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JEDE AUSGABE MIT FIRMENREGISTER 05/2016 € 6,90 OFFIZIELLER PARTNER VON DESIGN BUSINESS ART TECHNOLOGY BUSINESS CASE STUDY BUSINESS MODEL CASE STUDY GAME DESIGN BEST PRACTICE DETAILS ZU RECHTSFORMEN UND WIE INNOGAMES DER UMSCHWUNG TIPPS UND TRICKS, WIE MAN DAS FINANZIERUNGSMÖGLICHKEITEN VOM BROWSER AUF MOBILE GELANG PERFEKTE KOOP-SPIEL ENTWICKELT MAKING GAMES IHRE DIGITALE AUSGABE ÜBERALL DABEI! Making Games begleitet Sie jetzt überall – egal, ob auf Tablet, Smartphone, KindleFire oder im Browser. Making Games ist jetzt immer dabei. 1x anmelden – auf allen Plattformen lesen! epaper.makinggames.biz Oder einfach den QR-Code scannen bzw. im Store unter „Making Games“ suchen. Digital-und-Print-Kombiabonnements von Making Games gibt‘s auf shop.computec.de. Making_Games_auf_allen_Plattformen_210x297.indd 73 21.07.2016 13:59:40 Editorial Making Games 05/2016 SOMMERLOCH? NICHT IN DIESEM JAHR! ie Sommermonate sind aus Sicht Eine Legende erstrahlt in neuem Glanz des Konsumenten traditionell Dirk Gooding eher eine SaureGurkenZeit, da Was sich nun erst einmal nach einer grandio ist Chefredakteur vom Making Games Magazin. die Hersteller – aus nachvollzieh sen Erfolgsgeschichte anhört, könnte für die baren Gründen – nur wenige Branche auch Gefahren bergen. Aus eigener Spiele veröffentlichen und sich ihr Erfahrung können wir berichten, dass neben Pulver lieber für den Herbst und dem abendlichen PokémonSpaziergang nur Dden weihnachtlichen Winter aufheben. Doch wenig Zeit für »traditionelle« Spiele bleibt. Nun im Jahr 2016 änderte eine kleine App alles, denn ist die Frage, wie lange der Hype um Niantics am 13. Juli veröffentlichte Niantic »Pokémon App anhält. Doch es wird allemal spannend zu Go« in Deutschland und es brach ein für viele si sehen, ob dieser später im Jahr die Verkäufe von Sebastian Weber cher unerwarteter Hype aus. Innerhalb weniger »Call of Duty«, »Watch Dogs 2« und anderen ist Managing Editor Tage starteten Millionen von SmartphoneBesit Blockbustern beeinflusst. Oder, ob die Begeiste vom Making Games Magazin. zern die Jagd nach den kleinen ComicMonstern, rung bis dahin nur noch zum Grundrauschen egal ob jung oder alt. Das Handyspiel nutzt verkommt, denn hier und da liest man bereits dafür Google Maps und die Telefonkamera, nach ein paar Wochen von Abnutzungserschei damit die Nutzer in der realen Welt umherzie nungen. Genau für diese PokémonVerweigerer hen, während auf der virtuellen Abbildung der wartet im Moment ein anderes Spiel, das Umgebung die Pokémon erscheinen. Nicht nur bei seiner Ankündigung den stets ersehnten Serverprobleme waren die Folge des Ansturms Hype auslöste: Master of Orion. 20 Jahre lang von zeitweise allein 21 Millionen Spielern in herrschte Stille um die legendäre Strategiereihe, den USA. Auch die nichtspielende Gesellschaft doch so langsam nähern sich die Entwicklungs stellte sich darauf ein: Restaurants und Bars arbeiten dem Ende. Das haben wir zusammen gewährten Rabatte für PokémonGoSpieler, um mit Publisher Wargaming und Entwickler NGD sie anzulocken. Manch einer, extreme Enthu Studios zum Anlass genommen, diese Ausgabe siasten sozusagen, kündigte seine Arbeit, um dem Making