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SPIELE MAGAZIN 30. November 2003 * Nr. 323 aWIN 27. Jahrgang * ISSN 0257-361X win.spielen.at

Komm in unsere virtuelle Stadt SPIELEN IN ÖSTERREICH Unsere virtuelle Stadt im Internet Bitte besuchen Sie Bürgermeister Peter Nowak ladet zum Besuch! unser Spiele-Portal www.spielen.at Seit dem 19. Spielefest im Austria Im Metaspiel ist es möglich, dass erreicht man im Internet unter Alle Termine und Infor- mationen zum Spielen! Center Vienna hat der Spiele Kreis sich mehrere Gleichgesinnte www.brettspielwelt.de. Über die Wien eine Niederlassung im Internet, zusammenschließen und eine eigene Links auf www.spielen.at bzw. Gewinnspiel genauer gesagt in der Brettspielwelt. Stadt gründen. Man könnte das mit www.spieleclub.at kommt man 1000 Stufen zum Erfolg der Gründung eines Vereins im realen direkt zu uns in die Stadt. (ähnlich SKW-Zahl) ist der Name der Heraus- Die Brettspielwelt ist ein Portal für Leben vergleichen. Die Bewohner forderung mit 3 Prei- Brettspieler, in dem mittlerweile einer Stadt erhalten für jedes Wir sind noch auf der Suche nach sen, die es jede Woche über 40 Spiele für 2 und mehr gespielte Spiel in der Brettspielwelt neuen Bürgern für unsere Stadt. zu gewinnen gibt! Personen angeboten werden. Zu den Punkte (Taler) und Rohstoffe. Mit Spiele Kreis Mitglieder, denen es in Die Spiel-Karte bekanntesten zählen sicher die Siedler diesen Rohstoffen und den Talern der Brettspielwelt gefällt und diese Schicken Sie einem von , Carcassonne und der ist es wiederum möglich neue auch regelmäßig besuchen um zu Freund eine elektroni- Palast von Alhambra. Spielräume (Spieltische) in der Stadt spielen sind herzlich eingeladen, in sche Postkarte mit dem Spiel Ihrer Wahl. zu bauen, und in diesen Spielräumen unsere Stadt zu ziehen. Unser Ziel Da man hier Spieler aus aller Welt (Häusern, Zelten, Mühlen uva.) findet ist es zumindest 15 – 20 ständige Email-Adresse findet (ich habe schon mit Leuten aus man dann die verschiedenen Spiele, und natürlich auch aktive Bürger in Wir versenden oft an Südafrika und Brasilien gespielt, und die in der Brettspielwelt angeboten unserer Stadt zu haben. unsere Mitglieder eine es soll auch Koreaner und Japaner werden. Es existiert ein regelrechter Erinnerung für Termine und wichtige Infos. geben), ist es absolut problemlos Schönheitswettbewerb, welche Wer Hilfe bei den ersten Schritten Wenn Sie noch nie zu jeder Tages- und Nachtzeit Gemeinschaft die schönste Stadt baut. in der BSW Hilfe benötigt, kann eine Email von uns gleichgesinnte Spielpartner zu finden. sich gerne an uns wenden. Aber erhalten haben, fehlt uns Ihre Adresse! Zusätzlich werden auch noch einige Einige Mitglieder des Spiele Kreis Wien es gibt auch sonst innerhalb der Solitärspiele angeboten, mit denen haben nun während des Spielefests Spielergemeinschaft der BSW sehr man sich zwischendurch mal die Zeit mit Unterstützung der Gründer der viele hilfreiche Geister, die Anfängern Mitteilung an vertreiben kann. Brettspielwelt eine eigene Stadt den Einstieg erleichtern. die Leser! gegründet, und diese natürlich auch Die Brettspielwelt entstand aus nach dem Verein benannt. Der Einstieg in die BSW ist leicht. Durch die 6 Spielefeste dem Wunsch von Alexander Zbiek Einfach www.brettspielwelt.de sind wir mit der aktuel- weiter mit seinen Freunden spielen Abgesehen davon, dass die bisherigen aufrufen und links unten auf den len Ausgabe von WIN wieder im Rückstand. zu können, obwohl diese sich durch Einwohner unserer Stadt sich seit ihrer Button unter dem Text Daher gibt es in dieser diverse Auslandsaufenthalte und Gründung nun fast täglich zum Spielen „Unregistriert Spielen“ klicken. Es Nummer nur 16 Seiten, Umzüge nicht mehr regelmäßig im Internet treffen und sich immer gut ist natürlich auch möglich über die die nächste Nummer wird 24 Seiten als zum Spielen treffen konnten. So unterhalten ist es auch das erklärte Links auf den Webseiten des Spiele Ausgleich haben. setzte er es sich zum Ziel, mit Hilfe Ziel der Gründer durch die Präsenz Kreis Wien einzusteigen. Dadurch der Programmiersprache Java ein der Stadt in der Brettspielwelt neue wird ein neues Fenster geöffnet und Der Bildbericht zu den Spielefesten folgt in Brettspiel so zu programmieren, dass Mitglieder aus Wien und Umgebung die zum Spielen benötigte Software der nächsten Nummer. es von mehreren Personen übers für den realen Spiele Kreis Wien zu geladen. Internet gemeinsam gespielt werden interessieren und hoffentlich auch konnte. gewinnen zu können. Am Ende des Ladevorganges öffnet sich ein weiteres kleines Es vergingen mehrere Jahre bis es Zur Zeit finden in der BSW gerade Fenster. In dieses Fenster gibt man zum ersten Mal gelang, eine komplette ‚Olympische Spiele‘ statt. Dabei den Namen ein, unter dem man Partie (ich glaube Siedler von Catan kämpfen Abgesandte der inzwischen in der Brettspielwelt spielen will. war das erste Spiel) fehlerfrei zu Ende 105 Städte um Medaillen in 35 Möglicherweise sind mehrere Versuche zu bringen. In der Zwischenzeit hat Disziplinen. Die Spiele werden zu notwendig, bis man einen möglichen sich das Team um Alexander Zbiek größten Teil von den Usern selbst Namen gefunden hat, da mittlerweile auf vier Mitglieder vergrößert, und organisiert und die ersten virtuellen schon mehr als 30000 Namen die Brettspielwelt hat sich zu dem Medaillen wurden, zum Zeitpunkt, da registriert sind. Wenn man sich entwickelt, was sie heute ist. ich dies schreibe, bereits vergeben. nicht schon über die Webseite unter Um dieses Event aufzuwerten, werden Community/Anmeldung registriert hat, Durch die Kooperation mit den der Brettspielwelt Spiele, die uns von ist die Eingabe eines Passwortes nicht Machern der Brettspielwelt im einigen Verlagen nach dem Spielefest notwendig. Zusammenhang mit dem Wiener zur weiteren Verwendung übergeben Spielefest, sie hatten dieses und wurden, als Sachpreise für die Jetzt geht für Neulinge noch ein letztes Jahr einen Stand in der Nähe Gewinner der ersten drei Plätze in den kleines Fenster auf, das die Möglich- des großen Saales auf der Ebene einzelnen Disziplinen zur Verfügung keit bietet, direkt mit einem Tutor O2, entstand die Idee, den Spiele gestellt. (andere Spieler, die gerne den Neuen Kreis Wien im Gegenzug dafür in der helfen) verbunden zu werden oder Brettspielwelt zu repräsentieren. Nach wie vor ist die Brettspielwelt ein eine kurze Einführung zu lesen. Diese unkommerzielles Angebot im Internet, ist im Moment leider nicht mehr ganz Dazu muss man wissen, dass es in der und nach dem Willen der Gründer soll aktuell, die aktuelle Version findet virtuellen Welt der Spiele nicht nur ein das auch weiterhin so bleiben. man auf der BSW Homepage unter großes Angebot an Brettspielen gibt, dem Link „Wie komme ich in ein sondern dass die User auch an dem Wer Lust bekommen hat, ist herzlich Spiel?“ sogenannten Metaspiel teilnehmen eingeladen, den virtuellen Spiele können. Kreis Wien in der Brettspielwelt Einfach den Anweisungen folgen, zu besuchen. Die Brettspielwelt möglichst ein Spiel aussuchen, das 2 - WIN 323 win.spielen.at Brettspielwelt.de - SPIELESZENE Jetzt jeden Abend Spieleabend in der Brettspielwelt! man kennt und rechtzeitig verkünden, dass man Anfänger ist. In fast allen Fällen wird man von den anderen Spielern freundlich aufgenommen und durch die ersten Spiele geführt. Es kann natürlich auch vorkommen, dass man auf Spielrunden stößt, die nicht mit Neulingen spielen wollen, aber dadurch darf man sich nicht entmutigen lassen. Wir vom Spiele Kreis Wien werden immer gerne helfen.

Anbei noch eine Liste von Befehlen die den Einstieg hoffentlich er- leichtern. Diese Befehle sind unten im Hauptfenster, in der weißen Zeile einzugeben. Die Befehle habe ich fett geschrieben, die Erklärung folgt hinter dem Bindestrich.

/room C104

- damit kommt ihr in unsere Stadt

/tell Petman

- damit kann man mich direkt erreichen, wenn ich online bin

/hook Petman

- damit wird man in den gleichen Raum teleportiert, in dem auch ich mich befinde

/join

- damit tritt man einem Spiel bei

Ich hoffe, mit dieser kleinen Ein- führung einige unter euch auf die Brettspielwelt neugierig gemacht zu haben und ich würde mich freuen, den einen oder anderen bald einmal in meiner Funktion als Bürgermeister in unserer Stadt begrüßen zu dürfen.

