Narativní Analýza Batman Vs Superman: Úsvit Ligy Spravedlnosti

Total Page:16

File Type:pdf, Size:1020Kb

Narativní Analýza Batman Vs Superman: Úsvit Ligy Spravedlnosti Masarykova univerzita Filozofická fakulta Ústav filmu a audiovizuální kultury Patrik Pajer (FAV, bakalářské prezenční studium) Narativní analýza Batman vs Superman: Úsvit Ligy spravedlnosti Bakalářská diplomová práce Vedoucí práce: Mgr. Michal Večeřa, Ph.D. Brno 2020 Prohlášení: Prohlašuji, že jsem pracoval samostatně a použil jsem jen uvedených zdrojů. V Brně dne: ..................................... .................................................. Patrik Pajer Tímto děkuji vedoucímu práce Michalu Večeřovi za jeho nekonečnou trpělivost a ochotu mi pomoci i v situacích, ve kterých bych si to nezasloužil. Obsah Úvod ...........................................................................................................................5 Teoreticko-metodologický analytický rámec ...............................................................6 Neoformalismus ......................................................................................................6 Vyprávění ...............................................................................................................6 Fikční svět a serialita ...........................................................................................7 Historický kontext ..................................................................................................... 10 Kritické přijetí ....................................................................................................... 11 Analýza vyprávění .................................................................................................... 12 Blok A .................................................................................................................. 13 Sub-blok A1 ...................................................................................................... 14 Sub-blok A2 ...................................................................................................... 17 Blok B ................................................................................................................... 20 Transtextualizace vyprávění ...................................................................................... 24 Transtextuální čtení: Batman vs Superman ............................................................ 24 Architexty ......................................................................................................... 25 Epitexty ............................................................................................................. 25 Metatexty .......................................................................................................... 25 Hypertexty ........................................................................................................ 26 Závěr ........................................................................................................................ 28 Seznam zdrojů........................................................................................................... 29 English Summary ...................................................................................................... 31 Úvod Batman vs Superman: Úsvit spravedlnosti (2016)1 je často označován jako případ superhrdinského filmu, který nedokázal splnit očekávaní kritiků a fanoušků. Snímek režiséra Zacka Snydera se ocitl v nezáviděníhodné historické pozici, když musel z potřeby filmového studia Warner Bros. přivést k životu nový sdílený svět komiksových superhrdinů, aby se studio dokázalo finančními výsledky vyrovnat konkurenci z Marvel Studios, jež svůj sdílený svět metodicky vytváří od roku 2008. Důsledkem potřeby napodobovat svého konkurenta se tak z Batman vs Superman: Úsvit spravedlnosti stal tažný kůň celé studiové strategie. Původně plánované pokračování samostatného filmu o Supermanovi se rozrostlo do kinematografického vehiklu pro představení nejznámějších značek nakladatelství DC Comics a jejich nových rolí v čerstvě založeném sdíleném univerzu. Tato práce si dává za úkol přinést filmu spravedlnost, kterou si zaslouží. Tvrdím, že divácké a kritické přijetí filmu vychází z formálního uspořádání díla, jež se navyšováním vlastní komplexity během produkce začalo měnit v kandidáta na film kultovního statusu. Nepodléhající normám hollywoodských blockbusterů své doby se film rozpíná do velkého množství rozličných textů a bez jejich