中国游戏开发者大会日程

China Game Developers Conference Agenda

时间:2011 年 7 月 28 日 Date: 28th Jul 2011 会议室:浦东厅 4 Meeting Room: Pudong Ballroom 4 内容:在线游戏专场[一] Content: Online Game 1 时间 议题 演讲人 Time Topic Speaker 09:00-10:00 主题演讲:大型多人在线角赛扮演游戏的发展与演变 宋在京,XLGAMES Inc.首席执行官 Keynote:The Evolution of MMORPGs Jake Song,CEO,XLGAMES Inc. 10:05-11:05 策划 假如我们像谷歌做搜索与邮件一样做 Mark Kern, Design 游戏?What if we made games like Red 5 工作室,首席执行官 Google makes search and e-mail? Mark Kern,CEO,Red 5 Studios, Inc.

11:10-12:10 文化与创新——原创游戏的复兴之路 曾戈,北京趣游天际网络技术有限公 Culture and innovation: 司创始人 Renaissance of original game Ge Zeng.founder, Beijing Infinite World 午餐 Lunch 13:15-14:15 策划 网络游戏的收费策略 陈琳 光宇华夏科技有限责任公司 Design Charging Strategy of Online Games 副总裁 CICI,VP,Beijing GuangYu-huaxia Sci-tech co.Ltd 14:20-15:50 FPS Online 游戏设计分享 毛海滨,目标软件副总裁/游戏制作人 Sharing FPSMMOG Design Jerry Mao,VP/Game Producer,Object Software 15:55-16:55 战斗职业设计与平衡 刘希,西山居 副总裁兼《月影传说》 Combat Occupation Balance 制作人 Xi Liu,VP&Producer of and Design Moon Online,SeaSon Game Studio 17:00-18:00 轻度游戏玩家的社区营造 岑晋宇 网易互动娱乐有限公司 The Construction Of Casual 工作室总监 Gamers'Community Jim Cen,Product Director,NetEase Online Game Dept

时间:2011 年 7 月 28 日 Date: 28th Jul 2011 会议室:浦东厅 5 Meeting Room: Pudong Ballroom 5 内容:在线游戏专场[二] Content: Online Game 2

时间 议题 演讲人 Time Topic Speaker 09:00-10:00 主题演讲:大型多人在线角赛扮演游戏的发展与演变 宋在京,XLGAMES Inc.首席执行官 Keynote:The Evolution of MMORPGs Jake Song,CEO,XLGAMES Inc. (浦东厅 4 Pudong Ballroom 4) 10:05-11:05 程序 最大的灵活性:讲述孤岛危机 2 的叙 Patrick Esteves,Crytek GmbH Programming 事型游戏玩法 制作 首席关卡设计师 Maximum Iteration: Building the Patrick Esteves,Lead Level Gameplay Narrative of Crysis 2 Designer,Crytek GmbH 11:10-12:10 使用 Gamebryo 实现基于国产 刘宇 上海幻宇网络科技有限公司资 MMO 的延迟渲染技术 深 3D 引擎工程师 Implementation of deferred Yu Liu,Senior 3D shading for Domestic MMO using Engineer,Shanghai HuanYu gamebryo 午餐 Lunch 13:15-14:15 管理 产品质量还是生活质量?- 用 帕特里克•帕姆 Hansoft Management Scrum 和 Kanban 他们并不互相排斥 首席执行官 Product Quality or Life Quality? Patric Palm, CEO, Hansoft AB - With Scrum and Kanban they're not mutually exclusive 14:20-15:20 培养高效的文化:高效生产和工作室 缪永权,制作总监,成都育碧电脑软件 运营的战略 有限公司 Weaving a Culture of Efficiency: Samson Mow,Director Strategies for Effective of Production,Ubisoft Chengdu Production and Studio Operations 15:25-16:25 领导的艺术 比尔•马克哥希 Hansoft 高级产品 Leading People 专家 Bill McGehee, Senior Production Expert at Hansoft 16:30-18:00 网络游戏研发人才管理 主持人:黄雯婷 Human resource of Online game 资深游戏人才管理咨询顾问 developing talents Joyce Huang Senior HR Consultant of gaming 座谈嘉宾 萧泓,人力资源及行政管 理高级副总裁,完美世界(北京)网 络技术有限公司 Robert Hong Xiao,Senior vice president in charge of our human resources and administration, Software Corporation (BJ) 李天燕,上海巨人网络科技有限公司 人力资源总监.Fiona Li, HR Director, Giant Interactive Group, Inc. 骆海坚,4399 游戏,首席运营官 Haijian Luo COO,4399game 梁晓晓,CCP,中国人力资源经理, Sharon Liang,HR Manager ,CCP Asia

