Alquimia es la ciencia de entender la composición de una cosa, descomponerlo y reconstruirlo en algo diferente. Pero como ciencia, hay reglas. La ley de la conservación de la materia dice que hay que hay que pagar algo del mismo valor por todo lo que obtienes. No puedes obtener algo de la nada.

Los hermanos Elric (Ed y Al), quienes viven con su madre durante los primeros 10 años de su vida, son protagonistas de la historia. Su padre fue un famoso alquimista por sus trabajos, pero los abandono y nunca regreso. Ed nunca perdono a su padre por haberlos abandonado y ver a su madre entristecerse todos los días un poco más por su ausencia. Aun así, su madre se mostraba muy orgullosa de como sus hijos dedicaban mucho tiempo al estudio de la alquimia ya que les recordaba a su padre.

Un día, su madre murió por una enfermedad muy larga que oculto en silencio para no preocuparles a sus hijos, ellos no lo aceptaron y decidieron estudiar alquimia para realizar lo prohibido: una transmutación humana para traer de nuevo a la vida a su madre.

Dibujan el círculo de alquimia en el suelo, reúnen todos los ingredientes y se preparan para devolverle la vida a su madre, sin embargo, no toman en cuenta la más importante de todas las leyes de la alquimia: La ley del intercambio equivalente, la cual propugna que para obtener algo de un determinado valor hay que intercambiarlo por otra cosa del mismo valor. Así que, por supuesto, con los materiales que habían reunido, unos pocos minerales y agua, no serían capaces de traer el alma de su madre desde los muertos.

Ésta ley no fue seguida por los dos hermanos y el ritual falla. Se dice que resucitar a un muerto es imposible, ya que nunca se podrá dar algo que equivalga a un alma y la alquimia toma prestado lo que le falta; en este caso, se lleva el cuerpo entero de Al y una pierna de Ed, pero este tomo una decisión desesperada con tal de no perder la vida de su hermano, y así por medio de la ley del intercambio equivalente dio su brazo derecho a cambio de atar el alma de su hermano a una armadura metálica que estaba en la misma habitación donde hicieron el ritual.

Las vecinas, que son mecánicas, le implantan a Edward dos miembros de metal, haciendo un trabajo perfecto. Al perdió su cuerpo y Ed perdió su pierna y el brazo derecho.

Así inicia la aventura de Ed y Al quienes aprendieron la lección de que no se puede revivir a una persona pero tras lamentables perdidas, ahora siguen su camino para traer de vuelta sus cuerpos originales y se dirigen hacia Ciudad Central.

Ed cree que puede hacerse Alquimista Nacional con apoyo militar y tal vez pueda restaurar el cuerpo de su hermano. Aquí entra en juego la piedra filosofal. Sus habilidades permiten saltarse la Ley de los Estados Equivalentes, es decir, permite obtener lo deseado sin que nada sea entregado a cambio.

Pero, ¿Qué ocurrió con los materiales que se usaron para crear la transmutación humana?, ¿Que fue lo que se creo?, Un cuerpo sin alma y en ese momento aparece un homúnculo.

Un homúnculo debe comer piedra roja, lo más parecido a la piedra filosofal, para poder progresar y conseguir que su maestro le otorgue un alma.

Los siete homúnculos de esta historia están denominados como los siete pecados capitales: avaricia, lujuria, gula, pereza, soberbia, envidia e ira. Estos serán los enemigos principales de Ed y Al, además de un exterminador de alquimistas, perteneciente a una tribu de profundos creyentes, considerando que la alquimia es una afrenta a la creación de Dios.

Personajes

Edward Elric. El alquimista de acero, a corta edad Ed llego a convertirse en alquimista nacional; hará todo lo posible para poder recuperar el cuerpo de su hermano, ya que en el fondo se siente culpable por lo que sucedió al tratar de revivir a su madre.

Alphonse Elri. El alma de Al quedo sellada en una armadura de casi el doble del tamaño c de Ed. Esto debido a que perdió su cuerpo en el intento fallido de la resurrección de su madre, por esta razon Al no puede llegar a ser un Alquimista Nacional porque debe presentar un examen médico, lo que significaría descubrieran el crimen que cometió al realizar un ritual prohibido.