znalosti vzdoruje pokusům o kompetentní interpretace. Práci dělím, stejně jako film, na dvě části, teoretickou a analytickou. V první teoretické kapitole vysvětlím, jaké metodologické nástroje budu používat a jaký je jejich smysl. K pochopení díla volím hlavně teoretické nástroje neoformalismu. Druhá teoretická kapitola stručně představí historický kontext vzniku filmu a popíše jeho kritické a divácké přijetí, které dokáže osvětlit problémy, jež s filmem měla široká veřejnost. Třetí kapitola obsahuje samotnou analýzu. Ta se soustředí primárně na aspekt vyprávění. Právě unikátní vyprávěcí postupy dělají z Batman vs Superman: Úsvit spravedlnosti zajímavý objekt k formální analýze. V této analytické kapitole si dávám za cíl vysvětlit charakteristické postupy vyprávění při tvorbě fikčního světa a vztahů mezi jeho jednotlivými konstituenty. Kapitola vysvětluje, jak ve snímku funguje přenos informací, jak od vyprávění divákovi, tak mezi jednotlivými subsvěty fikčního světa. Čtvrtá kapitola přivádí analýzu vyprávění do širšího kontextu. Žádný film nedokážeme pochopit, pokud k němu budeme přistupovat ahistoricky. U Batman vs Superman: Úsvit spravedlnosti to platí dvojnásob, neboť formální struktura díla je ovlivněná velkým množstvím transtextuálních vztahů. V této kapitole se tak budu snažit uvést snímek do širších souvislostí a pomocí nich vysvětlit, proč je důležité přistupovat k žánrově podobným filmům s jistou mírou rezervovanosti vůči absolutní soudržnosti díla. Tato práce by tak měla přinést ucelený pohled na poměrně nekonvenční snímek, který zůstává relativně nepochopen. Jako jeden z mála ve svém žánru totiž přistupuje k budování vlastního sdíleného fikčního světa metodicky s existencí dlouhodobého plánu, i přes ve filmu poměrně zmatečnou prezentaci intencí této budoucí konstrukce. 1 Batman vs Superman: Úsvit spravedlnosti (Batman v Superman: Dawn of Justice; Zack Snyder, USA, 2016) 5 Teoreticko-metodologický analytický rámec Neoformalismus K analýze filmu budu v práci využívat neoformalistický přístup, jehož užívání zpopularizovali filmoví badatelé David Bordwell s Kristin Thompson. Zmiňovaná dvojice tento soubor metod zlegitimizovala i jeho využitím jako základního stavebního kamene k pochopení filmu v jejich učebnici Umění filmu.2 Nepřeberné množství různých analytických článků a závěrečných prací od té doby neoformalismus opakovaně potvrzují jako užitečný nástroj k pochopení formální struktury média. Přístup vychází z práce ruských formalistů, skupiny literárních teoretiků aktivních na začátku 20. století. Oživení formalismu a jeho přerod v neoformalismus sledujeme ke knize Kristin Thompson Breaking the Glass Armor.3 Tam v úvodní kapitole autorka dává neoformalismus do ostrého kontrastu s jinými přístupy k analýze a kritice filmu. Jiné přístupy podle ní používají jen jednu metodu k pochopení filmu, která většinou vychází z jiného akademického oboru, příkladem může být psychoanalýza.4 Neoformalismus se od takových postupů odpoutává a místo toho se snaží pochopit, co dělá každý jednotlivý film zajímavým. Předem ověřené metody snahou o jejich navázání na formální strukturu díla minimalizují jeho chápanou komplexitu. Neoformalismus nabízí počáteční soubor předpokladů o tom, jak je umělecké dílo vystavěné, nepředepisuje ale jak jsou tyto předpoklady integrovány do díla. Analytické poznatky o formální struktuře díla se používají jako pomůcka pro vytvoření nové metody, unikátní k zrovna zkoumanému snímku.5 Neoformalismus chápe umění jako něco nevšedního, ozvláštňujícího běžnou zkušenost. Ozvláštnění našich každodenních zkušeností dosahuje transformací všedního, vypůjčováním obyčejných aspektů reality a jejich uvedením do nových významových kontextů. Toto je dle neoformalismu hlavním důvodem přítomnosti umění v životě člověka.6 Nedílnou součástí neoformalismu je jeho analytický slovník, soubor termínů, pomocí kterých popisuje formální struktury filmových děl. Analytická část této práce si dává za úkol podrobně popsat vyprávění zkoumaného filmu a uvést ho do souvislostí s jinými, příbuznými texty. Pro účely výzkumu dělím možnou analýzu snímku na tři části – styl, vyprávění a fikční svět.7 Vyprávění Na proces vyprávění jakéhokoli filmu se můžeme dívat několika různými způsoby. Události filmu můžeme seřadit do jeho “syžetu” - tím je seznam všeho, co ve filmu vidíme a slyšíme, a to v pořadí, v jakém to vidíme a slyšíme. Informace prezentované v syžetu si divák poté skládá do “fabule” - tou se rozumí chronologické, kauzální přeuspořádání syžetu. U většiny klasicky vyprávěných filmů se fabule od syžetu příliš neliší. Snímky jako Memento (2000) ovšem mají obě možnosti uspořádání vyprávěných událostí drasticky odlišné. Proces, kterým události, ať už v jakémkoli pořadí, předává film divákovi chápeme jako naraci. Události ovšem film přenáší divákovi nějakým způsobem - filmovým stylem. Jde 2 BORDWELL, David, Kristin THOMPSON. Umění filmu: Úvod do studia formy a stylu. Praha: AMU. 2008. 3 THOMPSON, Kristin. Breaking the Glass Armor: Neoformalist Film Analysis. Princeton, New Jersey: Princeton University Press, 1988. 4 Tamtéž, s. 4 5 Tamtéž, s. 7 6 Tamtéž, s. 10 7 Dělení si vypůjčuji od Radomíra D. Kokeše, jakožto nejlogičtější způsob