时间:2011 年 7 月 28 日 Date: 28th Jul 2011 地点:浦东厅 6+7 Meeting Room: Pudong Ballroom 6+7 内容:网页游戏技术峰会

Content: Webgame Summit

时间 议题 演讲人 Time Topic Speaker 09:00-10:00 WEB 技术发展中的页游设计 黄炎中,研发经理,盛大游戏 Webgame design with the development of web Yanzhong Huang,Manager of technology R&D,Shanda Games 10:05-11:05 如何简便快捷的使用 WEBGL 来编写 3D 游戏 Write Gregg Tavares, Google 3D Games the easy way with WebGL 软件工程师 Gregg Tavares, Software Engineer, Google 11:10-12:10 游戏宏观理论—成长原理 赵中毅,上海锐战网络游戏制作人 The Macro Theory of Game——Growth Principle Vandr,Game Producer,Shanghai Game Reign Network Technology Co., LTD 午餐 Lunch 13:00-14:00 如何交出一个完美的游戏 – 从发行运营商角度来剖 Benjamin Villhauer Gameforge 析内里乾坤 高级产品授权经理 How to best submit a game – insights in the Benjamin Villhauer,Senior process from a publisher’s perspective Sourcing Manager,Gameforge 14:05-15:05 webgame 设计四性谈 阮玫,游戏谷副总裁 About the Four Characteristics of Mei Ruan,VP,Gamegoo Webgame Design 15:10-16:10 亚洲和欧美团队为全球市场携手开发可拓展网页游戏 Peeyush Gulati,成都育碧电脑软件 Co-development between Asian and Western 有限公司总程序师 teams to create Scalable Web games for all Peeyush Gulati,Lead markets Programmer,Ubisoft Chengdu 16:15-17:15 西方网页游戏的游戏设计趋势 Juan Gril,JojuGames 制作经理 Game Design Trends In Western Browser Based Juan Gril,Studio Games Manager,JojuGames 17:20-18:20 Adobe Flash Stage 3D:网页游戏的未来 黄竣 Adobe 平台技术经理 Adobe Flash Stage 3D – The future of web game Peter Huang,Platform Evangelist,Adobe

时间:2011 年 7 月 28 日 Date: 28th Jul 2011 地点:多功能厅 2 Meeting Room: Function Room 2 内容:赞助商专场 时间 议题 演讲人 Time Topic Speaker

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午餐

14:00-17:00 AMD DAY

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时间:2011 年 7 月 28 日 Date: 28th Jul 2011 地点:多功能厅 4 Meeting Room: Function Room 4 内容:赞助商专场

Content: Sponsor Session

时间 议题 演讲人 Time Topic Speaker

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张洋 Crytek 中国区技术经理 Cryengine3 最新功能揭秘 10:00-11:00 Yang Zhang,Customer Support Maximum your strength with cryengine3 Manager China,Crytek GmbH 11:05-12:05 题目待定 Crytek GmbH

午餐 Lunch

Brad Graff,Intel Corporation 超便携移动产品集团及平板电脑产 品集团市场总监 Brad Graff,Customer Marketing 互联计算新时代重塑游戏体验 Computing Director, Netbook and Tablet 13:00-14:00 Continuum - Reinventing the Gaming Experience Group Intel Corporation 陈 民亮,Razer USA Ltd 首席玩家及 CEO Min-Liang Tan,CHIEF GAMER & CEO,Razer USA Ltd 卢卷彬,英特尔亚太研发有限公司 资深应用工程师, Cage Lu, 网络游戏应该更关注集成显卡性能 Senior Application Engineer,Intel 14:00-15:00 Online game should focus more on integrated 丛越,腾讯科技(上海)有限公司 graphics 客户端主程 Tim Cong,Game Project Lead,Tencent 张延军,美国金士顿科技公司,大中 国区大客户经理 游戏世界中的 Kingston SSD 15:05-15:35 Yanjun Zhang,Key Account Kingston SSD in Game World Manager, China, Kingston Technology Company 王凯, 美国金士顿科技公司, 大中 游戏世界中的 Kingston 骇客内存 国区区域经理 Kai Wang,Regional 15:35-16:05 Kingston HyperX in Game World Sales Manager, China, Kingston Technology Company

