Nachschub übersteigt, den sie an ihrer momen- Wert repräsentiert ihren Willen zum Kampf und tanen Position organisieren kann. ist sehr niedrig, wenn ein Regiment gerade erst Der Bereich darunter listet alle Regimenter rekrutiert wurde. Mit der Zeit steigt die grüne auf, die sich momentan in dieser Armee befinden. Anzeige langsam nach oben, wo sie dann anzeigt, Hier finden Sie Namen, Typen und momentane dass die Moral der Armee hoch ist und die Truppe Stärke aller Regimenter. Führen Sie den Mauszei- bereit fürs Gefecht. ger über ein Regiment, um einen Tooltipp mit De- Direkt unter dem Armeenamen finden Sie tails zu seinen Kampfeigenschaften aufzurufen. den Namen des Generals, unter dessen Befehl die Armee steht. Wenn eine Armee keinen Anführer Armeeorganisation hat, sind ihre Erfolgsaussichten im Kampf weit Eine Armee, die aus zwei oder mehr Regimen- geringer, daher sollten Sie vermeiden, sie in die tern besteht, kann in zwei kleinere Armeen un- Schlacht zu werfen, bis Sie ihr einen General zu- terteilt werden; und mehrere Armeen in derselben gewiesen haben. Wir zeigen Ihnen gleich, wie das Provinz können zu einer einzigen größeren Armee geht. Unter dem Namen des Generals steht der zusammengestellt werden, oder auch Regimenter Name der Provinz, in der sich die Armee momen- austauschen, wenn Sie ihre Zusammensetzung tan befindet. ändern wollen. Die Gesamtstärke der Armee sehen Sie direkt rechts neben dem Namen des Generals. Wenn Zum Aufteilen einer Armee wählen Sie eine Armee durch Kampf oder aufgrund von Zer- sie aus und klicken auf die Schaltfläche mürbung (Verlustquote) Verluste erleidet, sinkt „Armee aufteilen“. Dies ruft das Inter- dieser Wert. Im Laufe der Zeit werden Soldaten face für die Armee-Reorganisation auf, wo jedes aus den Reserven Ihres Landes gezogen, um die- der Regimenter in Ihrer momentanen Armee in der se Verluste wieder auszugleichen, und schließlich Armee links aufgelistet ist. Mit den Pfeilschaltflä- wird jedes der Regimenter und auch die Armee chen können Sie einige der Regimenter in die neue wieder bei voller Stärke sein. Die maximale Grö- Armee umbewegen. Wenn Sie es sich anders über- ße einer Armee ist 1000 Männer für jedes der da- legen, können Sie auch ein Regiment wieder in sei- rin enthaltenen Regimenter. ne ursprüngliche Armee stecken. Wenn Sie mit der Wenn die Armee aufgrund von Zermürbung Zusammensetzung der beiden Armeen zufrieden (Verlustquote) Verluste einsteckt, erscheint die sind, klicken Sie auf „Schließen“. Verlustrate als ein prozentualer Wert direkt un- Wenn sich zwei Armeen in derselben Provinz

96 befinden, können Sie befehlshaber herausge- sie auswählen und stellt hat. Wenn Sie die dann entweder schnell Schaltfläche „Armee zusammenfassen oder aufteilen“ anklicken, er- im Interface für die scheint das Interface für Armee-Reorganisation die Armeeneuorganisie- Regimenter zwischen rung, worin Sie mehr ihnen austauschen. Regimenter zwischen Um mehr als eine Ar- den beiden Armeen mee auszuwählen, kli- hin- und herbewegen cken und ziehen Sie können. den Mauszeiger auf der Sie können so viele Hauptkarte, um ein Armeen auf einmal aus- Kästchen um jede der Armeen zu zeichnen. Wenn wählen, wie Sie möchten. Wenn Ihre Auswahl eine Sie die Maustaste loslassen, sind alle Armeen in- Armee einschließt, die Sie bei einer Zusammen- nerhalb des Kästchens ausgewählt und oben links legung nicht dabei haben wollen, klicken Sie auf im Bildschirm aufgelistet. Wenn zwei oder mehr die kleine „X“-Schaltfläche, um die Armee aus der Armeen ausgewählt sind, enthalten die Armeein- Auflistung zu entfernen. Dies ist auch notwendig, formationen keine detaillierte Liste ihrer indivi- wenn Sie unabsichtlicherweise eine Armee ausge- duellen Regimenter. wählt haben, die nicht in derselben Provinz wie die Zur Zusammenfassung der Armeen in einer anderen steht. Sie können so viele Armeen zusam- einzigen größeren Armee klicken Sie über der Aufli- menfassen, wie Sie wollen --- so lange sie in der- stung auf „Zusammenfassen“. Dies platziert alle Re- selben Provinz stehen -- aber Sie dürfen nur zwei gimenter in eine Armee, die dann von dem Befehls- Armeen auf einmal umstrukturieren. haber angeführt wird, der sich als der beste Gesamt-

97 Armeeführer zuweisen Juniorpartner in einer Personalunion zu geben. Bevor Sie eine Armee in den Kampf schicken, sollten Sie ihr zu ihrer Befehligung einen General Grundlegendes zur aus dem Anführerpool Ihres Landes zuweisen. Ar- meen ohne Führung schneiden üblicherweise im Armee Kampf sehr schlecht ab und brauchen auch viel In Friedenszeiten sind Armeen von extrem be- länger, um eine Belagerung abzuschließen. Einige schränktem Nutzen. Wenn in einer Ihrer Pro- Länder können am Anfang des Spiels schon einen vinzen eine Rebellion ausbricht, müssen Sie eine oder mehr Generäle in ihrem Anführerpool haben; Armee entsenden, um sich der Revoluzzern einzu- wenn nicht, müssen Sie einen rekrutieren. Wenn nehmen; aber ansonsten leisten sie wenig, außer Sie einen General haben, der momentan keine Ihre Nachbarn von Überfällen in Ihre Gebiete ab- andere Armee anführt, klicken Sie in der Armee- zuschrecken. Sie werden Ihre Streitkräfte vermut- Zusammenfassung einfach auf die Zeile mit den lich optimal positionieren wollen, um ihre Ver- Anführernamen. Ein Dropdown-Kästchen zeigt lustquoten zu minimieren und auf Bedrohungen eine Liste der verfügbaren Generäle sowie ihre Ei- schnell reagieren zu können. genschaften an. Klicken Sie auf den General, dem Ihre Nachbarn werden weit weniger Kriegser- Sie das Kommando über diese Armee zuweisen klärungen gegen Sie in Betracht ziehen, wenn sie möchten. der Ansicht sind, dass Ihr Militär groß genug ist, Angriffe abzuwehren; und wenn Sie irgendwann Neuen Anführer rekrutieren in den Krieg ziehen, werden es diese Armeen Wir haben schon bei der Besprechung des Fen- sein, die Ihre Feinde angreifen und hoffentlich sters „Eigene Anführer“ gelernt, wie man einen neue Länder erobern. Dies lässt die Erschaffung neuen Anführer rekrutiert. Klicken Sie in der lin- einer großen Anzahl gigantischer Armeen verfüh- ken oberen Bildschirmecke auf Ihr Landeswappen, rerisch klingen, allerdings muss man sich hierbei um das Innenpolitik-Interface aufzurufen, und zwei Sachen vor Augen halten: die maximale Zahl wählen Sie dann das Register „Anführer“. Alle der Truppen, die Ihre Nation unterstützen kann; momentan in Diensten Ihres Reichs stehenden und die Verlustquote, die sie erleiden wird, wenn Generäle werden aufgelistet. Wenn sie momentan zu viele Truppen am selben Ort stationiert sind. eine Armee anführen, wird auch der Name dieser Armee gezeigt. Unterhalt und maximal Zur Rekrutierung eines neuen Anführers kli- unterhaltbare Truppen cken Sie auf die Schaltfläche „General rekrutie- ren“. Dies kostet 100 Dukaten, verbraucht einen Im Abschnitt zum Interface „Eigene Truppen“ Diplomaten und reduziert Ihre Landtruppentra- erwähnten wir, dass die Zahl der Truppen be- dition um 20%. Die Eigenschaften des neuen schränkt ist, die Ihr Land unterstützen kann, Generals werden hauptsächlich vom Armeetradi- ohne Strafpunkte hinsichtlich der Unterhaltsko- tionswert Ihres Landes bestimmt. Sie haben eine sten zu riskieren. Diese Zahl wird durch die Grö- weit bessere Chance auf einen effizienten Anfüh- ße des Landes und dem Reichtum Ihrer Provin- rer, wenn Sie eine starke Tradition haben. zen festgelegt. Wenn es Ihnen an den notwendigen Anforde- Jedes Regiment in Ihrem Heer erzeugt mo- rungen zur Rekrutierung eines Generals fehlt, kön- natliche Unterhaltskosten, welche die Grund- nen Sie auch Ihren Herrscher in einen General kon- versorgung und -ausrüstung widerspiegelt, die vertieren. Dies ist „frei“, und seine Fähigkeiten als es braucht, um kampffähig zu bleiben. Je größer General werden von seinem militärischen Geschick Ihr Militär, desto höher die monatlichen Kosten. bestimmt. Seien Sie aber vorsichtig, da Ihr Land Diese kann man etwas reduzieren, indem man an Stabilität und Prestige verliert, wenn er in der den Unterhalt einschränkt, den man auszugeben Schlacht fällt. In diesem Fall ist es weit wahrschein- gewillt ist; aber dann werden Ihre Armeen einen licher, dass Sie eine Regentschaftsperiode durchlau- entsprechenden Moralverlust erleiden und viel fen müssen oder sogar gezwungen zu werden, den weniger Lust haben, für Sie zu kämpfen.

98 Es gibt außerdem einen Schwellenwert na- Armee darauf, ob die Provinz, in der sie stationiert mens „Maximal unterhaltbare Truppen“, und ist, auch die Gesamtzahl der dortigen Soldaten wenn Sie diese Anzahl der Soldaten überschrei- versorgen kann. Diese Gesamtzahl schließt nicht ten, werden ihre Unterhaltskosten viel höher nur Ihre eigenen Streitkräfte ein, sondern auch als normal. Dies ist ein Mechanismus, der ein die Soldaten aller anderen Länder, deren Armeen Land daran hindern soll, eine unnötig große Ar- ebenfalls in dieser Provinz stehen. Hierbei könnte mee für eine zu lang Zeitspanne zu unterhalten es sich um eine feindliche Armee handeln, die Sie -- ein in dieser historischen Ära nicht seltenes gerade bekämpfen, oder um eine verbündete Ar- Phänomen. mee, die auch gerade dort ist. Wenn die Gesamt- Wenn Ihr Land sich im Frieden befindet, ist zahl der Soldaten die Versorgungsmöglichkeiten es normalerweise eine gute Idee, Ihre Unterhalts- der Provinz überschreitet, geht ein Prozentsatz kosten auf ein Maß zu reduzieren, das verhindert, Ihrer Soldaten verloren. dass die Militärausgaben zu viel von Ihren Ein- Wie wir oben gesehen haben, zeigt das Käst- nahmen auffressen. Wenn Rebellionen ausbre- chen „Armeeinformationen“ Ihre mögliche Ver- chen oder Sie eine Kriegserklärung von einem lustquote an; sowie den Prozentsatz der Armee, Feind erwarten, sollten Sie Ihre Zahlungen wie- den Sie als Ergebnis von Nachschubmangel ver- der auf den vollen Satz bringen, damit die Moral lieren werden. Sie können auch auf eine Provinz Ihrer Truppen so hoch ist und sie freudig für Sie klicken und in der Zusammenfassung nachsehen, ins Feld ziehen. wie viele Ihrer Männer sie unterstützen kann, Als Faustregel gilt, die maximale unterhalt- und die maximale Verlustquote, die Sie bei Über- bare Truppenstufe nicht zu überschreiten, es sei schreitung dieses Limits einstecken müssen. Pro- denn, Sie brauchen dringend zusätzliche Streit- vinzen, die zu Ihrem Land gehören, können im kräfte und verfügen über ausreichend Einnah- Normalfall viele Ihrer Männer unterstützen, und men und Staatsschätze, um sie zu unterhalten. die Verlustrate für Überschreitung des Limits Sie können ein paar Extraregimenter rekrutieren wird sich in Grenzen halten. Diese Werte werden oder eine Söldnertruppe anheuern, um Ihnen in etwas schlechter in Provinzen aussehen, die einem einem besonders schwierigen Krieg gegen einen Verbündeten gehören; und ganz schlecht bei Pro- stärkeren Feind zu helfen; aber Sie sollten auch vinzen in Feindesbesitz. alle überschüssigen Streitkräfte wieder abstoßen, Viele Provinzen weisen jahreszeitliche Winter- sobald die Luft wieder rein ist. Ansonsten werden bedingungen auf, die entweder mild, normal oder Sie einen sehr großen Prozentsatz Ihrer monatli- bitter sind und mehrere Monate anhalten können. chen Einnahmen nur darauf verwenden, Ihr Mi- Solche Winterbedingungen findet man eher in litär bei Laune zu halten, und das wird sehr we- extremen Breitengraden (Nordrussland) oder in nig für wichtige Investitionen in die Technologie gemäßigteren Provinzen mit hohen Bergen (Al- übrig lassen, die Sie mit Ihren Nachbarn Schritt pen). Dies ist die einzige Art von wetterbedingten halten lässt. Beschränkungen in Europa Universalis III, da der Umfang eines großen Strategiespiels keine kür- Verlustquote zeren Wetterperioden zulässt. Wenn Sie sich in Die Gesamtzahl der Soldaten, die von einer Pro- Ihren eigenen Provinzen oder einer Provinz be- vinz auf einmal ernährt und versorgt werden finden, die einem Land gehört, das Ihnen Mili- kann, ist beschränkt. Wenn mehr Männer in ei- tärzugang gewährt, wird angenommen, dass die ner Provinz stationiert sind, als sie versorgen kann, notwendigen Versorgungsgüter noch verfügbar geht ein bestimmter Prozentsatz der Truppe als sind; in feindlichen oder herrenlosen Provinzen ein Resultat der Zermürbung - auch „Verlustquo- aber werden Sie unter Winterbedingungen eine te“ genannt - verloren. Dies spiegelt die Probleme viel höhere Verlustquote erleiden. Verlustquote ist von Fahnenflucht und Krankheiten wider, die in die einzige Auswirkung des jahreszeitlichen Win- der Geschichte große Armeen plagte, wenn sie ins tereffekts. Es gibt keinen zusätzlichen Strafen auf Feld zogen. Bewegung oder Gefecht. Am Anfang jedes Monats prüft das Spiel jede 99 Armeeverstärkung Ein Teil des Schadens, den Ihre Soldaten wäh- Alle Verluste, die einem Regiment durch Verlust- rend des Kampfes erleiden, entsteht in Form von quote oder Kampf entstehen, werden nach und Moral. Wenn die Moralstufe einer Armee zu tief nach über die folgenden Monate wieder aufgefüllt, sinkt, brechen die Regimenter auf und fliehen indem verfügbare Soldaten aus den Mannstärke- aus dem Kampf. Tatsächlich enden die meisten Reserven Ihres Landes gezogen werden. Diese Schlachten eher im Rückzug einer Seite als in ih- Verstärkung erfordert keine zusätzlichen Kosten, rer Eliminierung; es sei denn, eine Seite genießt obwohl es einige Zeit dauern wird, schwere Ver- überwältigende zahlenmäßige Überlegenheit. luste zu ersetzen. Die Aufrückgeschwindigkeit Nach dem Rückzug erholt sich die Armeemoral von Reserveeinheiten wird durch Ihre momen- langsam, bis die Truppen wieder genug Selbstver- tane monatliche Unterhaltsstufe festgelegt und trauen für weiteren Kampf haben. läuft automatisch ab. Marschbefehle für Armeen Armeemoral Um eine Armee an einen anderen Ort zu verle- Wenn ein Regiment gerade erst rekrutiert und auf gen, beginnen Sie damit, sie auszuwählen. Sie die Karte gesetzt wurde, ist ihre Moral sehr gering. können auf der Karte direkt darauf klicken, oder Moral spiegelt die Gewilltheit eines Soldaten wi- mit der Maus ein Kästchen darum ziehen. Eine der, sich in den Kampf zu werfen, anstatt seine Armee kann auch direkt im Outliner und im Ar- Waffe hinzuschmeißen und vom Schlachtfeld zu chiv ausgewählt werden; oder klicken Sie auf die flitzen. Mit der Zeit steigt die Moral einer Armee Schaltfläche „Zeigen“ auf einigen der Nachrich- langsam wieder an, bis sie die maximal mögliche ten oder Benachrichtigungen. Wenn eine Armee Stufe erreicht hat. Dieser Maximalwert wird von ausgewählt ist, erscheint das Kästchen „Armeein- Ihrer Heerestechnologiestufe festgelegt und re- formationen“ oben links im Bildschirm, und auf duziert, wenn Sie Ihren Streitkräften weniger als der Karte zeigt sich ein goldener Kreis um ihre 100% Unterhalt zukommen lassen. Basis. Sie können sie entwählen, indem Sie einen

100 beliebigen Punkt auf der Karte anklicken, oder dann eine der Umschalttasten auf Ihrer Tastatur mit der runden Schaltfläche „X“ das Kästchen gedrückt, und rechtsklicken nun auf jede Provinz „Armeeinformationen“ schließen. entlang des Weges, den Sie gerne einschlagen Sobald eine Armee ausgewählt wurde, rechts- würden. klicken Sie die Provinz, in die sie marschieren soll. Nun erscheint der Umriss eines Pfeils, der von Bewegungsbeschränkungen der momentanen Position der Armee zum vorge- Eine Reihe von Beschränkung gilt für die Bewe- sehenen Ziel zeigt. Während die Armee sich auf gung Ihrer Armeen. dem Marsch befindet, füllt sich der Umriss all- • Sie können durch jede Provinz marschieren, mählich weiß, um ihren Fortschritt anzuzeigen. die Ihr Land besitzt; und auch durch jede Die Armeegrafik auf dem Bildschirm ist auch neutrale Provinz, die Sie entdeckt haben und animiert, um anzudeuten, dass sie marschiert. die gerade ohne Eigentümer ist. Um sich etwaigen feindlichen Truppen stellen • Ihre Armeen können Flüsse durchqueren, zu können, befindet sich die die Armee nach Auf- aber sie können nicht auf Wasser wandeln. fassung des Spiels so lange in ihrer Herkunftspro- Wenn Ihre Armee nach Übersee reisen soll, vinz, bis sie ihren Marsch abgeschlossen hat. brauchen Sie dafür Transportschiffe. Wenn sie während des Marschierens angegriffen • Sie dürfen keine Provinz durchqueren, die wird, bleibt sie stehen, um zu kämpfen. Sollte sie einem anderen Land gehört, es sei denn, Sie siegreich aus dem Gefecht hervorkommen, wird sind entweder im Krieg, oder das andere sie ihren Marsch von dem Punkt an wieder auf- Land gewährt Ihnen Militärzugang. Vasallen nehmen, wo sie unterbrochen wurde. gewähren ihren Herren automatisch Militär- Wenn Sie eine Armee nach dem Marschbefehl zugang; aber in allen andern Fällen müssen wieder entwählen, verschwindet der Pfeil, aber die Sie durch diplomatische Kanäle um Erlaub- Armee marschiert weiter. Wenn Sie den Marsch nis bitten. abbrechen wollen, wählen Sie die Armee aus und • Sie können in keine Provinz hinein, die als rechtsklicken dann auf ihre momentane Position. Terra Incognita gilt. Bevor solch eine Provinz Um die Sammlung mehrerer Armeen aus nahe nicht zum Hoheitsgebiet Ihres Landes gehört, gelegenen Provinzen einfacher zu gestalten, kön- dürfen nur Armeen unter der Führung eines nen Sie ein großes Kästchen um alle gewünschten „Konquistadors“ dort hinein. Armeen ziehen und dann die Provinz rechtskli- Wenn gerade eine Armee ausgewählt ist, deu- cken, in die sie alle marschieren sollen. Obwohl tet Ihr Mauszeiger an, ob die Armee in die ge- Sie Armeen in verschiedenen Provinzen auswäh- wünschte Zielprovinz darf. Ein kleiner grüner len können, können Sie sie nicht zusammenfassen Pfeil erscheint neben dem Cursor, wenn er sich oder neu gruppieren, bevor sie alle denselben Ziel- über einer Provinz befindet, in die die Armee ort erreicht haben. ziehen kann. Dagegen erscheint ein kleines rotes X, wenn dies nicht der Fall ist. Wenn Sie einen Pfade Marschbefehl ausgeben, der eine Armee durch Sie können Armeen nicht nur in Nachbargebiete eine Reihe von Provinzen ziehen lässt, bevor sie marschieren lassen. Rechtsklicken Sie eine Pro- am Ziel ankommt, wird das Spiel versuchen, ei- vinz, die weit weg liegt, und das Spiel wird die nen passenden Pfad zu finden. Wenn es keinen schnellste verfügbare Route berechnen, auf der gültigen Pfad gibt, kann die Armee nicht mar- die Armee dorthin marschieren kann. Der Bewe- schieren, selbst wenn das Ziel gültig ist. gungspfeil zeigt den vom Programm ausgesuchten Pfad an, und die Armee wird ihm Provinz für Pro- Marschgeschwindigkeit vinz folgen, bis sie am Ziel ankommt. Wenn Sie Die Zeitspanne, die eine Armee zum Marsch von einen Weg bevorzugen, der sich von dem automa- einer Provinz zu nächsten braucht, hängt ab von der tisch ausgewählten Pfad unterscheidet, können zu überwindenden Distanz, den Regimentstypen Sie den Marschbefehl in einer Reihe von Schrit- in der Armee, dem Manöverwert des Befehlsha- ten ausgeben. Wählen Sie die Armee aus, halten bers, und dem Terrain. Sie können das voraussicht- 101 liche Ankunftsdatum der Armee einsehen, indem dauert oft viele Wochen und sollte nicht als ein- Sie den Mauszeiger über die Armeegrafik auf der zelne Schlacht angesehen werden, sondern daher Karte halten. Es erscheint die Gesamtzusammen- als eine Reihe von Schlachten, die am Ende be- setzung der Truppe, ihr vorgesehenes Ziel und das stimmen, welche Seite in diesem Gebiet die Ober- Datum, an dem es dort eintreffen soll. hand hat. Die Provinzen in Europa Universalis III weisen An jedem Kampftag greifen die Invasionstrup- ganz verschiedene Größen auf. Zur Bestimmung, pen den Verteidiger an und machen sich dann auf wie lange eine Armee zum Marsch in die nächste den Gegenangriff des Feindes gefasst. Der Scha- Provinz braucht, stützt das Spiel die Berechnung den, den Sie einem Feind zufügen, wird festge- auf die exakte Distanz zwischen den Hauptstädten legt durch Typ und Größe Ihrer Regimenter, den der beiden Provinzen und vergleicht diese mit der kommandierenden General, Terrain- bzw. Fluss- Marschgeschwindigkeit der Armee. Die Bewegung überquerungsmodifikatoren, Ihre Heerestechno- basiert immer auf der Annahme, dass die Armee ih- logiestufe und eine gewisse Portion Glück. Die ren Marsch in der Provinzhauptstadt beginnt, und beiden Armeen werden den Schlagabtausch fort- ihn in der Hauptstadt der Zielprovinz beendet. setzen, bis eine Seite komplett eliminiert ist oder Die Marschgeschwindigkeit einer Armee wird die Moralstufe einer der beiden Armeen so tief ist, durch die Geschwindigkeit des langsamsten Re- dass sie auseinander bricht und flieht. giments in der Armee festgelegt. Eine Armee, die Nach beendetem Kampf bleibt die siegreiche komplett aus Kavallerieeinheiten besteht, mar- Armee in der Provinz, und der Verlierer wird zum schiert viel schneller als eine Armee, die ein In- Rückzug gezwungen. Wenn die Provinz unter der fanterieregiment enthält; und eine Armee mit Ar- Kontrolle der Verliererseite steht, wird der Sieger tillerieunterstützung bewegt sich am langsamsten. dann die Hauptstadt belagern und versuchen, die Wenn die Geschwindigkeit ein Problem für Ihre Kontrolle über die Provinz zu erlangen. Der An- Strategie ist, können Sie eine Armee auch in eine greifer erlangt nur dann die Kontrolle über die schnellere Vorhut und eine langsamere Nachhut Provinz, wenn die Belagerung erfolgreich abge- aufteilen. Vergewissern Sie sich nur zuerst, ob schlossen wird. Eine Provinz geht nur in andere Ihre Vorhut stark genug ist, alle Kämpfe zu überle- Hände über, wenn sie im Rahmen von Friedens- ben, bevor die Haupttruppe ihr zu Hilfe kommen bedingungen abgetreten wurde. kann. Feldschlachten und Belagerungen werden Jeder Faktor sowie der Manöverwert Ihres An- vom Spiel unterschiedlich ausgeführt; schauen führers steigert die Marschgeschwindigkeit jedes wir uns also zunächst die erstere an und fahren Regiments unter seinem Befehl. Die Geschwin- danach mit der letzteren fort. digkeit wird auch vom Terrain beeinflusst. Ar- meen bewegen sich am schnellsten durch offene Feldschlachten Ebenen und werden in verschiedenem Maße Eine Feldschlacht beginnt, wenn zwei gegne- durch Wälder, Wüsten, Sümpfe, Hügel und Berge rische Armeen sich in derselben Provinz befinden. verlangsamt. Flussüberquerungen erfordern auch Wenn dies der Fall ist, erhalten Sie eine Nachricht, zusätzliche Zeit. die Sie davon unterrichtet, dass Ihre Armee auf feindliche Truppen gestoßen ist. Sie können kei- Landgefechte ne taktischen Entscheidungen fällen. Das Gefecht läuft automatisch ab und endet, nachdem sich die Überblick Armeen über die folgenden Tage hinweg bekriegt Ein Landgefecht wird begonnen, wenn eine Ar- haben. Die einzige Handlung, die Sie zur Beein- mee eine Provinz betritt, in der sich schon eine flussung des Gefechtsablaufs vornehmen können, feindliche Armee befindet. Kämpfe werden in ist ein Rückzugsbefehl für Ihre Armee. Ansonsten Europa Universalis III abstrahiert. Jedes Auf- ist der Kampf komplett in den Händen Ihres Gene- einandertreffen repräsentiert den Feldzug eines rals; und der Ausgang wird durch die strategischen Angreifers, um die Kontrolle über eine gesamte Entscheidungen festgelegt, die Sie vor der Entsen- Feindesprovinz an sich zu reißen. Ein Gefecht dung der Armee in die Provinz getroffen haben.

