OPINIÓN EN MODO HARDCORE

TodoDICIEMBRE 2014 JuegosNÚMERO 10 OPINIÓN | REPORTAJES | NOTICIAS | AVANCES A LA ESPERA DE LA TERCERA ENTREGA DE KINGDOM HEARTS, SU REMIX ASOMA COMO UNA OPORTUNIDAD DE ORO PARA REVISITAR LA SAGA.

UN MÁGICO REGRESO

ACE ATTORNEY THE CREW BORDERLANDS PARA RECORRER EL JUEGO QUE LLEGA EN FORMA ESTADOS UNIDOS ARRANCÓ CON EL DE TRILOGÍA DE PUNTA A CABO SHOOTER-LOOTER UNA REALIZACIÓN DE PLAYADICTOS TodoJuegos TodoJuegos Y los juegos llegaron... Equipo Editorial urante un buen tiempo fue común es- DIRECTOR cuchar aquella manida frasecilla de que Rodrigo Salas Dlas nuevas consolas “no tienen juegos”, JEFE DE PRODUCCIÓN como si el arranque de PlayStation 4 y Xbox Cristian Garretón One hubiese sido muy distinto al de sus pre- EDITOR GENERAL decesoras, que recién tras uno o dos años Jorge Maltrain Macho comenzaron a sumar sus grandes éxitos. EQUIPO DE REPORTEROS Es cierto que el arranque fue lento, pero los Felipe Jorquera últimos dos meses han servido para cubrir #LDEA20 cualquier vacío en términos de género. Si te Andrea Sánchez gustan los juegos de disparos, tienes para #EIDRELLE regodearte con dos Call of Duty, Far Cry o un Battlefield que sigue dando la pelea. Jorge Rodríguez #KEKOELFREAK Si buscas rol, el fantástico Dragon Age va Roberto Pacheco a robarte muchas horas, aunque también #NEGGUSCL puedes ir a algo más en la onda Souls con Lords of the Fallen o Bound by Flame. Y así Raúl Maltrain podemos seguir con el género que quieras: #RAULAZO survival horror, acción, aventuras, mundos David Ignacio P. abiertos, deportes, peleas, carreras... #AQUOSHARP

Los juegos ya llegaron, sobre todo en no- Ignacio Ramírez viembre, y las perspectivas son halagüeñas #MUMEI considerando los grandes lanzamientos fi- Jorge Maltrain jados en los primeros meses del año, con #MALTRAIN títulos como Evolve, The Order: 1886, Ba- Patricio Makievsky ttlefield: Hardline, The Witcher 3 o Blood- #CLINT EASTWOOD borne como parte de los más destacados. Benjamín Galdames #TATSUYA-SUOU Eso sí, esperamos que los desarrolladores sean más respetuosos con nosotros, los ga- DISEÑADOR mers, y nos entreguen desde el primer día las Jorge Maltrain Macho experiencias que buscamos y no debamos es- UNA PRODUCCIÓN DE perar uno o más parches para disfrutar como corresponde un juego que, suponemos, ha sido testeado hasta el hartazgo. Es lo mínimo. Jorge Maltrain Macho Editor General UNA REALIZACIÓN DE Pincha sobre este símbolo para acceder a contenido multimedia.

TodoJuegos Indice 06

BORN IN THE USA THE CREW DESTINO JAPÓN Jugamos Z2 Chaos, 12 con sus chicas mata zombies. 16 CHOZA INDIE Las aventuras gráficas están de 20 vuelta y aquí algunos ejemplos. AL RESCATE Darksiders y Little King’s Story, dos 28 títulos que vale la pena revisitar. BORDERLANDS El arranque de una saga que es KINGDOM HEARTS 30 una oda al shooter-looter. Revisamos en primer plano la vida 24 36 del maestro del survival horror. FINAL FANTASY XIV ¿Vale la pena pagar mensualmen- 42 te por jugarlo? Decídelo tú mismo. KILLZONE El tapado de Sony sigue buscando 46 su espacio entre los grandes FPS. EN CARTELERA PHOENIX WRIGHT Destiny se agranda con su primera 50 expansión. Mira todo lo que trae. 04 Todo Juegos El Cuestionario ¿Tu deseo gamer para el 2015?

ANDREA SÁNCHEZ FELIPE JORQUERA PATRICIO MAKIEVSKY DAVID IGNACIO P. RAÚL MALTRAIN #EIDRELLE #LDEA20 #CLINT EASTWOOD #AQUOSHARP #RAULAZO Antes hubiera Deseo el despe- Que las desarro- Dudo que se Deseo que las dicho a The Last gue definitivo de lladoras trabajen cumpla, pero grandes compa- Guardian, pero ya las actual genera- más y hablen deseo que la in- ñias dejen de re- es una leyenda. ción de consolas, menos. Y no me dustria sea real- cortar material en Mis deseos se pues falta ese refiero sólo a mente más pro- sus juegos para basan en nuevas título que rompa Ubisoft, jeje, ya fesional, es decir, usarlos de DLC. creaciones que con los esque- que si nos pone- sin vaporware ni Por otro lado, que reúnan más crea- mas y se transfor- mos críticos fue parches día uno el nuevo Final tividad que los me en una joya. un año en que ni betas disfraza- Fantasy sea mejor tantos refritos. Mis esperanzas varias promesas das de versiones que el 13 (fácil) y Deseo ser sor- están puestas en nos terminaron finales. Soñar no esté a la altura de prendida el 2015. The Witcher 3. decepcionando. cuesta nada. los clásicos.

IGNACIO RAMÍREZ ROBERTO PACHECO JORGE RODRÍGUEZ BENJAMÍN GALDAMES JORGE MALTRAIN #MUMEI #NEGGUSCL #KEKOELFREAK #TATSUYA-SUOU #MALTRAIN Soy más bien Espero que se res- Que la inspira- Que haya más Mi deseo es que pasivo con este peten las fechas ción e innovación juegos de origen la realidad virtual tema y, al cabo, de los próximos indie siga empa- asiático en Chi- no sea un vola- sólo me dejo lanzamientos y pando al público le. Hay muchas dero de luces y querer con cada que no se modi- y los estudios joyas que aún se estrene como cosa que apare- fiquen por retra- grandes, pues faltan por llegar algo realmente ce en el camino, sos. Ha sido algo con la potencia y esperemos innovador y con aunque estoy que ha marcado de las nuevas má- que vean la luz y grandes juegos, expectante a ver el inicio de la quinas se podrían las empresas de capaces de ofre- con qué producto generación y una llevar a cabo has- origen asiático se cernos experien- la industria puede de las cosas más ta los sueños más atrevan a expan- cias dignas de la sorprenderme. decepcionantes. desquiciados. dir sus fronteras. ciencia ficción. TodoTodo JuegosJuegos 05 Una pista digna DE LA “NEXT GEN” La octava generación de consolas será la que tenga el estandarte de los multijugadores online. En este contexto, Ubisoft nos propone conocer The Crew, un videojuego de carreras en un mundo abierto en el que tenemos para recorrer a nuestro antojo los Estados Unidos de costa a costa y que la firma francesa no duda en definir como un MMORPG.

Ignacio Ramírez #MUMEI

l estudio Ivory Tower no se fue con chicas y Een el próximo gran lan- zamiento de Ubisoft, The Crew, nos ofrecerá como principal pista de carrera nada menos que los Estados Unidos en toda su exten- sión Un escenario de lo más ambicioso y que podremos recorrer de forma totalmen- te libre, de punta a punta, a través de montañas, playas, desiertos y bosques, además de visitar las doce ciudades más emblemáticas del país.

Como dato, para dimensio- nar en algo el mapeado del que hablamos, hacer un viaje de costa a costa nos llevara unos 40 minutos.

Si bien con la sola promesa del enorme mapeado del que dispone The Crew nos aseguramos que tendremos una gran variedad visual en el juego, también hay que agregarle el factor de día y noche junto al climatológi- co, cuyo peso se sentirá en todo momento al volante, en un estilo de conducción a medio camino entre un simulador y un arcade.

