DVD

DVD BF 11/9/06 10:13 AM Page 38

november 2006 38 Kazaljko uvodnjak 11/9/06 10:00 AM Page 3

@ELEZNINA

hormonika{ 2006 3 Kazaljko uvodnjak 11/10/06 2:47 PM Page 4

KAZALJKO

{tevilka 160 OZNANILA november 2006 http://www.joker.si Odslej ne bomo ve~ nestrpni do ritovrtov, Sean Giovanni Goldberg. No, ampak o tem marve~ se bomo spravili na Irce, @ide in Itali- drugi~. To pot oznanjamo Gears of War, Rain- jane. Gorje zategadelj onemu, ki mu je ime bow Six Vegas, Pacific Storm ... naklada: 16.500 kosov NOSILEC BLAGOVNE ZNAMKE IGROVJE, KONZOLEC Delo revije d.d., direktor: Andrej Lesjak IGROVJE, KONZOLEC IZDAJATELJ Pro Evo Poker 6 30 Lawn of War: Bark Palisade 55 Marvel Primate Appliance 66 Strongbold Legends 32 Bleed for Weed: Bourbon 56 Aortal Wombat Alpress d.o.o., Dunajska 5, Ljubljana Squinter Bell: Bubble Agent 34 Night Stimulator X 58 Armageddon (konz.) 70 DIREKTOR Rattlefield 2140 36 Sid Meier's Nailtoads 59 LSD 2KG (konz.) 70 Samo @argi, telefon: 01 / 473 82 80 Squareface 38 Lootcall Onager 2007 60 Cumis Seriem Srdit (konz.) 72 El Retardor 40 Slaws Unmissed 62 FAFA 07 (konz.) 73 NASLOV UREDNI[TVA Degenerated Mousewives 43 Shark Messiah of Raw Resolution Joker Dunajska 5, 1000 Ljubljana, [email protected] Gnathic 3 44 Delight and Tragic 63 (konz.) 74 telefon: 01 / 473 82 83 @ELEZNINA, PROGRAMJE GLAVNI IN ODGOVORNI UREDNIK @ELEZNINA, PROGRAMJE David Tom{i~ ^etvorni procesor Uganite! Nov procesor! O, kak{no presene~enje, tega pa `e dolgo ni bilo. 78 Geforce 8 - prihodnost je tu Uganite ponovno! Nova grafi~na! O, kak{no presene~enje. 82 DEZIJN™ IN GRAFI^NI PRELOM Novi Nabukadnezarji Pomer novih brskalnikov za brskanje po internetni brskarski stelji. 82 David Tom{i~ REDIGENT Sergej Hvala PREOSTALNIK UREDITELJ NA/TLA^ENKE™ MS, bodi priden Par povedi na temo Microsoftove domnevne monopolisti~ne porednosti. 18 Martin @umer Welcome back, commander Intervju s producentom Tiberijskih vojn, novega C&Cja. 20 Lahko se igrajo tudi star{i 24 ILUSTRATOR Predstavitev hecnih retroidnih televizijskih drkalic. Primo` Bertoncelj JOKER CREAM TEAM™ POGOSTO STALNE RUBRI^ICE Aggressor, Case, Uvodnjak 5 [torija 95 LordFebo, Luni, Uma Turban 28 Kra`ka 96 Navi, Snail, Sneti, Slikosuk 92 Crti~ deluks 95 Retro, Yohan 20 VRSTIC Prav neverjetno je, koliko agresije opa`am je opravil izpitno vo`njo, zaslu`i izpit in zadnje ~ase na na{ih cestah. Avto je lahko uporabo cest, seveda v mejah nekih pravil, ki sicer hudirjevo zadovoljiv ~ustveni podalj{ek jih je takrat moral zdrdrati opolno~i, mrtvo pi- in katalizator (mantro o obratno premoso- jan ter obrnjen na glavo. ^e izvzamem razmernem razmerju med velikostjo avta in neogibno mladostni{ko objestnost, do mo{kega ponosa bom tokrat izpustil). Ampak kriti~nega premika pride kasneje, ko je ~lovek nekateri ljudje nosijo svoje te`ave v avto in jih rutiniran in ima med vo`njo ~as razmi{ljati o OGLASNO TE@ENJE kozlajo naravnost na armaturne plo{~e. sebi in svojih problemih. Taki, ki dovolijo, da Bojan Pretnar, telefon: 01 / 473 82 86, Takega ~loveka za volanom moti vse. Nekdo, jih to pod`ge in izgubljajo mirno kri, so resna ki vozi prepo~asi. Nekdo, ki vozi prehitro. nevarnost. Zato predlagam, da bi moral vsak- [email protected] Nekdo, ki ustavi pri rumeni lu~i. Nekdo, ki ne do, tako kot avto, na generalko po dolo~enem ODDELEK ZA NARO^NINE ustavi pri rumeni lu~i. Nekdo, ki sili / ne sili v {tevilu kilometrov ali let, kar pride prej. S telefon: 01 / 473 81 23, 473 81 24 zabasano kri`i{~e. Tiho kletvico spusti vedno, ~imer ne mislim na ponovno opravljanje izpi- ko gre mimo obi~ajnega policaja. Glasno, ko ta, bolj na psiholo{ki test, na osnovi katerega Naro~niki imajo 15% popusta pri pla~evanju na {est mesecev in zapelje ~ez le`e~ega. ^etudi ima zadaj dete. bi naredili sito in agresivne`em za nekaj ~asa 20% pri pla~evanju na eno leto. Naro~nina se po izteku pla~anega Ni ga sram prehitevati po desni ali v {karje, ali kar za stalno odvzeli vozni{ko dovoljenje, obdobja samodejno podalj{a, ~e naro~nik naro~nine ne prekli~e. izsiljevati vsevprek, parkirati na mestih za in- ~etudi mu v tem ~asu niso dokazali nobenega valide. Takile se zadnje ~ase mno`ijo. Vendar prekr{ka. Normalni bi se po~utili varnej{e, TISK IN PRIPRAVA ZA TISK ne bom krivil represivcev, {e manj avto{ol. razgretoglavcem pa bi {portanje izbolj{alo Kljub vsemu verjamem, da si vsak ~lovek, ki zdravje. Vsi zmagamo. Yohan CTP d.o.o. in Delo tiskarna d.d. Revija izhaja 15. v mesecu. OGLA[EVALCI ISSN 1318-461X OGLA[EVALCI Na podlagi zakona o davku na dodano vrednost (Uradni list RS {t. 89/98) sodi 12 Media - Flirt 99 Cenex 41 Izid 69 Netgear 68 farboviti magazin Joker med proizvode, za katere se obra~unava in pla~uje 3D Svet 14 Domenca 8 Kolosej 57, 80 Nokia 13 davek na dodano vrednost po stopnji 8,5%. CDja in DVD so sestavni, neodtujljivi deli revije! 3Line Mobile 27 Electronic Arts 63 Mantis 37 NCSoft 33 Anni 100 Eurovision 23 Medex 95 Sisplet 78 © Vsebina revije je avtorsko za{~itena. Pretipkavanje ~lankov, povzemanje Bocom 15 Garnier 79, 80, 81 Mlacom 16 Telemach 76 misli v pridobitni{ke namene, fotokopiranje ali skeniranje se kaznuje s trajno kastracijo z zarjavelo britvico! To velja tudi za APZ, zato se aktivisti in Bofex 2, 71 Igabiba 42, 33 Najdi.si 54 T-2 85 predsedniki tega dr`ite, ~e ne boste evnuhi postali!

^e to prebere{, ima{ dobre o~i. To pa zato, ker veliko drka{. Naslovnica je pa~ taka, kot je, in vi ne morete ni~ zato. [lik {lak blblblblblb ...

november 2006 4 Kazaljko uvodnjak 11/9/06 10:00 AM Page 5

UVODNJAK

rej{nji mesec je bilo po ra~unalni{kih in Nekaj primerov iz 'cenika' iz Uradnega lista: 8 SIT na bo pri dr`avi, da le-ta terja denar za neke votle pred- potro{ni{kih kuloarjih dale~ najve~ govora za~et gigabajt za vse sorte digitalnih nosilcev (plo{~ki, postavke. ^e se `e lotevajo takih vaj, bi nemara raje o nenadni 'Uredbi o nadomestilih za pri- trdi diski, pomnilni{ke kartice), 500 SIT za skener, konkretno, brez slepomi{enja obdav~ili {iroke inter- vatno in drugo lastno reproduciranje' ozi- 900 SIT za videorekorder, 200 SIT za ra~unalni{ki op- netne pipice, za katere je jasno, da v doma~i rabi ko- roma, z bolj zemeljskimi besedami, o dav- ti~no pekalni pogon, 23 SIT za glasbeno kaseto, 1000 ristijo le dol-vleki. P{~ini na medije ter snemalne naprave. Odlok, ki ga oziroma 2000 SIT za MP3-predvajalnike in multimedi- [e besedoslovni spotik. Kaj ’reproduciranje’ sploh je? je na te`enje Urada za intelektualno lastnino spreje- jske mobilnike do oziroma nad 2 GB, 500 – 7000 SIT SSKJ veli, da tujka pomeni tako razmno`evanje kot lo Ministrstvo za gospodarstvo, sam po sebi ni ni~ za fakse, tiskalnike in fotokopirce, odvisno od hitrosti predvajanje (z napravami povzro~ati, da postane ton- novega, saj je bil v osnovi zastavljen `e osem let te- bljuvanja strani ... Konkretne vsote, kajne? Pri tem je ski ali zvo~ni zapis sli{en oziroma viden). Pustimo ob ga. A ~e smo doslej – zve~ine nevede – pla~evali do- treba poudariti, da ta 'nadomestila' odvaja uvoznik, strani oslovstvo, da se moramo pri vsej bogatiji slo- datne cekine le za tra~ne nosilce in njih zapisovalni- kar pomeni pribitek k nabavni ceni, ne k obruteni ma- venskega jezika ukvarjati z dvoumnimi sposojenkami. ke, bodo odtihmal novim dajatvam podvr`eni {e vsi loprodajni postavki. Na te zneske pri{tejemo distrib- Dejstvo je, da lahko zadevo razumemo tako, da so ra~unalni{ki pogoni in mediji, pa {e kupek ostalih uterjevo in trgov~evo mar`o ter DDV. To bi v praksi glasbeni CDji, kot ka`e, namenjeni le le`anju na polici, naprav. O tem smo `e pisali v Jokerju 134, vendar pomenilo od oka 2800 tolarjev (12 %) dra`ji 250-giga saj pravice za karkoli uporabnega, na primer za 're- je takrat Gospodarska zbornica uspela direktivo pre- disk, 1400 tolarjev (45 %) dra`je vreteno 25 DVDjev produciranje/predvajanje', pri nakupu niso pla~ane. staviti. 21. oktobra pa je befel brezkompromisno pri- in 4200 SIT (17 %) dra`ji povpre~en tiskalnik. Zaradi Znabiti, da nam obdav~ijo vokalne organe, da z njimi ~el veljati in pridodani zneski so vsekakor nezane- vnaprej dolo~enih kvot se bo razmerje dav{~ine glede ne bomo ob brundanju, po`vi`gavanju ali celo glas- marljivi, ~etudi so nas oblastniki v ~asopisih in po na ceno proizvoda {e vi{alo s pocenitvami slednjega. nem petju od`irali kruha avtorju. poro~ilih sku{ali prepri~ati v nasprotno. Ni dale~ dan, ko bo 40 SIT predstavljalo stoodstotni Kdo ve, ako se panoga sploh zaveda, da si s takimi Razlaga je slede~a. Grdigrdi zakon (ZASP, 37. ~len) dele` nabavne cene DVDja. potezami dela medvedjo uslugo? Se ne bi ~udil, ~e bi omogo~a kupcem muzike, filmov in knjig (ne pa tudi softvera), da morejo za zasebne potrebe izdelati tri ko- pije teh del. S tem so avtorji baje o{kodovani, zatorej jim pripada nadomestilo, ki ga gre izterjati pri nakupu Bolj kot bo raja vlekla {pile in filme z interneta ter z kopirnih naprav in medijev. robo polnila diske, trde in poltrde, ve~ bo kapnilo To je kajpakda licemersko metanje peska v o~i. Reci- mo bobu bob. V de`eli Utopiji, kjer avtorji ne precen- na{im zve~ine amaterskim muzikantom. Sem jujejo svojih izdelkov in posledi~no piratstvo ne obsta- ja, se zagotovo nih~e ne bi domislil takih uredb. Nele- prepri~an, da komaj ~akajo na prihod HD DVDja in galno presnemavanje je seveda rak rana glasbene in blu-raya, ki bosta spri~o kapacitete navrgla {e ve~ filmske industrije, zato obe bran`i lobirata pri oblasteh in i{~eta vse na~ine, da bi dodatno omastili svoje `e cekina v pra{i~evce brez dna. tako tolsto salo ter ruljo, ki piratizira kot za stavo, vsaj malo lopnili po prstih. Davka niso mogli enostavno poimenovati piratnina in ga podkrepiti z o~itnim raz- logom gusarjenja, saj bi na tak na~in neposredno op- Razvpita uredba je konkretno poleno pod noge trudu mno`ice pri~ele bojkotirati kupovanje glasbe, zlasti ravi~ili neavtorizirane duplikate. Zato so si izmislili za za ve~jo informacijsko razvitost dr`ave, ~eprav zgorn- slovenske, po na~elu zob za zob. Tako kot je piratst- lase privle~eno argumentacijo. Prosim lepo, kdo pa si ji prikoritniki trdijo, da se cene ne bi smele zvi{ati in vo kraja je namre~ lopov{~ina brez primere tudi tale dela presnetke kupljenih avdio zgo{~enk, filmskih da bodo posredniki ter prodajalci zategnili pasove. uredba, ki po nekem principu povpre~nosti oziroma DVDjev ali celo knjig? Ni-kdo! Snovalci zakona se bra- Ker stopi v veljavo {ele ob prvem uvozu in so posred- za lase privle~ene statistike izena~i vse uporabnike in nijo, ~e{, da so izvedli terenske raziskave in da upo- niki pravo~asno napolnili skladi{~a s paletami plo{~- vse uporabe ’reproducirnih’ naprav in nosilcev. rabniki to po~no. Naj se ministrantje zdaj odlo~ijo, ali kov ter ostalih piratnini podvr`enih re~i, v ~asu pisan- Ker bo neumnost vsaj nekaj ~asa obveljala (dokler je bodo imeli narod za kriminalce ali za norce. Poleg te- ja podra`itev {e ni. Vseeno pa sta zanikanje in sprene- Ustavno sodi{~e, kamor je `e romala pobuda od tr- ga bi rekel, da pravice za tako imenovano po{teno vedanje vi{ek slaboumnosti. Zaradi konkuren~nosti govcev, ne prekli~e, kot je to storilo z odpiralnimi ~asi rabo (fair use), ki vklju~ujejo tudi mo`nost varnostne se bodo vsi v verigi morebiti res odpovedali procentu {tacun), predlagam, da vsaj dodobra izkoristimo, za kopije in izlu{~enja komadov v MP3 za poslu{anje v ali dvema, kak Big Bang, ki veliko uva`a sam, celo kar bomo pla~evali. Zakon, ki pravi, da se za nejavno hodimo`u, po{teno pla~am ob nakupu CDja. Vnebo- petim. Toda navsezadnje to ni njihova daca. Piratnin- rabo dovoli presnetek dolo~ene avtorske vsebine v vpijo~e hinavstvo {e bolj pride do izraza v predlogu za ski zavezanec je kon~na jebena stranka. Izjava, bistra treh primerkih, tolma~i besedo 'javen' kot ve~je {te- doti~no uredbo, napisano s strani direktorja Zdru`en- kot Ljubljanica v spodnjem toku, je zato trditev vilo oseb izven dru`inskega kroga. S kopijami zato ja avtorjev Slovenije. V njem ni niti z besedo omenje- Virantovega valpeta, da so bile k optimalnemu ses- lahko povsem legalno obdarimo vse svoje bli`nje, ne nih onih treh zakonitih duplikatov, marve~ ~love~ek tavljanju te odlo~be pritegnjene vse vpletene strani: tr- oziraje se na krvno sorodstvo. La famiglia je pa~ {irok apelira na vlado, da naj zaradi rabe izmenjevalnih in- govci, razpe~evalci, avtorji in njihova zdru`enja. Kje pojem. Recimo Jokerjev mn3njalnik je tudi ena velika ternetnih programov iz didakti~nih razlogov z najvi{jo pa smo bili tedaj potro{niki? Nas seveda ne bodo sre~na komunisti~na dru`ina. Zamenjam fotokopiran mo`no stopnjo obdav~i 'vse izdelke, ki omogo~ajo re- pritegnili, zgolj nategnili. Poleg tega je skrajno ab- telefonski imenik za duplikat cedeja Damjana Murka. produciranje avtorskih del ali vsebujejo elemente, ki surdno v isti ko{ vre~i {e kasetke miniDV in tiskalnike to omogo~ajo'. Samo na tak na~in naj bi po njegovem ter kartice za fotoaparate in mobilnike. Kaj trikopijs- avtorji dobili svoj pravi~en dele`. kega pa lahko ustvarim z ro~no kamero ali s tiskalni- David Tom{i~ Sogovornik z ministrstva me takoj opozori, da Slove- kom? nija na tem podro~ju zgolj sledi ostalim ~lanicam EU. Nadomestila bodo pobirale zdru`enja SAZAS, Da je nekaj v tujini prav tako stalna praksa, je tipi~en IPF in ZAMP. Kam bodo konkretno {le te sto- izgovor oblasti na kakr{nekoli preve~ zvedave pitalice tine milijonov, mi Ministrstvo za gospodarstvo sedme sile. Ja, v Afriki pa ljudje stradajo, v Amster- ni vedelo povedati. A zagotovo dr`i, da damu kadijo jointe na ulici, v Franciji ne smejo nositi bolj kot bo raja vlekla {pile in filme z naglavnih rut, DDV na gr{kih otokih je 13 %, v Italiji interneta ter z robo polnila dis- lahko aretirajo mo{kega v krilu in v [vici je prepove- ke, trde in poltrde, ve~ bo ka- dano stoje scati v naravi. In? @ivimo v Sloveniji, ki je pnilo na{im zve~ine amaters- resda del povezave in ne izoliran otok, vendar smo {e kim muzikantom. Sem pre- vedno samostojna enota. Zakaj moramo vedno slepo pri~an, da komaj ~akajo na slediti? To je ob na{ih ov~arskih poglavarjih `al reto- prihod HD DVDja in blu-raya, ri~no vpra{anje. Skratka, ni res, da imajo vse dr`ave ki bosta spri~o kapacitete navrgla ~lanice tako uredbo, in za name~ek je Slovenija pov- {e ve~ cekina v pra{i~evce brez dna. Mor- zela najslab{o ina~ico – tisto s fiksnimi, ne odstotkov- da celo komu ne bo treba prodati niti enega la- nimi zneski. stnega plo{~ka. Vsa ~ast panogi, ki ima tako zaslom-

mo{tnik 2006 5 oznanila doc 11/10/06 8:34 AM Page 6

OZNANILA

Virtualnih letavcev klub Ra~unalni{ki civilni piloti ponavadi niso igrarji, am- pak zgolj nebesni zanesenjaki, ki jim najbolj doga- ja vzleteti v Parizu in nato vso no~ brez avtopilota krmariti v New York. Njihovi ra~unalniki so pravilo- ma opremljeni s Flight Simulatorjem, do kraja nap- Gears of War hanim z dodatki, v~asih pa se najde tudi kak z X- Planom in Condorjem. Najve~ji navdu{enci si las- tijo {e doma izdelano armaturno plo{~o ali kar kok- pit (~lanek o vsem tem najdete na stranki pod za- poredno {tevilko 1848). Skupnost takih zagrete`ev nif, snif. Ahhh. Tudi vi `e vohate sla- ni majhna in tudi v Sloveniji jih ne manjka. Ravno dek vonj po igri leta? In ko re~emo zato so se prej{nji mesec povezali v Klub virtualne- S 'vi', mislimo tako na redke slovenske ga letalstva, katerega namen je, citiramo, {irjenje lastnike xboxa 360 kot na vse ostale, ki znanja in vedenja o resni~nem letalstvu z uporabo bodeste prodali ledvi~ko in si Microsoftovo virtualnih metod oziroma simulatorjev, na katerih konzolo omislili samo zavoljo Gears of veljajo enake procedure in postopki za pilote in War. Zakaj bi se pretvarjali? Veste, da bo kontrolorje kot v realnem zra~nem prometu. Veliko tako. Tega si `elijo Epic Games, ki kanijo z ~lanov je pravih pilotov in kontrolorjev, manjka pa naslovom premierno pokazati nadmo~ Un- jim dobrih stevardes za kratko~asenje na dolgih real Engina 3.0. Tako zahteva frontman no~nih letih. Prijavite se lahko na www.avsim.com/ {pila, zvezdni{ki CliffyB, ki ga v zadnjih me- slovenia/KlubVLS. Za stevarde ne marajo. secih ni reklamiral edinole {e na TV Pri-

Prihaja Tomb Raider: bomo pritisnili temu namenjen Anniversary knof. Iz kritja bomo nato na Lara ne gre nikamor, sicer be{tkote mirneje spu{~ali koli- pa po svoji zadnji, zelo solid- ~ine svinca, ki se jih ne bi sra- ni avanturi z nazivom Leg- movala niti najve~ja `elezarna, end (J153, 81) za kaj takega do~im se bo ob zadetju sovra- niti nima razloga. Tako bo- gov {pricajo~i rde~i teko~ini v mo kmalu spet nadzorovali objem gravitacije pridru`ilo tudi njen po`eljivi tele{~ek, in meso, pome{ano s ko{~ki kos- sicer v Anniversary – ohlap- ti. Ugh. Da, kajti nasilna in uma- ni predelavi prve igre z njo v glavni vlogi, ki sega tja zana igra Kolesje vojne vseka- v leto 1996. [pil (ki ga, mimogrede, kajpak delajo kor bo, posebej zahvaljujo~ za- pri Crystal Dynamic, ne pri Core Designu) bo zgod- res, ampak ~isto zares ~eljust bovno in okoljsko temeljil na prvencu ter obnovil spu{~ajo~i podobi. Pri doti~ni sleherni klju~ni dogodek iz slednjega. Vendar pa bo izveden skozi novi pogonski motor iz Legenda, kar morka. In tako ho~ejo vsemo- naj bi prineslo zapletenej{e uganke in bolj dode- go~ni vladarji vesolja. Kdo smo lano lazenje po plo{~adih. Ker na sporedu ni verzi- mi, da bi se upirali? je za xbox 360, stavimo, da Crystal Dynamics `e No, mi smo odpadni{ki soldat klamfajo tudi pravo nadaljevanje. Anniversary dos- Marcus Fenix, ki se z dru{~ino pe spomladi za PC, PS2 in PSP. soborcev znajde v epskem spo- padu med ~love{tvom in hordo Dobrote za Guild Wars monstrumov, ki izvirajo iz pod- Tomese~ni Joker smo ve~ kot v enem pogledu obar- zemlja. Kdo so in zakaj so jim vali guildwarovsko. Poleg opisa in kviznika na to te- popustili `ivci, bomo zvedeli edi- mo ste najbr` zapazili nalepko na plo{~kovem ovitku nole, ako bomo {pil kon~ali. Ve- s prilo`enima kodama. Ena je namenjena zastonjs- mo pa `e, da bo {lo za takti~no kemu {tirinajstdnevnemu preizkusnemu obdobju drugoosebno strelja~ino – saj Factions. Polni, 2 GB te`ki klient domuje na natla- veste, kamera tik za rameni ju- ~enki, tako da se bodo lahko poigrali tudi nesre~ne`i brez zares {irokopasovnega internetnega dostopa. bolj kot tehni~na naprednost sr~ike nav- Guild Wars na slab{ih povezavah sicer ni najbolj ig- du{i fantasti~no realisti~en stil dizajna ralen, saj s stre`nikov vseskozi pretaka nove mate- okolice in karakterjev. Epic pri prora~unu riale, a spla~a se poskusiti. Druga {ifra je nemara {e ni {paral, in to se pozna. bolj zanimiva, saj Joker spada v elitno deseterico Pomemben del Gearov bo ve~igralnost. O evropskih igrarskih medijev, ki bodo svoje bralce standardnih na~inih, kjer so se v timskih obdarili s posebnim mini prijatelj~kom. ^rko{tevil- razli~icah krvave jeba~ine (deathmatch) kovje vnesite v polje, namenjeno klju~em za raz{ir- sre~ne`i pri koritu `e imeli priliko pomeri- itve, in odprl se bo dostop do posebnega kvesta. ti, je sli{ati le dobre stvari. Toda za slado- Odpotujte v Kamadan in tam, tako kot katerokoli kusce bo nemara veliko bolj vzburjajo~a in drugo komando, vpi{ite /bonusitems. V malhi bi se visceralna izpadla po svoje revolucionarna moral pojaviti Broken Toy, ki ga nesite pokazat Mah- mo`nost skupnega nabijanja enoigralske ku in opravite njegovo srceparajo~o nalogo. Poslej (torej dvoigralske, hehe) zgodbovne kam- se boste lahko postavljali s ~isto pravim sivim mini naka. Taktika v tem primeru pomeni 'stop & pop' meha- panje. Da, tudi mre`no, po servisu Xbox Live!! velikanom, ki bo garantirano dele`en zavisti soigral- niko streljanja, o kateri Epic meni vse najbolj{e, do~im Navdu{eni? Mi se `e tresemo. Samo … {e … dva cev. Igra~a je resda malce glupava saj ne po~ne dru- bo morala nas {e prepri~ati, saj po doslej videnem delu- … dni. (Mimogrede, od nekod se je prikradla neu- gega kot postopa naokoli kjerkoli jo pa~ prikli~ete, je je nekoliko … pretirano poudarjena. Bistvo te hude fore radna vest, da naj bi GoW koncem 2007 pri{li tu- pa vsled redkosti znak igrarske elitnosti in kdor jo ti~i v prikritem teku do najbli`jega gradnika okolja (zi- di na Visto. Seveda je take govorice treba jemati poseduje, avtomatsko velja za nen00ba (in bralca dovi, stebri, pohi{tvo …), podprtim z malodane filmsko z rezervo, ampak – a ne bi bilo fantasti~no lepo?) Jokerja). Sekskluzivno! animacijo, v katerega se bo na{ slaboritne` spustil, ~im za xbox 360, 17. novembra

november 2006 6 oznanila doc 11/10/06 8:34 AM Page 7

OZNANILA

Film Halo na ~akanju Sredi prej{njega meseca sta se Fox in Universal, glavna financerja filma po igri Halo, nenadoma od- lo~ila, da se ne gresta ve~. Glavna vzroka naj bi bi- la huronsko rasto~i prora~un, ki se je bli`al dvesto Pacific Storm (200!) milijonom zelencev, ter nezaupanje v novin- ca na re`iserskem stol~ku, Neilla Blomkampa. Po tej novici je Microsoft sicer najprej naznanil, da to prihoda filma ne bo oviralo – nato pa je postalo jas- no, da je bil to (pre)hud udarec. S kreativnim in ot da vedeti `e ime, bo okolica producentskim vodstvom na ~elu s Petrom Jack- Tihi ocean, kjer sta se spopadli sonom in Fran Walsh so se sporazumeli, da projekt K ameri{ki in japonski vojni ma- prestavijo za nedolo~en ~as, ker "pri velikoekranski {ineriji. Na voljo bodo igranje posa- verziji Hala ne pristajajo na ni~ manj kot popol- meznih zgodovinskih in izmi{ljenih nost". Hja, ~e bomo film za ~asa `ivljenja {e videli, misij, ustvarjanje svojih ter omejena bo vsaj dober, a ne? ve~igralnost. Ampak sredico izku{- nje bosta predstavljali masivni eno- Prelo`ili Crysis, The Sims 3 ... igralski kampanji, po ena za posa- Ko je EA podal poro~ilo za vlagatelje, je kajpak na- mi~en tabor. Zanimivo je, da bomo z povedal fri{ne dele svojih zmagovito denar-bacajo- igranjem za~eli `e nekaj mesecev ~ih fran`iz. Tako se lahko do aprila 2009 nadejamo pred napovedjo vojne. Ta ~as bomo The Sims 3 (~esa ne pove{, Poirot!) in novih delov izkoristiti za takti~no na~rtovanje in SimCityja, Road Rasha, Gospodarja Prstanov ter smotrno razpostavljanje vodnih (boj- Blacka. Crysis in Army of Two pa sta `al do`ivela ne ladje, letalonosilke, podmornice) prestavitev – oba v fiskalno leto, ki se za~enja z ap- in zra~nih (nebroj resni~nih fr~al) sil, rilom 2007. Tako to je. nasprotnik pa medtem ne bo po- Dragon Age vendarle napreduje strate{kosti tu neprimerno ve~ji, saj Dolgo nismo ni~esar sli{ali o slede~i frpjki kultne se bo raztezal od sprejemanja bist- skupine BioWare. Zdaj so kon~no obelodanili nekaj venih politi~nih odlo~itev do sod- slastnih faktov. Prvih nekaj ur te od zgoraj buljene nikovanja o usodi posameznih vo- igre bo popolnoma samosvojih glede na izbrani lik; jakov. No, ker se je avtorjem zdelo bojevanje bo sli~no kot v Baldurjevih vratih, torej z {koda, da bi slastna grafi~na sr~ika, mo`nostjo aktivnega premora, le da bodo vdelane ki se lahko pohvali z odli~no vodo, akcijske poteze v slogu zdrknenja velikanom med dnevno-no~nimi cikli in vremenski- nogami; nabor pravil pa bo blizu Dungeons & mi spremembami, spri~o takti~nega Dragons, ~eprav {pil ne bo licen~en. In, evo, udejstovanja preselila na drugo ~akamo dalje. plan, so v {pil vklju~ili nadmo~no opcijo. Potom nje bo lahko igralec The Burning Crusade kasni sko~il za krmilo poljubne enote in Po nekajtedenskem {u{ljanju in ugibanju je pri{lo smrdljive jenkije ali tokijske pritli- uradno potrdilo, da bo te`ko pri~akovani dodatek kavce lastnoro~no po{iljal Pozejdo- za World of Warcraft nekoliko zamudil. Za ekspan- nu v naro~je. zijo se je dolgo govorilo (neuradno, seveda ...), da Vse torej ka`e, da v drugi polovici bo na police pri{la 2. novembra. Redni prilivi infor- decembra, ko Pacific Storm izide, Ti- macij o sve`i vsebini in zadovoljna poro~ila beta ~ival. Kaj storiti, ko opazi{, da se Pearl Harborju nevarno hi ocean ne bo ni~ kaj tih. Tora, tora, tora! testerjev so kazali, da je vse v najlep{em redu in da pribli`uje po{evnooka flota? Lahko recimo napade{ prvi G2 Games za PC, decembra datum ni iz trte izvit. A perfekcionisti~ni Blizzardo- in vojni momentum prevesi{ sebi v prid, vci so mnenja, da izdelek potrebuje {e nekaj poli- dasi s tem izgubi{ del doma~e podpore ranja, in so splovitev prestavili na sredo januarja. V ter padeta morala in materialna sredstva tem ~asu nameravajo ugonobiti pos- (Ameri~ani bodo imeli na svoji strani lednje hro{~ke in uravnote`iti nove prav slednje, do~im se bodo lahko Ja- talente, sposobnosti ter uroke. ponci pohvalili z `e oblikovano mornari- Donedavna so se recimo ukvarjali co ter izku{enej{imi voj{~aki). Pacific s paladini, ki so v The Burning Cru- Storm bo tudi sicer poln podobnih fines, sade postali ({e bolj) vsezmo`ni. ki bodo dopolnjevale preverjeno strate{- Kakorkoli, varkraftovski obseden- ko osnovo. Ta bo temeljila na tradi- ci se od potrditve dalje nezadr- cionalnem postavljanju baz, grajenju ne- `no tresejo in praskajo po mo- {tetih enot in urjenju sposobnih kadrov, s nitorjih, zadovoljni pa niso niti ~imer bomo tro{ili {tiri osnovne vire: trgovci, ki so TBC napovedovali denar, aluminij, `elezo ter nafto. Ni~ ta- kot eno bo`i~nih uspe{nic. Bliz- kega, ~esar ne bi bili po~eli v realno~as- zard, ki mese~no pokasira sto ovnih strategijah po kopitu C&Cja, ven- milijonov dolarjev, se ne sekira pretirano. dar gre poudariti, da bo obseg surove

mo{tnik 2006 7 oznanila doc 11/9/06 11:30 AM Page 8

OZNANILA

november 2006 8 oznanila doc 11/10/06 8:38 AM Page 9

OZNANILA

Zgodil se je WCG 2006 In sicer v Italiji, natan~neje na avtodromu v Monzi, Phantasy Star Universe kamor so od 18. do 22. oktobra konvergirale mno- `ice igrarskih zanesenjakov, da bi se v finalni fazi ekipnega svetovnega prvenstva v ra~unalni{kih ig- rah pomerile s tipkovnicami, mi{kami, plo{~ki ter

ajka nalinijskih konzolasti~nih frpjev se vra~a. Sega je svojo edinstveno podzvrst mmorpgjev M zakoli~ila v ~asu dreamcasta, ko je bila prava in- ternetna masivnost domena tehni~no naprednej{ih pece- jev, skozi leta pa je koncept omejenega skupinskega igranja vlog pridobil dovolj privr`encev, da se je japons- ki zalo`nik naposled odlo~il izdati povsem sve`o epizodo. ^e od{tejemo klasi~ne izvirne Phantasy Stare za mega drive, so ostali deli nanizanke sku{ali zvito zadovoljiti prista{e obeh frpjskih vej, pu{~avni{ke in mre`ne. A medtem ko je Phantasy Star Online veliko ve~ pozornos- ti namenil slednjim, saj je bilo njega enoigralstvo okrasne smrdljivimi zadahi. Lovci lovorik so pri{li iz ve~ kot narave, bo Universe doti~no mo~no poudaril. V bojda sedemdesetih dr`av, uradno pa so tekmovali v os- {tirideset ur dolgi izku{nji se bomo kot najstni{ki Ethan razred bo mo~ ve~krat zamenjati kar med mih igrah. [est jih je zastopalo tabor peceja{ev (FI- igranjem!), ne glede na to pa naj bi caroval zlasti FA 06, Counter-Strike 1.6, NFS Most Wanted, Star- podroben sistem opremljanja herojev. Doti~ni bo craft: Brood War, Warcraft 3: The Frozen Throne, poznal vihtenje dveh palic smrti hkrati (vseh bo Warhammer 40.000: Dawn of War – Winter As- ve~ kot dvesto) in njihovo nadgrajevanje po mo~i sault), dve pa konzola{kega (Dead or Alive 4, Pro- ter dosegu. No, kljub zgodbovni podlagi, govor- ject Gotham Racing 3). Skupni nagradni sklad je jenemu tekstu in {tevilnim animacijam ne bo izos- zna{al spo{tljivih 462.000 $, zmagovalni dr`avni tal vsemre`ni modus. V njem se bomo z najve~ ekipi posamezne kategorije je {lo 40.000 dolarjev, petimi ~love{kimi kompanjoni, ki jih bomo za so- do~im so mezdo kakopak prejeli tudi posamezniki, delovanje v izbrani misiji fehtali v lobiju, udejstvo- ki so osvojili pozicije od prvega do osmega mesta. Najve~ je {tela zlata medalja v Counter-Striku (60.000 $), medtem ko so se ostali prvaki morali 'zadovoljiti' z ni`jimi zneski (15.000 do 25.000 ze- lencev). Najve~ kovinskih okroglin so pri~akovano pobrali nori Korejci, vendar so jim bili za petami Rusi in Nemci. Poleg uradnih turnirjev se je na kra- ju dogodka vr{il kup obstranskih, recimo Quake 4 zoperstavili zlim alienom, Seed imenovanim, ki nekega All Stars, kamor so povabili dvajset najbolj{ih kve- lepega dne, ko federacija treh planetov ravno praznuje jka{ev. Veleznani Fatal1ty je jadrno spu{il, slavil pa stoto obletnico ustanovitve ter nastop dobe galakti~nega je [ved Johan 'Toxic' Quick, `e zmagovalec leto{- miru, uletijo in naredijo pregovorni ka`in. Skrivnosti, ki njega QuakeCona. le`ijo za {e bolj skrivnostnimi neznanci in so povezane z Navdu{ujo~e je predvsem to, da so organizatorji ancientnimi ru{evinami ultra stare civilizacije, bo Ethan z poskrbeli ne le za fanati~ne igralce, pa~ pa tudi za bando pisanih likov odkrival skozi raziskovanje z opravl- naklju~ne obiskovalce. Ti so mogli u`ivati v gokar- janjem misij. Te kanijo vsebovati iskanje artefaktov, vali z lo~eno ustvarjenim likom, do~im si bo sp- tiranju po pisti, brezpla~nih plesnih te~ajih in {te- klju~ev in drugih predmetov, skupni imenovalec pa bo letni na~in mehaniko pretepanja, svet ter njegove vilnih koncertih, na katerih so peli italijanski ter tu- zna~ilno realno~asovno tepe`kanje, ki seriji daje pe~at. prebivalce in zna~ilnosti razumljivo delil in jih do- ji artisti. Postajajo mar igre resen biznis? Prihodnje Poleg rase bo najve~ junakovih lastnosti dolo~ala klasa, polnjeval z onim iz pu{~avni{tva. leto se bo World Cyber Games odvil v Seattlu. ki si jo bomo izbrali (fizi~ni lovci, magi~ni forci, vseob- Pri vsem tem je najlep{e, da bodo Phantasy Star vladajo~i klate`i – Universe mogli kon~no zau`iti tudi lastniki be` Mutant Storm Empire {katlic! Jo~ite PCja{i, zakajti nadaljevanje psihadeli~ne ve- Sega za PC, xbox 360 in PS2, novembra soljske arkade Mutant Storm, ki nas je 2002. nav- du{il zadosti za oceno 91, bo na voljo le za xbox 360, ustvarjalca iz PomPoma ga klamfata za Mi- crosoft, ki ga bo izdal na Xbox Live Arcade. Sistem igranja kani biti enak, torej od zgoraj na`iganje po biolo{ko-tehnolo{kih nebodijihtreba v fraktalno-pi- janskem okolju, obeta pa se orenk obnovitev sov- ragov ter oko- lice. Br`da torej zopet ogromno zabave in adre- nalina za maj- hen denar! Izid: zdaj zdaj.

mo{tnik 2006 9 oznanila doc 11/9/06 11:30 AM Page 10

OZNANILA

O nesre~nem ~efurju ^efur, ki igra ~efurja in kon~a kot ~efur? Neprece- nljivo. Tak{na usoda je do- Rainbow Six: Vegas letela nekega Kanad~ana, ki je svojo ljubezen do Rockstarjeve uspe{nice kronal s tetoviranjem lo- retji del Mavrice {est, pod- gotipa fran{ize na lastni naslovljen Raven Shield, je bil hrbet. Pravi tatu, da se ra- T uspe{nica, kar je razumljivo zumemo, ne za~asni, kakr{nega je na leto{nji Mic- ob dejstvu, da se je igral podobno rosoftovi -konferenci razkazoval Peter Moore. kot Counter-Strike. Prebivalci do- Shylo Kujawski, kakor je mo`i~ku ime, se tudi sicer mov za upokojence sicer pomnijo v `ivljenju ukvarja s krajo avtomobilov in je zaradi ~ase, ko je bila serija, tedaj jo je doti~ne ne~ednosti `e odsedel kazen v pr`onu. No, ustvarjal Red Storm, {e zate`ena ko so kanadski policisti v okolici Vancouvra opre- takti~na streljanka, a kot se je v zali za neumornimi avtomobilskimi zlo~inci, so Ku- akcijske vode potopila sorodna jawskega, ki so ga opazili pri tem, ko je vdrl v tuje S.W.A.T., se je isto zgodilo z R6. vozilo in se odpeljal, prepoznali ravno na podlagi Lani je Red Storm z Lockdownom tetova`e, ki mu je kukala izpod obla~il. Zasledovan- {el dale~ ~ez mejo akcijskega, toda je ni bilo potrebno, saj je nespretni lopov `e po ne- ~eprav se pristop, milo re~eno, ni kaj metrih spro`il zaklepni mehanizem volana in obti~al sredi ceste. Ne, kraja avtomobilov v GTAju kot v trojki, ker ima igra sedaj sis- res ni prikazana najbolj nazorno. tem zdravja iz Hala. To pomeni, da bo treba po obstreljenosti nekaj Kak{en bo novi E3? ~asa po~ivati in `e se bo dobro Ko je E3 v leta znani {ov-obliki crknil, so vsi rekli po~utje ~ude`no povrnilo. ^esa EEE?!. ESA se je zdaj izjasnila. Fri{ni E3 naj bi se vsega ne obvladajo ameri{ki spe- odvijal od 11. do 13. julija 2007 v Santa Monici, cialci! A kruta smert naj bi bila vse- mondeno jo{katem predelu Los Angelesu (tam eno hitra, ~e kameradoma skozi smo ponavadi nakupovali in prodajali zijala na mnogotere ukaze ne bomo dobro pla`i). Imenoval se bo E3 Media and Business takti~no zapovedovali. V realnem Summit in bo prirejen v hotelu, saj se bo osredo- ~asu jima bomo odrejali tar~e in to~al na sestanke med predstavniki medijev, za- na~in njih odstranitve, dobro naj bi lo`nikov ter avtorskih skupin. Igre bodo pak kazali se zna{la tudi sama. Novost bo na- v Barkerjevem hangarju, predelanem voja{kole- ~in kritja, kjer bo ob objemanju talskem prostoru, ki je zdaj namenjen predvsem glasbenim dogodkom (tam so imeli `iv performans posre~il, bo Vegas prakso nadaljeval. [e Inxs). Predsednik Ese, Doug Lowenstein, pravi, da ve~: ker {pil dru`no izdelujeta Red Storm bo novi E3 "bolj oseben, u~inkovit in osredoto~en." in Ubisoft Montreal, bo zdru`il akcijadno Morda pa res. streljanskost s {unja~ko-tajinstveno-led- rastim ob~utkom serije Splinter Cell. De- Dodatek za Oblivion nar ne smrdi! Oblivion, zadnje poglavje frpjske svobodnja{ke Tokrat bodo avtorji teroriste poslali teror- sage, bo 21. tega meseca za ceno dveh jurjev do- izirat najve~ji cirkus na zemlji, Las Ve- bilo raz{iritev. Naslov Knights of the Nine dobro gas. Ko falotje zapravijo premo`enje na povezema vsebino: vitezovanje. Le borec ~istega igralnem avtomatu, se jim strga in se za- srca bo namre~ porazil ~arovni{kega kralja, ki je barikadirjo v bo`i~na drevesca, err, igral- vstal od mrtvih. Kvesti, s katerimi bomo otvorili nice. Tu boste vstopili v igro vi, Logan nov vite{ki red in iskali artefakte legendarnega kri- Keller, novi vodja tima Rainbow Six. Ob `arja, nas bodo vodili ~ez ves Cyrodill, poleg novih strani vam bosta stala snajperist Jung temnic in sovragov pa bomo dobili docela nov sku- Park in piroman~ek Michael Walter. Azijec in ~rnec, jas- stene pogled prestavil v tretjeosebnega, da bomo pek oklepa in cepanic. Za name~ek bo komplet no- no. Navsezadnje so igre novi Hollywood, a ne? Trojica lahko falote pokali izza vogala. Ti seveda ne bodo sil vseh sedem doslej izdanih komercialnih mini mora re{iti kar se da veliko civilistov, da bodo ti lahko za- ostali dol`ni in bodo umeli izvajati lastne akroba- raz{iritev, ki jih tr`ijo na internetu v povpre~ju po pravljali dalje. Vendar naloga ne bo lahka, saj imajo cije. Takisto bo va`no tiho premikanje, medtem dva dolarja. Trije so na primer Wizard's Tower (nov nepridipravi v rokavu najmanj pet asov. Zato pa so ko ne bomo le na enem mestu viseli z nogami stolp s ~uda zanimivostmi za ~arovnike), Mehru- nepridipravi! zataknjeni za strop, streljali skozi spektakularno nes' Razor (najve~ji Oblivionov blodnjak s fantas- [torija bo z mnogo preobrati posnemala televizijsko seri- razsuvajo~a se okna in uporabljali termalni pog- ti~nim oro`jem kot nagrado) in The Vile Lair (raj za jo 24, kar obeta napeto dogajanje. Akcija bo {e hitrej{a led. Samo Ribi~, povsod si. zlobne igralce). Kot ka`e, bodo za svojo bagatelno Ko se bomo naveli~ali umetnih teroristov, ceno Vitezi devetih bo`anstev obvezen nakup. Na bo tu ve~igralski sistem, temelje~ na us- voljo bo tako za PC kot za xbox 360, prek spleta. pe{nem iz trojke, a z mnogo dodatki. Med njimi bo podrobno stvarjenje nalinijskega lika, v katerem bomo lahko na xboxu 360 celo s kamerico posneli svoj fris in nato vanj fasali headshote. Da nas bo od rulete res vrtelo, bo poskrbel grafi~ni mo- tor~ek Unreal 3.0, in po slikah sode~ bo- mo v mestu sanj uresni~evali vsaj grafi~- ne sanje. Kockanje s svincem se na PCju in 360ici za~ne {e ta mesec. Ubisoft za PC in xbox 360, novembra, za 3 pa marca 2007

november 2006 10 oznanila doc 11/9/06 11:30 AM Page 11

OZNANILA

Call of Thrillville Duty 3 To je nov naslov iz {talce LucasArtov, s katerim za- Novica, da tretji lo`nik nadaljuje hlastanje za Klic dol`nosti ne trgom vsakomur prijaznih bo na voljo za {pil~kov v slogu Lego Star abake, je dolgo- Wars. Bagatelca: tega so letne ljubitelje se- Ameri~ani o~ividno prepus- rije zabolela bolj tili britanskim razvijalcem, kot drobec {rap- saj so za LWS poskrbel Tra- nela pod popek. veller's Tales, do~im Thrill- Zato pa Activison obljublja, da bo to pr- no kot nikoli doslej, nadgraditi pa kani- ville klamfajo pri Frontier vi Call of Duty, ki so ga s hardverom jo tudi igralnost. Obilo izbolj{av si mo- Developments, hi{i v lasti znanega Da- rektorja, bodisi kogarkoli, ki ga bomo naslednje generacije krojili od temeljev remo obetati zlasti na podro~ju bojeva- vida Brabena (Elite). Ker so taisti fantje najeli in izurili. Naslednja zanimivost bo, navzgor. Akcija se zopet seli v Norma- nja mano a mano, pri ~emer naj bi ime- `e izdelali Rollercoaster Tycoon 3, nalo- da se bomo lahko zabavi{~nic lotili sa- ndijo, vendar tokrat ~rev ne bomo vla- la bistven vpliv na do`ivljanje spopadov mi, skozi kupek mini iger, ~ili po tamkaj{njih obalah, pa~ pa bo- huda fizika, ki bo skrbela za realisti~no namesto da bi zgolj opazo- mo v diviziji pripadnikov ameri{ke, bri- destruktivnost okolja, zaradi ~esar bo vali, kako ga rulja `ura. St- tanske, kanadske in poljske vojske op- iskanje zavetja bojda dobilo novo raz- reljali bomo v tar~e, gonili ravljali misije, ki nas bodo 25. avgusta se`nost. Prisotna bo ve~igralnost za naj- kartinge po kratkih kro`nih leta 1944 pripeljale v osvobojeni Pariz. ve~ 24 igralcev in poudarek v njej naj bi stezicah, zabavali stranke Za maziljenje u~ev in u{es bo poskrblje- bil na vozilih ter timskem sodelovanju. s pritiskanjem gumbov v Ako smo se klicu pravilnem zaporedju in z dol`nosti odzvali re{evanjem puzel {raufali kot utrujeni vetera- ma{ine. Bojda je vmesnik ni ali kot klanja `ej- u~inkovit, a poenostavljen ni zelenci, boste do obisti, interakcija med brali prihodnji me- strankami in teboj pa je sec, ko zadevo ore- rahlo simovska. Mini igre nk preigramo. ga ne bi smela biti prete`ka. Poanta igre bo mo~ opravljati v solo ali ve~igralsko, Activision za bo enostavna gradnja zabavi{~nega {pil pa bo vseboval nad sto misij v petih xbox 360, wii, parka. Tega bomo svobodno pre~ili v parkih. PS2, PS3 in tretji osebi, si ogledovali naprave in se Atari za PS2, xbox in PSP, xb, novembra zgovarjali z obiskovalci, bodisi v ko`i di- decembra

FF7: Dirge Superman Returns Dobro, res je, da nam za ~isto vsak li- of Cerberus cen~en kos kode zalo`niki obljubljajo, Japonski razvijalci se s da doti~ni ne bo poflast zvarek brez strelja~inami ne ukvarja- vsakr{ne vizije. In vendar prihajajo~a jo iz taistega razloga, za- igrarska epizoda jeklenega mo`a obeta radi katerega zahodnja{- – pa ~eprav zaenkrat le zato, ker oblju- ki avtorji ob omembi ja- blja napreden model igralnosti, po ka- ponskih rpgjev zbe`ijo terem se bomo v oprijetem trikoju mo- `al ne. Nevarnosti bo heroj v pajkicah dale~ stran. Niso jim do- tali nad ve~ kot 120 kvadratnimi kilo- odvra~al z mikastenjem potom dodela- ma~i in redki poskusi na nega tepe`kalnega sistema, eni in drugi strani se sko- ki bo nagrajeval domi{ljijs- raj vedno kon~ajo klavr- ko sestavljanje veri`nih ko- no. Izjema, ki potrjuje pravilo, bo nema- soborcev bori za pre`ivetje v ru{evinah mbinacij. Med specialnimi ra Dirge of Cerberus, ki bo pod reflek- velemesta Midgar. No, ker gre za japon- napadi, ki jih bomo odkle- torje postavil Vincenta Valentina, stran- ski umotvor, bodo poleg nabora kuler- pali sproti, 'naravnimi' mo- ski igralni lik iz priljubljene sedme Po- skih pistolerskih potez prisotni frpjski ~mi Supermana, kot sta la- slednje fantazije. Fabula bo njegovim elementi. V taki ali druga~ni obliki bo serski vid in ledena sapa, prvo- in tretjeosebnim strelja{kim avan- mo~ podo`iveti {tevilne finalfantasyjske ter prostem letenju nad ne- turam sledila tri leta po zaklju~ku sed- elemente, denimo magi~ne napade in boti~niki in opravljanju ne- mice, ko se model skupaj z grupico 'limit break', ki bo Vincenta mutiral v linearnih misij bo raznolike- mo~nej{o volkodla{ko obli- metri urbane povr{ine z 10.000 najra- ga po~etja menda dovolj. ko. Tisti, ki so igrali japon- zli~nej{imi stavbami. Zomg! A {e bolj EA za xbox 360, xbox, PS2, sko in ameri{ko ena~ico, kot hladne {tevilke impresionirajo na- PSP in DS, konec novembra omenjajo naravnost ubijals- mere avtorjev o pod- ke animacije, `al pa tudi ne- vigu kreacije utripa- natan~en nadzor in zani~ jo~ega mesta in nje- umetno pamet. Nemara bo govih prebivalcev, ki evropska verzija bolj{a, ~e- se bodo na okoljsko prav bo ostala brez vsemre`- ne- in sprejemljiva nega modusa. Zanj naj bi bil dejanja kriptonskega obvezen trdi disk, ki je tod junaka odzivali skraj- menda docela neraz{irjen. no `ivljenjsko. Super- Square Enix za PS2, man je malodane ne- 17. novembra uni~ljiv, Metropolis

mo{tnik 2006 11 oznanila doc 11/9/06 11:30 AM Page 12

OZNANILA

Viva Pinata Pinata – kjer se n izgovori kot 'nj' – je pisana {atulja, ki jo napolnijo s sladkarijami in jo obesijo na strop ali vejo, nakar jo folk z za- vezanimi o~mi sku{a zadeti in razbiti. Igra, kjer The Sims sre~ajo Animal Crossing, {e zdale~ ne bo tako nasilna, ravno nasprotno. Skrbeli bomo za vrt na rajskem otoku in sku{ali privabiti pinate, simpati~na bitjeca z napol psihoti~nimi nasme{ki. Ta se bodo potem na razli~ne umetnopametne na~ine zabavala, lovila in hopa-cupa delala majhne pinate, mi pa se bomo ta~as ukvarjali z mini igrami ter po Livu {pegali v vrtove drugih igralcev. Microsoft za 360, novembra

HoMM 5: Hammers of Fate BfME2: The Rise of the Witch-king Hammers of Fate bodo v dveh pomenih zimski dodatek za Vzpon Kralja-~arovnika je samoumevna raz{iritev realno~asovke The Battle for Mid- pete Heroje. Prinesli bodo tri kampanje s po petimi mi- dle-earth 2. [pil se bo odvijal tiso~ let po tistem, ko so ljudje in vilini porazili sijami in sedmo raso oziroma mesto: bra- Saurona, igrali pa bomo tudi kot Witch-king iz Angmarja. Njegove enote bodo date, ~okate, na mamutih jezde~e, kladi- mo~ne, a po~asne, v slogu {kratovskih, in bodo tvorile sedmo stran. Obljubljajo trol- va vihte~e {krate. Novih bo, kot vedno sko raso za ustvarjenje heroja in izbolj{ave na~ina war of the ring, kjer naj bi se stan- poprej, {e par artefaktov, urokov, kreatur je enot odslikavalo na potezni karti, po doti~ni pa naj bi harale tudi oblegovalne in bajturin, med ostalimi se vra~a karavana naprave. za hitre premike enot iz mesta v mesto. Electronic Arts za PC, decembra Ubisoft za PC, decembra

Elite Beat Agents Odbita japonska ritmi{~ina Osu! Tatakae! Ouendan (ponavljajte si to kri~e vsako jutro namesto te- lovadbe) naposled prihaja v Ev- ropo. V {pilu nastopamo kot sku- pina mo{kih navija~k – ne spra- {ujte – ki superjuna{ko uletava v stanovanja in z bodrenjem poma- ga ljudem iz stisk. Igranje sestoji iz peresnega `okanja to~k na za- slonu v ritmu muzike, katere na- bor bo v zahodni izdaji hud – Qu- Jade Empire Special Edition een, Deep Purple, YMCA, Mado- Take2 bo predelavo Biowarovega tepe`karskega azijatskega frpja Jade nna, Destiny's Child, Cher, David Empire z xboxa za PC izdal pod nazivom Jade Empire Special Edition, Bowie in Stonesi. [koda za j-pop kjer naj bi slednji besedi upravi~ile izbolj{ana grafika, nadgrajena pamet iz izvirnika, ampak vsega ne mo- in dodatni mlatilni slogi ter povi{ana te`avnost. Vse to bo dobrodo{lo, re{ imeti. kajti na {atulji iks sta igro zatrli prav obupna lahkost in enoli~nost. Nintendo za DS, decembra Take2 za PC, januarja

november 2006 12 oznanila doc 11/9/06 11:30 AM Page 13

OZNANILA

WoW: The Burning Crusade Po nekajtedenskem {u{ljanju in ugibanju je pri{lo urad- no potrdilo, da bo te`ko pri~akovani dodatek za World of Warcraft nekoliko zamudil. Za ekspanzijo se je dol- go govorilo (neuradno, seveda ...), da bo na police pri{la 2. novembra. Redni prilivi informacij o sve`i vse- bini in zadovoljna poro~ila beta testerjev so kazali, da je vse v najlep{em redu in da datum ni iz trte izvit. A per- fekcionisti~ni Blizzardovci so mnenja, da izdelek potre- buje {e nekaj poliranja, in so splovitev prestavili. V tem ~asu nameravajo ugonobiti poslednje hro{~ke in uravnote`iti nove talente, sposobnosti ter uroke. Done- davna so se recimo ukvarjali s paladini, ki so v The Burning Crusade postali ({e bolj) vsezmo`ni. Kako- rkoli, varkraftovski obsedenci se od potrditve dalje nezadr`no tresejo in praskajo po monitorjih, zado- voljni pa niso niti trgovci, ki so TBC napovedovali kot eno bo`i~nih uspe{nic. Gremo stavit, da se Blizzard, ki zgolj od naro~nin mese~no pokasira nad sto mili- jonov dolarjev, ne sekira pretirano. Blizzard za PC, januarja

Mutant Ace Combat X Skies of Deception se bode podimenovala znana Storm Empire arkadna simulacija lete~ne`ev s PS2 v verziji za Jo~ite, zgolj PC laste~i si prenosni plej{tacjon. Ne bo {lo za predelavo kake ljubitelji psihadeli~ne vesol- prej{njega dela serije, temve~ izvirno zgodbo in pri- jske arkade Mutant Storm, zori{~a, medtem ko bo igranje ostalo zvesto za~rtan- ki nas je oddaljenega 2002 im smernicam. Leteli bomo na dokaj, a ne ~isto pre- navdu{ila zadosti za oceno prost na~in, klatili nebodijihtreba z veliko zalogo li- 91 in vrhunsko prestaja test cenciranih fr~oplanov ter kupovali dele zanje in jih ~asa. Nadaljevanje, Mutant nanje name{~ali. Misije naj bi igra dodeljevala dina- Storm Empire, bo namre~ mi~no, kar nemara res pomeni, da bo pu{~avni{ka na voljo le za xbox 360, ust- kampanja vedno dostavila nekaj novega. Jako iz- varjalca (ja, {e vedno sta postavljajo multiplayer, v katerem se bodo lahko na samo dva) iz PomPoma pa blizu pomerili {tirje peespejevci, in sicer v neposred- nih dogfightih, spremljanju sil na sovra`no ozemlje ali ga kanita sklamfati za Microsoft, ki sodelovalnem opravljanju nalog. ga bo izdal na Xbox Live Arcade. Konami za PSP, novembra Sistem igranja kani biti enak, torej od zgoraj na`iganje po biolo{ko-teh- nolo{kih nebodijihtreba v fraktalno- pijanskem okolju, obeta pa se orenk obnovitev sovragov ter okolice. Br`- da torej zopet ogromno zabave in adrenalina za majhen denar! Microsoft za 360, zdaj zdaj

Medal of Honor: Airborne Kar no~e in no~e se prikazati tale zlomek od dru- govojne strelja~ine, in o~itno bomo morali nanj ~akati {e par mesecev. Obnovimo: v ~i`mah ~lana ameri{ke 82. padalske divizije se bomo udele`evali bitk {irom Evrope, od zavezni{kega naskoka na Sicilijo do padca nacistov v srcu Nem~ije. Hvalijo se s fotorealisti~nimi liki, ubijalsko izvedbo, oro`ji, ki jih bo mo~ prirejati po svoji volji, in, heh, li- cenciranimi d`ipi (ja, tudi za avtenti~no podobo teh {tirikolesnikov je treba od{teti denarce). Najbolj pa so bojda ponosni na skoke s padali, kjer bomo vojaka us- merjali od geronimooo!-zapustitve letala do pristanka. [pil razvija studio EALA in prav je, da se jim ne mudi, saj je za~ela nekdaj velika serija MoH pe{ati. Previdno napre- dovanje od zaklona do zaklona pove~a mo`nosti za uspeh! Electronic Arts za PC, 360, PS3, PS2 in xbox, zgodaj 2007

maronek 2006 13 oznanila doc 11/9/06 11:30 AM Page 14

OZNANILA

HP prevzel krono Dellu zaprmej bolj zdravo kot biti prvi v Counter-Striku. Ima Teka{ki spodbujevalnik pa zasnova nekaj hecnosti; prva je dejstvo, da je Zadnje ~ase smo vajeni, da mesto prvega in naj- Spomladi sta v ^ezlu`i Nike in Apple razkrila zdru`ek menjava baterij v senzorju nemogo~a in je treba os- ve~jega med ra~unalni{kimi proizvajalci trdno dr`i teka{kih {portnih copat ter kultnega igratorja muzike, novni komplet v grobem vsako leto kupiti znova. Prav Dell. A kako dinami~na in zahtevna je informacijs- ka industrija, se je vnovi~ pokazalo ob nedavnem sedaj pa je re~ dospela tudi k nam, kjer so jo izdatno tako se je mo`no, ako ne `elite podpirati korpora- zaklju~ku tretjega fiskalnega ~etrtletja. Dell je prvi~ predstavili na nedavnem Ljubljanskem tivnega zastavono{e, izogniti nabavi su- po treh letih zdrsnil s prestola in priznal premo~ maratonu. Za kaj gre? V Applovih {tacu- perg, saj naj bi senzor~ek pogojno delal svojemu tradicionalno najbolj nevarnemu tekmecu, nah najprej za okoli {est ti- tudi zgolj pravilno zatakn- Hewlett-Packardu. Ta je zabele`il petnajstodstotno so~akov kupimo senzor in jen med vezalke. Omeniti rast prodaje, kar je zadostovalo za 9,65 milijona brez`i~ni sprejemnik. Nato velja, da re~ deluje samo prodanih ra~unalnikov, medtem ko se je staremu pljunemo {e za ipod nano in le z nanopodi. No, za {ampionu ustavilo pri 9,54 mio kosov. Za to so jih in dvajset jurjev za par naj- na{ega Aggressorja dile- borzni me{etarji kojci kaznovali s padcem cene del- kic, ki imajo usred podplata me ni, ker ne mara te~i z nic. HPjevci, ki so se v pribli`no istem ~asu okrepili na notranji strani vdolbino. muziko na u{esih. Pravi, da z nakupom sestavljalca igri~arskih ra~unalnikov Semkaj ponavadi vtakne- je za tek najbolj{a spod- Voodoo PC, so prezadovoljni in izpostavljajo, da mo kokain za ~ez mejo, buda lajanje podivjanih zasluge za uspeh nosi predvsem novi vrhovni {efe, sicer pa omenjeni sen- psov, pred katerimi Mark Hud. Stotine delavcev, ki jih je med 'reorga- zor. Sprejemnik gre v je treba be`ati. nizacijo' odpustil kmalu po prihodu, so nekoliko ipod, le-ta v `ep ali pri- druga~nega mnenja. ro~no dr`alo na roki, na- kar premaknemo noge do So virusom Toshibina lol-~elada bli`njega hriba in {e ~ez, {teti dnevi? Okej, da so Japonci relativno udarjen narod, je jas- senzor pa medtem spreje- no, a v~asih si enostavno ne moremo pomagati, da mniku govori grde na ra~- Tako AMD kot Intel v ob njihovih pogruntav{~inah ne obstanemo odpr- un na{ega teka. Semkaj svojih procesorjih `e nekaj tih ~eljusti. Zadnjo glupofrisno seanso je povzro~i- spadajo karakteristika korakov ~asa furata protivirusni meha- la Toshiba, ki je na nekem sejmu razkrila projekci- in ~asovne meritve, glede na to pa nizem, ~eprav je ta omejen le na jsko mega ~elado. Neznano ~emu so skonstruirali ipod ogovarja nas, naj stopimo hit- eno vrsto napadov. A to je le ogromen naglavni ~eber, ki vklju~uje {irokokotni reje. Lahko v obliki posnetega gla- za~etek, vsaj sode~ po obljubah, ● Ne, slika ne pomeni, da si projektor, 40-centimetrski polkro`ni zaslon in os- su, da pa se nastaviti tudi samosvo- ki jih prina{a Intelova tehnologija ipod s slu{alkami prive`emo na vetljevalne ledice. Zadeva je v teoriji kul, saj ponuja jo listo muzike, ki naj se rola glede trusted execution technology – superge. Za igralo je potrebno 120-stopinjski vidni kot in sledenje glavomuvanju, na teka{ki ritem. We are the Cham- TXT. Veliki modri pridno dela na kupiti drugo dr`alo. kar je kot naro~eno za letalske situacije. A potem pions ob {printu? Ni problema. viziji popolnoma za{~itenega ra~u- zagleda{ fotko ubogega `en{~eta, ki so mu pripra- A tu se {e ne kon~a. Na strani www. nalnika, v katerem bi skozi TXT vo dejansko poveznili ~ez fris, in se vpra{a{, koliko nike.com/nikeplus je mo~ voditi lasten teka{ki dnev- vsaka komponenta varovala svoje podatke. Do infor- dni je potrebovalo za rehabilitacijo vratnih mi{ic. nik, ki bele`i dose`ke in jih primerja z drugimi ljudmi. macij bodo smeli dostopati le avtorizirani programi, ki Ko podremo kak rekord, nam ~estitata kar Lance bodo pravilno rokovali z vdelanimi strojnimi klju~i. ^e Armstrong ali Paula Radcliffe. Oziroma njuna glaso- bo tok prestregel kak neza`elen gost, bo videl le sku- va. Programska oprema naj bi bila iz podatkov zmo`- pek kriptiranega {~i{a. S tem bo v veliki meri onemo- na oceniti tudi pravilen re`im teka, vendar o tem rahlo go~ena kraja uporabni{kih imen in gesel. Na enak dvomimo, saj brez nadzora sr~nega ritma, ki ga sen- na~in bo za{~itena podatkovna shramba, saj bo lahko zor kajpak ne bele`i, resna analiza telesne pripravl- do podatkov na disku dostopal le krmilnik s pravim jenosti odpade. Zato je tale ideja namenjena pred- klju~em. A TXT gre {e veliko dlje. Ustrezno opreml- vsem za spodbudo lahkim rekreativnim teka~em in jen procesor bo denimo razdeljen na neodvisne ra~u- pop-mlade`i, ki prebije preve~ ~asa v sede~em polo- nske particije, ki bodo lahko za{~itene ali odprte. Do- `aju. Imeti visoko mesto na Nikovi spletni lestvici je lo~ene kriti~ne programe, na primer jedro operaci-

coh, vendar jim je na nekem {vicarskem in{titutu v Logijevih 25 let o~i padla repata in gumbeljnasta nadzorna naprava 2006 bo med drugim ostalo v spominu kot dvana- za porajajo~e se okna{ke uporabni{ke vmesnike. jstmese~je obletnic. Doslej smo se z nostalgi~no za- Fantje so prepoznali obetaven izdelek, programerski zrtim pogledom spomnili kupa podjetij in izumov, to- posel obesili na klin in se lotili tr`enja podgane. Na- da navalu {e ni videti konca. Sedaj se je ponosno jprej jim ni {lo in so skakali od veselja `e, ko so pro- oglasil Logitech in naznanil, da so drugega oktobra v dali osemsto kosov na mesec. Toda naposled so {vicarski vasici Apples po{teno zapili svojo ~etrtsto- mi{ko opazili HP in ostali ra~unalni{ki velikani ter letnico. In imeli so razlog za veselje, kajti podjetje mlademu podjetju so se od{krnila vrata uspeha. posluje bolje kot kadarkoli in bele`i stabilno rast. To Kljub udobnemu `ivljenju, ki je sledilo, pa podjetje ni leto so denimo v promet spravili `e slabih 150 mili- zaspalo na lovorikah. To je opaziti `e po {irjenju nab- jonov kosov izdelkovja, kar jih postavlja na prvo ora izdelkov: osnovni kosmatinski posel so nad- mesto na podro~ju najrazli~nej{e periferije. Glede na gradili s tipkovnicami, igralnimi pripomo~ki, zvo~ni- to, da ne proizvajajo najcenej{e {kart robe, je to ki, spletnimi kamericami, dodatki za konzole in :ava:nja vreden dose`ek. A venomer ni bilo tako. Fir- prenosne napravice, univerzalnimi daljinci ... Vsaka njihova priprava se ni izkazala za dobro in veleuspe{- no; spomnimo se le sme{nih cybermanov, neupo- rabnega suvalnega kvazimi{kona in poskusov z digi- talnimi peresi. Jim pa zato ni mo~ o~itati neinova- tivnosti, ~etudi jih to stane kakega flopa. Svojega po- sla se pa~ lotevajo z opaznim zanosom, o ~emer pri- mica je za~ela kot softverska hi{a, od koder izvira tu- ~a vojska priprav, ki spadajo v vrh svojih razredov. di njihovo ime. Logi je namre~ okraj{ava francoske Tako jim lahko zgolj za`elimo {e najmanj enkrat to- besede logiciel, ki pomeni programje. Ustanoviteljs- liko uspe{nih let. Magari ako bomo ~ez dve dekadi ka trojica je najprej packala grafi~ne editorje za Ri- uporabljali Logijeve miselno-kontrolne vmesnike!

november 2006 14 oznanila doc 11/9/06 11:30 AM Page 15

OZNANILA

Sony ubil Lik-Sang 160-megapikselni digitalec Lik-Sang (www.lik-sang.com), znana in spo{tovana [vicarsko podjetje Seitz je nalinijska {tacuna, ki deluje kot blagovna znamka dalo na plano digitalni fo- azijskega podjetja Pacific Game Technology, je spo- toaparat, ob katerem se ro~ila, da je v procesu bankrota in da je zaprla vrata. vsakem navdu{encu poce- Katastrofa je posledica ({e ene) Sonyjeve dobljene dijo sline. Zadev{~ina se to`be glede dejstva, da je Lik-Sang prodajal japon- pona{a s ta hip dale~ naj- ske playstatione in PSPje kupcem v Evropski uniji ter ve~jim tipalom, ki zmore s tem izvajal tako imenovani sivi uvoz. To`ba je te- um begajo~ih 160 mega- meljila na raznoraznih argumentih, med katerimi je pikslov (za primerjavo: mo- bil eden klju~nih ta, da je sivi uvoz zavajanje kupcev, derni osebni digitalci vse- ker da azijski playstationi delujejo pri druga~ni nape- bujejo tipala s 5 do 7 MP). tosti kot evropski in ne predvajajajo PAL-iger ter fil- To zadostuje za zajemanje mov, Sony pa naj bi zgolj {~itil kupce. Ne glede na slik v lo~ljivosti 21250 x to, da importerji obi~ajno dobro vedo, v kaj se spu{- 7500, vsak tak posnetek pa zasede okoli gigabajt ~ajo, je britansko visoko sodi{~e odlo~ilo, da je to prostora. Kot bi si lahko mislili, s superlativi pre- po~etje nezakonito, kar je bilo stro{kovno naposled bo, ki ga bo srenja mo~no pogre{ala. (Soliden nado- kipevajo~a priprava ni poceni. 'Prenosna' (oklepaji dovolj, da je Lik-Sang moral prenehati s poslovan- mestek je www.play-asia.com.) Sonyjeva logika je vsled velikosti in te`e) ina~ica velja slabih 29 evr- jem. Lik-Sangovci so nato obto`ili Sony, da so njiho- sicer hecna: prodana konzola je pa~ prodana konzo- skih tiso~akov, studijska je zanemarljivega jurja vi lastni direktorji kupovali PSPje pri Lik-Sangu, gle- la, ne glede na to, kje jo spravi{ v promet, igra in film EUR cenej{a. Bak{i{! de ~esar so navedli konkretna imena, in japonsko takisto, importerji pa potem, ko zadovoljijo neutola`- podjetje primerjali z Imperijem iz Vojne zvezd. Sony ljivo `ejo po takoj{njem posedovanju `elene ma{in- USB-hr~ek pa jim ni ostal dol`an in jim je povedal, da se niso ni- ce, radi kupijo {e lokalnopodro~no napravo, tako da Hja, tako je. Ra~u- ti pojavili na sodi{~u, da blatijo britanski sodni sistem ima firma dvakraten dobi~ek. A velike korporacije nalni~arji smo za- ter da je izdajanje osebnih podatkov neeti~no. Ne delujejo druga~e kot neki bedni podalpski kme~ki poslena kasta in ni- glede na to, ali se ~lovek strinja z enimi ali drugimi in mo`gani. mamo ~asa za pra- s Sonyjevim juri{ni{ko-pravnim na~inom obra~una- Sony ta~as `e mar{ira dalje in je opogumljeno napo- ve doma~e `ivali. vanja z nev{e~ne`i (na podoben na~in so ubili emu- vedal, da bo to`il vsako podjetje, ki bi si drznilo v EU Nadle`ne kosma- lator playstationa 1, Bleem, ki so ga to`ili toliko ~asa, brez izrecnega dovoljenja tr`iti njihove sivouvozne tince, perjatince in da so avtorji dvignili roke), je dejstvo, da je pod ru{o produkte, najsi gre za PS3, PS2 ali PSP. You have be- luskatince je treba {el zanesljiv nalinijski trgovec s kul konzolasti~no ro- en warned, Jedis! hraniti in spreha- jati, povrhu kmalu zasmrdijo. Vse to od`ira drago- ceni ~as ircanju in nabijanju {pilov, tako da `ivad jskega sistema, bo tako mo~ goniti popolnoma ne pride v po{tev. A brez skrbi, tipi pri Crazy About izolirano, kar naj bi pobelilo lase pisunom vo- Gadgets so skonstruirali robohr~ka, idealnega paj- hunine, ~rvov, virusov ter ostale maliciozne za- da{a za vsakega gika. Ko`uhar se prisesa na USB lege. TXT je `e v fazi kon~nega preizku{anja in in je aktiven toliko kot gospodar. Nenehno zaznava bo lu~ sveta ugledal enkrat prihodnje leto v hitrost tipkanja in ko s kom vro~e debatira{, goni okviru Intelove poslovne platforme vpro. Up- svoj kole{~ek, kot da ga lovi roboma~ka, ko pa amo, da bo od tam ~im prej na{el pot na namiz- skulirano poklikava{, tudi on spro{~eno kruza. Si- ja. Da se le ne izka`e, da za vsem skupaj stoji cer je malo dra`ji od navadnega hr~ka in stane sla- kaka DRMju podobna namera ... bih 40 evrov + po{tnina, a ob vseh prednostih to sploh ni pomembno. Mi smo `e naro~ili krdelo. Enajsti WMP Pingvin tudi na playstationu 3! Predzadnji dan oktobra je po dolgotrajnem pre- Ken Kuturagi, ekscentri~ni ata igralne postaje, nas izku{evalnem obdobju uradno iz{el Windows je glede Sonyjeve nove konzole nategoval glede Media Player 11. O njega funkcionalnosti smo v marsi~esa. Toda o~itno je mislil resno, ko je ob ● Novi WMP je v svojem ~rnem gvantu videti jako fen- preteklosti `e pisali, a kratka osve`itev spomina vsaki priliki zatrjeval, da bo playstation 3 v bistvu si. Sama uporabnost ostaja bolj kot ne nespremenjena. bo pri{la prav. Ve~predstavnostni multipraktik ra~unalnik. Tak, na katerem bo mo~ poganjati raz- li~ne operacijske sisteme. Beseda je meso postala sredi prej{njega meseca, ko je tvrdka Terra Soft Solutions naznanila, da je z japonskim gigantom pri{la do poslovnega sporazuma. Njihova polno- pravna distribucija Linuxa, Yellow Dog Linux 5.0, ki izide novembra, bo bazirala na Fedora Core 5 in se bo za simuliranje namiznega okolja poslu`evala naprednega vmesnika Enlightenment (E17), bo naj- prej ugledala prav trde diske tretje igralne postaje! Res je, da je bilo Linux mo~ poganjati `e na PS2 (~lanek na to temo je v Jokerju 157), vendar je {lo tam za razmeroma neraz{irjen ter drag {pas, saj si moral paket s trdim diskom, mre`nim vmesnikom, mi{ko, tipkovnico in VGA-kablom dokupiti. Tokrat bo zgodba br`kone druga~na, saj bo YDL 5.0 dva tedna po uradnem izidu na voljo kot zastonjski dol- poteg, do~im sta disk in mre`na kartica v PS3 pris- otna privzeto, na konzolo pa lahko bojda priklopimo katerokoli kombinacijo USB- in modrozobih klamfal ter glodalcev. Linuxa{ka nebesa? PS3, ki se bo raz- vil v najhudej{i multimedijski predvajalnik in zavla- dal svetu? Tako ka`e, Sony dopu{~ajo~. Hozana!

mo{tnik 2006 15 oznanila doc 11/10/06 2:51 PM Page 16

OZNANILA

Vista in Office 2007 nared ne ponuja revolucionarnih novosti napram predhod- bi~nega metra zraka. Skozi tri ozke odprtine na vsaki niku, temve~ so se snovalci prvenstveno osredoto~ili strani plo{~ka zrak piha neposredno na {tiri prste, Saga o novih Oknih in Pisarni se po~asi zaklju~uje. na uporabni{ko prijaznost. Enajstica zato premore spodnji del placa ter dlan. Na voljo bodo tri jakostne Vista je v za~etku meseca dosegla status RTM ozi- povsem nov videz: elegantni ~rni vmesnik je o~em pri- nastavitve, odprtine prekriva kovinska mre`ica, do- roma Release To Manufacturing, kar pomeni, da je kon~na razli~ica nared. Microsoft je ob tem razkril jazen in hkrati toliko poprepro{~en, da je kon~no ~im za oprijem skrbi gumiranost. Napravico bodo v uradne datume splovitve. Biznismeni bodo opera- postal samoumevno uporaben. Videzne spremembe je Evropi za~eli tr`iti marca, ko bo Sony semkaj kon~no cijski sistem dobili konec novembra, do~im bomo bila dele`na tudi knji`nica, ki je sedaj povsem slikovno izvolil prinesti PS3, za 40 evrov. fizikalkoti morali po~akati na 30. januar. Skoraj so- naravnana. Namesto teksta so privzeti na~in prikaza ~asno je pozlatel Office 2007, katerega datum izida ikone albumov. V isti ko{ spada {e pridobitev indeks- Google kupuje YouTube {e ni zape~aten, vendar po vseh indicih ne bo veli- nega iskanja. To pomeni, da si algoritem zapomni re- ko zamujal za naslednjegeneracijskimi Okni. V slo- levantno datotekovje na disku, zaradi ~esar so rezul- Vsi vemo, kaj je Google; ~e ste padli z Lune, si poglej- ven{~ini bomo skozi Visto gledali konec marca, po tati mnogo hitrej{i. Druga o~itna pridobitev je muzika- te ~lanek v 139. {tevilki (stranka: 1339), ko smo se Pisarni pa pospravljali maja. li~na spletna {tacuna Urge, ki je privzeto vdelana po nazadnje razpisali o njem. A prav takrat, februarja zgledu Itunes in namenjena le Amerom. WMP11 sicer 2005, se je pojavilo {e eno internetno ~udo bo`je, podpira brskanje po drugih servisih, denimo Napster- YouTube, ki je pri~elo hraniti in distribuirati tak{ne in ju, Emusicu in MSN Musicu, toda uradno podprt je le druga~ne film~ke, od sme{nih reklam in oddaj do Urge. Plod sodelovanja med Microsoftom in MTVjem amaterskih posnetkov. Uradni podatek za oktober trenutno ponuja okrog dva milijona {tiklov, s tem, da 2006 je sto milijonov zagnanih videov na dan. Lahko sta prva dva tedna uporabe povsem zastonjska. Nato bi rekli, da je portal YouTube v zelo kratkem ~asu re- je muziko mo~ kupovati po 99 dolarskih centov oziro- definiral pojem ve~predstavnosti, saj je njegov vpliv ma pla~ati pav{alno mese~no ali letno naro~nino ter na druge vrste razpe~evanja videa ponekod `e viden, sesati, dokler ne pokne diskovje. WMP11 je kakopak kar se pozna po {tevilu to`b na njegov ra~un. V letu zastonjski in na voljo za dolpoteg z www.microsoft. in pol je podjetje z minimalnim vlo`kom postalo leg- com/windows/windowsmedia, vendar bodite priprav- enda in 9. oktobra najavilo, da se je pustilo prodati ljeni na potrdilo o avtenti~nosti Oken. Googlu za neverjetno milijardo in {esto petdeset milijonov zelen~kov. Sicer v delnicah, ven- dar za ustanovitelje, tri biv{e sodelavce Mani pulite, PayPala (Chada Hurleyja, Steva Chena in Jaweda Karima), dvomimo, da bo- Kiberpoveljstvo ameri{ke vojske em, hladne do {e kdaj vsak dan natepavali zelje Armade hekerskih znalcev lahko povzro~ijo neslu- Playstation 3 se {e niti ni in fi`ol. Kve~jemu bodo to po~eli s teno {kodo, od kraje ob~utljivih strate{kih informa- dobro prirolal u Japan i u Paris Hilton. Transakcija bo v celoti cij do popolnega izklopa komunikacijskih siste- Amer, `e zanj padajo opravljena do konca leta, YouTube pa bo mov. Zato ne presene~a, da je ameri{ka vojska v tretjezabavni izdelki. lahko obdr`al blagovno znamko in vse zaposlene, okvirju svojih zra~nih sil ravnokar ustanovila tako- Logitech je za doti~- zatrjujejo Googlovci. Novica ni ravno {okirala, a imenovani Cyberspace Command oziroma oddelek no next-gen drkalico rahlo presene~enje je le bila. Vemo, da Google raz- za delovanje v navideznem elektronskem svetu. tako sklamfal igrator, vija lasten portal za distribucijo videa, ki sli{i na Enota naj bi bila prvenstveno zadol`ena za obram- imenovan chillstream, jako originalno ime Google Video (beta, kot vse bo doma~ih sistemov, ki so pogosta tar~a kitajskih ki se pona{a s sistemom pri Googlu), toda bitko proti YouTube je o~it- in severnokorejskih vdorov ter bo pokrivala od hlajenja {pilav~evih dla- ● ^e no izgubljal. Zato liberalne in anarhisti~ne st- satelitskih komunikacij prek radarskih ter navigaci- ni. Enako zvana tehnolo- bo imela za- ruje spet dvigajo obrvi, ~e{, da Google posta- jskih in{talacij do interneta. Toda njen sekretar gija vklju~uje 40 mm ve- dev{~ina rep, kot ja drugi Microsoft, ki bo uni~il vso konkuren- Michael W. Wynne pravi, da bo njena naloga tudi ntilator, ki z bojda jako ti- nakazuje fotka, zna biti co. V katero smer se bosta razvijala portala, je iskanje ob~utljivega podatkovja nasprotnikov in him sukanjem povzro~i, neugodno, saj je privzeta te`ko re~i, a vpra{anje rentabilnosti je, kako dol- motenje & uni~evanje njihovih sistemov. Ni kaj, da okrog plo{~ka vsako brez`i~nost ena glavnih pri- go bosta tekla vzporedno. Naj ~as poka`e svoje obdobje kibervojn se je pri~elo. Spet. minuto zaokro`i 0,1 ku- jetnosti next-gen konzol. in ne bomo sodili na temeljih lastnih zlih slutenj.

november 2006 16 Wii oznanilo 11/10/06 9:49 AM Page 17

OZNANILA

ajprej te~aj~ek za one, ki so letos 8. decembra v evropske trgovine prihaja nova pre`iveli pod skalo, pravo ali v obliki be` {katle z napisom Alienware: wii (biv{i sobna konzola, Nintendov wii. Kajpak ste lahko revolution) je sobni igralnik, ki namera- va igre vrniti v nedrja pristne zabavnos- gotovi, da bo v naslednji {tevilki iz~rpen testis, Nti. V to svrho ne stavi na podobo, saj naj bi bil njegov saj v mislih `e kurblamo trabante in vihtimo drob sposoben izrisovati le 'dva- do trikrat bolj{o grafiko od gamecuba'. Celo tako skrivnosten je N nun~ake – a v podobno stanje velja spraviti tudi okrog tega, da {e vedno ni dal na plano uradnih spo- sobnosti – razkrili so le, da ima re~ enojedrno proce- vas. Dih zadr`uje Sneti. sorsko sr~iko, kodno zvano broadway, ki so jo razvili z IBMom in temelji na powerPCju, ter grafikuljni ~ip, za katerega je poskrbel ATI in ki lahko z najvi{jo lo~- ljivostjo 480p kljub podpori {irokozaslonskosti sanja o hi-defu, kot ga propagirata Sony ter Microsoft. Vsi metrske gamecubove plo{~ke (zdru`ljivost naj bi bila videti, kot da jih enostavno mora{ imeti, sicer se ti bo v en glas: cifre so za grafi~ne lajdre! Takisto wii ne popolna); imela bo 512 MB pomnilnika flash za hran- lulek posu{il ter odpadel. So pa te tolikanj mo~nej{e. {mirgla ve~predstavnih sposobnosti, saj ne bo sukal jenje vsega mogo~ega; opremljena bo z vrati USB 2.0; Na podro~ju ekskluziv prednja~ita Zelda: Twilight niti glasbenih cedejev, niti filmskih devedejev (tega in bode iz {katle wi-fijala kot nora. Princess, ki je po zanesljivih poro~ilih hudo dobra ter naj bi bil sposoben lo~en, dra`ji model), kaj {ele katere verzija za wii naj bi bila ultimativna (izide tudi plo{~kov blu-ray ali HD DVD. To bo pa~ simpati~na za kocko), ter rezlja~ina Red Steel. Spremljali jih bo- bela {atuljica, pri kateri bo vse v igrah. In internetu. Sem del sveta do skupek mini iger Wii Play; skejter{~ina po pobo~- In prav je tako, kajti spletni dostop bo eden temeljnih jih Tony Hawk’s Downhill Jam; za wii posebej nare- elementov naprave. Sistem menijev bodo tvorili raz- jeni Far Cry Vengeance; in Super Monkey Ball: Ba- Vodim z mahanjem noteri kanali: mii channel bo namenjen ustvarjanju nana Blitz. Od ve~platformskih naslovov gre omeniti Za prvi del trditve je v najve~ji meri odgovoren dvo- poligonskega avatarja, ki ga bodo nekatere igre, na Call of Duty 3, Raymana, Splinter Cell: Double Agent, delni igrator, ki ga tvorita daljinec (remote) in nun~ak primer Wii Sports, sceloma pograbile in ga uporabile NFS Carbon in Marvel Ultimate Alliance, ni~ ~udnega (nunchuk). Daljinec bo temeljni vodilnik re~i po zaslo- v sebi; photo channel bo kazal fotke s kartice SD; na pa ni, da bo z njimi korakala vrsta otro{kih, licen~no nu in bo s konzolo povezan po modrem zobu. Pa~ po- forecast channelu si bo mo~ ogledati vreme in na ka- podprtih iger – Happy Feet, Open Season, Cars, meri{ proti televizorju, pod / nad katerega je polo`en nalu news novice; internet channel bo namenjen des- Spongebob Squarepants. sprejemnik, sensor bar, in vodi{ merek. V daljinec kanju po internetu skozi brskalnik Opera; message Kar se Slovenije ti~e, nam je Big Bang povedal, da bosta vdelana tresenje in mikrofon za sprejemanje board bo forumski; do~im kani biti wii shop channel bodo imeli na lansirni dan sto komadov wiija po prib- glasovnih ukazov. Z njim bo po `ici povezan nun~ak, osrednja to~ka za nakupe. Tem bodo namenjene wii- li`no enaki ceni kot v tujini, tako da navdu{encem ne ki bo zaznaval polo`aj v prostoru in z gobico ter pe- to~ke, ki jih bomo kupovali v paketih; cena za 2000 bo treba hribolaziti ~ez Karavanke. Glede ostalega, telinom nudil u~inkovitej{e pinjauanje. Poanta te na - njih naj bi bila okrog 20 evrov. Zanje bomo spo~etka recimo iger in dodatkov, se pa {e ne ve. veze je v naravnosti. Medtem ko neuke`i, ki v mo`ga- nabavljali stare igre za NES, SNES, N64, mega drive nih nimajo vmesnega pomnilnika + procesorja za sp- in PC engine, ki jih bo wii gnal skozi 'navidezno kon- reminjanje gibov v pritiske na gumbe in kri`ce, vre{~e zolo' (virtual console). Najdra`ji bodo {pili za N64 – Pridi, 8. december! be`ijo od joypadov, Nintendo upa, da bodo zavetje po tiso~ pik, one za SNES bodo prodajali za 800 to~k, Smeli Nintendov na~rt je, da bo wii do Bo`i~a dne na{li v wiiju. Kaj je naravnej{e od tega, da vihtenje za NES po 500. Ob lansiranju naj bi bili za dolpoteg razprodan, bodisi kot druga, bodisi kot prva konzola teni{kega loparja simulira{ z zamahom remota? Ali da na voljo Super Mario 64, Donkey Kong Country, Gold- oziroma igralna naprava v gospodinjstvu. Ta cilj je v muho vodi{ z gibi zapestja, ki jih uporablja{, ko i{~e{ en Axe, Gunstar Heroes … S ~asom naj bi koli~ino teoriji uresni~ljiv, kajti cena je dokaj, ~eprav ne pov- najnovej{o epizodo Razo~aranih gospodinj? S pad- kanalov orenk pove~ali in dodali nove kupljivosti. Vse sem ugodna; nenevarnost bo gotovo ugajala splo{ni cem tehnolo{ke prepreke bi lahko igrarstvo pridobilo za ljubi kruhek. publiki; medtem ko je cel kup hardcora{ev `e naveli- ogromno novih navdu{encev iz vseh plasti `ivljenja, No, najpomembnej{e so igre. Lansiranje wiija po tej ~an pokanja nacijev na stalno enak na~in. Zdaj je na od ~esar bi nedvomno pridobilo. plati ne bo huronsko mo~no, saj je le nekaj iger, ki so Nintendu, da namere uresni~i. Prav sem merita relativna tehnolo{ka nenaprednost wiija, ki ne zahteva HD-televizorja, in cena. Ta pri 249 evrih ni tako ugodna, kot smo pri~akovali, niti ne bo- do cenene igre ter dodatna oprema. Prve bodo za- koli~ene pri 60 EUR, kar se zdi vsaj kanec oderu{ko, za dodaten daljinec bomo pla~ali 40 evrov, za nun~ak oziroma klasi~ni plo{~ek 20 evrov, 35 njih pa za kom- ponentni kabel (pridodan bo kompozitni), LAN-vmes- nik ali kabel RGB. Bo pa wii zastonj spremljala lu{t- kana {port{~ina Wii Sports; konzola bo jemala obi- ~ajne kartice SD, take, kot domujejo v fotoaparatih; ● Neki ju`noameri{ki dilerji droge (levo, sredina) so si wii `e prilastili, seveda z rabo metod v stilu ma- goltala bo tako 12-centimetrske wiijeve kot 8-centi- hanja z me~i iz Rde~ega jekla (desno). [e nam enega, Reggie!

mo{tnik 2006 17 Microsoft 11/7/06 5:49 PM Page 18

OZNANILA MS, bodi priden!

ekako konec poletja so se raz{irile go- Microsoft je vsled nespo{tovanja konkurence vorice o tem, da bi Vista, naslednik XP- jev, zaradi pri~kanja z Evropsko komisi- fasal novo milijonsko kazen. Prav tako zaradi jo utegnila dodatno zamuditi. Itak so jo pred meseci zopet prestavili, a grozilo boja z evropolitiki ni dosti manjkalo do nove je,N da bi nova Okna drugod iz{la po planu, decembra zamude Viste. Zato se novinaR zazre tako v ali januarja, v EU pak ne. Gro`njo o zakasnitvi izda- je na stari celini je v medijsko sfero butnil kar sam zadnjo kot v prej{nje sodne te`ave redmondske- Microsoft. Komisiji je poslal zadnjo razli~ico Viste in hotel izsiliti, da bi bruseljski veljaki vnaprej dali pot- ga giganta – in {e v to, kaj so monopoli ter kako rditev, da jih re~ zadovoljuje v duhu razsodbe pri XP- se proti njim borijo na tej in oni strani oceana. jih (do nje pridemo kasneje). Komisarji so nazaj sporo~ili, da tako ne gre, ker pa~ venomer zagovar- jajo tezo, da zadevo pogledajo {ele, ko je na trgu. Microsoft bi moral sam poskrbeti, da bo na police pri{el operacijski sistem po zahtevah Bruslja, in za zamudo bi bil odgovoren sam. Tako so v Redmondu kar dr`ava. V zahodnja{ki sodobnosti pa preganjamo vel. Zadnje ve~je razbitje trusta se je zgodilo leta 1982. naposled presodili, da z novo zakasnitvijo ne bi ni~e- njegovo izkori{~anje in zlorabo. Tvrdka lahko edina Takrat so na enega dolgoproga{kega in {est lokalnih sar pridobili. Vista zato prihaja januarja, iz Belgije pa prodaja neke dobrine, a se mora obna{ati po{teno. ^e telefonskih operaterjev razdru`ili velikana AT&T so dahnili, da bodo novi operacijski sistem natan~no pretirano vi{a ali ni`a cene ali izsiljuje distributerje, je (American Telephone & Telegraph Company). pre~ekirali in pre{tudirali njegove u~inke na trg. Pog- to lahko hitro povod, da se pristojne in{titucije odlo- Ni presenetljivo, da je kladivo padalo na podro~jih, od lejmo potemtakem, kako so prav Okna postala glav- ~ijo temu narediti konec. koder {e danes priteka najve~ cvenka: nafti, teleko- ni razlog za intenzivno prerekanje, ali svobodno tek- munikacijah, metalurgiji, ra~unalni{tvu. A ~e se zdi, movanje na trgu sploh {e obstaja. da manjkata farmacija ter avtomobilska industrija, do Zgodovina boja njiju pridemo nemudoma, saj so kemiki in mehaniki V sto in nekaj letih, odkar obstajajo kapitalisti~ne zd- zaslu`ni za najve~je kazni v Evropski uniji. Tu sta za ru`be, se je na{el kup firm, ki so jih vzeli pod drobno- pravila o konkurenci (competition) pomembna ~lena gled vsled zlorabe monopolisti~nega polo`aja. Ne v ustanovne pogodbe Unije, ki so jo leta 1957 podpisali proti~arovni{kih, pa~ pa v antitrustovskih procesih. v Rimu. 81. ~len govori o tem, da so prepovedani kar- Beseda trust izhaja s konca 19. stoletja, ko so podjet- telski dogovori. Po doma~e to pomeni, da se firme ja iz iste bran`e za~ela ustanavljati zdru`enja in vse med seboj ne smejo zmeniti, po kak{nih cenah in v delnice prenesla na odbor upravljavcev (trustees). Ti kak{nih koli~inah bodo nekaj prodajale. 82. ~len pa so vodili firme v zdru`enju, delni~arjem pa so izpla- prepoveduje zlorabo monopolnega polo`aja, denimo ~evali dele`e od dobi~ka – dividende. Najbli`ja da- s prenizkimi cenami (tr`enjem pod stro{ki), kar bi na{nja beseda za tako obliko zdru`evanja je korpora- imelo za posledico uni~enje vse konkurence. Komisar cija. ^eprav trustov v tej obliki `e davno ni ve~, je za za konkurenco – zdaj Nizozemka Neelie Kroes, v ~asu ozna~evanje monopolov beseda {e naprej v rabi in prve kazni za Microsoft Italijan Mario Monti – je s svo- tudi njih preganjanju se {e vedno re~e protitrustovsko jo ekipo ves ~as na pre`i, ~e kdo kr{i pravila. Sloveni- po~etje. ja? Kakopak imamo svoje antitrustovske agente, ki Eden prvih, najbolje organiziranih, najbolj razbo- imajo {iht na Uradu za varstvo konkurence. Agenti ● Stricu Billu gre Belgija zdaj `e po{teno na `ivce. hotenih in najbolj zatiranih trustov je bil ameri{ki naf- delajo na osnovi zakona o prepre~evanju omejevanja Najprej mu tam prileti torta v faco, nakar se iz tar Standard Oil. ^ezlu`niki so protitrustovski lov zag- konkurence in naj bi se oglasili vsaki~, ko kdo kr{i ta Bruslja usujejo kazni. nali tik pred koncem 19. stoletja, kmalu po vzponu zakon ali ko se dogaja povezovanje firm v morebiten Standarda, in zakon iz leta 1890, imenovan Sherman monopol. Tako je urad pred kakim letom izdal razvpi- Velike firme, ki se ne `enejo za {irjenjem in dobi~kom, Act, je {e zdaj osnova te borbe. Senator John Sher- to in dolgo pri~akovano odlo~bo o tem, ali Pivovarna so pogoste kot tretje oko, perfektne `enske ali dobri man je zapisal, da se kot nelegalna {teje vsaka po- La{ko lahko prevzame rde~e tekmece nasproti Tivoli- filmi Uweja Bolla. Ni jih. Oboje je mo~ dose~i na raz- godba, zdru`enje ali zarota, ki bi omejevala trgovino ja. Urad je rekel da, ~eprav ima skupna firma ve~ kot li~ne na~ine: z bolj{imi idejami od konkurence, kvali- tako znotraj Zdru`enih dr`av kot s tujino. In naprej, da 90-odstotni tr`ni dele`. Ob~asno izdajo celo kak{no teto, ni`jimi cenami in domiselnim ogla{evanjem – ali se kaznuje vsakega, ki bi se {el ustvarjanje monopo- kazen, ampak ~esa odmevnega v tej smeri doslej {e s prevzemi, zdru`evanji ter nelojalnim, celo nasilnim la. Standard Oil, katerega ve~inski lastnik je bil Ga- nismo do`iveli. uni~evanjem tekmecev. Tako si podjetje ustvari mo- tesov bogatinski predhodnik John D. Rockefeller, go- V EU je bila globa za Microsoft ena najvi{jih doslej, a nopol, od koder je do njega zlorabe le korak. Mono- nje ni prestal nedotaknjen. Razbili so ga na 36 manj- ne absolutno najvi{ja. Rekord dr`ijo farmacevtske fir- polen polo`aj pomeni, da ima nekdo na trgu popolno {ih firm, vsaka zvezna dr`ava je morala imeti svojo. me, ki so celo desetletje name{~ale cene vitaminov. prevlado, da torej potro{nik nima izbire. Konkuren~ni Med temi sta bili Exxon Chevron in Mobil, {e danes Novembra 2001 so skupaj fasale 855,22 milijona ev- proizvodi sicer lahko obstajajo, vendar so nepomem- vodilni igralci, ki so se ~ez leta spet za~eli zdru`evati. rov kazni. Najbolj se je morala stegniti {vicarska tvrd- bni. Monopol resda ni prepovedan in lahko nastane Kmalu za Standardom je pri{el na vrsto {e ve~ji trust, ka Hoffmann-La Roche, ki je bila pobudnica ne~edne- brez umazanih metod; v socializmu ga je po`egnala United States Steel Corporation, ki pa je pritisk pre`i- ga po~etja in naj bi v evropsko malho prispevala 462

november 2006 18 Microsoft 11/7/06 5:49 PM Page 19

OZNANILA

milijonov evrov. Drugi najbolj oglobljeni je bil Basf z nuditi posebej. Prilaganje Evropejci 296 milijoni, preostalo si je razdelilo {e {est firm. Vsa Oknom je nepo{teno, so ta podjetja so podobne kazni nato doletele tudi onst- vpili to`niki, kajti ostale znamo bolje ran Lu`e, saj so priznala, da so tam obstajali sli~ni do- programe je bilo treba ro~- govori. V Evropi so se na koncu zaradi prilizovanja no sneti s takrat {e po~as- Bolj pa jih je fasal v Evropi, preganjalcem izmazala s polovi~nim rabatom. Zani- no modemsko povezavo. kjer se je nadenj spravila kar mivih je {e nekaj kazni v zadnjih letih. Oktobra 2002 Nadalje so trdili, da je Mi- vsa Evropska unija, ki ima za so Nintendo in njegove uradne distributerje v sedmih crosoft Okna prilagodil ta- take namene Evropsko komi- dr`avah oglobili za 167,8 evrskih milijon~kov, ker so ko, da so imela raje Razis- sijo. V Microsoft se je za~ela od dr`ave do dr`ave razli~no dolo~ali cene. Tako so kovalca kot druge (ne fan- zaradi prijave s strani Novella morali nem{ki in nizozemski fotri skozi skoraj vsa de- te, ampak brskalnike), in vtikati `e leta 1993, ~ez pet let vetdeseta za konzole in igre pla~evati vsaj pol vi{jo da je imel posebne zahte- je z negodovanjem uletel Sun, ceno kot njihovi angle{ki sotrpini. Globi, ki sta skupaj ve, kak{en OEM-softver nakar so v Bruslju dobili na- nanesli ve~ kot 120 milijonov evrov, je moral pla~ati naj proizvajalci ra~unalni- mige, da ni vse v redu niti z Volkswagen, ki svojim italijanskim dilerjem najprej ni kov prilagajo novim ma{i- okenskim predvajanjem pre- dovolil izva`anja avtomobilov v druge dr`ave, nem{- nam. Microsoft je sicer `e to~nih vsebin. Marca 2004 so kim pa je prepovedal dajati popuste za nove passate. med preiskavo, torej pred objavili odlo~itev o eni najvi{- Komisija se vtika povsod, tudi v prenose nogometnih za~etkom sodne `ajfnice, jih kazni v zgodovini Unije. tekem. Dolo~ila je, da angle{ke prve lige ne sme pre- trdil, da Raziskovalec ni Microsoft je moral zaradi zlo- na{ati le en kanal, ampak mora vsaj nekaj tekem do- proizvod, temve~ funkcija ● Od EU sforsirana Okna N so ~isti fiasko. rabe monopola pla~ati 497 biti konkurenca. (feature), ki jo sme prilo`iti Kupili so jih trije nesre~ne`i z dioptrijo, nek- milijonov evrov kazni, kar je In tako se vse skupaj vrti v krogu. Ker je vse ve~ zd- Oknom. Vendar to`niki ni- do pa jih je celo piratiziral. storil {tiri mesece kasneje. ru`evanj, nastajajo novi monopoli, ki jih je treba na so nasedli. Vendar so novci romali na blo- novo omejevati. Protitrustovski don Kihoti imajo dela Sodni proces, na katerem je bil Microsoft obto`en ne- kiran ra~un, saj so vlo`ili prito`bo, o kateri bo sodi{~e ~ez glavo. legalnega onemogo~anja konkurence, branjenja in o~itno odlo~alo tako dolgo, kot ~akamo na novega raz{irjanja monopola, se je za~el {e istega leta. Na so- Duka. Drugi, nedenarni del kazni sta tvorila obvezno di{~u so se pokazale dodatne podlosti: MS je na pri- lansiranje Oken brez Media Playerja in pribli`no {tiri- Mehki monopolist mer grozil proizvajalcem PCjev z odvzemom licence desetih datotek, povezanih z ve~predstavnostjo, ter V zadnjem desetletju so sulice uperili {e proti ra~unal- za distribuiranje Oken, ~e bi z osnovnega namizja od- deljenje popolnih in natan~nih medobratovalnostnih ni{kim tvrdkam. V tem biznisu poznamo o~iten primer stranili Explorerjevo ikono. Neposre~eno izbrani sod- (interoperability) informacij z drugimi razvijalci op- monopola, `e kar sopomenko zanj. Ni ga uporabnika nik Thomas Penfield Jackson je aprila dva jurja raz- eracijskih sistemov za stre`nike. Tako prirejena Okna ra~unalnika, ki ne bi poznal Microsofta, izdelovalca sodil, da je Microsoft zlorabljal monopolni polo`aj, za XP N so pri{la na trg kmalu, a so totalno flopnila. Po programja s sede`em v Redmondu v ameri{ki zvezni kazen, ki mora biti vzgojna, pa je dolo~il razbitje firme uradnih podatkih so jih do aprila trgovcem in distrib- dr`avi Washington. Mikromehki totalno in brez nevar- na dva dela. Eden naj bi proizvajal operacijske sis- uterjem dostavili natanko 1787, kar je mizernih 0,005 ne konkurence prevladuje pri operacijskih sistemih za teme, drugi preostali softver. V Redmondu so se pri- % vseh v Evropi prodanih XPjev. Noben razpe~evalec osebne ra~unalnike, pisarni{kem programju ter inter- PCjev na svoje sisteme ne name{~a razli~ice N, do~im netnih brskalnikih. Bitke na prvem in slednjem pod- se je lahko tistih nekaj deset osebkov, ki so jo in{tali- ro~ju so spro`ile velika in odmevna sodna procesa, rali, tako kot sem se sam, prepri~alo, da je bila za- medtem ko se zaradi Offica MSu zaenkrat ni zgodilo misel o spodbujanju konkurence morda zdrava, da pa {e ni~. Drugih podobnih dominantnih firm v ra~unal- je kon~ni u~inek `ivce uni~ujo~. Kaj naj uporabnik ni{tvu trenutno ni. Pri procesorjih je Intel res ve~ino stori, ko preto~nega videa no~e predvajati noben od ~asa pojem, a ima vseskozi dejavno, nepopustljivo in treh najbolj uporabljanih brskalnikov? Ko ne pomaga vsaj za silo uspe{no konkurenco – AMD. Pri grafi~nih nikakr{no novo nalaganje vseh mogo~ih predvajal- ~ipih se bojujeta Nvidia in ATI (po novem del AMDja), nikov in kodekov? Skok na Windows Update razkrije, pri konzolah se preklajo Sony, Nintendo ter Microsoft. da se tam skriva seznam taistih {tiridesetih datotek. In Nemara se monopolnemu statusu bli`a Adobe s pre- to dobesedno skriva, kajti v dolpoteg in namestitev jih vlado glede grafi~nega programja in spletnih orodij sistem ponudi {ele, ko nesre~ni uporabnik in{talira (odkar so kupili Macromedio), vendar so razse`nosti Media Player, torej predvajalnik, ki je bil kamen vsega tega zaenkrat dale~, dale~ manj{e od operacij- spotike. Z namestitvijo vse te {are se te`ave re{ijo, to- skih sistemov, ki so osnova za delovanje ra~unal. da v ~em je potem smisel Oken N? O~itno je bolje Microsoft je skozi osemdeseta leta predvsem s spret- uporabljati monopolen izdelek, s katerim lahko dosto- nostjo, sre~o in neprilikami konkurence pri{el do pa{ do polne vsebine, kot podpirati konkuren~no tega, da je postal absolutni vladar najprej tekstovno in okolje in biti prikraj{an za pravo ve~predstavnost … zdaj grafi~no zastavljenih OSov. Vsi drugi sistemi, ● Z evrote`aki se ukvarjajo Ballmer in ekipa, med- Kakor koli, Microsoft je zahteve Komisije v tem delu vklju~no z zadnja leta popularnim odprtokodnim Lin- tem ko Bili raje pridiga o prijetnej{ih zadevah. izpolnil, ~eprav to nikomur ni prineslo prave koristi. uxom, mu po zavzetju polo`aja niso ve~ mogli blizu. Ker pa ni bil poslu{en pri deljenju stre`ni{kih informa- Taka nemo~ je {la in gre mnogim hudo v nos, kot tu- to`ili, kar itak stori vsak, ki je vsaj malo pri sebi. Ve- cij, ga je julija letos zadela nova kazen 280,5 milijona di to, da za urejevalnik besedil ne obstaja drug izraz deli so, da se bo nekaj v njihovo korist `e na{lo. In se evrov, po milijon~ek in pol na dan od 15. decembra kot Word. Toda resno so za~eli o mo`nosti s sodi{~em je: prizivno sodi{~e je Jacksonovo sodbo razveljavilo, lani do 20. junija letos. ^e te informacije {e niso pri premi{ljati {ele ob bitki za prevlado pri spletnih ker nosilec ~rne tunike med postopkom ni znal biti ti- razvijalcih in na mizi komisarke Kroesove, se bo brskalnikih. Microsoft je pomembnost tega pripomo~- ho. Kot `e ve~krat prej je dajal intervjuje, v njih bese- kazen zvi{ala na tri milijone EUR na dan. Vendar iz ka zaznal dovolj zgodaj, da se je spustil v tekmo z na di~il in prodajal svoje, Microsoftu nenaklonjeno mnen- Bruslja zaenkrat {e ni glasu, kako je s tem. za~etku vodilnim Netscape Navigatorjem. Ta je bitko je. Kljub temu je sodi{~e delno pritrdilo njegovi raz- proti Internet Explorerju jel izgubljati, ko so slednjega sodbi o zlorabi monopola. Toda pravosodno min- A kdor misli, da se zadeva s tem kon~uje, nima poj- vsi dobili zraven Oken in ga za~eli uporabljati kot istrstvo, ki so ga po Clintonu zavzeli bu{mani, je ~ez ma o sodnih mlinih. Microsoft se je nedavno prito`il nekaj samoumevnega. A kar se je raji zdelo obi~ajno, dobro leto objavilo, da mu razbitje Microsofta ne di{i, na zadnjo kazen, kar je edino pri~akovano in logi~no se osve{~enim uporabnikom ni. Tako je 18. maja in je s firmo doseglo poravnavo. Softvera{ se je za- dejanje. Ker pa bo moral iste zaveze spo{tovati tudi v 1998 ameri{ko Ministrstvo za pravosodje skupaj z vezal, da bo priden, da bo programske vmesnike delil bodo~e, najprej pri Visti, bo vse skupaj {e nekaj ~asa dvajsetimi zveznimi dr`avami vlo`ilo to`bo proti Mi- z drugimi razvijalci in da bo ustanovil tri~lanski odbor, pestro. Enako bo v Ameriki, kjer se ~ez leto dni izte~e crosoftu vsled zlorabe prevladujo~ega polo`aja pri ki bo naslednjih pet let imel dostop do njegove izvorne obdobje dostopa do izvorne kode. Ker MS niti tam {e distribuciji operacijskih sistemov in spletnih brskal- kode. Druga~e re~eno, izmazal se je na lahek na~in. ni predlo`il vsega, kar so od njega zahtevali, so vsaj v nikov. Klju~na teza je bila, da MS Explorerja ne bi Ni mu bilo treba kakor koli spreminjati programja, ni- nekaterih delih njegovo obvezno pridnost `e podalj{ali smel imeti vklju~enega v Okna, temve~ bi ga moral ti mu ni bilo treba ni~esar umakniti iz Oken. za dve leti.

mo{tnik 2006 19 CC intervju 11/7/06 5:48 PM Page 20

OZNANILA

oseph Kucan je seveda obritoglavi igralec, Med ostalimi pri~akovanimi igrami bodo nasledn- ki je tako legendarno upodobil zlodejskega Kana, da si doti~nega ne znamo predstavl- je leto prigoseni~arile Tiberijske vojne, sve`e na- jati kakorkoli druga~e. Tip~ek nove {anse za prikaz ble{~e~ega pristajali{~a za muhe daljevanje serije Command & Conquer. Sneti o nitiJ slu~ajno ne bo izpustil, saj se bo v Tiberium Wars njem podebatira z izvr{nim producentom Mikom vrnil kot Kanov glas & stas. Vendar pa pri tem (na- pol) zvezdni{ko ne bo sam, kajti Electronic Arts so Verdujem, ki pove marsikaj – tega, ali je Joseph za vmesne filmske vlo`ke najeli (napol) starletno za- sedbo. Sodelovali bodo Billy Dee Williams – temno- D. Kucan slovenskega rodu, pa ne. polte`, ki je v Vojni zvezd upodobil Landa Calrissiana; Tricia Helfer – ne~love{ka platinasta seks bomba Number Six iz novodobne Galactice; Josh Halloway – pravomo{ki, kvadratno~eljustni Sawyer iz Losta; Michael Ironside – nastopil je v milijonu filmov, med drugim kot Jester v Top Gunu, in posodil glas Samu ameri{ka misica. Fino fajn, upamo le, da bodo izdelo- Ribi~u v Splinter Cellih … Poleg tega bodo v poro~e- valci znali ujeti ravnote`je med kakovostjo in pri EA LOS ANGELES valskih scenah ~vekali pravi ~ezlu`ni novinarji in re- FMVju mnogokrat otipljivim ob~utkom cenenosti, kar Electronic Artov losangele{ki studio – EALA oziro- porterji, recimo John Huck iz mre`e Fox, do~im se lahko, kot se spomnimo iz Act of War, orenk dopri- ma EA Los Angeles – sprva ni pripadal temu ve- bo v vlogi ~asnikarke pojavila Shauntay Hinton, biv{a nese k izku{nji. Da ne bo prisoten zgolj slednji! likanskemu zalo`niku. Leta 1995 ga je ustanovil filmski studio Dreamworks SKG (Spielberg – Kat- zenberg – Geffen) pod imenom Dreamworks Inter- active oziroma DWI. To ime je za ve~ino vas nez- nanka, vendar ne bi smelo biti, saj od tu izvira ser- ija Medal of Honor, ki je nastala leta 1999 za play- station 1 prav v studiu DWI in jo je vsled lo~ene pogodbe izdal EA. Takisto so tu naredili plaste- linsko avanturo The Neverhood, katastrofo Tres- passer ter Undying Cliva Barkerja. No, Dreamworks se je iz {pilavnega posla kmalu umaknil in DWI februarja 2000 prodal Electronic Artom. Ti so oddelek preimenovali v EALA in ga ~ez tri leta spojili z EA Pacific iz kalifornijskega Irv- ina ter Westwoodom, ki je deloval iz Las Vegasa. (Minuta molka za izjemno plodovito grupo, ki je, tako kot Origin, kruto smert storila v nedrjih poh- lepnega kravatarskega monstruma. /~ustvenost off.) Nedolgo zatem, januarja 2004, se je studio preselil v novi kompleks v zahodnem LAju, kjer da- nes na enem mestu dela ve~ kot petsto ljudi. Mi- mogrede, Elektronske umetnije po vsem svetu za- poslujejo kakih 6100 oseb, med njimi dosti opi- sovalcev in urednikov igrarskih medijev. Hec, hec. V EALA razvijajo serije Medal of Honor, Command & Conquer, The Lord of the Rings in Goldeneye, tu je dom za 2D in 3D mobilni{ke igre ter tu so pog- runtali EA Trax, sistem vrtenja popularnih koma- ● Enoigralska kampanja naj bi {tela ve~ kot trideset nalog. Kljub temu, da bodo povezane nelinearno, dov, ki si ga delijo prakti~no vse EAjeve {port{~i- naj bi jih zdru`ila kohezivna, epska zgodba, naphana s posnetki, kjer bodo nastopali `ivi igralci. ne. Zdaj veste.

november 2006 20 CC intervju 11/7/06 5:48 PM Page 21

OZNANILA

Glede ostalega pak prepu{~am besedo Miku Verduju, ki nadzira izdelavo igre v EAjevem losangele{kem studiu EALA.