102 Obwohl Sie keine Kontrolle über die Kampf- Diese Positionen werden von Ihren Regimentern handlungen haben, erlaubt Ihnen Europa Uni- eingenommen. Dabei steht ein „X“ für ein Infan- versalis III, sie zu beobachten, wenn Sie möchten. terieregiment, „/“ für ein Kavallerieregiment, und Hierzu klicken Sie auf die Schaltfläche „Zeigen“ ein Punkt repräsentiert ein Artillerieregiment. auf der Nachricht, oder wählen die kämpfen- Wenn Sie Ihren Mauszeiger über jedes Kästchen de Armee aus. Wenn Sie nicht zusehen möchten führen, können Sie genau sehen, um welches Re- oder gerade an anderen Orten der Welt mit et- giment es sich handelt und wie gut seine Kampfei- was anderem beschäftigt sind, geht der Kampf genschaften und derzeitige Moral sind. ganz normal weiter, und Sie erhalten nach seinem Oben und unten in der Grafik sind zur ein- Abschluss eine zweite Nachricht, die Ihnen Aus- fachen Identifikation der Kontrahenten die Wap- gang und Verluste jeder Seite meldet. In diesem penschilde jedes Landes zu sehen. Neben jedem Abschnitt des Handbuchs gehen wir davon aus, Schild steht der Name des Generals, der diese Sei- dass Sie zusehen möchten, wenn Ihre Armee also te in der Schlacht befehligt. Ein General überträgt ausgewählt ist, erscheint eine Feldschlachtanzeige während des Kampfes Boni an seine Regimenter, unten links im Bildschirm. daher ist es im Allgemeinen eine sehr schlechte Obwohl „Landgefechte“ einen gesamten Idee, sich ohne General in die Schlacht zu stür- mehrtägigen Feldzug für die Provinz simuliert, zen, es sei denn, Sie sind sicher, dass Ihr Regiment während dem viele kleinere Schlachten ablaufen; dem Feind massiv überlegen ist - zahlenmäßig fanden wir es schöner, alles auf einem einzigen oder qualitativ. Unter dem Namen des Anführers Schlachtfeld darzustellen. Die Darstellung ist ho- befinden sich einige Symbole. Dies sind besonde- rizontal halbiert; die angreifende Armee ist oben re Kampfmodifikatoren, die wir im nächsten Ab- und die Verteidiger unten im Bild. Wenn die bei- schnitt erklären werden. den Armeen zuerst aufs Feld marschieren, stehen Unter diesen Symbolen ist eine Anzeige der Ge- ihre Regimenter in gegenüberstehenden Linien. samtmoral jeder Armee. Die Moral der einzelnen Wenn auf einer Seite sehr viele Regimenter dabei Regimenter wird zusammengefasst, um Ihnen eine sind, können mehrer Zeilen erscheinen. Idee vom allgemeinen Kampfwillen der Armee zu Jedes kleine Quadrat auf dem Feld repräsen- geben. Mit sinkender Moral erscheint die Leiste im- tiert eine mögliche Position für ein Regiment. mer mehr in Rot, und wenn sie zu tief sinkt, zieht 103 sich die gesamte Armee aus dem Kampf zurück. kommen, doch der Einfachheit halber haben wir Ganz rechts in der Grafik sehen Sie eine Zu- diesen Fünftagezyklus erdacht, um in einem Spiel, sammenfassung der gesamten auf jeder Seite noch in dem ein Tag so schnell vergeht, schnelle Wech- verbleibenden Truppen. Mit fortschreitendem sel zwischen Angriffen zu vermeiden. Kampf und steigenden Verlusten nehmen diese Zusätzlich zur täglichen Verlustrate fügt jede Werte nach und nach ab. Wenn sich eine Armee Seite der anderen auch eine gewisse Menge an Mo- am Ende eines Monats im Kampf befindet, wird ralschaden zu, der die Kampfeslust beeinträchtigt. sie nicht die übliche Verstärkung aus Ihrem natio- Dieser Schaden entsteht während der Fernkampf- nalen Mannstärke-Pool erhalten. und der Nahkampfphase. Wenn die Moral einer Jetzt kommt der knifflige Teil: die Erklärung, Seite zu tief sinkt, werden ihre Soldaten fliehen, wie der Kampf exakt abläuft. Wir beschreiben und die Armee wird zum Rückzug gezwungen. dies im Detail für die Interessierten; es ist aber nicht wichtig, die genauen Abläufe zu verstehen, Regiment-Kampfeigenschaften so lange Sie eine allgemeine Vorstellung von den Wenn Sie die Kampfeigenschaften eines Regi- Konzepten haben. ments betrachten, werden Sie sehen, dass jedes Regiment eigene Offensiv- und Defensivwerte Kampfablauf für Fernkampf, Nahkampf und Moralschäden hat. Wenn eine Seite bei Tageslicht angreift, fü- Fernkampf- und Nahkampfphasen gen ihre Regimenter dem Feind basierend auf Die Kämpfe verlaufen über mehrere Tage hinweg, dem Vergleich ihres Offensivfernkampf- oder ih- wobei eine Gesamtdauer von mehreren Wochen rer Nahkampfwerte mit dem Defensivfernkampf nichts Ungewöhnliches ist. Sie sind in zwei Pha- oder den Nahkampfwerten ihrer Ziele Schaden sen unterteilt: eine Fernkampfphase und eine zu. Fernkampfwerte werden am Tag während der Nahkampfphase. Jede Phase dauert fünf Tage, Fernkampfphase verwendet. Nahkampfwerte fin- und mit fortschreitendem Kampf wechseln sich den während der Nahkampfphase Anwendung. die Phasen ab, bis eine Seite als Sieger hervortritt. Bei Angriffen wird auch die Moral in Mitleiden- Der Kampf beginnt mit einer fünftägigen Fern- schaft gezogen und zwar anhand des Vergleichs kampfphase; geht dann mit einer Nahkampfpha- der offensiven Moralwerte der Regimenter mit se weiter, die auch fünf Tage dauert; und kehrt den defensiven ihrer Ziele. dann zu einer weiteren fünftägigen Fernkampf- Wenn Sie die Geschicke der Invasionstruppen phase zurück. Dies geht so weiter, bis eine Seite leiten, können Sie bei Tagesanbruch mit den Of- flieht oder eliminiert wird. fensivwerten Ihrer Regimenter, die mit den De- Jeden Tag führt die Invasionsarmee einen fensivwerten des Feindes verglichen werden, ei- Angriff gegen den Feind aus; danach macht der nen Angriff vortragen. Wenn der Feind später am Feind einen Gegenangriff. Der Angriffstyp ist Tag einen Gegenangriff ausführt, werden die Of- durch die momentane Phase festgelegt: entwe- fensivwerte seiner Regimenter mit den Defensiv- der Fernkampf- oder Nahkampfangriff. Dies be- werten Ihrer Einheiten verglichen. Der Kampftag deutet, dass die Armeen während der ersten fünf endet, nachdem beide Seiten angegriffen haben. Kampftage Fernkampfangriffe austauschen und Während eines Gefechts werden zwei weitere für die folgenden fünf Tage zu Nahkampfan- Kampfeigenschaften eines Regiments verwendet: griffen wechseln. Fernkampfangriffe repräsentie- seine Einheitsmoral und sein Manövriergeschick. ren den Einsatz von Fernwaffen wie z. B. Bögen, Die Einheitsmoral gibt die Kampfbereitschaft eines Musketen und Artillerie. Bei Nahkampfangriffen Regiments wieder und wird durch die Technolo- kommt klassischer Nahkampf zum Einsatz; die giestufe Ihres Landes und aktuelle Armeeunter- Waffen hierbei sind Schwerter, Piken, Bajonette, haltseinstellung festgelegt. Jeder Moralschaden, den Lanzen und Ähnliches. Die Ergebnisse dieser An- das Regiment erleidet, wird von seiner Einheitsmo- griffe bestimmen die Verluste, die jede Seite der ral abgezogen. Wenn die Moral zu tief sinkt, stellt anderen zufügt. In der Wirklichkeit würden an das Regiment den Kampf ein und gibt Fersengeld. jedem Kampftag beide Angriffsarten zum Einsatz Mit dem Manöverwert wird exakt ermittelt,

104 welches feindliche Regiment jedes Ihrer Regi- rend Feldgefechten angewendet und beeinflussen menter angreifen kann. Bei jedem Angriff einer jedes Regiment unter seinem Kommando. Der Seite versucht jedes angreifende Regiment, ein in Manöverwert wird nur zu Erhöhung der Marsch- Schussweite liegendes Feindregiment anzugreifen. geschwindigkeit der unter seinem Kommando Diese Schussreichweite wird durch das jeweilige stehenden Einheiten verwendet. Sein Belage- Manövriergeschick festgelegt. Ein Manöverwert rungsgeschick wird nur während Belagerungen von „1“ bedeutet, dass ein Regiment nur Regi- benutzt. Keine dieser Eigenschaften hat Einfluss menter in direkten benachbarten Feldern angrei- auf Feldgefechte. fen kann -- entweder im voraus liegenden Feld Die „Fernkampf-Eigenschaft“ eines Generals oder in einem der beiden diagonal liegenden Feld- findet während der Fernkampfphase Verwen- er. Eine Einheit mit einem Manöverwert von „2“ dung; seine „Nahkampf-Eigenschaft“ hat Einfluss kann ein zwei Felder entferntes Feindregiment auf die Nahkampfphase. Die Boni des Fernkampf- angreifen. Damit hat sie bei ihren Angriffen grö- und Nahkampf-Würfelergebnisses werden auf ßere Auswahl. Ein Manöverwert von „3“ vergrö- alle Angriffe und Defensivaktionen während der ßert die Schussreichweite noch mehr; usw.. betreffenden Phase angewendet. Ein General mit Wenn mehr als ein Feindregiment in Schuss- einem Fernkampfwert von 4 gibt Offensiv-Fern- reichweite eines Regiments liegt, ermittelt es an- kampf, Defensiv-Fernkampf, Offensivmoral, und hand eines etwas komplizierten Entscheidungs- Defensivmoral jeder seiner Einheiten während prozesses das beste Ziel. Bei dieser Entscheidung der Feuerphase einen +4 Bonus. Wie Sie sich vor- sind zu viele Faktoren beteiligt, um sie hier ein- stellen können, ist dieser Befehlshaber in einem zeln darzustellen; Sie können sich aber sicher sein, harten Gefecht fast unersetzlich. dass die optimale Entscheidung für die jewei- Der aktuelle Effekt des Generals auf das Wür- lige Seite getroffen wird. Befindet sich ein Regi- felergebnis seiner Seite wird sofort unter seinem ment am Ende einer langen Reihe oder in einem Namen direkt neben dem Würfel angezeigt. Der der hinteren Ränge, ist eventuell kein Feind in angezeigte Wert ändert sich mit dem Wechsel von Schussreichweite. In solchen Fällen wird auf ei- Fernkampf- und Nahkampfphasen alle fünf Tage. nen Angriff verzichtet. Stehen beide Seiten unter dem Befehl eines Ge- nerals, wird nur bei der Seite mit dem stärkeren Würfelergebnisse General der Unterschied zwischen den Fern- Unter dem Namen jedes Befehlshabers sehen Sie kampf- oder Nahkampfwerten der beiden Ge- einen kleinen Würfel. Dadurch wird die recht un- neräle angezeigt. Wenn ein General mit einem berechenbare Natur von Schlachten simuliert: bis Fernkampfwert von 4 einen General mit einem der letzte Feind nicht gefallen ist, kann man sich Fernkampfwert von 3 attackiert, wird auf der Sei- des Sieges nicht sicher sein. Zu Beginn jeder neuen te mit dem besseren General ein +1 Modifikator Phase wird neu gewürfelt. Das Ergebnis wird als angezeigt. Modifikator allen Angriffen angerechnet, die von einer Seite während der jeweiligen Phase vorgetra- Terrain-Modifikatoren gen werden. Wenn Sie eine Fünf würfeln, erhalten Auf das Würfelergebnis der angreifenden Seite alle Ihre Regimenter für die nächsten fünf Tage ei- können noch weitere Modifikatoren angewan- nen +5 Bonus auf ihre Angriffe. Wenn Ihr Gegner det werden. Die Mehrheit davon bezieht sich auf eine Drei würfelt, erhalten seine Regimenter auf die Terrain-Effekte und wird als kleine Grafiken Ihre Angriffe nur einen +3 Bonus. Das Würfeler- mit den ihnen zugeordneten Modifikatoren an- gebnis hat auf Ihre Verteidigungsfähigkeiten kei- gezeigt. Die meisten Provinzen bestehen aus nerlei Effekt. Es wirkt sich nur auf Angriffe aus. verschiedenen Terrain-Arten. Der Ort für das gesamte Gefecht wird nach dem Zufallsprinzip Befehlshaber-Kampfeigenschaften ermittelt. Die Wahrscheinlichkeit der Auswahl Befehlshaber haben eigene Spezialeigenschaften: einer bestimmten Terrain-Art wird jedoch auf Fernkampf, Nahkampf, Manöver und Belage- dem prozentualen Anteil des jeweiligen Terrains rung. Fernkampf und Nahkampf werden wäh- in der Provinz ermittelt. Eine Armee, die in eine 105 Provinz mit 75% Wald und 25% Gebirge einfällt, als unüblich, dass ein bestimmtes Regiment einer wird den Feind dementsprechend mit einer Wahr- Seite von mehr als einem Regiment der anderen scheinlichkeit von 75% in einem bewaldeten Ge- Seite angegriffen wird; aus diesem Grund könnte biet attackieren. Die Chancen für ein Gebirgsge- es also vorkommen, dass sich eines Ihrer Regiment fecht liegen bei 25%. mehr als einmal seiner Haut erwehren muss. Wenn es auf dem Schlachtfeld Wald, Marsch Eine Invasorenarmee hat jeden Tag den leich- oder Hügel gibt, erhält die Invasorenarmee einen ten Vorteil, als Erster anzugreifen, jedoch erhält -1 Abzug auf ihr Würfelergebnis. Für gebirgige sie als Einziger Terrain- oder Flussüberquerungs- Schlachtfelder greift ein -2 Abzug. abzüge. Flussüberquerungsmodifikator Berechnung von Gefechtsschäden Wenn eine Invasorenarmee einen Fluss überquert, Jeder Fernkampf- oder Nahkampfangriff eines erhält sie einen -1 Modifikator auf jeder ihrer An- Regiments, der in einem positiven Wert resultiert, griffe. Dieser Abzug wird angewendet, wenn der fügt dem anvisierten Feindregiment Verluste zu. Marschpfeil der Armee einen Fluss kreuzt, der Das Spiel verwendet eine spezielle „Kampfergeb- sich innerhalb oder an der Grenze der Provinz nistabelle“, anhand derer der prozentual zuge- befindet, in der die Schlacht stattfindet. Dieser fügte Schaden ermittelt wird. Dabei handelt es Abzug gilt nicht, wenn die Armeen einen Fluss in sich um einen Prozentwert der eigenen Stärke ihrer Ausgangsprovinz überquert. des Regiments, die der Feind als Verluste erleidet. Die Verluste werden dann mit dem Technologie- Ausführen eines Angriffs modifikator des eigenen Landes und dem Regi- Wenn Ihre Seite am Zug ist, versucht jedes Ihrer mentstyp verrechnet und dann mit der Stärke des Regimenter, ein Feindregiment anzugreifen. Zu- Feindregiments verglichen. vor werden zwei Überprüfungen durchgeführt: Die Kampfergebnistabellen und die Modifi- • Der Offensivfernkampf- oder offensive Nah- katoren für Heerestechnologieverluste werden im kampfwert (von der Phase abhängend) wird Spiel nicht angezeigt und sich kein Bestandteil zu dem Würfelergebnis addiert; danach wer- dieses Handbuchs. Die unersättlich Wissensdur- den die entsprechenden Eigenschaften des stigen können sie jedoch im Ordner „\common“ kommandierenden Generals hinzugefügt; der des Spiel-Stammverzeichnisses finden. Mit dem Gesamtwert wird nun durch Terrain- oder Anstieg Ihrer Heerestechnologiestufe steigen auch Flussüberquerungsmodifikatoren reduziert. die gegnerischen Verluste; es ist natürlich selbst- Schließlich wird der Defensivfernkampf- bzw. verständlich, dass Ihre Einheiten bei höheren defensive Nahkampfwert des jeweiligen Ziels Kampfwertvergleichen dem Feind auch größere abgezogen. Das Zielregiment wird durch alle Schäden zufügen. Werte beschädigt, die größer als Null sind. • Darüber hinaus wird überprüft, ob die geg- Berechnung von Moralschäden nerische Einheit Moralschäden erleidet: Für die Ermittlung von Moralschäden, die Hierzu werden das Würfelergebnis und der Feindeinheiten erleiden, gibt es eine ähnliche Eigenschaftsmodifikator des Befehlshabers Kampfergebnistabelle. Auch die Moralschäden zur Offensivmoral addiert; schließt zieht das werden von Ihrer Heerestechnologiestufe, jedoch Spiel etwaige Terrain- und Flussüberque- nicht von der aktuellen Stärke Ihres Regiments rungsmodifikatoren sowie die Defensivmoral beeinflusst. Nach Abzug des Moralschadens des Ziels ab. Wiederum gilt: Ist der Wert grö- überprüft das Spiel, ob die Moral des Gegners ßer als Null, verliert das Zielregiment etwas noch zur Fortführung des Kampfes ausreicht. an Moral. Wenn die Moral zu stark sinkt, wird das Feindre- Vergessen Sie nicht, dass jedes Regiment beider giment den Kampf einstellen und mit der Flucht Seiten pro Tag eine Angriffsgelegenheit erhält und vom Schlachtfeld beginnen. Es wird nicht länger sich außerdem eventuell gegen einen feindlichen angreifen, kann vom Feind jedoch noch beschos- Angriff zur Wehr setzen muss. Es ist alles andere sen werden.

