PrésentationPrésentation dede lala sériesérie TheThe SettlersSettlers
JérémyJérémy LaumonLaumon 1 Blue Byte
Série créée par Blue Byte
● Société fondée en 1988 ● Rachetée par Ubisoft en 2001 ● Basée à Düsseldorf en Allemagne
2 La série « The Settlers »
● Série « évolution »
● 1993 - The Settlers
● 1996 - The Settlers II : Veni Vidi Vici
● 1998 - The Settlers III
● 2001 - The Settlers IV
● 2004 - The Settlers V : L'Héritage des Rois
● 2007 - The Settlers VI : Bâtisseurs d'Empires
● 2010 - The Settlers VII : A l'Aube d'un Nouveau Royaume
3 La série « The Settlers »
● Série « tradition »
● 2006 - The Settlers II : 10th Anniversary
● 2007 - The Settlers (Nintendo DS)
● 2008 - The Settlers : Rise of Cultures
4 The Settlers (1993)
Gameplay plus axé gestion que stratégie
● Placement des routes ● Placement des bâtiments ● Constructions automatiques ● Unités autonomes (non contrôlables) ● Gestion des ressources complexe (matières premières, produits manufacturés, outils...) 5 The Settlers (1993)
But du jeu : prendre le contrôle du royaume ennemi
Les unités militaires peuvent : ● Étendre les frontières du royaumes (zones constructibles) ● Prendre le contrôle des bâtiments adverses
6 The Settlers I I (1996)
● Très similaire au premier ● Possibilité de jouer à 2 (en split screen, avec 2 souris) ● Éditeur de missions
Opus le plus vendu de toute la série 7 The Settlers II I I (1998)
● Plus proche d'un STR (unités contrôlables) ● Plus de routes ● Jouable en LAN et sur Internet ● Ajout d'une campagne solo
8 The Settlers I V (2001)
Pas de différences notables avec le III
9 The Settlers V (2004)
● Gestion des ressources simplifiée – 5 types de ressources – plus d'outils ● Ajout de héros
Virage vers un STR simpliste 10 The Settlers V I (2007)
● Dans la même ligne que le V ● Gestion des ressources encore simplifiée – Uniquement matières premières et produits finaux – Un unique entrepôt pour toutes les ressources ● Ajout de saisons influant sur la récolte
des ressources 11 The Settlers V I I (2010)
● Ajout d'un système de points de victoire avec 3 voies pour gagner : – Voie économique – Voie technologique – Voie militaire ● Gestion plus importante mais jeu plus flexible (peu de ressources, extensions de bâtiments) ● Orienté multijoueur 12 Conclusion
La série « The Settlers »: ● Concept de gestion original ● Très populaire, surtout en Allemagne ● 10e franchise la plus vendue par Ubisoft ● Plus de 8 millions de copies vendues
13 Parenthèse serious
● The Settlers a peut-être influencé certains serious games comme : – EnergyVille – Ecoville – Electroville – Moonshield ... Mais influence de Simcity plus probable (pas de gestion de routes, pas d'entrepots, peu ou pas de collecte de ressources...) 14