Nas lahko razsvetli{ z ozadno pripovedjo v Tiberi- um Wars, posebej, kako nadaljuje izro~ilo C&C? C&C3 se bo odvijal leta 2047. Tiberij se je raz{iril ~ez ve~ino zemeljske povr{ine in planet je razdeljen na ob- mo~ja glede na stopnjo onesna`enosti s tiberijem. Modra podro~ja predstavljajo dvajset odstotkov pov- r{ja in so ~ista; tam bi si ~lovek `elel `iveti. Prav tu je civilizirani svet na{el poslednje zato~i{~e in tod stanu- je GDI (Global Defense Initiative), zdru`ena supersila, ki je zrasla iz politi~nih in voja{kih infrastruktur ve~ine razvitih dr`av. Rumena podro~ja tvorijo polovico po- vr{ine Zemlje, ozna~uje jih zmerna onesna`enost s ti- berijem. Desetletja so jih uni~evale vojne in ekolo{ke katastrofe; dru`beni red se je tu zlomil in v mestih, ki stojijo v rumenih conah, je `ivljenje dokaj neprijetno. Na `alost tod `ivi osemdeset odstotkov svetovne po- pulacije – Bratov{~ina Noda pa zmedo in rev{~ino iz- kori{~a za nova~enje ~lanov, skrivanje voja{ke mre`e ter izvajanje operacij. Ostalih trideset odstotkov oble ni primerne za naselitev in jo prekrivajo tiberijske pu{-

KUCAN ZA PREDSEDNIKA! ● Kar se ve~igralske plati ti~e, bo mo~ nalinijske bitke spremljati kot gledalec in jih komentirati v `ivo. ^e je Joseph D. Kucan, upodobljevalec biblioti~ne- Seveda bo vdelana glasovna komunikacija (VoIP – voice over IP), zato pripravite mikrofone. ga (bibli~nega + kaoti~nega) Kana, slovenskega rodu, se ne ve. Ve pa se dosti drugega. Recimo, da stanuje v Las Vegasu, da rad planinari, se me~uje ~ave, ki jim pravimo rde~a podro~ja. Katere so glavne oporne to~ke Tiberijskih vojn? S in ska~e s padalom – ter da je bil do leta 2003 vod- Po dogodkih v drugi tiberijski vojni se je Nod potuh- tem posebej mislim na izvirne lastnosti realno~a- ja oddelka za ustvarjanje vmesnih sekvenc (Dra- nil. Minila so leta, odkar se je njihov vodja Kane ko- sovne mehanike in na vpletenost zgodbe. matic Assets) pri Westwoodu. Se pravi do samega murkoli oglasil, zato se je domnevalo, da je mrtev. Vedeti je treba, da izdelujemo realno~asovno strategi- konca tega studia, ko ga je EA pripojil ve~ji entiteti Med tem zati{jem v ve~ desetletij dolgi vojni med GDI- jo, ki je hitra, teko~a in zabavna tako v pu{~avni{tvu EA Los Angeles. Do tega polo`aja in do Kanove jem in Nodom so se sile GDI namesto na spopade os- kot v ve~igralstvu. Prav tako ustvarjamo globoko vloge na splo{no je pri{el po ~istem naklju~ju. Ko redoto~ile na izkoreninjenje tiberija in obnovo okolja. enoigralsko kampanjo, ki bo temeljila na privla~ni je v zgodnjih devetdesetih pri{el v Westwood, je bil Ampak marca 2047 Nod uni~i GDIjev voja{ki povelj- zgodbi. le biv{i koreograf borilnih sekvenc v filmih, ki se je ni{ki center v orbiti – vesoljsko postajo Philadelphia – V solerski kampanji bo igralec {toriji prisostvoval iz firmi pridru`il, da bi posnel nekaj glasovnih en- pri ~emer so na njem GDIjevi politi~ni in voja{ki vod- perspektiv vseh treh strani – to so GDI, Nod in tretja ovrsti~nic. Za hec je pristopil k testnemu sneman- je. Nemudoma sledi hiter udar sil Bratov{~ine Nod na stran, o kateri {e ne bo govora. Vsak od treh delov bo ju, toda ko so ga izbrani gledalci videli, so se odz- globalni ravni. Po dolgi odsotnosti se pojavi Kane in obravnaval eno od frakcij in bo sestavljen iz poglavij, vali z navdu{enjem, saj je bil zanje 'stra{ljiv ple{- prevzame odgovornost za napade v dramati~nem pi- ki jim pravimo vojni odri (theatres of war). Vojni oder ko'. Ni minilo dolgo, da se je Joseph v prvem C&C- ratskem videu, ki se nenadzorovano vrti po vseh sve- bo specifi~na zemljepisna lokacija, recimo Vzhodna ju leta 1995 maderfakersko pojavil v vlogi Kana – tovnih medijskih mre`ah. Izka`e se, da Kane in Nod Evropa, kjer bo treba opraviti niz medsebojno pove- in rodila se je legenda. Kot {ef Noda je Kucan nista prav ni~ {ibka – ~akala sta, nabirala mo~i in zanih nalog. Te bo mo~ izbirati glede na svoj slog nastopil v igrah C&C1, Covert Ops, Red Alert, Tib- spletkarila za pretresljiv, nenaden, morda smrtonosen igranja ter strategijo. Ena od nalog bo recimo zahte- eran Sun in Renegade, hkrati pa je re`iral animaci- udarec proti GDIju. Svet se znova potopi v grozo vo- vala zajetje velikega letali{~a, medtem ko se bo dru- je ter filme za Legend of Kyrandia, C&C, Red Alert, jne, bitke divjajo na vsakem modrem podro~ju – in to ga osredoto~ala na bitko za pristani{~e. ^e bo igralec Dune 2000, Blade Runner, Nox, Tiberian Sun, Red je {ele za~etek ... zajel letali{~e, bo nasprotnika v prihodnjih odpravah Alert 2, Emperor, Renegade, Pirates: Legend of the oropal zra~ne podpore in pridobil sposobnost klican- Black Kat ter 007: Nightfire. Po{ten seznam, ni kaj. Postajva pri ustvarjalnem procesu vkupdajanja ja udarov iz zraka. ^e bo zasedel pristani{~e, pa bo Z nastankom EALA je Kucan izginil z radarja, a se nove igre v seriji Command & Conquer. Je trojka imel dostop do nekaterih posebnih pomorskih enot. zdaj kot igralec vra~a v Tiberijskih vojnah. Veseli bolj zvesta koreninam, kot so bili Generali? Izbire bodo tako vplivale na kasnej{e misije. smo ga vsi. Na tem projektu delajo tri generacije navdu{encev Med vsakim vojnim odrom bodo stekle video sekven- nad C&C – mo{tvo je nadvse zagreto tako za Com- ce – in, v nekaterih primerih, pred posameznimi nalo- mand & Conquer kot za njegov tiberijski del. Ob~utek gami ter po njih. Vendar pa se zgodba tu ne bo kon- bo povsem C&Cjevski, kot bi igrali prenovljeno kla- ~ala, saj bo prepletena z vsebino na tak na~in, da se siko, ki utele{a bistvo serije in hkrati izpolnjuje ob- bo zdelo, da bo pripoved pre`emala njeno sleherno ljube o sodobni realno~asovki z najbolj{o tehnologijo celico. Ne le v video sekvencah, marve~ v na~inu in inovativnim dizajnom. sporo~anja ciljev, radijskih pogovorih z liki, ki se bo- Ker gre za Command & Conquer, je zgodba bistve- do pojavljali skladno z napredovanjem, dogodkih med nega pomena. Lo~eno mo{tvo na njej dela `e lep ~as nalogami in opisih nalog v vmesniku EVA. Ponekod in del tega procesa je globoko brskanje po tiberijs- bo zgodba celo presegla okvire igre. kem svetu za {irjenje pripovedi ter ma{enje lukenj. Ko govorimo o mehaniki in strukturi, je vredno re~i Kot primer tega, kako resni smo, naj povem, da smo kak{no o vmesniku ter nadzoru. Vmesnik temelji na najeli znanstvenike z Massachusettskega in{tituta za opravilnem okencu, ki bo doma~no vsakemu igralcu tehnologijo (MIT), ki so nam pomagali glede priro- Command & Conquerja – hkrati pa zmore {e dosti doznanskih vpra{anj okrog tiberija. Iz tega je nastal ve~. Centralizirane ~akalne izdelovalne vrste iz klasi~- dolg, strokovno podkovan dokument, ki natan~no nega C&Cjevskega okna smo zdru`ili s prostorom, ki opisuje, kako tiberij raste in spreminja okoli{ko snov je povezan s trenutno izbranimi enotami in stavbami. vase, kako ga je mogo~e uporabiti za oro`je ter ener- Novi vmesnik omogo~a hitro izdelavo enot v razli~nih gijo ... tovarnah, gradnjo stavb v ve~ ~akalnih vrstah, pre-

mo{tnik 2006 21 CC intervju 11/7/06 5:48 PM Page 22

OZNANILA

se bo prilagodila razli~nim pristopom. Igralci RTSjev so ponavadi bodisi 'rusherji', napadalci skozi navale, ki igrajo hitro 3D razli~ico {aha, bodisi 'turtlerji', `el- vaki, ki `elijo po~asnej{o izku{njo z ve~jimi opori{~i, ve~jimi vojskami in epskimi bitkami v pozni fazi igre. Ra~unalni{ki nasprotniki so tako bodisi rusherji, ki nadlegujejo `elva{ke igralce, ki se radi branijo, bodisi turtlerji, ki so ranljivi proti tistim, ki radi izvajajo navale. Ljubitelj navalov, ki naskakuje umetnopamet- nega sovra`nika, ne bo prav u`ival, saj bo vsega konec v petih minutah. Te`i{~e je mogo~e pomakniti v eno ali drugo stran, vendar bi morala dobra tovrst- na strategija vklju~evati obe. Rusherji se ne smejo dol- go~asiti ob igri, ki vztraja pri po~asnem tempu, turtlerji pa se ne smejo po~utiti, da jim bo nekdo pri- redil ognjeno zasedo {e isto sekundo, ko bodo igro pognali. Za Tiberium Wars tako kodiramo umetno pamet, ki se bo prilagajala igral~evemu slogu, oziroma bo vnap- rej ponudila mo`nost boja proti napadalcu ali `elva- ku. Morda bomo to predstavili z razli~nimi ra~unalni{- kimi nasprotniki, od katerih bo imel vsak svoj pristop, ali pa s klikanjem po mo`nostih (recimo izbira, kako napadalen naj bo abak). Merimo na silicijevo inteli- genco, ki bo ponudila u`ivantsko izku{njo ne glede na ~lovekov slog igranja. ● Spektakularna podoba trojke gre na ra~un najnovej{e ina~ice pogona SAGE (Strategy Action Game Ac- So kake novice glede ve~igralske plati? tion), ki je poganjal tako Generale kot The Battle for Middle-earth 1 in 2. Dinami~no osvetljevanje obiluje. Multiplayer je za nas bistvenega pomena. Ta del igre `e te~e in v pisarni se odvijajo nore bitke med GDI- prosto izbiranje in nadzorovanje grupiranih enot in ma ter izstreljevalniki raket, ki lahko sami prevesijo jevci ter Nodovci, kar pomaga pri uravnote`evanju in aktiviranje nadgradenj ter sposobnosti bodisi za posa- bojno tehtnico v korist GDIja. piljenju nadzora ter umetne pameti. V podrobnosti se mezne enote, bodisi za tiste v skupinah. Do izdeloval- Bratov{~ina Noda je druga~na. Njihova vozila so hi- mi ni dovoljeno spu{~ati, lahko pa zagotovim, da se nih vrst je mo~ dostopati od kjerkoli na karti, tudi sre- tra, eksperimentalna, nezanesljiva in ne prav varna, trudimo na vse kriplje. di bitke. Obenem pa je globina kontrole nad enotami zato pa so mnogokrat opremljena z eksoti~no visoko ve~ja, kot smo je vajeni celo od najbolj modernih re- tehnologijo, ki jim daje zanimive sposobnosti. Nod So Tiberijske vojne le stopnica v fran{izi C&C, ki alno~asovk. `ivljenj svojih vojakov ne ceni prav dosti: to sicer ne se bo {e nadaljevala, ali je to zaklju~ek serije? pomeni, da jih po{ilja v smrt po nemarnem, vendar Zaenkrat se pogovarjamo samo o Command & Con- Razlo`i, Miha, na{im bralcev nove enote, mo~i in jim je ~isto doma~na misel na to, da jih zamenja za quer 3 – vendar lahko povem, da je v tiberijskem sve- podobno. Je bila umetna pamet dele`na kakih strate{ko prednost. Ta stran obo`uje rakete, tiberij, tu {e dosti zgodb, ki jih je vredno povedati ... Tako kot va`nih izbolj{av? strupe, laserje in jedrsko oro`je. Tipi~ni nodovski pri- v drugih delih vesolja C&C. Vsako od strani ozna~uje samosvoj slog igranja in ro- jemi so zaseda, prikrit vdor, taktika napadi-in-zbe`i busten nabor enot ter stavb, ki so usmerjene bodisi ter premetene kombinacije enot. Doti~ne zajemajo proti zgodnji, srednji ali pozni fazi. Trudimo se, da bi prikrite in plamene bljuvajo~e tanke, plus kup novih, bile njihova cena, mo~ in sposobnosti pazljivo urav- kot sta bombnik vertigo, podoben netopirju, ter hitro TRETJA STRAN note`ene in da bi jih vpeljali v natanko pravem tre- vpadno vozilo raider. Kot vidite, je razvojno mo{tvo glede tretje strani v nutku. Pehota se zdaj obna{a dosti bolj realisti~no – Zelo samosvoja je tudi tretja stran, vendar o njej {e ne Tiberijskih vojnah jako skrivnostno. Zelo mogo~e izkori{~ala bo zaklone na boji{~u in moralno klonila bomo izdali ni~esar! pa je, da bo slednja pripadala Scrinom (The Scrin), pod mo~nim ognjem, nekatere enote pa se bodo lah- Kar se ti~e umetne pameti v C&C3, smo opazili, da bitjem iz vesolja, ki so po C&Cjevskem izro~ilu po- ko vkopale in izdelovale branike. ljudje k realno~asovnim strategijam pristopajo na ze- vezani s Kanom in izvorom tiberija. Ta snov naj bi GDIjeva vozila in stavbe so zdr`ljive, vendar so njihovi lo raznotere na~ine. Na{ cilj je bil zato ustvariti UP, ki bila namre~ vsemirskega izvora in so jo na Zemljo tanki ter druga vozila po~asna. nemara dostavili prav alieni, da bi planet preobli- GDI ceni ~love{ka `ivljenja, zato kovali in si ga naredili prijaznega za `ivljenje. Glede so pra{inarji in tanki te strani na to, da so bile v predstavitveno ina~ici igre na za{~iteni z oklepi. Tipi~na takti- smenju E3 ob pogledu na modri planet iz vesolja ka je frontalni napad – udari po vrezane besede 'And then, they came', je prav mo- sovra`niku z vsem, kar ima{. go~e, da bodo Scrini tretja frakcija. Kar je bolj{a in Oro`ja vklju~ujejo pu{ke, grana- bolj verjetna mo`nost od tega, da bodo ustvarjalci te, brzostrelke, topove, rakete in zopet vpeljali mutantske Pozabljene (The Forgot- rail gune, pri ~emer je oro`arna ten), ki so delali {talo v Tiberijskem soncu. me{anica novih in starih krepel ter vozil. Klasi~ne GDIjeve enote so orce – ogledu{ki lete~ne`i s sposobnostjo navpi~nega vzleta- nja in pristajanja; firehawki – lov- ski bombniki za napadanje tako zra~nih kot talnih ciljev; guardia- ni – oklepljeni transporti za pre- voz enot; pitbulli – hitra izvid- ni{ka vozila; juggernauti – orja{- ki topni{ki roboti; predatorji – os- rednji bojni tanki; in tanki mamu- ● Ko se ~lovek dotakne tiberija, mu snov za`ge ko`o, nakar se meso ti, opremljeni z dvema kanono- kristalizira in `rtev izkrvavi – ali pa mutira v novo obliko …

november 2006 22 El matador 11/8/06 12:19 PM Page 39 TV igre 11/9/06 12:01 PM Page 24

IGROVJE

ansko leto so trgovci z igrami blendali hu- Naj za trenutek odlo`i delo ata Sneti in prisluhne je kot zajci v lu~i bli`ajo~ega se avtomobi- la. ^e nadaljujem z `ivalsko prispodobo: starodavnemu blip-blipu ancientnih {pil~i~ev, jasno jim je bilo manj kot kriti~nim opiso- valcem, ko je uspe{nica postal Deer Hun- ujetih v {katlice, ki jih priklopi{ naravnost na TV! Lter. Praskali so se po glavah, mr{~ili ~ela, nervozno so tapkali z nogami v dragih krokodiljih {kornjih. In {e zdale~ niso bili edini. Isto so po~eli kravatarji v ig- rarskih zalo`ni{kih hi{ah, pripadniki medijev ter, ne- nazadnje, {pilavci. A vse to presene~enje ni spreme- paleolitske kakovosti ter mono zvok. Kakovost gor Nekaj torej `e mora biti na teh na videz neuglednih, nilo dejstva, da so prodajne rekorde sesuvala plas- ali dol, zgolj televizijski igri Namco in Ms Pac-Man so brezupno zastarelih gizmih. Kaj? Poglejmo. ti~no-kovinska zmeneta za dobrih dvajset dolarjev, v prodali v milijonih, ves program teh zmenet pa je katerih so ti~ala primitivna ~ipovja, poganjale so jih vodilni firmi s tega podro~ja, orjaku Jakks Pacific, v AA-baterije in priklopil si jih naravnost na televizor. enem samem dvanajstmese~nem obdobju leto tega Mikro ma{ince Iz katerega sta se nato srame`ljivo kradla grafika navrgel lu{tnih 66 milijonov $. TV-igram je tedaj us- Pojem televizijske igre ('TV game') je eden najsta- rej{ih v industriji e-zabave. Tako zdaj re~emo prenos- ni zabavnja{ki napravi, ki jo opremimo z baterija- mi in jo priklopimo na televizijski sprejemnik, igramo pa samo tiste zadev{~ine, ki so zape~ene vanjo. Vendar je izraz nastal dosti pred sodobn- im retro valom, saj so v sedemdesetih letih z njim ozna~evali kar vse konzole kot sisteme za nabijanje iger doma. (Druga izbira so bili kaj- pak avtomati v igralnicah.) Razlog je bil enos- taven: medtem ko so nekateri stroj~ki, kakr{en je bil Magnavoxov odyssey iz 1972., poznali iz- menljive module – kertrid`e s {pili, je bila vsebi- na v druge zadegana vnaprej. Coleco je leta 1976 recimo jel proizvajati uspe{no napravo tel- star: naprodaj je bila v {tevilnih variantah, od ka- terih je vsaka vsebovala samosvojo kombinacijo tedaj popularnih iger. V telstaru classic so ti~ale tri ina~ice Ponga; telstar ranger je imel poleg tega dvoje streljanj v tar~e; do~im si z nakupom tels- tarja combat pridobil {tiri izpeljanke priljubljenega Tanka. Prav tako je za TV-igre tipi~no, da imajo ig- rator v sebi. Medtem ko danes obi~ajno dr`imo za pal- ico, plo{~ek ali volan, ki je lo~en od osrednje naprave, ● Ne- so bili nadzorniki dejanj v {pilih njega dni pritrjeni na katere od teh iger so res konzolo. Ja, tako plasti~ni kot oni iz mesa ter krvi. apn, druge pak znajo pri~arati zabavo Razvoj je {el naprej, {pilavni pripomo~ki so se iz pra- tako starostnikom kot mul~adi. Razen kti~nih razlogov odtrgali od vedno zmogljivej{ih ~ipo- ~e seveda ni `e pri treh letih razvajena vij in zmerom ve~jih ohi{ij, vsebina se je preselila na z modernim PCjem ter Pro Evom 6. izmenljive medije – module, kasete, diskete, cedeje, devedeje. Vse se je zastremelo v bolj{e, ve~je, hitrej- pelo postati celo najbolje prodajana igra- {e, impresivnej{e igre z ve~ eksplozijami, z bolj{o gra- ~a v Zdru`enih dr`avah, kar je ob gromo- fiko ter zvokom. In k mo~nej{im napravam, ki so jih zanski konkurenci legic, telebajskov, akcij- poganjale. Ta~as pa se je analno smeti{~e polnilo in skih mo`, Barbik in vsakovrstnih elektron- ~akalo, da kdo pogrunta, da je naphano z zlatom. Do- skih ter staromodnih onegajev vrhunski do- ti~ni nekdo je bila firma Toymax, ki je leto po dvajur- se`ek. jevem v ultra ceneno joypadno ohi{je pod nazivom

november 2006 TV igre 11/9/06 12:01 PM Page 25

IGROVJE

kemon. Jak(ksovc)i najprej sploh niso opazili, kaj so dobili poleg igra~ lazer challenge, zaradi katerih so si Toymax sploh prisvojili. No, napako so kot pravi gr- lorezni biznismeni kmalu popravili, zakaj uvideli so, da je v teh gri`ljaj~kih staro{pilavske kulture iz os- emdesetih velik potencial. Iz neuglednih plastik-fan- tastik gvantov so jih presadili v sijo~e, z licen~nimi slikami potiskane {atuljice raznoterih oblik ter portfelj zlagoma raz{irili na ve~ kot dvajset imen, od World Poker Toura prek Batmana, Spider-mana in Mortal Kombata do SpongeBob Squarepantsa ter Dragon Balla Z. Ko sta Namco TV Games in Ms Pac-Man TV Games eksplodirala ter razkrila velikanski tek ob~in- stva po takih napravicah, to res ni bilo te`ko. ● Ob Pitfallu po eni strani uvidi{, kako smo napre- Piskr~ke so odtihmal pristavili mnogi klamfalci in {te- dovali – a po drugi, da je smisel ~isto enak. vilni so si namastili brke. Samoumevno zvano pod- jetjece Intellivision Productions je v estetsko nemo- activision 10-in-1 stla~ila deset prastarih Activisiono- go~ plo{~ek zlit kupek uspe{nic z istoimenske konzo- vih naslovov za atari 2600. Prvak med njimi je bil Pit- le iz leta 1979 dalo na police kmalu po Toymaxovem fall, do~im so ostalnik zapolnili Boxing, Ice Hockey, activisionu 10-in-1. V dveh variantah, intellivision 10 Atlantis, Spider Fighter, Crackpots, Tennis, Freeway, in 25, so jih `e prodali nad dva milijona kosov, najve~ River Raid in Grand Prix. (^e je zdaj v tebi pomigal v zadnjem ~asu, in so na dobri poti, da bodo po raz- kakr{enkoli vzgib naklonjenosti, si uradno staro- {irjenosti prehiteli samo konzolo. Atari je zbral skoraj prd~evski g33k.) Paketi~ spominov so tr`ili za 20 $ in milijon rezervacij za paket Flashback 2 ({tiridesetero ni dosegel dosti, saj je bil zakopan v katalo{ki proda- klasik – Pong, Asteroids, Centipede, Lunar Lander, ji med ~ude`nimi krpami ter odma{evalniki sekretov. Missile Command ...) in se tako devet let po tistem, Nakar je oktobra 2002 Toymaxovce pogoltnil mali- ko je iz tovarn pri{el zadnji jaguar, spet zna{el v hard- bujski velikan Jakks Pacific, ki sodi med pet najve~jih verskem poslu. @e prvi dan pa so v televizijski pro- ~ezlu`nih igra~arskih tvrdk in operira s takimi licen- daji spravili v promet 70.000 kosov zavoja C-64 di- cami, kot so Star Wars, Disney, Marvel, WWE ter Po- rect-to-TV, ki ga izdelujejo Tulip Computers, od 1997. lastniki blagovne znamke Commodore. Nadal- je sta Konami s TV Arcade: Arcade Advanced, Radi- RETRO, A SPET NE ca s serijo Arcade Legends, Mammoth Toys, Tiger Electronics, Majesco ... Navsezadnje na valu retro Zabavno je vedeti, da je ves ta interes za drobne navdu{enja jezdi tudi xbox 360 z resurrectanimi sta- {pile z velikimi piksli rodil tudi malce druga~ne rostami na Live Arcade, od Dig Duga do Ultimate posnemovalce. Blagovno znamko colecovision, ki Mortal Kombata 3. je bila nekdaj sopomenka za hudo konzolo, so pri- lepili na plug-and-play zbir~ico, v kateri je vsak naslov docela generi~en, namesto da bi {lo za Obujevala spominov in predelave starost. In pojavljajo se {pil~ki zgolj v slogu intellivisiona, ki najdejo pot v roke, kamor druge `avbe dual shock {e ni za{el. Mojstri takega kombiniran- A kdo so ~lani te silne mno`ice, ki masovno kupuje ja so Kitajci, ki dajejo ven zadeve v slogu 'Silver- instantne zadovoljevalnike potrebe po `vaka-`vaka Lit 50 TV iger' (www.mimovrste.com), kjer v ig- fiksu? Logi~no je, da nje dobr{en del tvorijo ostareli ralno palico ruknejo doma narejene arkadice in jih mladci, ki so bili najstniki v sedemdesetih in osemde- prodajajo za pet do osem jurjev. setih ter so jim igre tedaj pomenile `ivljenje. Zdaj so v [e dlje pa gredo tisti po{evnookci, ki v strumnih zrelih letih in imajo dovolj pod palcem, da si privo{~i- fabrikah vlivajo pomanj{ane plasti~ne replike zna- jo nazajpogledne pripravice. Toda pravi vir navala je nih konzol, kot so playstation, xbox in nintendo drugod: otroci, ki so premajhni za kompleksne video DS, ter vanje tla~ijo prednastavljene {pile, ki in ra~unalni{ke igre, ter njihovi star{i. Ne- imajo bore malo zveze s ~imer- spregledljivo dejstvo je pa~, da so {pili koli znanim in / ali igralnim. Tis- vse bolj zapleteni in te`a{ki. Ve~plastne ● Teve-igre dostavljajo v oblekicah, ki se trudijo to, kar je na zunaj DS, na paru nadzorne sheme, kupi gobic in gumbov, posnemati izvirnik ali smisel. Tako kupimo posnet- LCD-zaslon~kov laufa prastare da o navezi mi{ + tipkovnica ne govo- ke mega drivovih joypadov za Sensi, volan za Out- igrice s pri`iganjem ter uga- rim, elementi, ki besno poganjajo eden run 2019 in blokce za Tetris. {anjem mo`i~kov, medtem ko iz drugega, nabildana zahtevnost ... Vse so v posnetku xboxa shran- to zadovoljuje trdojedrno publiko in pos- pozitni priklju~ek za sliko ter zvok (rumeni in beli jene posebej pateti~ne kvad- pe{uje ob~utek elitizma, ki je zaprise`e- ~in~). [tevilnim se zdita spodoben PC ali playstation ratnopikselne na`igancije. Ta- nim igri~arjem tako ljub – a hkrati podi predraga za 'igrice', te pinjau-{katlice pa ne izropajo ke TV-igre najslab{e ba`e so stran vsakogar, ki v sodobno zabavo ni to{la. Dalje: mnogi ameri{ki roditelji jih kupujejo za- sre~oma pove~ini na voljo le v pripravljen vlo`iti obilice denarja ter ~a- to, da jih vr`ejo tamalim na zadnjih zicih svojih futur- domovini Mao Tse Tunga, je sa. (Prav sem cilja Nintendova konzola isti~nih avtov, kjer svetijo majhni teveji. Ko pres- pa res, da kak ri`o`erski sis- wii z intuitivno zapopadljivim igratorjem, tolonasledniki drgnejo Time Pilota, ne te`ijo. Name~- tem, ki obljublja '20 excellent ga- nizko ceno ter simpati~nim imid`em.) koma so teve-igre enostavne, saj so iz ~asa nedol`- mes!' in je videti kot plej{tacjon 1, najde pot Televizijske igre so na{le ravno to ni{o, ki so nosti, ko so bile zasnove ~iste kot studen~nica. To je tudi v na{e supermarkete tipa [par. Mamice hitijo jo {pili izpustili v kri`arskem kvestu za bolj{o grafiko voda na mlin tako otro~adi, ki ni sposobna dojemati odpirat denarnice za {rot, otroci igrajo zadeve, ter zvestej{im simuliranjem realnosti. Ob nalepkah s bum-tresk konzol ter ra~unal z njihovimi relativno vredne kozlanja, nakar se vsi ~udimo, kako to, da {tevilkami od 20 do 30 evrov so tako poceni, da jih kompleksnimi zasnovami, kot star{em, ki so dosti- imajo {pile nekateri za debilizem. Hja, eno je kupi{ mimogrede, kot darilce sebi ali deci. Za njih krat tehno- in igrofobi~ni. Itak neradi poprimejo za umetnost formule 1 (= Half-Life 2, Shadow of the priklop ne potrebuje{ drage opreme, temve~ vr`e{ karkoli interaktivno zabavni{kega, tipi~na moderna Colossus …), drugo pa furanje s trabantom, ki noter baterije, ki jih imajo v vsaki {tacunim, in jih po- streljanka, plo{~ada ali {port{~ina pa jih z vsestrans- ima {tile namesto sede`ev, po gozdnih kolovozih. ve`e{ s koli~kaj sodobnim televizorjem, ki ima kom- ko zahtevnostjo odvrne skoraj v trenutku. Bojijo se

mo{tnik 2006 25 TV igre 11/9/06 12:01 PM Page 26

IGROVJE

neuspeha, bojijo se, da bi pred mladi~i izpadli nes- temu, da so ga v katalogih opazili le redki. (Verjetno posobni, zato se raje ne podajajo v neznano. S TV-ig- so mislili, da bodo z njim tolkli podgane.) A ko je rami ta strah izgine, tolikanj bolj pa so nad njimi nav- posel prevzel Jakks Pacific, so se citre zamenjale in du{eni, ~e so jih nekdaj sami igrali in bi zdaj radi to citrarka se je iz babure v konfekciji prelevila v zrihtano pokazali potomcem. In {e nekaj je: star{em ni treba ma~ko. Pri d`ojsti{kih modelih je najpogostej{a kom- skrbeti glede nasilja v igrah oziroma se zgra`ati nad binacija plastike in lahke kovine za ro~aj~ek ter njim. ^eprav streljanje vesoljcev in dirkanje v sr`i nis- mikrostikala, ki zaznavajo spremembo smeri, do~im ta docela benigna, je vse skupaj grafi~no tako primi- so joypadi navadno v celoti plasti~ni. Ve~inoma gre za tivno, da je kve~jemu sme{no namesto zaskrbljujo~e. {minko, saj je sr~ika obi~ajno narejena v Tvornici Ni~ ~udnega, da sta recimo intellivision 10 in 25 dobi- plastike Ba~ka palanka in je na otip podobna kita- la znak odobritve The National Parenting Centra ter s jskim grozovitostim. A vsaj dokler re~i ne prime{ v tem postala obvezen nakup za tiste neuke roditelje, ki roko – kar pomeni, da jih kupi{, saj so dotlej skrite za jim potomstvo stalno te`i, naj mu kupijo kako igrico. ble{~e~o pregrado – so jadrno vabe~e. Zlasti ker sta ● Treba je vedeti, da so teve-igrice na sodobnih, pri obeh sortah obvezni pisana tematska poslikava in koli~kaj velikih zaslonih LCD ter plazmah videti kot zajetna kartonska {katla. Ta rada vre{~i kli{ejske slo- Kot knjige in platnice razmazan kup pasjega govna. Katode so okej, a 40- gane, med katerimi ne umanjka “Excellent graphics!”, Kar se zgodi mimogrede, saj je njihova zunanjost sp- pal~en teko~ekristal~nik je za te re~i smrt in bo s prostodu{nemu laganju navzlic. No, izdelovalci se ne retno izoblikovana. Prvenec, activision 10-in-1, je bil svojo meglenostjo ter raztegnjenostjo izdrl zenico omejujejo na plo{~ke in palice, kakorkoli glomazne in vdet v plasti~en grav`, ki je gotovo doprimogel k vsakemu, ki ceni kvaliteten prikaz. nenavadno oblikovane so `e. Naslovi v Atari Paddle

~as utrujena in nepopolna, NHL 95 ostaja le- Manu spremenjeni in da se labirinti ne menju- VESELOIGERNE genda. Hitro arkadno igranje s silovitimi ru- jejo po starem; da ima Dig Dug nov uvodni {enji po vseh teh letih {e vedno navdu{uje in zaslon; da so spremenili zvo~ne u~inke … KONKRETNOSTI kljub skokoviti animaciji je uravnote`enost Takisto ni nastavitev te`avnosti, izbire igre za Priti do teh iger v na{i ~udoviti, v svet odprti, evrop- perfektna. O umetni pameti ne bi, saj je dva in shranjevanja rekordov. skounijski Sloveniji ni tako enostavno. Posamezni robotska, kot se za 16-bitno kon- Solidno darilo za mul~ad in nezahtevne od- primerki se pojavljajo po veleblagovnicah, kot je zolo spodobi, a multipla- rasle, tisti, ki ~islajo zvestobo izvirni- Spar, nekaj jih dr`ijo nekateri Baby centri in po Big yer je odli~en. kom, pa naj kljub dobri hardverski Bangih so tr`ili C-64 Direct-to-TV za precej napihn- Strojna plat zaostaja. V plati dr`ijo ta~ke stran. jeno ceno devetih jurjev. A vse skupaj ostaja eksoti- verziji za dva {pilavca do- ka z nizko ravnijo izbire, saj ni nikjer, niti v sicer s bi{ par z `ico navezanih C-64 Direct-to-TV (Mammoth) takimi re~mi dobro zalo`enem Muellerju, zapaziti kontrolerjev, ki sta pos- C-64 Direct-to-TV je poleg Arca- uradnih Namcovih TV-iger, Mortal Kombata, Atarije- netka mega drivovih in sta de Legends Sensible Soccer Plus, vih zbirk ... V glavnem fa{e{ daljnjevzhodne ponared- izdelana iz dokaj cenene plastike. kjer so na{li dom Sensible Soccer, ke, ki se jim je v interesu igrarske higiene dobro Kri`ec in gumbi delujejo v redu, le ob- Cannon Fodder in Mega-lo-Mania, edina izogibati. Bolje je v tujini, v celov{kem Toys'r'Us ima- ~utek je kineski. Gospodarjev plo{~ek nafi- TV-igra, ki temelji na ra~unalni{kih naslovih. jo recimo lep nabor {portnih TV-gamov, ~eprav ne- la{ s ~etverico AA-baterij, nakar ga te`a skupaj Kmalu mu bo sledil MSX One-Chip, spectruma kega kompletnega asortimana nisem zapazil nikjer. z grebenom, ki raste iz zgornjena dela, naredi ne- pa `al {e ni na obzorju. Logi~en cilj je internet, a tu nastane te`ava pri po{il- udobnega za dalj{e seanse. Kabel do televizorja je Posnetek kultne palice kempston competition pro janju. Amazon.co.uk ne dostavlja v Slovenijo, takisto nekam kratek. Je pa res, da je to ena redkih TV-iger, 5000 (katere pa druge?) izgleda zakonodajen in lepo ne odli~no zalo`eni Toysrus.co.uk, Gameplay.co.uk ki ima baterijsko podprt ram za snemanje rezultatov le`e v roko kljub pove~ani te`i zaradi in Sendit.com sta na tem podro~ju jako mr{ava, Lik- ter rekordov. {tirih AA-baterij. Vendar ima te`ave. Sang pa je umrl po spopadu z goljatskim Sonyjem. ^eprav hardver ni ble{~e~ in je FIFA bete`na, Prednja gumba sta okej in ~etverica Tako gre priporo~iti Ebay ali zanesljivo {tacuno Play- je NHL 95 vreden slehernega stotina, zadaj takisto, toda plasti~na palica Asia (www.play-asia). Bati ni~, ameri{ke – NTSC- zlasti ~e ima{ koga, ki ga bo{ ima slabo izra`ene smeri, kar nare- ina~ice so docela zdru`ljive z evropskimi baterijami bodi~ekal {irom ledu. di igranje v~asih prav mu~no. in televizijskimi sprejemniki, saj je na{ Namco TV Kaj pa nabor {pilov? Ska~e Games ~ezlu`en in deluje brezhibno. Namco TV Games (Jakks) od odli~nih do nepomemb- Stro{ki? Na Play-Asia recimo Namco TV Games in Izredno v{e~na zunanjost pot- nih. Za skupno petindva- Capcom TV Games skupaj staneta 35 dolarjev. 20 rdi svoj ~ar, ko zadevo izbeza{ jset primerkov so odkupili dolarjev zra~ne po{tnine ceno zvi{a na 55 USD ozi- iz celofana. [katlica je kanec igre zalo`nikov Epyx, Hew- roma deset jurjev, kar je le malo ve~ od tega, kolikor prevelika za res lepo lego v son in Image Works. Prve- pri nas stane en sam C-64 Direct-to-TV (9.000), in dlani in je z vstavljenimi {tirimi mu pripadajo Summer Ga- ne dosti vas od kineskega ~udesa 50-in-1 (7.000). AA-baterijami kar mes 1, Winter Games 1, Pitstop Zakrbljeni glede kreditnokar- te`ka, a ni te`av, 1 in 2, Supercycle, Jumpman Jr., ti~nost? Vede` o tem je bil v ~e nisi dete. Pali- Impossible Mission 1 in 2, Champion- prej{njem Jokerju. ca je kovinska, ka- ship Wrestling, Gateway to Apshai, Sword of kovostna, z jasno izra- Fargoal, Silicon Warrior ter International Karate. EA Sports TV Games: `enimi {tirimi mikrostikal- Hewsonovi so Paradroid, Tower Toppler, Eliminator, FIFA + NHL (Jakks) nimi smermi in odzivnim gum- Cyberdyne Warrior, Cybermoid 1 in 2, Ranarama, Predelovalci NHLa 95 bom, na estetsko dvignjenem Firelord, Uridium ter Zynaps, Image Worksov pa je in FIFA International delu pa sta {e gumba za vklop ter Speedball. O~itno je, da je par naslovov vrhunskih, Soccerja so Digital Ec- reset. recimo Uridium, Speedball, Impossible Mission, In- lipse, ki delajo tudi konverzije Problemi se, vsaj za ~istune, za~- ternational Karate, Summer Games, Winter Games; klasik za Xbox Live Arcade in so no z drobovjem. Vanj so zape~eni nekaj jih je okej – Paradroid, Ranarama; ostali pa so pravi profiji. To se pozna, tako Pac-Man, Galaxian, Rally-X, Dig Dug in zapolnjevalniki prostora. Po drugi strani so konverzi- kot dejstvo, da sta Jakks in EA Bosconian. Za neukega se ~isto lepo igrajo je dokaj zveste. polna denarja. ^e je v igri, je v ig- vsi razen Bosconiana, za katerega res ne vem, za- Ne ba{ navdihnjen nabor iger in povpre~na strojna ri, in tako NHL kot FIFA sta prene- kaj so ga {li tla~it noter, saj je pri njem bistveno pre- plat iz C-64 Direct-to-TV naredita dokaj medel izde- {ena do piksla natan~no ter z enakim zvokom kot na mikanje po diagonalah, ki jih joystick ne podpira. To- lek, ki bo sedel edino najve~jim nostalgikom stare mega drivu. In kjer je izometri~na FIFA za sodobni da izku{ene` bo videl, da so vzorci duhov v Pac- komodorjeve opeke.

november 2006 26 TV igre 11/9/06 12:01 PM Page 27

IGROVJE

nenatan~nosti, ~emur se pridru`i osemsmerni nadzor namesto izvir- nega 16-smernega … Capcom je za Capcom TV Games sicer zbral mo{- tvo petnajstih ljudi in mu dal na raz- polago {est mesecev, kompilacije Ms Pac-Man TV Games, Atari Paddle TV Games, C-64 Di- rect-to-TV, Arcade Legends Street Fighter 2, Arcade Legends Sensible Soccer Plus in Activision TV Ga- mes pa so zelo do docela zveste. Ampak popolnost v obliki vzorcev premikanja sovra`- nikov, podobe ter zvo~ne podlage je ve~ini ne- ● Pristanke v rokah splo{nega ob~estva pospe{u- dosegljiva. Zato ni lahko najti TV-igre, ki bi bila per- jejo ble{~ave {atulje, kjer dejansko kakovost skri- fektna odslikava originala – bodisi so te`ave s kodo, va prozorna plastika. bodisi z igratorjem, bodisi z obojim. Najbolj `alostna stvar glede odnosa zalo`nikov do TV Games so spravljeni v posnetka lopatic z vrtljivimi starih klasik, s katerimi nepri~akovano kujejo velike gumbi; Arcade Legends Outrun 2019 ima za igrator novce, je pak njihova brezbri`nost do lastne zapu{~i- volan, ki ga zgrabi{ z eno roko in suka{ z drugo; Ar- ne. Ko so pri Radici delali Arcade Legends Space In- cade Legends Menacer je plasti~na pi{tola; Arcade vaders, so upali, da jim bo Taito sposoben zagotoviti Legends Tetris pa si lasti nenavadna, tetrisovsko ob- izvorno kodo, vendar je niso dobili. Tako je glavnino likovana onegaj~ka, ki ju vrti{ in premika{ levo ter razvojnega ~asa zasedlo primerjanje detajlov s pr- desno. [koda le, da vsa poro~ila pravijo, da sta vencem. Preden so pri Codemasters na{li pogodbe za doti~na pripomo~ka zgre{ena, da je volan v Outrunu blagovno znamko Sensible, je trajalo in trajalo. Na- 2019 naporen in da je menacer {rot od podna. jhuj{i pa so bili pri Activisionu. Ko so Intellivision Pro- ductions stopili z njimi v stik, modeli sploh niso vedeli, da so kadarkoli delali igre za intellivision, ker je firma vmes {la na boben in se preselila ~ez pol ZDA. Morali so jim poslati izvode njihovih lastnih iger! Nekaj drugih podjetij pa je reklo, da bi deset jurjev dolarjev stalo samo to, da bi na{li izvirne pogodbe, ki da so za- kopane v nekem skladi{~u. Lu{tno. Nazaj v prihodnost A vse to je hardcorovsko-novinarsko te`enje, ki ve- like ve~ine kupcev TV-iger ne zanima. Medtem ko se bodo histeri~ni prista{i histori~ne zvestobe poslu`e- vali ra~unalni{kih emulatorjev oziroma praskali vkup te`ke novce za nakup bona fide sistemov na Ebayu, ● Outrun 2019 je tipi~en primer lopatovera, ki so se bodo mase valile v supermarkete in iz njih vagon- ga o`ivili zato, ker so potrebovali kvazi znano dir- sko nosile tovrstne drkali~ice. In proizvajalci so jim ka~ino, za pravi OR pa niso imeli EUR. med metjem rok in hitroprstnim ra~unanjem zaslu`ka {e kako pripravljeni ugoditi. Jakks Pacific tako na~- [e ve~ji problem je z notranjostjo. Nizek stro{ek naku- rtuje rimejk legendarnega 3D avtomata Star Wars iz pa pomeni cenene, generi~ne ~ipe s Tajvana, katerih leta 1983, nove kompilacije pripravljata tako Radica mo~ v rangu nintendo entertainment systema zados- kot Tulip … Dokler bo balon dr`al vodo, jo bo. tuje za grafiko z atarija 2600. Ampak svoja zgodba je Sicer pa, kdo je rekel, da mora biti igrarstvo omejeno `e zvok, kaj {ele mo~nej{i sistemi, kot je SNES. na najsodobnej{e grafi~no-pokajo~e ekstravagance? Nekatera podjetja imajo sre~o. Sega je firmi Radica, Ve~ ob~instva kot interaktivna zabava dose`e, bolje je ki skrbi za zgoraj omenjeno serijo Arcade Legends, zanjo. In navsezadnje ni utopi~no pri~akovati, da bo sama dostavila 16-bitni ~ip, ki ni drag za izdelavo in neko spodobno {tevilo novorojenih nabija~ev In- brezhibno poganja kodo, izvle~eno iz modulov za vaderjev s~asoma diplomiralo v ljubitelje zapletenej- mega drive. Tako so {pili v kompilaciji Arcade Leg- {ih iger. Nemara tudi vidva, mama & ata? ends Sega MD Volume 1 – Sonic, Golden Axe, Altered Beast … – dobesedno enaki originalnim. Toda ve~ina se mora spopadati s podhranjenim hardverom. Nas- lednji sovra`nik so morilski roki in ne prav bogat de- nar, ki ga dobijo prena{alci izvorne kode. Ti morajo nemalokrat ~arati, da dopremijo kolikor-toliko spo- dobno verzijo. Tako v Pongu v skupku Atari TV Ga- mes loparja predirata gornji del zaslona in se pojavl- jata spodaj, legendarno skrito sporo~ilo v Adventure pa so nadomestili z besedo “TEXT”; vesoljci v Arcade Legends Space Invaders so bore malo podobni av- tomatnim; Konami TV Arcade Frogger ima novo me- lodijo namesto kultne stare; Asteroids v Atari Flash- back so ostali brez inercije pri gibanju raketke (?!); v ● Impossible Mission je legendarna predstavnica Intellivision 25 obilujejo zvo~ne, grafi~ne ter igralne iger, kjer si se prebijal iz ene sobe v drugo.

mo{tnik 2006 27 Uma 11/9/06 3:07 PM Page 28

KASLC

okratni uvod je posve~en filozofiji. Prilo`nosti so videti ve~je, ko se oddaljujejo, in Klasi~ni, zabavni filozofiji. Vedi, ki daje neumne odgovore na neumna vpra{anja. manj{e, ko se pribli`ujejo. Yohan svari: imejte Mislim, torej sem je rek, ki velja za bistvo vsega. Nadgradnja pa pravi: mislim, torej o~i odprte, ~eprav jim ni treba nujno verjeti. DescartesT obstaja. Vklopimo mo`gan~ke. Nekateri sicer pravijo, da ni razlike med filozofijo in majico z zabavnim napisom. Ampak kako postane{ filozof? Za osnovo vzame{ nekaj enostavnega, vsakomur ra- zumljivega, nakar stvar tako zakomplicira{, jo nap- naciji s polnimi ~revi kvasovk se lahko po obilnem skozi izpuh drugega reaktivca? Tako je vedno v olni{ z protislovji in jo zapakira{ v pametne besede, obroku ri`a po~utijo kot opice na sakeju. filmih ... da jo lahko vsakomur proda{ kot modrost. Tudi ko Ni kriv izpuh, ampak turbulenca, ki jo povzro~i letalo. je filozof do grla v dreku, razmi{lja druga~e. Recimo: Zakaj se za~ne voja{ko letalo, na primer F-16, Celo ne preve~ veliko letalo pri nadzvo~nih hitrostih lahko bi bilo slab{e, ~e bi bil obrnjen na glavo. Ab- ~udno obna{ati (pilot izgubi nadzor), ~e zapelje premakne veliko zraka zelo na hitro, kar se v prostoru surd je, da se filozof ne sme bati absurdov. Lahko pa pozna, ko letala `e dolgo ni ve~ tam. Zrak po{ilja nage babe in absurdna vpra{anja na uma.tur- butne okrog kril in trupa nazaj v relativni [email protected]. vakuum, ki ga je letalo pustilo za sabo. Da se vrne v prvotno stanje, mikro vetro- Ali lahko galaksije tr~ijo? vi {e kar nekaj ~asa spremenljivo pihljajo Tr~enja galaksij se dogajajo, v tem trenutku jih ve- in se prilagajajo drug drugemu, preden se soljski teleskopi opazujejo nemalo. Kolikor se to dra- turbulenca umiri. Kaj se zgodi, ko vanjo mati~no sli{i, gre verjetno za najve~ji kataklizmi~ni zaide drugo letalo, pa si itak videl na tele- dogodek v znanem vesolju. Skupno energijo, ki se viziji. Tam je vse res. sprosti ob takem par~kanju, merimo z milijardmi ek- splozij supernov. To je, ~e pretvorimo v {tevilke, de- Zakaj smo eni mo{ki bolj dlakavi kot set na petdeseto in ve~jo potenco d`ulov. Zaradi tega drugi? Zakaj imajo nekatere `enske ni treba ste~i na ulico in kri~ati “Vsi bomo umrli!” Tr- zelo izrazite brke? Videl sem eno s ki galaksij so ~asovno potratni dogodki, ki trajajo sto- pravo krta~o pod nosom! tine miljonov let, preden oddajo vso to energijo. Vse- Hja, kaj ~em re~i. Ve~je brke kot ima tvo- eno pa je to za udele`enke {tala. Na makro ravni ja `enska, manj mo`nosti ima{, da jo bo{ lahko pride do spremembe oblike galaksije in izmen- na stara leta polomljeno gonil okoli v in- jave materiala, do~im neredko pride do zdru`itve v validskem vozi~ku. A pojdimo po vrsti. eno samo galaksijo. Na relativno mikro ravni dogo- Za pora{~enost telesa so odgovorni and- dek pomeni ve~jo mo`nost tr~enja manj{ih objektov rogeni hormoni (tisti, ki jih najdemo in posledi~no ve~ hrane za futranje vesoljskih anoma- prete`no v mo{kem telesu). Prvi krivec je lij, ki se v normalni galaksiji ne dogajajo pogosto (~r- anabolni steroid testosteron. Ta hormon ne luknje, pulzarji in podobno). Vedi: mle~na cesta se je, ~e posplo{imo, odgovoren, da je mo{- bo v precej ve~jo Andromedino galaksijo predvidoma ki videti in da deluje kot mo{ki. Vklju~no zaletela ~ez pet milijard let. Takrat si le pripravi ko- z rastjo dlak. Vendar pa ima testosteron kice in odvleci fotelj na balkon. {e {tevilne druge funkcije. Pripisujemo mu ve~anje imunske sposobnosti in sek- Si lahko pijan, brez da ga da{ na zob? sualnega po`elenja ter vzdr`evanje mi{i~- Odgovor je na~eloma pritrdilen. Telo je namre~ samo ne in kostne mase. Zategadelj ga v manj- sposobno prizvajati alkohol. ^revesna flora med {ih koli~inah najdemo tudi pri `enskah. drugim sestoji iz kvasovk, ki pa~ delajo, kar znajo – Kot pri vsaki kemikaliji, ki jo proizvede pretvarjajo ogljikove hidrate v etanol. Zato se po vsa- ~love{ko telo, lahko okoli{~ine pripeljejo kem obroku, bogatem z njimi, v ~revih ustvari mini- do pove~ane koncentracije testosterona. malna koli~ina etanola, ki gre v jetra na razgradnjo. Recimo geni za kosmatost, papanje ma- Pri normalnem, zdravem ~loveku govorimo o koli~in- mil, neposredno u`ivanje testosterona ali ah alkohola v krvi, ki so stokrat manj{e od omejitev kaka bolezen. Pri mo{kem so posledice za varno vo`njo. Seveda lahko pride do te`av, ~e v volkodla~enje, nabildanost in agresija, pri ~revesju vlada razsulo in so kvasovke abnormalno `enskah pa najprej brki ter splo{na namno`ene. A tudi v tem primeru bi nesre~ne` guznil mo`atost (spomnite se atletinj iz Vzhodne iz drugih razlogov, preden bi se po kro`niku {pagetov Nem~ije) – in kasneje {e nabildanost ter po~util na`ganega. No, vendarle so take primere agresija. S starostjo koncentracija testos- dokumentirali pri nekaterih Azijcih, ki jim itak manj- ● Tetoviran metulj~ek, v redu. A kaj po~ne kitajska pismenka za terona pri obeh spolih upade, ampak ka encim za u~inkovito predelavo alkohola. V kombi- 'pozor, hud ma~ek' na delikatnem kosu mladenkinega telesa? dlake ve~inoma ostanejo.

november 2006 28 Lestvina 11/9/06 9:24 AM Page 29

LESTVINA

a so zalo`niki {pilov nemalokrat zaslu`- ni`je ali enako visoke cene {pilov, ~eprav ne dobi{ ne karske krasta~e, za katere je ~isto prav, fizi~ne {katle, ne priro~nika, ne medija. Na konzolah da jim kdo kdaj kaj spizdi, po malem tu- pa veselo kasirajo za 'dodaten' material. Okej, dva limo `e od nekdaj. (Ljudstvo seveda naj- dolarja za nek horse armor v Oblivionu {e ni tako hu- bolj upo{teva zaklju~ek te povedi.) Am- do (~eprav je vreden tretjino tega). Da pa Electronic Dpak porka putana in kokljobrc, ~e ta mesec sod ni Arts po mafijsko tr`ijo goljufije za The Godfather za bil ob dno. Izbilo ga je mnogo izdajateljskih macol, xbox 360 (enostavno si kupi{ virtualni denar v igri za med katerimi je te`ko izbrati, tako nezasli{ane in os- svoj pravi denar) ter takoj po izidu mastno ra~unajo tudne so. Gremo po vrsti. za 'dodatne' avte in pakete za Carbon na taistem sis- Prvi~, kljub vsej rasti industrije (ali prav zaradi nje?), temu, to je pa bolno. Ni bilo dovolj, da smo pla~ali 60 trkanju po prsih in doseganju vedno ve~jega {tevila evrov za {pil? Kot bi mi dostavili Joker, vi bi pla~ali ljudi je postalo izjema, da kupi{ {pil, ki iz {katle dela 1390 SIT, notri pa bi bilo nekaj strani praznih. Ko bi tako, kot bi moral. Gothic 3 – hro{~evo razo~aranje. pljunili {e sto tolarjev, bi vam jih pa poslali. Noro. Dark Messiah of Might & Magic – takisto. Pro Evolu- ^etrti~ … Mah, ne potrebujemo ~etrti~. Gornje to~ke tion Soccer 6 – internetni stre`niki ne delajo dneve po so povsem dovolj za vretje krvi in sikanje pare iz var- izidu. ^e izpostavim samo najbolj eklatantne primere. ioznih orifik. Namesto da bi bodisi ni`ali cene, ~e ne Ki niti pod razno niso omejeni le na PC. Odkar so zmorejo dostaviti solidne vsebine, bodisi te ob- konzole fasale internet, so postale podvr`ene dr`ali na enaki ravni in dajali vsaj enako kot enaki zakonitosti: izdaj takoj, klamfaj doslej, ~e ne ve~ (vsaj nekaj od tega pozneje. Nekdaj je veljalo, da so stranka pri~akuje), ob ve~ zahte- konzolasti~ni {pili super `e zato, ker vanega denarja dajejo manj in so zlo{~eni v nulo. Ni~ ve~, poprav- odirajo levo ter desno. Naj se ki padajo levo in desno. Oziroma, {e potem ne ~udijo, ~e jim folk huje, sploh ne padajo, ~etudi bi mora- krade, kjer more. Floskule li. V PES6 za xbox 360 denimo manj- o tem, kako so ubogi in ka snemanje ponovljenih posnetkov. kako next-gen razvoj sta- To zahteva par vrstic kode. Je popra- ne next-gen novce, naj si vek `e zunaj? Vushde. pa prihranijo. Cene next- Drugi~, zalo`niki postajajo vse bolj le- gen iger so `e dolgo nasle- ni. Igre za naslednjo generacijo konzol dnjegeneracijske! stanejo od 60 do 70 evrov, kar pri nas Seveda pa to pomeni, da je pomeni cene tja v dvajset jurjev. S povpre- TREBA nagraditi tiste skupine in ~no neto pla~o okrog 190.000 SIT si lahko nor- zalo`nike, ki skrbijo za izvrstne, iz- malen Slovenec za ves mesec dela kupi dobrih de- piljene {pile. Zato kojci preglejte svojo set next-gen iger, s tem, da je prej pljunil sto ka za zbirko piratskega softvera, ki je pri ve~ini vas ma{ino in, recimo, tristo jurjev za televizor. In kaj za visoka kot Mangart, in dolo~ite vsaj eno vrhunsko ig- svojih 16, 17, 18 ali ve~ tiso~akov dobi? Okrancljane ro, ki jo boste v naslednjem mesecu kupili v original- verzije starih {pilov, ki bistveno ne napredujejo ne po ni obliki. Nekaj predlogov: Company of Heroes (PC), vizualni, kaj {ele po igralni plati (krivci: NFS Carbon, Shadow of the Colossus (PS2), Test Drive Unlimited Pro Evo 6, Ninety-Nine Nights ...). ^e pa po slednji `e (360), Defcon (PC), Oblivion (PC / 360), Syphon Fil- napredujejo, pa so okrnjeni drugje. FIFA 06 za xbox ter: Dark Mirror (PSP), New Super Mario Bros (DS). 360 je na primer obdarjena z novim motorjem, ven- Ali pa jih izberite sami. Ne le zato, ker jih je nemogo- dar ta vsebuje dosti spodrsljajev, namesto sedemind- ~e igrati po netu brez izvirne kode, pa~ pa, ker se vajset lig jih je vdelanih {est, ni Slovenije, ni interak- spodobi. In ker imate {e vedno vest. Za razliko od vse tivnega nalinijskega tekmovanja. ve~ zalo`nikov. Tretji~, izdajatelji postajajo vse bolj grabe`ljivi. Digi- Sneti talna distribucija na ra~unalnikih pomeni komaj kaj

mo{tnik 2006 29 PES6 11/9/06 8:59 AM Page 30

IGROVJE Pro Evolution Soccer 6

● Prosti streli so primer me{anih ob~utkov. Njih izvajanje je naveza znanja in {~ep- ● [pil ne podpira {irokozaslonskih lo~ljivosti, zato si, ako si lastite tak moni- ca sre~e, vendar se oblika ni spremenila `e toliko let, da je zanimivost po{la. tor, z natla~enke namestite (tudi) temu namenjeni program~ek Kitserver.

este, v projektni fazi sem strukturo doti~nega `rebanja fuzbalerjev omejimo na posamezne klube, senal in Manchester United. Ve~ji klubi iz ostalih pr- opisa zamenjal ve~krat kot Paris Hilton v dr`ave ali regije (Evropa, Afrika, Azija …). [e zan- venstev, recimo Bayern, Porto in, jok, Juventus, se sk- povpre~nem tednu menja jeba~a. Za~eti sem imivej{i je International Challenge. Tu gre za simu- rivajo pod postavko Other Leagues. Velika ve~ina ig- V nameraval s klasi~nim 'leto je mimo, PES je liranje kvalifikacij za svetovno prvenstvo, kjer se v ralcev nosi sicer prava rojstna imena in biva v pravih spet med nami', ki bi postopoma prerasel v plitko lo~enih krogih pomerijo dr`ave iz evropske ter sever- klubih (Reyes je v Realu, Van Bommel v Bayernu), filozofiranje o tem, kako nas Konami vedno znova no- in ju`noameri{ke regije. Dinamika ni kaj dosti vendar v primerjavi s Fifo in hm, resni~nostjo, vse osre~uje z najbolj{o in sploh edino pravo simulacijo druga~na od igranja pokala ali lige, vendar je tu po- skupaj znova izpade drugorazredno. ^udno je tudi, da `ogobrca. Tisto, ki se v nasprotju s Fifo ne briga za membna razlika: kot selektor lahko za posami~no te- razvijalska ekipa ni popravila ocen nekaterim posa- nedeljske igralce in ki ne stavi vsega na prezentaci- kmo vpokli~emo poljubnih osemnajst reprezentant- meznikom, ki so se zelo izkazali na svetovnem prven- jsko spektakularnost, pa~ pa doti~no stanje dose`e z ov! Morda se ne sli{i kaj prida, a je opcija mana z ne- stvu, recimo Lahmu. Za pristnost se bo treba potem- nudenjem igralne globine, ki zadovolji najbolj potreb- ba za tiste, ki se konstantno bunimo ~ez zastarele takem zopet zahvaliti neumornim moda{em, ki jim je ne prista{e brcanja usnjene okrogline. A potem se je postave mo{tev v Pro Evu. {el Konami vsaj toliko na roko, da je pod Other Lea- nekaj zgodilo. Najprej je letos FIFA po igralnosti kon- Ah, da, imena in licence, stare zamere. Stanje na tem gues C postavil kup brezimenskih klubov in 'dummy' kretno napredovala, PES pa … Hmm. Ko smo nam- podro~ju se v primerjavi z lanskoletnim `al spet ni igralcev, ki bodo kmalu dobili prava obli~ja. re~ bratje PESjani pri~ujo~o igro naposled dobili v {a- kaj prida izbolj{alo, tako da se s polno pokritostjo li- Zlo slutnjo, da je Pro Evo 6, kar se pu{~avni{kih vse- pe, si o odli~nosti Pro Eva 6 kar naenkrat nismo bili cence FIFPro bahajo samo {panska, italijanska in ni- bin in lokalne ve~igralnosti ti~e, letos do`ivel naj- ve~ edini. Je {lo zgolj za la`ni preplah? Za~etek kon- zozemska liga ter delno francoska. Nem{ke ni sploh, manj{o nadgradnjo sploh, na `alost v precej{nji meri ca fran{ize? Omg, omg, vsi bomo umrli? Poglejmo. do~im sta v angle{ki edina polnopravna kluba zdaj Ar- potrdi dogajancija na igri{~u. @ogobrcarski sistem, ki Z manj{o smrtjo v srcu moram sicer re~i, da v ve~jem delu spet temelji na predenju mre`e gre slika, ki jo prika`e za~etni pregled fun- podaj, te s priliko za ~isti strel na~eloma na- kcij in vsebin naslova, jamra~em precej na gradi le, ~e z uspe{nim driblingom, hitrimi iz- roko. Japonci so se z zapadom v letno izda- menjavami in pozornim opazovanjem pos- janje polenili do te mere, da se poglavitnih tavitve soigralcev prelisi~i{ nasprotnikovo na~inov igranja – o~itno misle~, da so jih obrambo. Nizke podaje (X) so spet bistvena perfekcionirali do skrajne meje – prakti~no to~ka igralnosti in so napredovale {e za ne dotikajo ve~. Igranje posamezne tekme, odtenek. Bodisi ker so zaradi globine dometa lige in turnirja novih funkcij ne prina{a, prav zdaj {e korakec bli`e podaji v prostor (trikot- tako prepotrebne posodobitve ni do~akala nik), bodisi zaradi novih animacij, kjer caru- Master League, v kateri mo{tvo neznancev je predvsem izbolj{ana podaja s peto, zaradi skozi nakupe, prodaje in gojenje mladih tal- katere je prekinitev toka igre manj. Ve~jo entov skozi ve~ sezon pripeljemo iz najni`je uporabnost je dobila visoka podaja v prostor, lige na vrh fuzbalskega Olimpa. Treninga ki je relativno oslabljena in bolj logi~no pred- bodo veseli zlasti novinci, ne pa tudi profiji, videva bodo~i polo`aj naprej drve~ega soig- ki napredne mehanike PESa poznajo na pa- ralca, predvsem pa {~itenje `oge, ki je klju~- met. Ampak slika ni tako temna, saj smo za nega pomena, da svojim ofenzivcem damo nadomestek fasali dva doslej nevidena mo- ~as, da se priklju~ijo napadu. Programerji so dusa. Random Selection Match nasproti po- malenkostno predruga~ili tudi streljanje, saj stavi naklju~no sestavljeni mo{tvi (PES At- ● Na sliki so trije PESni{ki ma~ki in en pti~. Igranje proti `ivim so brce iz te`kih polo`ajev precej te`e izved- hletic, WE Athletic), pri ~emer lahko bazen nasprotnikom je z dvojicami dobilo nov pomen. ljive in tudi sicer `oga ve~krat poleti visoko

november 2006 30 PES6 11/9/06 8:59 AM Page 31

IGROVJE

● Kar se preglednosti ti~e, ostaja oddal- ● Ponovljeni posnetki so zopet prekratki. [e dobro, jen pogled s kamero 'wide' neprekosljiv. da imamo dandanes vsi giga rama, a ne, Konami?

~ez pre~ko. Aja, znebili so se starega R2-{p- pri~akovano re{i spletno ve~igralstvo. Res je, da so rinta, ki se je prej po hitrosti gibal nekje med slednjega v tednu takoj po izidu pestile krepke po- navadno 'hojo' in polnim R1-{printom. Po novem rodne te`ave, a ko so se stvari stabilizirale, so v se nadzorovani igralec ob dr`anju gumba R2 postop- ospredje stopile tri nadmo~ne pritikline, ki bodo no upo~asnjuje in usnje dr`i zelo blizu stopalom. Ide- do izida sedmice povod za ne{tete adrenalinske alno za privabljanje nasprotnika ~im bli`e in hiter mi- spopade. Prva je mre`na zdru`ljivost z verzijo za mo{vig z nenadnim pospe{kom ter spremembo smeri playstation 2 (ta je itak zrcalna slika peceja{ke, ozi- gibanja. Ostalega, recimo nizkih {tartov, krosov, izva- roma obratno); druga je spremljanje tekem v vlogi janja kotov, penalov in prostih strelov, se prakti~no gledalca; tretja pa podpora povezavi {tirih ra~unal! niso dotikali (izjema so driblingi, dasi se animacije ne Kar glede na to, da moreta za vsakim monitorjem se- ti~ejo novih no`nih karafek, pa~ pa zgolj malenkostnih deti dva osebka, v teoriji da po {tiri igralce za vsako popravkov in dodatkov k starim). Ravno zaradi tega, stran!! S turnirji dvojic smo PESniki `e za~eli in pa tudi zavoljo istega zmernega tempa je PES6 prav- vedite, da zadeva ob prisotnosti ljudekov z dostojno zaprav bli`e Pro Evu 5 kot zadnji ina~ici japonskega internetno povezavo te~e brez zatikanja. Ter da se- Winning Eleven za PS2, na katerem evropska verzija ka. Totalno. Za name~ek je spletni vmesnik bo- navadno temelji. gatej{i za kup sekundarnih opcij. Dana nam je mo`- V primerjavi s predhodnikom {pil {e najve~ji odklon nost kreiranja in vpisa v posebne skupine (klane), tako dose`e na podro~ju umetne pameti. Sodnik so- naprednej{e fore in so sploh jako podjetni, ko se gre priklju~iti pa se je mo~ tudi turnirjem, ki jih organizira di precej bolj 'po angle{ko' kot prej, saj ne kaznuje za strele z razdalje. Problemi so predvsem v obramb- Konami! @eleli bi si sicer ustvarjanja in vodenja svo- najla`jih prekr{kov, ki nastanejo s presingom (rak ni fazi. Dejstvo je, da so celo najbolj{i defenzivci pro- jih, a za prvo in drugo silo bo `e. Prihodnje leto? rana petice), temve~ rad pu{~a prednost, obenem pa ti hitrim tehni~nim igralcem tipa Henry in Cassano Da se torej razumemo: PES je navadna zgonjena z rumenim kartonom nagradi vsak nevarnej{i nizki precej nemo~ni, saj se slednji vrtijo okrog svoje osi in kurba, ki letno terja tistih devet jurjev, nudi pa {tart. Sistem {e zdale~ ni perfekten, je pa toliko pre- smer spreminjajo prehitro, skorajda, eh, arkadno, da prete`no vedno isti `ogobrcarski seks. Ampak je le druga~en, da v ve~ini primerov izpade bolj{i. To pa bi jim bili doti~ni sposobni slediti. Posledica so {tevil- seks, ne? In seks je dooober. Zato dvoma ni nobene- na `alost ne velja vedno za kodo, ki skrbi za obna{a- ni nizki {tarti, ki ne zadanejo ne nog, ne `oge, do~im ga, da bo Pro Evolution Soccer 6 za nekoga, ki se z nje ~lanov nasprotne ekipe. V napadu digitalni mo- lahko z malce spretnosti v nasprotnikovem kazens- njim sre~uje prvi~, hipoma postal najbolj{i `ogobrc `i~ki huj{ih neumnosti ne po~enjajo. [e ve~, variacij kem prostoru prosto kro`i{ tudi po minuto ali ve~ in vseh ~asov. Kaj pa za morje ostalih, ki ga drkamo v igri imajo ve~ kot kadarkoli poprej, ~esto nucajo nase kot muhe privla~i{ obrambnike, ki tvojim brzim sedem dni na teden, dvanajst mesecev na leto? Hja, vijuganjem sledijo z usodnim zamikom. pridite na IRC-kanal #pesjansa (irc.arnes.si), kjer se Obramba druga~e dobro dr`i defenzivno zadr`uje slovenska PESni{ka smetana, in vpra{ajte, linijo, ~eprav si UP {e vedno ne zna pop- koliko ur se je doti~na banda zadr`ala ob nabijanju raviti postave, v kolikor pride do izklju~it- enoigralskih na~inov Pro Eva 6. Presene~eni boste. ve. Je pa pohvalno vsaj to, da je avtorjem Ali pa~ ne. uspelo rahlo omejiti 'fliper efekt' odbijan- ja, kar je opazno predvsem pri obrambah vratarja, ki okroglino zdaj odbija pod ve~ Su`nji navade smo, mi vedno znova Pro Evo razli~nimi koti. Skupaj vzeto fizika `oge {pilamo, poporopopopooo, si prepeva Case. sicer ni na nivoju one, s katero se lahko kon~no spodobno dodelan nalinijs- pohvali kao next-gen verzija za 360ico (glej Snetijev opis v konzolcu), je pa za- ki vmesnik ✔ pregovorna simu- dovoljiva. 84 lacijska igralnost ✔ nova na~ina ig- Do sem bi torej lahko rekli, da je Konami ranja ✔ delno izbolj{ave pri UP (vratarji) ✔ delna doma~o nalogo opravil polovi~arsko, saj licenca ✖ manko zajetne spremembe ob~utka ✖ Pro Evo 6 ne prinese korenitih izbolj{av odsotnost izbolj{av v enoigralskih modusih ✖ del- niti, kar se ti~e surove prezenacije, torej grafike in zvoka, kjer `e vsaj tri dvana- no UP (reakcijski ~as nasprotnikov) ✖ kup manj- ● Tudi takti~ni meni je repriza tistega iz prej{njih edicij. ^r- jstmese~ja 'caruje' en in isti duhamoren {ih zameric ✖ nila vrednih novih strate{kih postavk v bistvu ni, je pa vmes- komentar. Toda ni`je ocene, ki bi tokrat nik bolj logi~en in do uporabnika prijazen. padla brez pardona, naslova precej (ne)- Konami (na)tla~enka 160

mo{tnik 2006 31 Stronghold 11/8/06 12:14 PM Page 32

IGROVJE Stronghold Legends

igrobran`i je kopiranje posre~enih domislic darska kampanja, v kateri stalna praksa, zato je nenavadno, da so imeli ni bilo vojevanja, marve~ si Settlerji, uspe{na in svojevrstna strate{ka se- moral le skrbeti za blaginjo Vrija, skozi desetletje le malo posnemovalcev, naroda, gasiti po`are, zati- zve~ine v obliki davno pozabljenih nem{kih naslo- rati koloradske hro{~e in vov. Edini zadnje~asne`, ki povzema po Naseljencih, podobno. Od Kri`arjev nap- je niz precej istokopitnih srednjeve{kih strategij St- rej pa je vse skupaj le {e ne- ronghold. Ne na videz, saj so dale~ od medvedkaste ko `iv~no bojevanje, ki je prisr~nosti, marve~ v gospodarjenju. V preostalih re- vi{ek doseglo z najnovej{o alno~asovkah je ekonomska plat enostavna: poskrbi izdajo. Tokratni Stronghold za enoto / bajto, ki nabira / daje glavno surovino, in namre~ ne pusti dihati in za- to je to. Trdnjave se tega lotevajo dosti napredneje. hteva od igralca neprestano Drvarji te{ejo planke, kamnolom in rudnik v poveza- zni`evanje hitrosti dogajan- vi z volovsko vprego skrbita za kamenje in `elezo, iz ja, finomehani~no usmerja- mo~vare ~rpamo nafto. Brez lesa in zidakov ni novih nje polkov in za name~ek {e poslopij, brez `eleza pa ne oro`ja, medtem ko ~rno celovito upravljanje z gra{- zlato rabi kebapiranju neprijatelja. Najva`nej{a dob- ~ino. Prvenstven problem rina je seveda hrana. [pajzo polnimo z jabolki, me- je, da se je {pil iz nekdaj ● Takole je videti Stronghold spektakularen, vendar je obleganje slabo som, ribami, sirom ... A tisto, kar naredi gospodars- uravnote`ene srednjeve{~i- nadzorljivo in zmage ne prinese taktika, temve~ sre~a in `iv~no klikanje. ki model res edinstven, je celokupna povezanost. ne izrodil v tipi~no akcijsko strategijo, ki pa ji poleg kakr- protagonistov (na primer priklic tropa volkodlakov {nihkoli opaznej{ih novosti ali ozdravljenje vojske) je na voljo vrsta bajeslovnih manjka dvoje. Bolj{i vmesnik bitij, kot so ~arovnik Merlin, velikani, po luftu lete~e in izvirnej{e naloge. coprnice, vampirji in za piko na i {e zmaji. Nadalje je Avtorji bi morali v prvi vrsti poleg vrelega olja, naftnih jarkov in pasti novih par mo~no dodelati nadzor nad elementov obrambe: vzidni bljuvalec ognja, kotale~a vojsko, ki je nepregleden, ne- se gigantska kroglja, orja{ko ogledalo. Vsa ta koli~i- roden in daje klavrne rezulta- na – prisotna je velika ve~ina hi{k in enot od prej – te. Namesto posami~nih enot daje ob~utek neizrazitosti. Kot bi nekdo nalopatal vse bi bilo bolj smotrno privzeto mo`ne ideje brez pravega smisla. Povrhu je zaradi rokovanje s postrojenimi sku- mitolo{kih bitij, od katerih so nekatera imuna na do- pki enakih vojakov. Dvoklik lo~eno sorto napadov, vojskovanje {e bolj ote`eno. jih resda ozna~i vse, vendar Vampirja, ki je super hiter, denimo uni~i le ~rno- to ni isto. Uporabnih formacij gorsko po~asni vitez. Slednjega moramo najprej na- oziroma navez v slogu 'loko- jti in ga precizno na{~uvati na posami~nega krvos- strelci varno zadaj, suli~arji esa, a preden se konzervnik kamorkoli premakne, vedno spredaj, konjenica na smo `e ob celo ~eto lokostrelcev. Poleg tega je moje ● boku' ni, vsak juri{a po svo- mnenje, da so vdelali preve~ teh be{tij in s tem St- Novitete v gradbenem katalogu so le voja{ke, ni~ gospodarskih. je. Lords of the Realm 3 so ronghold pokvarili. imeli svoji bednosti navzlic to Prej sem se obregnil ob naloge. Le-te so preprosto Kmet goji p{enico, mlinar jo zmelje in moko odda v dobro udejanjeno. Progra- ka{~o, tam jo pobere pek in spe~e kruh. Razni obrt- merji se utegnejo izgovar- niki les in `elezo iz skladi{~a spreminjajo v oklepe, jati, da je Stronghold lahkot- me~e in loke, ki jih oddajajo v oro`arno. Da sistem nej{a zadeva. Lahkotnej{a, deluje karseda u~inkovito, je treba pametno razpore- moja rit! Usklajevanje kata- jati stavbe, da stri~ki ne izgubljajo ~asa z nepotrebn- pultov, balist, ovnov, lestvi- im stopicljanjem. Poleg osnovnih materialov za ~arjev, oblegovalnih stolpov blagostanje zaselka skrbita cekin in morala in nekajstotinske soldates- podlo`nikov. Denar dobimo bodisi s prodajo ke vkup s previsoko zajeba- prese`kov ali od dav{~in, do~im zadovoljstvo rulje nostjo igre ne naredi prav pogojujejo dav~na stopnja, koli~ina futra in piva (za ni~ lahkotne. slednje nucamo nasad je~mena, pivovarno ter Kot naka`e `e naslov, je kr~mo), cerkvene dejavnosti (zahtevajo sve~e) ... vsebina obarvana legen- Skratka, potrebne je kar dosti mikroekonomije, da darno. Konkretno to pome- nam gra{~akovanje dobro uspeva. ni korak v pravlji~ne vode, Legends v tem pogledu niso ni~ napredovale od in sicer s kraljem Arturjem, izvirnika iz leta 2001 (J100, 86), ~eprav je bilo vmes lovcem na zmaje Zigfridom {e polnadaljevanje Crusaders (J111, 77) in neorigi- ter grofom Drakulo. Vsak nalna dvojka v 3D izvedbi (J142, 72). Serija celo ima svojo kampanjo. Poleg ● Vlado ima najve~ magi~nih be{tij ki se na koncev niti ne izka`ejo preve~. nazaduje, saj se mi je v enojki blazno dopadla gospo- magi~nih spretnosti glavnih Kdor i{~e fantazijsko strategijo, naj se ozre za Battle for Middle-Earth.

november 2006 32 Stronghold 11/8/06 12:14 PM Page 33

IGROVJE

slabe in nevzdu{ne, kar v navezi z omen- ti~ni in ve~krat ponavljajo~i se so tisti deli, ko V podobnem duhu je storjeno ve~igralstvo, ki resda jenimi te`avami in splo{no enakostjo se s pi~lo vojsko po~asi prebijamo z enega dela ponuja ~uda mo`nosti, celo ekonomsko tekmovanje, predhodnikom pripomore k neu`ivants- karte na drugega, na primer ko z vitezi a je podobno neugodno. Zidaj do neba, oboro`uj se kemu igranju, zlasti ker izdelek bolj okrogle mize i{~emo sveti gral. Itak do zob, nakar upaj, da bo imela tvoja brezobli~na cika na poznavalce serije kot na pa ima ra~unalo vseskozi prednost, masa enot ve~jo sre~o od nasprotnikove. Res sem novince. Vseskozi moramo hite saj ima in uporablja vsa razpolo`- razo~aran, zakajti svoj~as sem Stronghold nadvse postavljati ducat za~etnih bajturin ljiva sredstva. Ko napadamo ozi- vzljubil. in praviloma nas takrat, ko se roma osvajamo trdnjavo, si zato ukvarjamo z oskrbo z nujnimi `ivl- pogrize{ nohte do komolcev, Na veliko `alost LordaFeba novi Stronghold jenjskimi potreb{~inami in smo {e ko vidi{, kako pe{~ica mo` dale~ od kasarne, `e doleti prvi z natan~no razporeditvijo in prina{a {e en gradbeni material: apn. napad. Ponavljanje misij, naglica z skladnim delovanjem obrani Strongholdovo gospodarstvo ✔ pre- zidavo, popolna podrejenost ekono- obzidje pred tvojo, deset se- tiran poudarek na bitkah ✖ vojsko- mije masovnemu naborni{tvu in ne- kund tega {e petkrat {tevil~nej{o prestana hoja po tankem ledu so za- armado. @al meni ni dano na roke 66 vanju neprilagojen vmesnik ✖ pre- to venomer prisotni. Sam se rad pos- tako ubrano voditi svoje vojske. Ni~ ni- malo novosti ✖ prevelik skok v fantazijo ✖ vetim tudi estetskemu vidiku, zato mi mam proti izzivom, vendar je to pot tak pristop ni v{e~. [e bolj nevro- glavni sovrag vmesnik. Firefly / Take2 natla~enka 158

● Najbolj{e grajske bitke je nudil dober, a spregledani Castle Strike (J130, 85). ● Zmaji so ultimatna bitja, ki dobro kurijo, a se sami od sebe hitro razblinijo.

mo{tnik 2006 33 Splinter Cell Double 11/9/06 3:24 PM Page 34

IGROVJE Splinter Cell: Double Agent

● Pripravljanje min za teroristi~ni napad je primer moralne iz- bire: lahko jo izpolnite ali jo pustite vnemar …

em tajni agent Samo Ribi~. Pajek v temi, mu- ravi. Kve~jemu nasprotno. Nekateri sovra`niki Sama ljivostih ob prete`no taki zunanjosti, kakr{no je imel ha na zidu, vljudna u{ v tvojem dla~evju. Pos- vidijo s petdesetih metrov v temi, drugi ga spregle- lani Chaos Theory. In za piko na i ri`o`erci niso mo- trv v toku, tresljavi~en pra{ek v `arku lu~i, {e- dajo, ~eprav zrejo naravnost vanj, nemalokrat se gib- jstri pisane besede. Kjer je bila {torija v trojki u`i- Spet med odmevi. Moderni nind`a, zobatec pod ljejo kot roboti, stojijo v kotih, obrnjeni proti zidovom, vantska, je ta bleda, z ni{trcem simpati~nosti in raz- posteljo … ne opazijo, da jim sotrpini eden za drugim izginjajo ... voja likov ter {tevilnimi nelogi~nostmi, ob katerih bi Eh, stara plo{~a. Ki je na ~rkovni gramofon nisem Take situacije te osorno opomnijo, da zgolj igra{, da se smejali celo okoreli ljubitelji B-akcijskih filmov. polo`il po naklju~ju. V mnogo~em je Double Agent nisi zares Sam Fisher t3h L33t Agent, in tovrsten iz- Fabula veli, da Ribi~ potem, ko mu umre h~er, pre- namre~ tipi~na odprava kultnega Sama Fisherja, ti- gon iz umetne resni~nosti je eden najhuj{ih grehov, vzame vtihotapljenje v ameri{ko teroristi~no organi- holazni{kega in gr~eglasnega ~lana ~ezlu`ne zbirke kar si jih lahko privo{~i {pil, ki temelji na vzdu{ju. zacijo z rahlo sme{nim nazivom John Brown's Army {aljivcev NSA, ki pa~ ne sme umanjkati z zalo`niko- Takisto DA ne vpelje koli~kaj podrobnega po{kod- – JBA (o~ividno gre za hude rednecke), ki je tik pred vega seznama. Je preveliko ime in bi lahko kak evro benega modela in ne prinese kakih impresivnih sve- tem, da naredi vele svinjarijo. Da je sredi{~e pozor- zgre{il mo{nji~ek, bogpomagaj. V bistvu se zdi, da je `ih onegaj~kov. Nadalje se mora {pilavec ukvarjati s nosti na Samu, je hvalevredno, toda scenarij zan- bil projekt za Ubijevce nujen, a niso natanko vedeli, strojno platjo, ker so za pecejevo verzijo poskrbeli imive premise ne izkoristi za drugega kot za pojanje kdo bi ga udejanjil, zato so ga raztalali kar {tirim svo- dokaj uborno. Moti zoprna nezlo{~enost v obliki po svetu in izpolnjevanje ukazov. Kaka ideja sem in jim studiem. Enoigralski del ina~ice za PC in xbox hro{~ev, sesipanj in mestoma z-glavo-ob-zid okorne tja razsvetli temo, a so vse preredke, do~im ne zado- 360 so sklamfali Kitajci v [anghaju, tako kot dve leti animacije tako Sama kot nasprotnikov. Da ne omen- volji niti ve~ koncev. jam hardverske neopti- A vendar se Double Agent hardcore prista{u niza miziranosti. Vklop next- Splinter Cell in, br`da, na splo{no skrivalni{ke zvrsti gen u~inkov v slogu prikupi. Vtis solidnosti se mu kljub napakam in ne- HDR-osvetljevanja si- prijaznosti do za~etnikov, za katere so bolj{e izho- cer botruje diapozitiv- di{~e prej{nji deli, po Ribi~evo priplazi izza hrbta, ga om na vsem razen naj- zgrabi za goltanec, da {e sam ne ve, kdaj, in ga pos- mo~nej{ih ma{in, s ~i- rka. Kakor je re~ v igralnem smislu neinovativna in mer mislim na jedrske izdelana po regelcih, je pohvalno, da sku{a vpeljati elektrarne s {tirijedrniki novost na krovnem podro~ju. Ko se pridru`imo teror- in geforci 8800. A ~e je istom, jameta Fisherja spremljati merilnika zaupanja to nekako pri~akovano – JBAjev in NSAjev. V vsaki odpravi z ene ali druge (dasiravno grdo v vidu strani dobivamo razli~ne cilje in na nas je, da se od- dejstva, da xbox 360 ta- lo~imo, katere bomo izpolnili ter katerih ne. Izpol- ko podobo poganja gla- nitev cilja merilnik ustrezne strani deloma napolni, dko), grajam zatik-fe{- neizpolnitev ga deloma izprazni. ^e `elimo opraviti to v koli~kaj vi{jih lo~- vse, kar od nas pri~akujejo, in smo za to dovolj hitri

● … a to ne vpliva na razplet. Greste na misijo ali pa je igre konec. Ah, kak{en eti~ni prepad!

tega dvojko, Pandora Tomorrow; proslavljena mon- trealska veja je imela na grbi verzije za PS2, xbox 1 ter wii; ve~igralstvo je nastalo v francoskem Annecy- ju; izzivi (challenges) pa v Milanu. Kar se Kinezov in pu{~avni{tva spod njihovih kungfujsko `uljavih prs- tov ti~e, so na prvi zadeg o~esa tokrat zabluzili. V pr- vi vrsti so se res orenk zgledovali po doslej{njih Od- padni{kih celicah, tako da je nivo recikla`e precej- {en. Fisher razen svojih ob~ajnih aktivnosti, kot so {unjanje po sencah, grabljenje sovragov od zadaj in odvlek v najtemnej{i predel, crkavanje virov svet- lobe, izstreljevanje lepljivih kamer in elektrokuterskih nabojev ter buljenje skozi zeleni no~nogled, snema pogovore z mikrofonom, se z vrvjo spu{~a z visokih stavb, lazi po ventilacijskih ja{kih, skriva mlahava te- lesa, heka klju~avnice, z no`em re`e platna ... V mnogo~em se zdi Dvojni agent obnova predhodnic – `al tudi v slabem smislu. Eden glavnih kamnov spo- tike serije je ne`ivljenjskost umetne pameti in posle- ● Ve~igralstvo ostaja eno glavnih dra`i. ^eprav ga mnogi skrivni agenti ne bodo niti povohali, lepo do- di~no mnogih situacij, ~esar Double Agent ne pop- polnjuje pu{~avni{tvo in je v novi inkarnaciji najbolj{e doslej.

november 2006 34 Splinter Cell Double 11/9/06 3:24 PM Page 35

IGROVJE

● V ledergumo odeti Ribi~ priplava pod ledom do tankega podro~ja, kjer kot ● [e ena mini igra je odpiranje sefa s sukanjem plo{~ic. Tu v~asih nastopi po naklju~ju stoji stra`ar. Izvolijo kanaljin file, sve`, zaledenel! zoprn hro{~, ki prepre~i vrtenje. Shranite polo`aj in ga nalo`ite, pomaga.

ter spretni, bomo u`ivali dober status pri obeh frakci- katerih misij iz Chaos Theory (Bathhouse, Hokkaido, med do zob oboro`enimi najemniki in posko~nimi vo- jah, v nasprotnem primeru le pri eni. Ko kake ~rte za- Seul) ter relativno zajetno koli~ino dnevnih odprav. huni, le da zdaj tudi v verziji tri na tri namesto lanske- upanja zmanjka, je igre konec. To resda pomeni, da To se zdi osve`itev, a hkrati zanika eno glavnih me- ga dva na dva. Gib~ni {pijoni, ki zdaj {e manj spom- nam ni treba izpolniti vsega zadanega, ~e no~emo ali hanik celotne fran{ize Splinter Cell, skrivanje po te- nijo na Fisherja, so lahko opremljeni samo z enim giz- ne zmoremo, in vsaj kanec ~udno je, da nara{~anje mi, kar je bolj poudarjeno v druga~ni verziji za PS2. mom, a imajo na zapestju ve~namensko daljinsko vdi- ene ~rte ne vpliva na pojemanje druge. Tovrstne do- A Kitajci so delo ipak opravili, saj jim je uspelo ust- ralo, s katerim lahko z razdalje bodisi uga{ajo lu~i, bo- mislice bi nadalje zapletle polo`aj, pove~ale napetost variti {e ve~je in zapletenej{e peskovnike kot Mon- disi vdirajo v ra~unala. To pomeni, da jim ni treba sta- in bi bile navsezadnje pri~akovane. Vendar obstaja trealovcem v predhodnici. Vsak nivo ima kupek cil- ti pri ciljnem stre`niku, marve~ se morejo skrivati nek- malo potuhe na najvi{ji te`avnosti, ki je samoumev- jev, ki jih je treba naprej najti, saj na karti ni direkt- je v temi in se hihitati. No, dlje kot so, po~asnej{e je na za izku{ene splintercella{e, katerim je Double nih pokazateljev, nato pa pogruntati, kako zadano iz- hekanje, najemniki pa jih lahko odkrijejo s posebno Agent v prvi vrsti namenjen. Urno se znajde{ v ko~- peljati. Tar~e se prekrivajo tako ~asovno kot prostor- sondo in vedno vklopljenim zaznavalnikom gibanja. ljivi situaciji, kjer sta oba merilnika na nizki ravni, in sko in nudijo mavrico pristopov, od bolj akcijskega, Spet gre za mojstrsko uravnote`eno, zabavno igro ko pride do nekaj moralnih izbir (ki to v bistvu niso), ki se ponuja zlasti proti afri{ko obarvanem zaklju~ku, ma~ke in mi{i, ki je zdaj bolj dostopna vsakomur, a {e ti igra na ta na~in zvije roko in te prisili v dolo~en prek klasi~ne me{anice s tihotapljenjem do ~istuns- vedno zahteva mo{tveno sodelovanje, ki je pri nak- odziv. Hkrati na tem nivoju ne dobi{ nabojev za ma- kega skrivanja, ki nudi najve~ zadovoljstva in zahte- lju~nih sre~evalcih na liniji bolj redko. Kul zategadelj, {inko in pi{tolo, na vseh te`avnostih pa so ukinili va izvedbo brez napak. Obenem je mo~, ~e si predan da je mogo~e v Double Agentu prvi~ v vsem nizu vob~i pokazatelj skritosti, ki je bil prej del nazaslons- golemu skrivanju, vedno ubrati razli~ne poti skozi s Splinter Cell za trening vklopiti bote, se pravi umetno- ke opreme, ter ga prenesli na Samovo ramo, kjer se stra`arji nabite sobe in uporabiti mno{tvo prijemov: pametno vodene nasprotnike. Vdelan je tudi razvoj li- zdaj ble{~i tribarvni zaslon~ek. Zelena ozna~uje ugasniti lu~i, speljati pozornost drugam, na{tudirati ka, ki pa se bo moral {ele izkazati, kako uporaben je, prikritost, rumena nevarnost in rde~a alarm. [pil vzorce in tako dalje. ^e{nje na tortici so raznoliki cilji ter posamezni scenariji nara{~ujo~e te`avnosti za ene- postane najbolj zafrknjen tedaj, ko upo{teva{ lasten v ~asovno omejenih vmesnih misijah, kjer se potika{ ga ali dva, ki prijetno podalj{ajo igralni ~as. ponos in `eli{ dobiti le najbolj{e tiholazni{ke ratinge, po {tabih JBA. Kljub rahlo duhamornemu okolju je In vse v vsem je Dvojni agent natanko to – prijeten saj za razliko od Chaos Theory oceno stealtha zbija napetost tod otipljiva, hkrati pa so izgovor za obilico podalj{ek znane serije. Razo~arajo sicer manko iz- skoraj vse, od onesposabljanja sovra`nikov do po- finih mini iger, kot so vrtenje kolesljev v sefih, iskanje bolj{av, kot sta bolj `ivljenjska umetna pamet in po{- kanja lu~i. In prav ko igra{ na hard ter z `eljo po per- {tiri{tevil~ne kode, trirazse`na verzija sudokuja ter ar- kodbeni model, recikla`e je obilo, optimizacija je fektnem rangu, za~ne{ najbolj ceniti dober dizajn kadno vstavljanje v`igalnikov v mine. {voh, fabula je nepri~akovano slabotna, manjka leg- {unja~kih izzivov, ki se izka`e v ve~re{ljivosti skoraj To solidno enoigralstvo kajpak spremlja proslavljen endarnih nivojev iz Chaos Theory in veliko je neum- vsake situacije. Jasno, {e vedno gredo na `ivce na{- LAN- ali internetni multiplayer, ki vsebuje dovolj no- nosti, ki so zasluga tako hro{~ev kot oblikovalskih tete napake, ki jim je treba pri{teti dokaj{njo revnost vosti, da ga ni mo~ ozna~iti za nateg, in je zadostna lukenj. A po drugi strani nepu{~avni{tvo ostaja med okolij (skupaj sedem), manko ob~utka izrednosti ne- evolucija priznane osnove. Finta ostajajo spopadi bolj{imi sploh, do~im enogralska avantura, zgrajena na trdni podlagi ene najbolj{ih serij, o~ara z veliko zahtevnostjo, raznolikimi situacijami, peskovni{ko obilico izbir znotraj posameznih nivojev ter izvirnos- tjo, kjer bi je ~lovek ne pri~akoval. Dr`i, da postaja tole v slogu toliko drugih fran{iz, od Gothica prek Need for Speeda do Pro Eva, stara, zgonjena plo{~a – a vsled temeljne kakovosti in strasti, ki je pri ust- varjalcih {e vedno o~itna, radi poslu{amo zvoke na njej. [krebljanje pajkovih no`ic v temi, drget mu{jih krilc na steni, skokce u{i po sramkah ...