John Lee, Trinigy, 区域总裁 Vision Mobile 引擎 16:10-17:10 John Lee, Regional Director, Vision Mobile Engine Trinigy

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时间:2011 年 7 月 29 日 Date: 29th Jul 2011 会议室:浦东厅 4 Meeting Room: Pudong Ballroom 4 内容:在线游戏专场一

Content: Online Game 1

时间 议题 演讲人 Time Topic Speaker 9:00-10:00 策划 主题演讲:中国与美国游戏开发 – 我 Max Schaefer Design 们应该如何合作? 首席执行官 Keynote:Chinese and American Max Schaefer,CEO,RUNIC Game Development – What GAMES should we do together? 10:05-11:05 搭建 MMO 经济系统的几个技巧 Skills 田丰 上海巨人网络科技有限公司 in Building MMO Economic System 《征途 2》项目负责人、主策 Feng Tian,Project manager and Principal designer of ZT Online 2 Giant Interactive Group, Inc 11:10-12:10 互动之源-创造万变的互动娱乐 朱家亮,北京麒麟网信息科技有限公 The Root of Interaction—— 司首席设计官 Creating Ever -Changing Interactive Jialiang Zhu,Chief Design Entertainment Officer,Kylin Network Information Science and Technology Co.,Ltd 午餐 Lunch 13:00-14:00 策划 网络游戏同质化的问题分析及突破 王世颖,上海盈游网络技术有限公司 Design Similarities and Break Throughs in 首席运营官 Online Game Shiying Wang,COO,Win Game Net 14:05-15:05 提升 3D MMOARPG 用户满意度最有 郭炜炜 西山居游戏 效的方式——解决职业平衡 副总裁兼剑网三制作人 The best way to improve Weiwei Guo,VP&Producer of JX satisfaction of 3D MMOARPG Ⅲ,Seasun Game Studio users—balance game occupation 15:10-16:10 小型世界 MMO 和大型世界 MMO 克里斯托弗·拉比多 天津爱迪通智 Abbreviated World MMOs Versus 科技有限公司 高级制作人 Large World MMOs Christopher Rabideau,Senior Producer, Eduwise LLC

座谈:网游剧情和网络文学的结合 主持人:程良奇 杭州泛城科技有限 Combination between Online game 公司 产品副总裁 Liangqi plot and Network Literature(Panel) Cheng,VP of products,FunCity, 座谈嘉宾:陈彬(笔名:跳舞) 起点中文网白金作家 Bin Chen(pseudonym:Dance), 16:15-17:45 Platinum Writer,Qidian.com 廖俊华(笔名:碧落黄泉),起点中文网 内容中心副总监 Junhuang Liao(pseudonym: Heaven&Hell), Vice Director of Content Center, Qidian.com 熊一冬 盛大游戏 "星辰变"产品总监 Yidong Xiong,Product Director of "Legend of Immortal",Shanda Games 腾鹤,完美世界(北京)软件有限公 司 诛仙工作室总经理 He Teng,Zhu Xian Studio Manager,Perfect World Software Corporation (BJ) 马林,资深游戏制作人 Eric,Senior Game Producer