Recommended publications
  • J U S T Ic E L E a G
    DARKSEID SAVAŞI JUSTICE LEAGUE TANRILARIN GÜCÜ DARKSEID SAVAŞI JUSTICE LEAGUE TANRILARIN GÜCÜ CİLT KAPAĞI ÇİZERİ FRANCIS MANAPUL ÇEVİREN ANIL BİLGE BATMAN BOB KANE VE BILL FINGER TARAFINDAN YARATILMIŞTIR SUPERMAN JERRY SIEGEL VE JOE SHUSTER TARAFINDAN YARATILMIŞTIR JERRY SIEGEL AİLESİ İLE YAPILAN ÖZEL ANLAŞMA İLE Yapı Kredi Yayınları - 5009 Justice League: Darkseid Savaşı - Tanrıların Gücü Özgün adı: Justice League: Darkseid War - Power of the Gods Çeviren: Anıl Bilge Editör: Kerem Oğuz Evrandır Grafik uygulama: Hasan Fırat Baskı: Mega Basım Yayın San. ve Tic. A.Ş. Cihangir Mah. Güvercin Cad. No: 3/1 Baha İş Merkezi A Blok Kat: 2 34310 Haramidere / İstanbul Telefon: (0 212) 412 17 00 Sertifika No: 12026 1. baskı: İstanbul, Ocak 2018 ISBN 978-975-08-4148-4 Cover, compilation and all new material Copyright © 2017 DC Comics. All Rights Reserved. Originally published in single magazine form in JUSTICE LEAGUE: DARKSEID WAR—BATMAN, JUSTICE LEAGUE: DARKSEID WAR—FLASH, JUSTICE LEAGUE: DARKSEID WAR—SUPERMAN, JUSTICE LEAGUE: DARKSEID WAR—SHAZAM, JUSTICE LEAGUE: DARKSEID WAR—GREEN LANTERN, JUSTICE LEAGUE: DARKSEID WAR—LEX LUTHOR Copyright © 2015 DC Comics. All Rights Reserved. All Rights Reserved. All characters, their distinctive likenesses and related elements featured in this publication are trademarks of DC Comics. The stories, characters and incidents featured in this publication are entirely fictional. DC Comics does not read or accept unsolicited ideas, stories or artwork. Superman created by Jerry Siegel and Joe Shuster. By special arrangement with the Jerry Siegel family. Published by Yapı Kredi Kültür Sanat Yayıncılık A.Ş. under License from DC Comics. Turkish translation rights arranged through Akan Ajans.
    [Show full text]
  • X-Men, Dragon Age, and Religion: Representations of Religion and the Religious in Comic Books, Video Games, and Their Related Media Lyndsey E
    Georgia Southern University Digital Commons@Georgia Southern University Honors Program Theses 2015 X-Men, Dragon Age, and Religion: Representations of Religion and the Religious in Comic Books, Video Games, and Their Related Media Lyndsey E. Shelton Georgia Southern University Follow this and additional works at: https://digitalcommons.georgiasouthern.edu/honors-theses Part of the American Popular Culture Commons, International and Area Studies Commons, and the Religion Commons Recommended Citation Shelton, Lyndsey E., "X-Men, Dragon Age, and Religion: Representations of Religion and the Religious in Comic Books, Video Games, and Their Related Media" (2015). University Honors Program Theses. 146. https://digitalcommons.georgiasouthern.edu/honors-theses/146 This thesis (open access) is brought to you for free and open access by Digital Commons@Georgia Southern. It has been accepted for inclusion in University Honors Program Theses by an authorized administrator of Digital Commons@Georgia Southern. For more information, please contact [email protected]. X-Men, Dragon Age, and Religion: Representations of Religion and the Religious in Comic Books, Video Games, and Their Related Media An Honors Thesis submitted in partial fulfillment of the requirements for Honors in International Studies. By Lyndsey Erin Shelton Under the mentorship of Dr. Darin H. Van Tassell ABSTRACT It is a widely accepted notion that a child can only be called stupid for so long before they believe it, can only be treated in a particular way for so long before that is the only way that they know. Why is that notion never applied to how we treat, address, and present religion and the religious to children and young adults? In recent years, questions have been continuously brought up about how we portray violence, sexuality, gender, race, and many other issues in popular media directed towards young people, particularly video games.
