OPINIÓN EN MODO HARDCORE

TodoSEPTIEMBRE 2015 JuegosNÚMERO 29 OPINIÓN | REPORTAJES | NOTICIAS | AVANCES Las sagas futboleras entran a la cancha con un claro favorito. ¿Podrá el título de Konami acortar distancias con su rival de EA Sports?

¿FIFA o PES? UNA REALIZACIÓN DE PLAYADICTOS TodoJuegos Editorial

Ready, Player One... n diciembre del grandiosa consola que año 2017, si los era la Atari 2600 juegos Eplazos se cumplen como Pac Man, Joust, como está previsto, lle- Tempest, Zork, Black Ti- gará al cine una nueva ger, Adventure o Dun- película del afamado geons of Daggorath. director estadouniden- se Steven Spielberg. Jorge Maltrain Macho Pero ojo que, a mi juicio, Su nombre tendría que Editor General es un título que se ade- ser Ready, Player One. lanta también, como obligatoria para todos otrora lo hiciera el libro ¿Y por qué lo saco a co- quienes nos considera- 1984 de George Orwell, lación? Porque aún es- mos videojugadores. a lo que podríamos ver tán a tiempo de sumer- en el futuro con la inmi- girse en la lectura de En particular para aque- nente llegada de la rea- este excelente libro del llos que, como yo, cre- lidad virtual, no sólo en autor Ernest Cline, que cieron jugando en los consolas y PCs, sino en debería ser de lectura viejos arcade o en esa cuanto aparato tecno- lógico se precie de aquí Equipo de TodoJuegos a algunos años. DIRECTOR Rodrigo Salas Felipe Jorquera Jorge Rodríguez JEFE DE PRODUCCIÓN #LdeA20 #Caleta Cristian Garretón EDITOR GENERAL Y DIAGRAMADOR Andrea Sánchez Luis Puebla #Eidrelle Jorge Maltrain Macho #D_o_G #MaLTRaiN Para entenderlo, les mento inconcluso que za del acceso universal explicaré brevemente fue PlayStation Home, al conocimiento, con cómo arranca la histo- pero que en este caso librerías repletas de li- ria y que el autor grafica se “juega” con un casco bros y hasta salones de muy bien en el prólogo. de realidad virtual. clase para que los me- jores estudiantes de En Ready, Player One El juego es tan popular todo el mundo pudie- (una frase cargada de que no hay nadie en el ran acceder becados. simbolismo para los vie- mundo o muy pocos jos gamers... o gamers que no tengan acceso En este escenario segui- viejos, póngalo como a él. Pero claro, nada es remos la historia tras la quiera) nos encontra- gratis y las mismas divi- búsqueda de un “hue- remos en el año 2044, siones sociales que se vo de pascua” oculto en cuando las fuentes de ven en la vida real tam- el juego y dado a cono- energía estarán prác- bién se expresan en el cer tras la muerte del ticamente agotadas y, juego, que está repleto creador de Oasis, un fa- a causa de ello, existe de microtransacciones nático de la cultura de una recesión mundial. y, por lo tanto, quie- los ‘80, quien le legaría nes juegan sin invertir así su enorme fortuna a La realidad es gris y en dinero en él terminan quien lo descubra. medio de todo ese de- confinados en uno de sierto de desesperanza los tantos planetas dis- La historia es atractiva, la humanidad ha en- ponibles y con las ropas el ritmo es bueno y las contrado una vía de es- genéricas que elegimos referencias a los años cape en un videojuego. al iniciar la aventura. ‘80 nos llenarán de nos- Eso es, en efecto, Oasis. talgia. Les recomiendo Una especie de mundo Es cierto, esconde una dejar el control a un lado virtual que podría re- crítica dura, pero tam- un momento y leer este cordarnos a ese experi- bién abre la esperan- libro. No se arrepentirá.

UNA PRODUCCIÓN DE

David Ignacio P. Ignacio Ramírez #Aquosharp #Mumei

UNA REALIZACIÓN DE René Quezada Rafael Inostroza #Lynhänder #Bad Seed 91 Indice 06

FIFA VS PES 101 JUEGOS Diez títulos más a nuestra lista de 14 títulos imperdibles para los gamers. EL REY DE LOS POSEÍDOS La tercera expansión de Destiny 20 promete darle nueva vida al juego. LA OVEJA NEGRA ¿Es tan malo Silent Hill 4: The Room, 28 el juego más criticado de la saga? 40 FORZA 6 40 El estudio británico y su apuesta 46 permanente por la creatividad. SOMA Frictional Games vuelve a jugársela 56 por el en estado puro. TONY HAWK 5 SENRAN KAGURA Las sensaciones no son buenas de 60 cara a la quinta entrega de la saga. 4 Todo Juegos

FIFA y PES SALEN A LA CANCHA Las sagas de Electronic Arts y Konami regresan para jugar una nueva temporada y mantener la fidelidad de sus fanáticos. ¿Pero qué traen de novedoso este año? Acá se los contamos.

Jorge Maltrain Macho #Maltrain omo cada año en los que, si puede, se sal- masiados cambios con estas fechas, los ta las de celebraciones, respecto a FIFA 15. Más Camantes del fút- faltas o discusiones con bien ha profundizado en bol y los videojuegos se el juez. Lo que quiero es aspectos como el control aprestan a tener su pro- jugar y mientras menos total del balón o la inteli- pio inicio de temporada, me interrumpan, mejor. gencia artificial, especial- cuando los dos titanes mente, de los defensas. del género, FIFA y PES, se Y es este apartado no vuelvan a ver las caras en sólo el que muchas ve- Un aspecto que llama- sus consolas favoritas. ces determina la opción rá de inmediato la aten- de compra y la fidelidad ción y que está pensada Y esta vez, tal como ya hacia una saga, sino que especialmente para los ocurrió el año pasado, la es además el más subje- menos duchos en el jue- pelea nuevamente será tivo de todos. El que al- go es que podremos ha- muy cerrada entre los tí- guien encuentre “robó- bilitar la opción de que el tulos de Electronic Arts ticos” los movimientos juego nos vaya sugirien- y Konami, que apuntan de los jugadores en uno do acciones a tomar, in- no sólo a mantener su u otro juego o que los dicándonos los botones base de seguidores, sino pases no salgan tan pre- que debemos utilizar. también a robarle un tro- cisos como ese jugador En el papel puede leerse zo de la torta a su rival. quiere no son más que como algo invasivo, pero opiniones personales y en la práctica funciona Con la experiencia de que no podrá cambiar ni de forma muy intuitiva. haber jugado las últi- siquiera un demo. mas versiones de ambas En cuanto a los más ex- sagas y haber probado, Creo, en lo personal, que pertos, el juego no pa- al igual que ustedes, los ambos juegos han dado rece cambiar demasiado demos de ambos títulos, pasos adelante, pero li- las reglas o las mecánicas, espero resumir acá qué mitados por un tema no lo que puede ser visto pueden esperar de cada menor: hay poco por in- como bueno o malo de- uno en esta temporada. ventar en los juegos de pendiendo de si te gus- fútbol y por eso es habi- tó o no FIFA 15. El único JUGABILIDAD tual que una nueva ver- agregado claro es un sis- No hay nada, en mi opi- sión nos parezca más una tema de dribbling avan- nión, más importante expansión de la que ya zado en el que tú decides que esto en un juego de tenemos que otra cosa. cuándo tocar el balón. fútbol. Soy de los que sólo ve una vez la ani- En lo que respecta a FIFA, ¿Qué ofrece, por su lado, mación de los equipos este año la saga de EA no el PES2016? Nada tan re- saltando a la cancha y de parece haber hecho de- volucionario tampoco. La 8 Todo Juegos regla ha sido mantener lo dores controlados por la Esta vez parecieran ha- bueno que se hizo con la inteligencia artificial más berse ido al otro ex- versión del 2015, un salto dispuestos a cortar al va- tremo. Al menos en la adelante gigantesco en cío. Eso lo compensan demo, podemos ser muy comparación con el bo- con pases más precisos y agresivos a la hora de drio que fue PES2014. delanteros que también marcar y los árbitros mu- buscan los espacios para chas veces dejan seguir Aprovechando las bon- marcarnos la jugada. sin mostrar luego la me- dades del motor Fox En- recida tarjeta amarilla. gine, el mismo que dis- En todo caso, el cambio En este aspecto, jugado- frutamos en Metal Gear, más notorio en cuanto res como Arturo Vidal los movimientos de los al ritmo de los partidos ganan mucho, pues es jugadores son más flui- está dado por el arbitra- un especialista robando dos y ágiles, en la línea de je. En efecto, una de las balones barriéndose. lo que mostraba la saga deficiencias de PES2015 en sus mejores épocas. era que los jueces co- GRÁFICOS braban cualquier barrida Un punto a aclarar. Este Otro punto importante como falta, cortando los artículo se basa en las es la mejora de las líneas partidos y limitando mu- versiones para la nueva defensivas, con los juga- cho el trabajo defensivo. generación porque soy Todo Juegos 9 de quienes cree que ya es hora de que los estu- dios den vuelta la página y comiencen a exprimir la potencia gráfica de las nuevas máquinas.

En ese sentido, sólo cabe decir que el trabajo tan- to de EA Sports como de Konami es magnífico, sin mostrar un salto cualita- Los equipos chilenos están en PES2016. tivo con respecto al año pasado. Al final, todo se basa en agregar más de- talles en aspectos como la iluminación, el público en las gradas o el clima.

Quizás el que gana más puntos es PES2016, pero porque venía más retra- sado. Y es que este año, a diferencia del anterior, tendremos más opciones climáticas para jugar, por Podremos personalizar las camisetas. ejemplo, partidos con lluvia, impactando la físi- ca del balón y condicio- nando sus movimientos.