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时间:2011 年 7 月 29 日 Date: 29th Jul 2011 会议室:浦东厅 5 Meeting Room: Pudong Ballroom 5 内容:在线游戏专场 二 Content: Online Game 2 时间 议题 演讲人 Time Topic Speaker 9:00-10:00 美术 Arts 主题演讲 中国与美国游戏开发 – 我 Max Schaefer RUNIC GAMES 们应该如何合作? 首席执行官 Keynote Chinese and American Max Schaefer,CEO,RUNIC Game Development – What GAMES should we do together? (浦东厅 4 Pudong Ballroom 4) 10:05-11:05 游戏美术研发系统化概论 辛鑫, 完美时空上海分公司 Systematic theory of game art 美术总监, research and development Xin Xin,Art Director,Perfect World Software Co., Ltd. Shanghai 11:10-12:10 国产网游 3D 次世代美术技术应用的尴 李雪松,无锡巨人网络科技有限公司 尬与未来 副总经理 The dilemma and hope of 3D Xuesong Li,VP,Wuxi Giant next-gen graphic technology Network Technology Co., Ltd applied to Online game development in China 午餐 Lunch 13:00-14:00 美术 Arts 我们的美术平台 孟岩 珠海金山网络游戏科技有限公 The Inside story of SeaSun Game 司 西山居游戏副总裁 Studio art department Yan Meng,VP of Seasun Game Studio,Zhuhai Kingsoft Online Game Co.,Ltd 14:05-15:35 《洛奇英雄传》的开发为例,了解拥有 文妍井,Nexon 首席 3D 美术设计师 魅力的角色表情制作方式(韩文交传) Yeun-jeong Moon,Senior How to make a charming character Character Artist,Nexon by facial expression design – examples in Mabinogi : Heroes (Interactive interpretation) 15:40-16:40 中国的动漫创意还缺什么,让世界相信 刘大刀, Crossroad Entertainment 她将主导未来的市场 总裁 What is important to make it David Liu,President,Crossroad believable that Chinese animation Entertainment Jie Yang, Director project will take off to the world of Audio Dept,Virtuos stage 16:45-17:45 游戏开发团队中美术工作者的职权划 周煊 Concept Art House 分与界定 2D 艺术总监 The Authority and definition of Scott Chou,2D Art artists in the game development Director,Concept Art House team 17:50-18:50 游戏场景可见性优化 Sampo Lappalainen, 首席程序设 Visibility Optimization for Games 计师&合伙人, Umbra Software Sampo Lappalainen, Lead programmer and Co-owner,Umbra Software 时间:2011 年 7 月 29 日 Date:29 Jul 2011 会议室:浦东厅 6 Meeting Room: Pudong Ballroom 6 内容:在线游戏专场 三

Content: Online Game 3

时间 议题 演讲人 Time Topic Speaker 09:00-10:00 策划 主题演讲 中国与美国游戏开发 –我们 Max Schaefer RUNIC GAMES Design 应该如何合作? 首席执行官 Keynote Chinese and American Max Schaefer,CEO,RUNIC Game Development – What GAMES should we do together? (浦东厅 4 Pudong Ballroom 4) 10:05-11:05 题目待定 暴雪 Blizzard 11:10-12:10 针对国内玩家网游付费点的设定 朱笑靖,盛大游戏副总经理 The Micropayment Setting of MMO Michael Zhu,Deputy General Manager,Shanda Games 午餐 Lunch 13:00-14:00 测试 自动化测试在育碧的实践 – 昨天,今 刘军 上海育碧电脑软件有限公司助 Testing 天和明天 理制作人 Jun Liu,Associate The Practice of Testing Automation Producer,Ubisoft Shanghai at Ubisoft – Today, Yesterday and Tomorrow 14:05-15:05 安全 《征途 2》反外挂之秘密武器" 卫鹏飞 研究院游戏安全中心总监 Security ZT ONLINE 2 " secret weapon 巨人网络 against tag-on service Pengfei Wei,Institute Director of game security,Giant Interactive Group, Inc 15:10-16:40 网游外挂现况分析与安全防护建议(韩 姜智勋 INCA 网络公司 游戏安全 文交传) 中心总监 Analysis and Suggestion on Game Ji-Hoon Kang,Director of Game Hacking Tools Defending Security Center,INCA Internet (Interactive interpretation) 16:45-17:45 音乐音效 游戏中的氛围音乐制作技巧 卢小旭,音乐总监,北京小旭音乐文化 Audio Skills for Creating Ambient Music 有限责任公司(小旭游戏音乐制作) for Game Xiaoxu Lu,Music Director Beijing XiaoXu GameMusic Studio 时间:2011 年 7 月 29 日 Date: 29 Jul 2011 会议室:浦东厅 7 Meeting Room: Pudong Ballroom 7 内容:社区游戏技术峰会 Content: SNS & Social Game Session 时间 议题 演讲人 Time Topic Speaker 9:00-10:00 成功社交游戏的科学与艺术:Zynga 如何在数据与设 陈思奇,Zynga 中国 游戏业务部门 计之间找到平衡 总经理 The Science and Art of Successful Social Games: Siqi Chen,General Manager, Data and Design at Zynga Games, Zynga China 10:05-11:05 社交游戏的开发过程 沈佳,Rockyou Asia 首席执行官 Social Game Development Process Jia Shen,CEO,Rockyou Asia 11:10-12:10 不要破坏你的游戏-如何做好社交游戏的平衡 莫公超 北京鱼乐游戏技术有限公司 Don’t break your game – how to approach 总经理 game balancing for hit social games Andrew Mo,General Manager,Playfish China 午餐 Lunch 13:00-14:00 游戏设计的原则及启示 John Say,SAY DESIGN 联合创始 Game Design Principals & Inspiration 人,首席执行官 John Say,Co-Founder, CEO,SAY DESIGN 14:05-15:05 在 Facebook 上开发具有线下平台游戏品质的游戏 Ludovic Bodin CMUNE 首席执行 Building Console-Quality Games on Facebook 官 Ludovic Bodin,CEO,CMUNE 15:10-16:10 从社区游戏开发谈激励员工提高研发效率 余建煊,盛大游戏 社区游戏产品部 How to Improve the efficiency of SNG's R&D 总监 Joseph Yu,Director of Social Game Department,Shanda Games 16:15-17:15 独立社区游戏开发者的兴衰和未来 James Jen,TipCat Interactive,总裁 The Rise, the Fall and the Future of Independent James Jen, President, TipCat Social Game Developers Interactive 17:20-18:20 将现实世界和数字世界融合的乐趣 Keith Lee,Booyah 首席执行官, 联 The Fun in Blending Digital and Real Worlds 合创始人 Keith Lee,CEO & Co-founder,Booyah

