Formes de l’entrepreneuriat “indie” dans l’industrie des jeux vidéo Myriam Davidovici-Nora To cite this version: Myriam Davidovici-Nora. Formes de l’entrepreneuriat “indie” dans l’industrie des jeux vidéo. Work- shop “ Entrepreneuriat dans les organisations culturelles et créatives ”/ CREGO - Université de Bourgogne, Sep 2018, Dijon, France. hal-02166491 HAL Id: hal-02166491 https://hal.telecom-paris.fr/hal-02166491 Submitted on 26 Jun 2019 HAL is a multi-disciplinary open access L’archive ouverte pluridisciplinaire HAL, est archive for the deposit and dissemination of sci- destinée au dépôt et à la diffusion de documents entific research documents, whether they are pub- scientifiques de niveau recherche, publiés ou non, lished or not. The documents may come from émanant des établissements d’enseignement et de teaching and research institutions in France or recherche français ou étrangers, des laboratoires abroad, or from public or private research centers. publics ou privés. Formes de l’entrepreneuriat “indie” dans l’industrie des jeux vidéo Myriam Davidovici i3 - Telecom-Paristech / SES
[email protected] Workshop « Entrepreneuriat dans les organisations culturelles et créatives » Université de Bourgogne (Dijon, France) - CREGO 21 Septembre 2018 Introduction La dynamique d’innovation dans l’industrie des jeux vidéo est très fragmentée. D’un côté, nous avons des développeurs-éditeurs dominants homogènes (les Majors tels que par exemple, Activision-Blizzard, Ubisoft, THQ, Namco-Bandaï, EA) qui innovent en capitalisant sur leurs principales franchises et qui ont une communauté de fans fidèles. Ils peuvent faire appel en sous-traitance ou racheter certains petits studios émergents pour enrichir leurs compétences ou diversifier leur portefeuille de jeux.