Nintendo Virtual Boy
325 Mario’s Tennis. 1995 Videojuego de deportes, don- Nintendo de el jugador controla a perso- najes del universo Mario para Virtual enfrentarse en partidos de tenis. El videojuego destacó por gráficos 3D estereoscópi- Boy. cos, que permitían al jugador apreciar la perspectiva y pro- 1995 fundidad dentro de la pista de tenis. Nintendo. Videoconsola portable. Videoconsola portátil desarrollada por Nintendo y lanzada al mercado en 1995, fue descontinuada en 1996. Estaba construida sobre un procesador NEC V810 y disponía de una memoria de RAM de 1MB (Gorges, 2018) Esta consola estaba formalizada como unas gafas 3D construidas entorno a la tecnología estereos- cópica que permitía visualizar juegos con profun- didad de forma monocromática. Estas pantallas permitían, cada una, una resolución de 384 x 224 píxeles. “El sistema contaba con unas pantallas LED que solo mostraban objetos rojos sobre un fondo negro. Pero lo interesante eran sus dos pantallas estereoscópicas binoculares que creaba la ilusión de objetos tridimensionales” (Kent, pg 513, 2001) Esta consola disponía de un controlador con dos crucetas direccionales y cuatro botones. Solo se distribuyó en Japón y USA, vendiendo menos de 800.000 unidades, debido, en parte, a que la altura del visor no era regulable y desencadenaba dolor de espalda y cabeza y daños en la vista. Fuente análisis gráfico: Elaboración propia a partir de los datos del manual origi- nal de la consola archivado en Archive.org. 326 5 1994 Comenzó con el lanzamiento de la primera consola de Sony, la Playstation, que fue la absoluta triunfadora de esta generación en consolas domésticas. En portables la Game Boy Color se convirtió en la consola más vendida de la historia.
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