Sam je tista muha, muha brez trebuha. Kdo ga je pa videl, ko je mimo {el? Edino Sneti!

peskovni{ka ve~re{ljivost raznolik- ih situacij ✔ izziv za prista{e serije 81 in `anra ✔ poskus krovne original- nosti ✔ zelo dobra nepu{~avni{kost ✔ kup neum- nosti ✖ dosti recikla`e, tudi napak ✖ bleda zgod- ba ✖ strojno prezahtevna ✖ ● No~ni pogled je stalnica, do~im je elektromagnetni tu bolj zaradi lep{ega oziroma kontinuitete, saj ga skorajda ne potrebujete. [koda, da ni markantnih novih gizmov, saj so bili SCji po tej plati vedno kul. Ubisoft

mo{tnik 2006 35 BF 11/9/06 3:32 PM Page 36

IGROVJE Battlefield 2142

Leipzigu sem bil pri~a hecnemu je vse skupaj precej bolj preprosto, zakaj sistem je dogodku, ko je EA na ~isto sebi prakti~no enak predhodniku in igra bi lahko mirne lasten na~in sku{al 'popraviti' du{e nosila letnico 2042. Naokoli {e vedno kolovrati- V razmerje med mo{ko in `ensko mo kot nebogljen pe{ak in streljamo s podobnimi populacijo na sejmi{~u. Medtem ko je oro`ji kot v BF2, le za{~itni jopi~ je zdaj modna krea- Nintendu in Sonyju dekli~e uspevalo pri- cija. Pa {tevilo pehotnih razredov so skr~ili s sedmih vabiti z DSom ter Singstarom, je moral na {tiri, tako da so nekatere zdru`ili. Izvidnik nosi snaj- EA udariti megalomansko (in, jasno, mi- perico in sovragu zminira zadnjo plat, kot prej koman- mo) ter privle~i boyband US5. Zvite`i so dos. Juri{nik tudi zdravi in o`ivlja, in`enirec poprime nesre~no otro~ad seveda pustili po{teno za bazuko, do~im je podpornik fasal po{ten mitraljez. ~akati in ji ta ~as na kro`nem mini kinu S tem imamo v vsaki vlogi ve~ svobode in malce la`e pribli`no dvajsetkrat odvrteli ves spekter sejemo bridko smert, a kljub temu {e vedno velja, da EAjevih reklam. De~ve, ki so bile ve~in- se napa~no izbrana oprema hitro ma{~uje in je za go- oma take, kot bi u{le iz Globala, so bile tov uspeh obvezno kombiniranje z mo{tvenimi kolegi. nad vsesplo{nim streljanjem in velikimi Zato se zdi odlo~itev kar dobrodo{la, sploh ker lahko roboteji iz novega Battlefielda navdu{ene od {tirih dodatnih napravic na razred s seboj nosimo le nekako tako kot ~lovek, ki je ravnokar dve in se je {e vedno treba specializirati. pogoltnil `lico. Toda bolj `alostno je, da ● Oklepnikov se da odkri`ati na mnogo na~inov. In`enirji ima- Tu se velja takoj polotiti odklenljive vsebine, ker je EA o~itno tudi za serijo zainteresirane jo za to na zalogi poskakujo~e eksplozivne `oge. sedaj osrednji element. ^e je bilo odklepanje v BF2 {e eksotika za zagrizence, je sedaj ob {tartu zaprto in zakovi~eno prakti~no vse, z izjemo prve krepalice. Ja, celo ro~- ne granate. Napredovanje skozi ~ine je hitrej{e, a je hkrati zapahnjenih gizmov precej ve~. Vsaka klasa ima dve mo`ni poti razvoja; kot izvidnik lahko recimo odklepamo v smeri bolj{ega daljnogleda in ostrostrelske pu{ke ali pa po drugi ve- ji ~ez razstrelivo do brzostrelke. Odklepa se v zaporedju, torej je treba recimo za ~isto novo oro`je pridobiti tri napravice, ki so pred njim. No, vse skupaj je dvore- zen me~. @e res, da pristop pod`iga `eljo po napredovanju, a hkrati pomeni, da ste ● Namerjanje se zdi zdaj preprostej{e in pogin na za~etku goli in bosi. To porajtate tisti morda {e hitrej{i, kljub temu pa se dogaja, da iz- trenutek, ko vas peti~ v minuti vr`e v praznete v sovraga ves nabojnik, pa {e veselo ska- zrak dobro postavljena mina ali vas o`ivi ~e naokoli. Za~etnikom priporo~am mitraljeze, ker ● Roboti so zaradi vi{ine in okretnosti posre~ena ideja. In so kolega (defibrilator je ravno tako odklen- s trajanjem rafala postajajo natan~nej{i. seveda nevarni. Ciljajte v noge ter izpuhe. ljiv). Obvezno je torej treba igrati kak

razume podobno: vrzimo v mega Battle- field 2 nekaj velikih robotov in vsi bodo OGLASNI BLOK ~isto pre~! Koga briga, da je re~ enaka V Battlefieldovi {atulji ob plo{~ku ~epi tudi listi~ z mo{tvena streljanka kot prej – ROBOTI, opozorilom, da je v igro vdelana oglasna koda mudel! Mi pa si kupimo {e en porsche podjetja IGA Worldwide, ki je poleg Massive Inc. vsak! drugo najve~ja firma za intergracijo oglasov v {pi- Tako je, Battlefield 2142 je v grobem le. Ker zraven pi{e, da sistem dostopa do uporab- Battlefield 2 (J144, 88) z nekaj roboti. nikovih podatkov, so se morebitnemu spywaru Saj je bilo mo~ pri~akovati, da mo`je ne marsikje glasno uprli. Vendar ni tako kriti~no. Igra bodo izvajal inovativnih akrobacij, in jas- namre~ povoha le za va{im IP-naslovom, da pa~ no je, da se EAjevim kravatarjem `e ob Francozi ne dobijo plakatov v grabljicah, ni~ druge- eni originalnosti na vsako peto epizodo ga. Reklame, zaenkrat {e stati~ne, `dijo na velikih fran{ize stemni pred o~mi. Ampak ven- panojih. Izdelek zato ni ni~ cenej{i. Evropejci ogla- darle je 2142 letnica, ki ti~i po{tenih 136 sov {e ne vidimo, zato komentarja ne morem po- let v prihodnosti. Sode~ po napovedih dati, Ameri~ani pa `e zrejo v Intelove plakate. Lah- veleumov znanstvene fantastike bi mora- ko si predstavljam, da bi oglas za PS3 v kvazi letu li tedaj naokoli fr~ati s kiberneti~no vsa- 2142 izpadel komi~no in nemara pokvaril vzdu{je, jenimi (kam, raje ne ugibam) ionskimi ● Ko vam enkrat uspe obvladati svin~eno ute`, ki je topnja~a, a medalja ima dve plati. Obdelava v prihodnosti. motorji in trositi mini jedrske bombice. A boste strah in trepet vsega po tleh gomaze~ega.

november 2006 36 BF 11/9/06 3:32 PM Page 37

IGROVJE

~ne trdnjave in cilji edinega splo{nem ni prese`ek. Toda ne morem se znebiti vti- novega na~ina igranja, logi~no sa, da nam prodajajo mod za BF2, ki mu `ivljenjsko imenovanega titan. Namesto dobo izsiljeno podalj{ujejo z odklepanjem opreme, zastavic tu zasedamo raketna zaradi ~esar dobi re~ mmorpgjski grinderski priokus. izstreli{~a, ki vzamejo na mu- Poleg vseh tipi~nih slabosti od prej, recimo poraznega ho sovra`nega titana in mu za- enoigralstva, ki modusa titan sploh nima! In lepe vdajo. Najprej njegovemu {~i- zbirke hro{~ev ter neuravnote`enosti, glede katerih tu, nato {e trupu. ^e smo ne- lahko zgolj molimo gnade za obli`e. Titan v gibanju u~akani, je mo~ po padcu {~i- spro`i neznosen zamik in grafi~ne te`ave, ki so `e od ta zapre~i transportna vozilca nekdaj del tega grafi~nega pogona, ker ne prebavlja in izvesti desant na sovra`no najbolje premikajo~ih se objektov. Izvidnik lahko med plo{~ad. Tamkaj se za~ne srdit kvakovskim skakanjem kolje vsepovprek z metanjem boj v ozkih prostorih, kjer je usmernih min, takisto je prelahko {tihati z no`em. treba napredovati do reaktorja Gibanje zna biti leseno in dokaj enostavno se je in vre~i zadevo v zrak. Tako zatakniti ob vsak kamen na karti. Moram pa poudari- imamo nenehno ve~ mo`nosti: ti, da so pingi solidni in se zdijo ljudje kar civilizirani. osredoto~iti se na invazijo, braniti svoj zape~ek ali pa nas- ● Titan tam zgoraj ne prodaja zijal, temve~ nosi zavidljivo oro`arno, kar protnika ~im hitreje je glavni razlog, da se ga premika okoli. Branilci pa v jok. sestreliti z raketami. ^e damo to na st- teden, preden se hec sploh orenk za~ne, ker {ele do- ran, pa za BF2142 velja vse, kar je za BF2, datna oprema ponuja malce sve`ine v pristopih. Iz- torej pomembnost mo{tva, velike karte in vidnik vam denimo z zakrivalom, ki ga naredi te`e nemajhna vloga poveljnika. Celo sprti opaznega, pride za hrbet in vam skrije granato v `ep; frakciji sta si na mo~ podobni (tako med podpornik lahko postavlja avtomatske strojnice in seboj kot glede na dvojko): na eni strani energijske {~ite; poveljnik voda pa signalno napravo, EU, na drugi Panazijska koalicija, po ob kateri se znova izrodijo soborci (fin efekt s kapsu- doma~e Rusi. Tu je vojna res hladna, ker lami, ki priletijo iz zraka). gre {torija tako, da se ob nastopu nove Ti umotvori pa so – razen robotov in titanov – v bist- ledene dobe sile stepejo za kvalitetne ko- vu edini pokazatelj, da smo v znanstveni fantastiki. se planeta. A dlje od tega uvoda vsebina Zdi se, da so pa~ zmetali vkup nekaj popularnih idej, ni pripeljana in da si nasproti stojita Vz- pri ~emer mimo robotejev kajpak niso mogli. Vsaka hod ter Zahod, izve{ le po ruski {prahi, ~e stran ima po enega, pri ~emer gre za orja{ke hode~e je ne izklopi{. ● Topni{ki udari si sledijo hitro in tak, ki je pravilno tempiran, Vsaki~, ko me hladne ima uni~ujo~e posledice. Zlasti na majhnih kartah so neznosni. evropske karte in mo- numentalna muzika v menijih Timsko delovanje lahko redno uzre{ celo na javnih st- spomnijo, da bi igra celo lahko re`nikih, ~eprav igra zasveti {ele ob glasovni povezavi imela dobro vzdu{je, me zatre re- izurjenih kolegov. Tako da ja, ~e niste `e zagrizen vet- alnost, da gre le za sterilno nadal- eran prej{njih Battlefieldov in vam take sorte strel- jevanje popularne fran{ize. Da ne janke di{ijo, je to br`da prava igra za vas. Se dobimo bo pomote: {pil je {e vedno za- pod oglasom za kiber plenice. baven, skoraj toliko kot predhod- nik, saj nima kriti~nih slabosti. Manj pehotnih razredov in za od- Aggressor i{~e heinleinovske lete~e oklepe, a tenek la`je merjenje, kar pomeni spet dobi le no` med rebra. bolj teko~o akcijo, sta voda na ✔ mlin mno`icam, ~eprav klanovs- zabavna in ekipna roboteji ter ti- ki veterani `e mr{~ijo ~ela. Neke tani ✔ dobre mestne karte ✔ ni vrste moderen futuristi~en vtis 79 nacijev in teroristov ✔ odklenljiva plehkosti navkljub obstaja in je oprema ... ✔ ... ki pa je dvorezen me~ ✖ le pre- odmik od pre`ve~enih nacijev in oble~en predhodnik ✖ enoigralstvo ✖ hro{~i in teroristov. Igralnost re{ujejo fe- nomenalne mestne karte z mno- neuravnote`enosti ✖ malo na~inov ✖ ni lovcev ✖ ● Napad na dobro branjeni titan je hudimano te`a{ko delo. Ozke hod- go pristopi, ki so za name~ek {e nike je vse prelahko zabasati z minami in avtomatskimi strojnicami. lepega videza, ~eprav zunanjost v DICE / Electronic Arts

dvono`ne mrcine, ki iz pehote delajo krvav biftek. Zaradi vi{ine so nadvse primerni za globinsko ~i{- ~enje streh in balkonov oziroma nasploh urbanih predelov, kjer se navadno zaredijo ostrostrelci in mi- traljezci. Prizor, ko robot prilomasti izza ovinka, je hudo adrenalinski, in ko jeklene`a vidite topotati na- sproti, je ~as, da jo ucvrete. @al so preostala vozila enaka kot prej, ne glede na to, da je ruski tank reci- mo lebde~, saj je vse to kozmetika. Lovce so celo povsem rezali, kar je veliko razo~aranje, tako da sta od fr~al prisotna le transportno in topnja~a. Slednjo je zdaj {e te`e krmariti, ne da bi odleteli v prvo dre- vo, s ~imer so jih hoteli napraviti manj uporabljane, a so kve~jemu zabluzili. Poleg njih v zraku lebdijo {e titani. To so obilne zra-

mo{tnik 2006 37 Scarface 11/7/06 5:47 PM Page 38

IGROVJE Scarface

e te motijo besede fuk, pofuk, ● S policaji, dilerji in ban~niki se pregovarjamo zafuk, nafuk, obfuk, prifuk in raz- hitroprstno - v pravem trenutku moramo spustiti fuk, potem Scarface ni zate, za- tipko. Meni se to ne zdi ba{ posre~ena ideja. ^ kajti ne v filmu, ne v igri ni dia- loga brez fuka. V mislih imam besedo, pomo~i nos v 'yeyo', je izpu{~en) in vpijo~: “You ne dejanja, da ne bo kak{nemu perverz- think you can take me? You need a fucking army if njaku pomotoma otekla banana v hla- you gonna take me!” z na{o pomo~jo prere{eta rival- ~ah. Scenarist, druga~e kultni re`iser ske bandite. Dvorec mu nato zarubi policija, Miami pa Oliver Stone si je dal du{ka, zato je prevzame bolivijski kokainski lord Sosa. Ob povratku 'fuck' v taki ali druga~ni obliki v filmu iz- ima pred o~mi dva cilja: spet zavladati mestu in po- govorjen ve~ kot dvestokrat, za~en{i z ravnati pretekle dolgove. ”I told you a long time ago, znamenitim “You fuck with me, you you fucking little monkey, not to fuck me!” fuckin' with the best!” Ni ~udno, da je {ef Scareface je igralno, videzno in ~efuroli~no klon zad- kanadskega studia Radical Entertain- njih Grand Theft Autov, {e najbolj po scenariju po- ment za navdih ekipe, ki je razvijala ig- dobnega Vice Cityja, kar pomeni svobodnja{tvo, ve- rarsko izpeljanko Scarfaca, na stene liko avtomobilskega zaletavanja in zbijanja dvono`- cev, pehar postranskih nalog ter neotesanega, pros- ● Avtomobile krademo te`je kot drugod, zato imamo za celo parkiri{~e lastnih, ki nam jih pomo~nik v sekundi pripelje. SLIKOSU^NI BRAZGOTINEC Oliver Stone je sprva `elel ustvariti mafijski film iz apnen~arsko konkurenco predvsem zaradi ~asov prohibicije, zato si je za osnovo vzel krimi- tega, ker ni ujet v {torijalni kalup originala, ki nalko Scarface iz leta 1932, ki je ohlapno pripove- bi omejil tako igralne kot fabulativne mo`nos- dovala zgodbo Ala Capona, zvanega Brazgotinec. A ti. Raje nadaljuje tam, kjer je Oliver zaklju~il zbal se je, da scenarija zaradi kulisnih stro{kov {torijo o kubanskem imigrantu, ki se zavihti studio ne bo blagoslovil, zato se je naposled od- na vrh floridske mamila{ke scene. “I am Tony lo~il za tedanje obdobje, torej za~etek osemdese- Montana, a political prisoner from Cuba. And tih, viski pa je nadomestil s kokainom, od katerega I want my fucking human rights, now!” se je ravno tedaj odvajal. Naslov pa je vseeno ob- Vsak filmofil se je najbr` zdrznil ob protislovju, dr`al. Film je leta 1983 re`iral Brian De Palma, zve- kako lahko v nadaljevanju igramo Tonyja, ko ~ine pa so ga posneli v Los Angelesu, saj sta se v pa je bil le-ta na koncu filma vendarle zelo Miamiju filmanju zoperstavila kubanska skupnost o~itno naluknjan kot ementalec in se je s {ib- in turisti~na zveza. ● Modre kakce je mogo~e podkupovati, bodisi globalno, rami v drobu zvrnil v bazen~ek. No, zalo`nik Zgodba se pri~ne z (resni~nim) Castrovim dovol- bodisi posami~no, toda ~e jih enkrat dobimo za vrat, jo je Vivendi, za katerega so pri Radicalu spisali jenjem, da lahko ljudje po mili volji zapustijo do- treba kar najhitreje podurhati iz njihovega vidnega ob- igro, poseduje studio Universal in posledi~no movino. Od aprila do konca oktobra 1980 je tako mo~ja. V nasprotnem primeru se pojavi napis 'You are pravice za film, zato je brez te`av omogo~il na Florido pribarka~ilo okoli 125.000 Kubancev, fucked!' in samo vpra{anje sekund je, kdaj nas instantno priredbo zaklju~ka. Uvodoma Tony tako zgra- med ostalimi tudi (neresni~ni) Tony Montana, ki ubijejo. bi za 'malega prijatelja' M-16 (prizor, kako ga je nenadkriljivo upodobil Al Pacino. Po besedah slavnega igralca je bila to njegova najljub{a vloga. pisarn napisal “You are Tony ● Naduti, nasilni in ambiciozni Tony se z veliko sre~e fucking Montana!” Navdih je Al Pacino je dovolil rabo svoje- od ni~eta zavihti na vrh kokainske mre`e, a vses- deloval do te mere, da je ga frisa, glasu pa liku ni posodil, kozi dela usodno napako. Ne dr`i se rekla “Don’t Brazgotinec v dru`bi Steklih saj naj bi se mu v dveh desetletjih get high on your own supply!” Yeyo, kot Kubanci psov, Botra in sli~nega sranja zaradi kajenja preve~ spremenil, pravijo koki, mu zamegli razum in ko zafuka svoje- najbolj{a licen~na gangster{- pa tudi ni se mu dalo {e enkrat ga bolivijskega partnerja, mu le-ta na dom po{lje ~ina s prepoznavno zajeba- vaditi ~efurskega naglasa. hordo banana-voj{~akov, katerim se Tonyjev mali nim Antonom Gornikom v prijatelj sicer nekaj ~asa dobro zoperstavlja, na glavni vlogi. To pa na `alost kraju pa le kloni. {e vedno ne pomeni, da je Viri razli~no navajajo natan~no kvoto 'fuckov' v naslov nadmo~en tudi v {ir- Scarfacu. IMDB omenja {tevilo 217, Wiki pa 207. {em pogledu, saj prinese le Tako ali druga~e je film vseeno dale~ od prvega par plitkih lopat `e videnega mesta, saj je pred njim dolg spisek naslovov. Med in izkusenega, brez bistvenih znanimi prednja~i Casino (398, od katerih jih je posebnosti in naprednosti. Ni najbr` ve~ino izustil Pesci), sledijo Godfellas (300, te`ko prese~i izdelkov z oce- zopet Pesci), Runing Scared (275), Reservoir no izpod 50, a do remek del Dogs (269), Pulp Fiction (265) in Jay and Silent tipa GTA mu zmanjka. [pilu Bob Strike Back (248). je uspelo premagati licen~no-

november 2006 38 Scarface 11/7/06 5:48 PM Page 39

IGROVJE

ta{kega in gizdalinskega junaka z nogami na O. Do United States to break my fucking back.” kartelnega prestola moramo postopoma osvajati Na{e rogoviljenje vpliva {e na par para- mestne ~etrti, pri ~emer belopra{no pot spet pri~ne- metrov. Prvi je ugled, ki odpira zaprte duri mo v Mali Havani. Osrednje misije praviloma vklju~u- (beri: nadaljevalne misije). Nato so tu po- jejo iskanje starih 'poslovnih' partnerjev, za katere licaji, ki so drekasto zoprni in so {e naj- potem opravljamo vrsto nizkotnih zadatkov. Blazne ve~ja nadloga oziroma vir umiranja, dasi- izvirnosti pri nalogah ni: streljamo s takim ali druga~- ravno jim ube`ati vseeno ni prevelika te- nim motivom, preva`amo otro{ki puder, branimo `ava. In nenazadnje se nam s poboji polni poslopja ali ljude in cestno ali vodno preganjamo sov- merilnik razjarjenosti, ki postopoma omo- ra`nike. ^e se je v Botru in marsikaterem podobnem go~i pobesneli na~in, v katerem za kratek {pilu zdelo neumno, da kljub vzpenjanju po mafijski ~as iz prve osebe in neranljivo pobijamo lestvici {e vedno operiramo kot navaden uli~ni soldat, ~apce kot muhe. “Say hello to my little tukaj to ne izpade nesmiselno, zakaj Tony Montana je friend!” polo`aju navzlic {e vedno le teleban, ki rade volje Da bi vse skupaj izpadlo bolj napredno, lastnoro~no trosi svinec naokoli. Za name~ek je {efo- ke{ investiramo v ~uda re~i. Pohi{tvo in vanje vsaj mal~ek nakazano, saj imamo pomo~nike, unikatni predmeti za bajturino so preser- ki nam kamorkoli pripeljejo avto ali ~oln ter nam po- avanje brez uporabne vrednosti in pripo- magajo v obra~unih. “My boss is gonna stick your morejo samo k vi{anju ri{pekta. Avtomo- ● Scarface je pod preobleko streljanje vesolj~kov. Samo alieni heads up your asses faster than a rabbit gets fucked.” bili in ~olni prav tako dvignejo ugled, namre~ uletavajo in uletavajo, mi pa jih pobijamo kot zajce. limuzina in avion nas lahko hitro pripeljeta na vnaprej dolo~ene kra- to zoprno postavljeno in niti malo podobno Miamiju. je, najem morilca in izsiljevalca odpira Zaradi kanalov in oto~kov je preve~ duhamornega fu- nove dejavnosti, naposled pa so tu {e in- ranja in neprestanega pogledovanja na velik zemljev- vesticije v legalne posle, kot sta glasba id. Nekaj skakalnic je, a dale~ od tega, da bi se (odklep pe{~ice spo~etka nedosegljivih igralec za `ur le vozakal po ulicah, odkrival zanimi- komadov) in nepremi~nine (ni`je cene vosti in uganjal vratolomnosti. [e pe{ci ne pu{~ajo bajturin). A kot se pri takih sestavinah nobene krvi. Vseeno pa si Scarface z GTAji deli pre- prerado zgodi, tudi tu vse skupaj izpade cej{njo razvle~enost in ponavljajo~e se igranje. “This posiljeno, samo sebi namensko in neiz- town is like a big pussy just waiting to get fucked.” popolnjeno. Nasploh vsa igra zahteva {e Avtorji so v skrbi za verno vzdu{je v nulo zmodelirali dodelave, finomehanike in domiselnosti. rde~i dvorec in {e nekaj ostalih prizori{~ iz filma, reci- Napram Vice Cityju in San Andreasu so mo klub Babylon. Toda na `alost so vse lokacije, zla- igralne mo`nosti hudo sti domovanje, sterilne. Niti v znameniti okrogli d`a- skromne. Ni bicik- kuzi ne moremo zlesti. Nadalje vozimo nekaj filmskih lov, mope- avtomobilov, med njimi kadilakov ciganski kabriolet s tigrovo notranjostjo, medtem ko nam med os- talimi res izvrstnimi in {tevilnimi disko us- ● Upravljanje premikal je zado- pe{nicami svira tudi vrsta komadov iz voljivo, iz njih pa moremo streljati filma. Ampak ne to, ne Tonyjevo ~e- na druga vozila ali mimoido~e. merno mr{~enje in fuck-citati ne mo- rejo popraviti res hude pomanjkljivosti, Ko lastnikom raznoraznih lokalov uspe{no ustre`e- namre~ odsotnosti njegove navle~ene mo, jih moremo (in moramo) kupiti. Tako s~asoma dov in helikop- zasvojenosti. V filmu je model vseskozi postanemo vladar ob~ine in pridobimo razpe~evalske terjev. Misije so resda vlekel ~rtice in na koncu celo ril z rilcem po punkte. Da pa pridemo do denarja za vsa podjetja, dosti razli~ne, vendar kupu kokaina, v igri pa tega ni sploh, bojda za- smo se primorani lotevati vrste naklju~nih in pla~ilno se ne morejo meriti z Rockstarovimi ideja- radi bojazni pred puristi~nimi du{ebri`niki. Za bo`jo neuravnote`enih del. Sem v najve~ji meri sodijo dol- mi. Skrivnosti in dodatnih udejstvovanj v stilu furanja voljo, ukvarjamo se z drogo, z motorko `agamo `iva go~asno prodajanje paketkov pocestnim diler~kom in re{ilcev, taksijev ali pickotov prakti~no ni. (Prej{nji telesa in s pu{ko odpihujemo betice, ampak snifanje bolj dobi~konosno ter u`ivantsko iztrebljanje obmo~- Radicalov naslov, The Simpsons, so se v tem pogle- bi bilo pa preve~ za ne`ne du{ice? Kot bi rekel Tony nih band. V pomo~ nam je po{ten nabor 'prijatelj- du bolje odrezali.) Fakultativne dirke so samo na ~as. Montana, politi~ni kubanski imigrat: ”You're all a ~kov', od motorne `age prek Pu{ke in kala{nikove Razpotja oziroma vejenja zgodbe so prav tako le ne- bunch of fucking assholes.” hitrostrelke do bazuke. Samodejno merjenje in spek- usli{ane `elje. ^eprav je vozni model zabaven, je mes- Scarface ni podn {pil, kot je to denimo The Godfat- takularne eksekucije pripomorejo, da her, in norcem na ~efurske dogodiv{~ine bo ~isto do- je jeba~ina res krvava, z razudenji in gajal. Le preve~ povpre~en in zastarel je. [koda se mi obglavljenji vred. Prevlado nad so- zdi, da razvijalci niso navrgli prgi{~a obrobnih dejav- sesko zaklju~imo z osvojitvijo skla- nosti, skrivnosti in bolj `ivljenjskih elementov ter di{~a, iz katerega potem velikopo- vlo`ili dodatnih naporov v bolj razgibane, bolj tony- tezno dilamo koko. Vendar naj vas jevske misije. Navsezadnje si Tony fucking Montana! nakupi nepremi~nin in skladi{~enje “Can't you stop saying fuck all the time?” ter preprodajanje mamil ne zavede, da je vklju~ena poslovna plat. Kje pa, vse to je izvedeno v obliki prevozno- Lord fucking Febo v disko opravi in njegov strelskih stopenj. Pogin ali druga~en mali kolega pobijata bandite ter kifeljce kot zajeb pomeni izgubo osebne gotovine {~urke, vendar sta tega neinovativnega po~etja in ponoven za~etek misije, tako kot v oba `e malo naveli~ana. poznej{ih GTAjih, ki jih Scarface div- je kopira. Razen mestoma ta sistem dobro izvedeno akcijsko streljanje ni mote~ (dalj{i nivoji imajo hvalabo- ter vozakanje ✔ pester in kakovos- gu vmesne shranjevalne to~ke), le ✔ disciplinirano moramo po vsakem 68 ten izbor komadov ni~ posebej uspehu obiskati banko, kjer polo`imo novega ✖ vrsta nedodelanosti ✖ ni snifanja ✖ novce na nezarubljiv ra~un in posna- ● Neonski klub Babylon smo videli v filmu. Videz je v redu, am- memo polo`aj. “I didn't come to the pak `al je vse skupaj mrtvo, saj ne moremo niti naro~iti pija~e. Radical Entertainment / Vivendi

mo{tnik 2006 39 El matador 11/8/06 12:18 PM Page 40

IGROVJE El Matador

ajbr` nisem edini, ki se med nabijanjem sovragi ve~inoma uletavajo v manj{ih grupicah iger ~edalje te`e otresem ob~utka, da in jih poka{ z raznoliko oro`arno tipi~nih po- sem se v situaciji, ki se mi trenutno sli- kalic (pi{tole, pu{ke, brzostrelke, sniperke, ba- Nka na zaslon, neko~ `e zna{el. Ja, s ko- zuka, granate …). Na drugo krepelo pogube piranjem je dandanes velika jeba. A ~e imajo navadno preklopi{ {ele takrat, ko ti za prej{- nekateri razvijalci pri tem ne~ednem dejanju njega zmanjka streliva, ne zato, ker bi po tem vsaj toliko sramu, da v pre`ve~en koncept vk- ~util dejansko potrebo. So pa razlike med oro- lju~ijo nekaj svojih idej – dasiravno se za o~it- `ji vseeno dovolj opazne, da mora{ ob roko- no krajo najve~krat odlo~ajo prav tisti brez za- vanju z vsakim rahlo spremeniti slog na`igan- misli in izku{enj – je drugim taka obzirnost ta- ja. To je kul in doda omejen, ampak kar bist- d`ikistanska vas. Lep primer je Matador, akci- ven element takti~nosti. ^e ste igrali Maksa, jska tretjeosebna strelja~ina spod tentaklov itak veste, kako zadovoljujo~e zna biti ~epen- polznanega nem{kega studia Ascaron (Port je za pohi{tvom, ki mu sledi spust rafala v Royale, Sacred: Underworld), ki se, kolikor je sloumou{nu in opazovanje {pricanja telesne velik in {irok, nasloni na preverjeno zasnovo teko~ine ter fizikalno podprtega krotovi~enja staroste Maksa Bole~ine. Samosvojih prijemov `rtev. Enostavno mora{ ljubiti vonj po smod-

● Fizika ni na nivoju Havoka, tudi ker je Ascaron uporabil svoj end`in. Gre pa vseeno za dobrodo{lo popestrilo.

prek HDR-osvetljevanja do efektov delc- ev. Hkrati je zadovoljiv nivo uni~ljivosti okolice, saj stoli, mize, police in karton- ske {katle dokaj realno letijo vsepovprek, zidovi pak bljuvajo iskre. Toda hm, pre- bojnosti materialov igra kljub temu ne pozna in ne dovoli, da bi s kala{nikovko prestrelil les ali obe{eno preprogo, izza katere te tolpa{ suvereno re{eta. Nadalje je {koda, da stopnje, ki poznajo prehajan- je med notranjimi prostori in omejeno zu- ● Ti{~anje desnega mi{kinega uhlja za pribli`avo nanjostjo, niso ni~ posebnega. In ~e dru- pride zelo prav, kajti zlihzlih kriminalcev se je dobro go ne, ti modeli likov, koli~ina podrob- lotiti z varne razdalje. @e od tam so orenk natan~ni, ● Prisotnost soborcev pripomore k vzdu{ju, ne pak k du{evne- nosti in splo{na kvaliteta dizajna dajo od blizu … mu zdravju igralca, ko mu jamejo skakati pred cev. ~utiti, da El Matador ni nas- lov z velikim prora~unom ali ima za zanohtno ~rnino japonskega biznismena in ob blazno nadarjenimi artisti. igranju se ti zdi, kot da `ve~i{ teden dni staro `vako iz Od tod je najbr` izvirala odlo~itev o fo- druge roke. In vendar … Polifem, zmaj, pazita zdaj: za- tokopiranju maxpaynskega igranja: ~e ne baven je. Relativno, a vendarle. zna{, posnemaj. Remedy se gotovo po~u- Nekam `alostno je, da si scenaristom ni uspelo izmis- tijo bole~e po~a{~ene. Victor Corbet, kot liti bolj{e zgodbe od te, ki standardno in ni~ kaj pre- je agentu ime, zna po~epati, skakati, se tresljivo govori o agentu DEA, torej ameri{ke agenci- metati naprej in nazaj ter delati prevale na je za boj proti mamilom. Vodilni ga po{ljejo v Kolum- levo in desno, v stiski pa mu njegove bo- bijo, da bi prisko~il na pomo~ lokalnemu antimami- `anske sposobnosti omogo~ijo bremzanje la{kemu oddelku policije v boju proti mafijski organi- ~asa, da lahko do nepridipravov mirneje zaciji. A po drugi strani se ve~ina sr~kastih animacij in natan~neje po{lje to~o svinca. Avtorji itak ti~e akcijskih prizorov z mesta dogajancije, ki bi so {li tako dale~, da so preslikali oba na- bili enako interesantni celo v primeru, da bi v fabuli ~ina uporabe tega matrixovskega u~inka: nastopali pritlikavci proti gobavcem. (Okej, ne, to bi z eno tipko za kratek interval upo~asni{ dejansko bilo jadrno zanimivo!) Pohvaliti velja ob tem samo polet junaka v stran, do~im s pritis- grafi~no-fizikalni pogon, ki botruje tako doti~nim pri- kom druge postane{ Neo, dokler se ne iz- zorom kot onim med igranjem, saj iz programske ko- prazni merilnik, ki se polni z delanjem raz- ● [pil rahlo pretirava z efektom zabrisovanja slike med upo- de `arijo najsodobnej{i vizualni u~inki, od sen~enja turja. Ostalo je standard. Ritem je hud, ~asnitvami, dasi v gibanju ni tako hudo, kot je videti.

november 2006 40 El matador 11/10/06 2:57 PM Page 41

IGROVJE

niku in krvi v son~nem ju`noameri{kem popoldnevu! pribli`a{ od zadaj, kar je v izrazito linearnih A vendar akcija {epa, predvsem zaradi nepo{tene stopnjah itak redkost. Repetitivni vzorec bi te`avnosti. [pil je, po doma~e povedano, zajeban. lahko redno prekinjali dvoboji s {efi, toda Ne nehumano, ko se enkrat nadrka{ postopka 'skrij slednji se ve~inoma izka`ejo le za malce bolj se, nato pa kreni v protinapad' in neha{ v sobe ule- nabildane / oboro`ene ina~ice navadnih tavati kot najve~ji madafaka po [varciju. Vendar ta soldatov. Prav vidi se, kako neizku{eni di- preverjeni postopek, ki edini vodi do pre`ivetja, vodi zajnerji so Ascaronovci in kako jih Capcom do ponavljajo~e se akcije, ki pozna bore malo z nadmo~nim Devil May Cry 3 pelje scat. variacij. Problem je v tem, da druga~e solidno pre- Name~koma je treba skurcati nesposobne mikajo~i se in streljajo~i sovragi reagirajo prehitro ter zavezni{ke spremljevalce, ki ti stalno ska~e- so preve~ natan~ni. Vseskozi se ti zdi, da {pil slepari, jo pred cev in se vsepovprek luknjajo. Sme- saj jih skorajda ne more{ presenetiti, ~etudi se jim {no jih je opazovati zlasti takrat, ko jim krim- inalci pod noge zalu~ajo granato. Se bodo vsaj poskusili umakniti? Kaj- pak ne, bum! In genocid nad mo`mi v modrem je popoln. Pojamrati bi se dalo {e nad ~im, rec- ● Vizualni u~inki so na mestu, tako kot podoba splo{no. A imo ~udno razporejenimi paketki s vseeno se zdi, kot da bulji{ v preve~ napudrano (grdo) babo. prvo pomo~jo, ki jih ponekod mr- goli, drugje pa jih ni~ ni, ter pohvaliti kamero. Agent Case se odene v kolumbijsko tapeto iz In to je sr` El Matadorja: z eno pi{tolo sipa kevlarja in gringe napade z udi razmesarjenih zabavnost, z drugo pobija navdu{enje. Strels- ka akcija je solidna, a bi lahko bila vrhunska, kompanjonov. ~e bi ne bilo nezemeljsko odzivajo~ih se sov- ✔ ra`nikov, repetitivnosti pristopa in blesavih so- podoba kopiranje pozitivnih akcij- trpinov. Tempo je adrenalinski, toda stopnje skih elementov Maxa Payna ✔ tem- so pre`ve~ene in nivo kopiranja `e prav nesra- 71 po, ki ne pusti dihati ✔ neizvirnost men. Grafika seka, nakar ne more{ ustreliti in nedodelanost ✖ abnormalni refleksi nasprotni- skozi tepih. Ena noga igre stopa v nebesa, ● ^e ste se imeli obregniti celo ~ez (stilsko) nadpov- druga pa `e kora~i proti peklenskim vratom. kov ✖ glupi kolegi ✖ {tevilna in dolga nalaganja ✖ pre~no zgodbo v Maxu Paynu, se oni v El Matadorju niti ne Eh, ja. Priporo~am z rezervo, sladokusci raje trudite slediti. po~akajte na Stranglehold. Ascaron / Cenega natla~enka 159

mo{tnik 2006 41 Barrow Desperate 11/8/06 1:36 PM Page 42

IGROVJE

ka zgodbe. Spri~o pomanjkanja ob pravem ~asu do- premljenih ka`ipotov se zadeva zlahka sprevr`e v nak- lju~no lomastenje po rosni podrasti ter zlokobnih pre- renderiranih ~umnatah, mendranje sluzastih gob in `eljno nadevanje `epov skorajda z vsem, kar ni pribito. Barrow Hill: En in edini namen pobranega ugotovi{ {ele ~ez ~as, neredko ~isto po sre~i, z vztrajnim posku{anjem. Rokovanje z inventarjem je neobi~ajno rudimentarno in omejeno na okostnja{ki minimum. Kazalec se Curse of the Ancient Circle spreminja samodejno in igri s svojo grdoto daje hud pridih amaterizma. O uplenjenih re~eh ni na voljo ni- kakr{nih povratnih informacij in ob rinjenju v nepravo smer se zgodi mutast ni~ brez pi~ice pojasnil, kaj {ele prijaznih namigov. S seboj `alibog ni mo~ vzeti gomil vsepovsodi raztresenih papirjev, tako da je nepogre{- ljive podatke treba izlu{~iti z branjem na licih mest. In a jesensko enakono~je ti nekje si jih po mo`nosti kam lastnoro~no zapisati, kajti kr- v angle{kem Cornwallu crkne vavo potrebnega dnevnika se ob vsem pretiravanju s avto in znajde{ se sam sredi ti- {tevilskimi kodami in podrobnimi recepti avtorji niso N hotnega gozda. Po nekaj spoti- domislili. Namesto tega te raje ovesijo z garnizijo elek- kanja ~ez korenine plane{ v jarko lu~ tronskih onegajev, od v vsaki avanturi videnega mo- samotnega motela. A zmotil si se, ako bilnika do `e bolj kun{tnega GPS-navigatorja ter de- si upal, da ti bodo tam mogli nuditi po- tektorja kovin. Vse je bolj ki~ kot resen vohlja{ki pri- mo~. Hitro namre~ postane jasno, da pomo~ek, kar je ob sicer{nji su{i koli~kaj inteligentne so je sami potrebni mnogo bolj kot ti. telovadbe sivih celic {e en zamujen vlak. Ob bencinski najde{ obupano utripajo~ Namesto vi{jih kognitivnih centrov, s katerimi dobre odklenjen avto in okrog njega raztre- dogodiv{~ine po~nejo ~uda re~i, se Barrow Hill zado- sene igra~e ter osebne predmete. Nik- volji z nadlegovanjem pre`ivetvenih nagonov, zakopa- jer `ive du{e, {ele po nekaj razgledo- nih globoko v potla~enih delih mo`ganov. Pustolovska vanja izsledi{ napol blaznega uslu`ben- plat je podpovpre~na, vendar tega ne re~em le zaradi ca, ki zabarikadiran v pisarno momlja ne ba{ o~i zaslepljujo~e podobe in zani~ kontrol. nekaj o krvoslednem lovcu in pogub- Enostavno ji manjka iskra znalskega dizajna, ki bi pri

● Za ozadno izobrazbo skr- bi kup nemalokrat jedko sa- tiri~nih letakov.

ki in {e ti v obliki poceni ne- nadnih vzprhutanj krokarjev ter zadihanih telefonad ene od preganjanih `rtev. A `e njih sama prisotnost in dobro zadeto, nara{~ajo~e zlove{~e vzdu{je zadostujejo za nene- hen, neprijeten nemir. Zaplet se uspe ogniti pastem izumetni~enosti in se tudi sp- ri~o nezdrajsane ideje ne zdi za lase privle~en. @al pa so indici in uporabni podatki ● Kuharske coprnije z glivami so zaradi odtujenosti in zagov- nametani preve~ zblojeno in ● Ko za~ne cagar poskakovati, je v bli`ini nekaj kovinskega. ednega kurzorja {e posebej zoprne. neobvezno, da bi mogla {tori- Za civilizacijo stalnica, v pu{~i vredno pozornosti. ja zares razpeti mozaik sicer ljenju, ki da ga slednji trosi krog sebe. ^udne re~i se bogato operjenih kril. Na videz svobodno, nezakoli- pogonskem osr~ju gotovo poskrbel za kaj neprimerno torej godijo ta ekvinokcij in slu~ajnost ravno tebe ~eno raziskovanje izstavi ra~un v obliki legla spro`ilnih bolj{ega od pri~ujo~ih zarjavelih, preskakujo~ih zob- posadi v oko viharja. dogodkov in opotekajo~ega, slabo konsistentnega to- nikov. Vidi se sicer, da so neodvisni razvijalci z Mat- Kdo si, ne izve{. Takisto ne uzre{ niti del~ka lastne- tom Clarkom na ~elu v projekt vlo`ili nemalo raz- ga telesa in ves ~as modro mol~i{. Po trdi no~i se gledanosti ter predanosti, toda glavnina trinajstih ur premika{ s previdnimi in okornimi kliki, mi{asti~no {u{tenja po hosti je preve~ nedodelanih in duhamor- prelistavajo~ diapozitive, ki predstavljajo prvoosebno nih, da bi bile vredne tvojega ~asa. vidno polje. Ob prebiranju naokoli zalo`enih doku- mentov polagoma za~ne{ vohati, kak{ne sorte obaro kuha kotel te mrazil{~ine, ki se (med drugim) napaja Navi preganjajo ma{~evalni menhirji, dokler za pri ^arovnici iz Blaira. Vir neprilik je bli`nje, Stone- spravno daritev ne na`ge posu{enega motovilca. hengu podobno grobi{~e iz bronaste dobe, ki so ga ✔ pred kratkim razrili arheologi in iz sna vrgli nekaj tam- prepri~ljivo tesnobno vzdu{je kaj bivajo~ega. Namesto mehanika si torej naletel na keltska tematika ✔ navidezna ne- razjarjeno nadnaravnost, katere groze~e neotipljiva 58 linearnost zavda strukturi ✖ dolgo- prezenca sope iz vsake sence in temnega kota. vezenje ✖ neintuitiven in okle{~en vmesnik ✖ Vendar to {e zdale~ ni igra, kjer bi po luftu fr~al drob in drobni pr{ci krvi. V slogu japonskih grozljiv{~in te tipi~na podhranjena prvoosebnica ✖ raje posku{a stiskati na subtilnej{i na~in, hrane~ se ● Delo z animiranjem redkih likov so si prihranili Shadow Tor Studios / Lighthouse Interactive iz svojih lastnih votlih odmevov. Bu-momenti so red- s provizori~nim kola`em preskakujo~ih fotk.

november 2006 42 Barrow Desperate 11/8/06 1:36 PM Page 43

IGROVJE Desperate Housewives

isem Mary Alice, niti Susan, Gabri- nova soseda imata o~itno nekaj za bregom. Naj- elle, Lynette, Bree ali Edie. Sem do- bolje pa je, da zasnova igre zvesto odslikava dvoj- cela nova, poljubno imenovana gos- nost serije. V enem trenutku re`em zelenjavo in N podinja, ki se z mo`em in sinom obra~am kuretino na vro~i plo{~i, saj gripozna priseli na Ulico glicinij. Toda vse kajpak ni Lynette potrebuje obed za svojo trikrat-okrog-u{es ~isto tako, kot se zdi. Predmestna cesta, mul~ad, v naslednjem pa s psihiatrom odklepam obrobljena z ograjami in gredicami, kipi od skrite koti~ke du{e ter gruntam, kdo mi v nabiraln- opravljanj, zahrbtnosti ter okostnjakov v iku pu{~a obledele slike iz moje mladosti. Zdaj Di- omarah – v ozadju pa se skriva {e nekaj bolj nastija, potem Twin Peaks. Kako doma~no. zlove{~ega. Je to, da se ne spomnim do- [koda, da vsebino zamori predstavitvena nepre- br{nega dela svojega `ivljenja, nekaj normal- pri~ljivost. Vsakdo se bo posmihal kvadratosti sve- nega, nekaj, kar bi morala sprejeti, da se mi ta in nam, ki hodimo kot lutke, se zatikamo ob po- ne sesuje privid lepega `ivljenja? Morda. A hi{tvo ter se obra~amo, kot bi imeli kole v riti. ~eprav ne `elim brskati po podstre{ju, ima Ru`enje po disku in zatikanje sta stalnica v vseh preteklost zoprno navado, da te ujame tedaj, lo~ljivostih, kar ni kul za obi~ajno podhranjena ko si tega najmanj `eli{ ... ra~unala splo{ne publike, ki ji je izdelek namen-

● Vsak odgovor ima ikonico friska, ki te naredi za priljubljeno ali psico.

domka, medtem ko v lu{tnih mini igrah kuham ve~erjo za svoja mo{ka, okopa- vam vrt ter igram poker na navideznem spletu. Mo`a lahko celo pripravim do ho- pa-cupa v zakonski postelji, da se obema zvrti od ugodja & medsebojne naklonje- nosti. Toda sr` mojega po~etja je pustolovska. Oseba, ki `oka mi{ko, ima nad mano s klikanjem po tleh ali predmetih neposre- den nadzor iz tretje perspektive. Da se ● Predstavljamo vam nove stanovalce: `eno Fik- preselim v naslednje poglavje od skupaj fak Mafaldo, mo`a Sulja in (~rnega) sina Fahreda! dvanajstih, na nelinearen na~in re{ujem te`ave in te`avice, kot je pogovor z Bree Tako se odpravim na elektronsko odisejadico, ki tra- glede mo`eve jo{kate tajnice, pranje su- ● Pogled je mo~ oddaljevati in pribli`evati, pri ~emer vidi{ v ja kakih deset ur. Zavedam se, da je po slikah vse ma s psa Mika Delfina, ki da je razkopal vsak kot trenutnega {tuka hi{e, kamor pride{ na obisk. jako podobno The Sims 2, in dolo~eni elementi moje gredice stare sosede, in sodelovanje na igre so res mo~no simasti. S pogovarjanjem, obje- uli~ni modni reviji, ki jo ho~e Edie po stari navadi sa- jen. Prav tako je nenaraven molk mene kot glavne manjem in klofutanjem si pridobivam ali ni`am naklo- botirati. Tako hodim od enega ljudeka do drugega, osebe: vsi ~vekajo, a jaz sem tiho kot mi{. To pripo- njenost prebivalcev ulice; potrebo po urejenosti za- sklepam, izpolnjujem zapovedano. ^e ne uspe danes, more k ~udnim dvogovorom in ob~utku nepoveza- dovoljujem v kopalnici in se odevam v raznolike gva- je tu vedno jutri, ki ga bodisi predrnjoham v doma~i nosti z igralcem. nte; prisebnost pa si zagotavljam z buljenjem teveja postelji, bodisi se plazim po hi{ah in vohljam. Naloge A ~e dam tehni~ne neprilike na stran, je moj interak- ter popoldansko pan~iko. Z ravnanjem postelje in zla- so izpisane v priro~nem meniju in s klikanjem po mi- tivni izlet v Ulico glicinij presenetljivo na nivoju. Dobra ganjem umazanih cunj v stroj skrbim za urejenost ni zemljevidu se lahko teleportiram pred bajto po `elji, zasnova, fino napeljana {torija in ob~udovanja vredno nakar potrkam ter po~vekam. Namigov je obilo in ni~ ujetje duha nadaljevanke v navezi z malce ni`jo ceno te`kega ni na sporedu, vendar je to ob dejstvu, da je Razo~arane gospodinje: The Igro naredijo za pri- izdelek namenjen ljubiteljem nadaljevanke, ki niso ig- poro~en izdelek ne-hardcora{ki publiki. Zato stopite z rarsko podkovani ali podkovane, kve~jemu plus. mano med bele plotove in ~rne tajne, punce po med- Fan serije mora{ namre~ biti, da dojame{, koliko dela no`ju ali du{i. Mary Alice nemara ni bila zadnja stran- je {lo v ~aranje vzdu{ja, ki se skoraj ne razlikuje od ka mrli{ke ve`ice v Fairviewju … priljubljene nadaljevanke. Zvestoba se za~ne s frisi in pozami gospodinj, ki so navdu{ujo~e podobni resni~- Sneti rad pogleda Razo~arane gospodinje. nim, ter govorkami, ki solidno opona{ajo zvezdnice. Kar pa je {ele za~etek. Vsak del otvori izvirno govor- Ne, ne ~isla `alostno suhljate Longorijke: raje bi jen povzetek Mary Alice, Bog ji daj ve~ni pokoj, ki odklenil vulkan v po{tirkani Bree. do`iveto strne v zanimivo moralo. In bolj kot se pota- posre~ena zasnova ✔ ujetje duha pljam v pripoved, bolj mi je jasno, da je izdelek enega od originalnih scenaristov, zadegan za konec prve se- nadaljevanke ✔ dobra {torija ✔ zone, dober v vseh pogledih. V na videz normalno `ivl- 74 slaba, neoptimizirana izvedba ✖ ● Gospodinje zve~er rade igrajo poker in besno jenje stalno prodirajo skrivnostni odmevi ne~esa, kar nema protagonistka ✖ opravljajo. Prav iz babjih ~en~ zabinglja marsikaka je v ozadju, pojavljajo se usodni ljudje, nedol`no brs- nit {torije, ki jo je treba le prijeti in potegniti .. kanje po internetu da podatke, ki ~rnijo najbli`je, in Liquid Entertainment / Buena Vista Games

mo{tnik 2006 43 Gothic 3 11/10/06 3:05 PM Page 44

IGROVJE Gothic 3

othic 3 je bil moj in splo{no najbolj pri~ako- urice previdnega odkrivanja in van naslov tega leta. Ni~ ~udnega, saj gre za opravljanja kvestov zato hitro novo poglavje zelo samosvojega igranja do- pritegnejo in kdor je dal ~ez G mi{ljijskih vlog, proslavljeno zavoljo velike pustolov{~ine na Khorinisu, se svobode, naravne in o~esu prijazne pokrajine ter priv- bo v Myrtani po~util kot doma, la~ne `ivljenjskosti. 89 in 90 za enico in dvojko sta novinci pa bodo zaradi pre- bili zategadelj oceni na mestu, v tretje pa se je, ozi- pro{~ine takisto navdu{eni in raje na obljube, napovedovala sli~no visoka sodba, hitro osvojeni. Prostrana de`ela morebiti celo 91. Pri~akovati je namre~ bilo, da bo zopet nudi neomejeno pohaj- nadaljevanje finomehani~no popravilo vse malen- kovanje in o~ara z `ivo, verno prirodo: v gozdovih se prebijamo skozi gosto podrast in vi- soko praprot, na pol- jih se klasje ziba v vetru, med nogami se nam motajo zaj~- ● Gothicov svet ni tipi~en za ta `anr. Med ostalim skoraj ni podzemnih ki, za nami med ska- blodnjakov v smislu starodavnih temnic ali podobnega. Je le nekaj lami `ubori poto~ek, (prepodobnih) kraj{ih jam, votlin in rudnikov. vsepovsod rastejo raznotere zdravilne zeli in tam dolaj na jasi ravse s stra`arji. se pasejo jeleni. Potem so tukaj naselbine, A tanko~utni igralec kmalu uvidi manko kakr{nekoli bodisi vasice, bodisi gradovi, ki enako nove igralne sestavine. Vse prej na{tete 'realisti~nos- prispevajo k sliki organske resni~nosti. @e ti' je vklju~evala `e enojka polpeto leto tega. Je `e sama arhitektura o~ara, saj za razliko od res, da je vmesnik nadgrajen, kar pomeni tako pre- ● Vse `ivali in zveri od prej so prisotne tudi sedaj, novih pa sorodnih iger v Gothicih ne najdemo no- glednej{a prikaza inventarja in statistik kot nekaj no- je tudi kar nekaj, recimo levi, krokodili, bizoni in nosorogi. benih umetnih simetrij in natan~nosti, vrs- vih udrihalnih potez. Kot pridobitve ne morem zani- tnih hi{ ter pravokotnih ulic. Bajturine so kati niti (po mojem mnenju nepotrebne) vzdr`ljivosti, kostne minuse od prej, kar bi v navezi s trikrat tolik- vegasto postavljene, manjkajo planke in prebivalci ki pogojuje {print. Nadalje je spremenjen ~arovni{ki {no pokrajino kot v dvojki tvorilo res fantasti~no iz- imajo svoj dnevni ritem. Zjutraj se pretegujejo in ri- sistem, ki najprej temelji na zvitkih, nato pa na u~en- ku{njo. gajo, ~ez dan po~no, kar pa~ imajo po~eti, zve~er ju coprnij v kapelicah. Dr`i prav tako, da je grafi~no Pri~etek, ko se brezimni junak s klapo starih tovari- posedajo okoli ognji{~a in jedo kebab, pono~i smr- zadev{~ina mo~no napredovala in nudi krasne pri- {ev Miltena, Diega in Gorna izkrca na celini in koj pa- ~ijo v svojih brlogih. ^esto na uhlje ujamemo njihove zore. A pod to preobleko sta mehanika in sistem po- de v mno`i~ni spopad z orki, je obetaven ter tipi~no pogovore, posre~eni pa so tudi prizori, ko se `ivali polnoma enaka, zato je igranje pravzaprav na las po- gotikovski, tako na u~ kot po ob~utku. Nadaljnje spopadejo med seboj ali se zapletejo v naklju~ne dobno – ~e {tejem {e Night of the Raven – vsem trem

● Tale akcija je bila seveda samomorilska, saj je celo z najbolj izve`banim ● Gothic 3 ni grd, a Oblivion je lep{i in raznolikej{i, k ~emur izdatno prispe- ~love~kom te`ko pre`iveti v odprtem napadu na orke. Boj druga~e ne premore va njegova ve~ja barvitost napram Gothicovi tipi~ni rjavosti. Pa {e dosti bolj nikakr{nih naprednih tehnik, zgolj drkanje knofa. [koda, da ne letijo stran udi optimiziran je. Sumim, da gre tehni~na neizpiljenost na ra~un JoWooda, ki je in glave. Predvsem male zoprne gobline bi z veseljem presekal na pol. prehiteval z izdajo. Kot neko~ EA pri Ultimi IX.

november 2006 44 Gothic 3 11/10/06 3:05 PM Page 45

IGROVJE

● Pogosto se nam pridru`i kak{en pomaga~ ali pa mi njemu. Le-ti niso ne- ● [torija se su~e okoli iskanja petih pozabljenih artefaktov in ducatja zlatih smrtni in tudi pametni ne pretirano, zato bodo neredko ob juri{anju v najve~jo ~a{. Niti med ostalimi vle~ejo tudi magi ognja. Ker coprni{ke rune ne deluje- gu`vo `alostno poginili. Zgodi pa se tudi v `aru spopada, da jih fa{ejo od jo, se moramo uriti v ancientni magiji, ki nam kasneje omogo~i pomnjenje na{ega me~a. To za idealno re{itev kvesta seveda ni kul. urokov. Dotlej pa lahko uprabljamo le zvitke.

doslej{njim brezimnikovim podvigom. Sem sodi vse sebi jemlje voljo do rednega zaznamovanja, povrhu gradil na druga~nih, bolj resni~nih temeljih, recimo od lastnosti, u~enja in ve{~in prek rokovanja z in- pa eden od mnogih hro{~ev povzro~a uni~evanje na socialnem, in ne na pehanju za cepanicami in ok- ventarjem, plenjenja trupel ter prodajanja ton opre- shranjenih polo`ajev. Moja bilanca zaradi vsega na{- lepi s celim spiskom ~arobnih lastnosti. No, kljub te- me do samega avanturiziranja. Slednje {e vedno ses- tetega je bila vsaj dvajset odstotkov stran vr`enega mu je tak{ne in druga~ne opreme kar nekaj, od op- toji iz previdnega lazenja po go{~i, oprezanja za zver- ~asa, pri ~emer so mi {le ob neki priliki v ni~ reko- rav prek bi`uterije do silnih me~ev in sekir, ~eprav so mi, izvabljanja posami~nih bitij iz tropa in partizan- rdne tri ure zavoljo pokvarjenega hitrosnemalnega napram skrajnostim tipa Diablo razlike minimalne. skega boja 'udri i be`i'. Seveda je mo`no dirjati ~ez predal~ka. Kako neoptimiziran in luknjast izdelek so Moremo pa po novem vihteti po eno rezilo v vsaki ro- drn in strn brez ukvarjanja s tropi be{tij, ampak us- dali na police, pri~a 60-megabajtni popravek, ki se je ki. In {e ena res dobrodo{la noviteta so teleportirne pe{no me~evanje, sekiranje ter lokostreljanje dajejo na spletu pojavil vzporedno z izidom. Sploh ne tveg- coprnije za vsakega od mnogih krajev (dobimo jih prepotrebne izku{nje, ki heroj~ku omogo~ajo klesan- ajte, da ga ne bi pred igranjem namestili (v roku ted- {ele na licu mesta, tako da je prva pot pe{ke).

● Takole stra{ljivo sen~enje nastane, ~e imamo v rokah baklo, medtem ko ● Naloge, s katerimi nih~e ne skopari, so raznosortne, toda najve~ jih ne pri- ognjena sablja senc ne me~e. Razen te neumne napake je druga~e grafi~ni ti~e na{emu statusu Keanuja Reevesa. Tukajle po naro~ilu upornikov {unja~ko motor kljub temu, da ima za osnovo onega iz Gothica 2, zelo dober. Le razno- streljam krave. Dokler me ne vidijo, je vse v redu. Enako velja za ostale tiho- likost pohi{tva se jim ob sicer{nji skrbi za podrobnosti ni posre~ila. lazne opravke.

je postave in bistrenje duha. Ker okoli{ki `ivelj na na ali dveh pride `e druga, itak nujna zaplata). Mor- Rde~a nit se ponovno vije okoli vojne oziroma or~je vseh koncih sveta predstavlja konkreten izziv, je da bo kdo navajanje hro{~ev in dolgotrajnega za- okupacije Myrtane. ^e je bil v prej{njih delih konflikt napredovanje po~asno in zaradi ponavljajo~ega se pisanja ter v~itavanja ozna~il za pikolovstvo, vendar omenjan zgolj skozi novice in govorice iz oddaljenih vzorca, velikega {tevila mesojedcev in pogostega mi lahko verjamete, da celo na najhitrej{ih sistemih krajev, smo zdaj sredi dogajanja. Vihre vojne `al ne umiranja na dolgi rok bolj duhamorno kot prej. {e kako vpliva na igralnost. izkusimo, kar je neizkori{~en potencial, saj bi bilo ve- Neprestano crkovanje gre na rova{ Gothicu lastnega Seveda smo favno tudi v enki in dvojki red~ili na po- likansko bojno polje nadvse spektakularen prizor. Vi- arkadnega boja, v katerem so igral~eva spretnost, dobno pol`ji na~in, a tretji~ je to zapretiravano in {e dimo pa veliko po`ganih bajturin, glavno mesto spo- hitroprstje in sre~a enako, ~e ne {e bolj pomembni toliko bolj moti ravno zaradi glomaznosti terena. Pa minja na Stalingrad v Call of Duty in vsepovsod so od junakovih lastnosti. Zato lahko kojci spo~etka z {e pridobljene izku{nje so vnovi~ nesorazmerne, kar orki ter zasu`njeni ~loveki. V gozdovih se zato gveril- res veliko mero potrpe`ljivosti z lokom ubijemo zma- je `e star o~itek seriji. Leglo zajcev ali naselje nekih sko zbirajo uporniki, medtem ko so edini ljudje, ki jih ja, po drugi plati pa bosta dva merjasca ob trenutni mastnih hro{~kov – ne eni, ne drugi se ne branijo – okupator tolerira, najemniki. V predhodnikih smo se nepazljivosti spravila na drugi svet po{teno nabildan da tolik{no kvoto EXP kot orenk bolj zaguljena mrci- izklju~ujo~e pridru`ili enemu od klanov in ~lanstvo lik, predvsem ker ve~ina nasprotnikov napada v veri- na. [e ena velika napaka Gothica, ki se znova po- obdr`ali do kraja. To pot nam vsaka stran nalaga raz- `nih sunkih, ki jih je skorajda nemogo~e prekiniti. javlja, je slaba motivacija oziroma nagrajenost za norazna opravila, s ~imer si nato vi{amo ugled pri Napotek o pogostem in pravo~asnem shranjevanju postransko raziskovanje. ^e karikiram: zaboji vsebu- njih. Z izjemo pe{~ice nasprotujo~ih si kvestov se je zato na mestu. Vendar, avbe, ravno to je element, jejo skoraj standarden nabor zajemalk, bakel, zeli{~ lahko udinjamo za vse tri tabore – oziroma se celo ki do kraja zabije `ebelj najedljivosti. Snemalni in na- in strelic, votlina s stotinjo okostnjakov pa ne povrne moramo, kajti v zasedenih mestih denimo ne pride- lagalni ~asi so hudimano predolgi, kar `e samo po niti vlo`ka v napitke. Ampak v redu, Gothic je vedno mo v osrednji grad, dokler nimamo dovolj velikega

mo{tnik 2006 45 Gothic 3 11/10/06 3:05 PM Page 46

IGROVJE

● Stari prijatelji mali dinozavr~ki nam seveda spet grenijo obstoj. [koda, da ● Starodavne artefakte i{~emo po ni~ manj starodavnih templjih, toda blod- ni tudi kreature, katere okostje je tam zadaj. To bi bilo vsekakor spektakular- njakov ni. Je pa dosti ve~ nemrtvih kreatur kot poprej. Tukaj se mumij, okost- na `vau. Zmaji so, a imajo vlogo statistov. njakov in zombakeljnov lotevam z dvema bridkima me~ema naenkrat.

spo{tovanja med orki, te- manjkljivostmi in slabo, nevzdu{no (angle{ko) sinh- ga pa dobimo le s kolabo- ronizacijo ter ponavljajo~o se muziko. Pustolov{~ina rantstvom. [koda, da je ta je hudo prerazvle~ena in ~e je osrednji, zeleni del de- sistem nelogi~en in nez- `ele {e ~isto simpati~en, tega vsekakor ne morem tr- lo{~en, saj brez posledic diti za more~i ledeni sever in prostrani pu{~avski jug. za zavezni{tvo na enem Za name~ek je par detajlov celo slab{ih, na primer koncu pomagamo parti- premajhen, grd zemljevid (ki bi nujno potreboval po- zanom pobiti krdelo orkov, ve~avo in zapiske) in spisek kvestov, ki namesto jed- na drugem lovimo su`nje rnatih obnov neprakti~no bele`i pomanjkljive dialo- za najemnike in na tretjem ge. In ~e sem `e zajedljiv, se spotaknem {e ob priro~- izdamo skrivali{~e uporni- nik, ki najbolj spominja na fotokopiran drek. Zalo`nik kov sovra`niku. Moramo je hinavsko dal na police {e tri smuke dra`jo zbira- pa kasneje vseeno sprejeti teljsko izdajo z cunjastim zemljevidom in obeskom. dolo~ene odlo~itve ... Le kje so tisti ~asi, ko sta bili karta na tkanini in bar- Velikosti terena je kako- vna bukvica serijska oprema frpjk? Ampak po{te- pak primerno {tevilo mest, nost velja in ~etudi sem se obregal ob ~eden kup~ek sogovornikov in nalog. V lastnosti, je igra ipak Gothic – v dobrem in v slabem. vsakem kraju nas pri~aka ● Oblivion pelje Gothic 3 scat tudi v oziru raznolikosti folka. Z izjemo dveh Kakor jezi, je tudi kot stara kurba: hitro potegne in vsaj ducat, raje ve~, kves- plesalk in par ’female slaves’ `ensk ni sploh, deci pa so zve~ine dveh oblik: dobro vle~e ter nudi res veliko ur ubadanja. Kdor je tov. To sicer ne bi bilo na- eni so vampasti, drugi pa taki kot majhnoglavni grunti iz Warhammerja. preigral izvirnik in dvojko, bo tudi tega. Predpogoja pak, ~e se ne bi za~ele te sta le mo~an hardver in persenov napitek. naloge ponavljati: spucaj jamo / jaso / gozd od gob- lastnoro~no porazil Beliarjevega avatarja in v dvojki linov / trolov / merjascev, odnesi temu to in onemu nemrtvega zmaja. Za koji kurac moram potem nosi- ono, zmagaj v areni, rodi stvori deset ko` / oklov / ti kurja bedra su`njem, hoditi po moko v mlin in zbi- ro`ic, nesi hrano su`njem ... Saj vem, da so to tipi~ni rati {efle po skrinjah? Za prst v rit in pest cekinov, frpjski kvesti, toda ko v peti od kakih petnajstih vasi jebem jim mater jim jebem. Mar bi Nem{kutarji iz- {pila{ nekega bednega kuri~ka, dostavlja~a futra in mozgali par mo`ganskih puzel, ki jih serija ne pozna deratizatorja, ti gre – ob vseh ostalih prej omenjenih sploh. Svoje ~ase smo zabavljali nad naslovi, da je najedljivostih – vse skupaj `e mo~no na `ivce. To- preve~ nekih stikal in ro~ic, tukaj pa bi se takoj od- likanj bolj zato, ker konec koncev igramo Izbranca, povedal tretjini ozemlja za nekaj kakovostnih logi~- ki ga omenjajo davne prekorbe, junaka, ki je v enki nih zagonetk. In {e nekaj se mi zdi skrajno butasto: prvi {torijalni kvest je, da najdemo starega znanca Xardasa. Izpolnimo ga {ele ● nekje pri stopnji 35 po {ti- Zaslon z lastnostmi, znanji in opremo so po{te- ridesetih urah igranja! no popravili, slaba pa sta zemljevid in bele`nica. Bom po~asi sklenil tale ne- Po novem se moremo u~iti vseh ve{~in in ~arovnij, navadni in, priznam, mal- slednjih `e relativno zgodaj. Nov je {~it, ampak ce raztreseni opis. Gothic 3 blokiranje nima prave veljave. je razo~aranje, to je dejst- vo. Najprej zaradi tehni~- LordFebo nestrpno do~aka enega redkih `el- nih napak in neoptimizira- jenih naslovov, a razo~aran ugotovi, da je dobil nosti, ki bo pu{~ala kri sle- pogreto `upo, polno mr~esa. hernemu igralcu s povpre- ~nim ra~unalnikom; na- svoboden sistem igranja ✔ koli~ina dalje zavoljo po~asnega in po~etja ✔ `iv svet ✔ prav ni~ nove- predvsem pre`ve~enega ga ✖ glede kvestov in fabule najs- ter naveli~anega sistema 75 pobijanja `ivlja in mikro- lab{a izvedba v seriji ✖ ogromnost sveta ni plus ✖ ● Strani, katerim se moramo prikupiti, je ve~. Najprvo so tu uporniki in or- opravil, na kraju pa pre- tehni~na in mehani~na nedodelanost ✖ ki, nato gozdovniki in pla~anci, pa severnjaki in na jugu {e nomadi ter a{a- prosto zato, ker ostaja vse {ini. Vseeno ob~utka pripadnosti ni in ugled se nam ne more zni`ati. po starem, vklju~no s po- Piranha Bytes / JoWood

november 2006 46 Pomagalnik poster POZICIJA 11/8/06 12:44 PM Page 55

POMAGALNIK POMAGALNIK

sekiro, da razbije{ deske na oknu, in se skobacaj noter. V kleti smukne{ v ozko ulico in re{i{ `ivalco iz kletke. Vrni se h Clari Dreamfall (J154, 85) poberi ro~aj od sekire in pojdi vohat lonce. Poberi krpo in jo in se pogovori z njo. Magda je tista prodajalka, ki me{a juho v Poberi Zoejin mobitel, ki je na stolu, nato ugotovi{, da zamuja uporabi z ro~ajem od sekire, to pa potem pomo~i v lonec, v velikem loncu zraven trgovca, pri katerem si bil prej. Povej ji, v telovadnico. Odpri omaro in preobleci Zoe, nato se odpravi katerem je bencin. Stopi do grelnika, pritisni na rde~i gumb in da te po{ilja Benrime Salmin. Nato sledi Brynnu. dol po stopnicah in se pogovori z njenim o~etom. Odidi iz hi{e postavi baklo pred ogenj, da dobi{ gore~o baklo. Prvi~ v igri zaigra{ s Kianom, s katerim bo{ moral premagati in sledi potki, dokler ne sre~a{ Olivie. Vstopi v njeno trgovino Pojdi skozi temni del, dokler ne pride{ do sobe, v kateri je kri. vse nasprotnike. Nato se pogovori z osebo, ki ima rde~e lase. in se z njo pogovori, nato odidi in zavij levo, da pride{ do trga. Pri konzoli uporabi mobitel, da odpre{ vrata na vrhu stopnic. Prekine vaju deklina, ki ji sledi do vrat, kjer sta dva stra`arja. Pri vodnjaku zavij desno, mimo taksija, na koncu poti pa je Pojdi gor, kjer ima{ tri mo`nosti, da se znebi{ tipa, ki gleda Stopi skozi vrata. telovadnica, kamor je Zoe namenjena. V sredini je Jama, ki se teve. ^e odgovarja{ pravilno, se ti ne bo treba takoj tepsti; na- ji opravi~i za zamudo. Na vrsti je boj s trenerko, da se nau~i{ jprej vpra{aj, ~e je v hotelu kaj prostih sob, potem se mu zla`i, Alchera sistema tepe`kanja. Ko se naveli~a{ mrcvariti mi{, pojdi iz ostani miren in ga vpra{aj za glavnega. V tem primeru ima{ April naj gre iz kr~me in do velikega stolpa. Zraven je zidarski telovadnice, da dobi Zoe telefonski klic od Reze, ki jo ~aka na nekaj ~asa, da razi{~e{ poslopje, nakar te za~ne iskati in ~e te oder, na katerega mora{ splezati. Na levi strani odra je stra`ar, trgu. Reza te ~aka na foteljih zraven vodnjaka. Prosi te za uslu- dobi, sledi pretep. Lahko ga pretepe{ `e po pogovoru, ~e odgo- zato pojdi okoli odra po desni strani, da pride{ stra`arju za hr- go, ki jo lahko sprejme{ ali zavrne{, rezultat je isti. Po tele- varja{ druga~e. Tretja mo`nost je, da eno sobo nazaj pove~a{ bet. Po~asi se pretihotapi do njega in ga onesposobi. Lahko ga fonskem klicu se Reza odpravi, ti pa pojdi do taksija, ki te hitrost pe~enja pice in se skrije{ v klet, ko jo pride pojest. napade{, a bo poklical pomo~, nakar bo{ moral pretepsti vse. odpelje do podjetja Jiva. Pojdi gor po stopnicah in pokli~i dvi- Za~ne se basati s hrano in takrat je tvoja prilo`nost, da se po- Splezaj na oder. Na balkonu stopi tja, kjer so vrata priprta, galo, ki te odpelje v notranjost poslopja. Tam bo za kontrola- ~asi splazi{ mimo njega. Nato pojdi po stopnicah gor in desno uporabi desni mi{kin gumb in prislu{kuj pogovoru. Nato pojdi mi `enska, s katero se pogovori. ^e jo prosi{ za paket oziroma do konca v kopalnico, kjer odtrgaj ro~ko pri oknu. Pojdi v do stolpa, sledi neznancu v kr~mo in pobaraj Benrime po njem. omeni{ zamenjavo, bo {la v sobo na levi. Takrat steci do kon- sobo, ki je desno od kopalnice in levo od stopnic, ter do okna, Pojdi dol po stopnicah in skozi vrata. zole zraven vrat in jo zakleni v sobo. V primeru, da se odlo~i{ pri katerem uporabi ro~ko, ki si jo dobil v kopalnici. Splezaj za druge opcije v pogovoru, sledi pretep. Zatem pojdi do kon- skozi okno in gor po lestvi. Vstopi skozi okno in zavij levo v zole na sredini sobe, da odpre{ steklena vrata. Na drugi strani kopalnico, kjer vzemi brisa~o. Nato pojdi do sobe, kjer je na vrat vidi{ zaprto znanstvenico, zato poskusi odpreti vrata. Ker tleh jogi in na njem rjuha. ^e narkoman spi na njej, jo lahko so blokirana, splezaj na {katlo levo od vrat, od tam pa na vrh vseeno vzame{ in ga pretepe{, lahko pa se tudi skrije{, dokler sobice, kjer je zaprta znanstvenica. Odpri zaboj in spusti tlak. ne odide iz sobe, in mu potem sune{ rjuho. Pojdi do konca Splezaj nazaj dol in re{i znanstvenico. Ko sta na varnem, se ji hodnika, kjer sta okno in radiator. Zve`i skupaj rjuho in brisa- predstavi. Izro~ila ti bo paket, ki ga je `elel Reza. S pridobljen- ~o, tako dobljeno vrv prive`i na radiator. Splezaj dol in vstopi im paketom pokli~i taksi s pomo~jo terminala, ki te odpelje na v sobo na nasprotni strani. Tam odpri omaro in poberi sliko. za~etno lokacijo. Pri vodnjaku zavij levo od sla{~i~arne, Rezin Nato uleti Marcus, s katerim se Zoe zmeni, da se dobita v The blok je na vrhu stopnic. Vstopi v blok, pojdi po stopnicah gor Fringe, zato se odpravi tja in poka`i sliko Charlieju. Prisili ga, v drugo nadstropje in desno do stanovanja 8, kjer `ivi Reza. da pove ~im ve~, nakar se bo za~ela dolga sekvenca. Po do- Odpri vrata in na tleh vidi{ mrtvo `ensko, nato pa Zoe ujame- ti~ni pojdi gor po stopnicah do zadnje sobe levo, kjer lahko jo policaji. Na zasli{anju priznaj vse in s~asoma jo bodo iz- uporabi{ mobitel. pustili. Winter Lost Sku{aj priti do hi{e. Zoe pride v neznan svet, kjer sta trola. Mi- Pojdi v Zoejino sobo, kjer te ogovori Wonkers. Zatem se spre- mo njiju lahko pride{ na tri na~ine. Na za~etku poti sta na tleh hodi do Olivie, ki ti nadgradi mobitel, da se lahko dokoplje{ do kamen~ka, ki ju poberi. Ko prvi trol gleda v vodo, uporabi Rezinega dnevnika. Odpravi se do njegovega stanovanja in desni mi{kin gumb in vrzi kamen~ek v vodo. Steci do roba Z Zoe stopi do avtomata za `ve~ilne gumije, na katerem upo- uporabi mobitel na pe~atu, kjer dobi{ uganko. Vse, kar mora{ plo{~adi in postopek ponovi za drugega trola. Druga mo`nost rabi mobitel, da dobi{ `ve~ko. Le-to odpri, da dobi{ nalepko. storiti, je, da klikne{ na enake simbole v zgornjem oknu, kot so je, da se plazi{ mimo trolov, ko gledata v vodo. Tretja mo`nost Odpravi se po stopnicah navzgor, kjer stoji mo{ki, s katerim se prikazani v spodnjem okencu. Stopi v stanovanje in opazi{ ro- je, da ju enostavno namlati{. Kakorkoli `e pride{ mimo, zraven pogovori. ^e mu omeni{ muzej, punco, komunikacije v slu`bi, bota, ki uni~i Lucio. Robota lahko onesposobi{ na dva na~ina. ~en~e in muzej, se prika`e njegova punca in dobi{ Lahko se potiho plazi{ okoli sobe do kopalnice, kjer uporabi{ dve vstopnici. Od tega daj eno punci z imenom konzolo od tu{ kabine. Robot pride v kabino, da bi ugasnil Riko. ^e govori{ druga~e, bo Kenji raztrgal vstop- glasbo, ti pa zapri vrata in zalila ga bo voda. Pri drugem na~inu nico in jo vrgel v smeti. Pobrskaj po smeteh in se pretihotapi{ do robota in iz njega prebere{ podatke, s kater- poberi oba dela vstopnice, ki ju zlepi z nalepko s imi gre{ do Olivie. Ta ti nalo`i program na mobitel, s katerim ~igumija. S karto pojdi do gondole in jo uporabi, da lahko uni~i{ robota. Pojdi nazaj v stanovanje, priplazi se do ro- se odpelje{ proti muzeju. Po vstopu vanj pojdi do bota in ga shekaj. Zmagoslavno pojdi do Lucie in odstrani konca, kjer pritisni na rde~o konzolo. Po te~narjen- po{kodovane dele, nato pa se znova odpravi do Olivie. Ta za- ju varnostnika stopi do igra~e, kjer stoji Hiro. ^e si menja en po{kodovani del, zato pojdi do Zoejinega stanovanja vzel ~igumi, mu ga daj in ga prepri~aj, da zamoti in preostali manjkajo~i del suni Wonkersu. Odpravi se nazaj do varnostnika. ^e si dal Riki vstopnico, pa lahko ona Rezinega stanovanja in tam sestavi Lucio. Pogovori se z njo, da prepri~a Hira, da spro`i alarm. Nato pojdi do rde~e ti odpre sef, v katerem je Rezin dnevnik. Vzemi Luciji dele, ki konzole in jo shekaj z mobitelom. Odpri omarico pripadajo Wonkersu, poberi dnevnik in pojdi do Olivie, da na koncu sobe in se preobleci v delavca. Stopi v de{ifrira del dnevnika. Po pridobljenih podatkih se odpravi do prej{njo sobo in se splazi skozi ventilacijski ja{ek, Zoejine sobe, sestavi Wonkersa in iz omare vzemi torbo, da se od tam pa na drugo stran prehoda, kjer stoji `ens- lahko Zoe odpravi na pot. ka, ki ti bo zate`ila. Reci ji, da si nova, in stopi v Po sekvenci prvi~ v Dreamfallu zaigra{ z April, s katero mora{ dvigalo. Na vrhu je robot, ki te lahko skuri, zato se sesekljati dva vojaka. skrivaj za avtomati, ro`ami in podobnim. Zavij desno in takoj levo do konca, da pride{ do pisarn. 201, Venice Newport V srednji vrsti vidi{ mo{kega, ki sedi za konzolo. Pojdi skozi tunel, nato dvakrat desno in skozi {e en tunel~ek, plo{~adi je na drogu svetle~e jajce, ki ga poberi in od tam Zapleti se v dolg pogovor z njim. Pojdi dol po stopnicah do da pride{ do The Fringe. Pozvoni, da te Charlie spusti v lokal. nadaljuj pot do velikega mlina. Od tam pojdi gor po stopnicah, stopnje -58, kjer se pri`ge zelena lu~. Tudi tu patruljira robot, Pogovori se z njim. Zatem pojdi ven in po isti poti skozi tunel, kjer je mehanizem z volanom. Jajce postavi na vrh mehaniz- zato se po potrebi skrivaj v luknje v zidu. Zavij desno in hodi nato pa levo in naravnost do konca, kjer ima Kitajec trgovino. ma, nato obrni volan. Poberi jajce, pojdi pod mlin in se ga pri- toliko ~asa, da najde{ zarezo v zidu. Razi{~i jo in uporabi tele- Zavij desno od trgovine po stopnicah in ~ez most. Nato pojdi mi, da te popelje visoko na oder. Presko~i luknjo v odru in na fon, da bo Damien odprl vrata. Pojdi do vrat z modrima nalep- desno, takoj zatem pa levo, da pride{ do ozke ulice. Pri kri`i{~u koncu poti splezaj po lestvi. Sledi potki, dokler ne najde{ stene kama in tam poberi kapsulo, v katero vstavi ~rva. Zatem se zavij desno, na drugi strani pa je hotel, kamor je Zoe namenje- z narisanimi znaki, na katere pritisni v zaporedju: levi, srednji, sprehodi do vrat z zelenima nalepkama: tam skeniraj sebe na na. Ker je zaprt, se sprehodi povsem do zida na levi strani. Tu levi in desni. Pojdi skozi portal. Razbij vrata in nadaljuj pot po velikem skenerju ter ~rva na majhnem skenerju. Pojdi do vrat je oder, po katerem splezaj dol do kanalizacije. Zavij levo skozi stopnicah gor. Po pogovoru z Benrime pojdi ven in se pogovori z nalepkama v obliki {~ita. Tu ugotovi{, da ne more{ vstopiti, tunel, dokler ne pride{ do lestve. Splezaj gor, kjer ugotovi{, da s slepim Bobom, ki sedi zunaj. Pojdi nazaj v kr~mo in vpra{aj zato se odpravi do vrat z rde~ima nalepkama. Na tleh bo{ videl so vrata zaklenjena. Uporabi mobitel in Liv ti pove, da potre- Benrime za vino. Nato zapusti kr~mo in pojdi mimo Boba ter v pajkastega robota, na katerem uporabi mobitel, da ga dobi{ v buje{ onegaj za onesposabljanje klju~avnic. Pojdi do Kitajca, ki dolino stran od velikega stolpa, da pride{ do trga. Prvi trgovec vodenje. Poi{~i pajka, ki patruljira, uni~i ga in mu vzemi po- pa bo v zameno zahteval program za mobitel. Ponovno pokli~i na levi je tisti, ki ga i{~e{. Ponudi ti zamenjavo za za~imbo; datke. S pajkom pojdi v sobo, ki ima na vratih {~ita, in se Olivio, da ti po{lje program. Tega izro~i Kitajcu, ki se bo dr`al sprejmi in se odpravi nazaj proti kr~mi. A namesto da zavije{ postavi na kvadrat desno od vhoda. Deaktiviraj laserje. Z Zoe dogovora. S pridobljeno robo pojdi nazaj do vrat in uporabi v kr~mo, pojdi mimo nje v dolino, kjer bo{ opazil modela z se odpravi do te sobe, prei{~i beli pla{~ in iz njega poberi klju~. orodje za onesposabljanje kju~avnic na le-tej, kjer te ~aka brado. Ta ti bo dal za~imbo, ki jo potrebuje{, zato se vrni v Teci do vrat, ki imajo rde~ krog, in na njih uporabi pridobljeni uganka. Ima{ {tiri kroge, vsak krog ima {e {tiri znake. Na vrhu kr~mo in govori z Benrime. Stopi do pulta in daj za~imbe v vi- klju~, da se odpro. Desno od vhoda je konzola, ki odpre {e ena in dnu vsakega kroga je znak, kroge pa mora{ zavrteti tako, da no, ki se kuha. Za tabo je ~utara, ki jo poberi in jo uporabi z vrata pred tabo. Tam patruljirata znanstvenika, mimo katerih sta znaka na krogu in znaka na vrhu / dnu enaka. Po obra~an- loncem, v katerem je vino. Sedaj ima{ dobrovolj~ek, ki ga je se mora{ pretihotapiti, da pride{ nivo ni`e. Bodi previden, da ju se klju~avnica odpre in Zoe lahko vstopi. Na sredini dvori{~a hotel slepi Bob. Izro~i mu ga in ga vpra{aj za informacije. Spre- te ne zasa~ita. Spodaj je blizu stopnic majhen stolpec, kamor je utica, v kateri je sekira. Ker je na dvori{~u pes, se premikaj hodi se do trga, pri trgovcu zavij levo skozi tunel in nadaljuj vstavi ~rva. po~asi in le takrat, ko gre mimo vlak. Vzemi sekiro in se pot, dokler ne naleti{ na prvo osebo. To je nora Clara, pogov- Z April pojdi dol po stopnicah in sledi potki pred sabo, dokler odpravi nazaj dol po lestvi. Od tam zavij desno, kjer Zoe najde ori se z njo. Vrni se na trg; tam, kjer kro`i velika `ival, bo{ ne vidi{ neznanca v ~rnem. Nadaljuj pot do stopnic, kjer trol kanto za smeti. Odstrani ji spodnjo ro~ico, nato {tirikrat pre- moral zaviti desno v ozko ulico, kjer je njen ljubljen~ek. Da ti zabrunda, da se odprejo vrata. V tistem trenutku hitro smukni

makni smetnjak, da bo pod oknom. Splezaj na kanto, uporabi vojak ne te`i, po~akaj, da pride be{tija pred njega. Tako lahko skozi vrata, da se ne zaprejo. ^e si zamudil, po~akaj na nasled-

Tu pogrejemo napitek in ga serviramo starcu. starcu. serviramo ga in napitek pogrejemo Tu zabri{ite mobitel in kamero obrnite proti dvigalu. dvigalu. proti obrnite kamero in mobitel zabri{ite vanec s kle{~ami in ga dajte v ogenj. @go~ega uporabite na `e- na uporabite @go~ega ogenj. v dajte ga in kle{~ami s vanec o~etov imenik, tam preberete naslov po{iljatelja e-po{te. e-po{te. po{iljatelja naslov preberete tam imenik, o~etov jalo. Sedaj pripravite marmelado za znanstvenika, v posodo v posodo v znanstvenika, za marmelado pripravite Sedaj jalo. Vse, kar mora{ storiti tu, je, da sledi{ mo`u v ~rnem. v mo`u sledi{ da je, tu, storiti mora{ kar Vse,

ognji{~u pri`gite deske s v`igalicami in postavite nazaj re{etko. nazaj postavite in v`igalicami s deske pri`gite ognji{~u stvari. Povzro~ite malce kaosa. Dajte jajce Olegu, pod ma{ino pod Olegu, jajce Dajte kaosa. malce Povzro~ite stvari. javila odprtina. V mu~ilnici pri`gite ogenj s baklo, primite ko- primite baklo, s ogenj pri`gite mu~ilnici V odprtina. javila sobi potegnite klju~, s katerim odlenete knjigo. Dobite listek in listek Dobite knjigo. odlenete katerim s klju~, potegnite sobi bo znova zaspal, lahko iz njegovega nahrbtnika vzamete odva- vzamete nahrbtnika njegovega iz lahko zaspal, znova bo All that we see or seem ... seem or see we that All

vanjo stisnite encijan. Sedaj morate pripravljeno pogreti. Na pogreti. pripravljeno morate Sedaj encijan. stisnite vanjo pred kamero poka`ite znak za nevarnost in zgodilo se bo par bo se zgodilo in nevarnost za znak poka`ite kamero pred svetilke po sarkofagu, pri`gite ga z baklo in na vrhu se bo po- bo se vrhu na in baklo z ga pri`gite sarkofagu, po svetilke ji ga in v zahvalo dobite magnetek. Z njim iz akvarija v o~etovi v akvarija iz njim Z magnetek. dobite zahvalo v in ga ji {ibkej{o v vagonu s spe~im vojakom; pri`gite lu~ in potem, ko potem, in lu~ pri`gite vojakom; spe~im s vagonu v {ibkej{o

in vodko, nato jo postavite poleg priprave za trenje orehov ter orehov trenje za priprave poleg postavite jo nato vodko, in matico, zdru`ite znak in francoza ter s tem odprite ventil. Sedaj ventil. odprite tem s ter francoza in znak zdru`ite matico, pogovoru med Zoe in Brianom odidi skozi vrata za sabo. za vrata skozi odidi Brianom in Zoe med pogovoru v mavzolej. Pri`gite svojo baklo na tukaj vise~i. Zlijte olje iz olje Zlijte vise~i. tukaj na baklo svojo Pri`gite mavzolej. v ki ga 'popravite' z baterijami, ki ste jih vzeli iz kasetnika. Vrnite kasetnika. iz vzeli jih ste ki baterijami, z 'popravite' ga ki naslednjega vagona stovatno `arnico. S slednjo zamenjajte slednjo S `arnico. stovatno vagona naslednjega

lenico, v kateri pripravite napitek. Najprej dodajte vodo, ke~ap vodo, dodajte Najprej napitek. pripravite kateri v lenico, diatorjem in pred kamero pomolite v`igalnik. Na ventil dajte ventil Na v`igalnik. pomolite kamero pred in diatorjem stopnicah in do zadnjih vrat desno, kjer sre~a{ Na'ane. Po Na'ane. sre~a{ kjer desno, vrat zadnjih do in stopnicah stopnic poberite svetilko in konice pu{~ic. Pojdite nazaj ven in ven nazaj Pojdite pu{~ic. konice in svetilko poberite stopnic ~nico in popravite kolo. Liza vam v popravilo zaupa fotoaparat, zaupa popravilo v vam Liza kolo. popravite in ~nico vagon na pogovor z znanstvenikoma. Vzemite kos kruha in iz in kruha kos Vzemite znanstvenikoma. z pogovor na vagon

papirju v ognji{~u. Recept poka`ite starcu in dal vam bo stek- bo vam dal in starcu poka`ite Recept ognji{~u. v papirju co, ki medtem pade na tla. Pojdite nazaj do sobe z velikim ra- velikim z sobe do nazaj Pojdite tla. na pade medtem ki co, kjer bo{ moral za{tihati dva upornika, potem pa pojdi gor po gor pojdi pa potem upornika, dva za{tihati moral bo{ kjer Pojdite nazaj na dvori{~e ter skozi druga vrata v ve`o, na vrhu na ve`o, v vrata druga skozi ter dvori{~e na nazaj Pojdite bli`nje vedro. Zdru`ite rokavico in lepilo, oboje zalepite na zra- na zalepite oboje lepilo, in rokavico Zdru`ite vedro. bli`nje Poberite sok, suho sadje in iz kuhinje med. Pojdite v naslednji v Pojdite med. kuhinje iz in sadje suho sok, Poberite

co. Dobljeni ~opi~ pomo~ite v vr~ek s smolo in ga uporabite na uporabite ga in smolo s vr~ek v pomo~ite ~opi~ Dobljeni co. v verigo. Dobljeno zataknite med cevi na desni. Poberite mati- Poberite desni. na cevi med zataknite Dobljeno verigo. v velikega trga, kjer se pogovori z Brianom. Kian vdre v kr~mo, v vdre Kian Brianom. z pogovori se kjer trga, velikega s opremljanjem viteza. Za sedaj mu dajte me~ in polkno za {~it. za polkno in me~ dajte mu sedaj Za viteza. opremljanjem s svojo hi{o, kjer luknjo zapazite tako, da zra~nico potopite v potopite zra~nico da tako, zapazite luknjo kjer hi{o, svojo Vlak

dlako najprej pove`ite z nitko, nato pa jo nataknite na kuhalni- na nataknite jo pa nato nitko, z pove`ite najprej dlako rabite silikon na znaku za nevarnost in ukle{~ite ledeno sve~o ledeno ukle{~ite in nevarnost za znaku na silikon rabite zbe`ita. Zoe naj vpra{a Vrana za nasvet in za Briana. Pojdi do Pojdi Briana. za in nasvet za Vrana vpra{a naj Zoe zbe`ita. vanec in skrivni prehod, ki je zaprt z ve~ vrati. Vrata odpiramo Vrata vrati. ve~ z zaprt je ki prehod, skrivni in vanec mete zra~nico, jo s pumpo napihnete in odpeljete nazaj pred nazaj odpeljete in napihnete pumpo s jo zra~nico, mete

Poberite oboje in se vrnite pred jurto. Ostrizite ko{uto in njeno in ko{uto Ostrizite jurto. pred vrnite se in oboje Poberite sve~i. Pojdite v naslednjo sobo. Poberite francoski klju~, upo- klju~, francoski Poberite sobo. naslednjo v Pojdite sve~i. na zaboj in prive`e vrv na kljuko pri oknu. Dekleti lahko tako lahko Dekleti oknu. pri kljuko na vrv prive`e in zaboj na dovolilnico, ki jo poka`ete vojaku za vstop na vlak. na vstop za vojaku poka`ete jo ki dovolilnico, mite `ico, v mu~ilnici pa kle{~e in verigo. V spalnici sta ko- sta spalnici V verigo. in kle{~e pa mu~ilnici v `ico, mite in ji ponudite pomo~. Najprej ji popravite kolo. S kolesa vza- kolesa S kolo. popravite ji Najprej pomo~. ponudite ji in

Re{eto postavite nad odprtino in na njej stopite smolo v vr~ku. v smolo stopite njej na in odprtino nad postavite Re{eto dvigalu. Ro~ko (tapper) uporabite na ventilu, znak pa na ledeni na pa znak ventilu, na uporabite (tapper) Ro~ko dvigalu. makneta zaboj proti oknu. Zoe naj pobere vrv za vrati, spleza vrati, za vrv pobere naj Zoe oknu. proti zaboj makneta kodo za zaklenjeno omarico v sla~ilnici (31545). Dobili boste Dobili (31545). sla~ilnici v omarico zaklenjeno za kodo jaku. Vzemite me~ in polkno ter pojdite skozi vhod na levi. Vze- levi. na vhod skozi pojdite ter polkno in me~ Vzemite jaku. motorjem odpravite nazaj pred muzej. Pogovorite se s deklico s se Pogovorite muzej. pred nazaj odpravite motorjem

kamen, z njim nabrusite {karje in z lopato odkopljite encijan. odkopljite lopato z in {karje nabrusite njim z kamen, Nekaj ~vekanja in spet ste na hodniku. Spustite se po levem po se Spustite hodniku. na ste spet in ~vekanja Nekaj mo kuhinje v drugo sobo, kjer naj s skupnimi mo~mi pre- mo~mi skupnimi s naj kjer sobo, drugo v kuhinje mo stra`ila, in poberite identifikacijsko zna~ko, s katere preberete katere s zna~ko, identifikacijsko poberite in stra`ila, Znajdete se na Morangievem posestvu, z Morangiejem v vodn- v Morangiejem z posestvu, Morangievem na se Znajdete krovu), 2 (gargojla pred muzejem). Preberite e-po{to in se z se in e-po{to Preberite muzejem). pred (gargojla 2 krovu),

to~ite vodo v vr~ek in se odpravite po potki desno. Tu poberite Tu desno. potki po odpravite se in vr~ek v vodo to~ite in jo uporabite na harpuni. harpuni. na uporabite jo in levo od vhoda, kjer so vrata za v kuhinjo. Dekleti naj greta mi- greta naj Dekleti kuhinjo. v za vrata so kjer vhoda, od levo radiem (15, 48) in agenta bosta od{la. Pojdite v sobo, ki sta jo sta ki sobo, v Pojdite od{la. bosta agenta in 48) (15, radiem odveslate s njegovim ~olnom. njegovim s odveslate avtomobilski tablici), 4 (~etrtina lukenj na kanalizacijskem po- kanalizacijskem na lukenj (~etrtina 4 tablici), avtomobilski

soda. Ko{uta bo pritekla, a nam {e ne koristi, zato samo na- samo zato koristi, ne {e nam a pritekla, bo Ko{uta soda. v`igalice in se odpravite do kitolovke. Raketo potopite v mast v potopite Raketo kitolovke. do odpravite se in v`igalice paznik zastrupil.) Povsem spodaj sre~a{ April. Skupaj pojdita Skupaj April. sre~a{ spodaj Povsem zastrupil.) paznik imena specialnih agentov, ki stra`ita vrata. Pokli~ite centralo z centralo Pokli~ite vrata. stra`ita ki agentov, specialnih imena nje vzemite baklo in viski ter slednjega dajte ribi~u. Sedaj lahko Sedaj ribi~u. dajte slednjega ter viski in baklo vzemite nje boste namig za ra~unalni{ko vstopno kodo. Re{itev je 2, 3 (na 3 2, je Re{itev kodo. vstopno ra~unalni{ko za namig boste

vesa. V napajalnik vode polo`ite kos lubja in spustite vodo iz vodo spustite in lubja kos polo`ite vode napajalnik V vesa. pite v sobo s radarjem. Iz zaboja vzemite signalno raketo ter raketo signalno vzemite zaboja Iz radarjem. s sobo v pite (^e si sendvi~u dodal napoj, se ti ni treba plaziti, ker se je se ker plaziti, treba ni ti se napoj, dodal sendvi~u si (^e centrale. Pojdite nazaj na pogovor s stra`arjem, ki vam pove vam ki stra`arjem, s pogovor na nazaj Pojdite centrale. stresite sol. Ukradite klju~ in z njim odklenite klet ob morju. Iz morju. ob klet odklenite njim z in klju~ Ukradite sol. stresite iz {pranje. Kaseto predvajajte na radiu na o~etovi mizi in dobili in mizi o~etovi na radiu na predvajajte Kaseto {pranje. iz

deske in velik kos lubja. V vr~ek postrgajte malo smole z dre- z smole malo postrgajte vr~ek V lubja. kos velik in deske vam bo zapisala koda za most (2, 5, 1, 3). Vnesite jo in vsto- in jo Vnesite 3). 1, 5, (2, most za koda zapisala bo vam naj gre ponovno dol, kjer je stra`ar zaspal, zato se splazi mimo. splazi se zato zaspal, stra`ar je kjer dol, ponovno gre naj vlaka, pogovorite se z vojakom in izvedeli boste klicno {tevilko klicno boste izvedeli in vojakom z se pogovorite vlaka, rite limono in jo dajte barmanu. Ko se pogovarja, mu v viski v mu pogovarja, se Ko barmanu. dajte jo in limono rite bi: najprej odgrnite del preproge, nato z vilico izbezajte kaseto izbezajte vilico z nato preproge, del odgrnite najprej bi:

ven in se z lopato spravite nad zaboj ter drevo. Dobili boste Dobili drevo. ter zaboj nad spravite lopato z se in ven vzamete kaseto. Predvajajte jo v nadzorni sobi in v dnevnik se dnevnik v in sobi nadzorni v jo Predvajajte kaseto. vzamete ro~ko, v dvigalo polo`i sendvi~ in potegni ro~ko {e enkrat. Zoe enkrat. {e ro~ko potegni in sendvi~ polo`i dvigalo v ro~ko, jte strojevodji, naj kar sam spravi klju~ iz nje. Odpravite se do se Odpravite nje. iz klju~ spravi sam kar naj strojevodji, jte manom in `e bo tovornjak na cesti izgubil zaboj. Iz njega pobe- njega Iz zaboj. izgubil cesti na tovornjak bo `e in manom po, rokavico in kolesno vilico. Slednja pride prav v o~etovi so- o~etovi v prav pride Slednja vilico. kolesno in rokavico po,

re{eto. Opazite, da je na ognji{~u delno se`gan papir. Pojdite papir. se`gan delno ognji{~u na je da Opazite, re{eto. jajce; voda v banji bo zaledenela in iz varnostne kamere lahko kamere varnostne iz in zaledenela bo banji v voda jajce; pribli`aj bojlerju. Desno od njega je dvigalo za hrano. Potegni hrano. za dvigalo je njega od Desno bojlerju. pribli`aj nogavico. Zdaj lahko odprete ventil. Vzemite nogavico in jo da- jo in nogavico Vzemite ventil. odprete lahko Zdaj nogavico. prometni znak dajte zastavo, vrnite se na kratek pogovor s bar- s pogovor kratek na se vrnite zastavo, dajte znak prometni pravite se ven, kjer poberete selotejp, lepilo, ro~aj vedra, pum- vedra, ro~aj lepilo, selotejp, poberete kjer ven, se pravite

potrebuje zdravilo. Poberite kuhalnico, vr~ek, {karje, nitko in nitko {karje, vr~ek, kuhalnico, Poberite zdravilo. potrebuje odtok v banji in jo napolnite z vodo. Sedaj odstranite jekleno odstranite Sedaj vodo. z napolnite jo in banji v odtok gor po stopnicah, na drugi strani hale odpri `elezna vrata in se in vrata `elezna odpri hale strani drugi na stopnicah, po gor vratih, ki ste jih odprli, je odto~na cev: nanjo s trakom prive`ite trakom s nanjo cev: odto~na je odprli, jih ste ki vratih, ognja. Dajte jo gostu, ki zdaj zahteva {e limono. Pojdite ven, na ven, Pojdite limono. {e zahteva zdaj ki gostu, jo Dajte ognja. knjigo ({atuljo) in s pisalne mize pico, svin~nik ter solnico. Od- solnico. ter svin~nik pico, mize pisalne s in ({atuljo) knjigo

(vodko) in lopato. Vstopite v jurto in ugotovili boste, da starec da boste, ugotovili in jurto v Vstopite lopato. in (vodko) vnici uporabite ~utaro na vrtalniku. Z zama{kom zama{ite zama{kom Z vrtalniku. na ~utaro uporabite vnici skozi katero se govori. Uporabi jo, da te spustijo v stolp. Pojdi stolp. v spustijo te da jo, Uporabi govori. se katero skozi jite v pisoar, odprite vodo in pojdite nazaj v kanalizacijo. Ob kanalizacijo. v nazaj pojdite in vodo odprite pisoar, v jite specite na kaminu. Z v morju zmo~eno zastavo vzemite ribo iz ribo vzemite zastavo zmo~eno morju v Z kaminu. na specite Poberite kasetnik (ob pregledu v inventarju dobite baterije), dobite inventarju v pregledu (ob kasetnik Poberite

veliko dela za tri zaslone. Iz d`ipa vzemite ke~ap, prvo pomo~ prvo ke~ap, vzemite d`ipa Iz zaslone. tri za dela veliko rabite na ma{ini ob vhodu in gretje bo za~elo delovati. V dela- V delovati. za~elo bo gretje in vhodu ob ma{ini na rabite dvi~em. Pojdi nazaj do stolpa, kjer je na desni strani vrat cev, vrat strani desni na je kjer stolpa, do nazaj Pojdi dvi~em. pomagat strojevodji. Cev pove`ite s vodovodno pipo in jo spel- jo in pipo vodovodno s pove`ite Cev strojevodji. pomagat bite sol. Po~vekajte z barmanom, polo`ite ribo na znak in jo in znak na ribo polo`ite barmanom, z Po~vekajte sol. bite Doma

Kon~no smo pri{li do Tunguske. Najprej vas ~aka preklemano ~aka vas Najprej Tunguske. do pri{li smo Kon~no do pingvina, dajte mu ribo in zamenjajte jajci. Dobljenega upo- Dobljenega jajci. zamenjajte in ribo mu dajte pingvina, do Roperja, ki ti da uspavalni napitek, ki ga lahko uporabi{ s sen- s uporabi{ lahko ga ki napitek, uspavalni da ti ki Roperja, bite radio, kuverto (navodila) in nogavico. Sedaj pojdite nazaj pojdite Sedaj nogavico. in (navodila) kuverto radio, bite ribi~em. Pojdite v pub, kjer ob kamin postavite kozarec, da do- da kozarec, postavite kamin ob kjer pub, v Pojdite ribi~em.