Folgende Spiele stehen derzeit bei uns bereit: Carcassonne, Trans Amerika, Lost Cieties, Halali, Siedler von Catan, Meuterer, Der Palast von Alhambra, Puerto Rico, Cafe International, Metro.

Jetzt heißt es nicht mehr: „Alle 3 Wochen ein Spielefest“ sondern „Täglich ein Spielefest“.

Peter Nowak, Bürgermeister SpieleKreisWien Wir wünschen unseren Lesern und Freunden Frohe Weihnachten und ein glückliches Neues Jahr win.spielen.at 323 WIN - 3 SPIELETEST - Deduktionsspiel Emil und die Detektive Emil und seine Freunde verfolgen den Dieb Herrn Grundeis quer durch die Stadt - wir sind mit dem Spiel dabei!

Schmidt Spiele * Ballinstraße 16 * D-12359 Berlin + Fon +49-30-683902 * www.schmidtspiele.de

Emil und die Detektive – ein Das Spiel Emil und die Detektive Klassiker unter den Kindern- und Jugendbüchern, wer hat die für 2-4 Spieler Geschichte als Kind nicht gelesen? 74 ab 7 Jahren Spieldauer variabel Jahre alt ist dieses Buch und hat noch immer nichts von seiner Faszination Schmidt Spiele 2003 verloren. Die Besprechung: Dagmar de Cassan Mit diesem Spiel versucht Autor [email protected] Helmut Walch die Atmosphäre des Die WIN-Wertung: Buchs nachzuzeichnen, wenn auch nur AA II WWW 4 (2-4) m mit einem kleinen Teil der Geschichte. Die Spieler jagen als Emil und seine Der Autor: Helmut Walch Freunde den Verdächtigen, Herrn Grundeis, durch die Stadt. Wenn sie Seine Spiele: es schaffen, ihn zu erwischen, bevor 2003 Emil und die Detektive, er im Park verschwindet, haben sie Schmidt gewonnen. Schafft es Herr Grundeis, 1999 an den Detektiven vorbei zu schlüpfen Six Mix, Ravensburger 1998 und den Park zu erreichen, hat er Wort für Wort, gewonnen. Ravensburger 1993 Farbenspass, Schon das Aufbauen der Stadt macht Ravensburger spaß, bunte Plättchen werden in Vega, Peri die Schlitze des Spielplans gesteckt, Vega, Peri 1991 dazwischen werden Litfasssäulen von vier möglichen Figuren – Mann, Möglichkeiten, um sie wirklich nach Herzklopfen, aufgestellt. Einer der Spieler Frau, Kind oder Hund – und Herr mehreren Zügen noch exakt ableiten Ravensburger entscheidet sich dafür, Herrn Grundeis Grundeis muss nur eine Figur nennen. zu können. Lifestyle, Ravensburger 1990 zu spielen und nimmt sich „seine“ Damit können die Detektive nun Astrotime, Ravensburger Litfaßsäule, auf der auf der Unterseite überlegen, wo Herr Grundeis stehen Ein kleiner Mangel soll nicht unnotiert 1989 sein Portrait klebt. Die anderen Spieler könnte, da sie ja seine Zugweite bleiben – die Ausstattung ist sehr Ponyhof, Ravensburger 1988 stellen ihre Spielfiguren auf die drei kennen und manche Säulen dadurch attraktiv, aber leider nicht sehr stabil, Schlitzohr, Schmidt Litfasssäulen am Eingang des Parks. und auch durch die genannte Figur man kann sehr leicht eine der Säulen 1987 ausgeschlossen werden können. umwerfen und das löst dann unter 88 Stop, Piatnik Agentenjagd, Piatnik Herr Grundeis hat einen Würfel mit Die Detektive würfeln nun reihum Umständen eine Kettenreaktion aus, Im Domioland, den Zahlen 1,2 und 3 und würfelt – ihrerseits und ziehen ihre Figur und wehe es fällt dann womöglich Ravensburger das dürfen die Detektive noch sehen. entsprechend weiter. Am Ende des Herr Grundeis mit um, dann ist der Stolpersteig, Piatnik Dann setzen sie ihre Masken auf und Zuges dürfen sie die Litfasssäule, Spielspaß für diese Runde leider zu Herr Grundeis setzt seine Litfaßsäule die sie erreicht haben, aufheben Ende. regelgerecht ein und nimmt dafür und schauen, ob Herr Grundeis eine Plan. Regelgerecht heißt: Herr druntersteckt. Denn Spielspaß ist es allemal, ich Grundeis zieht immer diagonal, darf Haben alle drei Detektive ihre Figur denke für Kinder noch mehr als für Detektive nicht überspringen, sondern bewegt, ist wieder Herr Grundeis dran. Erwachsene, denn die sind locker nur umgehen, darf auch niemals Er würfelt und die Detektive setzen genug, einfach zu raten, wo Herr über ein Stadtplättchen ziehen und ihre Maske auf und Herr Grundeis Grundeis wohl stehen könnte und sich muss das Spielfeld über eine der bewegt sich weiter. nicht mit langwierigen und letztendlich beiden Säulen am Bahnhof betreten. dann doch unvollständigen logischen Hat er seinen Zug beendet, nehmen Nach zwei oder drei Zügen von Ableitungen zu blockieren. Zu dritt die Detektive ihre Masken ab. Herr Herrn Grundeis wird es dann schon hat man eine reelle Chance, den Grundeis nennt ihnen nun eine Figur schwierig, sich zu merken, wo er Räuber zu erwischen, wenn auch oft von dem Plättchen, vor dem er jetzt sein könnte, vor allem da er ja auch im letzten Moment. Bei der Variante steht. rückwärts ziehen darf, solange er für zwei Spieler, in der ein Spieler sich an die Diagonalregel hält. Auch mit zwei Detektiven spielt, dürfte der Die Plättchen zeigen alle immer zwei die Detektive müssen immer in der Glücksfaktor noch wesentlich höher Diagonale ziehen und auch sie können sein, da ja pro Zug eine Säule fehlt, zurückziehen, wenn sie es für nötig unter die man schauen kann. halten. Der variable Spielplan mit den Bewegt sich ein Detektiv über Herrn einsteckbaren Stadtkärtchen verhindert Grundeis hinweg, muss dieser sich natürlich den Merkeffekt, die Stadt nicht melden, er gilt erst als erwischt, schaut immer wieder ganz anders wenn ein Detektiv direkt auf seiner aus und so ist jedes Spiel wirklich Säule stehen bleibt. ein neues Spiel. Und die Illustration nimmt einen sofort mit in die Welt Und so würfelt und zieht man und von Emil und seinen Freunden ins wenn man Glück hat, erwischt man Berlin der 20er Jahre, die Figuren auf Herrn Grundeis, denn trotz aller den Kärtchen sind so nett gezeichnet, gefinkelter Deduktionen ist und bleibt das schon das Anschauen allein Spaß es reine Glücksache, den Räuber macht. zu erwischen – zu vielfältig sind die 4 - WIN 323 win.spielen.at Wirtschaftsspiel - SPIELETEST Maya Mittelamerika lange vor der Eroberung eines Cortez. Die Maya-Kultur befindet sich in ihrer Blütezeit.

Abacusspiele * Frankfurterstraße 121 * D-63303 Dreieich * Fon: +49-6103-388850 * www.abacusspiele.de

Maya … , Maya …, woran denke ich da Das Spiel nur? Ach ja, an die kleine süße Biene Maya mit ihrem Freund Willi! Na das wird´s aber dann doch nicht sein, denn mit für 3-5 Spieler ab 9 Jahren einer Altersangabe ab 9 Jahren spricht ca. 45 Minuten man wohl schon eher etwas größere „Kinder“ an, außerdem schreibt man Amigo 2003 diese Biene ja auch anders. Also gut, Die Besprechung: 2. Versuch: Mittelamerika, Maya-Kultur, Martina Nowak Tempel, das wäre doch eine nette [email protected] Sache! Die WIN-Wertung: * S II UU AA 3-5 h Ja, ich glaube, jetzt liege ich richtig, Der Autor: wie mir der erste Blick in die Schachtel Bernd Eisenstein bestätigt. Diese Schachtel ist - wie immer vom Verlag Abacus - angenehm Seine Spiele: 2003 schmal und sammlerfreundlich, wofür Maya, Abacus ich dem Verlag mal vorweg ein dickes Lob aussprechen möchte.