106 Befehlshaberverluste sich nach der Schlacht entscheiden, wohin sie sich Bei jedem Gefechtsverlust einer Seite besteht eine zurückziehen will. Dies wird automatisch durch- geringe Chance, dass der befehlshabende General geführt und selbst wenn Ihre Armee die Unterle- unter den Toten ist. Dies wird täglich überprüft gene ist, haben Sie darüber keine Kontrolle. und Sie erhalten im schlimmsten Fall eine so- Wenn Sie die Niederlage Ihrer Armee vermu- fortige Benachrichtigung. Der Kampf wird zwar ten und unnötige Verluste vermeiden möchten, fortgeführt, doch sofern eine Seite keinen wei- können Sie ihr den vorzeitigen Abzug befehlen. teren General auf dem Schlachtfeld hat, verliert Wählen Sie die Armee dazu aus und geben ihr ei- sie sämtliche Befehlshaberboni. Dies könnte der nen Marschbefehl für eine andere Provinz. Dabei Fall sein, wenn eine Seite aus zwei verschiedenen spielt es keine Rolle, welche Provinz Sie dazu an- Armeen besteht, die beide von einem General geben, da dieser Rückzugsbefehl wie eine normale kommandiert werden. Gefechtsniederlage behandelt wird und daher den Sofern der tote General nicht gleichzeitig der Rückzugsregeln unterliegt. Herrscher Ihres Landes war, gibt es für gefallene Die Siegerseite kann nun machen, was sie will. Generäle keine zusätzlichen Abzüge. Wenn Ihr Hat die Invasorenarmee die Schlacht gewonnen Herrscher in einer Schlacht fällt, erleidet Ihr Land und kontrolliert nun die Provinz, so wird automa- einen -1 Stabilitätsabzug und einen Ansehens- tisch eine Belagerung eingeleitet. Wenn die Pro- verlust. Außerdem steigt die Wahrscheinlichkeit, vinz neutral ist oder bereits von der siegreichen dass es in Ihrem Land unangenehme Nachfolge- Seite kontrolliert wird, wartet die Armee auf neue probleme wie die Herrschaft eines Regentschafts- Befehle. Wenn sie bereits auf dem Marsch zu rats oder den Status eines Juniorpartners in einer einem Bestimmungsort war, wird sie den Marsch Personalunion gibt. von dort fortsetzen, wo sie unterbrochen wurde (der Marsch muss nicht von neuem begonnen „Abrechnung“ am Ende des Tages werden). Wenn ein Regiment gebrochen oder vollständig aufgerieben wurde, wird es am Ende des Tages Rückzug von seiner Position entfernt. Falls ein Ersatzregi- Die unterlegene Seite einer Schlacht wird unter An- ment verfügbar ist, wird dieses von den hinteren wendung der Rückzugsregeln automatisch zurück- Rängen in die entstandene Lücke kommandiert; gezogen: [das Folgende muss bestätigt werden] ansonsten rücken die verbliebenen Einheiten zum • Wenn eine benachbarte Provinz von eigenen Schließen der Lücke auf. Truppen kontrolliert wird und keine feind- lichen Truppen enthält, zieht sich die Armee Ende der Feindseligkeiten dorthin zurück. Wenn es zwei oder mehr Am Ende jedes Kampftages wird ermittelt, ob der Rückzugsmöglichkeiten gibt, zieht sie den Kampf eingestellt werden sollte. Die vollständige kürzeren Marschweg vor. Vernichtung einer Seite führt zu einem offensicht- • Gibt es keine eigenen benachbarten Provin- lichen Ergebnis. Wenn eine Seite der anderen am zen, zieht sich die Armee in eine neutrale Ende des Tages zahlenmäßig mit dem Faktor 10:1 Provinz zurück, die sie betreten darf und in oder größer überlegen ist, wird die kleinere Seite der sich keine feindlichen Truppen befinden. als besiegt betrachtet und vernichtet. In beiden Dies kann eine noch unbesiedelte Provinz Fällen wird die unterlegene Armee von der Kar- sein, die deshalb noch keinen Eigentümer te entfernt. Wurde die Armee von einem General hat oder eine Provinz, mit der die Armee ein kommandiert, wird dieser getötet. Militärzugangsabkommen hat. Da Armeen eher den Kampf beenden, als • Die nächste Alternative ist der Rückzug in standhaft bis zum letzten Mann zu kämpfen, lau- eine benachbarte Feindprovinz, in der sich fen die wenigsten Gefechte auf die vollständige keine feindliche Armee befindet. Dies wird Vernichtung einer Armee hinaus. Stattdessen trotz des strategischen Nachteils durchge- wird eine Seite zur Aufgabe des Kampfes und zur führt. Flucht gezwungen. Eine unterlegene Armee muss • Hat die sich zurückziehende Armee keine 107 Alternative, als sich in gimenter rekrutieren kön- eine Provinz mit feind- nen. Bis zum Sieg über die lichen Truppen zu- feindliche Armee können rückzuziehen, werden Sie keine neuen Projekte die gleichen Befehls- einleiten; außerdem erhal- kriterien wie oben an- ten Sie den monatlichen gewendet. Wenn zwei Anteil der Provinz an Ih- oder mehr Provinzen ren Einnahmen und Ihrer den Bedingungen ent- Mannstärke nicht. sprechen, zieht sich die Im oberen Bereich wird Armee in die mit den die befestigte Stadt ange- wenigsten feindlichen zeigt. Die Stadtansicht ver- Soldaten zurück. Bei ändert sich im Laufe der ihrer Ankunft wird sie Belagerung, um deren Fort- zu einem weiteren Ge- schritt anzuzeigen. Direkt fecht gezwungen, das darunter sehen Sie die Be- sie aufgrund ihrer be- festigungsstufe, die Anzahl reits niedrigen wahr- der verteidigenden Soldaten scheinlich verlieren und die Moral der Verteidi- wird. ger. Im unteren Anzeigebereich wird die Nationa- • Wenn keine gültige Provinz für einen Rück- lität der Belagerer, die Zusammensetzung und die zug existiert, wird die Armee vernichtet. Moral der Belagerungstruppen angezeigt, sowie deren etwaige Verlustquoten. Wenn Sie die bela- Belagerungen gernde Armee stellen, sehen Sie eine große Schalt- Der Sieg über eine feindliche Armee kann kaum fläche „Angriff“. genug sein, die Kontrolle über eine Provinz zu er- Die meisten Belagerungen ziehen sich über langen. Dazu müssen Sie zuerst die Provinzhaupt- Monate hin. Jeden Monat besteht die Möglichkeit, stadt erobern, die normalerweise zumindest bis zu dass die Stadt unter Lebensmittelknappheit leidet einem gewissen Grad von mit feindlichen Soldaten oder dass die belagernde Armee eine Bresche in bemannten Befestigungsanlagen beschützt wird. die Mauern schlagen kann. Die Chancen hierfür, Für den seltenen Fall, dass eine Provinz schutzlos die auch vom Größenvergleich der belagernden ist, geht die Kontrolle sofort zu Ihrem Land über. mit den verteidigenden Truppen beeinflusst wer- Ansonsten wird Ihre Armee gezwungen, ihre Zelte den, steigen jeden weiteren Monat geringfügig an. zur Belagerung der Stadt aufzuschlagen. Wenn die Verteidiger den Angreifern zahlenmä- Im Gegensatz zu Feldgefechten bieten Ih- ßig überlegen sind, macht die Belagerung keinen nen Belagerungsschlachten eine taktische Opti- Fortschritt. Wenn die Belagerungstruppen viel on: Sie können sich entscheiden, wann (falls Sie größer als die verteidigenden Truppen sind, ist die dies überhaupt wollen) ein Frontalangriff auf die Wahrscheinlichkeit für deutliche Belagerungs- feindlichen Stellungen unternommen werden soll. fortschritte viel höher. Artillerie ist bei Belage- Klicken Sie auf Ihre Belagerungsarmee, wenn Sie rungen äußerst effizient und steigert die Chancen den Fortschritt der Belagerung einsehen oder ei- für einen Mauerdurchbruch enorm. Kavallerie ist nen Angriffsbefehl geben möchten. überhaupt nicht effizient und im Allgemeinen für Wenn Sie den Fortschritt der feindlichen Be- Belagerungen ungeeignet. Wenn die Armee von lagerung einer Ihrer Provinzen überprüfen wollen, einem Befehlshaber mit hohen Belagerungseigen- müssen Sie dazu lediglich auf Ihre Provinz klicken. schaften kommandiert wird, sollte die Belagerung Der Belagerungsbildschirm ersetzt den Bildschirm schneller vonstatten gehen. mit der Provinzzusammenfassung, weshalb Sie Wenn einer Stadt unter Lebensmittelknapp- während feindlichen Belagerungen keine neuen heit leidet, verhungern einige der Verteidiger. Provinzverbesserungen bauen und keine neuen Re- Wenn die Anzahl der Verteidiger Null erreicht,

108 fällt die Stadt und die Kontrolle über die Provinz Laufe der Zeit wiedererlangt, obwohl der aktu- geht an die Belagerungstruppen. Bis die Belage- elle Belagerungsfortschritt die maximal mögliche rung aufgehoben wird, erhalten die Verteidiger Moral der Verteidiger einschränkt. Die Belage- keine Verstärkungen. Die belagernde Armee er- rungstruppen füllen ihre Reihen über monatliche hält Verstärkungen zum Ersatz von Kampf- oder Verstärkungen langsam wieder auf, die Garni- Zermürbungsverlusten. Aus diesem Grund wird sonstruppen jedoch nicht. Aus diesem Grund ist eine Belagerung schließlich Erfolg haben, wenn es möglich, den Fortschritt der Belagerung durch die Belagerungstruppen groß genug sind. einige aufeinander folgende Angriffe zu beschleu- Wenn eine eigene oder verbündete Armee die nigen. Falls Sie keine extrem starke Streitkräfte belagernde Armee attackiert, wird die Belagerung zur Verfügung haben, die mit den Verteidigern vorübergehend aufgehoben. Während des fol- kurzen Prozess machen würden, sollten Sie mit genden Landgefechts wird die Belagerung nicht Ihrem Angriff wohl besser warten, bis Breschen fortgeführt. Sofern die Belagerungstruppen dabei in die Mauern geschlagen wurden. nicht besiegt werden, führen sie die Belagerung Nur der Befehlshaber einer Belagerung kann nach der Schlacht weiter. Dieser Versuch, die Stadt auch einen Angriff befehlen. Dem Verteidiger und zu entsetzen, gibt den Verteidigern keine Gelegen- auch den Armeen anderer Länder, die an der Be- heiten, Verstärkungen zu erhalten oder beschädigte lagerung teilnehmen, ist dies nicht möglich. Der Mauern zu reparieren. Die Belagerung wird ein- Belagerungskommandeur steht immer der Armee fach vom letzten Punkt an fortgeführt. vor, welche die Belagerung begonnen hat. Wenn Die belagernde Truppe kann sich durch Kli- die Armeen zweier Nationen an einem Feldgefecht cken auf die Schaltfläche „Angriff“ jederzeit zu teilnehmen und dann gemeinsam eine Belagerung einem Angriff der Verteidigungsstellungen ent- einleiten, wird der Befehlshaber mit dem höchsten schließen. Mit diesem Befehl beenden die Angrei- Belagerungswert zum Belagerungskommandeur fer ihre langsamen, methodischen Bemühungen ernannt. Sind diese Werte identisch, setzt sich der zur Zermürbung der Verteidiger und versuchen Befehlshaber mit dem höchsten Kombinations- die Stadtmauern durch einen sofort eingeleiteten wert aus Fernkampf- und Nahkampfwerten durch. Sturmangriff zu nehmen. Falls Mauerbreschen kei- Sollte auch dies das Patt zwischen den Ländern nen leichten Zugang zur Stadt gewähren, erwarten nicht beheben, übernimmt das Land mit der größ- die Angreifer dabei grässliche Verluste, und ihre ten Streitmacht das Kommando. Nachdem ein Be- Moral wird wie ein Stein im Wasser sinken. fehlshaber ermittelt wurde, kann nur durch seine Damit die Armee des Angreifers eine reelle Abkommandierung von der Belagerung ein neuer Siegchance hat, sollte dessen Infanteriekompo- Befehlshaber gewählt werden. nente deutlich größer als die feindliche Garnison Wenn Sie geduldig sind, können Sie einfach sein. Sinkt die Anzahl der angreifenden Infante- darauf warten, bis sich die Stadt Ihrer Armee rie unter die Anzahl der verteidigenden Garnison, kampflos ergibt. Nachdem die Mauern durchbro- werden die Verteidiger gegen weitere Moralver- chen wurden, sinken die Moral und Mannstärke luste während des Angriffs immun. Diese Mo- der Garnison rasch ab. Danach sollte es nur noch ralverlust-Immunität tritt dann in Kraft, wenn eine Frage der Zeit sein, bis die Stadt Ihren Trup- Infanterieverluste des Angreifers dieses Ungleich- pen die Tore öffnet. gewicht erzeugen. Die Kavallerie ist beim Angriff so gut wie nutzlos und trägt, sofern keine Bre- Eroberung von Provinzen schen in die Mauern geschlagen wurden, so gut Nach Eroberung der Stadt wird die Kontrolle einer wie nichts zur Schlacht bei (und selbst dann ist Provinz an das Land übergeben, das die Belage- sie weit weniger effizient als normal). Artillerie ist rungstruppen kommandiert. Der Eigentümer der etwas nützlicher, jedoch wird die Hauptlast des Provinz ändert sich jedoch nicht. Das Eigentum Angriffsversuchs von Ihrer Infanterie getragen. einer Provinz kann nur als Friedensbedingung Wenn der Verteidiger den Angreifer zurück- übertragen werden. Eine Ausnahme zu dieser Re- schlagen kann, wird die Belagerung fortgesetzt. gel werden wir im nächsten Kapitel noch genauer Die von beiden Seiten verlorene Moral wird im besprechen: eine Armee, die eine Kolonie erobert 109 hat, die sich noch nicht in eine vollwertige Kolo- dem kann es Ihnen eine feindliche Armee gleich- nialstadt entwickelt hat, besitzt die Möglichkeit, tun und versuchen, Ihnen die Kontrolle über die nach der Eroberung der Kolonie deren Eigentümer Provinz durch die Belagerung der Stadt zu entrei- zu werden oder die Kolonie zu vernichten. ßen. Sie sollten zur Bekämpfung von Feinden oder Wenn eine feindliche Armee in eine gerade erst er- rebellischen Rückeroberungsversuchen der Provinz oberte Stadt einmarschiert, kann es passieren, dass eine Armee in der Region behalten, es sei denn, Sie mit einigen Soldaten der Gaul durchgeht und sie sind sich sicher, dass Ihre Garnison einer Belage- im Siegesrausch eine der Provinzverbesserungen rung standhalten kann. niederbrennen. Die Chancen hierfür sind größer, wenn die Stadt durch einen Angriff erobert wurde. Marinetruppen In der Folgezeit auf eine erfolgreiche Belagerung Obwohl wir einige wenige Details über Land- einer feindlichen Provinz muss sich diese zwölf streitkräfte noch nicht besprochen haben, müssen Monate lang von den Auswirkungen der Plünde- wir unsere Aufmerksamkeit nun für eine Weile rungen erholen. Während diese Zeit werden die auf die Seestreitkräfte legen, da die meisten ver- Steuereinnahmen der Provinz halbiert, steigt die bleibenden Themen den kombinierten Einsatz Verlustquote für in der Provinz stationierte Ar- von Armeen und Flotten beinhalten. meen deutlich an und das Bevölkerungswachstum lässt stark nach bzw. wird sogar rückläufig. Rekrutierung von Ihre Armee muss nicht in einer eroberten Provinz bleiben, damit Sie die Kontrolle behält. Marinetruppen Wenn Sie sicher sind, dass die Provinz nicht Der Bau neuer Schiffe für Ihre Flotte durch einen Gegenangriff gefährdet ist, können wird ziemlich genau wie die Rekrutie- Sie sie zum nächsten Ziel abkommandieren. Im rung von Regimentern gehandhabt. Laufe der Zeit melden sich immer mehr Soldaten Wie Sie wahrscheinlich erwartet haben, können Sie in den Befestigungsanlagen der Stadt, die Ihrem neue Schiffe nur in Küstenprovinzen bauen. Wenn Land gegenüber loyal sind. Falls es zu einer Be- Sie einen geeigneten Bauort ausgewählt haben, kli- lagerung durch feindliche Truppen oder eine Re- cken Sie im Provinzverwaltungs-Interface auf die bellenarmee kommt, fungieren diese Soldaten als Schaltfläche „Schiff bauen“. Dadurch rufen Sie das Garnisonstruppen. Sie können keine Regimenter Schiffsbaufeld auf, das dem Interface zur Regi- Ihrer Armee für den Garnisonsdienst auflösen mentsrekrutierung sehr stark ähnelt. Hier sehen oder abkommandieren. Diese Truppen erfordern Sie eine Liste aller momentan verfügbaren spezielle Ausbildung und können nur über den Schiffstypen mit den jeweiligen Kampfeigen- normalen Nachschub- schaften, Kosten und weg erlangt werden. Bauzeiten. Schiffe ver- Provinzen sind wenden ein leicht unter- ziemlich widerspen- schiedliches Kampfsy- stig, behalten Sie also stem, da sich ihre Ei- ihre Revoltenrisiken im genschaften etwas von Auge. Wenn es zu einer denen der Regimenter Revolte kommt, wird unterscheiden. Jeder die Rebellenarmee Ihre Schiffstyp hat eine spe- G a r n i s on s t r upp e n zifische Rumpfgröße, in der Stadt belagern. Kanonenbewaffnung Wenn sie die Stadt ero- und Marschgeschwin- bern können, geben sie digkeit. Diese Eigen- Kontrolle der Provinz schaften werden be- augenblicklich wieder schrieben, wenn wir dem Eigentümer der weiter unten die Fein- Provinz zurück. Außer- heiten der Seekriegs-

110 führung besprechen. stellt. In einer Provinz kann nur ein Schiff nach Im Gegensatz zu Regimentern stellt jedes Schiff dem anderen gebaut werden; außerdem kann eine ein einziges Fahrzeug dar, jedoch ist der Mann- Provinz nicht gleichzeitig ein Schiff und ein Regi- stärken-Bedarf identisch: Ein Schiff benötigt für ment rekrutieren. Diese Aktionen sind nur nach- Unterstützung, Versorgung und Besatzung 1.000 einander möglich. Mann. Der Mannstärken-Bedarf war in Wirklich- keit viel geringer und konnte von Schiffsklasse zu Flotteninformation und - Schiffsklasse variieren; aus Gameplaysicht ist es organisation jedoch sehr praktisch, für jede aufstellbare Land- und Seeeinheit einheitlichen Mannstärken-Bedarf Nachdem das Schiff fertig gestellt wurde, wird zu haben. es in eine neue Flotte integriert, die im Hafen der Nachdem Sie auf den zu bauenden Schiffstyp Provinz vor Anker geht und dort auf Ihre Befehle geklickt haben, erscheint auf der Karte eine Gra- wartet. Jedes Schiff erhält einen geeigneten Na- fik, die ein sich im Bau befindliches Schiff dar- men für das Land, in dem es gebaut wurde. Die

111 Namensänderung ist bei Einzelschiffen nicht Im unteren Teil des Anzeigebereichs befindet möglich, bei Flotten jedoch schon. Klicken Sie sich eine scrollbare Liste aller Schiffe in der Flotte. dazu einfach auf den Flottennamen und geben Auf dem Banner werden der Name und die aktu- einen neuen ein. elle Einsatzstärke jedes Schiffes angezeigt; unter Die bei der Auswahl der Flotte angezeigten dem Schiffsnamen wird der Schiffstyp angegeben. Flotteninformationen sind den Armeeinformati- Wenn Sie Ihren Mauszeiger irgendwo über das onen sehr ähnlich. Ganz oben werden der Flotten- Banner halten, werden genaue Kampfstatistiken name, der Name des kommandierenden Admirals angezeigt. Die Seetüchtigkeit eines Schiffes wird und Ihre aktuelle Position angezeigt. Die totale durch seine Einsatzstärke und dem prozentualen Anzahl von Schiffen in der Flotte steht unter dem Anteil seiner bemannten und einsatzfähigen Ka- Admiralsnamen, und die Verlustwahrscheinlich- nonen festgelegt. Wenn dieser Wert unter Null keit für den laufenden Monat wird für jedes Schiff fällt, sinkt das Schiff und geht verloren. unterhalb der Positionsangabe angezeigt. Die Verlustquote wird zu See etwas anders behandelt Admiräle als zu Land. Diesen Unterschied werden wir im Von Admirälen kommandierte Flotten sind für nächsten Abschnitt behandeln. den Feind viel gefährlicher. Der Einfluss eines Auf der linken Seite des oberen Anzeigebe- Admirals auf den Verlauf eines Seegefechts ist reichs befindet sich eine Anzeige für die gesamte beträchtlich größer als der eines Generals auf Flottenmoral. Wenn Sie die Flotte auflösen und ein Feldgefecht. Sollte Ihre Flotte also nicht von alle chiffe verschrotten wollen, können Sie rechts einem Admiral kommandiert werden, wäre es neben dem Flottennamen auf die Schaltfläche ratsam, feindliche Flotten unter Führung von mit dem Totenkopfsymbol klicken. Klicken Sie Admirälen nicht anzugreifen. Admiräle müssen auf die Schaltfläche „Flotte neu organisieren“, rekrutiert werden, vorzugsweise dann, wenn die wenn Sie die Flotte in zwei kleinere Flotten auf- Flottentradition hoch ist. Sie können Ihren Herr- teilen möchten. Die Aufteilung, Reorganisation scher nicht zum Admiral machen. und Kombination von Flotten geht genau wie bei Armeen vonstatten.