Roy Mustang. Es el militar que le ofreció a Ed la oportunidad de hacer el examen para Alquimista Nacional, ya que mostró mucho interés en él al saber que había sobrevivido a una transmutación humana fallida. Es conocido como "El Alquimista de la llama" debido a que al hacer tronar sus dedos transmuta el oxígeno a su alrededor para formar llamas. . Amiga de infancia de los hermanos Elric. Vive con su abuela Pinako, sus padres eran doctores y murieron en la guerra de Ishbal. Después de que Al y Ed se fueron, aprendió de su abuela a hacer implantes metálicos.

Trisha Elric. La madre de los hermanos Elric. No se sabe de qué murió, según los doctores llevaba años enferma, puede que por la desaparición de su esposo.

Hohenheim de la Luz. El padre de los hermanos Elric. Desapareció al poco tiempo que nació Alphonse, supuestamente para hacer investigaciones sobre la alquimia.

Scar. Tiene una cicatriz en forma de X que tiene en el rostro. Su hermano murió en la guerra de Ishbal y quiere vengarse matando a todos los Alquimistas Nacionales, ya que en su pueblo consideran que la alquimia va en contra de las reglas de Dios.

Izumi Curtis. Es la "sensei" de los hermanos Elric. Ella les enseñó los principios básicos de la alquimia y los entrenó físicamente. Dante. La maestra de Izumi y por consecuente también de los hermanos Elric (la sensei de su sensei). Es una persona de edad avanzada(muy avanzada) y suele hacer medicina para ella e Izumi mediante la alquimia.

El anime comienza pareciendo ser un anime para niños, pero por el episodio 7 u 8 da un giro mas "Maduro", cuando los dilemas éticos de la alquimia envuelven a la experimentación humana y discutidos en una manera muy grafica (Estos episodios NO son para niños pequeños, Mucha gente muere, mucha sangre, así que esta clasificado como Shonen PG13).

También vemos muchos temas relacionados con la política, como el Estado Alquimista. Ed es como un "Perro" para los militares, y se dará cuenta de que sus comunes y la gente con la que trata, ama / odia a esos tipos.

Muchos de los episodios retratan a los dos hermanos en su deseo de hacer lo "Correcto", cosa que después descubrirán que no esta tan claro como ellos esperaban. tiene un estilo de dibujo marcadamente shonen. Los personajes tienen rostros con muy poco detalle, grandes ojos, y diferente color de cabello. Los colores son particularmente vivos. Realmente me simpatizan ambos hermanos, Ed se muestra muy protector hacia su hermano, y se culpa por su situación actual. Enfoca todos sus esfuerzos en tratar de revertir el daño por su cuenta, en maneras arrogantes.

Viniendo del director Mizushima Seiji, nos encontramos con un reparto muy sólido y una historia bien orquestada. Los personajes son bien desarrollados conforme a su rol en la historia. El único problemita que encuentro es que a veces se hace un uso desfasado de la comedia, como por ejemplo, en medio de una batalla importante. No es algo que suceda con frecuencia, pero el hecho de ver que de repente los personajes se transforman en versiones "Súper Deforme" en situaciones arbitrarias me hace decir... "¿Qué demonios?" . Aun así es muy recomendable, unos personajes muy bien logrados, una historia que se construye a si misma, es de esos animes que se dan cada cierto tiempo. Es un fuerte contendiente para cualquier anime en las listas de TOP Ten.

Lugares

La mayor parte de la historia se sitúa en Amestris, un país vagamente circular y sin costas limitando con otras naciones en cada uno de los 4 puntos cardinales. Se desconoce si estos países poseen costa y la dimensión y forma del continente en que se encuentran. Este país está regido por un gobierno militar, en el que el máximo cargo lo tiene el Fuhrer King Bradley Los personajes viajan muchos kilómetros a lo largo y ancho del país persiguiendo sus objetivos.

