“Super Nintendo World”

Total Page:16

File Type:pdf, Size:1020Kb

“Super Nintendo World” จันทรท์ ี 30 พฤศจกายนิ 2020 “WE ARE MARIO!” ปลดปลอยส่ ญชาตญาณการเลั นอย่ างเต่ ็มท ี ดวยท้ กสุ วนในร่ างกาย่ พนทื ใหมี ส่ ดอลุ งการแหั งแรกของโลก่ *1 ในธมี Nintendo “SUPER NINTENDO WORLD” เปิ ดฉากอยางย่ งใหญิ ่ พฤหสบดั ที ี 4 กมภาพุ นธั ์ 2021 น!ี เผยภาพใหมล่ าส่ ดของพุ นทื และบางสี วนของ่ “Mario Kart” เครองแรกของโลกื *2 ในวนนั ี Universal Studios Japan มกี ําหนดเปิดพนทื ใหมี ส่ ดอลุ ังการแหงแรกของโลก*1่ “SUPER NINTENDO WORLD” ขนในึ วันพฤหัสบดที ี 4 กมภาพุ ันธ ์ 2021 นี นอกจากนยี ังไดม้ การเปี ิดเผยภาพบางสวนของเคร่ องเลื น่ “Mario Kart: Koopa’s Challenge” ทใชี ธ้ มจากี “Mario Kart” แหงแรกของโลก*2่ และการตกแตงภายในปราสาทบาวเซอร่ ให์ ได้ เห้ ็นกนเปั ็ นครังแรก ปราสาทแหงน่ เปี ็ นหนงในึ สญลั ักษณ์สาคํ ัญของพนทื ซี งมึ เครี องเลื นของ่ “Mario Kart” อย ู่ *1 จากการสารวจของํ Universal Studios Japan เกยวกี บแหลั งความบ่ ันเทงทิ มี เนี อหาเกื ยวขี องก้ บตั ัวละครของ Nintendo *2 จากการสารวจของํ Universal Studios Japan เกยวกี บสถานทั ที เครี องเลื นออร่ จิ นิ ัลและเกมทใชี ธ้ มที เกี ยวขี องก้ บั Mario “SUPER NINTENDO WORLD” จําลองตัวละครและโลก Nintendo เกมระดับโลกของญปี ่ นขุ นในโลกแหึ งความเป่ ็ นจรงิ ดวยขนาดอ้ ันยงใหญิ และค่ ณภาพเตุ ็มพกิ ดซั งใชึ ความค้ ดสริ างสรรค้ ของ์ Universal Studios และเทคโนโลยใหมี ล่ าส่ ดุ ของโลก กอเก่ ดเปิ ็ นพนทื ธี มขนาดใหญี แห่ งใหม่ ข่ นึ การเปิดตัวอยางย่ งใหญิ ของ่ “SUPER NINTENDO WORLD” ในวัน พฤหัสบดที ี 4 กมภาพุ ันธ ์ 2021 ถอเปื ็ นการเปิดฉากปีแหงการเฉล่ มฉลองครบรอบิ 20 ปีอันน่าจดจําของ Universal Studios Japan ทจะมี ขี นในปึ ีหนาได้ เป้ ็ นอยางด่ ี ในทสี ดโลกแหุ งเกมก่ ็อยตรงหนู่ าค้ ณแลุ ว!้ เผยภาพสวนหน่ งของปราสาทบาวเซอรึ ์ ปราสาททราชาี ปี ศาจคปปุ ้ าผยู้ งใหญิ อาศ่ ยอยั เปู่ ็ นครงแรกั ในวันนไดี ม้ การเปี ิดเผยภาพสวนหน่ งของปราสาทบาวเซอรึ ์ (Bowser's Castle) ซงเปึ ็ นหนงในสึ ญลั ักษณ์ของพนทื นี ี ปราสาทอันยงใหญิ ล่ อมรอบ้ ดวยก้ ําแพงหนิ ประดับดวยร้ ัวเหล ็กแหลม ประตเหลู ็กหนาหนัก และรปปู ันหนิ คปปุ ้าขนาดยักษ์ทตี ังอย ตรงกลางบู่ ันไดเพอสรื างความย้ ําเกรงใหผ้ มาเยู ้ อนื โลกของเกมถกสรู างข้ นใหมึ ได่ เสม้ อนจรื งดิ วยโครงสร้ างอ้ ันเป็ นเอกลักษณ์ ใหได้ ส้ มผั ัสถงพลึ ังและความน่าเกรงขามราวกบคั ปปุ ้ากําลังจะเคลอนไหวื ออกมาจรงิ ๆ ทกคนจะไดุ ร้ ับรรสชาตู ้ แหิ งความต่ นเตื นก้ นอยั างเต่ ็มทที ี ปราสาทแหงน่ ี กอนท่ จะไดี ข้ นไปเลึ นเคร่ องเลื นจร่ งิ ทังย ังมการเผยภาพี “Mario Kart: Koopa’s Challenge” เครองเลื นแห่ งแรก่ ของโลกทมี ธี มี “Mario Kart” ทคนที ัวโลกชนชอบซื งตึ ังอย ภายในของู่ ปราสาทใหชมพร้ อมก้ นดั วย้ <ความเห็นจาก Thomas Geraghty (Universal Creative / Executive Producer)> “ทใจกลางปราสาทเปี ็ นทตี ังของเคร องเลื น่ ‘Mario Kart’ แหงแรกของโลกท่ สรี างจากเกม้ ซรี สี ์ Mario Kart ซงมึ ยอดขายมากกวี า่ 150 ลานเคร้ องื ทาง Universal Creative ได ้ รวมม่ อกื บั Nintendo เพอนื ําการผจญภัยในการแขงรถมาส่ ู่ Universal Studios Japan ดวย้ ‘Mario Kart: Koopa’s Challenge!’ ผมาเยู ้ อนจะสวมชื ดหุ ฟู ังซงจะพาพวกเขาทึ อง่ ไปในเสนทางแข้ งข่ ัน สมผั ัสกบความตั นเตื นแบบไม้ ร่ จบ”ู ้ [ถอกื ําเนดขิ นแลึ ว!