TECHNIQUESLES TECHNIQUES TM LES REGLES DE COMBAT COMBAT DE BASE Il existe différentes manières de remporter un round, et donc Le système de combat de SoulcaliburDE II permet une prise enBASEentre elles (et avec les touches directionnelles de la manette) un combat. Voici la liste des différentes règles en vigueur : main rapide pour les débutants, tout en offrant aux joueurs afin de réaliser divers mouvements spéciaux d’attaque et de confirmés un très grand nombre de possibilités. De façon défense. générale, les mouvements déclenchés en appuyant sur une Vous trouverez ci-dessous la présentation des techniques de seule touche sont les suivants : attaque armée verticale, base. Si vous êtes un joueur confirmé, rendez-vous directement attaque armée horizontale, coup de pied et parade. Il est dans notre Ecole de Combat. PRINCIPES DU JEU K.O. : cependant possible de combiner ces différentes techniques ECOLE DE COMBAT Lorsque la barre de vie d’un personnage est vide, celui-ci perd le round. Le combattant adverse remporte donc la PERSONNAGES manche : sa victoire est matérialisée par un cercle rouge. Exécution des commandes MAITRE D’ARMES Toutes les commandes de coups qui apparaissent dans le guide le second joueur dans le mode Combat VS), inversez SECRETS Ring Out : sont établies pour un combattant situé sur le côté gauche de simplement les directions : HHA devient GGA et BNHB Lorsque l’un des personnages glisse hors de l’arène (qu’il l’écran. Si votre personnage est positionné à droite (par exemple devient BVGB. MOUVEMENTS ait été projeté ou qu’il soit tombé par inadvertance), il offre ® automatiquement le round à son adversaire. Commande Explication Manette PlayStation 2 Manette Xbox™ Manette GameCube™ h Effectuez ce mouvement en maintenant Appuyez sur la touche Appuyez sur la touche Appuyez sur la touche LES CONTROLES Time’s up : la touche directionnelle enfoncée directionnelle directionnelle directionnelle LES MODES Si la limite de temps n’a pas été réglée sur « INFINI » dans les Game Over : H Effectuez ce mouvement en appuyant correspondante ou inclinez correspondante ou inclinez correspondante ou inclinez DE JEU ET LES MENUS options, un compte à rebours de 30 à 60 secondes se Quand vous perdez un combat dans les modes brièvement sur la touche directionnelle le stick analogique gauche le stick analogique gauche le stick analogique déclenche au début de chaque round. Si, à la fin de ce de jeu à un seul joueur, le message « game A Attaque horizontale w Touche 4 Bouton 1 LES OPTIONS décompte, aucun combattant n’a gagné par K.O. ou Ring Out, ce over » apparaît à l’écran et la partie est B Attaque verticale e Touche 5 Bouton 5 L’AFFICHAGE A sont les barres de vie qui déterminent le vainqueur : le terminée. Dans certains modes, il est r 2 4 L’ECRAN personnage à qui il reste le plus d’énergie remporte la manche. possible de reprendre la partie en K Coup de pied Touche Bouton G Parade q Touche 1 Bouton 2 LES REGLES sélectionnant Continuer : vous DE COMBAT Perfect : affrontez alors à nouveau votre • Les huit directions suivantes sont réalisables avec les touches directionnelles : •Vous pouvez reconfigurer les contrôles selon vos préférences dans les Options Quand un combattant inflige un K.O. à son adversaire en n’ayant dernier adversaire. Dans le mode H N B V G T Z U and h n b v g t z u (sous-menu Configuration de la manette). LES TECHNIQUES DE BASE encaissé aucun coup, il gagne le round et le message Perfect Survie, après l’écran de game apparaît à l’écran pour le féliciter. over, vous avez l’occasion de Il est possible d’appuyer sur une même touche de trois façons Commande Explication saisir votre nom et ainsi différentes. Ces trois types de commande sont représentés par a b k g Appuyez brièvement sur le bouton Double K.O. : d’enregistrer vos performances les symboles suivants : Si les barres de vie des deux personnages se vident dans les Records (menu Options). A B K G Appuyez sur le bouton simultanément, le round s’achève sur un double K.O., c’est-à-dire A B K G Maintenez le bouton enfoncé un match nul (Draw) : chaque combattant est alors crédité d’une manche gagnée. Hauteurs d’attaques et abréviations Draw et Suddendeath : Un round se termine par un match nul (Draw) dans trois cas de Vous trouverez certaines abréviations dans la Listes des figure : lorsque les barres de vie des deux combattants sont mouvements du guide et dans la Liste des commandes du Autres abréviations exactement au même niveau à l’expiration de la limite de temps ; jeu. En voici l’explication : Abréviation Explication lorsque le round s’achève par un Double KO ; lorsque les deux ! Imparable : l’attaque ne peut pas être parée personnages sont projetés simultanément en dehors de l’arène. La manche n’est alors pas annulée : chaque personnage gagne . Les touches doivent être enfoncées l’une après l’autre, un round (ce qui peut entraîner la victoire définitive de l’un d’eux). et non simultanément. S’il n’y a pas de point entre deux symboles, appuyez sur les touches Prenons un exemple : et Raphael s’affrontent dans un correspondantes rapidement et consécutivement combat en deux rounds. Talim remporte le premier round et le * Commande neutre : n’appuyez sur aucun bouton suivant se termine par un draw : c’est donc Talim qui sort AP (AT) Attaque Projetée : une Projection qui découle d’une vainqueur du combat, par deux manches à une. attaque classique Si les deux personnages avaient remporté une manche, et s’ils GB Guard Break : l’attaque transperce la parade adverse avaient fait match nul lors du troisième round, alors le combat GI Guard Impact : une technique spéciale de défense se serait soldé par un draw. SP Spécial : une action ou une position spéciale Il existe cependant une exception : certains modes de jeu POS (ST) Position : permet de passer dans une position, voir possèdent un round final appelé sudden death, dans lequel la Différentes hauteurs d’attaques aussi Spécial limite de temps et les barres de vie des deux personnages sont P (T) Projection : l’adversaire est saisi au corps à corps puis réduites. Si cette manche s’achève également sur un draw, le Hauteur d’attaque Abréviation Explication généralement projeté vainqueur est alors désigné aléatoirement. Haut H Attaque haute, au niveau de la tête I Imparable : l’attaque ne peut pas être parée P R I N C I P E S D U J E U E J U D S E P I C N I R P Moy M Attaque moyenne, au niveau du torse + Appuyez sur deux boutons simultanément : par Bas B Attaque basse, au niveau des jambes exemple A+G signifie que vous devez appuyer Moy-S MS Attaque rare, au niveau de l’estomac simultanément sur A et G