amuletom naredite luknjo v steklo. Dobili boste jajce. Pojdite jajce. boste Dobili steklo. v luknjo naredite amuletom v kr~mo, kjer zate`i Benrime za sendvi~. Nato gre{ lahko do lahko gre{ Nato sendvi~. za Benrime zate`i kjer kr~mo, v cigareto in jo podtaknite na kro`nik. Ob pregledu omarice do- omarice pregledu Ob kro`nik. na podtaknite jo in cigareto domov. odpravite motorjem z se Sedaj bitel. nato~ite vodo, poberite ribo in kamen ter se pogovorite z pogovorite se ter kamen in ribo poberite vodo, nato~ite ugsa prvi~ Tunguska,

Vrnite se v delavnico, na inkubator dajte odma{evalnik in z in odma{evalnik dajte inkubator na delavnico, v se Vrnite ka, ki bo hotel sendvi~. Sporo~i to novico Vranu. Z April pojdi April Z Vranu. novico to Sporo~i sendvi~. hotel bo ki ka, klju~. Pojdite naprej in presli{ite pogovor. S v`igalicami pri`gite v`igalicami S pogovor. presli{ite in naprej Pojdite klju~. mo- in o~ala so tam motorja, sede` odklenite klju~i s in pinjo lastnikom in vzemite kozarec. Nazaj ven in do morja. V kozarec V morja. do in ven Nazaj kozarec. vzemite in lastnikom

ite vrata. ite ribi{ko palico, v`igalnik (?!) uporabite kot vabo in ulovite ribo. ulovite in vabo kot uporabite (?!) v`igalnik palico, ribi{ko ta. Pojdi dol po stopnicah, dokler ne naleti{ na novega pazni- novega na naleti{ ne dokler stopnicah, po dol Pojdi ta. ni. Po{kilite pod vrata veceja, da izveste, da strojevodja i{~e strojevodja da izveste, da veceja, vrata pod Po{kilite ni. ~re- rumeno poberite Tu muzeja. iz napodi vas ki policistom, s Poberite znak in zastavo ter stopite v gostilno. Pogovorite se z se Pogovorite gostilno. v stopite ter zastavo in znak Poberite

`eblji~ek. Stra`ar se bo onesvestil. Vzemite mu klju~ in odklen- in klju~ mu Vzemite onesvestil. bo se Stra`ar `eblji~ek. tolovke. Malce zapustite zaslon in sol bo pre`rla led. Vzemite led. pre`rla bo sol in zaslon zapustite Malce tolovke. tem ga prei{~i in poberi klju~, s katerim odklene{ `elezna vra- `elezna odklene{ katerim s klju~, poberi in prei{~i ga tem odprite vrata in palici uporabite na lestvi. Znajdete se v kanti- v se Znajdete lestvi. na uporabite palici in vrata odprite {e pisarno o~etovo v vstopu ponovnem ob in njim z pogovorite Irska

jo lovi, mu na stol postavite v pomirjevalo namo~en risalni namo~en pomirjevalo v postavite stol na mu lovi, jo te`e. V vedro nalo`ite sol in jo potresite po ledu poleg ki- poleg ledu po potresite jo in sol nalo`ite vedro V te`e. spusti{ v dvoboj s pestmi, vendar je ta pretep te`ko dobiti. Za- dobiti. te`ko pretep ta je vendar pestmi, s dvoboj v spusti{ in trak ter pojdite v kanalizacijo. Dobite v`igalice, z dvigalko z v`igalice, Dobite kanalizacijo. v pojdite ter trak in se Zdaj kompilacije. Maxove uti{anje in hodniku na omarice

stra`arja na vrhu stopnic in mu za vabo spustite podgano. Ko podgano. spustite vabo za mu in stopnic vrhu na stra`arja sal vam bo sliko. bo vam sal nik in vrzite perilo nazaj na platformo, ki ne bo ve~ prenesla ve~ bo ne ki platformo, na nazaj perilo vrzite in nik bombo, ki mu jo Zoe vr`e pod noge. S paznikom se lahko sicer lahko se paznikom S noge. pod vr`e Zoe jo mu ki bombo, kom in ga dajte delavcu. Poberite cev, palici (stra`ar ju ukrivi) ju (stra`ar palici cev, Poberite delavcu. dajte ga in kom varnostne odprtje za uporabite ga ki klju~, pusti seboj za voru

podgano, ki naj jo spusti Maxu. Z Maxom pojdite do drugega do pojdite Maxom Z Maxu. spusti jo naj ki podgano, iz ognja vzemite {e en ko{~ek oglja. Oboje dajte Perezu in nari- in Perezu dajte Oboje oglja. ko{~ek en {e vzemite ognja iz amulet ter dnevnik doktorice. Vrnite se v bazo, pojdite na hod- na pojdite bazo, v se Vrnite doktorice. dnevnik ter amulet tako razdaljo, da lahko uporabi{ desni mi{kin gumb in dimno in gumb mi{kin desni uporabi{ lahko da razdaljo, tako {e za cigareto. V ~asopisu popravite {tevilke za loto s svin~ni- s loto za {tevilke popravite ~asopisu V cigareto. za {e go- po Ta hi{nika. prestra{enega odkrijete tiranozavra stavka

posodo in nogo ter dobljeno postavite pred luknjo. Nina ujame Nina luknjo. pred postavite dobljeno ter nogo in posodo do Pereza. Vrnite se na dvori{~e umobolnice, poberite sliko in sliko poberite umobolnice, dvori{~e na se Vrnite Pereza. do Spustite se do zamrznjenega ~loveka in dobili boste v`igalnik, boste dobili in ~loveka zamrznjenega do se Spustite iz celice. Na drugi strani zapora je stra`ar, ki se mu pribli`aj na pribli`aj mu se ki stra`ar, je zapora strani drugi Na celice. iz bo ~asopis. Ko pregledate cigaretne ogorke, ga lahko vpra{ate lahko ga ogorke, cigaretne pregledate Ko ~asopis. bo pod- pregledu ob in muzeju v sob {tevilke preberete liste z

nogo stola. Zdaj naj naredi mi{olovko. Zdru`ite vrvico, peno, vrvico, Zdru`ite mi{olovko. naredi naj Zdaj stola. nogo 8). Dobljeno kaseto si oglejte na videorekorderju in pri{li boste pri{li in videorekorderju na oglejte si kaseto Dobljeno 8). desno od baze, vzemite znak in v luknjo polo`ite dinamit. polo`ite luknjo v in znak vzemite baze, od desno nesi Vranu. Zoe naj uporabi kislino, da uni~i klju~avnico. Stopi klju~avnico. uni~i da kislino, uporabi naj Zoe Vranu. nesi njemu s fra~o (palica, elastika, matica) razbijte lu~ in dal vam dal in lu~ razbijte matica) elastika, (palica, fra~o s njemu tam muzeja, halo v se Odpravite tehno. navija pisarni sosednji

potopiti peno v `upo. Pojdite nazaj ven in Nini dajte peno ter peno dajte Nini in ven nazaj Pojdite `upo. v peno potopiti piratom. [tevilo nog pirata, ma~ka, papagaja in pajka (1, 4, 2, 4, (1, pajka in papagaja ma~ka, pirata, nog [tevilo piratom. Namo~ite perilo v mast in vzemite ~utaro. Sedaj se odpravite se Sedaj ~utaro. vzemite in mast v perilo Namo~ite ki ti je dal prej knjigo) in ga prepri~a, da ti izro~i napoja, ki ju ki napoja, izro~i ti da prepri~a, ga in knjigo) prej dal je ti ki ko in jo poberite. Pogovorite se s delavcem in stra`arjem, sled- stra`arjem, in delavcem s se Pogovorite poberite. jo in ko v kdo ugotovite, vratih ob napisa z in rastline del~ek berite

nikom. Z oglasne deske morete zdaj pobrati risalni `eblji~ek in `eblji~ek risalni pobrati zdaj morete deske oglasne Z nikom. pite in odlenite trezor s kombinacijo, katere re{itev je na sliki s sliki na je re{itev katere kombinacijo, s trezor odlenite in pite ju`nem te~aju. Poberite vedro in pojdite desno do kitolovke. do desno pojdite in vedro Poberite te~aju. ju`nem in ugotovitve sporo~i Vranu. April naj gre do Roperja (modela, Roperja do gre naj April Vranu. sporo~i ugotovitve in cegel. Z njima podlo`ite kombi, s sendvi~em podma`ite dvigal- podma`ite sendvi~em s kombi, podlo`ite njima Z cegel. po- hodniku Na pisarno. zapustite in policijo pokli~ite telefonu

`arja. Da se ne bo razburljal, ga skozi ni{o pomirite s pihal- s pomirite ni{o skozi ga razburljal, bo ne se Da `arja. vrat in naslednji~, ko bo {el ~ez, se ta ne bodo zaklenila. Vsto- zaklenila. bodo ne ta se ~ez, {el bo ko naslednji~, in vrat ter umazanim perilom. Odidete ven, kjer ugotovite, da ste na ste da ugotovite, kjer ven, Odidete perilom. umazanim ter kaj na vrata celice. Stra`ar pusti odprto okence. Poglej skozenj Poglej okence. odprto pusti Stra`ar celice. vrata na kaj co, razcepljeno palico, delav~evo malico (sendvi~, elastika), (sendvi~, malico delav~evo palico, razcepljeno co, po Nato bu~ko. stekleno in posodo keremi~no kamnino, jo,

lahko na hodniku odstranite podstavek z vrat ter zaprete stra- zaprete ter vrat z podstavek odstranite hodniku na lahko za~el odna{ati smeti na dvori{~u. Z vilico pritrdite sliko poleg sliko pritrdite vilico Z dvori{~u. na smeti odna{ati za~el ico, vrnite se nazaj gor in ribarite po desni platformi za obleko za platformi desni po ribarite in gor nazaj se vrnite ico, prileti do Zoe in ji pove, da sta jo z April pri{la re{it, zato potr- zato re{it, pri{la April z jo sta da pove, ji in Zoe do prileti Malce akcije, veliko govorenja in `e ste v Rusiji. Poberite mati- Poberite Rusiji. v ste `e in govorenja veliko akcije, Malce fotografi- Poberite pisarni. o~etovi opusto{eni v znajde se Nina

pihalnik (noga stola, injekcija, pomirjevalo); sedaj pomirjevalo); injekcija, stola, (noga pihalnik vzemite dinamit. Pojdite po stopnicah dol, vzemite ribi{ko pal- ribi{ko vzemite dol, stopnicah po Pojdite dinamit. vzemite pojdi do stolpa in zavij desno, kjer je luknja v obzidju. Vran obzidju. v luknja je kjer desno, zavij in stolpa do pojdi Moskva Secret Files: Tunguska (J149, 70) (J149, Tunguska Files: Secret

ce in s skalpelom uni~ite satelitsko anteno. Pripravite anteno. satelitsko uni~ite skalpelom s in ce hodnik. Pojdite levo v kotrolno sobo, po{kilite skozi okno in okno skozi po{kilite sobo, kotrolno v levo Pojdite hodnik. dokler ne sre~a{ April, s katero se zaplete{ v pogovor. Z April Z pogovor. v zaplete{ se katero s April, sre~a{ ne dokler

stra`arjem. Pojdite pred glavna vhodna vrata bolni{ni- vrata vhodna glavna pred Pojdite stra`arjem. in ga segrejte v ognju, nato z njim odklenite vrata. Stopite na Stopite vrata. odklenite njim z nato ognju, v segrejte ga in Kian bo zasli{al {e Zoe, nato odkorakaj iz stolpa in sledi potki, sledi in stolpa iz odkorakaj nato Zoe, {e zasli{al bo Kian

skalpel dajte Maxu, ki lahko gre zdaj grenit `ivljenje grenit zdaj gre lahko ki Maxu, dajte skalpel ite vrtalnik, papir bo zagorel. Z ukrivljeno stvarjo primite klju~ primite stvarjo ukrivljeno Z zagorel. bo papir vrtalnik, ite sta ga bojevnika varovala. Po zasli{evanju pojdi proti trgu. proti pojdi zasli{evanju Po varovala. bojevnika ga sta

nogo stolu in nekaj pene z le`i{~a. Nogo, peno in peno Nogo, le`i{~a. z pene nekaj in stolu nogo stvar. Na vrtalnik polo`ite `elezno plo{~o in nato papir. Za`en- papir. nato in plo{~o `elezno polo`ite vrtalnik Na stvar. Pojdi do hi{e in steci po stopnicah … … stopnicah po steci in hi{e do Pojdi ki modela, zasli{aj Nato ubij. ju zato upornika, napadeta Kiana Hagbard

bite na cevi). Max naj ji da skalpel, s katerim odre`ete katerim s skalpel, da ji naj Max cevi). na bite no stvar. Doti~no uporabite na prime`u, da dobite ukrivljeno dobite da prime`u, na uporabite Doti~no stvar. no The Longest Journey Longest The Convergence

ko sedaj izmenjavata predmete (`eleni predmet upora- predmet (`eleni predmete izmenjavata sedaj ko V delavnici dobite klju~, `elezno plo{~o, sliko, ro~ko in nekak{- in ro~ko sliko, plo{~o, `elezno klju~, dobite delavnici V

vico s kamnom. Spustite jo po cevi in z Maxom si lah- si Maxom z in cevi po jo Spustite kamnom. s vico hi{e iz njenih prividov. njenih iz hi{e Za~nete v kopalnici. Poberite odma{evalnik in nekaj papirja. nekaj in odma{evalnik Poberite kopalnici. v Za~nete Helena. pri~aka te kjer stanovanja, Zoejinega do se Sprehodi

odejo. Le-to raztrgajte na steni in zdru`ite dobljeno vr- dobljeno zdru`ite in steni na raztrgajte Le-to odejo. nom se odpravi nazaj do portala. Z Zoe ponovno sku{aj priti do priti sku{aj ponovno Zoe Z portala. do nazaj odpravi se nom Urg? Reversal

tem zbudite Nino. Z njo poberete posodo, kamen in kamen posodo, poberete njo Z Nino. zbudite tem most na otok in po stopnicah navzgor. Po pogovoru z Gordo- z pogovoru Po navzgor. stopnicah po in otok na most

jte amoniak, z ventilatorjem ga razpr{ite navzgor in s in navzgor razpr{ite ga ventilatorjem z amoniak, jte va uporabi kartico in vstopi v taksi. v vstopi in kartico uporabi va Vranom. April se znajde v kraljestvu varuha, zato pojdi ~ez pojdi zato varuha, kraljestvu v znajde se April Vranom.

prisluhnite cevi, ki je poleg stranskih vrat. Pod cev da- cev Pod vrat. stranskih poleg je ki cevi, prisluhnite tico, da pride{ iz poslopja. Pojdi do glavnih `eleznih vrat, zno- vrat, `eleznih glavnih do Pojdi poslopja. iz pride{ da tico, Sledi ~rnemu mo`u, dokler se ne ustavi, nato se pogovori z pogovori se nato ustavi, ne se dokler mo`u, ~rnemu Sledi

sabotirat njegov prenos in spotoma s stetoskopom s spotoma in prenos njegov sabotirat vrata, ki imajo zeleno lu~ko in zraven konzolo. Tu uporabi kar- uporabi Tu konzolo. zraven in lu~ko zeleno imajo ki vrata, Destiny

kjer opazite stra`arja, ki gleda teve. Odpravite se ven se Odpravite teve. gleda ki stra`arja, opazite kjer se gor po stopnicah in proti konzolama za `erjav. Tam blizu so blizu Tam `erjav. za konzolama proti in stopnicah po gor se

vanje na naslednjih vratih. Potem stopite skozi vrata, skozi stopite Potem vratih. naslednjih na vanje steklenih vrat in uporabi kartico, da se odprejo vrata. Odpravi vrata. odprejo se da kartico, uporabi in vrat steklenih stopnicah navzgor. stopnicah

amoniak in stetoskop, ki ga uporabite za prisku{ko- za uporabite ga ki stetoskop, in amoniak konzoli, ki je na levi strani mize. Oglej si film~ek, nato pojdi do pojdi nato film~ek, si Oglej mize. strani levi na je ki konzoli, do mo`iclja v ~rnem in mu jo ponudi. S Kianom se sprehodi po sprehodi se Kianom S ponudi. jo mu in ~rnem v mo`iclja do

s stojala. V operacijski sobi dobite skalpel, injekcijo, skalpel, dobite sobi operacijski V stojala. s jdi nazaj v glavno sobo, kjer uporabi podatkovno kocko na kocko podatkovno uporabi kjer sobo, glavno v nazaj jdi s trgovcem, ki ima na mizi le sve~o. Izro~i ti knjigo, zato se vrni se zato knjigo, ti Izro~i sve~o. le mizi na ima ki trgovcem, s

totekah. Max izve ime pomirjevala in ga lahko pobere lahko ga in pomirjevala ime izve Max totekah. na stikalo in poberi podatkovno kocko, ki je v otro{ki hi{i. Po- hi{i. otro{ki v je ki kocko, podatkovno poberi in stikalo na uporabi{ vse opcije. Nato se sprehodi do trga, kjer se pogovori se kjer trga, do sprehodi se Nato opcije. vse uporabi{

ventilator, poslu{ajte diktafon in pobrskajte po kar- po pobrskajte in diktafon poslu{ajte ventilator, je zraven vrat konzola, na kateri uporabi kartico. Vstopi, pritisni Vstopi, kartico. uporabi kateri na konzola, vrat zraven je je na pomolu mo`icelj v ~rnem. Z njim se pogovori tako, da tako, pogovori se njim Z ~rnem. v mo`icelj pomolu na je

vzemite klju~ in odklenite vrata. V sobi poberite ro~ni poberite sobi V vrata. odklenite in klju~ vzemite kartico, ki odpira vrata. Sprehodi se na drugo stran sobe, kjer sobe, stran drugo na se Sprehodi vrata. odpira ki kartico, odblokirana. Pri trgu pojdi desno, da pride{ do pristani{~a, kjer pristani{~a, do pride{ da desno, pojdi trgu Pri odblokirana.

v obliki klju~a pred vrati, nato poglejte svetilko, s {karjami s svetilko, poglejte nato vrati, pred klju~a obliki v vzemi klju~ in ga uporabi na levi omarici za sabo. Iz nje poberi nje Iz sabo. za omarici levi na uporabi ga in klju~ vzemi glejte vse v sobi in po ponovnem pogovoru s Sabino bo stra`ar bo Sabino s pogovoru ponovnem po in sobi v vse glejte zapusti kr~mo in zavij desno po poti navzdol, ki je sedaj je ki navzdol, poti po desno zavij in kr~mo zapusti

muznete v bolni{nico. Poberite {karje in si oglejte ~udno senco ~udno oglejte si in {karje Poberite bolni{nico. v muznete skozi nastalo luknjo. Stopi na desno stran mize, odpri predal, odpri mize, stran desno na Stopi luknjo. nastalo skozi sliko. Kopije dajte Sabrini in spustila vas bo v bolni{nico. Pre- bolni{nico. v bo vas spustila in Sabrini dajte Kopije sliko. odpravi po stopnicah navzdol in se pogovori z Benrime. Nato Benrime. z pogovori se in navzdol stopnicah po odpravi

ko in jo pokli~ite po mobitelu. Medtem ko Oleg simulira, se iz- se simulira, Oleg ko Medtem mobitelu. po pokli~ite jo in ko nazaj do leve konzole in `erjav potegni v zrak, nato splezaj nato zrak, v potegni `erjav in konzole leve do nazaj il delat. Pacientu se bo podrla hi{ica iz kart; fotokopirate lahko fotokopirate kart; iz hi{ica podrla bo se Pacientu delat. il strani, splezaj na vrh in sko~i na lebde~ega robota. Z April se April Z robota. lebde~ega na sko~i in vrh na splezaj strani,

in jo dajte Olegu. Z re{ilnega vozila preberite telefonsko {tevil- telefonsko preberite vozila re{ilnega Z Olegu. dajte jo in kjer sta `erjav in bela mre`a. Zahakljaj `erjav za mre`o, odidi mre`o, za `erjav Zahakljaj mre`a. bela in `erjav sta kjer Vre~ko polo`ite na ogenj in ~rn dim bo delavca kon~no sprav- kon~no delavca bo dim ~rn in ogenj na polo`ite Vre~ko barakico na drugo stran. Od tam teci do srebrne kante na desni na kante srebrne do teci tam Od stran. drugo na barakico

Sedaj nadzorujete Maxa. Naberite jagode, stla~ite jih v vre~ko v jih stla~ite jagode, Naberite Maxa. nadzorujete Sedaj jav na tla. Ponovno se sprehodi okoli teko~ega traku do tam, do traku teko~ega okoli sprehodi se Ponovno tla. na jav sliko vzeme iz vre~ke in jih ho~e {e ve~ za svojo kampanjo. svojo za ve~ {e ho~e jih in vre~ke iz vzeme sliko ga stvora. Po pogovoru teci levo, dol po stopnicah in skozi in stopnicah po dol levo, teci pogovoru Po stvora. ga

diagonalah vedno vsi {tirje razli~ni. Re{itev: razli~ni. {tirje vsi vedno diagonalah sem gor in ~isto levo. Nato uporabi levo konzolo in spusti `er- spusti in konzolo levo uporabi Nato levo. ~isto in gor sem lo`ite ute`i na gramofon. Dobljeno sliko odnesite Sabrini, ki Sabrini, odnesite sliko Dobljeno gramofon. na ute`i lo`ite Ko stopi{ iz dvigala, pojdi naravnost, dokler ne sre~a{ zelene- sre~a{ ne dokler naravnost, pojdi dvigala, iz stopi{ Ko Bolni{nica

taviti kovance tako, da so horizontalno, vertikalno ter v obeh v ter vertikalno horizontalno, so da tako, kovance taviti sta konzoli. Desno uporabi tako, da bo `erjav postavljen pov- postavljen `erjav bo da tako, uporabi Desno konzoli. sta Sabrinin portret. Dajte mu oglje in umirite sestro tako, da po- da tako, sestro umirite in oglje mu Dajte portret. Sabrinin Morpheus

ooo in ga pridru`ite zbirki. Sedaj se aktivira puzla, kjer morate pos- morate kjer puzla, aktivira se Sedaj zbirki. pridru`ite ga in na drugo stran teko~ega traku, gor po stopnicah in levo, kjer levo, in stopnicah po gor traku, teko~ega stran drugo na `erjavice. Pojdite do stra`arja in ga nagovorite, da vam nari{e vam da nagovorite, ga in stra`arja do Pojdite `erjavice. 4 4 3 3

ooooo plo{~e iz nje poberite kovanec. Odnesite ga v o~etovo pisarno o~etovo v ga Odnesite kovanec. poberite nje iz plo{~e plo{~a. Odpri jo in stisni stikalo, da pride elektrika. Pojdi spet Pojdi elektrika. pride da stikalo, stisni in jo Odpri plo{~a. in ~asopis. Ogenj pri`gite z o~ali in s kle{~ami vzemite oglje iz oglje vzemite kle{~ami s in o~ali z pri`gite Ogenj ~asopis. in skrij v odprtine v steni. v odprtine v skrij

oo o s Maxom in v njegovi sobi po podrobnem pregledu reliefne pregledu podrobnem po sobi njegovi v in Maxom s teci okoli teko~ega traku na drugo stran, kjer je na steni na je kjer stran, drugo na traku teko~ega okoli teci ute`i, kuhalnico, kle{~e, vilico in ~ebulo. V {tedilnik dajte drva dajte {tedilnik V ~ebulo. in vilico kle{~e, kuhalnico, ute`i, dvigala v katerega vstopi. ^e ti pot prekri`ajo komandosi, se komandosi, prekri`ajo pot ti ^e vstopi. katerega v dvigala 2 2 1 1

o ooo site v halo muzeja in ga podr`ite pred lu~jo. Malce po~vekajte Malce lu~jo. pred podr`ite ga in muzeja halo v site ~rka. Pri tem pazi, da te ne dobi robot. Prebij se do tal, od tam od tal, do se Prebij robot. dobi ne te da pazi, tem Pri ~rka. lom, ko se bo iz dimnika kadilo. Pojdite v kuhinjo, tam vzemite tam kuhinjo, v Pojdite kadilo. dimnika iz bo se ko lom, Z Zoe {printaj gor po stopnicah in potem levo, da pride{ do pride{ da levo, potem in stopnicah po gor {printaj Zoe Z 5 5

ooooo ma`ete diadem in vanj vstavite vse tri kamne. Dobljeno odne- Dobljeno kamne. tri vse vstavite vanj in diadem ma`ete Splezaj dol po lestvi in skozi luknjo, ki jo je naredila velika naredila je jo ki luknjo, skozi in lestvi po dol Splezaj Poberite drva; od delavca na po~itku zveste, da bo pri~el z de- z pri~el bo da zveste, po~itku na delavca od drva; Poberite drugo smer in potem zavij levo ali desno. ali levo zavij potem in smer drugo

ventila v o~etovi pisarni) ter del~ek rastline. Z dobljenim na- dobljenim Z rastline. del~ek ter pisarni) o~etovi v ventila velike ~rke, ki komajda {e visi. Zoe naj jo porine, da pade dol. pade da porine, jo naj Zoe visi. {e komajda ki ~rke, velike te o~ala zraven gramofona. Pojdite nazaj ven in na dvori{~e. na in ven nazaj Pojdite gramofona. zraven o~ala te obzidju, da se znajde{ za hrbtom drugega trola. Odplazi se v se Odplazi trola. drugega hrbtom za znajde{ se da obzidju,

polja v temle zaporedju: temle v polja resete gips v kerami~no posodo, dodate vodo (iz radiatorskega (iz vodo dodate posodo, kerami~no v gips resete konca, kjer so {e ene lojtre, po katerih mora{ splezati. Pojdi do Pojdi splezati. mora{ katerih po lojtre, ene {e so kjer konca, dnevniku. Pri{el bo Oleg in vas pohvalil za najdbo. za pohvalil vas in Oleg bo Pri{el dnevniku. pokramljajte s pacientom, ki postavlja hi{ico iz kart, ter vzemi- ter kart, iz hi{ico postavlja ki pacientom, s pokramljajte pot po stopnicah do vrha, od tam pa splezaj dol pri odprtini v odprtini pri dol splezaj pa tam od vrha, do stopnicah po pot

banjo in odkrije se sef. Naloga je ugasniti vse lu~i. Kliknite na Kliknite lu~i. vse ugasniti je Naloga sef. se odkrije in banjo diadem, le spraviti jih {e ne morete vanj. To storite tako, da st- da tako, storite To vanj. morete ne {e jih spraviti le diadem, po`arne stopnice, od tam pa po lojtrah navzgor. Zavij desno do desno Zavij navzgor. lojtrah po pa tam od stopnice, po`arne puzla. Kamne morate postaviti tako, kot so na risbi v o~etovem v risbi na so kot tako, postaviti morate Kamne puzla. ke sestre Sabrine ugotovite, da ho~e v politiko. Pojdite naprej, Pojdite politiko. v ho~e da ugotovite, Sabrine sestre ke na, potem po drugi strani dol, da tako zafrkne{ trola. Nadaljuj trola. zafrkne{ tako da dol, strani drugi po potem na,

tavite na knji`no polico. Odpre se nova ni{a, tja postavite lo- postavite tja ni{a, nova se Odpre polico. knji`no na tavite rumeno ~repinjo. Skupaj s perlo imate sedaj vse tri 'kamne' za 'kamne' tri vse sedaj imate perlo s Skupaj ~repinjo. rumeno ka{ avto, ki se zaleti v gume. Zdaj lahko spleza{ nanj in na in nanj spleza{ lahko Zdaj gume. v zaleti se ki avto, ka{ lukenj na za~etku. Odprla se bo pregrada, v tem prostoru je prostoru tem v pregrada, bo se Odprla za~etku. na lukenj stra`arjem, vstopite v recepcijo in poberite ~asopis. Od bolni{- Od ~asopis. poberite in recepcijo v vstopite stra`arjem, navzdol, da ti za~ne trol slediti. Obrni se in teci nazaj do balko- do nazaj teci in se Obrni slediti. trol za~ne ti da navzdol,

Lenin. Odpre se skrivni prostor; tu poberite knjigo in jo pos- jo in knjigo poberite tu prostor; skrivni se Odpre Lenin. vanjo potopite kamnino, da dobite ametist. Zdru`ite o~ala in o~ala Zdru`ite ametist. dobite da kamnino, potopite vanjo orodje za onesposabljanje klju~avnic. Uporabi mobitel, da she- da mobitel, Uporabi klju~avnic. onesposabljanje za orodje kateri je nekak{en klju~. Uporabite ga na na spodnji od treh od spodnji na na ga Uporabite klju~. nekak{en je kateri Nina se znajde na Kubi pred umobolnico. Najprej pogovor s pogovor Najprej umobolnico. pred Kubi na znajde se Nina Sledi potki, dokler lahko. Na balkonu zavij levo po stopnicah po levo zavij balkonu Na lahko. dokler potki, Sledi

la vaza, ter vse {tiri obrnite tako, da gledajo v isto smer kot smer isto v gledajo da tako, obrnite {tiri vse ter vaza, la te svojo zbirko predmetov. Kislino zlijte v stekleno bu~ko in bu~ko stekleno v zlijte Kislino predmetov. zbirko svojo te skozi odprta vrata in do nadzorne plo{~e avta, kjer uporabi kjer avta, plo{~e nadzorne do in vrata odprta skozi jame. S kolom zrinite skalo v vodo in dvignila se bo torbica, v torbica, bo se dvignila in vodo v skalo zrinite kolom S jame. kjer vidi{ `elezna vrata: sem vstavi jajce v sredino kot klju~. kot sredino v jajce vstavi sem vrata: `elezna vidi{ kjer Kuba

ki ga odprete s lasno iglo, kipec. Kipec postavite tja, kjer je bi- je kjer tja, postavite Kipec kipec. iglo, lasno s odprete ga ki drobno preberite muzejski listek, saj je ~as, da malce zmanj{a- malce da ~as, je saj listek, muzejski preberite drobno je. Odidi iz stanovanja. V St. Petersburgu naj gre Zoe desno Zoe gre naj Petersburgu St. V stanovanja. iz Odidi je. Vzemite `ivalsko lobanjo s kolom vred ter pojdite v notranjost v pojdite ter vred kolom s lobanjo `ivalsko Vzemite ga. Odpri ga in vzemi svetle~e jajce. Pojdi dol po stopnicah, po dol Pojdi jajce. svetle~e vzemi in ga Odpri ga.

zlezite nazaj v vagon, kjer poberite lobanjo, vazo in iz predala, iz in vazo lobanjo, poberite kjer vagon, v nazaj zlezite ter si ga oglejte. ga si ter vre~ko gipsa, kislino ter (z vilico) rde~o perlo iz totema. Po- totema. iz perlo rde~o vilico) (z ter kislino gipsa, vre~ko hodi na drugo stran sobe in odpri vrata, da se Zoe oble~e tople- oble~e Zoe se da vrata, odpri in sobe stran drugo na hodi na vrhu. Nadaljuj gor po stopnicah, dokler ne najde{ sarkofa- najde{ ne dokler stopnicah, po gor Nadaljuj vrhu. na Himalaja

desni dimnik ter dimnika zve`ite s plasti~no cevjo. Po vrvi Po cevjo. plasti~no s zve`ite dimnika ter dimnik desni vite objektiv s zdru`kom alu folije in ~repinje, nanj dajte kolut dajte nanj ~repinje, in folije alu zdru`kom s objektiv vite Maxu v muzej. Dobite diadem in si iz njegove sobe prisvojite {e prisvojite sobe njegove iz si in diadem Dobite muzej. v Maxu Ko se Zoe zbudi, pojdi do konzole in jo vklopi. Nato se spre- se Nato vklopi. jo in konzole do pojdi zbudi, Zoe se Ko najde{ ~etrti disk. Obrni ga tako, da bo znak v obliki trikotnika obliki v znak bo da tako, ga Obrni disk. ~etrti najde{

vico in jo polo`ite med oba dimnika, nato polo`ite {op dlake v dlake {op polo`ite nato dimnika, oba med polo`ite jo in vico ena desno, zgoraj in levo, spodaj. Dobite filmski kolut. Popra- kolut. filmski Dobite spodaj. levo, in zgoraj desno, ena Pojdite domov, sledi kratek film~ek in gremo na pogovor k pogovor na gremo in film~ek kratek sledi domov, Pojdite avnost gor po stonicah do konca, potem levo in nato desno, da desno, nato in levo potem konca, do stonicah po gor avnost nem prehodu pridete do Morangieja. do pridete prehodu nem Faith

jo pove`ite s vrvico in s tem zlezite na vrh vagona. Vzemite vr- Vzemite vagona. vrh na zlezite tem s in vrvico s pove`ite jo srednjim gumbom. Matici razporedite takole: spodaj in desno, in spodaj takole: razporedite Matici gumbom. srednjim razpoko. Trikrat jo porini, da pride{ na drugo stran. Teci nar- Teci stran. drugo na pride{ da porini, jo Trikrat razpoko. dimnika, ki ga posadite vitezu na glavo. Sedaj lahko po skriv- po lahko Sedaj glavo. na vitezu posadite ga ki dimnika, ue,drugi~ Muzej,

bite lasno iglo in {op dlake. S `elezno cevjo zbijte stre{no okno, stre{no zbijte cevjo `elezno S dlake. {op in iglo lasno bite na kompas. Iglo usmerjate z namagnetenima maticama in maticama namagnetenima z usmerjate Iglo kompas. na isti. `alost na rezultat je ker mo`nost, katerokoli vrhu. Od tu zavij levo in pojdi do konca, kjer vidi{ steno, ki ima ki steno, vidi{ kjer konca, do pojdi in levo zavij tu Od vrhu. Pojdite po stopnicah in spustite lestenec. Kamen bo odbil vrh odbil bo Kamen lestenec. spustite in stopnicah po Pojdite

desno kletko, vzemite psu kost ter z njo odprite sesalnik. Do- sesalnik. odprite njo z ter kost psu vzemite kletko, desno {ite notranjost kamina. Znotraj napisane {tevilke morate vnesti morate {tevilke napisane Znotraj kamina. notranjost {ite drevesa. z mobitel uporabi Vanonom z pogovoru v lahko Kian April. z kon~al najde{ {e en kip. Disk obrni tako, da bo znak v obliki kroga na kroga obliki v znak bo da tako, obrni Disk kip. en {e najde{ polo`ite desko na pru~ko ob kaminu in nanjo polo`ite kamen. polo`ite nanjo in kaminu ob pru~ko na desko polo`ite

mesa, gumijasto in `elezno cev. Meso dajte v kozarec in v in kozarec v dajte Meso cev. `elezno in gumijasto mesa, rolejko, polo`ite jo v kamin, poberite alu folijo in s cunjo obri- cunjo s in folijo alu poberite kamin, v jo polo`ite rolejko, spravite dobljenim z ter palico in vedra ro~aj vre~ko, Zdru`ite si kjer tja, odidi Nato Na'ane. z govorila April je kjer tam, na vrhu. Obrni se in teci v nasprotni smeri, kjer na koncu poti koncu na kjer smeri, nasprotni v teci in se Obrni vrhu. na let z `ico prive`ite na verigo in ga dajte vitezu. Pojdite v ve`o, v Pojdite vitezu. dajte ga in verigo na prive`ite `ico z let

brskajte mizo in `e vas bodo zaprli. Poberite pasjo vrvico, kos vrvico, pasjo Poberite zaprli. bodo vas `e in mizo brskajte namagnetite matici. Nazaj v brunarico. Namo~ite cunjo v pet- v cunjo Namo~ite brunarico. v Nazaj matici. namagnetite veji. na ostane pa mobitel va{ drevesu, na ugnezdi se in ja do potem in dol Pojdi navzdol. vodijo ki stopnice, ozke na{el kipa v steni. Tokrat disk obrni tako, da bo znak v obliki pisma obliki v znak bo da tako, obrni disk Tokrat steni. v kipa mostu je klju~, s katerim odprete sarkofag. Notri najdeni amu- najdeni Notri sarkofag. odprete katerim s klju~, je mostu

Po znanstvenem sestanku se znajdete v pisarni, malce pre- malce pisarni, v znajdete se sestanku znanstvenem Po drvarnice in preto~ite bencin v generator. Ko po`ene tuljavi, po`ene Ko generator. v bencin preto~ite in drvarnice mu~en- va{ega ima Dovolj ven. spravite jo da govorilnico, sko hi{ici pri bo{ kjer desno, gre{ Kianom S sel. bil bi naj kjer vrha, je. Pri kri`i{~u zavij levo, dokler ponovno ne vidi{ pred sabo pred vidi{ ne ponovno dokler levo, zavij kri`i{~u Pri je. viteza. Dajte mu {e prstan in stopite v skrivni prehod. V ni{i pri ni{i V prehod. skrivni v stopite in prstan {e mu Dajte viteza.

vzorca ven in ju zdru`ite. Skupek v kozarcu polo`ite na mizo. na polo`ite kozarcu v Skupek zdru`ite. ju in ven vzorca napijte se vodke in nato~ite bencin v steklenico. Vrnite se do se Vrnite steklenico. v bencin nato~ite in vodke se napijte telefon- Uporabite noter. stekla bo Muca zasolite. pico nato ji do pojdi plo{~adi, do pride{ Ko mostu. po nje od levo Pojdi pred stra`arjem. ^e te ta dobi, teci nazaj, da te po{ast ne ubi- ne po{ast te da nazaj, teci dobi, ta te ^e stra`arjem. pred nico. Na raztezalnici razdelite `leb in z dobljenim opremite dobljenim z in `leb razdelite raztezalnici Na nico.

razdelilniku. Ko ju ni ve~, poberite kozarca z vzorci, vzemite vzorci, z kozarca poberite ve~, ni ju Ko razdelilniku. se odpravite naprej. Poberite matici s kolesa, cev dajte v tank, v dajte cev kolesa, s matici Poberite naprej. odpravite se in muco na prilimajte selotejpom s telefon pico, ji Dajte muca. Na'ane. sre~a{ kjer vode, do dol levo in njo za plo{~ad na jdi pe{~ene ure na vrhu. Pojdi naprej, kjer se bo{ moral skrivati moral bo{ se kjer naprej, Pojdi vrhu. na ure pe{~ene in na le-tem skraj{ajte desko. Vrnite se na posestvo in v mu~il- v in posestvo na se Vrnite desko. skraj{ajte le-tem na in

jte kruh z marmelado, mlaj{emu pa zlijte vodo po elektri~nem po vodo zlijte pa mlaj{emu marmelado, z kruh jte berite petrolejko in cev (tale punca ima o~itno feti{ s cevmi) in cevmi) s feti{ o~itno ima punca (tale cev in petrolejko berite pri{la bo vrata glavna Pred Olegom. za po{kilite okno skozi in po- Nato Karo. s pogovori se kjer plo{~adi, proti tam od in dol vidi{ kipa v steni. Obrni disk v zidu tako, da bo znak v obliki v znak bo da tako, zidu v disk Obrni steni. v kipa vidi{ ter s kle{~ami izpulite desko. Konice pu{~ic pritrdite v prime` v pritrdite pu{~ic Konice desko. izpulite kle{~ami s ter

in `e lahko zagrenite `ivljenje znanstvenikom. Starej{emu da- Starej{emu znanstvenikom. `ivljenje zagrenite lahko `e in ven. O~istite okno s cunjo in odidite po potki do drvarnice. Po- drvarnice. do potki po odidite in cunjo s okno O~istite ven. palico Ukradite hi{o. za odpravite Olegom, z pogovoru po se, pojdi katerih po stopnice, so hi{ico Za most. vise~i ~ez in jtrah jo bo vtipkal trol. Nato nadaljuj po stopnicah navzdol, dokler ne dokler navzdol, stopnicah po nadaljuj Nato trol. vtipkal bo jo tu, pojdite do bara in poberite odpadli `leb. Znova stopite v klet v stopite Znova `leb. odpadli poberite in bara do pojdite tu,

jeno nama`ite na kruh. V prazno steklenico soka nato~ite vodo nato~ite soka steklenico prazno V kruh. na nama`ite jeno Vstopite v staro brunarico, poberite ~repinjo in cunjo ter odidite ter cunjo in ~repinjo poberite brunarico, staro v Vstopite in vre~ko plasti~no poberete Tu hi{e. njegove do se Odpravite lo- po gor gre naj April sekvence. do potki po hodi zgolj Zoe Z mi{kin gumb na vratih pred sabo, da vidi{, kak{no kombinaci- kak{no vidi{, da sabo, pred vratih na gumb mi{kin veslate nazaj na obalo in ga tam potunkate v morje. Ko ste `e ste Ko morje. v potunkate tam ga in obalo na nazaj veslate

kuhinji zme{ajte sok, med, suho sadje ter odvajalo in pripravl- in odvajalo ter sadje suho med, sok, zme{ajte kuhinji njega trola. Po vstopu v sobo se skrij za oltar in uporabi desni uporabi in oltar za skrij se sobo v vstopu Po trola. njega lezni devici, da dobi obliko prstana. Ohladite ga tako, da od- da tako, ga Ohladite prstana. obliko dobi da devici, lezni Tunguska, drugi~ drugi~ Tunguska, Oleg Crossroads

POMAGALNIK POMAGALNIK Pomagalnik poster POZICIJA 11/8/06 12:44 PM Page 55

POMAGALNIK POMAGALNIK

sekiro, da razbije{ deske na oknu, in se skobacaj noter. V kleti smukne{ v ozko ulico in re{i{ `ivalco iz kletke. Vrni se h Clari Dreamfall (J154, 85) poberi ro~aj od sekire in pojdi vohat lonce. Poberi krpo in jo in se pogovori z njo. Magda je tista prodajalka, ki me{a juho v Poberi Zoejin mobitel, ki je na stolu, nato ugotovi{, da zamuja uporabi z ro~ajem od sekire, to pa potem pomo~i v lonec, v velikem loncu zraven trgovca, pri katerem si bil prej. Povej ji, v telovadnico. Odpri omaro in preobleci Zoe, nato se odpravi katerem je bencin. Stopi do grelnika, pritisni na rde~i gumb in da te po{ilja Benrime Salmin. Nato sledi Brynnu. dol po stopnicah in se pogovori z njenim o~etom. Odidi iz hi{e postavi baklo pred ogenj, da dobi{ gore~o baklo. Prvi~ v igri zaigra{ s Kianom, s katerim bo{ moral premagati in sledi potki, dokler ne sre~a{ Olivie. Vstopi v njeno trgovino Pojdi skozi temni del, dokler ne pride{ do sobe, v kateri je kri. vse nasprotnike. Nato se pogovori z osebo, ki ima rde~e lase. in se z njo pogovori, nato odidi in zavij levo, da pride{ do trga. Pri konzoli uporabi mobitel, da odpre{ vrata na vrhu stopnic. Prekine vaju deklina, ki ji sledi do vrat, kjer sta dva stra`arja. Pri vodnjaku zavij desno, mimo taksija, na koncu poti pa je Pojdi gor, kjer ima{ tri mo`nosti, da se znebi{ tipa, ki gleda Stopi skozi vrata. telovadnica, kamor je Zoe namenjena. V sredini je Jama, ki se teve. ^e odgovarja{ pravilno, se ti ne bo treba takoj tepsti; na- ji opravi~i za zamudo. Na vrsti je boj s trenerko, da se nau~i{ jprej vpra{aj, ~e je v hotelu kaj prostih sob, potem se mu zla`i, Alchera sistema tepe`kanja. Ko se naveli~a{ mrcvariti mi{, pojdi iz ostani miren in ga vpra{aj za glavnega. V tem primeru ima{ April naj gre iz kr~me in do velikega stolpa. Zraven je zidarski telovadnice, da dobi Zoe telefonski klic od Reze, ki jo ~aka na nekaj ~asa, da razi{~e{ poslopje, nakar te za~ne iskati in ~e te oder, na katerega mora{ splezati. Na levi strani odra je stra`ar, trgu. Reza te ~aka na foteljih zraven vodnjaka. Prosi te za uslu- dobi, sledi pretep. Lahko ga pretepe{ `e po pogovoru, ~e odgo- zato pojdi okoli odra po desni strani, da pride{ stra`arju za hr- go, ki jo lahko sprejme{ ali zavrne{, rezultat je isti. Po tele- varja{ druga~e. Tretja mo`nost je, da eno sobo nazaj pove~a{ bet. Po~asi se pretihotapi do njega in ga onesposobi. Lahko ga fonskem klicu se Reza odpravi, ti pa pojdi do taksija, ki te hitrost pe~enja pice in se skrije{ v klet, ko jo pride pojest. napade{, a bo poklical pomo~, nakar bo{ moral pretepsti vse. odpelje do podjetja Jiva. Pojdi gor po stopnicah in pokli~i dvi- Za~ne se basati s hrano in takrat je tvoja prilo`nost, da se po- Splezaj na oder. Na balkonu stopi tja, kjer so vrata priprta, galo, ki te odpelje v notranjost poslopja. Tam bo za kontrola- ~asi splazi{ mimo njega. Nato pojdi po stopnicah gor in desno uporabi desni mi{kin gumb in prislu{kuj pogovoru. Nato pojdi mi `enska, s katero se pogovori. ^e jo prosi{ za paket oziroma do konca v kopalnico, kjer odtrgaj ro~ko pri oknu. Pojdi v do stolpa, sledi neznancu v kr~mo in pobaraj Benrime po njem. omeni{ zamenjavo, bo {la v sobo na levi. Takrat steci do kon- sobo, ki je desno od kopalnice in levo od stopnic, ter do okna, Pojdi dol po stopnicah in skozi vrata. zole zraven vrat in jo zakleni v sobo. V primeru, da se odlo~i{ pri katerem uporabi ro~ko, ki si jo dobil v kopalnici. Splezaj za druge opcije v pogovoru, sledi pretep. Zatem pojdi do kon- skozi okno in gor po lestvi. Vstopi skozi okno in zavij levo v zole na sredini sobe, da odpre{ steklena vrata. Na drugi strani kopalnico, kjer vzemi brisa~o. Nato pojdi do sobe, kjer je na vrat vidi{ zaprto znanstvenico, zato poskusi odpreti vrata. Ker tleh jogi in na njem rjuha. ^e narkoman spi na njej, jo lahko so blokirana, splezaj na {katlo levo od vrat, od tam pa na vrh vseeno vzame{ in ga pretepe{, lahko pa se tudi skrije{, dokler sobice, kjer je zaprta znanstvenica. Odpri zaboj in spusti tlak. ne odide iz sobe, in mu potem sune{ rjuho. Pojdi do konca Splezaj nazaj dol in re{i znanstvenico. Ko sta na varnem, se ji hodnika, kjer sta okno in radiator. Zve`i skupaj rjuho in brisa- predstavi. Izro~ila ti bo paket, ki ga je `elel Reza. S pridobljen- ~o, tako dobljeno vrv prive`i na radiator. Splezaj dol in vstopi im paketom pokli~i taksi s pomo~jo terminala, ki te odpelje na v sobo na nasprotni strani. Tam odpri omaro in poberi sliko. za~etno lokacijo. Pri vodnjaku zavij levo od sla{~i~arne, Rezin Nato uleti Marcus, s katerim se Zoe zmeni, da se dobita v The blok je na vrhu stopnic. Vstopi v blok, pojdi po stopnicah gor Fringe, zato se odpravi tja in poka`i sliko Charlieju. Prisili ga, v drugo nadstropje in desno do stanovanja 8, kjer `ivi Reza. da pove ~im ve~, nakar se bo za~ela dolga sekvenca. Po do- Odpri vrata in na tleh vidi{ mrtvo `ensko, nato pa Zoe ujame- ti~ni pojdi gor po stopnicah do zadnje sobe levo, kjer lahko jo policaji. Na zasli{anju priznaj vse in s~asoma jo bodo iz- uporabi{ mobitel. pustili. Winter Lost Sku{aj priti do hi{e. Zoe pride v neznan svet, kjer sta trola. Mi- Pojdi v Zoejino sobo, kjer te ogovori Wonkers. Zatem se spre- mo njiju lahko pride{ na tri na~ine. Na za~etku poti sta na tleh hodi do Olivie, ki ti nadgradi mobitel, da se lahko dokoplje{ do kamen~ka, ki ju poberi. Ko prvi trol gleda v vodo, uporabi Rezinega dnevnika. Odpravi se do njegovega stanovanja in desni mi{kin gumb in vrzi kamen~ek v vodo. Steci do roba Z Zoe stopi do avtomata za `ve~ilne gumije, na katerem upo- uporabi mobitel na pe~atu, kjer dobi{ uganko. Vse, kar mora{ plo{~adi in postopek ponovi za drugega trola. Druga mo`nost rabi mobitel, da dobi{ `ve~ko. Le-to odpri, da dobi{ nalepko. storiti, je, da klikne{ na enake simbole v zgornjem oknu, kot so je, da se plazi{ mimo trolov, ko gledata v vodo. Tretja mo`nost Odpravi se po stopnicah navzgor, kjer stoji mo{ki, s katerim se prikazani v spodnjem okencu. Stopi v stanovanje in opazi{ ro- je, da ju enostavno namlati{. Kakorkoli `e pride{ mimo, zraven pogovori. ^e mu omeni{ muzej, punco, komunikacije v slu`bi, bota, ki uni~i Lucio. Robota lahko onesposobi{ na dva na~ina. ~en~e in muzej, se prika`e njegova punca in dobi{ Lahko se potiho plazi{ okoli sobe do kopalnice, kjer uporabi{ dve vstopnici. Od tega daj eno punci z imenom konzolo od tu{ kabine. Robot pride v kabino, da bi ugasnil Riko. ^e govori{ druga~e, bo Kenji raztrgal vstop- glasbo, ti pa zapri vrata in zalila ga bo voda. Pri drugem na~inu nico in jo vrgel v smeti. Pobrskaj po smeteh in se pretihotapi{ do robota in iz njega prebere{ podatke, s kater- poberi oba dela vstopnice, ki ju zlepi z nalepko s imi gre{ do Olivie. Ta ti nalo`i program na mobitel, s katerim ~igumija. S karto pojdi do gondole in jo uporabi, da lahko uni~i{ robota. Pojdi nazaj v stanovanje, priplazi se do ro- se odpelje{ proti muzeju. Po vstopu vanj pojdi do bota in ga shekaj. Zmagoslavno pojdi do Lucie in odstrani konca, kjer pritisni na rde~o konzolo. Po te~narjen- po{kodovane dele, nato pa se znova odpravi do Olivie. Ta za- ju varnostnika stopi do igra~e, kjer stoji Hiro. ^e si menja en po{kodovani del, zato pojdi do Zoejinega stanovanja vzel ~igumi, mu ga daj in ga prepri~aj, da zamoti in preostali manjkajo~i del suni Wonkersu. Odpravi se nazaj do varnostnika. ^e si dal Riki vstopnico, pa lahko ona Rezinega stanovanja in tam sestavi Lucio. Pogovori se z njo, da prepri~a Hira, da spro`i alarm. Nato pojdi do rde~e ti odpre sef, v katerem je Rezin dnevnik. Vzemi Luciji dele, ki konzole in jo shekaj z mobitelom. Odpri omarico pripadajo Wonkersu, poberi dnevnik in pojdi do Olivie, da na koncu sobe in se preobleci v delavca. Stopi v de{ifrira del dnevnika. Po pridobljenih podatkih se odpravi do prej{njo sobo in se splazi skozi ventilacijski ja{ek, Zoejine sobe, sestavi Wonkersa in iz omare vzemi torbo, da se od tam pa na drugo stran prehoda, kjer stoji `ens- lahko Zoe odpravi na pot. ka, ki ti bo zate`ila. Reci ji, da si nova, in stopi v Po sekvenci prvi~ v Dreamfallu zaigra{ z April, s katero mora{ dvigalo. Na vrhu je robot, ki te lahko skuri, zato se sesekljati dva vojaka. skrivaj za avtomati, ro`ami in podobnim. Zavij desno in takoj levo do konca, da pride{ do pisarn. 201, Venice Newport V srednji vrsti vidi{ mo{kega, ki sedi za konzolo. Pojdi skozi tunel, nato dvakrat desno in skozi {e en tunel~ek, plo{~adi je na drogu svetle~e jajce, ki ga poberi in od tam Zapleti se v dolg pogovor z njim. Pojdi dol po stopnicah do da pride{ do The Fringe. Pozvoni, da te Charlie spusti v lokal. nadaljuj pot do velikega mlina. Od tam pojdi gor po stopnicah, stopnje -58, kjer se pri`ge zelena lu~. Tudi tu patruljira robot, Pogovori se z njim. Zatem pojdi ven in po isti poti skozi tunel, kjer je mehanizem z volanom. Jajce postavi na vrh mehaniz- zato se po potrebi skrivaj v luknje v zidu. Zavij desno in hodi nato pa levo in naravnost do konca, kjer ima Kitajec trgovino. ma, nato obrni volan. Poberi jajce, pojdi pod mlin in se ga pri- toliko ~asa, da najde{ zarezo v zidu. Razi{~i jo in uporabi tele- Zavij desno od trgovine po stopnicah in ~ez most. Nato pojdi mi, da te popelje visoko na oder. Presko~i luknjo v odru in na fon, da bo Damien odprl vrata. Pojdi do vrat z modrima nalep- desno, takoj zatem pa levo, da pride{ do ozke ulice. Pri kri`i{~u koncu poti splezaj po lestvi. Sledi potki, dokler ne najde{ stene kama in tam poberi kapsulo, v katero vstavi ~rva. Zatem se zavij desno, na drugi strani pa je hotel, kamor je Zoe namenje- z narisanimi znaki, na katere pritisni v zaporedju: levi, srednji, sprehodi do vrat z zelenima nalepkama: tam skeniraj sebe na na. Ker je zaprt, se sprehodi povsem do zida na levi strani. Tu levi in desni. Pojdi skozi portal. Razbij vrata in nadaljuj pot po velikem skenerju ter ~rva na majhnem skenerju. Pojdi do vrat je oder, po katerem splezaj dol do kanalizacije. Zavij levo skozi stopnicah gor. Po pogovoru z Benrime pojdi ven in se pogovori z nalepkama v obliki {~ita. Tu ugotovi{, da ne more{ vstopiti, tunel, dokler ne pride{ do lestve. Splezaj gor, kjer ugotovi{, da s slepim Bobom, ki sedi zunaj. Pojdi nazaj v kr~mo in vpra{aj zato se odpravi do vrat z rde~ima nalepkama. Na tleh bo{ videl so vrata zaklenjena. Uporabi mobitel in Liv ti pove, da potre- Benrime za vino. Nato zapusti kr~mo in pojdi mimo Boba ter v pajkastega robota, na katerem uporabi mobitel, da ga dobi{ v buje{ onegaj za onesposabljanje klju~avnic. Pojdi do Kitajca, ki dolino stran od velikega stolpa, da pride{ do trga. Prvi trgovec vodenje. Poi{~i pajka, ki patruljira, uni~i ga in mu vzemi po- pa bo v zameno zahteval program za mobitel. Ponovno pokli~i na levi je tisti, ki ga i{~e{. Ponudi ti zamenjavo za za~imbo; datke. S pajkom pojdi v sobo, ki ima na vratih {~ita, in se Olivio, da ti po{lje program. Tega izro~i Kitajcu, ki se bo dr`al sprejmi in se odpravi nazaj proti kr~mi. A namesto da zavije{ postavi na kvadrat desno od vhoda. Deaktiviraj laserje. Z Zoe dogovora. S pridobljeno robo pojdi nazaj do vrat in uporabi v kr~mo, pojdi mimo nje v dolino, kjer bo{ opazil modela z se odpravi do te sobe, prei{~i beli pla{~ in iz njega poberi klju~. orodje za onesposabljanje kju~avnic na le-tej, kjer te ~aka brado. Ta ti bo dal za~imbo, ki jo potrebuje{, zato se vrni v Teci do vrat, ki imajo rde~ krog, in na njih uporabi pridobljeni uganka. Ima{ {tiri kroge, vsak krog ima {e {tiri znake. Na vrhu kr~mo in govori z Benrime. Stopi do pulta in daj za~imbe v vi- klju~, da se odpro. Desno od vhoda je konzola, ki odpre {e ena in dnu vsakega kroga je znak, kroge pa mora{ zavrteti tako, da no, ki se kuha. Za tabo je ~utara, ki jo poberi in jo uporabi z vrata pred tabo. Tam patruljirata znanstvenika, mimo katerih sta znaka na krogu in znaka na vrhu / dnu enaka. Po obra~an- loncem, v katerem je vino. Sedaj ima{ dobrovolj~ek, ki ga je se mora{ pretihotapiti, da pride{ nivo ni`e. Bodi previden, da ju se klju~avnica odpre in Zoe lahko vstopi. Na sredini dvori{~a hotel slepi Bob. Izro~i mu ga in ga vpra{aj za informacije. Spre- te ne zasa~ita. Spodaj je blizu stopnic majhen stolpec, kamor je utica, v kateri je sekira. Ker je na dvori{~u pes, se premikaj hodi se do trga, pri trgovcu zavij levo skozi tunel in nadaljuj vstavi ~rva. po~asi in le takrat, ko gre mimo vlak. Vzemi sekiro in se pot, dokler ne naleti{ na prvo osebo. To je nora Clara, pogov- Z April pojdi dol po stopnicah in sledi potki pred sabo, dokler odpravi nazaj dol po lestvi. Od tam zavij desno, kjer Zoe najde ori se z njo. Vrni se na trg; tam, kjer kro`i velika `ival, bo{ ne vidi{ neznanca v ~rnem. Nadaljuj pot do stopnic, kjer trol kanto za smeti. Odstrani ji spodnjo ro~ico, nato {tirikrat pre- moral zaviti desno v ozko ulico, kjer je njen ljubljen~ek. Da ti zabrunda, da se odprejo vrata. V tistem trenutku hitro smukni

makni smetnjak, da bo pod oknom. Splezaj na kanto, uporabi vojak ne te`i, po~akaj, da pride be{tija pred njega. Tako lahko skozi vrata, da se ne zaprejo. ^e si zamudil, po~akaj na nasled-

Tu pogrejemo napitek in ga serviramo starcu. starcu. serviramo ga in napitek pogrejemo Tu zabri{ite mobitel in kamero obrnite proti dvigalu. dvigalu. proti obrnite kamero in mobitel zabri{ite vanec s kle{~ami in ga dajte v ogenj. @go~ega uporabite na `e- na uporabite @go~ega ogenj. v dajte ga in kle{~ami s vanec o~etov imenik, tam preberete naslov po{iljatelja e-po{te. e-po{te. po{iljatelja naslov preberete tam imenik, o~etov jalo. Sedaj pripravite marmelado za znanstvenika, v posodo v posodo v znanstvenika, za marmelado pripravite Sedaj jalo. Vse, kar mora{ storiti tu, je, da sledi{ mo`u v ~rnem. v mo`u sledi{ da je, tu, storiti mora{ kar Vse,

ognji{~u pri`gite deske s v`igalicami in postavite nazaj re{etko. nazaj postavite in v`igalicami s deske pri`gite ognji{~u stvari. Povzro~ite malce kaosa. Dajte jajce Olegu, pod ma{ino pod Olegu, jajce Dajte kaosa. malce Povzro~ite stvari. javila odprtina. V mu~ilnici pri`gite ogenj s baklo, primite ko- primite baklo, s ogenj pri`gite mu~ilnici V odprtina. javila sobi potegnite klju~, s katerim odlenete knjigo. Dobite listek in listek Dobite knjigo. odlenete katerim s klju~, potegnite sobi bo znova zaspal, lahko iz njegovega nahrbtnika vzamete odva- vzamete nahrbtnika njegovega iz lahko zaspal, znova bo All that we see or seem ... seem or see we that All

vanjo stisnite encijan. Sedaj morate pripravljeno pogreti. Na pogreti. pripravljeno morate Sedaj encijan. stisnite vanjo pred kamero poka`ite znak za nevarnost in zgodilo se bo par bo se zgodilo in nevarnost za znak poka`ite kamero pred svetilke po sarkofagu, pri`gite ga z baklo in na vrhu se bo po- bo se vrhu na in baklo z ga pri`gite sarkofagu, po svetilke ji ga in v zahvalo dobite magnetek. Z njim iz akvarija v o~etovi v akvarija iz njim Z magnetek. dobite zahvalo v in ga ji {ibkej{o v vagonu s spe~im vojakom; pri`gite lu~ in potem, ko potem, in lu~ pri`gite vojakom; spe~im s vagonu v {ibkej{o

in vodko, nato jo postavite poleg priprave za trenje orehov ter orehov trenje za priprave poleg postavite jo nato vodko, in matico, zdru`ite znak in francoza ter s tem odprite ventil. Sedaj ventil. odprite tem s ter francoza in znak zdru`ite matico, pogovoru med Zoe in Brianom odidi skozi vrata za sabo. za vrata skozi odidi Brianom in Zoe med pogovoru v mavzolej. Pri`gite svojo baklo na tukaj vise~i. Zlijte olje iz olje Zlijte vise~i. tukaj na baklo svojo Pri`gite mavzolej. v ki ga 'popravite' z baterijami, ki ste jih vzeli iz kasetnika. Vrnite kasetnika. iz vzeli jih ste ki baterijami, z 'popravite' ga ki naslednjega vagona stovatno `arnico. S slednjo zamenjajte slednjo S `arnico. stovatno vagona naslednjega

lenico, v kateri pripravite napitek. Najprej dodajte vodo, ke~ap vodo, dodajte Najprej napitek. pripravite kateri v lenico, diatorjem in pred kamero pomolite v`igalnik. Na ventil dajte ventil Na v`igalnik. pomolite kamero pred in diatorjem stopnicah in do zadnjih vrat desno, kjer sre~a{ Na'ane. Po Na'ane. sre~a{ kjer desno, vrat zadnjih do in stopnicah stopnic poberite svetilko in konice pu{~ic. Pojdite nazaj ven in ven nazaj Pojdite pu{~ic. konice in svetilko poberite stopnic ~nico in popravite kolo. Liza vam v popravilo zaupa fotoaparat, zaupa popravilo v vam Liza kolo. popravite in ~nico vagon na pogovor z znanstvenikoma. Vzemite kos kruha in iz in kruha kos Vzemite znanstvenikoma. z pogovor na vagon

papirju v ognji{~u. Recept poka`ite starcu in dal vam bo stek- bo vam dal in starcu poka`ite Recept ognji{~u. v papirju co, ki medtem pade na tla. Pojdite nazaj do sobe z velikim ra- velikim z sobe do nazaj Pojdite tla. na pade medtem ki co, kjer bo{ moral za{tihati dva upornika, potem pa pojdi gor po gor pojdi pa potem upornika, dva za{tihati moral bo{ kjer Pojdite nazaj na dvori{~e ter skozi druga vrata v ve`o, na vrhu na ve`o, v vrata druga skozi ter dvori{~e na nazaj Pojdite bli`nje vedro. Zdru`ite rokavico in lepilo, oboje zalepite na zra- na zalepite oboje lepilo, in rokavico Zdru`ite vedro. bli`nje Poberite sok, suho sadje in iz kuhinje med. Pojdite v naslednji v Pojdite med. kuhinje iz in sadje suho sok, Poberite

co. Dobljeni ~opi~ pomo~ite v vr~ek s smolo in ga uporabite na uporabite ga in smolo s vr~ek v pomo~ite ~opi~ Dobljeni co. v verigo. Dobljeno zataknite med cevi na desni. Poberite mati- Poberite desni. na cevi med zataknite Dobljeno verigo. v velikega trga, kjer se pogovori z Brianom. Kian vdre v kr~mo, v vdre Kian Brianom. z pogovori se kjer trga, velikega s opremljanjem viteza. Za sedaj mu dajte me~ in polkno za {~it. za polkno in me~ dajte mu sedaj Za viteza. opremljanjem s svojo hi{o, kjer luknjo zapazite tako, da zra~nico potopite v potopite zra~nico da tako, zapazite luknjo kjer hi{o, svojo Vlak

dlako najprej pove`ite z nitko, nato pa jo nataknite na kuhalni- na nataknite jo pa nato nitko, z pove`ite najprej dlako rabite silikon na znaku za nevarnost in ukle{~ite ledeno sve~o ledeno ukle{~ite in nevarnost za znaku na silikon rabite zbe`ita. Zoe naj vpra{a Vrana za nasvet in za Briana. Pojdi do Pojdi Briana. za in nasvet za Vrana vpra{a naj Zoe zbe`ita. vanec in skrivni prehod, ki je zaprt z ve~ vrati. Vrata odpiramo Vrata vrati. ve~ z zaprt je ki prehod, skrivni in vanec mete zra~nico, jo s pumpo napihnete in odpeljete nazaj pred nazaj odpeljete in napihnete pumpo s jo zra~nico, mete

Poberite oboje in se vrnite pred jurto. Ostrizite ko{uto in njeno in ko{uto Ostrizite jurto. pred vrnite se in oboje Poberite sve~i. Pojdite v naslednjo sobo. Poberite francoski klju~, upo- klju~, francoski Poberite sobo. naslednjo v Pojdite sve~i. na zaboj in prive`e vrv na kljuko pri oknu. Dekleti lahko tako lahko Dekleti oknu. pri kljuko na vrv prive`e in zaboj na dovolilnico, ki jo poka`ete vojaku za vstop na vlak. na vstop za vojaku poka`ete jo ki dovolilnico, mite `ico, v mu~ilnici pa kle{~e in verigo. V spalnici sta ko- sta spalnici V verigo. in kle{~e pa mu~ilnici v `ico, mite in ji ponudite pomo~. Najprej ji popravite kolo. S kolesa vza- kolesa S kolo. popravite ji Najprej pomo~. ponudite ji in

Re{eto postavite nad odprtino in na njej stopite smolo v vr~ku. v smolo stopite njej na in odprtino nad postavite Re{eto dvigalu. Ro~ko (tapper) uporabite na ventilu, znak pa na ledeni na pa znak ventilu, na uporabite (tapper) Ro~ko dvigalu. makneta zaboj proti oknu. Zoe naj pobere vrv za vrati, spleza vrati, za vrv pobere naj Zoe oknu. proti zaboj makneta kodo za zaklenjeno omarico v sla~ilnici (31545). Dobili boste Dobili (31545). sla~ilnici v omarico zaklenjeno za kodo jaku. Vzemite me~ in polkno ter pojdite skozi vhod na levi. Vze- levi. na vhod skozi pojdite ter polkno in me~ Vzemite jaku. motorjem odpravite nazaj pred muzej. Pogovorite se s deklico s se Pogovorite muzej. pred nazaj odpravite motorjem

kamen, z njim nabrusite {karje in z lopato odkopljite encijan. odkopljite lopato z in {karje nabrusite njim z kamen, Nekaj ~vekanja in spet ste na hodniku. Spustite se po levem po se Spustite hodniku. na ste spet in ~vekanja Nekaj mo kuhinje v drugo sobo, kjer naj s skupnimi mo~mi pre- mo~mi skupnimi s naj kjer sobo, drugo v kuhinje mo stra`ila, in poberite identifikacijsko zna~ko, s katere preberete katere s zna~ko, identifikacijsko poberite in stra`ila, Znajdete se na Morangievem posestvu, z Morangiejem v vodn- v Morangiejem z posestvu, Morangievem na se Znajdete krovu), 2 (gargojla pred muzejem). Preberite e-po{to in se z se in e-po{to Preberite muzejem). pred (gargojla 2 krovu),

to~ite vodo v vr~ek in se odpravite po potki desno. Tu poberite Tu desno. potki po odpravite se in vr~ek v vodo to~ite in jo uporabite na harpuni. harpuni. na uporabite jo in levo od vhoda, kjer so vrata za v kuhinjo. Dekleti naj greta mi- greta naj Dekleti kuhinjo. v za vrata so kjer vhoda, od levo radiem (15, 48) in agenta bosta od{la. Pojdite v sobo, ki sta jo sta ki sobo, v Pojdite od{la. bosta agenta in 48) (15, radiem odveslate s njegovim ~olnom. njegovim s odveslate avtomobilski tablici), 4 (~etrtina lukenj na kanalizacijskem po- kanalizacijskem na lukenj (~etrtina 4 tablici), avtomobilski

soda. Ko{uta bo pritekla, a nam {e ne koristi, zato samo na- samo zato koristi, ne {e nam a pritekla, bo Ko{uta soda. v`igalice in se odpravite do kitolovke. Raketo potopite v mast v potopite Raketo kitolovke. do odpravite se in v`igalice paznik zastrupil.) Povsem spodaj sre~a{ April. Skupaj pojdita Skupaj April. sre~a{ spodaj Povsem zastrupil.) paznik imena specialnih agentov, ki stra`ita vrata. Pokli~ite centralo z centralo Pokli~ite vrata. stra`ita ki agentov, specialnih imena nje vzemite baklo in viski ter slednjega dajte ribi~u. Sedaj lahko Sedaj ribi~u. dajte slednjega ter viski in baklo vzemite nje boste namig za ra~unalni{ko vstopno kodo. Re{itev je 2, 3 (na 3 2, je Re{itev kodo. vstopno ra~unalni{ko za namig boste

vesa. V napajalnik vode polo`ite kos lubja in spustite vodo iz vodo spustite in lubja kos polo`ite vode napajalnik V vesa. pite v sobo s radarjem. Iz zaboja vzemite signalno raketo ter raketo signalno vzemite zaboja Iz radarjem. s sobo v pite (^e si sendvi~u dodal napoj, se ti ni treba plaziti, ker se je se ker plaziti, treba ni ti se napoj, dodal sendvi~u si (^e centrale. Pojdite nazaj na pogovor s stra`arjem, ki vam pove vam ki stra`arjem, s pogovor na nazaj Pojdite centrale. stresite sol. Ukradite klju~ in z njim odklenite klet ob morju. Iz morju. ob klet odklenite njim z in klju~ Ukradite sol. stresite iz {pranje. Kaseto predvajajte na radiu na o~etovi mizi in dobili in mizi o~etovi na radiu na predvajajte Kaseto {pranje. iz

deske in velik kos lubja. V vr~ek postrgajte malo smole z dre- z smole malo postrgajte vr~ek V lubja. kos velik in deske vam bo zapisala koda za most (2, 5, 1, 3). Vnesite jo in vsto- in jo Vnesite 3). 1, 5, (2, most za koda zapisala bo vam naj gre ponovno dol, kjer je stra`ar zaspal, zato se splazi mimo. splazi se zato zaspal, stra`ar je kjer dol, ponovno gre naj vlaka, pogovorite se z vojakom in izvedeli boste klicno {tevilko klicno boste izvedeli in vojakom z se pogovorite vlaka, rite limono in jo dajte barmanu. Ko se pogovarja, mu v viski v mu pogovarja, se Ko barmanu. dajte jo in limono rite bi: najprej odgrnite del preproge, nato z vilico izbezajte kaseto izbezajte vilico z nato preproge, del odgrnite najprej bi:

ven in se z lopato spravite nad zaboj ter drevo. Dobili boste Dobili drevo. ter zaboj nad spravite lopato z se in ven vzamete kaseto. Predvajajte jo v nadzorni sobi in v dnevnik se dnevnik v in sobi nadzorni v jo Predvajajte kaseto. vzamete ro~ko, v dvigalo polo`i sendvi~ in potegni ro~ko {e enkrat. Zoe enkrat. {e ro~ko potegni in sendvi~ polo`i dvigalo v ro~ko, jte strojevodji, naj kar sam spravi klju~ iz nje. Odpravite se do se Odpravite nje. iz klju~ spravi sam kar naj strojevodji, jte manom in `e bo tovornjak na cesti izgubil zaboj. Iz njega pobe- njega Iz zaboj. izgubil cesti na tovornjak bo `e in manom po, rokavico in kolesno vilico. Slednja pride prav v o~etovi so- o~etovi v prav pride Slednja vilico. kolesno in rokavico po,

re{eto. Opazite, da je na ognji{~u delno se`gan papir. Pojdite papir. se`gan delno ognji{~u na je da Opazite, re{eto. jajce; voda v banji bo zaledenela in iz varnostne kamere lahko kamere varnostne iz in zaledenela bo banji v voda jajce; pribli`aj bojlerju. Desno od njega je dvigalo za hrano. Potegni hrano. za dvigalo je njega od Desno bojlerju. pribli`aj nogavico. Zdaj lahko odprete ventil. Vzemite nogavico in jo da- jo in nogavico Vzemite ventil. odprete lahko Zdaj nogavico. prometni znak dajte zastavo, vrnite se na kratek pogovor s bar- s pogovor kratek na se vrnite zastavo, dajte znak prometni pravite se ven, kjer poberete selotejp, lepilo, ro~aj vedra, pum- vedra, ro~aj lepilo, selotejp, poberete kjer ven, se pravite

potrebuje zdravilo. Poberite kuhalnico, vr~ek, {karje, nitko in nitko {karje, vr~ek, kuhalnico, Poberite zdravilo. potrebuje odtok v banji in jo napolnite z vodo. Sedaj odstranite jekleno odstranite Sedaj vodo. z napolnite jo in banji v odtok gor po stopnicah, na drugi strani hale odpri `elezna vrata in se in vrata `elezna odpri hale strani drugi na stopnicah, po gor vratih, ki ste jih odprli, je odto~na cev: nanjo s trakom prive`ite trakom s nanjo cev: odto~na je odprli, jih ste ki vratih, ognja. Dajte jo gostu, ki zdaj zahteva {e limono. Pojdite ven, na ven, Pojdite limono. {e zahteva zdaj ki gostu, jo Dajte ognja. knjigo ({atuljo) in s pisalne mize pico, svin~nik ter solnico. Od- solnico. ter svin~nik pico, mize pisalne s in ({atuljo) knjigo

(vodko) in lopato. Vstopite v jurto in ugotovili boste, da starec da boste, ugotovili in jurto v Vstopite lopato. in (vodko) vnici uporabite ~utaro na vrtalniku. Z zama{kom zama{ite zama{kom Z vrtalniku. na ~utaro uporabite vnici skozi katero se govori. Uporabi jo, da te spustijo v stolp. Pojdi stolp. v spustijo te da jo, Uporabi govori. se katero skozi jite v pisoar, odprite vodo in pojdite nazaj v kanalizacijo. Ob kanalizacijo. v nazaj pojdite in vodo odprite pisoar, v jite specite na kaminu. Z v morju zmo~eno zastavo vzemite ribo iz ribo vzemite zastavo zmo~eno morju v Z kaminu. na specite Poberite kasetnik (ob pregledu v inventarju dobite baterije), dobite inventarju v pregledu (ob kasetnik Poberite

veliko dela za tri zaslone. Iz d`ipa vzemite ke~ap, prvo pomo~ prvo ke~ap, vzemite d`ipa Iz zaslone. tri za dela veliko rabite na ma{ini ob vhodu in gretje bo za~elo delovati. V dela- V delovati. za~elo bo gretje in vhodu ob ma{ini na rabite dvi~em. Pojdi nazaj do stolpa, kjer je na desni strani vrat cev, vrat strani desni na je kjer stolpa, do nazaj Pojdi dvi~em. pomagat strojevodji. Cev pove`ite s vodovodno pipo in jo spel- jo in pipo vodovodno s pove`ite Cev strojevodji. pomagat bite sol. Po~vekajte z barmanom, polo`ite ribo na znak in jo in znak na ribo polo`ite barmanom, z Po~vekajte sol. bite Doma

Kon~no smo pri{li do Tunguske. Najprej vas ~aka preklemano ~aka vas Najprej Tunguske. do pri{li smo Kon~no do pingvina, dajte mu ribo in zamenjajte jajci. Dobljenega upo- Dobljenega jajci. zamenjajte in ribo mu dajte pingvina, do Roperja, ki ti da uspavalni napitek, ki ga lahko uporabi{ s sen- s uporabi{ lahko ga ki napitek, uspavalni da ti ki Roperja, bite radio, kuverto (navodila) in nogavico. Sedaj pojdite nazaj pojdite Sedaj nogavico. in (navodila) kuverto radio, bite ribi~em. Pojdite v pub, kjer ob kamin postavite kozarec, da do- da kozarec, postavite kamin ob kjer pub, v Pojdite ribi~em.

amuletom naredite luknjo v steklo. Dobili boste jajce. Pojdite jajce. boste Dobili steklo. v luknjo naredite amuletom v kr~mo, kjer zate`i Benrime za sendvi~. Nato gre{ lahko do lahko gre{ Nato sendvi~. za Benrime zate`i kjer kr~mo, v cigareto in jo podtaknite na kro`nik. Ob pregledu omarice do- omarice pregledu Ob kro`nik. na podtaknite jo in cigareto domov. odpravite motorjem z se Sedaj bitel. nato~ite vodo, poberite ribo in kamen ter se pogovorite z pogovorite se ter kamen in ribo poberite vodo, nato~ite ugsa prvi~ Tunguska,

Vrnite se v delavnico, na inkubator dajte odma{evalnik in z in odma{evalnik dajte inkubator na delavnico, v se Vrnite ka, ki bo hotel sendvi~. Sporo~i to novico Vranu. Z April pojdi April Z Vranu. novico to Sporo~i sendvi~. hotel bo ki ka, klju~. Pojdite naprej in presli{ite pogovor. S v`igalicami pri`gite v`igalicami S pogovor. presli{ite in naprej Pojdite klju~. mo- in o~ala so tam motorja, sede` odklenite klju~i s in pinjo lastnikom in vzemite kozarec. Nazaj ven in do morja. V kozarec V morja. do in ven Nazaj kozarec. vzemite in lastnikom

ite vrata. ite ribi{ko palico, v`igalnik (?!) uporabite kot vabo in ulovite ribo. ulovite in vabo kot uporabite (?!) v`igalnik palico, ribi{ko ta. Pojdi dol po stopnicah, dokler ne naleti{ na novega pazni- novega na naleti{ ne dokler stopnicah, po dol Pojdi ta. ni. Po{kilite pod vrata veceja, da izveste, da strojevodja i{~e strojevodja da izveste, da veceja, vrata pod Po{kilite ni. ~re- rumeno poberite Tu muzeja. iz napodi vas ki policistom, s Poberite znak in zastavo ter stopite v gostilno. Pogovorite se z se Pogovorite gostilno. v stopite ter zastavo in znak Poberite

`eblji~ek. Stra`ar se bo onesvestil. Vzemite mu klju~ in odklen- in klju~ mu Vzemite onesvestil. bo se Stra`ar `eblji~ek. tolovke. Malce zapustite zaslon in sol bo pre`rla led. Vzemite led. pre`rla bo sol in zaslon zapustite Malce tolovke. tem ga prei{~i in poberi klju~, s katerim odklene{ `elezna vra- `elezna odklene{ katerim s klju~, poberi in prei{~i ga tem odprite vrata in palici uporabite na lestvi. Znajdete se v kanti- v se Znajdete lestvi. na uporabite palici in vrata odprite {e pisarno o~etovo v vstopu ponovnem ob in njim z pogovorite Irska

jo lovi, mu na stol postavite v pomirjevalo namo~en risalni namo~en pomirjevalo v postavite stol na mu lovi, jo te`e. V vedro nalo`ite sol in jo potresite po ledu poleg ki- poleg ledu po potresite jo in sol nalo`ite vedro V te`e. spusti{ v dvoboj s pestmi, vendar je ta pretep te`ko dobiti. Za- dobiti. te`ko pretep ta je vendar pestmi, s dvoboj v spusti{ in trak ter pojdite v kanalizacijo. Dobite v`igalice, z dvigalko z v`igalice, Dobite kanalizacijo. v pojdite ter trak in se Zdaj kompilacije. Maxove uti{anje in hodniku na omarice

stra`arja na vrhu stopnic in mu za vabo spustite podgano. Ko podgano. spustite vabo za mu in stopnic vrhu na stra`arja sal vam bo sliko. bo vam sal nik in vrzite perilo nazaj na platformo, ki ne bo ve~ prenesla ve~ bo ne ki platformo, na nazaj perilo vrzite in nik bombo, ki mu jo Zoe vr`e pod noge. S paznikom se lahko sicer lahko se paznikom S noge. pod vr`e Zoe jo mu ki bombo, kom in ga dajte delavcu. Poberite cev, palici (stra`ar ju ukrivi) ju (stra`ar palici cev, Poberite delavcu. dajte ga in kom varnostne odprtje za uporabite ga ki klju~, pusti seboj za voru

podgano, ki naj jo spusti Maxu. Z Maxom pojdite do drugega do pojdite Maxom Z Maxu. spusti jo naj ki podgano, iz ognja vzemite {e en ko{~ek oglja. Oboje dajte Perezu in nari- in Perezu dajte Oboje oglja. ko{~ek en {e vzemite ognja iz amulet ter dnevnik doktorice. Vrnite se v bazo, pojdite na hod- na pojdite bazo, v se Vrnite doktorice. dnevnik ter amulet tako razdaljo, da lahko uporabi{ desni mi{kin gumb in dimno in gumb mi{kin desni uporabi{ lahko da razdaljo, tako {e za cigareto. V ~asopisu popravite {tevilke za loto s svin~ni- s loto za {tevilke popravite ~asopisu V cigareto. za {e go- po Ta hi{nika. prestra{enega odkrijete tiranozavra stavka

posodo in nogo ter dobljeno postavite pred luknjo. Nina ujame Nina luknjo. pred postavite dobljeno ter nogo in posodo do Pereza. Vrnite se na dvori{~e umobolnice, poberite sliko in sliko poberite umobolnice, dvori{~e na se Vrnite Pereza. do Spustite se do zamrznjenega ~loveka in dobili boste v`igalnik, boste dobili in ~loveka zamrznjenega do se Spustite iz celice. Na drugi strani zapora je stra`ar, ki se mu pribli`aj na pribli`aj mu se ki stra`ar, je zapora strani drugi Na celice. iz bo ~asopis. Ko pregledate cigaretne ogorke, ga lahko vpra{ate lahko ga ogorke, cigaretne pregledate Ko ~asopis. bo pod- pregledu ob in muzeju v sob {tevilke preberete liste z

nogo stola. Zdaj naj naredi mi{olovko. Zdru`ite vrvico, peno, vrvico, Zdru`ite mi{olovko. naredi naj Zdaj stola. nogo 8). Dobljeno kaseto si oglejte na videorekorderju in pri{li boste pri{li in videorekorderju na oglejte si kaseto Dobljeno 8). desno od baze, vzemite znak in v luknjo polo`ite dinamit. polo`ite luknjo v in znak vzemite baze, od desno nesi Vranu. Zoe naj uporabi kislino, da uni~i klju~avnico. Stopi klju~avnico. uni~i da kislino, uporabi naj Zoe Vranu. nesi njemu s fra~o (palica, elastika, matica) razbijte lu~ in dal vam dal in lu~ razbijte matica) elastika, (palica, fra~o s njemu tam muzeja, halo v se Odpravite tehno. navija pisarni sosednji

potopiti peno v `upo. Pojdite nazaj ven in Nini dajte peno ter peno dajte Nini in ven nazaj Pojdite `upo. v peno potopiti piratom. [tevilo nog pirata, ma~ka, papagaja in pajka (1, 4, 2, 4, (1, pajka in papagaja ma~ka, pirata, nog [tevilo piratom. Namo~ite perilo v mast in vzemite ~utaro. Sedaj se odpravite se Sedaj ~utaro. vzemite in mast v perilo Namo~ite ki ti je dal prej knjigo) in ga prepri~a, da ti izro~i napoja, ki ju ki napoja, izro~i ti da prepri~a, ga in knjigo) prej dal je ti ki ko in jo poberite. Pogovorite se s delavcem in stra`arjem, sled- stra`arjem, in delavcem s se Pogovorite poberite. jo in ko v kdo ugotovite, vratih ob napisa z in rastline del~ek berite

nikom. Z oglasne deske morete zdaj pobrati risalni `eblji~ek in `eblji~ek risalni pobrati zdaj morete deske oglasne Z nikom. pite in odlenite trezor s kombinacijo, katere re{itev je na sliki s sliki na je re{itev katere kombinacijo, s trezor odlenite in pite ju`nem te~aju. Poberite vedro in pojdite desno do kitolovke. do desno pojdite in vedro Poberite te~aju. ju`nem in ugotovitve sporo~i Vranu. April naj gre do Roperja (modela, Roperja do gre naj April Vranu. sporo~i ugotovitve in cegel. Z njima podlo`ite kombi, s sendvi~em podma`ite dvigal- podma`ite sendvi~em s kombi, podlo`ite njima Z cegel. po- hodniku Na pisarno. zapustite in policijo pokli~ite telefonu

`arja. Da se ne bo razburljal, ga skozi ni{o pomirite s pihal- s pomirite ni{o skozi ga razburljal, bo ne se Da `arja. vrat in naslednji~, ko bo {el ~ez, se ta ne bodo zaklenila. Vsto- zaklenila. bodo ne ta se ~ez, {el bo ko naslednji~, in vrat ter umazanim perilom. Odidete ven, kjer ugotovite, da ste na ste da ugotovite, kjer ven, Odidete perilom. umazanim ter kaj na vrata celice. Stra`ar pusti odprto okence. Poglej skozenj Poglej okence. odprto pusti Stra`ar celice. vrata na kaj co, razcepljeno palico, delav~evo malico (sendvi~, elastika), (sendvi~, malico delav~evo palico, razcepljeno co, po Nato bu~ko. stekleno in posodo keremi~no kamnino, jo,

lahko na hodniku odstranite podstavek z vrat ter zaprete stra- zaprete ter vrat z podstavek odstranite hodniku na lahko za~el odna{ati smeti na dvori{~u. Z vilico pritrdite sliko poleg sliko pritrdite vilico Z dvori{~u. na smeti odna{ati za~el ico, vrnite se nazaj gor in ribarite po desni platformi za obleko za platformi desni po ribarite in gor nazaj se vrnite ico, prileti do Zoe in ji pove, da sta jo z April pri{la re{it, zato potr- zato re{it, pri{la April z jo sta da pove, ji in Zoe do prileti Malce akcije, veliko govorenja in `e ste v Rusiji. Poberite mati- Poberite Rusiji. v ste `e in govorenja veliko akcije, Malce fotografi- Poberite pisarni. o~etovi opusto{eni v znajde se Nina

pihalnik (noga stola, injekcija, pomirjevalo); sedaj pomirjevalo); injekcija, stola, (noga pihalnik vzemite dinamit. Pojdite po stopnicah dol, vzemite ribi{ko pal- ribi{ko vzemite dol, stopnicah po Pojdite dinamit. vzemite pojdi do stolpa in zavij desno, kjer je luknja v obzidju. Vran obzidju. v luknja je kjer desno, zavij in stolpa do pojdi Moskva Secret Files: Tunguska (J149, 70) (J149, Tunguska Files: Secret

ce in s skalpelom uni~ite satelitsko anteno. Pripravite anteno. satelitsko uni~ite skalpelom s in ce hodnik. Pojdite levo v kotrolno sobo, po{kilite skozi okno in okno skozi po{kilite sobo, kotrolno v levo Pojdite hodnik. dokler ne sre~a{ April, s katero se zaplete{ v pogovor. Z April Z pogovor. v zaplete{ se katero s April, sre~a{ ne dokler

stra`arjem. Pojdite pred glavna vhodna vrata bolni{ni- vrata vhodna glavna pred Pojdite stra`arjem. in ga segrejte v ognju, nato z njim odklenite vrata. Stopite na Stopite vrata. odklenite njim z nato ognju, v segrejte ga in Kian bo zasli{al {e Zoe, nato odkorakaj iz stolpa in sledi potki, sledi in stolpa iz odkorakaj nato Zoe, {e zasli{al bo Kian

skalpel dajte Maxu, ki lahko gre zdaj grenit `ivljenje grenit zdaj gre lahko ki Maxu, dajte skalpel ite vrtalnik, papir bo zagorel. Z ukrivljeno stvarjo primite klju~ primite stvarjo ukrivljeno Z zagorel. bo papir vrtalnik, ite sta ga bojevnika varovala. Po zasli{evanju pojdi proti trgu. proti pojdi zasli{evanju Po varovala. bojevnika ga sta

nogo stolu in nekaj pene z le`i{~a. Nogo, peno in peno Nogo, le`i{~a. z pene nekaj in stolu nogo stvar. Na vrtalnik polo`ite `elezno plo{~o in nato papir. Za`en- papir. nato in plo{~o `elezno polo`ite vrtalnik Na stvar. Pojdi do hi{e in steci po stopnicah … … stopnicah po steci in hi{e do Pojdi ki modela, zasli{aj Nato ubij. ju zato upornika, napadeta Kiana Hagbard

bite na cevi). Max naj ji da skalpel, s katerim odre`ete katerim s skalpel, da ji naj Max cevi). na bite no stvar. Doti~no uporabite na prime`u, da dobite ukrivljeno dobite da prime`u, na uporabite Doti~no stvar. no The Longest Journey Longest The Convergence

ko sedaj izmenjavata predmete (`eleni predmet upora- predmet (`eleni predmete izmenjavata sedaj ko V delavnici dobite klju~, `elezno plo{~o, sliko, ro~ko in nekak{- in ro~ko sliko, plo{~o, `elezno klju~, dobite delavnici V

vico s kamnom. Spustite jo po cevi in z Maxom si lah- si Maxom z in cevi po jo Spustite kamnom. s vico hi{e iz njenih prividov. njenih iz hi{e Za~nete v kopalnici. Poberite odma{evalnik in nekaj papirja. nekaj in odma{evalnik Poberite kopalnici. v Za~nete Helena. pri~aka te kjer stanovanja, Zoejinega do se Sprehodi

odejo. Le-to raztrgajte na steni in zdru`ite dobljeno vr- dobljeno zdru`ite in steni na raztrgajte Le-to odejo. nom se odpravi nazaj do portala. Z Zoe ponovno sku{aj priti do priti sku{aj ponovno Zoe Z portala. do nazaj odpravi se nom Urg? Reversal

tem zbudite Nino. Z njo poberete posodo, kamen in kamen posodo, poberete njo Z Nino. zbudite tem most na otok in po stopnicah navzgor. Po pogovoru z Gordo- z pogovoru Po navzgor. stopnicah po in otok na most

jte amoniak, z ventilatorjem ga razpr{ite navzgor in s in navzgor razpr{ite ga ventilatorjem z amoniak, jte va uporabi kartico in vstopi v taksi. v vstopi in kartico uporabi va Vranom. April se znajde v kraljestvu varuha, zato pojdi ~ez pojdi zato varuha, kraljestvu v znajde se April Vranom.

prisluhnite cevi, ki je poleg stranskih vrat. Pod cev da- cev Pod vrat. stranskih poleg je ki cevi, prisluhnite tico, da pride{ iz poslopja. Pojdi do glavnih `eleznih vrat, zno- vrat, `eleznih glavnih do Pojdi poslopja. iz pride{ da tico, Sledi ~rnemu mo`u, dokler se ne ustavi, nato se pogovori z pogovori se nato ustavi, ne se dokler mo`u, ~rnemu Sledi

sabotirat njegov prenos in spotoma s stetoskopom s spotoma in prenos njegov sabotirat vrata, ki imajo zeleno lu~ko in zraven konzolo. Tu uporabi kar- uporabi Tu konzolo. zraven in lu~ko zeleno imajo ki vrata, Destiny

kjer opazite stra`arja, ki gleda teve. Odpravite se ven se Odpravite teve. gleda ki stra`arja, opazite kjer se gor po stopnicah in proti konzolama za `erjav. Tam blizu so blizu Tam `erjav. za konzolama proti in stopnicah po gor se

vanje na naslednjih vratih. Potem stopite skozi vrata, skozi stopite Potem vratih. naslednjih na vanje steklenih vrat in uporabi kartico, da se odprejo vrata. Odpravi vrata. odprejo se da kartico, uporabi in vrat steklenih stopnicah navzgor. stopnicah

amoniak in stetoskop, ki ga uporabite za prisku{ko- za uporabite ga ki stetoskop, in amoniak konzoli, ki je na levi strani mize. Oglej si film~ek, nato pojdi do pojdi nato film~ek, si Oglej mize. strani levi na je ki konzoli, do mo`iclja v ~rnem in mu jo ponudi. S Kianom se sprehodi po sprehodi se Kianom S ponudi. jo mu in ~rnem v mo`iclja do

s stojala. V operacijski sobi dobite skalpel, injekcijo, skalpel, dobite sobi operacijski V stojala. s jdi nazaj v glavno sobo, kjer uporabi podatkovno kocko na kocko podatkovno uporabi kjer sobo, glavno v nazaj jdi s trgovcem, ki ima na mizi le sve~o. Izro~i ti knjigo, zato se vrni se zato knjigo, ti Izro~i sve~o. le mizi na ima ki trgovcem, s

totekah. Max izve ime pomirjevala in ga lahko pobere lahko ga in pomirjevala ime izve Max totekah. na stikalo in poberi podatkovno kocko, ki je v otro{ki hi{i. Po- hi{i. otro{ki v je ki kocko, podatkovno poberi in stikalo na uporabi{ vse opcije. Nato se sprehodi do trga, kjer se pogovori se kjer trga, do sprehodi se Nato opcije. vse uporabi{

ventilator, poslu{ajte diktafon in pobrskajte po kar- po pobrskajte in diktafon poslu{ajte ventilator, je zraven vrat konzola, na kateri uporabi kartico. Vstopi, pritisni Vstopi, kartico. uporabi kateri na konzola, vrat zraven je je na pomolu mo`icelj v ~rnem. Z njim se pogovori tako, da tako, pogovori se njim Z ~rnem. v mo`icelj pomolu na je

vzemite klju~ in odklenite vrata. V sobi poberite ro~ni poberite sobi V vrata. odklenite in klju~ vzemite kartico, ki odpira vrata. Sprehodi se na drugo stran sobe, kjer sobe, stran drugo na se Sprehodi vrata. odpira ki kartico, odblokirana. Pri trgu pojdi desno, da pride{ do pristani{~a, kjer pristani{~a, do pride{ da desno, pojdi trgu Pri odblokirana.

v obliki klju~a pred vrati, nato poglejte svetilko, s {karjami s svetilko, poglejte nato vrati, pred klju~a obliki v vzemi klju~ in ga uporabi na levi omarici za sabo. Iz nje poberi nje Iz sabo. za omarici levi na uporabi ga in klju~ vzemi glejte vse v sobi in po ponovnem pogovoru s Sabino bo stra`ar bo Sabino s pogovoru ponovnem po in sobi v vse glejte zapusti kr~mo in zavij desno po poti navzdol, ki je sedaj je ki navzdol, poti po desno zavij in kr~mo zapusti

muznete v bolni{nico. Poberite {karje in si oglejte ~udno senco ~udno oglejte si in {karje Poberite bolni{nico. v muznete skozi nastalo luknjo. Stopi na desno stran mize, odpri predal, odpri mize, stran desno na Stopi luknjo. nastalo skozi sliko. Kopije dajte Sabrini in spustila vas bo v bolni{nico. Pre- bolni{nico. v bo vas spustila in Sabrini dajte Kopije sliko. odpravi po stopnicah navzdol in se pogovori z Benrime. Nato Benrime. z pogovori se in navzdol stopnicah po odpravi

ko in jo pokli~ite po mobitelu. Medtem ko Oleg simulira, se iz- se simulira, Oleg ko Medtem mobitelu. po pokli~ite jo in ko nazaj do leve konzole in `erjav potegni v zrak, nato splezaj nato zrak, v potegni `erjav in konzole leve do nazaj il delat. Pacientu se bo podrla hi{ica iz kart; fotokopirate lahko fotokopirate kart; iz hi{ica podrla bo se Pacientu delat. il strani, splezaj na vrh in sko~i na lebde~ega robota. Z April se April Z robota. lebde~ega na sko~i in vrh na splezaj strani,

in jo dajte Olegu. Z re{ilnega vozila preberite telefonsko {tevil- telefonsko preberite vozila re{ilnega Z Olegu. dajte jo in kjer sta `erjav in bela mre`a. Zahakljaj `erjav za mre`o, odidi mre`o, za `erjav Zahakljaj mre`a. bela in `erjav sta kjer Vre~ko polo`ite na ogenj in ~rn dim bo delavca kon~no sprav- kon~no delavca bo dim ~rn in ogenj na polo`ite Vre~ko barakico na drugo stran. Od tam teci do srebrne kante na desni na kante srebrne do teci tam Od stran. drugo na barakico

Sedaj nadzorujete Maxa. Naberite jagode, stla~ite jih v vre~ko v jih stla~ite jagode, Naberite Maxa. nadzorujete Sedaj jav na tla. Ponovno se sprehodi okoli teko~ega traku do tam, do traku teko~ega okoli sprehodi se Ponovno tla. na jav sliko vzeme iz vre~ke in jih ho~e {e ve~ za svojo kampanjo. svojo za ve~ {e ho~e jih in vre~ke iz vzeme sliko ga stvora. Po pogovoru teci levo, dol po stopnicah in skozi in stopnicah po dol levo, teci pogovoru Po stvora. ga

diagonalah vedno vsi {tirje razli~ni. Re{itev: razli~ni. {tirje vsi vedno diagonalah sem gor in ~isto levo. Nato uporabi levo konzolo in spusti `er- spusti in konzolo levo uporabi Nato levo. ~isto in gor sem lo`ite ute`i na gramofon. Dobljeno sliko odnesite Sabrini, ki Sabrini, odnesite sliko Dobljeno gramofon. na ute`i lo`ite Ko stopi{ iz dvigala, pojdi naravnost, dokler ne sre~a{ zelene- sre~a{ ne dokler naravnost, pojdi dvigala, iz stopi{ Ko Bolni{nica

taviti kovance tako, da so horizontalno, vertikalno ter v obeh v ter vertikalno horizontalno, so da tako, kovance taviti sta konzoli. Desno uporabi tako, da bo `erjav postavljen pov- postavljen `erjav bo da tako, uporabi Desno konzoli. sta Sabrinin portret. Dajte mu oglje in umirite sestro tako, da po- da tako, sestro umirite in oglje mu Dajte portret. Sabrinin Morpheus

ooo in ga pridru`ite zbirki. Sedaj se aktivira puzla, kjer morate pos- morate kjer puzla, aktivira se Sedaj zbirki. pridru`ite ga in na drugo stran teko~ega traku, gor po stopnicah in levo, kjer levo, in stopnicah po gor traku, teko~ega stran drugo na `erjavice. Pojdite do stra`arja in ga nagovorite, da vam nari{e vam da nagovorite, ga in stra`arja do Pojdite `erjavice. 4 4 3 3

ooooo plo{~e iz nje poberite kovanec. Odnesite ga v o~etovo pisarno o~etovo v ga Odnesite kovanec. poberite nje iz plo{~e plo{~a. Odpri jo in stisni stikalo, da pride elektrika. Pojdi spet Pojdi elektrika. pride da stikalo, stisni in jo Odpri plo{~a. in ~asopis. Ogenj pri`gite z o~ali in s kle{~ami vzemite oglje iz oglje vzemite kle{~ami s in o~ali z pri`gite Ogenj ~asopis. in skrij v odprtine v steni. v odprtine v skrij

oo o s Maxom in v njegovi sobi po podrobnem pregledu reliefne pregledu podrobnem po sobi njegovi v in Maxom s teci okoli teko~ega traku na drugo stran, kjer je na steni na je kjer stran, drugo na traku teko~ega okoli teci ute`i, kuhalnico, kle{~e, vilico in ~ebulo. V {tedilnik dajte drva dajte {tedilnik V ~ebulo. in vilico kle{~e, kuhalnico, ute`i, dvigala v katerega vstopi. ^e ti pot prekri`ajo komandosi, se komandosi, prekri`ajo pot ti ^e vstopi. katerega v dvigala 2 2 1 1

o ooo site v halo muzeja in ga podr`ite pred lu~jo. Malce po~vekajte Malce lu~jo. pred podr`ite ga in muzeja halo v site ~rka. Pri tem pazi, da te ne dobi robot. Prebij se do tal, od tam od tal, do se Prebij robot. dobi ne te da pazi, tem Pri ~rka. lom, ko se bo iz dimnika kadilo. Pojdite v kuhinjo, tam vzemite tam kuhinjo, v Pojdite kadilo. dimnika iz bo se ko lom, Z Zoe {printaj gor po stopnicah in potem levo, da pride{ do pride{ da levo, potem in stopnicah po gor {printaj Zoe Z 5 5

ooooo ma`ete diadem in vanj vstavite vse tri kamne. Dobljeno odne- Dobljeno kamne. tri vse vstavite vanj in diadem ma`ete Splezaj dol po lestvi in skozi luknjo, ki jo je naredila velika naredila je jo ki luknjo, skozi in lestvi po dol Splezaj Poberite drva; od delavca na po~itku zveste, da bo pri~el z de- z pri~el bo da zveste, po~itku na delavca od drva; Poberite drugo smer in potem zavij levo ali desno. ali levo zavij potem in smer drugo

ventila v o~etovi pisarni) ter del~ek rastline. Z dobljenim na- dobljenim Z rastline. del~ek ter pisarni) o~etovi v ventila velike ~rke, ki komajda {e visi. Zoe naj jo porine, da pade dol. pade da porine, jo naj Zoe visi. {e komajda ki ~rke, velike te o~ala zraven gramofona. Pojdite nazaj ven in na dvori{~e. na in ven nazaj Pojdite gramofona. zraven o~ala te obzidju, da se znajde{ za hrbtom drugega trola. Odplazi se v se Odplazi trola. drugega hrbtom za znajde{ se da obzidju,

polja v temle zaporedju: temle v polja resete gips v kerami~no posodo, dodate vodo (iz radiatorskega (iz vodo dodate posodo, kerami~no v gips resete konca, kjer so {e ene lojtre, po katerih mora{ splezati. Pojdi do Pojdi splezati. mora{ katerih po lojtre, ene {e so kjer konca, dnevniku. Pri{el bo Oleg in vas pohvalil za najdbo. za pohvalil vas in Oleg bo Pri{el dnevniku. pokramljajte s pacientom, ki postavlja hi{ico iz kart, ter vzemi- ter kart, iz hi{ico postavlja ki pacientom, s pokramljajte pot po stopnicah do vrha, od tam pa splezaj dol pri odprtini v odprtini pri dol splezaj pa tam od vrha, do stopnicah po pot

banjo in odkrije se sef. Naloga je ugasniti vse lu~i. Kliknite na Kliknite lu~i. vse ugasniti je Naloga sef. se odkrije in banjo diadem, le spraviti jih {e ne morete vanj. To storite tako, da st- da tako, storite To vanj. morete ne {e jih spraviti le diadem, po`arne stopnice, od tam pa po lojtrah navzgor. Zavij desno do desno Zavij navzgor. lojtrah po pa tam od stopnice, po`arne puzla. Kamne morate postaviti tako, kot so na risbi v o~etovem v risbi na so kot tako, postaviti morate Kamne puzla. ke sestre Sabrine ugotovite, da ho~e v politiko. Pojdite naprej, Pojdite politiko. v ho~e da ugotovite, Sabrine sestre ke na, potem po drugi strani dol, da tako zafrkne{ trola. Nadaljuj trola. zafrkne{ tako da dol, strani drugi po potem na,

tavite na knji`no polico. Odpre se nova ni{a, tja postavite lo- postavite tja ni{a, nova se Odpre polico. knji`no na tavite rumeno ~repinjo. Skupaj s perlo imate sedaj vse tri 'kamne' za 'kamne' tri vse sedaj imate perlo s Skupaj ~repinjo. rumeno ka{ avto, ki se zaleti v gume. Zdaj lahko spleza{ nanj in na in nanj spleza{ lahko Zdaj gume. v zaleti se ki avto, ka{ lukenj na za~etku. Odprla se bo pregrada, v tem prostoru je prostoru tem v pregrada, bo se Odprla za~etku. na lukenj stra`arjem, vstopite v recepcijo in poberite ~asopis. Od bolni{- Od ~asopis. poberite in recepcijo v vstopite stra`arjem, navzdol, da ti za~ne trol slediti. Obrni se in teci nazaj do balko- do nazaj teci in se Obrni slediti. trol za~ne ti da navzdol,

