Enfim, chegamos ao último mês traz ótimas novidades para nossa do ano, e consequentemente, a revista. Houve uma reformulação última edição de 2006. E como visual em algumas partes e te- passou rápido! Claro que, para mos uma nova seção, atendendo 02 Mundo DS acompanhar o mercado neste a pedidos: detonado! Isso mes- período natalino, as empresas mo, sempre estaremos trazen- mandam ver nos jogos, e nós nos do guias completos para ajudar 06 Matérias esforçamos para fazer desta a nossos companheiros gamers a maior NDS Brasil até agora! superarem alguns bons desafios. 25 Previews Para começar com o pé direito, Além de 3 páginas recheadas você terá à disposição a primeira de notícias do que aconteceu no parte de um guia completo das 30 Detonado Mundo DS em dezembro, conferi- missões de Ultimate Stars mos os últimos lançamentos e jo- e a primeira parte da aventura Reviews gos que acabaram não entrando de : . 48 na edição anterior, como o ótimo Need for Speed Carbon. Mas as Bom, esperamos que todos 63 Flashgame novidades vieram aos montes: aproveitem esta edição ainda muita pancadaria em Jump Ulti- mais que as anteriores, e sempre Dicas mate Stars; ação com Tomb Raid- estaremos trabalhando para me- 65 er Legend; uma viagem ao pas- lhorar. Desejamos um feliz Natal sado com a sequência do clássico a todos e próspero Ano Novo! Até 70 Top 5 Yoshi´s Island, e muito mais! 2007! Esta sexta edição também - Rodrigo Russano Dias 71 Arte Editor Geral

Arte da capa: Jackie Sorel Kyung Desenho: Cheerleaders de Ouendan, em clima de Natal Visual E-mail para contato: [email protected] Rodrigo Russano Dias

Diagramação Rodrigo Russano Dias ERRATA A partir desta edição, sempre teremos este espaço para comen- Textos tar os eventuais erros cometidos nas revistas anteriores. Vamos a Rodrigo Russano Dias alguns deles: Daniel Bley João Vitor dos S. Silva - Na edição 4, o Flashgame começava com Ouendan. Porém, no Jeancarlos Mota início do texto, dizia que ele foi o primeiro game musical para Luiz Belonio DS, o que está errado. Na verdade, foi Daigasso! Band Brother que inaugurou o gênero no portátil. Revisão João Vitor dos S. Silva - Um game que pintou no “Mundo DS” da quinta edição não Daniel Bley existe - o que é uma pena. No caso, ao invés de ser Mario Paint, Luiz Belonio o jogo em questão é Picross DS, um puzzle. www.ndsbrasil.com.br -  - Por Rodrigo Russano Dias Heroes of Mana: novas imagens e site oficial Primeiras imagens de F-24 A Square-Enix continua firme e forte com seus projetos para DS Stealth Fighter e Heroes of Mana recentemente ganhou um site oficial. Lá, podem Para os amantes de combates ser conferidas fichas dos personagens, wallpapers e algumas expli- aéreos, a Majesco liberou as cações, tudo em japonês. Ficou curioso? Acesse já: primeiras telinhas de F-24 http://www.square-enix.co.jp/mana/ Stealth Fighter, game de ação com ênfase em combates entre caças. O título terá 20 missões e um multiplayer via wi-fi lo- cal com até 4 jogadores. Chega em 2007 nos EUA, custando 19 doletas.

Mais Harvest Moon no DS Mas, desta vez, diferente do que estamos habituados a ver na série: Puzzle de Harvest Moon seguirá o estilo Tetris de ser, com personagens da série se confrontando em partidas que envolvem até 4 jogadores em wireless local. Aguardem por mais detalhes na NDS Brasil! Por enquanto, fiquem com estas primeiras imagens.

www.ndsbrasil.com.br -  Novas boxarts Kenshûi Tendô Dokuta no ocidente Confira abaixo 3 boxarts (artworks das caixas) de 3 títulos Disponível no Japão desde o dia 2 de bem aguardados para DS. Em sentido horário: Luminous dezembro de 2004, só agora é que Arc, Wario: The Thief e and the Strange Kenshûi Tendô Dokuta 2, simulador de City. médico, vai ganhar uma versão ociden- tal, e apenas na Europa. Rebatizado de Lifesigns: Hospital Affairs, o título já possui um mini-site oficial: http://www.lifesigns-game.com

Novas informações de Zelda: Phantom Uma data para as versões americanas Hourglass de Pokémon Diamond / Pearl

Saiu na revista japa Nintendo Dream. Por A Nintendo finalmente divulgou a data incrível que pareça, o novo jogo de Link está de lançamento dos aguardados Pokémon sendo desenvolvido por uma equipe de ap- Diamond / Pearl, disponíveis desde 28 de enas 10 pessoas, o que mostra o porquê dos setembro no Japão. As duas versões chegarão adiamentos. As cutscenes (cenas não intera- por aqui no dia 22 de abril tivas) estão sendo feitas pela mesma equipe que fez as de Twilight Princess.

O fato curioso é que houve um desacordo en- tre a Nintendo do Japão e dos EUA quanto à voz do herói, que aqui deverá ter falas, algo inédito na série. Sasanuma Akira (Gundem Seed) deverá fazer a voz do herói.

www.ndsbrasil.com.br -  Novas imagens de Undercover Uma data para - mais adventure no DS Bleach 2nd O DS provavelmente será a casa dos Alegrem-se, fãs de adventures nesta geração de portáteis. Bleach - ou de um bom Em Undercover: Dual Motives, você so- jogo de luta 2D! A lucionará diversos mistérios controlando segunda versão, enti- John Russell, um físico, ou sua secre- tulada Bleach DS 2nd: tária, Audrey. As vantagens únicas do DS Kokui Hirameku Requiem, ganhou serão bem exploradas e o visual ficou data de lançamento no Japão: 15 caprichado. O game chega por aqui no de fevereiro. O título está sendo primeiro trimestre de 2007. produzido novamente pela Trea- sure e publicado pela SEGA.

Felizmente, o modo online permanece em Bleach 2nd

Seja o melhor fazedor de bolos em Quer conferir ainda mais Cake Mania novidades? Então não Mais um jogo simples e casual está che- deixe de acessar o nosso gando ao DS. Em Cake Mania, você é Jill, fórum: que retorna da escola de culinária e en- contra a padaria de seus avós fechada www.ndsbrasil.com.br após a abertura de uma grande loja perto da cidade. O objetivo agora será pôr a O primeiro e maior fórum mão na massa e produzir os mais incríveis de DS do Brasil! bolos. Mas claro que tudo isso não será fácil: você terá que encarar os mais varia- Além do portátil, você dos tipos de clientes, tendo de agradá-los poderá discutir novi- para juntar grana e levantar novamente a dades do mundo dos padoca. O game chega nos EUA em 2007, games em geral, além custando apenas 20 dólares. de outros assuntos. Não deixe de participar!

www.ndsbrasil.com.br -  ano de 2006 foi excelente para o Nintendo DS. Recebemos vários lançamentos, de diversos gêneros. Mas nem todos, infe- lizmente, foram bons ou superaram algum hype. Nesta matéria, todos os integrantes da revista se juntaram para fazerem suas Opróprias listas dos melhores e piores do ano. Vamos lá!

- Por Equipe Nintendo DS Brasil

www.ndsbrasil.com.br -  Antes de começar, uma curta explicação: mesclamos alguns gêneros que tiveram pouquíssimos jogos no DS (ou quase nenhum). O gênero FPS, por exemplo, fui incluído também em ação. Mas ficou tudo bem fácil de entender.

Gênero: Ação

Rodrigo Russano Dias Daniel Bley João Vitor dos S. Silva Melhor: Metroid Prime: Hunters Melhor: Metroid Prime: Hunters Melhor: Star Wars - Lethal Pior: Tenchu: Dark Secret Pior: Bubble Bobble Revolution Aliance Pior: Tomb Raider: Legend Luiz Belonio Jeancarlos Mota Melhor: Metroid Prime: Hunters Melhor: Scurge: Hive Pior: Tenchu: Dark Secret Pior: Peter Jackson’s King Kong

Grande vencedor: Metroid Prime: Hunters

Metroid era aguardado no DS desde que saiu em forma de demo, junto das primeiras unidades do portátil. Depois de um grande atraso, fruto da inclusão do modo online, ninguém teve do que reclamar: a demora valeu à pena. Hunters é um FPS sólido, com excelente jogabilidade e com um modo online bem divertido.

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www.ndsbrasil.com.br -  Gênero: RPG / Estratégia

Rodrigo Russano Dias Daniel Bley João Vitor dos S. Silva Melhor: Final Fantasy III Melhor: Final Fantasy III Melhor: Final Fantasy III Pior: Y´s Strategy Pior: não há um “pior”. O DS Pior: Children of Mana recebeu uma boa safra de RPG´s Luiz Belonio esse ano. Melhor: Final Fantasy III Pior: Contact Jeancarlos Mota Melhor: Final Fantasy III Pior: Deep Labyrinth

Grande vencedor: Final Fantasy III

Final Fantasy III correspondeu a todo o hype e foi, indiscutivelmente, o melhor game do gênero para o DS neste ano. E este foi um verdadeiro re- make, a começar pelos gráficos, totalmente refeitos. Dos velhos e sim- ples sprites do Nes a uma robusta engine 3D. Vale também lembrar que é a primeira vez em que o terceiro jogo da série chega ao ocidente.

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www.ndsbrasil.com.br -  Gênero: Aventura / Plataforma

Rodrigo Russano Dias Daniel Bley João Vitor dos S. Silva Melhor: Castlevania - Portrait of Melhor: New Super Mario Bros. Melhor: Megaman ZX Ruin Pior: Tomb Raider: Legend Pior: Tomb Raider: Legend Pior: Tomb Raider: Legend Jeancarlos Mota Luiz Belonio Melhor: Yoshi´s Island DS Melhor: New Super Mario Bros. Pior: Superman Returns: The Pior: Tomb Raider: Legend Videogame

Grande vencedor: Grande vencedor: Final Fantasy III New Super Mario Bros.

Mario finalmente voltou a protagonizar um jogo de plataforma total- mente 2D. Porém, para modernizar um pouco as coisas, boa parte do visual é feito com polígonos. As novas habilidades - Mario gigante e Mario miniatura - vieram bem a calhar e deixaram o jogo ainda mais interes- sante. Mas o mais importante, a diversão, continua aqui.

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www.ndsbrasil.com.br -  Gênero: Esporte

Rodrigo Russano Dias Daniel Bley João Vitor dos S. Silva Melhor: Tony Hawk’s Downhill Melhor: Tony Hawk’s Downhill Melhor: Mario Hoops 3 on 3 Jam Jam Pior: Fifa 2007 Pior: Winning Eleven DS Pior: Winning Eleven DS Luiz Belonio Jeancarlos Mota Melhor: Fifa 2007 Melhor: Tony Hawk’s Downhill Pior: Winning Eleven DS Jam Pior: FIFA Street 2

Grande vencedor: Tony Hawk’s Downhill Jam

Depois do excelente American Sk8teland, a Vicarious repetiu a dose e Downhill Jam se mostra como mais uma grande opção para o DS neste final de ano. Com gráficos bonitos, novidades no sistema de jogo e um bom modo online - com direito a chat por voz -, os jogadores terão em mão mais um grande game da série.

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www.ndsbrasil.com.br - 10 Gênero: Puzzle

Rodrigo Russano Dias Daniel Bley João Vitor dos S. Silva Melhor: Puyopuyo 15th Anni- Melhor: Tetris DS Melhor: Tetris DS versary Pior: Brain Boost: Gamma/Beta Pior: Rainbow Islands Revolution Pior: Brain Boost: Gamma/Beta Wave Wave Jeancarlos Mota Luiz Belonio Melhor: Tetris DS Melhor: Big Brain Academy Pior: Konductra Pior: Brain Boost: Gamma/Beta Wave

Grande vencedor: Grande vencedor: Tony Hawk’s Downhill Jam Tetris DS

Aliando simplicidade a um pouco de modernidade, Tetris DS é um show de nostalgia. Não apenas por ser mais uma versão do jogo mais famoso do mundo: os cenários, baseados em clássicos da Nintendo, expandem isso. Novas modalidades de jogo e principalmente o modo online fazem deste um título absolutamente imperdível.

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www.ndsbrasil.com.br - 11 Gênero: Variados

Rodrigo Russano Dias Daniel Bley João Vitor dos S. Silva Melhor: Elite Beat Agents Melhor: Elite Beat Agents Melhor: Star Fox Command Pior: Guilty Gear Dust Strikers Pior: Guilty Gear Dust Strikers Pior: Harvest Moon DS Luiz Belonio Jeancarlos Mota Melhor: Elite Beat Agents Melhor: Jump Ultimate Stars Pior: Dogz, Catz e todos outros Pior: Harvest Moon DS terminados em Z

Grande vencedor: Tetris DS

A versão ocidental do “cult” Ouendan tem tanto carisma quanto o ante- rior. Ok, talvez nem tanto, mas o fato é que EBA traz a mesma mecânica de jogo, uma trilha sonora variada e boas adições, como o multiplayer via download play, a possibilidade de salvar replays de suas jogadas e poder cortas as introduções das músicas. E as bizarrices continuam.

www.ndsbrasil.com.br - 12 Entrevista: conheça Alessandro, o responsável pela revista Gamers Pró-Dicas Por Rodrigo Russano Dias

Alessandro Gassul Treguer, 33 anos, publicitário e jornalista, editor-chefe da Revista Gamers Pró-Di- cas. Este é o responsável pela inclusão da NDS Brasil no conteúdo desta grande revista. E é também nosso primeiro entrevistado. Conheça um pouco mais deste grande profissional que trabalha há muitos anos na área! Rodrigo: Alessandro, antes de Europa. Meu pai não agüentava Rodrigo: Os games eram uma mais nada, gostaria de agra- gastar tanto dinheiro comigo paixão sua desde a infância, ou decer pela sua participação (risos). Em pouco tempo, meu começou a gostar depois que aqui na revista e, claro, pelo quarto virou uma verdadeira passou a trabalhar na área de grande apoio que está nos biblioteca. Percebi que tinha jornalismo? dando! tanto conhecimento que podia Alessandro: Eu adorava jogar, Alessandro: Bem, antes de mais compartilhar com outras pes- mas, meu sonho era trabalhar Grande vencedor: nada, acho importante retribuir soas. Logo, comecei a escrever em uma editora especializada Tetris DS o agradecimento. Não é todo artigos para jornais e revistas. em games. Em 1998 surgiu uma dia que alguém resolve me en- No início, escrevia de graça. oportunidade, realmente pro- trevistar (risos). Sobre o apoio, Às vezes até ia na redação de fissional. Eu tinha “trancado” acho que a melhor resposta que um jornal e pedia para publicar minha matricula (estava no eu posso dar é que sou a favor minha matéria. Por sorte do quarto ano de jornalismo) e ex- de parcerias de sucesso. Você destino, sempre que o veículo atamente por isso, quase perdi a e sua equipe vêm “ralando” publicava o primeiro artigo, chance. Mas, depois de apresen- com uma revista digital bacana “chovia” cartas de leitores tar o meu portfolio, acumulado e totalmente sem apoio. Não pedindo informações sobre nos anos anteriores, consegui acho justo deixar isso passar em informática. Com o passar dos garantir meu espaço e continuar branco... Os Gamers precisam anos, conheci muita gente, criei fazendo o que sempre amei. se ajudar. um fanzine sobre games (Apple News) e fui administrando meu Rodrigo: Existe algum console Rodrigo: Quando e como você dinheiro devagar. Comprei out- que você é mais fã? E um jogo começou a atuar na área de ros computadores (TK90, MSX, específico? games? TRS80, até chegar no PC) e toda Alessandro: Pergunta difícil Alessandro: Isso é uma longa semana comprava toneladas de (rs). Nestes 20 anos, joguei de história. Tenho 33 anos e come- jogos. De lá pra cá nunca mais tudo. Não sou do tipo saudosista cei aos 13. No meu “Barmitzva”, parei de mexer com isso. e acho uma tremenda hipocrisia meu avô me deixou escolher meu presente. Ao invés de pedir um videogame, resolvi comprar um microcomputador Apple II. Meu pai não agüentava gastar tanto dinhei- Comecei a programar alguns jogos (ADVENTURES) em Basic ‘‘ ro comigo (risos). Em pouco tempo, meu

e depois em Assembler. Meu quarto virou uma verdadeira biblioteca. apetite por informação sempre Percebi que tinha tanto conhecimento que ‘‘ foi forte. Passei a comprar todas as revistas que eram lançadas podia compartilhar com outras pessoas. no Brasil, Estados Unidos e

www.ndsbrasil.com.br - 13 quando alguém fala que prefere revista mas, daqui um ou dois Rodrigo: Você acha que a Nin- os jogos do passado. Evidente- anos, tudo mudará. Particular- tendo está trilhando o camin- mente, curti vários jogos baca- mente, acredito que o mercado ho certo, fugindo da chamada nas, mas, prefiro os atuais, de de revistas irá continuar, mesmo “guerra tecnológica” e indo ponta de tecnologia. Sou fã de com o avanço da tecnologia e para um lado mais inovador e jogos de guerra, futebol, entre do acesso à Internet. No Brasil, chamando cada vez a atenção outros. Quanto ao console fa- a “vida” das revistas será ainda do chamado “jogador casual”? vorito, espero conseguir colocar maior por dois motivos: apenas Alessandro: É uma grande dúv- minhas mãos em um Playstation 20% da população têm acesso à ida. Na minha cabeça fico me 3 (assim que o preço baixar ). Internet e o preço dos novos con- perguntando se o jogador casual soles irão obrigar grande parte da compraria um videogame de 1 Rodrigo: Todos sabemos que população a fazer uma escolha: ou 2 mil reais. Jogos casuais no o nome “Gamers” é bem an- ou ter um PC bacana ou investir PC, por exemplo, estão dando tigo e conhecido da galera que em um videogame. dinheiro. Mas, estamos falando comprava revistas antigamente de jogos que custam 20 reais e - muitos pararam depois que Rodrigo: Bom, vamos falar ag- rodam em qualquer micro de es- ela “terminou”. Como é mexer ora do nosso portátil preferido critório. Acho que só tempo para hoje com esta marca? por aqui, o Nintendo DS. Você responder tal questão... Para a Alessandro: É bem engraçado já jogou alguma vez nele? O sobrevivência da Nintendo, é fun- isso. Trabalhei em uma concor- que achou? damental que ela vire a mesa... rente da Gamers na mesma ép- Alessandro: Já joguei DS, mas, oca da febre que essa revista confesso que não sou fã da Nin- Rodrigo: Bom Alessandro, valeu representava no mercado. Quan- tendo. Estive na quando ele pelo papo e continue com seu do recebi a missão de trazer de foi lançado e não senti muita fir- excelente trabalho! Para encer- volta ao mercado a revista, pu- meza na política comercial e de rar, mande um recado para os lei de alegria.... Hoje, sei que licenciamento de títulos. Naquela leitores da NDS Brasil! tenho muito trabalho para fazer época, eu já tinha a impressão Alessandro: Espero que vocês ainda. Apesar da experiência que que a empresa insiste demais na tenham gostado de conhecer as eu e minha equipe temos, há mesma temática em seus games. minhas opiniões sobre o mercado uma nova geração de jogadores Espero que isso mude urgente- e minha história. Agradeço a opor- cujos anseios são bem diferen- mente.... tunidade, espaço e paciência de tes dos vistos na época áurea da quem leu a entrevista até aqui.... Gamers. Como se costuma dizer por ai: “tem muito chão pela fr- ente”.