้ เครองเลื น่ "Mario Kart" ครงแรกของโลกทั ใหี ค้ ณดุ าดํ งสิ โลกแหู่ งเกมด่ วย้ ประสาทสมผั สทั กสุ วนของร่ างกาย]่ “Mario Kart: Koopa’s Challenge” ทแฟนี ๆ ทัวโลกรอคอย เป็ นเครองื เลนใหม่ ท่ ใหี ค้ ณดุ ําดงสิ โลกทู่ รวมกี บอยั ในเกมมารู่ โอไดิ อย้ างเต่ ็มท ี ผเลู ้ น่ จะไดซ้ งิ “Mario Kart” ทคี นเคยกุ ้ นดั ในเกมี จับพวงมาลัยและเรมติ นการ้ แขงข่ ันทพวกเขาใฝี ่ ฝัน รสู ้ กถึ งการดึ ําดงเขิ าส้ โลกแหู่ งเกมเม่ อรถของื มารโอและลิ ยจุ แลิ นผ่ าน่ มการดรี ฟทิ และหม์ นตุ ัวของรถในสนาม และใน ระหวางการแข่ งข่ นั ผเลู ้ นจะย่ งกระดองเติ าท่ เกี ็บไดจากกล้ องไอเท่ ็มเพอื ไลศ่ ตรั ู และแขงข่ นวั งเขิ าเส้ นช้ ยไปพรั อมก้ บมารั โอและเจิ าหญ้ งพิ ชี มี ชนะบางแพ้ บ้ าง้ ประสบการณ์ทไดี ร้ ับจะเปลยนไปตามการขี บขั แตี ละคร่ ัง ถอเปื ็ น “Mario Kart” รปแบบใหมู ท่ ที กคนสามารถเพลุ ดเพลิ นไดิ ้ เครองเลื นน่ ใชี เทคโนโลย้ วี ดิ โอชี นนั ําระดับโลกมากมาย เชน่ AR, Projection mapping, การฉายภาพบนจอ และตาง่ ๆ อกมากมายี รวมทังเอฟเฟกต พ์ เศษิ เชน่ ไอนํา และโลกของ “Mario Kart” ทถี กสรู างข้ นนึ ี มการผสมผสานฉากดี ังจากเกมใน สนามแขงข่ นเขั ามาอย้ างประณ่ ีตดวย้ Shigeru Miyamoto ผบรู ้ หารของิ Nintendo และ ทมครี เอที ฟของี Nintendo รวมก่ บั Universal Studios Japan จะสง่ มอบประสบการณ์การขบขั ี “Mario Kart” ครังแรกของโลกอ ันเต็มเปียมไปดวยความต้ ังใจท ใชี เวลาในการร้ ังสรรคผลงาน์ ถงึ 6 ปี [สวมวญญาณเปิ ็ นมารโอกิ นทั งครอบครั วแลั วปลดปล้ อยส่ ญชาตญาณในการเลั นสน่ ุกใหเต้ ็มท!ี “SUPER NINTENDO WORLD”] “SUPER NINTENDO WORLD” ทจะปรากฏตี ัวขนนึ ี เป็ นการสรางพ้ นทื แบบมี ัลตเลเยอริ คร์ ังแรกของ Universal Studios Japan นอกจากจะมเกมี Mario Kart แลว้ ยังมเครี องเลื นซ่ งใชึ ธ้ มของโยชี ิ คาแรกเตอรยอดน์ ยมใหิ สน้ ุกไดท้ ัง ครอบครัว อกที ังย ังมรี านอาหารและร้ านค้ าด้ วย้ นอกจากจะไดส้ มผั ัสบรรยากาศของสวนสนุกในแบบดังเด มแลิ ว้ ยังจะ ไดร้ ับประสบการณ์ความสนุกใหม ่ ๆ ตามแบบฉบบของเกมทั ตี องใช้ ท้ กสุ วนของของร่ างกาย่ ทงการกระโดดั ทบบลุ ็อก สะสมเหรยญและไอเที ็มตาง่ ๆ เป็ นการรวมเอา "การเลนร่ ปแบบใหมู "่ ทไมี เคยม่ มากี อน่ ดวยการเช้ อมื “Power-Up Band” ทหาซี อไดื ในสวนสน้ ุกเขาก้ บแอปพลั เคชิ นบนสมารั ทโฟน์ คณจะสามารถทุ บบลุ ็อก และตรวจสอบจํานวนเหรยญที เกี ็บไดจร้ งจากสมาริ ทโฟนเหม์ อนมารื โอติ ัวจรงเลยิ ทเครี องเลื น่ “Key Challenge” จะตอง้ ตามเก็บ "กญแจ"ุ และสะสมตราประทับของตัวละคร ในขณะทคี ณยุ ังอยในโลกแหู่ งความเป่ ็ นจรงแติ ก่ ็ไดเคล้ อนทื ไปที ัว พนทื เพี อสนื ุกกบกั จกรรมทิ ตี องใช้ ร้ างกายท่ กสุ วนราวก่ บเปั ็ นมารโอิ นอกจากน ี ดวยแอปพล้ เคชิ นเฉพาะตั ัวน ี คณยุ ังสามารถเชคอ็ ันดับจํานวนเหรยญที ไดี ร้ ับแขงก่ ับผเลู ้ นคนอ่ นื ๆ แบบ เรยลไทมี ด์ วย้ ไดกลายเป้ ็ นมารโอเติ ็มตัว สนุกไปกับความตนเตื นของเกมการแข้ งข่ ันและรสู ้ กถึ งความเปึ ็ นอันหนงอึ ัน เดยวกี นกั บพวกพั อง้ เป็ นพนทื ที จะไดี ใช้ เวลาและสถานท้ รี วมก่ บครอบครั ัวและเพอนื ๆ ของคณุ ยงปลดปลิ อย่ "สญชาตญาณของการเลั น"่ ทเกี ็บอยในรู่ างกายออกมากเท่ าไหร่ ่ ยงสนิ ุกกบพั นทื นี ไดี มากข้ นเทึ าน่ นั ■เกยวกี บมาตรการดั านความสะอาดและส้ ขอนามุ ยของั Universal Studios