Nun aber zum Spiel: Es geht um den Pyramidenbau in der Maya-Kultur, prachtvolle Bauwerke wie z.B. die Pyramiden von Tikal oder Copan sollen errichtet werden. Wir sehen also, es wird das Rad der Zeit um ein sofern es noch für den 3. Platz auch Was fehlt noch? Ach ja die Arbeiter. paar Jahre zurück gedreht. Pro Spiel etwas gibt, der 3. eben diese Steine. Jeder Spieler erhält einen Satz Arbeiter werden von den 5 zur Verfügung Zusätzlich erhält der „Gewinner“ eines in seiner Farbe. So eine Arbeitertruppe stehenden Pyramiden in Abhängigkeit Steinbruchs auch den Sondermarker, besteht aus 8 Karten, wobei die 4 von der Spieleranzahl jeweils 4 den er entweder sofort oder zu „niedrigen“ die Werte 3, 4, 4 und 5 bestimmte Pyramiden errichtet. Man gegebenem Zeitpunkt einsetzen darf und die 4 „hohen“ die Werte 6, 7, benötigt dazu Steinbrüche, in denen und muss. 8 und minus 3 haben. Auch auf der die benötigten Steine abgebaut Rückseite lässt sich erkennen, ob es werden können und natürlich Arbeiter, Wenn also gewertet wird, das ist sich um eine „niedrige“ oder eine die dort kräftig Hand anlegen dann, wenn alle gepasst haben, „hohe“ Karte handelt. Dann gibt es können und dann außerdem noch werden alle Karten eines Steinbruchs noch einen allgemeinen Vorrat mit den für den Transport der Steine von – beginnend mit dem ganz rechten Pyramidensteinen und einen Vorrat an den Steinbrüchen zu den Pyramiden - umgedreht, ohne dass dabei die Goldmünzen. verantwortlich sind. Reihenfolge verändert wird. Der Spieler mit den meisten Punkten Das Spiel besteht aus 3 Runden Zu Spielbeginn werden die gewinnt die Wertung. Sollte jemand zu jeweils 3 Phasen. In der 1. 4 vorgegebenen Pyramiden die -3 Karte gelegt haben, dann darf Phase schickt man Arbeiter in die nebeneinander aufgelegt. Man sein Besitzer bestimmen, wem 3 Steinbrüche und transportiert die erkennt, dass manche Pyramiden Punkte abgezogen werden, was die abgebauten Steine zu den Pyramiden, 4-stöckig sind, während andere Wertung im wahrsten Sinn des Wortes in der 2. Phase baut man die Steine nur 3 Stockwerke besitzen. Manche über den Haufen werfen kann. Bei dort ein, und in der 3. Phase erhält Pyramiden haben Platz für nur 7 Gleichstand entscheidet, wer zuerst 1 man entsprechend der Wertung Gold Steine in der 1. Ebene, andere Karte in diese Reihe gelegt hat. Es gibt für all die Mühen. dagegen sogar für 9. Die Pyramiden auch einen Sondermarker, der einem gleichen sich also nicht wie ein Ei dem in einer zu bestimmenden Reihe vor Arbeiter schickt man in die anderen. Unterhalb der Pyramiden der minus 3 Karte schützen kann, den Steinbrüche, indem man reihum werden die Steinbrüche aufgelegt. erhält man aber nur, wenn man auch jeweils 1 Karte zu einem der Auch hier variiert die Anzahl und Art die entsprechende Reihe gewinnt. Steinbrüche legt. Die maximale der Steinbrüche je nach Spieleranzahl. Kartenanzahl bei jedem Steinbruch Auf jedem Steinbruch ist ein Ist dieser Teil von Phase 1 ist vorgegeben. Zu beachten ist auch, Sondermarker abgebildet, dessen abgeschlossen, folgt der Transport dass die jeweils 1. Karte in einer Reihe gleiches Plättchen direkt über dem der abgebauten Steine von den immer eine „niedrige“ sein muss. Steinbruch platziert wird. Steinbrüchen zu den Pyramiden, und Ansonsten kann man munter Arbeiter dafür benötigt man wieder Arbeiter, es legen, bis man keine mehr hat, wobei Jeder Spieler erhält 2 Steine seiner ist daher unbedingt notwendig, dass man dann unter Umständen im 2. Teil Farbe aus dem allgemeinen Vorrat, die man sich auch dafür noch Arbeiter auf von Phase 1 ein Problem bekommt, dann beginnend mit dem Startspieler der Hand behält. Jeder Stein, der nicht aber dazu gleich etwas später. Ich jeweils in die 1. Ebene einer Pyramide transportiert werden kann, kommt sollte vielleicht noch erwähnen, dass gesetzt werden. Zuerst setzt jeder sofort zurück in den Vorrat. Manchmal der Spieler in einem Steinbruch mit Spieler den 1., dann reihum jeder ist der Besitz des Sondermarkers, den meisten Arbeitern die größte Zahl den 2. Stein. Einzige Bedingung: Die der es erlaubt, 2 Steine mehr zu an Bausteinen, die dort vergeben MAYA beiden Steine eines Spielers müssen in transportieren als Arbeiter noch zur werden, erhält, der mit den zweit 2 verschiedenen Pyramiden sein. Das Verfügung stehen, „Goldes“ wert. -> Lesen Sie weiter meisten die kleinere Menge und auf Seite 7 ist so quasi das Startkapital. win.spielen.at 323 WIN - 5 SPIELETEST - Fantasy-Abenteuerspiel Rückkehr der Helden Du bist als Spieler ein talentierter, allerdings unerfahrener Charakter. Dies wird sich im Spiel schnell ändern!

Pegasus Spiele * Straßheimer Straße 2 * D-61169 Friedberg * Fon +49-6031-72170 * www.pegasus.de

Das Spiel Die Kiefernspäne prasseln und wärmen Rückkehr der Helden etwas die 4 Personen, die um das Lagerfeuer herumsitzen. Es ist ein für 1-4 Spieler ab 10 Jahren kleines Feuer und es liegt in einer ca. 60 Minuten Mulde im Wald, versteckt, so als ob hier jemand etwas zu verbergen hat. Pegasus Press 2003 Und es stimmt, die Leute wollen auch Die Besprechung: nicht auffallen. Sie sind auf der Hut Bernhard Petschina und sprechen nur mit leiser Stimme. bernhard.petschina @chello.at „Ich bin Agin Sturmklinge“, sagt einer von ihnen. „Vor Monaten bin ich von Die WIN-Wertung: zu Hause aufgebrochen um gegen das * WW M K UU AA (1-4) h Böse im Land zu kämpfen. Die Narben Der Autor: zähle ich nicht mehr, aber wenn Lutz Stepponat man mit dem Schwert kämpft, dann Seine Spiele: muss man auch einiges wegstecken 2003 können.“ Verträumt schaut er seine Rückkehr der Helden, Klinge an und fährt dann fort sich Pegasus damit den Dreck unter seinen Fingernägeln herauszukratzen. „Meine Familie hatte einmal ein stattliche Burg, aber – ihr wisst schon wer – hat uns verflucht und die Burg zerfiel. Mein Urgroßvater spukt seither dort als Geist. Ein alter Mann sagte mir, dass ich bei einem Einsiedler am See er war auch schon beim schwarzen finde. Aber die Übungsstunden wollten geweihtes Wasser bekommen kann, Turm. Gegen einen der Wächter auch bezahlt sein, und dann war das um meinen Urgroßvater zu befreien. konnte er aber mit seiner Magie nichts Geld für den Kutschenmacher weg. Hier ist es.“ Er zeigt vorsichtig eine ausrichten. Von Antrax ist nur dieser Ihr habt ja keine Ahnung wie groß die kleine Flasche in der Runde herum. Eibenstab übrig geblieben, das ist Welt für kleine Leute ist.“ „Ich habe Tage gebraucht, um ihn zu alles was er uns hinterlassen hat. Er überreden mir das Wasser zu geben. hat ihn von einer Hexe bekommen, „Don Hobiro habe ich auch besucht, Jetzt bin ich wieder am Weg nach weil er ihr ein paar Drachenzähne dieser falsche Hund.“ sagt Elanor Haus.“ besorgt hatte.“ Ein kühler Windhauch darauf und befestigte ein paar Federn fegt zwischen den Bäumen hindurch mit einem silbrig schimmernden Faden „Am See war ich auch.“ sagt eine Elfin und die kleine Gruppe fröstelt etwas. an einem ihrer Pfeile. „Ich wollte auch mit langem blondem Haar. Sie hatte Sybille legt noch ein paar Kiefernspäne bei ihm lernen, weil alle sagten, er sich vorher als Elanor vorgestellt. nach und facht das Feuer mit einem sei der Beste. Erst hat er mein Gold „Ich habe dort gegen einen riesigen Funkenregen an, der aus ihrer genommen und dann hat er mir nur Frosch gekämpft und ihm eine goldene Fingerspitze springt. Dann schiebt Sachen gelehrt, die ich schon kannte. Kugel abgenommen. Der König hat sie einen Besen, der neben ihr liegt, Da bringt es schon mehr, wenn man mich für die Kugel in den Adelsstand etwas zurück, vom Feuer weg. „Ein wirklich kämpft. Der Frosch, ein paar erhoben. Seither sind die Elfen wieder Besen?“ fragt Agin verdutzt. „Ein Wölfe, ein Troll und zwei Diener von geachtet.“ Sie zieht unter einer Decke Hexenbesen.“ Erklärt Sybille „Ich ... ihm ... das hat mir viel Erfahrung einen Köcher mit Pfeilen hervor und habe in vor ein paar Tagen in einem gebracht. Erst da habe ich gelernt, fängt an jeden einzelnen von ihnen Gebüsch gefunden, er hat sich darin wie ich mit meinem Bogen umgehen genau zu prüfen. „Unsere Ältesten verfangen. Er ist aber schwer zu muss.“ Sie schaut liebevoll auf ihren haben mir dafür einen Edelstein beherrschen, scheint einen eigenen Bogen, der an ihrer Seite liegt. „Ich anvertraut. Sie sagten er ist ein Willen zu haben. Er erleichtert mir das habe ihn von den Feen bekommen, Schlüssel zu ... ihm, den Namenlosen.“ Reisen etwas, ich bin nicht so gut zu weil ich ihnen ihren Kristall brachte. Ihre Stimme wurde bei den letzten Fuß unterwegs.“ Aber gegen den Riesen bei den Worten merklich leiser. „Jetzt suche „Erzähl mir nichts von „nicht so gut Sümpfen hatte ich mit dem Bogen ich Mirabar, die Lehrerin für Magie. Ich zu Fuß unterwegs“!“ grummelt die keine Chance. So groß, aber mit einem möchte gut vorbereitet sein, wenn ich vierte Person. Es ist ein Zwerg, der Bogen nicht zu treffen. Da musste ich ... ihm ... gegenübertrete.“ mit funkelnden Augen zwischen das erste Mal was einstecken.“ Vollbart und Helm zu Sybille blickt. „Von Mirabar habe ich schon gehört, Gro Frosthammer ist sein Name. „Mit „Der Riese wird dir keine Sorgen mehr sie hat meinen Bruder gelehrt. Er meinen kurzen Füßen bin ich nur machen“ meint Agin und streicht mit ist letzte Woche umgekommen. halb so schnell wie ihr unterwegs. der Fingerspitze über eine Kerbe in Er war ein großer Magier – Antrax Zum Glück kenne ich die versteckten der Klinge seines Schwertes. „Ich Zauberspiel war sein Name – ich bin Wege im Gebirge. Am Basar habe ich bin ihm vorgestern begegnet. Harte seine Schwester Sybille.“ Sybille dreht erst kürzlich ein paar gute Stiefeln Knochen, aber irgendwann brechen plötzlich ihren Kopf Richtung Wald und erstanden. Damit komme ich besser sie dann doch“. Agin packt einen die schwarzen Locken schwingen ihr voran. Für den Kutschenmacher hatte kleinen Schleifstein aus und fängt an ins Gesicht. Nach einiger Zeit schaut mein Geld nicht gereicht.“ Er stochert damit über die Kerbe in der Klinge zu sie wieder zum Feuer und erzählt mit einem Ast im Feuer herum. schleifen. „Der Gasconier in der Stadt weiter. „Von Merlin persönlich hat er „Ich habe bei Don Hobiro die Kunst hat mir gezeigt, wie ich mit solchen auch so einen Edelstein bekommen, des Bogenschießens gelernt. Die Wesen fertig werde. Zwei Wochen als Dank, weil er ihn befreit hatte. Und Hellseherin hat mir gesagt, wo ich ihn habe ich bei ihm gelernt, wie man das