112 Einsatz von Sollte ein Schiff das Pech haben, von Verlust- quoten betroffen zu werden, erleidet es Beschädi- Seestreitkräften gungen von 25% seiner vollen Einsatzstärke; es Die allgemeinen Kontrollmethoden von Seestreit- kann also mehrere solcher Ereignisse überstehen, kräften sind die gleichen wie für Landtruppen: Sie ohne zu sinken. Nicht alle Schiffe einer Flotte wählen sie per Rechtsklick aus und klicken auf werden betroffen: nur Schiffe, welche die Verlust- die Provinz, in die Sie sie verlegen möchten. Da- quotenprüfung nicht bestehen, erleiden Schäden. bei kann es sich um jede der von Ihnen kartogra- fierten Seeprovinz handeln oder um eine beliebige Schiffsreparatur Küstenprovinz mit Hafen, die entweder zu Ihrem Jeder Schaden, den ein Schiff aufgrund von Ver- Land oder einem Land gehört, für das Sie Mili- lustquoten oder Kampfeinwirkung erhält, redu- tärzugang haben. ziert seine Einsatzstärke. Wenn die Stärke Null Wenn eine Flotte in einer Provinz vor Anker erreicht, sinkt das Schiff und wird aus seiner Flot- liegt, wird ihr Symbol nicht auf der Karte ange- te entfernt. Schiffe können nur repariert werden, zeigt. Stattdessen erscheint auf der Karte in der wenn sie in den nächstgelegenen befreundeten Nähe des Hafens eine Grafik, die eine Gruppe Hafen segeln und dort für bestimmte Zeit blei- von Schiffen darstellt. In der Abbildung hier ben. Bis zur vollständigen Reparatur und Einsatz- befindet sich eine Flotte im Hafen von Tanger. stärke werden monatlich 10% seiner Stärke wie- Zur Auswahl einer Schiffsgruppen klicken Sie derhergestellt. auf sie oder ziehen Sie mit einer Maus ein Käst- chen um sie herum. In der Abbildung sehen Sie Seegefechte auch, dass der Hafen von Andalusia momentan Wenn eine Flotte in eine Seeprovinz segelt, in der von einer feindlichen Flotte blockiert wird. Dies sich eine feindliche Flotte befindet, kommt es zu wird durch einen Netzkreis dargestellt, der den einem Seegefecht. Sie werden von dem Aufeinan- Hafen umschließt. Die Effekte von Seeblocka- dertreffen benachrichtigt, außerdem können Sie den werden wir im Abschnitt Seegefechte [un- sich die den Gefechtsfortschritt über die Schalt- ten] besprechen. fläche „Zeigen“ oder durch Auswahl der Flotte auf der Karte ansehen. Marineverlustquote Wie bei Landgefechten wird auch bei Seege- Wenn sich eine Flotte auf hoher See befindet, be- fechten alle fünf Tage zwischen zwei unterschied- steht immer die Möglichkeit, dass ihre Schiffe lichen Phasen gewechselt; ansonsten gibt es je- durch einen Sturm oder andere Ereignisse beschä- doch deutliche Unterschiede. digt werden. Das Wetter ändert sich zu schnell, um auf der Karte in aussagekräftiger Form ange- Positionierung zeigt zu werden. Die Naturgewalten auf hoher See Zu Beginn der Seeschlacht wird die Anfangspo- simulieren wir über das Konzept der Marinever- sition jeder Flotte anhand der Durchschnittsge- lustquote. Jedes Schiff, das nicht in einem Hafen schwindigkeit der jeweiligen Flottenmitglieder vor Anker liegt, kann jeden Monat per Zufalls- ermittelt. Wenn ein Admiral das Kommando hat, faktor durch Wettereinflüsse oder Unglücksfälle wirkt sich sein Manöverwert positiv auf die An- beschädigt werden. Die Wahrscheinlichkeit hier- fangspositionierung der Flotte aus. Danach nä- für wird von der Verlustquote festgelegt, der im hern sich die beiden Flotten einander und versu- oberen Teil der Flottendetails angezeigt wird. Kü- chen, innerhalb der feindlichen Flotten lohnende stenprovinzen haben viel geringere Verlustquoten, Ziele auszumachen. Dies kann wiederum durch da Schiffe herannahende Stürme oft frühzeitig er- das Manövergeschick eines Admirals schneller kennen und bis zum Abflauen des Sturms in einer und effizienter durchgeführt werden. Es kann Bucht Schutz suchen können. Auf hoher See kann sein, dass eine Seite mit einem äußerst fähigen den oft größeren Stürmen schwerer ausgewichen Admiral den Gegner mit mehreren Salven beschä- werden, weshalb die Verlustwahrscheinlichkeit digen kann, bevor dieser das Feuer nennenswert dort ziemlich hoch ist. erwidern kann. 113 Zielen Gefechtsende Wenn ein Schiff eine geeignete Feuerposition er- Seeschlachten enden mit der vollständigen Ver- reicht, eröffnet es mit seinen Kanonen das Feuer nichtung einer Seite, oder wenn die Moral einer auf den Feind. Gibt es mehrere mögliche Ziele, so Flotten so tief sind, dass sie sich auflöst und das wählt das Schiff das geeignetste Feindschiff zum Gefecht abbricht. Dabei besteht eine geringe Beschuss aus. Diese Entscheidung bezieht mit Chance, dass ein oder mehrere Schiffe der unter- ein, welches feindliche Schiff die größte Bedro- legenen Seite auf dem Rückzug von der Sieger- hung für die Flotte darstellt und berücksichtigt seite gekapert werden. Ein erobertes Schiff wird die Schlagkraft des angreifenden Schiffes gegen wahrscheinlich für Reparaturen zum nächstge- diesen Feind. Im Chaos der Schlacht kann es gele- legenen Hafen segeln, obwohl es nicht sicher ist, gentlich dazu kommen, dass sich die Schiffe einer dass sein Zustand gut genug ist, um diesen noch Seite versehentlich gegenseitig beschießen. Die zu erreichen. Die siegreiche Flotte kann je danach Schiffe versuchen jedoch, dies bei Möglichkeit Wunsch weitere Pläne verfolgen, während der zu verhindern. Jedes Schiff beider Gefechtspar- Verlierer zum Rückzug gezwungen wird. teien bekommt jeden Tag eine Angriffsgelegen- heit. Aufgrund dieser Zielmechanismen tendieren Flottenrückzug Schiffe derselben Klasse oder Grundeigenschaften, Wenn eine Flotte ein Seegefecht verloren hat, ihr Feuer bei Möglichkeit auf einige wenige Ziele muss sie die Seeprovinz verlassen, in der sich das zu beschränken, um so die Versenkungschancen Gefecht ereignet hatte. Befindet sich ein freund- zu maximieren. lich gesinnter Hafen in der Nähe, wird sich die Flotte für Reparaturen dorthin zurückziehen. An- Gefechtsschäden sonsten zieht sie sich in eine Seeprovinz zurück, Der Grundwert des von jedem Schiff zuge- die auf dem Weg zum nächstgelegenen, freund- fügten Schadens wird über ein zufälliges Wür- lich gesinnten Hafen liegt. felergebnis in einer Kampfergebnistabelle er- mittelt. Wenn sich das Schiff auf einer Seite Seeblockaden mit Admiral befindet, wird das Würfelergebnis Feindflotten, die sich in Häfen befinden, kön- (abhängend von der aktuellen Phase) außerdem nen nicht angegriffen werden. Wenn Sie Flotten durch seinen Fernkampf- oder Nahkampfwert in Häfen versenken möchten, müssen Sie mit modifiziert. Werden beide Seiten von einem Landstreitkräften die Kontrolle über die Provinz Admiral kommandiert wird die etwaige Diffe- erlangen. Wenn diese die Stadt einnehmen, wer- renz ihrer Werte der der Seite mit dem überle- den Schiffe im Hafen gezwungen, aufs Meer zu genen Befehlshaber angerechnet. Schiffe der segeln, wo ihre Flotten sie dann angreifen kön- Galeerenklasse erhalten bei Gefechten in Bin- nen. nenmeeren auf dieses Würfelergebnis einen zu- Wenn Sie eine Flotte in einer Seeprovinz posi- sätzlichen Bonus, bei Hochseegefechten jedoch tionieren, die an einen feindlichen Hafen grenzt, einen -2 Abzug. leitet sie dessen Blockade ein. Auf der Karte se- Der Beschädigungsgrundwert wird dann der hen Sie, dass der Hafen von einem Netz umgeben Kanonenanzahl des angreifenden Schiffs und wird. Da bei Küstenprovinzen vorausgesetzt wird, der Rumpfgröße des Ziels angepasst. Dieses Er- dass sie ihre Einnahmen größtenteils aus dem gebnis wird durch die momentane Einsatzstärke Seeverkehr beziehen wird, erzeugen blockierte des angreifenden Schiffes weiter modifiziert und Küstenprovinzen für die Dauer der Seeblockade schließlich mit einem durch die Marinetechnolo- nur 25 % ihrer normalen Steuer- und Handels- giestufe des Landes festgelegten Angriffsmodifi- einnahmen. kator multipliziert. Das Ergebnis dieser komple- Wenn das Land, dem der Hafen gehört, Ein- xen Berechnung wird auf das Ziel angewendet nahmen aus Überseekolonien oder Handels- und reduziert dessen Stärke. Das Verfahren zur zentren bezieht und der Hafen zu einer Provinz Ermittlung des zugefügten Moralschadens wird gehört, die direkt mit der Landeshauptstadt ver- auf ähnliche Weise durchgeführt. bunden ist, erobert Ihre Flotte einen prozentu-

114 alen Anteil dieser Überseeeinnahmen, die direkt vinz liegt. Wählen Sie nun Ihre Armee aus und Ihrer Staatskasse zugeführt werden. Wenn Sie rechtsklicken Sie dann auf die Flotte. Ihre Armee alle Heimathäfen des Feindes blockieren können, beginnt die Truppenverladung - dies nimmt ei- eliminieren Sie damit seine gesamten Überseeein- nige Zeit in Anspruch - und verschwindet nach nahmen und können selbst ein feines Sümmchen Abschluss von der Karte. Die Truppen an Bord einstreichen. werden durch eine zweite Fahne über Ihrer Flotte dargestellt. Seetransport von Wenn Sie die Flotte auswählen, sehen Sie, dass die transportierte Armee neben der Zusammen- Armeen fassungsleiste der Flotte in einem zusätzlichen Re- Als letztes Thema in diesem Kapitel über das Mi- gister angezeigt wird. In diesem Register finden litär behandeln wir den Seetransport. Wenn Sie Sie die Anzahl der Armeen und die Gesamtzahl eine Armee über ein Gewässer transportieren der transportierten Regimenter. Zur Ansicht der möchten, benötigen Sie die Dienste Ihrer Flotte. genauen Zusammensetzung der Armee klicken Genauer gesagt müssen Sie für den Seetransport Sie auf das Register. jedes Armeeregiments eine adäquate Anzahl an Nun können Sie die Armee von der Flotte zu Truppentransportern zur Verfügung stellen. einem beliebigen Bestimmungsort transportieren Da jeder Truppentransporter nur ein Regi- lassen. Wenn Sie die Flotte in See stechen lassen, ment Soldaten aufnehmen kann, muss die Anzahl bevor die Armee ihren Verladevorgang abschlie- der Truppentransporter der Anzahl der zu trans- ßen konnte, bricht die Armee den Vorgang ab. portierenden Regimenter entsprechen. Positionie- Handelt es sich beim Bestimmungsport um eine ren Sie Ihre Flotte in einer Seeprovinz, die direkt freundlich gesinnte Küstenprovinz mit Hafen neben der von Ihrer Armee besetzten Küstenpro- (eine Provinz, die Ihre Flotte frei betreten darf),

115 geht die Armee nach Einlauf in den Hafen auto- setzt, dass das Schiff nicht sinkt. Wenn ein Schiff matisch sofort von Bord. sinkt und dadurch nicht mehr genügend Trup- Wenn Sie keinen Zugang für die Provinz pentransporter zur Beförderung aller Regimenter haben, in der Sie die Armee absetzen möchten, zur Verfügung stehen, muss ein Regiment nach sollten Sie als Bestimmungsort eine benachbar- dem Zufallsprinzip eliminiert und als zusammen te Seeprovinz auswählen. Wenn Ihre Flotte dort mit dem Schiff gesunken betrachtet werden. ankommt, sollten Sie die Armee durch Anklicken Transportschiffe, auf denen viele Männer auf ihres Registers auswählen und dann auf die Pro- engstem Raum untergebracht sind, stellen keine be- vinz rechtsklicken, in der die Armee anlanden sonders angenehme Umgebung dar. Während des soll. Diese Entladevorgang nimmt einige Zeit in Transports erleiden Regimenter deshalb eine sehr Anspruch. Wenn sich in der Bestimmungsprovinz hohe Verlustquote. Aus diesem Grund sollten Sie feindliche Truppen befinden, erhält Ihre Armee die Transportdistanz möglichst gering halten und während des folgenden Kampfes Strafpunkte. die Truppen nach dem Transport so lange wie mög- Diese Abzüge werden wie die Abzüge für Fluss- lich ausruhen lassen. Wie Sie wahrscheinlich bereits überquerungen auf dem Weg zu einer Schlacht vermutet haben, erhält ein Regiment auf hoher See verrechnet. keinen regulären monatlichen Nachschub. Erleidet ein Schiff während des Transports Armee- und Flottenaktivitäten haben ein wei- eine Verlustquote, wird das transportierte Regi- teren wichtigen Aspekt: die Erkundung. Dies ist ment davon nicht betroffen; natürlich vorausge- das Thema des nächsten Kapitels.

116 ERKUNDUNG UND sich ihre Entdeckungen jedoch herumsprechen und Sie können Kopien ihrer Karten erlangen. KOLONISIERUNG Erkunden Überblick Entdecker und Konquistadoren Zu Beginn der meisten Spiele erscheinen große Jede Provinz der Welt, die noch nicht auf Ihrer Teile der Welt nicht auf den Karten Ihres Landes. Karte erscheint, wird als Terra Incognita ange- Unbekannte Gebiete sind stattdessen mit einem sehen und ist für Ihre Armeen oder Flotten „un- dichten weißen Nebel bedeckt, der Ihnen die erreichbar“. Einige Teile der Welt sind so weit Sicht darauf verwehrt. Diese Regionen heißen entfernt oder so unwirtlich, dass sie sich auf alle deshalb „Terra Incognita“ (lateinisch für „unbe- Ewigkeiten menschlichen Zähmungsversuchen kanntes Land“). Ihre Armeen und Flotten haben widersetzen Diese lebensfeindlichen Regionen keinen Zutritt zu nicht kartografierten Gebieten; werden „permanentes Terra Incognita“ genannte da sich diese Gebiete nicht auf Ihrer Karte befin- und können niemals erkundet werden. Alle ande- den, dürfen Sie keine diplomatischen Emissäre ren Regionen gelten einfach als noch unerforscht dorthin entsenden oder Händler in dortige Han- und harren eines tapferen Menschen aus Ihrem delszentren schicken. Land, der zu ihrer Entdeckung auszieht. Diese Wollen Sie sich zur Erkundung dieser neuen besonderen Menschen werden „Entdecker“ oder Gebiete aufmachen, müssen Sie für unbekannte „Konquistadoren“ genannt. Gewässer einen See-Entdecker und für neues Ter- Ein Entdecker ist eine Art „Superadmiral“, rain einen Konquistador anwerben. Dies ist ein den sie zur Kommandierung einer Ihrer Flotten langsames und manchmal gefährliches Unterfan- anwerben können. Er wird zwar unwahrschein- gen, doch die potentiellen Reichtümer eines Ko- lich besonders gute Seekampfeigenschaften haben, lonialreichs machen die Mühen oft mehr als wert. jedoch besitzt er die einzigartige Fähigkeit, in un- Wenn Sie eine unbewohnte Provinz kartografiert bekannte Seeprovinzen zu segeln und sie zu karto- haben, können Sie zur Errichtung einer Kolonie grafieren. Er kann im Vorbeifahren sogar die ein in diesen Ländereien einige Ihrer Leute dorthin oder andere Insel bzw. Küstenprovinz entdecken entsenden. Diese werden versuchen, sich dort nie- und auf der Karte eintragen. derzulassen, und sobald sie dazu in der Lage sind, Ein Konquistador ist ein spezieller General schicken sie eine kleine Menge lokaler Ressourcen und quasi das „Heeresgegenstück“ eines Entde- in die Heimat. Ihre Siedler könnten jedoch von cker. Sie können ihm den Oberbefehl einer Armee kriegerischen Stämmen bedrängt werden und zur geben und ihn zur Kartografierung in neue Regi- Beibehaltung ihrer Sicherheit die Hilfe Ihrer Ar- onen entsenden. Er ist normalerweise im Kampf mee benötigen. nicht besonders gut, obwohl die von ihm befeh- Weil immer mehr Kolonisten die Reise in ligten Regimenter wahrscheinlich mit der Bedro- die Ferne wagen, wächst Ihre Kolonie bis auf die hung durch kriegerische Stämme im Laufe ihrer Größe einer Kolonialstadt heran, der die selben Entdeckungen fertig werden können. Rechte und Vorzüge wie jeder anderen Provinz Entdecker und Konquistadoren suchen sich in Ihrem Reich gewährt werden. Sie wird zwar die Länder, für die sie arbeiten, sehr sorgfältig aus. nie so reich wie die Provinzen im Kernland Ihres Sie lassen sich nur von Ländern verpflichten, die Reiches sein, Ihre Staatskasse aber dennoch auf sich wahrlich der Entdeckung verschrieben haben. bedeutende Weise unterstützen. Dies können Sie erreichen, indem Sie „Suche nach Wenn es Ihnen zum Entdecken an Entschlos- der Neuen Welt“ zu einer Ihrer nationalen Ideen senheit oder Möglichkeiten fehlt, können Sie sich machen. Wenn es Ihnen an dieser Voraussetzung auch zurücklehnen und andere Länder die Arbeit fehlt, werden sie niemals in Ihre Dienste treten. für Sie erledigen lassen. Natürlich können sie als Nachdem Sie die Nationalidee „Suche nach Erste die koloniale Schatztruhe öffnen und die der Neuen Welt“ übernommen haben, können Sie Früchte ihrer Erfolge ernten; schließlich werden im Interface „Nationale Anführer“ einen dieser 117 speziellen Anführer anwerben. Jeder von ihnen einen Konquistador entsenden. kostet 100 Dukaten aus Ihrer Schatzkammer und Einer Armee unter dem Kommando eines erfordert einen Kolonisten aus Ihrem Pool. Die- Konquistadors kann befohlen werden, eine unbe- ser Kolonist repräsentiert mehrere Hundert zähe kannte Provinz zu betreten. Auch dies wird viel Leute, die bereit sind, für ein besseres Leben in länger als der normale Marsch einer Armee in einem neuem Land Leib und Leben zu riskieren. eine Provinz dauern, aber danach steht Ihnen eine Solange Sie nicht alle dieser Voraussetzungen er- vollständige Karte der Provinz zur Verfügung. füllen, bleiben die Entdecker- und Konquistador- Wenn Sie zum Aufrufen des Provinzverwaltungs- Schaltflächen deaktiviert. Interface auf die Provinz klicken, werden Ihnen Nachdem Sie Ihren neuen Befehlshaber ver- einige Unterschiede auffallen: pflichtet haben, müssen Sie ihn einer Flotte oder Bis zur Kolonialisierung einer Provinz wird Armee zuteilen. Ein Entdecker übernimmt anstatt diese nicht zu einem Handelszentrum oder der eines Admirals das Kommando über eine Flotte; Wirtschaft irgendeines Landes beitragen. Sie kön- und ein Konquistador ersetzt einen General als nen zwar den potentiellen Grundsteuersatz und Befehlshaber einer Armee. Nachdem sie den Be- die primäre Handelsressource sehen, jedoch bleibt fehl übernommen haben, wird das Betretungsver- dies bis zur Errichtung einer Kolonie ungenutzt. bot für Terra Incognita-Provinzen aufgehoben. Die linke Seite des Interface ist das Kolonialisie- rungs-Interface; dort wird aber auch angezeigt, Erkundung von Provinzen ob es in der Provinz Eingeborene gibt. Wir wer- Eine Flotte unter dem Befehl eines Entdeckers den im nächsten Abschnitt über Eingeborene und wird genau wie jede andere Ihrer Flotten gesteu- die Benutzung des Interfaces sprechen. ert. Der einzige Unterschied besteht darin, dass Bei Erkundungen kann es zu einer speziellen Sie nun auf den Bereich Terra Incognita rechtskli- Situation kommen: der Konquistador versucht, cken können, worauf sich die Flotte in diese un- eine Provinz zu betreten, die momentan von bekannten Gewässer begibt. Dieser Vorgang dau- einem anderen Land kontrolliert wird oder deren ert etwas länger als eine normale Fahrt von einer Eigentum ist. Da Sie kein Zugangsabkommen Seeprovinz zur nächsten; danach wird die Provinz mit diesem Land haben, kann Ihre Armee die- jedoch in die Karte Ihres Landes eingetragen. se Provinz nicht betreten und bleibt deshalb auf Ein Entdecker kann nur neue Seeprovinzen ihrer Ausgangsposition. Die Details der Provinz kartografieren. Sie können ihn nicht in einer un- werden Ihrer Hauptkarte dennoch hinzugefügt. bekannten Landprovinz landen lassen, da dies in Dies ist nicht ungewöhnlich, wenn Sie Teile der den Aufgabenbereich eines Konquistadors fällt; es Welt erkunden, die bereits von Ihnen zuvor unbe- besteht jedoch eine geringe Chance, dass ein Ent- kannten Ländern bevölkert wurden. Dies passiert decker im Vorbeisegeln eine Küstenprovinz oder nur, wenn die Provinz Eigentum eines vollwer- Insel entdecken und kartografieren kann. Zur tigen Landes ist. Die Gegenwart von Eingebore- sicheren Entdeckung neuer Ländern müssen Sie nen hält Ihren Vormarsch nicht auf.