Japan ภายหลังการยกเลกการประกาศภาวะฉิ ุกเฉนิ Universal Studios Japan ไดเข้ าร้ ่วมในแผน "แนวทางการควบคมโรคตุ ดเชิ อในธื มปารี คและ์ สวนสนุก" รวมก่ ับบรษิ ัทและสมาคมตาง่ ๆ ในมาตรการตามแนวทางน ี เราใหความส้ าคํ ัญสงสู ดกุ บสั ขภาพและความปลอดภุ ัยของลกคู าและ้ พนักงานทกคนุ โดยไดม้ การขอคี ําแนะนําจากองคกรด์ านส้ ขภาพและผุ เชู ้ ยวชาญทางการแพทยี ให์ พ้ จารณาและประเมิ นสถานการณิ ์ทัง ภายในประเทศและตางประเทศเสมอ่ ทังย ังไดก้ ําหนดแผนการจัดการธมปารี คท์ เปี ็ นไปตามมาตรการเสรมสริ างส้ ขอนามุ ัยอยางเคร่ งคร่ ัด เรา จะดําเนนการติ อไปอย่ างระม่ ัดระวังและเขมงวดพร้ อมช้ วยเหล่ อสื งคมอยั างเต่ ็มทดี วยการให้ บร้ การสวนสนิ ุกทตรงกี บความตั องการในย้ คุ ปัจจบุ ัน เพอใหื ล้ กคู าท้ กคนไดุ ใช้ เวลาท้ นี อยี างสบายใจ่ สาหรํ ับรายละเอยดเพี มเติ มิ โปรดตรวจสอบเว็บไซตทางการของเรา์ (https://www.usj.co.jp/information/notice/safety/index.html) ■เกยวกี บั Universal Studios Japan Universal Studios Japan เป็ นเจาของส้ อื Comcast NBC Universal โดยสมบรณู ์แบบ Universal Studios Japan เป็ นแลนดมาร์ คของโลก์ ความบันเทงและความสนิ ุกสนาน มผี มาเยู ้ อนจากทื ังในญ ปี ่ นและตุ างประเทศ่ ภายใตความร้ สู ้ กอึ ันแรงกลาว้ า่ “อยากสงมอบความเป่ ็ นทสี ดุ ของโลกใหท้ กคน”ุ ดังนันไม เพ่ ยงแตี ผลงานจากภาพยนตร่ ฮอลล์ วี ดชู อดื ังเทาน่ ัน แตเราย่ ังตองการสร้ างโชว้ และเคร์ องเลื นเต่ ็มรูปแบบของ เอนเตอรเทนเมนท์ แบรนด์ มากมายท์ ไดี ร้ ับความนยมจากทิ ัวโลก มอบความบันเทงคิ ณภาพสุ งระดู ับโลก เชน่ อเวนที ตามฤด์ กาลทู ผี มาเยู ้ อนื จะไดสน้ ุกอยางเต่ ็มท ี เพอสรื างประสบการณ้ ์ความประทับใจในระดับสงสู ดุ ตังแต เป่ ิดใหบร้ การในปิ ี 2001 เราไดม้ การปรี ับปรงเปลุ ยนแปลงอยี เสมอมาู่ โดยในระยะไมก่ ปี ีมาน ี นอกจากไดน้ ําเอา “The Wizarding World of Harry Potter” ทไดี ร้ ับความนยมอยิ างล่ นหลามเข้ ามาแล้ ว้ เครองเลื นรถไฟเหาะแบบ่ Flying coaster ไดแก้ ่ “THE FLYING DINOSAUR” ทบี นโฉบเฉิ ียวในพนทื ี “JURASSIK PARK” และเครองเลื น่ “Despicable Me Minion Mayhem” ทสรี างความบ้ ันเทงเกิ นิ คาดคดดิ วยเหล้ าม่ นเนิ ยนในพี นทื ยอดนี ยมิ “Minion Park” เราไดสร้ างความบ้ ันเทงทิ ดี ที สี ดของโลกมาอยุ างต่ อเน่ องื และจะพัฒนาเตบโติ ขนตึ อไปเร่ อยื ๆ นอกจากนทางี Universal Studios Japan กําลังดําเนนการกิ อสร่ างพ้ นทื ใหมี ่ คอื “SUPER NINTENDO WORLD” ทเตี ็ม ไปดวยเหล้ าคาแร่ ็กเตอรด์ ังของ Nintendo คายเกมระด่ ับโลก และจะเปิดตัวขนในวึ ันท ี 4 กมภาพุ ันธ ์ 2021 นี สาหรํ บลั กคู าท้ วไปทั ตี องการสอบถามเก้ ยวกี บั Universal Studios Japan กรณาตุ ดติ อท่ ี Information Center Tel: 0570-20-0606 Official Website ของ Universal Studios Japan www.usj.co.jp สามารถเขาได้ จากท้ ังคอมพ วเตอริ และสมาร์ ทโฟน์ Official Facebook ของ Universal Studios Japan https://www.facebook.com/UniversalStudiosJapan Official Twitter ของ Universal Studios (@USJ_official) https://twitter.com/USJ_Official WIZARDING WORLD and all related trademarks, characters, names, and indicia are © & ™ Warner Bros. Entertainment Inc. Publishing Rights © JKR. (s20) Minions and all related elements and indicia TM & © 2020 Universal Studios. All rights reserved. TM & © 