Lo mismo puede decirse de otros aspectos neta- mente técnicos, como los efectos de sonido o los cánticos, en que se- guimos viendo un traba- jo acabado y con muchas más variantes, particular- Arturo Vidal es una bestia en PES. mente en el caso de FIFA. 10 Todo Juegos MODOS DE JUEGO quitaría mucho sentido En lo personal, tengo en En este punto, la ven- al FUT. ¿Qué sentido ten- mi equipo a cracks como taja parece correr tam- dría gastar tiempo y dine- Ronaldo, Tevez, Di María bién para el juego de EA ro en armar un equipo de o Robben... pero nunca Sports, que de partida estrellas si en FUT Draft me salió ningún jugador incluye la novedad del podríamos tenerlo por chileno con el sistema de fútbol femenino, que mucho menos? Habrá las pelotas rotatorias. nos permitirá jugar con que verlo en la práctica. un puñado de seleccio- Más básico aún era el sis- nes entre las que, por En cuanto a PES2016, la tema para armar tu equi- cierto, no está la chilena. gran promesa es que el po. Un ejemplo claro. Mi modo “Mi Club”, que entrenador es Pep Guar- Pero más importante, en nos permite jugar en lí- diola. Un gran DT. Pero en lo personal, considero la nea (también en parti- PES es incapaz de jugar adición del “FUT Draft”, dos contra la IA del jue- con más de un esquema, una opción de juego para go), será renovado por por lo que tengo cracks el modo en línea Footba- completo, aumentando que, por su posición na- ll Ultimate Team (FUT), en opciones y posibilida- tural, que tampoco pue- en el que podremos ar- des de configuración. de modificarse, termina mar un equipo cargado siendo inútil para mí. de estrellas, entre más de No hemos podido verlo 50 opciones de jugado- en acción, obviamente, Y claro, sin un sistema de res, para jugar partidos pero lo que hemos es- mercado de pases, ese contra otros equipos de cuchado no nos parece jugador queda como un ensueño, obteniendo re- suficiente. El sistema era lastre que no sirve para compensas que luego un buen primer paso el nada. Espero que eso podremos usar en FUT. año pasado, pero la falta haya sido corregido de de un mercado de juga- algún modo. Al menos De momento, sólo sabe- dores o de agentes espe- en el modo offline las op- mos que el ingreso al sis- cializados convertían en ciones para personalizar tema nos costará algunas una frustración jugarlo. la posición de los juga- monedas virtuales, pero dores en la cancha si se nada del otro mundo. Lo Para que me entiendan, acrecentaron bastante. que no sabemos es cuán en FUT puedes crear limitada será la opción y tu selección chilena en LICENCIAS si podremos jugar cada una semana, a punta de Otro punto clave es el vez que se nos plazca. comprar los jugadores de las licencias. Y todos que deseas en el merca- sabemos que, a punta Esto último lo dudamos, do. En Mi Club eso era de talonario, FIFA le saca porque en el fondo le imposible el año pasado. una enorme ventaja a Todo Juegos 11 PES. Pero, ¿es un gran no sólo las plantillas, sino A juicio de Bronzoni, problema? En alguna también los rendimien- tanto PES como FIFA época no lo era. Incluso tos, algo clave para FUT. son “dos buenos juegos, más, era hasta divertido pero diferentes. Y en el bucear en foros de inter- EL DESAFÍO DE PES caso nuestro, creo que la net buscando los últimos Para profundizar en los principal fortaleza es que archivos de guardado aspectos ya comenta- hemos ido entendiendo para cambiar, automáti- dos, pudimos conversar mejor qué podemos ha- camente, los nombres de con el brasileño Andre cer con Fox Engine, tan- clubes y jugadores. Bronzoni, gerente de to ahora como a futuro, marca de PES, quien de lo que nos ha permitido Otro punto es que en entrada nos explicó por mejorar aspectos como PES podremos subir ca- qué en Konami no están las visuales, las mecáni- misetas personalizadas insatisfechos con el ac- cas o el sistema de coli- de nuestros equipos, a tual formato de Mi Club. siones, que está más re- la antigua, con archivos alista que nunca”. de imagen. Eso sí, sólo “No vamos a cambiar en la versión de PS4. mucho el sistema, por- FIFA PONE LA PAUSA que creemos que es más El argentino Francisco Este año, al menos, pa- competitivo y equlibra- Sotullo, mejor conocido rece que en Konami de- do, pues quienes juegan como “Patán”, es uno cidieron celebrar los 20 mucho tienen más di- de los mejores del mun- años de la saga como co- nero para comprar juga- do jugando FIFA y lo ha rresponde y ha invertido dores y eso supone una demostrado en diversos en los mercados suda- ventaja que, a lo mejor, torneos, incluyendo el mericano y europeo. Así, hace que los nuevos en que se realizó en Chile mantiene licencias como el juego se alejen de ju- durante el Festigame. las de la Champions Lea- gar en línea”, argumentó. gue o la Copa Libertado- Aprovechamos su paso res y agrega como nove- En cuanto a los cambios por nuestro país, junto dad la Eurocopa 2016 o en la jugabilidad, admitió con su condición de vo- estadios como Maracaná. que el tema de los árbi- cero de FIFA en el evento, tros se modificó porque para que nos diera su im- Sobre FIFA no hay mu- “hablamos mucho con presión de los cambios cho que decir. Tiene las la comunidad para saber realizados por EA Sports principales ligas euro- qué es lo que quieren desde su perspectiva peas, con todos los juga- y uno de los elementos como gamer experto. dores y con un completo que nos pidieron corregir sistema de seguimiento, fue ese, para darle más “El juego ha cambia- que mantiene muy al día fluidez a los partidos”. do demasiado”, apuntó, 12 Todo Juegos pues “han arreglado el ritmo de juego. El trámi- te del partido ahora se concentra mucho en la mitad de la cancha, por medio de pases, dominio de pelota y posesión. Me parece un gran avance”.

“También se ha mejora- do mucho el tema de las FIFA apuesta por el fútbol femenino. defensas y de los arque- ros, que por ahí eran dos puntos débiles de FIFA 15”, agregó “Patán”. Y, en efecto, los porteros -en ambos juegos- son todos unos Neuer en potencia.

Agregó que “algo más que noto es que han arre- glado cosas y agregado otras, como el sistema de tackles, pues ahora pue- des amagar que los ha- En FUT tendremos varios tipos de cartas. rás. También la posición de tu equipo convierte el juego en algo más traba- do, más pensativo”.

Y, a su juicio, un punto clave es que FIFA 2016 se intentará acercar a todo tipo de jugadores, con el sistema de entrenamien- to que mencionábamos, “pero sin olvidarse tam- poco de los que buscan Tendremos a Messi a préstamo en FIFA. una arista más competi- tiva, como es mi caso”. Todo Juegos 13 101 de PlayAdictos

101 JUEGOS QUE DEBES JUGAR ANTES DE MORIR La cuarta entrega n imitador de Jason Saurios que podrían montar Voorhees del lado una empresa de limpieza. de nuestra lista de Uluminoso. Animales Una entidad sin pies ni cabe- antropomorfos contra la za, pero a la inversa. títulos imperdibles obsesión por la belleza. Ma- para todo aquel que nualidades niponas que se Este nuevo repaso está ati- salen de control. Un policía borrado de conceptos que busque disfrutar de con alma de Megaman en en otros medios podrían ser ketamina. La mano de dios contradictorios, pero que en lo mejor que nos ha sobre la pixelada tela de la el ámbito de la entretención ofrecido la industria realidad. Mundos coloridos interactiva se ganaron un y animados a saco. Glitches nicho con meritorios argu- de los videojuegos. y comedia de horror y casa- mentos, momentos inolvida- dos en un surrealista pueblo. bles y un delirante sinsentido Jorge Rodríguez M. Animales peleones que pue- para justificar unas mecáni- den desencadenar un tras- cas que nos logran tener por #Kekoelfreak torno obsesivo-compulsivo. horas pegados a la pantalla. 71 Splatterhouse 1998 | Arcade Asomarse a la cabina de este juego de era una experiencia que rozaba el tabú similar a arrendar los VHS de “Las Caras de la Muerte”. Era un acto de rebeldía ñoña echar una partida en estos niveles cons- truidos a partir de referencias del El hecho de que fuera un beat’em mejor slasher de la época, con cla- up de side scroll 2D era casi secun- ras referencias a la saga de Viernes dario a la posibilidad de mutilar, 13 (o Martes 13 por acá) y Evil Dead decapitar y reventar enemigos que 2, aderezados con monstruos saca- casi salpicaban nuestras pantallas. dos directamente de nuestras pe- El alucine era tal que ni nos fijamos sadillas infantiles y una violencia en lo ortopédico de sus controles. gráfica que el día de hoy se ganaría La experiencia de ser un héroe se- un “M for Mature” sin chistar. rial killer nos bastaba y sobraba.

70 Crackdown 2007 | Una de las joyas olvidadas de los pocos exclusivos de la 360, este jue- go de Realtime Worlds fue pionero al crear el sandbox superheroico tal como lo conocemos hoy. Y, además, es la consagración de las mecánicas que por mera diversión hacíamos conseguir orbes escondidos en los en el resto de los clones de GTA: altos edificios de la distopía de tur- darnos el lujo de armar un caos a no, todo para lanzar a la gente más punta de ser rodeado por docenas lejos, saltar aún más alto y convertir de enemigos y explosiones sólo por a nuestros vehículos en imparables el gusto de ver el mundo arder. máquinas de destrucción masiva. Y El título nos situaba en el rol de un más encima contaba con un coope- superpolicía que incrementaba sus rativo a dos players online. Pandilo- poderes a base de exploración para cura asegurada. Todo Juegos 15 69 Heavy Rain 2010 | PlayStation 3 Después de una frustrante expe- riencia con el full motion video en los 90’, tratando de sacar todo el pro- vecho del novedoso por esos años CD-Rom, David Cage se la jugó por crear un género nuevo de entreteni- miento interactivo que se acercara a los cuatro personajes que podremos la capacidad de transmitir distintas controlar, lo que tendrá un destino emociones tal como lo hacía el cine. totalmente dependiente de lo acer- Y, para eso, montó un thriller poli- tado de nuestras acciones, teniendo ciaco con David Fincher en la mente el juego múltiples desarrollos en su y la historia del asesino del origami, arco argumental y finales acordes a que podremos descubrir a medida esta variedad. Telltale Games y el re- que investigamos, dialogamos y to- ciente Until Dawn son el reflejo del mamos decisiones con cada uno de éxito de esta propuesta.

68 Banjo-Kazooie 1998 | Nintendo 64 Solo Rare podría tener los cojones para desafiar al prócer del plata- formeo en 3D e igualar sus logros jugando “de visita”. La aventura del Oso y el Pájaro que se enfrentan a la bruja Grunilda y su máquina dre- nadora de belleza se mueve por 9 exploración de carácter más pro- mundo abiertos, donde podremos fundo en comparación al título del recoger notas musicales y piezas fontanero italiano. Si a eso suma- de rompecabezas a modo de co- mos entornos muy vivos, llenos de leccionables y llaves a nuevos mun- personajes con los que podremos dos, además de las piezas Mumbo interactuar, nos encontraremos con que darán paso a que el chamán la evolución natural y consagración del mismo nombre nos transforme del por esos años neonato y balbu- en otras criaturas que facilitarán la ceante género de plataformas 3D. 16 Todo Juegos 67 2010 | Xbox 360 y PlayStation 3 Este juego de Access Games hace de sus múltiples imperfecciones su mayor fortaleza, porque tal vez nada pueda funcionar mejor en un survival horror de mundo abierto y en un pueblito con clara inspiración en el Twin Peaks de Lynch, protago- que nos extravía mucho más que nizado por un detective esquizofré- lo que nos orienta y glitchs que en nico que se dirige a nosotros todo cualquier otro título nos harían ro- el tiempo llamándonos Zach. Con gar por un parche, pero que aquí mecánicas repetitivas de pesadilla, nos hacen dudar permanentemen- un torpísimo control del personaje, te si fueron puestos ahí a propósito. gráficos retocados para disimular el Puro e impefecto arte posmoderno diseño para PS2, diálogos que van que dividió a la crítica como nunca del humor al surrealismo, un mapa otro juego lo hizo en la historia.