Hasta hora todo muy lindo, pero nada que no hayamos visto en referentes de con- ducción de mundo abierto como Burnout Paradise o los emblemáticos Need For Speed de la PS2. Eso sí, el factor diferenciador con el que Ubisoft nos promete 8 Todo Juegos que The Crew tendrá su pro- rrativa policiaca) se podrán como mecánicamente posi- pia identidad será su com- jugar acompañados, con ex- bles y en modelos que van ponente multijugador. cepción de unas pocas por desde clásicos a los más motivos argumentales. actuales, pertenecientes a UN MUNDO ONLINE marcas como Ferrari, BMW, En todo momento jugare- El número máximo de gente Aston Martin, Bentley, Lam- mos conectados, siempre que podrá cooperar con no- borghini, Shelby, Dodge, viendo a otros jugadores sotros será de cuatro, con- Ford, Chevrolet o Nissan. recorriendo los Estados Uni- virtiendo las competiciones dos junto a nosotros y todos en un 4vs4. Pero no te pre- No hay parte mecánica o de potenciales rivales o aliados, ocupes si en tu equipo hay la carrocería que no poda- pero el número máximo en un vago que no hace nada y mos modificar. Hasta la tapi- pantalla será solo ocho. le deja la carrera al resto, ya cería se puede personalizar que, aunque el objetivo sea y no se quién carajo se fijaría Pero no te preocupes, ya común para todos los juga- en ella en plena carrera. que si ocho personas te sue- dores, siempre hay compe- nan a la nada misma en tan titividad, por bien quién lo Cada vehículo puede tener extenso mapeado, el juego hace mejor y quién ha sido hasta seis configuraciones: cuenta con un sistema de más relevante en la prueba, Serie, que es tal y como sale conexiones dinámicas que obteniendo más o menos del concesionario; Calle, con hará que siempre tengas puntos de experiencia y re- mejoras para que ya sea un gente entrando y saliendo compensas en forma de pie- vehículo deportivo y sobre de tu partida. zas para el vehículo. todo competitivo; Tierra, con suspensión y neumáti- Algo similar a lo visto en el UN TOQUE ROLERO cos mejorados para resistir reciente Destiny y, siguien- Contamos con un nivel de carreras por la montaña o la do el ejemplo de este, Ubi- experiencia como jugador playa; Rally, un vehículo que soft no vio nada mejor que cuyo máximo de momento se adapta a diferentes tipos tomar prestadas las siglas se conoce que será de 50, de terrenos para carreras MMO a falta de un nombre pero el cual sería obvio pen- mixtas; Rendimiento, la con- real para el género. sar que se amplíe en un futu- figuración más furiosa que ro, considerando que el jue- podemos tener para compe- Aunque el juego tiene un go se jacta de ser un MMO. tir; y Circuito, que como su modo historia un tanto de- nombre lo indica es la confi- sarrollado –cuenta con lin- Como es de esperarse, a guración adecuada para ca- das cinemáticas y todo-, en medida que vamos aumen- rreras en circuitos cerrados. todo momento se nos obli- tando nuestro nivel como gara a estar conectados, por conductor nos van otorgan- Sí, no todo es mundo abier- lo cual será imposible de do diferentes habilidades y to en The Crew, y también jugar en modo offline. piezas para nuestros vehícu- hay competiciones deporti- los, además de desbloquear vas en circuitos cerrados. Pero no todo es malo ya que otros nuevos. tanto las competiciones se- Pero digamos que a ti no te cundarias como las principa- Cada vehículo es persona- gustan esas cosas superfluas les (que nos harán avanzar lizable en gran magnitud, de tunning y, además, no en su poco novedosa na- de maneras tanto estética entiendes un carajo de me- Todo Juegos 9 cánica. Lo único que quie- ficies, ya sea asfalto, tierra o los Estados Unidos destacan res es pisar el acelerador y arena, al igual que los dife- las típicas de ve “hasta tal sentirte poderoso. Bueno, rentes tipos de vehículos. punto antes que se acabe el no te preocupes, los vehí- tiempo”, escapar de patrullas culos se pueden mejorar de Cada tipo de prueba y vehí- de policías, seguir algún ve- manera automática y, ade- culo siempre necesita un pe- hículo, eliminar algún auto más, antes de cada carrera riodo de adaptación y cam- -la que gana mucho en di- el juego se ocupa de elegir biar nuestra mentalidad al versión si las hacemos con el mejor vehículo disponible volante. Y para enfrentar sus amigos- y las típicas carre- en nuestro garaje. Así, solo distintos parajes, además de ras de toda la vida, ya sea en queda darle al pedal. las prestaciones de nuestro circuitos cerrados o abiertos auto también podemos ele- entre ocho competidores. Con tan variado y extenso gir entre una gran variedad mapeado es imposible que de cámaras, para todos los Además de las misiones, la sensación al volante sea gustos, incluida la de cabina. también tenemos que su- la misma en todo momento, mar los retos de habilidad, por lo cual Ubisoft destacó MAPEADO Y RETOS que son más de 900 prue- el esfuerzo que ha puesto Entre las misiones principa- bas repartidas por todo el Ivory Tower para diferenciar les y secundarias que halla- mapeado y que nos otorga- los distintos tipos de super- remos repartidas por todo ran puntos de experiencia 10 Todo Juegos dependiendo de nuestro Pero el juego no acaba allí. CONCLUSIÓN rendimiento. Algunos de di- Ivory Tower promete te- Con unas ambiciones tan chos retos consisten en subir nernos meses entretenidos grandes como su mapeado, una montaña antes de que gracias al modo Guerras de The Crew quiere ser un refe- se agote el tiempo, seguir Facciones, una competición rente en los juegos de con- una línea en el asfalto de la a nivel global en la tendre- ducción, poniendo énfasis manera más fiel en el menor mos que elegir entre una de en su apartado multijuga- tiempo posible o lograr el las cinco facciones disponi- dor, que promete ser un dis- salto de mayor distancia. bles en Estados Unidos. frute con amigos, pero que no busca menospreciar a los También existirán algunos La competición dura un mes, más solitarios, dándoles una coleccionables y secretos es- plazo en el cual los conduc- experiencia igualmente rica. condidos por el mapa, como tores de la facción ganadora los cementerios de autos, recibirán recompensas es- Así, sólo queda posicionarse vehículos abandonados peciales, iniciándose a prin- en el punto de partida mar- bastante peculiares que, en cipios de cada mes una nue- cado para el 2 de diciembre, caso de encontrarlos, pode- va guerra en cual podremos a bordo de una PS4, Xbox mos quedarnos con algunas participar y cambiar de fac- One o PC y ver si esta carrera de sus piezas para crear nue- ción de manera libre duran- es todo lo divertida que sus vos coches. te las 3 primeras semanas. ambiciones prometen. Todo Juegos 11 Destino Japón

Zombies, espadas, sangre... Y CHICAS EN BIKINI Tuvimos la ocasión de importar directamente desde el país asiático Onechanbara Z2 Chaos, un título enfocado a los adultos y que entretiene gracias a un sencillo sistema de combate. ¿Lo mejor? Su fanservice, sencillamente genial.

Benjamín Galdames Aracena #TATSUYA-SUOU esde el principio de este artículo, quiero Dpedirle discreción a los lectores ya que este jue- go, aunque no contiene es- cenas de desnudez explícita, sí que contiene un material cargado de fanservices, por lo que se trata de un juego que está orientado de forma directa al público adulto.

Debo contarles que encar- gué a Japón la edición con “precompra” de Onechan- bara Z2 Chaos, de la cual me llamó la atención prime- ro que todo su DLC: un set de “trajes” para que dos de las protagonistas estuviesen só- lo vestidas con frutas.

Y lo de “trajes” es un eufe- mismo, pues se trata simple- mente de dos frutillas y un plátano que cubren a duras penas a nuestras protago- nistas. Sin duda, un lindo detalle por parte de los crea- dores (¡si los fanservice ya eran geniales en PS2, ahora son el doble de geniales en Kagura y Saaya u otra donde quiciado... con el aditivo de PS4 con gráficos mejorados!) están Aya y Saki. Otro detalle que, como buen juego japo- que los fans agradecemos. nés que se precie, las sensua- Lo siguiente que me percaté les heroínas tienen un par es que... ¡tiene un folleto de 4 PROTAGONISTAS CON de enormes, descomunales manual! Y de los bonitos, no 8 RAZONES PARA AMARLAS y hermosos... brazos con los de esos pedazos de basura El punto fuerte del juego, cuales vamos a matar a los que nos entrega Ubisoft. Y, sin duda, no es el habitual enemigos (¿es que estaban para cerrar esa primera bue- en los juegos de hoy en día, pensando en otra cosa?). na impresión, el sello fue ya sea un gran argumento o que posee doble carátula, gráficos punteros. Un gran punto a favor es que es decir, puedes sacarla de este título tiene una canti- su caja, invertirla y dejar la Aquí todo es más sencillo: dad casi exagerada de con- alternativa a gusto. Esto nos sólo toma a tu protagonista tenido desbloqueable para permite elegir entre una con y mata zombies como des- los personajes, desde trajes Todo Juegos 13 y accesorios hasta estilos de Los enemigos resultan ser pelo. Algo que no hace sino bastante variados y las bata- MENCIÓN HONORÍFICA querer jugarlo muchas ve- llas dejan un buen sabor de Para cerrar esta edición quie- ces para ver cada opción. boca en los jugadores, sin ro incluir una pequeña lista sacrificar lo que es la dificul- mensual de aquellos juegos El sistema de combate es tad. Básicamente, se genera lanzados en territorio orien- muy fluido, por lo que no se esa comunión tan deseada tienen grandes problemas entre una dificultad decente tal y que, de acuerdo a los es- de adaptación. Si alguien se y una jugabilidad suave. tándares y gustos que pueden anima a importarlo, sin sa- apreciar en mi sección, mere- ber japonés por cierto, tam- Un título, en definitiva, que cen una oportunidad. Y esta bién es positivo que el título tuvo buenas ventas para vez elegí a tres imperdibles. no tenga tantos diálogos, ya PlayStation 4 y que demues- que no incorpora ninguna tra que no necesitas actores * Omega Quintet (PS4) clase de subtítulos, así que de Hollywood ni gráficos de * Dangan Ronpa: Another todo se desarrolla con au- punta para hacer lo que todo Episode (PlayStation Vita) dios en idioma nipón. juego busca: entretener. * Senran Kagura 2 Shinku (3DS)

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www.PlayAdictos.net El mágico regreso de KINGDOM HEARTS Una de las recopilaciones más esperadas del año llega por fin a Playstation 3 y con toda la magia de Disney. En esta ocasión, tendremos la posibilidad de disfrutar de tres grandes títulos: Kingdom Hearts II Final Mix, Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix y la galería de Kingdom Hearts: ReCoded.

Felipe Jorquera Lastra #LDEA20

iciembre es un mes en nalmente Kingdom Hearts: el que son pocos los ReCoded, que sólo incluirá Dtítulos que ven la luz, las cinemáticas restauradas. pero al menos este año por fortuna tendremos un titulo KH2: FINAL MIX que más de alguno espera Como muchos de los fanáti- hace mucho tiempo: la nue- cos saben, Kingdom Hearts va recopilación de Kingdom II 2 salió al mercado el año Hearts, que en esta ocasión 2005 en exclusiva para Ja- nos incluye tres juegos im- pón, para luego de unos prescindibles para los aman- meses dar el salto a todo el tes de los RPG de acción. mundo. Se lanzó como se- cuela oficial deKingdom El año pasado fue el estre- Hearts: Chains of Memo- no del primer recopilatorio ries (incluido en el primer Kingdom Hearts HD 1.5 Re- recopilatorio) y aquí vivire- MIX, donde se nos contaba mos en un comienzo el pro- el inicio de las aventuras de logo de 6 días con Roxas, Sora, Donald y Goofy. para luego tomar el papel de nuestro protagonista Sora. Esta vez el título contará con el cambio al HD? Sin duda, la remasterización en HD de Atravesaremos los fantás- en los modelados de los per- Kingdom Hearts II Final ticos mundos de películas sonajes y escenarios, donde Mix de Playstation 2, versión como Mulan, El Rey León, La notaremos una mayor niti- que hasta hace poco era ex- Bella y la Bestia, Los Piratas dez e iluminación. clusiva de Japón; Kingdom del Caribe y muchas más. Hearts Birth by Sleep Final KH: BIRTH BY SLEEP Mix, lanzado sólo en PSP; y fi- Llegará, claro, en su ver- Otro de los títulos de esta sión “final mix”, que incluye gran recopilación que, tal nuevas habilidades, nuevos como el anterior, nos llegará complementos para nues- cargado de novedades. En tro equipo, nuevas zonas de su momento, al anunciarse batalla, nuevos modos de que Kingdom Hearts llega- dificultad, un modo teatro ba a PSP, muchos se hicieron que desbloquearemos al fi- con la portátil de Sony para nalizar el juego y se agregan disfrutar de este grandio- coronas para valorar nuestro so juego y vaya que valió la desempeño en las misiones. pena, pues Kingdom Hearts Birth by Sleep fue uno de los En su momento, Kingdom grandes títulos de la portátil Hearts II fue un portento grá- (y una saga que a todas lu- fico en Playstation 2 y con el ces desearía tener la PS Vita). toque en HD que le da esta remasterización, la verdad El videojuego es una precue- es que luce bastante bien. la directa del primer King- ¿Pero dónde notaremos más dom Hearts, que nos situaba 18w Todo Juegos diez años antes del primer juego. En esta ocasión toma- remos el control de Terra, Aqua y Ventus, tres jóvenes portadores de la Llave Es- pada, aunque el juego nos entrega algunos detalles del comienzo de la historia de Sora y Xehanort.

