PCPC // PS2PS2 // XBOXXBOX // GCGC // GBAGBA // DSDS // PSPPSP // N-GAGEN-GAGE // TELEMÓVEISTELEMÓVEIS 4,50 € Março 2005 » Nº 1 92121864984654114868

oommbbaattt MMooorrrttaaallKKKDeceptionDeceptiono Prince of Persia » Burnout 3 » Splinter Cell » 4 » Obscure 20 » G4MERS

EDITORIAL POR LUÍS BURNAY

ecentemente, um estudo da empresa de Hoje em dia, quem adquire um videojogo neces- sondagens Marktest revelou que em 1,7 sita de um apoio credível no momento da sua decisão milhões de lares portugueses existe pe- e as revistas de videojogos devem fazer parte deste lo menos uma consola de videojogos. O momento tão importante. Mas antes deste passo, é crescimento da indústria dos videojogos necessário mostrar aos consumidores que somos em Portugal sofreu nos últimos anos isentos e, acima de tudo, profissionais e que podem um forte abanão, com o surgimento de contar com o nosso “olho clínico”, até porque diaria- diversas lojas como, a título de exemplo, FNAC, mente lidamos com dezenas de videojogos. A tarefa ...chegamos à conclusão Media Markt ou Worten, que possuem departamen- de levar a nossa revista aos potenciais interessados que é necessário uma Rtos especializados em videojogos. Segundo os seus das nossas opiniões, pode parecer uma tarefa com- revolução no mercado responsáveis, este sector é um dos mais importantes, plicada, mas o espírito que existe no seio da equipa editorial, para fazer chegar e um dos que mais tem crescido nos últimos dois que compõe a G4mers Magazine, leva-me a sonhar anos. Visível é a deslocação para o nosso país, de com esta forte possibilidade. a G4mers Magazine várias editoras internacionais. Electronic Arts, Atari e aos lares portugueses Sony são três das empresas que apostaram em man- Por último, gostaria de falar sobre o horizonte dos possuidores de uma ter escritórios em Portugal, e futuramente, espera-se videojogos em Portugal. É urgente mudar o actual consola de videojogos que a Activision, Vivendi Universal e Nintendo venham panorama nacional. 2004, foi um ano exemplar, com finalmente para junto de nós. a realização de várias iniciativas à volta do tema, “Os videojogos e sua indústria”. A Fuga 2004, organizada A revista de videojogos que actualmente lidera o pela YDreams e o lançamento de Portugal 1111, o nosso mercado vende aproximadamente 26 mil ex- primeiro jogo de estratégia português, produzido pela emplares mensais, valor que não reflecte o número Ciberbit, são dois dos exemplos que deviam ser apoia- de consolas vendidas no nosso território. Curiosamente, dos pelo governo português, tal como acontece, por o valor médio de exemplares vendidos pelas revistas exemplo, em França e Espanha. É necessário fomen- denominadas como imprensa cor-de-rosa é de 56 mil tar a cultura do videojogo, que existe há muito tempo exemplares semanais, estando a actual líder de mer- em alguns mercados europeus e que começa a dar cado situada nos 80 mil exemplares. Examinando cuida- os primeiros passos no nosso país. A esperança é dosamente estes valores, chegamos à conclusão que muita e a G4mers Magazine pretende contribuir acti- é necessário uma revolução no mercado editorial, para vamente para esta mudança de mentalidade. Resta- fazer chegar a G4mers Magazine aos lares portugue- me agradecer a si, leitor, pelo apoio que nos deu ao ses possuidores de uma consola de videojogos. adquirir este primeiro número. 12\.Notícias 30\.Prince of Persia: Warrior Within 32\.Mortal Kombat: Deception 36\.Pro Evolution Soccer 4 40\.Splinter Cell: Pandora Tomorrow 80\.Herói do mês: Mario 102\.Especial: Sony PSP 34 56\.Prince of Persia: Warrior Within 58\.Mortal Kombat: Deception 62\.Pro Evolution Soccer 4 72\.Mortal Kombat: Deception 96\.Sony PSP 102\.Pro Evolution Soccer 4 108\.Notícias 122\.Mortal Kombat: Deception 38