    [Show full text]
  • The Original Universe #7
    Number 7 Table of Contents To remain on the mailing list you have to contribute The Usual at least once every 2 issues. Editor’s Corner ………………………... 3 Failure to do so gets you bumped from mailings. Avatar: Rebirth 3 ..... ……………...... 6 You’ll be reminded if you’re close to that point. Convention Report: Montreal Comiccon ................................ 7 Rights: all articles, art and letters are © to you. Movie Reviews ........................................ 11 In the case of characters and concepts belonging Hey Kids: Letters! …………………… . 12 to others, rights revert to them and their copyrights should be mentioned. The Original Universe is published approximately 6 times a year on a bi-monthly Contact: My e-mail for this zine is schedule. Sample issues are available for $3 [email protected] Canadian, about the same cost as many comics. You can also subscribe at a cost of $12 per year. My Snail-Mail address is The zine is also available free for The Usual. The Jeff Boman Usual consists of several options: 6900 Cote St-Luc Road #708 Montreal, QC H4V 2Y9 i) LOC (Letter of Comment): This is CANADA the most common method, and recommended even if you use the Next Deadline: November 12, 2008. other methods as well. This is simply a letter to the editor giving feedback on the issue itself, maybe feedback to other contributors as well. This letter can be sent in e-mail. There are two content rules: a) try to be Credits in Editor’s Corner. interesting. B) don’t start a fight with another or several other members. I simply won’t publish LOCs: those.
    [Show full text]
  • The Original Universe Is Published 6 Times a Contact: My E-Mail for This Zine Is Year on a Bi-Monthly Schedule
    (Belated) Happy Hallowe’en!~ 2009 Aurora Award Nominee Issue 10 Table of Contents v) Zine trades: If you produce a zine, I’ll be glad to exchange a copy of this Editor’s Corner ………………………….. 3 one for yours. Ramblings of a Comic Collector by Gregory Woronchak .……….. 4 To remain on the mailing list you have to Blackest Night is Here ...................… 7 contribute The Usual at least once every 2 issues. Blast From the Past: The Kree/Skrull War Failure to do so gets you bumped from mailings. by Justin Mohareb ....................................... 11 You’ll be reminded if you’re close to that point. My Two Sides ......................... 12 Movie Views .............................................. 13 Rights: all articles, art and letters are © to you. Montreal Comic Con Report ..................... 15 In the case of characters and concepts belonging Comic Thoughts …………………….. .. .... 16 to others, rights revert to them and their Hey Kids, Letters! .........................................18 copyrights should be mentioned. The Original Universe is published 6 times a Contact: My e-mail for this zine is year on a bi-monthly schedule. Sample issues are [email protected] available for $3 Canadian, about the same cost as many comics. You can also subscribe at a cost My Snail-Mail address is of $12 per year. Jeff Boman The zine is also available free for The Usual. The 6900 Cote St-Luc Road #708 Usual consists of several options: Montreal, QC H4V 2Y9 CANADA i) LOC (Letter of Comment): This is the most common method, and Next Deadline: January 12. recommended even if you use the other methods as well. This is simply a letter to the editor giving feedback on the issue itself, maybe feedback to other contributors as well.