118 Heeres- und Flottentradition auch die Eingeborenen im Laufe der Zeit langsam durch Erkundungen Verstärkung. Wie schnell dies vonstatten gehen, hängt von der Mannstärke der Provinz ab. Erkundungen haben einen zusätzlichen Vorteil: Angriffe von Eingeborenen können jedoch Sie gewinnen durch jede neu entdeckte Provinz nicht nur durch die Präsenz einer ausländischen etwas an Tradition. Ein Entdecker erhöht wäh- Armee ausgelöst werden: Wenn Sie versuchen, in rend der Erfüllung seiner Pflicht Ihre Flottentra- der Provinz eine Kolonie zu etablieren und auszu- dition, Konquistadoren erhöhen die Heerestradi- bauen, könnten sich die Eingeborenen gegen Ihre tion. Dies ist eine der wenigen Möglichkeiten zur Einmischung auflehnen und versuchen, ihre Ver- Erhöhung Ihrer Tradition, wenn Sie sich nicht im suche zu durchkreuzen. Wenn Sie dies verhindern Krieg befinden und an Schlachten teilnehmen. möchten, müssen Sie die Aufstände entweder durch die Stationierung einer Armee unterbinden Eingeborene oder die Eingeborenen attackieren. In vielen unbesetzten Provinzen leben eingebore- ne Stämme. Dies sind kleine Völker, die in dieser Angriff auf die Eingeborenen Region im Allgemeinen sich selbst überlassen sind Wenn Sie einen Eingeborenenstamm vollständig und nicht groß oder fortschrittlich genug sind, vernichten möchten, können Sie in der Provinz um im Sinne des Spiels als vollwertiges „Land“ eine große Armee stationieren und auf einen An- gezählt zu werden. Wenn Sie eine unbesetzte Pro- griff der Eingeborenen hoffen, bei dem diese idea- vinz auswählen, nimmt das Kolonialisierungs-In- lerweise alle ums Leben kommen. Sinkt die ein- terface die linke Hälfte der Anzeige ein. Im mitt- heimische Provinzbevölkerung auf Null, erhält leren Anzeigebereich sehen Sie einen Hinweis auf der Stamm keine weiteren Verstärkungen. Dies die Anzahl der Eingeborenen (falls vorhanden), kann sehr langwierig sein und führt wahrschein- die dort leben. Außerdem wird dort ihre Aggressi- lich auch dazu, dass durch die Verlustquote Ihrer vität und Feindseligkeit angezeigt. Armee viele Soldaten den Tod finden. Die Aggressivität (auf einer Skala von 0 bis Glücklicherweise können Sie sich durch ei- 10) eines eingeborenen Stammes steht für die nen eigenen Angriff dieses Problems entledigen. Feindseligkeiten, die sie Fremden in der Provinz Wenn Sie eine Armee auswählen, die sich in einer entgegen bringen. Niedrige Werte zeigen, dass Provinz mit Eingeborenen befindet, können Sie der Stamm Ausländer wahrscheinlich unbehelligt über die goldene Schaltfläche unten in der Regi- lassen wird. Bei hohen Werten ist es sehr wahr- menterliste einen Angriff starten. Klicken Sie zur scheinlich, dass der Stamm eine kleine Armee bil- Einleitung eines Feldgefechts auf die Schaltfläche det und versucht, Sie mit Gewalt aus der Provinz „Eingeborene attackieren“. Sie werden wahrschein- zu vertreiben. Wenn sie dies versuchen, ist die An- lich im ersten Gefecht nicht alle Eingeborenen zahl der lokalen Eingeborenen gleich der Soldaten eliminieren können, aber mit einer Angriffsserie in ihrer Armee. werden Sie dies früher oder später erreichen. Die Feindseligkeit steht dafür, wie hart die Wenn die Eingeborenen nicht besonders ag- Eingeborenen kämpfen, bevor sie Fersengeld ge- gressiv auftreten, sind Sie oft gut beraten, eine ben. Damit wird die Moral einer Eingeborenen- friedliche Koexistenz mit ihnen anzustreben. Auf Armee festgelegt, falls der Kampf Sie zu bekämp- diese Weise gehen sie nämlich in der Gesamtbe- fen versucht. Ein Gefecht zwischen einer Ihrer völkerung der Provinz auf, nachdem diese den Armeen und einer Eingeborenen-Armee wird wie Status Kolonialstadt erreicht hat. So können ein reguläres Feldgefecht behandelt; wenn sich die Sie Ihre Kolonie in kürzerer Zeit reicher und zu Eingeborenen-Armee jedoch auflöst, verschwin- einem produktiveren Teil Ihres Reichs machen. den die Krieger und verstecken sich wieder in der Provinz. Jeder Eingeborene, der in der Schlacht Kolonien fällt, wird von der Gesamtzahl der Eingeborenen, Eine unbesetzte Provinz kann ein hervorragender die in der Provinz leben, abgezogen. Wie bei Re- Ort zur Erweiterung Ihres Kolonialreichs sein. gimentern, die Nachschub erhalten, bekommen Dies vollzieht sich in mehreren Einzelschritten. 119 Zuerst müssen Sie in der Provinz Fuß fassen, Wenn die Karawane scheitert, können Sie es noch indem Sie einen Kolonisten dorthin entsenden. mal versuchen. Die Erfolgswahrscheinlichkeit Als Nächstes erfahren Sie, wie Sie Ihre Siedlung nimmt bei aufeinander folgenden Versuchen in durch die Entsendungen weiterer Kolonisten er- der Regel zu. Nachdem Sie erst einmal Fuß ge- weiten können. Die Kolonie wird schließlich so fasst haben, beansprucht Ihr Land die Provinz groß werden, dass sie sich zu einer vollwertigen und Sie erhalten erste Zahlungen von ihr. Die Kolonialstadt und Provinz Ihres Reiches entwi- Provinz kann Ihnen von Kolonisten anderer Län- ckelt. der nicht mehr weggenommen werden. Durch die Erweiterung der Kolonie erhöhen Errichtung einer Kolonie Sie die von ihr erhaltenen Einnahmen und be- Wie wir oben gesehen haben, wird auf der lin- schleunigen deren Entwicklung zu einer Kolo- ken Seite des Provinzverwaltungs-Interface das nialstadt. Benützen Sie dazu das gleiche Koloni- Kolonialisierungs-Interface angezeigt, wenn Sie sierungsinterface wie zur Errichtung der Kolonie. auf eine unbesetzte, kolonisierbare Provinz kli- Die Chancen zur Expandierung einer Kolonie ist cken. Im oberen Anzeigebereich sehen Sie dort normalerweise erheblich besser als zur Etablie- die Dauer und Kosten der Errichtung einer neuen rung einer neuen, da die Siedler vor Ort den Neu- Kolonie; außerdem werden dort Ihre geschätzten ankömmlingen Starthilfe geben können. Erfolgschancen angezeigt. Im unteren Anzeige- Mit dem Bevölkerungsanstieg erhöhen sich bereich sehen Sie die Schaltfläche „Kolonist ent- auch Ihre Steuer- und Handelseinnahmen durch senden“. Wenn Sie genügend Kolonisten in Ihrem die Provinz. Falls sich die Provinz nicht in einer Pool und Gold in Ihrer Schatzkammer haben, äußerst feindlichen Umgebung befindet, wird wird diese Schaltfläche goldfarben hervorgeho- ihre Bevölkerung wahrscheinlich aufgrund des ben. Wenn Sie darauf klicken, wird ein Kolonist natürlichen Bevölkerungswachstums leicht an- losgeschickt, der versucht, für Sie eine neue Kolo- steigen. Wenn Ihr Land über eine positive nati- nie zu etablieren. onale Stabilität verfügt, fällt das Bevölkerungs- Mit Kosten und Dauer wird normalerweise die wachstum höher aus. Die Erweiterung der Pro- Entfernung zwischen der geplanten Kolonie und vinz kann durch die Gegenwart von Eingebore- Ihrer Hauptstadt dargestellt. Die Erfolgschancen nen behindert werden. Jeder Aggressivitätsfaktor werden durch die Gegenwart von Eingeborenen, reduziert das Bevölkerungswachstum um 1 % die Entfernung zur Hauptstadt und vor allem die und kann sogar zu rückläufigen Bevölkerungs- Anzahl weiterer laufender Kolonialbemühungen zahlen führen. Stagnierendes oder rückläufiges festgelegt. Wenn Sie Ihre Bemühungen auf die Bevölkerungswachstum ist auch durch ungün- Etablierung und Erweiterung einiger weniger Ko- stige Klimaverhältnisse möglich. lonien beschränken, wird Ihre Erfolgsrate weitaus Durch die Entsendung weiterer Kolonisten größer sein, als wenn Sie versuchen, zahlreiche oder natürliches Bevölkerungswachstum über- Provinzen gleichzeitig zu kolonisieren. schreitet die Bevölkerung der Kolonie schließ- Die Kosten oder Erfolgschancen werden noch lich 1.000 Einwohner und erlangt so den Status von einer Vielzahl anderer Faktoren beeinflusst, einer vollwertigen Stadt. Wenn dies der Fall ist, darunter einige Nationalideen, Regierungstypen, können Sie über das Interface Provinzverwaltung Religionen, Inflation und Innenpolitik. Provinzverbesserungen bauen, lokale Regimenter rekrutieren und möglicherweise Schiffe bauen. Erweiterung einer Kolonie Die Kolonie ist nun eine Kolonialstadt und alle Nachdem Sie Ihren ersten Kolonisten ent- verbleibenden Eingeborenen in der Stadt werden sendet haben, müssen Sie auf dessen Erfolg oder wahrscheinlich zu Bürgern Ihres Landes. Scheitern warten. Eine kleine Karawane reist Eine Kolonialstadt „konvertiert sich selbst“ in Richtung ihres Bestimmungsortes über die zur Kultur und Religion Ihres Landes. Nach einer Hauptkarte (richtig … sie kann auf Wasser wan- recht kurzen Zeit ist es wahrscheinlich, dass sie deln!). Wenn Sie in der Provinz ankommt, ver- zu Ihren Kernprovinzen zählt, wenn sie das nicht sucht sie, dort eine einfache Kolonie anzulegen. bereits ist.

120 Kolonialbeschränkungen an ein Friedensabkommen geknüpft ist. Danach Überseekolonien und -provinzen erzeugen etwas können Sie die Kolonie auf normalem Weg erwei- geringere Einnahmen als Provinzen, die direkt tern, obwohl Ihre Bemühungen bis zu deren Ent- mit Ihrer Hauptstadt verbunden sind. Dort wird wicklung zu einer vollwertigen Kolonialstadt auf der Bau von Schiffen oder die Rekrutierung neu- Widerstand stoßen könnten. er Regimenter längere Zeit in Anspruch nehmen; es wird außerdem länger dauern, geeignete Gar- Karten anderer Länder nisonssoldaten für etwaige Festungen zu finden. Wenn Sie eine feindliche Kolonieprovinz erobern beschaffen und sie zu Ihrer eigenen Religion konvertieren Wenn Sie „Suche nach der Neuen Welt“ nicht als möchten, werden die Kosten zur Entsendung eine Ihrer nationalen Ideen übernehmen möch- eines Missionars viel höher als üblich ausfallen. ten, gibt es dennoch einen Weg, sich die Karten entfernter Länder zu beschaffen. Sie müssen ein- Koloniale Eroberungen fach geduldig sein und darauf warten, dass Ihnen ein anderes Land die Arbeit abnimmt. Nach der Kartografierung einer neuen Provinz vergehen einige Jahre, während der nur das Entdeckerland Bis eine Kolonie auf den Stand einer vollwertigen die Karte besitzt. Schließlich wird sich die Ent- Kolonialstadt erhoben wird, ist sie gegen feindliche deckung der Provinz in der internationalen Ge- Angriffe sehr anfällig. Im Krieg können Sie eine meinschaft herumsprechen, und die Provinz wird Armee zu einer feindlichen Kolonie schicken und innerhalb mehrere Jahrzehnte auf den Karten vie- Ihre Truppen anweisen, die Kolonie entweder nie- ler Länder auftauchen. derzubrennen oder zu erobern. Dies können Sie Dieser Vorgang ist normalerweise auf solche über die Schaltflächen „Kolonie niederbrennen“ Länder beschränkt, die üblicherweise häufigen oder „Kolonie erobern“ erledigen, die im Armee- Kontakt zu anderen Ländern haben und variie- Detailfeld unter der Regimenterliste erscheinen. ren auf Ihren jeweiligen Beziehungen, Religionen, Wenn Sie eine Kolonie bis auf die Grundmau- Kulturen und verschiedenen anderen Faktoren. Es ern niederbrennen, wird die Kolonie komplett ist unwahrscheinlich, dass stark unterschiedliche vernichtet und wieder unbewohnt. Natürlich Länder jemals bedeutenden Wissensaustausch können Sie in der Folge einen Kolonisten entsen- haben werden. Diese Verbreitung kartografischer den, der dort für Sie eine neue Siedlung gründet. Errungenschaften kann nicht verhindert werden. Ihre Armee kann die Kolonie auch sofort erobern Wenn Sie also eine für Ihre Kolonialbestrebungen und Sie sofort zu deren Eigentümer machen. Nur besonders interessante, unbewohnte Provinz ent- für diesen Fall kann der Besitzer einer Provinz decken, sollten Sie mit ihrer Kolonisierung nicht während eines Krieges wechseln, ohne dass dies lange warten.

121 BESONDERE Der Heilige Stuhl Der Heilige Stuhl (oder die „Ku- POLITISCHE rie“) ist die oberste Institution der katholischen Welt. Der Papst war zwar der Repräsentant von Jesus GEBILDE Christus auf Erden, jedoch übten die sieben Kardinäle in seiner Ku- Überblick rie enormen Einfluss auf die gesamte katholische Im Zeitrahmen von Europa Universalis III exi- Welt aus. Sie können nicht „den Papst spielen“ stierten zwei besondere politische Gebilde, die oder seine Handlungen kontrollieren; wenn Sie keine besonderen Bindungen zu einzelnen Län- jedoch ein katholisches Land führen, können Sie dern oder Orten hatten: der Heilige Stuhl und das versuchen, über eine einfache Mehrheit in der Heilige Römische Reich. Beide Gebilde haben im Gunst der Mitglieder der Kurie die Kontrolle über Spiel ein eigenes Interface und bieten Ländern, den Heiligen Stuhl zu erlangen. die sich mit ihnen gut stellen, besondere Vorzüge. Klicken Sie zum Aufruf des Heiliger Stuhl-In- terface auf die Schaltfläche „Heiliger Stuhl“, die sich in der rechten unteren Bildschirmecke ganz oben in der Sondermenü-Werkzeugleiste befin-

122 det. Im Interface sehen Sie zuoberst das Schild zungsgrad durch die Beeinflussung genügend vie- des Landes, das derzeit den Titel „Kontrolleur der ler Kardinäle zu übertreffen. Hierfür gibt es einige Kirche“ innehat. Dies weist darauf hin, dass dieses Ausnahmen, die wir in Kürze besprechen werden. Land von mindestens einem Kurienmitglied mehr Kardinäle sind nicht unsterblich. Tatsächlich als jedes andere Land unterstützt wird. werden die meisten Kardinäle nach langjährigem Der Kontrolleur der Kirche erhält für sein loyalem Kirchendienst in die Kurie berufen und Reich mehrere Sonderboni: haben zu diesem Zeitpunkt nicht mehr viele Le- • Die notwendigen Stabilitätsinvestitionen im bensjahre übrig. Nachdem ein Kardinal gestor- Reich des Kontrolleurs der Kirche sind 20% ben ist, wird er von einem neuen ersetzt; dieser niedriger als üblich. wird aus den katholischen Reichen der Welt er- • Der Kontrolleur der Kirche erhält pro Jahr wählt. Die Auswahl des neuen Kardinals wird einen zusätzlichen Diplomaten. zufällig getroffen: jede katholische Provinz je- • Da "Kontrolleur der Kirche" ein sehr presti- des katholischen Reichs hat ein gleichgroße Er- geträchtiger Titel ist, wirkt er sich für dessen nennungschance. Der frisch ernannte Kardinal Reich durch einen geringen monatlichen Pre- beginnt seine Amtszeit in dem Reich, in dem er stigezuwachs aus. gewählt wurde. Dies bedeutet, dass große katho- Unter dem Schild des Kontrolleurs der Kirche ste- lische Reiche mit vielen katholischen Provinzen hen die Namen der sieben Kardinäle, die den Hei- eine deutlich höhere Chance haben, einen neuen ligen Stuhl bilden. Jeder Kardinal hat unter den Kardinal in der Kurie platzieren zu können. katholischen Ländern einen Liebling und zeigt Bei jeder versuchten Einflussnahme eines sich den Wünschen dessen Herrschers gegenüber Landes auf einen Kardinal wird das Land, das er loyal. Das vom jeweiligen Kardinal unterstützte momentan unterstützt, davon in Kenntnis gesetzt. Reich wird am Ende jeder Linie angezeigt. Das Dies beschädigt die Beziehung zwischen diesen Reich mit der größten Unterstützung ist der ak- beiden Ländern, die um die Gunst des Kardinals tuelle Kontrolleur der Kirche. Der Kontrolleur kämpfen; wenn der Kardinal seine Loyalität wech- der Kirche ändert sich erst, wenn sich ein anderes selt, sind die damit verbundenen Auswirkungen Land die Kontrolle von mehr Kardinälen als der verständlicherweise größer. Versuchte Einfluss- aktuelle Kontrolleur der Kirchen sichern kann. nahme auf Kardinäle ist nicht limitiert. Sie müs- Es ist möglich, die Sympathien eines Kardi- sen auch nicht warten, bis Sie einen neuen Versuch nals durch "Überzeugungsversuche" zu beein- unternehmen. Wenn Sie bei einem Versuch schei- flussen. Dies kann durch eine äußerst großzügige tern, verlieren Sie zuzüglich zum Goldverlust auch Spende in den Klingelbeutel der Kirche gesche- etwas an Prestige. Dies mag zwar auf den ersten hen; in der Hoffnung, dass der Kardinal diese Blick nicht so schlimm erscheinen, jedoch wird die Geste akzeptiert und fortan seine Unterstützung Entscheidung eines Kardinals, wem er seine Gunst Ihrem Land gewährt. Sie werden den Goldbetrag zukommen lässt, stark vom Prestige der konkurrie- sehen, der auf den jeweiligen Kardinal Eindruck renden Länder beeinflusst. Jeder gescheiterte Ver- machen könnte, sowie eine Einschätzung der such verringert die Wahrscheinlichkeit, dass sich Wahrscheinlichkeit, dass seine Loyalität zu Ih- irgendein Kardinal für Ihre Angebote interessiert, rem Land wechselt. Wenn Sie mit Ihrem Versuch und erhöht die Goldsumme, die Sie für jeden wei- Erfolg haben, ändert sich das Loyalitätsschild des teren Versuch bezahlen müssen. Kardinals zum Schild Ihres Landes und Sie ge- Wenn Ihr Land von einem Regentschaftsrat winnen etwas an Prestige. Wenn Sie mit Ihrem geleitet wird oder zum Juniorpartner einer Per- Versuch scheitern, verlieren Sie etwas an Prestige. sonalunion wird, verlieren Sie Ihr Anrecht auf Nachdem Sie sich die Unterstützung von mehr den Titel Kontrolleur der Kirche. Alle Kardinäle, Kardinälen als jedes andere Land gesichert haben, die Sie derzeit unterstützen, werden Ihre Gunst wird Ihr Herrscher sofort zum neuen Kontrolleur einem anderen Land zuwenden. Bis Ihr land wie- der Kirche und genießt die Vorzüge dieser Positi- der einen legitimen Herrscher hat, werden sie on. Normalerweise behalten Sie diesen Titel, bis jegliche Beeinflussungsversuche Ihres Landes zu- es einem anderen Land gelingt, Ihren Unterstüt- rückweisen. 123 Der Heilige Römische erachteten dies zur Beibehaltung eines ausgegli- cheneren Spielniveaus für notwendig. Kaiser Klicken Sie zur Anzeige des aktuellen Kaisers, Das zweite große politische Gebil- der Kurfürsten und der Mitgliedsstaaten in der de dieser Ära war das Heilige Rö- Sondermenü-Werkzeugleiste in der unteren rech- mische Reich. Dieser Kaisertitel, ten Bildschirmecke auf die Schaltfläche „Heiliges den als Erster im 8. Jahrhundert Römisches Reich“ (HRR). Das große, verzierte Karl der Große bekleidete, war ins Schild ganz oben trägt das Wappen des aktuellen Interesse vieler germanischer Länder dieser Zeit Kaisers. Darunter befinden sich die Schilde der gerückt und stellte quasi den Klebstoff dar, der sieben wichtigen Kurfürsten und eine Reihe klei- die zahlreichen Mitgliedsstaaten zumindest in ge- ner Schilde, welche die Mitgliedsstaaten des Kai- wisser Weise in Harmonie und gegenseitigem serreichs darstellen. Schutz zusammen hielt. Das soll jedoch nicht hei- ßen, dass es zwischen den Ländern keine Streite- Der Kaiser reien gab -- tatsächlich wurden wegen Mitglieds- Das Land, das denn Heiligen Römischen Kaiser fragen und -rechten innerhalb des Kaiserreichs stellt, genießt bis zum Tod des aktuellen Herr- viele Kriege ausgetragen -- aber schließlich gab es schers eine Reihe von Vorzügen. auch diese einigende Kraft, die sie in Zeiten • Der Kaisertitel ist ein Zeichen von Größe höchster Not für das Kaiserreich zusammen- und gibt dem Land einen geringen monatli- führte. chen Prestigezuwachs. Die Struktur und „Herrschaftsregeln“ des • Der Kaiser erhält jedes Jahr einen zusätz- Heiligen Römischen Reichs änderten sich im lichen Diplomaten, der ihm bei wichtigen Laufe der 350-jährigen Zeitspanne des Spiels; wir kaiserlichen Verhandlungen zur Seite steht. haben uns jedoch dazu entschlossen, seine Orga- • Die Spione des Kaisers sind etwas effizienter nisation ähnlich wie im 15.. Jahrhundert darzu- und haben bei ihren Aufträgen eine um 5 % stellen. Die Auswirkungen des Kaiserreichs sind erhöhte Erfolgschance. eventuell etwas schwächer als damals, aber wie • Jedes Mitgliedsland trägt jeden Monat durch