Algunas de las novedades del título en su versión “final mix” eran nuevas armas, ha- bilidades y enemigos, más niveles de dificultad, bata- llas extra en el “Coso Virtual” y una de las novedades que más apreciarán los jugado- res: poder mover la cámara a nuestro antojo, lo que era imposible en la PSP.

Sin dudas al que le sienta mejor la remasterización en HD es a Birth by Sleep, que mejora de manera notable su aspecto gráfico y en cosas como los efectos de sonido.

Pero no todo podían ser buenas noticias, ya que Square Enix decidió eliminar el multijugador en su modo rediseñadas para la alta de- Si en cambio nunca has dis- arena. Una decisión que pa- finición. Y, tal como los otros frutado de estos grandiosos rece inexplicable, dado que juegos, contará con audio juegos, esta es la oportuni- perfectamente PlayStation en inglés y subtítulos en es- dad ideal de hacerlo, con las 3 soportaría el multijugador. pañol, además de soporte mejoras gráficas prometidas para trofeos, algo que clara- y en alta definición. KH: RECODED mente fue añadido. Para finalizar y tal como ocu- Kingdom Hearts HD 2.5 Re- rrió con 358/2 Days en King- Si eres uno de los que se MIX debería llegar a nuestro dom Hearts 1.5 ReMIX, sólo muere de ganas por probar territorio durante la primera nos llegarán las cinemáticas la tercera entrega de la saga, semana de este mes, pero ya del título de Nintendo DS puede que esta recopilación puedes asegurar tu copia re- Kingdom Hearts ReCoded. haga que la espera se vuelva servándola en el sitio web de Eso sí, lo harán totalmente un poco más amena. TodoJuegos por $ 25.000. Todo Juegos 19 Choza de la INDIEgencia

HORA(S) DE AVENTURAS Otro género olvidado por el mainstream llega de vuelta con juegazos que reviven antiguos tiempos de gloria. Jorge Rodríguez Martínez #KEKOELFREAK l género de las aven- turas en las que resol- Evemos puzzles tiene tanto pedigree como el del roguelike. Sus genes fueron heredados de las aventuras de texto, un nicho no co- mercial creado por progra- madores para gente del mismo oficio, como desafío a sus habilidades intelectua- les-deductivas o incluso de ingeniería inversa, ya que por la altísima dificultad mu- Machinarium fue tan exitoso que, incluso, fue capaz de rom- chos hacían trampa metien- per la barrera del PC y lanzarse en PlayStation 3 y Vita. do mano al código del juego. buenas historias en el entre- tan propias del género. La era comercial recién se tenimiento electrónico. inicia a inicios de los ochenta La época de oro de las aven- con los exitosos lanzamien- Con la llegada de las tarjetas turas gráficas se vivió entre tos de Zork, The Hitchhi- CGA y EGA, hacen su arri- finales de los 80’ y mediados ker’s Guide to the Galaxy y bo las aventuras gráficas de los 90’ , con joyas como Adventure international. propiamente tales, donde Maniac Mansion (que inclu- el poco amistoso interfaz so fue portada a la NES); las En esta época solo veíamos de sólo texto era reempla- sagas de Sierra King Quest, en nuestras pantallas mono- zado por el point and click Space Quest y el picaresco cromas, texto que nos des- gracias a la incorporación Leisure Suit Larry; todas las cribía el entorno donde es- del mouse y sus eternos pa- obras maestras de Lucas Arts taba nuestro personaje, los seos en pantalla en busca realizadas por la mancuerna objetos que teníamos cerca de objetos útiles. de oro Ron Gilbert-Tim Scha- o los posibles caminos a to- fer (Monkey Island, Indiana mar. Para interactuar debía- Objetos, por cierto, que usa- Jones, Grim Fandango y un mos teclear comandos como dos oportunamente sobre larguísimo etcétera); las os- mirar, ir a, recoger, empujar otros artefactos o persona- curas Darkseed, I Have no o hablar. Si nuestra acción jes nos permitían obtener Mouth y Gabriel Knigth; la era posible, en pantalla nue- recursos y pistas para re- comedia de Simon the Sor- vamente aparecía un párrafo solver complicados puzzles cerer y Discworld... y podría describiendo las consecuen- (creo que todos vivimos un seguir enumerando. cias de nuestras acciones. momento eureka jugando estos quebraderos de cabe- Fueron tiempos de gloria, Lo que parece la pesadilla za luego de días o incluso pero que se vieron incapa- de todos los “graphic who- semanas atascados en una ces de hacerle frente a la res” que ahora rasgan ves- pantalla), lo que a su vez nos nueva moda de los entornos tiduras porque los juegos daba acceso a nuevas pan- en 3D y la masificación de llegan “apenas” a 900p, era tallas, capítulos y desarrollo los videojuegos a un público el sueño de quienes buscan de las ricas tramas que son muchísimo más amplio. Todo Juegos 21 Broken Age lanzó su primer acto el año pasado y estamos a la espera del segundo.

El género permaneció en hi- gas para prescindir por com- BROKEN AGE bernación hasta que los in- pleto de diálogos o textos, El regreso de Tim Schafer dies tuvieron la autonomía logrando desarrollar toda la al género que le dio la glo- para traer de vuelta esos de- trama e interacción de los ria fue precedido por una safíos mentales endiablados, increíblemente carismáticos espectacular recaudación esos diálogos rebosantes de personajes a través de glo- en Kickstarter, una serie do- estilo y esas historias intrin- bos de diálogos (como en cumental que detalló el pro- cadas digna de las mejores los comics) contenedores de ceso de creación y un par novelas. Cuatro ejemplos te- animaciones. de amigotes famosos que nemos de aquello. dieron vida a algunos per- Parte de su éxito se debió a sonajes, como fueron Elijah MACHINARIUM que contaba con un sistema Wood (el valiente Frodo en El primero del listado en de pistas disponibles por ni- las películas del Señor de los volver a llamar la atención vel, que facilitaba resolver Anillos) y Jack Black (el pro- sobre las aventuras gráficas, los desafíos que enfrentaban fesor de Escuela de Rock). en aquel lejano 2009, reins- nuestros robots en un mun- talando un género que per- do postapocalíptico muy si- Si bien el juego no estuvo a maneció agonizante duran- milar al de la película Wall-E, la altura de las expectativas te todos estos años. diseñado cuidadosamente por su escasa dificultad -en con dibujos a mano. Era un lo personal lo considero una Los checos de Amanita De- excelente regreso al primer “DavidCagesización” del gé- sign trabajaron como hormi- plano para este género nero-, es una tremenda ex- 22 Todo Juegos periencia jugable. Gemini Rue, de acuerdo Esto, gracias a su cuidado a muchos arte animado más propio de analistas, cuentos ilustrados que de vi- fue el mejor deojuegos, un excelente do- juego de blaje, historias que discurren aventuras en forma paralela y absolu- del 2011. tamente independiente y un guión en apariencia infantil, pero que esconde una vuel- ta de tuerca tramposa, oscu- ra y digna de The Twilight Zone. Ideal para iniciados.

GEMINI RUE DEPONIA ta que su esposo es práctica- Wadjet Eye Games recrea Un universo steampunk mente su clon. un singular noir en un uni- con reminiscencias claras al verso cyberpunk, con un cla- manga Alita Battle Angel Un estilo visual digno del rísimo referente en el Blade es lo que nos trae el estudio mejor filme de animación, Runner fílmico y en la litera- alemán Daedalic con este un humor que es clara he- tura de Philip K. Dick y Orson título, donde el chatarrero rencia de los hits de los 90’ y Scott Card. Rufus ansía vivir en la ciudad puzzles que por ningún mo- flotante de los acaudalados tivo harán de la experiencia La trama desarrolla en para- y no perderá la oportunidad un paseo, nos obligan a es- lelo las historias de Azriel, “caída del cielo” de la señora tar atentos a los futuros tra- un ex asesino que se mue- Goal, habitante de la zona bajos de estos desarrollado- ve entre las decadentes ca- alta a quien encuentra entre res, que en siete años suman lles de la colonia minera de sus montañas de escombros casi una treintena de juegos Barracus, y Delta Six, ence- y a quien decide ayudar, so- y no por nada son apodados rrado en unas instalaciones bre todo cuando se da cuen- los Lucas Arts alemanes. médicas high tech de miste- riosos propósitos.

Un pixelart que recuerda los tiempos de gloria de Fate of Atlantis, una interfaz que rememora el entrañable SCUMM y una historia de ciencia ficción que aborda temáticas típicas del género pero con adecuada profun- didad y seriedad, convierten al juego de Joshua Nuern- berger en un imprescindi- ble en nuestra colección. Deponia destaca por su muy pulido aspecto visual. Todo Juegos 23

¡OBJECIÓN! Phoenix Wright: Trilogy llega este mes a 3DS con una entrega que reúne en un solo pack la imperdible trilogía original. Catorce largos casos donde se mezclan con maestría comedia, drama y un humor absurdo y nipón. Memorable.