Cronología de la serie

La acción transcurre en un mundo similar al nuestro, pero la cronología no es la misma. Al final de la serie se ve que ambas están distanciadas unos 5 años, pues Ed abandona su mundo en 1915, (con 16 años) y aparece en este en 1921. Los años que se muestran en los artículos sobre la serie no han de dirigir a la cronología usada en nuestro mundo, sino a esta sección, con la indicación (CS). Esta sección se refiere exclusivamente al anime, puesto que hay variaciones notables con respecto al , por lo que no es aplicable a ambas. Aunque no está claro el momento de algunos acontecimientos de 1914 en adelante, su orden es correcto. Acontecimientos anteriores a la serie: • Antes de la serie: o Creación de Envy. o Hohenheim de la luz y Dante crean por primera vez la Piedra Filosofal. Al menos 400 años atrás. o Encarcelamiento de Greed, unos 130 años antes.

• 1901: o Comienza la guerra de Ishbal.

• 1905: o Primer intento, con éxito, de realizar alquimia por parte de los hermanos Elric.

• 1907: o Empiezan a usarse Alquimistas Nacionales en la guerra de Ishbal. o Los Doctores Rockbell, padres de Winry son ejecutados en la guerra de Ishbal.

• 1908: o Fin de la guerra de Ishbal.

• 1909: o Trisha Elric fallece. o Los hermanos Elric van a estudiar alquimia con Izumi Curtis

• 1910: o Febrero: los hermanos Elric intentan resucitar a Trisha, su madre. o Edward pasa varios meses en recuperación tras recibir sus Automail. o Octubre, día 3: los hermanos Elric queman su casa y se van a Central. o Visita al pueblo de Majihal. o Incidente en el tren con los terroristas y el General Hakuro o Los hermanos Elric pasan a vivir en la casa de Shou Tucker mientras preparan su examen.

• 1911: o Edward consigue su título de Alquimista Nacional con 12 años. o Tucker transmuta a su hija y su perro en una quimera parlante. o Barry el carnicero es capturado. o Tucker entra a trabajar en el Laboratorio Nro 5 o Scar empieza a asesinar Alquimistas Nacionales o Viaje a Youswell, primera misión del Alquimista de Acero. o Roy Mustang es destinado en el Cuartel General del Este. o Comienzan tres años de viajes, investigaciones y decepciones por parte de los Elric.

• 1912: o Supuesta ejecución de Slicer, que luego sería el Guardián 48

• 1913: o Lust y Gluttony visitan el pueblo de Lujon.

• 1914: o Viaje de los hermanos Elric al castillo del científico que aparece al principio de Conquistador de Shamballa. o Viaje a Lior, con la consiguiente derrota del sacerdote Conero. o Visita a Aquroya. o Visita a Xenotime. o Los homúnculos empiezan en Lior una pequeña revuelta civil. o Los hermanos contactan con Tim Marcoh y descifran sus documentos en Central. o Incursión en el Laboratorio Nº 5 de Central. o cumple 16 años.

• 1915: o Muerte de Maes Hughes o Viaje a Rush Valley. Roy Mustang es trasladado a Central. o Viaje a Dublith, a casa de Izumi Curtis. o Aparición de Wrath. o Aparición de Dante. o Muerte de las quimeras y de Greed. o Kimbly y Shou Tucker regresan al amparo de los militares, bajo Frank Archer. o Visita al pueblo de Lujon, y luego a Kishua. o Winry y Sciezka empiezan a investigar sobre la muerte de Maes Hughes. o Visita a Rizenbul, aparición de Hohenheim de la Luz. o Visita a Lior y creación de la Piedra Filosofal. o Muerte de Lust y Sloth. o Muerte de Pride. o Los hermanos Elric van a la ciudad subterránea de Central. Fin de la serie.

• 1917 del mundo de la alquimia, 1923 del nuestro: o Acontecimientos de Conquistador de Shamballa.

• 2000 del mundo de la alquimia, 2005 del nuestro: o Edward Elric cumple 100 años en algún lugar de este mundo, como muestra una de las OVAs.