124 das Äquivalent einer 1-Dukat-Investition zur aktuelle Kaiser jedoch stirbt, wählen die sieben nationalen Stabilität des Kaisers bei. Diese Kurfürsten den neuen Kaiser. Von einem Kür- Kosten werden den Mitgliedsländern nicht fürsten wird erwartet, mit dem aktuellen Kaiser abgezogen, dem Kaiser aber dennoch als mo- eine sehr gute Beziehung zu unterhalten und sich natlicher Investitionsbonus angerechnet. einen angemessen guten internationalen Ruf zu • Die Mannstärke des Kaisers erhält monatlich bewahren. Handelt ein Kürfürst nicht dement- große Boni, die seine Rekrutierung neuer Re- sprechend, könnte es sein, dass er durch ein Zu- gimenter oder Ausgleiche von Verlusten stark fallsereignis gezwungen wird, seinen Posten in beschleunigen. Das Ausmaß dieses Bonus Schimpf und Schande zu verlassen. Kürfürsten wird durch die Gesamtzahl der Mitglieds- können auch entfernt werden, wenn ihre Länder staaten festgelegt. durch Krieg oder auf diplomatischem Wege an- • Der Kaiser kann außerdem weit größere ste- nektiert werden. hende Heere als üblich unterhalten. Die An- Ist ein Kurfürstenplatz zu vergeben, wählt der zahl der von seinem Land maximal unterhalt- Kaiser schon bald über ein spezielles Zufallser- baren Regimenter erhöht sich; für die Kosten eignis einen neuen Kurfürsten. Dies ist eine pre- dieser Truppen muss die Staatskasse des Kai- stigeträchtige Ernennung und kann einige ange- sers aber dennoch aufkommen. Das Ausmaß nehme Nebeneffekte haben, da Mitgliedsstaaten dieses Anstiegs wird durch die Gesamtzahl versuchen werden, sich mit Geschenken oder der Mitgliedsstaaten festgelegt. anderen Gefälligkeitsdiensten bei Ihnen einzu- schmeicheln. Mitgliedsstaaten Zu Beginn des Spiels gibt es einige Länder, die Wahl zum Heiligen als Mitgliedsstaaten des HRR betrachtet werden. Römischen Kaiser Dies können Sie ganz einfach überprüfen, indem sie sich die Schilde im Interface ansehen; Sie kön- Wenn der aktuelle Kaiser stirbt, stellt das Land, nen aber zur graphischen Darstellung auf Ihrer das von den Kurfürsten die meisten Stimmen Karte auch auf die Schaltfläche „Kaiserreich-Kar- erhält, den nächsten Kaiser. Jeder Kurfürst gibt tenmodus“ klicken, die sich auf der Sondermenü- eine Stimme ab und nominiert den Mitgliedsstaat, Werkzeugleiste befindet. den er für den geeignetsten hält. Dies wird durch Jeder Mitgliedsstaat des Kaiserreichs erhält die Beziehung des Kurfürsten zum Mitglieds- einen monatlichen Bonus auf Stabilität, Mann- staats, sowie dem Prestige und dem Rang des an- stärke und Einheitenlimits. Dies entspricht ziem- gehenden Kaisers festgelegt. Das Land, das die lich genau dem Bonus des Kaisers, nur natürlich meisten Stimmen erhält, wird zum Kaiser gekrönt bedeutend geringer. Alle Staaten des Kaiserreichs und regiert bis zum Ende seines Lebens. Falls es erhalten darüber hinaus einen monatlichen Bezie- bei der Wahl ein Unentschieden gibt, wird der hungsbonus. Herrscher des Landes, das den vorherigen Kaiser Durch Zufallsereignisse können dem HRR gestellt hatte, zum nächsten Kaiser gekrönt -- vo- neue Mitgliedsstaaten hinzugefügt werden. Ein rausgesetzt, dass sein Land einer der führenden christliches Land, dessen Nachbar ein Mitglieds- Bewerber ist. Wenn dies nicht der Fall ist, stellt staat ist und hervorragende Beziehungen zum der führende Bewerber mit dem höchsten Prestige Kaiser unterhält, könnte gut eine Beitrittseinla- den neuen Kaiser. dung erhalten. Sie sollten sich stets mit dem Kai- Wenn Sie gewählt werden möchten, müssen ser gut stellen, denn aus dem Kaiserreich kann Sie sich auf diplomatischem Weg die Unterstüt- man auch ausgeschlossen werden. zung von mindestens einem oder zwei Kurfürsten sichern. Im Kapitel über die Diplomatie haben Kurfürsten wir bereits einige Möglichkeiten dazu kennen ge- Sieben Staaten des Kaiserreichs haben die Sonder- lernt. Die einfachste Methode ist dabei, das Land position eines „Kürfürsten“ inne. Sie erhalten da- mit Goldgeschenken zu überhäufen. Im HRR- durch zwar keine zusätzlichen Vorteile; wenn der Interface können Sie schnell überprüfen, welche 125 Länder aktuell Kurfürsten sind. Das kleine Schild Krieg mit dem Kaiserreich unter dem (deutlich) größeren Kurfürstenschild Das Heilige Römische Reich ist kein Bünd- steht für den Mitgliedsstaat, für den der Kurfürst nis. Mitgliedsstaaten können untereinander Krieg bei einer heute abgehaltenen Wahl stimmen wür- führen und werden andere Mitgliedsstaaten nicht de. als Bündnis gegen Angriffe von außen verteidigen. Wenn Sie auf das Schild des Kurfürsten kli- Die Beziehungsboni machen es viel wahrschein- cken, wird die Hauptkarte automatisch auf dessen licher, dass Bündnisse oder andere diplomatische Hauptstadt zentriert und das Diplomatie-Interface Verbindungen geschlossen werden; wenn Sie je- mit diesem Land aufgerufen. Nun können Sie sich doch einem Mitglied oder dem Kaiser selbst den entscheiden, wie Sie am besten seine Gunst erlan- Krieg erklären, bekommen Sie dadurch keine gen können. Es geht darum, Ihre Beziehung zu weiteren Gegner. Sie sollten bei Ihren Kriegspla- diesem Land besser als die aller anderen Länder zu nungen nur bedenken, dass die Mitgliedsstaaten machen. Dies könnte viele Monate und zahlreiche -- besonders der Kaiser -- vermutlich größere Ar- Geschenke erfordern (und Sie Konkurrenz durch meen ins Feld schicken können, als Sie vermuten. andere Mitgliedsstaaten erfahren, die Ihnen die Weiterhin lohnt es sich, darauf hinzuweisen, Position streitig machen wollen), aber die Vorzüge, dass die kaiserlichen Vorteile von der Gesamt- der Kaiser zu sein, wiegen dies völlig auf. zahl der Mitgliedsstaaten des HRR beeinflusst Wenn Ihr Land von einem Regentschaftsrat werden. Wenn Sie Kaiser werden wollen, sollten regiert wird oder wenn Sie der Juniorpartner ei- Sie es vermeiden, vorher zu viele Staaten zu elimi- ner Personalunion sind, können Sie nicht zum nieren, da dies Ihre späteren eigenen Vorteile re- Kaiser ernannt werden. Dies hindert Sie jedoch duzieren würde. Ebenso sollten Sie vielleicht Mit- nicht daran, Ihre Beziehungen zu den Kurfürsten gliedsstaaten zu Hilfe kommen, die von Nicht- zu verbessern; solange Ihr Reich nicht von einem mitgliedern angegriffen werden. Wenn Sie das legitimen Herrscher regiert wird, können Sie le- Kaiserreich dagegen vernichten möchten, trifft diglich nicht für Sie stimmen. Natürlich würde das Gegenteil zu: Je mehr Mitglieder Sie zerstören ein Kurfürst nie für ein Land stimmen, das nicht können, umso schwächer ist der Kaiser, wenn Sie bereits Mitglied des HRR ist, oder das sich mit ihn herausfordern. ihm im Krieg befindet.

126 ARCHIV litik“-Seiten, die Sie per Klick auf das erste Le- Die letzte in diesem Handbuch vorge- sezeichen auf der Archivfront aufrufen können. stellte Spielfunktion ist Ihr Nationalar- Hier finden Sie einige nützliche Informationen chiv. Das Archiv besteht aus mehr als über jede Ihrer Provinzen. In der Tabelle werden zwanzig Seiten voller Tabellen, Graphen und an- Namen, aktuelle Steuer- und Produktionseinnah- deren nützlichen Informationen. Klicken Sie zum men, Mannstärker, Kultur, Religion, Handelsgut Zugriff auf das Archiv in der Sondermenü-Werk- und Befestigungsstufe jeder Provinz angezeigt. zeugleiste auf die Archiv-Schaltfläche. Die scrollbare Provinzliste beinhaltet jede Pro- Diese Seiten können Sie sich nacheinander un- vinz, die wir momentan besitzen. ter Zuhilfenahme der Schaltflächen „Zurück“ und Diese Provinzliste ist durch Anklicken der „Weiter“ auf der Bildschirmunterseite ansehen; Sie Tabellenüberschriften sortierbar. Wenn wir zum können aber auch über die hilfreichen Schaltflä- Beispiel die Produktionseinnahmen unserer Pro- chen auf der Bildschirmoberseite schnell zu einer vinzen vergleichen wollten, würden wir sie dazu bestimmten Kategorie von Seiten zu springen. durch Klick auf die Überschrift „Produktion“ Wenn Sie mit dem Archiv fertig sind, können Sie vom höchsten Wert abwärts sortieren. Erneutes es über die Schaltfläche „Schließen“ beenden. Anklicken der Überschrift dreht das Sortierungs- Die Benutzung des Archivs ist sehr intuitiv. kriterium um. Jede Spalte mit nicht-numerischen Es ist nicht nur voller Informationen, sondern Werten wird alphabetisch sortiert. vollständig mit jedem Spiel-Interface verlinkt. Da Beispielsweise könnten die geringen Einnah- eine vollständige Auflistung des Inhalts und der men von Tamaroa (auf diesem Listenausschnitt Möglichkeiten des Archivs zu umfangreich wäre, die zweitletzte Provinz) unser Interesse wecken. beschreiben wir hier exemplarisch eine der Seiten, Statt uns nun die Position der Provinz einzuprä- um Ihnen den Umgang beizubringen. gen und das Archiv zu schließen müssen wir ledig- Die abgebildete Seite ist die Seite „Landesü- lich in diese Tabellezeile klicken. Dadurch wird berblick“. Dies ist die erste von fünf „Innenpo- das Archiv automatisch geschlossen und die Pro-

127 vinz auf der Hauptkarte zentriert; außerdem wird diesem Interface neue Verbesserungen in Auftrag das Provinzverwaltungs-Interface aufgerufen. geben. Wenn Sie gerade eine neue Technologie- Nahezu jede Information in den Archivseiten stufe erreicht haben, die einen neuen Gebäudetyp ist direkt mit dem relevanten Interface oder Ort freigeschaltet hat, ist dies unglaublich hilfreich. verlinkt. Wenn Sie auf die Seite mit der Aufli- Anstatt jede Ihrer Provinzen nacheinander zum stung Ihrer Armeen gehen, wird das Archiv durch Bau des neuen Gebäudes aufzurufen, müssen Sie Anklicken eines Armeenamens geschlossen. Dies lediglich das Archiv öffnen, zur Bauseite gehen zentriert die Armee, die automatisch ausgewählt und dann in jeder Zeile auf ein Symbol klicken. wird, auf der Karte. Das Archiv enthält Hunderte dieser Funkti- Mehrere Archivseiten fungieren als Interface- onen! Nachdem Sie sich einmal mit den Grund- Abkürzungen und -Ersatz. Auf einer Seite mit lagen von Europa Universalis III vertraut gemacht einer Liste all Ihrer Provinzen gibt es sogar für haben, könnte es sich auszahlen, den Archivsei- jede mögliche bauliche Provinzverbesserung eine ten ein paar Minuten zu widmen und einige der separate Spalte. Darin können Sie sehen, welche Steuerungsfunktionen darin auszuprobieren. Als Provinzen bereits über einen bestimmten Gebäu- erfahrenerer Spieler werden Sie das Archiv immer detyp verfügen; außerdem können Sie direkt in öfter verwenden.

128 MEHRSPIELER ware-Kombination könnte dies Probleme mit der Datenkommunikation aufwerfen. Ein Host hin- Start eines Mehrspieler- ter einem Router muss zur Verbindungsherstel- lung mit den Clients mit großer Wahrscheinlich- Spiels keit die Port-Weiterleitung aktivieren. Beim Start einer Mehrspielerpartie müssen Sie zu- Europa Universalis III verwendet die Ports erst eine Verbindung zwischen allen Spielercompu- 1630-1635 und das UDP-Transferprotokoll. Sie tern herstellen. Europa Universalis III unterstützt müssen wahrscheinlich überprüfen, ob Ihre Fire- Mehrspielerpartien mit bis zu 32 Spielern; aus wall-Software EU3 Zugang zum Internet gewährt, praktischen Gründen können Sie bei dieser Spie- und dass die Port-Weiterleitung auf Ihrem Router leranzahl über ein LAN jedoch nur die erforder- (falls einer installiert ist) aktiviert ist. Aufgrund lichen Verbindungsgeschwindigkeiten erreichen. des riesigen Angebots an Routern und der unter- Wenn Sie die Verbindung über das Internet herstel- schiedlichen Firewall-Software können wir keine len und die Anzahl der Spieler auf 12 oder weniger umfangreichen oder narrensicheren Anleitungen reduzieren, erzielen Sie bessere Ergebnisse. geben, wie dies bei jeder möglichen Hardware- Ein Spieler muss für die Session als Host fun- Software-Kombination funktioniert. Diesen Vor- gieren; alle anderen Spieler sind Clients. Wenn gang können wir aus rechtlichen und praktischen mehr als nur ein paar Spieler teilnehmen, ist der Gründen auch nicht automatisieren. Bitte schau- Spieler mit der schnellsten Internet-Verbindungs- en Sie zur Erfüllung dieser Voraussetzungen in geschwindigkeit und dem stärksten System der den Betriebshandbüchern Ihres Routers und Ih- ideale Host. Aufgrund der während des Spiels rer Firewall nach. übertragenen Datenvolumen und fortlaufenden Wenn Sie ein Spiel spielen, bei dem die Spieler Charakter des Spiels können Sie für Mehrspie- ohne Paradox‘ kostenlosen „Metaserver“-Spieler- lerpartien keine konventionellen Modemverbin- vermittlungsservice über das Internet verbunden dungen verwenden. sind, muss der Host außerdem seine aktuelle IP- Adresse feststellen und sie den Clients mitteilen. Vorläufige System- voraussetzungen Verbindungs- arten Vor dem Spielstart muss je- der Spieler überprüfen, ob Nachdem Sie die Verbin- sein System die notwendigen dungsmöglichkeit zu an- Daten senden und empfan- deren Computern über- gen kann. In den meisten prüft haben, klicken Sie im Fällen muss ein Client kei- Hauptmenü des Spiels auf nerlei Aufgabe übernehmen; die Schaltfläche „Mehrspie- die meisten Anwender ver- ler“. Geben Sie im dafür wenden heute jedoch minde- vorgesehenen Bereich den stens ein Firewall-Programm Spielernamen ein, den Sie (die integrierte Firewall von für diese Session benutzen Windows XP™ ist standard- möchten. Dieser Name er- gemäß aktiviert) und haben scheint auf den Bildschir- ihren Computern einen men der anderen Spieler und Router vorgeschaltet. Diese im Spiel selbst. meisten Router enthalten Danach müssen Sie aus ebenfalls Firewalls, welche den verschiedenen Verbin- die Datenkommunikation dungsoptionen Ihre Verbin- einschränken können. Je dung mit den anderen Spie- nach Hardware- und Soft- lercomputern auswählen: 129 Host Internetspiel beitreten Wählen Sie die Option „Host“, wenn Sie als Host Wenn Sie sich mit dem Host direkt über Internet eines LAN- oder direkten Internetspiels fungie- verbinden, klicken Sie auf die Schaltfläche „Inter- ren möchten. Danach fordert Sie das Spiel auf, ei- netspiel beitreten“. Danach werden Sie aufgefor- nen Spielnamen für die Session einzugeben und dert, die IP-Adresse des Hosts einzugeben. Nach- es auf Beitrittsanfragen anderer Spieler vorzube- dem Sie dies getan haben, wird eine Verbindung reiten; schließlich zeigt es die anfängliche Mehr- mit dem Host hergestellt und der Mehrspieler- spieler-Lobby an, die dem Interface, das Sie beim Lobby-Bildschirm aufgerufen. Start eines Einzelspieler-Spiels sehen, sehr ähnelt. Die Clients können sich nun mit Ihrem Spiel ver- Metaserver binden. Paradox bietet einen kostenlosen Spielervermitt- lungsservice an, der Mehrspieler-Spielverbin- LAN-Spiel beitreten dungen ermöglicht. Über diesen Service können Wenn sich der Host-Computer und Ihr Com- Sie mit Spielern auf der ganzen Welt kommuni- puter in einem LAN befinden, klicken Sie oben zieren. In der Chat-Lobby des Metaservers können im Menü auf die Schaltfläche „Scannen“. Das sich Spieler zu Spielen vereinbaren und dann über Host-Spiel sollte im Menü des Listenkästchens an den Metaserver Spiele erstellen. Nach Herstellung oberster Stelle stehen. Heben Sie dies hervor und der Verbindung zieht sich der Metaserver zurück. klicken dann auf die Schaltfläche „LAN-Spiel Host und Spieler spielen dann so, als ob sie die Ver- beitreten“. bindung direkt über das Internet hergestellt hätten.