of von Master of Orion zu widmen. »Es wird spannend sich voll und ganz auf die Jagd zu konzentrieren. Somit erhalten Sie Einblick, wie die Macher den zu sehen, ob Pokémon Go Das israelische Militär verbot seinen Soldaten, Klassiker in die Moderne gebracht haben, wel auf den Basen zu spielen. Diplomaten befürch che Probleme es dabei gab und warum manche die Verkäufe teten, über die App und die offensichtlichen Spielmechanik am Ende sogar umgekrempelt von Call of Duty und Orte, die man darin ansteuert, angreifbar zu werden musste. Außerdem erzählt das Original anderen Blockbustern werden. Ärzte dagegen lobten die Entwickler team in einer spannenden Retrospektive, wie dafür, einen Weg gefunden zu haben, dass die irgendwann im Jahr 1992 der Grundstein für beeinflusst.« Bevölkerung mehr an die frische Luft geht. Und Master of Orion gelegt wurde. sogar in Deutschland gab es kuriose Ideen, etwa, dass die Münchner Verkehrsbetriebe eine eige Viel Spaß mit der aktuellen Ausgabe! ne Straßenbahn für PokémonTrainer anbieten, damit sie in der Stadt umherfahren können. das Team von Making Games 3 44 INHALT 05/2016 68 03 Editorial Ein Tag bei ... 80 Wargaming Minsk 82 Vorschau / Impressum Branche / Köpfe 06 Bemerkenswertes aus der Branche Branche / Köpfe 07 BIU Academy Fokus GAME 08 von Stefan Marcinek Eventkalender 54 09 Wichtige Branchenveranstaltungen Passiert auf makinggames.biz 10 Interessantes aus dem World Wide Web Making Games Tools 12 Die Meinung der Profis zu aktueller Soft- und Hardware Marktforschung DataFlow 13 Leserdaten von PC Games und PC Games Hardware von Sebastian Weber 64 80 4 TITELTHEMA Making of Master of Orion Case Study 14 Master of Orion: Reviving the Legend von Andres Anezin, Andres Chilkowski, Javier Otaegui, Jeronimo Saez, Leandro Sena und Alex Zezulin Retrospect 22 The History of Master of Orion von David Govett, Jeff Dee und Jeff Johannigman Interview mit Andres Chilkowski 26 From small Beginnings: The NGD Studios Story von Sebastian Weber Case Study 29 The History of 4X Games von Alex Zezulin Case Study 32 The Creation of WG Labs von Maxim Matveyko Interview mit Kelsey Howard 35 The Lore of Master of Orion von Sebastian Weber Interview mit Chris Keeling 38 Assembling a Galaxy of Acting Talent von Sebastian Weber Best Practice 42 Master of Orion: Interacting with the Community von Jacob Beucler Game Design Best Practice 44 Avoid the Tagalong Trap von Catharina Bøhler und Marianne Lerdahl Business Case Study 48 Unternehmensfinanzierung in der Games-Branche von Dr. Lutz Anderie Case Study 54 InnoGames at Düsseldorf: A Retrospective after one and a half Years von Thomas Friedmann und Dennis Rohlfing Post Mortem 48 59 Niche: A Community-based Kickstarter Campaign von Alexander Grenus und Philomena Schwab Case Study 64 The Story of Quiz Tales: Innovating where unexpected von Sergey Kozyakov und Alexey Sazonov Case Study 68 The Importance of Mobile Growth Stack and how the Gaming Industry can leverage from it von Viral Patel Firmenregister 59 74 Die Branche im Überblick 5 Branche | Köpfe Making Games 05/2016 BIU VERÖFFENTLICHT JAHRESREPORT 2016 itte Juli hat der Bundesverband Interaktive Unter- deutschen Produktionen schrumpfte von 7 auf 6,5 