时间:2011 年 7 月 29 日 Date: 29 Jul. 2011 会议室:多功能厅 4 Meeting Room: Function Room 4 内容:赞助商专场 Content: Sponsor Session 09:00-10:00 请关注公共课程会议室

10:00-12:00 基于 Tegra 平台的移动游戏开发 Ashu Rege,NVIDIA 内容技术副总裁 A Practice Guide for Developing Ashu Rege,VP of Content Technology,NVIDIA Mobile Games on Tegra Platform Cem Cebenoyan,NVIDIA 开发技术高级主管 Cem Cebenoyan,Senior manager of Developer Technology,NVIDIA 午餐 Lunch 14:00-15:00 PhysX-3: 新一代物理引擎介绍 陈泉 NVIDIA 资深内容技术工程师 PhysX-3: The New PhysX SDK Quan Chen,Senior Engineer of Content Technology,NVIDIA 15:05-16:05 用 DX11 实现高质量的图形渲染效果 杨雪青,NVIDIA 内容技术开发工程师 High Quality Graphic Effects using Xueqing Yang,Developer Technology DX11 Engineer.NVIDIA 16:10-17:10 《全球使命》中的服务器端及客户端技 王一臣,英佩数码 资深工程师 术介绍 Yichen Wang,Senior Engineer,Epic Games The Client and Server Technologies China behind Mars 朱嘉元,NVIDIA 资深物理开发技术专家 Jiayuan Zhu,Senior Developer of Game Physics,NVIDIA

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时间:2011 年 7 月 30 日 Date: 30th Jul 2011 会议室:浦东厅 4 Meeting Room: Pudong Ballroom 4 内容:在线游戏专场一

Content: Online Game 1

09:00-10:00 主题演讲 3D 立体及实时开发将如何改变亚洲娱乐 Cevat Yerli,Crytek GmbH 市场 首席执行官,总裁 Keynote How Stereo - 3D and real time Cevat Yerli, CEO & President, development will transform the Asian Crytek GmbH Entertainment Market 10:05-11:05 运营 游戏线上活动如何跟游戏内容紧密结 李野,北京畅游时代数码技术有限公 Operation 合 How to guarantee the online 司 高级运营总监 event closely relating to the Ye Li,Senior Opeartaion game content Director,ChangYou.com Limited 11:10-12:10 如何降低游戏后期的低等级玩家流失 程良奇 杭州泛城科技有限公司 产 How to reduce the loss of 品副总裁 low-level players in Liangqi Cheng,VP of later-period-game ? products,FunCity 午餐 Lunch 13:00-14:00 运营 西方 MMO 市场的变革以及 MMO 的 Jack Emmert Cryptic Studios 首 Operation 免费化 席执行官 The evolution of the MMO Jack Emmert,CEO,Cryptic market in the west and the Studios transition to free to play 14:05-15:05 共建和谐虚拟社会——论游戏运营 彭程 上海巨人网络科技有限公司 商与用户的双赢 研发副总裁 Building Virtual Social Cheng Peng,VP of Development, Harmony-On the Double-Win of Giant Interactive Group, Inc. Game Operators and Users 15:10-16:10 FPS 网游的付费模式探索 吴裔敏,金山游戏总裁 The Paying Model of FPS Online Yimin Wu,President,Kingsoft Games. Games 16:15-17:15 如何将游戏上线以后大量的用户反馈 张智成 主策划 深圳冰川网络技术 进行敏捷开发 有限公司 How to rapidly improve Online Zhicheng Zhang,Chief Games base on plenty of Designer,Shenzhen Glacier feedback 17:20-18:20 如何做好三到五万人的游戏营销 姜晓川 营销中心总监,神雕网络 How make a perfect job of a Xiaochuan Jiang,Marketing online game with 30,000 to Director 50,000 users Condor Game