Rodrigo: O mercado de revistas de games ainda é como antiga- mente? Como você o vê hoje, e qual a sua visão para o futuro? Alessandro: De maneira nenhu- ma. Assim como os leitores cres- cem e perdem o interesse pelo assunto, o que, na minha opinião, é uma pena, o mercado muda a Alessandro segurando as Gamers em todo momento. Hoje você pode que a NDS Brasil já está presente estar fazendo uma tremenda

www.ndsbrasil.com.br - 14 Cobertura HQ Festival 2006 Por Jeancarlos “Omega_Sephiroth” Mota

Nos dias 7 e 8 de outubro fora realizado o HQ Festival 2006, no Colégio Módulo em Aracaju-SE. Tal evento teve como foco, além das histórias em quadrinhos, animações, cosplay, RPG e games. Es- tivemos presente neste com o estande do website Okigames (www.okigames.com.br) e Revista NDS Brasil.

Marcos Flávio (1º colocado), Jean “Omega_Sephiroth” e Vinícius (2º colocado) – Premiação do torneio de Mario Kart para Nintendo DS

No estande, contamos com jogos, além de diversos torneios Editora Escala. Além disso, du- a presença de 2.000 visitantes de games, sendo esses KOF XI, rante as exibições, palestras e durante os dois dias de evento, Dragonball Z Budokai Tenchai- mesas redondas, o estande fez que puderam contar com diver- chi e Naruto: Narutimate Hero sorteios e quizzes com o público sas atrações por nós realizadas, 3, para Playstation 2 e diversos presente, premiando-os com re- dentre elas exibições de anima- torneios para o Nintendo DS e vistas sortidas. Ao final do even- ções americanas e japonesas, apresentação dos exemplares to, a equipe Okigames premiou palestra sobra as novas tecnolo- da Revista NDS Brasil, em telão, todos os cosplayers presentes gias em videogames portáteis, tirando dúvidas dos gamers revistas e brindes. mesas redondas sobre a nova presentes. Os torneios tiveram geração de games, com vídeos como premiação camisas da explicativos e vídeos de diversos Okigames e revistas diversas da

www.ndsbrasil.com.br - 15 A equipe Okigames e NDS Brasil agradece ao público presente, e aos participantes dos torneios pelo apoio conferido. Esperamos estarmos juntos nos próximos eventos para proporcionar diversão e infor- mação ao todo público presente.

Alan Kennedy (2º colocado), Jean “Omega_Sephiroth”, Taís Calado (1ª colocada) e Fúlvio (designer OkiGames) – premiação torneio Jump Super Stars

Público presente no estande

www.ndsbrasil.com.br - 16

Jump Festa 2007 Square + Enix + Nintendo = Sucesso

Por João Vitor dos S. Silva

www.ndsbrasil.com.br - 18 Primeiro as duas gigantes japonesas, após anos de rivalidade entre as séries Final Fantasy e , se unem em uma única detentora das franquias. Para completar, a Square-Enix acha seu por- tátil de estimação, o Nintendo DS. Os anos de glória dos RPG´s no SNES estariam voltando?

A Square-Enix divulgou a lista de jogos a serem apresentados durante a convenção de , man- gas e games, Jump Festa, mantida pela , a acontecer entre 16 e 17 de dezembro na , Japão. Dentre grandes empresas, como Sony, Microsoft, , Namco- e outras, a Square-Enix rouba a cena com seu line-up para DS, que reafirma seu amor pela Nintendo.

Chocobo to Mahou no Ehon Data de lançamento: já disponível (JAP)

O action/adventure estrelado pela ave mais carismática da série. Shiroma, Keroma, Sabo- tender e outros personagens vistos em Mario Hoops 3 on 3 fazem suas aparições. O jogo mostra ter gráficos ainda melhores que o re- make de Final Fantasy III.

Dragon Quest Monsters Joker Data de lançamento: 28/12/2006 (JAP)

Seguindo a linha Pokémon de caçar, treinar e confrontar monstrinhos, este jogo usa do am- biente de Dragon Quest, bem semelhante ao coliseu do DQ8.

Os gráficos parecem muito bons, em 3D.

Enxurrada de títulos, a maioria para DS: Square-Enix apostando alto no portátil

www.ndsbrasil.com.br - 19 Final Fantasy XII - Revenant Wings Data de lançamento: 2007 (JAP)

Continuando as aventuras de Vaan e Panelo após os acontecimentos em Final Fantasy XII do PS2. O sistema de combate deve herdar carac- terísticas de seu antecessor, mas de modo mais adequado ao DS.

Final Fantasy Crystal Chronicles - Ring of Fates Data de lançamento: 05/01/2007 (USA)

Pouco se sabe sobre ele ainda, apenas a linha “Quando a lua vermelha brilhou e o povo temeu o cristal”. Sinistro hem? Também, os personagens principais serão os gêmeos Yulie e Julinka. Esse Final Fantasy apresenta batalhas em tempo real e pertence à sub-série Crystal Chronicles, do Game Cube. E terá comunicação wireless com Final Fantasy Crystal Chronicles - Bearers of the Crystal do Nintendo Wii.

Front Mission 1st Data de lançamento: Inverno de 2007 (JAP)

Remake do primeiro título do SNES de 1995, com gráficos melhorados e uso das duas telas. Apesar do demo da TGS conter menus em in- glês, uma versão ocidental ainda não foi confir- mada. No Japão, é dito ser lançado no inverno de 2007.

www.ndsbrasil.com.br - 20 Heroes of Mana Data de lançamento: 2007 (JAP)

Primeira investida da saga da espada sagrada na área dos strategic RPGs. Promete total con- trole de suas tropas pela touch screen. O visual característico continua.

It’s a Wonderful World Data de lançamento: 2007 (JAP)

O inovador título da equipe responsável por Kingdom Hearts, uma mistura inédita de RPGs com jogos estilo Bust’A Groove. Durante a batalha você tem uma gama de comandos a sua disposição, lembrando mesmo os tais jogos de dança.

Final Fantasy Tactics Advance 2 - Fuuketsu no Grimoire Data de lançamento: 2007 (JAP)

Junto com a notícia de que estará relançando o aclamado Final Faltasy Tactics certamente para o PSP com gráficos e jogabilidade aprimorados e novas jobs (Onion Knight?), a S-E também rev- elou a sequência de Final Fantasy Tactics Advance, o jogo não tão bem recebido para GBA. Até agora poucos detalhes foram dados. Embora o título (Advance), depois dos hits FFIV, FFV e FFVI, sugira a permanência no GBA, este será um debut da série paralela no DS. Junto com FFT para PSP e FFXII Revenant Wings para DS, FFTA2 faz parte do projeto chamado Ivalice Alliance, com jogos que contam a história deste continente fictício.

www.ndsbrasil.com.br - 21 Dragon Quest IX : Protectors of the Sky Data de lançamento: 2007 (JAP) Não, você não leu errado. E O jogo já apresenta um esta- não, não é outro spin-off da saga do avançado de produção. Ho- principal. rii e visitantes já jogavam uma prévia do jogo. Dragon Quest 9 Realmente esse é o legítimo será o primeiro Dragon Quest sucessor de Dragon Quest 8 (PS2), com modo cooperativo para até que não será para um console de quatro jogadores via wi-fi. mesa como todos esperavam, e sim para o DS, o fenômeno de O lançamento japonês é pre- vendas da Nintendo. visto para “algum dia de 2007” e uma versão ocidental é bem pos- Dragon Quest 9 - Hoshizora sível. no Mamoribito (Dragon Warriors 9 - Protectors of the Sky) está Você ainda vai ver muito sobre sob as mãos talentosas da Level esses jogos aqui, na NDS Brasil! 5, responsável pelo belo Dragon Quest 8 e atualmente praparan- do o adventure Professor Layton and the Mysterious Village, a ser lançado para o DS em 2007.

Os nomes por trás do jogo são igualmente interessantes. Aki- hiro Hino, presidente da Level 5, na direção. Yuju Horii, o pai da série, encabeça o projeto. Akira “” Toriyama é novamente responsável pelos desenhos. E Kouichi Sugiyama diz produzir a soundtrack deste e de futuros Dragon Quests “até morrer”.

www.ndsbrasil.com.br - 22 Aventure-se na rede Wi-Fi e divirta-se online Por Rodrigo Russano Dias Na edição número 3, você conferiu uma super-matéria a respeito da Nintendo Wi-Fi Connection, e como prosseguir para conectar-se a este maravilhoso mundo de diversão. Mas claro que, sem bons jogos, nada disso valeria à pena. E é para isso que este guia vai servir: divido em algumas edições, irei mostrar aos jogadores alguns dos títulos já disponíveis para viciar na rede online. Vamos nessa!

Produtora: Nintendo Produtora: Nintendo Produtora: Nintendo Número de jogadores: 4 Número de jogadores: 4 Número de jogadores: 4 Quando a rede online estre- Depois de ter alguns jogos Apesar do modo campanha ou, um jogo muito esperado abaixo do esperado no Cube, não ser dos melhores, a in- veio junto: Mario Kart DS reúne Fox voltou melhor do que nun- clusão da jogatina online adi- o que há de melhor em toda ca no DS. Porém, o multiplayer cionou e muito ao jogo, e isso a série e traz novas pistas e online é bem simples, se resu- depois de vários pedidos, já karts. E claro que um dos mel- mindo a um mata-mata entre 4 que a versão preliminar era hores multiplayer offline para jogadores, com a possibilidade jogada apenas em wi-fi local. O o DS não faz feio na internet, de pegar alguns itens. Vence tiroteio desenfreado rola entre exceto por um detalhe: nem quem tiver mais estrelas. Se 4 jogadores, podendo escolher todas as pistas são jogáveis. bem que acaba sendo muito diferentes personagens, cada Mas, para a nossa alegria, e- melhor se divertir por aqui do um com habilidades específi- xiste um meio de destravá-las, que no péssimo e “ultra-laga- cas, e mandar ver em cenários mas usando uma rom (claro do” multiplayer via wi-fi local variados. que você também deve ter o (por download play). jogo original para tal). 9.0 10 5.0

www.ndsbrasil.com.br - 23 Produtora: Nintendo Produtora: Agenda Produtora: Nintendo Número de jogadores: 4 Número de jogadores: 4 Número de jogadores: 4 Em Animal Crossing, um dos A coletânea Club House Um dos maiores - senão o jogos mais vendidos para DS, Games, analisada na edição maior - clássicos do mundo dos você mora em uma vila cheia anterior, traz um bem-vindo games também está presente de vizinhos que vão se mu- modo online, contando com na NWFC. Com cenários e dando conforme o passar do 35 dos 42 jogos inclusos no músicas baseados em grandes tempo. Offline pode ser en- pacote. Durante as partidas, títulos da Nintendo, a nos- tediante, mas online a coisa ainda é possível conversar talgia corre solta. Contra até dá uma boa mudada, podendo com os oponentes em um Chat 4 jogadores, as disputas são visitar cidades de outros joga- semelhante ao PictoChat. O divertidas e pode-se desferir dores mundo afora e compar- problema fica em ter que pro- ataques no oponentes à me- tilhar itens, além de poder curar adversários em cada um dida que você vai pontuando. conversar e inventar brinca- dos jogos, limitando o encon- Um jogo obrigatório para sua deiras. A Nintendo ainda cos- tro com os jogadores. Pode-se coleção. tuma distribuir itens especiais fazer uma busca pelo FC, mun- em datas comemorativas. dial ou ainda nacional. 7.0 9.0 10

Ainda tem algumas dúvidas a respeito da Nintendo Wi-Fi Connection? Está tendo problemas com roteadores, ou quer combinar partidas online? Então acesse já o nosso fórum e fale com a maior comunidade gamer de DS do Brasil! www.ndsbrasil.com.br

Não deixe de perder as próximas partes de nosso guia para você >viciar na rede online! Até a próxima edição!

www.ndsbrasil.com.br - 24 O visual é bacana, mas as magias ficaram devendo Luminous Arc RPG/Estratégia promete Não é à toa que Luminous Arc cheia, permite desferir ataques é um dos jogos mais esperados destruidores. Para dar uma vari- para DS pelos amantes de srpg. E ada, algumas partes do game isso se deve a dois motivos: falta terão um toque de exploração, de jogos do gênero para o por- podendo interagir com outros tátil e por dois grandes nomes personagens e até mesmo pintar por trás da produção - Shibano uma paquera. Kaito (Xenogears, Chrono Cross, Deep Labyrinth) como character Quanto a rede Nintendo Wi-Fi, design, e trilha sonora composta felizmente ela não será ignorada, por Yatsunori Mitsuda (Chrono permitindo partidas entre joga- Trigger). dores (número ainda desconhe- cido). Fala-se também na possi- Luminous Arc usa uma fórmula bilidade de opções para troca de que já rendeu vários e bons games equipamentos. A parte gráfica, - Shining Force, Fire Emblem, Fi- apesar de boa artisticamente, nal Fantasy Tactics, Tactics Ogre, deixa à desejar em se tratando etc. - e o DS é a plataforma certa de um game para DS, estando para o gênero, tendo em vista que mais para qualidade de GBA. o game utiliza a touch screen o tempo inteiro para ajudar a aces- Por tudo isso, Luminous Arc sar menus e realizar suas ações. promete e deverá saciar os fãs do gênero, devido a escassez de Os combates acontecem por srpgs para DS. turnos, sendo que cada person- agem de seu grupo tem sua vez de agir, dando a possibilidade de - Rodrigo Russano Dias se montar diversas estratégias diferentes. Para ajudar nas bat- Produtora: ImageEpoch Distribuidora: Marvelous Interactive alhas, existe uma barra chama- Gênero: RPG/Estratégia da “Drive Gauge” que, quando Data de lançamento: 08/02/07 (JAP) Expectativa: 8,0 www.ndsbrasil.com.br - 25 Muita ação e diversão com os irmãos Elric