132\.Truques e Dicas 138\.Consolas 142\.Cartas dos leitores 146\.Os melhores do mês Sumário 148\.Críticas 152\.Novidades 128 58 76 52 94

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O mais rápido a vender no Reino Unido

Os recordes existem para serem batidos. Há aqueles que duram para sempre e os outros Curtas que são logo dizimados. Que o diga GTA: San >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Andreas, que nem precisou de dez dias de existência, para se tornar no jogo mais rápidamente vendido, de todos os tem- A Electronic Arts vai lançar pos no Reino Unido. Um milhão de có- GoldenEye: Rogue Agent para pias em apenas nove dias. É obra! as consolas PlayStation 2, e GameCube. Versão para DS disponível só em 2005.

The Sims 2: University é a pri- Lançamento de meira expansão para este "simu- lador da vida real" de grande su- Halo 2 faz história cesso. Mas a entrada para esta Universidade é só em Março de Era uma promessa mas já é certeza. A entrada de 2005. Halo 2 no mercado norte-americano foi um enor- me êxito, batendo o recorde das primeiras 24 ho- Lançamento de Final Fantasy XII no ras mais lucrativas de sempre em toda a histó- Japão adiado por alguns meses. GT4 adiado ria do mundo do entretenimento. Em traços gerais Square Enix anuncia que o RPG es- foram 2,4 milhões de jogos vendidos nos Estados tará, apenas, disponível depois do Unidos e Canadá, o que, traduzido em papel, dá próximo mês de Março. Pela milésima vez, Gran Turismo 4 não qualquer coisa como 125 milhões de dó- será lançado na data prevista pela Sony lares…num só dia. Capcom apresenta primeiro semes- Computer Entertainment. Depois do jo- tre fiscal de 2005 bem positivo. Mega- go ter sido adiado na Europa devido às Man Zero 3 e Resident Evil: Outbreak diversas versões a ser preparadas, contribuem para um valor de receitas chegou agora a vez do Japão e dos na ordem dos 212 milhões de euros. Estados Unidos. Com tantos adiamen- tos, já nem estes países receberão Presidente da Tecmo acusa Sony de es- GT4 antes do Natal. tar a tentar controlar o espaço de en- tretenimento com a PlayStation 3, não se dedicando totalmente à indústria dos videojogos. Junji Nakamura revelou, ain- Metal Gear 4 !!! da, o seu apoio total à Xbox 2. Vin Diesel garante continuação de The Com Metal Gear Solid 3: Snake Eater a en- Chronicles of Riddick. Apesar do "falhan- trar esta semana nos mercados norte- ço" cinematográfico da série, o actor/pro- americanos, que melhor notícia podiam dutor já confirmou a sequela de Escape esperar os fãs que o anunciar, desde já, From The Butcher Bay. de um Metal Gear Solid 4? Pois foi isso mesmo que a revelou, numa Tekken 5 já tem data oficial de lançamento recente conferência, quando na Europa. Será durante o verão de 2005 que confrontada com o futu- a Sony Computer Entertainment e a Namco ro desta série de irão entrar no ringue com este exclusivo PS2. sucesso. Valve lança on-line uma versão ilegal de Half- Life 2 no intuito de "chamar" a pirataria até si, para depois poder cancelar definitivamente essas contas de utilizadores. G4MERS:\Antevisão » 35 Prince of Persia:

Warrior WithinUMA PRODUÇÃO UBISOFT

Partindo do princípio que estamos perante uma nova GÉNERO: Acção / Aventura / Luta revolução, criada e elaborada pela equipa da Ubisoft, podemos desde já afirmar que este novo título vai arrasar PLATAFORMAS: PS2, XBOX, PC o mundo dos videojogos! Só esperamos que a versão final LANÇAMENTO: seja tão atraente como a versão que acabámos de testar... 15 / 12 / 2004