时间:2011 年 7 月 30 日 Date: 30th Jul 2011 会议室:浦东厅 5 Meeting Room: Pudong Ballroom 5 内容:在线游戏专场 二

Content: Online Game 2

09:00-10:00 主题演讲 3D 立体及实时开发将如何改变亚洲娱乐 Cevat YerliCrytek GmbH 市场 首席执行官,总裁 Keynote How Stereo - 3D and real time Cevat Yerli,CEO & President, development will transform the Asian Crytek GmbH Entertainment Market (浦东厅 4 Pudong Ballroom 4) 10:05-11:05 程序 Programming 游戏中可破坏场景的设计 Rev Lebaredian,NVIDIA 内容开发 与实现 技术总监 Design and Implement Rev Lebaredian,Director of Destructible Engineering,Content & Environment for Games Technology,NVIDIA 11:15-12:10 基于 GPU 之网游服务器 宋牧奇,奇群科技股份有限公司总经 端物理碰撞加速及同步 理 Physics Simulation and Mu Chi Sung,General Synchronization for Manager,Zillians Inc. MMOG based on GPU Computing 午餐 Lunch 13:00-14:00 新一代网游中的技术难点 洪性民,KT Hitel, Co., Ltd.项目总监 和架构设计 Chris Sungmin Hong,Project Technical Issues and Director,KT Hitel, Co., Ltd. Architecture Design for Nex-gen Convergence Online Games 14:05-15:05 To Be or Not to Be—— 聂志明,腾讯游戏研发部助理总经理 游戏后台开发中的九个选 Zhiming Nie,Assistant General 择 Manager of the R&D To Be or Not to Be— Department,Tencent Games Nine Choices in Game Server Development 15:10-16:10 展望人工智能发展的挑战 Thorsten Maier,Xaiment Tackling the challenges 首席技术官 of AI development Thorsten Maier,CTO,Xaiment 16:15-17:15 MMORPG 游戏结构组建 Ilya Vaysman Mail.Ru Games 项 构架 目技术总监 Component Ilya Vaysman,Project technical Architecture of lead,Mail.Ru Games MMORPG Game Mechanics 17:20-18:20 DX11 技术在 Unreal 沈黎 英佩数码 首席技术官 Engine 3 中的实现与使用 Li Shen,CTO,Epic Games China DX11 Technology in 林楠 NVIDIA 资深图形技术工程师 Unreal Engine 3 Nan Lin,Senior graphics engineer,NIVIDIA

时间:2011 年 7 月 30 日 Date: 30th Jul 2011 会议室:浦东厅 6 Meeting Room: Pudong Ballroom 6 内容:移动终端技术峰会 Content: Mobile Summit 09:00-10:00 新机遇 新挑战—HTML5 手机游戏的发展之路 陈琦,Spil Game Asia 首席执行官 Opportunities and challenges——HTML5 mobile Qi Chen,CEO,Spil Games Asia games,ready to go! 10:05-11:00 打造跨平台的手机网游引擎 胡烜,掌上明珠首席技术官 How To Develop A Cross-Platform Online Game Heng Hu,CTO,Pearl in Palm Engine 11:15-12:10 为移动平台开发原生游戏 Cass Everitt,NVIDIA Native Mobile Game Development for PC and 首席开发者技术工程师 Console Developers Cass Everitt, Principle Engineer of Developer Technology, NVIDIA 午餐 Lunch