66 1989 | Amiga y PC El primer simulador de dios de la historia tiene tanta ambición, inno- vación y calidad como la tenía su creador por aquellos años, , el enfant terrible de la programación británica. Mientras en consolas todo eran plataformas guidoras y protegidas por un dios y JRPG’s, este título nos permitía de- rival, por la vía del terror divino en formar el isométrico terreno a nues- forma de terremotos, inundaciones, tro antojo para que nuestros futu- erupciones volcánicas o convirtien- ros adoradores pudieran asentar su do a simples soldados en poderosos aldea, construir sus casas y permitir guerreros. 500 niveles para desatar ampliar nuestro rango de influen- toda nuestra pixelada megalomanía cia al conseguir nuevos seguidores divina que 11 años después serían y vencer a las tribus enemigas, se- la base del conocido Black & White. Todo Juegos 17 65 LittleBigPlanet 2008 | PS3, PSP y PS Vita No solo son los responsables de crear al personaje más tiernamen- te carismático de la pasada genera- ción, el adorable Sackboy, sino que también se atrevieron a traer de vuelta a los plataformas de scroll la- teral en gloria y majestad a la sépti- son miles los niveles creados por los ma generación de consolas, y sobre usuarios que pueden ser descarga- todo, traer la fiebre de la generación dos gratuitamente e incluso existen de contenido propio en un ecosiste- modificaciones que han permitido ma que a la fecha sigue siendo es- crear juegos de distintos géneros quivo. Además del DLC oficial del a partir del kit ofrecido, desde FPS estudio Media Molecule en forma hasta pinballs. La imaginación es el de skins para los sacks y de mate- único límite para prolongar hasta el riales oficiales de construcción, ya infinito sus horas de juego.

64 Bubble Bobble 1986 | Arcade El icónico juego de Taito proponía en sus sencillas, pero desafiantes mecánicas plataformeras de acción en una sola pantalla la limpieza total de los enemigos de la forma menos violenta: encapsularlos en una bur- buja y arrojarlos aturdidos fuera de hurry up nos advertiría del subidón nuestra vista al reventarla. Además de velocidad de los enemigos y la de power ups que incrementaban aparición fantasmal sin respeto por la velocidad y rango de nuestro dis- los muros del Baron Von Bubbla. El paro, si lograbamos juntar suficien- juego sentó las bases para los popu- tes burbujas y liquidar a todos los lares Snow Bros. y Tumblepop y fue enemigos de un movimiento, nos tan exitoso que creó secuelas y spin llenabamos de bonus extra. Si tar- offs en otros géneros con los mis- dábamos demasiado en la tarea, un mos dragones por protagonistas. 18 Todo Juegos 63 Pokémon 1996 | Gameboy MIentras el resto de los JRPGs bus- caban evolucionar y complejizarse para alcanzar la madurez, la crea- ción del estudio Game Freak redu- jo el roleo a su mínima expresión para centrarse en el combate y evo- lución de nuestros “monstruos de pokemones. Su sencillez en mecá- bolsillo”, aderezado con el adictivo nicas y trama han permitido que la componente del coleccionismo de franquicia se mantenga viva ya por cada uno de estos gladiadores de 20 años con mínimos saltos en lo animalescas formas y la posibilidad técnico y casi nulos cambios en la de intercambiar a nuestras masco- jugabilidad, pero tanto la nostalgia tas o combatir contra otro jugador, como la necesidad de “tenerlos a to- recurso necesario para conseguir dos” han impactado en la industria y de forma exclusiva a algunos de los motivado la salida de varios clones.

62 Rayman Origins 2011 | Consolas y PC Cuando pensabamos que el plata- formeo 2D estaba bajo la dictadu- ra de los Mario, Ubisoft se saca de la manga su precioso motor Ubiart que le permite implementar precio- sos diseños de arte pintados a mano y animaciones de personajes dig- sión de los juegos rítmicos, desafíos nas de cine para revivir a una de sus que requieren de un compañero de grandes sagas y permitirnos cono- ruta, ítemes y secretos en cada nue- cer sus inicios mientras recorremos va etapa, una música grandiosa que niveles con Electoons por rescatar y va a juego con la colorida acción de enemigos a los que abofetear. El jue- la pantalla y una diversión directa, go se da el lujo de implementar un sin rodeos y para todas las edades cooperativo a 4 jugadores, donde el como la que gozábamos en las con- plataformeo se funde con la preci- solas de 8 y 16 bits. Todo Juegos 19 The Taken King DESTINY SE RENUEVA La nueva expansión del juego, el Rey de los Poseídos, ya está entre nosotros y te contamos las novedades que traerá esta aventura, que promete darle más vida a la obra de Bungie.

Felipe Jorquera Lastra #LdeA20

l momento de en algunas misiones difí- Ahora, para celebrar el su salida, en sep- ciles del juego. comienzo del segundo A tiembre del año año de Destiny, Bungie pasado, Destiny prome- Pero en lo que más le ha lanzó un parche de casi tía convertirse en uno de puesto empeño Bungie 18 GB que además de los grandes juegos de la en el primer año del jue- preparar el juego para la generación que recién go ha sido en el arsenal, llegada del “Rey de los daba sus primeros pa- pues pese a su intento Poseídos” supuso una sos. Y, de hecho, terminó de balancear las distintas serie de mejoras que las siendo uno de sus prime- armas, siempre los juga- entremos a detallar: ros grandes lanzamien- dores terminan ocupan- tos, sobre todo a nivel do una en particular. • El espacio del depó- de ventas, pasando rápi- sito pasó de 36 espa- damente a ser de lo más La primera expansión de- cios a 72 tanto en arma- jugado, sobre todo en la nominada “La Profunda duras como en armas. nueva consola de Sony. Oscuridad” fue un soplo de aire fresco al juego, • Se han agregado nue- Pese a su gran arranque pero que en gran medida vas misiones llamadas en ventas, el juego no no logró convencer a los “aventuras”, las cuales cumplió con todo lo que más veteranos, al punto nos permitirán recibir re- se prometía y varios ju- que su nueva incursión compensas cumpliendo gadores lo terminaron (raid) palideció y se nota- ciertos requisitos. abandonando debido a ba bastante menos ins- lo repetitivo de sus mi- pirada que la primera. • Los materiales que se siones y la casi inexisten- ocupan para mejorar te y confusa historia que La segunda expansión, las armaduras, que son estaba detrás del juego. “La Casa de los Lobos”, la Esencia Hadrónica pese a no tener una (Mago), el Blindaje de Para solucionar algu- nueva incursión, poseía Plastiacero (Titan) y el nos de estos problemas, mucho más contenido Cable de Zafiro (Caza- Bungie por fortuna ha que la anterior y agre- dor), se reemplazaron escuchado a la comu- gó, además, una entre- por un material que se nidad y, a lo largo del tenida modalidad nueva podrá ocupar en las tres tiempo, Destiny ha sufri- llamada “El presidio de clases llamado “Mate- do cambios notables a lo los ancianos”, que no es riales de Armadura”. que fue su lanzamiento, más que un modo horda que van desde facilitar donde nos enfrentamos • Los espectros podrán la compra de materiales a una oleada de enemi- tener carcasas de dife- para subir armas y arma- gos y jefes bajo algunas rentes colores. Además duras o el matchmaking condiciones especiales. de esto, tendrán habili- Todo Juegos 23 dades como aumentar algunos parámetros de los Poseídos” (The Taken nuestra fuerza, intelecto armas exóticas que ya King en inglés) supone o disciplina, nos permiti- estaban en el olvido. nuevas aventuras en el rán encontrar materiales mundo de Bungie. de forma más sencilla, • Los contratos que com- conseguir más lumen o pletemos podremos can- La historia relata la ven- aumentar nuestra expe- jearlos desde el menú de ganza de Oryx, el Rey de riencia, entre otras cosas. nuestro personaje y no los Poseídos, contra los será necesario ir a las zo- guardianes que acaba- • Tendremos la posibili- nas sociales para ello. ron con la vida de su hijo dad de cambiar el arma Crota. Y pese a que la en las zonas sociales, • En el año dos de Des- historia de Destiny no es presionando ya sea trián- tiny ya no será necesario lo mejor del juego, Bun- gulo (PS4, PS3) o Y (Xbox llevar el distintivo de al- gie ha prometido que en 360, ). guna facción para subir esta expansión se le dará el nivel de ella, sino que un mayor protagonismo. • Tendremos la posibili- sólo bastará con aceptar dad de actualizar algu- una alianza (lo que nos El verdadero atractivo de nas armas exóticas al costará 2500 lumen) para esta nueva expansión, en “año 2” con “Distintivos que toda la experiencia todo caso, son sin duda de Leyenda” que conse- que consigamos se vaya las nuevas subclases que guiremos por completar a dicha facción. tendremos disponibles. misiones de vanguardia y partidas en el crisol. • Las facciones tendrás Titán Quiebrasoles: Al misiones especiales, que ser verdaderas máquinas • Los valores de Intelecto, se les darán a los guar- incendiarias de guerra, Fuerza y Disciplina nos dianes que tengan un ni- estos titanes golpean y indicarán exactamente vel elevado en cualquie- hacen pedazos a sus ene- el beneficio en segundos ra de las 3 disponibles. migos desde lejos, derra- para la recuperación de mando fuego desde po- súper, granadas y ata- Esta son algunas de las siciones defensivas. ques cuerpo a cuerpo. mejoras que Destiny ha agregado con el parche Mago Invocatormentas: • Se introdujo una actua- del año dos y se espera Manipulan la energía de lización para algunas ar- que con la llegada de la arco directamente, ca- mas buscando balancear nueva expansión poda- nalizando el rayo con su el desempeño de algu- mos ver otras mejoras. cuerpo y mente. Los ene- nas que estaban muy por migos están avisados: sobre el nivel de otras y, Ahora vamos a lo que huyan de la batalla o en- además, se mejoraron nos convoca. “El Rey de fréntense al rayo. Todo Juegos 25