á claramente uma brusca mudança, entre mais brutal. Esta nova filosofia marca logo do iní- de enfrentar a jovem, que cuja beldade é apenas o último jogo e esta nova aventura. O cio o jogo e os jogadores, criando ao mesmo superficial. Chegou também a altura de aprender- príncipe, outrora esbelto, transformou-se tempo, uma fina mistura de emoções que ao longo mos os novos ataques, como por exemplo, a com- num jovem nervoso e cheio de magia do jogo se diluem com a adrenalina que as difer- binação de teclas que permite rodopiar por cima negra. Se o primeiro jogo criado pela entes situações de jogo provocam nos jogadores. da cabeça do inimigo, cortando-a de imediato, Ubisoft era indicado para adolescentes, este Entramos assim no único nível disponível desta antes que este nos submeta a um duro suplício. Hsegundo jogo vai ver o carimbo para maiores de demo, de tal forma intenso que não há forma pos- Em Prince of Persia: Warrior Within é possível dezoito anos, nas suas capas. De facto, as sível de descrever os primeiros segundos de jogo. executar uma longa lista de combinações, como mudanças efectuadas são imensas entre ambos Estamos num barco, bem acompanhados, e a por exemplo, agarrar uma trave e ao mesmo os jogos e o universo criado para o aclamado tripulação trabalha arduamente para preparar o tempo que rodopiamos, desferimos golpes mor- Prince of Persia sofreu uma incrível mutação. barco que tem de enfrentar vagas gigantes e um tais nos nossos inimigos. Como já devem calcular, Tivemos acesso a uma pequena versão beta, imenso vento que nos tenta derrubar. Durante neste segundo jogo o sangue escorre um pouco para criarmos esta previsão e ficámos deslum- uma destas fases, o nosso príncipe vislumbra algo por todo o lado. brados com tanta novidade. A sequência cine- que o deixa petrificado, um enormíssimo barco O decepar das cabeças é extremamente efi- matográfica que abre esta demo é de tal forma avança em sua direcção, repleto de ávidos inimi- caz, mas em troca temos que ver um imenso mar intensa, que mal admirámos os novos por- gos que o querem matar. A acção está prestes a de sangue e em consequência disso, o tal selo menores gráficos. Este novo Prince of Persia rev- começar, a adrenalina corre a um alucinante para maiores de 18 anos que mencionámos no ela a fúria escondida do nosso herói e acumula- ritmo, os avermelhados olhos dos nossos novos início deste texto. No final, e depois de loucas da durante muitos anos. inimigos fixam-nos numa tentativa de intimidação perseguições e agua a entrar por todo o lado, O jovem príncipe, vê-se perseguido pelo seu antes do combate. Eis que surge um esbelto corpo enfrentamos o nosso primeiro grande inimigo, a próprio destino, correndo desalmadamente num feminino, e somos confrontados com uma nova tal personagem feminina. É um confronto desco- labirinto de estreitas ruas, ele exibe para nós situação, a legião de inimigos é comandada por munal, cujas forças são evidentemente desequi- algumas das novas façanhas de que é capaz. Por uma jovem que transpira raiva. libradas, mas a nossa personagem tem como 60 70 50 80 exemplo, o nosso amigo já consegue rodopiar trunfo um imenso poder mental e uma força que 90 40 100 agarrado a traves, estejam elas na posição vertical permite seguir em frente sempre que é derruba- 30 Hora da Porrada 20 ou horizontal. A nova interface condiz com o do. Depois de tantas emoções, resta-nos esperar 10 95 0 espírito do jogo e sente-se que os produtores Começa então a nossa eterna luta contra a pela versão final do jogo, para finalmente poder- quiseram embarcar numa nova aventura, bem sobrevivência, sabendo de antemão que teríamos mos analisá-lo. 40 » G4MERS:\Análise

PLATAFORMAS: PS2, XBOX, PC Sam Fisher é o personagem mais carismático do autor de policiais norte-americano, Tom Clancy. Sam regressa, mais uma vez, para por fim a uma ameaça global, num jogo fantástico