Para quem ainda não conhece phonse aparecerá como aju- jogabilidade com a tela de a história dos irmãos Edward e dante em algumas partes, com toque do DS também estará Alphonse, saiba que essa en- o velho e bom “socos e chutes” disponível com uma coleção de volve os jovens numa tentativa que poderão formar combos mini-games disponíveis na tela de trazer de volta sua falecida para detonar seus adversários, inicial do jogo. Os sete jogos mãe, utilizando-se de alquimia, bem no estilo do clássico Final terão vários personagens e e- mas ao invés disso, Alphonse Fight. lementos da série e contam com teve seu corpo tragado e Ed- uma jogabilidade simples e di- ward sua perna. Ed então sa- A jogabilidade torna-se mais vertida. A apresentação do jogo crifica seu braço para trazer seu profunda quando um número é bem consistente com uma arte irmão de volta, porém Al não re- de habilidades é disponibilizado incrível, como vista nos episó- torna em carne e osso, mas em para a tela de toque. Ao iniciar, dios do . Os personagens uma armadura vazia. Ed então Ed tem a habilidade de invocar em jogo têm uma aparência de substitui seus órgãos perdidos muros e um canhão. Esses itens anime e os background são ren- por versões mecânicas e os ficam disponíveis por apenas derizados em 2D. Os fãs da série dois partem em busca da Pedra alguns segundos, mas tempo irão adorar as cenas bônus, sons Filosofal, que de acordo com a suficiente para utilizá-los em e arte dos personagens, além de lenda irá restaurar seus corpos qualquer obstáculo que esteja diversos bônus destraváveis. à forma original e ampliará seus bloqueando seu caminho. Além poderes alquímicos. disso, você poderá utilizar es- ses poderes para atravessar - Jeancarlos “Omega_Sephiroth” No universo de FullMetal fossos com espinhos e demais Mota Alchemist, Edward consegue obstáculos. De vez em quando, manipular essa arte que permite você irá utilizar a tela de toque que objetos sejam transmuta- para outras atividades durante o dos em outros objetos, feitos “story mode”. Esse estilo de do mesmo material. Essa habili- dade virá a ser bastante útil na Produtora: Bandai jogabilidade no desenrolar da Distribuidora: Destineer história de FullMetal Alchemist: Gênero: Ação/RPG Data de lançamento: Já disponível Dual Sympathy, para DS. Você Expectativa: 8,5 irá controlar Ed, enquanto Al- www.ndsbrasil.com.br - 26 The Legend of Zelda: Phantom Hourglass A aguardada estréia de Link no DS

E o enredo de Wind Waker con- Uma coisa é certa: as vanta- tinua. Só que, desta vez, no DS. gens do DS serão usadas com in- Em The Legend of Zelda: Phan- teligência. A começar pela tela tom Hourglass, a aventura se de toque, que será usada o jogo desenrola meses depois do game inteiro. Com a stylus, você con- para Gamecube, onde Link, Tetra trola a movimentação de Link e e seu bando de piratas exploram também desfere seus ataques. O novas terras. Mas em uma dessas mapa, que aparece na tela supe- viagens, eles acabam entrando rior, pode vir para a touch com em um oceano com uma densa um simples toque, dando a possi- névoa, e acabam encontrando bilidade de fazer marcações para um navio abandonado. Tetra aca- ajudar na exploração ou ain- ba ficando em perigo ao tentar da escrever comentários, o que andar pelo navio sozinha mas, ao será bem útil nas dungeons. correr para salvá-la, Link acaba caindo no mar e, tempos mais Velejar também será muito tarde, cai em uma ilha miste- mais fácil. O mesmo esquema riosa, desacordado. Mas nosso citado acima poderá ser feito herói desperta ao ouvir a voz de com o mapa, mas podendo tra- uma fada. E, com a ajuda dela, çar caminhos, o que vai ajudar ele tentará encontrar Tetra para bastante a não se perder. E, para tomar um rumo e voltar de onde se divertir com os amigos, haverá veio. um modo wireless local, tendo que guiar Link em dungeons es- Assim tem início um Zelda peciais para capturar a Triforce que promete. O visual do título ou comandar as forças que serão As batalhas contra os chefes é impressionante, lembrando contra o jogador que terá de irão rolar nas duas telas muito Wind Waker, com persona- fazê-lo. gens estilo desenho animado. Os cenários são todos poligonais, e com uma qualidade absurda para - Rodrigo Russano Dias o portátil. Produtora: Nintendo Distribuidora: Nintendo Gênero: Aventura/Ação Data de lançamento: 15/10/2007 Expectativa: 10

www.ndsbrasil.com.br - 27 Sem wi-fi, mas com inova- ções. A sequência valerá a espera?

Enfim a Square-Enix revela pode usar a touch screen para Os protagonistas principais maiores detalhes da nova aven- seleção de menus. Desta vez, serão Yulie e Cherinka, um casal tura da série Final Fantasy você não precisa da “Crystal de gêmeos às voltas com dois Crystal Chronicles, Ring of Fates Cage” para se proteger da ne- cristais, um bom e um ruim. A para Nintendo DS. Inovando do blina venenosa, sendo mais livre estória começa com o cristal primeiro jogo para Game Cube, para ir onde quiser. ruim causando problemas à ci- desta vez o relevo do ambiente dade-natal dos gêmeos. O tema influencia nas batalhas em tem- O jogo terá multiplayer coo- principal será o amor fraterno e po real. Os comandos mantém a perativo para até quatro pessoas familiar. simplicidade, com A sendo usado via wireless local. Incerto é o para ataques físicos ou mági- modo via wi-fi. Enquanto a S-E Infelizmente, ainda não há cos, e B para pegar coisas. Há revela que não haverá um modo datas mencionadas para o jogo, um novo comando de pulo, que multiplayer online, a revista mas a presença de um demo adiciona possibilidades à jogabi- especula que no modo na Jump Festa 2007 sugere um lidade. O sistema de “targeting wi-fi você poderá trocar ítens estado avançado de produção. ring” continua, mantenha pres- ou fazer downloads. Mas para os sionado o botão de ataque para lobos solitários, uma boa notí- selecionar uma área de ação cia: o título conta com um modo - João Vitor dos S. Silva para suas magias. Toda a ação single player com história e de- se dá na tela superior, e você senvolvimento de personagens.

Produtora: Square-Enix Distribuidora: Square-Enix Gênero: RPG/Ação Data de lançamento: Não definida Expectativa: 8,0

www.ndsbrasil.com.br - 28

Acompanhe nosso guia e detone em todos os mangás Por Rodrigo Russano Dias Perdido nas missões do modo Os komas Detonado J-Galaxy? Pois então, fique tran- quilo! Este guia traz a explicação Para poder batalhar, você de- Bem, sem mais delongas, vamos de cada missão, galáxia por ga- penderá dos komas (painéis). É ao que interessa: as missões! láxia. Mas, antes de partir para com eles que são montados seus a porrada, algumas explicações times. Cada um deles funciona Terra - Tutorial 1 são sempre bem-vindas. Vamos à como um quadrinho de revista, e elas. cada personagem ocupa “” ko- 1- Pratique o dash (frente + fr- mas, dessa maneira: ente), e depois ataque, acertan- O modo J-Galaxy do a caixa. - 1 koma: personagem de ajuda; 2- No segundo treino, pratique os O modo J-Galaxy é composto, - 2 a 3 komas: personagem de su- golpes cima + B/Y e baixo + B/Y. como o nome já diz, de várias porte; Derrote a caixa 2 vezes. galáxias, cada uma contendo - 4 a 7 komas: personagem de 3- Desta vez são vários coman- vários planetas. Cada planeta batalha. dos. No começo, pratique a de- corresponde a um mangá da re- fesa, segurando para baixo. De- vista Jump, e todos eles pos- pois, dê o ataque baixo + Y e, suem várias missões a serem logo em seguida, execute um cumpridas. De início, para sim- “push attack”, segurando para plesmente passar de fase, basta baixo e apertando X quando a cumprir o primeiro requisito de caixa te atacar. uma missão. Mas, para fazer 4- Para finalizar o primeiro tuto- 100% e inclusive destravar no- rial, o jogo irá lhe ensinar como vos caminhos e personagens, to- fazer um deck usando os komas. dos estes requisitos deverão ser Há um limite de 20 komas que cumpridos. podem ser utilizados, então você têm que montar seu deck da mel- hor maneira possível. Dependen- do da combinação de persona- gens que você fizer, eles podem ganhar bônus (como relacionar Goku a Kurilin). www.ndsbrasil.com.br - 30 Asteróide - Tutorial 2 Missão especial: Vença com a energia cheia. 1- Ataque a caixa, e depois faça um “dream combo”. Para fazê- Missão 2 lo, basta tocar rapidamente os 1- Derrote seus clones. personagens de combate. Por 2- Consiga 3 pontos a mais que exemplo, como você começa seu oponente. com a dupla Luffy e Naruto, 3- Derrote um oponente com e Luffy é quem inicia o com- ataque especial. bate, basta fazer a sequência 4- Consiga 4 pontos a mais que Naruto + Luffy e por aí vai. seu oponente Mas você terá que tocá-los 5- Derrote dois oponentes com na touch screen rapidamente, ataque especial senão o combo não dá certo. 2- Algumas outras funções do jogo serão explicadas. MUHYO TO ROUJI 3- Faça um ataque com baixo + Y em um barril Missão 1 ou baú. Depois, derrote 1- Pegue mais estrelas que seu uma vez a caixa. oponente antes do tempo aca- bar. J-SPACE 2- Pegue pelo menos 3 estrelas. 3- Pegue todas as estrelas. MAJIN TANTEI NOUGAMI 4- Pegue todas as estrelas em NEURO 40 segundos. 5- Pegue todas as estrelas Missão 1 em 30 segundos. 1- Derrote todos os oponentes. Missão 2 2- Termine a luta em 1- Proteja Muhyo por 60 segundos. pelo menos 15 segun- 3- Termine a luta em 40 segun- dos. dos. 2. Proteja Muhyo por 4- Termine a luta em 30 segun- pelo menos 20 segun- seus oponentes. dos. dos. 5- Derrote um personagem com 3. Proteja Muhyo por pelo me- D.GRAY-MAN ataque especial. nos 30 segundos Missão especial: Nunca use 4. Proteja Muhyo por pelo me- Missão 1 ataques especiais. nos 40 segundos. 1- Pegue mais estrelas que seu 5- Não use ataques especiais por oponente antes do tempo aca- Missão 2 pelo menos 15 segundos. bar. 1- Derrote seu oponente no 2- Pegue pelo menos 3 estrelas. tempo limite. 3- Pegue todas as estrelas. 2- Vença em 1 minuto. 4- Pegue todas as estrelas em 40 3- Vença em 50 segundos. segundos. 4- Vença em 40 segundos. 5- Pegue todas as estrelas em 30 5- Use especiais para derrotar segundos. www.ndsbrasil.com.br - 31 5- Faça 4 pontos a mais que seu oponente. Missão 1 1- Faça mais pontos para vencer. Missão 2 2- Não deixe seu oponente gan- 1- Derrote todos os oponentes. har 3 pontos. 2- Vença em 60 segundos. 3- Não deixe seu oponente gan- 3- Vença em 40 segundos. har 2 pontos 4- Vença em 30 segundos. 4- Faça 3 pontos a mais que seu 5- Derrote dois oponentes com oponente. ataque especial. 5- Faça 4 pontos a mais que seu oponente. Missão 3 Missão especial: Não perca ener- 1- Quebre todas as paredes an- gia em nenhum momento. tes que o tempo acabe. 2- Quebre todas as paredes em Missão 2 4 minutos. 1- Pegue mais estrelas que seu 3-. Quebre todas as paredes em oponente antes do tempo aca- 3 minutos. bar. 4- Quebre todas as paredes em 2- Pegue pelo menos 2 estrelas. 2 minutos. 3- Pegue pelo menos 3 estrelas. 5- Quebre todas as paredes em 4- Pegue todas as estrelas em 50 1 minuto. segundos. 5- Pegue todas as estrelas em 40 segundos BLACK CAT Missão especial: Termine com a energia cheia. Missão 1 1- Pegue mais estrelas que seu Missão 3 oponente antes do tempo aca- 1- Pegue mais moedas que bar. Nami. 2- Pegue pelo menos 2 estrelas. 2- Pegue 10 moedas. 3- Pegue pelo menos 3 estrelas. 3 Pegue 20 moedas. 4- Pegue todas as estrelas em 50 4- Fique no cenário o tempo segundos. inteiro, sem cair. 5- Pegue todas as estrelas em 40 5- Pegue 30 moedas. segundos Missão especial: Não seja HUNTER X HUNTER acertado por um ataque espe- cial. Missão 1 1- Faça mais pontos para vencer. 2- Não deixe seu oponente gan- har 3 pontos. 3- Não deixe seu oponente ga- nhar 2 pontos 4- Faça 3 pontos a mais que seu oponente.

www.ndsbrasil.com.br - 32 Missão 2 1. Pegue mais moedas que Eve e Train. Missão 1 2- Pegue 10 moedas. 1- Faça mais pontos para vencer 3 Pegue 20 moedas. 2- Faça 2 pontos a mais que seu 4- Fique no cenário o tempo oponente. inteiro, sem cair. 3- Faça 3 pontos a mais que seu 5- Pegue 30 moedas. oponente. 4- Faça 4 pontos a mais que seu oponente. DRAGON BALL 5- Derrube um oponente do cenário. Missão 1 Missão especial: Termine com a 1- Faça mais pontos para vencer. energia cheia. 2- Derrote um oponente usando um personagem de suporte. Missão 2 3- Faça 4 pontos a mais que seus 1- Pegue a armadura de ouro e oponentes. carregue-a por 10 segundos. 4- Derrote 2 oponentes com um 2- Pegue uma armadura de ouro. ataque especial. 3- Pegue a armadura de ouro e 5- Derrote 3 oponentes com um carregue-a por 40 segundos. ataque especial 4- Pegue a armadura de ouro e carregue-a por 20 segundos. Missão 2 5- Termine com a energia cheia. 1- Derrote todos os oponentes. Missão 2 2- Derrube um oponente do Missão 3 1- Faça mais pontos para vencer. cenário. 1- Quebre todas as paredes an- 2- Faça 2 pontos a mais que seu 3- Derrube dois oponentes do tes que o tempo acabe. oponente. cenário. 2- Nunca use ataques especiais. 3- Derrote seu oponente com 4- Derrube três oponentes do 3- Quebre todas as paredes em um ataque especial cenário. 2 minutos. 4- Faça 3 pontos a mais que seu 5- Vença em 30 segundos. 5. Quebre todas as paredes em oponente. Missão especial: Nunca use 1 minuto e 30 segundos. 5- Faça 5 pontos a mais que seu ataques especiais. 5. Quebre todas as paredes em oponente. 1 minuto. Missã����o�� 3 1- Pegue todas as 7 Dragon Balls. ROKUDENASHI BLUES 2- Pegue todas as 7 Dragon Balls Missão 1 em 40 segundos. Missão 1 1- Faça mais pontos para ven- 3- Nunca seja derrotado. 1- Derrote todos os oponentes. cer. 4- Pegue todas as 7 Dragon Balls 2. Derrote um oponente usando 2- Não deixe seu oponente gan- em 30 segundos. ataque especial. har 2 pontos. 5- Nunca use ataques especiais. 3. Vença em 40 segundos. 4. Vença em 30 segundos. 5. Derrote dois oponentes usan- do ataque especial.

www.ndsbrasil.com.br - 33 3- Não deixe seu oponente gan- HOUSHIN ENGI 4- Derrote todos os oponentes har 1 ponto. em 20 segundos. 4- Vença seu oponente com um Missão 1 5- Nunca use ataques especi- personagem de suporte. 1- Vença Taikoubou antes que o ais. 5- Derrote seu oponente com tempo termine. um ataque especial duas vezes. 2- Vença Taikoubou em 1 minu- Missão especial: Nunca seja der- to. YU-GI-OH! rotado. 3- Vença Taikoubou com um ataque especial. Missão 1 Missão 2 4- Vença Taikoubou com um per- 1- Pegue mais estrelas que seu 1- Faça mais pontos para vencer. sonagem de suporte. oponente antes do tempo aca- 2- Use ataques especiais para 5- Vença Taikoubou em 40 se- bar. vencer. gundos. 2- Pegue pelo menos 3 estrelas. 3- Derrote 2 oponentes com um 3- Pegue todas as estrelas. ataque especial. Missão 2 4- Pegue todas as estrelas em 40 4- Derrote 3 oponentes com um 1- Tenha mais vitórias que seus segundos. ataque especial. oponentes. 5- Pegue todas as estrelas em 30 5- Nunca seja derrotado. 2- Vença com um ataque espe- segundos. cial. Missão 3 3- Faça 3 pontos a mais que seu Missão 2 1- Pegue a máscara dourada e oponentes. 1- Pegue todos os cards. carregue-a por 10 segundos. 4- Faça 4 pontos a mais que seu 2- Pegue todos os cards em 40 2- Pegue a máscara dourada. oponentes. segundos. 3- Pegue a máscara dourada e 5- Faça 5 pontos a mais que seu 3- Nunca seja derrubado do carregue-a por 40 segundos. oponentes. cenário. 4- Pegue a máscara dourada e 4- Pegue todos os cards em 30 carregue-a por 20 segundos. segundos. 5- Termine com a energia cheia. DEATH NOTE 5- Nunca use ataques especiais.