Cazador Acechatinieblas: Una de las cosas más Existen varias ediciones Todos los cazadores do- demandadas por los ju- para poder disfrutar “El minan la frontera, pero gadores de Destiny son rey de los poseídos”. La ninguno reivindica un las incursiones y como primera es la versión fí- territorio como un ace- la anterior expansión no sica o legendaria que chatinieblas. Un tiro en trajo consigo una nueva, traerá consigo el juego la sombra puede parecer se espera que esta nueva base, las dos expansio- más compasivo que una incursión calme el ansia nes anteriores y la nueva. pistola o un cuchillo… de los fanáticos por en- Además se agrega una hasta que comienza el frentar uno de los retos “chispa de luz”, la cual frenesí de alimentación. más difíciles del juego. nos permitirá subir a un personaje a nivel 25 Con la llegada de la nue- Eso sí, para la nueva in- automáticamente. va expansión se agrega- cursión deberemos es- rá una nueva forma de perar tres días, pues Bun- Las versiones digitales subir niveles. Se aban- gie anunció que el 18 de se separan en tres. La donará por completo el septiembre, desde las 2 primera es la que sólo sistema de luz, que con- de la tarde, estará dispo- trae la nueva expansión sistía en conseguir ar- nible. Así que tendremos y costará 40 dolares. La maduras para subir de que hacer una pausa en segunda es la misma nivel, para dar paso a un los asados y las fondas si versión que la física, con sistema más tradicional, queremos aventurarnos un costo de 60 dolares. como ocurría en el juego de inmediato en ella. Y por último tendremos original hasta llegar a ni- la legendaria, aún más vel 20. Así, sólo necesita- Para los que son amantes cara y que traerá consigo remos experiencia para del Crisol (PVP), en tan- todo lo anterior más tres alcanzar el máximo esta- to, se agregarán nuevos objetos exóticos de clase tus, que en esta ocasión modos de juegos. guardián, con bonifica- se colocó en el nivel 40. ciones de PE, tres gestos Uno se llama “Grieta”, específicos de clase y tres Pero ojo que la luz de las que consiste en llevar shaders de armadura. armaduras no se irá del una “chispa” a la grieta todo, pues ahora servi- del rival. Es bastante en- A nada de poder disfru- rá para proporcionarnos tretenido y ya tuvimos la tar esta expansión, espe- ataque y defensa. Así, oportunidad de probarlo ramos que Bungie haya mientras más luz tenga- esta semana. El otro es el aprendido de los errores mos, mayor será nuestra modo “Caos”, el cual nos y esta sea la mejor ex- defensa y, al mismo tiem- permitirá ocupar nuestro pansión de las tres. Por lo po, causaremos más daño súper poder de manera que hemos visto, van en a nuestros enemigos. muchos más rápida. camino hacia ello. Todo Juegos 27 La Oveja Negra

Silent Hill 4 LA HABITACIÓN 302 Silent Hill 4: The Room es considerada la oveja negra de la tetralogía original creada por el Team Silent. Aquí la historia del título que dejó a la saga al borde del precipicio.

René Quezada #Lynhänder l survival horror fue como a PS2, el equipo señalar que The Room un género con un pasó por cambios signi- no es un Silent Hill en Eespacio muy codi- ficativos en su estructura toda regla. Al menos, no ciado durante las prime- que fueron generando en las tradicionales. Pero ras dos generaciones de cambios forzosamente ello tiene una contun- consolas PlayStation, con importantes en la saga dente explicación. las sagas Resident Evil y hasta que, en su capítulo Silent Hill compartien- final, convergió a un tí- Con sólo un año y dos me- do el podio, pero con dos tulo que se desmarca de ses de diferencia entre la propuestas muy distintas. sus predecesores debido tercera y cuarta entrega, a polémicas diferencias ésta última se desarrolló Mientras en la primera que, según la crítica y los en paralelo con Silent el común denominador mismos jugadores, cata- Hill 3 desde la salida al eran los ruidos fuertes y logaron a dicha entrega, mercado del memorable las apariciones repenti- Silent Hill 4: The Room, segundo capítulo de la nas como el generador como la oveja negra de saga. Por ese entonces, de la sensación de te- su macabra familia y la Silent Hill 4 era una li- rror, en la segunda este principal responsable de cencia independiente, generador lo conforma- la debacle que termina- cuyo objetivo era el desa- ban tres elementos prin- ría sepultando a esta in- rrollo de un nuevo juego cipales: una atmósfera signe saga en el infame que desmarcase al Team dantesca, un argumen- baúl de los recuerdos de Silent del mero desarro- to complejo y macabro, esta variada industria. llo de esta icónica saga. además de una infinita e impenetrable oscuridad ¿Es así? ¿Es Silent Hill 4: Por ende, los elementos que parecía cubrir a todo The Room un videojuego que conforman el grue- ente maligno que pudie- infame, que merece to- so de su atmósfera son ra herirnos, convirtiendo das las críticas vomitadas diferentes a los Silent Hill al acecho y al miedo en por tantas personas? ¿Es más tradicionales, pres- el gran protagonista. indigno? ¿No cumple su cindiendo de elementos propósito? Para respon- que eran claves como la En el seno de esta com- derlo, hay que ser reflexi- radio y dando paso a una binación desequilibrante vos y tratar de entender exploración más centra- estaba uno de los equi- un montón de variables da en los detalles. pos más talentosos que que hacen de The Room, hayan pasado por Ko- como mínimo, un video- ¿Y acaso eso es malo? nami: el mítico Team juego memorable. Pues depende. Si nos Silent. Creadores de la escasquillamos en el tetralogía original que En su defensa, como pun- tradicionalismo, es ló- invadió tanto a PSOne to de partida, es preciso gico suponer que los Todo Juegos 29 cambios sean resistidos. to 302 del complejo de pared y se desploma so- Pero The Room es cual- edificios South Ashfield bre sí, causándole una quier cosa, menos un Heights, en la ciudad de tremenda conmoción y mal juego. Y prueba de Ashfield, a medio día de haciéndole despertar de ello es su contundente distancia de Silent Hill y esta horrible pesadilla. argumento, tanto o más donde vivía tranquila- complejo que el de sus mente y sin sobresaltos. Henry sabe que lo que predecesores, garante le sucede no es normal. de locura y con el anta- No obstante, de la noche Las ventanas se han vuel- gonismo de uno de los a la mañana, su tranqui- to irrompibles. La radio, personajes más icónicos la vida se ve perturbada la televisión y el teléfono y laureados de la saga: por varios sucesos extra- están estropeados y na- el temible y misterioso ños. En primer lugar, su die parece oir sus gritos. asesino de Silent Hill. apartamento fue sellado desde el interior con ca- Sin embargo, al quinto NO SALGAS, WALTER denas y candados, impi- día de encierro, algo mis- Henry Townshend, pro- diéndole salir. Encerrado, terioso sucede: un enor- tagonista de Silent Hill como si de un sarcófago me agujero aparece 4, es un fotógrafo de se tratara, Henry comien- en su baño. Extrañado, profesión. Introvertido y za a experimentar un ma- Henry se arrastra por ahí de pocas palabras, sólo cabro sueño cada noche con la intención de esca- expresa sus sentimien- en el que su hogar cobra par, pero su destino pa- tos cuando es necesario. un tono herrumbroso, rece tener otros planes. Su única relación con el lleno de óxido y sangre. pueblo maldito son unas El agujero lleva a Henry fotos que tomó durante Examinando el lugar, y a una variedad de luga- una visita a Silent Hill. azotado por el pesado y res extraños, que desa- virulento aire que le ro- fían las leyes de la lógica, Hacía sólo unos años que dea, observa cómo un siendo el primero la es- se mudó al apartamen- extraño ser sale de una tación de metro de Ash-

30 Todo Juegos field que está a la salida El muchacho asiente y Henry vuelve a cruzar el de su condominio. Extra- le dice que todo es sólo agujero para ser trans- ñado, investiga el lugar y un sueño, mientras la jo- portado a distintas reali- observa que el lugar luce ven muere. Acongojado, dades alternativas, en las muy sucio y deshabitado. Henry observa que hay cuales habitan criaturas unos números tallados deformes que buscan ha- Al poco andar, se encuen- sobre el pecho de la mu- cerle daño y desalentarlo. tra con una extrovertida jer: 16121, mientras una mujer llamada Cynthia fuerza extraña lo lleva Así, está el Mundo del Velasquez, quien le co- otra vez a su hogar. Bosque, una versión al- quetea y promete un “fa- ternativa del Bosque de vor especial” si le ayuda Henry queda intrigado, Toluca en las afueras de a encontrar la salida. No pero su sorpresa es ma- Silent Hill, donde conoce obstante, ella desapare- yor cuando escucha por a Jasper Gein, un joven ce poco después y nues- la radio (que estaba es- tartamudo que expresa tro protagonista cae en tropeada por cierto), la admiración por las carac- una espiral de idas y ve- noticia de que una mu- terísticas sobrenaturales nidas por el agujero. jer había fallecido apu- del pueblo maldito. ñalada en la estación de En uno de sus regresos metro de South Ashfield. O el Mundo de la Prisión a la estación, Cynthia le Así descubre que todo lo Acuática, una extraña ruega ayuda por los alta- que vivió era real y que torre circular de cemen- voces y, aunque corre a algo andaba muy mal. to que hace de prisión su encuentro, sólo llega para los niños criados para ver a la joven brutal- ¿Pero cuál es la relación por el culto de Silent Hill mente apuñalada. Baña- entre Henry, que no tiene (La Orden), donde cono- da en su propia sangre, influencia alguna en el ce a Andrew DeSalvo, Cynthia lamenta no po- pueblo maldito, y Silent un guardia que abusaba der haberle concedido a Hill? La respuesta es una negligentemente de los Henry su favor especial. sola: Walter Sullivan. niños enviados allí. Todo Juegos 31 O el Mundo del Edificio, un extraño complejo de apartamentos donde se encuentra con su vecino Richard Braintree, del departamento 207.

Y, finalmente, tenemos el Mundo del Apartamen- to, una versión retorcida de nuestro condominio, donde Henry se encon- trará con su vecina del 303, Eileen Galvin.

En cada uno de estos mundos, como en el caso de Cynthia y con excep- ción de Eileen, las per- sonas que Henry conoce mueren al haber com- pletado ciertos sucesos particulares. Y cada cada- ver tiene un número gra- bado a sangre: Jasper el 17121, Andrew el 18121 y así sucesivamente.

Estos lugares represen- tan, de algún modo, un extraño mundo basado en las percepciones del misterioso Walter Su- llivan y que se conoce como Reino de Walter.

