Universidade Federal de Pernambuco Centro de Informática Graduação em Ciência da Computação Caio Souza Fonseca GERAÇÃO PROCEDIMENTAL DE CAVERNAS PARA JOGOS DIGITAIS 2D NA UNREAL ENGINE RECIFE, 2016 Caio Souza Fonseca GERAÇÃO PROCEDIMENTAL DE CAVERNAS PARA JOGOS DIGITAIS 2D NA UNREAL ENGINE Trabalho de Graduação apresentado para o curso de Ciência da Computação do Centro de Informática da Universidade Federal de Pernambuco para obtenção do grau de Bacharel em Ciência da Computação. Orientador: Geber Lisboa Ramalho (
[email protected]) RECIFE, 2016 Caio Souza Fonseca GERAÇÃO PROCEDIMENTAL DE CAVERNAS PARA JOGOS DIGITAIS 2D NA UNREAL ENGINE Trabalho de Graduação apresentado para o curso de Ciência da Computação do Centro de Informática da Universidade Federal de Pernambuco para obtenção do grau de Bacharel em Ciência da Computação. Recife, ____ de Julho de 2016 Banca Examinadora _______________________________________________ Prof. Geber Lisboa Ramalho (Orientador) _______________________________________________ Giordano Ribeiro Eulalio Cabral (Avaliador) Agradecimentos Agradeço primeiramente à Deus, por me fornecer todas as oportunidades que eu tive e tenho, oportunidades que me permitiram trabalhar em ótimos locais, ter uma experiência de intercambio, conhecer grandes amigos e finalmente estar onde estou hoje, concluindo este curso. Pela força e coragem que me foram dadas em momentos de fraqueza, perseverança em momentos de desistência e alegria em momentos de tristeza. À minha família em geral, por me dar condições e apoio físico e emocional por toda esta estrada, seja por incentivo, palavras, demonstrações de amor ou orações. Aos meus pais que acreditaram em minhas capacidades e sempre estiveram ao meu lado. A minhas irmãs pela companhia, amizade e momentos de alegria.