6 - WIN 323 win.spielen.at Rückkehr der Helden - Maya - SPIELETEST

Schwert richtig schwingt. Ich bin froh, kaum hörbar: „Hat einer von euch ... dass ich ihn bezahlen konnte. Das ihn ... schon mal gesehen? Wisst ihr Geld hatte ich kurz davor einem Dieb näheres über ... ihn ...?“ abgenommen, armseliger Bursche, aber solche wird es immer wieder „Mein Bruder, „ meint Sybille, „sagte, geben.“. Das Gespräch verstummt für die Mäuse beim Waldhaus kennen eine Weile, dann spricht Agin weiter: ihn. Man kann sie fragen, wie er „Ha, der Dieb, tja, der lief mir im heißt.“ Allein beim Gedanken an den nächsten Monat wieder über den Weg, Namenlosen fröstelte es Sybille und und wieder war ich meine Geldsorgen sie zieht sich eine Decke enger über los. Am Basar habe ich dann auch die Schultern. „Ist mir egal wie er ein paar Stiefeln und dieses Schwert heißt!“ entgegnet Gro aufgeregt. „Ich gekauft.“ Die Kerbe in der Klinge werde mich morgen auf den Weg zum wollte nicht kleiner werden. „Später Turm machen. So einen Edelstein habe habe ich die Stiefeln dem Waldläufer ich von unserem König bekommen, im weißen Dorf verkauft. Er zeigte weil ich ihm seine silberne Axt mir dafür auch ein paar Kniffe für den wiedergebracht hatte. Und wenn der Kampf.“ Namenlose so stark wie seine Diener „Beim weißen Dorf hatte ich zum ist, dann wird’s ein Kinderspiel.“ ersten Mal vom Buch der Flüche Gro holt, während er erzählt seine gehört.“ Erwidert Gro „ich hab es Axt hervorgeholt und lässt sie jetzt später auch gefunden und zum Tempel um seine Hand wirbeln, als ob sie gebracht. Keine Ahnung was drinnen federleicht wäre. „Vier von ihnen bin steht, ist in einer sonderbaren Schrift ich in letzter Zeit schon begegnet, und geschrieben. Heißt wahrscheinlich „ die Axt saust in ein Holzscheit vor Buch der Flüche, weil es so schwer ihm und spaltet es entzwei. Der Boden ist. Ich sag euch, das hat ein Gewicht. erzittert unter diesem Schlag. „ – nun Seit dem Turnier im Sommer schleppte ja, sie weilen nicht mehr unter uns.“ ich es schon herum, und vor zwei „Ich wünsch dir viel Glück“, meint Wochen habe ich im Tempel dafür ein Agin. „Möge ein neuer Held mit dir Kreuz bekommen. Magisch.“ in diese Welt zurückkehren!“„Mögen „Ja, ja das Turnier im Sommer, ich hab die Götter mit dir sein“, sagt Sybille. davon gehört, aber der Nahkampf ist „Wobei,“ ergänzt Elanor, „Ich glaube nicht meine Sache.“ Erwidert Elanor. ja, dass die Götter uns auch nur „Kurz darauf sind die Diener in der wie Marionetten in dieser Welt Welt aufgetaucht und es hieß, der ... herumschieben, würfeln und ihren Namenlose ... sei in den schwarzen Spaß daran haben.“ Turm gezogen.“ Und dann flüstert sie

-> Nun sind unsere keuchenden Wert erhält der Spieler mit den z.B. einen Stein umsetzen oder einen MAYA und schwitzenden Arbeiter mit den meisten Steinen in dieser Ebene, extra Stein aus dem Vorrat setzen abgebauten Steinen endlich bei den niedrigeren Wert erhält oder einen gratis Doppelzug machen Lesen Sie weiter den Pyramiden angelangt, und wir der mit den zweit meisten. Bei oder den Startspieler bestimmen. In von Seite 5 kommen zu Phase 2, dem Einbau Gleichstand erhalten alle Spieler die der Profivariante gibt es noch ein paar der Steine in die Pyramiden, reihum, entsprechenden Goldstücke. Sondermarker mehr, um die mit einem immer nur einen Stein pro Zug. Dazu Startkapital von 10 Gold verdeckt gibt es folgende „Einbauregeln“: In Bei der Auszahlung ist es egal, ob die geboten wird. höhere Ebenen darf man nur setzen, Ebenen voll sind oder nicht, auch ein wenn alle unteren Ebenen in allen einzelner Stein kann Gold bringen. Das also ist Maya, ein Spiel, das Pyramiden belegt sind und man auch Und dann? Nein, dann ist die Runde optisch schön gelungen ist und in dieser Pyramide zumindest einen noch nicht zu Ende, denn dann kommt funktioniert. Die Regeln sind einfach, Stein in der darunter liegenden Ebene eine sehr verzwickte Sache, die aber und die Sache mit dem Verschleiß hat. Für einen Doppelzug, d.h. das meines Erachtens sehr wesentlich lässt in manchen Pyramiden wirklich Setzen von 2 Steinen, muss man einen zum Spielreiz beiträgt, es tritt nämlich keinen Stein mehr auf dem anderen, 3. Stein in den Vorrat zahlen, und ein gewisser Verschleiß ein. In allen wodurch so manch ausweglose auch das Passen muss mit einem Stein Ebenen in allen Pyramiden, in denen Situation plötzlich wieder interessant in den Vorrat bezahlt werden. ein Spieler Gold kassiert hat, muss ein wird. Mir hat das Spiel eigentlich sehr Stein seiner Farbe entfernt werden. gut gefallen, und ich möchte es allen Aber damit man nicht nur bezahlen Sollte so ein Stein aber zufällig der empfehlen, die Freude an Spielen mit muss, gibt es auch die Möglichkeit, einzige und damit letzte in dieser ein bisschen „Pfiff“ haben, wenn man sich Bonussteine zu verdienen, und Farbe in einer Ebene sein, dann versteht, was ich damit sagen möchte, zwar so: Wenn es einem gelingt, eine verliert der Spieler auch alle Steine in also Spielen, die man, wenn man will Reihe zu vollenden und man dort darüber liegenden Ebenen. Na dann mit sehr viel Strategie oder aber auch die einfache Mehrheit besitzt, dann viel Spaß! ohne spielen kann und die nicht länger darf man sofort einen Stein aus dem als eine Stunde dauern. Vorrat in die nächst höhere Ebene Sind alle notwendigen Steine entfernt setzen. In so einem Fall könnte sich worden, beginnt die 2. Runde, man So weit, so gut, aber abschließend ein Doppelzug schon bezahlt machen. kann erneut Arbeiter ins Rennen um will ich doch noch einmal auf die Sobald man keinen Stein zum Setzen die Steinbrüche schicken. Nach der 3. Schachtelgröße zurück kommen: mehr hat, muss man passen. Wenn Runde gewinnt der Spieler mit dem Nicht auf das Volumen bzw. auf die alle gepasst haben, kommt es zur meisten Gold. Schachtelhöhe, sondern auf den Inhalt großen Goldauszahlung und somit kommt es an, wie man hier deutlich auch schon zu Phase 3. Ich möchte noch kurz erwähnen, sieht, aber das nur als kleiner Hinweis welche Möglichkeiten die für jenen Verlag, der mit „Q“ beginnt Neben jeder Ebene einer Pyramide Sondermarker außer den bereits und allen, die sich vielleicht sonst noch stehen 2 Zahlen, den höheren erwähnten noch bieten: Da kann man angesprochen fühlen. win.spielen.at 323 WIN - 7 SPIELETEST - Alles Gespielt 1 Stein & Co