Asimismo, todos los es- cenarios que vamos visi- tando se relacionan con Silent Hill, siendo Walter 32 Todo Juegos el denominador común un trauma al asociar el sangre... 21 asesinatos por una razón totalmente lugar con la imagen de que él debía consumar. ajena a Henry: el hombre su madre ausente. nació, hace 34 años, en el Para los más observado- mismo departamento de Para colmo, los vecinos res, es claro que el nom- nuestro protagonista. del complejo se quejan bre de Walter Sullivan no por sus idas y venidas, es nuevo en la saga. El EL ASESINO terminando por prohi- icónico personaje ya se Sullivan, apenas nació, birle el acceso. El lo ve, mencionó en Silent Hill fue abandonado por sus en su mente, como un 2, en un recorte de pe- padres en el 302 de Sou- nuevo obstáculo para re- riódico hallado en la ba- th Ashfield Heights, al unirse con su madre. sura de los apartamentos parecer por problemas Woodside, donde se le de dinero. El superin- En el tiempo que siguió, describe como un peli- tendente del complejo, Walter siguió recibiendo groso asesino condena- Frank Sunderland, halla los conocimientos del do por el brutal asesinato al bebé y lo entrega a un culto habiendo uno que de los hermanos geme- orfanato a las afueras de se le quedaría grabado los Billy y Miriam Locane. Silent Hill, Wish House, a fuego: el Sacramento donde es criado por per- del Descenso de la Ma- Una vez instruído sobre sonas cercanas al culto dre Sagrada. En el juego el ritual de los 21 sacra- a Samael, inculcándole no se explica, pero en- mentos, dejó el Orfanato desde muy pequeño las tendemos que este “des- Wish House a los 18 años enseñanzas de La Orden. censo” es el mismo que y se trasladó a Pleasant el culto de Samael busca River, una ciudad vecina Así, tal y como Alessa Gi- en toda la saga (más rela- de Silent Hill. Durante un llespie era una niña con cionado con la figura de tiempo, vivió la vida de poderes, Sullivan era un Alessa, la madre de Dios). un estudiante universi- niño prometedor por su tario normal. Pero aún disciplina y dedicación. Walter entendió que sólo estaba lleno de resenti- por esta vía podría ver a miento y por eso, con 24 A los 6 años, alguien del su madre, la figura con años, dispuesto a todo, culto le explicó su historia la que estaba obsesiona- comienza a asesinar para y él, decidido a ver a sus do. La única manera de hacer realidad el descen- padres, recorrió el trayec- lograr el descenso de la so y poder, al fin, reen- to al departamento 302 madre sagrada era me- contrarse con su madre. esperando encontrarlos. diante un procedimien- No fue así. Y el viaje sin to conocido como los 21 Comenzó los 21 sacra- resultados lo repitió mu- sacramentos. Y esto sig- mentos asesinando a 10 chas veces, causándole nificaba 21 víctimas de personas en dos días, ex- Todo Juegos 33 trayendo sus corazones Se equivocaba. El suici- persona de forma similar y tallando unos números dio de Walter no era más a las víctimas de Sullivan, en sus cuerpos: desde el que una parte esencial con el número “12121” “01121” al “10121”. de su plan, llamado el encima. La policía pensó Ritual de la Sagrada en un imitador, pues no No hizo ningún esfuer- Asunción. Con esto, no se le extrajo el corazón ni zo por cubrir sus huellas, sólo se aseguraba de tenía grabado el nombre yendo tan lejos como desaparecer del mundo del perpetrador. para forjar su propio de los vivos, sino que, nombre en la carne de como espectro de carne, Con esto, Joseph creyó sus víctimas. Sin embar- continuaría con los 21 comprobada su teoría de go, cuando la policía lle- sacramentos, pudiendo que la policía no había gaba a las escenas de los refugiarse en la extraña capturado al verdadero crímenes, no encontraba realidad alternativa que Sullivan y comenzó a in- huellas dactilares ni fi- Henry visitaría después. vestigar su relación con bras de ningún tipo. el culto de Silent Hill, que A los pocos días del sui- ya había estado bajo la Los 10 corazones llega- cidio de Sullivan, varios mira de las autoridades. ron a ser conocidos en residentes de South Ash- todo el mundo como el field Heights fueron tes- A la aparición de nuevos “Caso Walter Sullivan”. tigos de cómo un hom- cuerpos grabados en las bre de cabello largo y semanas siguientes, se Un informe de la policía abrigo merodeaba por el sumó la desaparición de declaró que Walter fue edificio. Incluso lo vieron Joseph. Para entonces, el capturado, juzgado, con- entrar al 302 arrastran- juego nos muestra que, denado y que se suicidó do algo pesado, pero al en realidad, la policía no tras enterrarse una cu- comprobar el lugar nada había acertado en una chara en el cuello, cor- estaba fuera de lo usual. pista: el “1” central graba- tándose la arteria caróti- do en cada cuerpo era, en da en su propia celda. También se equivoca- realidad, una barra “/” y ban. Walter había entra- es así como los crípticos Joseph Schreiber, el re- do al 302 y, en secreto, números se transforman sidente previo a Henry llevó a cabo el Ritual de en un listado. De “01121” en el departamento 302, la Sagrada Asunción en a “01/21” o uno de 21. era un periodista que in- una habitación oculta. vestigaba este caso. Y Tras esto, pasaron tres Para cuando Henry se creía firmemente que años de relativa calma. ve atrapado en el 302, a el verdadero Walter Su- Walter sólo le quedaban llivan no había muerto Fue entonces cuando 6 víctimas para comple- en la prisión. apareció muerta una tar su macabro plan. 34 Todo Juegos LA VERDAD ÚLTIMA rarse, aguardó hasta que rida, le agradece al niño La luz que se arroja sobre Henry entrara a escena. y se desmaya, mientras la persona de Sullivan y Henry es transportado de todo el misterio que lo ¿Cómo es eso? Claro. Esta de vuelta a su hogar. rodea es gracias a las in- víctima inocente recibió vestigaciones de Joseph. la maldición del departa- Tras ello, Henry cruza De hecho, fue él quien mento (Sullivan), pero la una vez más el agujero escribió el reportaje que posibilidad de liberarse para ser transportado Heather lee respecto a la mediante unos extraños al Mundo del Hospital, Wish House en una cama agujeros (Joseph). Y am- una versión alternativa del hospital Brookhaven bos poderes van actuan- del Hospital St. Jerome, en Silent Hill 3. do de forma paralela, mencionado en Silent ayudando y dificultando, Hill 2 (donde Mary fue Joseph estuvo muy cer- al mismo tiempo, que hospitalizada). Ya dentro, ca de la verdad del culto Henry sepa la verdad. encuentra a Eileen mal- de Silent Hill, pese a que herida y aterrorizada. durante mucho tiempo Una vez que Henry lle- no supo que ocupaba ga al Mundo del Apar- Aunque al principio la un apartamento maldito tamento es testigo de mujer no cree las torpes por los ritos de Sullivan. Y cómo Walter intenta ase- explicaciones que Henry las consecuencias de eso sinar a su vecina, Eileen. intenta darle acerca de lo las tuvo con su muerte. Sin embargo, un peque- ocurrido, pues él mismo ño niño, que es la repre- no conoce del todo la Pero algo ocurrió: el po- sentación de la inocencia realidad, Eileen entiende der de Joseph, quizás de Walter en su infancia, que la única forma de so- obsesionado por la figu- se lo impide y huye del brevivir es colaborando ra de Sullivan, interfirió lugar antes de que Henry para llegar juntos hasta con el poder de Walter. A entre al apartamento de el final de la aventura, la espera de poder libe- Eileen. La mujer, malhe- hasta la Última Verdad. Todo Juegos 35 LOS SÍMBOLOS sencia de otro mundo, de Silent Hill. Pero en En The Room nos encon- cómo se entiende éste en esta cuarta entrega, este tramos con el resumen el seno de Dios y de qué mundo no afecta a Silent perfecto de las simbolo- se compone. Es una ma- Hill de forma particular, gías de los anteriores Si- nera, quizás relacionada sino a un conjunto de lent Hill, mezclado todo con la fe cristiana, de ex- departamentos (y sus al- con un nuevo elemento, plicar cómo se ve el mun- rededores) muy alejados el Reino de Walter. do de Samael desde un de este pueblo fantasma. punto de vista particular. A lo largo del juego, Es cierto que acudimos Henry se va acercando a Desde el primer Silent a mundos que están en la verdad con la ayuda de Hill se ha entendido que Silent Hill (el bosque y la Joseph, quien de a poco el “otro mundo”, el deca- prisión acuática) y que, materializa fragmentos dente que se nos mues- además, estamos en otra del diario que escribía tra, es una dimensión dimensión, aunque vea- para recopilar sus inves- que refleja el subcons- mos el cielo estrellado y tigaciones sobre el mis- ciente de quien lo obser- no haya niebla. Pero es terioso asesino. va. En esa entrega, era el el mundo de Sullivan, el de Alessa Gillespie la res- cual refleja sus miedos y En ellos, se explica la pre- ponsable de la maldición sentimientos interiores.

36 Todo Juegos En la primera mitad del como un mundo lleno de hacer que el poder de juego aún podemos re- de fantasmas, de sangre Dios haga ver a Walter la gresar al apartamento y y muerte, es el lugar que esencia de una madre. recuperarnos. Pero cuan- Walter ha elegido, y en el Los asesinatos son una do Walter asesina a las que se siente cómodo. vía hacia ese fin, por víctimas que aparecen más cruel que pueda pa- en los mundos que vi- Esto lo vemos en uno de recer el procedimiento. sita Henry y está a sólo los finales del juego, en dos de completar los 21 el que el Walter niño se Por eso, la segunda mi- sacramentos, el aparta- acuesta en el sillón del tad del juego es un ca- mento 302 se convierte 302 y todo el lugar es ya mino en espiral hacia lo en la vía para que apa- sólo decadencia y óxi- más oscuro de la mente rezcan fantasmas y cobre do... pero él es feliz. de este asesino en serie. el tono herrumbroso de Cada vez que pasamos los sueños de Henry, co- Al fin y al cabo, el depar- de un mundo a otro, des- menzando a entrar en la tamento es la “madre” de cendemos por una es- pesadilla de Walter. Walter, por la que siente calera de caracol, la cual odio y amor al mismo va haciéndose oscura y Curiosamente, esta pesa- tiempo. Y los 21 sacra- silenciosa. Hasta que, al dilla, aunque la veamos mentos son una manera final, hallamos la Verdad

