PrésentationPrésentation dede lala sériesérie TheThe SettlersSettlers

JérémyJérémy LaumonLaumon 1 Blue Byte

Série créée par Blue Byte

● Société fondée en 1988 ● Rachetée par en 2001 ● Basée à Düsseldorf en Allemagne

2 La série « »

● Série « évolution »

● 1993 - The Settlers

● 1996 - The Settlers II : Veni Vidi Vici

● 1998 - The Settlers III

● 2001 - The Settlers IV

● 2004 - The Settlers V : L'Héritage des Rois

● 2007 - The Settlers VI : Bâtisseurs d'Empires

● 2010 - The Settlers VII : A l'Aube d'un Nouveau Royaume

3 La série « The Settlers »

● Série « tradition »

● 2006 - The Settlers II : 10th Anniversary

● 2007 - The Settlers (Nintendo DS)

● 2008 - The Settlers : Rise of Cultures

4 The Settlers (1993)

Gameplay plus axé gestion que stratégie

● Placement des routes ● Placement des bâtiments ● Constructions automatiques ● Unités autonomes (non contrôlables) ● Gestion des ressources complexe (matières premières, produits manufacturés, outils...) 5 The Settlers (1993)

But du jeu : prendre le contrôle du royaume ennemi

Les unités militaires peuvent : ● Étendre les frontières du royaumes (zones constructibles) ● Prendre le contrôle des bâtiments adverses

6 The Settlers I I (1996)

● Très similaire au premier ● Possibilité de jouer à 2 (en split screen, avec 2 souris) ● Éditeur de missions

Opus le plus vendu de toute la série 7 The Settlers II I I (1998)

● Plus proche d'un STR (unités contrôlables) ● Plus de routes ● Jouable en LAN et sur Internet ● Ajout d'une campagne solo

8 The Settlers I V (2001)

Pas de différences notables avec le III

9 The Settlers V (2004)

● Gestion des ressources simplifiée – 5 types de ressources – plus d'outils ● Ajout de héros

Virage vers un STR simpliste 10 The Settlers V I (2007)

● Dans la même ligne que le V ● Gestion des ressources encore simplifiée – Uniquement matières premières et produits finaux – Un unique entrepôt pour toutes les ressources ● Ajout de saisons influant sur la récolte

des ressources 11 The Settlers V I I (2010)

● Ajout d'un système de points de victoire avec 3 voies pour gagner : – Voie économique – Voie technologique – Voie militaire ● Gestion plus importante mais jeu plus flexible (peu de ressources, extensions de bâtiments) ● Orienté multijoueur 12 Conclusion

La série « The Settlers »: ● Concept de gestion original ● Très populaire, surtout en Allemagne ● 10e franchise la plus vendue par Ubisoft ● Plus de 8 millions de copies vendues

13 Parenthèse serious

● The Settlers a peut-être influencé certains serious games comme : – EnergyVille – Ecoville – Electroville – Moonshield ... Mais influence de Simcity plus probable (pas de gestion de routes, pas d'entrepots, peu ou pas de collecte de ressources...) 14