14 ®,and its logo are registered trademarks of Todd McFarlane Productions, Inc. The Spawn 15 character is ©1992 Todd McFarlane Productions, Inc. All rights reserved. TM Leçon 4 : Exécution, coup et reprise Les temps d’exécution et de reprise d’une attaque sont des représentées sur le schéma. Chaque petit rectangle sur le En résumé : Un court temps d’exécution permet d’effectuer des facteurs décisifs. diagramme symbolise une étape. coups vifs, sans que l’adversaire n’ait l’occasion de réaliser une Contre-attaque ; un court temps de reprise permet au personnage Dans un souci de clarté, nous vous proposons le diagramme ci- Selon que vous jouez à II en mode 50Hz ou 60Hz d’enchaîner rapidement plusieurs mouvements consécutifs. Les dessous. Les mouvements de votre personnage pendant une (effectuez votre choix après avoir allumé la console), 50 ou 60 Combos et les mouvements spéciaux composés de plusieurs attaque sont divisés en trois étapes (exécution, coup et reprise) étapes se succèdent en une seconde. attaques ne réussissent généralement que si chaque frappe est réalisée avec un peu d’avance (c’est-à-dire au cours de la période de reprise la précédant). PRINCIPES DU JEU ECOLE DE COMBAT PERSONNAGES 1 2 3 4 Les contre-attaques Lorsqu’un de vos coups MAITRE D’ARMES touche l’adversaire SECRETS pendant qu’il se déplace MOUVEMENTS Exécution Coup Reprise ou qu’il lance une attaque, vous réalisez une Début de l’attaque Fin de l’attaque Contre-attaque. Les dégâts provoqués varient LES BASES selon le coup effectué. LE MODE Quand la Contre-attaque ENTRAINEMENT est du type Attaque ou Back Dash (voir image), un éclat rouge apparaît alors à l’écran. En Contre-attaque, certains mouvements APPRENTISSAGE spéciaux possèdent des attributs supplémentaires : pour les DU COMBAT connaître, consultez les commentaires dans les listes de Au départ le personnage est en position normale. L’attaque commence 1 mouvements. lorsque la commande est validée.

Type de Contre-attaque Dégâts Commentaires Attaque 120% Pendant l’exécution d’une attaque, au début d’une Projection ou durant une Soul Charge. Lueur rouge Run 115% Pendant un 8 Way Run (autre que t, g, v) ou un pas en avant. Egalement pendant une Soul Charge niveau 2 Sidestep 118% Pendant un Sidestep Back Dash 140% Pendant un 8 Way Run avec v, g ou t. L’ étape d’exécution du mouvement débute. Le personnage est vulnérable 2 Egalement pendant une Soul Charge niveau 3. Lueur rouge pendant cette période et l’adversaire peut stopper l’attaque avec un de ses Break 115% Quand l’une de vos attaques verticales contre un coup horizontal – voir leçon 6 propres coups : on parle alors de Contre-attaque. Vous pouvez tester les effets de quatre premiers types de Contre-attaque dans le mode Entraînement (voir page 28).

Coups de côtés et de différentes hauteurs Plusieurs facteurs influencent les dégâts provoqués par une attaque.