Ignacio Ramírez #MUMEI uien más, quien me- poner fácil. Los fiscales se nas de concretarse el estre- nos, todo aficiona- nos lanzarían a la yugular sin no de Phoenix Wright: Ace Qdo al género de las contemplaciones, aprove- Attorney Trilogy en 3DS, aventuras gráficas debería chando cualquier resquicio ha anunciado que conocer las aventuras y des- dejado por un fallo en nues- el pack recibirá ciertos cam- venturas de quien debe ser tro planteamiento o provo- bios en occidente, los que el abogado más famoso de cado por alguna mentira –o estarán centrados en los diá- la historia de los videojue- media verdad- en la confe- logos, que recibirán algunos gos. Junto a Phoenix Wright sión de algún testigo. ajustes menores. Aunque la nos embarcaremos en tres compañía no ha especifica- aventuras que fueron todo Por desgracia para quienes do en qué consistirán, de se- un descubrimiento para los ya disfrutaron de estas aven- guro los fans más dedicados usuarios que las disfruta- turas en DS, contenido nue- serán capaces de darse cuen- ron en su momento en una vo no hallarán, pero sí se han ta y no tardaremos mucho DS (hablando de occidente, hecho retoques para moder- en saber a través de internet claro… en Japón, ya podían nizarlo. Los gráficos siguen dónde hubo retoques. disfrutar de sus aventuras siendo esos dibujos de cor- desde las entregas originales te japonés que desbordan Otra noticia que puede des- para Game Boy Advance). carisma y personalidad (no animar a los más fanáticos usaron, por fortuna, los terri- es que la trilogía, que inclu- Las tres entregas de la saga bles diseños HD del port para ye los juegos Phoenix Wri- Phoenix Wright presentaron iOS), pero con mayor resolu- ght: Ace Attorney, Justice a la comunidad un plantel ción y el obligatorio efecto for All y Trials and Tribula- de personajes que, tanto por 3D, bastante apañado. tions, sólo estará disponible su simpatía como por su ca- en formato digital a través risma, encandilaban al más No lo vimos en la demo, pero de la eShop de Nintendo, a detractor del humor japo- sería esperable añadir una partir de este 9 diciembre. nés. Y, claro, debo destacar la sección con artworks o algo genialidad de los desarrollos similar para sumar a esta Será, en todo caso, una opor- argumentales de las mismas: compilación de juegos que tunidad de oro para que mu- sin duda, de los mejores tienen su origen en la vene- chos se puedan adentrar en guiones vistos nunca en este rable Game Boy Advance. una de las rarezas japonesas género de videojuegos. más frescas y divertidas sur- Por otra parte, a sólo sema- gidas desde tierras niponas. Metiéndonos en la piel del joven abogado Phoenix Wri- ght, podíamos embarcarnos en la búsqueda de pistas y pruebas por las diferentes escenas del crimen, para luego enfrentarnos a las di- ferentes sesiones del juicio en el que, por cierto, debe- mos desvivirnos por salvar la integridad de nuestro clien- te. Y, claro, no nos lo iban a 26 Todo Juegos UNA NUEVA RIVAL: FRANZISKA Shu Takumi, el creador de la saga Ace Attorney, ha revela- do algunos nuevos detalles sobre la trilogía original de la saga, la cual asegura que fue acondicionada en algunos aspectos debido a la inmensa popularidad de la que gozaba el fiscal Edgeworth entre el público japonés.

“La historia que yo escribí ori- ginalmente para Justice for All (segunda entrega de la saga) presentaba a Edgewor- th como fiscal”, dijo Takumi.

“Pero el primer juego se puso a la venta cuando estaba de- sarrollando el segundo y el fiscal Edgeworth se convirtió en un personaje extremada- mente popular entre los fans”, explicó el creativo.

Takumi, entonces, comenzó a preguntarse “si, dado que Edgeworth era un fiscal bri- llante, no sería un poco triste hacerle perder caso tras caso frente a Phoenix. Esto me lle- vó a crear una nueva rival y el resultado fue Franziska von Karma. Esto me obligó a rees- cribir la mayoría de los diálo- gos del juego por completo”. Todo Juegos 27 Al Rescate

DARKSIDERS APOCALÍPTICO olvemos a rescatar aquellos juegos in- Así, es condenado a su eliminación, pero faltables para tu consola y en esta oca- se zafa llegando a un trato: será colocado Vsión el tema en común son aquellas de nuevo en la Tierra, pero encadenado a desarrolladoras que ya no existen, pero que El Vigía, con el fin de averiguar qué es lo aun así serán recordadas gracias a los títulos que causó todo el desastre... aunque esto le que tocaremos a continuación. cueste cien años, la pérdida de sus poderes e incluso de su caballo Ruina. El primero es Darksiders, un videojuego de acción hack and slash desarrollado por Vigil En una primera impresión, es fácil comparar- Games, empresa norteamericana fundada lo a juegos como God of War, pero gracias por el famoso dibujante de cómics Joe Ma- a su estructura de mundo abierto, explora- dureira (X-men, Battle Chasers o The Ulti- ción, resolución de puzles y otras varias si- mates) y David Adams, antiguo empleado militudes, diríamos que es más parecido a de NCsoft. Fue producido por la difunta THQ un The Legend of Zelda. Sus diseños artísti- para PlayStation 3, y PC y fue pre- cos son simplemente geniales, lo que no es sentado en la E3 del 2007, aunque sería lan- de extrañar viniendo de Madureira. Asegu- zado recién a principios del 2010. ra cerca de 15 horas de juego las que, al ser muy variadas y divertidas, dan como resul- Se inspira en el apocalipsis y nos cuenta tado una gran rejugabilidad. que desde el principio de los tiempos existe una lucha entre el cielo y el infierno, que da como consecuencia el surgimiento del con- Plataforma: sejo carbonizado que actúa como modera- PS3, X360 y PC dor para que se respeten ciertas reglas. Género: Acción, Aquí es donde entramos nosotros, asumien- Aventuras Desarrollador: go el rol de Guerra, uno de los cuatro jinetes Vigil Games del apocalipsis y quien es declarado culpa- Lanzamiento: ble por el inicio prematuro de este proceso Enero, 2010 que llevó a la destrucción de la Tierra. 28 Todo Juegos LITTLE KING’S STORY PARA REINAR ontinuamos con un título exclusivo de leas, búsquedas, construcciones, mantener la consola nintendera, . El juego del la economía y hacer crecer a la población. Cque hablamos es Little King’s Story. ¿No has oído de él? Si es así, este es el mo- Los aspectos positivos del juego son su es- mento de enterarte y unirlo a tu lista. tética agradable, tierna, llena de color y bien lograda. La historia posee personajes caris- Se trata de un título de estrategia desarro- máticos, sorpresas y un toque de humor que llado por la desaparecida empresa Cing, la nos simpatizará. Además, ostenta un buen cual estuvo a cargo de varios juegos para repertorio musical a cargo de Yoko Shimo- Nintendo DS, móviles y algunos para PS2 y mura, quien ya destacó en Kingdom Hearts. Wii. El proyecto, lanzado el 2009, fue guia- do por Yasuhiro Wada, el mismo creador de Lo negativo, podría ser que la historia es bas- la serie Harvest Moon, quien inspirado en el tante guiada y lineal, pero logra sobreponer- cuento “El Principito” dio vida a esta historia. se, resultando un juego equilibrado, muy bien logrado y valorado en su momento. Sin Todo comienza cuando dos ratones entran duda, un imperdible de la consola. a la casa de nuestro pequeño protagonista, Corodo, quien al verlos sale persiguiéndolos Patricio Oleg Makievsky hasta el bosque. Nunca volverá a casa, pues #CLINT EASTWOOD durante su incursión encuentra una corona que lo convierte en un precoz rey al que tan- to animales como humanos obedecen. Plataforma: Nintendo Wii El objetivo del juego es que Corodo logre ex- Género: pandir su nuevo reino, Alpoko. Para ello ten- Estrategia, dremos varios ciudadanos a nuestra disposi- Simulador Desarrollador: ción, a los que podremos enseñar distintos Cing oficios para que nos ayuden con el uso es- Lanzamiento: tratégico de sus habilidades. Además tendre- Julio, 2009 mos que realizar otras actividades, como pe- Todo Juegos 29

Borderlands: una oda AL SHOOTER-LOOTER En sólo 5 años, la obra de Gearbox se convirtió en un hito de los videojuegos. Cruza de géneros, cooperativo hasta cuatro jugadores, un look cartoon y el humor como protagonista son parte de su fórmula.

Jorge Rodríguez Martínez #KEKOELFREAK “No hay descanso para los malvados, el dinero no crece en los árboles”. Cage the Elephant

andora. Ese pedruzco Pero persisten las leyendas la E3 del 2007, pero era un que flota en el espacio de tesoros ocultos. Una bó- juego visualmente muy dis- Pcon la misma promesa veda que es una promesa tinto al que ahora reconoce- de riqueza mineral que te- de gloria para quienes la mos fácilmente. nía el lejano Oeste... y no es encuentren, oculta por an- menos hostil. Sus pocos ha- tiguos visitantes de otros EL CONCEPTO DE bitantes humanos, ex-con- mundos que junto al teso- JUEGO Y SU UNIVERSO victos convertidos en mano ro también guardaban su La gente de Gearbox jamás de obra barata en las minas, avanzada tecnología militar. ha ocultado su admiración fueron abandonados a su por la saga protagonizada suerte cuando la tierra dejó Muchos creen que la cámara por el Jefe Maestro. Querían de entregar su riqueza, vol- es solo una leyenda, un cuen- crear un juego que tuviera viendo a sus viejas costum- to de viejos. Pero unos po- esos mapeados abiertos del bres de saqueo y perversión. cos valientes (o bien desce- primer Halo del que tanto rebrados), conocidos como aprendieron cuando hicie- Los poderosos que contro- cazadores de la cámara, ron su conversión a PC. Y laban las mineras han aban- quieren llegar hasta ella para agregar más sabor local donado el planeta, llevando a toda costa para que sus a su receta, querían de algu- consigo valiosa tecnología nombres se inscriban en los na forma introducir el frenesí alienígena encontrada en relatos contados a la luz de adictivo que provoca la ma- diversas ruinas, para dejar una fogata durante las gene- sacre y posterior saqueo de atrás el fin de la hibernación raciones futuras... tesoros tan típico de Diablo. de la feroz fauna animal-in- sectoide que emerge de Borderlands se asomó timi- Con la combinación de am- cada recoveco. damente por primera vez en bos nacía el género, bauti-