Das Spiel: Der Verlag Holzinsel Spiele produziert Spieler gutgeschrieben, er setzt seinen Es ist wirklich faszinierend, wie aus 1 Stein + Co seinem Namen entsprechend Zählstein auf der Leiste entsprechend so einfachen Regeln mit einheitlich Anzahl der Spieler: 2-4 wunderschöne Holzspiele und Niek weiter. Kann kein Stein mehr gesetzt gestalteten Steinen, die man Alter: ab 9 Jahren Neuwahls Spielideen bieten sich werden, gewinnt der Spieler mit den nur auf drei verschiedene Arten Dauer: ca. 30 Minuten geradezu von selbst an, schön und meisten Punkten. In einer Variante für einsetzen kann, ein spannendes und Art des Spieles: edel umgesetzt zu werden. drei oder vier Spieler punktet mit dem anspruchsvolles Spiel entsteht, dessen Setz- und Positionsspiel Spieler, der eine Fläche einschließt, Zauber man sich schwer entziehen 1 Stein + C ist ein simples, abstraktes auch sein Vorspieler mit, also kann kann. Der Spieleautor: Niek Neuwahl Spiel mit einer höchst einfachen Regel. man versuchen, hohe Punktezahlen Die Spieler setzen reihum jeweils vorzubereiten. Seine Spiele: einen Stein. Der Spielplan besteht 2003 1 Stein & Co, Holzinsel aus quadratischen Kästchen. Jeder 2001 neu gesetzte Stein muss mindestens Toscana, Piatnik über eine Kästchenlänge einen schon 2000 Touch, Troika gesetzten Stein berühren und der neu 1999 gesetzte Stein muss eine andere Höhe Il Giocho del 12, SpiraleArte haben als der Stein, den er berührt. Ta Yü, Kosmos 1998 Solle der neu gesetzte Stein mehr als Mixed Pickles, PPG einen schon gesetzten Stein berühren, 1996 muss er eine andere Höhe haben als Pitagoras, eg alle von ihm berührten Steine. Positives/Negatives: Abstraktes Thema Mit diesen einfachen Setzregeln soll Einfache Regeln Interessanter Mechanismus man durch Setzen der Steine Flächen Sehr schöne Ausführung abgrenzen und damit Punkte erzielen. in Holz Eine Fläche ist abgegrenzt, wenn sie Der Spieleverlag: ganz umschlossen ist oder so geformt Holzinsel ist, dass kein Stein mehr hineingesetzt Klaus Grunau werden kann. Abgeschlossen ist eine Ringstrasse 17 D-56290 Sevenich Fläche durch Begrenzungen von Fon +49-6762-2400 Steinen oder den Spielbrettrand. Die www.holzinsel.de Kästchen in der Fläche werden dem Die Borgia

Das Spiel: Ränkespiele in der Renaissance, die Papst gewählt und die Siegpunkte Zusatzregel kann das Spiel mit einer Die Borgia Spieler schlüpfen in die Rolle einer für den aktuellen Spielstand werden Verhandlungskomponente gespielt Anzahl der Spieler: 3-5 der großen und mächtigen Familien ermittelt. Man punktet für die werden, Vereinbarungen aus diesen Alter: ab 12 Jahren Italiens. Sie müssen Machtmittel und Papstwürde, für Besitz, Städte, Verhandlungen müssen erfüllbar sein Dauer: ca. 90 Minuten politischen Einfluss einsetzen, um zu protegierte Künstler und Dukaten im und eingehalten werden. Art des Spieles: erlangen, was ihnen langfristig Ruhm, Familienbesitz. Entwicklungsspiel Reichtum und noch mehr Macht Eine interessante historische Phase 2 und Phase 3 werden Simulation, die mit sehr wenig Positives/Negatives: verleiht: die Papstwürde. Simulation als Kartenspiel analog abgewickelt, vor jeder Material und relativ einfachen Regeln Regeln nicht allzu komplex Dafür setzen sie sich mit anderen Phase bekommten die Spieler abgewickelt wird und daher auch nur Wenig Spielmaterial Karten und Dukaten. Mit einer ca. 2 Stunden Spieldauer erfordert. Eher kurze Spieldauer für Familien auseinander, erlangen eine Simulation Ruhm durch Unterstützung außergewöhnlicher Künstler der Der Spieleautor: Alexander S. Berg Zeit, erwerben päpstliche Ämter, mehren ihren Reichtum und hüten Seine Spiele: die militärischen Machtmittel, 2003 Die Borgia um zur Papstwahl eine günstige 2002 Ausgangsposition zu haben. Waterloo, Phalanx Games

Der Spieleverlag: Das Spiel besteht aus drei Zügen, die Phalanx Games mit einer Papstwahl enden. Ein solcher Eemmerlaan 11 Zug besteht aus Phasen. Als Beginn NL-1382 KA Weesp Fon +31-294-410999 werden Karten ausgelegt, diese stehen www.phalanxgames.nl zur Auktion. Die Spieler kommen reihum dran, der Spieler am Zug kann nun eine Karte versteigern und dabei auch selbst erwerben oder spionieren. Danach darf er Karten ausspielen und dann versuchen, ein oder mehr Karten eines Spielers zu nehmen. Sind alle Karten verseigert, wird als Endphase des Zuges Einkommen verteilt, der

8 - WIN 323 win.spielen.at Alles Gespielt - SPIELETEST Die Sieben Siegel

Die Sieben Siegel ist ein Stichspiel, bei entweder ein rotes Siegel abgeben so vielen Runden wie es Mitspieler Das Spiel dem man vor Beginn der Runde die oder ein Siegel in der Stichfarbe. gibt, gewinnt, wer die wenigsten Die Sieben Siegel Anzahl der Stiche ansagt. Mit diesem Sind alle Stiche gespielt, ergibt jedes Strafpunkte hat. Anzahl der Spieler: 3-5 Mechanismus gab es ja schon einige verbliebene Farbsiegel 2 Minuspunkte, Alter: ab 10 Jahren Spiele, aber hier kommt ein kleiner, jeder Joker 3 und jedes schwarze Eine sehr gelungene Variante eines Dauer: ca. 45 Minuten aber entscheidender Zusatz hinzu: Siegel 4. Der Saboteur hat immer 4 Kartenstichspiels, die Joker- und Art des Spieles: Man muss aus seinen 15 Handkarten Minuspunkte, kann er den anderen Strafsiegel machen es besonders Kartenstichspiel Spielern 4 Strafsiegel zuschanzen, spannend, und der Saboteur bringt vorhersagen, in welcher Farbe man die Positives/Negatives: Stiche machen wird. kassiert er keine Strafpunkte, ein eine interessante Variante für ein soso Simples Stichspiel besseres Ergebnis als Null kann lala Blatt ins Spiel. Attraktive Regelzusätze Der Startspieler sagt als erster an und der Saboteur nicht erreichen. Nach Einfache Regeln nimmt entsprechend viele Farbsiegel Der Spieleautor: aus der Mitte. So geht es reihum Stefan Dorra weiter, wer keine Ansage machen Seine Spiele: kann oder will, kann auch Saboteur 2003 spielen, dies ist aber nur für einen Die Sieben Siegel, Amigo Intrige, Amigo Spieler möglich, die anderen danach 2002 müssen dann eine Ansage machen. Alles im Eimer, Kosmos Wer für seine Ansage kein passendes Land Unter, Amigo 2001 Farbsiegel mehr nehmen kann, nimmt Hickhack in Gackelwack, es von einem Spieler und gibt diesem Zoch ein weißes Joker-Siegel. Land unter, Berliner Spielkarten Medina, Hans im Glück Dann wird ein Stichspiel mit 2000 Farbzwang gespielt, Rot ist immer Hex-Hex, Schmidt Rififi, Winning Moves Trumpf. Wer einen angesagten Stich Der Spieleverlag: erzielt, gibt ein passendes Siegel ab, Amigo für einen Stich, den man in einer Waldstrasse 23-D5 D-63128 Dietzenbach nicht angesagten Farbe macht, nimmt Fon +49-6074-37550 man ein schwarzes Strafsiegel. Für www.amigo-spiele.de einen andersfarbigen Stich, den man mit Rot als Trumpf sticht, kann man Dracula