Lenin. Odpre se skrivni prostor; tu poberite knjigo in jo pos- jo in knjigo poberite tu prostor; skrivni se Odpre Lenin. vanjo potopite kamnino, da dobite ametist. Zdru`ite o~ala in o~ala Zdru`ite ametist. dobite da kamnino, potopite vanjo orodje za onesposabljanje klju~avnic. Uporabi mobitel, da she- da mobitel, Uporabi klju~avnic. onesposabljanje za orodje kateri je nekak{en klju~. Uporabite ga na na spodnji od treh od spodnji na na ga Uporabite klju~. nekak{en je kateri Nina se znajde na Kubi pred umobolnico. Najprej pogovor s pogovor Najprej umobolnico. pred Kubi na znajde se Nina Sledi potki, dokler lahko. Na balkonu zavij levo po stopnicah po levo zavij balkonu Na lahko. dokler potki, Sledi

la vaza, ter vse {tiri obrnite tako, da gledajo v isto smer kot smer isto v gledajo da tako, obrnite {tiri vse ter vaza, la te svojo zbirko predmetov. Kislino zlijte v stekleno bu~ko in bu~ko stekleno v zlijte Kislino predmetov. zbirko svojo te skozi odprta vrata in do nadzorne plo{~e avta, kjer uporabi kjer avta, plo{~e nadzorne do in vrata odprta skozi jame. S kolom zrinite skalo v vodo in dvignila se bo torbica, v torbica, bo se dvignila in vodo v skalo zrinite kolom S jame. kjer vidi{ `elezna vrata: sem vstavi jajce v sredino kot klju~. kot sredino v jajce vstavi sem vrata: `elezna vidi{ kjer Kuba

ki ga odprete s lasno iglo, kipec. Kipec postavite tja, kjer je bi- je kjer tja, postavite Kipec kipec. iglo, lasno s odprete ga ki drobno preberite muzejski listek, saj je ~as, da malce zmanj{a- malce da ~as, je saj listek, muzejski preberite drobno je. Odidi iz stanovanja. V St. Petersburgu naj gre Zoe desno Zoe gre naj Petersburgu St. V stanovanja. iz Odidi je. Vzemite `ivalsko lobanjo s kolom vred ter pojdite v notranjost v pojdite ter vred kolom s lobanjo `ivalsko Vzemite ga. Odpri ga in vzemi svetle~e jajce. Pojdi dol po stopnicah, po dol Pojdi jajce. svetle~e vzemi in ga Odpri ga.

zlezite nazaj v vagon, kjer poberite lobanjo, vazo in iz predala, iz in vazo lobanjo, poberite kjer vagon, v nazaj zlezite ter si ga oglejte. ga si ter vre~ko gipsa, kislino ter (z vilico) rde~o perlo iz totema. Po- totema. iz perlo rde~o vilico) (z ter kislino gipsa, vre~ko hodi na drugo stran sobe in odpri vrata, da se Zoe oble~e tople- oble~e Zoe se da vrata, odpri in sobe stran drugo na hodi na vrhu. Nadaljuj gor po stopnicah, dokler ne najde{ sarkofa- najde{ ne dokler stopnicah, po gor Nadaljuj vrhu. na Himalaja

desni dimnik ter dimnika zve`ite s plasti~no cevjo. Po vrvi Po cevjo. plasti~no s zve`ite dimnika ter dimnik desni vite objektiv s zdru`kom alu folije in ~repinje, nanj dajte kolut dajte nanj ~repinje, in folije alu zdru`kom s objektiv vite Maxu v muzej. Dobite diadem in si iz njegove sobe prisvojite {e prisvojite sobe njegove iz si in diadem Dobite muzej. v Maxu Ko se Zoe zbudi, pojdi do konzole in jo vklopi. Nato se spre- se Nato vklopi. jo in konzole do pojdi zbudi, Zoe se Ko najde{ ~etrti disk. Obrni ga tako, da bo znak v obliki trikotnika obliki v znak bo da tako, ga Obrni disk. ~etrti najde{

vico in jo polo`ite med oba dimnika, nato polo`ite {op dlake v dlake {op polo`ite nato dimnika, oba med polo`ite jo in vico ena desno, zgoraj in levo, spodaj. Dobite filmski kolut. Popra- kolut. filmski Dobite spodaj. levo, in zgoraj desno, ena Pojdite domov, sledi kratek film~ek in gremo na pogovor k pogovor na gremo in film~ek kratek sledi domov, Pojdite avnost gor po stonicah do konca, potem levo in nato desno, da desno, nato in levo potem konca, do stonicah po gor avnost nem prehodu pridete do Morangieja. do pridete prehodu nem Faith

jo pove`ite s vrvico in s tem zlezite na vrh vagona. Vzemite vr- Vzemite vagona. vrh na zlezite tem s in vrvico s pove`ite jo srednjim gumbom. Matici razporedite takole: spodaj in desno, in spodaj takole: razporedite Matici gumbom. srednjim razpoko. Trikrat jo porini, da pride{ na drugo stran. Teci nar- Teci stran. drugo na pride{ da porini, jo Trikrat razpoko. dimnika, ki ga posadite vitezu na glavo. Sedaj lahko po skriv- po lahko Sedaj glavo. na vitezu posadite ga ki dimnika, ue,drugi~ Muzej,

bite lasno iglo in {op dlake. S `elezno cevjo zbijte stre{no okno, stre{no zbijte cevjo `elezno S dlake. {op in iglo lasno bite na kompas. Iglo usmerjate z namagnetenima maticama in maticama namagnetenima z usmerjate Iglo kompas. na isti. `alost na rezultat je ker mo`nost, katerokoli vrhu. Od tu zavij levo in pojdi do konca, kjer vidi{ steno, ki ima ki steno, vidi{ kjer konca, do pojdi in levo zavij tu Od vrhu. Pojdite po stopnicah in spustite lestenec. Kamen bo odbil vrh odbil bo Kamen lestenec. spustite in stopnicah po Pojdite

desno kletko, vzemite psu kost ter z njo odprite sesalnik. Do- sesalnik. odprite njo z ter kost psu vzemite kletko, desno {ite notranjost kamina. Znotraj napisane {tevilke morate vnesti morate {tevilke napisane Znotraj kamina. notranjost {ite drevesa. z mobitel uporabi Vanonom z pogovoru v lahko Kian April. z kon~al najde{ {e en kip. Disk obrni tako, da bo znak v obliki kroga na kroga obliki v znak bo da tako, obrni Disk kip. en {e najde{ polo`ite desko na pru~ko ob kaminu in nanjo polo`ite kamen. polo`ite nanjo in kaminu ob pru~ko na desko polo`ite

mesa, gumijasto in `elezno cev. Meso dajte v kozarec in v in kozarec v dajte Meso cev. `elezno in gumijasto mesa, rolejko, polo`ite jo v kamin, poberite alu folijo in s cunjo obri- cunjo s in folijo alu poberite kamin, v jo polo`ite rolejko, spravite dobljenim z ter palico in vedra ro~aj vre~ko, Zdru`ite si kjer tja, odidi Nato Na'ane. z govorila April je kjer tam, na vrhu. Obrni se in teci v nasprotni smeri, kjer na koncu poti koncu na kjer smeri, nasprotni v teci in se Obrni vrhu. na let z `ico prive`ite na verigo in ga dajte vitezu. Pojdite v ve`o, v Pojdite vitezu. dajte ga in verigo na prive`ite `ico z let

brskajte mizo in `e vas bodo zaprli. Poberite pasjo vrvico, kos vrvico, pasjo Poberite zaprli. bodo vas `e in mizo brskajte namagnetite matici. Nazaj v brunarico. Namo~ite cunjo v pet- v cunjo Namo~ite brunarico. v Nazaj matici. namagnetite veji. na ostane pa mobitel va{ drevesu, na ugnezdi se in ja do potem in dol Pojdi navzdol. vodijo ki stopnice, ozke na{el kipa v steni. Tokrat disk obrni tako, da bo znak v obliki pisma obliki v znak bo da tako, obrni disk Tokrat steni. v kipa mostu je klju~, s katerim odprete sarkofag. Notri najdeni amu- najdeni Notri sarkofag. odprete katerim s klju~, je mostu

Po znanstvenem sestanku se znajdete v pisarni, malce pre- malce pisarni, v znajdete se sestanku znanstvenem Po drvarnice in preto~ite bencin v generator. Ko po`ene tuljavi, po`ene Ko generator. v bencin preto~ite in drvarnice mu~en- va{ega ima Dovolj ven. spravite jo da govorilnico, sko hi{ici pri bo{ kjer desno, gre{ Kianom S sel. bil bi naj kjer vrha, je. Pri kri`i{~u zavij levo, dokler ponovno ne vidi{ pred sabo pred vidi{ ne ponovno dokler levo, zavij kri`i{~u Pri je. viteza. Dajte mu {e prstan in stopite v skrivni prehod. V ni{i pri ni{i V prehod. skrivni v stopite in prstan {e mu Dajte viteza.

vzorca ven in ju zdru`ite. Skupek v kozarcu polo`ite na mizo. na polo`ite kozarcu v Skupek zdru`ite. ju in ven vzorca napijte se vodke in nato~ite bencin v steklenico. Vrnite se do se Vrnite steklenico. v bencin nato~ite in vodke se napijte telefon- Uporabite noter. stekla bo Muca zasolite. pico nato ji do pojdi plo{~adi, do pride{ Ko mostu. po nje od levo Pojdi pred stra`arjem. ^e te ta dobi, teci nazaj, da te po{ast ne ubi- ne po{ast te da nazaj, teci dobi, ta te ^e stra`arjem. pred nico. Na raztezalnici razdelite `leb in z dobljenim opremite dobljenim z in `leb razdelite raztezalnici Na nico.

razdelilniku. Ko ju ni ve~, poberite kozarca z vzorci, vzemite vzorci, z kozarca poberite ve~, ni ju Ko razdelilniku. se odpravite naprej. Poberite matici s kolesa, cev dajte v tank, v dajte cev kolesa, s matici Poberite naprej. odpravite se in muco na prilimajte selotejpom s telefon pico, ji Dajte muca. Na'ane. sre~a{ kjer vode, do dol levo in njo za plo{~ad na jdi pe{~ene ure na vrhu. Pojdi naprej, kjer se bo{ moral skrivati moral bo{ se kjer naprej, Pojdi vrhu. na ure pe{~ene in na le-tem skraj{ajte desko. Vrnite se na posestvo in v mu~il- v in posestvo na se Vrnite desko. skraj{ajte le-tem na in

jte kruh z marmelado, mlaj{emu pa zlijte vodo po elektri~nem po vodo zlijte pa mlaj{emu marmelado, z kruh jte berite petrolejko in cev (tale punca ima o~itno feti{ s cevmi) in cevmi) s feti{ o~itno ima punca (tale cev in petrolejko berite pri{la bo vrata glavna Pred Olegom. za po{kilite okno skozi in po- Nato Karo. s pogovori se kjer plo{~adi, proti tam od in dol vidi{ kipa v steni. Obrni disk v zidu tako, da bo znak v obliki v znak bo da tako, zidu v disk Obrni steni. v kipa vidi{ ter s kle{~ami izpulite desko. Konice pu{~ic pritrdite v prime` v pritrdite pu{~ic Konice desko. izpulite kle{~ami s ter

in `e lahko zagrenite `ivljenje znanstvenikom. Starej{emu da- Starej{emu znanstvenikom. `ivljenje zagrenite lahko `e in ven. O~istite okno s cunjo in odidite po potki do drvarnice. Po- drvarnice. do potki po odidite in cunjo s okno O~istite ven. palico Ukradite hi{o. za odpravite Olegom, z pogovoru po se, pojdi katerih po stopnice, so hi{ico Za most. vise~i ~ez in jtrah jo bo vtipkal trol. Nato nadaljuj po stopnicah navzdol, dokler ne dokler navzdol, stopnicah po nadaljuj Nato trol. vtipkal bo jo tu, pojdite do bara in poberite odpadli `leb. Znova stopite v klet v stopite Znova `leb. odpadli poberite in bara do pojdite tu,

jeno nama`ite na kruh. V prazno steklenico soka nato~ite vodo nato~ite soka steklenico prazno V kruh. na nama`ite jeno Vstopite v staro brunarico, poberite ~repinjo in cunjo ter odidite ter cunjo in ~repinjo poberite brunarico, staro v Vstopite in vre~ko plasti~no poberete Tu hi{e. njegove do se Odpravite lo- po gor gre naj April sekvence. do potki po hodi zgolj Zoe Z mi{kin gumb na vratih pred sabo, da vidi{, kak{no kombinaci- kak{no vidi{, da sabo, pred vratih na gumb mi{kin veslate nazaj na obalo in ga tam potunkate v morje. Ko ste `e ste Ko morje. v potunkate tam ga in obalo na nazaj veslate

kuhinji zme{ajte sok, med, suho sadje ter odvajalo in pripravl- in odvajalo ter sadje suho med, sok, zme{ajte kuhinji njega trola. Po vstopu v sobo se skrij za oltar in uporabi desni uporabi in oltar za skrij se sobo v vstopu Po trola. njega lezni devici, da dobi obliko prstana. Ohladite ga tako, da od- da tako, ga Ohladite prstana. obliko dobi da devici, lezni Tunguska, drugi~ drugi~ Tunguska, Oleg Crossroads

POMAGALNIK POMAGALNIK Pomagalnik poster POZICIJA 11/8/06 12:44 PM Page 55

POMAGALNIK POMAGALNIK

sekiro, da razbije{ deske na oknu, in se skobacaj noter. V kleti smukne{ v ozko ulico in re{i{ `ivalco iz kletke. Vrni se h Clari Dreamfall (J154, 85) poberi ro~aj od sekire in pojdi vohat lonce. Poberi krpo in jo in se pogovori z njo. Magda je tista prodajalka, ki me{a juho v Poberi Zoejin mobitel, ki je na stolu, nato ugotovi{, da zamuja uporabi z ro~ajem od sekire, to pa potem pomo~i v lonec, v velikem loncu zraven trgovca, pri katerem si bil prej. Povej ji, v telovadnico. Odpri omaro in preobleci Zoe, nato se odpravi katerem je bencin. Stopi do grelnika, pritisni na rde~i gumb in da te po{ilja Benrime Salmin. Nato sledi Brynnu. dol po stopnicah in se pogovori z njenim o~etom. Odidi iz hi{e postavi baklo pred ogenj, da dobi{ gore~o baklo. Prvi~ v igri zaigra{ s Kianom, s katerim bo{ moral premagati in sledi potki, dokler ne sre~a{ Olivie. Vstopi v njeno trgovino Pojdi skozi temni del, dokler ne pride{ do sobe, v kateri je kri. vse nasprotnike. Nato se pogovori z osebo, ki ima rde~e lase. in se z njo pogovori, nato odidi in zavij levo, da pride{ do trga. Pri konzoli uporabi mobitel, da odpre{ vrata na vrhu stopnic. Prekine vaju deklina, ki ji sledi do vrat, kjer sta dva stra`arja. Pri vodnjaku zavij desno, mimo taksija, na koncu poti pa je Pojdi gor, kjer ima{ tri mo`nosti, da se znebi{ tipa, ki gleda Stopi skozi vrata. telovadnica, kamor je Zoe namenjena. V sredini je Jama, ki se teve. ^e odgovarja{ pravilno, se ti ne bo treba takoj tepsti; na- ji opravi~i za zamudo. Na vrsti je boj s trenerko, da se nau~i{ jprej vpra{aj, ~e je v hotelu kaj prostih sob, potem se mu zla`i, Alchera sistema tepe`kanja. Ko se naveli~a{ mrcvariti mi{, pojdi iz ostani miren in ga vpra{aj za glavnega. V tem primeru ima{ April naj gre iz kr~me in do velikega stolpa. Zraven je zidarski telovadnice, da dobi Zoe telefonski klic od Reze, ki jo ~aka na nekaj ~asa, da razi{~e{ poslopje, nakar te za~ne iskati in ~e te oder, na katerega mora{ splezati. Na levi strani odra je stra`ar, trgu. Reza te ~aka na foteljih zraven vodnjaka. Prosi te za uslu- dobi, sledi pretep. Lahko ga pretepe{ `e po pogovoru, ~e odgo- zato pojdi okoli odra po desni strani, da pride{ stra`arju za hr- go, ki jo lahko sprejme{ ali zavrne{, rezultat je isti. Po tele- varja{ druga~e. Tretja mo`nost je, da eno sobo nazaj pove~a{ bet. Po~asi se pretihotapi do njega in ga onesposobi. Lahko ga fonskem klicu se Reza odpravi, ti pa pojdi do taksija, ki te hitrost pe~enja pice in se skrije{ v klet, ko jo pride pojest. napade{, a bo poklical pomo~, nakar bo{ moral pretepsti vse. odpelje do podjetja Jiva. Pojdi gor po stopnicah in pokli~i dvi- Za~ne se basati s hrano in takrat je tvoja prilo`nost, da se po- Splezaj na oder. Na balkonu stopi tja, kjer so vrata priprta, galo, ki te odpelje v notranjost poslopja. Tam bo za kontrola- ~asi splazi{ mimo njega. Nato pojdi po stopnicah gor in desno uporabi desni mi{kin gumb in prislu{kuj pogovoru. Nato pojdi mi `enska, s katero se pogovori. ^e jo prosi{ za paket oziroma do konca v kopalnico, kjer odtrgaj ro~ko pri oknu. Pojdi v do stolpa, sledi neznancu v kr~mo in pobaraj Benrime po njem. omeni{ zamenjavo, bo {la v sobo na levi. Takrat steci do kon- sobo, ki je desno od kopalnice in levo od stopnic, ter do okna, Pojdi dol po stopnicah in skozi vrata. zole zraven vrat in jo zakleni v sobo. V primeru, da se odlo~i{ pri katerem uporabi ro~ko, ki si jo dobil v kopalnici. Splezaj za druge opcije v pogovoru, sledi pretep. Zatem pojdi do kon- skozi okno in gor po lestvi. Vstopi skozi okno in zavij levo v zole na sredini sobe, da odpre{ steklena vrata. Na drugi strani kopalnico, kjer vzemi brisa~o. Nato pojdi do sobe, kjer je na vrat vidi{ zaprto znanstvenico, zato poskusi odpreti vrata. Ker tleh jogi in na njem rjuha. ^e narkoman spi na njej, jo lahko so blokirana, splezaj na {katlo levo od vrat, od tam pa na vrh vseeno vzame{ in ga pretepe{, lahko pa se tudi skrije{, dokler sobice, kjer je zaprta znanstvenica. Odpri zaboj in spusti tlak. ne odide iz sobe, in mu potem sune{ rjuho. Pojdi do konca Splezaj nazaj dol in re{i znanstvenico. Ko sta na varnem, se ji hodnika, kjer sta okno in radiator. Zve`i skupaj rjuho in brisa- predstavi. Izro~ila ti bo paket, ki ga je `elel Reza. S pridobljen- ~o, tako dobljeno vrv prive`i na radiator. Splezaj dol in vstopi im paketom pokli~i taksi s pomo~jo terminala, ki te odpelje na v sobo na nasprotni strani. Tam odpri omaro in poberi sliko. za~etno lokacijo. Pri vodnjaku zavij levo od sla{~i~arne, Rezin Nato uleti Marcus, s katerim se Zoe zmeni, da se dobita v The blok je na vrhu stopnic. Vstopi v blok, pojdi po stopnicah gor Fringe, zato se odpravi tja in poka`i sliko Charlieju. Prisili ga, v drugo nadstropje in desno do stanovanja 8, kjer `ivi Reza. da pove ~im ve~, nakar se bo za~ela dolga sekvenca. Po do- Odpri vrata in na tleh vidi{ mrtvo `ensko, nato pa Zoe ujame- ti~ni pojdi gor po stopnicah do zadnje sobe levo, kjer lahko jo policaji. Na zasli{anju priznaj vse in s~asoma jo bodo iz- uporabi{ mobitel. pustili. Winter Lost Sku{aj priti do hi{e. Zoe pride v neznan svet, kjer sta trola. Mi- Pojdi v Zoejino sobo, kjer te ogovori Wonkers. Zatem se spre- mo njiju lahko pride{ na tri na~ine. Na za~etku poti sta na tleh hodi do Olivie, ki ti nadgradi mobitel, da se lahko dokoplje{ do kamen~ka, ki ju poberi. Ko prvi trol gleda v vodo, uporabi Rezinega dnevnika. Odpravi se do njegovega stanovanja in desni mi{kin gumb in vrzi kamen~ek v vodo. Steci do roba Z Zoe stopi do avtomata za `ve~ilne gumije, na katerem upo- uporabi mobitel na pe~atu, kjer dobi{ uganko. Vse, kar mora{ plo{~adi in postopek ponovi za drugega trola. Druga mo`nost rabi mobitel, da dobi{ `ve~ko. Le-to odpri, da dobi{ nalepko. storiti, je, da klikne{ na enake simbole v zgornjem oknu, kot so je, da se plazi{ mimo trolov, ko gledata v vodo. Tretja mo`nost Odpravi se po stopnicah navzgor, kjer stoji mo{ki, s katerim se prikazani v spodnjem okencu. Stopi v stanovanje in opazi{ ro- je, da ju enostavno namlati{. Kakorkoli `e pride{ mimo, zraven pogovori. ^e mu omeni{ muzej, punco, komunikacije v slu`bi, bota, ki uni~i Lucio. Robota lahko onesposobi{ na dva na~ina. ~en~e in muzej, se prika`e njegova punca in dobi{ Lahko se potiho plazi{ okoli sobe do kopalnice, kjer uporabi{ dve vstopnici. Od tega daj eno punci z imenom konzolo od tu{ kabine. Robot pride v kabino, da bi ugasnil Riko. ^e govori{ druga~e, bo Kenji raztrgal vstop- glasbo, ti pa zapri vrata in zalila ga bo voda. Pri drugem na~inu nico in jo vrgel v smeti. Pobrskaj po smeteh in se pretihotapi{ do robota in iz njega prebere{ podatke, s kater- poberi oba dela vstopnice, ki ju zlepi z nalepko s imi gre{ do Olivie. Ta ti nalo`i program na mobitel, s katerim ~igumija. S karto pojdi do gondole in jo uporabi, da lahko uni~i{ robota. Pojdi nazaj v stanovanje, priplazi se do ro- se odpelje{ proti muzeju. Po vstopu vanj pojdi do bota in ga shekaj. Zmagoslavno pojdi do Lucie in odstrani konca, kjer pritisni na rde~o konzolo. Po te~narjen- po{kodovane dele, nato pa se znova odpravi do Olivie. Ta za- ju varnostnika stopi do igra~e, kjer stoji Hiro. ^e si menja en po{kodovani del, zato pojdi do Zoejinega stanovanja vzel ~igumi, mu ga daj in ga prepri~aj, da zamoti in preostali manjkajo~i del suni Wonkersu. Odpravi se nazaj do varnostnika. ^e si dal Riki vstopnico, pa lahko ona Rezinega stanovanja in tam sestavi Lucio. Pogovori se z njo, da prepri~a Hira, da spro`i alarm. Nato pojdi do rde~e ti odpre sef, v katerem je Rezin dnevnik. Vzemi Luciji dele, ki konzole in jo shekaj z mobitelom. Odpri omarico pripadajo Wonkersu, poberi dnevnik in pojdi do Olivie, da na koncu sobe in se preobleci v delavca. Stopi v de{ifrira del dnevnika. Po pridobljenih podatkih se odpravi do prej{njo sobo in se splazi skozi ventilacijski ja{ek, Zoejine sobe, sestavi Wonkersa in iz omare vzemi torbo, da se od tam pa na drugo stran prehoda, kjer stoji `ens- lahko Zoe odpravi na pot. ka, ki ti bo zate`ila. Reci ji, da si nova, in stopi v Po sekvenci prvi~ v Dreamfallu zaigra{ z April, s katero mora{ dvigalo. Na vrhu je robot, ki te lahko skuri, zato se sesekljati dva vojaka. skrivaj za avtomati, ro`ami in podobnim. Zavij desno in takoj levo do konca, da pride{ do pisarn. 201, Venice Newport V srednji vrsti vidi{ mo{kega, ki sedi za konzolo. Pojdi skozi tunel, nato dvakrat desno in skozi {e en tunel~ek, plo{~adi je na drogu svetle~e jajce, ki ga poberi in od tam Zapleti se v dolg pogovor z njim. Pojdi dol po stopnicah do da pride{ do The Fringe. Pozvoni, da te Charlie spusti v lokal. nadaljuj pot do velikega mlina. Od tam pojdi gor po stopnicah, stopnje -58, kjer se pri`ge zelena lu~. Tudi tu patruljira robot, Pogovori se z njim. Zatem pojdi ven in po isti poti skozi tunel, kjer je mehanizem z volanom. Jajce postavi na vrh mehaniz- zato se po potrebi skrivaj v luknje v zidu. Zavij desno in hodi nato pa levo in naravnost do konca, kjer ima Kitajec trgovino. ma, nato obrni volan. Poberi jajce, pojdi pod mlin in se ga pri- toliko ~asa, da najde{ zarezo v zidu. Razi{~i jo in uporabi tele- Zavij desno od trgovine po stopnicah in ~ez most. Nato pojdi mi, da te popelje visoko na oder. Presko~i luknjo v odru in na fon, da bo Damien odprl vrata. Pojdi do vrat z modrima nalep- desno, takoj zatem pa levo, da pride{ do ozke ulice. Pri kri`i{~u koncu poti splezaj po lestvi. Sledi potki, dokler ne najde{ stene kama in tam poberi kapsulo, v katero vstavi ~rva. Zatem se zavij desno, na drugi strani pa je hotel, kamor je Zoe namenje- z narisanimi znaki, na katere pritisni v zaporedju: levi, srednji, sprehodi do vrat z zelenima nalepkama: tam skeniraj sebe na na. Ker je zaprt, se sprehodi povsem do zida na levi strani. Tu levi in desni. Pojdi skozi portal. Razbij vrata in nadaljuj pot po velikem skenerju ter ~rva na majhnem skenerju. Pojdi do vrat je oder, po katerem splezaj dol do kanalizacije. Zavij levo skozi stopnicah gor. Po pogovoru z Benrime pojdi ven in se pogovori z nalepkama v obliki {~ita. Tu ugotovi{, da ne more{ vstopiti, tunel, dokler ne pride{ do lestve. Splezaj gor, kjer ugotovi{, da s slepim Bobom, ki sedi zunaj. Pojdi nazaj v kr~mo in vpra{aj zato se odpravi do vrat z rde~ima nalepkama. Na tleh bo{ videl so vrata zaklenjena. Uporabi mobitel in Liv ti pove, da potre- Benrime za vino. Nato zapusti kr~mo in pojdi mimo Boba ter v pajkastega robota, na katerem uporabi mobitel, da ga dobi{ v buje{ onegaj za onesposabljanje klju~avnic. Pojdi do Kitajca, ki dolino stran od velikega stolpa, da pride{ do trga. Prvi trgovec vodenje. Poi{~i pajka, ki patruljira, uni~i ga in mu vzemi po- pa bo v zameno zahteval program za mobitel. Ponovno pokli~i na levi je tisti, ki ga i{~e{. Ponudi ti zamenjavo za za~imbo; datke. S pajkom pojdi v sobo, ki ima na vratih {~ita, in se Olivio, da ti po{lje program. Tega izro~i Kitajcu, ki se bo dr`al sprejmi in se odpravi nazaj proti kr~mi. A namesto da zavije{ postavi na kvadrat desno od vhoda. Deaktiviraj laserje. Z Zoe dogovora. S pridobljeno robo pojdi nazaj do vrat in uporabi v kr~mo, pojdi mimo nje v dolino, kjer bo{ opazil modela z se odpravi do te sobe, prei{~i beli pla{~ in iz njega poberi klju~. orodje za onesposabljanje kju~avnic na le-tej, kjer te ~aka brado. Ta ti bo dal za~imbo, ki jo potrebuje{, zato se vrni v Teci do vrat, ki imajo rde~ krog, in na njih uporabi pridobljeni uganka. Ima{ {tiri kroge, vsak krog ima {e {tiri znake. Na vrhu kr~mo in govori z Benrime. Stopi do pulta in daj za~imbe v vi- klju~, da se odpro. Desno od vhoda je konzola, ki odpre {e ena in dnu vsakega kroga je znak, kroge pa mora{ zavrteti tako, da no, ki se kuha. Za tabo je ~utara, ki jo poberi in jo uporabi z vrata pred tabo. Tam patruljirata znanstvenika, mimo katerih sta znaka na krogu in znaka na vrhu / dnu enaka. Po obra~an- loncem, v katerem je vino. Sedaj ima{ dobrovolj~ek, ki ga je se mora{ pretihotapiti, da pride{ nivo ni`e. Bodi previden, da ju se klju~avnica odpre in Zoe lahko vstopi. Na sredini dvori{~a hotel slepi Bob. Izro~i mu ga in ga vpra{aj za informacije. Spre- te ne zasa~ita. Spodaj je blizu stopnic majhen stolpec, kamor je utica, v kateri je sekira. Ker je na dvori{~u pes, se premikaj hodi se do trga, pri trgovcu zavij levo skozi tunel in nadaljuj vstavi ~rva. po~asi in le takrat, ko gre mimo vlak. Vzemi sekiro in se pot, dokler ne naleti{ na prvo osebo. To je nora Clara, pogov- Z April pojdi dol po stopnicah in sledi potki pred sabo, dokler odpravi nazaj dol po lestvi. Od tam zavij desno, kjer Zoe najde ori se z njo. Vrni se na trg; tam, kjer kro`i velika `ival, bo{ ne vidi{ neznanca v ~rnem. Nadaljuj pot do stopnic, kjer trol kanto za smeti. Odstrani ji spodnjo ro~ico, nato {tirikrat pre- moral zaviti desno v ozko ulico, kjer je njen ljubljen~ek. Da ti zabrunda, da se odprejo vrata. V tistem trenutku hitro smukni

makni smetnjak, da bo pod oknom. Splezaj na kanto, uporabi vojak ne te`i, po~akaj, da pride be{tija pred njega. Tako lahko skozi vrata, da se ne zaprejo. ^e si zamudil, po~akaj na nasled-

Tu pogrejemo napitek in ga serviramo starcu. starcu. serviramo ga in napitek pogrejemo Tu zabri{ite mobitel in kamero obrnite proti dvigalu. dvigalu. proti obrnite kamero in mobitel zabri{ite vanec s kle{~ami in ga dajte v ogenj. @go~ega uporabite na `e- na uporabite @go~ega ogenj. v dajte ga in kle{~ami s vanec o~etov imenik, tam preberete naslov po{iljatelja e-po{te. e-po{te. po{iljatelja naslov preberete tam imenik, o~etov jalo. Sedaj pripravite marmelado za znanstvenika, v posodo v posodo v znanstvenika, za marmelado pripravite Sedaj jalo. Vse, kar mora{ storiti tu, je, da sledi{ mo`u v ~rnem. v mo`u sledi{ da je, tu, storiti mora{ kar Vse,

ognji{~u pri`gite deske s v`igalicami in postavite nazaj re{etko. nazaj postavite in v`igalicami s deske pri`gite ognji{~u stvari. Povzro~ite malce kaosa. Dajte jajce Olegu, pod ma{ino pod Olegu, jajce Dajte kaosa. malce Povzro~ite stvari. javila odprtina. V mu~ilnici pri`gite ogenj s baklo, primite ko- primite baklo, s ogenj pri`gite mu~ilnici V odprtina. javila sobi potegnite klju~, s katerim odlenete knjigo. Dobite listek in listek Dobite knjigo. odlenete katerim s klju~, potegnite sobi bo znova zaspal, lahko iz njegovega nahrbtnika vzamete odva- vzamete nahrbtnika njegovega iz lahko zaspal, znova bo All that we see or seem ... seem or see we that All

vanjo stisnite encijan. Sedaj morate pripravljeno pogreti. Na pogreti. pripravljeno morate Sedaj encijan. stisnite vanjo pred kamero poka`ite znak za nevarnost in zgodilo se bo par bo se zgodilo in nevarnost za znak poka`ite kamero pred svetilke po sarkofagu, pri`gite ga z baklo in na vrhu se bo po- bo se vrhu na in baklo z ga pri`gite sarkofagu, po svetilke ji ga in v zahvalo dobite magnetek. Z njim iz akvarija v o~etovi v akvarija iz njim Z magnetek. dobite zahvalo v in ga ji {ibkej{o v vagonu s spe~im vojakom; pri`gite lu~ in potem, ko potem, in lu~ pri`gite vojakom; spe~im s vagonu v {ibkej{o

in vodko, nato jo postavite poleg priprave za trenje orehov ter orehov trenje za priprave poleg postavite jo nato vodko, in matico, zdru`ite znak in francoza ter s tem odprite ventil. Sedaj ventil. odprite tem s ter francoza in znak zdru`ite matico, pogovoru med Zoe in Brianom odidi skozi vrata za sabo. za vrata skozi odidi Brianom in Zoe med pogovoru v mavzolej. Pri`gite svojo baklo na tukaj vise~i. Zlijte olje iz olje Zlijte vise~i. tukaj na baklo svojo Pri`gite mavzolej. v ki ga 'popravite' z baterijami, ki ste jih vzeli iz kasetnika. Vrnite kasetnika. iz vzeli jih ste ki baterijami, z 'popravite' ga ki naslednjega vagona stovatno `arnico. S slednjo zamenjajte slednjo S `arnico. stovatno vagona naslednjega

lenico, v kateri pripravite napitek. Najprej dodajte vodo, ke~ap vodo, dodajte Najprej napitek. pripravite kateri v lenico, diatorjem in pred kamero pomolite v`igalnik. Na ventil dajte ventil Na v`igalnik. pomolite kamero pred in diatorjem stopnicah in do zadnjih vrat desno, kjer sre~a{ Na'ane. Po Na'ane. sre~a{ kjer desno, vrat zadnjih do in stopnicah stopnic poberite svetilko in konice pu{~ic. Pojdite nazaj ven in ven nazaj Pojdite pu{~ic. konice in svetilko poberite stopnic ~nico in popravite kolo. Liza vam v popravilo zaupa fotoaparat, zaupa popravilo v vam Liza kolo. popravite in ~nico vagon na pogovor z znanstvenikoma. Vzemite kos kruha in iz in kruha kos Vzemite znanstvenikoma. z pogovor na vagon

papirju v ognji{~u. Recept poka`ite starcu in dal vam bo stek- bo vam dal in starcu poka`ite Recept ognji{~u. v papirju co, ki medtem pade na tla. Pojdite nazaj do sobe z velikim ra- velikim z sobe do nazaj Pojdite tla. na pade medtem ki co, kjer bo{ moral za{tihati dva upornika, potem pa pojdi gor po gor pojdi pa potem upornika, dva za{tihati moral bo{ kjer Pojdite nazaj na dvori{~e ter skozi druga vrata v ve`o, na vrhu na ve`o, v vrata druga skozi ter dvori{~e na nazaj Pojdite bli`nje vedro. Zdru`ite rokavico in lepilo, oboje zalepite na zra- na zalepite oboje lepilo, in rokavico Zdru`ite vedro. bli`nje Poberite sok, suho sadje in iz kuhinje med. Pojdite v naslednji v Pojdite med. kuhinje iz in sadje suho sok, Poberite

co. Dobljeni ~opi~ pomo~ite v vr~ek s smolo in ga uporabite na uporabite ga in smolo s vr~ek v pomo~ite ~opi~ Dobljeni co. v verigo. Dobljeno zataknite med cevi na desni. Poberite mati- Poberite desni. na cevi med zataknite Dobljeno verigo. v velikega trga, kjer se pogovori z Brianom. Kian vdre v kr~mo, v vdre Kian Brianom. z pogovori se kjer trga, velikega s opremljanjem viteza. Za sedaj mu dajte me~ in polkno za {~it. za polkno in me~ dajte mu sedaj Za viteza. opremljanjem s svojo hi{o, kjer luknjo zapazite tako, da zra~nico potopite v potopite zra~nico da tako, zapazite luknjo kjer hi{o, svojo Vlak

dlako najprej pove`ite z nitko, nato pa jo nataknite na kuhalni- na nataknite jo pa nato nitko, z pove`ite najprej dlako rabite silikon na znaku za nevarnost in ukle{~ite ledeno sve~o ledeno ukle{~ite in nevarnost za znaku na silikon rabite zbe`ita. Zoe naj vpra{a Vrana za nasvet in za Briana. Pojdi do Pojdi Briana. za in nasvet za Vrana vpra{a naj Zoe zbe`ita. vanec in skrivni prehod, ki je zaprt z ve~ vrati. Vrata odpiramo Vrata vrati. ve~ z zaprt je ki prehod, skrivni in vanec mete zra~nico, jo s pumpo napihnete in odpeljete nazaj pred nazaj odpeljete in napihnete pumpo s jo zra~nico, mete

Poberite oboje in se vrnite pred jurto. Ostrizite ko{uto in njeno in ko{uto Ostrizite jurto. pred vrnite se in oboje Poberite sve~i. Pojdite v naslednjo sobo. Poberite francoski klju~, upo- klju~, francoski Poberite sobo. naslednjo v Pojdite sve~i. na zaboj in prive`e vrv na kljuko pri oknu. Dekleti lahko tako lahko Dekleti oknu. pri kljuko na vrv prive`e in zaboj na dovolilnico, ki jo poka`ete vojaku za vstop na vlak. na vstop za vojaku poka`ete jo ki dovolilnico, mite `ico, v mu~ilnici pa kle{~e in verigo. V spalnici sta ko- sta spalnici V verigo. in kle{~e pa mu~ilnici v `ico, mite in ji ponudite pomo~. Najprej ji popravite kolo. S kolesa vza- kolesa S kolo. popravite ji Najprej pomo~. ponudite ji in

Re{eto postavite nad odprtino in na njej stopite smolo v vr~ku. v smolo stopite njej na in odprtino nad postavite Re{eto dvigalu. Ro~ko (tapper) uporabite na ventilu, znak pa na ledeni na pa znak ventilu, na uporabite (tapper) Ro~ko dvigalu. makneta zaboj proti oknu. Zoe naj pobere vrv za vrati, spleza vrati, za vrv pobere naj Zoe oknu. proti zaboj makneta kodo za zaklenjeno omarico v sla~ilnici (31545). Dobili boste Dobili (31545). sla~ilnici v omarico zaklenjeno za kodo jaku. Vzemite me~ in polkno ter pojdite skozi vhod na levi. Vze- levi. na vhod skozi pojdite ter polkno in me~ Vzemite jaku. motorjem odpravite nazaj pred muzej. Pogovorite se s deklico s se Pogovorite muzej. pred nazaj odpravite motorjem

kamen, z njim nabrusite {karje in z lopato odkopljite encijan. odkopljite lopato z in {karje nabrusite njim z kamen, Nekaj ~vekanja in spet ste na hodniku. Spustite se po levem po se Spustite hodniku. na ste spet in ~vekanja Nekaj mo kuhinje v drugo sobo, kjer naj s skupnimi mo~mi pre- mo~mi skupnimi s naj kjer sobo, drugo v kuhinje mo stra`ila, in poberite identifikacijsko zna~ko, s katere preberete katere s zna~ko, identifikacijsko poberite in stra`ila, Znajdete se na Morangievem posestvu, z Morangiejem v vodn- v Morangiejem z posestvu, Morangievem na se Znajdete krovu), 2 (gargojla pred muzejem). Preberite e-po{to in se z se in e-po{to Preberite muzejem). pred (gargojla 2 krovu),

to~ite vodo v vr~ek in se odpravite po potki desno. Tu poberite Tu desno. potki po odpravite se in vr~ek v vodo to~ite in jo uporabite na harpuni. harpuni. na uporabite jo in levo od vhoda, kjer so vrata za v kuhinjo. Dekleti naj greta mi- greta naj Dekleti kuhinjo. v za vrata so kjer vhoda, od levo radiem (15, 48) in agenta bosta od{la. Pojdite v sobo, ki sta jo sta ki sobo, v Pojdite od{la. bosta agenta in 48) (15, radiem odveslate s njegovim ~olnom. njegovim s odveslate avtomobilski tablici), 4 (~etrtina lukenj na kanalizacijskem po- kanalizacijskem na lukenj (~etrtina 4 tablici), avtomobilski

soda. Ko{uta bo pritekla, a nam {e ne koristi, zato samo na- samo zato koristi, ne {e nam a pritekla, bo Ko{uta soda. v`igalice in se odpravite do kitolovke. Raketo potopite v mast v potopite Raketo kitolovke. do odpravite se in v`igalice paznik zastrupil.) Povsem spodaj sre~a{ April. Skupaj pojdita Skupaj April. sre~a{ spodaj Povsem zastrupil.) paznik imena specialnih agentov, ki stra`ita vrata. Pokli~ite centralo z centralo Pokli~ite vrata. stra`ita ki agentov, specialnih imena nje vzemite baklo in viski ter slednjega dajte ribi~u. Sedaj lahko Sedaj ribi~u. dajte slednjega ter viski in baklo vzemite nje boste namig za ra~unalni{ko vstopno kodo. Re{itev je 2, 3 (na 3 2, je Re{itev kodo. vstopno ra~unalni{ko za namig boste

vesa. V napajalnik vode polo`ite kos lubja in spustite vodo iz vodo spustite in lubja kos polo`ite vode napajalnik V vesa. pite v sobo s radarjem. Iz zaboja vzemite signalno raketo ter raketo signalno vzemite zaboja Iz radarjem. s sobo v pite (^e si sendvi~u dodal napoj, se ti ni treba plaziti, ker se je se ker plaziti, treba ni ti se napoj, dodal sendvi~u si (^e centrale. Pojdite nazaj na pogovor s stra`arjem, ki vam pove vam ki stra`arjem, s pogovor na nazaj Pojdite centrale. stresite sol. Ukradite klju~ in z njim odklenite klet ob morju. Iz morju. ob klet odklenite njim z in klju~ Ukradite sol. stresite iz {pranje. Kaseto predvajajte na radiu na o~etovi mizi in dobili in mizi o~etovi na radiu na predvajajte Kaseto {pranje. iz

deske in velik kos lubja. V vr~ek postrgajte malo smole z dre- z smole malo postrgajte vr~ek V lubja. kos velik in deske vam bo zapisala koda za most (2, 5, 1, 3). Vnesite jo in vsto- in jo Vnesite 3). 1, 5, (2, most za koda zapisala bo vam naj gre ponovno dol, kjer je stra`ar zaspal, zato se splazi mimo. splazi se zato zaspal, stra`ar je kjer dol, ponovno gre naj vlaka, pogovorite se z vojakom in izvedeli boste klicno {tevilko klicno boste izvedeli in vojakom z se pogovorite vlaka, rite limono in jo dajte barmanu. Ko se pogovarja, mu v viski v mu pogovarja, se Ko barmanu. dajte jo in limono rite bi: najprej odgrnite del preproge, nato z vilico izbezajte kaseto izbezajte vilico z nato preproge, del odgrnite najprej bi:

ven in se z lopato spravite nad zaboj ter drevo. Dobili boste Dobili drevo. ter zaboj nad spravite lopato z se in ven vzamete kaseto. Predvajajte jo v nadzorni sobi in v dnevnik se dnevnik v in sobi nadzorni v jo Predvajajte kaseto. vzamete ro~ko, v dvigalo polo`i sendvi~ in potegni ro~ko {e enkrat. Zoe enkrat. {e ro~ko potegni in sendvi~ polo`i dvigalo v ro~ko, jte strojevodji, naj kar sam spravi klju~ iz nje. Odpravite se do se Odpravite nje. iz klju~ spravi sam kar naj strojevodji, jte manom in `e bo tovornjak na cesti izgubil zaboj. Iz njega pobe- njega Iz zaboj. izgubil cesti na tovornjak bo `e in manom po, rokavico in kolesno vilico. Slednja pride prav v o~etovi so- o~etovi v prav pride Slednja vilico. kolesno in rokavico po,

re{eto. Opazite, da je na ognji{~u delno se`gan papir. Pojdite papir. se`gan delno ognji{~u na je da Opazite, re{eto. jajce; voda v banji bo zaledenela in iz varnostne kamere lahko kamere varnostne iz in zaledenela bo banji v voda jajce; pribli`aj bojlerju. Desno od njega je dvigalo za hrano. Potegni hrano. za dvigalo je njega od Desno bojlerju. pribli`aj nogavico. Zdaj lahko odprete ventil. Vzemite nogavico in jo da- jo in nogavico Vzemite ventil. odprete lahko Zdaj nogavico. prometni znak dajte zastavo, vrnite se na kratek pogovor s bar- s pogovor kratek na se vrnite zastavo, dajte znak prometni pravite se ven, kjer poberete selotejp, lepilo, ro~aj vedra, pum- vedra, ro~aj lepilo, selotejp, poberete kjer ven, se pravite

potrebuje zdravilo. Poberite kuhalnico, vr~ek, {karje, nitko in nitko {karje, vr~ek, kuhalnico, Poberite zdravilo. potrebuje odtok v banji in jo napolnite z vodo. Sedaj odstranite jekleno odstranite Sedaj vodo. z napolnite jo in banji v odtok gor po stopnicah, na drugi strani hale odpri `elezna vrata in se in vrata `elezna odpri hale strani drugi na stopnicah, po gor vratih, ki ste jih odprli, je odto~na cev: nanjo s trakom prive`ite trakom s nanjo cev: odto~na je odprli, jih ste ki vratih, ognja. Dajte jo gostu, ki zdaj zahteva {e limono. Pojdite ven, na ven, Pojdite limono. {e zahteva zdaj ki gostu, jo Dajte ognja. knjigo ({atuljo) in s pisalne mize pico, svin~nik ter solnico. Od- solnico. ter svin~nik pico, mize pisalne s in ({atuljo) knjigo

(vodko) in lopato. Vstopite v jurto in ugotovili boste, da starec da boste, ugotovili in jurto v Vstopite lopato. in (vodko) vnici uporabite ~utaro na vrtalniku. Z zama{kom zama{ite zama{kom Z vrtalniku. na ~utaro uporabite vnici skozi katero se govori. Uporabi jo, da te spustijo v stolp. Pojdi stolp. v spustijo te da jo, Uporabi govori. se katero skozi jite v pisoar, odprite vodo in pojdite nazaj v kanalizacijo. Ob kanalizacijo. v nazaj pojdite in vodo odprite pisoar, v jite specite na kaminu. Z v morju zmo~eno zastavo vzemite ribo iz ribo vzemite zastavo zmo~eno morju v Z kaminu. na specite Poberite kasetnik (ob pregledu v inventarju dobite baterije), dobite inventarju v pregledu (ob kasetnik Poberite

veliko dela za tri zaslone. Iz d`ipa vzemite ke~ap, prvo pomo~ prvo ke~ap, vzemite d`ipa Iz zaslone. tri za dela veliko rabite na ma{ini ob vhodu in gretje bo za~elo delovati. V dela- V delovati. za~elo bo gretje in vhodu ob ma{ini na rabite dvi~em. Pojdi nazaj do stolpa, kjer je na desni strani vrat cev, vrat strani desni na je kjer stolpa, do nazaj Pojdi dvi~em. pomagat strojevodji. Cev pove`ite s vodovodno pipo in jo spel- jo in pipo vodovodno s pove`ite Cev strojevodji. pomagat bite sol. Po~vekajte z barmanom, polo`ite ribo na znak in jo in znak na ribo polo`ite barmanom, z Po~vekajte sol. bite Doma

Kon~no smo pri{li do Tunguske. Najprej vas ~aka preklemano ~aka vas Najprej Tunguske. do pri{li smo Kon~no do pingvina, dajte mu ribo in zamenjajte jajci. Dobljenega upo- Dobljenega jajci. zamenjajte in ribo mu dajte pingvina, do Roperja, ki ti da uspavalni napitek, ki ga lahko uporabi{ s sen- s uporabi{ lahko ga ki napitek, uspavalni da ti ki Roperja, bite radio, kuverto (navodila) in nogavico. Sedaj pojdite nazaj pojdite Sedaj nogavico. in (navodila) kuverto radio, bite ribi~em. Pojdite v pub, kjer ob kamin postavite kozarec, da do- da kozarec, postavite kamin ob kjer pub, v Pojdite ribi~em.

amuletom naredite luknjo v steklo. Dobili boste jajce. Pojdite jajce. boste Dobili steklo. v luknjo naredite amuletom v kr~mo, kjer zate`i Benrime za sendvi~. Nato gre{ lahko do lahko gre{ Nato sendvi~. za Benrime zate`i kjer kr~mo, v cigareto in jo podtaknite na kro`nik. Ob pregledu omarice do- omarice pregledu Ob kro`nik. na podtaknite jo in cigareto domov. odpravite motorjem z se Sedaj bitel. nato~ite vodo, poberite ribo in kamen ter se pogovorite z pogovorite se ter kamen in ribo poberite vodo, nato~ite ugsa prvi~ Tunguska,

Vrnite se v delavnico, na inkubator dajte odma{evalnik in z in odma{evalnik dajte inkubator na delavnico, v se Vrnite ka, ki bo hotel sendvi~. Sporo~i to novico Vranu. Z April pojdi April Z Vranu. novico to Sporo~i sendvi~. hotel bo ki ka, klju~. Pojdite naprej in presli{ite pogovor. S v`igalicami pri`gite v`igalicami S pogovor. presli{ite in naprej Pojdite klju~. mo- in o~ala so tam motorja, sede` odklenite klju~i s in pinjo lastnikom in vzemite kozarec. Nazaj ven in do morja. V kozarec V morja. do in ven Nazaj kozarec. vzemite in lastnikom

ite vrata. ite ribi{ko palico, v`igalnik (?!) uporabite kot vabo in ulovite ribo. ulovite in vabo kot uporabite (?!) v`igalnik palico, ribi{ko ta. Pojdi dol po stopnicah, dokler ne naleti{ na novega pazni- novega na naleti{ ne dokler stopnicah, po dol Pojdi ta. ni. Po{kilite pod vrata veceja, da izveste, da strojevodja i{~e strojevodja da izveste, da veceja, vrata pod Po{kilite ni. ~re- rumeno poberite Tu muzeja. iz napodi vas ki policistom, s Poberite znak in zastavo ter stopite v gostilno. Pogovorite se z se Pogovorite gostilno. v stopite ter zastavo in znak Poberite

`eblji~ek. Stra`ar se bo onesvestil. Vzemite mu klju~ in odklen- in klju~ mu Vzemite onesvestil. bo se Stra`ar `eblji~ek. tolovke. Malce zapustite zaslon in sol bo pre`rla led. Vzemite led. pre`rla bo sol in zaslon zapustite Malce tolovke. tem ga prei{~i in poberi klju~, s katerim odklene{ `elezna vra- `elezna odklene{ katerim s klju~, poberi in prei{~i ga tem odprite vrata in palici uporabite na lestvi. Znajdete se v kanti- v se Znajdete lestvi. na uporabite palici in vrata odprite {e pisarno o~etovo v vstopu ponovnem ob in njim z pogovorite Irska

jo lovi, mu na stol postavite v pomirjevalo namo~en risalni namo~en pomirjevalo v postavite stol na mu lovi, jo te`e. V vedro nalo`ite sol in jo potresite po ledu poleg ki- poleg ledu po potresite jo in sol nalo`ite vedro V te`e. spusti{ v dvoboj s pestmi, vendar je ta pretep te`ko dobiti. Za- dobiti. te`ko pretep ta je vendar pestmi, s dvoboj v spusti{ in trak ter pojdite v kanalizacijo. Dobite v`igalice, z dvigalko z v`igalice, Dobite kanalizacijo. v pojdite ter trak in se Zdaj kompilacije. Maxove uti{anje in hodniku na omarice

stra`arja na vrhu stopnic in mu za vabo spustite podgano. Ko podgano. spustite vabo za mu in stopnic vrhu na stra`arja sal vam bo sliko. bo vam sal nik in vrzite perilo nazaj na platformo, ki ne bo ve~ prenesla ve~ bo ne ki platformo, na nazaj perilo vrzite in nik bombo, ki mu jo Zoe vr`e pod noge. S paznikom se lahko sicer lahko se paznikom S noge. pod vr`e Zoe jo mu ki bombo, kom in ga dajte delavcu. Poberite cev, palici (stra`ar ju ukrivi) ju (stra`ar palici cev, Poberite delavcu. dajte ga in kom varnostne odprtje za uporabite ga ki klju~, pusti seboj za voru

podgano, ki naj jo spusti Maxu. Z Maxom pojdite do drugega do pojdite Maxom Z Maxu. spusti jo naj ki podgano, iz ognja vzemite {e en ko{~ek oglja. Oboje dajte Perezu in nari- in Perezu dajte Oboje oglja. ko{~ek en {e vzemite ognja iz amulet ter dnevnik doktorice. Vrnite se v bazo, pojdite na hod- na pojdite bazo, v se Vrnite doktorice. dnevnik ter amulet tako razdaljo, da lahko uporabi{ desni mi{kin gumb in dimno in gumb mi{kin desni uporabi{ lahko da razdaljo, tako {e za cigareto. V ~asopisu popravite {tevilke za loto s svin~ni- s loto za {tevilke popravite ~asopisu V cigareto. za {e go- po Ta hi{nika. prestra{enega odkrijete tiranozavra stavka

posodo in nogo ter dobljeno postavite pred luknjo. Nina ujame Nina luknjo. pred postavite dobljeno ter nogo in posodo do Pereza. Vrnite se na dvori{~e umobolnice, poberite sliko in sliko poberite umobolnice, dvori{~e na se Vrnite Pereza. do Spustite se do zamrznjenega ~loveka in dobili boste v`igalnik, boste dobili in ~loveka zamrznjenega do se Spustite iz celice. Na drugi strani zapora je stra`ar, ki se mu pribli`aj na pribli`aj mu se ki stra`ar, je zapora strani drugi Na celice. iz bo ~asopis. Ko pregledate cigaretne ogorke, ga lahko vpra{ate lahko ga ogorke, cigaretne pregledate Ko ~asopis. bo pod- pregledu ob in muzeju v sob {tevilke preberete liste z

nogo stola. Zdaj naj naredi mi{olovko. Zdru`ite vrvico, peno, vrvico, Zdru`ite mi{olovko. naredi naj Zdaj stola. nogo 8). Dobljeno kaseto si oglejte na videorekorderju in pri{li boste pri{li in videorekorderju na oglejte si kaseto Dobljeno 8). desno od baze, vzemite znak in v luknjo polo`ite dinamit. polo`ite luknjo v in znak vzemite baze, od desno nesi Vranu. Zoe naj uporabi kislino, da uni~i klju~avnico. Stopi klju~avnico. uni~i da kislino, uporabi naj Zoe Vranu. nesi njemu s fra~o (palica, elastika, matica) razbijte lu~ in dal vam dal in lu~ razbijte matica) elastika, (palica, fra~o s njemu tam muzeja, halo v se Odpravite tehno. navija pisarni sosednji

potopiti peno v `upo. Pojdite nazaj ven in Nini dajte peno ter peno dajte Nini in ven nazaj Pojdite `upo. v peno potopiti piratom. [tevilo nog pirata, ma~ka, papagaja in pajka (1, 4, 2, 4, (1, pajka in papagaja ma~ka, pirata, nog [tevilo piratom. Namo~ite perilo v mast in vzemite ~utaro. Sedaj se odpravite se Sedaj ~utaro. vzemite in mast v perilo Namo~ite ki ti je dal prej knjigo) in ga prepri~a, da ti izro~i napoja, ki ju ki napoja, izro~i ti da prepri~a, ga in knjigo) prej dal je ti ki ko in jo poberite. Pogovorite se s delavcem in stra`arjem, sled- stra`arjem, in delavcem s se Pogovorite poberite. jo in ko v kdo ugotovite, vratih ob napisa z in rastline del~ek berite

nikom. Z oglasne deske morete zdaj pobrati risalni `eblji~ek in `eblji~ek risalni pobrati zdaj morete deske oglasne Z nikom. pite in odlenite trezor s kombinacijo, katere re{itev je na sliki s sliki na je re{itev katere kombinacijo, s trezor odlenite in pite ju`nem te~aju. Poberite vedro in pojdite desno do kitolovke. do desno pojdite in vedro Poberite te~aju. ju`nem in ugotovitve sporo~i Vranu. April naj gre do Roperja (modela, Roperja do gre naj April Vranu. sporo~i ugotovitve in cegel. Z njima podlo`ite kombi, s sendvi~em podma`ite dvigal- podma`ite sendvi~em s kombi, podlo`ite njima Z cegel. po- hodniku Na pisarno. zapustite in policijo pokli~ite telefonu

`arja. Da se ne bo razburljal, ga skozi ni{o pomirite s pihal- s pomirite ni{o skozi ga razburljal, bo ne se Da `arja. vrat in naslednji~, ko bo {el ~ez, se ta ne bodo zaklenila. Vsto- zaklenila. bodo ne ta se ~ez, {el bo ko naslednji~, in vrat ter umazanim perilom. Odidete ven, kjer ugotovite, da ste na ste da ugotovite, kjer ven, Odidete perilom. umazanim ter kaj na vrata celice. Stra`ar pusti odprto okence. Poglej skozenj Poglej okence. odprto pusti Stra`ar celice. vrata na kaj co, razcepljeno palico, delav~evo malico (sendvi~, elastika), (sendvi~, malico delav~evo palico, razcepljeno co, po Nato bu~ko. stekleno in posodo keremi~no kamnino, jo,

lahko na hodniku odstranite podstavek z vrat ter zaprete stra- zaprete ter vrat z podstavek odstranite hodniku na lahko za~el odna{ati smeti na dvori{~u. Z vilico pritrdite sliko poleg sliko pritrdite vilico Z dvori{~u. na smeti odna{ati za~el ico, vrnite se nazaj gor in ribarite po desni platformi za obleko za platformi desni po ribarite in gor nazaj se vrnite ico, prileti do Zoe in ji pove, da sta jo z April pri{la re{it, zato potr- zato re{it, pri{la April z jo sta da pove, ji in Zoe do prileti Malce akcije, veliko govorenja in `e ste v Rusiji. Poberite mati- Poberite Rusiji. v ste `e in govorenja veliko akcije, Malce fotografi- Poberite pisarni. o~etovi opusto{eni v znajde se Nina

pihalnik (noga stola, injekcija, pomirjevalo); sedaj pomirjevalo); injekcija, stola, (noga pihalnik vzemite dinamit. Pojdite po stopnicah dol, vzemite ribi{ko pal- ribi{ko vzemite dol, stopnicah po Pojdite dinamit. vzemite pojdi do stolpa in zavij desno, kjer je luknja v obzidju. Vran obzidju. v luknja je kjer desno, zavij in stolpa do pojdi Moskva Secret Files: Tunguska (J149, 70) (J149, Tunguska Files: Secret

ce in s skalpelom uni~ite satelitsko anteno. Pripravite anteno. satelitsko uni~ite skalpelom s in ce hodnik. Pojdite levo v kotrolno sobo, po{kilite skozi okno in okno skozi po{kilite sobo, kotrolno v levo Pojdite hodnik. dokler ne sre~a{ April, s katero se zaplete{ v pogovor. Z April Z pogovor. v zaplete{ se katero s April, sre~a{ ne dokler

stra`arjem. Pojdite pred glavna vhodna vrata bolni{ni- vrata vhodna glavna pred Pojdite stra`arjem. in ga segrejte v ognju, nato z njim odklenite vrata. Stopite na Stopite vrata. odklenite njim z nato ognju, v segrejte ga in Kian bo zasli{al {e Zoe, nato odkorakaj iz stolpa in sledi potki, sledi in stolpa iz odkorakaj nato Zoe, {e zasli{al bo Kian

skalpel dajte Maxu, ki lahko gre zdaj grenit `ivljenje grenit zdaj gre lahko ki Maxu, dajte skalpel ite vrtalnik, papir bo zagorel. Z ukrivljeno stvarjo primite klju~ primite stvarjo ukrivljeno Z zagorel. bo papir vrtalnik, ite sta ga bojevnika varovala. Po zasli{evanju pojdi proti trgu. proti pojdi zasli{evanju Po varovala. bojevnika ga sta

nogo stolu in nekaj pene z le`i{~a. Nogo, peno in peno Nogo, le`i{~a. z pene nekaj in stolu nogo stvar. Na vrtalnik polo`ite `elezno plo{~o in nato papir. Za`en- papir. nato in plo{~o `elezno polo`ite vrtalnik Na stvar. Pojdi do hi{e in steci po stopnicah … … stopnicah po steci in hi{e do Pojdi ki modela, zasli{aj Nato ubij. ju zato upornika, napadeta Kiana Hagbard

bite na cevi). Max naj ji da skalpel, s katerim odre`ete katerim s skalpel, da ji naj Max cevi). na bite no stvar. Doti~no uporabite na prime`u, da dobite ukrivljeno dobite da prime`u, na uporabite Doti~no stvar. no The Longest Journey Longest The Convergence

ko sedaj izmenjavata predmete (`eleni predmet upora- predmet (`eleni predmete izmenjavata sedaj ko V delavnici dobite klju~, `elezno plo{~o, sliko, ro~ko in nekak{- in ro~ko sliko, plo{~o, `elezno klju~, dobite delavnici V

vico s kamnom. Spustite jo po cevi in z Maxom si lah- si Maxom z in cevi po jo Spustite kamnom. s vico hi{e iz njenih prividov. njenih iz hi{e Za~nete v kopalnici. Poberite odma{evalnik in nekaj papirja. nekaj in odma{evalnik Poberite kopalnici. v Za~nete Helena. pri~aka te kjer stanovanja, Zoejinega do se Sprehodi

odejo. Le-to raztrgajte na steni in zdru`ite dobljeno vr- dobljeno zdru`ite in steni na raztrgajte Le-to odejo. nom se odpravi nazaj do portala. Z Zoe ponovno sku{aj priti do priti sku{aj ponovno Zoe Z portala. do nazaj odpravi se nom Urg? Reversal

tem zbudite Nino. Z njo poberete posodo, kamen in kamen posodo, poberete njo Z Nino. zbudite tem most na otok in po stopnicah navzgor. Po pogovoru z Gordo- z pogovoru Po navzgor. stopnicah po in otok na most

jte amoniak, z ventilatorjem ga razpr{ite navzgor in s in navzgor razpr{ite ga ventilatorjem z amoniak, jte va uporabi kartico in vstopi v taksi. v vstopi in kartico uporabi va Vranom. April se znajde v kraljestvu varuha, zato pojdi ~ez pojdi zato varuha, kraljestvu v znajde se April Vranom.

prisluhnite cevi, ki je poleg stranskih vrat. Pod cev da- cev Pod vrat. stranskih poleg je ki cevi, prisluhnite tico, da pride{ iz poslopja. Pojdi do glavnih `eleznih vrat, zno- vrat, `eleznih glavnih do Pojdi poslopja. iz pride{ da tico, Sledi ~rnemu mo`u, dokler se ne ustavi, nato se pogovori z pogovori se nato ustavi, ne se dokler mo`u, ~rnemu Sledi

sabotirat njegov prenos in spotoma s stetoskopom s spotoma in prenos njegov sabotirat vrata, ki imajo zeleno lu~ko in zraven konzolo. Tu uporabi kar- uporabi Tu konzolo. zraven in lu~ko zeleno imajo ki vrata, Destiny

kjer opazite stra`arja, ki gleda teve. Odpravite se ven se Odpravite teve. gleda ki stra`arja, opazite kjer se gor po stopnicah in proti konzolama za `erjav. Tam blizu so blizu Tam `erjav. za konzolama proti in stopnicah po gor se

vanje na naslednjih vratih. Potem stopite skozi vrata, skozi stopite Potem vratih. naslednjih na vanje steklenih vrat in uporabi kartico, da se odprejo vrata. Odpravi vrata. odprejo se da kartico, uporabi in vrat steklenih stopnicah navzgor. stopnicah

amoniak in stetoskop, ki ga uporabite za prisku{ko- za uporabite ga ki stetoskop, in amoniak konzoli, ki je na levi strani mize. Oglej si film~ek, nato pojdi do pojdi nato film~ek, si Oglej mize. strani levi na je ki konzoli, do mo`iclja v ~rnem in mu jo ponudi. S Kianom se sprehodi po sprehodi se Kianom S ponudi. jo mu in ~rnem v mo`iclja do

s stojala. V operacijski sobi dobite skalpel, injekcijo, skalpel, dobite sobi operacijski V stojala. s jdi nazaj v glavno sobo, kjer uporabi podatkovno kocko na kocko podatkovno uporabi kjer sobo, glavno v nazaj jdi s trgovcem, ki ima na mizi le sve~o. Izro~i ti knjigo, zato se vrni se zato knjigo, ti Izro~i sve~o. le mizi na ima ki trgovcem, s

totekah. Max izve ime pomirjevala in ga lahko pobere lahko ga in pomirjevala ime izve Max totekah. na stikalo in poberi podatkovno kocko, ki je v otro{ki hi{i. Po- hi{i. otro{ki v je ki kocko, podatkovno poberi in stikalo na uporabi{ vse opcije. Nato se sprehodi do trga, kjer se pogovori se kjer trga, do sprehodi se Nato opcije. vse uporabi{

ventilator, poslu{ajte diktafon in pobrskajte po kar- po pobrskajte in diktafon poslu{ajte ventilator, je zraven vrat konzola, na kateri uporabi kartico. Vstopi, pritisni Vstopi, kartico. uporabi kateri na konzola, vrat zraven je je na pomolu mo`icelj v ~rnem. Z njim se pogovori tako, da tako, pogovori se njim Z ~rnem. v mo`icelj pomolu na je

vzemite klju~ in odklenite vrata. V sobi poberite ro~ni poberite sobi V vrata. odklenite in klju~ vzemite kartico, ki odpira vrata. Sprehodi se na drugo stran sobe, kjer sobe, stran drugo na se Sprehodi vrata. odpira ki kartico, odblokirana. Pri trgu pojdi desno, da pride{ do pristani{~a, kjer pristani{~a, do pride{ da desno, pojdi trgu Pri odblokirana.

v obliki klju~a pred vrati, nato poglejte svetilko, s {karjami s svetilko, poglejte nato vrati, pred klju~a obliki v vzemi klju~ in ga uporabi na levi omarici za sabo. Iz nje poberi nje Iz sabo. za omarici levi na uporabi ga in klju~ vzemi glejte vse v sobi in po ponovnem pogovoru s Sabino bo stra`ar bo Sabino s pogovoru ponovnem po in sobi v vse glejte zapusti kr~mo in zavij desno po poti navzdol, ki je sedaj je ki navzdol, poti po desno zavij in kr~mo zapusti

muznete v bolni{nico. Poberite {karje in si oglejte ~udno senco ~udno oglejte si in {karje Poberite bolni{nico. v muznete skozi nastalo luknjo. Stopi na desno stran mize, odpri predal, odpri mize, stran desno na Stopi luknjo. nastalo skozi sliko. Kopije dajte Sabrini in spustila vas bo v bolni{nico. Pre- bolni{nico. v bo vas spustila in Sabrini dajte Kopije sliko. odpravi po stopnicah navzdol in se pogovori z Benrime. Nato Benrime. z pogovori se in navzdol stopnicah po odpravi

ko in jo pokli~ite po mobitelu. Medtem ko Oleg simulira, se iz- se simulira, Oleg ko Medtem mobitelu. po pokli~ite jo in ko nazaj do leve konzole in `erjav potegni v zrak, nato splezaj nato zrak, v potegni `erjav in konzole leve do nazaj il delat. Pacientu se bo podrla hi{ica iz kart; fotokopirate lahko fotokopirate kart; iz hi{ica podrla bo se Pacientu delat. il strani, splezaj na vrh in sko~i na lebde~ega robota. Z April se April Z robota. lebde~ega na sko~i in vrh na splezaj strani,

in jo dajte Olegu. Z re{ilnega vozila preberite telefonsko {tevil- telefonsko preberite vozila re{ilnega Z Olegu. dajte jo in kjer sta `erjav in bela mre`a. Zahakljaj `erjav za mre`o, odidi mre`o, za `erjav Zahakljaj mre`a. bela in `erjav sta kjer Vre~ko polo`ite na ogenj in ~rn dim bo delavca kon~no sprav- kon~no delavca bo dim ~rn in ogenj na polo`ite Vre~ko barakico na drugo stran. Od tam teci do srebrne kante na desni na kante srebrne do teci tam Od stran. drugo na barakico

Sedaj nadzorujete Maxa. Naberite jagode, stla~ite jih v vre~ko v jih stla~ite jagode, Naberite Maxa. nadzorujete Sedaj jav na tla. Ponovno se sprehodi okoli teko~ega traku do tam, do traku teko~ega okoli sprehodi se Ponovno tla. na jav sliko vzeme iz vre~ke in jih ho~e {e ve~ za svojo kampanjo. svojo za ve~ {e ho~e jih in vre~ke iz vzeme sliko ga stvora. Po pogovoru teci levo, dol po stopnicah in skozi in stopnicah po dol levo, teci pogovoru Po stvora. ga

diagonalah vedno vsi {tirje razli~ni. Re{itev: razli~ni. {tirje vsi vedno diagonalah sem gor in ~isto levo. Nato uporabi levo konzolo in spusti `er- spusti in konzolo levo uporabi Nato levo. ~isto in gor sem lo`ite ute`i na gramofon. Dobljeno sliko odnesite Sabrini, ki Sabrini, odnesite sliko Dobljeno gramofon. na ute`i lo`ite Ko stopi{ iz dvigala, pojdi naravnost, dokler ne sre~a{ zelene- sre~a{ ne dokler naravnost, pojdi dvigala, iz stopi{ Ko Bolni{nica

taviti kovance tako, da so horizontalno, vertikalno ter v obeh v ter vertikalno horizontalno, so da tako, kovance taviti sta konzoli. Desno uporabi tako, da bo `erjav postavljen pov- postavljen `erjav bo da tako, uporabi Desno konzoli. sta Sabrinin portret. Dajte mu oglje in umirite sestro tako, da po- da tako, sestro umirite in oglje mu Dajte portret. Sabrinin Morpheus

ooo in ga pridru`ite zbirki. Sedaj se aktivira puzla, kjer morate pos- morate kjer puzla, aktivira se Sedaj zbirki. pridru`ite ga in na drugo stran teko~ega traku, gor po stopnicah in levo, kjer levo, in stopnicah po gor traku, teko~ega stran drugo na `erjavice. Pojdite do stra`arja in ga nagovorite, da vam nari{e vam da nagovorite, ga in stra`arja do Pojdite `erjavice. 4 4 3 3

ooooo plo{~e iz nje poberite kovanec. Odnesite ga v o~etovo pisarno o~etovo v ga Odnesite kovanec. poberite nje iz plo{~e plo{~a. Odpri jo in stisni stikalo, da pride elektrika. Pojdi spet Pojdi elektrika. pride da stikalo, stisni in jo Odpri plo{~a. in ~asopis. Ogenj pri`gite z o~ali in s kle{~ami vzemite oglje iz oglje vzemite kle{~ami s in o~ali z pri`gite Ogenj ~asopis. in skrij v odprtine v steni. v odprtine v skrij

oo o s Maxom in v njegovi sobi po podrobnem pregledu reliefne pregledu podrobnem po sobi njegovi v in Maxom s teci okoli teko~ega traku na drugo stran, kjer je na steni na je kjer stran, drugo na traku teko~ega okoli teci ute`i, kuhalnico, kle{~e, vilico in ~ebulo. V {tedilnik dajte drva dajte {tedilnik V ~ebulo. in vilico kle{~e, kuhalnico, ute`i, dvigala v katerega vstopi. ^e ti pot prekri`ajo komandosi, se komandosi, prekri`ajo pot ti ^e vstopi. katerega v dvigala 2 2 1 1

o ooo site v halo muzeja in ga podr`ite pred lu~jo. Malce po~vekajte Malce lu~jo. pred podr`ite ga in muzeja halo v site ~rka. Pri tem pazi, da te ne dobi robot. Prebij se do tal, od tam od tal, do se Prebij robot. dobi ne te da pazi, tem Pri ~rka. lom, ko se bo iz dimnika kadilo. Pojdite v kuhinjo, tam vzemite tam kuhinjo, v Pojdite kadilo. dimnika iz bo se ko lom, Z Zoe {printaj gor po stopnicah in potem levo, da pride{ do pride{ da levo, potem in stopnicah po gor {printaj Zoe Z 5 5

ooooo ma`ete diadem in vanj vstavite vse tri kamne. Dobljeno odne- Dobljeno kamne. tri vse vstavite vanj in diadem ma`ete Splezaj dol po lestvi in skozi luknjo, ki jo je naredila velika naredila je jo ki luknjo, skozi in lestvi po dol Splezaj Poberite drva; od delavca na po~itku zveste, da bo pri~el z de- z pri~el bo da zveste, po~itku na delavca od drva; Poberite drugo smer in potem zavij levo ali desno. ali levo zavij potem in smer drugo

ventila v o~etovi pisarni) ter del~ek rastline. Z dobljenim na- dobljenim Z rastline. del~ek ter pisarni) o~etovi v ventila velike ~rke, ki komajda {e visi. Zoe naj jo porine, da pade dol. pade da porine, jo naj Zoe visi. {e komajda ki ~rke, velike te o~ala zraven gramofona. Pojdite nazaj ven in na dvori{~e. na in ven nazaj Pojdite gramofona. zraven o~ala te obzidju, da se znajde{ za hrbtom drugega trola. Odplazi se v se Odplazi trola. drugega hrbtom za znajde{ se da obzidju,

polja v temle zaporedju: temle v polja resete gips v kerami~no posodo, dodate vodo (iz radiatorskega (iz vodo dodate posodo, kerami~no v gips resete konca, kjer so {e ene lojtre, po katerih mora{ splezati. Pojdi do Pojdi splezati. mora{ katerih po lojtre, ene {e so kjer konca, dnevniku. Pri{el bo Oleg in vas pohvalil za najdbo. za pohvalil vas in Oleg bo Pri{el dnevniku. pokramljajte s pacientom, ki postavlja hi{ico iz kart, ter vzemi- ter kart, iz hi{ico postavlja ki pacientom, s pokramljajte pot po stopnicah do vrha, od tam pa splezaj dol pri odprtini v odprtini pri dol splezaj pa tam od vrha, do stopnicah po pot

banjo in odkrije se sef. Naloga je ugasniti vse lu~i. Kliknite na Kliknite lu~i. vse ugasniti je Naloga sef. se odkrije in banjo diadem, le spraviti jih {e ne morete vanj. To storite tako, da st- da tako, storite To vanj. morete ne {e jih spraviti le diadem, po`arne stopnice, od tam pa po lojtrah navzgor. Zavij desno do desno Zavij navzgor. lojtrah po pa tam od stopnice, po`arne puzla. Kamne morate postaviti tako, kot so na risbi v o~etovem v risbi na so kot tako, postaviti morate Kamne puzla. ke sestre Sabrine ugotovite, da ho~e v politiko. Pojdite naprej, Pojdite politiko. v ho~e da ugotovite, Sabrine sestre ke na, potem po drugi strani dol, da tako zafrkne{ trola. Nadaljuj trola. zafrkne{ tako da dol, strani drugi po potem na,

tavite na knji`no polico. Odpre se nova ni{a, tja postavite lo- postavite tja ni{a, nova se Odpre polico. knji`no na tavite rumeno ~repinjo. Skupaj s perlo imate sedaj vse tri 'kamne' za 'kamne' tri vse sedaj imate perlo s Skupaj ~repinjo. rumeno ka{ avto, ki se zaleti v gume. Zdaj lahko spleza{ nanj in na in nanj spleza{ lahko Zdaj gume. v zaleti se ki avto, ka{ lukenj na za~etku. Odprla se bo pregrada, v tem prostoru je prostoru tem v pregrada, bo se Odprla za~etku. na lukenj stra`arjem, vstopite v recepcijo in poberite ~asopis. Od bolni{- Od ~asopis. poberite in recepcijo v vstopite stra`arjem, navzdol, da ti za~ne trol slediti. Obrni se in teci nazaj do balko- do nazaj teci in se Obrni slediti. trol za~ne ti da navzdol,

Lenin. Odpre se skrivni prostor; tu poberite knjigo in jo pos- jo in knjigo poberite tu prostor; skrivni se Odpre Lenin. vanjo potopite kamnino, da dobite ametist. Zdru`ite o~ala in o~ala Zdru`ite ametist. dobite da kamnino, potopite vanjo orodje za onesposabljanje klju~avnic. Uporabi mobitel, da she- da mobitel, Uporabi klju~avnic. onesposabljanje za orodje kateri je nekak{en klju~. Uporabite ga na na spodnji od treh od spodnji na na ga Uporabite klju~. nekak{en je kateri Nina se znajde na Kubi pred umobolnico. Najprej pogovor s pogovor Najprej umobolnico. pred Kubi na znajde se Nina Sledi potki, dokler lahko. Na balkonu zavij levo po stopnicah po levo zavij balkonu Na lahko. dokler potki, Sledi

la vaza, ter vse {tiri obrnite tako, da gledajo v isto smer kot smer isto v gledajo da tako, obrnite {tiri vse ter vaza, la te svojo zbirko predmetov. Kislino zlijte v stekleno bu~ko in bu~ko stekleno v zlijte Kislino predmetov. zbirko svojo te skozi odprta vrata in do nadzorne plo{~e avta, kjer uporabi kjer avta, plo{~e nadzorne do in vrata odprta skozi jame. S kolom zrinite skalo v vodo in dvignila se bo torbica, v torbica, bo se dvignila in vodo v skalo zrinite kolom S jame. kjer vidi{ `elezna vrata: sem vstavi jajce v sredino kot klju~. kot sredino v jajce vstavi sem vrata: `elezna vidi{ kjer Kuba

ki ga odprete s lasno iglo, kipec. Kipec postavite tja, kjer je bi- je kjer tja, postavite Kipec kipec. iglo, lasno s odprete ga ki drobno preberite muzejski listek, saj je ~as, da malce zmanj{a- malce da ~as, je saj listek, muzejski preberite drobno je. Odidi iz stanovanja. V St. Petersburgu naj gre Zoe desno Zoe gre naj Petersburgu St. V stanovanja. iz Odidi je. Vzemite `ivalsko lobanjo s kolom vred ter pojdite v notranjost v pojdite ter vred kolom s lobanjo `ivalsko Vzemite ga. Odpri ga in vzemi svetle~e jajce. Pojdi dol po stopnicah, po dol Pojdi jajce. svetle~e vzemi in ga Odpri ga.

zlezite nazaj v vagon, kjer poberite lobanjo, vazo in iz predala, iz in vazo lobanjo, poberite kjer vagon, v nazaj zlezite ter si ga oglejte. ga si ter vre~ko gipsa, kislino ter (z vilico) rde~o perlo iz totema. Po- totema. iz perlo rde~o vilico) (z ter kislino gipsa, vre~ko hodi na drugo stran sobe in odpri vrata, da se Zoe oble~e tople- oble~e Zoe se da vrata, odpri in sobe stran drugo na hodi na vrhu. Nadaljuj gor po stopnicah, dokler ne najde{ sarkofa- najde{ ne dokler stopnicah, po gor Nadaljuj vrhu. na Himalaja

desni dimnik ter dimnika zve`ite s plasti~no cevjo. Po vrvi Po cevjo. plasti~no s zve`ite dimnika ter dimnik desni vite objektiv s zdru`kom alu folije in ~repinje, nanj dajte kolut dajte nanj ~repinje, in folije alu zdru`kom s objektiv vite Maxu v muzej. Dobite diadem in si iz njegove sobe prisvojite {e prisvojite sobe njegove iz si in diadem Dobite muzej. v Maxu Ko se Zoe zbudi, pojdi do konzole in jo vklopi. Nato se spre- se Nato vklopi. jo in konzole do pojdi zbudi, Zoe se Ko najde{ ~etrti disk. Obrni ga tako, da bo znak v obliki trikotnika obliki v znak bo da tako, ga Obrni disk. ~etrti najde{

vico in jo polo`ite med oba dimnika, nato polo`ite {op dlake v dlake {op polo`ite nato dimnika, oba med polo`ite jo in vico ena desno, zgoraj in levo, spodaj. Dobite filmski kolut. Popra- kolut. filmski Dobite spodaj. levo, in zgoraj desno, ena Pojdite domov, sledi kratek film~ek in gremo na pogovor k pogovor na gremo in film~ek kratek sledi domov, Pojdite avnost gor po stonicah do konca, potem levo in nato desno, da desno, nato in levo potem konca, do stonicah po gor avnost nem prehodu pridete do Morangieja. do pridete prehodu nem Faith

jo pove`ite s vrvico in s tem zlezite na vrh vagona. Vzemite vr- Vzemite vagona. vrh na zlezite tem s in vrvico s pove`ite jo srednjim gumbom. Matici razporedite takole: spodaj in desno, in spodaj takole: razporedite Matici gumbom. srednjim razpoko. Trikrat jo porini, da pride{ na drugo stran. Teci nar- Teci stran. drugo na pride{ da porini, jo Trikrat razpoko. dimnika, ki ga posadite vitezu na glavo. Sedaj lahko po skriv- po lahko Sedaj glavo. na vitezu posadite ga ki dimnika, ue,drugi~ Muzej,

bite lasno iglo in {op dlake. S `elezno cevjo zbijte stre{no okno, stre{no zbijte cevjo `elezno S dlake. {op in iglo lasno bite na kompas. Iglo usmerjate z namagnetenima maticama in maticama namagnetenima z usmerjate Iglo kompas. na isti. `alost na rezultat je ker mo`nost, katerokoli vrhu. Od tu zavij levo in pojdi do konca, kjer vidi{ steno, ki ima ki steno, vidi{ kjer konca, do pojdi in levo zavij tu Od vrhu. Pojdite po stopnicah in spustite lestenec. Kamen bo odbil vrh odbil bo Kamen lestenec. spustite in stopnicah po Pojdite

desno kletko, vzemite psu kost ter z njo odprite sesalnik. Do- sesalnik. odprite njo z ter kost psu vzemite kletko, desno {ite notranjost kamina. Znotraj napisane {tevilke morate vnesti morate {tevilke napisane Znotraj kamina. notranjost {ite drevesa. z mobitel uporabi Vanonom z pogovoru v lahko Kian April. z kon~al najde{ {e en kip. Disk obrni tako, da bo znak v obliki kroga na kroga obliki v znak bo da tako, obrni Disk kip. en {e najde{ polo`ite desko na pru~ko ob kaminu in nanjo polo`ite kamen. polo`ite nanjo in kaminu ob pru~ko na desko polo`ite

mesa, gumijasto in `elezno cev. Meso dajte v kozarec in v in kozarec v dajte Meso cev. `elezno in gumijasto mesa, rolejko, polo`ite jo v kamin, poberite alu folijo in s cunjo obri- cunjo s in folijo alu poberite kamin, v jo polo`ite rolejko, spravite dobljenim z ter palico in vedra ro~aj vre~ko, Zdru`ite si kjer tja, odidi Nato Na'ane. z govorila April je kjer tam, na vrhu. Obrni se in teci v nasprotni smeri, kjer na koncu poti koncu na kjer smeri, nasprotni v teci in se Obrni vrhu. na let z `ico prive`ite na verigo in ga dajte vitezu. Pojdite v ve`o, v Pojdite vitezu. dajte ga in verigo na prive`ite `ico z let

brskajte mizo in `e vas bodo zaprli. Poberite pasjo vrvico, kos vrvico, pasjo Poberite zaprli. bodo vas `e in mizo brskajte namagnetite matici. Nazaj v brunarico. Namo~ite cunjo v pet- v cunjo Namo~ite brunarico. v Nazaj matici. namagnetite veji. na ostane pa mobitel va{ drevesu, na ugnezdi se in ja do potem in dol Pojdi navzdol. vodijo ki stopnice, ozke na{el kipa v steni. Tokrat disk obrni tako, da bo znak v obliki pisma obliki v znak bo da tako, obrni disk Tokrat steni. v kipa mostu je klju~, s katerim odprete sarkofag. Notri najdeni amu- najdeni Notri sarkofag. odprete katerim s klju~, je mostu

Po znanstvenem sestanku se znajdete v pisarni, malce pre- malce pisarni, v znajdete se sestanku znanstvenem Po drvarnice in preto~ite bencin v generator. Ko po`ene tuljavi, po`ene Ko generator. v bencin preto~ite in drvarnice mu~en- va{ega ima Dovolj ven. spravite jo da govorilnico, sko hi{ici pri bo{ kjer desno, gre{ Kianom S sel. bil bi naj kjer vrha, je. Pri kri`i{~u zavij levo, dokler ponovno ne vidi{ pred sabo pred vidi{ ne ponovno dokler levo, zavij kri`i{~u Pri je. viteza. Dajte mu {e prstan in stopite v skrivni prehod. V ni{i pri ni{i V prehod. skrivni v stopite in prstan {e mu Dajte viteza.

vzorca ven in ju zdru`ite. Skupek v kozarcu polo`ite na mizo. na polo`ite kozarcu v Skupek zdru`ite. ju in ven vzorca napijte se vodke in nato~ite bencin v steklenico. Vrnite se do se Vrnite steklenico. v bencin nato~ite in vodke se napijte telefon- Uporabite noter. stekla bo Muca zasolite. pico nato ji do pojdi plo{~adi, do pride{ Ko mostu. po nje od levo Pojdi pred stra`arjem. ^e te ta dobi, teci nazaj, da te po{ast ne ubi- ne po{ast te da nazaj, teci dobi, ta te ^e stra`arjem. pred nico. Na raztezalnici razdelite `leb in z dobljenim opremite dobljenim z in `leb razdelite raztezalnici Na nico.

razdelilniku. Ko ju ni ve~, poberite kozarca z vzorci, vzemite vzorci, z kozarca poberite ve~, ni ju Ko razdelilniku. se odpravite naprej. Poberite matici s kolesa, cev dajte v tank, v dajte cev kolesa, s matici Poberite naprej. odpravite se in muco na prilimajte selotejpom s telefon pico, ji Dajte muca. Na'ane. sre~a{ kjer vode, do dol levo in njo za plo{~ad na jdi pe{~ene ure na vrhu. Pojdi naprej, kjer se bo{ moral skrivati moral bo{ se kjer naprej, Pojdi vrhu. na ure pe{~ene in na le-tem skraj{ajte desko. Vrnite se na posestvo in v mu~il- v in posestvo na se Vrnite desko. skraj{ajte le-tem na in

jte kruh z marmelado, mlaj{emu pa zlijte vodo po elektri~nem po vodo zlijte pa mlaj{emu marmelado, z kruh jte berite petrolejko in cev (tale punca ima o~itno feti{ s cevmi) in cevmi) s feti{ o~itno ima punca (tale cev in petrolejko berite pri{la bo vrata glavna Pred Olegom. za po{kilite okno skozi in po- Nato Karo. s pogovori se kjer plo{~adi, proti tam od in dol vidi{ kipa v steni. Obrni disk v zidu tako, da bo znak v obliki v znak bo da tako, zidu v disk Obrni steni. v kipa vidi{ ter s kle{~ami izpulite desko. Konice pu{~ic pritrdite v prime` v pritrdite pu{~ic Konice desko. izpulite kle{~ami s ter

in `e lahko zagrenite `ivljenje znanstvenikom. Starej{emu da- Starej{emu znanstvenikom. `ivljenje zagrenite lahko `e in ven. O~istite okno s cunjo in odidite po potki do drvarnice. Po- drvarnice. do potki po odidite in cunjo s okno O~istite ven. palico Ukradite hi{o. za odpravite Olegom, z pogovoru po se, pojdi katerih po stopnice, so hi{ico Za most. vise~i ~ez in jtrah jo bo vtipkal trol. Nato nadaljuj po stopnicah navzdol, dokler ne dokler navzdol, stopnicah po nadaljuj Nato trol. vtipkal bo jo tu, pojdite do bara in poberite odpadli `leb. Znova stopite v klet v stopite Znova `leb. odpadli poberite in bara do pojdite tu,

jeno nama`ite na kruh. V prazno steklenico soka nato~ite vodo nato~ite soka steklenico prazno V kruh. na nama`ite jeno Vstopite v staro brunarico, poberite ~repinjo in cunjo ter odidite ter cunjo in ~repinjo poberite brunarico, staro v Vstopite in vre~ko plasti~no poberete Tu hi{e. njegove do se Odpravite lo- po gor gre naj April sekvence. do potki po hodi zgolj Zoe Z mi{kin gumb na vratih pred sabo, da vidi{, kak{no kombinaci- kak{no vidi{, da sabo, pred vratih na gumb mi{kin veslate nazaj na obalo in ga tam potunkate v morje. Ko ste `e ste Ko morje. v potunkate tam ga in obalo na nazaj veslate

kuhinji zme{ajte sok, med, suho sadje ter odvajalo in pripravl- in odvajalo ter sadje suho med, sok, zme{ajte kuhinji njega trola. Po vstopu v sobo se skrij za oltar in uporabi desni uporabi in oltar za skrij se sobo v vstopu Po trola. njega lezni devici, da dobi obliko prstana. Ohladite ga tako, da od- da tako, ga Ohladite prstana. obliko dobi da devici, lezni Tunguska, drugi~ drugi~ Tunguska, Oleg Crossroads

POMAGALNIK POMAGALNIK Pomagalnik poster POZICIJA 11/8/06 12:44 PM Page 55

POMAGALNIK POMAGALNIK

sekiro, da razbije{ deske na oknu, in se skobacaj noter. V kleti smukne{ v ozko ulico in re{i{ `ivalco iz kletke. Vrni se h Clari Dreamfall (J154, 85) poberi ro~aj od sekire in pojdi vohat lonce. Poberi krpo in jo in se pogovori z njo. Magda je tista prodajalka, ki me{a juho v Poberi Zoejin mobitel, ki je na stolu, nato ugotovi{, da zamuja uporabi z ro~ajem od sekire, to pa potem pomo~i v lonec, v velikem loncu zraven trgovca, pri katerem si bil prej. Povej ji, v telovadnico. Odpri omaro in preobleci Zoe, nato se odpravi katerem je bencin. Stopi do grelnika, pritisni na rde~i gumb in da te po{ilja Benrime Salmin. Nato sledi Brynnu. dol po stopnicah in se pogovori z njenim o~etom. Odidi iz hi{e postavi baklo pred ogenj, da dobi{ gore~o baklo. Prvi~ v igri zaigra{ s Kianom, s katerim bo{ moral premagati in sledi potki, dokler ne sre~a{ Olivie. Vstopi v njeno trgovino Pojdi skozi temni del, dokler ne pride{ do sobe, v kateri je kri. vse nasprotnike. Nato se pogovori z osebo, ki ima rde~e lase. in se z njo pogovori, nato odidi in zavij levo, da pride{ do trga. Pri konzoli uporabi mobitel, da odpre{ vrata na vrhu stopnic. Prekine vaju deklina, ki ji sledi do vrat, kjer sta dva stra`arja. Pri vodnjaku zavij desno, mimo taksija, na koncu poti pa je Pojdi gor, kjer ima{ tri mo`nosti, da se znebi{ tipa, ki gleda Stopi skozi vrata. telovadnica, kamor je Zoe namenjena. V sredini je Jama, ki se teve. ^e odgovarja{ pravilno, se ti ne bo treba takoj tepsti; na- ji opravi~i za zamudo. Na vrsti je boj s trenerko, da se nau~i{ jprej vpra{aj, ~e je v hotelu kaj prostih sob, potem se mu zla`i, Alchera sistema tepe`kanja. Ko se naveli~a{ mrcvariti mi{, pojdi iz ostani miren in ga vpra{aj za glavnega. V tem primeru ima{ April naj gre iz kr~me in do velikega stolpa. Zraven je zidarski telovadnice, da dobi Zoe telefonski klic od Reze, ki jo ~aka na nekaj ~asa, da razi{~e{ poslopje, nakar te za~ne iskati in ~e te oder, na katerega mora{ splezati. Na levi strani odra je stra`ar, trgu. Reza te ~aka na foteljih zraven vodnjaka. Prosi te za uslu- dobi, sledi pretep. Lahko ga pretepe{ `e po pogovoru, ~e odgo- zato pojdi okoli odra po desni strani, da pride{ stra`arju za hr- go, ki jo lahko sprejme{ ali zavrne{, rezultat je isti. Po tele- varja{ druga~e. Tretja mo`nost je, da eno sobo nazaj pove~a{ bet. Po~asi se pretihotapi do njega in ga onesposobi. Lahko ga fonskem klicu se Reza odpravi, ti pa pojdi do taksija, ki te hitrost pe~enja pice in se skrije{ v klet, ko jo pride pojest. napade{, a bo poklical pomo~, nakar bo{ moral pretepsti vse. odpelje do podjetja Jiva. Pojdi gor po stopnicah in pokli~i dvi- Za~ne se basati s hrano in takrat je tvoja prilo`nost, da se po- Splezaj na oder. Na balkonu stopi tja, kjer so vrata priprta, galo, ki te odpelje v notranjost poslopja. Tam bo za kontrola- ~asi splazi{ mimo njega. Nato pojdi po stopnicah gor in desno uporabi desni mi{kin gumb in prislu{kuj pogovoru. Nato pojdi mi `enska, s katero se pogovori. ^e jo prosi{ za paket oziroma do konca v kopalnico, kjer odtrgaj ro~ko pri oknu. Pojdi v do stolpa, sledi neznancu v kr~mo in pobaraj Benrime po njem. omeni{ zamenjavo, bo {la v sobo na levi. Takrat steci do kon- sobo, ki je desno od kopalnice in levo od stopnic, ter do okna, Pojdi dol po stopnicah in skozi vrata. zole zraven vrat in jo zakleni v sobo. V primeru, da se odlo~i{ pri katerem uporabi ro~ko, ki si jo dobil v kopalnici. Splezaj za druge opcije v pogovoru, sledi pretep. Zatem pojdi do kon- skozi okno in gor po lestvi. Vstopi skozi okno in zavij levo v zole na sredini sobe, da odpre{ steklena vrata. Na drugi strani kopalnico, kjer vzemi brisa~o. Nato pojdi do sobe, kjer je na vrat vidi{ zaprto znanstvenico, zato poskusi odpreti vrata. Ker tleh jogi in na njem rjuha. ^e narkoman spi na njej, jo lahko so blokirana, splezaj na {katlo levo od vrat, od tam pa na vrh vseeno vzame{ in ga pretepe{, lahko pa se tudi skrije{, dokler sobice, kjer je zaprta znanstvenica. Odpri zaboj in spusti tlak. ne odide iz sobe, in mu potem sune{ rjuho. Pojdi do konca Splezaj nazaj dol in re{i znanstvenico. Ko sta na varnem, se ji hodnika, kjer sta okno in radiator. Zve`i skupaj rjuho in brisa- predstavi. Izro~ila ti bo paket, ki ga je `elel Reza. S pridobljen- ~o, tako dobljeno vrv prive`i na radiator. Splezaj dol in vstopi im paketom pokli~i taksi s pomo~jo terminala, ki te odpelje na v sobo na nasprotni strani. Tam odpri omaro in poberi sliko. za~etno lokacijo. Pri vodnjaku zavij levo od sla{~i~arne, Rezin Nato uleti Marcus, s katerim se Zoe zmeni, da se dobita v The blok je na vrhu stopnic. Vstopi v blok, pojdi po stopnicah gor Fringe, zato se odpravi tja in poka`i sliko Charlieju. Prisili ga, v drugo nadstropje in desno do stanovanja 8, kjer `ivi Reza. da pove ~im ve~, nakar se bo za~ela dolga sekvenca. Po do- Odpri vrata in na tleh vidi{ mrtvo `ensko, nato pa Zoe ujame- ti~ni pojdi gor po stopnicah do zadnje sobe levo, kjer lahko jo policaji. Na zasli{anju priznaj vse in s~asoma jo bodo iz- uporabi{ mobitel. pustili. Winter Lost Sku{aj priti do hi{e. Zoe pride v neznan svet, kjer sta trola. Mi- Pojdi v Zoejino sobo, kjer te ogovori Wonkers. Zatem se spre- mo njiju lahko pride{ na tri na~ine. Na za~etku poti sta na tleh hodi do Olivie, ki ti nadgradi mobitel, da se lahko dokoplje{ do kamen~ka, ki ju poberi. Ko prvi trol gleda v vodo, uporabi Rezinega dnevnika. Odpravi se do njegovega stanovanja in desni mi{kin gumb in vrzi kamen~ek v vodo. Steci do roba Z Zoe stopi do avtomata za `ve~ilne gumije, na katerem upo- uporabi mobitel na pe~atu, kjer dobi{ uganko. Vse, kar mora{ plo{~adi in postopek ponovi za drugega trola. Druga mo`nost rabi mobitel, da dobi{ `ve~ko. Le-to odpri, da dobi{ nalepko. storiti, je, da klikne{ na enake simbole v zgornjem oknu, kot so je, da se plazi{ mimo trolov, ko gledata v vodo. Tretja mo`nost Odpravi se po stopnicah navzgor, kjer stoji mo{ki, s katerim se prikazani v spodnjem okencu. Stopi v stanovanje in opazi{ ro- je, da ju enostavno namlati{. Kakorkoli `e pride{ mimo, zraven pogovori. ^e mu omeni{ muzej, punco, komunikacije v slu`bi, bota, ki uni~i Lucio. Robota lahko onesposobi{ na dva na~ina. ~en~e in muzej, se prika`e njegova punca in dobi{ Lahko se potiho plazi{ okoli sobe do kopalnice, kjer uporabi{ dve vstopnici. Od tega daj eno punci z imenom konzolo od tu{ kabine. Robot pride v kabino, da bi ugasnil Riko. ^e govori{ druga~e, bo Kenji raztrgal vstop- glasbo, ti pa zapri vrata in zalila ga bo voda. Pri drugem na~inu nico in jo vrgel v smeti. Pobrskaj po smeteh in se pretihotapi{ do robota in iz njega prebere{ podatke, s kater- poberi oba dela vstopnice, ki ju zlepi z nalepko s imi gre{ do Olivie. Ta ti nalo`i program na mobitel, s katerim ~igumija. S karto pojdi do gondole in jo uporabi, da lahko uni~i{ robota. Pojdi nazaj v stanovanje, priplazi se do ro- se odpelje{ proti muzeju. Po vstopu vanj pojdi do bota in ga shekaj. Zmagoslavno pojdi do Lucie in odstrani konca, kjer pritisni na rde~o konzolo. Po te~narjen- po{kodovane dele, nato pa se znova odpravi do Olivie. Ta za- ju varnostnika stopi do igra~e, kjer stoji Hiro. ^e si menja en po{kodovani del, zato pojdi do Zoejinega stanovanja vzel ~igumi, mu ga daj in ga prepri~aj, da zamoti in preostali manjkajo~i del suni Wonkersu. Odpravi se nazaj do varnostnika. ^e si dal Riki vstopnico, pa lahko ona Rezinega stanovanja in tam sestavi Lucio. Pogovori se z njo, da prepri~a Hira, da spro`i alarm. Nato pojdi do rde~e ti odpre sef, v katerem je Rezin dnevnik. Vzemi Luciji dele, ki konzole in jo shekaj z mobitelom. Odpri omarico pripadajo Wonkersu, poberi dnevnik in pojdi do Olivie, da na koncu sobe in se preobleci v delavca. Stopi v de{ifrira del dnevnika. Po pridobljenih podatkih se odpravi do prej{njo sobo in se splazi skozi ventilacijski ja{ek, Zoejine sobe, sestavi Wonkersa in iz omare vzemi torbo, da se od tam pa na drugo stran prehoda, kjer stoji `ens- lahko Zoe odpravi na pot. ka, ki ti bo zate`ila. Reci ji, da si nova, in stopi v Po sekvenci prvi~ v Dreamfallu zaigra{ z April, s katero mora{ dvigalo. Na vrhu je robot, ki te lahko skuri, zato se sesekljati dva vojaka. skrivaj za avtomati, ro`ami in podobnim. Zavij desno in takoj levo do konca, da pride{ do pisarn. 201, Venice Newport V srednji vrsti vidi{ mo{kega, ki sedi za konzolo. Pojdi skozi tunel, nato dvakrat desno in skozi {e en tunel~ek, plo{~adi je na drogu svetle~e jajce, ki ga poberi in od tam Zapleti se v dolg pogovor z njim. Pojdi dol po stopnicah do da pride{ do The Fringe. Pozvoni, da te Charlie spusti v lokal. nadaljuj pot do velikega mlina. Od tam pojdi gor po stopnicah, stopnje -58, kjer se pri`ge zelena lu~. Tudi tu patruljira robot, Pogovori se z njim. Zatem pojdi ven in po isti poti skozi tunel, kjer je mehanizem z volanom. Jajce postavi na vrh mehaniz- zato se po potrebi skrivaj v luknje v zidu. Zavij desno in hodi nato pa levo in naravnost do konca, kjer ima Kitajec trgovino. ma, nato obrni volan. Poberi jajce, pojdi pod mlin in se ga pri- toliko ~asa, da najde{ zarezo v zidu. Razi{~i jo in uporabi tele- Zavij desno od trgovine po stopnicah in ~ez most. Nato pojdi mi, da te popelje visoko na oder. Presko~i luknjo v odru in na fon, da bo Damien odprl vrata. Pojdi do vrat z modrima nalep- desno, takoj zatem pa levo, da pride{ do ozke ulice. Pri kri`i{~u koncu poti splezaj po lestvi. Sledi potki, dokler ne najde{ stene kama in tam poberi kapsulo, v katero vstavi ~rva. Zatem se zavij desno, na drugi strani pa je hotel, kamor je Zoe namenje- z narisanimi znaki, na katere pritisni v zaporedju: levi, srednji, sprehodi do vrat z zelenima nalepkama: tam skeniraj sebe na na. Ker je zaprt, se sprehodi povsem do zida na levi strani. Tu levi in desni. Pojdi skozi portal. Razbij vrata in nadaljuj pot po velikem skenerju ter ~rva na majhnem skenerju. Pojdi do vrat je oder, po katerem splezaj dol do kanalizacije. Zavij levo skozi stopnicah gor. Po pogovoru z Benrime pojdi ven in se pogovori z nalepkama v obliki {~ita. Tu ugotovi{, da ne more{ vstopiti, tunel, dokler ne pride{ do lestve. Splezaj gor, kjer ugotovi{, da s slepim Bobom, ki sedi zunaj. Pojdi nazaj v kr~mo in vpra{aj zato se odpravi do vrat z rde~ima nalepkama. Na tleh bo{ videl so vrata zaklenjena. Uporabi mobitel in Liv ti pove, da potre- Benrime za vino. Nato zapusti kr~mo in pojdi mimo Boba ter v pajkastega robota, na katerem uporabi mobitel, da ga dobi{ v buje{ onegaj za onesposabljanje klju~avnic. Pojdi do Kitajca, ki dolino stran od velikega stolpa, da pride{ do trga. Prvi trgovec vodenje. Poi{~i pajka, ki patruljira, uni~i ga in mu vzemi po- pa bo v zameno zahteval program za mobitel. Ponovno pokli~i na levi je tisti, ki ga i{~e{. Ponudi ti zamenjavo za za~imbo; datke. S pajkom pojdi v sobo, ki ima na vratih {~ita, in se Olivio, da ti po{lje program. Tega izro~i Kitajcu, ki se bo dr`al sprejmi in se odpravi nazaj proti kr~mi. A namesto da zavije{ postavi na kvadrat desno od vhoda. Deaktiviraj laserje. Z Zoe dogovora. S pridobljeno robo pojdi nazaj do vrat in uporabi v kr~mo, pojdi mimo nje v dolino, kjer bo{ opazil modela z se odpravi do te sobe, prei{~i beli pla{~ in iz njega poberi klju~. orodje za onesposabljanje kju~avnic na le-tej, kjer te ~aka brado. Ta ti bo dal za~imbo, ki jo potrebuje{, zato se vrni v Teci do vrat, ki imajo rde~ krog, in na njih uporabi pridobljeni uganka. Ima{ {tiri kroge, vsak krog ima {e {tiri znake. Na vrhu kr~mo in govori z Benrime. Stopi do pulta in daj za~imbe v vi- klju~, da se odpro. Desno od vhoda je konzola, ki odpre {e ena in dnu vsakega kroga je znak, kroge pa mora{ zavrteti tako, da no, ki se kuha. Za tabo je ~utara, ki jo poberi in jo uporabi z vrata pred tabo. Tam patruljirata znanstvenika, mimo katerih sta znaka na krogu in znaka na vrhu / dnu enaka. Po obra~an- loncem, v katerem je vino. Sedaj ima{ dobrovolj~ek, ki ga je se mora{ pretihotapiti, da pride{ nivo ni`e. Bodi previden, da ju se klju~avnica odpre in Zoe lahko vstopi. Na sredini dvori{~a hotel slepi Bob. Izro~i mu ga in ga vpra{aj za informacije. Spre- te ne zasa~ita. Spodaj je blizu stopnic majhen stolpec, kamor je utica, v kateri je sekira. Ker je na dvori{~u pes, se premikaj hodi se do trga, pri trgovcu zavij levo skozi tunel in nadaljuj vstavi ~rva. po~asi in le takrat, ko gre mimo vlak. Vzemi sekiro in se pot, dokler ne naleti{ na prvo osebo. To je nora Clara, pogov- Z April pojdi dol po stopnicah in sledi potki pred sabo, dokler odpravi nazaj dol po lestvi. Od tam zavij desno, kjer Zoe najde ori se z njo. Vrni se na trg; tam, kjer kro`i velika `ival, bo{ ne vidi{ neznanca v ~rnem. Nadaljuj pot do stopnic, kjer trol kanto za smeti. Odstrani ji spodnjo ro~ico, nato {tirikrat pre- moral zaviti desno v ozko ulico, kjer je njen ljubljen~ek. Da ti zabrunda, da se odprejo vrata. V tistem trenutku hitro smukni

makni smetnjak, da bo pod oknom. Splezaj na kanto, uporabi vojak ne te`i, po~akaj, da pride be{tija pred njega. Tako lahko skozi vrata, da se ne zaprejo. ^e si zamudil, po~akaj na nasled-