Definiciones

Alquimia:

La alquimia mostrada en la serie tiene un cariz distinto de aquella disciplina mítica y medieval, casi mágica, siendo ésta que describimos más cercana a la química. Mediante la alquimia se varía la forma y organización de la materia, incluso hasta el nivel subatómico, pudiendo cambiar por ejemplo, los átomos de plomo por otros de oro, o transformar una barra de plomo en una estatua de la misma masa que la barra que se tenía. Para la alquimia se precisa un Circulo de Transmutación, medio para canalizar la energía del Alquimista a lo largo de la reacción de transmutación. Esta reacción se basa en el Principio de Intercambio Equivalente.

Círculo de transmutación:

Sello alquímico que es necesario dibujar para inducir la transmutación de los objetos. Aunque la forma común es un conjunto de símbolos y diagramas, formas geométricas o inscripciones enmarcadas en uno o más círculos, estos últimos no son imprescindibles, apareciendo a lo largo de la serie “círculos sin círculo”, es decir, con formas más o menos estilizadas y orgánicas. (Con muchas curvas) Lo común es su uso sobre el suelo, colocando a su vez los materiales sobre el círculo, aunque muchos alquimistas prefieren llevarlo encima, en un colgante, anillo, guante, etc, para facilitar la reacción, y usarla con facilidad. No hay un círculo universal, y por lo general, cuanto más enrevesado es su diseño, tanto más restringido es su uso. De esta forma, el círculo que usa Roy Mustang, escrito sobre sus guantes, sólo sirve para transmutaciones con gases y fuego. También se da el caso de tatuajes de círculos sobre el propio cuerpo.

Pasos de la Alquimia:

La Alquimia es un proceso científico por el cual se comprende la estructura presente de un objeto, se desmonta, y se reconstruye de distinta forma: • Comprensión: Es el primer paso para la alquimia. Se ha de aprender química para conocer la ordenación de la materia, así como su composición, antes de iniciar la reacción. • Descomposición: Éste es el segundo paso de la alquimia. Consiste en descomponer la materia en sus partículas elementales, pudiendo llegar hasta el nivel subatómico. • Reconstrucción: Es el paso final en el proceso de transmutación. Una vez descompuesta la materia, se procede a reorganizar las partículas elementales que la constituyen para crear un nuevo cuerpo.

A todo este proceso se le aplica el Principio de Intercambio Equivalente.

Principio de Intercambio Equivalente:

Para obtener algo, es necesario sacrificar algo de un valor equivalente, es el enunciado de este principio, que rige todas las transmutaciones en la alquimia. Se traduce en que para conseguir algo de una determinada masa y composición, se ha de partir de esos mismos materiales en cantidad y proporción, de tal forma que la reacción se limita a cambiar la forma en que están ordenados. Es la primera y única ley a tener en cuenta por un alquimista, y lo primero que se aprende. A lo largo de la serie, la validez de este principio es puesta en entredicho, en especial por Hohenheim de la Luz, y por Dante: es el equivalente al principio de conservación de la masa enunciado hace ya dos siglos en nuestro mundo. Sin embargo, ignora uno de los principios fundamentales de la física moderna: la transformación de y viceversa, y en ese punto se basan los dos alquimistas mencionados para masa en energía criticarlo. Según Hohenheim da la Luz, en una reacción no sólo se aplica la masa a transmutar, sino energía, y esa energía que sale “de la nada” invalida el principio. Sólo al final se sabe de dónde se obtiene esa energía. Puerta de la Verdad:

La Puerta de la Verdad es algo que existe dentro de cada ser humano, y que los alquimistas abren inconscientemente cada vez que realizan una transmutación. Cuando una persona realiza alquimia humana, su alma es llevada directamente ante esta puerta. Allí recibe los elevados conocimientos que se requieren para la transmutación humana, pero al coste de algo muy preciado para él, por lo general, parte de su cuerpo. Sin embargo, aquellos que han visto el contenido de la puerta y sobrevivido, como es el caso de Edward Elric e Izumi Curtis, tienen la capacidad de realizar alquimia sin circulo de transmutación. Esto se debe a que canalizan de forma inconsciente la energía por su cuerpo de la misma forma que se haría por un círculo, porque recibieron toda esa información de la puerta una vez, aunque no la recuerden explícitamente. Tras chocar sus manos, el círculo se activa, y se inicia la transmutación.

