PARASITE EVE 2 Con Esta Guía De Parasite Eve 2 Vamos a Intentar Que Aya Brea Descubra El Motivo D El Nuevo Brote De NMC Que Asolan a Las Ciudades De Usa
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GUÍA PARASITE EVE 2 Con esta guía de Parasite Eve 2 vamos a intentar que Aya Brea descubra el motivo d el nuevo brote de NMC que asolan a las ciudades de Usa. Meristation y el que aquí escribe no se hacen responsable del uso que se le de a este texto, ya sabéis que sól o deberíais mirar la guía cuando no podáis más y la desesperación vaya a hacer que dejéis ap arcado el juego. Antes de empezar debemos decir que: - Se da por hecho que se explora hasta el último rincón de la estancia donde estemos , recogiendo todas las armas y ayuda que nos podrán ser útiles en nuestra misión.. - El juego permite grabar la partida en numerosas ocasiones, nosotros recomendam os grabar en todas ellas, para curarnos en salud, pero que cada uno lo haga cuan do lo vea oportuno. - Omitimos decir cuando aumentar la energía parasitaria, rellenar el cargador o ut ilizar items normales. Aya nos espera... UN VISTAZO AL PASADO Día de Nochebuena. Manhattan, Nueva York. Aya y su novio van al grandioso recinto Carnegie para presenciar una ópera. De rep ente, los actores y el público empiezan a arder durante la actuación, mientras que e l teatro está sumido en un caos absoluto. Aya es la única que no está ardiendo. A través de esta monstruosa escena la actriz principal susurra unas palabras que Aya lle ga a percibir... "¿Quien eres tu?"... "Yo, yo soy Eve". Aya desenfunda su pistola y se dirige hacia el escenario. Entonces comienza la batalla final por la superv ivencia entre la raza humana y la mitocondria... Basado en un éxito de ventas del escritor japonés Hideaki Sena, Parasite Eve es una aventura cinemática con muchos tintes RPG. El título de Square arrasó allí donde fue pub licado, lastimosamente sólo en Japón y Usa, todavía nos preguntamos como Square pudo d ejar a Europa sin la oportunidad de disfrutar de esta gran obra maestra. Dejando de lado esta pataleta de difícil solución, queremos mostraros a aquellos que no habéis tenido la oportunidad de saber nada del primer capítulo de Parasite Eve u nas imágenes de un compacto que creó escuela. HISTORIA - La mitocondria La mitocondria es un orgánulo que se encuentra en las células de los organismos mult icelulares. Dado que posee un ADN diferente al del núcleo, la mitocondria podría ser los restos sobrantes de un organismo separado que el núcleo absorbió e incorporó a la célula poco después de comenzar la vida en nuestro planeta. Otra teoría afirma que la mitocondria se instaló voluntariamente en la célula como un parásito del núcleo. Las mi tocondrias generan ATP, una importante fuente de energía celular. - Eva mitocondrial Basándose en datos de ADN mitocondrial obtenidos de gente de diversos orígenes étnicos , se ha planteado la hipótesis de que todas las mitocondrias provienen de la misma fuente: una mujer de la antigua África, a quien se ha llamado "Eva mitocondrial". En la víspera de la Navidad de 1997, una serie de acontecimientos que comenzó con la matanza de cientos de espectadores en el teatro Carnegie Hall obligó a las autori dades a evacuar y aislar la isla de Manhattan por una semana. Las mitocondrias, que hasta entonces habían trabajado en beneficio de las células humanas, habían adquir ido súbitamente voluntad propia. Se logró superar el horrible incidente gracias a la resuelta acción de Aya Brea, la policía Neoyorquina. - Aya Brea Aya era una novata policía de Nueva York cuando sucedieron los hechos de Manhattan . Cuando era joven sufrió un accidente de coche, iba acompañada de sus padres y su h ermana, Maya Brea. Lastimosamente, todos murieron excepto ella, este suceso la d ejó marcada para toda su vida. En el primer capítulo de la saga se nos cuenta como e n Aya viven las mismas mitocondrias que habitaban el cuerpo de Eva pero evolucio nadas de distinta manera y bajo el control y dominio de nuestra protagonista. - Año 2000 La pesadilla no había terminado. En septiembre del 2000, Aya descubre que un caso de mutación mitocondrial que está investigando puede acabar en una tragedia de gigan tescas proporciones. ¿Qué ha sucedido?, se suponía que las NMC estaban casi extinguida s... No queremos contar mucho más de la historia porque es digna de conocerla por uno m ismo. Desde estas páginas os animamos fervorosamente a intentar conseguir el prime r capítulo de la saga y vivir con Aya Brea sus andanzas para descubrir los misteri os que esconden esos organismos llamados mitocondrias. CAPITULO I - 4 de Septiembre del 2000, 08:18 pm Cuartel General de los MIST, Los Ángeles Comenzamos la aventura en la sala de entrenamiento, Aya está practicando un