Dr. van Helsing ist auf der Jagd nach die Regel, dass man sofort verloren verloren. Man kann dem Gegner aber Das Spiel: Dracula, die beiden jagen einander in hat, wenn der Gegner beweisen freiwillig eine Zielkarte geben und Dracula einem Vorort von London, unterstützt kann, dass man nicht mindestens dafür 2 Energiesteine bekommen. Anzahl der Spieler: 2 von Vampirjägern und Vampiren. Wer eine Zielkarte auf dem Plan liegen Wer alle fünf „Opfer“ des Gegners Alter: ab 10 Jahren zuerst alle gegnerischen Zielkarten hat. In diesem Fall hat man sofort gefunden hat, gewinnt. Dauer: ca. 30 Minuten aufgespürt hat, gewinnt. verloren, aber ein entsprechender Art des Spieles: Bluff ist durchaus erlaubt. Wer einen Ein durchaus gelungenes Spiel für Legespiel Die Spieler haben je einen Satz Kampf verliert oder ein gegnerisches Zwei, die Memory-Komponente Positives/Negatives: Handlungskarten. Jede dieser Karten Machtzeichen aufdeckt, verliert einen und die Bluff-Möglichkeit mit den Attraktiv gruselige Graphik gibt die Handlungsmöglichkeiten Energiestein, auch wer seinen letzten Opferkarten bringen interessante Raffinierter Mechanismus eines Spielers in seinem Zug Energiestein verliert, hat die Partie Möglichkeiten ins Spiel. Memory-Element enthalten an: Schrittanzahl für den Zug, Der Spieleautor: Kampfstärke, Sonderaktion und Michael Rieneck Farbbalken für das Versetzen Seine Spiele: der entsprechenden Barriere. 2003 Dazu hat jeder Spieler noch 15 Dracula, Kosmos Begegnungskarten und eine 1999 Spielfigur sowie 4 Energiesteine. Die Druidenwalzer, Kosmos Begegnungskarten enthalten die fünf Der Spieleverlag: Zielkarten, Vampirgruft für Dracula Kosmos Postfach 10 60 11 und Opfer für van Helsing, die 9 Helfer D-70049 Stuttgart und eine Spezialkarte, ein Kruzifix bzw. Fon: +49-711-2191-0 ein Amulett für Dracula. www.kosmos.de

Ein Spielzug besteht aus Bewegen und eventuell Ansehen der Karte auf dem Zielfeld. Aufgedeckte eigene Karten darf man gegen Handkarten austauschen, mit gegnerischen Karten muss man sich auseinandersetzen, Opfer bzw. Vampirgruft bekommt man kampflos. Ganz besonders tückisch ist win.spielen.at 323 WIN - 9 SPIELETEST - Alles Gespielt Hexenkompott

Das Spiel: Hexenversammlung in Pokushausen dazu. Wer korrekt spielen wollte, eigenen Pilz bekommt man einen Hexenkompott – die weltbesten Hexen treten an zum legt den richtigen Pilz in den Kessel Punkt gutgeschrieben. Wer dann am Anzahl der Spieler: 2-4 Wettkochen, das beste Hexenkompott und gibt einen Pilz an den Zweifler meisten Punkte hat, gewinnt. Alter: ab 6 Jahren soll im Kessel brodeln. Aber so ganz weiter. Wer zuerst keine Pilze mehr Dauer: 15 Minuten können die Hexen das hexen nicht hat, beendet das Spiel und legt noch Ein sehr nettes, einfaches Spiel, bei Art des Spieles: lassen und versuchen, den lieben den Salzstreuer in irgendeinen Kessel dem sehr viel Spielspaß schon von Schummelspiel Kolleginnen auchmal die falschen Pilze und den Zaubertrank in den eigenen der hübschen gelungenen Ausstattung unterzujubeln. Kessel. Dann wird abgerechnet, kommt, und die Schummelversuche Positives/Negatives: Nettes Thema fremde Pilze und Salzstreuer müssen machen Spaß. Wer ist am Sehr schönes Material Hinter seinem Sichtschutz hat jedes durch einen eigenen Pilz neutralisiert erfolgreichsten beim fremde Pilze vom Einfache Regeln Kind sein Hexenplättchen liegen, werden, für jeden verbliebenen eigenen Topf wegmogeln? Macht viel Spaß das ihm seinen Kessel anzeigt. Die Der Spieleautor: Pilze werden verdeckt gemischt und Kai Haferkamp gleichmäßig verteilt. Wer dran ist Seine Spiele: würfelt, muss einen gleichfarbigen Pilz 2003 in den erwürfelten Kessel legen. Der kleine Prinz beschützt seinen Planeten, Kosmos Der kleine Prinz geht auf Dazu benutzt man den Kochlöffel und Reisen, Kosmos legt den Pilz hinter dem Sichtschirm Der kleine Prinz zähmt den verdeckt auf den Löffel und lässt dann Fuchs, Kosmos Hexenkompott, Haba den Pilz vom Löffel in den Kessel 2002 rutschen. Wer den richtigen Pilz nicht Der kleine Prinz Das Spiel, hineinlegen kann oder will, darf auch Kosmos Disney Princess Memo- schummeln und einen anderen Pilz Menu, Schmidt hineinlegen. Lauras Sternenspiel, Amigo

Der Spieleverlag: Wer einen Verdacht hat, dass Haba Spiele der andere schummelt, darf Postfach 1107 „Kuddelmuddel“ rufen bevor der Pilz D-96473 Bad Rodach Fon +49-9564-929-0 in den Kessel rutscht. Wer erwischt www.haba.de wurde nimmt den falschen Pilz zurück und bekommt vom Zweifler noch einen Hive

Das Spiel: Die beiden Spieler haben je 11 Käfers und des Grashüpfers können und übernimmt die Farbe des Käfers. Hive Steine einer Farbe mit verschiedenen sich die anderen Steine nur bewegen, Der Grashüpfer überspringt eine Anzahl der Spieler: 2 Insekten, die sich auch unterschiedlich wenn sie dazu auch die Freiheit gerade Reihe von Steinen, die Spinne Alter: ab 9 Jahren bewegen. Die gesetzten Steine haben, das heißt, aus seiner Position geht genau drei Felder um den Dauer: ca. 25 Minuten bilden das Spielbrett, aber nicht hinausgeschoben werden kann. Schwarm herum, die Soldatenameise Art des Spieles: alle Steine müssen gespielt werden. geht irgendwo hin um den Schwarm Abstraktes Positionsspiel Spielziel ist, die gegnerische Königin Die Königin darf sich pro Runde nur herum einzuschließen, daran können auch ein Feld bewegen, der Käfer zieht Positives/Negatives: Einfache Regeln gegnerische Steine beteiligt sein. ebenfalls nur ein Feld, kann aber auf Ein schönes abstraktes Spiel, das In der Neuauflage andere Steine springen, der besetzte durch die Bewegungsmöglichkeiten verbesserte Ausstattung Ein Spieler beginnt und setzt einen Stein kann sich nicht mehr bewegen der Figuren interessant wird. Interessant für Freunde abstrakter Spiele seiner Steine, der zweite Spieler setzt ebenfalls einen Stein, dies ist die Der Spieleautor: einzige Situation, wo ein eingesetzter John Yianni Stein einen Stein anderer Farbe Seine Spiele: berühren darf, ab dem 2. Zug darf ein 2000 neu gesetzter Stein nur mehr Steine Hive, Gen four Two der eigenen Farbe berühren. Die Der Spieleverlag: Königin muss spätestens im vierten Gen four two Zug gesetzt werden. Ist die Königin 55 Cheddington Road Edmonton, London N18 gesetzt, darf ein Spieler auch schon 1LU gesetzte Steine bewegen, am Ende www.hivemania.com der Bewegung dürfen diese Steine dann auch andersfarbige Steine berühren.

Ein Käfer kann auf andere Steine ziehen und diese so blockieren, ein Stein darf nie so bewegt werden, dass er während des Zuges die Verbindung im „Stock“ unterbricht, d.h. den Stock in zwei Teile teilt. Mit Ausnahme des

10 - WIN 323 win.spielen.at Alles Gespielt - SPIELETEST Lunar Rails

Nach längerer Zeit gibt es wieder Waren sind zum Teil dem Thema wenn man die anderen Spiele kennt Das Spiel einmal ein neues Spiel im Rahmen angepasst, es gibt Hydroponics – trotzdem muss man von vorne Lunar Rails des Empire Builder Systems, diesmal und Aluminium, Helium und anfangen, denn man kennt noch Anzahl der Spieler: 2-6 bauen wir Strecken auf dem Mond. Sonnenkollektoren, aber auch Wein nicht die günstigsten Strecken, die Alter: ab 10 Jahren und Korn. lukrativen Aufträge etc. Dauer: ca. 60 Minuten pro Spieler Grundprinzip aller Spiele im Empire Builder System: Jeder Spieler investiert Spielspaß ist für Freunde von Und auch hier läuft jede Partie, Art des Spieles: Eisenbahnspielen auf jeden Fall manchmal wird bei Streckenbau und Eisenbahn- und sein Anfangskapital in den Bau einer Logistikspiel je nach Geländeform verschieden gegeben, Lunar Rails ist ein absolut Warenlieferung kooperiert, manchmal teuren Eisenbahnstrecke, die Städte eigenständiges Spiel, bei dem man baut jeder allein für sich endlose Positives/Negatives: nur die Regeln nicht zu lesen braucht, Strecken, und beides funktioniert. Eigenständiges System mit Waren und Städte mit Bedarf Variante von Empire Builder verbinden. Jeder Spieler hat immer Keine neuen Regeln 9 Aufträge auf 3 Karten zur Wahl, Nur neue Karte und neue Erledigung eines Auftrags bringt Waren Geld für weiteren Streckenbau oder Der Spieleautor: Aufrüstung der Züge für mehr oder M. Robert Stribula schnelleren Transport. Gewonnen Seine Spiele: hat man schließlich, wenn man 2003 eine bestimmte Summe an Geld Lunar Rails, Mayfair erwirtschaftet und zusätzlich noch Der Spieleverlag: bestimmte Städte angeschlossen hat. Mayfair Games 8060 St. Louis Avenue Skokie, IL 60076, USA In „Lunar Rails“ gibt es zusätzlich wie www.mayfairgames.com Krater-Ränder, die bei Überbauung zusätzliche Kosten verursachen, fast nur Hügel und Berge und vor allem zwei geteilte Karten, die Vorderseite und die Rückseite des Mondes. Die beiden Karten werden durch so genannte Warp-Punkte verbunden, über die man von einer Seite des Mondes zur anderen wechselt. Die Quadtria