130 Die Mehrspieler-Lobby Sie können sich in der Lobby mit anderen Spie- Die Mehrspieler-Lobby ist dem Interface, das Sie lern unterhalten, indem Sie das Textfeld in der beim Start eines normalen Einzelspieler-Spiels se- linken unteren Bildschirmecke anklicken und hen, sehr ähnlich. Das Feld auf der rechten Kar- dort Ihre Nachricht eingeben. Wenn Sie die Ein- tenseite enthält eine Liste mit jedem Spieler, der gabetaste Ihrer Tastatur betätigen, wird der Text eine Verbindung zum Host hergestellt hat. Neben an alle Spieler gesendet und umgehend über dem dem jeweiligen Spielernamen befindet sich das Textfeld angezeigt. Diese Kommunikationsart ist Schild des Landes, das er spielen wird. Der Name nicht filterbar, Privatgespräche mit ausgewählten des Spielerlandes steht in Klammern hinter dem Spielern also unmöglich. Nach Start des Spiels Spielernamen. kann dies jedoch eingestellt werden. Wenn Sie ein neues Spiel starten, sollte der Wenn alle Spieler ein Land ausgewählt ha- Host das gewünschte Startdatum einstellen. ben, wird die Schaltfläche „SPIELEN“ in der Wenn Sie ein gespeichertes Spiel fortsetzen, sollte unteren rechten Bildschirmecke goldfarben her- der Host auf das Spielregister rechtsklicken und vorgehoben. Nun kann der Host das Spiel durch den Spielstand laden. Die Datei wird auf den Anklicken dieser Schaltfläche starten. Nach einer Host-Computer geladen und in komprimierter kurzen Verzögerung, die sich aufgrund des Lade- Form an jeden Client-Computer verschickt. Da- vorgangs der notwendigen Daten ereignet, wird mit jeder Spieler mit den korrekten Daten be- jeder spielbereite Spieler angezeigt. Die Spieler- ginnt, muss jeder Client den gespeicherten Spiel- schilde werden (je nach Leistungsfähigkeit der stand entpacken und laden. Wenn der gespeicher- Spielersysteme) nacheinander in Gold hervorge- te Spielstand groß ist oder manche Spieler eine hoben. Wenn alle Spieler bereit sind, kann der langsame Internetverbindung haben, kann dieser Host das Spiel über die Schaltfläche „Start“ be- Vorgang einige Minuten in Anspruch nehmen. ginnen. Alle Spieler müssen vor Spielbeginn den gleichen Spielstand laden. Der Metaserver Nach der Herstellung Ihrer Verbindung wer- Paradox bietet für registrierte Käufer von Europa den Sie mit einer voreingestellten Rebellenfahne Universalis III einen Spielervermittlungsservice versehen. Dadurch wird angezeigt, dass Sie sich an. Bei der Registrierung Ihrer Spielkopie werden noch kein Land ausgewählt haben. Nach der Ein- Sie gefragt, ob Sie sich auch für den Metaserver stellung des Startdatums oder dem Laden eines ge- registrieren wollen. Nach der Erstellung eines speicherten Spielstands erfolgt die Länderauswahl, Usernamens und der Einrichtung eines Kenn- die genau wie im Einzelspielermodus abläuft. Jeder worts dauert es über ein paar einfache Schritte nur Spieler muss sich ein Land aussuchen. Nachdem ein oder zwei Minuten, bis Sie den Metaserver be- dies geschehen ist, wird der Spielername mit dem nutzen können. Mit dessen Hilfe können Sie Spie- Schild und Namen des Landes aktualisiert. ler auf der ganzen Welt finden, die Interesse an Europa Universalis III unterstützt „kooperati- einer Mehrspielerpartie haben. Es gibt keine Re- ve Mehrspielerpartien“, bei denen die Geschicke gistrierungsgebühr; wir geben keine persönlichen eines Landes von mehr als einem Spieler geführt Informationen preis; und für Ihre Benutzung des werden. Wenn sich zwei oder mehr Spieler dassel- Service werden niemals Kosten für Sie entstehen. be Land teilen, erhält jeder der Spieler über sämt- Er steht unseren geschätzten Kunden vollständig liche Aspekte dieses Landes volle Kontrolle. Es kostenlos zur Verfügung. dauert zwar ein bisschen, bis man sich eingespielt Klicken Sie nach Ihrer Registrierung im hat und nicht versehentlich die Entscheidungen Menü „Verbindungstypen“ auf die Schaltfläche der anderen Spieler rückgängig macht, aber wenn „Metaserver“, um sich mit unserem Service zu ver- sich jeder Spieler dazu bereit erklärt, einen be- binden. Nachdem Sie Ihren Username und Ihr stimmten Spielbereich zu verwalten oder für Kennwort eingegeben haben, werden Sie mit der Kämpfe in bestimmten Teilen der Welt zuständig Haupt-Chat-Lobby des Metaservers verbunden. zu sein, kann diese Art von Spiel sehr viel Spaß Dort sehen Sie eine Liste aller anderen Spieler, machen. die momentan auch online sind und eventuell an 131 einem gemeinsamen Spiel Interesse hätten. Wenn informelle Bündnisse und detaillierte Strategien Sie einige interessierte Spieler gefunden haben, zu vereinbaren, als es die KI normalerweise ge- können Sie einen separaten Chat-Kanal erstel- willt oder im Stande wäre. Um dies zu erreichen, len. Dort können Sie diskutieren, wer der Spiel- müssen Sie Spieler in der Lage sein, während des Host sein soll und welches Land jeder Spieler Spiels miteinander zu kommunizieren. Durch übernimmt. Wenn alle Spieler bereit sind, klickt Druck auf die Taste „Tab“ Ihrer Tastatur können der Host-Spieler zum Aufrufen der Mehrspieler- Sie einem anderen Spieler eine Nachricht schi- Lobby auf die Schaltfläche „Spiel erstellen“. Die cken. Dies ruft am unteren Bildschirmrand ein anderen Spieler sehen das Spiel daraufhin in der kleines Chat-Fenster mit den Namen und Schil- Metaserver-Liste und klicken zum Beitritt darauf. den der im obersten Bildschirmbereich aufgeli- Der Metaserver übernimmt dann die Details zur steten Spieler auf. Auf der linken Seite des Chat- Verbindungsherstellung. Fensters finden Sie außerdem mehrere spezielle Da dies ein kostenloser und weltweiter Service Filterschaltflächen. ist, der von Menschen jeden Alters benutzt wer- Mit diesen Schaltflächen können Sie auswäh- den kann, möchten wir Sie darum bitte, während len, welche Spieler Ihre Nachricht erhalten sollen. Ihrer Verbindung mit dem Metaserver höflich mit Fügen Sie einen Spielernamen der Empfängerliste anderen Mitgliedern umzugehen. Unpassende, hinzu, indem Sie auf ihn klicken. Wenn Sie Ihre obszöne Ausdrücke werden als unfreundlich be- Meinung ändern, können Sie den Spieler durch trachtet und der Anstand gebietet es, dass Sie vor erneutes Anklicken seines Spielernamens wieder dem Beitritt zu einem Spiel mit dem jeweiligen aus der Empfängerliste streichen. Durch Klick Spiel-Host Ihre Spielabsichten besprechen. auf die links stehende Schaltfläche „Alle“ kön- Nachdem die Spieler in der Mehrspieler-Lob- nen Sie auf schnelle Weise alle Spieler auswählen. by ihre Länder gewählt haben, klickt der Host Die Auswahl der Spieler ist auf jene beschränkt, zum Spielstart auf die Schaltfläche „Spielen“. Der mit denen Sie aktuell verbündet sind („Verbünde- Metaserver sorgt für die korrekte Verbindung al- te“) oder mit denen Sie sich momentan im Krieg ler Spieler und übergibt das Spiel dann dem Host. befinden („Feinde“). Geben Sie Ihre Nachricht Von diesem Punkt an spielen Sie, als das Spiel in das Textfeld ein und drücken danach auf die über „Host“ und „Internetspiel beitreten“ begon- „Eingabetaste“ Ihrer Tastatur. Der Text erscheint nen hätten. auf den Bildschirmen und History-Logs aller Spieler, die Sie auf die Empfängerliste für Ihre Mehrspieler-Gameplay Nachricht gesetzt haben. Diese können dann auf Einzelspieler- und Mehrspielerpartien unterschei- gleiche Weise antworten. den sich nur in sehr wenigen Punkten: Die KI von Für Mehrspielerpartien sollten Sie sich ein Europa Universalis III ist zwar ziemlich kompetent, paar Regeln einprägen: aber es gibt keine größere Herausforderung, als • Ein menschlicher Spieler kann von keinem sich Kopf-an-Kopf einem anderen menschlichen anderen Land beerbt werden. Falls Sie oft Spieler zu stellen. Große Mehrspielerpartien, bei Staatsehen in der Hoffnung eingehen, den denen sich viele Spieler, die alle um die Vormacht Thron des anderen Herrschers nach dessen kämpfen, auf engstem Raum befinden, stellen für Tod einzuheimsen, werden Sie mit dieser Ihre Spielbeherrschung den ultimativen Test dar. Taktik gegen andere Spieler scheitern. Menschliche Spieler tendieren dazu, jede • Die für Einzelspieler-Spiele gängigen Regeln Gelegenheit zur Ausnutzung oder Vorteilnahme zur Ermittlung von Bündnisführern sind gegenüber anderen menschlichen Spielern zu nut- in Mehrspielerpartien etwas anders: Wenn zen; sie sind jedoch auch in der Lage, komplexere Sie mit einem anderen Spieler verbündet

132 sind und eine Kriegserklärung abgeben bzw. informieren, dass die Session beendet ist. eine erhalten, wird Ihr Verbündeter davon Wenn ein Client das Spiel vorzeitig verlässt in Kenntnis gesetzt und um Kriegsunter- oder die Internetverbindung eines Spielers ge- stützung gebeten. Wenn er zustimmt und trennt wird, setzt das Spiel die anderen Spieler sein Land größer als Ihres ist, könnte er zum davon in Kenntnis. Sie können zwar weiterspielen, Bündnisführer ernannt werden. Ist dies der jedoch wird die Kontrolle des Landes, das der aus- Fall, kann Friedensabkommen aushandeln, geschiedene Spieler zuvor verwaltet hatte, von der ob es Ihnen passt oder nicht. Dies kann einem KI übernommen. Es wird vollständig inaktiv blei- Spieler wunderbare Möglichkeiten bescheren, ben und daher in den Augen anderer menschlicher einem anderen Spieler in den Rücken zu fal- oder KI-kontrollierter Spieler ein verlockendes len oder dessen Pläne zu durchkreuzen. Ziel darstellen. Normalerweise empfiehlt es sich, • Alle Spezialstrategien, die Sie bislang für den das Spiel anzuhalten, alle Spieler zur Spielbeen- Sieg über KI-kontrollierte Länder entwickelt dung aufzufordern und dann zur Fortsetzung des haben, sind anderen Spieler wahrscheinlich Spiels eine neue Verbindung zum Host herzustel- auch bekannt bzw. können von ihnen er- len. Wenn ein Land, das zuvor menschlicher Kon- kannt werden. Da sich Länder unter der Kon- troller unterstand, beim Laden des Spielstands trolle menschlicher Spieler anders verhalten nicht ausgewählt wird, übernimmt die KI für die als KI-Länder, sollten Sie Ihre Planung dem- Folgesession die Kontrolle dieses Landes. entsprechend darauf einstellen. • Jeder Spieler kann das Spiel jederzeit anhal- Wo man andere Spieler ten, um sich kurz Angelegenheit abseits des Computers zu widmen und das Spiel dann findet normal fortführen. Da pausierte Spiele von Wenn Sie nach Spielern für eine Mehrspielerpartie jedem Spieler fortgesetzt werden können, ist suchen, sollten Sie sich registrieren und dann ein es normalerweise eine gute Idee, akzeptable Verbindung mit Paradox‘ Metaserver herstellen. Spielpausen vorher zu besprechen oder im Da unsere zahlreichen Mitglieder auf der ganzen Voraus zu klären, wie oft und wie lange je- Welt verstreut sind, gibt es oft zu jeder Tages- und der Spieler pausieren kann. Dadurch können Nachtzeit jemanden, der nach Spielpartner sucht. Frust und Meinungsverschiedenheiten unter Unsere öffentlichen Foren können Sie un- den Spielern vermieden werden. ter www.europauniversalis3.com erreichen. Ge- hen Sie zum EU3-Mehrspieler-Unterforum und Ende einer schauen Sie dort nach, ob gerade neue Spieler organisiert werden oder man für laufende Spiele Mehrspielerpartie neue Spieler oder Ersatzspieler benötigt. Natür- Mehrspielerpartien enden am 30. Dezember lich können Sie auch einen neuen Thread posten 1792; aber da ein ganzes Spiel oft mehrere Spiel- und so nach einem neuen Spiel suchen. Wahr- sitzungen erfordert, werden Sie es im Laufe der scheinlich werden Sie ziemlich schnell eine Ant- Kampagne mehrmals speichern und beenden wort erhalten. müssen. Wir empfehlen, vor jeder Session mit al- Die Mehrspieler-Foren sind außerdem ein len Spielern einen Zeitpunkt oder ein Spieldatum hervorragender Ort, um sich von anderen Spie- festzulegen, bei dem die Session beendet wird. lern Tipps zu holen. Dort können Sie unter Anga- Wenn die Zeit dafür gekommen ist, sollte der be Ihrer Hardware- und Software-Kombination Host das Spiel anhalten und pausieren. Danach auch Hilfe für Probleme bei der Herstellung von sollte er vor Beendigung des Spiels alle Mitspieler Mehrspieler-Verbindungen bekommen.

133 ANHANG einer voreingestellten historischen Zeittafel. Stattdessen müssen Sie sie bei Bedarf unter Anhang A - Liste mit Verwendung eines Teils Ihrer Militärtraditi- on, etwas Gold und einem Ihrer Diplomaten neuen und geänderten rekrutieren. Die Qualität Ihrer Befehlshaber Funktionen hängt von Ihrer Militärtradition zum Re- krutierungszeitpunkt ab. Sie können Ihren Wenn Sie schon ein Europa Universalis II-Veteran Herrscher auch in einen Befehlshaber kon- sind, finden Sie in diesem Anhang eine Zusam- vertieren, obwohl dies bei seinem Tod in ei- menfassung der meisten neuen und geänderten ner Schlacht schwerwiegende Konsequenzen Funktionen in Europa Universalis III. Diese Li- für Sie haben könnte. ste ist keinesfalls vollständig, da es bei weitem zu • Armeen werden nun aus Regimentern mit viele Kleinänderungen gibt, um sie hier alle auf- Fixgröße gebildet, die Sie in Ihren Provinzen zuführen. rekrutieren. Armeen haben standardgemäß • EU3 ist das erste große Strategiespiel von Pa- keinen Befehlshaber und machen ohne Ge- radox mit 3D-Grafiken. Das große 2D-Welt- neral auf dem Schlachtfeld keine gute Figur. Bitmap und animierte Sprites sind komplett Armeen ersetzen Ihre Verluste im Laufe der gerenderten 3D-Modellen gewichen, die für Zeit automatisch bis auf Vollbesetzung, in- ansprechendere visuelle Effekte sorgen. dem Sie die benötigte Mannstärke aus Ihrem • Sie können das Spiel nun zwischen dem Pool abziehen. Dadurch benötigen Sie zum 30. Mai 1453 und dem 30. Dezember 1792 Ersatz Ihrer Kampf- oder Zermürbungsver- beginnen. Die Spiel-Engine verwendet de- luste (dargestellt als Verlustquote) nicht so taillierte Dateien aus der Geschichtsdaten- häufig neue Einheiten; außerdem wird jedes bank zu Erzeugung einer historisch genauen Regiment so zu einem wertvollen Gut, das Spielumgebung. Sie um keinen Preis verlieren möchten. • Das Spiel endet nun am 31. Dezember 1792. • Gleichermaßen müssen Flotten von einem • Alle Monarchen und Anführer, die zum je- Admiral kommandiert werden, um wirklich weiligen Spielstart lebten, sind Teil des hi- effizient zu sein; Flotten werden aus einzel- storischen Rahmens. Deren Ableben erfolgt nen Schiffen zusammengestellt, die eins nach wie die Erstellung nachfolgender Herrscher dem anderen in Ihren Küstenprovinzen ge- nun zufällig. Auch ihre Namen werden lan- baut werden. Jedes Schiff hat nun eine "Ein- destypisch, aber nach dem Zufallsprinzip satzstärke", die seinen Gefechtseinsatz beein- bestimmt. Zukünftige Militärbefehlshaber flusst und durch Zermürbung (dargestellt als werden nun rekrutiert oder erscheinen als Verlustquote) oder Kampfschäden reduziert Resultat eines Ereignisses; diese kommen je- werden kann. Außer in Großgefechten wer- doch auch nach dem Zufallsprinzip vor. den Schiffe kaum versenkt; dennoch müssen • Dem Spiel wurde das Konzept der Militär- Sie von Zeit zu Zeit einen freundlich ge- tradition hinzugefügt. Die Militärtradition sinnten Hafen anlaufen, um Gefechts- oder wird durch die Teilnahme an Schlachten, Zermürbungsschäden reparieren zu lassen. der Erkundung unbekannter Provinzen und • Mögliche Schwierigkeiten auf hoher See den Bau bestimmter Provinzverbesserungen werden nun durch Flottenverlustquoten dar- erlangt. Wenn Sie längere Zeit inaktiv blei- gestellt; dadurch können auch kleinere Flot- ben, verlieren Sie an Militärtradition. Die ten, wenn Sie den Mut dazu haben, für lange Militärtradition wird für Heeres- und Flot- Reisen in See stechen. Die unberechenbaren tenaktivitäten separat ermittelt; sie stellt das Meeresstürme von EU2 wurden abgeschafft Hauptkriterium für die Qualität der Generä- und werden nun einfach als Verlustquoten- le und Admiräle dar, die Sie für Ihre Truppen komponente dargestellt. Wenn Sie Glück ha- rekrutierten können. ben, können Sie mit einer Flotte aus einem • Sie erhalten Befehlshaber nicht länger anhand oder zwei Schiffen große Strecken segeln, ob-

134 wohl diese Kleinflotte feindlichen Verbänden derungen für Sie wohl, dass das Entdecker- wohl kaum standhalten würde. tum nun allen Ländern offen steht, wenn • Die allgemeinen Mannstärkenstufen wurden sie die Nationalidee "Suche nach der Neu- stark reduziert. Die Aufstellung von Armeen en Welt" übernehmen. Entdecker und Kon- oder Flotten, die auch nur annähernd so groß quistadoren können nur rekrutiert werden. sind, wie Sie es von EU2 gewohnt waren, ist Ländern, welche diese nationale Idee nicht allein schon aus Kostengründen mehr als angenommen haben, stehen sie nicht zur schwierig. Verfügung. Handel und Eroberung von Kar- • Im Spiel steht nun eine große Anzahl unter- ten ist nicht länger möglich; die Karten neu schiedlicher Regierungsformen zur Verfü- entdeckter Provinzen werden sich jedoch all- gung, von denen viele erst durch ausreichende mählich in der Welt verbreiten. Forschungsinvestitionen im neu eingeführten • Die Handelsposten von EU2 gehören der Ver- Forschungsfeld "Regierungstechnologie" gangenheit an, und es ist nicht länger mög- freigeschaltet werden. Jede Regierungsform lich, die Erweiterung anderer Ländern durch hat gewisse Einflüsse auf Ihr Land und kann "Verbergen" Ihrer Entdeckung zu verhindern. Ihre Optionen in bestimmten Bereichen er- Unbesetzte Provinzen können nur als Kolo- weitern oder einschränken. Monarchien ha- nien besiedelt werden; und die Anzahl Ihrer ben normalerweise ein breiteres Spektrum di- unterentwickelten Kolonien ist jederzeit be- plomatischer Optionen, jedoch können ihnen schränkt. Diese Kolonien erweitern Sie durch wegen der Thronnachfolge Ihrer Herrscher die Entsendung weitere Kolonisten, bis die besondere Probleme entstehen. Ihre Regie- Kolonien schließen den Status von vollwer- rungsform beeinflusst auch, wie oft Sie Ihren tigen Kolonialstädten erreichen. Erst dann Innenpolitik-Schieberegler verändern dürfen. starten Sie eigentlich erst eine neue Kolonie. Regierungswechsel wirken ziemlich störend Es wird Ihnen leichter fallen, Kolonien neben und sind nur in Ländern mit positiver Stabili- Ihren bereits bestehenden Kolonialstädten zu tät möglich. Drastische Änderungen können errichten. Dies erhöht die Wahrscheinlich- nur in Form zahlreicher kleiner Schritte oder keit, dass Länder lieber in einem bestimmten in Form einer Auswahlmöglichkeit eines Er- Gebiet als auf der ganzen Welt verstreut zu eignisses erreicht werden. siedeln versuchen, erheblich. • Sie können nun die Dienste von drei unter- • Nun haben drei fundamentale Bereiche be- schiedlichen Hofberatern in Anspruch neh- deutenden Einfluss auf Ihre Diplomatie: men. Jeder Berater hat ein Fachgebiet, das Ihre Reputation (Aggressionswert), Ihr Be- Ihnen auf gewisse Weise weiterhilft; am hilf- ziehungswert und Ihr Prestige. Prestige, das reichsten sind oft zusätzliche Investitionen in eine wichtige diplomatische Komponente ein spezielles Forschungsgebiet. darstellt, kann auf zahlreichen Wegen ge- • Jedes Land kann bis zu zehn spezielle "Nati- wonnen und verloren werden. onale Ideen" annehmen. Diese richtungswei- • Bei EU3 wurde das Angebot diplomatischer senden Ideen können Sie für die Entwicklung Optionen stark erweitert. Jetzt können Sie Ihres Landes, dessen Zukunft sie auf bedeu- Provinzen kaufen und verkaufen, Kriege sub- tende Weise beeinflussen. Die Anzahl über- ventionieren und eine Vielzahl unterschied- nehmbarer Ideen hängt von Ihrer aktuellen licher Beziehungen arrangieren. Bündnisse Regierungstechnologiestufe ab; die erste sind bei EU3 separat verhandelte, bilaterale nationale Idee steht schon früh im Spiel zur Abkommen anstatt Großbündnisse zwischen Verfügung, andere erscheinen im Laufe Ihres mehreren Ländern. Aus Kriegsgründen kön- Forschungsfortschritts. Ihre letzte nationale nen sich temporäre Bündnisgruppen bilden, Idee können Sie erst kurz vor Ende des Spiels welche die Kriege aber nicht überdauern. Ei- wählen. nige diplomatische Optionen stehen nur Län- • Wenn Sie an Entdeckung und Kolonisierung dern zur Verfügung, die als Regierungsform interessiert sind, ist eine der wichtigsten Än- einen Monarchietyp haben. Diese Optionen 135 können sehr profitabel sein, jedoch tragen dies eine Mischung der besten Funktionen sie wegen der Sterblichkeit Ihres Monarchen der Ereignis-Engines von EU2, CK, Victoria auch das Risiko temporärer Regentschafts- und HoI2 dar. räte, ungewollter Länderbeziehungen oder • Für die Modding Community ist EU3 un- sogar von Thronfolgekriegen in sich. endlich einfacher zu modifizieren als frühere • Die Spionage haben wir EU3 als neue Funk- Paradox-Spiele. Alle wichtigen globalen und tion hinzugefügt. Sie können Ihre Spione mit regionalen Variablen wurden in Dateien Sabotage- oder Umsturzaufträgen in die Pro- exportiert, wo sie je nach Wunsch bearbei- vinzen anderer Länder schicken. Außerdem tet werden können. Fast alle Spielaspekte können Sie versuchen, die Berater anderer können modifiziert, hinzugefügt, reduziert Länder zu ermorden oder ihren Ruf zu schä- oder auf fast jede andere erdenkliche Weise digen; dabei besteht jedoch die Gefahr, dass verändert werden. Auch bei Religionen, Kul- Ihre Beziehungen oder Ihr Ruf durch die turen, politischen Richtungen, Ideen und Entdeckung Ihres Spions schweren Schaden mehr sind Feinabstimmungen möglich. Mit nimmt und ein Land dadurch einen tempo- geeigneter 3D-Modelling-Software können rären Kriegsgrund gegen Sie erhält. Sie nun auch die Karte und alle anderen Gra- • Wir haben dem Spiel den "Heiligen Stuhl" fiken im Spiel bearbeiten und modifizieren. hinzugefügt, ein neues politisches Gebilde. • Der Mehrspieler-Community wird der sta- Katholische Länder werden versuchen, zur bilere und benutzerfreundlichere Mehrspie- Kontrolle über den Heiligen Stuhl die sie- ler-Support auffallen. Das Spiel lässt bis zu 32 ben Kardinäle der Kurie zu beeinflussen. Der Spieler beitreten, und ermöglicht die gemein- Kontrolleur des Heiligen Stuhl erhält mehre- schaftliche Verwaltung desselben Landes re Sondervorzüge, welche dieses Ziel oft sehr (Kontrolle eines Landes durch mehr als einen lohnend machen. Spieler). Außerdem haben wir ValkyrieNet • Das Heilige Römische Reich wurde im Ver- durch einen neuen, benutzerfreundlicheren gleich zu EU2 in punkto Ausdehnung und Metaserver-Spielervermittlungsservice er- Intrigen deutlich erweitert. Mitgliedsstaaten setzt. Dieser wird registrierten Spielern wie des HRR können versuchen, die sieben Kur- immer kostenlos zur Verfügung gestellt. fürsten zu beeinflussen, um bei der nächsten Kaiserwahl als Sieger hervorzugehen. Der Anhang B - Kaiser erhält für die Dauer seiner Herrschaft bedeutende Vorteile; wenn Sie ein Land in Provinzverbesserungen dieser Region spielen, wäre dies also eine Dieser Anhang listet jede im Spiel verfügbare bedenkenswerte Option für Sie. Das HRR Provinzverbesserung auf. Da dieses Handbuch ist relativ dynamisch. Das heißt, dass ab- einige Zeit vor der Veröffentlichung des Spiels ge- hängend von den Spielereignissen neue Mit- schrieben wurde, kann es sich in einigen wenigen glieder aufgenommen oder bestehende ausge- Punkten vom finalen Spiel unterscheiden. Genau schlossen werden können. Informationen finden Sie in der Datei „buildings. • Die Ereignis-Engine wurde grundlegend txt“ im Ordner \EU3\common Ihres Installati- überholt. Anstatt die größtenteils länder- onsverzeichnisses spezifisch vorbestimmten Ereignisse von EU2 zu übernehmen, haben wir die Ereignis- Engine von EU3 von Grund auf neu geschrie- ben, wobei wir uns hauptsächlich auf grund- legende Ursache- und Wirkungskriterien gestützt haben. Dadurch können Ereignisse ausgelöst werden, wenn sie für jedes Land, das die Auslösebedingungen erfüllt, kontext- mäßig geeignet sind. Im Wesentlichen stellt

136 Gebäude- Kosten/ Voraussetzungen/ Effekte name Bauzeit Beschränkungen Tempel 500 Tage Reg. Tech 6 Reduziert die Kosten zur Steigerung der 24 m nationalen Stabilität

Werkstatt 50 Tage Prod. Tech 1 Erhöht die monatlichen Steuereinnahmen 12 m der Provinz

Regiments- 200 Tage Heerestech 9 Erhöht das Nachschublimit der Provinz. Neue lager 24 m Regimenter werden schneller rekrutiert. Erhöht die Anzahl der maximal vom Reich unterhaltbaren Landstreitkräfte. Werft 1000 Tage Marinetech 16 Verringert die Baudauer von Schiffen in der 24 m Provinz. Erhöht die Anzahl der maximal vom Reich unterhaltbaren Seestreitkräfte.