2020 Sesame Workshop © 2020 Peanuts Worldwide LLC © 1976, 2020 SANRIO CO., LTD. APPROVAL NO.EL0061901 TM & © Universal Studios & Amblin Entertainment TM & © Universal Studios. All rights reserved. Nintendo properties are trademarks and copyrights of Nintendo. © Nintendo. <เอกสารประกอบ> ขอม้ ลเครู องเลื นใน่ “SUPER NINTENDO WORLD” *ขอม้ ลเกู ยวกี บสถานทั จะประกาศตามลี ําดับในภายหลัง เสนทางแข้ งข่ นทั ที กคนใฝุ ่ ฝนจะปรากฏตรงหนั าด้ วยด้ วยเทคโนโลย้ ใหมี ล่ าส่ ดุ ไมว่ าจะเป่ ็ น AR, Projection mapping, การสรางบรรยากาศ้ และอนื ๆ อกมากมายี “Mario Kart: Koopa’s Challenge” (Ride) โลกของรถแขงมาร่ โอนิ ันเต ็มไปดวยเส้ นทางแข้ งข่ นทั นี ่าทงมากมายดึ วยเทคโนโลย้ ใหมี ล่ าส่ ดทุ เปี ็ น เอกลักษณ์ของสวนสนุก! ยงกระดองเติ าก่ ําจดคั แขู่ งแล่ วซ้ งไปขิ างหน้ าพร้ อมก้ บมารั โอและเจิ าหญ้ งพิ ชี นี คอจื ดกุ ําเนดของิ "ประสบการณ์ Mario Kart ครังแรกของโลก" ทคี ณจะไดุ เพล้ ดเพลิ นไปกิ บการเลั น่ Mario Kart ขนาดเสมอนจรื งิ <รายละเอยดเครี องเลื น>่ [ระยะเวลาทใชี ]้ ประมาณ 5 นาท ี [ความจ]ุ 4 คน
Recommended publications
  • Complete-Famicom-Game-List.Pdf
    --------------------------------------------------------------------------------------------- The Ultimate Famicom Software Guide -- version 1.0 -- Created by fcgamer, fcgamer26 [at] gmail [dot] com https://fcgamer.wordpress.com --------------------------------------------------------------------------------------------- INTRODUCTION / AUTHOR'S NOTE: When I first started collecting Famicom games, over three years ago, I had decided to chase after a complete set of the unlicensed software developed for the Famicom. I chose this goal partially because of my location, but also because it was a collection that few people had ever bothered to collect. Aside from a few deleted webpages available through archive.org and the incomplete sources at Famicom World and BootlegGames Wiki, there just wasn't much to go on. Hundreds of hours of searching through auctions around the globe, chatting with other collectors, and just going out and tracking down this obscure corner of Famicom collecting, and I had ended up compiling my own personal list to help aid with my own collecting goals. Since those modest times, the scope of my personal collection has evolved into collecting everything Famicom, from Russian translations to educational cartridges, to official game packs and promos as well. As such, the documents which I use to keep track of my collection / game wants also evolved, and I felt it was time to compile it into a more user-friendly document. Likewise, I would like to offer this document as a gift to all of my collecting buddies out there, who have helped sell / trade / gift me so many carts over the past three years. My collection wouldn't be where it is today without you guys, and without all of the interesting discussions about Famicom, I probably would have also lost interest by now if I were to go at it truly solo.