32 Todo Juegos zado por ellos mismos, del pers conducen a la incom- Dieron un arriesgado paso, shooter/looter. prensión y son confundidos y definieron el sello distin- con apología a gobiernos tivo de su franquicia con Si la herencia genética en el facistas y militarizados. un oportuno y fresco estilo gameplay podía ser clara- gráfico decel shading, dan- mente identificada, la pan- LA HUELLA DIGITAL DEL do la espalda a un mercado dilocura tiene un referente PÁRAMO EXTRATERRESTRE atiborrado del gris y pardo cinematográfico admirado Al comienzo de su desarro- tan propio de Gears of War por sus creadores que pocas llo, Randy Pitchford y su y sus imitadores conceptua- veces se ha usado en video- equipo texano siguieron les. Volvieron los cielos azu- juegos: Paul Verhooven. la corriente del mercado y les y los colores chillones a diseñaron un universo spa- nuestras pantallas. Hasta antes de hacer este ar- ce opera de corte “realista”. tículo, no había caído en la Para fortuna de los fans de Esta transformación venía cuenta de que el director ho- la saga, en un punto se die- justificada porque algo no landés impregnó a todas sus ron cuenta de que su juego encajaba con la visión de películas clásicas, además se estaba convirtiendo en juego caótico y frenético de la evidente ultraviolen- otro shooter genérico y que que tenían en mente. cia de la primera Robocop, sería necesario algo más de un humor negrísimo, sa- que un fuerte componente Ese look sci-fi indistinguible tírico en lo social e incluso cooperativo para diferen- de cualquier otro juego (y autoparódico que en casos ciarse del resto de produc- que si miran el trailer, podría como el de Starship Troo- tos en el mercado. pasar incluso como expan- Todo Juegos 33 sión del reciente Destiny) no desde el comienzo se retra- conocible por aquellos que era un buen comparsa de los tan con personalidades in- no son fans (transformado enanos punketas chillones sanas, burlonas, irrespetuo- en excusa barata para no ju- que corren blandiendo sus sas y con la mala costumbre garlo por su look “infantil”), hachas para acabar con no- de llenar sus discursos con los que nos hemos converti- sotros, ni con esos bandidos constantes metarreferencias do en acólitos sabemos que kamikazes que se inmolan frikis. Parecía que la perso- ese es apenas el envoltorio mientras alzan el puño con nalidad del juego fuera más de ese caramelo rellenado dinamita, ni de esos precisos cercana a una caricatura clá- con Peta Zetas. críticos que hacen estallar sica de la Warner, pero con cabezas manteniendo un Ketamina hasta las cejas, Los chistes visuales, las refe- cerebro intacto que rebota mucha sangre, tripas y un rencias a la cultura pop, los hasta nuestros pies. humor negrísimo. diálogos absurdos y poco profundos dignos de pelícu- Tampoco encajaba con esos Y si el cel shading es el es- la de Tarantino, los guiños a personajes secundarios que tandarte más fácilmente re- otros juegos y una trama cli- ché que pareciera enorgulle- cerse de su debilidad, se ro- bustecen con un humor que es herencia de los Monty Python y que no veíamos en los videojuegos desde que Ron Gilbert y Tim Schafer dejaron de producir una ca- mada de maravillosos títulos para la otrora gloriosa Lucas Arts.

El humor que atraviesa la cuarta pared aún lo podía- mos encontrar en algunos referentes, gracias a sec- ciones graciosas en juegos como los Metal Gear o las obras de Suda 51; algo de violencia splatstick aún exis- tía gracias a MediEvil o los Raving Rabbids, pero el juego como comedia en sí mismo había desaparecido.

Acercarse a Borderlands es- perando la epicidad de Un- charted es tan irresponsable como comprarle Manhunt al hermanito de 7 años. FPS RARA AVIS Es un juego que ha aposta- actual videojueguil es que A la primera parte siguieron do desde su comienzo fuer- jamás ha aspirado a con- cuatro expansiones, un de- temente por el cooperativo, vertirse en una saga con make 16-bitero en flash, un cuando la mayor parte del una “gran historia”. shooter cenital para smar- público prefiere el enfrenta- tphones, una secuela que al- miento y la competencia. La riqueza de las aventuras canzó a una mayor cantidad en Pandora dependen de de público al simplificar algu- Está plagado de referencias nuestro deseo de explorar nos de su aspectos roleros, y guiños a la cultura pop en el yermo postapocalíptico cuatro nuevas expansiones general y al videojuego en extraterrestre, arrasar con que incluyen a la joya de la particular, con un nivel de sus psicóticos habitantes y corona, Tiny Tina Assaault ñoñería al que sólo habían apoderarnos de las extrava- on Dragons Keep, un au- llegado los Fallout clásicos. gantes armas que nos va- téntico canto de HAMOR al yamos encontrando... y, en juego de rol tradicional y al Cada uno de sus personajes el camino, convertirnos en RPG electrónico, la presecue- es bastante autoconciente despiadadas, deslenguadas, la lanzada recientemente y de que pertenece a un me- autoreferentes y progresiva- una aproximación puramen- dio al que le falta muchísimo mente más poderosas má- te narrativa de la mano de la por madurar y ser realmente quinas de matar. gente de Telltale Games. serio y eso por supuesto que incomoda entre un público Sólo queda esperar una Y, de paso, se ganó una fana- que a la fuerza quiere mos- tercera parte que promete ticada que convirtió a Bor- trase maduro, porque se cumplir con las expectativas derlands en el best seller de pone al frente de juegos con donde Destiny falló, con ma- 2K y que, además, llena las estética realista y violencia. peados más extensos, llenos convenciones ñoñas con co- de niveles hábilmente dise- loridos cosplays de casi todo Y su descarado humor está ñados para la exploración y su carismático elenco. más cercano a la escuela bri- con un montón de planetas tánica que a la socarronería donde descubrir muchas Tengo clarísimo que Bor- gringa que nos es familiar. más historias de matones, derlands no es para todos megalómanos, antihéroes y los públicos y tal vez menos Eso sí, tal vez su mayor “des- robots con más woop woop para el nacional. ventaja” en el escenario que inteligencia artificial. Todo Juegos 35

Primer Plano

veces a la semana cuando trabajaba para él”, recordó Mikami en una entrevista con el sitio Polygon.

Y eso se sumaba a que, por entonces, los sueldos tam- poco eran demasiado altos. Al punto que el joven japo- nés tuvo que dejar a un lado Shinji Mikami su intención de casarse, ya que apenas le alcanzaba EL MAESTRO DEL para mantenerse a sí mismo. Una historia similar a la que les hemos contado con otros desarrolladores nipones en esta sección y que viene a HORROR reflejar los orígenes de una enía sólo 24 años cuan- historia: Tokuro Fujiwara, industria que ha evoluciona- do llegó a la firma ja- quien puede que no te sue- do para bien... y para mal. Tponesa Capcom. Re- ne de nombre como un Ko- cién se había graduado de jima o un Miyamoto, pero “Era un tiempo distinto y si la Facultad de Comercio de que podría apostarte que te yo le pidiera a mis emplea- la Universidad de Doshisha, hizo sufrir más que ninguno dos que hicieran lo mismo pero a esas alturas ya se ha- con su obra maestra, el sádi- que me pedían a mí, seguro bía dado cuenta que lo suyo co Ghost ‘n Goblins. que sería demandado”, expli- no eran las cifras internacio- ca Mikami, aunque al mismo nales del mercado, sino que Gracias a la visión de Fujiwa- tiempo cree que el enfoque la creación artística en una in- ra y, claro, a la falta de “vete- de Fujiwara era más efectivo dustria en pleno crecimiento ranos” de la industria, Mika- para entrenar a la gente rá- como la de los videojuegos. mi llegó en un momento en pidamente que el tradicio- que los jóvenes tenían más nal en la industria moderna. Shinji Mikami tuvo, además, oportunidades (y más rápi- la fortuna de encontrarse do) de liderar sus propios “A veces siento que soy muy con una empresa que creía equipos y lanzarse a crear. blando con mi equipo”, agre- en darle oportunidades a los ga Mikami, quien hoy está jóvenes talentos, liderados Eso sí, Fujiwara no les puso a la cabeza de su propio es- por la doctrina de quien sería la tarea fácil y los obligaba tudio, Tango Gameworks... el mentor de varios desarro- a trabajar como nunca en aunque para eso aún nos res- lladores nipones que harían sus vidas. “Yo iba a casa dos ta avanzar en esta historia.

Todo Juegos 37 Junto a Suda 51 (derecha), otro crack de la industria, con quien trabajó en el desarrollo de Shadows of the Damned.

Lo cierto es que, gracias a las siendo un joven estudiante los buscadores de tesoros oportunidades que tuvo en de secundaria, uno de sus por un equipo SWAT, porque Capcom, muy pronto sacó a profesores les leyó en clase reemplazó a los fantasmas la venta el primer juego con una conocida historia japo- con zombies inspirados en su nombre, para la GameBoy: nesa de fantasmas, traiciones las películas de George Ro- Hatena? no Daiboken. Un y venganza: Totsuya Kaidan. mero o por darle un enfoque juego de preguntas que no más de aventuras a su obra. haría mucha historia, claro, Su oportunidad llegaría ha- pero no le pidamos mucho a cia mediados de los noven- Su historia sería más comple- algo que hizo en tres meses. ta, cuando Capcom decidió ja, con una siniestra corpora- reflotar una idea que nació ción (Umbrella) esparcien- Era el ritmo de la indus- con el juego Sweet Home, do un virus que convierte a tria entonces. De hecho, en lanzado años antes para la los humanos en muertos vi- poco tiempo sumó varios Famicom y que, en un entor- vientes. Además, aprovechó otros proyectos que pasaron no pixelado, se arriesgaba a las mejoras gráficas que le sin pea ni gloria, basados en contar una historia de terror permitían la PlayStation y la franquicias del cine como sicológico con toques de rol. Sega Saturn, inventando un Aladino o Roger Rabbit. género: el survival horror. Mikami recogió el guante, sí, Pero Mikami tenía interés en pero está claro que el pro- Nace así Biohazard, que por otra cosa. En otro género. En ducto final sería muy distin- estas latitudes conocería- algo que le hizo clic cuando, to. No sólo porque cambió mos como .

38 Todo Juegos “No sé si he puesto más énfasis que otros en los personajes femeninos, pero cuando los tengo (como en Resident Evil o ) nunca los trato como objetos y evito esa suerte de erotismo obvio de algunos juegos donde, por ejemplo les ponen ridículas físicas a sus senos. Tampoco me gusta que sean sumisas hacia sus pares masculinos. Las trato de hacer independientes y que vayan descubriendo esa independencia al ser probadas contra diversos desafíos”. Shinji Mikami

Todo Juegos 39 CAPCOM, A LO ELECTRONIC ARTS Fue toda una sorpresa cuando Shinji Mikami decidió abando- nar Capcom para emprender el rumbo solo. Pero él lo expli- ca porque en la década pasada la compañía se fue enfocando más hacia lo comercial, redu- ciendo la posibilidad de tomar riesgos en términos creativos.

“Capcom comenzó a convertir- se en algo un poco grande, por lo que comenzaron a mode- lar su estructura de negocios imitando a Electronic Arts en términos de administración, costos, recursos humanos y presupuestos”, comenta.

Y lo ejemplifica, pues “en el antiguo Capcom, si un pro- ductor llegaba con una buena idea a una reunión con un ge- rente, se la aprobaban de in- mediato”. En sus últimos años en la firma, no obstante, “an- tes de eso había mucha inves- tigación de mercado y muchos analistas involucrados”.