Tu pogrejemo napitek in ga serviramo starcu. starcu. serviramo ga in napitek pogrejemo Tu zabri{ite mobitel in kamero obrnite proti dvigalu. dvigalu. proti obrnite kamero in mobitel zabri{ite vanec s kle{~ami in ga dajte v ogenj. @go~ega uporabite na `e- na uporabite @go~ega ogenj. v dajte ga in kle{~ami s vanec o~etov imenik, tam preberete naslov po{iljatelja e-po{te. e-po{te. po{iljatelja naslov preberete tam imenik, o~etov jalo. Sedaj pripravite marmelado za znanstvenika, v posodo v posodo v znanstvenika, za marmelado pripravite Sedaj jalo. Vse, kar mora{ storiti tu, je, da sledi{ mo`u v ~rnem. v mo`u sledi{ da je, tu, storiti mora{ kar Vse,

ognji{~u pri`gite deske s v`igalicami in postavite nazaj re{etko. nazaj postavite in v`igalicami s deske pri`gite ognji{~u stvari. Povzro~ite malce kaosa. Dajte jajce Olegu, pod ma{ino pod Olegu, jajce Dajte kaosa. malce Povzro~ite stvari. javila odprtina. V mu~ilnici pri`gite ogenj s baklo, primite ko- primite baklo, s ogenj pri`gite mu~ilnici V odprtina. javila sobi potegnite klju~, s katerim odlenete knjigo. Dobite listek in listek Dobite knjigo. odlenete katerim s klju~, potegnite sobi bo znova zaspal, lahko iz njegovega nahrbtnika vzamete odva- vzamete nahrbtnika njegovega iz lahko zaspal, znova bo All that we see or seem ... seem or see we that All

vanjo stisnite encijan. Sedaj morate pripravljeno pogreti. Na pogreti. pripravljeno morate Sedaj encijan. stisnite vanjo pred kamero poka`ite znak za nevarnost in zgodilo se bo par bo se zgodilo in nevarnost za znak poka`ite kamero pred svetilke po sarkofagu, pri`gite ga z baklo in na vrhu se bo po- bo se vrhu na in baklo z ga pri`gite sarkofagu, po svetilke ji ga in v zahvalo dobite magnetek. Z njim iz akvarija v o~etovi v akvarija iz njim Z magnetek. dobite zahvalo v in ga ji {ibkej{o v vagonu s spe~im vojakom; pri`gite lu~ in potem, ko potem, in lu~ pri`gite vojakom; spe~im s vagonu v {ibkej{o

in vodko, nato jo postavite poleg priprave za trenje orehov ter orehov trenje za priprave poleg postavite jo nato vodko, in matico, zdru`ite znak in francoza ter s tem odprite ventil. Sedaj ventil. odprite tem s ter francoza in znak zdru`ite matico, pogovoru med Zoe in Brianom odidi skozi vrata za sabo. za vrata skozi odidi Brianom in Zoe med pogovoru v mavzolej. Pri`gite svojo baklo na tukaj vise~i. Zlijte olje iz olje Zlijte vise~i. tukaj na baklo svojo Pri`gite mavzolej. v ki ga 'popravite' z baterijami, ki ste jih vzeli iz kasetnika. Vrnite kasetnika. iz vzeli jih ste ki baterijami, z 'popravite' ga ki naslednjega vagona stovatno `arnico. S slednjo zamenjajte slednjo S `arnico. stovatno vagona naslednjega

lenico, v kateri pripravite napitek. Najprej dodajte vodo, ke~ap vodo, dodajte Najprej napitek. pripravite kateri v lenico, diatorjem in pred kamero pomolite v`igalnik. Na ventil dajte ventil Na v`igalnik. pomolite kamero pred in diatorjem stopnicah in do zadnjih vrat desno, kjer sre~a{ Na'ane. Po Na'ane. sre~a{ kjer desno, vrat zadnjih do in stopnicah stopnic poberite svetilko in konice pu{~ic. Pojdite nazaj ven in ven nazaj Pojdite pu{~ic. konice in svetilko poberite stopnic ~nico in popravite kolo. Liza vam v popravilo zaupa fotoaparat, zaupa popravilo v vam Liza kolo. popravite in ~nico vagon na pogovor z znanstvenikoma. Vzemite kos kruha in iz in kruha kos Vzemite znanstvenikoma. z pogovor na vagon

papirju v ognji{~u. Recept poka`ite starcu in dal vam bo stek- bo vam dal in starcu poka`ite Recept ognji{~u. v papirju co, ki medtem pade na tla. Pojdite nazaj do sobe z velikim ra- velikim z sobe do nazaj Pojdite tla. na pade medtem ki co, kjer bo{ moral za{tihati dva upornika, potem pa pojdi gor po gor pojdi pa potem upornika, dva za{tihati moral bo{ kjer Pojdite nazaj na dvori{~e ter skozi druga vrata v ve`o, na vrhu na ve`o, v vrata druga skozi ter dvori{~e na nazaj Pojdite bli`nje vedro. Zdru`ite rokavico in lepilo, oboje zalepite na zra- na zalepite oboje lepilo, in rokavico Zdru`ite vedro. bli`nje Poberite sok, suho sadje in iz kuhinje med. Pojdite v naslednji v Pojdite med. kuhinje iz in sadje suho sok, Poberite

co. Dobljeni ~opi~ pomo~ite v vr~ek s smolo in ga uporabite na uporabite ga in smolo s vr~ek v pomo~ite ~opi~ Dobljeni co. v verigo. Dobljeno zataknite med cevi na desni. Poberite mati- Poberite desni. na cevi med zataknite Dobljeno verigo. v velikega trga, kjer se pogovori z Brianom. Kian vdre v kr~mo, v vdre Kian Brianom. z pogovori se kjer trga, velikega s opremljanjem viteza. Za sedaj mu dajte me~ in polkno za {~it. za polkno in me~ dajte mu sedaj Za viteza. opremljanjem s svojo hi{o, kjer luknjo zapazite tako, da zra~nico potopite v potopite zra~nico da tako, zapazite luknjo kjer hi{o, svojo Vlak

dlako najprej pove`ite z nitko, nato pa jo nataknite na kuhalni- na nataknite jo pa nato nitko, z pove`ite najprej dlako rabite silikon na znaku za nevarnost in ukle{~ite ledeno sve~o ledeno ukle{~ite in nevarnost za znaku na silikon rabite zbe`ita. Zoe naj vpra{a Vrana za nasvet in za Briana. Pojdi do Pojdi Briana. za in nasvet za Vrana vpra{a naj Zoe zbe`ita. vanec in skrivni prehod, ki je zaprt z ve~ vrati. Vrata odpiramo Vrata vrati. ve~ z zaprt je ki prehod, skrivni in vanec mete zra~nico, jo s pumpo napihnete in odpeljete nazaj pred nazaj odpeljete in napihnete pumpo s jo zra~nico, mete

Poberite oboje in se vrnite pred jurto. Ostrizite ko{uto in njeno in ko{uto Ostrizite jurto. pred vrnite se in oboje Poberite sve~i. Pojdite v naslednjo sobo. Poberite francoski klju~, upo- klju~, francoski Poberite sobo. naslednjo v Pojdite sve~i. na zaboj in prive`e vrv na kljuko pri oknu. Dekleti lahko tako lahko Dekleti oknu. pri kljuko na vrv prive`e in zaboj na dovolilnico, ki jo poka`ete vojaku za vstop na vlak. na vstop za vojaku poka`ete jo ki dovolilnico, mite `ico, v mu~ilnici pa kle{~e in verigo. V spalnici sta ko- sta spalnici V verigo. in kle{~e pa mu~ilnici v `ico, mite in ji ponudite pomo~. Najprej ji popravite kolo. S kolesa vza- kolesa S kolo. popravite ji Najprej pomo~. ponudite ji in

Re{eto postavite nad odprtino in na njej stopite smolo v vr~ku. v smolo stopite njej na in odprtino nad postavite Re{eto dvigalu. Ro~ko (tapper) uporabite na ventilu, znak pa na ledeni na pa znak ventilu, na uporabite (tapper) Ro~ko dvigalu. makneta zaboj proti oknu. Zoe naj pobere vrv za vrati, spleza vrati, za vrv pobere naj Zoe oknu. proti zaboj makneta kodo za zaklenjeno omarico v sla~ilnici (31545). Dobili boste Dobili (31545). sla~ilnici v omarico zaklenjeno za kodo jaku. Vzemite me~ in polkno ter pojdite skozi vhod na levi. Vze- levi. na vhod skozi pojdite ter polkno in me~ Vzemite jaku. motorjem odpravite nazaj pred muzej. Pogovorite se s deklico s se Pogovorite muzej. pred nazaj odpravite motorjem

kamen, z njim nabrusite {karje in z lopato odkopljite encijan. odkopljite lopato z in {karje nabrusite njim z kamen, Nekaj ~vekanja in spet ste na hodniku. Spustite se po levem po se Spustite hodniku. na ste spet in ~vekanja Nekaj mo kuhinje v drugo sobo, kjer naj s skupnimi mo~mi pre- mo~mi skupnimi s naj kjer sobo, drugo v kuhinje mo stra`ila, in poberite identifikacijsko zna~ko, s katere preberete katere s zna~ko, identifikacijsko poberite in stra`ila, Znajdete se na Morangievem posestvu, z Morangiejem v vodn- v Morangiejem z posestvu, Morangievem na se Znajdete krovu), 2 (gargojla pred muzejem). Preberite e-po{to in se z se in e-po{to Preberite muzejem). pred (gargojla 2 krovu),

to~ite vodo v vr~ek in se odpravite po potki desno. Tu poberite Tu desno. potki po odpravite se in vr~ek v vodo to~ite in jo uporabite na harpuni. harpuni. na uporabite jo in levo od vhoda, kjer so vrata za v kuhinjo. Dekleti naj greta mi- greta naj Dekleti kuhinjo. v za vrata so kjer vhoda, od levo radiem (15, 48) in agenta bosta od{la. Pojdite v sobo, ki sta jo sta ki sobo, v Pojdite od{la. bosta agenta in 48) (15, radiem odveslate s njegovim ~olnom. njegovim s odveslate avtomobilski tablici), 4 (~etrtina lukenj na kanalizacijskem po- kanalizacijskem na lukenj (~etrtina 4 tablici), avtomobilski

soda. Ko{uta bo pritekla, a nam {e ne koristi, zato samo na- samo zato koristi, ne {e nam a pritekla, bo Ko{uta soda. v`igalice in se odpravite do kitolovke. Raketo potopite v mast v potopite Raketo kitolovke. do odpravite se in v`igalice paznik zastrupil.) Povsem spodaj sre~a{ April. Skupaj pojdita Skupaj April. sre~a{ spodaj Povsem zastrupil.) paznik imena specialnih agentov, ki stra`ita vrata. Pokli~ite centralo z centralo Pokli~ite vrata. stra`ita ki agentov, specialnih imena nje vzemite baklo in viski ter slednjega dajte ribi~u. Sedaj lahko Sedaj ribi~u. dajte slednjega ter viski in baklo vzemite nje boste namig za ra~unalni{ko vstopno kodo. Re{itev je 2, 3 (na 3 2, je Re{itev kodo. vstopno ra~unalni{ko za namig boste

vesa. V napajalnik vode polo`ite kos lubja in spustite vodo iz vodo spustite in lubja kos polo`ite vode napajalnik V vesa. pite v sobo s radarjem. Iz zaboja vzemite signalno raketo ter raketo signalno vzemite zaboja Iz radarjem. s sobo v pite (^e si sendvi~u dodal napoj, se ti ni treba plaziti, ker se je se ker plaziti, treba ni ti se napoj, dodal sendvi~u si (^e centrale. Pojdite nazaj na pogovor s stra`arjem, ki vam pove vam ki stra`arjem, s pogovor na nazaj Pojdite centrale. stresite sol. Ukradite klju~ in z njim odklenite klet ob morju. Iz morju. ob klet odklenite njim z in klju~ Ukradite sol. stresite iz {pranje. Kaseto predvajajte na radiu na o~etovi mizi in dobili in mizi o~etovi na radiu na predvajajte Kaseto {pranje. iz

deske in velik kos lubja. V vr~ek postrgajte malo smole z dre- z smole malo postrgajte vr~ek V lubja. kos velik in deske vam bo zapisala koda za most (2, 5, 1, 3). Vnesite jo in vsto- in jo Vnesite 3). 1, 5, (2, most za koda zapisala bo vam naj gre ponovno dol, kjer je stra`ar zaspal, zato se splazi mimo. splazi se zato zaspal, stra`ar je kjer dol, ponovno gre naj vlaka, pogovorite se z vojakom in izvedeli boste klicno {tevilko klicno boste izvedeli in vojakom z se pogovorite vlaka, rite limono in jo dajte barmanu. Ko se pogovarja, mu v viski v mu pogovarja, se Ko barmanu. dajte jo in limono rite bi: najprej odgrnite del preproge, nato z vilico izbezajte kaseto izbezajte vilico z nato preproge, del odgrnite najprej bi:

ven in se z lopato spravite nad zaboj ter drevo. Dobili boste Dobili drevo. ter zaboj nad spravite lopato z se in ven vzamete kaseto. Predvajajte jo v nadzorni sobi in v dnevnik se dnevnik v in sobi nadzorni v jo Predvajajte kaseto. vzamete ro~ko, v dvigalo polo`i sendvi~ in potegni ro~ko {e enkrat. Zoe enkrat. {e ro~ko potegni in sendvi~ polo`i dvigalo v ro~ko, jte strojevodji, naj kar sam spravi klju~ iz nje. Odpravite se do se Odpravite nje. iz klju~ spravi sam kar naj strojevodji, jte manom in `e bo tovornjak na cesti izgubil zaboj. Iz njega pobe- njega Iz zaboj. izgubil cesti na tovornjak bo `e in manom po, rokavico in kolesno vilico. Slednja pride prav v o~etovi so- o~etovi v prav pride Slednja vilico. kolesno in rokavico po,

re{eto. Opazite, da je na ognji{~u delno se`gan papir. Pojdite papir. se`gan delno ognji{~u na je da Opazite, re{eto. jajce; voda v banji bo zaledenela in iz varnostne kamere lahko kamere varnostne iz in zaledenela bo banji v voda jajce; pribli`aj bojlerju. Desno od njega je dvigalo za hrano. Potegni hrano. za dvigalo je njega od Desno bojlerju. pribli`aj nogavico. Zdaj lahko odprete ventil. Vzemite nogavico in jo da- jo in nogavico Vzemite ventil. odprete lahko Zdaj nogavico. prometni znak dajte zastavo, vrnite se na kratek pogovor s bar- s pogovor kratek na se vrnite zastavo, dajte znak prometni pravite se ven, kjer poberete selotejp, lepilo, ro~aj vedra, pum- vedra, ro~aj lepilo, selotejp, poberete kjer ven, se pravite

potrebuje zdravilo. Poberite kuhalnico, vr~ek, {karje, nitko in nitko {karje, vr~ek, kuhalnico, Poberite zdravilo. potrebuje odtok v banji in jo napolnite z vodo. Sedaj odstranite jekleno odstranite Sedaj vodo. z napolnite jo in banji v odtok gor po stopnicah, na drugi strani hale odpri `elezna vrata in se in vrata `elezna odpri hale strani drugi na stopnicah, po gor vratih, ki ste jih odprli, je odto~na cev: nanjo s trakom prive`ite trakom s nanjo cev: odto~na je odprli, jih ste ki vratih, ognja. Dajte jo gostu, ki zdaj zahteva {e limono. Pojdite ven, na ven, Pojdite limono. {e zahteva zdaj ki gostu, jo Dajte ognja. knjigo ({atuljo) in s pisalne mize pico, svin~nik ter solnico. Od- solnico. ter svin~nik pico, mize pisalne s in ({atuljo) knjigo

(vodko) in lopato. Vstopite v jurto in ugotovili boste, da starec da boste, ugotovili in jurto v Vstopite lopato. in (vodko) vnici uporabite ~utaro na vrtalniku. Z zama{kom zama{ite zama{kom Z vrtalniku. na ~utaro uporabite vnici skozi katero se govori. Uporabi jo, da te spustijo v stolp. Pojdi stolp. v spustijo te da jo, Uporabi govori. se katero skozi jite v pisoar, odprite vodo in pojdite nazaj v kanalizacijo. Ob kanalizacijo. v nazaj pojdite in vodo odprite pisoar, v jite specite na kaminu. Z v morju zmo~eno zastavo vzemite ribo iz ribo vzemite zastavo zmo~eno morju v Z kaminu. na specite Poberite kasetnik (ob pregledu v inventarju dobite baterije), dobite inventarju v pregledu (ob kasetnik Poberite

veliko dela za tri zaslone. Iz d`ipa vzemite ke~ap, prvo pomo~ prvo ke~ap, vzemite d`ipa Iz zaslone. tri za dela veliko rabite na ma{ini ob vhodu in gretje bo za~elo delovati. V dela- V delovati. za~elo bo gretje in vhodu ob ma{ini na rabite dvi~em. Pojdi nazaj do stolpa, kjer je na desni strani vrat cev, vrat strani desni na je kjer stolpa, do nazaj Pojdi dvi~em. pomagat strojevodji. Cev pove`ite s vodovodno pipo in jo spel- jo in pipo vodovodno s pove`ite Cev strojevodji. pomagat bite sol. Po~vekajte z barmanom, polo`ite ribo na znak in jo in znak na ribo polo`ite barmanom, z Po~vekajte sol. bite Doma

Kon~no smo pri{li do Tunguske. Najprej vas ~aka preklemano ~aka vas Najprej Tunguske. do pri{li smo Kon~no do pingvina, dajte mu ribo in zamenjajte jajci. Dobljenega upo- Dobljenega jajci. zamenjajte in ribo mu dajte pingvina, do Roperja, ki ti da uspavalni napitek, ki ga lahko uporabi{ s sen- s uporabi{ lahko ga ki napitek, uspavalni da ti ki Roperja, bite radio, kuverto (navodila) in nogavico. Sedaj pojdite nazaj pojdite Sedaj nogavico. in (navodila) kuverto radio, bite ribi~em. Pojdite v pub, kjer ob kamin postavite kozarec, da do- da kozarec, postavite kamin ob kjer pub, v Pojdite ribi~em.

amuletom naredite luknjo v steklo. Dobili boste jajce. Pojdite jajce. boste Dobili steklo. v luknjo naredite amuletom v kr~mo, kjer zate`i Benrime za sendvi~. Nato gre{ lahko do lahko gre{ Nato sendvi~. za Benrime zate`i kjer kr~mo, v cigareto in jo podtaknite na kro`nik. Ob pregledu omarice do- omarice pregledu Ob kro`nik. na podtaknite jo in cigareto domov. odpravite motorjem z se Sedaj bitel. nato~ite vodo, poberite ribo in kamen ter se pogovorite z pogovorite se ter kamen in ribo poberite vodo, nato~ite ugsa prvi~ Tunguska,

Vrnite se v delavnico, na inkubator dajte odma{evalnik in z in odma{evalnik dajte inkubator na delavnico, v se Vrnite ka, ki bo hotel sendvi~. Sporo~i to novico Vranu. Z April pojdi April Z Vranu. novico to Sporo~i sendvi~. hotel bo ki ka, klju~. Pojdite naprej in presli{ite pogovor. S v`igalicami pri`gite v`igalicami S pogovor. presli{ite in naprej Pojdite klju~. mo- in o~ala so tam motorja, sede` odklenite klju~i s in pinjo lastnikom in vzemite kozarec. Nazaj ven in do morja. V kozarec V morja. do in ven Nazaj kozarec. vzemite in lastnikom

ite vrata. ite ribi{ko palico, v`igalnik (?!) uporabite kot vabo in ulovite ribo. ulovite in vabo kot uporabite (?!) v`igalnik palico, ribi{ko ta. Pojdi dol po stopnicah, dokler ne naleti{ na novega pazni- novega na naleti{ ne dokler stopnicah, po dol Pojdi ta. ni. Po{kilite pod vrata veceja, da izveste, da strojevodja i{~e strojevodja da izveste, da veceja, vrata pod Po{kilite ni. ~re- rumeno poberite Tu muzeja. iz napodi vas ki policistom, s Poberite znak in zastavo ter stopite v gostilno. Pogovorite se z se Pogovorite gostilno. v stopite ter zastavo in znak Poberite

`eblji~ek. Stra`ar se bo onesvestil. Vzemite mu klju~ in odklen- in klju~ mu Vzemite onesvestil. bo se Stra`ar `eblji~ek. tolovke. Malce zapustite zaslon in sol bo pre`rla led. Vzemite led. pre`rla bo sol in zaslon zapustite Malce tolovke. tem ga prei{~i in poberi klju~, s katerim odklene{ `elezna vra- `elezna odklene{ katerim s klju~, poberi in prei{~i ga tem odprite vrata in palici uporabite na lestvi. Znajdete se v kanti- v se Znajdete lestvi. na uporabite palici in vrata odprite {e pisarno o~etovo v vstopu ponovnem ob in njim z pogovorite Irska

jo lovi, mu na stol postavite v pomirjevalo namo~en risalni namo~en pomirjevalo v postavite stol na mu lovi, jo te`e. V vedro nalo`ite sol in jo potresite po ledu poleg ki- poleg ledu po potresite jo in sol nalo`ite vedro V te`e. spusti{ v dvoboj s pestmi, vendar je ta pretep te`ko dobiti. Za- dobiti. te`ko pretep ta je vendar pestmi, s dvoboj v spusti{ in trak ter pojdite v kanalizacijo. Dobite v`igalice, z dvigalko z v`igalice, Dobite kanalizacijo. v pojdite ter trak in se Zdaj kompilacije. Maxove uti{anje in hodniku na omarice

stra`arja na vrhu stopnic in mu za vabo spustite podgano. Ko podgano. spustite vabo za mu in stopnic vrhu na stra`arja sal vam bo sliko. bo vam sal nik in vrzite perilo nazaj na platformo, ki ne bo ve~ prenesla ve~ bo ne ki platformo, na nazaj perilo vrzite in nik bombo, ki mu jo Zoe vr`e pod noge. S paznikom se lahko sicer lahko se paznikom S noge. pod vr`e Zoe jo mu ki bombo, kom in ga dajte delavcu. Poberite cev, palici (stra`ar ju ukrivi) ju (stra`ar palici cev, Poberite delavcu. dajte ga in kom varnostne odprtje za uporabite ga ki klju~, pusti seboj za voru

podgano, ki naj jo spusti Maxu. Z Maxom pojdite do drugega do pojdite Maxom Z Maxu. spusti jo naj ki podgano, iz ognja vzemite {e en ko{~ek oglja. Oboje dajte Perezu in nari- in Perezu dajte Oboje oglja. ko{~ek en {e vzemite ognja iz amulet ter dnevnik doktorice. Vrnite se v bazo, pojdite na hod- na pojdite bazo, v se Vrnite doktorice. dnevnik ter amulet tako razdaljo, da lahko uporabi{ desni mi{kin gumb in dimno in gumb mi{kin desni uporabi{ lahko da razdaljo, tako {e za cigareto. V ~asopisu popravite {tevilke za loto s svin~ni- s loto za {tevilke popravite ~asopisu V cigareto. za {e go- po Ta hi{nika. prestra{enega odkrijete tiranozavra stavka

posodo in nogo ter dobljeno postavite pred luknjo. Nina ujame Nina luknjo. pred postavite dobljeno ter nogo in posodo do Pereza. Vrnite se na dvori{~e umobolnice, poberite sliko in sliko poberite umobolnice, dvori{~e na se Vrnite Pereza. do Spustite se do zamrznjenega ~loveka in dobili boste v`igalnik, boste dobili in ~loveka zamrznjenega do se Spustite iz celice. Na drugi strani zapora je stra`ar, ki se mu pribli`aj na pribli`aj mu se ki stra`ar, je zapora strani drugi Na celice. iz bo ~asopis. Ko pregledate cigaretne ogorke, ga lahko vpra{ate lahko ga ogorke, cigaretne pregledate Ko ~asopis. bo pod- pregledu ob in muzeju v sob {tevilke preberete liste z

nogo stola. Zdaj naj naredi mi{olovko. Zdru`ite vrvico, peno, vrvico, Zdru`ite mi{olovko. naredi naj Zdaj stola. nogo 8). Dobljeno kaseto si oglejte na videorekorderju in pri{li boste pri{li in videorekorderju na oglejte si kaseto Dobljeno 8). desno od baze, vzemite znak in v luknjo polo`ite dinamit. polo`ite luknjo v in znak vzemite baze, od desno nesi Vranu. Zoe naj uporabi kislino, da uni~i klju~avnico. Stopi klju~avnico. uni~i da kislino, uporabi naj Zoe Vranu. nesi njemu s fra~o (palica, elastika, matica) razbijte lu~ in dal vam dal in lu~ razbijte matica) elastika, (palica, fra~o s njemu tam muzeja, halo v se Odpravite tehno. navija pisarni sosednji

potopiti peno v `upo. Pojdite nazaj ven in Nini dajte peno ter peno dajte Nini in ven nazaj Pojdite `upo. v peno potopiti piratom. [tevilo nog pirata, ma~ka, papagaja in pajka (1, 4, 2, 4, (1, pajka in papagaja ma~ka, pirata, nog [tevilo piratom. Namo~ite perilo v mast in vzemite ~utaro. Sedaj se odpravite se Sedaj ~utaro. vzemite in mast v perilo Namo~ite ki ti je dal prej knjigo) in ga prepri~a, da ti izro~i napoja, ki ju ki napoja, izro~i ti da prepri~a, ga in knjigo) prej dal je ti ki ko in jo poberite. Pogovorite se s delavcem in stra`arjem, sled- stra`arjem, in delavcem s se Pogovorite poberite. jo in ko v kdo ugotovite, vratih ob napisa z in rastline del~ek berite

nikom. Z oglasne deske morete zdaj pobrati risalni `eblji~ek in `eblji~ek risalni pobrati zdaj morete deske oglasne Z nikom. pite in odlenite trezor s kombinacijo, katere re{itev je na sliki s sliki na je re{itev katere kombinacijo, s trezor odlenite in pite ju`nem te~aju. Poberite vedro in pojdite desno do kitolovke. do desno pojdite in vedro Poberite te~aju. ju`nem in ugotovitve sporo~i Vranu. April naj gre do Roperja (modela, Roperja do gre naj April Vranu. sporo~i ugotovitve in cegel. Z njima podlo`ite kombi, s sendvi~em podma`ite dvigal- podma`ite sendvi~em s kombi, podlo`ite njima Z cegel. po- hodniku Na pisarno. zapustite in policijo pokli~ite telefonu

`arja. Da se ne bo razburljal, ga skozi ni{o pomirite s pihal- s pomirite ni{o skozi ga razburljal, bo ne se Da `arja. vrat in naslednji~, ko bo {el ~ez, se ta ne bodo zaklenila. Vsto- zaklenila. bodo ne ta se ~ez, {el bo ko naslednji~, in vrat ter umazanim perilom. Odidete ven, kjer ugotovite, da ste na ste da ugotovite, kjer ven, Odidete perilom. umazanim ter kaj na vrata celice. Stra`ar pusti odprto okence. Poglej skozenj Poglej okence. odprto pusti Stra`ar celice. vrata na kaj co, razcepljeno palico, delav~evo malico (sendvi~, elastika), (sendvi~, malico delav~evo palico, razcepljeno co, po Nato bu~ko. stekleno in posodo keremi~no kamnino, jo,

lahko na hodniku odstranite podstavek z vrat ter zaprete stra- zaprete ter vrat z podstavek odstranite hodniku na lahko za~el odna{ati smeti na dvori{~u. Z vilico pritrdite sliko poleg sliko pritrdite vilico Z dvori{~u. na smeti odna{ati za~el ico, vrnite se nazaj gor in ribarite po desni platformi za obleko za platformi desni po ribarite in gor nazaj se vrnite ico, prileti do Zoe in ji pove, da sta jo z April pri{la re{it, zato potr- zato re{it, pri{la April z jo sta da pove, ji in Zoe do prileti Malce akcije, veliko govorenja in `e ste v Rusiji. Poberite mati- Poberite Rusiji. v ste `e in govorenja veliko akcije, Malce fotografi- Poberite pisarni. o~etovi opusto{eni v znajde se Nina

pihalnik (noga stola, injekcija, pomirjevalo); sedaj pomirjevalo); injekcija, stola, (noga pihalnik vzemite dinamit. Pojdite po stopnicah dol, vzemite ribi{ko pal- ribi{ko vzemite dol, stopnicah po Pojdite dinamit. vzemite pojdi do stolpa in zavij desno, kjer je luknja v obzidju. Vran obzidju. v luknja je kjer desno, zavij in stolpa do pojdi Moskva Secret Files: Tunguska (J149, 70) (J149, Tunguska Files: Secret

ce in s skalpelom uni~ite satelitsko anteno. Pripravite anteno. satelitsko uni~ite skalpelom s in ce hodnik. Pojdite levo v kotrolno sobo, po{kilite skozi okno in okno skozi po{kilite sobo, kotrolno v levo Pojdite hodnik. dokler ne sre~a{ April, s katero se zaplete{ v pogovor. Z April Z pogovor. v zaplete{ se katero s April, sre~a{ ne dokler

stra`arjem. Pojdite pred glavna vhodna vrata bolni{ni- vrata vhodna glavna pred Pojdite stra`arjem. in ga segrejte v ognju, nato z njim odklenite vrata. Stopite na Stopite vrata. odklenite njim z nato ognju, v segrejte ga in Kian bo zasli{al {e Zoe, nato odkorakaj iz stolpa in sledi potki, sledi in stolpa iz odkorakaj nato Zoe, {e zasli{al bo Kian

skalpel dajte Maxu, ki lahko gre zdaj grenit `ivljenje grenit zdaj gre lahko ki Maxu, dajte skalpel ite vrtalnik, papir bo zagorel. Z ukrivljeno stvarjo primite klju~ primite stvarjo ukrivljeno Z zagorel. bo papir vrtalnik, ite sta ga bojevnika varovala. Po zasli{evanju pojdi proti trgu. proti pojdi zasli{evanju Po varovala. bojevnika ga sta

nogo stolu in nekaj pene z le`i{~a. Nogo, peno in peno Nogo, le`i{~a. z pene nekaj in stolu nogo stvar. Na vrtalnik polo`ite `elezno plo{~o in nato papir. Za`en- papir. nato in plo{~o `elezno polo`ite vrtalnik Na stvar. Pojdi do hi{e in steci po stopnicah … … stopnicah po steci in hi{e do Pojdi ki modela, zasli{aj Nato ubij. ju zato upornika, napadeta Kiana Hagbard

bite na cevi). Max naj ji da skalpel, s katerim odre`ete katerim s skalpel, da ji naj Max cevi). na bite no stvar. Doti~no uporabite na prime`u, da dobite ukrivljeno dobite da prime`u, na uporabite Doti~no stvar. no The Longest Journey Longest The Convergence

ko sedaj izmenjavata predmete (`eleni predmet upora- predmet (`eleni predmete izmenjavata sedaj ko V delavnici dobite klju~, `elezno plo{~o, sliko, ro~ko in nekak{- in ro~ko sliko, plo{~o, `elezno klju~, dobite delavnici V

vico s kamnom. Spustite jo po cevi in z Maxom si lah- si Maxom z in cevi po jo Spustite kamnom. s vico hi{e iz njenih prividov. njenih iz hi{e Za~nete v kopalnici. Poberite odma{evalnik in nekaj papirja. nekaj in odma{evalnik Poberite kopalnici. v Za~nete Helena. pri~aka te kjer stanovanja, Zoejinega do se Sprehodi

odejo. Le-to raztrgajte na steni in zdru`ite dobljeno vr- dobljeno zdru`ite in steni na raztrgajte Le-to odejo. nom se odpravi nazaj do portala. Z Zoe ponovno sku{aj priti do priti sku{aj ponovno Zoe Z portala. do nazaj odpravi se nom Urg? Reversal

tem zbudite Nino. Z njo poberete posodo, kamen in kamen posodo, poberete njo Z Nino. zbudite tem most na otok in po stopnicah navzgor. Po pogovoru z Gordo- z pogovoru Po navzgor. stopnicah po in otok na most

jte amoniak, z ventilatorjem ga razpr{ite navzgor in s in navzgor razpr{ite ga ventilatorjem z amoniak, jte va uporabi kartico in vstopi v taksi. v vstopi in kartico uporabi va Vranom. April se znajde v kraljestvu varuha, zato pojdi ~ez pojdi zato varuha, kraljestvu v znajde se April Vranom.

prisluhnite cevi, ki je poleg stranskih vrat. Pod cev da- cev Pod vrat. stranskih poleg je ki cevi, prisluhnite tico, da pride{ iz poslopja. Pojdi do glavnih `eleznih vrat, zno- vrat, `eleznih glavnih do Pojdi poslopja. iz pride{ da tico, Sledi ~rnemu mo`u, dokler se ne ustavi, nato se pogovori z pogovori se nato ustavi, ne se dokler mo`u, ~rnemu Sledi

sabotirat njegov prenos in spotoma s stetoskopom s spotoma in prenos njegov sabotirat vrata, ki imajo zeleno lu~ko in zraven konzolo. Tu uporabi kar- uporabi Tu konzolo. zraven in lu~ko zeleno imajo ki vrata, Destiny

kjer opazite stra`arja, ki gleda teve. Odpravite se ven se Odpravite teve. gleda ki stra`arja, opazite kjer se gor po stopnicah in proti konzolama za `erjav. Tam blizu so blizu Tam `erjav. za konzolama proti in stopnicah po gor se

vanje na naslednjih vratih. Potem stopite skozi vrata, skozi stopite Potem vratih. naslednjih na vanje steklenih vrat in uporabi kartico, da se odprejo vrata. Odpravi vrata. odprejo se da kartico, uporabi in vrat steklenih stopnicah navzgor. stopnicah

amoniak in stetoskop, ki ga uporabite za prisku{ko- za uporabite ga ki stetoskop, in amoniak konzoli, ki je na levi strani mize. Oglej si film~ek, nato pojdi do pojdi nato film~ek, si Oglej mize. strani levi na je ki konzoli, do mo`iclja v ~rnem in mu jo ponudi. S Kianom se sprehodi po sprehodi se Kianom S ponudi. jo mu in ~rnem v mo`iclja do

s stojala. V operacijski sobi dobite skalpel, injekcijo, skalpel, dobite sobi operacijski V stojala. s jdi nazaj v glavno sobo, kjer uporabi podatkovno kocko na kocko podatkovno uporabi kjer sobo, glavno v nazaj jdi s trgovcem, ki ima na mizi le sve~o. Izro~i ti knjigo, zato se vrni se zato knjigo, ti Izro~i sve~o. le mizi na ima ki trgovcem, s

totekah. Max izve ime pomirjevala in ga lahko pobere lahko ga in pomirjevala ime izve Max totekah. na stikalo in poberi podatkovno kocko, ki je v otro{ki hi{i. Po- hi{i. otro{ki v je ki kocko, podatkovno poberi in stikalo na uporabi{ vse opcije. Nato se sprehodi do trga, kjer se pogovori se kjer trga, do sprehodi se Nato opcije. vse uporabi{

ventilator, poslu{ajte diktafon in pobrskajte po kar- po pobrskajte in diktafon poslu{ajte ventilator, je zraven vrat konzola, na kateri uporabi kartico. Vstopi, pritisni Vstopi, kartico. uporabi kateri na konzola, vrat zraven je je na pomolu mo`icelj v ~rnem. Z njim se pogovori tako, da tako, pogovori se njim Z ~rnem. v mo`icelj pomolu na je

vzemite klju~ in odklenite vrata. V sobi poberite ro~ni poberite sobi V vrata. odklenite in klju~ vzemite kartico, ki odpira vrata. Sprehodi se na drugo stran sobe, kjer sobe, stran drugo na se Sprehodi vrata. odpira ki kartico, odblokirana. Pri trgu pojdi desno, da pride{ do pristani{~a, kjer pristani{~a, do pride{ da desno, pojdi trgu Pri odblokirana.

v obliki klju~a pred vrati, nato poglejte svetilko, s {karjami s svetilko, poglejte nato vrati, pred klju~a obliki v vzemi klju~ in ga uporabi na levi omarici za sabo. Iz nje poberi nje Iz sabo. za omarici levi na uporabi ga in klju~ vzemi glejte vse v sobi in po ponovnem pogovoru s Sabino bo stra`ar bo Sabino s pogovoru ponovnem po in sobi v vse glejte zapusti kr~mo in zavij desno po poti navzdol, ki je sedaj je ki navzdol, poti po desno zavij in kr~mo zapusti

muznete v bolni{nico. Poberite {karje in si oglejte ~udno senco ~udno oglejte si in {karje Poberite bolni{nico. v muznete skozi nastalo luknjo. Stopi na desno stran mize, odpri predal, odpri mize, stran desno na Stopi luknjo. nastalo skozi sliko. Kopije dajte Sabrini in spustila vas bo v bolni{nico. Pre- bolni{nico. v bo vas spustila in Sabrini dajte Kopije sliko. odpravi po stopnicah navzdol in se pogovori z Benrime. Nato Benrime. z pogovori se in navzdol stopnicah po odpravi

ko in jo pokli~ite po mobitelu. Medtem ko Oleg simulira, se iz- se simulira, Oleg ko Medtem mobitelu. po pokli~ite jo in ko nazaj do leve konzole in `erjav potegni v zrak, nato splezaj nato zrak, v potegni `erjav in konzole leve do nazaj il delat. Pacientu se bo podrla hi{ica iz kart; fotokopirate lahko fotokopirate kart; iz hi{ica podrla bo se Pacientu delat. il strani, splezaj na vrh in sko~i na lebde~ega robota. Z April se April Z robota. lebde~ega na sko~i in vrh na splezaj strani,

in jo dajte Olegu. Z re{ilnega vozila preberite telefonsko {tevil- telefonsko preberite vozila re{ilnega Z Olegu. dajte jo in kjer sta `erjav in bela mre`a. Zahakljaj `erjav za mre`o, odidi mre`o, za `erjav Zahakljaj mre`a. bela in `erjav sta kjer Vre~ko polo`ite na ogenj in ~rn dim bo delavca kon~no sprav- kon~no delavca bo dim ~rn in ogenj na polo`ite Vre~ko barakico na drugo stran. Od tam teci do srebrne kante na desni na kante srebrne do teci tam Od stran. drugo na barakico

Sedaj nadzorujete Maxa. Naberite jagode, stla~ite jih v vre~ko v jih stla~ite jagode, Naberite Maxa. nadzorujete Sedaj jav na tla. Ponovno se sprehodi okoli teko~ega traku do tam, do traku teko~ega okoli sprehodi se Ponovno tla. na jav sliko vzeme iz vre~ke in jih ho~e {e ve~ za svojo kampanjo. svojo za ve~ {e ho~e jih in vre~ke iz vzeme sliko ga stvora. Po pogovoru teci levo, dol po stopnicah in skozi in stopnicah po dol levo, teci pogovoru Po stvora. ga

diagonalah vedno vsi {tirje razli~ni. Re{itev: razli~ni. {tirje vsi vedno diagonalah sem gor in ~isto levo. Nato uporabi levo konzolo in spusti `er- spusti in konzolo levo uporabi Nato levo. ~isto in gor sem lo`ite ute`i na gramofon. Dobljeno sliko odnesite Sabrini, ki Sabrini, odnesite sliko Dobljeno gramofon. na ute`i lo`ite Ko stopi{ iz dvigala, pojdi naravnost, dokler ne sre~a{ zelene- sre~a{ ne dokler naravnost, pojdi dvigala, iz stopi{ Ko Bolni{nica

taviti kovance tako, da so horizontalno, vertikalno ter v obeh v ter vertikalno horizontalno, so da tako, kovance taviti sta konzoli. Desno uporabi tako, da bo `erjav postavljen pov- postavljen `erjav bo da tako, uporabi Desno konzoli. sta Sabrinin portret. Dajte mu oglje in umirite sestro tako, da po- da tako, sestro umirite in oglje mu Dajte portret. Sabrinin Morpheus

ooo in ga pridru`ite zbirki. Sedaj se aktivira puzla, kjer morate pos- morate kjer puzla, aktivira se Sedaj zbirki. pridru`ite ga in na drugo stran teko~ega traku, gor po stopnicah in levo, kjer levo, in stopnicah po gor traku, teko~ega stran drugo na `erjavice. Pojdite do stra`arja in ga nagovorite, da vam nari{e vam da nagovorite, ga in stra`arja do Pojdite `erjavice. 4 4 3 3

ooooo plo{~e iz nje poberite kovanec. Odnesite ga v o~etovo pisarno o~etovo v ga Odnesite kovanec. poberite nje iz plo{~e plo{~a. Odpri jo in stisni stikalo, da pride elektrika. Pojdi spet Pojdi elektrika. pride da stikalo, stisni in jo Odpri plo{~a. in ~asopis. Ogenj pri`gite z o~ali in s kle{~ami vzemite oglje iz oglje vzemite kle{~ami s in o~ali z pri`gite Ogenj ~asopis. in skrij v odprtine v steni. v odprtine v skrij

oo o s Maxom in v njegovi sobi po podrobnem pregledu reliefne pregledu podrobnem po sobi njegovi v in Maxom s teci okoli teko~ega traku na drugo stran, kjer je na steni na je kjer stran, drugo na traku teko~ega okoli teci ute`i, kuhalnico, kle{~e, vilico in ~ebulo. V {tedilnik dajte drva dajte {tedilnik V ~ebulo. in vilico kle{~e, kuhalnico, ute`i, dvigala v katerega vstopi. ^e ti pot prekri`ajo komandosi, se komandosi, prekri`ajo pot ti ^e vstopi. katerega v dvigala 2 2 1 1

o ooo site v halo muzeja in ga podr`ite pred lu~jo. Malce po~vekajte Malce lu~jo. pred podr`ite ga in muzeja halo v site ~rka. Pri tem pazi, da te ne dobi robot. Prebij se do tal, od tam od tal, do se Prebij robot. dobi ne te da pazi, tem Pri ~rka. lom, ko se bo iz dimnika kadilo. Pojdite v kuhinjo, tam vzemite tam kuhinjo, v Pojdite kadilo. dimnika iz bo se ko lom, Z Zoe {printaj gor po stopnicah in potem levo, da pride{ do pride{ da levo, potem in stopnicah po gor {printaj Zoe Z 5 5

ooooo ma`ete diadem in vanj vstavite vse tri kamne. Dobljeno odne- Dobljeno kamne. tri vse vstavite vanj in diadem ma`ete Splezaj dol po lestvi in skozi luknjo, ki jo je naredila velika naredila je jo ki luknjo, skozi in lestvi po dol Splezaj Poberite drva; od delavca na po~itku zveste, da bo pri~el z de- z pri~el bo da zveste, po~itku na delavca od drva; Poberite drugo smer in potem zavij levo ali desno. ali levo zavij potem in smer drugo

ventila v o~etovi pisarni) ter del~ek rastline. Z dobljenim na- dobljenim Z rastline. del~ek ter pisarni) o~etovi v ventila velike ~rke, ki komajda {e visi. Zoe naj jo porine, da pade dol. pade da porine, jo naj Zoe visi. {e komajda ki ~rke, velike te o~ala zraven gramofona. Pojdite nazaj ven in na dvori{~e. na in ven nazaj Pojdite gramofona. zraven o~ala te obzidju, da se znajde{ za hrbtom drugega trola. Odplazi se v se Odplazi trola. drugega hrbtom za znajde{ se da obzidju,

polja v temle zaporedju: temle v polja resete gips v kerami~no posodo, dodate vodo (iz radiatorskega (iz vodo dodate posodo, kerami~no v gips resete konca, kjer so {e ene lojtre, po katerih mora{ splezati. Pojdi do Pojdi splezati. mora{ katerih po lojtre, ene {e so kjer konca, dnevniku. Pri{el bo Oleg in vas pohvalil za najdbo. za pohvalil vas in Oleg bo Pri{el dnevniku. pokramljajte s pacientom, ki postavlja hi{ico iz kart, ter vzemi- ter kart, iz hi{ico postavlja ki pacientom, s pokramljajte pot po stopnicah do vrha, od tam pa splezaj dol pri odprtini v odprtini pri dol splezaj pa tam od vrha, do stopnicah po pot

banjo in odkrije se sef. Naloga je ugasniti vse lu~i. Kliknite na Kliknite lu~i. vse ugasniti je Naloga sef. se odkrije in banjo diadem, le spraviti jih {e ne morete vanj. To storite tako, da st- da tako, storite To vanj. morete ne {e jih spraviti le diadem, po`arne stopnice, od tam pa po lojtrah navzgor. Zavij desno do desno Zavij navzgor. lojtrah po pa tam od stopnice, po`arne puzla. Kamne morate postaviti tako, kot so na risbi v o~etovem v risbi na so kot tako, postaviti morate Kamne puzla. ke sestre Sabrine ugotovite, da ho~e v politiko. Pojdite naprej, Pojdite politiko. v ho~e da ugotovite, Sabrine sestre ke na, potem po drugi strani dol, da tako zafrkne{ trola. Nadaljuj trola. zafrkne{ tako da dol, strani drugi po potem na,

tavite na knji`no polico. Odpre se nova ni{a, tja postavite lo- postavite tja ni{a, nova se Odpre polico. knji`no na tavite rumeno ~repinjo. Skupaj s perlo imate sedaj vse tri 'kamne' za 'kamne' tri vse sedaj imate perlo s Skupaj ~repinjo. rumeno ka{ avto, ki se zaleti v gume. Zdaj lahko spleza{ nanj in na in nanj spleza{ lahko Zdaj gume. v zaleti se ki avto, ka{ lukenj na za~etku. Odprla se bo pregrada, v tem prostoru je prostoru tem v pregrada, bo se Odprla za~etku. na lukenj stra`arjem, vstopite v recepcijo in poberite ~asopis. Od bolni{- Od ~asopis. poberite in recepcijo v vstopite stra`arjem, navzdol, da ti za~ne trol slediti. Obrni se in teci nazaj do balko- do nazaj teci in se Obrni slediti. trol za~ne ti da navzdol,

Lenin. Odpre se skrivni prostor; tu poberite knjigo in jo pos- jo in knjigo poberite tu prostor; skrivni se Odpre Lenin. vanjo potopite kamnino, da dobite ametist. Zdru`ite o~ala in o~ala Zdru`ite ametist. dobite da kamnino, potopite vanjo orodje za onesposabljanje klju~avnic. Uporabi mobitel, da she- da mobitel, Uporabi klju~avnic. onesposabljanje za orodje kateri je nekak{en klju~. Uporabite ga na na spodnji od treh od spodnji na na ga Uporabite klju~. nekak{en je kateri Nina se znajde na Kubi pred umobolnico. Najprej pogovor s pogovor Najprej umobolnico. pred Kubi na znajde se Nina Sledi potki, dokler lahko. Na balkonu zavij levo po stopnicah po levo zavij balkonu Na lahko. dokler potki, Sledi

la vaza, ter vse {tiri obrnite tako, da gledajo v isto smer kot smer isto v gledajo da tako, obrnite {tiri vse ter vaza, la te svojo zbirko predmetov. Kislino zlijte v stekleno bu~ko in bu~ko stekleno v zlijte Kislino predmetov. zbirko svojo te skozi odprta vrata in do nadzorne plo{~e avta, kjer uporabi kjer avta, plo{~e nadzorne do in vrata odprta skozi jame. S kolom zrinite skalo v vodo in dvignila se bo torbica, v torbica, bo se dvignila in vodo v skalo zrinite kolom S jame. kjer vidi{ `elezna vrata: sem vstavi jajce v sredino kot klju~. kot sredino v jajce vstavi sem vrata: `elezna vidi{ kjer Kuba

ki ga odprete s lasno iglo, kipec. Kipec postavite tja, kjer je bi- je kjer tja, postavite Kipec kipec. iglo, lasno s odprete ga ki drobno preberite muzejski listek, saj je ~as, da malce zmanj{a- malce da ~as, je saj listek, muzejski preberite drobno je. Odidi iz stanovanja. V St. Petersburgu naj gre Zoe desno Zoe gre naj Petersburgu St. V stanovanja. iz Odidi je. Vzemite `ivalsko lobanjo s kolom vred ter pojdite v notranjost v pojdite ter vred kolom s lobanjo `ivalsko Vzemite ga. Odpri ga in vzemi svetle~e jajce. Pojdi dol po stopnicah, po dol Pojdi jajce. svetle~e vzemi in ga Odpri ga.

zlezite nazaj v vagon, kjer poberite lobanjo, vazo in iz predala, iz in vazo lobanjo, poberite kjer vagon, v nazaj zlezite ter si ga oglejte. ga si ter vre~ko gipsa, kislino ter (z vilico) rde~o perlo iz totema. Po- totema. iz perlo rde~o vilico) (z ter kislino gipsa, vre~ko hodi na drugo stran sobe in odpri vrata, da se Zoe oble~e tople- oble~e Zoe se da vrata, odpri in sobe stran drugo na hodi na vrhu. Nadaljuj gor po stopnicah, dokler ne najde{ sarkofa- najde{ ne dokler stopnicah, po gor Nadaljuj vrhu. na Himalaja

desni dimnik ter dimnika zve`ite s plasti~no cevjo. Po vrvi Po cevjo. plasti~no s zve`ite dimnika ter dimnik desni vite objektiv s zdru`kom alu folije in ~repinje, nanj dajte kolut dajte nanj ~repinje, in folije alu zdru`kom s objektiv vite Maxu v muzej. Dobite diadem in si iz njegove sobe prisvojite {e prisvojite sobe njegove iz si in diadem Dobite muzej. v Maxu Ko se Zoe zbudi, pojdi do konzole in jo vklopi. Nato se spre- se Nato vklopi. jo in konzole do pojdi zbudi, Zoe se Ko najde{ ~etrti disk. Obrni ga tako, da bo znak v obliki trikotnika obliki v znak bo da tako, ga Obrni disk. ~etrti najde{

vico in jo polo`ite med oba dimnika, nato polo`ite {op dlake v dlake {op polo`ite nato dimnika, oba med polo`ite jo in vico ena desno, zgoraj in levo, spodaj. Dobite filmski kolut. Popra- kolut. filmski Dobite spodaj. levo, in zgoraj desno, ena Pojdite domov, sledi kratek film~ek in gremo na pogovor k pogovor na gremo in film~ek kratek sledi domov, Pojdite avnost gor po stonicah do konca, potem levo in nato desno, da desno, nato in levo potem konca, do stonicah po gor avnost nem prehodu pridete do Morangieja. do pridete prehodu nem Faith

jo pove`ite s vrvico in s tem zlezite na vrh vagona. Vzemite vr- Vzemite vagona. vrh na zlezite tem s in vrvico s pove`ite jo srednjim gumbom. Matici razporedite takole: spodaj in desno, in spodaj takole: razporedite Matici gumbom. srednjim razpoko. Trikrat jo porini, da pride{ na drugo stran. Teci nar- Teci stran. drugo na pride{ da porini, jo Trikrat razpoko. dimnika, ki ga posadite vitezu na glavo. Sedaj lahko po skriv- po lahko Sedaj glavo. na vitezu posadite ga ki dimnika, ue,drugi~ Muzej,

bite lasno iglo in {op dlake. S `elezno cevjo zbijte stre{no okno, stre{no zbijte cevjo `elezno S dlake. {op in iglo lasno bite na kompas. Iglo usmerjate z namagnetenima maticama in maticama namagnetenima z usmerjate Iglo kompas. na isti. `alost na rezultat je ker mo`nost, katerokoli vrhu. Od tu zavij levo in pojdi do konca, kjer vidi{ steno, ki ima ki steno, vidi{ kjer konca, do pojdi in levo zavij tu Od vrhu. Pojdite po stopnicah in spustite lestenec. Kamen bo odbil vrh odbil bo Kamen lestenec. spustite in stopnicah po Pojdite

desno kletko, vzemite psu kost ter z njo odprite sesalnik. Do- sesalnik. odprite njo z ter kost psu vzemite kletko, desno {ite notranjost kamina. Znotraj napisane {tevilke morate vnesti morate {tevilke napisane Znotraj kamina. notranjost {ite drevesa. z mobitel uporabi Vanonom z pogovoru v lahko Kian April. z kon~al najde{ {e en kip. Disk obrni tako, da bo znak v obliki kroga na kroga obliki v znak bo da tako, obrni Disk kip. en {e najde{ polo`ite desko na pru~ko ob kaminu in nanjo polo`ite kamen. polo`ite nanjo in kaminu ob pru~ko na desko polo`ite

mesa, gumijasto in `elezno cev. Meso dajte v kozarec in v in kozarec v dajte Meso cev. `elezno in gumijasto mesa, rolejko, polo`ite jo v kamin, poberite alu folijo in s cunjo obri- cunjo s in folijo alu poberite kamin, v jo polo`ite rolejko, spravite dobljenim z ter palico in vedra ro~aj vre~ko, Zdru`ite si kjer tja, odidi Nato Na'ane. z govorila April je kjer tam, na vrhu. Obrni se in teci v nasprotni smeri, kjer na koncu poti koncu na kjer smeri, nasprotni v teci in se Obrni vrhu. na let z `ico prive`ite na verigo in ga dajte vitezu. Pojdite v ve`o, v Pojdite vitezu. dajte ga in verigo na prive`ite `ico z let

brskajte mizo in `e vas bodo zaprli. Poberite pasjo vrvico, kos vrvico, pasjo Poberite zaprli. bodo vas `e in mizo brskajte namagnetite matici. Nazaj v brunarico. Namo~ite cunjo v pet- v cunjo Namo~ite brunarico. v Nazaj matici. namagnetite veji. na ostane pa mobitel va{ drevesu, na ugnezdi se in ja do potem in dol Pojdi navzdol. vodijo ki stopnice, ozke na{el kipa v steni. Tokrat disk obrni tako, da bo znak v obliki pisma obliki v znak bo da tako, obrni disk Tokrat steni. v kipa mostu je klju~, s katerim odprete sarkofag. Notri najdeni amu- najdeni Notri sarkofag. odprete katerim s klju~, je mostu

Po znanstvenem sestanku se znajdete v pisarni, malce pre- malce pisarni, v znajdete se sestanku znanstvenem Po drvarnice in preto~ite bencin v generator. Ko po`ene tuljavi, po`ene Ko generator. v bencin preto~ite in drvarnice mu~en- va{ega ima Dovolj ven. spravite jo da govorilnico, sko hi{ici pri bo{ kjer desno, gre{ Kianom S sel. bil bi naj kjer vrha, je. Pri kri`i{~u zavij levo, dokler ponovno ne vidi{ pred sabo pred vidi{ ne ponovno dokler levo, zavij kri`i{~u Pri je. viteza. Dajte mu {e prstan in stopite v skrivni prehod. V ni{i pri ni{i V prehod. skrivni v stopite in prstan {e mu Dajte viteza.

vzorca ven in ju zdru`ite. Skupek v kozarcu polo`ite na mizo. na polo`ite kozarcu v Skupek zdru`ite. ju in ven vzorca napijte se vodke in nato~ite bencin v steklenico. Vrnite se do se Vrnite steklenico. v bencin nato~ite in vodke se napijte telefon- Uporabite noter. stekla bo Muca zasolite. pico nato ji do pojdi plo{~adi, do pride{ Ko mostu. po nje od levo Pojdi pred stra`arjem. ^e te ta dobi, teci nazaj, da te po{ast ne ubi- ne po{ast te da nazaj, teci dobi, ta te ^e stra`arjem. pred nico. Na raztezalnici razdelite `leb in z dobljenim opremite dobljenim z in `leb razdelite raztezalnici Na nico.

razdelilniku. Ko ju ni ve~, poberite kozarca z vzorci, vzemite vzorci, z kozarca poberite ve~, ni ju Ko razdelilniku. se odpravite naprej. Poberite matici s kolesa, cev dajte v tank, v dajte cev kolesa, s matici Poberite naprej. odpravite se in muco na prilimajte selotejpom s telefon pico, ji Dajte muca. Na'ane. sre~a{ kjer vode, do dol levo in njo za plo{~ad na jdi pe{~ene ure na vrhu. Pojdi naprej, kjer se bo{ moral skrivati moral bo{ se kjer naprej, Pojdi vrhu. na ure pe{~ene in na le-tem skraj{ajte desko. Vrnite se na posestvo in v mu~il- v in posestvo na se Vrnite desko. skraj{ajte le-tem na in

jte kruh z marmelado, mlaj{emu pa zlijte vodo po elektri~nem po vodo zlijte pa mlaj{emu marmelado, z kruh jte berite petrolejko in cev (tale punca ima o~itno feti{ s cevmi) in cevmi) s feti{ o~itno ima punca (tale cev in petrolejko berite pri{la bo vrata glavna Pred Olegom. za po{kilite okno skozi in po- Nato Karo. s pogovori se kjer plo{~adi, proti tam od in dol vidi{ kipa v steni. Obrni disk v zidu tako, da bo znak v obliki v znak bo da tako, zidu v disk Obrni steni. v kipa vidi{ ter s kle{~ami izpulite desko. Konice pu{~ic pritrdite v prime` v pritrdite pu{~ic Konice desko. izpulite kle{~ami s ter

in `e lahko zagrenite `ivljenje znanstvenikom. Starej{emu da- Starej{emu znanstvenikom. `ivljenje zagrenite lahko `e in ven. O~istite okno s cunjo in odidite po potki do drvarnice. Po- drvarnice. do potki po odidite in cunjo s okno O~istite ven. palico Ukradite hi{o. za odpravite Olegom, z pogovoru po se, pojdi katerih po stopnice, so hi{ico Za most. vise~i ~ez in jtrah jo bo vtipkal trol. Nato nadaljuj po stopnicah navzdol, dokler ne dokler navzdol, stopnicah po nadaljuj Nato trol. vtipkal bo jo tu, pojdite do bara in poberite odpadli `leb. Znova stopite v klet v stopite Znova `leb. odpadli poberite in bara do pojdite tu,

jeno nama`ite na kruh. V prazno steklenico soka nato~ite vodo nato~ite soka steklenico prazno V kruh. na nama`ite jeno Vstopite v staro brunarico, poberite ~repinjo in cunjo ter odidite ter cunjo in ~repinjo poberite brunarico, staro v Vstopite in vre~ko plasti~no poberete Tu hi{e. njegove do se Odpravite lo- po gor gre naj April sekvence. do potki po hodi zgolj Zoe Z mi{kin gumb na vratih pred sabo, da vidi{, kak{no kombinaci- kak{no vidi{, da sabo, pred vratih na gumb mi{kin veslate nazaj na obalo in ga tam potunkate v morje. Ko ste `e ste Ko morje. v potunkate tam ga in obalo na nazaj veslate

kuhinji zme{ajte sok, med, suho sadje ter odvajalo in pripravl- in odvajalo ter sadje suho med, sok, zme{ajte kuhinji njega trola. Po vstopu v sobo se skrij za oltar in uporabi desni uporabi in oltar za skrij se sobo v vstopu Po trola. njega lezni devici, da dobi obliko prstana. Ohladite ga tako, da od- da tako, ga Ohladite prstana. obliko dobi da devici, lezni Tunguska, drugi~ drugi~ Tunguska, Oleg Crossroads

POMAGALNIK POMAGALNIK Dark Crusade 11/9/06 1:30 PM Page 55

IGROVJE Dawn of War: Dark Crusade

d samih za~etkov `anra realno~asovne strate- blizu in jim ~esa raz~esniti. Mo`nosti gije smo vajeni, da nas v dodatkih avtorji po- se izklju~ujeta, zato imamo pri igri z ~astijo s po enim posebno nafrfuljenim tan- armado Tau dve lo~eni mo`nosti, se O kom ali res rogato zverjo za vsako stran in ku- pravi smeri Kauyon in Mont'ka (Vi- ● Heroju lahko v roke damo ve~jo pletilko ali pihalnik in mu na pom hudo zate`enih enoigralskih nalog. Pa~ za pote- or'la v igri `al ni zapopadena). Necro- glavo poveznemo rogato pokrovko. Oprema se razlikuje glede na {itev frajerjev, ki ta~as `e snemajo speedrune skozi ni gredo {e dlje. Ker so to, po doma- frakcijo, bi si pa `elel dodajanja recimo posebnih sposobnosti. original. Jedrske misije v Covert Operations in zadnja ~e re~eno, terminatorji, ki jim je tre- zergovska stopnja v Brood Wars so ~ista klasika. Win- ba dodati zani~ljivost do vsega, kar niso oni sami rednjim herojem enkrat na korak, medtem ko so ob- ter Assault, prvi dodatek za warhammerjevski Dawn (presneti ksenofobi, kje je Han`ek?!), potrebujejo le rambne posadke provinc stati~ne. Postavljanja stavb of War (J135, 86), je pomenil odmik od tega modela, energijo. Zgolj eno surovino, torej, vendar so po drugi ni, surovine se nalagajo edino v sredstva za utrjevan- ker smo bili dele`ni povsem nove frakcije, ki (niti po plati povsod hude po~asnele in zato zavzete ter utr- je ozemelj z garnizijami. Ko napademo, smo glede na na~inu igranja) ni bila kopija katere od prej{njih. Plus jene strate{ke to~ke pri njih pospe{ijo grajenje enot in stopnjo utrjenosti ciljne province vr`eni v realno~aso- nove enote za stare sprte`e. Toda Relic je sedaj podrl raziskovanje. Zanimiv pristop, ki odli~no deluje. vni boj z eno ali ve~ nasprotnimi bazami, izjeme pa

● Navkljub temu, da je Dark Crusade samostojni dodatek, je treba za nalini- ● Tauonci so v igri tudi dejansko tako lepega videza kot v miniaturah. Super jsko igranje s prvimi petimi rasami posedovati original in Winter Assault! za tiste ZF-zanesenjake, ki so jih Eldarji s svojim malodu{jem odbijali.

{e eno utrdbo tradicije, namre~ prakso, da smo zelo Novih enot so zopet dele`ne obstoje~e rase. Kaoti~ni so poveljni{ka ozemlja, ki so prave velike enoigralske redko dele`ni ve~ kot enega dodatka na naslov. heroj lahko sedaj zmutira v Daemon Princa, Imperial- misije v starem slogu. Da bi ne bilo dolg~as, je mo~ Dawn of War je nameram pisan na ko`o, saj svet War- ci so dobili prepotreben Heavy Weapons Platform, or- heroja skozi uspehe dodatno opremiti in mu dodeliti hammer 40.000 premore mnogo ve~ kot standardne kovska horda, ups, WAAAGH!, pa sedaj frajari z bling stra`o. @al pa nikjer ni izku{enj. Nasploh razen dve do tri sprte strani. Povrhu je bila `elja ljubiteljev, bling Flash Gitzi, ki kosijo vse pred seboj. Space Ma- strate{kega dela ni novosti v sistemu, kar je bilo mor- da se vsebina v igri dopolnjuje. Prej{njim petim se v rines so sprejeli medse elitne lovce na demone, Grey da mo~ pri~akovati, a bi si vsekakor `eleli pokrpanja Dark Crusade tako pridru`ijo Necroni in Tau. To je Knighte, kar br`~as `al pomeni, da Inkvizicije kot nekaterih slabosti. Zlasti potem, ko je tu `e Compa- skupaj sedem frakcij. Dajmo {e enkrat: sedem. Dejst- lo~ene frakcije ne bomo nikoli videli. Toda najbolj se ny of Heroes spod rok istih avtorjev, ki je za celo ge- vo, da je lahko simulacija more v akcijskih relno~a- v spomin vtisne eldarski Harlequin, ki {viga po boji{- neracijo naprednej{i. Mar bi nas presenetili {e tu. sovkah `e uravnote`enje dveh ras, ljudi pri Relicu o~it- ~u, prevra~a vse levo in desno ter dobesedno prepre- no ni skrbelo. Name~koma imata obe, sploh Necroni, ~i pehoti, da bi karkoli po~ela! Da si pogrize{ nohte. Z Shas'o Aggressor vas bo zopet zasvojil z Dawn posebnosti. Tauonski imperij predstavlja klasi~ne ve- vsemi skupaj kombinacij in eksplozivnega klanja lep soljce s svetlobnimi pokalicami v rokah, le da so za ~as ne bo zmanjkalo, le Tauonce naj malo zategnejo, of War. Za vi{je dobro! razliko od propadajo~ih emo Eldarjev, starih klasi~nih ker so za odtenek premo~ni. dve (!) novi samosvoji frakciji ✔ vesoljcev, oni mlada in vzpenjajo~a se civilizacija. Ha, ni {e konec! V Dark Crusade ni klasi~ne kampan- ✔ Glavna premisa Tauoncev so mo~ne enote kastnih je, temve~ se po planetu Kronusu v korakih pomika- strate{ka karta {e vedno eksplo- pripadnikov za boj na daljavo, ki pa so od blizu {ibke, mo po strate{ki karti, in sicer v vlogi katerekoli od 82 zivna ✔ niti na strate{ki ravni ni zato jih je treba kombinirati bodisi z 'divjaki' iz pod- sedmih strani. Zgodbo govorijo zapiski o sleherni od izku{enj ✖ starajo~ se sistem ✖ jarmljenih ljudstev, da jih po ~efursko branijo, bodisi s zasedenih provinc, kar je {e ena zanimiva ideja. {e ve~jo ognjeno mo~jo, da nasprotnik ne uspe priti Pristop je zelo enostaven, saj lahko napadamo le z os- Relic / THQ

mo{tnik 2006 55 Carbon 11/9/06 12:09 PM Page 56

IGROVJE Need for Speed: Carbon

ajve~ji zalo`nik, pa tako nizki kakovostni kri- nudijo zavetrje, i{~ejo bli`njice ali se ne{portno znebi- teriji in manko vsakr{nega posluha za mnenja jo nasprotnikov. Prav tako so po novem avtomobili, razumske javnosti! Serijo Need for Speed `eli okoli {tirideset njih, razdeljeni v tri razrede. Tako ime- N EA z najmanj{im mo`nim vlo`kom pomolsti novane tunerje zastopajo zve~ine japanski navitki tipa do zadnje kapljice. No, resnici na ljubo je tudi kapljic skyline, lancer, RX-8 in 350Z, mi{i~njake predstavlja- `e zmanjkalo, zato je ~etrto mestno preganjanje suhi jo starodobniki, kakr{na sta charger in GT500, ter no- nateg, tako uporabnikov kot vsebine. Tole je namre~ vej{a viper in korveta, med eksoti pa najdemo dva jebivetrno skropucalo z ni{trcem novosti, ponavlja- lambi~a, dva por{eja, par me~k i sli~no. Ni~ ferrarijev jo~imi se napakami in name~koma celo izvzetimi ele- sploh. Vendar razvr{~anje v skupine ni~ ne spremeni, menti. Lep poklon jubilejnemu, desetemu poglavju. saj ni nobenih dirk le za dolo~en tip. [e ena pridobitev je zmogljivo modeliranje lastne kozmeti~- ne opreme iz `e tako velikanske zbirke predpripravljenih odbija~ev, pragov, ko- les, spojlerjev ter pokrovov motorja. Au- tosculpt, kot se zadeva marketin{ko ime- ● Na re~em, avtomobili so dobro zmodelirani, vse nuje, je posre~en vlo`ek, ki pa je vreden ostalo pa smrdi. Next-gen my-ass. toliko kot recimo grafi~no ustvarjanje lastnega lika v frpjki oziroma ga bodo na in prisotnost po{kodb bi izku{njo zagotovo dvignila. dolgi rok ~astili le tisti z Barbie-sindrom- Je pa res, da bi moral zalo`nik za kaj takega se~i om. Je `e res, da je mogo~e avto 'foto- globlje v to{el. Proge niso ni~ posebnega in so po- grafirati' – celo med vo`njo – in ga pren- novno obokane kot bob steze, ~eprav sem prepri~an, esti na EAjev stre`nik, vendar taki mali da bi varianta Midnight Cluba, v katerem ceste med koren~ki ne morejo izni~iti sicer{nje miz- dirko niso ograjene in se sami odlo~amo, katero pot ernosti in nenaprednosti. bomo ubrali do naslednje nadzorne to~ke, obogatila Grafi~no je {pil velik korak nazaj napram igranje. Razne nametane bli`njice, ki smo jih videli `e Most Wantedu. Ker se oblikovalcem ni v predhodnikih, ob~utka ne popravijo. Niti ne polica- ljubilo ubadati s podrobno in pestro okoli- jski pregoni, ki so izvedeni do pi~ice enako kot lani. co, so igranje spet postavili v mrak. Da bi Med dirkanjem so le manj mote~e lu~kasto spremst- ● Kanjonsko dirkanje je sestavljeno iz dveh rund. Najprej voz- {e bolj zabrisali pusto, stati~no okolje, so vo do cilja, nakar pri~nejo najedati s ~elnimi naleti in imo za nasprotnikom in glede na zaritno bli`ino nova~imo pogled med dirkanjem pretirano zameglili hitrim mno`enjem. Znebimo se jih s sesutjem raznih to~ke, v drugo pa se red zamenja. Kdor ima ve~ pik, zmaga. (motion blur). Nadalje o~itam programer- stolpov in streh na njih betice. Prav jim je, drekom jem, da niso popravili grafi~nih minusov modrim. Obvezno ubadanje z njimi ni ve~ del osred- Carbon – ime naj bi dobil po kalifornijskem Carbon od prej, zato je kljub povpre~nemu videzu gi- Canyonu – je naslednik Most Wanteda, saj v njem bi- banje slabo optimizirano. Te`ave so zlasti na je isto srce, tako tehni~no kot igralno. Da je nekaj dvojedrnikih in {e vedno ni mogo~e izbrati {i- narobe z izvirnostjo razvijalcev, naka`e `e za~etek, ki rokozaslonskih lo~ljivosti. Slednje je {e bolj je enak onemu v MW: bavarca M3 GTR, s katerim se vnebovpijo~e zato, ker je naslov vendarle raz- pripeljemo v mesto, v uvodni dirki uni~imo in spet pri- vit za novodobne konzole, konkretno za splo- ~nemo na dnu. Spremenjen je edinole motiv: na ulic- vitev PS3. In konec koncev, igri manjka bli{- ah vladajo avtomobilsti~ne bande in z zmagami mo- ~a. Ene in iste de~ve, ki naznani {tart, smo `e ramo osvajati eno ob~ino za drugo. Ker se izdelek naveli~ani. Kje je spektakel iz Hitrih in drznih {lepa na proslavljeni film Tokyo Drift, sta osrednja in dirka{ki {ovi z ducati obcestnih avtomo- na~ina drsenje in dri~ nizdol po hribovski cesti. A bilov in fra~ v minikah? Zakaj je leta 2006 tr`ni{ko izpostavljanje obojega je bedno, kajti drift sta prizori{~e dirke {e vedno le krogec na cesti in v enaki obliki poznala oba Undergrounda, do~im je ne od dale~ viden shod papagajastih vagnov? kanjonsko dirkanje kve~jemu kul dodatek, ne pa na Kje je {rekiranje po gara`nih hi{ah? vsa usta opevana revolucionarna nevidenost. Zlasti Dirkanje samo je tako, kot smo ga doslej va- ob dejstvu, da so brez razloga ukinili enega najbolj{ih jeni, torej povsem arkadno, brez rabe zavore in najbolj u`ivantskih sestavnih delov zadnjih treh iz- in z izjemo nekaterih mi{i~njakov nadmo~no daj, merjenje pospe{kov (drag). vodljivo. Ampak ker nas `e predolgo pitajo z ● Autosculpt nudi trilijardne kombinacije, ~etudi je kosov Novost, dasiravno le pogojno uporabna in bolj kot ne istim, smo tega novodobnega needforspee- manj kot v Undergroundu 2. Hidravlike ne pogre{am, ne- posiljena, so tolpni pajda{i, ki nam med dirko na ukaz dovstva `e prenajedeni. Bolj{i fizikalni model onke, pihanje nitrove pare in predvsem spinerje pa.

november 2006 56 Carbon 11/10/06 4:14 PM Page 57

IGROVJE

● Pomo~niki, kot je tale, ki mi nudi zavetrje, so le izjemoma koristni, saj je ● Za uspe{no driftanje mora biti hitrost vi{ja kot v Undergroundih, zato zahteva {pil itak lahek. Mar se resni~no niso uspeli izmisliti ni~ bolj{ega? veliko spretnosti. Ni se mi blazno dopadlo, saj bolj spominja na vo`njo ~olna.

nje kampanje, marve~ so prisotni v lo~enih izzivih. vse prekofali~arstvo ne bi bilo zadosti, se je zalo`nik LordFebo ne razume EAja, majke mu. Carbon Med slednjimi najdemo {e ~uda nalog, ki odklepajo odlo~il {e za splovitev zbirateljske razli~ice (pri nas je ni diamant, marve~ oglje! ekskluzivno robo. Druga~e je {pil nadvse kratek. ni na voljo), ki prina{a dodaten disk z dokumentar- Ve~igralnost deluje le ~ez EAjeve namenske stre`nike cem o razvoju, tri nove avte (koenigsegga CCX, ni- ~e nisi kupil predhodnikov, je kul ✔ (lokalna mre`a je nerazumljivo izpuhtela) in po novem ssana 240SX in jaguarja XK) ter par ko`ic. Sem samo nelubricirani nateg ✖ ne samo, da more dirkati do osem ljudi. Razdeljenega zaslona itak jazst ~udak, ki meni, da taki dodatki izdaje ne naredi- ni, kot tudi ne lova na rekorde z duhcem. Na presene- jo 'zbirateljske', marve~ le {e bolj zbijejo vrednost oni 61 ni novosti, {e stare re~i so izostale ✖ ~enje je prav tako graje vredna glasba, ki za razliko od drugi? Re~i, kot je pridodan DVD za sto tolarjev, bi prej{njih ina~ic enostavno ne gre v u{esa. In kot da morale biti pa~ privzete v navadni {katli. Electronic Arts (na)tla~enka 160

mo{tnik 2006 57 Flight Simulator 11/10/06 3:19 PM Page 58

IGROVJE Flight Simulator X

vo, pa smo ga dobili. Po treh letih nes- ne z ultra lahkim zmajem (air creation trike trpnega ~akanja in ugibanj je 13. okto- ultralight), za jadranje pa so izbrali DG-808S, bra ugledal lu~ sveta novi Flight Simu- ki je dosti primernej{i za nove ~ase in s kate- E lator. No pravzaprav smo si `e prej lah- rim je mo~ jadrati po pobo~jih ter na termiki. ko predstavljali, kaj bo novega, saj je Micro- Za letenje nad rekami in med gozdovi ter ~ez soft izdal demo verzijo v za~etku avgusta, ki je zasne`ena pobo~ja avtorji priporo~ajo simpa- dokaj dobro nakazala spremembe. ti~nega maule oriona, do~im morejo navdu- Flight Simulator je legenda med ra~unalni{ki- {enci nad pristanki na vodi sesti v legendi – mi simulacijami letenja, saj se pona{a s {est- bodisi enomotorni dehavilland beaver DHC2, najstletno zgodovino, in je hkrati najbolj prilju- bodisi v Grummanovo gosko (goose). Privr- bljena civilna opona{alka fr~anja. Njena zgo- `enci preva`anja med letali{~i po pravilih in- dovina je polna mejnikov in tudi verzija X pos- strumentalnih procedur lahko poleg `e sta- tavlja novega; ~e zaradi drugega ne, zato, ker rega para Boeingovih fr~oplanov izbirajo med je opazen odmik od doslej tipi~ne te`nje k novim 737-800, Bombardierjevim CRJ700 in zdru`ljivosti s prej{njimi izdajami. ^e pri{leka airbusom 321. Slednje je presene~enje, saj pogledamo z o~mi izdelovalca dodatkov, lah- pri razvoju Flight Simulatorja `e dolgo sode- ko re~emo, da FSX skorajda ukinja zdru`lji- vost z dodatki, narejenimi {e za Flight Simula- ● Virtualna pisarna boeinga 737-800 nove ge- tor 98, na dosti podro~jih pa tudi s kasnej{imi neracije je na las podobna originalu, knofovje razli~icami. To za marsikoga pomeni ponovno je klikabilno. iskanje (in kupovanje) dodatkov, za izdeloval- ce le-teh pa najprej {tudiranje novosti in nato bodisi GB. Razlog ti~i v podrobnej{em terenu in predelovanje obstoje~ega dela, bodisi izdelavo po- teksturah, polo`enih ~ezenj. Ena od za- vsem na novo. Na forumu priznane nem{ke zalo`ni{- mer pri FS2004 so bile razmazane teks- ke hi{e z aditivi je zaslediti, da bo treba prilagoditi ve- ture cest in `eleznic, saj je ~lovek te`ko liko ve~ino le-teh, {e ve~ pa jih bo nujno izdelati z rekel, kaj te ~rte sploh predstavljajo. ni~le, najsi gre za letala ali letali{~a. Tokrat so ceste v skladu z rekom '~e ne Flight Simulator X domuje na dveh DVDjih, in sicer v gre, vzemi ve~je kladivo' precej bolj{e in dveh razli~icah: Standard in Deluxe. Razlika med nji- na njih poteka promet. Tudi ozemlje je ma je predvsem v {tevilu letal (18 v Standard, 24 v neprimerno lep{e in, tako kot dve leti Deluxe), letali{~ (40 proti 45), mest (28 proti 38) ter tega v prej{nji verziji, posejano s stavba- misij (dobrih 30 proti dobrih 50). In ceni, Deluxe mi ter zelenjem. Slednjega je kratkomalo stane 18.900, Standard pa 15.900 SIT. Prav tako sta ogromno! Celo nivo pora{~enosti 'spar- v verzijo Deluxe vdelana novi, tako imenovani glass se', ki je prvi na lestvici od ni~ do d`un- cockpit – najmodernej{a razli~ica komandne plo{~e, gle, je preve~, saj je Slovenija tudi tu po- ● V {vicarskih gorah je za re{evanje najbolj primeren maule in letalska kontrola. Deluxe pobere celih 10 GB trde- dobna amazonskemu pragozdu. Nadalje orion s smu~kami, kar je le ena od zanimivih misij. ga diska, kar je nemalo v primerjavi s prej{njo verz- so avtorji dodali kupe premikajo~ih se ijo, Flight Simulator 2004: A Century of Flight (Jok- objektov: pti~e, ~ezoceanke, ~olne, jahte, jadrnice, luje Boeing, medtem ko so bili Airbus Industrie po- er 121, 76), ki je brez dodatkov zasedla le dobra 2 vozila na letali{~ih, `irafe ter slone v Afriki in {e mar- tisnjeni v ozadje. To se pozna v pilotovi pisarni, saj je sikaj. Pri tem so stavbe in teksture tal kontrolni pult B737-800 neprimerno bolj{i od Air- bolj prilagojene posameznim regijam busovega. [e vedno pa v teh dveh ra~unalni{ko na- sveta. V primerjavi s podobnima si- prednih fr~oplanih kraljuje Garminov GPS, o katerem mulacijama X-Plane in Condor je v v pravem letalu seveda ni duha, ne sluha. Kot smo za tem pogledu Flight Simulator na zaslonom sede~i piloti pri~akovali, ni sledu o TCASu neprimerno vi{jem nivoju. (sistemu za prepre~evanje tr~enja v zraku) ali celo Nekatera v osnovni program vklju- FMSu (ra~unalni{kim programiranjem leta). Mo~ pa ~ena letala so znana iz prej{njih verz- je re~i, da so ostali kontrolni pulti klasi~nih letal bolj- ij, a nekaj je popolnoma novih. Stari {i, ~eprav so {e vedno preprostej{i kot pri enakih le- znanci so piper J-3 cub, cessna 172, talih drugih avtorjev. cessna in 208 grand caravan, extra V prej{njih razli~icah Flight Simulatorja je bila osnov- 300, mooney bravo, Beechcraftova na kabina dvodimenzionalna, z mo`nostjo virtualnega beechraft 58 baron in beechcraft 350 3D po vzoru drugih simulacij letenja, z izjemo X-Plana, kingair, douglas veteran DC-3, bom- ki uporablja 2D panel. Tokrat je 3D osnova, pri ~emer bardier learjet 45, boeing 737-400 lahko preklopimo v stari na~in. V trirazse`nem kabins- ter boeing 747-400, Bellov jet ranger kem na~inu zdaj obstaja kar nekaj pogledov, pri kate- in robinson 22. Na zunaj pri njih ni rih si lahko pomagamo z mi{ko, in dodanih je par no- opaziti sprememb, se pa odra`ajo v vih zunanjih. Med drugim se lahko iz pilota prelevimo dinamiki letenja, kar posebej velja za v opazovalca po zraku lete~ih lepotcev ali kontrolorja. ● Kon~no so pri{li na svoj ra~un tudi ljubitelji zmajev. Prelet ma- helikopterje, saj je z njimi kon~no Ustvarjalci so kot bonbon~ek dodali simulacijo nihan- rine med poletnimi po~itnicami je tokratna novost. mo~ lebdeti. Seznam novosti se za~- ja glave med zavoji v 3D pilotski kabini. Nasploh je bi-

november 2006 58 Flight Simulator 11/10/06 3:19 PM Page 59

IGROVJE

oblaki so enaki kot v ne bi mogel. Je pa velike kritike vredno to, da je os- prej{nji verziji, z mo`- novni nabor letalic v {pilu namenjen zelencem, do- nostjo prenosa podat- ~im bodo morali zahtevnej{i pose~i po (pla~ljivih) kov prave vremenske dodatkih, ki nivo letenja, kot je pri FS v navadi, po{- situacije z medmre`ja. teno dvignejo. Pri~akovali bi, da bodo vsaj novi le- Novost je le vizuelni efe- te~ne`i bli`e realnosti, a ni tako, Microsoft v tem kt mokre in zasne`ene pogledu zgleda ostaja pri svoji strategiji, ki se glasi: piste, sicer pa vreme ni- ponudi dobro osnovo, detajle, kot so realnej{a letala ma kak{nega vpliva na in podrobnej{a letali{~a, pa prepusti skupnosti. Zlasti jadralne pogoje (vzgor- CRJ700 deluje kot kak voja{ki lovec, airbus bi potre- niki, termika), kakor je boval vsaj zaviralnik pri spu{~anju in {e kaj bi se to zmodelirano v Con- na{lo. Za vse lete~e naprave je znova mo~ re~i, da so dorju. Pri osnovnih fr~o- preve~ ob~utljive na premikanje palice, a to je stvar planih se zlahka opazi, okusa in nastavitev. da je simulacija namen- Tako kot v prej{nji razli~ici je sestavni del Flight Sim- jena mno`icam, tako ulatorja X kontrola letenja in promet drugih po zraku onim, ki letenje {ele sp- lete~ih strojev po bolj ali manj resni~nih planih leten- oznavajo, kot tistim, ki ja. Tudi sedaj je to mo`no in na ta na~in lahko poust- se lahko z naletenimi varimo zama{ke na aerodromih. Na kontrolo letenja je urami `e hvalijo pred le- padalo precej kritik, saj je nemalokrat zahtevala pono- ven prilet do letali{~a (go around). Te ● Aerovleka nad Innsbruckom z glasbeno spremlja- te`ave so sedaj krepko omilili, dru- vo variometra. Fizika je opazno bolj{a, kabina real- ga~e pa kakih pretresljivih novosti tu nej{a in u`itek za ljubitelje jadranja zagotovljen. ni. Vredno je omeniti, da se sedaj v Evropi uporabljajo milibari in ne ve~ la podoba dele`na veliko pozornosti. Terenu in letali{- palci `ivosrebrovega stolpi~a. ~em so namenili dosti ~asa in opaziti je ogromno de- Da bi bilo letenje {e zanimivej{e, so tajlov. Seveda pa to pomeni, da potrebujemo mo~an avanture – oziroma naloge, kot so mlin~ek. Pri testiranju smo uporabili dve ra~unali, znane sedaj – po{teno predelali na eno s sr~iko athlon 64 3200 in drugega z Intel core 2 ta na~in, da letenje dobi nov pomen. duo T6400 ter bolj{o grafi~no kartico. Razlika je bila Ve~ina jih je zastavljenih tako, da se o~itna in pri~akovana, saj ima prvi ra~unalnik, ki z lahko uporabnik postavi v vlogo pi- lahkoto poganja FS2004, z novo ina~ico veliko te- lota re{evalne slu`be, avio taksija ali `av. Zato je normalno pri~akovati, da Flight Simula- komercialnega pilota. Nekatere so tor X zahteva jako zmogljiv stroj, posebej ker izkori{- pravi izzivi, kot je pristanek z jum- ~a zmogljivosti sodobnih grafi~nih kartic. bom v pogojih skoraj ni~te vidljivosti Letenje z osnovnimi programskimi fr~oplani in zra- v Singapurju ali iskanje ponesre~e- komlati se na prvi u~ ne razlikuje od verzije 2004, to- nega pilota. Verzija Deluxe hkrati skriva mo`nost, da se uporabnik ● Leto{nja novost je 'glass cockpit', kar pomeni vse na preizkusi v vlogi kontrolorja dogaja- enem zaslonu. Nostalgija za klasi~nimi komandnimi nja, ki se odvija v virtualnem zraku. plo{~ami? Mogo~e, toda ~as gre naprej in letala z njim. Tu se mora ve~ ljudi s Flight Simu- latorjem X povezati po internetu. Z talskimi cicibani. Zahtevnej{i piloti bodo doti~no novostjo bodo gotovo konkurenca nekaterim zato spet raje posegali po X-Planu ali Con- spletnim zdru`bam, od katerih sta pri nas najbolj dorju. Prvi ima bolj{o dinamiko letenja in znani organizaciji VATSIM in IVAO. Ti `e nekaj let hitrej{o grafiko (~eprav hkrati mnogo pre- virtualno zdru`ujeta doma~e pilote in kontrolorje le- prostej{o, nekako na ravni FS2000). Con- tenja, prve s simulacijami letenja, druge s simulaci- dor pa je znan kot vrhunska simulacija jami radarske kontrole. jadralnega letenja, a z mankom vsega zu- Microsoft je z novo verzijo Flight Simulatorja naredil naj tega in s slab{o pokrajino. Letala, ki so platformo, ki bo z novostmi in spremembami pos- vklju~ena v temeljno verzijo FSX, je mo~ tavila nove mejnike, ~etudi to prina{a te`ave z uje- enostavno upravljati, {e vedno lahko izva- manjem dodatkov iz prej{njih razli~ic. Na FS se ja{ vragolije, ki bi si jih v realnem kovins- namre~ ne gleda kot na zaklju~eno igro, ampak kot kem pti~u te`ko privo{~il ali pa si jih sploh na ogrodje, za katerega bo – po stari navadi – na voljo mno`ica dodatkov in izbolj{av. Za izdelovalce ● Z zrakomlati je mo`no lebdeti. To je ena od dodatkov so s to verzijo dobro poskrbeli. @al pa stare pohvalnih izbolj{av, na druge bomo pa {e ~akali! hibe ostajajo, recimo dinamika letenja prilo`enih letal, ~eprav je treba vedeti, da je simulacija v tej ob- da ob ve~ji pozornosti opazimo, da vse ni ~isto liki namenjena naj{ir{im mno`icam. tako, kot je bilo. Letalna sredstva zdaj poznajo in- ercijo, kar se odra`a predvsem v zavojih. [e ved- no pa dinamika letenja zaostaja za komercialno Popolno letalno simulacijo bodo prinesli {ele manj zanimivim, a aerodinami~no naprednej{im dodatki, razmi{lja Kapetan Gorchi. X-Planom. Privla~no je letenje z jadralnikom DG- 808S: tu je mo~ zahtevati vleko, ki plasti~nega igranje vlog ✔ nova letala ✔ lepa pti~a potegne na slabih tiso~ metrov in `e se grafika terena ✔ bolj{a izkori{~e- lahko pridru`imo jati naravnih ptic, ki jadra po 72 nost grafi~nih kartic ✔ v veliki meri pobo~jih in i{~e termi~ne stebre. Za la`je iskanje enak letalni model kot prej ✖ slaba zdru`ljivost za slednjih je mo~ vklopiti vizualno predstavo ter- mike, podobno kot pri Condorju. Vendar pa ter- nazaj ✖ strojna zahtevnost ✖ mika v FSX {e zdale~ ni tako odvisna od vremena ● Doslej smo pogre{ali u~inek 'mokre steze' in temu Microsoft natla~enka 158 kot pri Condorju. Vreme je sicer ostalo enako, primerno obna{anje letala.

mo{tnik 2006 59 Railroad 11/8/06 10:24 AM Page 60

IGROVJE Sid Meier's Railroads

ida Meierja ni treba predstavljati, dosego katerih pa ni treba vlo`iti ba{ kajti o~e Civilizacije je ikona v dosti truda. Posledica je, da je maksi- tem fohu `e ve~ kot dvajset let. malno {tevilo dose`enih to~k ob up- S Car, pika. Vedno je imel rad vla- okojitvi pravilo in za po{ten bankrot bi ke, zato jih najdemo v veliko njegovih morali hudo delati v svojo {kodo. ^lo- {pilih. Tokrat se je znova osredoto~il vek bi si mislil, da bodo izziv vsaj ro- nanje in naredil {e eno namensko pos- botski tajkuni, vendar ni tako. So le za lovno simulacijo upravljanja `elezni{ke- okras, saj ob normalnem gospodar- ga podjetja. Jasno, na taisto karto igra- jenju celo na vi{jih te`avnostnih stop- jo vsi Railroad Tycooni, njegova druga njah hitro zaostanejo. Ni~ ~udnega, ko najuspe{nej{a blagovna znamka. proge gradijo, kamor pade tra~nica. Podobnosti med njimi in Railroads ni Izziv tako le`i v ve~igralstvu, ~e se do- malo. Ekonomija temelji na njih, kar je menite za partijo s kolegi in jim date na~eloma dobro, saj je RRT pove~ini us- vetra. Le da morate v zakup vzeti po- pel ravno zaradi sijajnega trgovsko-dis- gosta sesuvanja do namizja (obli` na- tribucijskega modela. Trojka je v J125 javljen, ko to berete). Vtis popravlja pristno, {e nevideno vz- ● Pre~enje nasprotnikovih prog v ve~jih du{je. Predstavljajte si pr~kanje po ve- koli~inah pokrajino spremeni v zabavi{- liki maketi, polni vlakcev, globoko v ~ni park. kleti, ki je presvetljena z neonkami. Prebudi otroka v mo{ki du{i. Podrob- perila. Zemljevidi so obup- nosti je veliko, kamera je gladka (~eprav baje ne pri no klavstrofobi~ni, na njih povpre~nih ma{inah) – Railroads so res bonbon~ek je obi~ajno zgolj okrog de- za o~i in uha. Gradnja dih jemajo~ih prog je ma~ji set mest. Spremljevalnih ka{elj, ~eprav umetna pamet niti tu ni v pretirano po- objektov ni. Tu in tam je mo~. Na enem kosu proge je lahko, kot na pravi ma- mo~ na gumb zgraditi kako keti, samo en vlak, zato je gradnja signali{~, izogi- tovarno ali kupiti obsto- bali{~ ter ve~tirnih prog nuja. Izbira lokomotive iz na- je~o, da kapne nekaj cek- bora 46 razli~nih strojev in vagonov ni podhranjena, ina od dividend. Tako re- ~etudi bi lahko bila bolj{a. Izbolj{ave v obliki nadgra- ko~ ni niti ban~ni{tva. Od- denj, pohitritev, pocenitev vzdr`evanj in podobnega pade trgovska diplomacija, so na voljo tudi v obliki patentov, ki jih licitiramo kamoli obi~ajna. Naklju~ni vsake kvatre enkrat in omogo~ajo ekskluzivno upo- rabo izbolj{ave za dolo~en ~as, preden postanejo ● V tej igri se hi{e v me- javno dobro. Resnega vpliva na dogajanje pa ima to stih same odmikajo trasi malo. `eleznice. Prakti~no in za- ^e povzamemo. Sid {e vedno ve, kaj dela, ne glede bavno. na to, da kakovost njegovih naslovov zadnje ~ase pada. Ne mara revolucij, zato boste pri njem na{li le dobila solidnih 89. A pod- in samo njegovo bistvo, ki bo vedno privleklo dovolj hranjenost na tem mestu je d`ankijev. Railroads tako delujejo kot pootro~en prvo, kar bo resen tajkuno- mlaj{i brat Railroad Tycoonov. RRT4 s premalo jajci vec opazil v @eleznicah. za zaporedno {tevilko 4, ~e ho~ete. Simpati~no in cr- Med mesti preva`ate ljudi kljivo dete bo na{lo prostor na ~astni polici marsika- in po{to, med manufaktu- terega mehku`nega igrarja, ki mu bo to edini naslov, rami, mesti ter tovarnami kupljen v pol leta, in ga ima ~as nabijati le dve uri na pak razne dobrine, dober teden. Trdi, od ekonomskih vojn razrvani veterani pa ducat njih na scenarij. Do- ga bodo hitro zadegali na dno predala. brino A pripeljete do to- varne, kjer jo predelajo v Yohan se zapre v klet in 500 W reflektor us- dobrino B, to pa dostavite meri na rezultat tiso~e ur dela. Ne svojega, da se v mesto. Za vsak prevoz ● Gospodarski model je povzet po RRT, vendar je preve~ poenostavljen. dobite nekaj denarja – in to Koristen je le, ~e `elite tretje{olcu na hitro razlo`iti nekaj splo{nih pojmov razumemo. Sidovega. je v glavnem to. Oddalje- primitivne ekonomije. vzdu{je ✔ vlakci so zmeraj kul ✔ nost med to~kami sicer ✔ prispeva k ve~anju vsote, toda hitrost dostave ma- vmesni dogodki manjkajo, prednastavljeni imajo bo- hitro pade{ noter preve~ enos- lenkostno vpliva le na prevoze ljudi in po{te. Noben re malo vpliva. Ekonomski model je zato odlo~no 69 tavna ✖ manko resne kampanje ✖ kun{t ni izbrati optimalnega {tevila vagonov in vrste preve~ poenostavljen in trgovski ~ar izgubljen. Tak- umetna pamet ne zadovolji ✖ lokomotive za dolo~eno progo, ~etudi je va{ IQ isto manjka kampanja. Scenariji, osem zgodovinskih manj{i od konfekcijske {tevilke tipi~nega spodnjega in {e toliko domi{ljijskih, sicer imajo vmesne cilje, za Firaxis / Take2 (na)tla~enka 160

november 2006 60 Football Man 11/9/06 12:09 PM Page 61

IGROVJE Football Manager 2007

ralj se vra~a!« se je {u{ljalo cene izku{nje. Da bi te nadarjence odkrili, med nogometnimi navdu{en- kajpak potrebujete dobre oglednike. Tudi v ci po svetu, ko so pri SiGa- tej smeri so pri SiGames veliko naredili, saj »K mes objavili, da bodo tudi le- je zdaj vsak ogleduh opremljen s kazalcem tos izdali novo simulacijo nogometnega tre- poznavanja dolo~enega podro~ja. Tako bo nerstva, Football Manager. Simulacijo v nekdo, ki se spozna na angle{ki nogomet, pravem pomenu besede, saj je FM iz leta v hitro spregledal odli~nega Afri~ana, kar leto pristnej{i ter bolj{i. Redno se na prvi pomeni, da boste po{iljanju vohlja~ev po pogled zdi, da so te igre le zaplate lanskih svetu morali posvetiti ve~ pozornosti kot verzij, vendar {e zdale~ ni tako. Cilj, se doslej. pravi vkup dati zmagovalno ekipo in tak- Pri iskanju napak v Football Managerju ti~no prese~i nasprotnike, ostaja enak, toda 2007 bi se morali precej potruditi. Nekoliko pot do njega je vsaki~ bolj kompletna, moti dejstvo, da lahko za nasvet o recimo kompleksna in zato toliko bolj zadovolju- okrepitvah med ogledniki prosimo 15-let- jo~a. Football Manager ima ogromno bazo nega mladinca v na{ih vrstah, kar je v res- predanih igralcev, ki so se sposobni z igro ni~nosti malo verjetno. Ve~ pozornosti bi ukvarjati ve~ ur dnevno, vsak dan, vsak lahko posvetili vzdu{ju med tekmo, saj je mesec, vse leto. Tja do izida nove ina~ice, zvok {e vedno slab in ni realen odraz doga- ko se ples za~ne znova. ● janja na igri{~u. Nekateri, zlasti neuki, pa Nima smisla spet razlagati, da nisi poslovni Partnerski klubi so le {e ena od novosti, ki vam pribli`ajo realnost. bodo pogre{ali {minko v slogu 3D predsta- direktor kluba, marve~ trener, da je baza ig- vitve tekme, kot jo ima FIFA Manager. Ven- ralcev {e vedno dale~ najbogatej{a med tovrstnimi vah, jih pohvalite za dobre predstave ali jih pograjate, dar so to malenkosti in Football Manager 2007 v tis- igrami (petdeset dr`av s prvimi, drugimi in / ali tretji- ko so v slabi formi. Precej so izbolj{ali medijsko plat, tem, kar {teje, ostaja kralj `anra. ^eprav se po igri{~u mi ligami, med njimi tudi Slovenija, povsod z uradno ki je bila poprej nekam suhoparna. Sedaj vas novinar- podijo le krogci, boste z njim izkusili najbolj pristno licenco), da kupovanje igralcev, vodenje urjenja in ji dosti bolj nadlegujejo in vas lahko pobarajo po vrsti `ivljenje nogometnega trenerja. In ~eprav {e vedno postavljanje taktike te~ejo realno ter gladko … To so razli~nih stvari, od napovedi pred tekmo do komen- prisegate na lansko verzijo, je 2007 napravila dovolj pri tako vrhunskem izdelku samoumevnosti. Letos so tarjev sodni{kih odlo~itev. Sve`a po`ivitev je medijska velik korak naprej, da vam ne bo `al, ~e jo boste se posvetili zlasti tako imenovanemu mikromened`- vojna ob prestopih igralcev. Zgodba okrog tega se ne nabavili. mentu, torej sodelovanju trenerja z igralci, nasprotni- za~ne in kon~a pri novici, da je bil `ogobrcar prodan, mi vzgojitelji in mediji. Tako lahko skozi medije ko- temve~ najve~je prestope spremljajo polemike in kre- Icos mrzli~no i{~e kliniko za odvajanje od municirate z nogometa{i {irom sveta in jim izka`ete {ejo se iskre med igralcem ter trenerjem. Zaradi tega naklonjenost, jih skritizirate ali izrazite zanimanje zan- se v situacijo precej bolj v`ivite. Football Managerja! je. Posledice teh na videz nedol`nih sporo~il so lahko Novosti je {e kar nekaj, verjetno pa je najpomembnej- kup izbolj{av odli~ne osnove ✔ naj- zelo pomembne za va{o prihodnost, saj vplivajo tako {a vklju~itev 'feeder clubs' oziroma partnerskih klu- na tiste osebe, ki jim krojite usodo (va{i igralci in navi- bov, ki delujejo kot valilnice talentov. Doti~na mo{tva bolj{a nogometna direktor{~ina ✔ ja~i), kot na ona, ki imajo v rokah {karje in platno va- delujejo samostojno in svoje najve~je zvezdnike na- 87 povzro~a hudo zasvojenost :) ✖ {e kariere ({efi, lastniki). S svojimi fuzbalerji se lahko jprej ponudijo vam, njim pa lahko v zameno po{ljete pogovarjate, jih vpra{ate za mnenje o novih okrepit- mladeni~e, nebru{ene diamante, ki potrebujejo drago- SiGames / Sega

● ^e ste se v prej{njih verzijah spra{evali, zakaj za boga vas sedma sila ne ● Pogled na tekmo se vam bo morda zdel nazadnja{ki, toda FMjeva ma{ina, mara, vam bodo letos {e preve~krat {li vsaj rahlo na `ivce. ki poganja tekme, je najnaprednej{a v `anru.

mo{tnik 2006 61 Jaws 11/8/06 12:16 PM Page 62

IGROVJE

● Nekaj muje s knofi da instantno disekcijo ne- Jaws sre~nikov in skokovito pe{tanje bark iz zraka, ven- dar so specialke neizmerno {toraste.