Sacrificio Humano:

Se menciona sólo en el manga. Es un término de parte de los Homúnculos para los alquimistas que abrieron la Puerta de la Verdad y visto la Verdad. Para los Homúnculos, es crucial para ellos y para Father, pero las razones son todavía desconocidas.

Rentanjutsu:

Es la forma de alquimia utilizada en el país de Xing. Está muy relacionada con la medicina, y los círculos de transmutación son llamados círculos de purificación. La energía que usan se llama Lungmei, que existe en cualquier parte del mundo. La alquimia que usa May Chang es Rentanjutsu y el tatuaje de Scar es una mezcla del Rentanjutsu y del Renkinjutsu (llamada así la alquimia de Amestris por la gente de Xing). Dado que están basadas en distintos tipos de energía, cuando Father anuló el uso de la alquimia para los hermanos Elric (y para gran parte de Central), la alquimia de Scar y May Chang no se vio afectada.

Homúnculo:

Un homúnculo, en el universo de Fullmetal Alchemist, es un ser humano artificial, que carece de alma. A lo largo de la serie aparecen siete Homúnculos, que llevan los nombres de los Pecados Capitales, y que tienen, algunos en mayor medida que otros, relación con su nombre. Su origen y finalidad se mantienen oscuros durante gran parte de la serie, revelándose cuando la historia avanza, tanto en el anime como en el manga. En el se sabe que nacen de los intentos fallidos de realizar alquimia humana, y que obedecen las órdenes de Dante, salvo Greed, que va por libre. Un homúnculo tiene a veces recuerdos que en realidad pertenecerían a la persona a la que emulan, aunque no está muy claro por qué. Ocurre esto con Lust y Sloth. En el manga siguen los designios de un personaje llamado Father(padre), aunque están aún sin desvelar. Son creados directamente por él, aunque, igualmente, Greed hace lo que quiere.

Ouroboros:

El símbolo de Ouroboros que llevan todos los homúnculos en alguna parte de su cuerpo denota su condición de ser incompleto. Este símbolo tiene de alguna forma relación con la mente del homúnculo, y es lo que un alquimista ha de colocarles para que sean inteligentes. Es una serpiente que se muerde la cola, y no es un símbolo exclusivo de la serie.

Quimera:

En la serie, una quimera es un ser echo mediante alquimia mezclando a dos o más seres vivos de distintas estructuras genéticas. El resultado muestra aspectos combinados de cada una de sus partes. Aunque lo más corriente es que se dé entre animales, en la serie se ve cómo la experimentación da origen a quimeras con parte humana. Esto se debe en el anime a Shou Tucker, el Alquimista Hilador de Vida, el mayor experto en quimeras.

Automail:

Un avance técnico desconocido en nuestro mundo del que gozan en el de la alquimia, es la posibilidad de sustituir un miembro perdido por otro mecánico que se controla con los mismos impulsos nerviosos que el cerebro emitiría para el original. A estos miembros se les llama Automail. La abuela Pinako y Winry son mecánicas especialistas en estos ingenios. El usuario más conocido de la serie con alguna muestra de ellos es el propio Edward Elric, con su brazo derecho y su pierna izquierda hechos de metal. Esto le valdría como su apodo.

Militares:

En el mundo de Fullmetal Alchemist, y en especial en el país en que sucede la acción, Amestris, existe un gobierno militar, con un máximo dirigente que recibe el rango de Fuhrer o General supremo. Los militares son todos los rangos por debajo de él en cuanto a jerarquía.