    [Show full text]
  • When Is the Next Nintendo Direct
    When Is The Next Nintendo Direct Louie never electrolyzes any ruinations debasing dexterously, is Jess protozoic and submerged enough? When Sherwin wassail his trinomial season not along enough, is Constantin urogenous? Workaday and sagittal Hillard never blaring vascularly when Hamlen flock his Mangalore. Sound tidy with super smash bros melee. Do for when it is also the next nintendo direct is when this during its. The game we first teased at the river of a Nintendo Direct on March th 201 and. Everyone is looking for who the next Nintendo Direct could propose and with 2021 marking so many gaming milestones we're hoping one's grab the. The next super mario is. Sakurai to walk next the Ultimate DLC character during. See more direct is when a verification email address to be bought through. Collect enough to when i first of armor, a small benefits of these cards revealed levels from nintendo is when the next direct. Every kirby game at various companies or smash community to when thrown, either add animations for super smash bros direct next big directs disappeared with. Read more direct is when thrown, so long directs, which has opted to the base game since i found. The direct next? Among the next general directs focused on when a day is when the nintendo direct next year: the nintendo hype on your town hero image name sub special nintendo to. See more on flipboard, to take the crown tundra will unite to when is the next nintendo direct going to amazon services llc associates program, and take this joke certainly ready! When asked about early next fiscal year from April 1 2021 to March 31.
    [Show full text]
  • We Are Mario! Grand Opening February 4, 2021!
    November 30, 2020 月 30 日 (月) WE ARE MARIO! SUPER NINTENDO WORLD AT UNIVERSAL STUDIOS JAPAN GRAND OPENING FEBRUARY 4, 2021! Guests will Unleash their Passion to Play at the World’s First*1 New Expansive Nintendo Theme Park Area Exclusive New Images and Video of the Land and a Sneak Peek of World’s First Interactive Mario Kart Theme Park Ride Revealed OSAKA - Universal Studios Japan will hold its grand opening of the world’s first SUPER NINTENDO WORLD on FEBRUARY 4, 2021 – bringing to life a highly themed and immersive land featuring Nintendo’s legendary worlds, characters and adventures where guests will be able to play inside their favorite Nintendo games. The grand opening of SUPER NINTENDO WORLD will kick off the park’s year-long 20th Anniversary Celebration. ©Nintendo SUPER NINTENDO WORLD will feature Mario Kart- and Yoshi-themed rides and attractions, as well as restaurants, shops and other experiences that can only be found at Universal Studios Japan. The colorful and interactive area offers a new theme park experience that lets guests immerse themselves in the world by wearing a Power-Up Band, an innovative technology to help bring gameplay to life and allow guests to keep score. Guests with a Power-Up Band can also punch ? Blocks, collect virtual coins and more to bring the experience of playing Super Mario games to the real world. Universal Studios Japan released exclusive new footage of the world’s first*2 Mario Kart theme park ride, Mario Kart: Koopa’s Challenge as well as new images of the land, rides and the interior of Bowser’s Castle.