Todo Juegos 37 Última: el departamen- nos obliga a rejugar esce- mar la decisión de ir has- to 302. Es eso lo más narios ya visitados, pero ta el final de la mente de importante para Walter con un contenido simbó- Walter, hasta el mismo y por eso está más prote- lico muchísimo más pro- útero donde se da su gido que cualquiera de nunciado, ya que ahora aparición final,inten - los demás escenarios. los asesinados se mani- tando consumar los 21 festarán como fantasmas sacramentos con los Esto último confiere al cargados de odio. asesinatos de Henry y juego uno de sus aspec- Eileen. tos más polémicos. Una La escalera de caracol vez que Henry logra res- que conecta estos mun- En esta última batalla, catar a Eileen en el hos- dos en la segunda mitad Henry se enfrentará a pital, se ve obligado a representa el cordón un poder inigualable, cruzar todos los mun- umbilical de Walter, su al equivalente vivo de dos visitados con ante- única vía de conexión Alessa Gillespie, donde, rioridad otra vez, con la a la realidad, repleta de dependiendo de si Ei- diferencia de que ahora elementos que marca- leen sobrevive, se tendrá muchos de los caminos ron su infancia y perso- acceso a ciertos finales. que antes eran inaccesi- nalidad: cosas extrañas bles pueden ser abiertos, y que descienden en un No obstante, también re- además de que Eileen profundo abismo donde sulta importante el des- nos acompaña y debe- Henry y Eileen alcanza- doblamiento de Sullivan. mos protegerla, ya que rán a la “madre” de Wal- Un personaje cargado dependiendo de su es- ter, una versión pasada de fuerte simbolismo es tado de salud, al final del 302 donde el fantas- un Walter niño que apa- del juego tendremos ac- ma de Joseph le dirá a rece de vez en cuando y ceso a un final diferente. ambos protagonistas la que, al principio, parece verdad sobre el asesino. ser el autor de los asesi- Una metodología de natos. Y hay otro Walter, progreso infame, pues Y, con ello, deberán to- adulto, el hombre del abrigo. Un tipo de mira- genes subconscientes de da ausente y sonrisa sin Silent Hill 4: The los protagonistas, más las emoción. Room es uno de de Walter, Joseph, y de los propios lugares que Uno es la parte inocen- los juegos más visitamos, hacen de cada te de Walter, mientras injustamente mundo un lugar tan fas- que el otro es el asesino criticados tanto por cinante como macabro. cruel y despiadado... el la industria como ejecutor de los 21 sacra- por los propios CONCLUSIONES mentos que despertará jugadores. Con Silent Hill 4 es, quizás, a la madre sagrada. Esta uno de los juegos más dualidad obedece a un un argumento injustamente criticados, deseo inconsciente de brillante, lleno tanto por la industria compaginar inocencia de matices y un como por los propios con el deber (sin reparar poderoso enemigo, jugadores, debido a su en medios) de resucitar a el título del Team nueva fórmula y la sim- la madre sagrada. plificación que ello re- Silent se luce con presenta. La ausencia de Las criaturas que en- una historia triste radio y linterna, la poca contramos guardan una y macabra que un oscuridad y la carencia de correlación simbólica. amante del género puzles complejos como Por ejemplo, los perros no se puede perder. en anteriores entregas lo de lengua alargada que hacen un juego más di- succionan la sangre y recto y frontal, pero con son enemigos comunes Locane), con la aparien- una riqueza argumental en los mundos de Walter. cia de un único torso tremenda, y cuya com- Esas lenguas simbolizan del cual brotan las cabe- plejidad no tiene com- tanto el cordón umbilical zas de ambos gemelos. paración, exceptuando del asesino como su in- Son las únicas víctimas quizás a Silent Hill 2. capacidad de poder des- de Walter que han reen- pegarse de su pasado. carnado con forma de Con un argumento bri- monstruo y no de fantas- llante, lleno de matices Twin Victims es otra cria- mas, representando así y símbolos, enriquecido tura cargada de simbo- el fugaz sentimiento de por un poderoso enemi- lismo, la cual comienza a culpa de Sullivan por ha- go, The Room se luce con aparecer en el mundo de berles quitado la vida de una historia triste y maca- la prisión acuática. Sim- manera injusta y cobar- bra, que ningún jugador boliza la manifestación de a dos niños inocentes. que se precie de valorar de las víctimas séptima este tipo de narraciones y octava (Billy y Miriam Esta mezcla de las imá- se puede perder. Todo Juegos 39

Motorsport 6 ACELERA CON FORZA El exclusivo de Xbox One puede presumir de ser una de los mejores, sino la mejor alternativa para los amantes de los juegos de conducción. El oficio de Turn 10 Studios se nota.

Rafael Inostroza #BadSeed icrosoft acelera para recrearlos de la Por vez primera, el cli- y a partir de hoy forma más fidedigna ma lluvioso no será Mlanza su popu- posible, pero a su vez, sólo decorativo, pues lar juego de simulación todos personalizables. ahora tendrá efecto so- de carreras, Forza Mo- bre el auto, causando torsport 6, para con- Dentro del apartado que el coche patine o vertirse no sólo en la gráfico, la gente de incluso que pueda “pla- mejor opción entre los Turn 10 Studios se ha near” por el agua si en- usuarios de Xbox One encargado de desta- cuentra un charco a ex- sino quizás dentro de car una resolución de ceso de velocidad. todo el espectro de jue- 1080p y 60 cuadros por gos para las consolas de segundo, con clima llu- Los diseñadores visita- nueva generación. vioso, carreras noctur- ron pistas reales para nas e incluso pantanos determinar dónde se Esta entrega promete 3D, que buscan probar tienden a ubicar los más de 450 automóvi- no sólo las capacidades charcos durante carre- les a disposición para de la consola, sino tus ras lluviosas de forma ocupar, con todas sus habilidades como con- de modelarlas en el jue- licencias y con detalles ductor de carreras. go. Por ello, estos apa-

42 Todo Juegos recerán en las mismas El modo “campaña” del donde los jugadores ubicaciones y tendrán juego, que se llama- podrán elegir entre el mismo efecto sobre rá “Historias de Mo- los algoritmos de los tu auto, lo que llevará a torsport”, tendrá una drivatares actuales, lo los jugadores a cumplir duración de aproxima- que dará un comporta- una curva de aprendi- damente 70 horas. La miento más impredeci- zaje para poder mane- modalidad presentará ble, o seleccionar uno jar en esas condiciones. personajes y comenta- con conductores más rios de corredores de consistentes. Por cierto, En definitiva, no se tra- manera de expandir la algunas carreras po- tará de evitar que el experiencia, tales como drán tener 24 autos al coche derrape más per eventos showcase, en mismo tiempo. se, sino que al abrirse las cuales tendremos la trazada, el vehículo que participar en carre- En cuanto a los coches, perderá agarre y, por lo ras de épocas antiguas. como ya mencionamos tanto, tendremos que habrá más de 450, en- ser cuidadosos y preci- Los “drivatares” (los tre autos edición 2016, sos al realizar frenadas conductores IA del jue- de supercars, muscles, o acelerones bruscos. go) retornarán a Forza, sport compact y todas

Todo Juegos 43 las eras de Grand Prix motor Racing, con 67 empresas confirmadas.

El juego también in- cluirá autos de las prin- cipales series de auto- móviles, tales como la Formula E, V8 Super- cars, Campeonato de Turismo Británico, Cam- peonato Mundial de Auto Turismo de la FIA, y Campeonato Mundial de Enduro de la FIA.

En cuanto a trazados, se han incluido 9 pistas nuevas a la saga, lle- gando a un total de 25. Entre las nuevas pistas reales están Nürbur- gring (Alemania), Spa Francorchamps (Bélgi- ca), Le Mans (Francia) y Bathurst (Australia).

Hay, además, 6 nue- vas locaciones: Monza (Italia); Brands Hatch (Inglaterra); Daytona, Watkins Glen, Lime Rock Park y Circuit of the Americas (EE.UU.).

Rio de Janeiro (Brasil) regresa desde Forza 1 con un nuevo y espec- 44 Todo Juegos tacular circuito e India- cos, por ejemplo en la Con respecto a la si- napolis fue recreada toma de curvas, donde mulación de daños, los tras la renovación de se ha tomado en cuen- mismos desarrollado- la pista el 2014. Y otras ta que el eje interior se res del juego comenta- dos regresan desde For- someta a menor pre- ron que era dificultoso za 4: Hockenheimring sión y peso, aumentan- simularlos, ya que ge- (Alemania) y Sonoma do las posibilidades de nera problemas para (Estados Unidos). que sea ese neumático obtener licencias, y se el que derrape y por han destacado más los Tras la demo del juego, tanto se sobrecaliente, daños al contorno. Así, las buenas impresiones perdiendo agarre. por ejemplo, chocar comenzaron a levantar contra un muro de neu- la expectativa en torno Que tu indicador de máticos hará que nues- al título, destacándose temperatura muestre tra carrera colapse. de este que cada auto esas diferencias entre tiene su propia “per- los ejes es un detalle Además de ser el ex- sonalidad”. Así, tanto que importa y bastante clusivo de carreras de por el tipo de tracción para los exigentes fans la consola de Micro- y la ubicación del mo- de la saga. Además se soft, Forza Motorsport tor como por su con- ha corregido el uso de 6 debe afrontar una secuente distribución combustible, por lo competencia inusual, de peso, cada coche, que perfectamente nos con un catálogo ex- estando de serie (sin podremos quedar sin tenso de juegos de personalizar) transmite gasolina si no entramos conducción como Pro- una serie de sensacio- a repostar a pits. ject Cars, The Crew o nes que suelen apre- F1 2015 entre los más ciarse en la realidad. Otro factor que se ha destacados, pero quie- revisado es el uso de nes pudieron probarlo Justamente eso es lo amortiguadores, don- anticipadamente ya se que provoca que haya de su dureza determina dieron cuenta que está fanáticos de ciertas si pasas un susto o que un peldaño por enci- marcas en la vida real y incluso puedas volcar si ma... si no, más de uno. que el juego logre, en pisas la hierba o los pia- gran parte, representar. nitos, obligándote a rei- Si tienes dudas, te acon- niciar la carrera, ya que sejamos bajar el demo Entre los detalles que volcar arruina por com- y, de paso, obtener gra- se han visto mejorados pleto tus posibilidades tis el nuevo Ford GT. está el de los neumáti- de llegar a la meta. ¿Qué estás esperando? Todo Juegos 45 Media Molecule FÁBRICA DE SUEÑOS El estudio británico suele sorprendernos con la magia de cada uno de sus juegos. Lo vuelve a demostrar con y nos pone expectantes de cara a Dreams.