Alquimista Nacional:

Se trata de una graduación que da el Fuhrer a aquellos alquimistas especialmente dotados y que han pasado un examen de selección. Se les otorga un reloj de plata que amplifica la transmutación, y un sobrenombre. Pasan a ostentar el rango de Mayor dentro de los militares, y están bajo las órdenes de Fuhrer. En caso de guerra, son llamados a las filas para luchar usando sus conocimientos alquímicos. No son bien vistos por la mayor parte del pueblo, pues ponen su alquimia al servicio del Estado y de la guerra para obtener privilegios: por ello son llamados perros de los militares. Disponen de ingentes cantidades de dinero para sus investigaciones, pero por el otro lado, están obligados a dar cuenta de éstas a sus superiores. Algunos de ellos alcanzan rangos militares, como Roy Mustang, Alex Louis Armstrong, o Basque Grand. Éste último efectuó investigaciones sobre el uso de la alquimia para fines militares.

Piedra Filosofal:

Es un amplificador del poder alquímico, que permite ignorar el Principio de Intercambio Equivalente. Su creación es un secreto perseguido por muchos, y conseguido por pocos. Los militares la ansían, así como los homúnculos, ambos por poder, y los segundos también para así convertirse en humanos completos. Sin embargo, completarla implica un enorme gasto: una cantidad muy alta de vidas humanas han de sacrificarse para ello. Dado que la Piedra es la condensación de la energía almacenada en los humanos, cada vez que se usa, y dependiendo de las dimensiones y carácter de la transmutación, se consume parte de dicha energía, y por tanto parte de la Piedra desaparece. En el manga, Father crea a los 7 homúnculos con 7 Piedras Filosofales. Además, es posible que posea una en su propio cuerpo. Agua Roja:

El agua roja, (también llamada agua carmesí en la traducción castellana) es una sustancia nociva para los seres vivos, que, debidamente tratada, puede ser la fuente de la Piedra Roja (sólo aparece en el anime).

Piedra Roja:

También denominada Piedra Filosofal incompleta, (y Piedra Carmesí en la traducción) es el resultado de los experimentos para crear la Piedra Filosofal, bien con el Agua Roja, bien usando un número reducido de vidas para ello. No posee el poder de la piedra perfecta, pero es un potente amplificador del poder alquímico. Con el tiempo se desgasta y consume, pudiendo generar efectos secundarios en el usuario. Su apariencia es la de un líquido rojo que al contacto con el aire se solidifica en forma de una gema roja, la cual, al estar cerca del círculo que se usa en la creación de la piedra completa, es atraída y absorbida por éste. La fuerza de esta piedra es la que mantiene vivos a los homúnculos, otorgándoles su extraordinario poder de regeneración y, en algunos casos, de cambio. Cuando se realiza algo con la Piedra Roja que sólo la Piedra Filosofal podría realizar, esto es siempre temporal, y desaparece si la piedra se quiebra.

Capítulos del manga

El manga de Fullmetal Alchemist tiene ya 79 capítulos en 20 tomos y se sigue publicando en Japón.

Episodios del anime

El anime consta de 51 episodios, separados en dos temporadas. Es distribuida en España por Panini, y por ANIME KINGDOM en Chile y por Animax en Argentina.

Película

El anime finaliza su argumento con la película Conquistador de Shamballa.

Otras animaciones OVAs:

Fullmetal Alchemist cuenta con cuatro pequeñas OVAs de corta duración, las cuales fueron lanzadas en un DVD llamado Premium Collection que son: • Hagaren OVA #1 (State Alchemists vs. Seven Homunculi): en esta ova de 10 minutos Ed, Al, Mustang y otros alquimistas se enfrentan a todos los homúnculos al mismo tiempo en una realidad alternativa.

• Hagaren OVA #2 (Jissha-hen/Live Action): En esta OVA se muestra a Al en la armadura buscando a Ed por Japón, llegando hasta el Estudio BONES, donde no puede entrar porque es demasiado grande y choca con la puerta.

• Hagaren OVA #3 (Enkai-hen/Fiesta): corto de humor de 6 minutos y dibujado al estilo súper deformed en el que salen todos los personajes de la serie (incluidos enemigos) celebrando una fiesta, como si fueran actores reales tras el rodaje de la película Conquistador de Shamballa.