poco c on su arma. Pierce nos da la opción de seguir entrenando si así lo deseamos. Es bast ante recomendable, de esta manera nos familiarizaremos con las armas y con el méto do de combate. Existen cinco niveles con una dificultad progresiva. Si logramos hacer las mejores puntuaciones deberemos pasar por caja, o sea por la armería, don de Jodie nos recompensará como es debido. Una vez terminado el entrenamiento salimos y nos toparemos con Pierce, al parece r el jefe nos ha encomendado la misión de ir a la torre Akropolis y ver que ocurre allí. Aya no presagia nada bueno, una vez estemos listos nos dirigiremos al garaj e y daremos el visto bueno a Pierce para salir en nuestro Sedán. - 4 de Septiembre del 2000, 08:56 pm Torre Akropolis, Los Ángeles Tras una espectacular escena en fmv donde podremos manejar a Aya, nos acercaremo s al edificio y entraremos en el. El pánico se apodera de nuestra protagonista, ¿qué h a ocurrido allí?, los cuerpos de multitud de policías están desparramados por todas la s estancias. Muy a nuestro pesar revisamos alguno que otro consiguiendo varios i tems de utilidad. En la sala principal oiremos un teléfono, es el jefe, dándonos las pertinentes instr ucciones. Investigando todas las salas veremos un moribundo policía el cual nos po ne al tanto de la situación y nos dará la llave de la cafetería. Iremos directo a este lugar, poniendo a buen recaudo al NMC que nos sale al paso. Dentro de la cafete ría veremos a una mujer sentada tranquilamente en la mesa, respiramos tranquilos a l ver que todavía queda algún superviviente en aquel infierno, nos acercamos a ella para preocuparnos de como está... ¡cuando de repente!, la dulce chica se transforma en un NMC. Aya está acostumbrada a enfrentarse a estas inmundas criaturas y derrot arla no supone gran esfuerzo,ANTES ; VAYAN A LA MESA AHY UNA REVISTA QUE ESTABA LEYENDO LA CHICA ES DE UTILIDAD ESA REVISTA,nos acercamos al cuerpo y lo examina mos. Confiada, Aya se incorpora normalmente, la puerta se abre de par en par y R upert empieza a disparar, ¿qué ocurre?. Gracias a Dios que nuestro compañero estaba po r allí y remata al NMC que dábamos por muerto. ¡Qué extraño es todo aquello!, nunca habíamos visto NMC con cuerpo de humanos, ¿sería una nueva variante?. Damos un rodeo hasta llegar a la zona de atrás de la cafetería donde cogeremos la ll ave azul. Por el camino habremos recogido el chaleco del SWAT (fuerzas especiale s de la policía). En la habitación contigua usaremos la llave, se abrirán las puertas de la escalera mecánica. Toquetea los monitores de seguridad y podrás presenciar a R upert enfrentándose contra un NMC. Indagamos un poco más y veremos como en el tablón e stá el primer puzzle del juego. Hay tres notas musicales con los números 1, 2, 3, de bajo de éstas tres más con interrogaciones, la solución no es difícil, 5,6,1 es lo que d eberás de introducir en él ¿puente?. Subimos por las escaleras mecánicas y llegamos a la Iglesia. Veremos a Rupert luch ar contra una extraña criatura, cuando finalice la escenita cogeremos la llave roj a del suelo. En la sala principal oiremos un teléfono, es el jefe, dándonos las pertinentes instr ucciones. Investigando todas las salas veremos un moribundo policía el cual nos po ne al tanto de la situación y nos dará la llave de la cafetería. Iremos directo a este lugar, poniendo a buen recaudo al NMC que nos sale al paso. Dentro de la cafete ría veremos a una mujer sentada tranquilamente en la mesa, respiramos tranquilos a l ver que todavía queda algún superviviente en aquel infierno, nos acercamos a ella para preocuparnos de como está... ¡cuando de repente!, la dulce chica se transforma en un NMC. Aya está acostumbrada a enfrentarse a estas inmundas criaturas y derrot arla no supone gran esfuerzo, nos acercamos al cuerpo y lo examinamos. Confiada, Aya se incorpora normalmente, la puerta se abre de par en par y Rupert empieza a disparar, ¿qué ocurre?. Gracias a Dios que nuestro compañero estaba por allí y remata al NMC que dábamos por muerto. ¡Qué extraño es todo aquello!, nunca habíamos visto NMC con cuerpo de humanos, ¿sería una nueva variante?. Damos un rodeo hasta llegar a la zona de atrás de la cafetería donde cogeremos la ll ave azul. Por el camino habremos recogido el chaleco del SWAT (fuerzas especiale s de la policía). En la habitación contigua usaremos la llave, se abrirán las puertas de la escalera mecánica. Toquetea los monitores de seguridad y podrás presenciar a R upert enfrentándose contra un NMC. Indagamos un poco más y veremos como en el tablón e stá el primer puzzle del juego. Hay tres notas musicales con los números 1, 2, 3, de bajo de éstas tres más con interrogaciones, la solución no es difícil, 5,6,1 es lo que d eberás de introducir en él ¿puente?.