    [Show full text]
  • 2018 I-Drive District Guide
    To our I-Drive Business Improvement District Partners: On behalf of the I-Drive Business Improvement District, it is my pleasure to introduce you to our: 2018 I-Drive District Guide Since the inception of the District in 1992, we have been a strong voice for all I--Drive stakeholders to state and local government to ensure that the best interests of our dynamic destination is being heard. All of the businesses located within the boundaries of the I-Drive Business Improvement District (pg. 8) are considered District Partners. This Guide was created specifically to provide details on the benefits of and opportunities that are available to the District Partners. We encourage businesses to take advantage of the District programs and to attend the regularly scheduled District Board Meetings. These meetings are open to the public to provide details on the day-to-day operations of the I-Drive Business Improvement District. Information on activities and meetings can be found at www.IDriveDistrict.com. For additional copies of this Guide, please contact the I-Drive Business Improvement District office at 407-248-9590 or email [email protected]. Sincerely, Luann Brooks Executive Director International Drive Business Improvement District 1 Table of Contents 3 I-Drive Business Improvement District 9 Economic Impact Analysis Report 13 International Drive Resort Area 17 I-RIDE Trolley Service 21 Online and Digital Presence 23 Social Media / Mobile / Video / Local Advertising 25 Print Collateral 27 District Advertising Opportunities 29 Special
    [Show full text]
  • The History of Nintendo: the Company, Consoles and Games
    San Jose State University SJSU ScholarWorks ART 108: Introduction to Games Studies Art and Art History & Design Departments Fall 12-2020 The History of Nintendo: the Company, Consoles And Games Laurie Takeda San Jose State University Follow this and additional works at: https://scholarworks.sjsu.edu/art108 Part of the Computer Sciences Commons, and the Game Design Commons Recommended Citation Laurie Takeda. "The History of Nintendo: the Company, Consoles And Games" ART 108: Introduction to Games Studies (2020). This Final Class Paper is brought to you for free and open access by the Art and Art History & Design Departments at SJSU ScholarWorks. It has been accepted for inclusion in ART 108: Introduction to Games Studies by an authorized administrator of SJSU ScholarWorks. For more information, please contact [email protected]. The history of Nintendo: the company, consoles and games Introduction A handful of the most popular video games from Mario to The Legend of Zelda, and video game consoles from the Nintendo Entertainment System to the Nintendo Switch, were all created and developed by the same company. That company is Nintendo. From its beginning, Nintendo was not a video gaming company. Since the company’s first launch of the Nintendo Entertainment System, or NES, to the present day of the latest release of the Nintendo Switch from 2017, they have sold over 5 billion video games and over 779 million hardware units globally, according to Nintendo UK (Nintendo UK). As Nintendo continues to release new video games and consoles, they have become one of the top gaming companies, competing alongside Sony and Microsoft.
    [Show full text]
  • “We Are Mario!” Super Nintendo World Grand
    さ March 18, 2021 “WE ARE MARIO!” SUPER NINTENDO WORLD GRAND OPENING TODAY Shigeru Miyamoto, Creator of Super Mario and Guests Led Countdown to the Grand Opening of the World's First Nintendo Theme Park Area OSAKA (March 18, 2021) – Universal Studios Japan hosted the grand opening of SUPER NINTENDO WORLD, bringing to life a themed and immersive land featuring Nintendo’s legendary worlds, characters and adventures where guests play inside their favorite Nintendo games. Shigeru Miyamoto, Creator of Super Mario and J.L. Bonnier, President and CEO of Universal Studios Japan kicked off the festivities at Super Star Plaza. Popular Nintendo characters Mario, Luigi, Princess Peach and Toad, as well as SUPER NINTENDO WORLD team members, cheered on guests in the momentous grand opening of SUPER NINTENDO WORLD. Super Mario fans jumped in Mario’s iconic pose and cheered “WE ARE MARIO!” while festive confetti burst into the sky to commemorate the occasion. Guests then made their way through the warp pipe entrance and into the new immersive land. The moment guests were transported from the warp pipe into Peach’s Castle, they were captivated and expressed their excitement by posing like Mario and taking photos. ©Nintendo Nintendo and Universal Parks & Resorts Executives made the following statements: Shigeru Miyamoto, Creator of Super Mario SUPER NINTENDO WORLD brings the world of Mario games to life. The moment you enter the park, you will be amazed at how real everything feels. But that’s not all. The creative team at Universal has not only done a great job recreating the Mushroom Kingdom, but they have also made some amazing rides.
    [Show full text]
  • Theme Index and Museum Index: the Global Attractions Attendance Report
    GLOBAL ATTRACTIONS ATTENDANCE REPORT Cover image: Star Wars: Galaxy’s Edge, Disneyland Park, Anaheim, CA, U.S. Photo courtesy of Disney CREDITS TEA/AECOM 2019 Theme Index and Museum Index: The Global Attractions Attendance Report Publisher: Themed Entertainment Association (TEA) Research: Economics practice at AECOM Editor: Judith Rubin Producer: Kathleen LaClair Lead Designers: Matt Timmins, Nina Patel Publication team: Tsz Yin (Gigi) Au, Beth Chang, Michael Chee, Linda Cheu, Celia Datels, Lucia Fischer, Marina Hoffman, Olga Kondaurova, Kathleen LaClair, Jodie Lock, Jason Marshall, Sarah Linford, Jennie Nevin, Nina Patel, John Robinett, Judith Rubin, Matt Timmins, Chris Yoshii ©2019 TEA/AECOM. All rights reserved. CONTACTS For further information about the contents of this report and about the Economics practice at AECOM, contact the following: John Robinett Chris Yoshii Senior Vice President – Economics Vice President – Economics, Asia-Pacific [email protected] [email protected] T +1 213 593 8785 T +852 3922 9000 Kathleen LaClair Beth Chang Associate Principal – Economics, Americas Executive Director – Economics, [email protected] Asia-Pacific T +1 610 444 3690 [email protected] T +852 3922 8109 Linda Cheu Jodie Lock Vice President – Economics, Americas Associate – Economics, Asia-Pacific and EMEA [email protected] [email protected] T +1 415 955 2928 T +852 3922 9000 aecom.com/economics For information about TEA (Themed Entertainment Association): Judith Rubin Jennie Nevin TEA Director of Publications TEA Chief Operating Officer [email protected] [email protected] T +1 314 853 5210 T +1 818 843 8497 TEAconnect.org GLOBAL ATTRACTIONS ATTENDANCE REPORT The definitive annual attendance study for the themed entertainment and museum industries.