Andrea Sánchez #Eidrelle a creatividad, eso tan personaje lanudo y ado- Vita, sino que además se difícil de alcanzar en rable llamado Sackboy. alistan para volver a sor- Luna industria como prendernos con su enig- la de los videojuegos en El resultado fue excelen- mático Dreams. la actualidad, tiene uno te y, por eso, creo que se de sus máximos expo- ganaron “en la cancha” Esta expectativa tiene nentes en un pequeño el que, sorpresivamente, una causa y ese es el es- estudio británico, funda- Sony anunciara en 2010 tilo definido del estudio, do hace menos de una que adquiría la compa- que pese a sus cortos década y que comenzó ñía, que desde entonces años de vida ha dejado a labrar esta fama con un ha tenido la libertad para una marca en el mundo pequeño gran planeta. seguir apuntando hacia de los videojuegos. Es un estilo distintivo. ese sello que los destaca LittleBigPlanet, en efec- y que, en el caso de Me- to, marcó un antes y un Y hoy, cinco años des- dia Molecule, no sólo es después para el estudio pués, no sólo acaban de la jugabilidad de sus tí- Media Molecule, fun- lanzar en PlayStation 4 tulos, sino por la creativi- dado en 2006 por cuatro una versión reinventada dad que desbordan. ex trabajadores de Lion- de Tearaway, su exito- head Studios, quienes so título de PlayStation Algo que traspasan no se alejaron de la compa- sólo en nuestras panta- ñía de Peter Molyneux llas, sino también en el poco antes de que fuera plano empresarial, pues adquirida por Microsoft. han sido partidarios de mantener la menor can- Mark Healey, Dave Smi- tidad posible de trabaja- th, Alex Evans y Ettouney dores, porque de alguna Kareem, quienes habían manera también pueden trabajado juntos en un mantener el control de innovador juego de pe- los costes. Si pudiéramos leas llamado Rag Doll definirlos, son casi una Kung Fu, se asociaron firma indie, pero al alero para explotar esa veta de una gran compañía. distinta y en la Games Developers Conference Media Molecule destaca (GDC) de 2007 sorpren- en los videojuegos por dieron presentando una su jugabilidad e inge- nueva franquicia, exclu- nio, claro, pero también siva de PlayStation 3, por la estética de la grá- protagonizada por un fica, por sus plataformas Todo Juegos 47 con un sinfín de puzles y Y, sin lugar a dudas, eso de Sony, las compara- rompecabezas que son Media Molecule lo con- ciones son odiosas, pero capaces de entretener, sigue en cada pixel y en tienden a ser inevitables. incluso, a quienes ya no cada personaje, lográn- somos unos niños. dose ganar el cariño de Por eso, las expectativas fans que no han dudado son tan altas con miras a La estética de un juego en sumar a su juegoteca Dreams, del cual hablare- es determinante para cada una de sus piezas. mos en detalle en el futu- atraer a los jugadores ro. Lo que sí tengo claro y más cuando puedes Aun así, siendo bastante yo y también el estudio identificar a una desa- critica al respecto, creo es que no podían vivir rrolladora con sólo mirar que si bien la compañía sólo de LittleBigPlanet. los primeros minutos del se ha ido tornando más videojuego. Aunque ob- importante con el tiem- TEARAWAY UNFOLDED viamente el juego tiene po, todavía tengo la sen- Por eso, fue importante que tener más puntos sación de que sigue sien- en su momento la salida a favor, pero siempre es do la hermana chica de de este título en PS Vita. la estética de lo que te las grandes desarrolla- No sólo por su calidad muestra la pantalla la doras de videojuegos y, (es, de hecho, el mejor que genera el enganche. dada su posición dentro exclusivo first party que 48 Todo Juegos salió para la portátil y, se- genera que nuestro viaje serán aún más palpables guramente, mantendrá no tenga muchos limites. para quienes pudieron ese sitial hasta el final del Sólo hay que dejar correr jugar el título original. ciclo de dicha consola) nuestra imaginación. Y sino también porque de- eso vaya que lo hicieron En todo caso, la esencia mostró que estaban lis- bien en la Vita, aprove- del juego es la misma y tos para dar el gran paso. chando como nunca na- quizás la mayor novedad die antes (ni después) las es la inclusión de una Por eso, el camino previo nuevas capacidades tác- aplicación para celula- a aquello nos presenta a tiles de la máquina. res, algo tan de moda en Tearaway Unfolded, los juegos actuales, que una suerte de remaste- Algo que tuvieron que en este caso permitiría rización para PlayStation moldear para una plata- tener casi a un segundo 4, en la cual han traba- forma distinta como es jugador, quien mientras jado estrechamente con PlayStation 4, por lo que juegas puede sacar foto- Tarsier Studios, que ya si bien Tearaway Unfol- grafías, hacer llover figu- antes había realizado al- ded parece en el papel ras o modificar elemen- gunas piezas de DLC para una simple remasteriza- tos de un título que no LittleBigPlanet o adapta- ción, al cabo se potencia venderá consolas, pero do el título a PS Vita. con varias mejoras que vaya que te entretendrá.

Tearaway nos presenta la historia de Iota o Atoi (lo podemos elegir, sien- do uno un chico y la otra una chica), quien debe llevarle un mensaje de vital importancia a un personaje clave... ¡a ti!

A este personaje, por cierto y como es habitual en el estudio, lo podre- mos personalizar bastan- te, agregándole diferen- tes figuras que puedes dibujar tú mismo incluso.

Tearaway es un juego de plataformas en 3D, lo que Todo Juegos 49 Senran Kagura PROFUNDO CARMESÍ Nintendo 3DS recibe a una de las sagas con más creciente fanáticada entre las venidas desde Japón, pero también una de las más polémicas por sus voluptuosas protagonistas.

Luis Felipe Puebla #D_o_G

on el reciente anuncio de un Cmillón de juegos vendidos a nivel glo- bal, Senran Kagura se instaló como una fran- quicia que en Japón ya tiene una importante base de fanáticos. Lo mismo pasa en Améri- ca y, gracias a ello, es- tamos viendo la loca- lización de todos sus títulos. Y es así como acabamos de recibir la última entrega nume- rada de la saga por es- tas tierras, Senran Ka- gura 2: Deep Crimson.

Es un juego para Nin- tendo 3DS que llega a un año de su lanza- miento en tierras nipo- nas y que, de seguro, presentará un par de buenas razones para justificar su compra.

PUGNA DE ACADEMIAS En Senran Kagura se- guimos la historia de varias escuelas de se- cundaria en que sus es- tudiantes (todas chicas adolescentes) entrenan secretamente las artes ninja. A pesar de existir varias en el universo del director de Hebijo está nuestro personaje se juego, las principales usando el poder de los irá desgarrando, dejan- son la Hanzo Academy demonios (los Yomi) do a la vista cada vez y la Hebijo Clandesti- para esparcir el terror y más los voluptuosos ne Girls Academy. el caos en Japón. cuerpos de las chicas.

La primera está rela- Además, hacen acto de ¿Dije voluptuosos? Por cionada con los ninjas aparición dos nuevas supuesto. Casi todas las buenos y la fundó el chicas. Una es Kagura, chicas tienen un par de gobierno para hacer de quien no se sabe mu- grandes atributos (ex- frente a las ambiciones cho, pero al parecer es cepto la pobrecita Mi- malignas de otros gru- muy importante en del rai con su complejo por pos ninjas y políticos mundo de los shinobi. los pechos pequeños) corruptos. De hecho, en La segunda es Naruku, lo que, te guste o no, es los juegos de la saga, el protectora de Kagura y un detalle imposible de lado “bueno” de la histo- quien la acompaña en obviar visualmente. ria es siempre contado todo momento. desde el punto de vista Otra de las característi- de sus estudiantes. PURA SENSUALIDAD cas que vuelven y con Al igual que su ante- extras es el Dressing Su academia rival, la cesor, Senran Kagu- Room, una sala donde Hebijo Clandestine Gir- ra: Burst, presenta un podremos personalizar ls Academy, es su con- juego de acción tipo a nuestra chica favorita traparte malvada y está brawler en side scroll o eligiendo desde su pei- asociada a los ninjas vista lateral en 2.5D, en nado y vestidos hasta, malos. Reciben a quien la que manejaremos a ejem, la ropa interior. quiera enrolarse en sus una de las chicas entre filas y su lema es:“Don - las más de 10 disponi- Todos estos ítemes ex- de el bien acepta a po- bles para seleccionar, tras los vamos obte- cos, la oscuridad los dependiendo de la aca- niendo a medida que acepta a todos”. demia que elijamos. pasemos la historia principal o hagamos En Deep Crimson, sin Uno de los sellos de la misiones especiales. Y embargo, deberán de- saga, que se mantiene, dentro de lo nuevo de jar a un lado sus dife- es la vestimenta des- este modo está la op- rencias y unir sus fuer- truible. Es así como, en ción de hacer posar a zas para hacer frente a la medida que reciba- las chicas de distintas un mal mayor, pues el mos daño, la ropa de maneras, incluso perso- Todo Juegos 53 nalizando sus expresio- pasará como en Burst, Y tendremos modo nes faciales, para lue- donde sólo estaba acti- multijugador coopera- go lucirlas en nuestra vo fuera de las batallas. tivo, tanto en modo lo- cama, escritorio o am- cal como en línea, para biente que desees con Otra de las grandes no- jugar con un compañe- la cámara y las tarjetas vedades es la opción ro el modo historia o de realidad aumentada que tendremos de rea- las misiones especiales. que tiene la consola. lizar tag-team y luchar con una compañera al UN PAR DE EXTRAS VERSIÓN MEJORADA lado, con la que podre- Senran Kagura 2 apare- Dejando el fanservice mos crear combos con- ce en nuestro continen- a un lado, Deep Crim- juntos y ataques espe- te publicado por XSeed son ofrece bastantes ciales duales. Games en formato di- novedades y mejoras gital y físico en una edi- respecto a Burst, que Cada aspirante tiene ción especial limitada prometen mejorar la dos personajes prees- titulada “Double D Edi- experiencia de juego tablecidos para ser su tion” (un juego de pala- en todo sentido. pareja, una de su es- bras que calza perfecto) cuela y otra de la rival, que contiene la banda En primer lugar, la grá- lo que no restringe las sonora en dos discos. fica y estabilidad del opciones de combina- juego ha sido optimi- ciones, pero sí el reali- Además, si tienes una zada, prometiendo co- zar los ataques especia- partida guardada de rrer en 2D hasta alcan- les más poderosos. La Senran Kagura: Burst zar los 60 cuadros por gracia está en descubrir en tu consola, desblo- segundo. Si activamos quiénes hacen pareja, quearás de forma gra- el 3D de la consola no- aunque si eres seguidor tuita a Murasame. Es el taremos una baja de de la saga no te costará hermanastro de Ikaru- frames, pero de todas mucho esfuerzo. ga y el único personaje formas aceptables, ya masculino jugable. Si que este tema era uno Finalmente, hay un no posees el juego an- de lo más peor en Burst. nuevo modo de juego terior, puedes acceder llamado “Yoma Nest”, a él como DLC, previo Hablando del 3D, en el que presenta una pi- pago de $ 4.99 dólares. Deep Crimson el efecto rámide con misiones, estereoscópico esta- cada vez más difíciles Sin duda, Senran Kagura rá disponible duran- en la medida que va- es un juego controver- te todo el juego y no mos descendiendo. tido para los estándares 54 Todo Juegos occidentales. Ya Twitch censuró las transmisio- nes de Senran Kagura: Estival Versus que se hacían desde PlaySta- tion 4 cuando fue lan- zado en Japón por ser “muy erótico y sexua- lizado”, aunque des- pués levantó el veto.

Además, el periódico sueco Aftonbladet pu- blicó una columna en la que llamaba a Nin- tendo a no publicar el juego, pues a su juicio se trata a la mujer como un objeto y ofreciendo una visión no natural de ellas. Y, claro, más aún pensando en que la consola de Nintendo se enfoca en la familia.

Una pena que en la ac- tualidad estos temas si- gan siendo objetos de polémica. Afortunada- mente, tenemos Sen- ran Kagura para rato, con el lanzamiento de Estival Versus que se asoma para 2016 y, se- guramente, no será el último juego que vea- mos de parte de Tam- soft y Marvelous. PARA MASOQUISTAS El estudio Frictional os creadores de En tiempos actuales, Games nos trae Amnesia vuelven donde las produccio- Lal género con el nes AAA no tienen idea SOMA, un título que que mayores alegrías de cómo hacer un sur- apuesta profundizar han dado... una afirma- vival horror, salvo la ción algo masoquista si entrega del xenomor- en el survival horror consideramos que ha- fo favorito de todos los en estado puro que blamos del género del niños, una vez más el revitalizaron en terror. SOMA es la nue- mundo de los video- va propuesta de Fric- juegos es salvado por su momento con tional Games, con la los estudios indie. Amnesia. El juego cual proponen “sumer- girnos” en una miste- Así, el mundo conoció saldrá la próxima riosa fantasía futurista. Amnesia: The Dark semana para PC y Descent. Tomando en PlayStation 4. Hora de hacer un poco parte componentes de de tierra y sin ánimos la otra saga del estudio, Ignacio Ramírez Y. de menospreciar (bue- Penumbra, pero dan- #Mumei no, tal vez un poco) a do mayor énfasis en quien lee. Frictional Ga- una ambientación en mes es un estudio re- pos de sentirnos aisla- conocido por haberle dos y solo acompaña- brindado un segundo dos de la sensación de aire al survival horror. vulnerabilidad.