Texto de LUIS BURNAY

Splinter CellUMA PRODUÇÃO UBISOFT Pandora Tomorrow

s histórias de Tom Clancy foram a melhor aposta de sempre da Ubi. Com a série Rainbow Six começou a conquistar, duma forma categó- rica, tanto o mercado dos jogos para PC, como para consolas. Este ti- po de acção táctica, deu origem à acção furtiva com a entrada de Sam FICHA TÉCNICA Fisher em cena. Editora UBISOFT Sam Fisher é uma verdadeira máquina de guerra e apesar de ter es- Distribuidora ECOFILMES tado ausente da frente de batalha uma década, ainda se encontra em grande forma. Género ACÇÃO FURTIVA ANão se deixem enganar pelos cabelos grisalhos e pela voz rouca, pois Sam é letal em qualquer situação e consegue ser o mais silencioso dos seres à face da Terra. Neste capítulo de Tom Clancy, Sam Fisher terá que travar uma implacável luta con- tra uma força terrorista oriunda da Indonésia, que assume um papel perigoso, anos de- 94% 89% 96% 86% 89% pois da independência Timorense. O nome de Portugal é mencionado, mas apenas co- mo antiga potência colonial e rapidamente o deixámos de ouvir. Modo multijogador muito interessante Animação dos personagens Naturalmente Sam vai precisar de equipamento à altura da importância das suas mis- Estilo e dinâmica da acção furtiva sões e nesse aspecto, Pandora Tomorrow, está melhor que qualquer jogo do género. Comecemos pela indispensável SC-20K, a arma com que Sam caça os seus inimigos. Esta Voice Acting dos personagens secundários carabina completamente silenciosa, comporta um tiro secundário em forma de munição en- As Texturas capsulada, podendo atirar Atordoadores, Granadas de fumo, Anéis de ar, Dispositivos para Problemas gráficos no modo multijogador danificar câmaras e ainda Câmaras de diversão. Gostei bastante das Câmaras de diversão. Estes pequenos dispositivos que se agarram a qualquer parte do cenário têm uma dupla função. Servem como câmara de observação pa- 93% ra controlarmos os inimigos, mas também podem emitir um assobio para os distrair e até mesmo emitirem um gás tóxico que pode aniquilar um inimigo muito próximo. 42 » G4MERS:\Análise G4MERS:\Análise » 43