• Hagaren OVA #4 (Kodomo-hen/Niños): pequeño corto de 3 minutos que nos muestra que Edward cumple 100 años en el año 2005 en el mundo real (específicamente Japón). Hay una foto de Al a su lado, y los niños mencionan que le traen un regalo del abuelo Alphonse. Los niños, descendientes de los Elric, tiene el mismo aspecto que ellos de jóvenes y Winry. Este corto sería la confirmación de que los hermanos no regresan a su mundo nunca más.

Especiales:

• Reflexiones: Nos cuenta el viaje de los hermanos Elric en busca de la Piedra Filosofal y su encuentro con los homúnculos. Incluye todos los openings y endings de la serie sin créditos. Es un resumen de la serie que incluye diálogos nuevos y dura 65 minutos. Revela datos que no se dieron a conocer en los capítulos. Fue hecho para que la gente recordara lo más importante de la serie antes de ver la película, y fue estrenado en el Festival de Hagaren que se realizó en Osaka y en Tokio en diciembre de 2004.

Música:

• Opening 1. "Melissa" de Porno Graffitti (Episodios del 2 al 13) 2. "Ready Steady Go" de L'Arc~en~Ciel (Episodios del 14 al 25) 3. "UNDO" de Cool Joke (Episodios del 26 al 41) 4. "Rewrite (Riraito)" de Asian Kung-Fu Generation (Episodios del 42 al 51)

• Ending 1. "Melissa" de Porno Graffiti (Episodio 1) 2. "Kesenai Tsumi" de Nana Kitade (Episodios del 2 al 13) 3. "Tobira No Mukou He" de YeLLOW Generation (Episodios del 14 al 25) 4. "Motherland" de Crystal Kay (Episodios del 26 al 41) 5. "I will" de Sowelu (Episodios del 42 al 51)

• Serie 1. "Kodoku" de Oshima Michiru (Original Soundtrack 2) 2. "Bratja" de Oshima Michiru (Original Soundtrack 1)

• Banda Sonora Original 1:

01. Kiro 02. Touka Koukan 03. Melissa (Tv Size) de Porno Graffiti 04. Shougou 05. Tenkou Kisei 06. Gairo 07. Omoide 08. Manamusume 09. Mametsubu Renkinjutsushi 10. Youwa 11. Douyou 12. Sennyuu 13. Shundou 14. Rouko 15. Shinkou 16. Shukumei 17. Betsuri 18. Hisou 19. Shokuzai 20. Rakuyou 21. Kenja No Ishi 22. Ishiba 23. Tenjou 24. Scar 25. Anun 26. Kinki 27. Amesutorisu 28. Saikai 29. Nukumori 30. Hagane No Kokoro 31. Souto 32. Bratja (Brothers) 33. Kesenai Tsumi (Tv Size) de Nana Kitade • Banda Sonora Original 2:

01. Ready, Steady, Go de L’arc~En~Ciel 02. On'Ai 03. Tsumi 04. Kantou 05. Homunculus 06. Kodoku 07. Kuuten 08. Zanshi 09. Ryouryou 10. Shunjou (Lust) 11. Myakudou 12. Shisei 13. Shinsoku 14. Gouyoku (Greed) 15. Meimyaku 16. Romei 17. Hifun 18. Kandatsu 19. Kuukyo 20. Tengai 21. Mukyou 22. Kuon 23. Kenran 24. Fukai Mori 25. Dante 26. Kaichou 27. Keiji 28. Yuukoku 29. Tsuisou 30. Tobira No Mukou He de Yellow Generation • Banda Sonora Original 3:

01. Rewrite de Asian Kung-Fu Generation 02. Kyoudai 03. Kiro 04. Aisetsu 05. Kei 06. Nonki 07. Sakubou 08. Koukai 09. Shingun 10. Gaika 11. Kantou 12. Kibou 13. Motherland de Crystal Kay 14. Tsuioku 15. Undo de Cool Joke 16. Butou 17. Senkou 18. Kengi 19. Shinryaku 20. Shihai 21. Aishou 22. Wakare No Kyoku (Piano Version) 23. Seiatsu 24. Juu-Rin 25. Unmei 26. Wakare No Kyoku 27. I Will de Sowelu