Gendarm 50 Tage Reg. Tech 12 Der jährlicher Zehnte (Auszahlung am 1. 12 m Januar) wird für diese Provinz deutlich an- gehoben.

Gericht 50 Tage Reg. Tech 7 Reduziert das Revoltenrisiko der Provinz. 12 m

Marktplatz 50 Tage Handelstech 13 Erhöht die Handelseinnahmen und das Bevöl- 12 m kerungswachstum der Provinz.

Steuerschät- 50 Tage Reg. Tech 23 Geringe monatliche Inflationssenkung im zer 12 m gesamten Reich.

Kriegsaka- 500 Tage Heerestech 29 Muss Monatliche Erhöhung der Heerestradition. demie 24 m sich in der Reichshaupt- stadt befinden. Kann keine Admiralität haben. Admiralität 500 Tage Marinetech 21 Muss in Monatliche Erhöhung der Flottentradition. 24 m der Reichshauptstadt gebaut werden. Kann keine Kriegsakademie haben. Zollhaus 50 Tage Reg. Tech 16 Erhöht monatliche Steuereinnahmen der 12 m Provinz.

Befesti- 50 Tage Heerestech 1 Verteidigt Provinz gegen feindliche Armeen. gungsstufe 1 12 m Der Feind muss nun eine Belagerung einlei- ten, um die Kontrolle der Provinz zu erlangen. Erhöht die missionarischen Erfolgschancen zur Konvertierung der Provinz.

137 Gebäude- Kosten/ Voraussetzungen/ Effekte name Bauzeit Beschränkungen Befesti- 100 Tage Heerestech 8 Verbessert die Verteidigung gegen Belage- gungsstufe 2 12 m Muss Festung S1 rungen. Erhöht die missionarischen Erfolg- haben schancen zur Konvertierung der Provinz.

Befesti- 200 Tage Heerestech 17 Weitere Verbesserung der Verteidigung gungsstufe 3 12 m Muss Festung S2 gegen Belagerungen und missionarischen haben Erfolgschancen.

Befesti- 400 Tage Heerestech 23 Weitere Verbesserung der Verteidigung gungsstufe 4 12 m Muss Festung S3 gegen Belagerungen und missionarischen haben Erfolgschancen.

Befesti- 800 Tage Heerestech 32 Weitere Verbesserung der Verteidigung gungsstufe 5 12 m Muss Festung S4 gegen Belagerungen und missionarischen haben Erfolgschancen.

Befesti- 1600 Tage Heerestech 42 Weitere Verbesserung der Verteidigung gungsstufe 6 12 m Muss Festung S5 gegen Belagerungen und missionarischen haben Erfolgschancen.

Raffinierie 1000 Tage Handelstech 6 Monatliche Investition in Handelstechnologie. (Manufaktur) 60 m Provinz kann keine Verdoppelt, wenn in einer Provinz mit Wein weiteren Manufakturen oder Zucker gebaut. Erhöht das Bevölke- unterhalten. rungswachstum der Provinz. Dock 1000 Tage Marinetech 7 Monatliche Investition in Flottentechnolo- (Manufaktur) 60 m Provinz kann keine gie. Verdoppelt, wenn in einer Provinz mit weiteren Manufakturen Schiffsbedarf gebaut. Erhöht die Anzahl der unterhalten. maximal vom Reich unterhaltbaren Seestreit- kräfte. Erhöht das Bevölkerungswachstum der Provinz. Waffenma- 1000 Tage Heerestech 7 Monatliche Investition in Heerestechnologie. nufaktur 60 m Provinz kann keine Verdoppelt, wenn in einer Provinz mit Kupfer (Manufaktur) weiteren Manufakturen oder Eisen gebaut. Erhöht die Anzahl der unterhalten. maximal vom Reich unterhaltbaren Land- streitkräfte. Erhöht das Bevölkerungswachs- tum der Provinz. Textilmanu- 1000 Tage Prod. Tech 6 Monatliche Investition in Produktionstechno- faktur 60 m Provinz kann keine logie. Verdoppelt, wenn in einer Provinz mit (Manufaktur) weiteren Manufakturen Wolle oder Tuch gebaut. Erhöht das Bevölke- unterhalten. rungswachstum der Provinz. Kunstaka- 1000 Tage Reg. Tech 13 Monatliche Investition in nationale Stabili- demie 60 m Provinz kann keine tät. Erhöht das Bevölkerungswachstum der (Manufaktur) weiteren Manufakturen Provinz. unterhalten. Universität 1000 Tage Reg. Tech 8 Monatliche Investition in Regierungstech- (Manufaktur) 60 m Provinz kann keine nologie. Erhöht das Bevölkerungswachstum weiteren Manufakturen der Provinz. unterhalten.

138 Anhang C - Kulturen In dieser Tabelle werden alle Kulturen und Kulturgruppen des Spiels aufgelistet. Jedes Land betrachtet jede Kultur, die innerhalb derselben Kulturgruppe wie seine Staatskultur ist, als vom Reich akzeptierte Kultur. Kulturgruppe Akzeptierte Kulturen Germanisch Pommersch, Preußisch, Hannoversch, Hessisch, Sächsisch, Rheinisch, Bayrisch, Österreichisch, Holländisch, Flämisch Skandinavisch Schwedisch, Dänisch, Norwegisch Britisch Englisch, Amerikanisch, Schottisch Tiefland Gälisch Schottisch Hochland, Walisisch, Bretonisch, Irisch Abendländisch Lombardisch, Umbrisch, Sizilianisch Iberisch Kastilisch, Katalanisch, Galizisch, Andalusisch, Portugiesisch Französisch Cosmopolitaine, Gascon, Normannisch, Aquitainisch, Burgundisch, Okzitanisch, Wallonisch Baskisch Baskisch Finno-Ugrisch Finnisch, Estisch, Sami Südslawisch Slowenisch, Kroatisch, Serbisch, Bulgarisch, Rumänisch, Albanisch Westslawisch Tschechisch, Slowakisch, Polnisch, Ungarisch, Schlesisch Ostslawisch Russisch, Ukrainisch, Weißrussisch, Ruthenisch Baltisch Litauisch, Altpreußisch, Lettisch, Ingrisch Byzantinisch Griechisch, Georgisch, Armenisch Semitisch Maghreb-Arabisch, al Misr-Arabisch, al Suryah-Arabisch, al Iraqiya-Arabisch, Bedui- nen-Arabisch, Maltesisch, Berber Persisch Persisch, Aserbaidschanisch, Balutschi, Kurdisch Altaisch Türkisch, Turkmenisch, Mongolisch, Tungus, Paschtunisch, Tadschikisch, Usbekisch, Kasachisch, Kirgisisch, Uralisch, Sibirisch, Jakutisch, Tartarisch Mittelamerikanisch Zapotek, Maya, Aztekisch Südamerikanisch Inka, Guarani, Aimara, Amazonisch, Patagonisch, Guajiro, Teremembe, Tupinamba, Mataco Karibisch Arawak, Carib Nordamerikanisch Dakota, Cherokee, Pueblo, Aleutisch, Inuit, Cree, Irokesisch, Huron, Navajo, Shawnee, Delaware, Creek Ostasiatisch Japanisch, Mandschu, Chihan, Kantonesisch, Koreanisch Mon Khmer Khmer, Mon, Vietnamesisch Malaiisch Polynesisch, Cham, Malaiisch, Filipino, Madagascan, Sulawesisch Thai Zentralthailändisch, Laotisch, Nordthailändisch, Shan Birmanisch Burmesisch, Tibetisch, Chin Pazifisch Papua, Ureinwohner, Melanesisch, Molukkisch Ostarisch Assamisch, Bengalisch, Bihari, Nepalesisch, Oriya, Sinhala Hindustani Avadhi, Kanauji, Pundschabisch, Kashmiri Westarisch Gujarati, Marathi, Sindhi, Rajput

139 Kulturgruppe Akzeptierte Kulturen Drawidisch Kannada, Malayalam, Tamilisch, Telegu Afrikanisch Madegassisch, Tuareg, Senegambia, Dyola, Nubisch, Somalisch, Bantu, Swahili, Äthi- opisch, Kongolesisch, Shona, Mali, Yorumba, Aka, Ashanti Anhang D - Technologiemodifikatoren In dieser Tabelle werden die Modifikatoren aufgelistet, welche auf die erforderlichen Forschungsin- vestitionen für jede neue Technologiestufe angewandt werden. Jedes Land gehört zu einer der sieben Technologiegruppen und erhält den zutreffenden Modifikator.

Technologiegruppe Modifikator Abendländisch Keine Östlich 11% Moslemisch 25% Indisch 66% Chinesisch 100% Afrikanisch 500% Neue Welt 1000%

Anhang E - Religionen In dieser Tabelle werden alle großen Religionsgruppe und die zugehörigen Untergruppen aufgelistet.

Untergruppe Hauptgruppe Religiöse Kosten/Provinz Kolonisten pro Jahr Diplomaten pro Jahr Missionare pro Jahr Konvertierungs- Provinz Grundstabilität Grundchance für Sonstiges Zusätzliche Zusätzliche Zusätzliche Katholisch 20 2 2 1 30% Kann Kontrolleur der Kirche werden. Kann zum Protestan- tismus konvertieren.

Protestan- 30 1 1 0.5 30% Produktionseffizienz-Bonus. tisch Steuereinnahmen-Bonus. Kann zu Katholisch oder Refor- miert konvertieren. Reformiert 30 2 1 0.5 27% Handelseffizienz-Bonus. Kann Christlich zu Katholisch oder Protestan- tisch konvertieren.

Orthodox 15 1 1 30%

140

Untergruppe Hauptgruppe Religiöse Kosten/Provinz Kolonisten pro Jahr Diplomaten pro Jahr Missionare pro Jahr Konvertierungs- Provinz Grundstabilität Grundchance für Sonstiges Zusätzliche Zusätzliche Zusätzliche Sunni 20 1 30%

Schiitisch 20 1 27% Landeinheiten erhalten

Moslemisch Moralboni

Buddhis- 20 1 30% mus

Hinduis- 25 35% mus

Östlich Konfuzia- 20 20% nismus

Shinto 15 20% Landeinheiten erhalten Moralboni

Animismus 10 1 50%

Schama- 10 1 50% Heidnisch nismus

141 Anhang F - Regierungsformen In dieser Tabelle werden alle möglichen Regierungsformen und die zur Freischaltung erforderlichen Regierungstechnologiestufen angezeigt. Außerdem sehen Sie hier, zu welchen neuen Regierungsformen die jeweilige Regierungsform gewechselt werden kann, und was die Vorteile und Abzüge für die Aus- wahl der jeweiligen Regierungsform sind. Regierungsform Erf. Änderbare Kann zu diesen Kommentare Reg. alle Regierungsformen Tech. konvertieren Despotische Monarchie 0 20 Jahre Kaufmannsrepublik, Ein schlechter Ruf wirkt Feudalmonarchie, sich weniger wahrscheinlich Adligenrepublik, The- negativ aus. okratie Feudalmonarchie 1 16 Jahre Kaufmannsrepublik, Bonus auf Mannstärke und Despotische Monar- max. unterhaltbare Einheiten chie, Adligenrepublik, Stabilitätsabzüge bei pluto- Administrative Monar- kratischer Innenpolitik. chie, Theokratie Adligenrepublik 2 15 Jahre Kaufmannsrepublik, Erhöhte Toleranz gegenüber Despotische Monar- allen Religionen chie, Feudalmonarchie Kaufmannsrepublik 3 15 Jahre Feudalmonarchie, Des- Reduzierte Händlerkosten. potische Monarchie, Kann keine Staatsehen ein- Adligenrepublik, Admi- gehen. Stabilitätsabzüge bei nistrative Republik aristokratischer Innenpolitik Theokratie 4 15 Jahre Absolute Monarchie Missionare haben viel hö- here Erfolgschancen. Kann keine Staatsehen eingehen. Administrative Monarchie 10 12 Jahre Administrative Re- Erhöhte Produktionseffizienz publik, Absolute Mo- narchie Administrative Republik 11 12 Jahre Republikanische Dik- Erhöhte Handelseffizienz. tatur, Absolute Mo- Kann keine Staatsehen narchie eingehen. Absolute Monarchie 19 10 Jahre Republikanische Dik- Reduzierte Kriegsmüdigkeit tatur, Konstitutionelle Monarchie, Aufgeklär- ter Despotismus Republikanische Diktatur 20 10 Jahre Absolute Monarchie, Erhöhte Heeres- und Flot- Konstitutionelle Repu- tenmoral. blik, Adligenrepublik Konstitutionelle Monarchie 24 8 Jahre Absolute Monarchie, Reduzierte Händlerkosten Republikanische Dik- tatur Konstitutionelle Republik 39 8 Jahre Absolute Monarchie, Erhöhte Produktionseffizi- Republikanische Dik- enz. Kann keine Staatsehen tatur eingehen.

142 Regierungsform Erf. Änderbare Kann zu diesen Kommentare Reg. alle Regierungsformen Tech. konvertieren Aufgeklärter Despotismus 43 8 Jahre Konstitutionelle Mo- Großer Verteidigungsbonus narchie, Bürokratischer gegen feindliche Spione Despotismus Bürokratischer Despotismus 47 5 Jahre Konstitutionelle Monar- Verbesserung der Reichssta- chie, Republikanische bilität viel günstiger Diktatur Stammesdespotismus 0 25 Jahre Stammesföderation, Sehr hoher Mannstärken- Stammesdemokratie wert. Stammesföderation 0 25 Jahre Stammesdespotismus, Erhöhte Handelseffizienz Stammesdemokratie Stammesdemokratie 0 25 Jahre Stammesdespotismus, Verbesserung der Reichssta- Stammesföderation bilität viel günstiger Papsttum Papst 10 Jahre Unmöglich Missionare haben viel hö- here Erfolgschancen. Kann keine Staatsehen eingehen.

143 Anhang G - Nationale Ideen In dieser Tabelle werden alle nationalen Ideen und ihre Auswirkungen aufgelistet. Typ Nationale Idee Auswirkungen Königliche Marine Erhöht die maximal vom Reich unterhaltbare Schiffszahl

Seefalken Monatliche Erhöhung to Flottentradition

Überlegene Seemanns- Erhöhte Flottenmoral kunst

Seegefechtsanweisungen Verbesserte Blockadeeffizienz Marine-Ideen

Hervorragende Schiffs- Marinebefehlshaber erhalten Manöverboni bauer

Flottenruhm Größer Prestigegewinn nach siegreichen Seeschlachten

Wehrpflichtige Großer Anstieg der nationalen Mannstärkenstufen

Große Armee Erhöht die maximal vom Reich unterhaltbare Regi- menterzahl

Militärischer Drill Erhöhte Heeresmoral

Pionierkorps Verbesserte Befehlshaber-Belagerungsfertigkeit Heeres-Ideen

Beförderung im Felde Monatliche Erhöhung der Heerestradition

Glorreiche Waffen Größer Prestigegewinn nach siegreichen Feldschlachten

144 Typ Nationale Idee Auswirkungen Händlerabenteuer Erhält zusätzliche Händler

Suche nach der Neuen Ermöglicht dem Reich, Entdecker und Konquistadoren Welt anzuwerben

Koloniale Unternehmungen Erhält zusätzliche Kolonisten

Gewiefte Handelspraktiken Händler haben in Handelszentren erhöhte Erfolgschan- cen. Entdecker-Ideen

Vizekönige Erhöhung der Einnahmen aus Überseeprovinzen

Smithsche Ökonomie Erhöhte Produktionseffizienz im ganzen Reich

Bürokratie Erhöhte Steuereinnahmen aus allen Provinzen

Nationalbank Monatliche Inflationsreduktion im ganzen Reich

Nationale Handelspolitik Erhöhte Handelseffizienz

Spionage Erhält zusätzliche Spione

Nationale Geschäftsideen Kabinett Erhält zusätzliche Diplomaten

Bill of Rights Reduziertes Revoltenrisiko in allen Provinzen.

145 Typ Nationale Idee Auswirkungen Gottesdienstpflicht Reduziert die Kosten zur Stabilitätsverbesserung

Göttliche Macht Erhält zusätzliche Missionare

Humanistische Toleranz Reduziertes Revoltenrisiko in allen Provinzen

Wissenschaftliche Revo- Reduzierte Forschungskosten in allen Forschungsge-

Kulturideen lution bieten

Mäzen der Künste Großer monatlicher Prestigebonus

Deus Vult! Automatischer Kriegsgrund gegen alle religiösen Feinde

Anhang H - Innenpolitik In dieser Tabelle werden die allgemeinen Auswirkungen jeder Innenpolitikform aufgelistet. Aristokratie Plutokratie Reduzierte Kavalleriekosten, erhöhte Schiffskosten, Erhöhte Kavalleriekosten, reduzierte Schiffskosten, mehr Diplomaten pro Jahr, reduzierte Handelseffizienz, weniger Diplomaten pro Jahr, erhöhte Handelseffizi- erhöhte Produktionseffizienz enz, reduzierte Produktionseffizienz Zentralisierung Dezentralisierung Reduzierte Kriegsmüdigkeit, erhöhte Technologie-For- Erhöhte Kriegsmüdigkeit, geringere Technologie-For- schungskosten, gesteigerte Zehnt-Jahreseinnahmen, schungskosten, geringere Zehnt-Jahreseinnahmen, gesteigerte Produktionseffizienz, verbesserte Spiona- reduzierte Produktionseffizienz, schwächere Spiona- gefertigkeiten gefertigkeiten Innovativ Engstirnig Erhöhte Stabilitätskosten, erhöhte Kriegsmüdigkeit, Verringerte Stabilitätskosten, niedrigere Kriegsmüdig- reduzierte Technologie-Forschungskosten, weniger keit, erhöhte Technologie-Forschungskosten, mehr Missionare, weniger Kolonisten. Missionare, mehr Kolonisten Merkantilismus Freihandel Weniger Kolonisten, weniger Händler, geringere Ko- Mehr Kolonisten, mehr Händler, höhere Kosten zum sten zum Entsenden von Händlern, mehr Spione Entsenden von Händlern, weniger Spione Offensiv Defensiv Höhere Artilleriekosten, geringere Heeresmoral, hö- Niedrigere Artilleriekosten, höhere Heeresmoral, hö- here Befehlshaber-Nahkampfwerte. here Befehlshaber-Belagerungswerte

146 Heer Marine Niedrigere Infanteriekosten, geringere Kavallerieko- Höhere Infanteriekosten, höhere Kavalleriekosten, sten, höhere Schiffskosten, verringerte Handelseffi- geringere Schiffskosten, erhöhte Handelseffizienz, zienz, verringerte Einnahmen aus Überseeprovinzen, erhöhte Einnahmen aus Überseeprovinzen, verringer- erhöhte Mannstärke, höhere land Einheitsmoral, grö- te Mannstärke, höhere Flottenmoral, größer Anzahl ßer Anzahl unterhaltbarer Einheiten. unterhaltbarer Schiffe, mehr Kolonisten. Qualität Quantität Höhere Infanteriekosten, höhere Kavalleriekosten, Niedrigere Infanteriekosten, geringere Kavallerieko- höhere Heeresmoral, geringere Mannstärke, höhere sten, geringere Heeresmoral, höhere Mannstärke. Befehlshaber-Fernkampfwerte. Leibeigenschaft Freie Untertanen Niedrigere Infanteriekosten, geringere Produktionsef- Höhere Infanteriekosten, höhere Produktionseffizienz, fizienz, geringere Stabilitätskosten, geringere Heeres- höhere Stabilitätskosten, höhere Heeresmoral, weni- moral, anfälliger gegen feindliche Spionageversuche. ger anfällig gegen feindliche Spionageversuche. Anhang I - Handelsgüter In dieser Tabelle werden alle Handelsgüter und ihre Grundpreise aufgelistet. Die Nachfrage nach den jeweiligen Handelsgütern steigt mit der wachsenden Weltbevölkerung und der Voraussetzung be- stimmter Bausstoffe für Provinzverbesserungen und Manufakturen. Typ Ressource Grund- Typ Ressource Grund- Handelswert Handelswert Grund- Getreide 5 Östliche Tee 10 Ressourcen Wein 15 Ressourcen Orientwaren 15 Wolle 5 Gewürze 15 Tuch 15 Neue Welt- Kaffee 10 Fisch 10 Ressourcen Pelze 10 Baumwolle 10 Salz 15 Schiffsbedarf 5 Zucker 15 Metalle Kupfer 15 Gold 0 Tabak 10 Eisen 15 Afrikanische Sklaven 5 Ressourcen Elfenbein 10

147 148 149 150