Agora, antes de entrarmos numa sala, podemos observar os seus conteúdos usando um Cabo Ópti- quatro jogadores em simultâneo, num interessante De facto já andava a "martelar nesta tecla" há algum co. Este dispositivo de tamanho reduzido cabe em jogo entre equipas, ou até mesmo num dois contra tempo e finalmente a Ubisoft parece ter ouvido as qualquer orifício e é indispensável para evitar sur- um, um contra um ou três contra um. São três os ti- minhas preces e o enredo de Tom Clancy aparece, fi- presas desagradáveis do outro lado da fechadura. O pos de confronto disponíveis: Neutralization, Extraction nalmente, ilustrado à medida desse grande escritor. sistema usado para simular o arrombamento de fe- e Sabotage. Tivemos alguns problemas com a versão O som é do melhor que há e faz uso das mais chaduras encontra-se igual ao do jogo anterior. multijogador, mesmo depois de instalada a versão 1.1. recentes tecnologias para criar um ambiente tenso Nenhum obstáculo é intransponível para Sam Para ouvirmos conversas secretas ou telefone- As equipas estão divididas em duas facções, os >> e pesado, tal como qualquer agente secreto se sen- mas privados, nada melhor que usar o nosso Microfone Shadownet, que são em tudo parecidos com o nos- tiria na posição de Sam. As músicas têm qualidade, a laser, um potente dispositivo áudio, capaz de captar so Sam, e a ARGUS Corp. que têm algumas carac- mas é sobretudo nos efeitos sonoros e nas vozes dos o espirro duma mosca a cinquenta metros. Toda a terísticas especiais, como a visão electromagnética personagens que Pandora Tomorrow se destaca da nossa informação fica retida no OPSAT, que pudemos e um detector de movimentos avançadíssimo. Os demais concorrência. consultar sempre que necessários. O OPSAT é da Shadownet vêm o jogo na terceira pessoa, enquan- O voice acting de Sam, está a cargo de Michael Sony-Ericson, e esta empresa tem uma forte presen- to os ARGUS Corp. vêem na primeira pessoa. Ironside, o famoso Sargento do filme Starship ça neste jogo. Algo interessante de se ver. No modo Neutralization, os Shadownet terão Troopers. No entanto, é também no voice acting que Mas Sam nunca estaria à vontade sem o seu vi- que desactivar uma série de contentores de ND133, encontramos um pormenor menos cuidado do jogo. sor, aparelho emissor/receptor e fato especiais. O um agente infeccioso mortal. No modo Extraction, Apesar de Sam e o seu chefe estarem absolutamen- seu visor está munido com dois modos de visuali- têm que liberar um grupo de prisioneiros, muito te perfeitos neste campo, é de estranhar que as ou- zação distintos. O modo infra-vermelhos e o modo ao género de Counter-Strike e por fim o modo >> Convém eliminar dos vigias antes que soem o alarme tras personagens, de língua não saxónica, consigam térmico. O primeiro é ideal para lugares sem ilumi- >> O nosso herói aparece mais bonito que nunca e o seu fato parece tão real que até apetece tocar no monitor Sabotage, que é muito parecido ao Neutralization, falar um inglês tão puro e sem sotaque. Uma peque- mas em que para eliminar as ND133 é preciso "hac- na falha no meio da perfeição. kar" os computadores. Pandora Tomorrow é um jogo inovador em to- Visualmente estamos perante um dos gigantes dos os sentidos e a sua complexidade nem por isso deste ano. Já na Demo nos tínhamos apercebido da o faz complicado ou inacessível. O modo multijoga- inteligência e versatilidade com que os programa- dor veio acrescentar ainda mais longevidade a este dores da Ubi utilizaram o Unreal Engine para mos- título e apresenta uma nova forma, mais criativa e trar o seu jogo. Contudo, o problema das texturas é dinâmica de se jogar na rede. Mais uma grande no- bem latente e a sua fraca qualidade estraga um pou- ta para a Ubisoft. A Ubi continua a apostar forte nes- co da beleza do ambiente circundante. te género e com grande sucesso. É já um selo de Tirando esse fraco pormenor, tudo o resto é qualidade. Se é Ubisoft, é bom! capaz de nos fazer crescer água na boca. Os efei- >> Os inimigos são mortos à distância com precisão tos de luz estão brilhantes e o aquele pôr-do-sol Timorense, vai-nos deixar saudades. A água tam- >> Sam Fisher é uma verdadeira máquina de guerra >> Podemos deslocar-nos através de Rappel >> A visão térmica identifica as fontes de calor próximas bém apresenta uma qualidade impressionante, as- sim como a restante vegetação e a maioria dos ob- jectos de grandes dimensões. Sam aparece mais nação, enquanto o segundo permite identificar todas Num ambiente em que não podemos ser detec- bonito que nunca e o seu fato parece tão real que as fontes de calor próximas. >> DIFÍCIL MAS EMOCIONANTE tados, temos que usar entradas e corredores alter- até apetece tocar no monitor. O nosso fato com foto células ajuda-nos a nos nativos. Sendo assim, tubagens e beirais são a mel- Todos os personagens do jogo estão muito bem mantermos na penumbra. No nosso ecrã, no canto O modo multijogador deste Splinter Cell: hor solução e Sam é extremamente hábil caracterizados e com boas animações que lhes dão inferior direito, temos uma espécie de "termómetro Pandora Tomorrow não se dominar com movimentando-se por esses caminhos. Nas tuba- vida e alma. Todo o motion-capture utilizado para de visibilidade", com três níveis. Temos de ter muita facilidade. Requer longas horas de treino, gens não há nada melhor que nos deixarmos de- programar os movimentos das personagens, e so- atenção a este "termómetro", pois por vezes, basta pois envolve a utilização de dezenas de por- pendurados e sacar da nossa pistola, e eliminar uma bretudo de Sam, deu origem a um realismo espec- uma pequena sombra para sermos descobertos, e menores e ferramentas. Contudo, é esta var- mão cheia de inimigos antes de eles darem pela nos- tacular, aumentando ainda mais a emoção do jogo. quando isso acontece... adeus missão! iedade de opções que faz com que seja sa presença. Ao todo são nove missões que teremos de com- Mesmo depois de tanto tempo fora do activo, extremamente prolífico em situações novas, A câmara de jogo continua a ser um dos aspec- pletar, desde Timor a Paris, passando por Israel e Sam continua em grande forma. O rol de movimen- o que torna deveras excitante, especialmente tos mais positivos desta série, e na minha opinião, é acabando em Los Angeles. Todos os cenários estão tos disponíveis neste jogo é espectacular. Desde o quando jogamos em parceria com um a melhor câmara de jogo na terceira pessoa que vi muitíssimo bem retratados, especialmente as ruas famoso salto dividido, que permite a Sam atingir gran- jogador imaginativo. até hoje. Nunca nos deixa atrapalhados e são raras de Jerusalém, que tantas vezes nos entram "casa a des alturas em espaços fechados, ao rappel, e à sua Apesar de ser bastante mais complexo, o as vezes em que permite ângulos sobre-humanos, dentro", via noticiários. capacidade de disparar de posições completamen- modo multijogador de Pandora Tomorrow é mas nada de escandaloso e perfeitamente aceitável. Por fim não podia deixar de salientar o bom tra- te anormais, o nosso agente consegue ser letal em bem superior ao de Counter-Strike. Desta vez a Ubisoft decidiu ir um pouco mais lon- balho, e o empenho, em criar uma boa série de pe- Apesar dos cabelos grisalhos e da voz rouca, Sam é letal e consegue ser o mais silencioso dos seres à face da Terra qualquer situação. ge e apostar num modo multijogador, que permite quenos vídeos para acompanhar a história do jogo. >> G4MERS:\Antevisão » 33