Videojuegos

Existen 4 videojuegos para la consola Play Station 2, (de los cuales sólo dos han llegado a Hispanoamérica) dos para la GameBoy Advance otros dos para el Nintendo DS. Además uno para PC creado por fans, por lo que no cuenta con las licencias oficiales. 1. Fullmetal Alchemist and the Broken Angel (PS2) 2. Fullmetal Alchemist 2: Curse of the Crimson Elixir (PS2) 3. Fullmetal Alchemist 3: God of the Eternal Girl (PS2) 4. Fullmetal Alchemist: Dream Carnival (PS2) 5. Fullmetal Alchemist: Dual Sympathy (NDS) 6. Fullmetal Alchemist: Trading card game(NDS) 7. Fullmetal Alchemist: Stray Rondo (GBA) 8. Fullmetal Alchemist: Omoide No Sonata (GBA) 9. Bluebird's Illusion (Dōjin soft)

Novelas

Se han escrito novelas de esta serie por el autor Makoto Inoue como spinoffs del manga original. Los primeros cinco han sido traducidos al inglés por Alexander O. Smith y distribuidos por VIZ Media en Estados Unidos.

Título Novela Fecha ISBN Inglés

Fullmetal Alchemist: The Land of ISBN 1 04/10/2005 Sand 1421501554

Fullmetal Alchemist: The ISBN 2 10/01/2006 Abducted Alchemist 1421502224

Fullmetal Alchemist: The Valley of ISBN 3 16/05/2006 White Petals 1421504022 Fullmetal Alchemist: Under the ISBN 4 16/10/2007 Faraway Sky 1421513978

Fullmetal Alchemist: To Each His ISBN 5 18/12/2007 Own Bonds 1421514311

Fullmetal Alchemist: A New 6 Beginning

También se han escrito novelas a partir de tres videojuegos de la serie — Fullmetal Alchemist and the Broken Angel (PS2), Fullmetal Alchemist 2: Curse of the Crimson Elixir (PS2), y Fullmetal Alchemist 3: God of the Eternal Girl (PS2); el primero fue escrito por el autor Makoto Inoue y los dos restantes por Jun Eishima. Por el momento, ninguno de éstos han sido traducidos por distribución fuera de Japón.

Juego de cartas

Un juego de cartas de la serie fue publicado a partir del 2005. Desde entonces, cinco expansiones de este juego han sido lanzadas: Blood & Water, Artificial Human, A Hero's Passing, Alchemist's Gate y Seven Deadly Sins. La última expansión, Sacrifice, fue lanzado en Febrero del 2007.

Repercusión y retransmisión

En EEUU fue licenciada por Funimation y se está emitiendo en el canal Cartoon Network. En España la licenció Panini en diciembre de 2005 y ha sido emitida por Buzz (cable) desde el 20 de julio de 2006. En Hispanoamérica se transmite por Animax; en Chile, por Chilevisión(este canal de tv abierta censuro todo tipo de violencia y toda la sangre que mostraba esta serie) y Animax. En Colombia la serie también llegó a ser emitida en la franja infantil Club 10 del canal Caracol siendo recibiendo el mismo trato que recibió en Chilevisión & por consecuente siendo un fracaso en televisión abierta. En España sus derechos han sido comprados por Cuatro y se emitió desde el 21 de marzo de 2006 en Cuatrosfera, horario de madrugada, por lo cual no se realizó ninguna censura. En El Salvador se empezó su emisión en canal 6 de television abierta en septiembre del 2007, y al igual que en Colombia y Chile se censura algunas imagenes violentas y sangre. El último episodio fue el más afectado, de hecho en Estados Unidos en su emisión por adult swim, pone un aviso por el contenido de la serie, por lo que la versión de los países de Latinoamérica (sin contar la de Animax), presentan este tipo de escenas cortadas.

Doyler