Missão 1 PLANET X: J-SPACE 1- Derrote todos os oponentes. TAIZO MOTE KING SAGA 2- Derrube um oponente do Missão 1 cenário. Missão 1 1- Você e seu parceiro devem 3- Derrube 2 oponentes do 1- Derrote Taizo usando um deck ter mais pontos que seus opo- cenário. pré-feito antes que o tempo nentes. 4- Derrube 3 oponentes do termine. 2- Faça 3 pontos a mais que seu cenário. 2- Derrote Taizo. oponentes. 5- Derrote todos os oponentes 3- Vença em 30 segundos. 3- Faça 4 pontos a mais que seu em 50 segundos. 4- Vença em 20 segundos. oponentes. 5- Nunca use ataques especiais. 4- Derrote 3 oponentes com um Missão 2 ataque especial. 1- Derrote todos os oponentes 5- Faça 6 pontos a mais que seu com um deck pré-feito. oponente. 2- Derrote todos os oponentes Missão especial: Nunca seja em 40 segundos. acertado por um ataque espe- 3- Derrote todos os oponentes cial. em 30 segundos.

www.ndsbrasil.com.br - 34 (pague 400 jóias rosas 2- Acerte todos os oponen- bar. na evolução de Pochi para ha- tes pelo menos um vez com o 2- Pegue pelo menos 3 estrelas. bilitar este estágio) ataque de suporte de Sena em 3- Pegue pelo menos 4 estrelas. 25 segundos. 4- Pegue todas as estrelas. Missão 1 3- Acerte todos os oponen- 5- Pegue todas as estrelas em 40 1- Pegue mais estrelas que seu tes pelo menos um vez com o segundos. oponente antes do tempo aca- ataque de suporte de Sena em bar. 20 segundos. Missão 3 2- Pegue pelo menos 3 estrelas. 4- Acerte todos os oponen- 1- Consiga mais vitórias que seus 3- Pegue pelo menos 4 estrelas. tes pelo menos um vez com o oponentes usando um deck pré- 4- Pegue todas as estrelas. ataque de suporte de Sena em feito. 5- Pegue todas as estrelas em 40 15 segundos. 2- Derrote seus oponentes com segundos. 5- Acerte todos os oponen- um ataque especial. Missão especial: Nunca use tes pelo menos um vez com o 3- Derrote 2 oponentes usando ataques especiais. ataque de suporte de Sena em um personagem de suporte. 10 segundos. 4- Derrote 3 oponentes usando um personagem de suporte. J-GALAXY Missão 4 5- Derrote 4 oponentes usando 1- Tenha mais vitórias que seus um personagem de suporte. oponentes. 2- Derrube um oponente do Missão 1 cenário. 1- Tenha mais vitórias que seus 3- Derrube 2 oponentes do oponentes. cenário. Missão 1 2- Faça 2 pontos a mais que seu 4- Derrube 3 oponentes do 1- Tenha mais vitórias que seus oponentes. cenário. oponentes. 3- Faça 3 pontos a mais que seu 5- Nunca seja derrubado do 2- Não deixe seu oponente gan- oponentes. cenário. har 3 pontos. 4. Vença um oponente com um 3- Não deixe seu oponente gan- ataque especial. har um ponto. 5. Vença 2 oponentes com um PRINCE OF TENNIS 4- Faça 3 pontos a mais que seu ataque especial. oponentes. Missão 1 5- Faça 5 pontos a mais que seu Missão 2 1- Tenha mais vitórias que seus oponentes. 1- Pegue mais estrelas que seu oponentes. oponente antes do tempo aca- 2- Não deixe seu oponente gan- bar. har 3 pontos. 2- Pegue pelo menos 3 estrelas. 3- Não deixe seu oponente gan- 3- Pegue pelo menos 4 estrelas. har um ponto. 4- Pegue todas as estrelas. 4- Faça 3 pontos a mais que seu 5- Pegue todas as estrelas em 40 oponentes. segundos. 5- Faça 5 pontos a mais que seu oponentes. Missão 3 1- Acerte todos os oponen- Missão 2 tes pelo menos um vez com o 1- Pegue mais estrelas que seu ataque de suporte de Sena. oponente antes do tempo aca-

www.ndsbrasil.com.br - 35 Missão 2 um personagem de suporte. 2- Derrote todos os oponentes e 1- Não seja atingido por 15 se- 5- Faça 4 pontos a mais que seu seus parceiros em 60 segundos. gundos. oponentes. 3- Derrote todos os oponentes e 2- Não seja atingido por 30 se- Missão especial: Não toque em seus parceiros em 50 segundos. gundos. seu deck. 4- Derrote todos os oponentes e 3- Não toque em seu deck. seus parceiros em 40 segundos. 4- Não seja atingido por 1 minu- Missão 2 5- Derrote todos os oponentes e to. 1- Derrote todos os oponentes. seus parceiros em 30 segundos. 5- Não seja atingido por 2 minu- 2- Derrote todos os oponentes tos. em 50 segundos. 3- Derrote todos os oponentes GINTAMA em 40 segundos. 4- Derrote todos os oponentes Missão 1 em 30 segundos. 1- Tenha mais vitórias que seus Missão 1 5- Derrote pelo menos 2 opo- oponentes. 1- Tenha mais vitórias que seus nentes com ataques especiais. 2- Faça 2 pontos a mais que seu oponentes. oponentes. 2- Faça 2 pontos a mais que seu Missão 3 3- Faça 3 pontos a mais que seu oponentes. 1- Pegue os sinos e carregue-os oponentes. 3- Faça 3 pontos a mais que seu por 10 segundos. 4- Faça 4 pontos a mais que seu oponentes. 2- Pegue os sinos. oponentes. 4- Faça 4 pontos a mais que seu 3- Pegue os sinos em 40 segun- 5. Nunca seja derrotado. oponentes. dos. Missão especial: Nunca seja a- 5- Derrote 2 oponentes usando 4- Pegue os sinos em 20 segun- certado por um ataque especial. um personagem de suporte. dos. 5- Termine com a energia cheia. Missão 2 Missão 2 1- Pegue mais estrelas que seu 1- Pegue a bola de futebol e oponente antes do tempo aca- carregue-a por 10 segundos. RUROUNI KENSHIN bar. 2- Pegue a bola de futebol. 2- Pegue pelo menos 3 estrelas. 3- Pegue a bola de futebol e Missão 1 3- Pegue pelo menos 4 estrelas. carregue-a por 40 segundos. 1- Tenha mais vitórias que seus 4- Pegue todas as estrelas. 4- Pegue a bola de futebol e oponentes. 5- Pegue todas as estrelas em 40 carregue-a por 20 segundos. 2- Faça 2 pontos a mais que seu segundos. 5- Termine com a energia cheia. oponentes. 3- Faça 3 pontos a mais que seu Missão 3 oponentes. 1- Derrote todos os seus oponen- NARUTO 4- Faça 4 pontos a mais que seu tes. oponentes. 2- Derrote todos os seus oponen- Missão 1 5- Vença usando pelo menos 3 tes em 60 segundos. 1- Tenha mais vitórias que seus vezes o ataque com o botão X. 3- Derrote todos os seus oponen- oponentes. Missão especial: Consiga 8 pon- tes em 40 segundos. 2- Faça 2 pontos a mais que seu tos a mais que seus oponentes. 4- Derrote todos os seus oponen- oponentes. tes em 30 segundos. 3- Faça 3 pontos a mais que seu Missão 2 5- Derrote dois oponentes usan- oponentes. 1- Derrote todos os oponentes e do ataques especiais. 4- Derrote um oponente usando seus parceiros.

www.ndsbrasil.com.br - 36 Missão 4 3- Acerte todos com o ataque 3- Pegue as estrelas em 40 se- 1- Pegue a revista Jump usando cima + Y de Bo-bobo em 30 gundos. um deck pré-feito. segundos. 4- Pegue as estrelas em 20 se- 2- Pegue a revista Jump em 1 4- Acerte todos com o ataque gundos. minuto. cima + Y de Bo-bobo em 20 5- Nunca usa ataques especiais. 3- Pegue a revista Jump em 40 segundos. segundos. 5- Acerte todos com o ataque Missão 2 4- Pegue a revista Jump em 20 cima + Y de Bo-bobo em 15 1- Tenha mais vitórias que seus segundos. segundos. oponentes. 5- Não toque em seu deck. Missão especial: Não use 2- Derrote um oponente derru- ataques especiais. bando-o do cenário. 3- Derrote 2 oponentes usando BOBOBO-BO BO-BOBO personagens de suporte. PYUU TO FUKU! JAGUAR 4- Derrote 2 oponente derru- Missão 1 bando-os do cenário. 1- Tenha mais vitórias que seus Missão 1 5- Derrote 3 oponentes usando oponentes. 1- Derrote todos os seus opo- personagens de suporte. 2- Faça 3 pontos a mais que nentes. seu oponentes. 2- Derrote um oponente usan- Missão 3 3- Derrote um personagem do ataque especial. 1- Não seja acertado por 15 com um de característica 3- Derrote um oponente usan- segundos. oposta. do um personagem de suporte. 2- Não toque em seu deck. 4- Faça 4 pontos a mais que 4- Derrote dois oponentes 3- Não seja acertado por 30 seu oponentes. usando ataques especiais. segundos. 5- Derrote dois personagens 5- Derrote dois oponentes 4- Não seja acertado por 1 com um de característica usando um personagem de minuto. oposta suporte. 5- Não seja acertado por 2 minutos. Missão 2 Missão 2 Missão especial: Não seja ac- 1- Não seja acertado por 15 1- Pegue a cabeça e carregue-a ertado por 3 minutos. segundos. por 15 segundos. 2- Não toque em seu deck. 2- Pegue a cabeça e carregue-a 3- Não seja acertado por 30 por 1 minuto. segundos. 3- Pegue a cabeça e carregue-a 4- Não seja acertado por 1 por 40 segundos. minuto. 4- Pegue a cabeça e carregue-a 5- Não seja acertado por 2 por 20 segundos. minutos. 5- Termine com a energia cheia. Missão especial: Não use ataques especiais. KATEKYO HITMAN REBORN! Ansioso por mais? Então fique Missão 3 ligado na próxima edição para 1- Acerte todos com o ataque Missão 1 conferir a segunda e última cima + Y de Bo-bobo. 1- Pegue mais estrelas que o seu parte do detonado deste grande 2- Acerte todos com o ataque oponente antes do tempo aca- game! Até lá! cima + Y de Bo-bobo em 40 bar. segundos. 2- Pegue 2 estrelas.

www.ndsbrasil.com.br - 37 Phoenix Wright é um adventure onde você encarna um advogado novato que leva o nome do título. E é também um dos jogos mais bacanas do DS. Acompanhe, nas páginas a seguir, a primeira parte de um super-guia com tudo que você deverá fazer nos tribunais.

Objection!

Por João Vitor dos S. Silva

www.ndsbrasil.com.br - 38 Introdução -EPISÓDIO 1- THE FIRST TURNABOUT Nas fases de investigação, você pressionando a testemunha tem acesso a quatro ações se- para elaborar mais uma de suas Este caso serve como tutorial lecionáveis por um menu: afirmações, o que pode fazê-la do jogo e consta só de uma cair em contradição, ou exi- sessão na corte. Phoenix é Investigate - a imagem do bir uma evidência que prove acessorado pela sua tutora, a cenário é projetada na touch claramente o contrário do que famosa advogada Mia Fey. screen e você é livre para to- foi dito. car, verificando detalhes sus- A cena mostra uma cena de peitos ou coletando pistas. Há ocasiões em que o Phoenix crime. Um homem de rosto as- tem que escolher alguma op- sustado e um sinal inconfudível Move: através de um sub- ção, ou mostrar algo suspeito na testa, segura uma estatu- menu, você pode ir a qualquer em uma fotografia. eta ensanguentada. No chão, dos locais disponíveis para um corpo de mulher com uma investigar. Na maioria das vezes, você é poça de sangue em redor da livre para pressionar uma tes- cabeça. Talk: conversar com alguém que temunha quantas vezes quiser, *gasp*... *gasp*... esteja em algum dos cenários. e uma acareação não termina -Droga! Porque eu? Um sub-menu se abre com as até que você ache a sua con- -Eu não posso ser pego... Não falas disponíveis, e frequent- tradição. Mas exibir evidên- desse jeito! emente, você precisa perguntar cias erradas faz o juiz tirar -E-Eu tenho que achar alguem algo em particular ou mostrar um de seus pontos (marcas de para por a culpa... alguma evidência para que al- exclamação), e perder cinco -Alguem como... ele! guma nova questão surja ou que pontos significa game over. flash de um homem saindo de- a pessoa se decida a falar. Lem- spreocupado de um quarto. bre-se sempre de fazer todas as Os controles são bem flexíveis. -Eu vou fazer parecer que ELE perguntas possíveis, e sempre Você pode usar tanto os botões fez isso! que houverem apenas duas ou como a touch screen para três questões, tente conseguir acessar aos comandos. Alter- Vítima: Cindy Stone, modelo de mais informação. nativamente durante uma 22 anos. Vivia só em seu aparta- acareação, você pode segurar mento. Present: Mostrar evidências que o botão Y e falar no microfone, Acusado: Larry Butz, 23 anos. façam as pessoas falarem mais, são três comandos de voz: Um cara legal mas muito de- entregarem mais provas ou dar HOLD IT! - para o comando sastrado. Amigo de infância acesso a novas áreas. “press” -, OBJECTION! - para do Phoenix. Ex-namorado da exibir uma evidência já sele- vítima. Durante a investigação, você cionada nos recordes da corte Promotor: Winston Payne, 52 coleta informações e evidências - ou TAKE THAT! - para apontar anos. Um homem de aparência acima de qualquer suspeita para algo em uma foto -. Mas use de tão medíocre quanto suas habili- serem usadas como munição no bom inglês, ok? dades de promotor. tribunal.E é durante a acarea- Testemunha: Frank Sahwit, ção das testemunhas que você Vamos ao detonado! 36 anos. Vendedor de jornais age. Depois que a testemunha de aparência estranha e sinal relata ao juri o que viu, você iconfundível na testa. Viu Larry tem a sua deixa podendo anali- saindo da cena do crime. zar calmamente toda as frases,

www.ndsbrasil.com.br - 39 Evidências Como é a primeira vez do 5. Eu gelei de medo e me en- Phoenix num tribunal, o juíz contrei incapaz de entrar. A. Insígnia de advogado: Nin- resolve fazer três perguntas 6. Eu pensei em chamar a polí- guém acreditaria que o Phoe- sobre o caso, para checar sua cia imediatamente. nix é um advogado não fosse a capacidade de observação. 7. Entretanto, o telefone no insígnia. apartamento não estava fun- B. Resultado da autópsia da -Por favor, diga o nome do cionando. Cindy: acusado. 8. Eu fui a um parque próximo Hora da morte = entre 16 e 17 B) Larry Butz e encontrei um telefone pú- horas, em 31/07. blico. Causa da morte = Perda de -Quem é a vítima neste caso? 9. Eu lembro da hora exata- sangue devido a uma pancada C) Cindy Stone mente, eram 13h. com objeto pesado. 10. O homem que fugiu era C. Estátua: A arma do crime. -Ela morreu por que foi...? sem dúvidas o acusado sentado Tem a forma do Pensador, de B) Golpeada com um objeto bem ali! Rodin. É bem pesada. pesado. D. Passaporte: Pertencia à Você pode pressioná-lo à von- vítima e mostra que ela che- Após essas perguntas, Larry tade e saber mais sobre o gou de Paris em 30/07, um dia é chamado a testemunhar, e ponto de vista dele. Mas na antes da morte. tudo o que diz parece com- linha 9, apresente a evidên- Stone plicá-lo ainda mais. Você tem cia B, que diz que ela morreu E. Informe de blackout: Diz duas ocasiões para interrom- entre 16 e 17 horas, não 13h que a eletricidade do prédio per, dando instruções a ele, como ele afirma. Isso o faz tes- da srta. Stone seria desligada a mas nada adianta, o cara é um temunhar de novo. partir de 18h no da do crime. parvo. Testemunho de Sahwit Então, o promotor Payne -A hora da descoberta- chama ao stand, a testemunha Frank Sahwit. 1. Veja você, quando eu achei o corpo, eu ouvi a hora. Testemunho de Sahwit 2. Havia uma voz dizendo a -O que a testemunha viu- hora...Provavelmente estava vindo da televisão. 1. Eu estava indo de porta-em- 3. Oh, mas estava três horas porta, vendendo assinaturas, atrasado, não estava quando eu vi um homem saindo 4. Acho que a vítima estava de um apartamento. vendo um vídeo de um programa 2. Eu imaginei que ele estava gravado. apressado, porque deixou a 5. Foi por isso que achei que porta meio-aberta atrás dele. eram 13h! 3. Achando estranho, eu olhei 6. Sinto terrivelmente pelo mal- dentro do apartmento. entendido... 4. Então eu a vi caída lá... uma mulher... sem se mexer... mor- ta!