série Mortal Kombat, arrasta atrás de Para quem gosta de combates e ao mesmo si legiões de fãs, ávidos por pancadaria rápida e desejosos de provocar uma GÉNERO: tempo de jogos de aventura / acção, Mortal autêntica carnificina! Lembro-me de Aventura / Acção / Lutas quase arrebentar o gamepad da minha Kombat: Deception é um dos poucos jogos Mega-Drive, na ânsia de marcar mais PLATAFORMAS: que reúne os dois géneros. Original, pontos que o meu adversário, derrotando-o com PS2, XBOX Aum pontapé dado na nuca, seguido de um salto gigante em direcção à sua enorme boca. O resul- LANÇAMENTO: misterioso e sobretudo viciante, este tado é incrível e a adrenalina do jogo é imensa, o 15 /12 / 2004 único pormenor menos bom residia no estado é um jogo que vai agarrar um bom pedaço em que ficavam os nossos pobres dedos. Depois de vários anos a dar e a oferecer pancadaria, a da actual comunidade de jogadores série da Midway foi reformulada o ano passado, oferecendo aos jogadores uma nova visão de jogar um jogo de pancadaria total. A comunidade de jogadores aceitou bem a mudança e a produ- tora de jogos resolveu inovar ainda mais. Para os mais conservadores, Mortal Kombat: Deception oferece o jogo normal, onde temos de derrotar todos os adversários e no final um boss. Cada lutador possui na mesma a ciência de três artes marciais. Ao longo do com- bate, os jogadores apenas precisam de pres- sionar um botão do gamepad para seleccionar o seu estilo favorito, nada mais simples! Para quem anda à procura de outros modos de jogo, a Midway resolveu oferecer um dos modos de jogo mais incríveis deste ano. Chama- se Chess Kombat e coloca-nos em cima de um tabuleiro de xadrez, onde, com uma equipa, temos de derrotar, isto é, executar o tradicional cheque-mate que neste caso significa matar o líder. Cada equipa é composta por cinco luta- dores: Leader, Champion, Sorcerer, Shifter e Grunt. O Sorcerer tem vários poderes à sua dis- posição, desde ressuscitar MA RODUÇÃO IDWAY um membro da equipa, até U P M matar um dos adversários. No início apenas temos 12 lutadores disponíveis, mas se tivermos sorte podemos desbloquear outros 12 lutadores. Outro modo muito engraçado que Mortal Kombat: Deception oferece chama-se Puzzle Kombat e digamos que é uma espécie de Tetris de combate, onde somos convidados a jogar um peculiar jogo de Tetris que permite fornecer ao 60 70 50 80 nosso lutador força para derrotar o seu adver- 90 40 100 sário. Mas atenção, os lutadores foram total- 30 mente redesenhados, numa espécie de caricatu- 20 10 91 0 ra de cada um deles e o resultado final é assom- broso. Este é um dos modos de jogo mais viciantes deste jogo e acredito que muitos de vós 34 » G4MERS:\Antevisão G4MERS:\Antevisão » 35