Attaque de... Dégâts Commentaires Vient ensuite le coup, la phase généralement la plus rapide des trois. Si l’on ... front 100% Un coup normal 3 se réfère à notre diagramme, cette phase ne contient en effet que très peu de ... côté 105% Utilisez un 8 Way Run pour approcher votre adversaire par le côté d’étapes. ... derrière 110% Placez-vous dans le dos de l’adversaire avec un Guard Impact (G+G) ou avec un 8 Way Run

L’adversaire ... Dégâts Commentaires ... est debout 100% Un coup normal ... est accroupi 107% Les coups touchant un adversaire accroupi infligent de plus gros dégâts ... n’a pas paré 90% Les dégâts sont réduits si un coup touche un adversaire qui a mal paré. 4 La période de reprise commence alors. Le personnage est vulnérable pendant correctement Exemple : un coup bas contre une défense haute/moy cette phase, mais moins qu’au cours de la période d’exécution (un coup classique est en effet moins puissant qu’une Contre-attaque). A la fin de cette phase, ... est allongé sur le dos 70% Si l’adversaire est allongé sur le dos, les dégâts sont réduits le combattant peut engager une autre action. Notez toutefois qu’il est possible ... est allongé sur le ventre 75% Si l’adversaire est allongé sur le ventre, les dégâts sont réduits E C O L E D E C O M B A T A B M O C E D E L O C E d’exécuter une nouvelle commande avant le terme de la période de reprise. (mais pas autant car il reçoit un coup dans le dos) ... est touché en l’air 70%-45% Les dégâts sont réduits en cas d’attaques aériennes (par exemple pendant un Combo Aérien). Le premier coup provoque 70% de dégâts, le second 60%, le troisième 50% et les suivants 45%

32 33 The Legend of Zelda:© 1986-2003 Nintendo TM

PRINCIPES DU JEU ECOLE DE COMBAT PERSONNAGES MAITRE D’ARMES SECRETS MOUVEMENTS

ASTAROTH CASSANDRA CERVANTES CHARADE HEIHACHI IVY ASTAROTHASTAROTH KILIK LINK MAXI MITSURUGI NECRID NIGHTMARE RAPHAEL SEUNG MINA SPAWN® Age : créé il y a sept ans Lieu de naissance : inconnu Taille : 202 cm Poids : 130 kg Date de naissance : 3 septembre Groupe sanguin : aucun Arme : une hache géante appelée Kulutues TALIM Style de combat : Gyulkus Jouable : dès le début XIANGHUA , le golem, fut à l’origine conçu par un grand prêtre adorateur d’Ares, le Dieu de YUNSUNG la Guerre. Armé d’une hache géante, il partit à la recherche d’une épée connue sous le ASSASSIN nom de . Cependant, il fut vaincu lors de sa quête et laissé pour mort. BERSERKER Ressuscité quelques années plus tard au contact d’une poignée de fragments de Soul LIZARDMAN Edge, le géant est plus déterminé que jamais à retrouver l’arme maudite… P E R S O N N A G E S E G A N N O S R E P