13:00-14:00 成功微交易游戏的剖析 尹澄江,EA Mobile 执行制作人 Anatomy of Successful Micro-Transaction Based John Yin,Executive Producer,EA Games Mobile 14:05-15:05 从一亿美金的收购谈起——手机游戏的社区化运营 黄雪斌,上海第九城市信息技术有限 From $100 million acquisition to mobile social 公司资深技术总监 gaming platforms Steven Huang,Senior Technical Director,The9 Game Zone 15:10-16:10 智能手机上的网络游戏 余非.智乐软件有限公司大中华区总 MMO Game in Iphone 经理 Fei Yu,General Manager for Greater China, Gameloft 16:15-17:15 自然用户界面与游戏设计 方国伟, 微软(中国)有限公司,资深 Natural User Interface and Game Designing 系统架构顾问 Guowei Fang, Architect Evangelist, Microsoft China Ltd. 17:20-18:20 在移动游戏中加入社交元素 Add Social Element 张凌志 Glu Mobile 产品总监 into Mobile Game Lingzhi Zhang,Product Director,Glu Mobile Inc.

时间:2011 年 7 月 30 日 Date: 30 Jul 2011 会议室:浦东厅 7 Meeting Room: Pudong Ballroom 7 内容:未来游戏技术峰会

Content: Future Summit

时间 议题 演讲人 Time Topic Speaker 9:00-10:00 采用锥束算法的实时光线跟踪 Real time Hugh Malan,CCP Newcastle conetracing DUST514 项目 资深图像开发师 Hugh Malan,Senior Graphics developer for Dust 514,CCP Newcastle 10:00-11:00 题目待定 Warren Currell,欧特克传媒娱乐部 游戏业务全球拓展总监 Warren Currell,Business Development Director, Game Technology Group Autodesk Media and Entertainment Division 11:00-12:00 HTML5 游戏前瞻 倪路岩,Google 资深游戏开发者 Intro to HTML5 Games Ian Ni-Lewis,Game Developer Advocate,Google

午餐 Lunch 13:30-15:00 通过网络 FPS 游戏例子预测的全球休闲网络游戏市场 In A Jang,Smilegate 制作人 In A 的现状以及展望(韩文交传) Analysis of the Jang,Producer,Smilegate worldwide casual game market based on case studies of online FPS games

15:05-16:05 游戏的未来之路—开发出一种游戏服务可以使玩家随 Barry Cottle,Electronic Arts 时随地尽兴去体会,探索和分享他们所热爱的游戏 Interactive 资深副总裁/总经理 Future of Gaming—creating a game service that Barry Cottle,EVP/GM,Electronic enables consumers to play, discover and share Arts Interactive the games they love – anytime, anywhere. 主持人:莫公超,北京鱼乐游戏技术 有限公司 总经理 Andrew Mo,General Manager,Playfish China 座谈嘉宾: 郜韶飞,上海五分钟网络科技有限公 座谈:社交游戏的未来:2011 的主要问题及媒体环境 司 首席执行官, 的展现 16:10-17:40 Ellison,CEO,Shanghai Five The future of social gaming:Key Questions for Minutes Network Technology 2011 and the Emerging Media Landscape(Panel) Co.,Ltd. 顾智龙,齐乐互动 创始人 Charlie Gu,Founder,HappySNS James Jan,TipCat Interactive 总裁 James Jan,President,TipCat Interactive 沈佳,Rockyou Asia 首席执行官 Jia Shen,CEO,Rockyou Asia

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会议室

时间:2011 年 7 月 30 日 Date: 30 Jul 2011 会议室:多功能厅 4 Meeting Room: Function Room 4 内容:赞助商专场

Content: Sponsor Session

时间 议题 演讲人 Time Topic Speaker

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10:00-11:00 基于 Windows Azure 的“云端游 方国伟, 微软(中国)有限公司, 戏”Cloud Games based on 资深系统架构顾问 Windows Azure Guowei Fang, Architect Evangelist, Microsoft China Ltd. 11:05-12:05 创新开发流程,助力合作共赢 宋文才,中国移动通信集团手机 Innovation the development 游戏基地 中国移动手机游戏 process to help win-win 应用研发中心经理 Wencai cooperation Song,Leader of R&D Departement,China Mobile Game Service Center,CHINA MOBILE GROUP GAME SERVICES CENTER 午餐 Lunch

14:00-17:00

Autodesk Day