Prozent. Ebenso haltungssoftware, kurz BIU, seinen traditionellen sank die Menge der klassisch verkauften Spiele von 1,25 Milliarden Jahresreport für die deutsche Spieleindustrie auf 1,20 Milliarden, während der Anteil von Mikrotransaktionen veröffentlicht. Während es gute Nachrichten darin (In-App-Käufe, DLCs etc.), Abonnements und Hardware stieg. Hybrid gab, etwa, dass der Umsatz mit Videospielen und Toys, wie etwa bei Skylanders verwendet, konnten ihren Umsatzan- Hardware im Jahr 2015 um 4,5 Prozent auf rund 2,81 teil von 47 Millionen auf 72 Millionen Euro steigern. MMilliarden Euro stieg, gab es auch viele eher schlechtere Erkennt- Die vermutlich wichtigste Forderung des BIU ist daher eine intel- nisse. So kommt der BIU zum Beispiel zum Schluss, dass Deutsch- ligentere Förderung der Unternehmen und Projekte und somit der land als Entwicklungsstandort international kaum relevant ist, Branche und dem Standort Deutschland, wo viele Nachbarländer obwohl der Markt zu einem der wichtigsten gehört. In der Liste der einen deutlichen Schritt voraus sind. Sogenannte Blockbuster-Spiele Top-Standorte rangieren Länder wie die USA oder Kanada natürlich kosten heutzutage schnell dreistellige Millionenbeträge und sind mit auf den ersten beiden Plätzen, doch auch Polen, Schweden oder gar großen Hollywood-Produktionen gleichzusetzen. Ein Budget, das in die Schweiz siedeln sich noch vor Deutschland an. Auch das Wachs - Deutschland in den meisten Fällen nicht aufgebracht werden kann. tum der Zahl der in der Games-Branche beschäftigten Mitarbeiter Andere Länder, wie etwa im skandinavischen Raum oder Großbritan- stieg lediglich um 1 Prozent. nien, fördern solche Produktionen heute intensiv, während deutsche Und obwohl es durchaus einige, wenn auch wenige international Entwicklerstudios oft das Nachsehen haben und zum Beispiel Filmpro- konkurrenzfähige Titel in Deutschland entwickelt wurden, etwa jekten in der Regel deutlich höhere Summen zugesprochen werden. Anno 2205, schaffte es im Beobachtungszeitraum kein Spiel mehr als Den kompletten Report mit allen Details finden Sie unter folgendem 100.000 Exemplare im Heimatland abzusetzen. Der Marktanteil an Link: www.makinggames.biz/biu-report-2016 Sebastian Weber GAMING-AID UND REBUY VERTEILEN 100.000 SACHSPENDEN AN FLÜCHTLINGE Mitte Juli konnten der Verein Gaming-Aid und der zudem unter anderem von den Branchenverbän- Online-Gebrauchthandel reBuy ihre gemeinsame den BIU und Game. reBuy hatte unter dem Motto Spendenaktion für Flüchtlinge erfolgreich been- »Wir müssen helfen« im Sommer 2015 zu Sach- den. Rund 100.000 Sachspenden gingen dabei an spenden aufgerufen. Parallel startete Gaming-Aid Bedürftige, etwa Kleidung, Spielzeug oder Schlaf- unter dem Hashtag #GamingAid4Refugees einen säcke. Seit August 2015 wurden die Hilfs güter ähnlichen Aufruf, sodass eine Kooperation schnell gesammelt, die am Ende von über 10.000 Spen- beschlossene Sache war. An der Aktion beteili- dern beigesteuert wurden und welche wiederum gten sich zusammen mit Gaming-Aid und reBuy 150 ehrenamtliche Helfer sortierten und verteil- die Hermes Logistik Group, die Flüchtlingshilfe ten. Flüchtlingsheime und Erstaufnahmelager Schwerin und zahlreiche Speditionen,