Si bien Mikami aclara que ese era el curso natural de una compañía exitosa e inserta en una industria muy competiti- va, no deja de sentir que “me gustaba mucho más cuando Capcom era pequeña”. 40 Todo Juegos Fue su momento de gloria. Takumi, junto al que trabajó las peticiones de Sega, por El juego fue un éxito tanto en varios títulos de Phoenix ejemplo, de lanzar un nuevo de ventas como de crítica y, Wright: Ace Attorney. título de terror. “Si hubiese en lo personal, le permitió querido hacer eso, mejor me dar rienda suelta a su creati- En los primeros años de la quedaba en Capcom”, acota. vidad, desarrollando las pos- década pasada, sin embar- teriores secuelas de la saga go, algo comenzó a cambiar Pero si bien disfrutó la expe- hasta su cuarta entrega, pero en Capcom. Según Mikami, riencia de trabajar con ami- además con el margen para la compañía comenzó a ser gos y enfocado en la acción, apostar por nuevas franqui- “demasiado grande” y enfo- Mikami sentía que algo le cias como Dino Crisis. cada más hacia el negocio. estaba faltando no sólo a él sino que a la industria. Y así, asentado en su propio estu- dio, Tango, creado el 2010, se dio a la tarea de resucitar su querido survival horror.

Del mismo modo, Mikami Por eso, luego de dirigir God Fue así como nació el pro- mantuvo la senda que le Hand, decidió emigrar y tra- yecto de The Evil Within, tí- marcó Fujiwara y se encar- bajar de forma independien- tulo del que hablamos hace gó de darle oportunidades te, produciendo dos obras un par de números y que fue a otros desarrolladores jó- imprescindibles: Vanquish, lanzado con bastante éxito. venes, participando desde un excepcional shooter de diversos cargos en sus obras. robots realizado para Sega ¿Qué viene ahora? Por aho- junto con Platinum Games; ra, no lo sabemos, pero si de Así, por ejemplo, tuvo bajo y Shadows of the Damned, algo podemos estar seguros su alero a , el un alocado título en el que es de que será un juego tan creador de juegos como Ba- trabajó con Goichi Suda. genial como ha sido cada yonetta, formando parte del obra que lleva su firma. desarrollo de juegos como Para entonces, quería pro- o Viewtiful bar nuevos rumbos y no se- JORGE MALTRAIN MACHO Joe. Lo mismo hizo con Shu guir anclado al terror, pese a #MALTRAIN Todo Juegos 41 Final Fantasy XIV ¿VALE LA PENA? Uno de los MMORPG más llamativos, sin duda, es este título de Square-Enix. Al ser de pago mensual, sin embargo, muchos se lo piensan dos veces. Aquí te ayudamos a decidirte.

Benjamín Galdames Aracena #TATSUYA-SUOU oy en día, muchos ra de hacerlo que puliendo LA MÚSICA juegos online ofre- y sacándole brillo a nuestros La banda sonora es, sin Hcen distintos tipos de computadores o consolas. duda, espectacular. Incluso mundos. Algunos profundos las peleas con simples bi- y bizarros, otros caricatures- Se aprecia ya desde lo bási- chos se vuelven casi épicas, cos y familiares para la per- co, con un cuidado entorno, al punto que dan ganas de sona. Otros son de disparos pastos muy bien detallados, tomar un bastón y salir a la y tiros e incluso, algunos árboles frondosos, movi- calle a luchar contra una que universos en línea nos ofre- mientos de objetos, en fin. otra cosa que nos topemos. cen la posibilidad de ayu- Las sombras también se pue- dar a construir una casa o den apreciar bastante bien. Los dos puntos cúlmines de un mundo completo esta obra de arte, mu- (como es el caso de Mi- sicalmente hablando, necraft cuando se jue- son los efectos am- ga de este modo). bientales y la música usada en las batallas. Pero hay un mundo que predomina en el Los efectos ambien- género del MMORPG tales abarcan desde y es el basto universo nuestros pasos has- de Final Fantasy XIV, ta elementos como que se encuentra dis- el sonido del mar, ponible para PC y las el viento o los rugi- consolas de sobreme- dos de los enemigos. sa de PlayStation. Como ya mencioné, el juego En cuanto a nuestro perso- esta destinado a introducir- ¿CÓMO FUNCIONA? naje, gráficamente se ve más nos en su universo, hacernos Lo primero que debemos te- detallado que cualquier otra sentir parte de él y con tan- ner en cuenta que es online cosa en el juego. Suma a eso tos efectos sonoros parece y de pago. Esto quiere de- que los hechizos que invo- imposible no sentirlo. cir que debes pagar dinero cas, los golpes y otros efec- mensualmente para poder tos visuales son increíbles y La música de batalla contra continuar jugando. ¿Y vale la una de las cosas que más se los jefes es diferente en la pena? Eso lo decides tu que- disfrutan en el juego. mayoría de los casos. Cuan- rido lector, pero ojalá pueda do vamos a una raid o de- ser lo suficientemente claro Tengo el juego en las tres bemos pelear contra ciertos para ayudarte a decidirlo. plataformas y puedo asegu- jefes en las misiones princi- rar que en ninguna se apre- pales, la banda sonora con- LOS GRÁFICOS cian problemas de caídas de vierte a la experiencia en Un punto fuertísimo en este frames. Todo corre de forma algo único e irrepetible. No aspecto, ya que estos jue- muy fluida, lo que demues- sólo nos bastará con derro- gos van orientados a sacar tra el empeño del equipo tarlos una sola vez. al jugador de la realidad e desarrollador (algo que pare- introducirlos en un mundo cería de perogrullo, pero que HORAS DE JUEGO completamente nuevo y cuesta conseguir hoy en día Todo MMORPG tiene una mágico. Y qué mejor mane- en algunos juegos). larga duración, pero Final 44 Todo Juegos Fantasy XIV es el infierno MMORPG donde debes es- cios. Claro, el equipo entero de la duración y es algo que coger una clase y un núme- está limitado a clases y cuan- me llamó la atención de in- ro limitado de oficios, ¡aquí do encuentras algo es para mediato. Y es que en todo podemos ser todo al mismo sólo una clase en especifi- MMORPG llega un minuto tiempo! Claro que, cómo no, co. Puedes imaginar cuánto en el que ya somos los reyes nos vemos limitados a usar tiempo toma tener todo en de reyes y matamos prácti- sólo un rol a la vez. el nivel máximo. camente a todo lo que ve- mos, hacemos PVP o anda- Me explico. El arma que uti- Espero que este breve resu- mos sin equipamiento en lizamos nos permite cam- men les sirva para tomar una ropa interior dando vueltas biar entre clases (haciendo decisión si es que han teni- en las ciudades principales. una misión antes, claro). Por do dudas, pero en lo perso- ejemplo, si quiero ser mago nal no tengo sino alaban- Pero no es así en este Fi- blanco, debo usar su arma. zas hacia un título que no nal Fantasy. Tras un año ju- Pero si por algún motivo se arrepentirán de probar si gando, puedo asegurarles quiero subir de nivel mi ar- son amantes del género, ya que llevo no más del 30% quero, debo usar esa arma. que resulta increíblemente completado. Y no es que mi Lo mismo aplica para los ofi- extenso y divertido. equipamiento sea malo o lo juegue de forma casual, sino que sencillamente es muy extenso y tenemos misiones tras misiones haciéndolo muy adictivo. De hecho, si tienes novio(a) te recomien- do mantener una distancia prudente con este juego...

MASCOTAS Y BESTIAS Final Fantasy XIV tiene un sis- tema de mascotas, las cuales no luchan por nosotros y son solo ítemes de lujo, al igual que todas las monturas que existen, que ya son muchas y siguen en aumento.

También tenemos un bestia- rio que debemos ir comple- tando y que, al cabo, hacen muy difícil completar el jue- go al 100%. Mis respetos a quien lo haya conseguido.

CLASES Y OFICIOS A diferencia de algunos Todo Juegos 45 El Retrovisor

KillZone EL ETERNO TAPADO El juego de Guerrilla Games entró a competir al duro universo de los FPS con altibajos e innovando, pero aún a la espera de meterse de una vez por todas entre los grandes del género.

DAVID IGNACIO P. #AQUOSHARP iempre es complicado cuando se analiza un Sjuego exclusivo ya que, de uno u otro modo, tiende a perderse la imparcialidad. En esta ocasión intentaré ser lo más objetivo posible al hablar de uno de los FPS insignia de PlayStation: nada menos que KillZone, que ya tiene a su haber cuatro en- tregas principales y dos más para consolas portátiles.