Ein abstraktes Positionsspiel für 2 Die 5 eigenen Kugeln werden Signalstifts in der eigenen Ecke des Das Spiel: Personen, mit einer sehr hübschen nach Vorgabe eingesetzt, dann Plans anzeigen. Quadtria Begleitgeschichte versehen – auf darf die Kugel immer nur entlang Anzahl der Spieler: 2 Tontafeln fand sich die Inschrift einer Passage zu einem direkt Ein sehr nett gemachtes einfaches Alter: ab 6 Jahren „wenn ihr die Kugeln schiebt, werdet angrenzenden freien Spielpunkt Spiel für zwei Personen, sehr schön Dauer: ca. 10 Minuten ihr siegen“ – die Kugeln sollten die bewegt werden. Eine Quadtria im ausgestattet und von einer gut Art des Spieles: Steinkugeln sein, mit denen man Ausgangsquadrat eines Spielers gilt gemachten Regel begleitet, die Abstraktes Positionsspiel laut Überlieferung die Eingänge zu aber erst dann, wenn alle seine fünf Siegpositionen sind durch Bilder sehr Positives/Negatives: den Königspyramiden für den Fall Kugeln vorher das Ausgangsquadrat schön erklärt. Sehr schöne Ausführung des Eindringens von möglichen verlassen haben. Dass dies geschehen in Holz Grabschändern oder Eroberern ist, kann man durch Umdrehen des Sehr einfache Regeln verschlossen werden können. Ein Viel Spielspaß für 2 Spieler Archäologiestudent soll einen Nachtrag Der Spieleautor: auf der Tafel in ein Spiel umgesetzt Claus-Peter Bickel haben – „gegen die Quadtria sind Seine Spiele: selbst die Götter machtlos“! 2001 Quadtria, Pin International

Auf einem sehr schönen Holzbrett Der Spieleverlag: finden sich 4 Pyramidenfelder in Pin International quadratischer Form. Sie tragen je 22/7 Moo 7 Bangna-Trad Road KM 17.5 5 Spielpunkte als Vertiefungen, Samutprakarn 10540 wo Kugeln platziert werden, die Thailand sich entlang der Verbindungslinien Fon +66-2-337-0455 bewegen. Man soll mit 3 der eigenen www.pintoys.com 5 Kugeln auf einem der 4 Quadrate ein neues Dreieck bilden, es gewinnt wer zuerst dieses Quadtria schafft, ein Dreieck im Quadrat. Die Spieler bewegen abwechselnd eine eigene Kugel bis zum nächsten Punkt, Überspringen und Herausnehmen von Kugeln ist nicht erlaubt. win.spielen.at 323 WIN - 11 SPIELETEST - Alles Gespielt Schwirr ab!

Das Spiel: Viele bunte Fliegen setzen sich eine Karte klatscht, die nicht mit dem Schwirr ab ist ein sehr nett gemachtes Schwirr ab! abwechselnd auf die Wiese, wenn sie Würfelergebnis übereinstimmt, muss Reaktionsspiel, die Varianten beim Anzahl der Spieler: 2-4 ruhig sitzen, kann man sie fangen, eine schon erklatschte Karte abgeben, Motiv liegen ja nur in der Farbe, sind Alter: ab 4 Jahren aber man muss schnell sein. diese Karte kommt aus dem Spiel. Ist aber trotzdem nicht ganz einfach, Dauer: ca. 15 Minuten der Kartenstapel verbraucht, gewinnt da die Pastellfarben am Würfel unter Art des Spieles: Alle Karten mit Fliege werden gemischt der Spieler mit den meisten Karten. Umständen auch mal verwechselt Reaktionsspiel und gleichmäßig auf die drei Felder werden können. Einfach, schnell und verteilt, und die „Keine Fliegen“ Karten Für jüngere Spieler kann man die für Kinder sicher lustig. Positives/Negatives: Nette Idee kommen auf das entsprechende Variante ohne „Keine Fliege“ Karten Kindgerecht umgesetzt Zeichen in der Planmitte. Jeder Spieler spielen, gibt es keine passende Karte, Material schön, funktionell nimmt sich eine Fliegenklatsche. Wer wird neu gewürfelt. und stabil dran ist würfelt, dabei müssen alle Der Spieleautor: das Ergebnis gut sehen können, und nicht genannt alle vergleichen das Würfelergebnis Lizenz BLA/RG mit den offen liegenden Karten. Passt Der Spieleverlag: eine Karte, wird zugeschlagen. Dabei Piatnik ist es möglich, dass ein Würfel mit Hütteldorferstraße 229-231 A-1140 Wien mehreren Karten übereinstimmt oder Fon: 01-9144151 beide Würfel mit einer Karte – da kann www.piatnik.com man sich dann zwischen den richtigen Karten entscheiden.

Wer als erster auf eine Karte geklatscht hat, bekommt die Karte, jeder Spieler darf nur einmal zuklatschen. Stimmt keine Karte mit dem erwürfelten Ergebnis überein, wird auf die „Keine Fliege“ Karte geklatscht. Landen mehrere Fliegenklatschen auf derselben Karte, zählt die erste gelandete Klatsche, also die unterste Klatsche. Wer auf Squeeky

Das Spiel: Die Mäuse- und Käsespiele sind wohl man eine eigene Maus überspringen, Ein sehr hübsch gemachtes Squeeky denke ich bei den Kinderspielen das ist diese auch gefangen. Man sollte Kinderspiel mit netter Graphik, einige Anzahl der Spieler: 2-6 beliebteste und häufigste Thema, auch natürlich versuchen, mit möglichst erste strategische Ansätze sind Alter: ab 6 Jahren Squeeky macht hier keine Ausnahme. hochwertigen Mäusen das Ziel zu prinzipiell möglich, jedoch ist das Dauer: ca. 30 Minuten erreichen, denn am Ende punktet Ganze trotzdem vom Würfelglück Art des Spieles: Wie immer geht es darum, sich man für eigene Mäuse im Ziel, davon dominiert. Auf jeden Fall aber eine Lauf/Würfelspiel dem Käse zu nähern, diesmal mit werden die von anderen gefangenen thematisch gelungene Variante des einem simplen Würfel- und Laufspiel- eigene Mäuse abgezogen. Wer Lauf/Würfelspiel-Prinzips. Positives/Negatives: Ewig junges Thema Mechanismus. Und wie nicht anders insgesamt die meisten Punkte erreicht, für Kinder zu erwarten, versuchen die Mäuse gewinnt. Netter Mechanismus einander gegenseitig daran zu hindern, Spieldauer unterschiedlich Erste taktische die begehrte Beute zu erreichen und Möglichkeiten wollen einander gegenseitig aus dem Trotzdem eher Rennen zu drängen. glücksdominiert

Die Spieleautoren: Jeder Spieler hat eine Mäusefamilie Rosanna Leocata und mit 7 Mäusen, die auf ihrer Unterseite Gaetano Evola mit Ziffern von 1 bis 7 markiert sind. Ihre Spiele: Die Mäuse fangen alle in beliebiger 2003 Reihenfolge auf den hinteren sechs Squeeky, Winning Moves Feldern der jeweils gleichfarbigen Der Spieleverlag: Laufstrecke an, jeder Spieler kennt Winning Moves nur die Ziffern seiner Mäuse und darf Belsenplatz 2 D-40545 Düsseldorf zwischendurch auch immer wieder Fon: +49-211-550275 nachschauen. Der Spieler am Zug www.winning-moves.de würfelt mit 2 Würfeln und bewegt zwei seiner Mäuse vorwärts. Auf den Farbfeldern sind die Mäuse prinzipiell sicher, auf den weißen Feldern werden Mäuse gefangen, wenn eine andersfarbige Maus über ihr Feld zieht oder darauf stehen bleibt. Muss

12 - WIN 323 win.spielen.at Alles Gespielt - SPIELETEST Terra

Spielziel ist, gemeinsam die globalen sind die Werte größer oder gleich oder sieben Krisen insgesamt gibt, Das Spiel: Krisen zu lösen und Frieden und dem Krisenwert, gilt die Krise als sie sind gemeinsam erfolgreich, wenn Terra entsprechende Bedingungen für eine abgewendet. Ist der Wert niedriger, der Zugstapel durchgespielt wurde. Anzahl der Spieler: 3-6 stabile soziologische und ökologische wird die Krise zu einer aktuellen, Es gewinnt, wer die höchste Summe Alter: ab 8 Jahren Umwelt zu erhalten. Die Spieler ausgebrochenen Krise, auf die der aus den Lösungskarten in seiner Hand Dauer: ca. 40 Minuten müssen immer dieses gemeinsame Spieler nun eine Karte aus der Hand erzielt. Art des Spieles: Interesse gegen die eigenen spielen kann, ebenso auf alle anderen Kartenspiel persönlichen Interessen im Spiel aktuellen Krisen in der Tischmitte. Ein an sich simples Kartenspiel, das Positives/Negatives: abwägen. Man punktet für Karten, die Alle Spieler verlieren gemeinsam, durch den kooperativen Ansatz und Entwickelt für das Forum man für das Allgemeinwohl spielt, aber wenn es drei Krisen in der gleichen den Bezug zum Forum Barcelona eine Barcelona 2004 auch für das Sammeln von Karten, die Region oder vier Krisen gleicher Farbe besondere Komponente bekommt. Zusammenarbeit mit der UNESCO am Ende, falls alle überlebt haben, Kooperatives Spiel Punkte bringen. Bei gemeinsamem Erfolg Einzelsieger