46 47 TM Stratégies et astuces de combat Bear Fang GB Bull Rush HHK ou accroupi NK La grande allonge d’Astaroth est son principal atout. Il est par l’adversaire à distance, appuyez sur GB ou Hauteur d’attaque : M Hauteur d’attaque : M conséquent plus à l’aise pour effectuer des attaques de moyenne et éloignez-vous avec BVGA.A.A.A.A.A. (utilisez Dégâts : 27 Dégâts : 31 longue portée. Ne possédant que peu de techniques rapides, il est le stick analogique ou les touches directionnelles). Attaque verticale Coup de pied particulièrement vulnérable au corps à corps. Ce coup de tête fulgurant est efficace au corps à corps. Si En maintenant cette attaque au maximum (il est possible Astaroth est en position de force dans l’attaque est parée, Astaroth récupère plus rapidement que son d’annuler avec G), l’adversaire est projeté en l’air et atterrit Tentez de maintenir l’adversaire d’Astaroth à mi-distance et de le les arènes sans enceinte. En adversaire. derrière Astaroth. surprendre avec des Projections. Pensez aussi à utiliser A.B ou effet, les techniques PRINCIPES DU JEU GA pour l’empêcher de réaliser un 8 Way Run. Face à un suivantes lui permettent Body Splash H ou hB+K Poseidon Crest z ou bA.A combattant défensif, déclenchez des attaques basses avec BA. souvent d’éjecter ECOLE DE COMBAT Hauteur d’attaque : H Hauteur d’attaque : M, M l’adversaire dans le vide: PERSONNAGES Si votre ennemi exécute des attaques à moyenne portée, vous Dégâts : 33 Dégâts : 25, 25 • HHK pouvez le surprendre avec H.HK, technique qui permet Spécial Attaque horizontale MAITRE D’ARMES d’esquiver automatiquement les coups hauts. HHA.B est aussi • HK Dans la première phase de ce mouvement, Astaroth évite les Si la première de ces attaques rotatives touche, la seconde SECRETS très pratique, car en Contre-attaque, ce coup repousse l’adversaire. attaques hautes. Cette technique réalise automatiquement un Guard frappe aussi. Variez cette technique en appuyant une seule fois G H MOUVEMENTS • B+G puis A Impact contre les coups hauts et moy. Si elle touche en Contre- sur A, ce qui permettra d’abréger le mouvement et ainsi de Au corps à corps, utilisez B+GG ou B+GH. Cependant, •Si votre adversaire reste attaque, ou si elle est maintenue, votre adversaire tombe à terre. surprendre l’adversaire. n’oubliez pas de varier vos Projections, afin que votre rival ne passif, utilisez des attaques ASTAROTH puisse prédire votre prochain mouvement. basses telles que VB ou VK Flight of the Wicked B+Gg Hauteur d’attaque : Projection CASSANDRA HH H Les coups spéciaux B et B sont fortement recommandés : Dégâts : 44 CERVANTES ils déclenchent un combo après une Contre-attaque. Pour maintenir Projection CHARADE Cette Projection n’est pas particulièrement puissante, mais vous HEIHACHI pouvez la faire suivre par des coups tels que ZB, BB ou GB, chacun infligeant des dégâts majeurs. Par ailleurs, n’hésitez pas IVY à faire précéder cette attaque d’un coup comme GA. KILIK Guard Impact LINK Compte tenu de sa lenteur, les Guard Impact sont fondamentaux Combos d’Astaroth MAXI pour Astaroth. Attaquez d’abord avec GB pour étudier les MITSURUGI Combo 1ère Attaque 2nde Attaque Dégâts approx. Commentaires réactions de votre adversaire. Si vous arrivez à estimer ses NECRID coups avec suffisamment de précision, déclenchez votre Guard 1 BHK B+G 95 Le 1er coup doit être une Contre-attaque NIGHTMARE Impact puis enchaînez avec l’un des mouvements mentionnés 2 NA+B BVGA 105 2nde attaque : se déplacer vers l’adversaire après avoir exécuté la commande ci-dessous : RAPHAEL 3 NA+B HHB 74 - • NA+B pour projeter votre ennemi en l’air puis HHB. 4 HB B ou ZB - Le 1er coup doit être une Contre-attaque. 2nde attaque : se déplacer dans le SEUNG MINA sens des aiguilles d’une montre pour toucher l’adversaire • Projections telles que : NA+B et B+GH, qui peuvent aussi SOPHITIA N être maintenues 5 A+B B.B 91 Le 1er coup doit être une Contre-attaque SPAWN® 6 B+GG B ou ZB 87 - • si votre adversaire utilise lui aussi des Guard Impact : HHK TAKI pour réaliser une attaque avec décalage, puis enchaîner avec TALIM BB ou ZB. Armes d’Astaroth dans le mode Maître d’armes VOLDO Arme Portée Attaque Défense Caractéristiques Emplacement XIANGHUA Kulutues 100 100 100 - Arme initiale YOSHIMITSU Les principaux mouvements spéciaux War Hammer 90 100 100 SC1UB, SC A+, SC Vit - Boutique, Chapitre 1 YUNSUNG Grip Shot to Ax Volcano HA.B Poseidon Tide Rush BVGA.A.A.A.A.A Terror Moon 100 100 70 Protection +20% Boutique, Chapitre 2 Battle Ax 100 70 130 HV+ Boutique, Chapitre 3 ASSASSIN Hauteur d’attaque : H, M Hauteur d’attaque : M (AW), M x 5 Great Maul 90 120 100 HV+ Boutique, Chapitre 4 BERSERKER Dégâts : 17, 34 Dégâts : 18, 9 x 5 Tabar 100 100 100 Contre+, Protection -20% Boutique, Chapitre 6 Attaque horizontale Attaque horizontale LIZARDMAN Nanbanfu 100 130 100 VH+, Protection - 20% Boutique, Chapitre 8 Si le premier coup est une Contre-attaque, le suivant touche Déplacez Astaroth avec le stick analogique pendant qu’il exécute Bulova 120 100 100 Atq -3HP, SC HP+ Boutique, Chapitre 10 obligatoirement. La seconde attaque peut être décalée ; en outre, cette série d’attaques rotatives. Si le premier coup touche, une elle devient imparable si vous appuyez sur B. Attaque Projetée suit automatiquement. Soul Edge (Complète) 100 120 100 -2HP, CPU+, SC1UB Boutique, Chapitre bonus 1 Thanatos 100 100 140 Absorption 75%, CPU+, UB- Boutique, Chapitre bonus 2 Tornado Spike HHA.B Ax Crash HHB Rock 90 80 80 CPU- Boutique, Sous-chapitre 2 Hauteur d’attaque : M, M Hauteur d’attaque : M Dégâts : 37, 72 Dégâts : 49 Attaque horizontale Attaque verticale P E R S O N N A G E S E G A N N O S R E P L’ arme est d’abord balancée horizontalement, puis vers le bas. Si le Les adversaires heurtés de près par cette attaque tombent au premier coup touche, le suivant frappe aussi et repousse l’adversaire. sol. En Contre-attaque, ce coup assomme et en SC2 il provoque Une attaque efficace contre les 8 Way Run. un Guard Break.