Fue en un mundo invadido of Duty, donde los soldados tó un nuevo tráiler, el cual por shooters en el que los parecen deslizarse suave- se asemejaba mucho mas muchachones de Guerrilla mente sobre hielo. En KillZo- al resultado final. En este vi- dijeron “nosotros también ne, en cambio, la forma de deo se observa una compa- podemos” y fue así como es- moverse y apuntar es radi- ración y cada uno es tos holandeses dieron a luz calmente distinta. Es más, el libre de juzgar por sí su producto estrella en el sistema de cobertura que se mismo. 2005 y sólo para la PS2. implementa al disparar tras algún obstáculo es una de Pero no es necesario poner- El juego de inmediato se sus características más reco- se tan quisquilloso tratando hizo notar, aunque no pre- nocidas y mejor logradas. de encontrar hasta los más cisamente por ser exitoso rebuscados detalles. Es inne- en críticas o ventas. Fue más Dejando de lado el game- gable que en consolas Kill- bien uno de esos títulos que play pasamos a uno de los Zone es uno de los máximos generan opiniones dispa- aspectos más destacables exponentes visuales y, junto res. En general lo califica- de la franquicia que es el a Crysis, hace las delicias de ron como un buen esfuerzo, apartado gráfico. Y para todos los graphic whores. pero sin grandes resultados. esto, nada mejor que recor- Eso sí, pese a cosechar notas dar el polémico trái- Una de las principales debi- mediocres, al menos no pasó ler presentado en la lidades de la saga ha sido su desapercibido, ya que su pe- E3 del mismo 2005. argumento, que puede resu- culiar jugabilidad destacó y mirse en la clásica guerra o lo alejó de lo genérico. Y digo polémico porque fue disputa interplanetaria entre en ese año en que se anun- los habitantes de Helghan y Uno de los aspectos prin- ciaban las “maravillas” que Vekta, con los agregados po- cipales que resaltó fue la PS3 sería capaz de ejecutar, líticos y sociales que conlle- intención de darle una sen- pero en muchos casos las van esta clase de conflictos. sación de peso al arma. Cual- promesas no cumplieron las quiera que lo haya jugado expectativas creadas. El juego nunca ha sabido ex- habrá notado la gran dife- plotar este trasfondo de for- rencia que existe, por ejem- Dos años después, en el ma exitosa, de modo de que plo, al compararlo con Call evento de 2007, se presen- el jugador se sienta inmerso Todo Juegos 47 Todo esto para lograr un to- tal de 7 puntos y cualquiera que haya tenido la suerte de jugarlo sabe que era primor- dial el trabajo en equipo. Las distintas clases que había para escoger debían ser se- leccionadas de modo que cada integrante fuera capaz de cumplir su rol de mane- ra correcta. La estrategia era un factor clave para lograr el triunfo y esto se veía refle- jado principalmente en que las habilidades especiales de cada soldado debían ser utilizadas sabiamente, de en la historia. Tal vez esto se de duración suficiente para modo de complementarse deba a la narrativa excesiva- hacer sufrir a más de alguno con los compañeros y obte- mente simplista o a lo poco principalmente por su difi- ner ventajas sobre el rival. carismáticos de sus persona- cultad en nivel elite, la que jes. De hecho, me resultaría por supuesto estaba funda- Cómo olvidar la capacidad sorprendente si alguien pu- mentada en gran parte en la de hacerse invisible del sni- diera nombrar de memoria a excelente inteligencia artifi- per, que se mantenía siem- los protagonistas de alguna cial de los enemigos. pre y cuando se estuviera to- de las entregas. talmente inmóvil (ideal para Gráficamente impresionan- camperos). O la del ingenie- En contrapartida, como uno te, con una música memo- ro que tenía la capacidad de los puntos altos se desta- rable y, sobre todo, con un de crear torretas y vehículos ca el apartado sonoro, tanto modo multijugador que en aéreos tipo drones, que fun- los efectos como la banda mi opinión fue el mejor de cionaban de forma autóno- sonora, que ha estado no- la pasada generación junto ma y eran capaces de hacer minada e incluso ha ganado con el de Modern Warfare 3. mucho daño si eran coloca- uno que otro premio. Y tal vez el principal motivo dos en los lugares correctos. por el cual el online logró ser O el táctico, cuya labor era UNA GRAN SECUELA tan exitoso fue porque esta- decisiva pues por medio de Las segundas partes nunca bleció una marcada diferen- algo similar a una señal de son buenas rezan algunos, ciación con sus similares. humo marcaba el punto de pero en esta ocasión nada resucitación, algo tan sim- más alejado de la realidad. KillZone 2 tenía un modo de ple como relevante y que, al La secuela, en este caso, es juego principal en el cual es- cabo, era lo que terminaba por mucho el punto más alto taban mezcladas las más co- decidiendo la victoria. en lo que va de la marca. Un nocidas y populares misio- juego que se podría cata- nes de otros juegos, es decir, Todo lo anterior se desarro- logar de soberbio en todo team deathmatch, domina- llaba en catorce excelentes sentido, con una campaña tion, demolition, etc. mapas. Ninguno muy simple 48 Todo Juegos ni excesivamente complejo tal vez esto se vio facilitado final es pésimo y no logra en su diseño y capaces de por la gran base de jugado- nunca acercarse al memo- albergar a un máximo de 32 res chilenos en ese entonces rable clímax alcanzado en la jugadores, el número exacto (la mayoría proveniente de pelea contra Radec. para librar intensas y frenéti- un extinto foro llamado gcl). cas guerras virtuales. Pero haya sido el motivo o Y ni hablar del multijugador. no, lo importante es que fue Todo lo bueno logrado se Y por si todo esto fuera poco, un deleite haber combatido vio opacado por el insopor- había además un muy bien en aquellas épicas batallas. table lag, que fue a mi juicio pensado sistema de clanes la principal causa de la mala que facilitaba el ingreso a las EL BAJÓN DE LA TERCERA recepción de este título. partidas y permitía la crea- Pero, como dicen por ahí, ción de escuadrones, inte- todo lo que sube tiene que De lo poco positivo resca- grando la opción de modifi- bajar y las cosas buenas taría que al menos se vio la car características para una siempre llegan a su fin. Por intención de innovar, pues personalización total. desgracia, en la tercera par- muchos cambios fueron in-

Olvidaba mencionar la que te esto se vio reflejado en troducidos en las clases y fue, quizás, la característica forma casi idéntica a como sus respectivas habilidades, más importante y gracias a sucedió con El Padrino III. así como otros detalles en la cual todo lo anteriormen- las mecánicas del juego. te mencionado logró llegar a Si bien el juego mantuvo los buen puerto y no quedarse buenos gráficos (hasta con La más reciente apuesta fue solo en buenas intenciones. el agregado 3D) y se hizo un KillZone Shadow Fall y Hablo de la excelente cali- gran trabajo en lo musical, aunque no pasé tantas horas dad de la conexión. Puedo por desgracia la vara parece como en los anteriores, es asegurar, como fiel usuario haber sido muy alta y no se claro que superó a su prede- durante un año, que aquello cumplieron las expectativas. cesor, pero sin llegar al nivel se dio en cerca de un 99% de KZ2. Ahora sólo queda de las partidas. Si los servi- Esto lo digo sin ninguna in- esperar que alguna futura dores dedicados eran reales tención de hacer spoiler, secuela logre devolverle a la o sólo un mito no lo sé, pero pero hay que ser francos: el saga su antigua gloria. Todo Juegos 49 En Cartelera

Destiny: The Dark Below PEGA UN ESTIRÓN Tras convertirse en uno de los grandes estrenos del año, el título de Bungie se apresta a recibir su primera expansión, que como principal novedad anuncia una nueva raid.

Felipe Jorquera Lastra #LDEA20 necesitaba con urgencia, pues traerá consigo nuevas En Cartelera armas y armaduras legenda- rias, además de exóticas.

Junto con ello, se agregarán nuevos contratos y la ben- dita posibilidad de agregar cinco más a nuestro inven- tario (para poder llevar diez al mismo tiempo) y la de au- mentar nuestro nivel a 32.

Pero esto no se queda ahí, a van casi tres meses “Además, nos da la posibili- pues se agregarán nuevos desde que se lanzó dad de satisfacer a los aficio- “asaltos” y misiones que po- Yal mercado el nuevo nados que buscan más con- dremos completar solos o juego de Bungie y son mi- tenidos. Hemos visto a través con nuestros amigos. les los jugadores que se han del feedback que la gente pasado horas y horas disfru- desea tener nuevas activida- El modo multijugador tam- tando de esta gran aventura. des, material y armas. Y, por bién tendrá su cuota de no- Pero justo cuando el juego supuesto, las inmensamente vedades, con mapas de tres comienza a volverse repeti- populares raids. La comuni- nuevas localizaciones don- tivo en ciertos aspectos, nos dad nos ayuda a dar forma a de podremos combatir con llega su primera expansión y nuestras decisiones de desa- otros guardianes. cargada de novedades. rrollo y eso es lo verdadera- El mayor aliciente, en todo mente importante para no- caso, será la segunda raid o “Destiny fue creado como sotros”, recalcó. incursión, que volverá a po- un universo vivo que per- ner a prueba a seis valientes mite mejorar la experiencia The Dark Below (La Profun- guardianes en la que pro- post-lanzamiento en tiempo da Oscuridad, en nuestro mete ser una misión tanto o real”, comentó Harold Ryan, idioma) vendrá a darle nue- más desafiante y entreteni- presidente de Bungie. vos aires a Destiny. Algo que da que la Cámara de Cristal.

52 Todo Juegos EN DETALLE incrementar tu luz y obtener de Crota, que estará encla- Para que no queden dudas, nuevas recompensas. vada en lo más profundo de revisemos punto por punto la Boca del Infierno. todo el contenido que traerá > Un nuevo asalto coopera- consigo esta expansión. tivo, La Voluntad de Cro- > En tanto, los jugadores de ta, que te enfrentará a ti y PlayStation también tendrán > Nuevas armas, armaduras a tu escuadra contra Om- acceso a una misión coo- y equipamiento para con- nigul, mientras ella trabaja perativa exclusiva llamada seguir, incluyendo objetos para expandir el ejército de Mente Imperecedera, junto legendarios (los morados) y El Nido a las órdenes de su con algunas otras ventajas. exóticos (los amarillos). maestro. Por cierto, la exclusividad de Sony se extenderá al menos > El nivel máximo de luz se > Tres nuevos mapas para el hasta el otoño de 2015. ha elevado hasta 32 y se han multijugador competitivo: añadido cinco espacios ex- • Panteón: ambientado en El primer DLC de Destiny tra para recompensas. el Jardín Negro, en un an- lo podemos conseguir por tiguo templo Vex. Es un 19,99 dólares si decidimos > Nuevas búsquedas y mi- mapa que cuenta con comprarlo por separado, siones en el modo historia. pasillos estrechos. mientras que si adquirimos Después de años ocultán- • Skyshock: un viejo ar- el “pase de temporada” (que dose entre las sombras de El senal de defensa inter- además de la primera expan- Nido, un nuevo personaje, planetario que ofrecerá sión vendrá con la segunda Eris, ha aparecido con una tanto vehículos como llamada House of Wolves o siniestra advertencia: nues- combates de infantería. Casa de los Lobos) nos cos- tros enemigos pretenden in- • La Caldera: un templo tará 34,99 dólares. vocar a un dios, Crota, para de El Nido abandonado, destruir a la Tierra. Encuentra donde primará el comba- Tendremos que esperar has- a Eris en la Torre para llevar te cuerpo a cuerpo. ta el 9 de diciembre para a cabo búsquedas especia- adentrarnos en la oscuridad les que incluyen tres nuevas > Nueva raid (incursión) más profunda de la luna y misiones en las que podrás para seis jugadores, El Fin expandir nuestra leyenda. Todo Juegos 53 En Cartelera

LARA CROFT AND THE TEMPLE OF OSIRIS LARA ENTRE AMIGOS Tras el maravilloso spin-off The Guardian of Light nos llega su secuela, cargada de acción, puzles y con un cooperativo de hasta 4 jugadores.