o je Spielbergovo @relo 1975. uspe{no stra{ilo po kinodvoranah, {e ni bilo licen~nih {pilov. (Zato so vlogo kvarjenja prevzela tri napredu- Unleashed K jo~e usmrajena nadaljevanja, ampak to je `e druga zgodba.) Danes je pak doti~na praksa stalnica in vsak film, ki ni drama ali romanti~na komedija, mo- ra povre~i {e igro, pika. Tudi Jaws, starost in dosto- janstvenost gor ali dol. Nad o~itno zakleti otok Amity

teljstva, dokler ga jako modro in s predvidljivi- mi posledicami ne zba- {ejo v akvarij. Mrcina nato potone v kalne vo- de razsuvanja rafinerij in podvodnih rudnikov (po ~emer so morski psi {e posebej znani, eh), otepanja zasledovalcev in vsesplo{nega sejanja zla ter razdejanja. Kar tako, brez pravega raz- loga. Saj ne re~em, tak- le vandalizem zna ~isto dogajati, navsezadnje ● [efovski boji so topoumen, utrujajo~ ribe`en. Temu pri- nisi vsak dan v ozoblje- merno je spremljajo~e glasbeno `aganje. nem epidermisu vele- plenilca. Ko z eksploziv- se tako tri desetletja po prvem spravi nov veliki beli. nimi sodi luknja{ bar~ice in po`- ● Ko te naluknjajo, bo po{krlatela voda jadrno privabila druge mrhov- Ti. Ker so razvijalci pri Appaloosi poprej vkup deli sa- ve~i{ njih kri~e~o posadko, ti do- inarje. A doslednosti tu ni, saj se za kose raztrgancev ne zmeni ama mosvoje, a cenjene podvodne pustolov{~ine delfina gaja. Prav tako ob razpolavljanju ni~, tako da osamljeno polebdevajo v nedogled. Ecca, so bila pri~ako- vanja visoka. Namesto morskega so`ivlja in elegantnem {vistenju niz toka. prijazne pliskavke posta- Ali po petindevetdeseti na enak na~in strti podmorni- ti par ton hidrodinami~- ci in dvestotem razudenem truplu ti vse skupaj `e ne, destilirane zlo- krepko gleda iz zadaj{njega konca alimentarnega be? Ja, takoj! trakta. Cilji misij so prozorni, znucani ali povsem ab- Zgodbovni del tvo- surdni, navodila navzlic ozna~bam na zemljevidu tako ri enajst misij, ki kot pri Eccu preohlapna, docela neodpustljivo pa je, jih krvolok pri~ne da napredka ni mo~ shraniti kadarkoli, kar ob smrtih z radostno kar- botruje zoprnemu ponovnemu mletju `e preigranega. na`o po pla`ah Po prvih dveh stopnjah postane v GTAjevskem slogu Prija- na voljo celotna insula, kjer more{ po mili volji rokovnja~iti in poleg linearno nanizanih glavnih zaplavati {e v gomilo stranskih kvesti~ev. Ti kratki razgiban~ki so ob dokaj `altavem ducaturju osrednjih misij pravzaprav zabavnej{i del igre. Ekspresno mali- canje potaplja~ev, bungee norcev ali puhastih tjul- njev, prevra~anje katamaranov in izvohavanje odvr`enih gum znatno podalj{a ter po`ivi izku{njo. Tu je tudi iskanje neprebavljivih dobrot v obliki avtomo- bilskih tablic, konzerv in druge potopljene krame, kar skupaj s ~im bolj uni~eno in okrvavljeno okolico daje ● Ob za~etku misij je pametno najprej pos- to~ke, ki jih po frpjsko porablja{ za bildanje. Zdravje, praviti te~ne harpuniste in patruljne ~olne. mo~, hitrost in sli~no je mo~ nezanemarljivo izbolj{ati,

november 2006 62 Jaws 11/8/06 12:16 PM Page 63

IGROVJE

je, zaganjanje, jemanje na je velika {koda, saj podvod{~in ni na pretek. In {e muho in kup drugih manevrov. nekaj zbode duha: kjer je bil ribon v izvirnem filmu Migrenjenje zagotovljeno. Am- brezkompromisen, a kljub po{astnosti {e vedno verje- pak ~e nadzora `e niso mogli ten in nekako sprejemljiv plenilec, je tu res le brez- ukrotiti do mere znosnega, bi mo`ganska mesoreznica. vsaj ne servirali {ofersko dlako- cepskih in frustrirajo~ih zada~, kot je samomorilsko smukanje med minami. In predvsem poskrbeli za koli~kaj spodobno vidljivost, ne da se ponavadi mota{ po z modro tempero po- barvanem skisanem mleku. Sre~oma je vsaj nabor pod- morskega `ivlja res barvit in impresiven, od malih pisanih jat do meduz, moren, drugih morskih psov, tjuljnjev, delfi- nov in celo ork. Jedilni list je ● Kite ubijalce v naravnem okolju redko uzre{. Navzlic fami je razpara- torej bogato zalo`en, kar je do- nje njihovega gladkega odevala presenetljivo preprosto. bro, saj se mora mrcina za pre- ● Ljudaki so v vodi precej nebogljeni. Toda ko `di- `ivetje redno zalagati s so~nimi jo v podmornicah ali na kopnem vihtijo nemarno navr`enih pa je tudi nekaj prete`no neuporabnih gri`ljaji, podobno kot je moral delfin na povr{je po mo~ne pu{ke, se vloge hitro obrnejo. kombinacijskih specialk. zrak. Nadalje se zadu{i, ~e predolgo miruje, in ume Saj igra navzlic plitkosti niti ni zastavljena napa~no, a vklopiti poseben 'vid', kjer elektromagnetni receptorji Jadranska rotvajlerka Navi si mutilirana trup- dobre namene sfi`ita dva ogromna gnojna tura: kam- osvetlijo `iva bitja. Hrustan~ni~ni biolo{ki vidiki so ze- la izmed zob nitka z ladijskimi vrvmi. era in nadzor. Snemalo se obna{a kot ligenj na amfe- lo dobro ujeti, saj se brdavs giba in izgleda jako `ivl- taminih in posebej obvlada `iv~no preskakovanje jenjsko – med napadom celo obrne o~i. Le na parali- si zloben, lep in nevaren morski med vodo in zrakom, ko si v bli`ini gladine. Pa za- zo ob obrnitvi na hrbet se niso spomnili. pes ✔ svobodnja{ka zasnova ✔ na- tikanje Bruca v slepe kote in njega posledi~en pogin Razuzdano `relo je tako ~uden ti~. Morskopesna za- ravoslovne podrobnosti ✔ obupen bodisi od strelov, bodisi od ugrizov s hrbta pritihota- misel je slaboritno osve`ujo~a in zgledovanje po Eccu 57 pljenih sovragov. Plo{~ka {pil morda sploh ne bo ho- nespregledljivo. Takisto je v{e~na cepljenost s ~efuri- nadzor in kamera ✖ zgodba pod kritiko ✖ nenav- tel zaznati, do~im je igrati s tipkovnico ~ista tortura. jadami (kar protagonist po du{i nedvomno je). A du{ujo~a kampanja ✖ omejeno shranjevanje ✖ @e gibanje skozi vodo je zanjo prekompleksno in vmesnik in splo{na negracioznost zlasti kampan- preve~ eksplozivno, nakar so tu nenatan~no {avsan- jskega dela igre sta globoko v Marianskem jarku. Kar Appaloosa Interactive / Majesco Entertainment

mo{tnik 2006 63 Dark Messiah 11/7/06 6:00 PM Page 64

IGROVJE Dark Messiah of Might & Magic

animivo, kako se je Dark Messiah iz mno`icam titev, ki temu sledijo, denimo ko goblinu dokaj obskurnega naslova – od{tev{i popu- v upo~asnjeni matrixovski tehniki odse- larnost, ki mu jo privzeto da mol`a licence kamo betico, to poka`ejo dovolj nazorno. Z Might & Magic – hipoma prelevil v kandidata za In vendar je rokovanje s hladnim arzena- peceja{ko igro leta. To se je zgodilo koj zatem, ko so lom, kamor poleg sabljetin, no`ev, sekir francoski razvijalci Arkane, avtorji zelo dobrega in in palic spadajo razli~ni loki, u`ivantsko precej spregledanega Arx Fatalis (J113, 87), do ni~ predvsem zaradi ob~utka fizi~nosti. Sled- dobrega slute~ih igri~arjev po spletnih pipah razpe- nji izvira iz, heh, upo{tevanja fizike ter ~ali v{e~en demo. Ta je igro v najbolj{i lu~i najavil posledic, ki jih konstruktu iz kosti in ko`e kot me{anico fantazijskega prvoosebnega tepe`kan- prizadene sre~anje s parkilogramskim ja in jakih rpgjskih prvin, do~im sta itak posebno ig- me~em, pu{~ico, zalu~anim predmetom ralnost dodatno zaznamovali huda grafika ter fizika (kamni, sodi, vaze …) ali steno, nastlano po najnovej{ih standardih. Fri{en junak mno`ic je bil z jeklenimi bodicami, kamor je trupla rojen. Toda ali bode pre`ivel krst? monstrumov mo~ poslati z dobro mer- jeno brco. Brez heca, elem- ent iztegovanja spodnje oko- n~ine igra poglavitno vlogo in nivoji, po katerih se spreha- ● Spremljevalne Leanne se je od dolo~ene to~ke naprej mo~ ja{ kot ~arovni{ki vajenec znebiti na nasilen na~in. Sku{njava bo velika, verjemite. Sareth, so izdelani s to uni- katno priteklino v mislih, saj je prepadov, no koli~ino zdravstvenih to~k, do~im vitality pove~a kamor je mo~ pahniti nepridiprave, do- hitrost obnovitve le-teh. Najve~ji vpliv na igranje ima volj. Skorajda preve~. izku{enost v skrivanju (stealth), ki iz Saretha skozi tri Opevani erpegejski inserti se po drugi st- podve{~ine (zmanj{anje hrupa, ki ga povzro~a giba- rani tikajo ~aranja. Urokov se takisto pri- nje; nesli{no pobijanje izza hrbta s parom no`ev; sk- vaja{ z vlaganjem ve{~inskih (skill) to~k rivanje v sencah ter kraja klju~ev) naredi tihomorils- v drevesno strukturo, ki se za~ne z mag- ki stroj po kopitu Garretta iz Thiefa. Omemba doti~- ijami tipa ognjeni plamen~ek za `ge~ka- ne legende je vsekakor na mestu, kajti tema~no vz- nje kanalj in se kon~a pri ~arovnijah, ki du{je na trenutke zelo spomni na ono iz mojstrovine taiste instantno upepelijo. Med prete`no preminulega studia Looking Glass. Je pa seveda res, napadalnimi in nekaj obrambnimi ~ira~a- da se nabijalska predloga kljub obse`nemu inventar- rami najdemo tudi ● Drugi jaz junaka se 'odklene' prepozno, tedaj, ko je Sareth telekinezo, upravlja- `e itak dec in pol. Pika na i-ju, ki piko `e ima. nje s predmeti na da- ljavo, kar obeta uk- Arkanovci so za Temnega odre{enika razvili pre- varjanje s puzlami. Res pa je, da prost, a u~inkovit in kar globok sistem me~evanja, ki je doti~ni okrasne narave, saj je nadomesti tradicionalno streljanje iz prvoosebnih pu- kljub prisotnosti naprednega fizi- ca~in. Potom levega mi{kinega uhlja z bridkim rezi- kalnega pogona premikanje pred- lom zamahujemo, ~e knof zadr`imo, pa junak v kom- metov na razdaljo na precej os- binaciji s smernimi tipkami izvede mo~nej{i napad, novni ravni. Pravih miselno-fizi- ki sovraga za par hipov spravi iz ravnote`ja ter ga kalnih zagonetk {pil ne pozna, pusti ranljivega na nov napad. Desno uho je po dru- kajti pustolovski dele` je zreduci- gi strani namenjeno pariranju, bodisi s palico smrti, ran na pritiskanje stikal. Sicer bodisi s {~itom. Ako ste igrali Oblivion, vam bo me- zabavnega spro`anja pasti, ki na hanika takoj doma~a. Z opravljanjem mini ciljev po gnusobe spustijo trop kotale~ih stopnjah in pridobivanjem izku{enjskih to~k od- sodov ali na verigo pripet kol, klepamo nove karafeke, recimo ubijalski zamah ~ez med puzle ne gre {teti. [tamprle glavo in vrte~ napad. Pri me~evanju ima nemajhno frpjske naprednosti se tako skri- vlogo tudi merilnik adrenalina, ki se polni s koli~ino va v paru menijev, kjer nadgraju- izvedenih akcij in s~asoma privede do kratko~asne- jemo bojevalne in predvsem me- ga ekstati~nega stanja, kjer je lahko za nasprotnika {ane spretnosti. Endurance reci- ● Ko se ti zlonamerniki pribli`ajo, se za~ne ples me~ev. Ubrani prvi smrtonosen vsak zamah. Kulerske animacije usmr- mo postopoma zvi{a maksimal- udarec, najbli`jega napadalca odmakni z brco in seeekaaaj.

november 2006 64 Dark Messiah 11/7/06 6:00 PM Page 65

IGROVJE

ju, kjer kopi~imo hrano, zdravilne in magi~ne napitke podobni nasprotniki dostojno branijo in se v struk- ganjih, ki v minutah v~asih trajajo dlje, kot je prstov ter zvitke, oklepe, oro`ja in podobno navlako, na- turno bogatih sobah le`erno gibajo brez zatikanja in na eni roki? Ob crkotih igre tako v eno- kot ve~igrals- mesto dolgim {unja~kim vlo`kom bolj posoja hitre- podobnih neumnosti. Problem je ta, da smo, ~e itak kem na~inu? Za~asnem izginjanju hitro posnetih po- mu napredovanju z besnim zamahovanjem. omejenega raziskovanja skoraj povsem linearne oko- lo`ajev in polminutnem zatikanju zvoka ter slike ob In ravno zdrs v neuravnote`enost je prva tegoba, ki lice nismo ravno docela ignorirali, kmalu tako opreml- v~itanju sve`ega predela neke stopnje? In to so le teh- naslova stane vi{je ocene. Poglejmo mo`nost specia- jeni in nabildani, da napade odvra~amo med zehan- ni~ne nezgode, ki so se pripetile piscu teh vrstic, do- lizacije v magiji. Dobrodo{la je – a kaj, ko se ~uti le jem ter srkanjem ruma. Po tej plati razo~arajo pred- ~im je poln spisek nev{e~nosti po vtisih internetne

● Z zmajem na sliki se spopademo le posredno, ● V mre`nem na~inu je spri~o laga kot kolesce v skriptirani sekvenci. pristno tepe`kanje ote`eno.

kot podalj{ek in dopolnilo me~evanju in lokostrel- skupnosti neprimerno dalj{i. Najdejo se stvu, ne kot enakovredna veja tepe`kanja. Dejstvo, da sicer osebki, ki jim igra te~e kot zajec sem med magijami dale~ najve~ uporabljal zd- pred steklo lisico, vendar jih je malo. Sta- ravljenje, nekaj pove. Isto velja za tiholazni{tvo, za ka- nje je mo~ izbolj{ati z defragmentacijo dis- terega glede na to, da be{tkoti za seboj ne pu{~ajo no- kovja, namestitvijo oktobrske nadgradnje benih dobrot razen arzenala, ki ga pobere{ samo en- za DirectX 9.0c in preklopom kvalitete krat, nisi nagrajen. Nadalje se pod vpra{ajem po {es- tekstur z visoke na srednjo. A vendar. Bol- tem od dvanajstih poglavij, katerih mirno preigravan- je za Ubisoft, da bo bedarije v celoti pobi- je nas stane kakih petnajst ur, znajde ustreznost te- la zaplata, ki bo do dneva izida farbovite- `avnosti. Ne vsled umetne pameti, saj se vsaj ~loveku ga magazina morda `e na voljo, kajti ta- kega polovi~arstva si enostavno ne bi smeli privo{~iti! Dark Messiah je igra senc in svetlobe. Z MESIJA NA LINIJI dostopnostjo in splo{no zabavnostjo ele- Pred izidom mo~no opevana nepu{~avnost, ki jo je ● Zastrupitve so bole~e, ne pa tudi letalne. Antidotov in mentov, kot sta s fiziko podprto pobijanje lo~eno skovala grupa Kuju, je nekaj posebnega. drugih napitkov je dovolj. po{astkov ter osnovna frpjskost, bo prijala Poleg standardnega (timskega) deathmatcha in marsikateremu privr`encu na-no` akcijad kraje zastave je tu na~in 'colliseum', kjer se v areni vsem redka {efovska bitja, zakaj v vsej njihovi vizual- ter pomnilcu velikih tovrstnih hitov iz preteklosti, s posamezniki pomerimo ob navijanju in buuujan- ni lepoti jih krepamo tako, da izkoristimo njihovo pre- kak{na sta bila recimo Heretic in Hexen. Razo~arala ju ostalih igralcev, zvezda pa je brez dvoma modus o~itno hibo. S tem, da nam slednje ve~inoma ni treba bo pak zahtevnej{e, ki so spri~o licence pri~akovali 'kri`arska vojna'. Tu se med petimi kartami premi- iskati, saj nanjo ni~ kaj prikrito namigne Xana, ~uva- bolj kompleksno fantazijsko epopejo, dobili pa precej kamo naprej in nazaj, odvisno od tega, katera stran jska `enska entiteta, ki spremlja Saretha. Nadalje bi premo~rtno, raziskovalno omejeno zverinico, ki si s zmaguje z osvajanjem kriti~nih to~k na dolo~enem lahko avtorji ve~ funkcijske pozornosti namenili {irnim vesoljem Might & Magica ne deli prakti~no ni- zameljevidu. Statistika in med igranjem pridoblje- plo{~adnim elementom, ~e so `e vklju~ili lok s pu{~i- ~esar. In ki je name~koma sramotno hro{~ata. Ne ~u- ne ve{~ine se med prehodi ohranjajo, ~e le ostane- cami, na katere je pripeta vrv, po kateri dose`emo si- dite se, da je ne bodeste na{li na lestvici najhudej{ih mo na istem stre`niku. Mo~ se je priklju~iti bodisi cer nedostopne predele. Isto velja za alternativno Sa- {pilov leta 2006. ~love{ki vrsti, bodisi rasi nemrtvih, poklicev pa je rethovo obliko (boste videli), od katere prav velike ko- po pet na stran: lokostrelec, vitez, mag, duhoven in risti ni. Ples oblikovalskih spregled(k)ov zaklju~i {vo- a{a{in. Tu pridejo prav izku{nje iz na~ina single hotna zgodba o temnem vladarju, ki bi rad s ~arobn- Case v globo~inah podzemlja s pomo~jo dveh player, saj je igranje z vsakim poklicem sli~no one- im artefaktom zavladal svetu. Ve~ine likov si niti za- obdarjenih spremljevalk uprizori peklensko orgi- mu iz osamljenosti, ako bi se tam specializirali sa- pomni{ ne, do~im je jo{kata Leanna, ki opravlja po- jo. (Orki imajo ve~jega.) mo za enega. Le da je nabor ve{~in, ki so nam na dobno funkcijo kot Alyx v Pol`ivotu 2, bleda senca le- voljo za 'nakup' takoj, ko si s pobijanjem nabere- te. ^ez ~as se mi je za~elo dozdevati, da govore~i Sa- dobro akcijsko tepe`kanje mano a mo pe{~ico izku{enjskih to~k, nekoliko druga~en. reth in oseba, s katero sem se poistovetil, igrava lo~e- mano ✔ frpjske klice ✔ grafika, Lokostrelca lahko opremimo s pu{~ico, ki upo~as- ni vlogi! Mimogrede, to ni naklju~je, saj DM uporablja muzika in zvo~ni u~inki ✔ obetavno ni gibanje nesre~nega zadetega, morilec se more novej{o razli~ico Valvove sr~ike Source. 74 ve~igralstvo ✔ neuravnote`enost elementov ✖ zamaskirati v barve pripadnika nasprotnega tabo- Toda vse to ne se`e do komolcev neki drugi zoprniji. ra, sve~enica zna o`ivljati soborce … Poklici se le- Bole~e o~itno je namre~, da je zalo`nik na police me- slaba zgodba ✖ pretirana linearnost ✖ bedni {efi po dopolnjujejo, dasiravno ob~utek pristnega real- stnih in internetnih {tacun ({pil domuje na Valvovem ✖ hro{~i, hro{~i in {e enkrat hro{~i ✖ no~asnovnega mikastenja, ki zaznamuje pu{~av- servisu Steam) nedokon~an, katastrofalno hro{~at ni{tvo, zaradi laga skorajda skopni. Dark Messiah. Kje za~eti? Recimo pri pogostih nala- Arkane / Ubisoft

mo{tnik 2006 65 Marvel 11/7/06 5:58 PM Page 66

IGROVJE Marvel Ultimate Alliance

ecimo bobu bob (preden ga vlo`ka bistrosti, ker tega smo tre{~imo ob steno, ga pohodi- preobjedeni do obisti! mo, zakurimo in iz njega dobi- Dalje. Navadni tolovaji so brez R mo 30 EXP ter zlatnik): `anr ak- trohice umetne pameti, pod- cijskih frpjev stopiclja na mestu. Nak, {efi znajo biti problemati~ni popravek: celo nazaj gre, od hardcore samo, ~e ne vidi{ bole~e o~it- publike, ki so jo zadovoljevali Diabli, nih {ibkih to~k, {efi pa niso proti neizku{enim {pil-mladi~em, ki bi odvisni od tvojih sposobnosti, radi z minimumom truda na zaslonu ampak jih odstranjuje{ s pri- videli kar najve~ radostne destrukcije, tiskanjem knofov v tistem za- obglavljenih sovra`nikov, eksplozij. A poredju, ki je prikazano na za- tudi taka enostavnost se nadalje enos- slonu. Odkar so ta sistem ko- tavi – zvrst pa `e v {tartu ni nek biser, ki mercialno uspe{no uvedli v bi nudil koli~kaj zapleteno ali napredno God of War, ga kopira vse ve~ izku{njo. Nasprotno, vse temelji na {pilov – `al pa v Ultimate Al- tem, da mlati{ po gumbih bodisi mi{ke, liance nima pretiranega smis- bodisi joypada, in s tem krepava{ hor- la, saj je re~ ipak malo frpja. do za hordo ubo`nih razbojnikov. Ne ● Vsak junak ima `ivljenjsko energijo (rde~a ~rta) in mo~ za specialke (modra ~rta). Kaj je huj{ega od tega, da bil- re~em, saj sede, zlasti po iz~rpavajo- Oboje dobiva iz pora`encev, tako da ni ve~ napitkov iz Apokalipse. da{, bilda{ in bilda{, nakar ~em dnevu v slu`bi ali {oli. Izklopi{ pride{ do {efa, kjer je vseeno, mo`gane in se prepusti{ simpl uni~evanju. Podalj{ek sam potuhne{ v kak kot in tam puha{ cigaro, bodo z koliko si level-upal, ker ga potol~e{ s prijemi iz tega so spletni frpji tipa World of Warcraft in mrtva razbojniki slejkoprej opravili tvoji spremljevalci, ka- Dance Dance Revolutiona? A po drugi strani je frpjs- deca v omarah, tja zaprta, ker si je drznila cmihati kor v~asih bluzijo in kakor relativno {vohotni `e so. ki pridih lahen kot romantika pri Wolverinu. Ve{, da zaradi lakote in motiti fotra, khm, Janeza the War- Mimogrede, lepo bi bilo, ~e bi {tiri nastavitve njiho- je tam, predstavlja{ si ga, kako dami (Jean Grey, riorja, Defenderja of the Vale, pri kvestu za ultima- vega obna{anja kaj vplivale na njihove akcije, hvala recimo) prina{a rde~e vrtnice in jo pelje v restavraci- tivni oklep +17. Ej, otroke lahko {e delamo, tale ok- lepa, Raven. Za vsak slu~aj je mo~ izvesti superspe- jo – nakar kelnarja seseklja na priro~ne kosce za v lep je pa edinstven. cialke, ki obenem spro`ijo tovrstne silovitosti {e os- gola`, ker mu je prinesel teran napa~nega letnika.

● Next-gen podoba je z obilnim, realisti~nim sen~enjem ter mehkimi tekstu- ● Z mi{ko in tipkalom se igra okej, a je bila igra narejena zlasti rami zelo lu{tna. za konzole in z joypadom v mislih.

Marvel Ultimate Alliance je tipi~en vzorec dodatno talih ~lanov odprave, da se zaslon ja sprazni. Skrat- Nabiranje stopenj je tu zato, da se poprepro{~ene preprostosti. ^e je bilo treba v Hudi- ka, ni problema in zahteve po koli~kaj naprednem lahko junaki ble{~ijo, ko se izpi- ~evcih in Titan Questu {e tehtati, katero cepanico igranju na nobeni te`avnostni stopnji, niti na hard, ki {e 'leveled up', do~im je v pra- bo{ uporabil, kaj si bo{ dal na rit, da te ne bodo po- jo odklene{ po kon~anju normalne (kar gotovo po- ksi efekt EXPja na sposobnosti malicali, ter kako bo{ lik nadgrajeval, tale stripovska bere svojih petnajst, dvajset ur). Goni{ knofe in je. komajda opazen. Isto velja za bum-tresk burleska pomete s takimi 'banalnostmi' Rutina. Sicer nerad {pilam dizajnerja iz fotelja, ker je kup predmetov, ki jih dobi{ (ki, hm, `anru v mnogo~em dajejo smisel). Z dvema na ta na~in vse prelahko biti pameten, ampak kot od kvazi nevarnej{ih sov- gumboma za udarce, ki bi jih znal v kratke kombi- gore~ igralec akcijskih frpjev definitivno ho~em bolj ra`nikov. Ej, ~e mi neka nacije vezati pohabljen kljuna{, in tretjim knofom, ki inteligenten pristop, z dinami~nim blokiranjem (ne stvar nabije striking za spro`a specialke, malodane brez kanca truda plu`i{ da sem med njim pribit na mesto), prestrezanjem, 5 %, je to pribli`no tako skozi navaljujo~e tolovaje. Lahko blokira{, ampak v komboti, verigami. Naj se u~ijo od pretepa~in, mis- konsekventno, kot petindevetdesetih odstotkih primerov ti ni treba. To- elnic, zaradi mene letalskih simulacij. Samo naj dos- ako naka`em za likanj manj{i problem je vse skupaj, ker si le eden iz tavijo nekaj, kar ne bo vsebovalo dveh ducatov ur krizo v Darfurju {tiri~lanske dru{~ine Marvelovih superjunakov. ^e se enega in istega pritiskanja knofov z minimumom 250 tolarjev.

november 2006 66 Marvel 11/7/06 5:58 PM Page 67

IGROVJE

● Dru{~ina {teje kvartet herojev, ● Atlantida `e zgodaj napove domi{- med katerimi kadarkoli menjava{. ljijskost okolice, ki kasneje ne pone- Drkalno se razlikujejo, a ne bistveno. ha. [koda, da je {pil tako linearen in v igralni sr`i moronsko ajnfoh. Re{il sem komaj kaj, vsekakor manj kot vse, kot bi se spodobilo. Kajpak se jem vahta{ prebivalce Atlantide, kung- jih ne da kombinirati, niti se ne da op- fuja{ {irom Mandarinove trdnjave ... remljati posameznih delov telesa, oro- Skupaj vzeto je Ultimativna zveza zato `ij in tega. Privzeto je vse, kar dobi{. bolje sestavljena in zabavnej{a od ob- Da ne omenjam, da lahko napredo- eh X-Men Legends, narejenih na taisti vanje po difoltu pusti{ na avtopilotu in na~in. bo vse skorajda enako. Ter da so nivo- Pa vendar je MUA kljub vsem tem od- ji bole~e premo~rtni. likam v sr`i plitka, bole~e enostavna in V bistvu je {koda, da so se Raven od- igralno duhamorna zadev{~ina, kjer lo~ili za tako trapast pristop, ki je na- brez zadosti izra`enega frpjskega pod- me~koma prakti~no tak kot v Rise of tona drka{ par gumbov in se ~isto rutin- the Apocalypse. Na mnogih podro~jih sko prebija{ skozi nesposobno drhal. je namre~ Ultimate Alliance odli~en ● Najbolj sme{no je, ko povsod cvetijo ognjeni zublji in se trese lete~a lad- Druga~e povedano, je tipi~en sodoben izdelek. Je moker sen za navdu{ence ja, nakar pogrunta{, da te sovrag skorajda ne more po{kodovati. akcijski frp, ki ima lastno poneumlje- nad Marvelom, saj igra{ v ko`i ni~ nost za odliko, br`da zato, ker tako ho- manj kot petindvajsetih junakov, od Pajkomo`a prek trigantna, s {tevilnimi preobrati in prelomnimi trenut- ~ejo milijoni, ki na podoben na~in na`igajo splet{~ine. Kapitana Amerike do Thora, Elektre, Thinga, Human ki, ki ne {parajo z moralnimi nauki ter izbirami. Na ne- Ampak, hm – med drugo svetovno so milijoni Nemcev Torcha … Sestavi{ lahko svoje mo{tvo in ga ki to~ki recimo ti odlo~i{, kdo od dveh junakov bo hoteli, da gredo vsi `idi v krematorije. So imeli zato, poimenuje{ (Joker Cream Fantastic Team ftw!), za pre`ivel in kateri bo umrl. Brez popravnega izpita. Kul ker so to zahtevali tako mno`i~no, prav? stripovsko navdihnjene time dobiva{ bonusne to~ke, – tako kot razli~ni konci, dobra glasovna podpora in odklepa{ nove kostume ter nebroj skrivnih likov, izdelane osebnosti v skladu s stripi. Spider-manovo odli~no narisane skice in slike, dodatne naloge, sh- zafrkavanje, Thorova napihnjenost in Rosomahovo Sneti povabi na sestanek v temno ~umnato ranjene na simulatorskih plo{~kih ... Akcijo spreml- gr~anje so poustvarjeni tako, da bodo feni stripov hor- Wonder Woman, Elektro in Storm. Ne trkajte! jajo simpati~ne puzlice, ki popestrijo dogajanje in sp- mone sre~e merili v litrih. Nato impresionira multi- reminjajo tempo. Sicer te igra pri tem nenehno vodi player. Podprt je tako enoma{inski kot interneten, raznoliki, zanimivi nivoji ter razgi- za rokico, a celo tako malo razmi{ljanja je sem ter tja oboje za do {tiri sodelujo~e in v tekmovalni ali sodelo- bani prijemi ✔ dobra {torija ✔ im- dobrodo{lo. [torija o dohtarju Doomu je, ~e se jo od- valni obliki. Malokaj prese`e ob~utek, ko ~etverica 78 presivna izvedba ✔ moker sen lju- lo~i{ podrobneje spremljati skozi {tevilne dialoge, in- `ivih oseb v rekordnem ~asu pre{teje rebra kupu neg- biteljev Marvela ✔ skupinsko ve~igralstvo ✔ plit- ativcev, saj udarci, ~e jih pravilno tempira{, pridobi- ✖ vajo na mo~i. Niti podoba ni za odmet. Obi~ajna je ka in duhamorno enostavna ni{trc igralnega na- dokaj playstationovska, ampak ni slaba, zlasti ko do- predka ✖ velika premo~rtnost ✖ UDAR IZ PRETEKLOSTI jame{, da lahko na prafaktorje razstavi{ ve~ino oko- Nivo raznoterosti lepo ilustrira izkrivljeni zabavi{~- lice. Vklop svetlobnih u~inkov in fr~anja delcev pa zu- Raven / Activision ni park zlobnega Arcada. Da pride{ skozenj, mora{ nanjost dvigne na nivo na enem mestu preigrati legendarni Pitfall iz verzije za xbox 360. [ko- 1982., seveda s superherojem v glavni vlogi na- da le, da za gladkost v mesto Harryja, na drugem pa premikati lopar za tem modusu potrebuje{ odbijanje `ogice, ki ru{i zid. Ko sem oboje kon~al, nind`a abak, saj se opti- sem na tleh opazil lu`ico bistre teko~ine. Edino ni miziranost pribli`a oni iz mi bilo jasno, ~e je to slina, ki mi je iztekla od TR: Legend. A najbolj navdu{enja – ali posledica inkontinence in / hvalevreden element je ter alchajmerjeve. razgibanost nivojev in pri- stopov. ^e se omejim zg- olj na prvo polovico {pila (ne bi rad kvaril u`itka tis- tim, ki se bodo odlo~ili zanjo), se poja{ po zaba- vi{~nem parku, kjer fura{ avto~ke z ringl{pila in sta- re arkade (glej okvir), lu- ta{ po peklu, re{uje{ vi- ● Orja{kih {efov se navadno odkri`a{ s pritiskanjem gumbov v skladu z kin{ka nebesa, pod mor- namigi na zaslonu. Fajn za neuke, a trapasto z erpegejske plati.

mo{tnik 2006 67 mali 11/10/06 10:00 AM Page 68

IGROVJE

mrtveca, prevra~anje in lajanje na ukaz. Med zan- THE SIMS 2 PETS imive dobrote spadata po{iljanje `ivali v slu`bo, kar lahko bogato doprinese k financam, ter papiga, ki jo e glede na kvaliteto Ljubljen~kov bo lahko spustimo iz kletke, da fr~i po stanovanju, in jo dodatek gotovo {el za med, saj so se celo u~imo govoriti. Bolj apn so hr~koidi in akvarij za N od vseh sedmih dodatkov za prve Si- ribe, kjer velikega veselja ob opazovanju kletke ni. me najbolje prodajali Unleashed, torej po- Pets nadaljujejo tradicijo fantazijskih stvorov, saj se redne muce, lumpi ku`ati, tihe ribice in hr~ki zombijem, vampirjem in robotom od prej pridru`ijo na kofeinu. In {e marsikaj zabavnega, ~esar volkodlaki. In to je hkrati vse, kar je omembe vred- tokrat nismo dele`ni. Kje so `elve? Dodatnih nega. Ajde, lahko povem {e za enciklopedijo, kjer stvari, na primer vrtnarjenja in peterice prosto beremo namige, na ra~un odklepabilnih ov- novih karier iz dodatka za prvenec, v Pets ratnic, ki jih lahko menjamo z lastniki Simov za kon- kratkomalo ni. Imamo pa malenkost izbolj- zole, pa raje ne bi izgubljal besed (no, bom dve: brez {an vmesnik in novo linijo pohi{tva, juhej. zveze). Najpomembnej{i del so ma~ke in psi, ki v The Sims 2 Pets je po kakovosti nekje na spodnji gospodinjstvu nastopajo kot ~lani dru`ine, a ● meji predhodnih raz{iritev, skupaj z Univerzo – kar brez neposrednega nadzora nad njimi. Pri Papigo sem poimenoval Sneti, hr~ka pa LordFebo. Ne pa ne pomeni, da je zani~. Ljubiteljem fran{ize bo stvarjenju ima{ proste roke, saj lahko ses- glede na odli~en pedigre sta se stegnila od lakote. povrnila denarce z veseljem ob ~ohljanju kosmat- tavlja{ poljubne vzorce dlake, pik in lis v ve~ incev, ~eravno ni niti pribli`no tako inovativna kot plasteh, spremeni{ sleherni detajl smr~ka, u{es, nog zenje ter praskanje. Vendar jih je treba uporabe vse Open for Business ali z dobrotami naphana kot in ko`uha ter za konec zakoli~i{ zna~ajske lastnosti. te robe nau~iti, saj se v nasprotnem primeru hitro Nightlife. ^e bi dodali kako novo slu`bo, sve` avto- Pameten ma~ek se bo hitreje priu~il odlaganja od- zgodi, da bo sranju namenjen parket, bru{enju krem- mobil ali vremenske pogoje, bi bil verjetno bolj nav- padkov v peskovnik in igriv ku`a bo posko~nej{i od pljev pa novi fotelj. To storimo s pohvalo in grajan- du{en. Glej no glej, zadnje so napovedali za peti do- lenobnega zaspanca. V pomo~ pri {iroki paleti mo`- jem po vsaki opravljeni pasji ali ma~ji akciji, seveda datek, Letne ~ase. Se vidimo na snegu! Retro nosti so predpripravljene pasme, 72 za male in velike glede na to, v katero smer ho~emo spraviti prihodnje Electronic Arts 6.500 SIT pse (buldogi, prina{alci, dalmatinci …) ter trideset obna{anje. Zraven teh navad lahko odrasle `ivali na- ma~jih vrst. Poleg ustvarjalne poti do novega {tiri- u~imo posebne ukaze, kot so dajanje ta~ke, igranje no`ca so na voljo posvojitev iz zaveti{~a, nakup v trgovini z `ivalmi ali kar sprejetje GUILD WARS: NIGHTFALL naklju~nega potepu{kega muca v na{ topli dom. Zlasti primerna je posvojitev, saj lahko ightfall je tretji raz{iritveni dodatek za nadus- dobite mladi~ka, ki ga sami ne morete ust- pe{no nalinijsko frpjko Guild Wars. ^e ste prav- variti razen po obi~ajni biolo{ki poti. Woo- N kar prilezli iz duple{kega pragozda in ne veste, hoo med isto vrsto!!! Neznanec, ki je posilil o ~em te~e beseda, si kojci dobodite Joker 144 in ovco – prste pro~! 156 ali pobrskajte po stranki za ~lankoma 1709 ter Vsekakor so Pets neskon~no ljubki. Sim- 3120. Preostali vedite, da se ni dosti spremenilo. Me- pati~nost in ljubeznivost te~eta v potokih, ko hanika igranja ostaja povsem enaka, torej skupinsko v naro~je vzamete nebogljeno mucko ali ko- ali solo + umetnopametno pomaga{ko premagovan- maj dono{ene ku`ke. Potem gleda{, kako se je instanciranih kvestov ter spro{~anje s takoj{njim kobacajo na preveliko blazino, skoraj pade- raz~efukom v bojnih arenah. ^eravno se recept po jo v skledo s hrano, lovijo lastni rep in jo~ejo tolik{nem ~asu zdi malce postan, {tevilo igralcev za izgubljeno mamico. V obogatenem kata- nenehno raste. Pri tem ima najbr` precej{njo vlogo logu pohi{tva hitro najde{ vse potrebno za dejstvo, da je GW osvobojen mese~nih naro~nin. njihovo udobno bivanje: ko{are in blazine za Petnajst evr~kov na mesec se morda ne sli{i veliko, spanje, sklede za hranjenje, posode s pes- ● Z neveliko truda sem izgotovil tole skropucalo. Upam, da a hitra ra~unica poka`e, da igralci obi~ajnih nalinij- kom za opravljanje potrebe in igra~e za gri- bom pri otrocih imel ve~ sre~e, he he. {~in za svoje u`itke letno pla~ajo skoraj 60 tiso~a-

november 2006 68 mali 11/10/06 9:57 AM Page 69

IGROVJE

SAM AND MAX: CULTURE SHOCK

ov na pobeglega jetija {irom sprevr`ene Amerike, ki sta ga Sam in Max uganjala L pred trinajstimi leti, je ena najfinej{ih in najbolj ~islanih pustolov{~in v univerzumu. In hkrati ena redkih, ki ji niso brzinsko na{- tepali podmladka, dasiravno bi ob~estvo zanj prodalo tri~etrt vranice. [ele po prelo- mu tiso~letja je za~elo {u{teti o nastajajo~i dvojki, Freelance Police, vendar ji je Luca- sova giljotina naredila prerani konec. Zate- ● Vdelanega je nekaj neproblemati~nega furanja gadelj se je od ma~ehe odcepila zdaj `e in nadlegovanja dr`avljanov. Tudi pi{tolarskega. ● Mehanika igranja ostaja popolnoma nespremenjena. uveljavljena skupina veteranov, Telltale Ga- Najve~ja novost so neigralski pomaga~i, ki jih je mo~ nad- mes. Po uspe{ni splovitvi serije kratkih epi- Puzle so ob ne{tevilnih in zlahka dobodljivih pred- grajevati in opremljati. zodnih avantur Bone so pogumneje poprijeli metih enostavne ter premo~rtne (uporabi boksarsko za fri{ne, takisto nadaljevan~ne dogodiv{~i- rokavico s ksihtom), z izjemo ene napredne psiho- kov, upo{tevajo~ za~etno ceno igre in obvezno letno ne blagega psa in krvolo~nega puhca. Led prebijalno analiti~ne, kjer je nabor re{itev vsaki~ drug in vabi k raz{iritev. Gildne vojne po drugi strani stanejo slabih smo ravno do~akali in v prvi sezoni jih bo sledilo {e ponovnemu preigranju. Res pa je, da je zec nekam petnajst jurjev, saj toliko ko{tata dva dodatka; ti iz- pet, bojda vsak mesec ena. Dolpoteg posamezne malo izkori{~en, saj ve~ino re~i postori Sam in dol- hajajo s polletnim razmakom. Z razliko si je mo~ na- epizode velja devet, kompleta vseh {estih pa zelo po- gouhca ne more neposredno zlorabiti. baviti spodobno grafo, tako da ni ravno trivialna. pustni{kih 35 dolarjev. Kulturnemu {oku torej {e za dla~ico manjka do udar- Poglejmo, kaj so Arenanetovci zapekli v Nightfall. Ker so pri {pilu sodelovali sami stari ma~ki, kot je nosti legendarnega izvirnika, vendar je vseeno zlo{- Seznam novosti prakti~no ne odstopa od tistega iz opi~je-lovkasti Dave Grossman, je {torija temu pri- ~en {pil, vreden slehernega centa in un~e `lahtnega Factions. Na sporedu je nov kontinent, Eona, v af- merno nora. V soseski, kjer imata pes in zec svoj po- porekla. ^e bodo nadaljevanja `moht zvarila do kon- ri{ko-bli`njevzhodnem slogu. Vizualno mu ni mo~ licijski biro, za~no povisevati propadli otro{ki zvezd- ca, bomo pa sploh veseli. Navi o~itati veliko, saj je pe{~eno okolje s tipi~nimi mes- niki in talati sumljive videokasete za fitnes o~esnih Telltale Games slaba dva jurja teci zares prijetno. Takisto je simpati~na dvojica pri- mi{ic. Razvozlavanje misterija traja tri dodanih poklicev. Dervi{i so hibridni bojevniki na bli- hudimano zabavne ure, ki vklju~ujejo zu, ki delajo darmar s kosami. Njihova posebnost so nemalo uporabe sile, brskanja po izpri- enchantmenti, s katerimi si izbolj{ujejo sposobnosti jeni du{evnosti in ~vekanja z zveri`eni- ali zavdajajo nasprotnikom, ponavadi ve~ naenkrat. mi personami. Enchantmente je mo~ instantno pokuriti s posebnimi Spri~o dol`ine seveda ni mo~ pri~ako- specialkami, kar nemalo spominja na pristop paladi- vati prostranega kontinenta z gomilo ab- nov iz WoW. Drugi nova klasa, angelski paragoni, je surdnih krajev tipa Veleklobka preje™. bolj namenjena pomo~i sotrpinom. Podobnost z ra- Lokacij je za pest: poleg pisarne sta na nocelskim menihom ni velika, kajti angeli se bolj kot ulici samopostre`na, ki smo jo v enki na zdravljenje osredoto~ajo na odstranjevanje nega- zrli le od zunaj, in tetova`nica, preure- tivnih efektov, dvigovanje povzro~ene {kode in hit- jena v psihiatri~no ordinacijo. Ne ba{ rosti premikanja ter podobno. Povrhu radi poprimejo divje, dr`i, zato pa so dogajali{~a nav- za oro`je in znajo biti s svojimi metalnimi kopji pre- zlic manku zguncane odbitosti `ivahna senetljivo u~inkoviti. Kljub temu ne morem re~i, da in domi{ljena. Po njih navigira{ s pre- bosta novinca nemudoma postala ljubljenca ob~inst- prostim klikanjem in komentarji in va oziroma da bosta korenito spremenila sestavo lu{tnih podrobnostih komaj ~akajo, da pvpjerskih timov. Osnovna {esterica poklicev v raz- priskakljajo skozi zvo~nike. Ta prijem je nih kombinacijah ostaja najbolj popularna. iz sodobnih avantur zradiran, igre mod- ● Tako obrazna mimika kot zaj~je hiperaktivne kretnje so izredno Kar se vsebinskih novosti ti~e, si najve~jo hvalo za- re krvi pa ga o~itno niso pozabile. zadete in klju~ne za vzdu{je. slu`ijo kvesti. Snovalci so si dali du{ka in s prese- netljivimi ter hudomu{nimi skriptanimi sekvencami mo~no popravili mla~ni vtis, ki ga je v tem pogledu pustil Factions. Pomembna tosmerna izbolj{ava so heroji, ki postanejo stalen del skupine in jih lahko v polnosti razvijate ter opremljate kot lasten lik. Vsak premore ozadno {torijo in razdelano osebnost, kar sila popestri dogajanje. Ker lahko naenkrat nadzirate do tri heroje plus glavnega avatarja, {pil zadobi ne- spregledljivo kvaliteto klasi~nih enoigralskih skupin- skih frpjev v slogu Icewind Dale. Name~koma je pri- le`nike mo~ popeljati v pvp, kar bo gotovo mo~no vplivalo na topodro~ne taktike. Ostanek dobrot vk- lju~uje izbolj{ano umetno pamet, zmo`nost stvarjen- ja ve{~inskih in opremnih profilov ter {e kup~ek dru- gih dobrodo{losti. No, skupaj vzeto Nightfall {e vedno pu{~a vtis obrt- ni{kosti. Arenanet so zapadli v udoben ritem razvoja, kjer se z dodatki potrudijo ravno toliko, da jih ni mogo~e ozna~iti za nateg. Zato bi si za prihodnjo raz{iritev, ki bo priletela enkrat spomladi, resni~no `elel ~esa korenitej{ega. Luni NCSoft 7.200 SIT

mo{tnik 2006 69 konzolec dox 11/8/06 4:39 PM Page 70

KONZOLEC

postav iskati z lupo. Hvalevreden je nabor na~inov, ki segajo od znova dobrega mened`erskega associationa prek sezone ter eden-na-enega na uli~nih igri{~ih do NBA 2K7 robustne nalinijskosti. Toda popravki associationa so kozmeti~ni, na seznamu modusov pa neprijetno manj- ka 24/7, kjer si prej{nja leta ustvaril lastnega baske- ta{a in ga ve~inoma skozi tekme na betonskih igri{~ih spremenil v zvezdo. Medtem ko so na xboxu 360 ta ako kot 2K Sportsova serija NHL 2K* je tudi na~in poglobili, ga na playstationu 2 in xboxu 1 ni ve~ NBA 2K* `rtev lastnega uspeha. Videti je, da so sploh. Urg? razvijalci bodisi dosegli vse, kar se na konzolah Morda {e mo~nej{i je déjà vu na parketu, saj je NBA T trenutne generacije dose~i da, bodisi da so vse 2K7 malodane kopija 2K6. Nekatere re~i so spremen- sile vrgli v razvoj ina~ic za next-gen drkalice. Ali pa so jene, recimo malce ve~ja koli~ina animacij pri stikih in preprosto leni. 2K7 je namre~ minimalno popiljena dostop do kupa trenerskih opcij neposredno med tek- ● 2K7 odlikuje bogastvo na~inov, od parketarskih 2K6, v kateri je treba spremembe zunaj obnovljenih mo. Prav tako se zdi, da konzola mo{tva usmerja ({e) prek mened`erskega do uli~nih. Po tem je serija ved- bolj v skladu z resni~nostjo kot lani, saj no slovela – a zdi se, da se je letos maltene izpela. sta na primer tempo in na~in igranja proti Rocketom opazno druga~na kot hro{~ev in pridru`ili so se jim novi, kot je uspe{no iz- proti Spurom. Nastavitev hitrosti na vajanje prostih zgolj z oplazenjem desne gobice navz- 'slow' pripomore k takti~nosti na ra~un dol. In spregledati ne gre povsem enakega komentar- divjanja, z drsniki je mogo~e nastaviti ja in uvodov v sre~anja. ve~ino re~i. Toda vsi popravki niso pozi- Sama po sebi je 2K7 solidna ko{arka{~ina, mo~no tivni. Neprosojno okno s trenerskimi bolj priporo~ljiva od polomijadnega NBA Liva 07. Je mo`nostmi zasede pol zaslona, procenti brez zajetnih neumnosti in bo trajala vse leto. A fri{ne- zgre{enih metov in zabijanj so visoki na ga glede na lansko verzijo je bore malo, na~in 24/7 neprijeten in nelogi~en na~in ter zahte- manjka, do~im paket ni izpiljen, saj je hro{~ev ter ne- vajo dalj{e ukvarjanje s sliderji. Takisto umnosti kar nekaj. Pozna se, da je pozornost avtorjev niso izbolj{ali mote~nosti od lani. Ani- usmerjena v xbox 360. Ali pa jim je kroni~ni lenitis na- macij preigravanja znova ni mogo~e posled kriti~no spodjedel mo`gane? preklicati, igralci te~ejo eden v drugega, kot bi bil pred njimi zid, uspeh prodorov Sneti pomisli, zakaj je treba pla~ati se izra~una `e na za~etku giba, umetna za vsak tak polovi~arski update. ● Ina~ica za prvi xbox je nekaj lep{a od one za PS2 in trenersko pamet ima te`ave z izvajanjem metov ob okno, ki prekrije pol dogajanja, je kanec manj mote~e. izteku ~asa … Poleg tega je ostalo dosti 70 PS2 / XB Take2 MK Armageddon

neti: Mortal Kombat Armageddon! Bo {e letos? si se vsega tel lotit malo bolj resno. Dobro, je vsaj Al bo Kekken zajebuuu? >:D . zgledalo, da se Boon in banda trudijo. In zdaj? Prva Kekken: jooj, kak{en {rot od igre! [e fani jam- poteza je bila, da so vklju~ili ama ba{ vse like. 62 S rajo. Na dale~ zgleda kot apgrejd predhodnika, kosov! ampak ko bi vsaj bil to. Itak sta bila `e prej{nja 3D Sneti: ja, sem videl v Leipzigu. MKja malce bedna. Leseno gibanje v prostoru, skoki Kekken: ampak tam nisi opazil, da so od vseh prej{- – komedija, dinamika pateti~na. njih fajterjev odrezali po en borilni slog in ga nalepili ● Misterij je, zakaj Midway klamfa kartov{~ino, Sneti: hehe, true. Da si ga {el igrat po Soul Caliburju, na nove like. Tako ima zdaj vsak samo en stil + oro`- medtem ko v osnovnem {pilu mrgoli re~i, nujno si posral ve~erjo skozi nos. je. Pa tolko specialk in animacij se ponavlja pri likih, potrebnih testiranja in dodelave. Kekken: ahaha. Ma ne, prava komedija je bila {ele, ko da kar vidi{ mi{ko, kako odpira menije in stiska copy / paste. Sick. Sneti: samo ~aki, kje so potem se`ig, zamrz, ek- Sneti: oof, jao. Ampak vsaj sistem potem so izpilili? splozivni poljub? Klasike? Sli{al sem za preusmeritve, wakeup igro … Kekken: na istem mestu, kamor je {la {torija, ki je bi- Kekken: ma ja, fan culo. Vsi ti dodatki sistem izpilijo la mnogim glavni razlog za sledenje seriji – v Boonovi kot Mujo fi~ota, ko nanj montira spojler. Kaj ti poma- sekret {koljki. Zaplet je debilen, konci so taki, kot bi ga parry, ko je ve~ina udarcev ranljivih po bloku? Kaj jih tipkal {impanz, so pa vdelali en beden karting brcanje s tal, ko se en sidestep ogne vsem napadom? gejm. Vsaj Konquest je manj razvle~en in bolj dina- Da ne omenjam neuravnote`enega sranja. V prvih de- mi~en ter urejevalnik likov kar zmogljiv in zabaven. setih minutah treninga sem odkril neskon~ni kombo z Samo kaj mi bo to, ko pa je {pil v osnovi tuga? Do- eno samo potezo. Zdaj jih je znanih na desetine. bro, saj poka in se ble{~i in za mimogrede nekoga na Sneti: bah, spet bomo samo fatalityje gledali … gobec usekat je okej. Ampak je nazadoval in kot po- Kekken: u wish. Liki sploh ve~ nimajo svojih fatality- tomec legende je apn. jev. Raje so len~ine pri Midwayu naredili seznam do- brega ducata splo{nih po{kodovanj in usmrtitev, ki jih Kekken pora`enca spremeni v Eda lahko potem, ko nasprotniku zbije{ energijo na ni~, Boona. Babality! ● Ve~plastne arene so lepe in online igra laufa. A dela{ zaporedoma – mu odtrga{ eno roko, pa drugo in brez solidnega sistema to {e vedno ni to. ga nato pokon~a{, recimo. 60 PS2 / xbox Midway w i november 2006 70 — konzolec dox 11/8/06 4:39 PM Page 71

KONZOLEC

w’’ „O:ˆ‘Œêw„œ–—„—Œ’‘Ꝅ–—’“‘ŒŽê„êz’™ˆ‘Œ’® i’‰ˆ›ê‡­’­’­±ê–Ž˜“Œ‘„êtˆ•Ž˜•±ê„•—Œ‘–Ž„ê¡¥¢±ês˜ „‘„ê mo{tnik 2006 —ˆ®­êª¡½ê£ª©ê£§êªª­êššš­ ŒŠ „‘Š­–Œêššš­ ’‰­–Œ 71 konzolec dox 11/8/06 4:39 PM Page 72

KONZOLEC Canis Canem Edit

razvpito privatno {olo v ^ezlu`ju: akademi- jo Bullworth. “Katere diplomanti so serijski morilci ali odvetniki korporacij!” se pridu- {a na{ lik, tjakaj prav- kar dospeli Jimmy Hopkins. Petnajstlet- nega te`avne`a, ki so ga dotlej ruknili z vs- eh {ol v dr`avi, v zlo- glasno ustanovo pri- peljeta skurbana ma- ti (“To je njena pri- ● Zadnja stran {ole je domena ledrastih rokabilijev, ki {raufajo avte bli`no oseminpetde- ● Komurkoli, zasledovalcem ali kar tako, more{ pod noge stresti in se imajo za slaboritne. Elvis suxxorz, pusiji! /be`i seta poroka!”) in njen frnikule. In `ur iz risank Hanne & Barbere je tu. najnovej{i prile`nik ed bananovci in krokodili zahodnjaki sicer ter ga odlo`ita morskim psom, sama pa se medenot- svobodo. Na za~etku se ta zdi okrnjena, saj dogodke `e lep ~as ne prebivamo ve~, toda vse civi- edno odpravita na Havaje. Logi~no, tam je zobatcev uokvirja ura, ki je neprestano na zaslonu. Ob osmih lizacijske pridobitve, kot so srebrn jedilni manj, kajti ne mine deset sekund od prvega obiska zjutraj vstane{ in ima{ ~asa do pol desetih, da iz fan- M pribor, ~rnilo za trepalnice in EMule, ne pri napihnjenem ravnatelju, da jih D`imi-boj dobi po tovske drnjohalske zgradbe spravi{ rit do osrednje morejo zakriti preprostega dejstva: globoko v sebi nosu od naklju~nega mimoido~ega. Dobrodo{el na stavbe, kjer te~e pouk. Tam te ~aka prisostvovanje smo {e vedno `ivali. Najsi bomo odeti v izbrane cote, Bullworth, mali. Za fru{tek stre`emo `lepe, za kosilo enemu od predmetov, kamor sodijo kemija, slikanje, hodimo okrog ove{eni s kupi hodimo`ev in smo pri- kajle in za ve~erjo ~elne; ne manjka niti malic, od ka- telovadba, mehanika, fotografija in angle{~ina. Vsa- drobencljali na Luno, na{e vedenje v mnogih potezah terih bolijo jajca. D`ungla je proti temu benigen raj. kega predstavlja lastna mini igra, kjer mora{ tvoriti ostaja bestialno. Nagone ve~inoma dr`i v {ahu razum besede iz preme{anih ~rk, pritiskati – a dostikrat se zgodi, da jih ta zgolj potencira, kar gumbe na joypadu v pravilnem za- privede do neugodno sociopatskih osebkov. Takih, ki poredju ali v telovadnici na`igati so brezprizivno ~ez les in sodijo vsaj v programe za med dvema ognjema. Tlake je konec folk s posebnimi potrebami, ~e ne kar v umobolnico. ob pol enajstih, nakar ima{ uro in pol No, in zdi se, da se je ve~ina takih zbasala v najbolj frej ter drug predmet. Nato po mili volji po~ne{, kar ho~e{, tja do ena- jstih, ko se za~ne hora legalis. Uvel- POKLON LEGENDI javljajo jo vzgojitelji, ki harajo po {olskem zemlji{~u in lovijo prestop- Prav dosti simulacij mul~evstva v vsej zgodovini nike, {prica~e ter zamudnike. ^e te igrarstva nismo videli. V South Parkih smo scali ujamejo, te odvle~ejo k pouku ali v po sne`nih kepah in jih lu~ali sotrpinom v glave ter posteljo. A `elja po neumnostih gor nagajali u~iteljem v avanturah z Beavisom in Butt- ali dol, ko je ura dve zjutraj, pade{ headom v glavnih vlogah. A legendarna, izvirna in skupaj od utrujenosti. Tako se zdi arkadna pobalin{~ina je le ena – Skool Daze. Igra, Canis Canem Edit v primerjavi z ki je leta 1985 iz{la za spectrum in C-64, je spreml- GTAji, kjer si zunaj misij svoboden jala malopridne`a Erica, ki je v pogledu na {olsko ● Zabavi{~ni park je del mesta, kjer je mo~ zapraviti ure. Tu strelja{ kot ptica, ograjen. Vendar ob~utek stavbo od strani pisaril neumnosti po tablah, strel- v tar~e za medvedka, obi{~e{ hi{o spak … traja le tako dolgo, dokler se ne za- jal {olmo{tre s fra~o in se trudil dobiti spri~evalo ve{, da ti ni treba k pouku, ~e no~e{, iz sefa, da ga ne bi videli star{i. Nemara zdaj V ozadju glas napovedovalca na kanalu Discovery: in da jo lahko vzgojiteljem, ki te za~nejo loviti, ka- fa{emo {e kako. “… pridru`imo se olivnim pavijanom. Ritualni poz- darkoli podurha{ s ti{~anjem knofa za tek. To se zgo- dravi so najbolj pogosta oblika stika med samci. Poz- di nekako tedaj, ko se spozna{ z igralnim sistemom in drav se za~ne, ko se en samec pribli`a drugemu z od- opravi{ par nalog oziroma se odpro visoka vrata {ole, sekano hojo, pri ~emer strmi vanj, cmoka, prihuli da more{ odhla~ati v mesto. V tistem trenutku se {pil u{esa in proti njemu usmeri zadnjico. Ti rituali so vi- spremeni v nekaj, kar bo znano vsem ljubiteljem Ve- deti napeti in obotavljivi, vendar rabijo ja~anju prevla- like tatvine avtomobila. Na ne pretirano obse`ni kar- de v hierarhi~ni strukturi med obdobji miru, kar lahko ti, ki je velika kot en sam predel San Andreasa, se pripelje do manj bojevanja, ko bo {lo za pozicijo …” izrisujejo zvezde. Te simbolizirajo spro`ilnike glavnih Toda na{ juna~ek se ne da in iz njegove za~etne zme- misij, ki potiskajo naprej {torijo, ter {tevilne pos- denosti se razvije simpati~na ~efurijadna pobalin{~i- transke naloge. Kot je pri ~efur{~inah, v navadi, je na. Vse skupaj temelji na pogonu Grand Theft Auta, seznam po~etja dolg: plava{, rolka{, dirka{ z gokar- kar pomeni pogled na Jimmyja od zadaj, podobno tom, grafitira{, strelja{ s pu{ko v zabavi{~nem parku, grafiko kot v San Andreasu in navidezno peskovni{ko se hvata{ za odbija~e avtomobilov. Po~asi dobiva{

november 2006 72 konzolec dox 11/8/06 4:39 PM Page 73

KONZOLEC

nove snemalno-spalne lokacije, iz gara` jemlje{ raz- da folk pada kot pri norcih; vdira{ v notera BMX-kolesa, preobla~i{ se v kup gvantov ({ol- omarice in nakradene bonboniere ska uniforma, bikovska maskota, nind`a ...). Velik del ponuja{ dekletom v zameno za fran- igre tvori mlatenje, ki je neprimerno bolj dodelano kot coske poljube; ne krade{ avtomo- v GTAjih. Jasno, sistem, ki vklju~uje blok, kombina- bilov, saj nima{ izpita, marve~ se po- cije, prijeme, ru{enja, brcanje na tleh le`e~ih v med- ja{ z bicikli, skejtom, gokartom, ves- no`ja, metanje predmetov in nenadzorljive soborce, po in mini traktorjem; razbija{ robo so Rockstar Vancouver vzeli iz The Warriors (J149, po skladi{~u; tihotapi{ se po spalnic- 85) in deluje dobro. Istotako je mo~ izkori{~ati lep ah ~e{pelj in nabira{ spodnje perilo; seznam tipi~no pobalinskih oro`ij, od pra~e do pe- fotka{ pre{u{tnike; grafitira{ ob~in- tard, katerih metanje in z njimi merjenje sta pove~ini sko zgradbo; boksa{ v slogu Punch- neproblemati~na. Outa; zbira{ elastike in karte Grottos Discovery: “… parjenja je ve~ v de`evnih obdobjih in & Gremlins; nabija{ avtomate ... Na je promiskuitetno. Samica po {estih mesecih rodi ta na~in nisi wannabe-mafijec, ki ~ez mladi~a, ki tehta pribli`no kilogram. Spolno zrelost kup trupel prileze do polo`aja vladar- dose`e v petih do osmih letih.” ja mesta, kar smo izkusili `e ni~ko- ● likokrat, marve~ je Zalizovanje je namenjeno obnavljanju energije, vendar do njega Canis Canem Edit pride le, ~e ima{ darilo. Preklete koristoljubke! prava, izvirna, akcij- ska 3D pobalin{~ina, kakr{ne ni bilo rarska raznolikost, marve~ {torijalna poanta. Dolgo od ~asov Skool Daze. [koda, da je se pripoved ne premakne nikamor in ~as zapolnjuje- kamera dostikrat tako debilna, da bi jo presenetljivo `ivljenjski liki v vmesnih sekvencah, najraje zadavil televizor s kablom od tako po gibalni kot ~vekalni plati. Zahrbtna ka~a, ki si plo{~ka; da Jimmy zaradi hro{~ev pravi tvoj prijatelj, ubogi piflo, odurna kuharica, pi- v~asih obti~i med objekti; da je iz- janski u~itelj, psihopatski snob, repertoar radodajk in ku{nja kljub bolj obvladljivi dol`ini samov{e~nic … A ravno ko se igra za~ne vle~i, pres- kot v GTAjih (nekako petnajst ur za tavi navzgor in s finalom upravi~i vlo`eni trud. Jimmy glavni kvest s kako ~etrtino postran- namre~ vseskozi nabira pike oziroma pada v nemilost skih nalog, ki jih lahko po koncu pri frakcijah, ki se dajejo za prevlado nad {olo: pre- kompletira{ v 'neskon~nem poletju') tepa~ih, {portnikih, piflarjih, bogatinih, rokabilijih in nekam raztegnjena, saj rada ponavl- mestnih tolovaj~kih. Naklonjenost dolo~enih pomeni, ja pristope; da je grafi~na podoba da ga ne nadlegujejo, vendar ga imajo zato vedno to- ostarela, s spranimi teksturami ter likanj bolj v zobeh neki drugi. Bolj kot se Jimmy tru- ● Grafika je ena slab{ih plati igre, pri ~emer hro{~i in trzanje likov oglatimi liki; in da je dosti duhamor- di, da bi ga pustili pri miru, bolj tone v nesnago – ni~ ne pomagajo. Malo bi morali {e polirati. nega furanja z enega konca mesta na te`ave pa se dobro za~nejo {ele, ko vsem doka`e, da drugega. Takisto je igra lahka, saj te je njihov {ef, ter je na videz kralj {ole. Kajti tedaj po- Toda najlep{e je, da so naloge kljub sti~nim to~kam stalno vodi za rokico in ti vedno s prstom ka`e, kaj je bi~ spozna, da je {tevilka ena najbolj samotna. Ja, to z Grand Theft Auti ve~inoma izvirne in da izvirajo iz treba narediti. Umetna pamet pri tepe`kanju je enos- je Amerika, bejbi, kjer “lahko vse podkupimo, ~e to Jimmyjeve starosti ter mul~avosti. Sedi{ na drevesni tavna in ~e `e crkne{, je to navadno posledica zblo- ne v`ge, jih bomo pa nalomili!“ To je svet, v katerem veji in s kroglicami na`iga{ po igralcih ameri{kega jene kamere ali nepredvidenih ele- fuzbala na {tadionu; ku`atu da{ `reti pokvarjeno mentov, kot ko zgazi{ pe{ca z bi~ik- meso, nakar drek skida{ v vre~ko, jo odvr`e{ pred leto in te hapsijo policaji. To itak ni- zbornico ter jo za`ge{, da prfokse od gnilobnega dima ma posledic, tako kot v Grand Theft- udari bo`je; v okostnja{kem kostimu stresa{ frnikole, ih. Kljub temu so v par najdalj{ih od- prav, vdih!, zadegane nadzorne to~- ke, kar je za Rockstar nenavadna prijaznost. Vse to oceno sicer zni`a CANIS CANEM EDIT = pod 90 – toda pomanjkljivosti hkrati v veliki meri nadomesti raznolikost, BULLY saj igra zme~e na kup `e kar te`ko V Ameriki se igra imenuje Bully, kar se zdi bolj na- verjetno koli~ino zvrsti. V enostavni, raven naslov od latinskega Canis Canem Edit. a u`ivantski obliki so prisotne strelj- Rockstar je {pil preimenoval zaradi du{ebri`ni{kih a~ina, pretepa~ina, dirka~ina, plo{- izpadov zaskrbljenih star{ev, ki so penili vsled ~adna arkada, tiholaz{~ina in avan- domnevno sporne tematike. Kon~no verzijo je pred tura, kar je zabeljeno z mini pod{pil- izdajo moral celo pregledati sodnik. Toda na{el ni ~ki ter peskovni{ko odprtostjo. Celo ni~esar spornega, saj je izdelek dale~ od profanos- frpjski pristop je tu, saj ti udejstvo- ● Pretepom se je mo~ resda izogibati z gob~nim opravi~ilom, a je ti in nasilnosti Grand Theft Autov. V vsej igri sko- vanje pri angle{~ini ve~a besedne mlatenje ve~inoma preve~ kul, da bi to po~eli. Nove poteze nabira{ pri rajda ni kletvic, prestopni{tvo je na zelo nedol`ni spretnosti, s katerimi se izogne{ me- telovadbi in lokalnem pijan~ku, biv{em soldatu. [koda le, da se zna ravni in vse skupaj je na mo~ risankasto ter po- tanju ~rev na plot, kemija prina{a kamera postavljati ultra debilno. balinsko namesto kriminalno. In dejansko je CCE izdelovanje petard, likovna vzgoja pa bolj{i naziv, saj Jimmy niti ni pretepa~, ampak tr- zanesljivej{e {armiranje punc. Nabor lastnosti ni tako pes `re psa (od tod latinski naslov) – okolje, kjer se mast fant s srcem na pravem mestu, ki se trudi {irok kot v San Andreasu, a je ~isto funkcionalen. odvija tekma med samci za polo`aj in samice, kot bi {olo zrihtati v nekaj spodobnega. Napovedoval~ev glas: “... mladi in starej{i samci `ivi- gledal pavijane na Discoveryju. Canis Canem Edit Kamen spotike v slogu moda Vro~a kava za San jo v skupinah, ki se pogosto spopadejo, neposredno pove, da `ivimo v sodobni d`ungli in da ostajamo `i- Andreas pa zna biti dejstvo, da lahko Jimmy poleg ali posredno, za polo`aj ter dostop do samic. Zato se vali, ~esar ne morejo prekriti ne izobra`evalni sistem, punc poljubi tip~ka, ki pono~i visi ob {olskem zidu. mlaj{i samci drug do drugega obna{ajo napeto, med- ne velike zgradbe, ne elektronska zabava. [e zlasti ne Video konkretnega gejevskega zaliza najdete na tem ko starej{i oblikujejo koalicije, s katerimi sku{ajo slednja. http://gaygamer.net/index.php?id=1609 in ~eprav izriniti mlaj{e samce in jim prepre~iti, da bi se parili. je na ovitku ozna~eno, da {pil vsebuje namige na V skupinah vlada hierarhija, znotraj katere se odvija- spolnost ter da je namenjen starej{im od 15 let, bo Sneti z zobmi dr`i so{olca in se otre- jo hudi boji za polo`aj, kjer so po{kodbe nekaj obi~aj- sa drugega, ki mu `ve~i ~evelj. gotovo spet vse letelo v luft. Legebitra je `e naro- nega …” ~ila poln kamion izvodov. A vendarle najmo~nej{i adut Canis Canem Edit ni ig- 88 playstation 2 Rockstar

mo{tnik 2006 73 konzolec dox 11/8/06 4:39 PM Page 74

KONZOLEC Pro Evolution Soccer 6

omaj se je sonce 27. Evo nima nekaterih mote~nosti iz oktobra dvignilo nad taiste verzije, kot je brzinsko predi- obzorje, `e sem sedel v ranje obrambe brez velikega truda. Kavtu in pi~il v 80 kilo- Najve~ja razlika med doti~nim in metrov oddaljen kraj. ^emu? So PESi drugod je tempo, saj je odvi- li tam nudili zastonjsko liposuk- janje tekme jako zlo`no, od poto- cijo? Tr`ili vudu lutko Lunija, Kral- vanja `oge do teka fuzbalerjev, ter ja zamujenih rokov (“Looney, King takti~no. Pro Evo 6 za 360ico za- of Missed Deadlines”)? Ne, ni~ hteva ve~ na~rtovanja, oprezanja, takega. Dobili so namre~ na dan podajanja za ustvarjanje polo`aja izida Pro Evolution in iskanja lukenj kot kadarkoli. Ve~ Soccer 6 za xbox ~asa je za mo`ganjenje, napadalci 360. V trenutku, kljub bolj{emu postavljanju te`e pobegnejo obrambi in ● Grafika je sicer v HD, vendar mo~no izdaja staro poreklo. Malo ve~ja ~e prilo`nost koli~ina animacij in ostrej{e teksture doti~nega prav ni~ ne skrijejo. ni ~ista, bo {el strel te`ko noter. Gol je za- mo~i, in dobrodo{la, toda samoumevna nativna pod- jebano dati in ko ga prejme{, pora {irokozaslonskosti. Komentar je taisti, ki so ga natanko ve{, ~emu se je to pri- posneli pred, oh, ne vem, petintridesetimi leti, navi- petilo – vsled razumljivega, do- janje takisto, le da se zdaj sli{i napotke s trenerske delanega notranjega mehaniz- klopi. Meniji ter uvod so enaki kot v PES6 za PC, s ma, ki upo{teva tako znanje sme{no muziko vred, tako da po izvedbeni plati FIFA kot sre~o. Vse to pomeni, da je 07 za X360 dobesedno pomete s Konamijevim izdel- doti~ni PES do za~etnikov in kom. Na~inov je malo: igranje na enem teveju za do tistih, ki bi radi nemudoma ~etverico; pu{~avni{tvo v obliki klasi~ne Master Le- zadovoljujo~o izku{njo, neprija- ague s komaj kako spremembo, posamezne lige, po- zen, med drugim zavoljo umet- kala in urjenja; ter multiplayer po Livu. Ta deluje skozi ne pameti, ki z ni`jih nivojev ancienten vmesnik, ki ne pozna ~vekalnice in nudi le ● Koli~ina ~udnih situacij je zmanj{ana – kar pa {e ne pomeni, da je ostro presko~i v neusmiljenost. rangirane ali neragirane tekme eden na enega. Ni~ 2 izdelek docela brez njih. Noreli boste {e vedno. Hja, je pa~ za nogometne sla- vs 2, lig, turnirjev. Na sre~o je spletna koda solidna in dokusce. sre~anja so na obi~ajnem ADSLu 1024/256 tekla ko sem to izvedel, mi je dol viselo, da bom {pil pla~al Toda PES6 za xbox 360 kljub fri{nemu ob~utku ni ni~ gladko ne glede na to, ali sem igral s Slovenci, Nem- kot zasebnik, saj bi ga kot opisovalec itak dobil zas- drugega kot update Pro Eva 5. Druga~en kot na PCju, ci oziroma Britanci. Manjka International Challenge, ni tonj. Zum zum sem bil na poti ponj. Ja, tak je vpliv a vendarle. O pravem next-gen motorju ne duha, ne {tacune PES-Shop, {tadionov je celih osem, ni mo~ PESa, kultne simulacije `ogobrca, na PESjane. sluha; celo ve~, igra v ogromno pogledih ne vsebuje shraniti posnetkov golov, achievementi so `aljivo lah- A ~etudi sem za Pro Evo pripravljen kuriti cekin, ben- niti trohice izbolj{av in izvirnosti, od zastarelih enajst- ki. Licen~na plat je zadovoljiva, a vnovi~ nepopolna: cin ter polno~no olje, to ne pomeni, da ne opazim nje- metrovk do ob~utka, da je vse skupaj na tra~nicah, ko izrezali so vso Bundesligo razen Bayerna, Chelsea so govih pomanjkljivosti. To zlasti velja za PES6 na streli letijo mimo gola na venomer enake na~ine. Tak- London FC ... Kljub temu lahko editira{ le imena fuz- xboxu 360, ki je dovolj druga~en kot na PCju, da si isto prihaja do enako tumpastih situacij kot na PCju, balerjev, pri ~emer na 360ici nima{ mo`nosti, da bi zaslu`i lo~en opis. Po eni strani je igra sicer odli~na. sodniki pa {e vedno ne znajo kaznovati grdobij na sre- namestil fanovske zaplate. Na igri{~u deluje tako, kot bi Konami porihtal ve~ino dini. Podobo tvorita v HD prestavljena stara grafika, ki Pro Evo 6 za xbox 360 je igra dveh polovic, ee, pol- najbolj te~nih napak in iz stare osnove naredil nekaj, ji lu{tno ve~ja koli~ina animacij ne pomaga k nad- ~asov. Ko na zelenici vse deluje, kot bi moralo, kot re- kar bi igra od nekdaj mo- sen e-fuzbaler ceni{ takti~en tempo, {tudira{ nianse in rala biti. @oga je te`ja in u`iva{ v globini. Umetna pamet ni za odmet, a ~e skorajda ni podvr`ena fli- ima{ rednega, sposobnega soigralca v `ivo oziroma pera{kemu u~inku odbi- se rad udejstvuje{ ~ez Live, je tole v mnogo pogledih janja med igralci ter ok- najbolj{i Pro Evo za katerikoli sistem. Nakar te zbode virjem vrat. Umetno pa- temna plat: 60 EUR si od{tel za update, ki nima dosti met so zrihtali na {tevil- zveze z naslednjo igrarsko in konzolno generacijo; ni- nih podro~jih, tako da so vo napredka je sramotno nizek; manjkajo {tevilne do- redka odskakovanja ob- brote iz verzije za PC; orenk zaplata bo potrebna, da rambne`ev in njih tupa bo zadeva blizu spodobne zlo{~enosti ... Tedaj te pri- prekrivanja ter nepredvi- me, da bi Konami od zadaj podrl z drse~im {tartom, deni izleti napadalcev v mu 'po nesre~i' pohodil medno`je in se delal nedol`- ofsajd. Sposobnosti {por- nega. Da bi torej storil isto, kar so oni tebi in kar mo~- tnikov so dokaj v skladu z no skeli – ~eprav se potem tekma veselo nadaljuje. resni~nostjo, uvedli so no- ve vratarske parade, v Sneti preklinja Konami, a {e vedno slogu PES6 za ra~unala ne neha igrati. PESi seld`u{ki! je dosti manj prekr{kov ● Ja, vem, vse slike so z ene tekme. Pripi{ite to Konamiju, ki je sli~no ohrn z pri presingu. Isto~asno ta novinarskim materialom kot z izbolj{avami svoje fuzbalske serije. 77 xbox 360 Konami

november 2006 74 konzolec dox 11/8/06 4:39 PM Page 75

KONZOLEC

pe, kot je Ajax, izredno zanimivo drugo nem{ko in ita- lijansko ligo (Juve se je zna{el med posebnimi mo{tvi) … Kar je licen~no vdelano, je ob~udovanja vredno zmodelirano in simulirano, minus frisi, ki so v~asih hecni. Toda razlika v vsebini glede na obi~ajno Fifo je pretresljiva, celo ~e upo{tevamo ~as in trud, ki sta {la v stvarjenje modernej{e ina~ice. Od na~inov so tu takoj{nja tekma; simpati~en, a lahek in tipi~en me- FIFA 07 ned`erski modus (res pa je, da ni enak kot v 07 za ra~unala); dokaj ponesre~en poskus salona (lounge) za do osmerico kolegov za eno konzolo, ki omogo~a navzkri`ne tekme, vendar je slabo nadomestilo za manjkajo~e klasi~ne turnirje ter lige; in nalinijskost. Ta podpira rangirane ter nerangirane srcu tele Fife, ki je dejansko posamezne spopade vrste eden na enega in pravi next-gen `ogobrc in je dva na dva, ~e dvojica v istem mo{tvu sedi krepko druga~na od PESu pred eno samo konzolo. V temelju je za V podobne verzije za PC ter spletnost sicer poskrbljeno izvrstno, z dobro playstation 2 (J159, 83), je ~isto na internetno kodo, ki je v desetinah tekem novo ustvarjen sistem animacije pripeljala do enega samega resnej{ega za- igralcev in fizike `oge. Namesto da mika, kaznimi za prekinjevalce, dosti rangi, bi vzeli stari pogonski motor, ga mailanjem rezultatov v resni~ni e-po{tni zadegali v HD-grafiko in ga malo predal ter buljenjem ESPNovih novic & izi- po{raufali, so naredili povsem fri{- dov v pasici (tickerju). O elegantnih meni- nega. Nesmiselno je na{tevati, ko- jih v spremstvu licen~ne glasbe seveda ne liko gibov so vanj stla~ili, a dejstvo gre izgubljati tinte. A kaj, ko ni interaktivnih je, da je videti prekleto realisti~en, lig, se pravi podpiranja svojega kluba; ni tako kar se ti~e gibanja nogometa- spletnih lig ali turnirjev; ni tickerja med tek- {ev, preigravanj, streljanj in prekr{- mami. Najhuje pa je, da internetne tekme kov kot gibanja okroglega usnja. ne poznajo takti~nih nastavitev. ^e lahko v Ravno med najhuj{o vro~ico igranja ● Na prvi pogled ni velike razlike med tem prizorom in verzijo s PCja ter PS2. A single playerju kot v Pro Evu naposled sem zrl nekaj tekem Lige prvakov in verjemite, da sta igri v akciji kot no~ in dan. spreminja{ polo`aje igralcev znotraj forma- ko sem preklapljal med TV-signa- cij ter jim s pu{~icami zapoveduje{, kam lom ter sliko z xboxa, sem zgolj zijal, kak{en podvig je fo. Sistem ima vrsto zoprnih pomanjkljivosti: medse- naj te~ejo, je vse to na liniji zaprto. Izbira{ lahko for- uspel EAju. Eksplozivno gibanje Christiana Ronalda, bojno trkanje nogometa{ev, ki botruje mote~emu za- macijo s seznama vnaprej dolo~enih (ni~ custom for- samba zobatca Ronaldinha, bombe Lamparda … Do- tikanju in odbijanju enega {portnika od drugega; nein- macij), menjava{ igralce, lepi{ zopet omejen seznam dajmo ~udovito travno povr{ino, tribune, naphane z teligentno ro~no preklapljanje med igralci, ki upo{te- taktik na digitalni kri`ec – in to je v veliki meri to. razposajenimi gledalci, in odli~no zvo~no podlago, od va zgolj polo`aj `oge; po eni strani preve~ vratarskih Malo, premalo je vsega skupaj za 60 evrov, kolikor solidnega komentarja do razgibanega navijanja z gov- napak in po drugi njih pre- orom napovedovalca na {tadionu, pa dobimo res im- tirano lahkotna pobiranja presivno zunanjost. `og, ki so namenjena v ko- Grafika gre s stopalom ob stopalu z igranjem, saj na- te; izkori{~anje zelo u~in- tan~nej{a animacija {portnikov pomeni opazno spre- kovitih globinskih podaj po menjeno dinamiko. Da se fuzbaler po teku ustavi, sp- zraku osamljenemu na- remeni smer, obvlada `ogo v {printu ali jo brcne, dri- padalcu v {pici; in {e mar- bla, zdrsne v drse~i {tart in kar je koli~kaj zahtevnej{ih sikaj se najde, kar te raz- manevrov, zahteva toliko in toliko (beri: veliko) sli~ic kuri. Nadalje je FIFA 07 animacije. Ob~utek je ~isto druga~en kot v Pro Evo- vsebinsko revna. Namesto lutionu ter dosedanjih Fifah in razumljivo je, da se je sedemindvajsetih lig jih je demo (glede na katerega je igra ob~utno izbolj{ana) vdelanih le {est (!), kar {tevilnim zdel apn. Tudi meni. A ko sem vztrajal in pomeni 117 klubov, ter 37 prodiral globlje v Fifine skrivnosti, mi je na~in igranja reprezentanc. Zaman bos- zmerom bolj prira{~al k srcu. ^eprav je v nekaterih te iskali Slovenijo in Nizo- pogledih FIFA 07 za xbox 360 arkada, je na splo{no zemsko, mnoge znane eki- vzeto ob~utek v njej jako simulacijski. Dobesedno ● Za razliko od PES6 za 360ico, ki je grafi~no prak- vsako potezo je treba na- ti~no le v vi{jo lo~ljivost zadegana verzija za ostale ~rtovati in spretno izvesti, platforme, so Fifo 07 na Microsoftovi be` konzoli podajanje in streljanje v naredili ~isto na novo. Po eni strani je to kul – po dru- tri krasne ne obrodita sa- gi pa ne, saj jim je zmanjkalo ~asa. dov sploh, natan~ni streli so umetnost in so odvisni zahtevajo za Fifo 07 na xboxu 360. Toda kljub vsem tako od ducatov statistik tem napakam je nekaj gotovo: igra ima orja{ki poten- kot lastne spretnosti. Pa, cial. Motor naslednje generacije je ~udovit, ob~utek jasno, sre~e. Takisto zelo igranja pa gre v hvalevredno smer, ki poudarja real- sede upo{tevanje utru- izem in taktiko. ^e se bodo EA naslednje leto jenosti, katere merilnik potrudili, PES pa bo znova ~emel na lovorikah, se bo obsega dve ~rti, in mo{t- Konamijev prvak zna{el v resnih te`avah! vene kemije. Ampak bolj kot sem ig- Fifelka (FIFA + Pepelka) ~aka na ral, bolj sem hkrati doje- princa, da jo zbudi. Je li to Sneti? mal, da je to {ele nasta- ● Za kondicijo je poskrbljeno izvirno: en merilnik ka`e splo{no, drugi pa trenut- vek za pravo next-gen Fi- no iz~rpanost. Pretiravanje pri drugi jako vpliva na prvo. 69 xbox 360 Electronic Arts

mo{tnik 2006 75 drkamoz doc 11/9/06 12:12 PM Page 76

DRKAMO@

lutko spro`ijo dominasto MARIO VS. DON- katastrofo beganja vse- vprek, ki jo je te`ko ob- KEY KONG 2 vladati. Tudi zaradi tega je treba za zlate kolajne adaljevanje ~isto fine me{anice mozeg in prste precej med skakav{~ino in puzlo nekoli- natelovaditi. A zakaj bi, N ko predruga~i staro zasnovo z ko pa skoraj vse, kar {pil GBAja. Namesto Maria imamo na grbi ponuja, odklenemo brez eskadriljo njegovih maskotic, po kater- posebnega truda? ih je poredni opi~jak spet stegnil prste. Simpati~en March of the V vsakem od s strani gledanih nivojev Minis resda je, vendar bo ● Vi{ek naprednosti je ta, da kanalje zaporedoma jih moramo do izhoda pripeljati kar na- za normalne`a prelahek, ozna~uje{ z rde~o in jih poka{ v veri`nih zaporedjih. jve~, kar je pravzaprav pred{efovska ig- za kompletista pa pre- ra iz enke, ki je vzbrstela v lasten {pil. enoli~en in premalo nagrajujo~, da bi se panjem nasprotnikov. Hvalevredno za- Mini vodovodar~ki se obna{ajo zelo po- bilo nad njim mo~ diviti. 65 Navi misel so avtorji, Planet Moon (Armed & dobno lemingom, se pravi, da so pov- Nintendo DS Dangerous, Citizen Kabuto), imeli glede sem brez mo`ganov in nagnjeni k umi- ve~igralstva na blizu ali po spletu. Ko v ranju na ustvarjalne na~ine. Crkot ni dvoboju porazi{ nasprotnika, ta fa{e posebna te`ava, saj stopnjo zaklju~imo navidezni virus, ki se ga znebi z zmaga- `e z enim samim otetim juna~kom, ven- ● Hvala Kongu za peresce. Podpre INFECTED mi bodisi v pu{~avni{tvu, bodisi proti dar je pravi smisel v stremenju k pikam. veke ob takihle provizori~nih {efih. `ivim nasprotnikom. a prvi pogled tretjeosebna pobija- Toda kaj, ko Infected hitro razvodeni! Te prina{ata tako {tevilo in veri`no v{~ina zombakljev Infected ni sla- Rutinska enoigralska kampanja je s nizanje re{enih brka~ev kot hitrost, po- N ba zadeva. Lasti si zanimiv smisel svojimi petimi, {estimi urami kratka in brani kovanci ter bonusne kartice. za humor, ki tu meji na strani{~nega in je le serija omejenih misijic v par slogih No, dasiravno jih je `e predhodnica sli- tam na satiro, akcijo pa spremlja bru- (pobij vse zombije, re{i civile). Naloge {ala zaradi manka izziva, to dvojke ni talen metal spod prstov grup, kot sta se duhamorno ponavljajo, te`avnost pa pretirano zasekiralo. Skozi vseh 71 so- Slipknot in Chamaira. Tudi akcija je ustvarjajo z neumornim navalom mo- ban je mo~ brez metanja na trepalnice sprva v{e~na. Nastopa{ kot policist, ki derno hitrih zombakljev (stil filma 28 pri`vi`gati v {tirih urah, in to z ve~inoma mora o~istiti mesto krvolo~nih zombi- Days Later), kar slog igranja naredi sli- srebrnimi odli~ji. Zbiranje pildkov za jev: to stori tako, da jih odklep nenavdu{ujo~e kloniranih podi- strelja z obi~ajnim oro`- ger takisto ni nobena umetnost, ob~as- jem in jih, ko porde~ijo, no demoliranje {efovske gorile {e manj. raztre{~i z virusno pu{- Ko predpripravljenosti zmanjka, pride ketino. Ker ta vpliva na do izraza urejevalnik lastnih stopenj, ki nepo{kodovane zombi- si jih lahko z drugimi igralci izmenjuje- je v bli`ini, je mo~ z na- mo tudi po Nintendovem spleti{~u. tan~nim merjenjem de- Dogajanje usmerjamo s perescem: ig- lati veri`ne kombinaci- ra~e capljajo v smeri potegov, s tap- je, ki botrujejo gejzirjem kanjem zapovemo skakanje in naokrog krvi. Ob `ganju metala prekladamo bloke. Odzivnost in preciz- je to prav zabavno opa- ● Ako ~etico zaklju~i zlati bu~man, nost nista najbolj{i, najbolj zoprna je pak zovati, zlasti vsled dob- ● Ro~ne drkalice so kot nala{~, da lahko zalo`niki bodo to~ke najvi{je. navada Mariov, da ob zaletu v drugo rega nadzora z zakle- nanje trpajo takale igralna jetra, kot je Infected.

november 2006 76 drkamoz doc 11/9/06 12:12 PM Page 77

DRKAMO@

~en besnim masovnim na`iga~inam. tavne, je treba proti Kljub dobrim kontrolam to postane pre- mo~nej{im nasprot- ve~ za ubogi PSP in ve~ina smrti se pri- nikom pokazati ve~. peti zaradi nezmo`nosti zadosti hitrega Umetna pamet je obra~anja in reagiranja, ko se zombiji dobro uravnote`ena pribli`ajo. Vedeti, da crkuje{ zato, ker ti in omogo~a zanimi- igra ne omogo~a dovolj u~inkovitega vo igro tako za~et- igranja glede na probleme, ki ti jih pos- nikom kot izku{e- tavlja na pot, je nazarensko zoprno. In- nej{im (za prve so ternetno ve~igralstvo pa je mrtvo, saj vklju~ili tudi dobro- na spletu nisem na{el niti enega nas- do{lo pomo~ pri od- protnika. Naposled Infected izpade kot {e ena ● Ob slikah tako destrukcije toliko povpre~na akcijada s par zanimivimi bolj boli misel, da bi lahko {pil pokal, elementki, ki jih zatrejo neposre~enosti ako bi avtorji le uskladili mo~ in spo- in slab dizajn. Kakega mul~ka bodo s sobnosti nas ter CPU-golazni. pisano {katlo in bombasti~nimi napisi `e nategnili, a potrudite se, da ne boste kamor ti{~imo. Nadzor je odziven in na- tak zombijast potro{nik! 51 Sneti bor potez bogat ter podoben onemu iz Majesco PSP obi~ajne pretepa~ine. Toda potem se za~no te`ave. Namesto da bi nas zlikov- ci vsaj malo spodbujali in predstavljali spodoben izziv, so neumni kot no~, WORLD SERIES OF omejeni na dva napada in {vohotni. Iz `ongliranj se pa itak ne znajo re{evati. POKER: TEXAS Ja, tudi zadnji {ef. Do njega pelje {est dokaj mu~nih svetov rutinskega pon- HOLD'EM avljanja ene kombinacije, ob~asno celo le ene specialke. ^e smo mahnjeni na eprav smo videli marsikako igro s ● Poker je 10 % sre~e in 85 % blefi- {torijo v GGXX, bomo s kar dvajsetimi pokersko tematiko, tale pade v ranja. Ostalo? Dru`ba, pivo in debela liki prebrali mnogo dialogov, a igralno ^ o~i zaradi imena. World Series of denarnica. nam bo Judgment preprosto moral do- Poker je namre~ eden najbolj presti`nih jaditi `e pri drugi seriji nenavdihnjenih pokerskih turnirjev (vzporednica bi bil lo~itvah). Druga~e zadeva vsebuje {e sovragov. Totalnega manka izziva ne us- Wimbledon pri tenisu), za name~ek pa modus za igranje po internetu, vendar peta zapolniti niti na~in survival in po- lahko prevzamemo vlogo Chrisa Fergu- ga Mobitel ne podpira. vezovalno sodelovanje. sona, legende sodobnega pokra. Skratka, solidno. 76 Jurec Ima pa plo{~ek svetlo to~ko, kajti z java Glu Judgmentom je na istem uemdeju per- fektna konverzija tepe`karice Guilty Gear XX #Reload za PC, xbox in play- station 2 (J134, 90). Ta v samostojni GUILTY GEAR obliki za PSP `e obstaja, vendar ne mo- re {koditi, ~e zopet povem, da je pre- JUDGMENT delava izvrstna v vna{anju kontrol, saj so te`ave s kri`cem manj{e kot v ka- stranhode~e 2D pretepa~ine so teremkoli sorodnem naslovu. A `al je eden legendarnih, a izumrlih `an- tudi to svojevrsten nateg: medtem ko V rov, ki jih je kao povozila nadmo~ japonska verzija Judgmenta vsebuje 3D gibanja, ~eprav bi se dalo koncept zadnjo razli~ico /Slash, gaid`ini dobimo plemenititi tako, kot se je dogajalo s stari #R. shoot'em upi. ^e so Robotroni in Sa- lamanderji danes Mutant Stromi in ● Pri najvi{ji te`avnosti ti ne bodo Ikaruge, ni vrag, da pomagali niti dobronamerni nasveti ne bi mogli Double Fergusona. Dragoni in Final Fighti postati nekaj Temelj je seveda na~in texas hold'em, veli~astnega brez kjer na za~etku vsak od sodelujo~ih pre- prehoda v 3D. Gu- jme dve karti in sku{a nato s kombi- ilty Gear Judgment nacijo petih kart, ki si jih delijo vsi sicer posku{a v tej udele`enci, sestaviti najbolj{o kombi- smeri, a mu ne us- nacijo. Na izbiro imamo dva na~ina, pe najbolj. ● Podoba je za tako zvrst impresivna, a Guardian He- quick play in solo. Pri prvem gre za hitro Zasnova je vzeta iz roes s saturna {e ~akajo na vrednega naslednika. igro, ko ni ~asa za epsko zgodbo o us- podigre v GG Isuka pehu mladega hazarderja, torej brez za PS2 (J136, 82): izberemo si lik iz ^e GG #Reloada {e nimate in si `elite napredovanja in vi{anja ranga. Zan- Guilty Gear XX, nakar uletimo na ulico dobre, glede nadzora funkcionalne 2D imivej{i je solo play, kjer si lahko ustva- ter mlatimo trume sovragov. Kot v iz- pretepa~ine za PSP, je Judgment odli~- rimo lasten lik oziroma igramo v imenu virniku je podoba `ivopisana in borci le- na izbira. [koda le, da je temeljni del Fergusona ali drugih, manj znanih haz- po animirani. Kontrole so za tak na~in paketa, torej naprej hode~a pretepalka, arderjev. Skozi turnir napredujemo tako malce predruga~ene, saj imamo sedaj podpovpre~en. 78 Kekken kot v resnici in ~e so za~etne igre enos- gumb za skok, lik pa se obra~a v smer, THQ PSP

mo{tnik 2006 77 Quad 11/7/06 5:52 PM Page 78

TESTISI ^etvorni procesor

iti inovator je najve~krat tvegano. ^e gre Intelov produkcijski stroj besno melje naprej. vse po sre~i in rulja spozna vrednost novitete, slava ter finan~ni uspeh ne Skupnost in konkurenca si {e nista dobro uideta. A dosti pogosteje se zgodi, da potro{niki zadevo spregledajo ali se jim v opomogli od prihoda core 2 duo, ko je `e na Bdanem trenutku ne zdi pretirano uporabna. Zgodov- voljo njega {tirijedrna razli~ica. Luni je kakopak ina je polna takih primerov – ~e se omejimo na ra- ~unalni{ko industrijo, je eden najbolj legendarnih sre~en, samo da ima venomer nove igra~ke. Applov newton. O~eta dlan~nikov so prodali v neka- ko sedmih primerkih, do~im so malce pozneje zvesti posnemovalci, kakr{en je bil palm, zaslu`ili bajne vsote. Gledano s poslovnega stali{~a je tako nemara najbolj modro nastopati zadr- `ano, se pravi bljuvati kakovostne, a spremembe. Namesto te- kaj ~asa, kar se lepo pozna pri hkratnem zaganjanju `e preizku{ene izdelke. No, ~e bi ga so se odlo~ili za velik ve~ programov. A ogromna ve~ina aplikacij, kamor se tega dr`ali vsi, bi se {e vedno korak in splovili prvo do- je treba {teti tudi igre, trmari z izkori{~anjem le enega vozili s konjskimi vpregami, jedli ma~im uporabnikom na- jedra. In v takem okolju QX6700 le ste`ka poka`e vse krompir in zelje ter se zabavali z menjeno sr~iko s {tirimi kar zmore. Jemljite ga torej kot kos prihodnosti, ki se nabijanjem usnjene okrogline. jedri. Jep, QX6700 je po- je pomotoma zna{el v dana{njiku; dragocen vpogled Nekdo si pa~ mora upati, tvega- tomec {tiriglavega kents- v tisto, kar prihaja. ti in gnati napredek! fielda, o katerem smo v Tokrat si ~astno omembo na ta oznanilnem oddelku `e ra~un zaslu`i Intel, kajti velikan ob{irno poro~ali. ^eprav Procesorska hidra je z izdajo procesorja core 2 ext- smo prehod na multijedr- Intel se kakopak naddobro zaveda, da ~as {tirijedrni- reme QX6700 nemalo presene- nike pri~akovali {ele pri- kov {e ni napo~il. Zato niso prenovili vse dru`ine pro- til. ^eprav po imenu tega ni mo- hodnje leto, se je Intel cesorjev core 2 (kar bi bilo tako kmalu po njihovi go~e sklepati, se pod pokrovom odlo~il pohiteti. In ~emu predstavitvi vsekakor sila nenavadno), temve~ so iz- ~ipka skriva precej ve~ kot pov- je to tvegano? Ker kljub dali osamljen model v tr`nem segmentu, kjer se pro- r{na posodobitev obstoje~ega trudu AMDja, Intela, Mic- da najmanj kosov. Da core 2 quad ni ~isto zrel za ma- ekstremnega {ampiona, core 2 rosofta in kompanije ve~- sovni nastop, ka`e tudi na~in izdelave. QX6700 ar- extreme X6800. Procesorju niso ● Kvad je izdelek pred svojim ~asom, to je nitnost v svetu pecejev {e hitekturno precej spominja na neslavne pentiume D. le navili delovnega takta, povi{ali jasno. Velik dele` softvera izkori{~a le ~et- zdale~ ni zakoreninjena. [tirica sredic ni zdru`ena 'pravilno', torej tako, da bi zunanje frekvence na 1333 MHz rtino njegove zmogljivosti. A precej kmalu Okna ve~glavost sicer pri- imela vsaka neposredno povezavo z vsemi sosedi, ali izvedli kake podobne povr{ne se obetajo bolj{i ~asi. doma izkori{~ajo `e ne- temve~ gre za lo~ena dvojca. Vsako jedro dostopa le

november 2006 78 Quad 11/7/06 5:52 PM Page 79

TESTISI

Najbolj izpostavljanja vredna edinstvena lastnost QX6700 je tako njegova termal- na ovojnica ali, s tujko, TDP. Gre za pred- videno maksimalno koli~ino oddane top- lote med delovanjem, ki zna{a 130 W. [tevilka je malodane alarmantno visoka in obuja spomine na grozno prevro~e pentiume 4 prescott. Toda jemati jo gre z ● Core 2 rezervo, ker si Intel pri procih z oznako quad ni povsem extreme pusti veliko manevrirnega pros- novo jedro. Nastalo je tora, saj so med drugim namenjeni navi- z zdru`itvijo dveh core 2 janju. ^etvoroglavec to dokazuje s pov- duov, tako kot so pred ~asom sem odklenjenimi mno`ilniki, ki omogo- spekli dva pentiuma 4 v pentium D. ~ajo igra~kanje z zelo visokimi frekven- cami zunanjega vodila. Dasiravno se no- vinec v praksi greje bolj kot sorodniki – do {tirih od skupno osmih megabajtov drugonivo- kar je glede na dvakratno koli~ino silicija razumljivo – jskega predpomnilnika in si pipo do rama deli s sose- je {e vedno ugodno hladen. S prilo`enim hladilnikom dom. Tak pristop nedvomno ima svoje prednosti. Je mi ga niti med najhuj{o obremenitvijo ni uspelo seg- preprostej{i in s tem hitrej{i za zasnovo, proces izde- reti nad 65 stopinj Celzija. S kakim zajetnim toplotno- lave in lepljenja dveh majhnih jeder pa je neprimerno pipi~nim kosom bakra lahko mirne du{e pri~akujete la`ji od produciranja enega silicijskega velikana. Ti 50 stopinj, med pisarni{ko rabo pa dobrih 30. kompromisi so zaslu`ni, da smo QX6700 dobili sedaj in ne denimo marca prihodnje leto. Vendar za v pri- hodnje upam, da bo Intel {tirijedrnike izpeljal temelji- Razgibavanje sredic to, magari ~e take proce vidimo {ele dva tiso~ os- Ena najlep{ih lastnosti novinca je popolna zdru`ljivost mega. z obstoje~o tehnologijo. Procesor je skorajda ~udno QX6700 torej ni ni~ drugega kot skupek dveh core 2 neproblemati~en: lepo deluje z veliko ve~ino plat, ki duo E6700. Tehni~ne lastnosti so do pi~ice enake: podpirajo core 2 duo (torej ~ipovja 975X, 965 in nfor- 65-nanometrski proizvodni proces, delovni takt 2,66 ce 680i), ter ni izbir~en glede ramov ali napajala. Ako GHz s 1066-megaher~nim zunanjim vodilom, pod- posedujete sodoben intela{ki sistem, je verjetno vse, no`je LGA 775 ... Edini razliki sta {tevilo ra~unskih kar potrebujete, posodobitev biosa. Med preverjan- sredic in skupna koli~ina drugonivojskega predpom- jem je `rebi~ek zadovoljno brnel v treh razli~nih pla- nilnika. Korenitih sprememb ne razkrije niti podrob- tah, stari Intelovi badaxe D975XBX, Asusovi P5B de- nej{e stikanje pod pokrovom, saj so {tiriglavnikova luxe in povsem novi, baje {tirijedrniku posebej na- jedra nezmotljivo zasnovana na arhitekturi core 2. In- menjeni badaxe2. Vsekakor prijetna osve`itev glede tel je z doti~no zadel v polno in brez dlake na tipkov- na dosedanje izku{nje z novimi generacijami proce- nici lahko zapi{em, da gre za trenutno najbolj napred- sorjev, ko je bilo treba zamenjati domala vse, od ohi{- no in u~inkovito ter najhitrej{o procesorsko arhitek- ja naprej. Testni sistem zato ni do`ivel niti ene spre- turo. Kljub temu, da je od predstavitve minilo `e nekaj membe. QX6700 sem poveznil v plato D975XBX, mu mesecev, AMD {e ni uspel izpljuniti konkuren~nega pridodal dve 512-megabajtni pali~ici Corsairovega tiktakala. Poglavitni razlog za uspeh je peterica klju~- pomnilnika DDR2-800 in mena`o za~inil z geforcem nih tehnologij: wide dynamic execution, smart me- 7950 GX2. Tople vode nisem izumljal niti s softver- mory access, advanced smart cache, advanced digi- om, katerega nabor sem tako ali tako prevetril nedav- tal media boost in intelligenten power capability. O no. [pile sta zastopala F.E.A.R. in X3, 'resne' aplika- vseh sem podrobneje razglabljal v testu core 2 duo cije pa Cinebench, Photoshop ter kodirnik Divx. Za (Joker 156 oziroma strankin ~lanek 3117), tako da splo{ni vtis sem pognal {e 3D Mark 2006 in PC Mark se ne bom ponavljal. 2005.