    [Show full text]
  • List of Locations of the DC Universevisited - Wikipedia, on the 8/26/2014 Free Encyclopedia Page 1 of 19
    List of locations of the DC Universevisited - Wikipedia, on the 8/26/2014 free encyclopedia Page 1 of 19 List of locations of the DC Universe From Wikipedia, the free encyclopedia Locations in the DC Universe, the shared universe setting of DC Comics. Contents ◾ 1 Sites ◾ 1.1 Industrial sites ◾ 1.2 Extraterrestrial sites ◾ 1.3 Universities ◾ 1.4 Sites that exist exclusively in other DC media ◾ 2 Cities of the DCU Earth ◾ 2.1 Fictional city names ◾ 2.2 Actual cities that also exist on the DCU Earth ◾ 2.3 Cities that exist exclusively in other DC media ◾ 3 Fictional geographic locations and countries of the DCU ◾ 4 Planetary systems ◾ 4.1 Planets and moons which exist during the era of the LSH ◾ 5 Extradimensional realms ◾ 6 See also ◾ 7 References Sites ◾ Arkham Asylum for the Criminally Insane. Located in Gotham City. ◾ Arrowcave, former base of operations of Green Arrow and Speedy. ◾ Avernus Cemetery, a burial ground located in Central City for enemies of the Flash known as the Rogues, it is in a hidden location. ◾ Batcave, headquarters of Batman. Located directly beneath Wayne Manor. ◾ Blackgate Prison located near Gotham City, a prison known to house mostly non-metahuman criminals for Gotham. http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_locations_of_the_DC_Universe 8/26/2014 List of locations of the DC Universevisited - Wikipedia, on the 8/26/2014 free encyclopedia Page 2 of 19 ◾ Belle Reve, a high security metahuman prison. Headquarters of the Suicide Squad. Located in Louisiana. ◾ Crime Alley, the most dangerous area of Gotham, where Thomas and Martha Wayne were killed.
    [Show full text]
  • 2News Summer 05 Catalog
    COMICS’ BRONZE AGE AND BEYOND! October 2013 No.68 $ 8 . 9 5 BATES # GIFFEN # GRELL # LEVITZ # LaROCQUE # LIGHTLE # AND MORE! 9 0 8 2 6 7 7 2 8 5 6 2 8 1 Legion of Super-Heroes TM & © DC Comics. All Rights Reserved. SPECIAL LEGION IN THE ’70s AND ’80s ISSUE Volume 1, Number 68 October 2013 1994--2013 Celebrating the Best Comics’ Bronze Age and Beyond! Comics of the '70s, '80s, '90s, and Beyond! EDITOR-IN-CHIEF Michael Eury PUBLISHER John Morrow DESIGNER Rich Fowlks COVER ARTIST Dave Cockrum (from Amazing World of DC Comics #9) COVER DESIGNER Michael Kronenberg PROOFREADER Rob Smentek SPECIAL THANKS Cary Bates Aidan Lacy R. J. Brande “Sijo” Art Lapham Tim Brown Greg LaRocque Kurt Busiek Paul Levitz John Byrne Steve Lightle BACK SEAT DRIVER: Editorial by Michael Eury . .2 Byrne Robotics Randy Matthews KC Carlson Robin Matthews FLASHBACK: Move Over, Superboy! . .3 Mark Ciemcioch Alex Ross The resurgence of the Legion of Super-Heroes during the Bronze Age of Comics Gerry Conway Bob Rozakis FLASHBACK: Making the Teen (of Steel) Scene: The New Adventures of Superboy . .17 DC Comics Philip Schweier Ronnie Deen Anthony Snyder The adventures of Superman when he was a boy—in the ’60s, man! Jim Ford Mark Waid ART GALLERY: Legion Fantasy Covers by John Watson . .25 Mike Flynn John Watson From the silly to the sublime, variations on a theme by the talented cover artist Keith Giffen Grand Comic-Book Database FLASHBACK: The Honored Dead of the Legion of Super-Heroes . .31 Bob Greenberger Saluting the fallen heroes of the 30th Century Mike Grell INTERVIEW: Paul Levitz: Welcome to the 30th Century—The 31st, Too .