www.ndsbrasil.com.br - 40 Na linha 2 ou 4, mostre a evi- Então mostre a evidência D. O 21h, quando Maya devia vir ao dência E. Ela não estava vendo passaporte mostra que a vítima escritório pegar o relógio. vídeo nem nada, não havia estava viajando em Paris, onde eletricidade no prédio àquela o fuso-horário é de -3 horas, e -Agora, srta. Fey, eu levarei o hora. o relógio ainda estava ajustado que é meu... os papéis. De novo, ele tenta sair dessa. para tal. -Me desculpe, mas não posso te dar o que não tenho. 1. Na verdade, eu não “ouvi” a Fica então provado que o sr. -Srta. Fey, você é uma pobre hora, eu a “vi”. Sahwit é na verdade um ladrão mentirosa. 2. Havia um relógio de mesa qualquer, que estava assal- Porque, eu os vejo bem ali... no apartamento, não havia? tando o apartamento, quando Deve ter sido “O Pensador” 3. Sim, a arma do crime! O as- a vítima chegou e o surpreen- quem engoliu aqueles papéis. sassino o usou para golpear a deu. Assustado, ele agarrou o -Como você sabia? vítima! primeiro objeto pesado que -Ho hoh. Você não conhece 4. Deve ter sido o que eu vi. encontrou e a golpeou. minha história? Coletar informações é o meu Na linha 3, mostre a arma do Larry Butz é declarado inocen- negócio, veja você. crime, a estátua do Pensador. te, mas ainda sofre por ter- -Eu... Eu deveria ter sido mais O pomotor Payne explica que sido enganado por Cindy. Para cuidadosa. realmente, a estátua é um provar que ela ainda gostava -Ho hoh. relógio de mesa em forma do dele do jeito dela, mostre a Minha querida srta. Fey... Eu Pensador. evidência C, ela levava em via- sinto muito mesmo. O juiz pergunta: gens o relógio que ele mesmo Mas temo ter de te pedir mais fez pra ela. uma coisa. 1. Você tem algum problema Seu silêncio eterno... Adeus, com o testemunho agora? -EPISÓDIO 2- srta. Fey. B) Sim. TURNABOUT SISTERS -!!! O caso começa com uma con- Vermelho... Branco... Azul... 2. A testemunha sabia que a versa no telefone em que Mia estátua era um relógio porque Fey pede para que sua irmã Pouco depois das 21h, quem ele... Maya guarde consigo alguma chega a escritório é o Phoenix, A) Entrou no apartamento. evidência de um caso, uns e ao ver as luzes apagadas, papéis foram escondidos den- acha estar atrasado.Sentindo 3. Um fato que é claro se você tro de um relógio, a estátua cheiro de sangue, ele resolve simplesmente... do pensador que o Larry deu à checar a sala da Mia. C) Tentar soar o relógio. Mya como prova de gratidão no Na sua primeira investigação, Então o relógio diz a hora com final do primeiro caso. Conse- escolha Move > Office. A visão exatamente três horas de quentemente, o relógio não é chocante, num canto está a atraso. funciona mais. A conversa fica Mia caída, morta, e uma jovem gravada no celular. aos prantos sobre seu corpo. 4. Você pode pensar numa A garota desmaia e Phoenix a razão pela qual o relógio es- A cena então muda para um deita no sofá. tava com três horas de atraso? diálogo entre Mia Fey e um A) Sim. homem de nome desconheci- do. Poucos minutos antes das

www.ndsbrasil.com.br - 41 Examine o cadáver para que a lembrando disto. envolvida em um incidente arma do crime seja adicionada Eventualmente, ela pede que no passado que aurruinou a aos recordes da corte, a mes- procure um certo advogado sua reputação. Seu inimigo, ma estátua do primeiro caso. famoso, que sua irmã reco- White... Cacos de vidro também são mendara, se um dia viesse a Lá no hotel Gatewater você adicionados aos recordes. precisar. Aceite o pedido. encontra a testemunha que Próximo ao corpo da Mia, você viu pela janela, srta. April May. acha um pedaço de papel Agora, você pode ir a dois Mas primeiro tente examinar com o nome MAYA escrito em lugares com a opção Move. a gaveta meio aberta com uma sangue, que é adicionado aos Vá primeiro ao Fey & Co. Law chave de fenda à mostra. Ela recordes. Offices. Lá você encontra o o impede. Apesar de agora ser Do lado direito da sala, detetive Dick Gumshoe que possível conversar, ela não examine o telefone, que teve te pergunta se você lembra parece disposta a cooperar. alguns parafusos removidos, e seu nome, responda B) Dick Então vá procurar o advogado uma testemunha aterrorizada Gumshoe. Agora você pode que Maya pediu. No Grossberg é vista pela janela chamando a conversar com ele. Pergunte Law Offices, você finalmente polícia. sobre Mia, para que o laudo da encontra o advogado. Mas ele Agora mova de volta à sala de autópsia seja adicionado aos se recusa a defender Maya. espera (escritório Fey e Cia.). recordes. Converse com Maya Fey, a ga- Volte ao Centro de Detenção e rota que já acordou, e ao final Converse o que quiser com informe a Maya sobre a negati- mostre-lhe (Present) o papel ele, mas o importante é va de Grossberg. Independente escrito em sangue. Nessa hora, mostrar o bilhete da Maya. de sua escolha, Phoenix Wright chega o detetive Dick Gumshoe Não diga diretamente para que representará Maya Fey em e a prende. quer o telefone, diga-lhe não- tribunal. Por que? Porque você tão diretamente. Agora você não pode abandoná-la! -DIA 1- tem o celular com a gravação Volte ao hotel Gatewater. Miss Investigação da conversa entre Mia e Maya May está no banheiro. O em- Fey. Ele também diz que a pregado do hotel (camareiro) No Centro de Detenção, Maya testemunha que o chamou está pede que lhe avise sobre um pergunta se você será seu ado- hospedada no hotel em frente, telefonema do sr. White, da vado de defesa, responda que mas que você não deve ir influ- Bluecorp. Essa é sua chance de “Claro que serei!”. Mas ela não enciar as testemunhas. examinar a gaveta de antes. parece confiante, já que sua Vá ao Grossberg Law Offices, Dentro, você acha uma escuta irmã já havia lhe dito que ele mas aparentemente ele não telefônica que é adicionada era um gênio em corte, mas está. Observe o quadro na aos recordes. ainda inexperênte. parede. -DIA 2- Conversando com ela, Phoenix Retorne ao Centro de detenção Julgamento acaba sabendo que ela é uma e diga isso à Maya. Mostre a ela médium espiritual em trei- o celular e converse mais um Vítima: Mia Fey, 27 anos. Uma namento, fica sabendo também pouco. Você fica sabendo que das melhores advogadas no da conversa gravada no celular, todas as mulheres da família mercado e mentora de Phoenix em posse do detetive Gum- Fey tem o dom da mediuni- shoe, ela te dá um bilhete dade, e que sua mãe esteve

www.ndsbrasil.com.br - 42 Wright. Maya Fey no exato momento A) Você é uma vergonha, Edge- Acusado: Maya Fey, 17 anos. do assassinato! worth! Irmã mais nova da vítima e O laudo da autópsia é atualiza- médium espiritual em trein- Pressione na linha 5, um único do nos recordes. amento. testemunho não é evidência Edgeworth chama a depor, a Promotor: , 24 concreta o bastante para justi- testemunha ocular, miss April anos. Brilhante promotor que ficar uma prisão. May. fará de tudo para conseguir O detetive faz um segundo Miss May consegue cativar a seu veredito de “culpado”. testemunho. audiência masculina com seus Testemunhas: atributos, e usa isso em seu fa- Dick Gumshoe - 30 anos. Dete- Testemunho de Gumshoe vor. tive encarregado do caso e que -Evidência concreta- prendeu a suspeita no local do Testemunho de April May crime. 1. Depois de prender a sus- -O que a testemuha viu- April May - 23 anos. Diz ter peita, eu examenei a cena certeza de ter visto Maya Fey do crime com meus próprios 1. Eram, tipo, 9:00 da noite. Eu cometer o crime. olhos. olhei pela janela, você sabe! Bellboy (camareiro) - 26 anos. 2. Eu encontrei uma nota es- 2. E então, oooh! Eu vi uma Funcionário do hotel Gatewa- crita em um pedaço de papel mulher de cabelos compridos ter. próxima ao corpo da vítima! sendo atacada! Redd White - 39 anos. Pre- 3. Nela, a palavra “maya” es- 3. Aquela atacando ela foi a ga- potente CEO da empresa de crita claramente em sangue! rotinha sentada na cadeira dos informações Bluecorp. 4. Testes de laboratório mostr- réus! aram que o sangue era da 4. Então a mulher, tipo, desviou O promotor Edgeworth chama vítima! prum lado e fugiu! para depor o detetive Gum- 5. Também foi encontrado 5. Mas aquela garotinha, ela a shoe, este explica a cena do sangue no dedo da vítima! seguiu e... e... Bateu nela! crime com um mapa do es- 6. Antes de morrer, a vítima 6. Então a mulher de cabelos critório, que é então adicio- escreveu o nome do assassino! compridos... nado aos recordes. 7. O que acha disso? Essa é 7. Ela tipo... desabou. minha “evidência concreta!” 8. Fim. Foi tudo bo que vi, cada Testemunho de Gumshoe pedacinho! *piscadinha* -A prisão de Maya Fey- Na linha 6, mostre o laudo da autópsia, que diz que a vítima O juiz pergunta se você ainda 1. Assim que a polícia foi morreu instantaneamente, ex- que interrogá-la, claro que... chamada, eu corri para o local. cluindo a hipótese de ter tido A) Sim, eu farei isto. 2. Já haviam duas pessoas lá: tempo de escrever algo. 3. A acusada, srta. Maya Fey, É então que Edgeworth per- Pressione na linha 3, como ela e o advogado, sr. Phoenix gunta quando você recebeu tem tanta certeza de que foi Wright. esse laudo, e independente da Maya Fey quem ela viu? Edge- 4. Imediatamente, eu prendi a resposta, ele exibe um novo worth interrompe e diz que só srta. Maya Fey! laudo que diz que a morte foi havia uma garotinha na cena do 5. Porque? Nós tinhamos um “quase” instantânea. crime. Ele tem razão, mas... testemunho descrevendo-a! 6. A testemunha viu a srta. Esse Edgeworth joga sujo!

www.ndsbrasil.com.br - 43 B) Eu questiono o testemunho. celular da Maya, cuja conversa Então... gravada menciona que papéis A) Chamem o camareiro ao -Miss May, eu insisto em dizer foram colocados dentro do stand! que... relógio. B) Você está mentindo! Mas ela tenta sair dessa, di- Edgeworth impõe a condição zendo que já viu um relógio de que Maya Fey será declarada Ora, Maya Fey se veste bem desses numa loja. culpada, caso nada que ligue excentricamente pros padrões Alguma objeção a isso, sr. April May ao assassinato seja atuais, como ela foi notar justo Phoenix? encontrado no depoimento do os atributos físicos e não nas A) Sim! camareiro. roupas, o que seria mais óbvio? A) Aceito a condição. É então que April May faz seu A testemunha diz que viu o segundo testemunho. relógio numa loja, o que con- Testemunho do camareiro tradiz uma evidência já trazida -Serviço de quarto de srta. Testemunho de April May a essa mesma corte. May- -O que a testemuha viu - parte Mostre “O Pensador”. April 2- May nunca viu nenhum relógio 1. Eu sou o camareiro chefe no como esse numa loja, porque fino hotel Gatewater, nos negó- 1. Eu vi tudo! Eu vi! esse relógio foi feito pelo teu cios por quatro gerações! 2. A vítima - a mulher - desviou amigo Larry Butz para a sua 2. Creio que recebi uma chama- do primeiro ataque e correu namorada, lembra? da após as 8:00 da noite de nos- para a direita. Mas ela sabia que era um reló- sa hóspede, srta. May. 3. Então a garota com roupas gio, porque... 3. Ela pediu que um café gelado de hippie correu atrás dela... B) Você ouviu sobre isso! fosse-lhe servido às 9:00, em 4. E bateu nela com aquela ponto, senhor. arma! Eu vi isso! Eu vi! A evidência que prova que 4. Eu a servi precisamente no 5. Aquele... aquele relógio! April May sabia da conversação horário pedido, claro. Hmm... o relógio em forma de é a escuta telefônica. 5. E eu entreguei o café gelado estátua? “O Pensador”, acho? A evidência que prova que ela à nossa hóspede, srta. May, pes- 6. Bem? A precisão de meu ouviu que a estátua era um soalmente. relato te assusta? Tee hee! relógio é novamente o celu- lar da Maya. Na gravação, Mia Pressione cada linha, e na linha Na linha 5, mostre “O Pensa- comenta isso. 5 você descobre que delibera- dor”. Como ela sabia que era E para o golpe de misericór- damente, a srta. May fez com um relógio? Ela diz dia... que o camareiro não se esque- tê-lo ouvido dizer as horas B) Por que a escuta? cesse daquele momento. antes, mas Phoenix não está convencido, porque... Fica provado que April May Após pressionar a linha 3, Edge- B) Ele não poderia ter tocado. realmente estava grampeando wortht tenta te fazer desistir. O o telefone de Mia Fey, mas ela juiz está pronto a liberar a te- É inconcebível que este relógio não estava presente no es- stemunha. Você não pode de- tenha tocado, porque... critório, na hora do crime. O sistir ainda... A) Ele está vazio. álibi dela sendo o funcionário A) Protesto! do hotel Gatewater que fez A evidência que prova isto é o seu serviço de quarto às 9:00.

www.ndsbrasil.com.br - 44 O juiz te dá apenas mais uma é de uma mulher que parece Bluecorp. única pergunta à testemunha. familiar. Phoenix a adiciona Depois pergunte sobre “aquela Pergunte sobre... aos recordes. Agora examine pintura” na parede... A) Check in. a outra foto, de um homem. O B) Eu já a vi antes. que fazer? Ou qualquer das alternativas. A) Trocar as fotos. Após algumas frases direto ao A questão é: A srta. May estava ponto, Redd Whight dá um soco só no hotel? Vá ao Centro de Detenção e em Phoenix, e prepotente- Ela deu entrada no hotel acom- mostre a foto do homem à mente o põe pra fora. panhada de um homem, que srta. May. Ela parece ter uma Volte ao escritório de Grossberg. não foi visto pelo camareiro reação, mais ainda se recusa a Converse sobre o julgamento ao entregar o café gelado na falar sobre o homem que es- de hoje, sua recusa a defender exata hora do crime. Esse fato tava com ela no hotel. Vá ao Maya e sobre o sr. White. torna impossível sentenciar hotel Gatewater e mostre a Algo o incomoda... Maya Fey ainda. Mas quem foto ao camareiro. Ele diz que A) Aquela grande pintura. mais poderia ter cometido o pode escrever um atestado de assassinato? que foi aquele homem que deu Grossberg e White têm alguma B) O homem com a srta. May. entrada no hotel com a srta. relação, e Phoenix sabe o que May. Phoenix adiciona o atesta- é... O juiz então ordena que defesa do aos recordes. No escritório B) Ele está te chantageando! e promotoria investiguem me- de Grossberg não há mais fotos lhor os fatos e coloca a corte na mesa. Retorne ao Centro de Bluecorp é uma empresa de in- em recesso. Detenção e mostre o atestado formações, e Redd White as usa Todo o depoimento da srta. à srta. May. Agora, ela não tem para controlar pessoas. Gross- May foi transcrito e adicionado como negar que conhece o berg não podia defender Maya, aos recordes. homem da foto. ou White o destruiria. Tudo tem B) Pressione-a ainda mais. ligação ao “Incidente DL6”. -DIA 3- Após conversar com Grossberg, Investigação E ela acaba por revelar que o vá ao escritório Fey e Cia. e ex- homem que deu entrada com amine a estante de livros. Leia April May foi detida pelo crime ela no hotel Gatewater trata-se o primeiro o arquivo A-I e Phoe- da escuta telefônica. Aproveite de Redd White, o presidente nix encontra as anotações sobre e vá ao Centro de Detenção da agência de informações Misty Fey, mãe de Mia e Maya, e conseguir algumas informa- Bluecorp. Vá ao escritório de sua parte no “Incidente DL6”. ções. Tente todas as questões, Grosbberg e, interrogado, ele Agora leia o segundo arquivo, mas ela simplesmente não diz que vendeu o quadro que J-S. Na parte sobre suicidios, quer cooperar. era tão importante. Mostre a o nome “White” foi escrito por ele a foto de Redd White e ele Mia, Phoenix adiciona aos re- Vá ao Grossberg Law Offices, a toma de volta, parecendo cordes um recorte de jornal. o Sr. Grossberg não está, mas estranho. Vá lá, na sede da Agora, cheque o arquivo T-Z, examine a mesa dele. Você Bluecorp. Em conversa com toda a sessão W foi removida... encontrá duas fotos com o arrogante Redd White, per- Volte à Bluecorp e mostre ao sr. inscrições no verso. Ambas gunte sobre a srta. May, depois White o recorte de jornal que parecem ligadas a um tal “in- sobre a noite do assassinato, cidente DL6”. Verifique a surge então a pergunta sobre a

www.ndsbrasil.com.br - 45 que relata o suicídio de um 6. Desnecessário dizer que a esquerda. político. aquele homem não era outro 3. E então você bateu nela, -Sr. White, eu sei o que você senão você, senhor advogado! selvagemente. Isso foi o que eu fez com esse político... 7. Eu chamei a srta. May na vi. C) Você o chantageava. hora. Ela, também, estava im- 4. Depois, com suas últimas for- Depois, diga... pressionada, claro. ças, ela correu para a direita. 8. A vítima, ela... ela correu, 5. Você correu atrás dela e deu B) Você está errado! mas você foi atrás! o golpe final. 9. Finalmente houve um im- 6. Isso foi o que a srta. May Redd White resolve testemu- pacto terrível! Então tudo viu. nhar então, alegando ter visto estava acabado. 7. Vê? Você bateu nela duas Phoenix Wright matar Mia Fey. vezes! No Centro de Detenção, agora Pressione na linha 8 e ele 8. Não lembra, senhor advoga- é o Phoenix que está preso. muda a frase para: do? Ele decidiu fazer sua própria 8. A vítima correu para a es- defesa na corte, então Maya querda, mas você foi atrás! Na linha 7, apresente o laudo que ser solidária. da autópsia, que diz que Mia B) Torça por mim na corte. Na segunda análise, na nova morreu com um golpe único. linha 8, apresente o testemun- White foi encurralado. Edge- -DIA 3- ho escrito de April May, que diz worth pede um recesso de dez Julgamento claramente que a vítima cor- minutos, mas Phoenix não reu para a direita. deixa. Edgeworth começa chamando O juiz quer uma explicação, White faz mais um testemu- uma nova testemunha a depor. os dois se contradizem, como nho. Mas por que essa testemunha podem estar certos do que não foi citada antes? Levante viram? Testemunho de Redd White uma objeção! C) Ambos estão certos. -Os dois testemunhos-