48 49 TM Stratégies et astuces de combat Twin Splinters A.A Hauteur d’attaque : H, H Mitsurugi est un combattant complet, maîtrisant à la fois des La technique générée avec kB semble alléchante au premier attaques longues et courtes. De façon générale, il se montre abord, mais son efficacité est limitée car l’adversaire peut Dégâts : 13, 16 capable de maintenir son adversaire sous pression grâce à la l’esquiver avec un 8 Way Run. Attaque horizontale rapidité de ses coups. La réussite du premier coup garantit celle du second. Ce H En combat rapproché, servez-vous de A.A ou A : ces deux mouvement est idéal en combat rapproché et contre les 8 Way Run. Si celui-ci vient au corps à corps, attaquez-le avec v ou tB.A. attaques sont vives et satisfaisantes contre les 8 Way Run. En Utilisez autrement bB, zB ou HHA+B. cas de réussite, enchaînez avec HHK, NB ou avec le coup Rising Knee KH bas BK.B, ou encore optez pour une Projection (A+G ou B+G). PRINCIPES DU JEU Donnez l’offensive à mi-distance avec nB, uB ou GA. Si l’un Lorsque votre adversaire tente de s’échapper avec un 8 Way Hauteur d’attaque : M ECOLE DE COMBAT de ces coups touche, enchaînez avec HHK, A+G ou B+G. Si Run, lancez un coup de côté en appuyant sur HA. Dégâts : 31 G l’ennemi pare A, vous pouvez soit défendre et tenter un Guard Coup de pied PERSONNAGES B H Impact, soit attaquer à nouveau avec A. N’hésitez pas non plus Si l’ennemi pare vos attaques A.A ou A, enchaînez vite avec MAITRE D’ARMES à passer en position Relic avec GA+B puis à frapper avec B. BA, un coup difficile à réaliser. Utilisez régulièrement ces Cette attaque s’exécute rapidement et son temps de reprise est techniques rapides afin que votre adversaire se sente court. En conséquence, vous ne craignez pas de riposte SECRETS immédiate, même si l’adversaire pare le coup. En Contre-attaque, constamment assailli. MOUVEMENTS vous avez suffisamment de temps pour réaliser un enchaînement. Relic GA+B ASTAROTH Hauteur d’attaque : - CASSANDRA Guard Impact Dégâts : - Spécial CERVANTES N Après un Guard Impact, attaquez avec B. Ce coup touche CHARADE obligatoirement, à condition bien sûr que votre adversaire n’ait pas Plusieurs attaques différentes sont réalisables dans cette position ; le temps d’effectuer à son tour un Guard Impact. Si tel est le cas, toutes peuvent être annulées avec G. Fire Brand permet d’éviter HEIHACHI optez pour HHA+B. Cette technique est une ruse efficace, les attaques verticales et False Purification provoque un Guard Impact automatique contre les attaques horizontales. Avec Bill of IVY puisqu’elle commence comme NB et peut être annulée avec G. Fire, vous entraînez des dégâts imparables et la hauteur de Après les trois mouvements spéciaux suivants : VA, A.A et B.B, KILIK l’attaque dépend de la durée de maintien des boutons : coup préparez-vous à effectuer un Guard Impact, en prévision d’une moy en tenant longtemps, et coup bas en tenant brièvement. LINK éventuelle riposte adverse. Appuyez sur B+K pour passer en position Mist. MAXI MITSURUGI Mist HA+B NECRID Hauteur d’attaque : - NIGHTMARE Les principaux mouvements spéciaux Dégâts : - Spécial RAPHAEL Double Reaver HA.A Heaven Cannon NB Plusieurs attaques ou Projections (telles que A+G ou B+G) SEUNG MINA Hauteur d’attaque : H, M Hauteur d’attaque : M sont réalisables dans cette position ; la plupart peuvent être SOPHITIA Dégâts : 16, 23 Dégâts : 33 annulées avec G. Les techniques commençant par A sont très SPAWN® Attaque horizontale Attaque verticale rapides. La commande A+B déclenche quant à elle un Guard Impact automatique contre les coups hauts et moy. TAKI Si le premier coup est une Contre-attaque, le second touche Ce coup dispose d’une courte période de reprise. Si votre obligatoirement. Si vous souhaitez déstabiliser votre adversaire, adversaire est touché, il est projeté en l’air : ne manquez alors Combos de Mitsurugi TALIM effectuez parfois uniquement la première attaque. De même, pas l’occasion d’effectuer un Combo Aérien. Diversifiez votre jeu Combo 1ère Attaque 2nde Attaque Dégâts approx. Commentaires VOLDO pour alterner, appuyez de temps à temps sur NA et en cas de en réalisant ponctuellement une Projection. 