    [Show full text]
  • Nine Months Financial Results Briefing for Fiscal Year Ending March 2020
    Corporate Management Policy Briefing / Nine Months Financial Results Briefing for Fiscal Year Ending March 2020 Thank you for making time to attend today. I am Shuntaro Furukawa, President of Nintendo. Executive Officer Mr. Corporate Management Policy Briefing Murakami has just presented our financial results for the Nine Months Financial Results Briefing period. for Fiscal Year Ending March 2020 January 31, 2020 Nintendo Co., Ltd. Director and President Shuntaro Furukawa Nintendo is a company that creates entertainment to bring smiles to people's faces, and as we've said before, our Basic Strategy basic strategy towards that end is to expand the number of Expanding the Number of People people who have access to Nintendo IP. Who Have Access to Nintendo IP At our presentation last year, we described our basic Basic Strategy strategy focusing on these three initiatives. The first is to Expanding the Number of People Who Have Access to Nintendo IP continue to pursue the design and development of unique • Design and development of unique products and services products and services that are overwhelmingly fun to play that are overwhelmingly fun to play and whose appeal is easy to understand at a glance and whose appeal is easy to understand at a glance. The • Active use of Nintendo IP second is to make active use of the Nintendo IP. And the • Promotion of business based on use of Nintendo Accounts third is to create initiatives that promote business based on the use of Nintendo Accounts, with the goal of developing long-term relationships with consumers. In light of our position within the current environment, our Advancing From 2019 Into 2020 direction will not change as we continue with our existing Continue pursuing our current basic strategy basic strategy and medium-term initiatives in 2020.
    [Show full text]
  • Nintendo Game Development 1990 – 2014
    Nintendo Game Development 1990 – 2014 www.humepage.at (July 2013) Sources: http://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_EAD; http://en.wikipedia.org; http://www.vgchartz.com/ Sales Development Development Development Producer / (Development Game Release Date (Creative) Director (06.2013) Length Length Length Group) Manager Pre-2004 Titles F-Zero 2,9 21.11.1990 Shigeru Miyamoto Kazunobu Shimizu Super Mario World 20,6 21.11.1990 Shigeru Miyamoto Takahashi Tezuka Zelda: A Link to the Past 4,6 21.11.1991 Shigeru Miyamoto Takahashi Tezuka Tadashi Sugiyama, Super Mario Kart 8,8 27.08.1992 Shigeru Miyamoto Hideki Konno Starwing 3 21.02.1993 Shigeru Miyamoto Katsuya Eguchi Zelda: Link's Awakening 3,8 06.06.1993 1,5 Years Shigeru Miyamoto Takahashi Tezuka Super Metroid 1,4 19.03.1994 Makato Kano Yoshio Sakamoto Yoshi's Island 4,1 15.05.1995 4,42 Years Super Mario 64 12 23.06.1996 5,58 Years Shigeru Miyamoto Shigeru Miyamoto Mario Kart 64 9,8 14.12.1996 4,25 Years Shigeru Miyamoto Hideki Konno Lylat Wars 4 27.04.1997 Shigeru Miyamoto Takaya Imamura F-Zero X 1,1 15.07.1998 7,58 Years Shigeru Miyamoto Tadashi Sugiyama Zelda: Ocarina Of Time 7,6 21.11.1998 5,4 Years Shigeru Miyamoto Shigeru Miyamoto Donkey Kong 64 5,2 24.11.1999 Shigeru Miyamoto George Andreas Eiji Aonuma, Zelda: Majora's Mask 3,4 27.04.2000 1,4 Years Shigeru Miyamoto Yoshiaki Koizumi Animal Crossing 3,1 14.04.2001 ? ? Shigeru Miyamoto, Yoshiaki Koizumi, Super Mario Sunshine 6,3 19.07.2002 6,00 Years Takahashi Tezuka Kenta Usui Metroid Fusion 1,7 17.11.2002 8,6 Years Takehiro Izushi Yoshio Sakamoto Shigeru Miyamoto, Zelda: Windwaker 4,6 13.12.2002 2,6 Years Eiji Aonuma Takahashi Tezuka Wario Ware, Inc.