    [Show full text]
  • Download in PDF Format
    The SF Book of Days Don Sakers THE SF BOOK OF DAYS copyright © 2004, Don Sakers All rights reserved Published by Speed-of-C Productions PO Box 265 Linthicum, MD 21090-0265 ISBN: 0-9716147-6-8 January 2004 Scanning and distributing books on the Internet without permission is piracy, and deprives authors of income. Authorized electronic texts of this book are available at www.scatteredworlds.com. DEDICATED TO: Friday, August 30, 1974 Thursday, October 3, 1974 Saturday, August 30, 1980 and most of all, to Friday, April 9, 1982 INTRODUCTION: The Days of Futures Passed This idea for this book came in the year HAL wasn’t born, Skynet didn’t attempt to destroy the human race, and worst of all, the Jupiter II wasn’t launched. All things considered, the real world’s version of the year 1997 was a pale imitation of the momentous year chronicled by many science fiction stories, books, and media. Of course, science fiction has taken it on the chin from reality before. The atom bomb was first used in war on August 6, 1945 — not the 1960’s, as H.G. Wells had told us. On April 12, 1961, Yuri Gagarin in Vostok I — and not Richard Seaton in The Skylark of Space — became the first man in space. Armstrong and Aldrin made the first footprints on the Moon on July 21, 1969 — not Cavor and Bedford, nor even Leslie LeCroix. The closest that the world of 1984 came to universal totalitarianism was Apple Computer’s Superbowl commercial. In 1990, the United States and Russia fought a long-awaited war in the Persian Gulf — but incredibly, almost insultingly, they were on the same side.
    [Show full text]
  • Chap 3 Batman
    JASON HOFIUS GEORGE KHOURY chapter Introduction This Production Brought to You by... 4 A Comic Book-to-TV Hero Timeline 6 Superman / Lois & Clark 24 Batman 42 Shazam! 60 Commercial Break One: 66 TV Hero Movie Show Hosts Wonder Woman 70 Spider-Man 88 Legends of the Superheroes 106 Captain America 112 copyrights & trademarks Publishers Superman, Superpup, Batman, Captain Marvel, Wonder Woman, Superboy, The Flash, Swamp Thing, Justice League of America, Smallville, Birds of Prey, Aquaman and all related characters and elements are trademarks of and © DC Comics. All Right Reserved; Spider-Man, The Incredible Hulk, Doctor Strange, Captain America, Generation X, Nick Fury, Blade and all related names and logos are trademarks of and © Marvel Characters Inc.; Sheena, Queen of the Jungle © Galaxy Publishing, Inc.; Jon Sable Freelance © First Comics/Night Sky Sable LLC; The Spirit trademark is owned by Will Eisner Studios Inc., and registered in the U.S. Patent and Trademark Office; Vampirella © Harris Publications, Inc.; Witchblade trademark and © Top Cow Productions, Inc.; The Tick ® and related characters are © and trademark Ben Edlund. All other material is © NECP; The chapter Middleman © Viper Comics; Knights of Justice © Big Bang Comics. Productions Superman © Warner Bros. Entertainment Inc.; Adventures of Superman © DC Comics. Licensed by Warner Bros. Entertainment Inc.; Sheena, Queen of the Jungle © Nassour Studios; The Adventures of Superpup © Warner Bros. Entertainment Inc.; Batman © Greenway Productions and Twentieth Century-Fox Television Productions; Batman © Twentieth Century-Fox Film Corp.; The Electric Company ® © Sesame Workshop; Shazam! © Warner Bros. Entertainment Inc.; The New Original Wonder Woman © Warner Bros. Entertainment Inc. and DC Comics; Wonder Woman © Warner Bros.
    [Show full text]
  • EXT. the LEGION HEADQUARTERS – DAY It Looks Like the Bottom Half of a Yellow Rocketship
    EXT. THE LEGION HEADQUARTERS – DAY It looks like the bottom half of a yellow rocketship. On the fifth floor are red fins. A thin white door is on the first floor. Over the door is a sign with Interlac symbols. The headquarters is located within a futuristic city. Several vehicles of different shapes and sizes fly over the skyline. SUPER: METROPOLIS, EARTH 2963 COSMIC ERA DREAM GIRL flies to the headquarters from the side. She is a very stunning platinum blonde. She wears a silver one- piece bathing suit with matching high-heel shoes, a red belt, and a flight ring on her right hand. She comes to a levitating stop next to one of the fins. She turns to it as she strikes a sexy reclining pose. She looks like a centerfold lying on an invisible bed. DREAM GIRL Good morning, Kid Psycho. Please alert Saturn Girl that she needs to read my mind. INT. THE LEGION HEADQUARTERS/MONITOR ROOM – DAY KID PSYCHO sits in front of the screen that shows Dream Girl's image. He has an enlarged head that is wrapped in a special turban. He wears a green costume and a flight ring. He discretely adjusts himself because he is now sexually aroused. Then he presses a button on the console. KID PSYCHO This is Kid Psycho speaking. I will relay that message to Saturn Girl. DREAM GIRL Thank you very much. KID PSYCHO You're welcome. And I also want to thank you for telling the Legion to have me examined. It turns out that I lose a year of my life every time I create a force field.