Hasta entonces, los Así, el comportamien- “SOMA requiere que el juegos solían tener un to de nuestros amigos usuario se acerque al componente de acción robots empezará a pre- juego de un modo muy que nos permitía de- sentar anomalías vio- determinado y así es fendernos de nuestros lentas y la única forma imposible que funcio- rivales. Amnesia, en de sobrevivir será el es- ne para todo el mundo. cambio, nos dejaba to- cape de un lugar en que Pero para aquellos que talmente desprovistos no hay armas ni nada sí, es una fórmula gana- de armas y la única ma- con que defendernos. dora que hará de todo nera de sobrevivir era ello una experiencia pasar desapercibidos. La sensación de sole- mucho más profunda”, dad y aislamiento será afirman con confianza. Esto, unido a la para- nuestra mayor confi- noia de nuestro prota- dente y tendremos que A la hora de jugar la gonista, hacía que el sacar adelante todo cosa no varía mucho, terror fuera más lindo nuestro ingenio y pro- ya que en ningún mo- (palabras de un maso- fundizar lo máximo po- mento se nos dice qué quista fan del género). sible en los mapas del hacer de manera explí- título para descubrir cita, más allá de algu- Siguiendo la línea que los secretos que escon- nos mensajes introduc- marcó el mencionado de tras bambalinas este torios para explicarnos título, ahora es el tur- misterioso centro de in- qué hace cada botón. no de SOMA. Encarna- vestigación submarino. remos a Simon Jäger, Queda en nuestras ma- un tipo que se ha des- Como se empezarán a nos comprender las pertado en mitad de un dar cuenta, el juego nos pistas dispuestas en el centro de investigación da total libertad a la escenario para saber submarino atacado por hora de querer profun- qué hacer, investigar, quien sabe qué. dizar en el guión. Cuali- explorar y, sobre todo, dad que seguro espan- hacernos una buena Por si eso no fuera poco, ta a mucho del público imagen mental de los además las instalacio- actual, pero que cierta- mismos, pues no po- nes están pobladas por mente no es algo que dremos llevar mapas robots que al parecer sus responsables vean con nosotros, aunque vieron que ser “huma- como una falencia en sí encontrar algunos re- no” era lo popular, por el título, pues ellos mis- partidos por el entorno. lo que ellos también se mos lo han descrito así sienten como tales. en su sitio web oficial. También gozamos de 58 Todo Juegos un amplio margen a la especie de dispositivo En resumen, dos de las hora de interactuar con que nos permite inte- mejores experiencias nuestro entorno. ractuar con otros apa- opresivas en cuanto a ratos electrónicos. Y ambientación que ha En todos los escenarios para progresar necesi- dejado la generación existe una gran canti- tamos encontrar chips pasada unidas en un dad de objetos con los que lo mejoren y le den juego bajo la tutela de cuales interactuar, al- nuevas capacidades, Frictional Games, res- gunos de los cuales ter- así como unas mesas ponsable de uno de los minarán siendo claves especiales que nos per- mejores juegos de te- para progresar. Otros mitirán actualizarlo. rror que se han hecho. es posible que nos brinden información Quien les escribe sólo Como ven resulta im- adicional sobre el lugar ha tenido la oportuni- posible para los maso- en donde nos encon- dad de ver los game- quistas fan del género tramos y otros simple- play que rondan por la no emocionarse con mente harán de deco- web. A modo de prime- el arribo de un SOMA ración o, según como ras impresiones, se ve que tiene todas las car- veamos la situación, que los oscuros mun- tas para continuar des- podrán servirnos para dos de Dead Space y mostando que su crea- distraer a los enemigos. Bioshock colisionarán dor entiende el terror. para dar como resulta Todas estas especula- Aparentemente, la úni- una especie de labora- ciones quedarán claras ca herramienta con la torio de aspecto espa- este 22 de septiembre, podremos contar du- cial, aunque en realidad día en el cual el juego rante toda la aventura se trata de una estación se lanzará para ordena- será el Omnitool, una submarina. dores y PlayStation 4. Todo Juegos 59 En Cartelera

Tony Hawk’s Pro Skater 5 PELIGRO DE CAÍDA Una nueva entrega de la saga está próxima salir. Un título que carga una historia con varios éxitos, pero que en el camino de esta quinta versión no ha dejado señales positivas.

David Ignacio P. #Aquosharp oy el rey de tos fundamentales que máximo nivel de popu- este seudo de- son necesarios para laridad. Un porcentaje “Sporte”. Esa fue una mejor compren- nada de despreciable la célebre frase que el sión respecto a la saga. de los imberbes joven- único y verdadero Ho- zuelos de esos años pa- mero Simpson le en- Primero, el responsable saban horas y horas tra- rostrara a Tony Hawk de darle su nombre es tando de levantarse del hace mucho tiempo, en Anthony Frank Hawk, suelo después de haber la época en que la serie considerado el mejor fallado alguna pirueta. aún se disfrutaba. patinador del mundo y junto a los estudios Al mismo tiempo, con- No tengo la intención Neversoft y Activision vergieron muchos de de discutir si aquel cali- fue el principal gestor los mejores exponen- ficativo sobre la calidad de esta franquicia. tes de todos los tiem- de esta práctica es o pos en un evento lla- no correcto, ya que sea Y, segundo, el skate- mado los X Games. como sea es innegable boarding o simplemen- que a fines de agosto te skate, es un “deporte Toda esta sobreexposi- de 1999, cuando la pri- extremo” que consiste ción hizo que muchos mera versión de Tony en deslizarse sobre una de los sedentarios adic- Hawk’s Pro Skater sa- tabla con ruedas (cono- tos al entretenimiento lió al mercado, marcó cida en nuestras tierras electrónico se entu- un verdadero hito. como patineta) con el siasmaran y quisieran fin de realizar el mayor hacerse partícipes, Puede sonar un poco número de trucos. Sus aunque fuera de una prejuicioso, pero es ge- raíces se remontan a los manera virtual, de esta neralmente aceptado años 60 en California y llamativa moda. que los asiduos a los surge como una alter- videojuegos son ene- nativa terrestre al surf. Al no atreverse (o no migos naturales de los poder) montar una ta- deportes y de cualquier Para comprender a ca- bla de verdad sin tra- tipo de actividad física. balidad el éxito que gicómicas consecuen- alcanzó este juego es cias, encontraron en las No comparto del todo necesario recordar que consolas la oportuni- aquella aseveración, fue justamente a fines dad perfecta para emu- pero por si acaso me del siglo 20 y princi- lar sin ningún riesgo aseguraré de dejar en pios del 21 cuando los a sus ídolos. Además, claro un par de concep- skaters llegaron a su sentir toda esa tensión Todo Juegos 61 y adrenalina digital les tanto en críticas como Motion, Tony Hawk: Ride entregaba al menos la en el recibimiento del y Tony Hawk: Shred. ilusión de estar que- público en general. mando calorías. La cantidad de secuelas Luego llego el periodo sólo se queda corta en Haciendo un breve re- “Underground”, con comparación a la lista sumen, nos encontra- solo dos entregas, y de plataformas que las mos con que son mu- posteriormente vinie- han acogido, desde la chos los capítulos que ron títulos individuales PSX hasta celulares. Es le han dado vida a la tanto de la serie princi- decir, alternativas han conocida franquicia. pal como spin offs. sobrado para jugarlos.

En un comienzo fueron Entre estos últimos es- Como si todo esto fuera los llamados “Pro Ska- tán Tony Hawk’s Ame- poco, en 2012 apareció ter”, con cuatro versio- rican Wasteland, Tony en formato digital un nes, los que hicieron Hawk’s Project 8, Tony remake llamado Tony grande a la saga. Du- Hawk’s Downhill Jam, Hawk’s Pro Skater HD, rante este lapso alcan- Tony Hawk’s Proving que contenía los esce- zó su mayor esplendor, Ground, Tony Hawk’s narios clásicos de las 62 Todo Juegos dos primeras partes y ción de temas con la En segundo lugar, hace vendió bastante bien. bandas top del mo- poco se dio a conocer mento fue un condi- que el cel shading será Cabe destacar que tan- mento habitual y hacia la técnica usada en lo to Ride como Shred in- que la experiencia en gráfico, lo que no es cluían periféricos espe- general fuera mucho nada prometedor ya ciales con sensores de más memorable. que los resultados en movimientos que ayu- este tipo de géneros daban a contribuir a la PATINADORES suelen ser poco muy es- sensación de realismo. Los grandes ídolos es- pectaculares a la vista. tuvieron siempre pre- Si tuviéramos que ele- sentes y los fans po- La justificación según gir los tres factores dían darse el lujo de Josh Tsui, encargado de claves que hicieron de ponerse en los zapatos Robomodo, es que fue este título uno de los de estrellas como Bob la única forma de man- más reconocidos de la Burnquist, Bucky Lasek, tener constantes los tan industria, estos serían Geoff Rowley, Andrew manoseados 1080p de los que siguen: Reynolds, Chad Muska resolución con 60 fps. y un largo etcétera. JUGABILIDAD Lo peor, en todo caso, es Sin lugar a dudas, el Ahora bien, a pesar de que este cambio se rea- elemento mejor imple- las altas expectativas lizó en muy poco tiem- mentado en sus inicios, que Tony Hawk’s Pro po, pues sólo unas se- ya que se logró una Skater 5 ha desperta- manas antes mostraron mezcla armónica entre do, hay ciertos detalles un tráiler en que apun- arcade y simulación. Se que nos preocupan. taban a tener gráficos podían recrear en nive- “realistas” (aunque, la les muy bien diseñados Para empezar, ya no será verdad, de realistas te- y de manera muy creí- propiedad de Never- nían bien poco ya que ble las principales ma- soft, responsables de parecían casi de PS2). niobras, ya fueran bá- gran parte de las crea- sicas o avanzadas, y la ciones anteriores, sino En fin, el 29 de este mes variedad de modos de que esta vez el estudio los poseedores de PS3, juego entregaban ho- Robomodo (encarga- PS4, Xbox 360 y One ras de entretención. do de Ride y Shred) to- podrán salir de dudas… mará el desarrollo y, por los poseedores de WiiU, MÚSICA lo tanto, habrá que ver en tanto, tendrán que La inmejorable selec- si está a la altura. verlo por YouTube. Todo Juegos 63