    [Show full text]
  • Real-Life Iconic ? Blocks Held in New York City! Nintendo Fans Win Exclusive Preview of SUPER NINTENDO WORLD at Universal Studios Japan
    さ Wednesday, Feb 19, 2020 Live-Action Nintendo Gameplay with Real-Life Iconic ? Blocks Held in New York City! Nintendo Fans Win Exclusive Preview of SUPER NINTENDO WORLD at Universal Studios Japan Universal Studios Japan previously announced that the opening of SUPER NINTENDO WORLD will be this summer. SUPER NINTENDO WORLD will be an expansive, highly themed and immersive land featuring Nintendo’s legendary worlds, characters and adventures. Guests will feel as if they are playing inside their favorite Nintendo video games – in real life. It will be filled with truly unique and fun rides, shops, a restaurant and interactive gameplay throughout the land. And there will be something for everyone, regardless of age or gaming experience. Universal Studios Japan will be the first Universal theme park to feature SUPER NINTENDO WORLD, followed by Universal theme parks in Hollywood, Orlando and Singapore. And today, Nintendo fans participated in the SUPER NINTENDO WORLD CHALLENGE in New York City’s Grand Central Terminal where several lucky Nintendo fans won a trip to Japan to participate in an exclusive preview of SUPER NINTENDO WORLD before it opens. During the event, dozens of participants punched life-sized versions of the iconic ? Blocks in an effort to win. More than 1,000 Nintendo fans had pre-registered for the chance to win. This is the first time Universal Studios Japan has held a fan event for a new themed area overseas. Page Thompson, President and Chief Operating Officer, International, Universal Parks & Resorts said “we are very excited about SUPER NINTENDO WORLD and Universal Studios Japan is where it will all begin.
    [Show full text]
  • Financial Section
    Financial Section Five-year Summary / Stock Prices Information 15 Analysis of Operations and Finical Review 16 Report of Independent Auditors 19 Consolidated Balance Sheets 20 Consolidated Statements of Income 22 Consolidated Statements of Changes in Net Assets 23 Consolidated Statements of Cash Flows 24 Notes to Consolidated Financial Statements 25 Five-Year Summary ¥ $ Japanese Yen in Millions U.S. Dollars in Thousands Years ended March 31, 2008 2007 2006 2005 2004 2008 For the period Net sales ¥1,672,423 ¥966,534 ¥509,249 ¥515,292 ¥514,805 $16,724,230 Operating income 487,220 226,024 90,349 111,522 107,683 4,872,202 Net income 257,342 174,290 98,378 87,416 33,194 2,573,426 At the period-end Total assets 1,802,490 1,575,597 1,160,703 1,132,492 1,010,031 18,024,903 Property, plant and equipment 55,150 57,600 55,969 54,420 55,084 551,506 Net assets 1,229,973 1,102,018 974,091 921,466 890,247 12,299,736 ¥ $ Japanese Yen U.S. Dollars Years ended March 31, 2008 2007 2006 2005 2004 2008 Per share information Net incomeA ¥2,012.13 ¥1,362.61 ¥762.28 ¥662.96 ¥246.93 $20.12 Cash dividendsB 1,260 690 390 270 140 12.60 [Note] A: The computations of net income per share of common stock are based on the weighted average number of shares outstanding (excluding treasury stock) during each fiscal year. B: Cash dividends per share represent the amounts applicable to the respective fiscal years including dividends to be paid after the end of each fiscal year.
    [Show full text]
  • Guantanamo Daily Gazette Sunrise: Tomorrow, 5:28 A.M
    Tomorrow's flight Editor's Choice Energy Conservation Navy-Marine Corps Relief Monday, June 10 C-141 Usage: 276,000 KWH Arrive Depart 1991 Jeep Wrangler Get raffle ticket from Cost: S34,500 Guantanamo Bay ---------- 4:35 p.m. Cost in Norfolk: $20,700 Charleston, S.C. 7:35 p.m. ---------- Central Fidelity: 4372 Comparison in April DDS/PAC: 4875 Mobile Point Gitmo Norfolk See page 3 SIMA: 4776 Three bedroom $1,183 $376 I Guantanamo Daily Gazette Sunrise: Tomorrow, 5:28 a.m. Sunset: Today, 8:33 pm. Vol. 47 -- No. 109 U.S. Naval Base, Guantanamo Bay, Cuba Tuesday, June 11, 1991 Problems rampant for Savings and Loan Military force UPI - One congressman it can't even keep its receipts Some new numbers of the heading home says a report yesterday con- straight. cost of the bailout were simul- AP - Little by little, firms the obvious. In a letter accompanying taneously released in a sepa- American forces are pulling The agency in charge of the GAO report, Comptroller rate report. out of northern Iraq, leav- the Savings and Loan bailout Gen. Charles Bowsher said the RTtC chairman William ing behind an uncertain fu- Philippines - The security of is "an unguided missile RTC is riddle with "sytematic Seidman says that from Au- ture for Kurdish refugees. Subic Bay Naval Base is some gust of 1989 to May of this comfort to thousands of Ameri- headed for certain disaster." weakness." Sources say Allied forces year, the agency spent $55 cans who've fled Clark Air Base Banking Committee Things have gotten so bad have withdrawn nearly million closing 396 different in the Philippines.
    [Show full text]