    [Show full text]
  • Chap 3 Batman
    JASON HOFIUS GEORGE KHOURY chapter Introduction This Production Brought to You by... 4 A Comic Book-to-TV Hero Timeline 6 Superman / Lois & Clark 24 Batman 42 Shazam! 60 Commercial Break One: 66 TV Hero Movie Show Hosts Wonder Woman 70 Spider-Man 88 Legends of the Superheroes 106 Captain America 112 copyrights & trademarks Publishers Superman, Superpup, Batman, Captain Marvel, Wonder Woman, Superboy, The Flash, Swamp Thing, Justice League of America, Smallville, Birds of Prey, Aquaman and all related characters and elements are trademarks of and © DC Comics. All Right Reserved; Spider-Man, The Incredible Hulk, Doctor Strange, Captain America, Generation X, Nick Fury, Blade and all related names and logos are trademarks of and © Marvel Characters Inc.; Sheena, Queen of the Jungle © Galaxy Publishing, Inc.; Jon Sable Freelance © First Comics/Night Sky Sable LLC; The Spirit trademark is owned by Will Eisner Studios Inc., and registered in the U.S. Patent and Trademark Office; Vampirella © Harris Publications, Inc.; Witchblade trademark and © Top Cow Productions, Inc.; The Tick ® and related characters are © and trademark Ben Edlund. All other material is © NECP; The chapter Middleman © Viper Comics; Knights of Justice © Big Bang Comics. Productions Superman © Warner Bros. Entertainment Inc.; Adventures of Superman © DC Comics. Licensed by Warner Bros. Entertainment Inc.; Sheena, Queen of the Jungle © Nassour Studios; The Adventures of Superpup © Warner Bros. Entertainment Inc.; Batman © Greenway Productions and Twentieth Century-Fox Television Productions; Batman © Twentieth Century-Fox Film Corp.; The Electric Company ® © Sesame Workshop; Shazam! © Warner Bros. Entertainment Inc.; The New Original Wonder Woman © Warner Bros. Entertainment Inc. and DC Comics; Wonder Woman © Warner Bros.
    [Show full text]
  • Dragon Magazine #139
    S PECIAL ATTRACTION 15 Into the Wizards World: Where power is magic, and magic is all. Publisher 16 Lords & Legends The readers Mike Cook Choice, fate, struggle, and luck: how four wizards achieved greatness. 22 Where Wizards Meet John C. Bunnell Editor A guild of wizards can govern nations or destroy them. Roger E. Moore 30 Bazaar of the Bizarre Scott Waterhouse Assistant editor Fiction editor Two powerful tomes that even Arch-Mages covet. Robin Jenkins Patrick L. Price OTHER FEATURES Editorial assistants Kim Walter Barbara G. Young 10 A Gamer's Guide to DC HEROES Jack A. Barker Need the stats for Krypto the Superdog? He (and others) are in this index! Art director 36 Speaking With the Spirits William A. Barton Lori Svikel A seance is not a party game when Great Cthulhu is involved. Production staff 42 Oh, look a harmless statue! Rone Barton Marilyn Favaro Betty Elmore Golems made more dangerous, in thirty dirty ways. Kim Janke Carolyn Vanderbilt 46 The Visitor fiction by Llynne Moore Even the mightiest of sorcerers has a secret terror. Subscriptions U.S. Advertising Pat Schulz Sheila Meehan 50 The New, Improved Druid Richard Hernandez For the woodland sect: familiars, new spells, and . poisons? 56 And the Winner Is The editors The gaming awards from the 1988 GEN CON®/ORIGINS Game Fair. 58 Hand-to-Hand Against the Rules Vince Garcia Should a wu jen know kung fu? Martial arts in Oriental Adventures. 62 Jetboots, dont fail me now! Charles A. Vanelli No one outruns a laser but fast feet help in the STAR FRONTIERS® game.
    [Show full text]