La Biblia Como Te La Deberí an Haber Contado Y Nunca Te La Contaron
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La Biblia como te la deberí an haber contado y nunca te la contaron Índice 1. El comienzo .............................................................................................................................. 5 1.0. No-día ................................................................................................................................. 5 1.1. Día 1 .................................................................................................................................... 5 1.2. Día 2 .................................................................................................................................... 6 1.3. Día 3 .................................................................................................................................... 6 1.4. Día 4 .................................................................................................................................... 7 1.5. Día 5 .................................................................................................................................... 7 1.6. Día 6 .................................................................................................................................... 8 1.7. Día 7 .................................................................................................................................... 9 2. La creación de las tías OP ........................................................................................................ 10 2.1 El problema de la administración del omniverso .............................................................. 10 2.2 La primera tía OP ............................................................................................................... 11 2.3 Othinus y Ajimu, el comienzo de una larga amistad ......................................................... 11 2.4 Tercer intento .................................................................................................................... 13 2.5 La creación de Madoka y su yuriamiga ............................................................................. 13 2.6 El nacimiento de Trollkastel .............................................................................................. 14 2.7 Epílogo ............................................................................................................................... 15 Λ. El origen del Plot ..................................................................................................................... 15 Λ.1 Introducción ...................................................................................................................... 15 Λ.2 Origen del Plot Armor ....................................................................................................... 17 Λ.2.5 Interludio: Cómo Haruka ajustó cuentas con Phineas y Ferb ........................................ 18 Λ.3 Origen del Nakama Power ................................................................................................ 20 Λ.3.5 Interludio: Cómo Othinus troleó a Madoka ................................................................... 21 Λ.4 Origen de la Teoría de Causalidad Narrativa .................................................................... 22 Λ.5 Segunda reunión (I Salón del Manga y del Anime) ........................................................... 23 Λ.λ Epílogo ............................................................................................................................... 26 3. [ ] vs [No Name]: El pifostio definitivo para acabar con todos los pifostios ......................... 28 3.1. El comienzo del fin del comienzo de todo (o no) ............................................................. 28 3.2. El Algoritmo de Decisión de Juegos. Primera Parte ......................................................... 31 3.3. El Primer Juego: Minijuegos ............................................................................................. 32 Relleno.relleno. Capítulo de relleno: chistaco(s) .................................................................... 33 3.3. El Primer Juego: Minijuegos (continuación) ..................................................................... 34 3.4. El Algoritmo de Decisión de Juegos. Segunda Parte ........................................................ 37 3.5. El Segundo Juego: Espionaje táctico ................................................................................ 39 3.6. El Algoritmo de Decisión de Juegos. Tercera Parte .......................................................... 41 3.7. DEATH PARCHÍS ................................................................................................................ 42 3.8. Epílogo .............................................................................................................................. 51 4. La reunión de los 3 asesinos mayoritariamente inocentes ..................................................... 53 4.1. Un encuentro random como otro cualquiera .................................................................. 53 4.2. La competición de J-Stars Victory .................................................................................... 54 4.3. El plot twist y la habitación cerrada ................................................................................. 56 4.4. La solución del caso (que no el razonamiento) ................................................................ 60 5. El examen de Electromagnetismo, también conocido como: Itoshiki Nozomu tenía razón . 61 5.0. Una introducción (muy) cutre .......................................................................................... 61 5.1. La primera pregunta: la permitividad eléctrica lineal y la conductividad inversamente proporcional a la raíz cuadrada ............................................................................................... 62 5.2. La segunda pregunta: los circuitos mágicos parecían más fáciles en Fate ...................... 63 5.3. La tercera pregunta: la temible barra mágica y el círculo demoníaco ............................. 65 5.4. La cuarta pregunta: las abstractas ecuaciones supuestamente electromágicas ............. 67 5.5. La última pregunta. El razonamiento de la solución del caso de asesinato (Espera, ¿qué?) ................................................................................................................................................. 69 5.6. Epílogo: Por fin listo para la playa .................................................................................... 71 6. La muy esperada saga de LA PUTA PLAYA. HYPEEEE (nombre sujeto a modificación). También conocida como el obligatorio arco de fanservice. ....................................................... 71 6.1. La organización del viaje .................................................................................................. 71 6.2. La lista de invitados .......................................................................................................... 74 6.3. La gente empieza a llegar ................................................................................................. 75 6.4. El partido de béisbol playa ............................................................................................... 84 6.4.0. Introducción .............................................................................................................. 84 6.4.1. Primer set .................................................................................................................. 86 6.4.2. Segunda parte ........................................................................................................... 89 Relleno.relleno.2. Capítulo de relleno: EL REGRESO. Insultos ................................................ 91 6.4.3. Tercer cuarto ............................................................................................................. 92 6.5. When harems collide ....................................................................................................... 95 6.5.1. La típica actividad X en la playa ................................................................................. 95 6.5.2. El villano aparece (?) (algo así) .................................................................................. 98 6.5.3. En busca del harén perdido ..................................................................................... 100 6.5.4. La batalla final ......................................................................................................... 103 6.5.5. Epílogo ..................................................................................................................... 105 6.6. El Shokugeki del chiringuito de la playa ......................................................................... 106 6.6.0. Introducción introductiva ........................................................................................ 106 6.6.1. Comienza el cocinamiento ...................................................................................... 107 6.6.2. Se presentan los platos ........................................................................................... 109 6.6.3. El Shokugeki inverso ................................................................................................ 113 6.7. La reunión de alcóholicos no tan anónimos................................................................... 117 6.8. La nueva tía OP .............................................................................................................