● Remedy je sprejel odlo~itev, da Alan Wake ne bo deloval na enojedrnih procesorjih. To jih bo stalo dobr{nega dela morebitnih kupcev, vendar bo zato {pil tehnolo{ka poslastica.

mo{tnik 2006 79 Quad 11/7/06 5:52 PM Page 80 Quad 11/7/06 5:52 PM Page 81

TESTISI

Glede na to, da preizkusni programi niso po vrsti pri- lagojeni ve~nitnosti, so izidi pri~akovani. V igrah se je Prihodnost je svetla QX6700 odrezal identi~no modelu core 2 duo E6700. Akoravno QX6700 bolj kot na zaresen izdelek spo- Ker {pila v obeh procih vidita le po eno 2,66-gigaher- minja na doma~i projekt nekega in`enirja, ne morem ~no jedro s 4 MB L2, je to popolnoma logi~no. Divx re~i, da razo~ara. Procesor v tem trenutku seveda ni je nekje vmes: sicer prepozna ve~jedrnost, a ga {tevi- priporo~en nakup, razen ~e ste ~arovnik v ve~pred- lo sredic o~itno malce zmede (to je mo~ videti tudi po stavnosti oziroma 3D modeliranju. Zajetnih 250.000 njih neenakomerni zasedenosti). V kodiranju je SIT pa~ ne gre vlo`iti v tehnolo{ko igra~o s tako ome- ~etvornik zato prehitel svojega enako navitega brat- jeno uporabnostjo. ca, vendar ni snedel krone modelu X6800 pri 2,93 Toda dolo~ene aplikacije nespregledljivo demonstri- GHz. Povsem druga~no sliko pa ka`eta Cinebench in rajo, kako bo paralelno procesiranje v bli`nji prihod- Photoshop. Oba `e od nekdaj podpirata ve~nitnost in nosti spremenilo ra~unalni{tvo. Dovolj je le pogled na optimiziranost se jako pozna. QX6700 poka`e skoraj- rezultate v Photoshopu in vsakomur je jasno, da pet- da neverjetne pospe{ke – za skoraj petdeset odstot- je hvale ve~nitnosti ni modna muha. V to so takisto kov urnej{e izvr{evanje filtra v primerjavi z `e tako ur- prepri~ani vsi pomembni igralci industrije. Microsoft nebesno navitim X6800 je ni~ manj, kot fantasti~no. je v Visto zadegal dodatne optimizacije za ve~je- To se ujema z Intelovimi napovedmi o povpre~no 70- drnost, AMD namerava po~asi upokojiti enosredi~ne odstotni pohitritvi v ve~nitju prilagojenem programju. athlone 64 in pridno ogla{uje platformo 4x4, do~im ^e si s slikovnimi mahinacijami in modeliranjem slu- Intel trdi, da bo `e koncem 2007 ve~ kot devetdeset `ite kruh, je ~etveroglavec zategadelj precej smotrna odstotkov njihovih procesorjev ve~glavih. Softverske nalo`ba. hi{e kljub svoji pregovorni lenobi ne morejo ignorirati Vpri~o prej{njemese~nega ~lanka o navijanju core 2 tako o~itnega trenda in ~e bo kak program sredi pri- duo si nisem mogel pomagati, da ne bi na enak preiz- hodnjega leta enoniten, bo to pomenilo, da je zasta- kus postavil QX6700. Pri~akoval sem ubo`ne rezulta- rel. Na podro~ju iger ni ni~ druga~e, saj Intel plodno te, saj {tevilo jeder pove~uje mo`nost napak in nesta- sodeluje z mnogimi pomembnimi zalo`niki. Ta hip bilnosti, toda bil sem presene~en. ^eprav se nisem tega {e ni zaznati, a prihajajo~a generacija {pilov bo pretirano trudil in sem `rebi~ka priganjal kar z os- nedvomno izkori{~ala ve~jedrnost. Kot veste, je Rem- novnim hladilom, sem brez ve~jih te`av dosegel sta- edy kot enega od pogojev za poganjanje Alana Waka bilno delovanje pri 3,5 GHz (350 MHz x 10). Debelih dolo~il vsaj dvojedrni procesor. In to ne iz inata, saj 800 MHz iz {katle ni kar tako! Z bolj{im hlajenjem, kani {pil uvesti ogromna podro~ja brez vmesnega na- nekaj ~aranja z volta`ami in predvsem preizku{anjem laganja (oziroma se bo to vr{ilo v eni izmed ozadnih z razli~nimi mno`ilniki bi proc nedvomno iztisnil {e niti), realisti~no fiziko brez pomo~i physixa ali gra- dosti ve~. To zgolj ka`e, koliko rezerve se skriva v fikulje, sprotno ustvarjanje terena ... Da, v takem arhitekturi core 2. [e enkrat vas pozivam, da to kar okolju bodo QX6700 in njega nasledniki blesteli kot najbolje izkoristite! prvi pentiumi napram {tiriosem{estkam!

mo{tnik 2006 81 GF8 11/8/06 9:42 AM Page 82

TESTISI GEFORCE 8 - prihodnost je tu!

b predstavitvi sve`ih grafi~nih ~ipov ATI Tako pomembne prelomnice, kakr{na je prihod in Nvidia venomer poudarjata, da gre za njih 'novo generacijo'. A ~eprav se no- geforca 8800 GTX, se zgodijo redko. Luni raz- vope~eni modeli praviloma odre`ejo ze- lo dobro, ~e ne druga~e, vsaj hitrostno, kriva, kako se po~uti{, ko stoji{ na robu future. Oje v hvalisanju o velikih korakih naprej bolj malo res- nice. S stali{~a arhitekture grafi~nega cevovoda, to- rej na~ina obdelave podatkov in izmeta pik na zas- lon, se v zadnjem ducatu let ni spremenilo kaj dosti. Dana{nji modeli so resda ve~ stokrat hitrej{i od voo- Tolikanj bolj osve`ujo~e je torej, da pravkar prihru- Ta zaporedja so zelo toga – najprej so na vrsti sen~il- doojev in ostalih pionirjev 3D pospe{evanja, vendar mela geforca 8800 GTX in 8800 GTS nista le hitrej{i niki ogli{~ (vertex shaders), ki premeljejo in priredijo se tlake se na najbolj osnovni stopnji lotevajo nad- izpeljanki svoje sedmogeneracijske bra~e, po mo`no- s strani procesorja poslane informacije o ogli{~ih v vse podobno. Nemara najve~ji krivec za to je Micro- sti obogateni s kakim novim na~inom meh~anja ro- prostoru. Podatkovni tok se nadaljuje v namestitveni soft s standardom DirectX. Ta je industriji prinesel bov. Nop, poganja ju ~ip G80, ki je popolnoma samo- del (setup), kjer se ogli{~a zdru`ijo v primitivne geo- nemalo dobrega, saj je v veliki meri odpravil te`ave svoja be{tija z le malo sorodnosti v primerjavi z do- metrijske oblike: trikotnike, ~rte in pike. Sledi rasteri- zacija, ki primitive pretvori v nekaj podobnega pik- slom oziroma dvodimenzionalnim to~kam, ki tvorijo sliko na zaslonu. To nalogo opravlja sen~ilnik pik ali po doma~e pixel shader. Ime je nekoliko napa~no, saj piksli tedaj {e niso celoviti in se imenujejo okrhki (fragments). Pixel shader bi se zato moral imenovati fragment shader, toda originalni naziv se je pa~ prijel in ga nima smisla spreminjati na silo. Okrhki so lahko obdelani po ve~krat, odvisno od efektov, ki jih pro- gram `eli prikazati. Predzadnji korak so rasterizacijski pogoni, s tujko ROP (Raster Operation). Ti preverijo globinsko vrednost prizora in dolo~ijo, ~e je okrhek sploh viden in se ga spla~a po{iljati naprej ali pa ga je bolje na mestu ugonobiti. ROPi takisto skrbijo za prosojnost in v kon~ni fazi {e za prirejanje po algorit- ● Osmogeneracijski geforci videzno mu za meh~anje robov. Ko je vsega konec, se fragm- sumljivo spominjajo na neslavne modele ent zapi{e v pomnilnik (frame buffer), kjer dokon~no FX, vendar imajo na sre~o z njimi le malo skupnega. ^ip, ki jih poganja, je hiter in u~inkovit ter v postane piksel in po~aka na izstrelitev v monitor. tem trenutku tehnolo{ko dale~ spredaj. Povrhu nimajo te`av s hrupom in pregrevanjem. Nemara se sli{i zapleteno, a v resnici gre za zelo pre- prosto zasnovo, ki se ni koreniteje spremenila `e z zdru`ljivostjo in je programerjem mo~no olaj{al de- sedanjimi GPUji. Je prva tranzistorska potica, osno- (pre)dolgo. Pristop ima prednosti, saj je hiter in v ide- lo. Toda hkrati je omejil svobodo tako slednjih kot vana na na~elu tako imenovanih zdru`enih sen~il- alnih pogojih zelo u~inkovit. Toda zagotavljanje opti- izdelovalcev graf. ^e ho~ejo {pili in kartice u`iti tr`ni nikov (unified shader), s polno podporo v Visti priha- malnih pogojev ni ravno preprosto. Sodobni {pili so uspeh, se kratkomalo morajo pokoriti strogim do- jajo~emu DirectXu 10. Mali mehki se je odlo~il, da je pestri in videzno izjemno razgibani, zato je prakti~no lo~ilom Neposredne neznanke (ali, v manj{i meri, izid novega operacijskega sistema treba po~astiti s nemogo~e enakomerno izkoristiti ves ~ip. Te`ava je v OpenGLa). In njen razvoj je od vedno zelo usmerjen, temeljito prevetritvijo tride-grafi~nega podro~ja, in je fiksni namembnosti izvr{ilnih enot. Za primer vzemi- povrhu pa zadnja leta {e precej po~asen. Kar pomis- izdelovalcem dal razpreti krila. Rezultat je nekaj fan- mo geforce 7900 GTX. Njegov procesor premore 24 lite, koliko zaresnih novosti je grafi~no podro~je fa- tasti~nega. sen~ilnikov pik in osem sen~ilnikov ogli{~. Nesoraz- salo v dogledni preteklosti. [e najve~ja prelomnica mernost je posledica trendov v 3D grafiki, ki postaja je bil sen~ilni model druge generacije, katerega izida vse bogatej{a z najrazli~nej{imi teksturnimi in svet- se najbr` sploh ne spomnite ve~. Ni ~udno, ko pa sta Univerzalni pikslopljuvi lobnimi u~inki. Rasterske operacije so zategadelj po- `e od predstavitve tretjegeneracijskega modela, ki je Da bi bolje razumeli prednosti nove arhitekture, je na gostej{e in proizvajalci se temu prilagajajo s pove- bil sam po sebi le funkcijska nadgradnja, minili dve mestu grob {nelkurs sestave grafi~nega ~ipa. Kot na- ~evanjem {tevila pixel shaderjev. Najve~krat se jim to leti. To pomeni, da ne~esa zares novega nismo ug- jbr` veste, srca GPUjev tradicionalno tvorijo cevovo- obrestuje, toda v dolo~enih scenah je {e vedno treba ledali nekako od geforcev FX in radeonov 9xxx. Pra- di. Ne gre za dejanske pipe, temve~ za fiksna zapo- obdelati ogromne koli~ine ogli{~nega podatkovja. zgodovina! redja izvr{ilnih enot z natanko dolo~enimi nalogami. Takrat se ~ipu zatakne, ~eprav ima 24 enot, ki si med-

november 2006 82 GF8 11/8/06 9:42 AM Page 83

TESTISI

tem trebijo zobe in gledajo v luft. Ali obratno – v ka- krmilnik, ki upravlja z ogromno, 384-bitno ramni{ko kih prizorih z veliko vode te`a{ki {vic potijo to~kovni pipo. Zaradi bolj{e izkori{~enosti je ta razdeljena na sen~ilniki, medtem ko ogli{~ni razpredajo o izidih {est 64-bitnih delov. Ugibanja, da gre za spojek 256- v~eraj{njih tekem kamni{ke kriket lige. Rezultat je in 128-bitnega vodila, od katerega je eno primarno in procesor s skupno 32 izvr{ilnimi sredicami, ki nikoli eno sekundarno, so se izkazala za napa~na. Katerako- niso povsem zasedene. li krmilni{ka particija lahko dostopa do poljubnega ko- Oba proizvajalca se take potrate sku{ata re{iti z razn- sa pomnilnika. Tega je za 768 megabajtov in je vrste imi arhitekturnimi triki ter predvidevalnimi in organi- GDDR3. Nvidia zagotavlja, da kontroler podpira zacijskimi tehnologijami. Toda v kon~ni fazi gre za GDDR4, toda zaenkrat se jim uporaba slednjega ne laj{anje posledic in ne za odpravljanje te`ave. Napor spla~a. Glede na to, da je ram navit na 1800 MHz, pre- v tej smeri smo ugledali {ele zdaj, ko so uletele gesile osme gene- racije. Kot omenjeno, se njihov GPU s kodnim imenom G80 po- na{a z zdru`enimi sen~ilniki (uni- fied shaders). @e iz imena je mo~ sklepati, da gre za ra~unske eno- te, ki nimajo te`av s prilagajan- jem trenutni nalogi. V bistvu gre za docela univerzalne procesor~- ke za ra~unanje s plavajo~o veji- co, ki jih sploh ne zanima nam- embnost operacij. Ko je treba os- vetliti dolo~eno teksturo, brez- skrbno poprimejo za delo, ~etudi morajo takoj nato premleti `i~ni model nekega tanka. G80 torej odpravlja klasi~no razdeljenost na sen~ilnike pik in ogli{~e ter s tem velik del togosti cevovodne arhi- ● To je uradna Microsoftova slika, ki prikazuje razlike med DX9 in tekture. S tem je mo~no izbolj{ana DX10 v FSX. @al nima nobene zveze z realnostjo. u~inkovitost vsega ~ipa, povrhu pa bo delo grafi~nih programerjev odtihmal mnogo pustnost ob upo{tevanju {ir{e pipe zna{a prostor-~as laj{e. Namesto da razmi{ljajo o uravnote`enosti med zvijajo~ih 86,4 GB/s. Doslej topodro~no najbolj zmog- geometrijsko postavitvijo prizora in u~inki, lahko do- ljivi radeon X1950 XTX s svojimi 64 GB/s ob tem iz- mi{ljiji dajo prosto pot. Grafa se bo `e prilagodila. [e pade dokaj ubogo. ve~: pogon~ki v G80 so ~isto programibilni in jih je Na{tete cifre dr`ijo za geforce 8800 GTX, kaj pa ma- mo~ ponucati {e za kaj drugega kot le za premeta- nj{i bratec? Izvedenka GTS je kirur{ko prirezana za vanje geometrije in tekstur. Unified shaderji nimajo skupek procesorjev in jih zato premore 96. In`enirji so te`av z ra~unanjem fizike, opravljanjem matemati~- pristrigli tudi {tevilo rasterizacijskih pogonov s 24 na nih simulacij, obdelovanjem videa ... Grafi~na kartica 20 in od{krnili particijo pomnilni{kega krmilnika. Ta- s prehodom na novi tip arhitekture zatorej postane kisto so ni`ji delovni takti: 500 MHz za jedro, 1200 pravi ra~unalnik znotraj ra~unalnika! MHz za zdru`ene sen~ilnike in 1,6 GHz za pomnilnik. Nenazadnje je skromnej{a koli~ina slednjega, ’ubo- gih’ 640 MB. A celo v tako okle{~eni postavi je GTS Veli~astno `elezje na papirju {e vedno pred vsemi ostalimi karticami da- Okej, dovolj teoretiziranja, zanimajo vas konkretne na{njika, z izjemo geforca 7950 GX2, ki pa z dvojno {tevilke. G80 je v neokrnjeni ina~ici sestavljen iz vrto- zasnovo malce goljufa. glavih sto osemindvajsetih univerzalnih procesorjev. Pogon~ki brzijo pri 1350 megahercih (!!!), do~im pre- ostanek jedra, torej krmilniki, vodila, predpomnilnik Masa`a zrkel in ostala {ara, delujejo s 575 MHz. Mimogrede, na Samo od sebe se kajpak postavlja vpra{anje, kako bo predstavitveni konferenci v Parizu so Nvidijini pred- vso to silno mi{i~evje izkori{~eno oziroma kako bo stavniki obljubili, da bodo gonilniki kmalu podpirali vplivalo na podobo iger. Hudi~evo potratno bi bilo, ~e povsem neodvisno spreminjanje obeh frekvenc. Raj bi se iz vsega skupaj izcimile le dodatne sli~ice na za navijalce! Enote so organizirane v osem sklopov, sekundo! Nvidia je razmi{ljala podobno, zato sta ge- od katerih ima vsaka svoje teksturirne enote in pred- forca 8800 konkretno pridobila na kakovosti slike in pomnilnik. Zdru`uje jih skup- no notranje vodilo, na ka- geforce geforce geforce radeon terem ~emi zadeva z ime- 7900 GTX 8800 GTS 8800 GTX X1950 XTX nom thread execution ma- GPU G71 G80 G80 R580 nager. Gre za del Nvidijine {t. tranzistorjev 278 mil. 681 mil. 681 mil. 384 mil. tehnologije gigathread, ka- podpora DX DX9c DX10 DX10 DX9c tere namen je zagotoviti sen~ilniki to~k 24 - - 48 enakomerno zasedenost sen~ilniki ogli{~ 8 - - 8 jedra in pravilno dolo~anje univerzalni sen~ilniki - 96 128 - nalog posameznih proce- enote ROP 16 20 24 16 sor~kov. Predstavljajte si jo takt jedra 650 MHz 500 MHz 575 MHz 650 MHz kot {efeta, ki delavcem takt rama 1600 MHz 1600 MHz 1800 MHz 2000 MHz ukazuje, katero njivo naj koli~ina rama 512 MB 640 MB 768 MB 512 MB kopljejo in s kak{nim orod- pomnilni{ki vmesnik 256-bitni 320-bitni 384-bitni 256-bitni jem. Procesorski sklopi so vodilo PCIe X16 PCIe X16 PCIe X16 PCIe X16 priheftani na pomnilni{ki

mo{tnik 2006 83 GF8 11/8/06 9:42 AM Page 84

TESTISI

vsaki situaciji daje skoraj perfektne rezultate. Povrhu je to privzeta mo`nost delovanja in je ni treba na- mensko vklapljati v gonilnikih kot pri Atiju. Za konec so vse skupaj za~inili z 10-bitno prikazno pipo, s ~imer se je doslej hvalil le Matrox. Geforci 8 podpira- jo prikaz desetih bitov informacij za vsako primarno barvo, kar najve~je {tevilo odtenkov z 16,7 milijona dvigne na ve~ kot milijardo. Je pa res, da to nima neke prakti~ne vrednosti, saj je modele 10-bitnih za- slonov mo~ pre{teti na prste invalidsko upokojenega upravljalca cirkularke. Matematika in fizika Brez skrbi, ne kanim razpredati o Lorentzovih trans- formacijah in trojnih integralih. Kot omenjeno, G80 zahvaljujo~ programibilnim izvr{ilnim enotam zmore opravljati {e kaj drugega kot grafi~no tlako. To dejst- vo je izkori{~eno s tehnologijo quantum effects, ki bo pospe{evala fiziko. Jep, po dolgem napovedovanju in grajenju napetosti grafikulje kon~no vstopajo na po- dro~je, ki ga obvladuje Ageia s physixom. Geforcev ● Crysis je {pil, ki bo grafiko na ra~unalih dvignil na novo raven. Koli~ina o~esnega sladkorja je nenad- tovrstni potencial je resni~no gromozanski: proc zmo- kriljiva. Tekel bo tudi na DX9, tako da ne gre pri~akovati, da bo pod DX10 radikalno druga~en. re simulirati desetine tiso~ objektov, lutkasto fiziko teles, del~ne u~inke, kot so eksplozije, teko~ino, dla- naboru zmo`nosti. Na prvem mestu je nedvomno po- A dovolj bodi o DirectXu, Nvidia je v nove geforce za- ko, obla~ila ... Zadev{~ina je strojno povsem dovr{e- polna usklajenost z DirectX 10. V tem trenutku to ne pekla {e nemalo drugih slastnosti. Zelo so se potrudili na, vendar programska podpora zaostaja. Ustavi se pomeni dosti, saj bo deseta Neznanka splovljena {ele na podro~ju kakovosti prikaza, kjer so njihovi izdelki `e pri gonilnikih, za katere Nvidia zatrjuje, da bodo na ~ez dva meseca, skupaj z Visto. In {e takrat jo bo doslej vedno {epali za radeoni. Osma generacija je voljo v za~etku 2007. Upajmo, da res, kajti s pospe- podpirala le pe{~ica {pilov. A navsezadnje gre za kon~no izni~ila prednost konkuren~nega tabora in v {evanjem fizike skozi grafe se dejansko odpirajo vra- standard, ki bo za videzne prelestnosti la~ne zalo`nike nekaterih pogledih celo prevzela vodstvo. Pod ime- ta interaktivnim in realisti~nim igram. Te se pa~ niso hitro postal edini pravi. Kaj vse bo prinesel, pre~itajte nom lumenex je zdru`enih ve~ mehanizmov za izbolj- mogle zana{ati na tisto pe{~ico zanesenjakov, ki so v okvir~ku, tu se osredoto~imo na sen~ilni model ~e- {anje prikaza. Najzanimivej{i je novi algoritem za me- pljunili te`ke denarce za physix. trte generacije. Najve~ja novost doti~nega je tako h~anje robov, CSAA (Coverage Sampling Anti-Alia- Vsesplo{no uporabnost zdru`ene arhitekture dokazu- imenovano geometrijsko sen~enje. Gre za pomem- sing). Njegova glavna prednost je mnogo hitrej{e iz- je tudi CUDA ali Compute Unified Device Architec- ben korak naprej, saj velik dele` bremena osrednjega vr{evanje od klasi~nega algoritma MSAA. Slednji je ture. Pobuda za izkoristitev GPUjev v matemati~no- procesorja prelaga na GPU. Slednji odslej ne bo ve~ zasnovan preprosto, a precej omejen na pretvarjanje ogli{~ v piksle, temve~ se bo zahtevno: kartica ob meh~anju lahko loteval celih primitivov. Posamezni zdru`eni vsakega robnega piksla pregle- sen~ilnik zmore trikotnike in ~rte obdelati do zaklju~- da vrednosti sosednjih ({tevilo ne faze in jih posredovati v ROP ali pa delno kon~ano njih dolo~a stopnja glajenja, pri po{iljko poslati sosednji izvr{ilni enoti. Poenostavlje- 4x se recimo upo{tevajo {tirje), no re~eno bo pod DX10 grafi~na sr~ika od procesor- kar zahteva veliko branja in ja prejemala zgolj osnovne geometrijske podatke o pisanja v pomnilnik. CSAA po prizoru, nakar bo vse mahinacije opravljala samo- drugi strani uporablja pameten stojno. To omogo~a celo vrsto stvari, med drugim iz- pristop, ki piksle od~itava le, ko delavo precej podrobnej{ih modelov, realisti~no si- je to res potrebno. Rezultat je muliranje las in kocinovja, hitro teselacijo (teselacija {esnajststopenjsko glajenje, ki je razbijanje trikotnikov na ve~je {tevilo drobnih ses- kartico obremeni le malenkost tavnih delov, kar se uporablja za glajenje poligonov, bolj od navadnega 4x MSAA. Z izdelavo bolj naravnega terena ter vode in podobno), drugimi besedami: na 8800 vrhunsko animiranje likov, doslej nevideno uni~evan- lahko vklopite 16x antialiasing je okolja ... in mirne du{e pozabite nanj. [e ena slastna dobrota desetega DirectXa je izbolj{a- Nadalje so geforci kon~no do- no instanciranje. Ako se spomnite, sem o tem pojmu bili zmo`nost meh~anja robov razglabljal `e ob predstavitvi geforcev 6. Instanciran- tudi, ko je v uporabi osvetlje- je je mno`enje `e obdelanih modelov po sceni, ki ga vanje HDR, kar je bila doslej ● Superiorno podrobni `abec je zvezda enega od Nvidijinih demov za v celoti izvaja grafi~na kartica. Namesto da bi se v domena radeonov. To je posle- prikaz sposobnosti G80. Njega glavna privla~nost je deformabilnost. Z gozdnem okolju kartica mu~ila z vsako travno bilko dica mo~no izbolj{anega algo- ro~i~nim kurzorjem lahko vle~e{ in preoblikuje{ poljuben del be{tiji~in- posebej, pripravi le eno, nakar jo tiso~krat pomno`i in ritma za HDR, ki zmore 128-bit- ega telesa, med ~imer {vicajo sen~ilniki geometrije. jo skopira na predpripravljena mesta. Elegantna no natan~nost oziroma 32 bitov re{itev za izdelavo bogatej{ih in pristnej{ih okolij. Na- po barvi (rde~a, zelena, modra in transparence). Slike simulacijske namene ni ni~ novega, navsezadnje smo jve~ja te`ava dosedanjega instanciranja je nezmo`- in demoti, ki ka`ejo 128-bitni HDR v akciji, so never- poro~ali o poganjanju klienta Folding@Home na ra- nost spreminjanja kopiranega predmeta, zaradi ~esar jetne, vendar vsled zahtevnosti {e ne gre pri~akovati deonih. CUDA je namenjena ravno tovrstnemu izko- se je hitro mo~ ujeti v zanko neprepri~ljivosti. Ko se masovne rabe v {pilih. Tamkaj bo {e nekaj ~asa vla- ri{~anju osmogeneracijskih geforcev in se odra`a sprehajate skozi {umo, vsako drevo pa~ ni enako so- dal 64-bitni. In nenazadnje, geforci se z rde~imi kon- skozi standardiziran SDK (Software Developer Kit). sednjemu, kajne? Tu nastopi DX10, ki grafi~ni omo- kurenti kon~no kosajo po sposobnosti anizotropi~- Nvidia upa, da bo z namenskim prevajalnikom C pri- go~a manipulacijo z mno`enim predmetom. Odslej nega filtriranja tekstur. Radeoni so bili edini, ki so pre- vabila mnoge programerje in tako postavila industri- ne bo treba, da bosta dva voja~ka v masovni armadi mogli od kota ve~idel neodvisni algoritem za AF. To jski standard. Potencial je ogromen, saj je G80 v viso- enaka, saj bosta lahko uporabljala razli~ne teksture in pomeni, da je kartica teksture ostrila ne glede na nag- ko paralelnem ra~unanju ve~ kot stokrat hitrej{i od celo sen~ilne u~inke. Mimogrede, da ne bo skrbi in ib povr{ine, do~im so geforci obdelovali le vodoravne najbolj naspidiranih osrednjih procesorjev. ^e se bo hude krvi: ~eprav DX10 ni zdru`ljiv z DX9, G80 od- in navpi~ne ploskve. A ni~ ve~, zakaj G80 se pona{a CUDA prijela, bodo geforci postali zanimivi tudi za li~no podpira oba. Univerzalni procesorji, bejbi! s ta hip najbolj naprednim filtrirnim algoritmom, ki v znanstvenike in analitike.

november 2006 84 GF8 11/8/06 9:42 AM Page 85

TESTISI

mo{tnik 2006 85 GF8 11/8/06 9:42 AM Page 86

TESTISI

izpljunejo grafo s povsem rigidnim cevovodom, ki DIRECTX 10 bo {e vedno perfektno zdru`ljiva z novim vmes- Izku{eni Jokera{i se gotovo spomnite za~etkov 3D nikom. Bi pa to bilo neumno, tako zaradi mnogo grafike na osebnem abakovju. Situacija je bila v pr- bolj{e u~inkovitosti zdru`enih sen~ilnikov kot dejst- vih letih res kaoti~na in nikoli nisi mogel biti gotov, va, da bi morali v cevovod podturiti dodatno stopn- da bo dolo~en {pil deloval s tvojim pospe{evalni- jo, tako imenovane sen~ilnike geometrije (geometry kom. Razlog je bil v manku univerzalnega program- shaders). O teh ve~ preberite v glavnini ~lanka. Itak skega vmesnika, zaradi ~esar so morali snovalci {pi- se desetice br`da najbolj veselijo prav programerji lov na roko dodajati podporo za vsako grafo pose- iger. Microsoft je tekom razvoja z njimi tesno sode- bej. In za sleherno zvo~no kartico, volan, igralno pa- loval, kar se odra`a v zanimivih funkcijah. Carmack lico ... Nato pa je pri{el Microsoftov DirectX, ki se je je uspe{no lobiral za virtualizacijo pomnilnika oziro- namenil odpraviti prav te pomanjkljivosti. Zamislili ma zmo`nost hranjenja drobnej{ih in dejansko so si ga kot univerzalni vmesnik API (Application potrebnih podatkov v glavnem sistemskem pomnil- Programming Interface), ki bi programerjem mo~no niku. Doslej je grafa tja lahko po{iljala le cele teks- olaj{al delo. Zgolj vdelali bi podporo DXu in re{ili bi ture in druge objekte, kar zaradi prepustni{ke za- se problema komunikacije s stotnijo razli~nih kom- htevnosti ni bilo ravno uporabno. [e ena kul mo`- ponent. DirectXu sprva ni {lo najbolje, saj je bil nost je sposobnost multitaskanja – grafi~na ve~iz- hro{~at, nezanesljiv in predvsem po~asen. ^e je igra vr{ilnost. GPUje bodo nadzorovali enaki urejevalniki ponujala mo`nost OpenGLa ali Glida, torej dveh dru- (schedulerji) kot osrednje procesorje, kar bo omo- gih sli~nih vmesnikov, si definitivno izbral njiju. To- go~alo hkratno gonjenje ve~ 3D aplikacij, in{taliran- da Microsoftovi programerji so tekom let standard je grafi~nih gonilnikov brez resetiranja sistema, vana neverjetna poraba energije. GTX je resda fizi~no izbolj{evali, nadgrajevali ter polirali, dokler niso izolirano preobutje grafi~ne kartice ... Toda najve~je velikanski in je opremljen z ni~ manj kot gigantskim pri{li do dana{nje stopnje, ko prakti~no ni ve~ {pila posledice bo imela reorganizacija na~ina delovanja hladilom, vendar je med delovanjem precej ti{ji od za Winse, ki ne bi kot privzete mo`nosti nucal prav grafi~nega APIja. Igre sedaj sledijo zelo striktni poti dvoventilatorskega 7950 GX2. Vetrnice mi celo med DirectXa. komunikacije. Nek objekt najprej morajo poslati ve~urno obremenitvijo ni uspelo spraviti do sukanja Pojav nove razli~ice univerzalnega standarda je zato DXu, ta ga posreduje gonilniku in {ele slednji grafi. pri za u{esa neprijetni hitrosti. Morda bi za to potrebo- velik dogodek. Do izida desete zapovrstne Neznanke Vsi ti koraki zahtevajo dolo~en del sistemskih sred- val poletnih 35 stopinj ... Kar se napajanja ti~e, Nvidia (po {u{ljanju o imenih DirectX Next, Windows stev, kar nepotrebno obremeni procesor in postavi zapoveduje vsaj 450 W usmernik z dvema priklju~ko- Graphic Foundation in podobno se je obdr`al tradi- mejo hkratnega {tevila objektov v prizoru na kakih ma za grafe (jep, to pomeni da bosta geforca v SLIju cionalisti~ni DirectX 10) nas lo~ita le {e dva meseca petsto. DX10 odpravlja ve~ji del teh zamud, zaradi potrebovala {tiri napajalne kable – taka napajala {ele in dobro je vedeti, kaj vse si lahko obetamo. @e na ~esar je v komunikaciji {est- do osemkrat hitrej{i od prihajajo), vendar je to minimum. ^e kanite zraven za~etku je treba izpostaviti, da bo DX10 nelo~ljivo DX9. V igrah se bo to odra`alo v obliki mnogo bo- goniti {e dva giga rama, zmogljiv procesor, diskovno vezan na Visto in da Microsoft ne namerava izdati gatej{ih prizori{~. polje RAID in kopico ostale periferije, vsekakor plju- ina~ice za druga Okna. Za podporo starej{emu hard- No, na seznamu novosti je gora drugih funkcij in z nite ke{ za {eststovatno po{ast. [e vedno bolje kot veru pod novim operacijskim sistemom bo skrbel razglabljanjem o njih bi komot napolnil preostanek nakup namenskega usmernika za grafe, o katerem se malce prenovljeni DirectX 9L, iz ~esar je jasno revije. Omembo si zaslu`ijo vsaj {e bolj{a podpora je {u{ljalo sprva. razvidno, da vmesnika nista zdru`ljiva. Razlog za to osvetljevanju HDR, izbolj{ave v DirectSoundu, ni Microsoftova muha, temve~ popolna prenova stream output oziroma zmo`nost ponovne rabe in vseh funkcij APIja. Med drugim bo ta nelo~ljivo dodatne obdelave podatkov znotraj GPUja, podpora Futura danes vezan na Vistin gonilni{ki sistem WDDM. Gonilnik ve~jim teksturam, XInput ali zdru`ljivost s periferijo Tisti, ki vas zanima gola hitrost, lahko geforce 8800 za grafo bo razbit na dva dela, uporabni{ki in sis- za xbox 360 ... A morda bo bolje, ~e pregled za- GTX mirno jemljete kot navadno grafo najvi{jega raz- temski. Ker bosta docela lo~ena, bo uporabni{kega klju~im z eno ne tako svetlih strani. Ena od lastnos- reda. V tem pogledu izpolnjuje vsa pri~akovanja – mogo~e sesuti brez vpliva na stabilnost sistema. Z ti DX10 je namre~ odpravljanje 'ko{~kov zdru`ljivo- stane okoli 150 jurjev, podpira vse dana{nje standar- drugimi besedami: ~e se bo grafa med na`iganjem sti' ali postavk, s katerimi je neka aplikacija ugotavl- de in je hitrostno dale~ prva. O tem, koliko se tovrsten obesila, za seboj ne bo potegnila {e vsega ra~unala, jala, ~esa vse je zmo`en hardver. Desetka bo stan- nakup spla~a, pa~ ne gre razpravljati. Nekaterim ni kot je to v navadi danes. dardizirala minimum, ki se ga bo morala dr`ati vsa S stali{~a grafi~nih novosti DX10 ni tako revolu- zdru`ljiva `eleznina, in {pili poslej o tem ne bodo ve~ cionaren, kot je bil denimo DX8 s prvimi programi- spra{evali dejanskih komponent, temve~ API. To bilnimi sen~ilniki. ^eprav desetica prina{a veliko no- prina{a bolj{o zdru`ljivost, vendar hkrati pomeni, da vosti, v paketu ni ni~esar takega, ~esar ne bi bilo proizvajalci grafi~nih kartic ne bodo ve~ lastnoro~no mogo~e izvesti s tretjegeneracijskim sen~ilnim mo- inovirali s funkcijami. Vse grafe bodo morale biti po delom v DX9. Poglavitni prednosti novega standar- naboru zmo`nosti povsem enake in Microsoft bo da sta optimiziranost in hitrost, ki bosta vzrokovali tisti, ki bo dolo~al, kaj naj podpira naslednjegen- videzno pestrej{im {pilom. V tem pogledu prednja~i eracijski hardver. Tako je bilo sicer posredno `e do- zdru`ena arhitektura, ki pa ni obvezna. Deseta nez- slej, s prihodom DX10 pa ne bo ve~ nikakr{nih dvo- nanka proizvajalcem ne zapoveduje, da GPU mora mov, kdo usmerja razvoj 3D grafike. Ne Nvidia, ne vsebovati zdru`ene sen~ilnike. Fabrike lahko komot ATI, marve~ Microsoft.

geometrijsko sen~enje. Z veseljem bi vam ponudil Testis {tevilke iz Crysis, Unreal Tournamenta 2007 in Alana Preizku{anje tako inovativne zverine, kot je geforce Waka, pa primerjave hitrosti med Okni XP ter Visto. A 8800 GTX, je hudimano nehvale`no opravilo. ^itavci ker zalo`niki niso pokazali niti trohice interesa za so- pri~akujete po{teno in jasno oceno `e ob izidu, do~im delovanje, se boste zaenkrat morali zadovoljiti z rezul- je tehnologija namenjena prihodnosti. Tako sem nale- tati iz znanega nabora: ~etrte Kvake, FEARa, X3 in 3D tel na enako te`avo kot pri vrednotenju Intelovega {ti- Marka 2006. Saj ne, da bi se kartica v njih odrezala rijedrnika: manko primernega orodja. Vso dana{nje slabo. Geforce je univerzalnost dokazal s trdno prvim igrovje in testne aplikacije so zasnovane za DX9, med- mestom, saj je v vseh aplikacijah razen v X3 prehitel tem ko bo G80 pravi obraz pokazal {ele pod DX10. Iz- celo navezo dveh radeonov X1950 XTX. ^e ob tem jema bi bil lahko pravkar izdani Flight Simulator X, upo{tevate {e vrhunsko kakovost prikaza in dodatne vendar se {pil z nazivom DX10 kiti precej neupravi~e- bonbon~ke, je jasno, da je 8800 GTX dale~ najbolj{e, ● Prikaz prepri~ljivega ~love{kega obraza je {e no. Kot prvogeneracijski naslov ne premore ravno kar lahko dobite za denar. vedno sveti gral 3D grafike. Z geforcem G80 in DX- obilice naprednih u~inkov, kaj {ele prilagojenosti za Takisto ni treba, da vas skrbita glasnost in napovedo- 10 je cilj bli`ji kot kadarkoli poprej.

november 2006 86 GF8 11/8/06 9:42 AM Page 87

TESTISI

te`ko dati ogromno denarja za vrhunske igri~arske niki. Ni~ kaj kmalu ne gre pri~akovati niti zaprega povezava v SLI sploh ne deluje, prav tako ni podpore u`itke, povrhu pa potrebujejo nekaj za izkoristitev tehnologije quantum effects. Nvidia se sicer hvali z 'kvantnim efektom'. Sicer ne gre dvomiti, da bodo te svojega 24- oziroma 30-in~nega elcedeja. A {koda bi dolgim seznamom sodelujo~ih partnerjev, a preden funkcionalnosti dodali sproti, a vseeno paket zaenk- bilo spregledati, da je geforce 8800 toliko ve~ od le bo fizika v igrah postala kaj drugega kot par dodat- rat ni celovit. Prav tako ne pozabite, da spomladi pri- {e enega zmogljivostnega prvaka, saj je ~ip G80 pra- nih naokoli lete~ih papir~kov ali ceglov, bo treba po- hajajo {ir{i javnosti namenjene, oskubljene ina~ice vi tehnolo{ki biser. @al pa bo za`ivel {ele sredi pri- ~akati na raz{irjeno bazo odjemalcev z ustrezno G80. Najbr` bodo {ele 8800 GT, 8600 GT in podob- hodnjega leta, ko se bodo za~eli mno`iti naslovi s `eleznino. ni tisti pravi prodajni hiti, ki bodo ponujali najbolj{e podporo DX10. Zna se celo zgoditi, da bo do konca Da se z nakupom spla~a malce po~akati, veli tudi tis- razmerje med zmogljivostjo in ceno. In nenazadnje je izkori{~en {ele enkrat 2008, ko programerjev ne bo ta poslednja trezna celica v mo`ganih, ki je tehnolo{- tukaj {e ATI. Vse ka`e, da bo DX10karski R600 za- ve~ toliko skrbela zdru`ljivost s predhodnimi DirectXi ka odli~nost ni zaslepila. 8800 gonilni{ko {e ni dore- mudil, vendar nova arhitektura rde~ega tabora oblju- in si bodo za~eli dajati du{ka z geometrijskimi sen~il- ~en, manjkajo napovedane mo`nosti za navijanje, blja ogromno.

mo{tnik 2006 87 brskalniki 11/8/06 4:06 PM Page 88

NETKI NoviNovi NabukadnezarjiNabukadnezarji

"Explorerjeva popolna integriranost v sistem je posta- Quattro se prepri~a, da je konkurenca gonilo la raj za pisce najrazli~nej{ih virusov, ~rvov in trojan- skih konjev, ki se {irijo po internetu. In kaj stori Mi- napredka, ko se po dolgih treh letih znova odlo- crosoft? Javno izjavi, da nove razli~ice Explorerja ne bo. Da ga ni ve~ mogo~e izbolj{ati in da lahko, ker je ~a, s ~im bo brskal po svetovnem spletu. nelo~ljiv del sistema, nov brskalnik pri~akujete le v novih Oknih. Ni ~udno, da je ta izjava mo~no razburkala javnost, ki se je {ele sedaj zavedla, kaj pomeni, da si nekdo lasti devetdesetodstotni dele` ne~esa." je podro~je, ki ga lahko izbolj{amo. Ampak, veste, ~e Postavitev sicer ni nelogi~na, je pa nevajenemu o~esu -Velike bitke: Brskalniki, Joker 121 ho~ete RES pravo varnost, je v Oknih XP ne moremo malce ~udna. Privzeti iskalnik, ki zaklju~uje vrhnjo zagotoviti. Po~akajte na Visto! Tam bo za varnost po- vrstico, je Windows Live Search (jasno), a ga brez te- olgo, ~isto predolgo je trajalo. Eni pravi- skrbljeno kot {e nikoli doslej! Brskalnik in vse njegove `av nadomestimo s kakim drugim, recimo Googlom. jo, premalo in prepozno, drugi z olaj{an- kontrole bodo tekle v za{~itenem okolju, ki ne bo do- Slovenskih iskalnikov zaenkrat {e ni, vendar jih lahko jem izdahnejo: kon~no! Spet tretji se voljevalo poseganja v operacijski sistem! In vse bo dodajamo ro~no. Ostalo gumbovje je stla~eno v isto smejijo, ker so ve~ kot zadovoljni z al- lep{e! Bolj{e! Varnej{e! Jep, to so uradne besede iz vrstico kot zavihki. No ja. Velja pa omeniti {e eno kul ternativo. A dejstvo ostaja. Trajalo je {e Redmonda, ne le moja zagrenjenost. zadevico: ~isto prvi zavihek rabi kot predogled vseh Dtri leta, da je fanti~em iz Mozilla Foundation uspelo Pustimo sarkazem in si oglejmo, katerih novosti smo strani, ki so odprte. dovolj na~eti vseprisotnost Internet Explorerja, si res dele`ni. Prva in najbolj o~itna so zavihki – MS jim Temeljite prenove je bil dele`en upravitelj zgodovine odgrizniti zadosten kos poga~e (kar trenutno zna{a na svoji slovenski strani pravi jezi~ki! – za katere smo in priljubljenih povezav. Tu so programerji zares op- lepih 12 odstotkov) in spremeniti mi{ljenje, da sta morali prej nalo`iti dodatek tipa AvantBrowser ali Ma- ravili dobro delo: dodali so upravljanje z RSSom (Re- internet ter ikona modrega E sopomenki. Vendar us- xathon. Skupaj z njimi pa Microsoft ponuja na novo ally Simple Syndication, po na{e Zares simpl povzet- peh ne pri{ed{i sam od sebe. Ni bilo dovolj, da so izumljen uporabni{ki vmesnik (poglejte sliko!). Ne, ki) in pametne filtre, s katerimi je iskanje strani po napravili mnogo bolj{i brskalnik, tehtnico je po~asi, niso se zgledovali po razvpitem traku iz Pisarne 2007. zgodovini dosti la`je. Nasploh se velik del Explorerja res po~asi za~elo preve{ati {ele napadalno ogla{e- vanje. Celostranski oglasi v New York Timesu, pasi- ce, slike, film~ki, ki so preplavili splet, akcije prosto- 1 2 3 4 voljcev, vigilantsko name{~anje brskalnika na ra~u- 6 5 nalnike prijateljev – torej lastnosti, ki jih ponavadi pripisujemo virusom. Ja, tujini se takim kampanjam 5 lepo re~e viral marketing. In kon~no je v`galo, saj je Microsoft vse skupaj naposled vzel resno ter ugoto- vil, da bi nemara le kazalo spackati nov spletni brs- kalnik. Internet Explorer 7 Ves ~as, ko se igram z novimi brkljalniki, razmi{ljam, ali je sedma razli~ica Spletnega raziskovalca revolu- 7 cionarna. Odgovor je naposled enostaven: ne, Exp- 7 lorer tako prevratnega skoka ne izvede, saj gre razli- ka v kakovosti predvsem na ra~un gobavosti {estice in ne toliko na ~are ter lepote, ki bi prina{ali nekaj bistveno novega. Kar pa ne pomeni, da novosti ni na pretek. Vse o~itke, ki so leteli na Explorer, lahko strnemo v tri kratke zahteve: naj ga napravijo bolj varnega; se znebijo komponent ActiveX; in, predvsem to, naj kon~no opravijo z razvpito nelo~ljivostjo od operacij- skega sistema. Microsoft bi ne bil Microsoft, ~e ne bi na na vsa usta ogla{eval: “Sli{ali smo vas!” – in ob tem spet poudaril, da je to nemogo~e. IE je namre~ po njihovo del operacijskega sistema, in tako bo tudi ● 1 - Explorer zdaj na standardnem mestu za navigacijo nudi samo gumba nazaj in naprej. 2 - Zavihki! ostalo. Ne glede na to, da so jim na sodi{~u dokazali Kon~no zavihki! 3 - Gumba 'pojdi' in 'osve`i' sta se sparila. 4 - Posnemanje konkurence tudi z vdelanim nasprotno. Prav tako so nuja kontrolniki ActiveX, iskalnikom. 5 - Gumbek za hiter predogled vseh zavihkov poka`e to sliko. Ni slaba ideja. 6 - Zgodovina, sicer ljudje ne bi mogli gledati vseh ~arov in lepot RSS in priljubljene pagine na enem mestu. 7 - Dr. House na avdiciji za dr. Freemana. 7 - Napredne nas- spleta, recimo animacij v Flashu. Varnost? O ja, to pa tavitve se pona{ajo z novima jako uporabnima gumboma, ki IE povrneta v stanje takoj po namestitvi.

november 2006 88 brskalniki 11/8/06 4:06 PM Page 89

NETKI

je okoli izida {tirice). ti~no hkrati z izidom brskalnika. Upajmo, da je vmes- Med ostalimi manj{imi popravki no obdobje redmondske veseljake izu~ilo in da ne bo- velja omeniti izbolj{ano podporo do odla{ali z nadaljnjim razvojem. CSSu, zaradi katere je preklinjalo nebroj spletnih razvijalcev, dasi- ravno ta {e vedno ni na nivoju Firefox 2.0 konkuren~nih brskalnikov. Micro- Spletni zanesenjaki smo vedno polagali upe v Net- softovci so celo uradno izjavili, da scape, da bo znal odgovoriti na prevlado Billovega jim na kraj pameti ne pade, da bi podjetja. A to ni uspelo ne starosti, ne njegovi h~erki, IE prestal znani test Acid2. In ne- Mozilli. [ele vnuk, ki je prijokal na svet pred skoraj nazadnje so kon~no podprli pro- to~no dvema letoma, je stopil na pota stare slave. sojne slike PNG. Dvanajst odstotkov, kolikor naj bi zna{al njegov tr`ni Kaj pa varnost in zasebnost, rak dele`, se sicer sli{i malo (koti~ek za samohvalo: v rani predhodnika? Truda na ta ro- Evropi je ta dele` bistveno vi{ji, Slovenci naj bi bili va{ jim ne gre oporekati. Ena od sploh v svetovnem vrhu). A ne pozabimo, da nastopa ● In ● Branje povzetkov RSS je v Explorerju 7 izvedeno vrhunsko. Naslov- novosti, ki jih predstavlja prav IE7, proti dobesedno povsod navzo~emu nasprotniku. Aha. ne strani Slashdota osebno sploh ne gledam ve~. je obarvana vrstica za spletni nas- ^e smo za Explorer rekli, da je glede na predhodnika kaj ta lov, ki prikazuje status strani. ^e je malodane revolucionaren, gre pri rde~em pandi bolj vrti okoli RSSa, ki so ga o~itno sprejeli kot najbolj kul ta za{~itena z visokim {ifriranjem, se vrstica obarva za po~asno, a vztrajno evolucijo. Pa~ v skladu s filo- stvar po narezanem kruhu. Explorer, ki je svoj ~as zeleno, pri straneh z neveljavnim certifikatom pa rde- zofijo glavnega programerja Blakea Rossa, ki je prikazoval le kodo XML, se zdaj obna{a kot pravi ~i- ~e. [e pomembnej{a je za{~ita pred krajo osebnih neko~ odcepil kodo iz skupnega projekta in dejal, da talnik teh novi~k in z lahkoto ne le konkurira namen- podatkov (phishing). Microsoft vodi bazo strani, ki so se brskalnika ne da napraviti s konsenzom, potrebna skim programom, temve~ jih celo presega. Hkrati so postavljene z namenom kraje le-teh, in ob prihodu na bo diktatura. Njegov cilj je bil jasen; majhen, hiter programerji RSS uporabili kot izgovor, da so se kon- eno od njih izpi{e opozorilo ter jo zatemni. ^e uporab- brskalnik, v katerem bo le najnujnej{e. Vse ostalo, ~no znebili kode, ki je upravljala s kanali (~e se kdo nik naleti na novo podobno stran, jo lahko prijavi in kar bi rulja hotela imeti, naj si naprogramira sama. In {e sploh spominja te grozote, ki so si jo izmislili nek- po preverjanju se bo zna{la na seznamu. No, filter bo rulja je rekla: no, si pa bomo. Tako se je rodil sistem potreboval {e kako prijavo, saj sem preizkusil kar ne- dodatkov, ki ga danes poznajo vsi trije veliki (ja, po kaj lopovskih pagin, ki jih Explorer ni prepoznal, novem tudi IE). Za razliko od vti~nikov – pluginov, ki medtem ko je Firefox `e bil plat zvona. In zasebnost? so z nami `e od drugega Netscapa in le dodajo BOJ SE DANAJCEV Kon~no z enim samim klikom isto~asno pobri{emo mo`nost prikazovanja ali predvajanja dolo~enih da- za~asne datoteke, zgodovino in pi{kotke. Tudi pojavna okna so padla v nemilost, za- man pa boste iskali mo`nost blokiranja slik ali nadle`nih flashevskih animacij, ki pre- vladujejo med oglasi. [e nekaj, kar konku- renca opravlja resno bolje, medtem ko bo Explorer za to potreboval namenski prog- ram. Dalje. Ste tak bedak, da kliknete 'Da' za vsako ponujeno opravilno vrstico in druge nebodijihtreba ter s tem iz brskalnika delate po{ast? Temu je namenjen gumbek za re- set spletnih nastavitev na privzeto stanje, ki deluje presenetljivo dobro. ^e imate s ka- kim od teh prijatelj~kov hude te`ave, je Ena najbolj markantnih potez, ki je pred slabim de- mo~ program zagnati z onemogo~enimi setletjem zaznamovala vojno brskalnikov, je ve- kontrolami in dodatki, ki jih nato odstrani- likanski Explorerjev logotip, ki so ga pijani Mi- mo ro~no. Prav tako mu lahko zauka`emo, ● crosoftovci s helikopterjem odvrgli na Netscapovo naj ob vsakem zagonu preverja, ~e so se Takole vas opozorita Firefox in Explorer, ko zajadrate trato po zabavi ob izidu {tirice. V tistem trenutku je nastavitve spremenile. Zadnja 'varnostna' nekam, kjer vam `elijo ukrasti osebne podatke, denar ali Netscape obvladoval skoraj {tiri petine osebnih ra- zaplata je prepre~evanje izvajanja javascrip- ritno devi{tvo. Opera tega za~uda {e ne pozna. ~unalnikov. V borem letu dni se je {tevilka domala ta na prazni strani, torej neposredno iz vrsti- obrnila. ce za URL. Pri mili volji se ne morem spomniti dobre- totek znotraj brskalnika, dodatki – add-oni spreminja- No, ob splovitvi Firefoxa so bili fantje iz Redmon- ga razloga, zakaj je tako, razen najbolj o~itnega: pre- jo namembnost brskalnika, mu dodajajo nove funkci- da dosti prijaznej{i. Ekipa, ki je le nekaj dni pred pre~iti zlobnim piratom obiti Windows Genuine Ad- je ali celo gradijo nove programe na njegovem ogrod- tem splovila Explorer 7, je na sede` fundacije vantage. Slednja najeda `e ob namestitvi, a ne boste ju. Morda bo kdo porekel, da je Microsoft pred leti Mozilla poslala ~okoladno torto s ~estitkami ob izi- verjeli, zlobni hekerji so `e ugotovili, kako jo ubiti. Za- imel sli~no filozofijo s kontrolniki ActiveX in dina- du. Po besedah avtorjev Firefoxa sladica ni bila za- klju~imo s tem, da velikost namestitvenega paketa mi~nim HTMLjem. Vendar gre tu za popolnoma dru- strupljena in jim je nadpovpre~no teknila. @al jim je tokrat zna{a slabih 15 MB, kar je krepko manj kot go `ival. Dodatki Firefox recimo spremenijo v FTP- bilo le, da niso zraven dobili recepta, ~eprav ga ni- prej (tudi na ra~un Outlooka Express, ki ga zdaj ni in odjemalnik ali ga uporabijo za igralno platformo. Pa ti niso pri~akovali. Microsoft svoje izvorne kode ga ne bo sploh), a {e vedno mnogo ve~ od konku- bo menda res dr`ala tista legendarna “Brskalnik je pa~ ne bo kazal naokoli, ne? rence. operacijski sistem!” Microsoft je z Internet Explorerjem 7 napravil dober Kaj je potem v Firefoxu 2 zares novega? Pravzaprav brskalnik, ki lahko dr`i korak s tekmeci. Toda vseeno ne kaj dosti. Vedeti je treba, da je ve~ino stvari, ki jih najdemo mote~nosti: polno funkcionalnost {ele v IE ponuja danes, lisi~ka imela `e pred dvema letoma. Visti, {e vedno premajhno podporo uveljavljenim sp- Zavihki? Da. Blokiranje pojavnih oken in oglasov? letnim standardom in nasploh ob~utek, da je zadeva Jasno. Iskalno vrstico, preobla~enje, majhnost, hit- napravljena na hitro, ker so jo morali narediti. ^e bo rost, lo~enost od sistema? Da, da in da (nehaj `e na{- IE7 med nami toliko let kot njegov ata, se zna zgodi- tevati, madona!). In kje so kul stvari ter prihodnost ti dvoje – mnogo ljudem bo zadostoval, zato bo ob- brskanja? Bojda v tretji razli~ici, ki bo temeljila na no- dr`al ne~love{ko visok dele`, hkrati pa bo ostal cok- vem sr~ku. Prav anekdotni so bili primeri, ko so av- la razvoja vsemre`e. Misliti da tudi dejstvo, da se je torji prakti~no vsako novost, ki se je zna{la v izvorni prva kriti~na varnostna luknja na spletu zna{la prak- kodi, 'prihranili' za futuro. Zakaj bi uporabnik Firefoxa

mo{tnik 2006 89 brskalniki 11/8/06 4:06 PM Page 90

NETKI

jemu 1.8. kar seveda ni oviralo ljudi, da ne bi v prvih {tiriindvajsetih urah napravili kar dveh milijonov dol- potegov. IE je za tako {tevilko potreboval kar tri dni. 3 In {e nekaj je kopiral Firefox: prva velika varnostna 6 luknja se je, tako kot pri Explorerju, pojavila nemu- 1 doma po izidu. Ajd, omogo~a le crkot brskalnika in ne vdora v sistem, a vseeno je to plohica na parado ob izidu. 2 Opera 9 Skandinavski mo`je in `ene, ki packajo Opero, velja- jo za nesporne inovatorje. Velika ve~ina novosti, ki jih povzemajo drugi brskalniki, prihaja iz njihovih hlevov: zavihki, vdelan iskalnik, gibi z mi{ko, pove~ava splet- ne strani, res uporaben upravitelj gesel in osebnih po- datkov. Hej, Opera je prva znala shranjevati seje – in 4 to {e vedno po~ne najbolje od vseh. Prav tako so `e pred ~asom v majhen paket uspeli stla~iti odjemalnik e-po{te in irca. Da bi si zagotovili ve~ji tr`ni dele`, so osmo razli~ico ponudili zastonj in brez reklam. To le- po gesto so ohranili ob izidu devetke, ki je od opisa- nih brskalnikov dostopna najdlje. Ni~ ve~ majhna ni, saj se je namestitvena datoteka razpihnila na skoraj 7 MB, zato pa {e vedno ponuja dale~ najve~ mo`nosti, 5 funkcij in prilagoditev. Ste vedeli, da lahko Opero kr- ● milite z glasom? Z njo pripravljate spletne predstavit- 1 - Firefox je v zadnjem trenutku dodal podoben filter za zgodovino, kot ga ima IE. Kdo zdaj kopira ko- ve? Ne nazadnje, da lahko igrate nogomet? In ne poz- ga? 2 - Moj brskalnik je lahko pravi FTP-odjemalnik! Dodatki in raz{iritve ognjeno lisico spremenijo v abimo, v dana{nji dobi visokolo~ljivostnih zaslonov je transseksualca. 3 - @ivi zaznamki so fina stvar, a RSS omogo~a dosti ve~ kot le krajo naslovov. Explorer Opera s sistemom podoken edina, ki lahko znotraj tu nesporno zmaga. 4 - Vse raz{iritve najdemo v upravitelju, ki zna sam vohljati za posodobitvami. Na- brskalnika prika`e ve~ spletnih strani drugo ob drugi. gajive raz{iritve in dodatke tu zlahka onemogo~imo. 5 - Velika posebnost Firefoxa je sprotno iskanje med Dasiravno smo se ra~unalni~arji tega malce odvadili, tipkanjem. Le kdo {e potrebuje bli`njico CTRL-F? 6 - V iskalniku lisi~ka sku{a ugibati, kaj i{~emo. ima sistem ve~ oken znotraj ene aplikacije {e vedno Uporabno ali mote~e? Presojo prepu{~am vam. kaj ponuditi. Pisati o novostih je nehvale`no. Vedno jih je toliko, da potemtakem sploh posegel po nadgradnji? kjer se podatki redno spreminjajo, recimo cena izdel- opisovalec kaj hitro kako spregleda in jo pripi{e novi Verjetno najpomembnej{a novost je obnovitev seje. ka na Ebayu ali sprememba delnice na borzi, lahko ta razli~ici, nakar ga zagrizenci lin~ajo. Pa vendar. Na- Preve~krat se je komu zgodilo, da je brkljalnik ali le podatek skozi RSS vklju~ijo v naslov pagine. Bomo jbolj vidna je odjemalnik torrentov. Ni {e popoln in na zavihek zaprl po pomoti, da je zmanjkalo elektrike ali videli, ~e se bo prijelo. marsikateri strani, ki jih bralci radi obiskujete, njega da si je preprosto `elel nadaljevati od tam, kjer je Glede varnosti so Blake in dru{~ina kar veselo skopi- rabo odsvetujejo, ~e ne kar prepovedujejo. Vendar je prej{nji dan nehal z branjem. Slednje se je nekako da- rali IE. Tako Firefox pri varnih straneh vrstico obarva tu. Potem so tu nastavitve videza za vsako stran po- lo re{evati s skupinskimi zaznamki, a to ni bilo to, rumeno, strani z neveljavnim potrdilom rde~e in upo- sebej. Sli{i se neuporabno, a ob poplavi samozvanih medtem ko so ustrezni dodatki vse skupaj dostikrat rablja skoraj do pi~ice enak sistem za varovanje os- oblikovalcev, ki na ra~un lepote zanemarjajo berlji- za{u{trali. Firefox ume zdaj obnoviti celotno sejo ozi- ebnih podatkov, le da v njihovem primeru za bazo vost, koristi, ~e moremo zahtevati druga~en stil ~rk roma posamezne po pomoti zaprte zavihke. Prav tako znanih goljufivih strani skrbijo pri Googlu. Za zlo~es- ali drugo ozadje zgolj za dolo~eno stran, medtem ko je vsak zavihek dobil svoj gumb za krepot. Osebno to kodo ActiveX jim ni treba skrbeti, so se pa `e po- lahko ostale ob~udujemo v njihovi neokrnjeni lepoti. menim, da gre za potrato prostora, tudi zato, ker so javil prvi paketki XPI (namestitveni format Firefoxa in Mimogrede, Opera te nastavitve shrani, tako da nam {irino zavihka zdaj fiksno dolo~ili. Oboje se da od- ostale dru{~ine, ki temelji na Mozilli), ki bi vam radi ob vrnitvi na isto stran ni treba spet {ariti po njih. [e praviti v naprednih nastavitvah, a malce je le zoprno. namestili kakega trojanskega konja ali ~rva. Brskal- eno podro~je, kjer so lovili konkurenco iz Mozilline Privzeto Firefox nima predogleda zavihkov, kot ga nik samodejne namestitve sploh ne dovoli, zahteva gara`e, je blokiranje vsebin. Nalogo so opravili ve~ imata Opera in IE, kar je ~udno, saj ga pozna celo neposredno uporabnikovo potrditev in mu da celo kot dobro in deluje tako, kot mora. Skupaj z bloki- njegova mama, Seamonkey. Imamo pa zato kup do- ~as za premislek. Pred lastno bedasto~o vas obvaro- ranjem pojavnih oken Opera ne potrebuje ve~ na- datkov, ki ga omogo~ijo. vati nikoli ne bo mogel, vam pa da ~as, da si premis- menskih programov, ki bi ~istili spletne strani. Za~u- Druga znatna novost je ~rkovalnik. Polpismeni ^ez- lite. lu`ci so zanj prosili dobesedno od prve razli~ice in ^ar Firefoxa 2 ostajajo dodatki. Prvi opisi so kon~no so bili usli{ani. Da, na razpolago je tudi slo- mu o~itali, da jih veliko z novo razli~ico ne venski, za katerega upam, da bo vsaj malo popravil deluje. V resnici gre za {e en varnostni ven- va{e besedne izlive na forumih. Slovenska razli~ica je til, s katerim `elijo avtorje navaditi, da svo- enaka tisti, ki jo prejmete z Open Officom in temelji je naveske v najnovej{i razli~ici preizkusijo na Amebisovem prostem ~rkovalniku. Ni~ vas ne ovi- in podpi{ejo. V ~asu nastajanja tega bese- ra, da si ne namestite {e drugih jezikov, povezavo na- dila so prakti~no vsi popularni dodatki `e jdete v okvirju. dosegljivi. Izbolj{an je njih upravitelj, ki je Med druge novitete spada izbolj{ano iskanje, ki med nekoliko bolj intuitiven in zna ob zagonu tipkanjem ponuja razli~ne iskalne nize, in nekoliko sam preveriti, ali obstajajo posodobitve, ter izbolj{ano ravnanje z RSSom, ki pa je dale~ od upo- selektivno omogo~ati njihovo delovanje. Po rabnosti Explorerja. Live Bookmarks, ki izkori{~ajo novem lahko z njim upravljamo tudi ko`ice. RSS, poznamo `e iz prej{nje razli~ice, in to je hkrati Skratka, na hitro bi lahko rekli, da novi Fire- skoraj vse, kar zna Firefox po~eti s tem uporabnim fox ne ponuja dosti novega. V isti sapi je skupkom kode. Naprednej{o rabo prepu{~a dodat- resda treba zatrditi, da je to dovolj, da ga kom in samostojnim aplikacijam, tako lokalnim kot lahko imamo {e vedno za vsaj tako dober, spletnim. Ne, la`em. [e ena novost so `ivi naslovi, za ~e ne bolj{i brskalnik od Explorerja. Se pa ● Opera gleda tudi po drugih trgih, recimo sobnih konzo- katere pa bomo morali {e po~akati, da jih spletni obli- ~lovek po~uti malo nategnjenega. Predstavl- lah. Prvega pol leta po izidu wiija jo boste lahko dobili za- kovalci pograbijo. Princip je preprost. Na straneh, jene novosti si ne zaslu`ijo {tevilke 2, kve~- stonj, potem pa bo pla~ljiva.

november 2006 90 brskalniki 11/8/06 4:06 PM Page 91

NETKI

1 KUL DODATKI 7 Ena osnovnih filozofij lisi~karjev je nuditi zgolj nu- 6 8 2 jno funkcionalnost, za vse ostalo pa naj bi poskr- beli avtorji dodatkov ter raz{iritev. Razlog za 5 tovrstno odlo~itev so bili verjetno nezadovoljne`i, ki so Mozilli o~itali, da je vanjo natla~eno vse razen pomivalnega korita (pa tudi za to obstaja dodatek: https://addons.mozilla.org/extensions/moreinfo.p 3 hp?id=776). ^eprav se Firefox po zmogljivostih iz meseca v mesec napihuje, boste za tiste res kul zadeve morali poiskati dodatek. In teh mrgoli. Opozorilo: ~e je le mogo~e, vlecite dodatke z uradne strani http://addons.mozilla.org, da ne boste fasali kake zlo~este kode.

Slovenski ~rkovalnik https://addons.mozilla.org/firefox/3046/ Le-ta je v slovenski namestitvi Firefoxa `e vklju~en, 9 a vem, da obstaja kup ljudi, ki prisegajo na an- gle{ke razli~ice programov. Ob vsesplo{nem blo- 4 ganju, forumskem udejstvovanju, komentiranju novic in ostali pisariji, ki jo ljudstvo izvaja na sple- tu, raba spellcheckerja ni samo za`elena, ampak nujna. S ~rkovalnikom se je moja pismenost pove~ala za 41 % in koze zdaj dajejo ve~ mleka! ● 1 - Zavihke vidimo tudi, ~e okna postavimo drugo ob drugo. 2 - Ko kurzor zapeljemo na zavihek, bomo videli predogled spletne strani. Hudo uporabno, ko se jih nabere kup. 3 - Stranska vrstica s hitrim Chatzilla dostopom do dolo~enih funkcij je `e rahlo zastarela re~, toda avtorji ne~esa, kar je uporabno, nikoli ne https://addons.mozilla.org/firefox/16/ bodo zavrgli. 4 - Upravitelj prenosov zna po novem ravnati s torrenti. Uporabniki to mo`nost pozdravlja- Chatzilla je le nekaj sto kilobajtov velik IRC-odje- jo, upravitelji ustreznih portalov pa zaenkrat niso navdu{eni. 5 - Princip ve~ podoken znotraj glavnega malnik, ki je med slovensko populacijo {e vedno brskalnikovega okna je star. Zdaj, ko imamo velike zaslone, ga lahko kon~no po{teno izkoristimo. Na- popularen. Ni tako zmogljiv kot samostojni pro- jdite pet razlik med spletnima stranema Opere in Firefoxa! 6 - Iskalno okno so prvi uvedli prav Skandi- grami, vendar zado{~a za neobvezno ~vekanje. navci. 8 - Gumb za skok na naslednjo stran foruma ali galerije je v teoriji odli~na zamisel. Toda v praksi se brskalnik pogosto zmede in nam servira vse kaj drugega. 9 - Widget – mala elektronska aplikacija, s FireFTP katero je dosti heca. https://addons.mozilla.org/firefox/684/ Za vse, ki ob~asno potrebujejo FTP-odjemalo, a se jim ne da in{talirati namenskega programa. Obvla- da {e vedno nimajo za{~ite proti kraji osebnih po- urejanja znotraj brskalnika samega in drugih dobrot, da skoraj vse, kar obvladajo veliki, `al pa ({e) ne datkov, s katero se hvalita Firefox 2 in IE7. Toda pro- namenjenih profijem. Vendar to naj ne odvrne navad- podpira protokola FXP. Avtor, ki `ivi v Portlandu, gramerji so zelo odzivni na glasove iz skupnosti in nega uporabnika, ker mu takisto ponudi obilo. izvira iz Bosne in vse donacije za program so na- dvomim, da ga ne bomo ugledali kaj kmalu. Morda se spra{ujete, kako ustvarjalci Opere sploh menjene sarajevskim sirotam. Glavna novost Opere 9 so dodatki, ki so jih poimen- `ivijo, ~e zdaj svoj glavni produkt ponujajo zastonj? ovali widgets. To so program~ki, ki podobno kot pri Na{li so si drugo tr`no ni{o. Opera je vodilni brskalnik Mouse Gestures Lisici brskalniku dajo novo funkcionalnost. Ve~inoma na mobilnikih, prav tako so dobili lepe denar~ke od https://addons.mozilla.org/firefox/39/ gre za uporabne nucni~ke, recimo vremenske podat- Nintenda, kjer so se po pozitivni izku{nji z DSom taisti Mi{ji gibi so se pred leti v Operi zdeli sme{en na~in ke, slovar~ke in podobno. Najdejo pa se tudi bolj ne- brskalnik odlo~ili uporabiti v wiiju. Morda je Operin nadzora nad brskalnikom, vendar so se kar dobro resne stvari, na primer tolikokrat omenjeni nogomet. tr`ni dele` na trgu osebnih ra~unalnikov zanemarljiv, prijeli. Pametno je preizkusiti alternativo, brez Widgeti so zaenkrat vsi zastonjski, kar IE7, ki edini je pa zato tolikanj bolj suverena drugod. katere nekaterim ve~ `iveti ni. ponuja pla~ljive dodatke (www.ieaddons.com), pos- tavi v slabo lu~. No, MS kani to spremeniti, saj spod- Preoblekice buja posameznike, da dodatke pi{ejo sami, medtem Kateri brskalnik, potem- https://addons.mozilla.org/firefox/themes/ ko pla~ljivi dodatki ve~inoma spadajo v domeno pod- Neverjetno je, koliko kritik je skozi razvoj Firefox jetij, ki svojih izdelkov niti nimajo za dodatke, bolj za takem? po`el na ra~un videza. Privzeto temo so zamenjali samostojne aplikacije, ki kot podlago pa~ uporablja- ^e ste od pri~ujo~ega besedila pri~akovali grafe o vsaj {tirikrat, znova ob izidu dvojke. No, fri{nih jo IE. Widgete najdete na http://widgets.opera.com. porabi pomnilnika, hitrosti pomikanja med spletnimi ko`ic je ve~ kot zadosti, zategadelj bodo na svoj Opera za razliko od obeh konkurentov nikoli ni skri- stranmi, odstotkom spletnih mest, ki se prikazujejo ra~un pri{li {e tako izbir~ni okusi. vala, da je namenjena zlasti naprednim uporabnikom. napa~no, in {tevilom sesutij na kvadratno pleskavico, V osnovni namestitvi je sicer dovolj enostavna, da vas moram razo~arati. Dejstvo je namre~, da so si br- lahko z njo dela vsak, vendar se bo povpre~ne` izgu- skalniki zadnje generacije med sabo neverjetno podo- lagodljivost naravnost iz {katle. Katerega uporabljate, bil v poplavi nastavitev. Prav tako ji je treba {teti v bni tako po zmogljivostih kot porabi pomnilnika, sta- zato ni pomembno – va`na je zavest, da moramo oh- obilen plus, da se najbolj striktno dr`i spletnih stan- bilnosti in dodatni opremi. Nih~e od njih bistveno ne raniti vse tri, ~e `elimo, da na{a spletna izku{nja na- dardov, sploh kar se ti~e CSSa (Opera je edina od odstopa; nekje je v prednosti eden, drugod drug. ^e preduje. Tri leta so bila potrebna, da smo Microsoftu vseh treh, ki z odliko opravi test Acid2). Spletni razvi- bi moral izpostaviti njihove najbolj{e lastnosti, je pri z ni~ kaj ne`nim suvanjem v mehko meso nekaj us- jalci bodo znali ceniti neposredno povezavo do nalin- IE to zagotovo upravljanje z RSSom, pri Firefoxu ne- peli dopovedati. Ne pustimo mu, da znova zadrnjoha ijskega preverjanja pravilnosti strani, naprednega pregledno {tevilo dodatkov, pri Operi pa izjemna pri- na ve~inskem tr`nem dele`u.

mo{tnik 2006 91 Filmi 11/9/06 3:05 PM Page 92

SLIKOSUK Filmska ozimnica

o se dnevi sfrknejo kot suho listje in je Jesen je na vi{ku in z njo mo~ v iznenada britvi~nih jutrih opaziti beganje prvih, {e boje~ih sne`in~ic, pos- ponudba so~nega plo- tanemo poleg kostanja ter mladega vina `eljni tudi zgodb. Najraje takih z mast- dovja. Navi od{krne duri v Knimi posebnimi u~inki in kot novoletna jelka utripa- {pajzo holivudskih mogot- jo~im igralskim mo{tvom. Runkeljsko svojat, ki si ve~ere v javnih ogledovalnicah filmov dodatno kraj{a cev in potipa, s ~im nas z urejanjem pokovke v fraktalne vzorce, je pa~ treba odmisliti. bodo v kinohale mamili Najve~ji bum leto{nje jeseni je gotovo fri{na epizoda prihodnje mesece. Jamesa Bonda, ki udari 23. novembra. In to s sve`im obrazom, saj bo priljubljenega Pierca Brosnana po {tirih filmih in enajstih letih nadomestil relativno nez- nani Daniel Craig, ki smo ga nazadnje videli v Spiel- bergovem Münchnu. Podpisal je tudi `e pogodbo za nasled- za vratolomno telovadbo, ali vseeno bomo prvega ~ez njo bondov{~ino, do~im v teh dve leti videli v ~etrtem Indiana Jonesu, do~im je dru- dneh upodablja lorda Asriela gi znova na~el kar dve zapra{eni ikoni: Ramba in v filmizaciji Severnega sija, Rockyja. Slaboritni vietnamski veteran je najavljen prve od treh po knjigah Nje- enkrat v{tric z Indyjem, boksar pa zdaj zdaj – Ameri gova temna tvar. ga bodo zrli `e konec decembra. Nekoliko uveli {am- Dolo~itev Craiga za novega pion se bo predvidljivo vrnil v ring, da bi sebi in met- Bonda je sicer vzbudila precej roseksualcem dandana{njika dokazal, da {e ni zrel za hude krvi, saj tip ni le bogok- odpad. Filmu so namesto {estice pripopali bor~ev letno svetlolas, marve~ je pra- priimek, tako da je naslov Rocky Balboa. Detajl daje voverne obo`evalce razjarilo slutiti, da bo izdelek po okrcani petici zasnovan neko- vse mogo~e, od njegovih izs- liko bolj poduhovljeno, s poudarkom na junakovi psi- topajo~ih uhljev do vi{inske iz- hi namesto pesteh. zvanosti. Natolcevalo se je ce- lo o gluma~evi domnevni hid- rofobiji in mr`nji do oro`ja, predvsem pa naj bi bil za vlo- go Bonda neprimeren zaradi tr{atosti in manka prefinjene ● Film se nekoliko razlikuje od knji`ne predloge, saj je Casino Royale elegance. A prav ta groba ne- namesto v Francijo postavljen v bolj eksoti~no ^rno Goro. A bejba~ica je obdelanost se zdi konec konc- {e vedno dovolj prefrigana, da ji Bond ne bo zlahka pri{el do kraja. ev zelo premi{ljena, saj se bo enaindvajseti del po zgledu Batmana vrnil na sam za- ~etek. Casino Royale je namre~ posnet po prvi Fle- mingovi bukvi o slavnem {pijonu in bodo~i 007 v nj- Feniksi iz naftalina em ravno za~ne svojo kariero. Ko umetelno pospravi A kjer najfinej{i doberman njenega viso~anstva nav- dva tolovaja, prejme razvpito dovoljenje za ubijanje in zlic ~astitljivi starosti uspe ostati sve` in zlikan kot ne- prvo veliko ribo, Francoza Le Chiffreja, zakladnika te- deljski gvant, gre nesmrtovanje ve~ini ostalih filmskih roristi~ne mre`e. [trene mu nadalje me{a lepa in skri- nizov malo manj glamurozno od rok. Sploh ~e na- vnostna sovohunka Vesper Lynd, tako da vpogled v mesto nujnih pomladitev igralske zasedbe trmasto lif- ● Rockyja bo nazaj med elastike spravila ra~unal- mlaj{a ter manj uglajena Blondova leta zopet obeta tajo preizku{ene stare face. Tako Harrison Ford kot ni{ka simulacija boja z aktualnim prvakom, po ka- okusen koktejl. Sylvester Stallone sta pri {estdesetih `e precej v letih teri bi ga navzlic letom gladko namahal.

november 2006 92 Filmi 11/9/06 3:05 PM Page 93

SLIKOSUK

Dele`ni bomo kajpak ob- veznega odmerka vse- Podgane in pingvini sortnih stripovskih nadbi- Pri animirankah je `e leta opaziti interesantno nepri- tij, ki so vsled spektaku- liko pojavljanja podobnih tem in junakov v parih kon- larnosti in razvejane mi- kuren~nih projektov. Spomnimo se @ivljenja `u`elk in tologije hvale`na snov za Mravljinca Z, Nema ter Kraljestva morskega psa, pa filmske upodobitve. Spo- pred kratkim Madagaskarja in Divjine. Kak{ne pod- mladi jih privr{i kar nekaj, talne metode in marketin{ke finte stoje za fenome- vendar natan~ni datumi nom, {e ni razjasnjeno, a trend kljub nerganju priseb- prihoda k nam {e niso nih kar no~e jenjati. Zdaj so recimo na jedilnem listu znani. Spiderman bo tudi pingvini in podgane; nam drugo leto postre`ejo s svi- v tretje Tobey Maguire in njami bradavi~arkami in ihtiozavri? Kakorkoli, vodni poleg bremena slave se pti~i bodo v Happy Feet jodlali in plesali (step) od 21. ga bo polastila zlohotna decembra, v poletnem Surf's Up pa, em, strastno zajedalska entiteta, ki bo deskali na valovih. Nobena od pingvin{~in ne obeta izkrivljala njegovo veden- je. Novinec na velikih plat- ● [tevilne mladinske fantazijade so Eragonu udobno utrle nih bo Ghost Rider, kjer pot, vendar bo moral paziti, da se ne zagozdi v kolesnicah. bo motociklisti~ni kaska- der Johnny Blaze (Nicolas Cage) po neuspeli kup~iji ven{~ini) o pobu, zmajevki in pokva- z zlodejem jel okrog rohneti v obliki bajkerske ma{~e- rjenem vladarju pravlji~ne de`ele bo- valne prikazni z gore~o lobanjo namesto glave. Potem sta od znanih imen nastopila John pa bosta na platna zalomastila {e dva odvrtka, ki zna- Malkovich in Jeremy Irons. ta posebej dogajati mlaj{im (po letih ali srcu): Trans- Kar se ti~e ostale ZF- in fantazijske formers in TMNT. Inicialke ozna~ujejo ~etrti film o robe, bera ni najkvantitetnej{a, a se nind`a kornja~ah, ki so mul~ad v zadnjem ~asu nes- nekaj dobrot vseeno najde. Zdaj zdaj, luteno obnorele. Docela ra~unalni{ko scimprane `el- to je 16. novembra, pride v kina Par- vake bodo pri krotenju novega ho~em-zavzeti-svet fum po izjemni knjigi Patricka Süs- negativca ovirali ohlajeni odnosi in manko mo{tvene- kinda. [lo bo za mladeni~a s hudo ga duha. Transformers po drugi strani obujajo v na{ih razvitim vohom, ki ga bo strast za iz- logih manj znano linijo igra~ (gre za legendarne, v vo- branimi di{avami zanesla predale~ in bo jel pobijati sladko dehte~e mla- denke. Po Parfumovem osemnajstem ● Nadvse upamo, da bodo surferske `verce bolj podobne agent- stoletju nas bo Children of Men Al- om iz Madagaskarja kot pa o~iglednim prismodam iz Happy Feet. fonsa Cuarona 7. decembra izstrelil v leto 2027. Tesnobna bodo~nost, raztrgana od neneh- kaj prida zgodbe, a morebiti nas surferji vseeno pre- nih vojn, bo izmozgano ~love{tvo soo~ila z realno mo`- senetijo. Pri glodalcih je stanje z enim bli`njim ter en- nostjo izumrtja. Poslednjega otroka so namre~ povili im poletnim izidom podobno, dasiravno {toriji obeta- pred osemnajstimi leti in odtihmal so vse `enske ne- ta malce ve~. 30. novembra se je k nam povabil Flus- plodne, tovarne prezervativov pa so {le na boben. Za hed Away, kjer bo finoritni in razvajeni hi{ni mi{kolin 9. marec je pak v ZDA napovedana nova mojstrovina Roddy padel v {koljko in od tam naravnost v london- striparja Franka Millerja, enostavno poimenovani 300, ki so jo na filmski trak prenesli prav tako verno, kader za kadrom, ● Mutirane `elve bodo zgodbo namesto po tretjem kot lani Sin City. Fanta- filmu nadaljevale od bolj pohvaljene dvojke. Sli~i- zijski zgodovinski spek- ce bi {le za med v vsakem primeru. takel o {partanskem kra- lju Leonidu, ki se neus- zila spremenljive robotke), okrog katerih se je potom tra{no zoperstavi mnogo risank in stripov napletla kar nabrekla {torija. Zeml- premo~nim perzijskim jani se bodo zna{li v navzkri`nem ognju ve~ne vojne zavojevalcem, zna zate- med dobrimi Autoboti in zlimi Decepticoni z robotje- gadelj hudimano navdu- ga planeta Cybertrona. Da bodo {tacune police na- {iti. polnile s fri{nimi dvo`ivkastimi figurica- mi, ni treba dvakrat re~i. ● ^etudi prezrete vse prikolice, ne izpustite nad- vzburljive za 300. Tudi na na{ih plo{~kih.

Tanko narezane sko podganje podzemlje. Prepoznavni slog takoj pove`e{ s Chicken Runom in Wallacom & Gromitom, deliketese le da so namesto z lutkami animiranko v celoti ust- Lani je bila adventna fantazijska bera v varili ra~unalni{ko. Pixar ima po drugi strani `e lep znamenju pri~akovano slastnega Ogn- ~as v ognju Ratatouille, koder se uhati sladokusec jenega keliha ter takisto ve~ kot spodob- Remy {unja po francoski restavraciji z naivno `eljo nega Leva, ~arovnice & omare. Ker peti postati podganji Jamie Oliver. Harry Potter privr{i julija in naslednja na- Dreamworks poleg Odplaknjenega gizdalina kuje {e rnij{~ina, Princ Kaspijan, {ele kako leto izrisanko Shrek the Third, ki bo predzadnja od napo- za njim, si bomo leto{nji smrekomor za- vedanih {tirih epizod o zelenem ogru. Za devetimi go- pomnili po drugi uplateni knji`ni uspe{ni- rami bo njegov kraljevski tast zbolel in mu hotel na ci: Eragonu. V prvi od trojice zgodb (Ch- ● Ker smo fejst, bodemo Otroke ~love{tva predvajali zadnjo vsak na~in predati krono. Ker Shreku vladanje ne bo ristopher Paolini je `e spisal drugi del, na- novembrsko soboto na peestrojki, divinoznem Jokerjevem do- di{alo, se bo vrgel v iskanje zakonitega prestolonas- slovljen Eldest, a ga {e nimamo v slo- godku. Ima, da pridete in vidite! lednika in ga na{el v obliki upornega princa Artieja, ki

mo{tnik 2006 93 Filmi 11/9/06 3:05 PM Page 94

SLIKOSUK

Izgubljeno na carini Dasiravno na{i kinoidni multipleksi kar solidno skrbijo za a`urno in raz- novrstno bero ve~erne koki~ne zaba- ve (~e `e za vzgojo svojih obiskoval- cev ne), kak filmski biser ali neustav- ljivo zanimiva koralda pa~ vedno za- luta pod predpra`ni~no re{etko. Sre- ~oma se to ni zgodilo z Boratom, kjer genialni Sacha Baron Cohen (prej Ali G) v vlogi hilarioznega kazahstanske- ● Znabiti vam po Fast Food Nationu res ne bo do ~i- ga novinarja odpihne vse pred sabo. zov in nagcev, a motnja apetita bo gotovo le za~asna.

● Roddyja bo v kanalizacijsko podmestje, polno ne tajne. Fama takih pogromov je pravilo- `mohtne golazni, zvabil podjetni Sid. ma bolj kot ne hripavo bevskanje psov v slonjo karavano, ampak z nekaj rezerve zna ga bo oglasil~il nih~e drug kot kodr~kasti Justin Tim- biti pogled na drugo plat bigmeka ~isto za- berlake. Njegova baje-{e-dru`ica Cameron Diaz bo nimiva izku{nja. kot ponavadi stala za princeso Fiono in skupaj s ko- Je pa po krivem prezrtih ostalo tudi nekaj legicami iz pravljic z visokimi petami nagarbala pu~a manj odklonskih projektov, ki se ~ez mejo `eljnega Sanjskega princa. `e vrtijo. The Science of Sleep je po Eternal Po kresni no~i bode splovljena {e ena in od vseh ver- Sunshine of the Spotless Mind druga preta- jetno najzanimivej{a animiranka: The Simpsons Mo- njena psihedeli~nost pisca in re`iserja Mic- vie. Kro`ile so sicer govorice, da bodo ~lane razvpite hela Gondryja. Znova je tu na pretanjen na~in familije upodobili `ivi igralci, a se je ta nezasli{anost grozljivo, zamegljeno (ne)lo~evanje med sa- izkazala za iz trte izvito. Celove~erna zabava z rumen~- njami ter resni~nostjo. Namesto Jima Car-

● Po Boratu ~aka filmizacija {e Bruna, avstrijskega metro geja. Komaj ~akamo!

Ob nakupu vstopnice bi morale biljeterke talati {e priro~ne kahle ali vsaj vilede, kaj- ti sfinktri ob nenehnem krohotanju hudo garajo. Ni pa na{ih platen ugledal istotako emtivijevski Jackass Number Two, vrato- lomni ringl{pil ske~ev, skotenih iz posebej patolo{kega uma. Poleg ustvarjalnih raz- tele{anj poklicnih norcev (spust po bregu nizdol v traktorskih gumah) re~ kar buhti ● Renesan~na estetika in slepe~i kontrasti v stri- od zabavnih strani{~nih izprijenosti. Dov- povskem animirancu, prvenstveno namenjenem olj bodi zgolj omemba klistiranja s pivom, odraslim. ^udovito in redko postre`eno. inhaliranja tihomirov in degustacije (konj- skih) fig & drugih izlo~kov. Necmerav reyja je zmeden Gael García Bernal, ki je pet let tega ● Borilnih ve{~in se brhke prin~ipese o~itno nau~ijo v pake- `elodec in odprtost duha sta ob ogledu ob- hopacupal v Jaz pa tebi mamo. Naslednji zapeljivi tu z vezenjem, petjem in igranjem na harfo. vezna oprema. Z nekolikanj druga~no na- ~okolatin je The Prestige, viktorijanska ~arodej{~ina gnusnostjo maha po bukvarski predlogi s smetanasto zasedbo Christiana Bala in Michaela ki bo torej tradicionalno risana, vendar glede {torije narejeni Fast Food Nation, ki `eli na krilih podobnega Caina iz [i{mi{mo`a: na za~etku, plus Hugha Jack- {e ni znanega ni~ zanesljivega. Homer bo bojda ones- igranega dokumentarca Super Size Me zavest sleher- mana ter Scarlett Johansson. [torija o dveh zagrizenih na`il reko z odplakami iz jedrske elektrarne, zavoljo nika razobli~iti z antihitro`erno propagando in razkrit- iluzionistih, ki na prelomu prej{njega stoletja furata kr- ~esar bodo Springfield morali evakuirati. A ker so us- jem podpasnih trikov, s katerimi hamburgerski gi- vavo resno rivalstvo, obiluje z intrigami, preobrati iz tvarjalci namignili, da bo v javnost namenoma izcur- ganti izpodjedajo dru`bo ter njene koronarke. Saj ves- zasede in pri tovrstnem nastopa{tvu nepogre{ljivim ljalo nekaj la`nih zgodb, se na to verzijo nemara ne te, pobiranje plesk s tal, ravnanje z mesninami, ko so podtalnim srhom. Pa {e en francosko zvene~i naslov gre zana{ati. {e zadnje trenutke v mukajo~i obliki, in podobne jav- se je izmuznil podalpskim platnom: The Renaissan- ce. Preporod je neobi~ajen v tem, da klasi~no ZF-zasnovo tema~ne, distopi~ne prihodnosti namesto v igrani film odene v linije premi{lje- ne, realisti~ne animacije izjemno dodelanega videza. V ~rno-belem Parizu prihodnosti je ser- virana zgodba o ~ustvenem hladu, lovkah pre- ra~unljivih korporacij in sr~nem policaju, ki je na lovu za mlado ugrabljeno geneti~arko. @e gledamo. Po nekajmese~nem zategovanju pasov se je kino spored na jesen torej spet malce odebelil, kar je razveseljivo navzlic hudemu zana{anju na nadaljevanja in preizku{ene prijeme. Ako si boste poleg od na{ih distributerjev po`egnanih odlo~ili obzorja raz{iriti tudi s katero od ravno ● Dra`ilni~ni Homer v pretesni mikici je domala ● Med drugimi oslujejo veteran Knoxville, hecni Wee na{tetih samosvojih lepot, toliko bolje. Samo vse, kar je o Simpsonovih filmu zaenkrat znanega. Man, Steve-O dominastih zob in vsa familija Margera. kokic ne pozabite pospraviti za sabo.

november 2006 94 Storija 11/8/06 2:42 PM Page 95

[TORIJA

***

Zdolgo~aseni so. Vsako leto bolj. Vnukinja je `e prava `enska in zraven ima fanta, ki ga ne poznam. Dr`ita se za roke in brezbri`no zreta vame. [e dobro, da vidita samo zemljo, ro`e in nagrobnik. Najbr` nisem ravno prijeten na pogled. Poleg njiju je njuna ma- ma, moja h~erka. Gleda v vre~ko, ~e ima dovolj sve~k. Na vozi~ku zraven nje je moja `ena. Vsako leto je bolj Praznik stara. Edino v njej vidim nekaj, kar bi lahko ozna~il kot zanimanje. Kot … da me pogre{a. Ampak v o~eh se ji zaiskri le za trenutek, nato pa gleda prazno, bolj prazno od njenih vnukov. Kar naj me pozabi. Zanjo je tako najbolje. »A gremo?« re~e vnukinja. »Petra zebe.« Fant se skloni ~isto do nje in ji {epne v uho: »Ne izgovar- jaj se name.« Moja h~erka pokima in vsi se po~asi obrnejo in gredo. etos pa ne vem, ~e bi {el. . pa, da nismo niti na polovici poti. Tu ~as ^ez nekaj minut nazaj prite~e tisti fant, ki sem mu prej Moj cimer je na steno vpraskal 'Noben pes ni sploh nima pomena in vse dojema{ druga~e. sli{al ime, pa sem ga pozabil, in odpelje {e mojo `eno. starej{i od mene' in vsaki~, ko vidi, da gledam ta Gledal sem fanta, ki te sre~e {e nima. Zanj je Dosti za danes. Dosti za letos. napis, se mi zare`i s {krbastimi usti. . bila to nova izku{nja in ljudje smo navajeni, »Letos pa ne vem, ~e bi {el,« sem mu rekel. da si izku{nje razlagamo. Se z njimi spopada- *** L»To si rekel `e lani,« mi je odgovoril in se pognal pokonci. mo. A s to se nima smisla spopasti. Le nisem mu hotel krasti veselja. Se bo `e navadil. Vsi Prva stvar, ki sem jo videl, je bil moj cimer. Re`al se je {e *** smo se. bolj kot prej. Naenkrat pa se je vame zarezal predirljiv »Ko pridemo na cilj,« sem rekel, »se postavi krik. Fant je le`al na tleh, divje opletal z rokami in kri~al Mlad fant je bole~e izstopal iz mno`ice. Cimer se je samo ~im bolj mirno in zapri o~i.« z visokim glasom, ki mu je ob~asno po~il. Ampak on je nasmehnil, pljunil skozi {krbino in se priklju~il dolgi vrsti, »Kaj bo pa potem?« je vpra{al. Glavo je vrtel samo zajel zrak in kri~al dalje. Pobral sem ga ter mu pris- ki se je vila proti zbirali{~u. sem ter tja kot preganjana `ival, vsak malo olil nekaj klofut. Po~asi se je umiril, samo dihal je {e ved- »Pridi, ti bom dru`bo delal,« sem rekel fantu in mu ponudil glasnej{i zvok ga je spla{il, da je trznil in se no plitko in hitro. roko. Sedel je na tleh in lile so mu solze, zemlja pod njim pomaknil bli`e k meni. Po svoje mi je laskalo, »Ni~ nisem videl,« je {epnil. »Samo tema. In potem nisem je bila razmo~ena. Glavo je ritmi~no obra~al levo in des- da me ima za za{~itnika. Saj bo kmalu ugo- znal priti ven. Zapiral in odpiral sem o~i, pa ni {lo. In du{il no, gor in dol. tovil, da tu ni prijateljstev. In zavezni{tev. Po- sem se, bil sem brez zraka, ampak … Ampak kar nisem »Kje je strop?« je vpra{al. S prsti je pobrskal po zemlji, gledal sem cimra, ki je hla~al ob meni in se se mogel zadu{iti.« nato pa se je podrgnil po ~elu. stalno nekaj re`al. Skupaj sva v sobi `e od sa- »Najbr` si {e v vre~i,« je rekel cimer. »Jeben dan si izbral, »Umazal si se,« sem mu rekel, {e vedno mole~ roko. Kon- mega za~etka, kar naprej se nekaj pogovarja- mali. Ajde, gremo.« Kolona se je za~ela obra~ati. Zdaj ~no me je pogledal in sprejel mojo dlan. Dvignil sem ga va. Toda besede so brez te`e. Stavki so nes- smo bili mi spredaj. Prijel sem fanta za roko in ga peljal in naredila sva nekaj hitrih korakov, da sva ujela rep miselni. Po svoje mi gre cimer na `ivce, malo tik ob sebi. neskon~ne kolone. pa ga imam tudi rad. Ampak ne vem, ~e {e »Naslednje leto bo bolje,« sem mu rekel. »Nato pa vsako poznam razliko med ~ustvi. Cimer je pa~ ci- leto slab{e. Ampak vsaj vidi{ jih. Da la`e zdr`i{, dokler ne *** mer. Tu je in nikamor ne bo {el. Kot ta fant. pridejo.« Samo da tega {e ne ve. Se bo `e navadil. »Naslednje leto ne grem,« je trmasto rekel. »Kako ti je ime, mali?« je vpra{al cimer in ga pogledal iz- Vsi smo se. »Vsi to pravijo,« je odgovoril cimer. pod ko{atih obrvi. Nekaj ~asa smo hodili v ti{ini. »Koliko ~asa si tu?« sem ga hitro pobaral in s komolcem *** »Kam pa zdaj?« je vpra{al fant. sunil cimra v rebra, da je javsknil od bole~ine. Moj cimer »Na pija~o, kam pa!« se je zare`al cimer. »Za ta praznik je je prava svinja. Vedno spra{uje to, kar ve, da najbolj boli. Pri{li smo do ~rnine. Fant se je najprej us- tu dol vedno dober `ur.« Ni mi uspelo. Fant je obstal in strmel vame. Za~el se je tra{il, da mu je zmanjkalo tal pod nogami, in tresti. padel bi, ~e ga jaz ne bi ujel. Kontejnerus »Kaj me je vpra{al?« je za{epetal. »Kako mi je ime?« »Zdaj,« sem rekel. »Poglej,« sem ga miril. »Vsi pozabimo svoje ime. To je »Samo zapri o~i. Pa normalno. Ne skrbi. Navadil se bo{. Koliko ~asa si tu?« ne pani~ari, prosim Videl sem, da ga je preve~ zadelo. [e vedno je stal tam te.« in kolona je po~asi izginjala v temo pred nama. Cimer se je za~el ta- »Nikamor ne grem!« je zakri~al. »Nikamor ne grem, dok- ko smejati, da je pa- ler ne izvem, kaj kurca se tu dogaja!« del v ka{elj, ampak Prijel sem ga za roko, mu jo zvil in ga pritisnil ob steno. to ga ni motilo. Sme- Zemlja se je ob udarcu okru{ila in ko{~ki vla`ne prsti so jal se je in smejal in mi padli na lase. malo ka{ljal, malo »Ne … kompliciraj,« sem mu zasikal v uho. »Kot sem re- sline, malo krvi. Na- kel – navadil se bo{. Zdaj pa za trenutek pozabi na vse in to me je objel ~ez ra- lepo pridno hodi za mano, sicer te pustim tukaj do nas- mena: »Prosi{ ga. Ka- lednjega leta. Verjemi, da ti ne bo prijetno. A ti je jasno?« ko si sme{en.« Nekaj ~asa se je upiral in trzal, ampak jaz sem ga kar ti{- Pogledal sem fanta. ~al, tako da je `e malce te`ko dihal in momljal »Zemlja mi Prste je tako trdo ovil gre v nos, nehaj, nehaj no …« Kon~no se je umiril in spu- v pest, da je postala stil sem ga. Potrepljal sem ga po ramenu. ~isto bela. O~i je dr- »Ujeti morava kolono. ^e se tu izgubi{, je jeba.« `al na silo sklenjene, kot da gleda v mo~- *** no svetlobo. Saj se bo navadil. Vsi »Kmalu bo,« sem rekel fantu. Upal sem, da govorim res- smo se. nico. Po ob~utku se mi je zdelo, da ni ve~ dale~. Lahko Zaprl sem o~i.

mo{tnik 2006 95 Krazka 11/10/06 3:27 PM Page 96

KRA@KA

Geslo prej{nje kra`ke je bilo samo po sebi umevno: Nadsre~ni nadiz`rebanci so slede~i nadljudje: Nagrade: STAREC IN DINOZAVER. Razen nekoga, ki je napisal @iga Klan~i{ar iz Zagorja (Reservoir Dogs) razli~en stuff, ka- ’{izntraktor’, ste se izkazali. Po{ljite nam iz slike izha- Domen Rusjan iz Ljubljane (NFS Carbon) terega konkretnosti jajo~o besedo, napisano na kartonsko glasovnico. Miha Drago{ iz Kopra (Scarface) naj ostanejo skrite.

novembe 2006 96 kviznik dox 11/10/06 11:39 AM Page 97

KVIZNIK

V svetovnem merilu in tudi na ki igralcem splet{~in medicinsko njem gildvarovskem svetovnem na{em koncu so Guild Wars edini dokazano poganjajo prej kot pre- prvenstvu? {pil, ki se lahko po produciranju ostalim {pilavcem. Kako do robe, u) The Last Pride <- krvavookih odvisne`ev primerja z veste: z ognjem in me~em se b) Pink People WoW. In ker je bil ravnokar prebijte do na{e pisarne in tamkaj |) War Machine dele`en drugega vsebinskega do- ~eme~ega zmaja karseda v) Lamers Ultimate Majority datka, pe{~eno misti~nega Night- prestra{ite. ^e se ognjeno polula, fall, se spodobi, da mu posvetimo je nagrada po izbiri va{a. Za manj 4. Bojevnik v GW premore nagradnico. Va{a in na{a najljub{a juna{ke tipe je prava pot cajtungu ve{~ino, ki je poklon kultnemu {pilavna trgovina Igabiba je tona- prilo`ena dopisnica, kamor reku All Your Base ... Kako se mensko prispevala zajetno malho zapi{ite iz ~rk pravilnih odgovorov imenuje? gudijev. Med prehodom skozi na{o dobljeno geslo. Birokracija, pa~. m) What happen? pisarno je ta sicer malce shuj{ala f) For great justice! <- (krive so ~istilke, res!), a po zad- 1. Kateremu zalo`niku so u{li k) Somebody set up us the bomb. njem {tetju je v njej {e vedno osta- mo`je, ki so potem ustanovili Are- d) It's you! lo dosti bonbon~kov. Trije sre~ne`i nanet? bodo dobili celoten {pil Guild e) Originu 5. Kako so po izidu prvega dodatka Wars: Nightfall, naslednja trojica g) Sierri podnaslovili izvirni Guild Wars? bo svoje vampe prekrivala z isto- h) Blizzardu <- {) Renaissance tematskimi majicami, nekje v glo- l) Ion Stormu i) Factions bo~ninah vre~e pa smo na{li {e tri t) Beginnings nightfallovske kape. Najbr` bodo 2. V katero (pod)zvrst stvaritelji n) Prophecies <- kar primerne za prekrivanje ple{, uvr{~ajo Guild Wars? `) MMORPG EAjeve {portne dobrine so si pribrcali: a) CORPG <- Matija Ali~ iz Ljubljane (FIFA 07), Rok Stra`i{ar iz u) MMOFPS Vrhnike (NHL 07), Jan Klemen iz Celja (NHL 07), w) MMOLOL Petra Mrak iz Ljubljane (NBA Live 07). Re{itev je bila FAVL. 3. Kateri ceh je zmagal na zad-

1234 DNI

smo reviji prilo`ili dodaten DVD z videoporo- 3 ~ilom in raznoterimi napovednimi film~ki. Med slednjimi je caroval Half-Life 2, ki so ga tedaj Babe premierno predstavili in ga samozavestno napo- vedali za 30. september istega leta. ^eprav je bil naslov za ~isto vse obiskovalce de facto {pil Tak je bil naslov raporta z E3ja dvati- sejma, smo bili do obljubljenega datuma skep- so~tretjega, takrat, ko je bil ta losan- ti~ni . Nejevera se je izkazala za utemeljeno, saj gele{ki sejem {e na jo{karsko-spek- je Half-Life 2 namesto jeseni 2003 iz{el dobro takularnem vrhuncu. V barvah {ova je leto kasneje, decembra 2004. Vmes so jim ga {e bil dobr{en del izdelka: uvodnjak je – baje – ukradli in ga izdali na Ruskem. Doti~na dvostransko razglabljal o na{ih pogle- odtujitev kode ostaja nepojasnjena in sumljiva. dih na ^ezlu`je, reporta`a je {tela ni~ Mogo~e so bili na delu isti zlikovci, ki so manj kot 29 strani, name~koma pa (samo)ugrabili majorja Troho.

zatem {kripnili. Robocopi (12) prej v kloakah kot A nismo se tedaj le slinili ob v analih. prihajajo~em {pilovju, marve~ Hardversko podro~je je bilo 'ak- Kakor po eni strani poletje 2003 ni tako smo se po{teno naigrali obstoje~ega. tualne' narave, kar pomeni, da dale~, se zdi pogled na napovedane na- Kar tri ocene najvi{jega razreda smo danes posebej ne vle~e k branju. slove prazgodovinski. Tedaj smo se re- podelili: 92 je fasal ~efur v Miamiju ozi- Testirali smo na primer AMDjev cimo navdu{evali nad prvim Call of Du- roma po doma~e Vice City (PC – ~lanek opteron in Atijev radeon 9600 ty in Undergroundom, pa nad Prince of 633 na stranki), 90 pa sta dobila Mo- pro ter popisali vse tedanje na- Persia: Sands of Time, The Sims 2, toGP2 za PC in Wario Ware Inc. za ga- bore veznega ~ipovja. Ampak ta- Commandos 3, Soul Caliburjem 2, Un- meboy advance. Od ve~jih naslovov ko pa~ je in tudi poleti 2010 nam real Tournamentom 2004 in podobnimi velja omeniti Rise of Nations (86), En- bo 'revolucionarni' geforce 8800 ancientnimi igricami. Prav tako so bili ter the Matrix (60), Bloodrayne (79), pomenil kaj malo. Ajde, ugibaj- to ~asi, ko je LucasArts {e smelo pred- Enemy Territory in International Super- mo. Bomo tedaj imeli osemjedr- stavljal Full Throttle 2 in Sama & Maxa star Soccer 3 (73), do~im so razni nike in 12. generacijo Nvidijine 2. Obe pustolov{~ini so par mesecev Ghost Masterji (59), Harbingerji (62) in grafike?

naizust 2003 97 crtic 11/9/06 8:49 AM Page 90 BF 11/9/06 10:13 AM Page 39

Plakat 160 Marvel (P) 11/9/06 2:51 PM Page 1