Testemunho de Redd White No mapa aponte a localização 1. Umm, bem, veja - Eu olhei -O que a testemunha viu- do sr. White no momento do na janela quando ouvi aquela crime. Aponte-o no lugar do coisa cair. 1. Vejamos, eram cerca de assassino (K). Isso explica como 2. Logo após, eu vi a srta. Mia 9:00, creio eu. viram a mesma cena de pontos correr para a esquerda! 2. Eu estava quietamente pe- diferentes. 3. O assassino, você, a atacou... rusificando... er, isto significa O sr. White faz um novo teste- mas ela desviou. “lendo” para vocês, alguns munho. 4. Umm... e então... papéis perto da janela. 5. Então você a pegou com um 3. Então eu ouvi um barulho Testemunho de Redd White só golpe! Thwap! vindo de fora! -Ela correu para a esquerda- 4. Surpreso, eu me virei pra Pressione na linha 1 e ele iden- olhar o prédio do outro lado. 1. O testemunho da srta. May tifica “aquela coisa” como uma 5. Foi então que o vi: um está correto... assim como o lâmpada de vidro. homem de cabelo espetado meu! Maya acha algo estranho: atacando uma mulher de cabe- 2. Quando você agrediu a ga- los longos. rota, ela primeiro correu para

www.ndsbrasil.com.br - 46 Algo não te soa estranho? segue achar uma contradição A) Sim, muito estranho. sequer e está a ponto de de- sistir, quando ouve uma voz fa- Redd White muda a linha 1 do miliar e desmaia. Ele volta a si testemunho para: no lobby de espera. É Mia Fey, 1. Uma lâmpada de vidro es- incorporada em Maya que o faz tava no chão quando eu olhei. olhar no verso do bilhete com o nome escrito em sangue. Nessa nova linha apresente os É uma nota de compra de uma cacos de vidro. White alega ter lãmpada de vidro no dia 4 de visto a lâmpada antes de ser setembro, na véspera, não feita em pedaços ao cair, da uma semana antes do crime. janela do hotel. De volta à corte, na linha 4 do Algum problema com isso? testemunho, apresente esta B) Grande problema! nota. Sem cartas na , Edge- Mostre a planta do escritório, worth pede mais um dia de re- era impossível ver a lâmpada, cesso. Phoenix precisa acabar antes ou depois de cair, da logo com isso. janela do Gatewater. Ele só A) Objetar. poderia estar dentro do local, na hora do crime. Mas o juiz acaba por negar White está quase pronto para a objeção. É então que Mia ser desmascarado, quando interfere e pede que Phoenix Edgeworth objeta e alega leia em voz alta uma lista com que White realmente esteve nomes de celebridades vítimas no escritório antes do crime, de White. ocasião em que viu a lâmpada. Mostre essa lista ao juiz. White faz um novo testemun- Redd White se desespera e ho. confessa ter matado Mia Fey.

Testemunho de Redd White Phoenix Wright é declarado -A escuta telefônica- inocente do assassinato de Mia Fey. 1. Foi no início de setembro... na semana antes do assassi- nato. Na próxima edição estaremos 2. Eu entrei no Escritório de detonando os casos três e Advocacia Fey & Co. quatro, Turnabout Samurai e 3. Claro, fiz isso para por a Turnabout Goodbyes. E na 8ª escuta. edição, Rise from the Ashes, o 4. Foi quando vi a lâmpada. quinto caso esclusivo do DS. Nos vemos lá! Presione duas vezes todo o testemunho. Phoenix não con-

www.ndsbrasil.com.br - 47 A guerra entre os animes está de volta, e maior do que nunca

Jump Super Stars foi um dos grandes hits do Nintendo DS em 2005. Trazendo cente- nas de personagens de vários mangás de sucesso da Revista Shonen Jump, rapidamente se tornou um sucesso no Japão.

Infelizmente o título não chegou ao ocidente, e a conti- nuação parece que terá o mes- mo fim. Jump Ultimate Stars traz de volta os guerreiros do jogo anterior, mas com estréias A “zona” está garantida em de outros mangás como Saint Jump Ultimate Stars Seiya (Cavaleiros do Zodíaco por aqui) e Captain Tsubasa los, como partes do chão que deck com 3 tipos de perso- (Super Campeões). A adição de se despedaçam, esteiras e por nagem: batalha (os que você novos mangás sempre desperta aí vai. Eles também podem controla), suporte (fazem uma a curiosidade de mais fãs e, conter precípios, e o limite dos aparição na tela para dar um junto de outras novidades que mesmos são paredes que, na golpe no oponente e rapida- aqui serão comentadas, faz maioria das vezes, podem ser mente voltam) e os de ajuda de Ultimate uma sequência de destruídas. (melhoram seu status, de dife- respeito. rentes maneiras). Há um limite Para tornar o combate mais de komas a serem utilizados, O estilo de jogo permanece estratégico, existem os chama- portanto deve-se montar o inalterado: até 4 lutadores se dos komas, que são os quadros deck da forma mais inteligente enfrentam em cenários que encontrados na touch screen. possível. contém andares e até obstácu- Com eles, pode-se montar um

www.ndsbrasil.com.br - 48 Você tem à disposição vários ataques diferentes. Além de golpes normais, desferidos com os botões Y e B, pode-se executar especiais (X), pular (A) ou defender-se, segurando para baixo no direcional.

O número de modos de jogo foi bem ampliado. Começando pelo J-Galaxy, o principal, onde as missões são cump- ridas. Muito maior que o an- terior, aqui o objetivo é pas- sar por diversos desafios em várias galáxias, que possuem vários planetas. Cada planeta possui os mangás. Passando as missões, jóias de diferen- tes cores (vermelho, verde, amarelo, azul, rosa e branco), chamadas de J-Power, são ganhas. Com elas, pode-se comprar as evoluções de cada personagem.

Fora do J-Galaxy, temos ou- tras opções interessantes. No J-Arena, você tem várias O visual melhorou um pouco, cenário possui seu próprio opções disponíveis, como tor- tendo novos quadros de ani- tema musical, e todas as mú- neios variados e a possibilidade mação para os personagens e, sicas podem ser escutadas no de encarar as missões do J-Ga- desta vez, os cenários pos- inédito Sound Test, que fica laxy. O bacana é que pode-se suem alguma movimentação dentro de outro novo menu, o também ganhar J-Power por - ainda que simples -, algo bem Data Base. Nele você também aqui, sendo mais uma alterna- criticado na versão anterior. pode ver seu profile (tempo de tiva para evoluir os persona- Os golpes e especiais de todos jogo, comentário pessoal, J- gens. os personagens são extrema- Power, etc.), os komas já habi- mente fiéis e imagino o traba- litados, um resumo da história No Quizz - modo secreto, lho que deve ser fazer as cen- de cada mangá (com direito a confira na seção dicas como tenas de movimentos de cada capa da primeira edição) e os habilitá-lo -, você participa um. O único problema fica por vídeos de abertura de cada um de um questionário sobre os conta de eventuais slowdowns (vistos no J-Galaxy). animes aqui inclusos, testando nas lutas entre 4 personagens. seus conhecimentos. Como está tudo em japonês, fica um A trilha sonora é simples, bocado difícil experimentá-lo, mas a exemplo dos gráficos, restando usar algum guia. está melhor trabalhada. Cada

www.ndsbrasil.com.br - 49 Mas o grande destaque de Ul- Por tudo isso, Jump Ultimate timate Stars fica no multiplayer. Stars se saiu como uma bela Até 4 jogadores via wi-fi local sequência. Corrigiu os maiores podem se enfrentar, e usando defeitos do anterior e ainda apenas um card (download adicionou muito mais conteúdo, play). Mas é claro que isso tem além de ainda mais personagens um custo: não é possível jogar disponíveis. com algum deck personalizado. Para tal, é necessário que cada Infelizmente, o jogo só estará um tenho seu card. disponível no Japão, devido aos problemas de licenças dos Está enjoado de enfrentar mangás / animes no ocidente - apenas seus amigos? Bem, agora são várias empresas envolvidas, você pode enfrentar o mundo e a maioria deles sequer chegou todo, graças ao modo online. por aqui. Apesar disso, a di- Esta é, sem dúvida alguma, versão continua em alta e para a melhor adição, e aumenta os fãs de anime, é um game ab- absurdamente o replay value. solutamente imperdível, e mais Você pode escolher entre jogar um belo hit do DS, para nossa com seus amigos (via sistema sorte. de friend codes) ou então dis- putar contra qualquer jogador que aparecer na sala. É tudo - Rodrigo Russano Dias muito rápido e, graças ao bom número de vic.. digo, jogadores, a espera para lutar será pouca. Contra gringos, o lag é inevi- tável - apesar de muitas vezes ter sido jogável -, mas contra outras pessoas do mesmo país, a Os komas são os elementos mais experiência rola bem suave. importantes do jogo. É com eles que você monta seu deck, colo- Existem ainda algumas “per- cando os personagens de com- fumarias”, como poder colocar bate, suporte e ajuda. Sâo 20 algum personagem no topo da blocos para serem preenchidos, tela (o que dá as instruções do logo há espaço suficiente para que faz cada modo) e visualizar montar uma boa equipe. Monte seus personagens de combate na seu deck com sabedoria! tela principal, podendo inclusive tocá-los.

Produtora: Ganbarion Gráficos: 8.0 Distribuidora: Nintendo Som: 7.5 Número de jogadores: 4 Jogabilidade: 9.5 Data de lançamento: 23/11/06 (JAP) 8.7 Diversão: 10 Nintendo Wi-Fi: Sim

www.ndsbrasil.com.br - 50 Yoshi´s Island DS Um dos melhores plataformas de todos os tempos está de volta Não é muito difícil dizer que Island DS ao jogo, ao invés de não mudou tanto para o Yoshi Is- o “Yoshi’s Island: Super Mario Yoshi Island 2. land DS. Mas nessa nova versão, World 2” foi o melhor jogo de o bebê Mario não é inútil, pois plataforma que já existiu. A Há uma série de novos ele- ele dá a Yoshi a habilidade de combinação da utilização de mentos em Yoshi Island DS, correr e bater nas caixas “M”. uma tecnologia inovadora mais antes que pensem que os Já foi mencionado que ele não um brilhante design de jogo e produtores só fizeram migrar estará só nessa aventura? Além suas fases fizeram desse, um o jogo ao invés de criar um tí- do nosso querido bebê “não bi- título para não esquecer. tulo completamente novo. Um godudo” Mario, outros quatro dos novos detalhes que mais bebês aparecem. A bebê Princ- Por isso, não é difícil ficar chama atenção é a estratégia esa Peach concede a habilidade ansioso para jogar uma con- para com o parceiro que pega de flutuar em correntes de ven- tinuação tão bem trabalhada carona no amigo Yoshi. O game to, o bebê Donkey Kong escala como a que a Nintendo fez original trazia o bebê Mario, vinhas e dependura-se em em Yoshi Island DS, que não que deveria ser levado até o desapontará nenhum dos fãs final de Yoshi´s Island, o que da versão original. Apesar de grande parte do jogo como o background, a interface, sua trilha sonora, o estilo visual e o design de jogo e suas fases serem como a versão original, a forma como a Artoon utilizou as duas telas e as novidades inseridas deu o nome de Yoshi

Outros bichos também lhe ajudarão ao longo da aventura

www.ndsbrasil.com.br - 51 cipós, o bebê Wario utiliza um nas distâncias (segurando o tos problemas. Agora, se imã para pegar moedas e caix- botão de pular), destruir os você é do tipo de jogador as metálicas e o bebê Bowser inimigos pulando em suas ca- que sempre detona os games cospe fogo! A maioria das fases beças ou engolir os inimigos, com 100%, aí a coisa muda de tem pontos onde você pode utilizando sua língua, onde figura. Além das estrelas (que trocar de bebês, graças à ajuda daí você poderá cuspi-los ou aumentam o contador que da cegonha, o que ajudará a engoli-los transformando-os acabamos de citar), você tem pegar moedas e itens que es- em ovos. Os ovos por sua vez que coletar todas as moedas tariam em um local inatingível. são pequenos e úteis projéteis vermelhas, moedas de person- que você pode lançar em seus agem e flores de cada fase, O novo jogo continua onde oponentes ou lançá-los em mu- para obter uma boa nota, que o anterior parou. O maléfico ros para coletar itens e ativar é o que destrava as fases e mago Kamek, que já teve seus botões que normalmente não conteúdo bônus. Para facilitar, planos destruídos pelos Yoshis seriam alcançados. algumas moedas vermelhas e uma vez, seqüestra os bebês estrelas somem com o tempo Mario e Luigi novamente, jun- e as moedas de personagem só tamente com todos os bebês podem ser pegar pelo person- do mundo. Para a infelicidade agem que está impresso nelas. de Kamek, um acidente entre um de seus agentes e a ce- É difícil não mencionar que gonha liberando vários bebês, esse game é uma obra de arte, dentre eles o bebê Mario e a que a Nintendo e a Artoon pro- bebê Peach, que vão parar na duziram com precisão. As fun- vila dos Yoshi novamente. A ções do DS não foram aproveit- cegonha então avisa aos Yoshi Há também itens em certas adas a não ser para deixar com que Kamek está aprontando fases que transformam Yoshi que você veja mais do cenário novamente e como da primeira em veículos, como um he- das fases ou transições feitas vez e os dinossauros decidem licóptero, uma toupeira esca- pelos chefões, o que pode ser ir ao resgate. Esse detalhe da vadora e um submarino azul. a única coisa que fez falta. In- história até justifica o porquê Os diferentes bebês do jogo corporar novidades a uma for- da troca de bebês, o que foi também mudam a forma com mula que funcionou tão bem, uma sacada bem criativa da que os ovos são utilizados. Por foi uma sacada fantástica que produção. exemplo, ovos atirados com renova o estilo que conquistou Mario ricocheteiam nos muros, fãs por todo o mundo. Se você A base do jogo é um game de já os lançados por DK explo- curte games de plataforma, lhes plataforma no melhor estilo corre dem! apresento o melhor do gênero! e pular, como as aventuras do Su- Você tem que jogar esse título! per Mario. Os 50 níveis, divididos O jogo pode ser fácil ou ex- em 5 mundos são extensos, in- tremamente complicado, de- trigantes e visualmente interes- pendendo apenas de você. Para - Jeancarlos “Omega_Sephiroth” santes. Você também enfrentará chegar simplesmente até o fi- Mota um chefão gigantesco no meio e nal, você não enfrentará tan- no final de cada mundo. Yoshi Produtora: Artoon tem uma série de habilidades Gráficos: 10 Distribuidora: Nintendo como correr e pular, bundadas Som: 10 Número de jogadores: 1 no chão (pressionando para Jogabilidade: 9.5 Data de lançamento: 13/11/06 (USA) 9.8 baixo ao pular), flutuar peque- Diversão: 10 Nintendo Wi-Fi: não compatível

www.ndsbrasil.com.br - 52 Boas mudanças na série?