Im Spiel sind Krisenkarten in drei Der Spieleautor: Farben – grün für Umweltprobleme, Bruno Faidutti blau für soziale und wirtschaftliche Seine Spiele: Krisen und rot für diplomatisch- 2003 militärische Probleme. Die Moon, entsprechenden Lösungskarten sind Terra, Days of Wonder 2001 von 1 bis 6 durchnummeriert, jede Das Tal der Mammuts, Ziffer ist in jeder Farbe mehrfach Eurogames vorhanden. Der König der Diebe, Eurogames Drachengold, Eurogames Jeder Spielzug besteht aus 3 Phasen: Vabanque, Winning Moves Karte ziehen, drohende Krise Der Spieleverlag: abwickeln, Lösungskarten spielen und Days of Wonder alle Handkarten auf 8 reduzieren. Ist 221 Caledonia Street die gezogene Karte eine Krisenkarte, Sausalito, CA 94965 www.daysofwonder.com gilt diese als drohend und muss abgewickelt werden. Jeder Spieler kann genau eine Lösungskarte spielen,

The Lord of the Rings - Labyrinth

Das Labyrinth – faszinierendes Ziffernreihenfolge zu sammeln, Am Ende bekommt man die Punkte Das Spiel: Spielthema seit 15 Jahren, und nun hat jemand die 3 genommen, der eingesammelten Plättchen plus The Lord of the Rings Labyrinth gibt es dazu das Spiel zur Filmtrilogie müssen nun alle versuchen, die 4 die Bonusplättchen. Der Spieler mit „Lord of the Rings. Das Spielprinzip ist zu erreichen. Hat ein Spieler die der insgesamt höchsten Punktezahl Anzahl der Spieler: 2-4 dasselbe geblieben – ein Labyrinth aus Karte des soeben aufgenommenen gewinnt. Alter: ab 9 Jahren Dauer: ca. 30 Minuten beweglichen Kärtchen wird zwischen Plättchens in der Hand, legt er sie Eine gelungene Ergänzung zum den fixen Kärtchen ausgelegt. offen aus. Ist es der Spieler, der das Spielsystem, man kann das Spiel Art des Spieles: Plättchen genommen hat, bekommt auch nach der Art von „Verrücktes Schiebe-Suchspiel Der Spieler am Zug schiebt das übrig er dafür ein Bonusplättchen. Abgabe Labyrinth“ spielen, das jeder Positives/Negatives: gebliebene Kärtchen an beliebiger eines Stäbchens ermöglicht einen versucht, die Ziffernplättchen seiner An sich bekanntes Stelle ins Labyrinth ein, dadurch wird Doppelzug. Abenteuerkarten zu erreichen. Spielprinzip Sehr schöne Graphik am anderen Ende des Ganges ein Karten mit Motiven aus Kärtchen frei. Dann kann man die den Filmen eigene Spielfigur beliebig weit ziehen, Der Spieleautor: soweit der Weg frei ist. Max J. Kobbert

Mit diesem generellen Mechanismus Seine Spiele: 2003 für das Bauen eines Weges durchs Lord of the Rings Labyrinth, Labyrinth spielt man in dieser Ausgabe Ravensburger nach dem Prinzip von „Labyrinth der 2002 Kinder-Labyrinth, Meister“. Ziffernplättchen werden Ravensburger beliebig auf dem Spielplan verteilt, 2001 die Spieler erhalten Karten mit einer Labyrinth das Kartenspiel, Ravensburger Auswahl aus eben diesen Ziffern, alle 2000 Abenteuerkarten werden an die Spieler Think. Memo Crime, verteilt. Ravensburger Der Spieleverlag: Die Spieler sammeln die Plättchen in Ravensburger aufsteigender Reihenfolge, man kann Ricoweg 24 2351 Wr. Neudorf auch Plättchen nehmen, für die man Fon 02236-72055-0 keine Karte hat. Alle Spieler versuchen www.ravensburger.at immer das nächste Plättchen der win.spielen.at 323 WIN - 13 SPIELE - Neu Eingetroffen

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Scattergories Scotland Yard Terra Galactix

Die Spieler entscheiden sich für eine der 12 Kategorienlisten Der Klassiker unter den Detektivspielen - noch immer Ein Spiel mit Science-Fiction-Thema, die Spieler sollen in zwei und spielen dann diese Kategorien. Ein Anfangsbuchstabe durchstreifen die Detektive London im Nebel, London bei Spielvarianten entweder die Erde besiegen oder einander wird erwürfelt und die Stoppuhr auf „lang“ gestellt und Nacht, London per Bus, Bahn oder Taxi - alle jagen Mr. X, besiegen. Dazu setzen sie fliegende Untertassen ein, die dann gestartet. Nun trägt man in den Antwortenblock für so den Agenten. Und der hätte leichtes Spiel, wenn er nicht von vom Mutter-Raumschiff aus starten. Der Spieler am Zug hat viele Kategorien wie möglich einen Begriff ein, der mit dem Zeit zu Zeit auftauchen müsste, um sich seinen Verfolgern folgende Aktionen: Nehmen und Ablegen von Karten, Würfeln, erwürfelten Buchstaben beginnt. Nach Ablauf der Zeit ergibt zu zeigen. Einzige Hinweise sind die benutzen Fahrscheine Erdverteidigung und Rückzug, Bewegung der Untertassen, jedes Wort, das man alleine hat, einen Punkt. Die zweite von Mr. X - Logik und genaue Beobachtung auf der Seite der Untertassen-Angriff. Beim Kampf gegeneinander um Runde wird ebenso gespielt, in der 3. Runde sucht man Verfolger, Schnelligkeit und Erfolg auf Seiten von Mr. X - wer Energieblöcke gibt es nur die Zugphasen Karten nehmen und Begriffe für die Extra-Kategorie auf der Liste, wieder gibt es trägt den Sieg davon? Auflage in der Blechdose zum Jubiläum ablegen, Würfeln und Flug der Untertassen. Wer vier Galactix- einen Punkt für jedes nur einmal genannte Wort. Dann gewinnt 20 Jahre Scotland Yard. 1983. Blöcke zu seinem Mutterschiff bringt, hat gewonnen. der Spieler mit den meisten Punkten. Detektivspiel * 3-6 Spieler ab 10 Jahren * Ravensburger Abenteuerspiel * 2 Spieler * Autor: Johann Aumaitre * 93004 0, Wortratespiel * Marke: Parker * 2 oder mehr Spieler ab 12 Projektteam III * ca. 60 min * 26 117 8, Ravensburger, Ludi-Storia, Frankreich, 2003 Jahren * ca. 90 min * 04919, Hasbro, Deutschland, 2003 Deutschland, 2003

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November 2004 08 Moritz Fromwald, Christian Bauer, Belma Kusturica-Zrno 09 Martin Tiwald, Maria Schranz, Michael Kronlachner (4-6) - mögliche 10 Heimo Brenner, Peter Herger, Peter Dworak Spielerzahl GRAZ, EISENSTADT, ST.PÖLTEN, LINZ, INNSBRUCK 12 Andreas Pelikan, Patrick Echerer, Christa Michel, Franz Veitl, Kurt m - kurze Spieldauer noch nicht fixiert Schellenbauer (unter einer Stunde) 13 Valentin Zrno, Harald Schatzl, Peter Nowak h - lange Spieldauer 15 Angeli Damda, Anna Schellenbauer ! Neubewertung 16 Hubert Schlauss ÖSTERR. SPIELE MUSEUM 17 Gert Stöckl 5. Wallenstein, 23, -, 23, + 18 Kornelia Bauer, Günther Ammer 5. Löwenherz, 23, -, 23, - Öffnungszeiten: 21 Michael Trinks 7. Maniki, 18, 2, 16, + 28 Anni Gebel 7. Coloretto, 16, -, 16, = Mo., Mi., Fr., von 9 - 13 Uhr 37 Herbert Gebel 9. Müll+Money, 18, 3, 15, - Samstag, 10. Jänner 2004 von 14 - 18 Uhr ist ein 59 Iris Magyar 10. Yellowstone Park, 14, 2, 12, + Familiennachmittag 11. Die Brücken von Shanrila, 15, 6, WINNERS (2003.11.27) 9, -, ex weitere Termine auf Anfrage 1. King Arthur, 73, 2, 71, = 12. Maya, 6, -, 6, -, ex 2. Alhambra, 38, 1, 37, + 13. Clans, 6, 2, 4, -, ex 3. Amun-Re, 29, 1, 28, - 4. Alles im Eimer, 29, 2, 27, = Vorschläge: Anno 1503, 11x, Santiago, 3x, Feurio 2x IMPRESSUM: Offenlegung nach dem Mediengesetz: Medieninhaber, Eigentümer, Verleger und Hersteller: Verein der Freunde der Spiele Kreis Wien, vertreten durch Obmann Mag. Ferdinand de Cassan, Raasdorferstraße 28, 2285 Leopoldsdorf, Fon. 02216-7000-6, Fax 02216-7000-3, mail-to: [email protected], Internet: http://www.spielen.at. Blattlinie: Die Blattlinie ist die Meinung aller Redakteure und Gastautoren. Chefredakteur: Dipl.Ing. Dagmar de Cassan. Diese Meinung muss aber nicht mit der Meinung der Redaktion oder des Spiele Kreis Wien übereinstimmen. 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