1 NB BNHB 66 Possibilité de maintenir la 2nde attaque pour plus de dégâts Contre-attaque, enchaînez avec A.A. XIANGHUA n u 2 ou B Pendant Relic B 56 - YOSHIMITSU G H B 3 BH BNHB 70 Le 1er coup doit être une Contre-attaque Drawn Breath A Wind Hole (Lower) B YUNSUNG 4 HA AA 51 Le 1er coup doit être une Contre-attaque Hauteur d’attaque : H Hauteur d’attaque : B ASSASSIN Dégâts : 28 Dégâts : 20 5 KH NB 60 Le 1er coup doit être une Contre-attaque BERSERKER Attaque horizontale Attaque verticale Armes de Mitsurugi dans le mode Maître d’armes LIZARDMAN Lorsque l’attaque touche, Mitsurugi récupère plus rapidement Cette attaque de longue portée est rapide à exécutée. Si vous que son adversaire et peut alors enchaîner avec une Projection validez la commande suffisamment vite (ce qui est très difficile Arme Portée Attaque Défense Caractéristiques Emplacement ou HHK. En Contre-attaque : rotation à 180°. Appuyez sur H à réaliser) la technique est effectuée plus lentement et inflige de Shishi-Oh 100 100 100 - Arme initiale après le mouvement pour passer en position Mist. plus gros dégâts. Korefuji 90 130 100 - Magasin, Chapitre 1 Two Handed Sword 100 100 100 HV-, SC A+ Magasin, Chapitre 2 B Forced Prayer Divide B.B Stalk Shaver K.B Shamshir 125 100 100 Contre - Magasin, Chapitre 3 Hauteur d’attaque : M, M Hauteur d’attaque : B, M Basilard 90 100 130 VH+ Magasin, Chapitre 4 Dégâts : 17, 19 Dégâts : 23, 28 Gassan 100 100 100 Contre+, Atq -3HP Magasin, Chapitre 6 Attaque verticale Coup de pied Tulwar 125 100 65 Protection +20% Magasin, Chapitre 8 P E R S O N N A G E S E G A N N O S R E P Cette attaque s’exécute très rapidement. Si le premier coup Si le premier coup touche, l’adversaire est assommé et la Masamune 100 130 120 SC Vit+, SC Déf- Magasin, Chapitre 8 touche, le second frappe aussi. Appuyez sur G pour annuler afin seconde attaque touche obligatoirement. Difficile à esquiver, ce Soul Edge (Complète) 100 150 100 -3HP, CPU+ Magasin, Chapitre bonus 1 de perturber l’ennemi. Après le mouvement, passez en position mouvement s’exécute rapidement. Appuyez sur H après cette Mist avec H ou en position Half Moon Death avec B. technique pour passer en position Mist. Damascus Sword 100 175 150 UB-, CPU+ Magasin, Chapitre bonus 2 Souvenir Gift 100 80 80 CPU- Magasin, Sous-chapitre 2 82 83 146 M A Î T R E D ’ A R M E S W Chapitre 1-3 – Chapitre 1-2 – Bulwark Ruins Chapitre 1-1 – Proving Grounds Adversaires : Ivy, Astaroth et Nightmare • Exp / gold : 800 1800 • • Difficulté : Mission bonus : Déverrouillé après victoire : Adversaire : Nombre de rounds / limite temps : / Objectif : Caractéristiques particulières x od:Arène : Exp / gold : Arène : Exp / gold : Adversaire : sélectionné aléatoirement (autre que • Nombre de rounds / limite de temps : 1 round de 50 sec. • Arène : • Particularités : Mission bonus : Déverrouillé après victoire : Adversaire : / Objectif : Caractéristiques particulières Exp / gold : Exp / gold : 800 1200 • • Difficulté : Caractéristiques particulières / Objectif : Caractéristiques particulières Adversaires : Sophitia, Seung Mina, Necrid et le personnage exclusif de la console • Nombre de rounds / limite de temps : 4 rounds de 50 sec. • Exp / gold : 800 3000 • Difficulté : • Objectif : vaincre l’équipe adverse • Mission bonus : Coliseum, Chapitre 2-1 Déverrouillé après victoire : Adversaire : Nombre de rounds / limite temps : PRÉSENTATION DES CHAPITRES PRÉSENTATION DES CHAPITRES arrior's Trial Grounds dégâts muraux Charade et Inferno) utilisée : (Heihachi, Spawn Kilik, Xianghua et Maxi EDGAR (Mitsurugi) LEON ou MINERVA 0 0 Xiwei Siege Ruins 400 / 900 0 50Lakeside Coliseum, pas de mur 400 / 1500 Lakeside Coliseum 400 / 600 auto-soin et dégâts au sol , régénération de l’adversaire ® Chapitre 1-3 Mode de jeu Entraînement bonus, Chapitre 1-2 Arène Lakeside ou Link) Chapitres 3 rounds de 50 sec. 1 round de 50 sec. Entraînement au combat, suivre les instructions V V aincre l’adversaire aincre l’équipe adverse Difficulté : Difficulté : Difficulté : , Chapitre 2-3 – Minkar Mine Chapitre 2-2 – Village of Arche Chapitre 2-1 – Thuban Ferry x od:Arène : Exp / gold : Arène : Exp / gold : Arène : Exp / gold : Adversaire : Taki 300% • Exp / gold : 1000 800+ • • Difficulté : • Particularité : Mission bonus : Déverrouillé après victoire : Adversaire : Nombre de rounds / limite temps : / Objectif : Caractéristiques particulières Caractéristiques particulières / Objectif : Caractéristiques particulières Adversaire : Nombre de rounds / limite temps : / Objectif : Caractéristiques particulières Déverrouillé après victoire : Adversaires : Nombre de rounds / limite temps : • Adversaire :Mitsurugi Exp / gold : 1000 1600 • Difficulté : • • Mission bonus : Déverrouillé après victoire : • Adversaires : Talim, Yunsung et Raphael Exp / gold : 800 2200 • Difficulté : • Mission bonus : Pa r ticularité : S V Y 0 0+Imperial Capital Ayutthaya 500 / 400+ 0 60Labyrinth 400 / 1600 Village of the Wind 500 / 800 unsung T oldo 300% mouvements plus rapides aki, Maxi et CHEROT (Yoshimitsu) adversaire rapide B Chapitre 2-2 Y Chapitre 2-3 oshimitsu, Chapitre 3-1 et adversaire rapide chaque combat Mission bonus Soin complet entre Mission normale Légende 1 round de 20 sec. 1 round de 50 sec. 1 round de 50 sec. Survivre et toucher l’adversaire 20 fois T V raverser le labyrinthe et battre le boss ent et Difficulté : Difficulté : Difficulté : coup de butée chaque combat Soin complet entre 150% Chapitre 4-2 – Windmill Chapitre 4-1 – Al Gieba Ruins Chapitre 3-4 – Benetnasch Harbor Entrance to Diphda Temple Chapitre 3-3 – Talitha Gambling Den – Chapitre 3-2 Chapitre 3-1 – Carnival Caractéristiques particulières / Objectif : Caractéristiques particulières Déverrouillé après victoire : Adversaire : Nombre de rounds / limite temps : / Objectif : Caractéristiques particulières / Objectif : Caractéristiques particulières Exp / Gold : 1500 5000 • • Difficulté: Mission bonus : Déverrouillé après victoire : Adversaires : Nombre de rounds / limite temps : l’équipe adverse. / Objectif : Caractéristiques particulières • Exp / Gold : 1300 2000 • Difficulté : • Particularité : vous contrôlez Lizardman. • Mission bonus : x od:Arène : Exp / gold : Adversaire : sélectionné aléatoirement (autre que • Exp / Gold : 1500 2400 • • Difficulty: Mission bonus : Arène : Exp / gold : Adversaires : Ivy, Raphael, Cervantes et Voldo • Nombre de rounds / limite de temps : 4 rounds de 50 sec. • Arène : Exp / gold : Adversaire : Charade • Exp / Gold : 1300 1000 • Difficulté : • Particularités : l’adversaire pare tous les coups ; • Arène : Mission bonus : Déverrouillé après victoire : Adversaire : Nombre de rounds / limite temps : / Objectif : Caractéristiques particulières Exp / gold : Adversaires : trois personnages sélectionnés aléatoirement (autres que Charade et • Arène : Exp / gold : Adversaire : Berserker 1000% • • Exp / gold : 1300 2000 • • Difficulté : • Particularité : Arène : Mission bonus : Déverrouillé après victoire : Adversaire : Nombre de rounds / limite temps : / Objectif : Caractéristiques particulières Exp / gold : 4-2 Adversaires : 2 Assassins • Exp / Gold : 1500 2400 • Difficulté : • • Particularité : Mission bonus : (quatrième arme bonus de Talim), Chapitre 4-3 et 4-4 Déverrouillé après victoire : Adversaires : Nombre de rounds / limite temps : Va Déverrouillé après victoire : Adversaire : Nombre de rounds / limite temps : Va incre l’équipe adverse incre l’adversaire Charade et Inferno) 1000% dégâts accentués après Guard Break Inferno), chacun 500% Nombre de rounds / limite de temps : 1 round de 50 sec. Nombre de rounds / limite de temps : 1 round de 50 sec. HOBB (Assassin) 1000% Raphael Charade 2000% LEON ou MINERVA 300% 0 0 Eurydice Shrine Gallery 700 / 500 Phoenix Court 700 / 1000 0 20Village of the Wind 800 / 1200 Money Pit avec murs 800 / 1200 Lakeside Coliseum avec murs 700 / 1000 0 50Pirates' Alcove 800 / 2500 Maxi, Ivy, Voldo et ALFRED (Cervantes) Y oshimitsu et Taki vent de dessous barre de vie+ Charade, Chapitre 3-2 et 3-3 Arène Money Pit, Chapitre Chapitre Cervantes, Chapitre 4-1 Sous-Chapitre 1-1 Double Crescent Blade 40 3-4 Bords glissants L 1 round de 20 sec. 4 rounds de 50 sec. 2 rounds de 50 sec. 1 round de 50 sec. 1 round de 99 sec. 1 round de 50 sec. es projections provoquent des dégâts majorés 50% Barre de vie Bombe Dégâts au sol Etourdi Difficulté : Difficulté : Difficulté : Difficulté : Difficulté : Difficulté : et . Battre l’adversaire avec un barre de vie+ , dégâts muraux et barre de vie+ 100. Battre ; Ring Out 80. Chapitre 5-1 – Nereid Gorge Chapitre 4-5 – Charon's Pass Village Chapitre 4-4 – Deserted Chapitre 4-3 – Merope Monastery x od:Arène : Exp / gold : Arène : Exp / gold : Arène : Exp / gold : Arène : Exp / gold : Charade, Inferno et votre personnage Adversaires : Nombre de rounds / limite temps : l’équipe adverse. Battre le trio ennemi équipe de trois personnages sélectionnés aléatoirement, qui ne seront pas dans / Objectif : Caractéristiques particulières Fuzoroi (cinquième arme bonus de Maxi) • Adversaires : un personnage masculin (à l’exception • Exp / Gold : 1500 6000 • Difficulté : • Mission bonus : Déverrouillé après victoire : LEANA (Sophitia) Adversaires : Nombre de rounds / limite temps : / Objectif : Caractéristiques particulières Adversaires : Mitsurugi, Voldo, Taki, Nightmare et • Nombre de rounds / limite de temps : 5 rounds ; 20 • Exp / Gold : 1500 6000 • Difficulté : • Mission bonus : Déverrouillé après victoire : Adversaires : supplémentaires à chaque victoire Nombre de rounds / limite temps : temps imparti / Objectif : Caractéristiques particulières Adversaires : Nombre de rounds / limite temps : Vaincreadversaires des attaques verticales. utilisent surtout l’équipe adverse. / Objectif : Caractéristiques particulières • Exp / Gold : 1800 4200 • Difficulté : • Particularité : vous contrôlez une équipe de trois • Mission bonus : Déverrouillé après victoire : Adversaires: Necrid et Astaroth • Exp / Gold : 1800 2400 • Difficulté : • Particularité : les adversaires des utilisent surtout • Mission bonus : Déverrouillé après victoire : 4: 3: 2: 1: Soin complet entre les combats Mission normale Légende Y de Charade ou Inferno), Cervantes, chacun 200% chaque victoire sec. au début, puis 15 secondes de plus à attaques horizontales aléatoirement (à l’exception de Inferno et Charade) Adversaires : une équipe de trois personnages sélectionnés combattants composée de Lizardman, Assassin et Berserker unsung, Kilik, Mitsurugi, Nightmare, Raphael et GERALD (Maxi) Glace Régénération de l’adversaire Feu Sable S et régénération de l’adversaire 1234 0 20Library 900 / 1200 0 10Egyptian Crypt 900 / 2100 Egyptian Crypt 1500 / 3000 Ostrheinsburg Chapel 800 / 3000 3 combattants, à l’exception de : Seung Mina, Berserker, Lizardman, T Y Mitsurugi et Raphael alim, Xianghua, Cassandra, Taki, Ivy et unsung, Ivy, Mitsurugi, Astaroth et Nightmare Mode de jeu Contre la montre bonus (Standard), Chapitre 5-2 Schweizer (cinquième arme bonus de Raphael), Chapitre 4-5 Sophitia, Chapitre 5-1 - 44 50 sec. par round 50 sec. par round 5 rounds ; 30 sec. au début, puis 15 2 rounds de 50 sec. Barre de vie+ T Battre l’équipe adverse avant la fin du Coups de l’adversaire violent 4: 3: 2: 1: Soin complet entre les combats Mission bonus Légende 4B raverser le labyrinthe et vaincre le boss Glace Régénération de l’adversaire Feu Sable Difficulté : Difficulté : Difficulté : Difficulté : et et régénération de l’adversaire régénération de l’adversaire 100. Vous contrôlez une s. Les LES CLASSEMENTS ET LES MAGASINS TOUS LES BONUS DES CHAPITRES PRESENTATION GENERALITES MOUVEMENTS SECRETS MAITRE D’ARMES PERSONNAGES ECOLE DE COMBAT PRINCIPES DU JEU TM 147 TM Petits secrets...

Les écrans de jeu Soulcalibur II dispose au total de trois écrans titres différents : ils apparaissent automatiquement lorsque vous finissez certains modes de jeu.

PRINCIPES DU JEU ECOLE DE COMBAT PERSONNAGES MAITRE D’ARMES SECRETS MOUVEMENTS

Ecran titre normal

SECRETSSECRETS

Ecran titre avec les armes

Une voix sur l’écran titre En appuyant sur s au niveau de l’écran titre (ou simplement en patientant un moment), vous entendrez la voix du personnage que vous utilisez le plus souvent.

Faites parler votre personnage Avant chaque combat, les adversaires se font face sur l’écran de chargement : si vous appuyez alors sur A, B, K ou G, les personnages prononcent une de leurs phrases fétiches. Les pages suivantes présentent tous les secrets de Soulcalibur II ainsi que l’intégralité de la Collection. S E C R E T S T E R C E S

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