Aqueles que já jogaram vencer corridas downhill contra chatos por causa do fato em qualquer outro título da série skatistas adversários, porém al- que, se você errar uma vez, sabem que, em se tratando de guns dos objetivos mais tradi- você não poderá voltar com fa- skate, os skate parks abertos cionais de games Tony Hawk cilidade para tentar novamente, em que você manda ver nas aparecem, como bater em latas afinal, você teria que subir a la- manobras e faz os objetivos de lixo, conseguir pontuações deira para tentar novamente. para continuar seguindo seu específicas ou realizar mano- O jogo permite que você caminho, é o estilo dos títulos bras específicas em locais- de pause e reinicie um objetivo, que levam o nome de um dos terminados. Aqueles objetivos já que os objetivos são muito maiores skatistas de todos os que pediam para que você cole- fáceis ou muito complicados. tempos, Tony Hawk. Porém, tasse itens foram meio que es- Afinal, quem não á está- acos Downhill Jam deixa esse es- quecidos, uma vez que há mais tumado, ou preocupado, com tilo um pouco de lado e foca itens em cada fase do que você as velhas missões de “estilo”, em novidades na jogabilidade, precisará para obter sucesso. onde você tem que fazer incluindo as manobras da Entretanto, os objetivos de franquia, juntamente com um manobras podem se tornar game de corrida em downhill. A estrutura do jogo é bem legal, mas executar as mano- bras num cenário de corrida muda completamente o game, e nem sempre isso é pra mel- hor. As idéias básicas dos games anteriores da série es- tão presentes. O enredo trata sobre a vontade de Tony Hawk de iniciar um time de corrida downhill e você é o primeiro que ele chama. Então, é em São Francisco que você recebe Ao longo do jogo, pode- sua primeira lista de objetivos. se ganhar diversos novos Muitos desses são baseados em equipamentos www.ndsbrasil.com.br - 53 manobras, pousando suave- contra os outros, como o big e os efeitos de som continuam mente e evitando repetir air, que dá pontuação para os mesmos da série. Já a trilha essas manobras para ganhar a quem conseguir ficar mais sonora tem músicas bem legais, melhor pontuação possível? E tempo no ar descendo o per- mas que as vezes somem, prin- se em algum momento você curso, ou a tradicional corrida cipalmente quando se está jo- tocar um skatista, você perde de eliminação, onde quem fica gando on-line. o equilíbrio e pontos, por ter por último a cada intervalo Eis o novo Tony, com um pousado de forma medíocre, da pista, dança! No geral, o single-player até interessante, mesmo que não tenha nem se- multiplayer é muito mais in- mas não tão excitante, e mul- quer saído do chão! À medida teressante que jogar sozinho. tiplayer legal, mas com pro- que você completa os objeti- Só espero que vocês tenham blemas que podem irritar. Se vos, novas fases do jogo são sorte na net, pois os servidores você tiver amigos que tenham o habilitadas e você ganha pon- da Wi-Fi quase sempre estão jogo, aí sim você poderá curtir tos de upgrade para status que cheios. Há suporte para chat bastante, porém se não, pode você pode colocar em quatro via voz, mas como em Metroid ser deprimente. diferentes categorias. Prime Hunters, só entre ami- As mesmas fases estão dis- gos. O bacana é olhar os qua- poníveis para single-player e dros de ranking on-line e poder - Jeancarlos “Omega_Sephiroth” multiplayer e os percursos têm baixar um objetivo extra para Mota uma vastidão de longos trechos o jogo. perigosos e atalhos. Os con- Os gráficos são cell-shade e troles de jogo são os padrões bem parecidos com os de Tony Tony Hawk, com pequenas Hawk’s American Sk8land. novidades. Você não precisa Você poderá vestir seu skatista fazer um “revert” para man- com diferentes roupas, pode ter um combo, pois o jogo te desenhar uma logo para suas concede alguns segundos para camisas, desenhando com a voltar a uma manobra antes tela do DS. A tela de baixo de terminar esse combo. Além serve como mapa durante as disso, o botão Y é utilizado corridas, com destaques nos para dar um pequeno turbo pontos interessantes, depen- quando você está no chão. dendo do objetivo que você Você ganha mais turbos reali- tem a cumprir. Para executar zando mais manobras. as manobras especiais você Além do “world tour story pode optar por fazê-las da mode”, há também “quick forma tradicional, executando race” e “free skate”. Sem um pequeno combo, ou tocar mencionar que você pode com- três vezes na tela de toque. petir com outros jogadores em Você pode até gravar um Nintendo Wi-Fi. Existem diver- som no microfone para que seu O Brasil não foi esquecido sos desafios para quem joga skatista o faça, como o último pela Vicarious. Além de já ter- mos Bob Burnquist representan- Produtora: Vicarious Visions do o país na série, desta vez foi Gráficos: 7.0 Distribuidora: Activision incluída uma pista na Cidade Som: 6.5 Número de jogadores: 4 Maravilhosa, Rio de Janeiro. Jogabilidade: 6.5 Data de lançamento: 24/10/06 (USA) 6.7 Agora sim estamos nos sentindo Diversão: 7.0 Nintendo Wi-Fi: Sim em casa!

www.ndsbrasil.com.br - 54 Tomb Raider: Legend Nossa, ela fez de novo! A Eidos conseguiu decepcionar Terror total quando a Lara mação é pobre. A resolução de de novo com um jogo da série encontra inimigos humanos, e puzzles ainda está presente e Tomb Raider num portátil. En- num modo de 1ª pessoa, você parece uma constante. As famo- quanto umas softhouses mostram tem de tocar nos inimigos para sas relics ainda estão espalhadas que com empenho dá pra usar atirar. Aqui os gráficos lembram pelas fases, esperando serem co- bem os limites do DS, outras fa- os velhos jogos do 3DO. Inimigos letadas. Aqui elas servem para zem um trabalhinho medíocre, ridicularmente animados em 3 comprar extras, minigames e quase como se tivessem sido for- quadros se movem lentamente, artworks. Você pode voltar em çados a fazer. É essa a impressão fingindo atirar em você. E a ima- fases já terminadas para bater que TR:L passa. gem de fundo dá nojo, um bitmap teus recordes de tempo, ou até sem animação e totalmente em- disputar recordes com amigos Tentaram inovar e fazer um baçado. Se você tiver paciência via wireless. Tomb Raider diferente dos con- de chegar em avançar no jogo, soles e do PSP. Mais parecido notará que o fundo da tela do in- Resumindo, Tomb Raider: Le- com os de Gameboy Color e GBA, ventário muda de acordo com o gend no DS é tudo que a versão TRL no DS tem uma visão lateral, tema, belo adicional hein? do GBA deveria ter sido. E, na como em jogos de plataformas verdade, parece mesmo um port 2D, apesar dos - horrosos - grá- Os sons são bem fracos, e as do GBA. Jogue a teu próprio ris- ficos poligonais. Até te forçam a músicas parecem ser de um jogo co. Há muitos jogos bons para olhar nas duas telas - geralmente melhor, elas são até legaizinhas? ofuscar esse lançamento, e nem a superior mostra o jogo e a infe- As FMVs também são confusas de para jogadas rapidinhas entre rior mostra o inventário - quando entender, apesar de abundantes. um e outro ele serve. a Lara cai na água e fica na touch A jogabilidade é completamente screen, pode ser direcionada presa, não há movimentação du- pelo d-pad ou a stylus. rante um pulo. E a própria ani- - João Vitor dos S. Silva

Produtora: HumanSoft Gráficos: 2.5 Distribuidora: EIDOS Interactive Sons: 5 Número de jogadores: 1 Jogabilidade: 3 Data de lançamento: 14/11/06 (USA) 3.3 Diversão: 3 Nintendo Wi-Fi: não compatível

www.ndsbrasil.com.br - 55 Touch Detective Mistérios e muito humor em um mundo de magia Um gênero meio que enfraque- Falando em gráficos, o estilo Certos diálogos do jogo são hi- cido hoje em dia, mas que sem- usado impressiona. Cenários 2D lários. pre foi visto com bons olhos, é o bem detalhados se fundem com de adventures de investigação e perfeição aos personagens em Toda a jogabilidade é na tela análse por pistas pelos cenários. 3D. Estes personagens são feitos inferior. Mover para um ponto no Acontece que pelas hablidades de forma tal que parecem mesmo cenário, falar com um persna- nativas, o DS é um aparelho per- desenhos animados. Os cenários gem, pegar ou checar um objeto, feito para esse tipo de jogo, e aos apresentam muito pouca ani- tudo é feito com a stylus, e o d- poucos algumas softhouses estão mação, e alguns realmente não pad ativa apenas um seta na tela percebendo isso. Desta vez, foi tem nenhuma. Cenários e perso- com a mesma função, mas sem a BeeWorks que resolveu reviver nagens abusam de tons pastel, o a mesma intuitividade. Na tela esse belo gênero de jogo. que dá um ar clássico ao jogo. superior, temo apenas um close da Mackenzie, onde podemos Aqui, você é Mackenzie, a filha Mas espera aí! Esse jogo é in- ler o que ela pensa ou ver a sua de um falecido e famoso dete- fantil! Ledo engano, caro leitor. expressão. Nada realmente útil, tive, que com a ajuda de seu fiel Apesar da trama fantasiosa e arte mas ainda assim divertido. mordomo Cromwell e seu cogu- minimalista, os casos precisam melo de estimação, Funghi, tem de um certo raciocínio lógico quatro grandes casos a resolver que não é comum em crianças. para receber o título de Touch E apresenta uma dificuldade Detective. moderada que o faz ser diver- tido e desafiante. Personagens secundários são o verdadeiro humor do jogo, como Penelope, a amiga da Mackenzie que com a cabeça sempre nas núvens, se mete em muitas confusões. E Chloe, a atrapalhada detetive que insiste em querer ser sua ri- val, mas nunca faz nada direito.

www.ndsbrasil.com.br - 56 Infelizmente, as vezes é fácil fita ou um papel amassado que é ficar preso em um ítem do cenário na verdade um pôster. Nem sem- e precisar tocar em outro ponto pre o jogo diz o próximo passo, para “soltar”. Não tão frequente então conversar com todo mun- é ver um personagem “fundir” do é uma rotina bem comum. Al- em outro por um erro de de- gumas frases dão dicas bem sutis tecção de colisão da engine. sobre o que procurar.

As músicas são muito boas e Como uma forma de manter encaixam direitinho no jogo. o jogador ocupado, existem in- Podendo ser ouvidas sempre no úmeros casos extras para re- “sound test” - não existe menu solver, geralmente curtos e principal no jogo, a Mackenzie simples. E a Mackenzie mantém acorda e cada objeto do quarto uma agenda chamada Touch List, acessa uma função -, o rádio na onde ela anota a sensação de to- cama. Efeitos sonoros são poucos car em diversas superfícies e tex- e não muito expressivos. turas durante o jogo. Existem 50 espaços a preencher nessa lista, Todo item é misterioso, Os casos são resolvidos da e isso ajuda a manter o interesse não deixe de checar nada! forma mais fantástica possível, no jogo. Além de um diário em a lógica do mundo real nunca que anota os principais aconte- funciona aqui. A dificuldade cimentos. do jogo reside em detalhes do cenário que devem ser checados Não há nenhum modo multi- com atenção. É comum empa- player aqui, e apenas um slot car nesse jogo por não ver um para saves. Touch Detective é pedaço de papel no chão que é um jogo simples, mas gostoso, necessário pra avançar. Algumas leve de jogar e pode apresentar pistas devem ser checadas de um desafio razoável. perto, como um saco de biscoi-

- João Vitor dos S. Silva

Produtora: BeeWorks Gráficos: 8 Distribuidora: Atlus Som: 7.5 Número de jogadores: 1 Jogabilidade: 8 Data de lançamento: 24/10/06 (USA) 7.7 Diversão: 7.5 Nintendo Wi-Fi: não compatível

www.ndsbrasil.com.br - 57 Need for Speed Carbon: Own the City Enfim a EA acerta a mão A EA já tropeçou no DS várias das corridas. Para completar, existem ainda vezes, mesmo o portátil tendo O seu parceiro - que é escolhido a disposição os modos Race Now apenas 2 anos de existência. antes da corrida, e quanto mais e o Multiplayer, para até 4 pes- Porém, vendo que o mercado você avançar, novos se juntam à soas e com download play - ape- do mesmo estava crescendo as- sua equipe - pode atrapalhar os sar que, com apenas um card, a sustadoramente, a EA prometeu adversários e ativar um sistema diversão em grupo fica sem músi- um apoio e dedição maior ao diferente de turbo. Basta estar ca. portátil. E é isso que vemos em na traseira dele e tocar, na touch Quem curte corrida definitiva- Carbon. screen, o símbolo de sua equipe. mente não se decepcionará com Em Carbon, temos um estilo Aí é só seguir o rastro verde do NFS Carbon. Uma boa pedida! de jogo bem parecido com a sé- para conseguir um nitro extra. rie Underground: corridas à noite O sistema de tuning continua e ênfase em carros tunados. O no mesmo estilo, podendo al- - Rodrigo Russano Dias modo principal, Career, foi mel- terar as saias do carro, aerófo- horado e um enredo um pouco lio, performance, etc. Os itens mais trabalho fora inserido, com comprados alteram o seu carro direito a cutscenes bem legais tanto na parte visual quanto na e desenhos bacanas. Existe um forma de dirigir. É claro que cada mapa, dividido em 6 regiões, e um destes equipamentos custam cada uma delas possui um rival, grana, ganha à medida que se que deve ser batido. A diferen- vence os desafios. ça aqui fica por conta de poder Graficamente, Carbon evoluiu correr ao lado de um parceiro. bastante e apresenta uma engine Enquanto isso pode ser uma muito superior do que as vistas novidade de certa forma interes- anteriormente. A jogabilidade sante, acaba limitando o número segue o mesmo rumo, parte que de adversários para 2, já que era mais criticada. Agora sim dá apenas 4 carros participam para dirigir sua caranga numa boa.

Produtora: Exient Gráficos: 8 Distribuidora: EA Som: 7.5 Número de jogadores: 4 Jogabilidade: 8 Data de lançamento: 31/10/06 (USA) 7.7 Diversão: 7.5 Nintendo Wi-Fi: não compatível

www.ndsbrasil.com.br - 58 Caçadora de recompensas Perdeu-se contato com uma em um grande complexo aonde colônia de pesquisa em um pla- portas e áreas vão se tornando neta alienígena. Comunicados disponíveis à medida que você esboçados sugerem que uma consegue as habilidades chaves a forma de vida parasita tomou serem adquiridas. Por exemplo, tentará te engolir, mas amar- conta de toda a vida selvagem depois que você adquire o up- rando uma corda a uma pedra, e maquinaria da colônia. Uma grade de fogo na área desértica, você evita ser engolido por um caçadora de recompensas é en- você poderá queimar as barreiras ataque dela, e deixa de se tornar viada para investigar a situação que bloqueiam as cavernas na comida de minhocão! As batalhas e recuperar a pesquisa. Sejam área da floresta. Novas surpresas contra os chefões são um quebra- bem-vindos ao enredo de Scurge: sempre surgirão em áreas que gelo para com a exploração e os Hive, um game de aventura no você já explorou anteriormente, puzzles. gênero ficção científica para GBA o que o encoraja a explorar as e Nintendo DS. áreas, ao invés de ficar indo de Um fato único do game, que fase em fase. fará com que os jogadores amem Você poderá correr, pular e ati- ou odeiem o jogo, é um limite rar de uma maneira comum, bem Em seu caminho, há inimigos de tempo imposto quando você no estilo The Legend of Zelda ou de todos os tipos, que voltarão explora locais longe das estações Metroid. Jogando como Jenosa, a a cada vez que você sair de uma médicas, que funcionam como caçadora de recompensas, você sala, cada um com seu estilo. Uns locais de rejuvenescimento e pulará por plataformas, escalará saltam sobre você, outros dis- save point. No início do jogo, superfícies, empurrará objetos, param energia ou ácido. Já con- você descobre que Jenosa foi através de uma perspectiva 3D tra os chefões a coisa por ficar infectada por um vírus Scurge, que dará uma boa profundidade quente, pois à medida que você no momento em que ela entrou à colônia de pesquisa e seu am- explora o complexo, você cruzará na estação. Graças a isso, sem- biente. Esse último detalhe tam- com um dos seis enormes Scurges pre haverá um timer que conta bém foi muito útil para o produ- que estão vivendo dentro de um progressivamente até 100%, en- tor, que inseriu bons puzzles. dos geradores do complexo. Eles quanto você joga. são grandes com ataques múlti- O interessante de Scurge: Hive plos, que irão explorar suas habi- é o fato que o jogo não é dividido lidades e reflexos. Por exemplo, em estágios ou cidades, mas em há uma minhoca gigante que www.ndsbrasil.com.br - 59 Há alguns probleminhas, como principal ao terminar, caso você muito lembrará Metroid, por ter o fato de que o direcional mal goste de jogar várias vezes o seu uma protagonista caçadora de permite movimentos na diagonal, jogo, além de modos que são recompensas, com disparos ener- o que pode ser problemático às desabilitados ao terminar como géticos em um planeta infestado vezes quando houver um inimigo o hard mode, boss rush mode, e de aliens. O fator “replay” pode ou item fora de ângulo. Even- mudança de vestuário. As versões ser questionável, mas há muita tualmente um jogador ou outro de GBA e DS não diferem tanto, diversão, exploração, gráficos pode enjoar dos inimigos de uma mas no DS você tem o mapa sem- estilosos, uma música soberba, área, principalmente se tiver que pre à disposição e informações um sistema de infecção inova- fazer isso para ganhar mais ex- úteis na tela inferior. dor, enfim, todos os elementos periência visando aumentar seus para fazer você gostar desse poderes, ou dos puzzles. Mas são E isso, senhoras e senhores, é “dungeon-crawling” de ficção poucas as vezes que essas falhas Scurge: Hive, uma aventura que científica! são perceptíveis, principalmente com as batalhas contra os che- fões que são bem empolgantes. - Jeancarlos “Omega_Sephiroth” Mota Outro fato que faz com que você esqueça dos pequenos pro- blemas são os gráficos resumidos em uma palavra: incríveis. Os fundos 2D são coloridos e reple- tos de detalhes. Muitos dos am- bientes têm neblina ou efeitos visuais que são impressionantes de se ver, seja no DS ou no GBA. Jenosa e seus inimigos têm uma fluidez ao se movimentar e uma boa variedade de animações e os chefões são enormes e invadem as telas. Claro que os gráficos 2D não abusam da capacidade do Nintendo DS, mas o que falta em aspectos técnicos do jogo, so- bram em artísticos. Palmas para a música do jogo, com variados temas techno e clássicos que se encaixam perfeitamente ao jogo, que saem de forma melódi- ca pelas caixinhas do DS ou GBA. Produtora: Orbital Gráficos: 9 E os efeitos de disparos ou gritos Distribuidora: SouthPeak Interactive Som: 10 são realmente muito bons. Número de jogadores: 1 Jogabilidade: 8 Data de lançamento: 01/11/06 (USA) 8.6 Diversão: 7.5 Passar pelos 6 capítulos pode Nintendo Wi-Fi: não compatível levar entre 9 a 11 horas. Mas, além disso, há mais jogatina com novos conteúdos para a missão

www.ndsbrasil.com.br - 60

Final Fantasy III Finalmente, depois de um belo atraso, chegou a versão americana! Produtora: Square-Enix | Gênero: RPG | N° jogadores: 1 | Nintendo Wi-Fi? Sim Finalmente, depois de um E mesmo para quem já acom- A versão americana expande belo atraso, saiu a versão ameri- panhou a versão japonesa, que a alegria causada pelo japonês, cana do clássico Final Fantasy saiu em 24 de agosto, este é porque permite ir além e formar III. Enfim, para os ocidentais, a um grande lançamento, já que estratégias ou entender o enre- fantasia está completa, sendo agora, além dos belos gráficos e do com clareza. Compra mais este o único episódio que nunca sons, podemos nos deliciar com que obrigatória! teve uma versão fora do japão. o enredo. - João Vitor dos S. Silva Não confundam com Final Agora é possível entender a Fantasy III americano do Super famigerada MogNet, a rede de Nintendo, que é na verdade a comunicação dos moogles. Você tradução de Final Fantasy VI envia e recebe cartinhas de japonês, e recebeu essanume- NPCs em outras cidades, ou até ração errada por ser o terceiro de outros jogadores via wireless jogo da série a sair no ocidente. ou wi-fi. 10