FELIPE JORQUERA LASTRA #LDEA20 54 Todo Juegos i hablamos de un perso- bastante ingeniosos donde de la que sólo podrán zafar- najes que tuvo uno de la participación de todo el se encontrando al mismísi- Slos mejores reboot en la equipo será fundamental. mo Osiris. Poquita cosa... pasada generación, sin duda nos vendrá a la mente Lara En esta ocasión, el juego ha Pero estos dos personajes Croft y su gran Tomb Rai- optado por unos mapas di- no serán los únicos en esta der de Crystal Dynamics. No námicos, que se adaptarán a travesía, pues tendremos la obstante, el título que nos los jugadores activos. Así, en ayuda de las deidades de convoca se apoya en una ju- caso de ir en solitario, ten- Isis y Horus, que cuentan gabilidad totalmente distin- dremos puzles basados en con sus propias habilidades ta, apostando por el coope- una persona para hacer la y poderes. Así, mientras Lara rativo para cuatro jugadores. aventura sin problemas. En y Carter podrán lanzar un todo caso, aunque jugar en gancho y aferrarse a las su- Se basa en gran medida en solitario estará disponible, perficies para poder llegar a Lara Croft and the Guar- recomendamos disfrutar el zonas altas o cruzar abismos, dian of Light, siguiendo su juego con amigos, ya que es las deidades tendrán un po-

formato, con vista isométri- allí donde alcanza su punto der mágico que les permitirá ca, decenas de puzles, explo- máximo de diversión. crear plataformas y llegar a ración, mucha acción y, por superficies más elevadas. sobre todas las cosas, coope- La historia nos cuenta las ración entre los jugadores. aventuras de Lara por Egip- Si eres de los que espera Rise to, donde irá en busca del of the Tomb Raider, está cla- Si en aquel juego disponía- misterioso templo de Osiris, ro que Lara Croft and the mos de un cooperativo para pero no será la única tras el Temple of Osiris es una gran dos personas, esta vez ten- mismo objetivo, pues un co- opción para hacer más corta dremos la suerte de disfrutar nocido rival se topará con la espera de un título que se de un cooperativo de hasta nuestra heroína, el también espera que llegue en un año cuatro personas, dándole arqueólogo Carter Bell, que más. ¿Y cuándo estará dispo- un plus al título en el aspecto en un descuido desatará la nible? A partir del próximo en que más destaca, ya que ira del dios Set, desatando martes 9, para Playstation 4, deberemos resolver puzles una maldición sobre ambos Xbox One y ordenadores. Todo Juegos 55 La Tiendita de Aquosharp

LOS SONYERS SON SUPERIORES upongo que los ávidos Para empezar las hostilida- alcurnia, música clásica, lectores de la revista y des develaré un detallado bellas artes en general, S en especial de mi sec- perfil elaborado por presti- vida y alimentación sana, ción habrán notado que du- giosas instituciones relacio- meditación, taichí, etc. rante su aún corto transcur- nadas al área del marketing, 5. Personalidad: Exigentes so ha existido una tendencia a los estudios de mercado, y perfeccionistas. hacia la odiosa comparación socioeconómicos y cultura- 6. Valores: Honestos, soli- entre plataformas, servicios les, que muestran las carac- darios y humildes. y productos. Pero hasta hoy terísticas más importantes 7. Estilo de vida: Exitosos, se había evitado la principal de cada segmento. Desgra- triunfadores de naci- y más importante. La madre ciadamente no puedo reve- miento, amados por las de estas comparaciones: los lar mis fuentes ultrasecretas. mujeres y envidiados por seguidores de cada marca. los hombres. En primer lugar de la escala 8. Atributos físicos: Caucá- Aunque no sé si seguidores evolutiva están los propieta- sicos, nórdicos y con cier- sea la palabra mas adecua- rios de consolas PlayStation. tos rasgos arios. da. Podría también referirme a “ellos” como defensores, 1. Rango etario: Adultos Se desprende de esto que pero creo que por las parti- jóvenes, en promedio de los consumidores de Sony culares cualidades de estos 25 años en adelante. toman una decisión con personajes, el concepto que 2. Nivel educacional: Pro- fundamentos sabios y su fa- mejor los representa es el fesionales, en su mayoría natismo tiene sólidas bases. de fanáticos y me permitiré con postgrados. Podría decirse que quienes adaptar el conocido dicho 3. Nivel intelectual: CI de representan a lo mejor de a nuestro mundillo gamer: 190 hacia arriba. la sociedad quieren poseer “dime qué consola tienes y 4. Gustos y preferencias: y se merecen lo mejor que te diré quien eres”. Literatura y cine de alta ésta es capaz de ofrecerles. 56 Todo Juegos Más atrás asoman los dueños 1. Rango etario: Los hay Ahora que ya tenemos una de consolas de Microsoft. de todas las edades. Al- noción mas clara de cómo gunos dicen que nacen es y cómo se comporta cada 1. Rango etario: Impúbe- nintys y otros dicen que bando nos es más fácil en- res, imberbes y adoles- se hacen en el camino. tender sus motivaciones. El centes de unos 15 años. 2. Nivel educacional: Es- usuario de PlayStation vive 2. Nivel educacional: Octa- tudios técnicos en pelu- en su mundo de perfecta vo básico en escuela con quería y cocina. armonía y para él los juegos nombre de misil. 3. Nivel intelectual: A pe- son una forma de entreten- 3. Nivel intelectual: Capa- sar de ser prácticamen- ción. Por esta razón se dedi- cidad neuronal apenas te nulo, estos individuos ca a disfrutarlos en paz. suficiente para sostener muestran una gran ca- las funciones vitales. pacidad para actividades Por el contrario, el xboxer ne- 4. Gustos y preferencias: tales como estilismo, di- cesita urgentemente escapar Portadas de LUN, pelícu- seño y alta costura. de su miserable realidad, ya las de Nicolás López y Mi- 4. Gustos y preferencias: que no soporta el hecho de chael Bay, reggaetón, co- Sagas como Twilight y 50 ser la escoria gamer. Muy en mida chatarra y bebidas Sombras de Grey, Erasure, su interior saben que son la- gaseosas. Madonna y George Mi- cras y su consola es el fiel re- 5. Personalidad: Medio- chael. Mayoritariamente flejo de su patética existencia. cres, envidiosos, carentes veganos, consumidores de sentido del humor. de bebidas cola y practi- Igual o más triste es la vida 6. Valores: Celibato y casti- can ballet o zumba. del Ninty, pero no malgasta- dad. 5. Personalidad: Inestables ré mis últimas líneas refirién- 7. Estilo de vida: Mayorita- y en contacto con su lado dome a ellos. riamente parasitario, in- femenino. separable de las glándu- 6. Valores: Valientes, muy Creo que, al cerrar mi colum- las mamarias de sus no valientes. na, es necesario recordar nupciales progenitoras. 7. Estilo de vida: Pasaron aquella popular frase de la 8. Atributos físicos: Sobre- de ocultarse a vivir libre- televisión ochentera: “Las peso evidente y acné. mente y sin miedo en opiniones vertidas en este años recientes. programa (columna) son Los datos entregados reve- 8. Atributos físicos: No hay de exclusiva responsabi- lan que en el grupo no existe un tipo definido, pero lidad de quien las emite y una decisión de compra. En todos se destacan por no representan el pensa- su gran mayoría, obtuvie- sacarse el mayor partido miento de esta revista”. ron la consola por medio de gracias a su buen gusto apropio ilegitimo o a través en la moda. Y ojalá entiendan que la vida, de instituciones guberna- sobre todo en el mundillo mentales de beneficencia y Queda muy en claro que gamer, está para tomarla con su apego a ellas no se justi- para el consumidor de “la HUMOR. Por mi parte, tengo fica por motivos racionales. gran N” es primordial el as- claro que, como siempre, pecto sentimental y, al mo- esta Tiendita ha hecho gala En el último, más bajo e insig- mento de elegir, se dejan de un discurso ameno, don- nificante peldaño se sitúan llevar por el lado más emo- de la tolerancia y el respeto los lacayos de Nintendo. cional y nostálgico. son fundamentales. ¿O no? Todo Juegos 57 El Octavo Pasajero

58 TodoTodo JuegosJuegos SE INICIA LA REVOLUCIÓN insajo, el inicio del final Francis Lawrence (nada tarco (el fallecido Phillip de la trilogía homó- que ver con la actriz, por Seymour Hofman), quienes Snima de “Los Juegos cierto, pese al alcance de aprecian su popularidad y del Hambre”, es una novela apellido) y demuestra la cómo podría alimentar a la que mezcla ciencia ficción y realidad de una joven can- población para levantarse aventura, obra de la pluma sada de las injusticias, lide- en contra de los opresores. de Suzanne Collins. Y esta rando con sus agallas y a película que la versiona es, la vez con el odio y la rabia Por otro lado vemos como sin duda, uno de los títulos que la llevaron a convertir- Peeta (Josh Hutcherson), más esperados del año. se en un emblema de la re- ha sido utilizado para pro- belión, sin quererlo. mocionar la obediencia a En esta ocasión se espera sus líderes, haciendo pro- la revolución o más bien Todo esto le daba a Katniss paganda del poder del ca- el inicio de ésta, a la injus- el absoluto mérito por ser pitolio. Como supondrán, ta realidad de la tiranía en una sobreviviente en dos es aquí donde arranca la Panem, lugar donde vive Juegos del Hambre. Pero, trama con Katniss uniendo nuestra protagonista, la va- por otro lado, vemos cómo fuerzas para ir en su resca- liente Katniss, interpretada esta batalla es sin duda la te. ¿Será capaz de lograrlo? por Jennifer Lawrence. esperanza de los distritos, es decir, el claro reflejo de Recordemos que la histo- Lo cierto es que el hilo con- una protagonista con dos ria se dividió en dos partes, ductor en lo que correspon- caras, la de la revolución y así que preparémonos para de a esta primera parte de la de esperanza. quedar con la historia a me- Sinsajo es que ahora deben dio camino y, de seguro, en atenerse a las consecuen- Una Katniss que es resca- un punto en el que contare- cias de lo sucedido en la tada por los rebeldes, li- mos las horas para su final. cinta anterior “En Llamas”. derados por la presidenta Alma Coin (Julianne Moo- Andrea Sánchez Esta secuela es dirigida por re) junto a su asistente Plu- #EIDRELLE TORTUGAS NINJA: IDEAL PARA LOS MENORES Hacia fines de los ‘80, un gru- Más de dos décadas des- La cinta, claramente, no va a po de tortugas ninja mutan- pués, Michael Bay se encar- ser nominada al Oscar, pero tes se tomó las pantallas de gó de traerlos de vuelta, con sí entretiene tanto a los nos- la televisión para encandilar la bella Megan Fox como tálgicos como a los menores a los más pequeños, que dis- eje de la historia en el papel que, de cara a las vacaciones, frutaban con las peripecias de la periodista April O’Neil, tienen una alternativa ideal de Rafael, Leonardo, Dona- quien intenta desenmasca- para ver la película ahora en tello y Miguel Ángel. rar a una banda criminal. su edición en BluRay. TodoTodo JuegosJuegos 59 TodoJuegos