Star Wars - Lethal Alliance Sem jedis, sem sabres, sem A Força... e presta? Produtora: Ubisoft Casablanca | Gênero: RPG | N° jogadores: 1 | Nintendo Wi-Fi? Sim Feito pela Ubisoft, SWLA toma touch screen para liberar pas- atira, mas nem sempre é possível um rumo diferente do esperado sagens. Zeeo é controlado em chegar sem ser notado. O sons num jogo da franquia. Você primeira pessoa com a stylus. dos lasers são bem familiares e assume o controle de Rianna Riana é controlada pelo d-pad. funcionam como devem. Infeliz- Saren, uma mercenária twi’lek As batalhas são meio confusas, mente o DS não é o melhor em a serviço da aliança rebelde, com tiros para todo lado, é até gráficos, às vezes é possivel ver sempre ajudada pelo seu drone difícil sair ileso. Há uma gama glitches, clipping e céus feios. Zeeo. de ataques em combo com o Alguns modos distintos para 1-4 Riana não é jedi, não há Zeeo, que aumentam a barra players em wireless local estão sabres de luz nem força aqui, e de Alliance, garantindo ataques inclusos. ainda assim o jogo é bom. Riana melhores entre os dois. - João Vitor dos S. Silva conta com uma arma que dis- O que pode incomodar é a câ- para vários tipo de tiros, e em mera, controlada manualmente determinados lugares, você con- com L e R. Para batalhar, uma trola Zeeo por lugares inaces- mira fica fixa num alvo quando síveis, resolvendo puzzles na você está na distância certa e 7.3

www.ndsbrasil.com.br - 62 SpongeBob SquarePants: Creature from the Krusty Krab Esponja ao mar! Produtora: WayForward Technologies | Gênero: Ação | N° jogadores: 1 | Nintendo Wi-Fi? Não Bob Esponja ataca novamente deixam a desejar, poderia ser xarão de lado, pela dificuldade no DS, mas diferente do pri- facilmente confundido com um quase nula do game, além de meiro game, Creature from the game de GBA. ser repetitivo. Krusty Krab, o game agora é Destaque também para as - Daniel Bley todo em 2d. vozes dos personagens, idênti- Nesta nova aventura o ser a- cas às da série na TV, dando um marelo do mar é totalmente clima especial ao jogo. Música e controlado pela Stylus, de efeitos sonoros deixam a dese- maneira muito similar ao game jar. Mario VS. Donkey Kong 2. SpongeBob SquarePants: O game conta com belíssimas Creature from the Krusty Krab é animações na abertura e entre um game voltado para jogadores as fases, similares aos episódios mais novos, pique de irmão mais da TV. Na ação em si, os gráficos novo. Jogadores hardcore o dei- 10

Puyo Puyo Fever 2 Poucas novidades, mas continua viciante Produtora: Sonic Team | Gênero: Puzzle | N° jogadores: 8 | Nintendo Wi-Fi? Não Para quem não conhece PP camente entra-se no Fever. Um Apesar de ainda continuar Fever, eis uma rápida expli- conjunto de puyos já estarão muito divertido, esta segunda cação: a estrutura de jogo é prontos para você, e basta colo- versão não acrescenta muita bem parecida com seus irmãos car os puyos que virão no local coisa ao anterior, tendo apenas mais velhos. Basta juntar os certo pra fazer uma combinação mais opções de jogo. puyos (as bolhas) de mesma cor destruidora e mandar um pro- - Rodrigo Russano Dias para estourá-las. Só que a novi- blemão para seu oponente. dade deste novo game é quando Em Fever 2 temos uma es- você entra em Fever. Para isso, pécie de vila, onde você pode basta ir contra-atacando os visitar vários locais, tendo várias puyos que o adversário joga em opções disponíveis, como dispu- você, e assim, a barra de espe- tas contra outros personagens, cial vai enchendo. Quando ela ranking, Shop, e o destaque, encher por completo, automati- multiplayer para até 8 pessoas. 7.5

www.ndsbrasil.com.br - 63 FINAL FANTASY III Primeiramente, certifique-se de Quest: O pendante de Sara. passagem mexendo no candela- enviar oito ou mais mensagens bro, não? pela MogNet, para uma ou mais Ao enviar e receber quatro Lá embaixo, você vê o tal mon- pessoas via wi-fi ou wireless. cartas da princesa Sara, em stro. Sasune, ela pede que você a Quest: Onion Knight visite no alto da torre leste. Aeon Ela informa que o seu pendante Lvl: 42 Envie e receba quatro mensa- especial está quebrado, e pede HP: 10060 gens para Topapa, na quarta que encontre alguem que possa Gil ganho: 3200 você receberá um pedido para consertar. Leve o pendante para EXP ganho: 10200 fazer uma mini-busca. Takka, ferreiro de Kazus. Ele Vá para Ur e fale com Topapa. examina e diz que está além de Aeon faz dois ataques por turno Vá à Altar Cave (onde o jogo suas possibilidades. Após enviar e usa a magia Earthquake, que começa). Perto do buraco em e receber a quarta carta de Tak- causa cerca de 1400 a 1500 de que você cai, acontecerá um ka, ele menciona uma ferreira dano aos personagens com baixa evento e você entra numa lendária que conserta as coisas defesa mágica. Uma batalha batalha contra três Bombs. tão bem que parecem novas. fácil, se você tiver um nível Após a batalha, você recebe um Vá ao reino de Saronia, na ci- bom, de 45 ou mais. Ao morrer, pedaço de cristal, que habilita a dade a noroeste, na parte dire- a criatura deixa cair um pedaço job Onion Knight. ita da cidade, entre as árvores, de metal que o grupo não con- você encontra uma mulher de segue identificar. Suba as esca- cabelos prateados. Ela é a fer- das e fale com Cid. Ele conhece Quest: O Iron Giant reira lendária. Ela aceita con- o metal, é orichalcum! Agora, sertar o pendante e pede que você só precisa levá-lo para a Envie e receba três mensagens se você por acaso encontrar um ferreira lendária, mas ela já para os quatro homens velhos. metal raro chamado orichalcum, não se encontra em Saronia. Se Na terceira resposta, eles men- traga para ela forjar. Seu desejo você já derrotou Doga e Unei, e cionam uma sombra suspeita é apenas forjar o orichalcum, abriu a porta para Eureka, pode no mar. Envie e receba quatro você pode ficar com o que for continuar, senão espere até esse mensagens para o Rei Allus. Na feito. Então volte ao castelo de ponto do enredo. Vá para Falga- quarta carta, ele fala de uma Sasune e devolva o pendante bard. No controle da Invincible, lenda saroniana sobre uma es- à princesa Sara. Troque uma procure umas montanhas que trela cadente que caiu no mar, quinta carta com Takka onde ele se pode passar, um pouco ao engolindo os males do mundo. menciona o orichalcum. sudoeste de Saronia. Falgabard Pegue a Nautilus para poder é uma vila habitada por dark entrar debaixo d’agua. Navegue knights. A ferreira lendária está até um pouco a leste do conti- Quest : Monstro no porão! à direita da loja de armas. A nente flutuante. Você vai ver mulher agradece pelo orichal- uma sombra na agua, salve o Ao enviar e receber a quinta cum e em retorno, faz com ele jogo. Mergulhe sobre ela para carta de Cid, ele pede ajuda, uma Ultima Weapon (espada de entrar numa caverna sem nome pois um monstro se instalou no 150 de ATK e +15 em todos os e ser atacado pelo Iron Giant. porão de sua casa e a sra. Cid stats!). Assim, ela se despede do Esse inimigo pode ser considera- está apavorada. Vá a Canaan e grupo e segue sua jornada pelo do o weapon de Final Fantasy entre na casa de Cid, fale com mundo. III, ele faz 4 ataques por turno e ele e desça as escadas na es- pode usar a magia meteo. querda - você abriu essa www.ndsbrasil.com.br - 64 Quest : Mestres das jobs. dois lugares. Agi/Mnd +10) - Devout: Holy Wand (Atk 110, Agora, sempre que um de seus Itens que a ferreira dá a cada Mnd +20, Lança: Curaga) personagens alcançar Lvl99 profissão em Lvl99: - Magus: Millenium Rod (Atk 110, em uma profissão, a ferreira Mnd/Int +10, Lança: Blizzaga) lendária dá um ítem especial - Freelancer: Celestial Gloves - Ninja: Muramasa (Atk 140, daquela job (as melhores armas (Def +40, Magic Def +18, Todos Efetiva contra inimigos que se e acessórios do jogo), assim os Stats: +15) dividem, Str/Vit/Int/Mnd +5, Agi como um certificado de mestre. - Black Mage: Lilith Rod (Atk +10) Ela dá um ítem de cada vez. E 110, Int +20, Lança: Death) - Sage: Sage Staff (Atk 110, All pra complicar, ela está sempre - Monk: Shura Gloves (Def +45, Stats +10) em locais aleatórios. Então, Magic Def +19, Str +20) - Summoner: Astral Bracers (Def falar com ela sem ter os req- - Thief: Gladius (Atk 130, Agi +47, Magic Def +20, Int/Mnd uisitos a faz apenas ir a alguma +20) +10) outra cidade. Também, o seu - Red Mage: Crimson Vest (Def personagem tem de estar com a +50, Magic Def +25, All Stats: job de Lvl99 para ganhar o ítem. +10) Quest: As summons mais - Warrior: Gigantic Axe (Atk 155, poderosas Locais onde a ferreira lendária Str +20) aparece aleatoriamente: - White Mage: Angel Robe (Def Odin. Logo abaixo de Saronia, +45, Magic Def + 48, Mnd +28) ao sudeste bem abaixo das -Ur, perto do poço; - Onion Knight: Onion Blade (Atk paredes que a cercam, com a -Castelo de Sasune, terceiro 150, All Stats: +7) Nautilus embaixo d’água, você andar na torre leste; - Geomancer: Blessed Bell (Atk encontra uma caverna, as Cat- -Healing Copse, a fonte onde um 130, Agi/Mnd/Int +10) acumbas de Saronia. Ao fim gnomo te dá a spell mini, antes - Knight: Save the Queen (Atk desta dungeon, você encontra de entrar em Tozus; 140, Vit/Mnd +10, Lança: Re- Odin. Sentado em seu cavalo -Vila dos Ancients, no hotel; flect) Sleipnir, ele não gostou de ser -Gyshal, estábulo de Chocobos; - Ranger: Artemis Bow (Atk 122, perturbado e te ataca. Se você -Dwarven Hollows, entrada para Str/Agi +10) está acima do Lvl45, Odin não o lago subterrâneo; - Scholar: Omnitome (Atk 130, é muito difícil. Ele faz dois -Replito, dentro da casa mais ao Int +10, Mnd +5) ataques por turno. E quando norte; - Bard: Ballad Crown (Def +35, seu HP está baixo, ele começa -Castelo de Saronia, segundo Magic Def +34, Vit/Mnd +10) a usar o ataque Zantetsuken, subsolo; - Dark Knight: Murakumo (Atk que acerta em todos do grupo -Vila de Doga, ilha central; 140, Efetiva contra inimigos que (menos um dragoon durante o Ancient Ruins, hotel. se dividem, Agi +20) “jump”). O legal aqui é ter um - Dragoon: Magic Lance (Atk thief com job Lvl acima de 71, Uma boa maneira de achá-la é 145, Str +20) e roubar de Odin a lança Gung- ir, com a Nautilus, para a vila de - Evoker: Royal Crown (Def +33, nir (ATK 140) que você pode Ghysal, no continete flutuante, Magic Def +36, Int/Mnd +10) equipar imediatamente em um e ir alternado de lá (estábulo - Viking: Mighty Hammer (Atk de chocobos) à Healing Copse, 145, causa dano por relâmpago, pequena reunião de ávores logo Vit +20) à esquerda, passando pelo mar. - Black Belt: Master Dogi (Def Logo ela aparece em um dos +54, Magic Def +23, www.ndsbrasil.com.br - 65 Um bug inconfirmado diz que batalha fácil com três inimigos há uma chance remota de você dá 5700 EXP, mais que em Eure- ganhar uma Gungnir após a ka. Ao fim da batalha, a summon batalha, e tendo roubado uma spell de nível 8, Bahamur, é sua. e equipado te faz ter duas Gungnirs! Vencendo Odin, você ganha a summon spell de nível 6 Confira, nas páginas a seguir, os Catastro. mapas do mundo de Final Fan- tasy III para facilitar a sua vida. Leviathan. No continente flutu- ante, logo ao sudoeste do cas- telo de Argus, há um pequeno rio que deságua no mar e duas pequenas montanhas que dá pra passar com a Invincible. Faça isso e desça numa parte de terra. De canoa, vá até a som- bra no meio do lago. Você entra em Lake Dohr e ao final dessa dungeon, Leviathan quer testar o grupo para ver se realmente são guerreiros da luz. Quando chegar em Lake Dohr, certifique-se de pegar todos os baús e fazer tudo o que quiser, pois essa dungeon some depois da derrota de Leviathan. Vencendo, você ganha a sum- mon spell de nível 7 Leviath.

Bahamut. Agora o rei dos dragões pode ser vencido. Bem perto de onde você entrou em Tozus, a vila dos gnomos, há montanhas que a Invincible pode passar. Lá, uma caverna é Bahamut’s Place. Ao fim dessa dungeon, você sai num lugar no mapa cercado por montanhas, mas é atacado por Bahamut, que quer saber se os guerreiros são mais fortes que ele. A luta pode ser difícil, mas ter um ou dois dragoons ajuda. Bahamut’s Place é o melhor lu- gar do jogo para evoluir, uma

www.ndsbrasil.com.br - 66 Continente Flutuante

Mundo Exterior (NE)

www.ndsbrasil.com.br - 67 Mundo Exterior (NW)

Mundo Exterior (SE)

www.ndsbrasil.com.br - 68 Mundo Exterior (SW)

JUMP ULTIMATE STARS Fases extras BIGSNOWMAN - habilita a roupa Para habilitar as fases extras, é do Abominável Homem das Champion Ranking necessário coletar 100 pontos Neves. Termine todos os modos do J- em 8 estágios. Ou seja, para ZOMBIEALIVE - habilita a roupa Arena para habilitá-lo. isso, você deve pegar as 20 de zumbi. moedas vermelhas, 5 flores e 30 Quizz Mode estrelas. Somando tudo, dá um Cheats exclusivos da Target total de 800 pontos. Basta fazer Complete o J-Galaxy para habi- O mesmo esquema acima: os o mesmo processo nos 5 mundos litá-lo. cheat a seguir só funcionam nas para habilitar uma fase extra cópias do jogo compradas na em cada. loja americana Target: YOSHI´S ISLAND DS SNOWSK8T - habilita o código “Always Snowskate”. TONY HAWK´S DOWNHILL Time Trial MIRRORBALL - habilita os “Mir- Termine uma vez o jogo. Depois, JAM rored Maps” (mapas invertidos). comece um novo e você será avisado que habilitou o Time Cheats exclusivos da Best Trial. Buy Pode parecer bizarro, mas as Yoshi preto dicas a seguir só funcionam nas Basta jogar uma vez o Time Trial cópias do jogo compradas na para habilitá-lo. loja americana Best Buy: www.ndsbrasil.com.br - 69 > Segue ao lado a lista dos 5 jogos preferidos dos redatores Rodrigo Russano Dias atualmente, por ordem de 1. Castlevania - Portrait of Ruin preferência. Com tantos lança- 2. Final Fantasy III mentos de excelente quali- 3. Osu! Tatakae! Ouendan dade, como sempre, nossas 4. Elite Beat Agents opiniões mudam bastante! 5. Jump Ultimate Stars obs.: alguns dos jogos da lista serão avaliados nas próximas edições. Daniel Bley 1. Final Fantasy 3 2. Yoshi´s Island DS 3. Castlevania - Portrait of Ruin 4. Open Season 5. Elite Beat Agents

João Vitor dos S. Silva 1. Final Fantasy III 2. Castlevania Portrait of Ruin 3. Yoshi’s Island DS 4. World DS 5. Touch Detective

Luiz Belonio 1. Tetris DS 2. Mario vs DK: March of the minis 3. Mario Kart DS 4. Castlevania: Portrait of Ruin 5. Bomberman Land Touch!

Jeancarlos “Omega Sephirot” Mota 1- Yoshi Island DS 2- Jump Ultimate Stars 3- Megaman ZX 4- Eyeshield 21: Max Devil Power 5- Bleach DS

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