vão perder horas e horas dentro dele! Os custa dos seus conhecimentos. A nossa person- Ambas as versões possuem um modo novos movimentos, e depois, porque o jogo é de um movimento ou um efeito especial. A sua uti- para carregar um perfil é interessante, apesar de jogadores começam a escalar uma enorme agem chama-se Shujinko, e começa por apren- Online bastante interessante e que vai abrir as tal forma viciante que nos deixa totalmente agar- lização é simples apesar de possuir inúmeras algumas reticências da nossa parte, porque um montanha, onde em cada patamar encontram der os truques mais rudimentares das artes portas para muitas lutas cibernéticas. Existe rados ao gamepad da nossa consola. Entremos combinações, mas quem corre por gosto não jogador facilmente perde a combinação de teclas um adversário com o seu jogo de Tetris... não é marciais. O início deste modo é bastante penoso, também uma opção chamada The Kript, que é agora na jogabilidade de Mortal Kombat: tem medo de perder algum tempo a aprender os necessária para o fazer. Pensamos que poderia engraçado? O modo principal de Mortal Kombat: principalmente porque temos de executar na muito semelhante à que existia na versão lança- Deception. No início é complicado aprender tan- doces que o jogo oferece. ser mais simples, mas também sabemos, que Deception chama-se Konquest e é nele que ire- perfeição todas as combinações que o nosso da no ano passado, e finalmente, uma opção tos movimentos, as sequências para serem bem Graficamente, Mortal Kombat: Deception com este sistema, o jogo permite entrar mais mos desbloquear a maior parte dos extras que o mestre nos pede. Quando bem executadas, estas chamada Kontent, onde podemos visualizar executadas exigem um grau de perfeição da está excelente, sobretudo para um jogo de pan- facilmente no modo Online. A durabilidade é jogo encerra dentro de si. combinações oferecem um poder imenso que vídeos, imagens e outros extras que têm de ser nossa parte, mas podem ter a certeza, que com cadaria. Personagens bem retratadas, cenários quase infinita e contem com horas, semanas e Este modo obriga-nos a criar um perfil, onde permite derrotar qualquer adversário. À medida desbloqueados. uma hora de jogo, vão conseguir derrotar muitos com cores incríveis, que quase nos transportam quem sabe meses, à volta de Mortal Kombat: escolhemos o nosso nome de guerra e selec- que avançamos, aprendemos novos truques e Para tal, precisamos de entrar em muitas adversários! Aconselho-vos a jogarem o modo para dentro do jogo, não existe misturas de polí- Deception. cionamos um dos fabulosos ícones que o jogo conhecemos novos adversários. Digamos que lutas e perdermos muito tempo no modo Konquest, para aprenderem os pequenos gonos nem texturas, e os efeitos enchem-nos os Preparem as armas, tratem dos vossos cor- coloca à nossa disposição. Neste modo, vestimos Konquest é uma espécie de aventura dentro de Konquest. Mas podem ter a certeza que vai valer truques! O jogo utiliza todo o gamepad, isto é, olhos de prazer. A interface do jogo da Midway é pos, porque o novo Mortal Kombat chegou para a pele de um lutador novato, que quer subir à um jogo de pancadaria. a pena. Primeiro, porque podemos aprender todos os botões quando pressionados, executam muito simples e eficaz. O sistema encontrado vos arrasar!

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Pro Evolution Soccer 4 é de facto uma experiência única, um jogo que consegue virtualmente, colocar-nos dentro de um estádio de futebol, sem sairmos de casa!

PLATAFORMAS: PS2, XBOX, PC

FICHA TÉCNICA

Editora KONAMI Distribuidora ECOFILMES Género DESPORTO

95% 88% 87% 85% 95%

A presença do árbitro A evolução mágica da jogabilidade ProPro O perfeito retrato de alguns jogadores Ausência do modo Online para Ps2 EvolutionEvolution Os comentários 92% SoccerSoccer 44 UMA PRODUÇÃO KONAMI 38 » G4MERS:\ANÀLISE G4MERS:\ANÀLISE » 39

estes modos, destaco no modo torneio, o torneio mágicos. Este pormenor nota-se mais nas Konami, muito interessante, com uma abor- selecções, sobretudo com as selecções do Brasil, dagem inteligente, e capaz de vos viciar em França e Portugal. A selecção brasileira é uma poucos segundos. espécie de torpedo, que se for bem oleado, pode Tal como nos jogos anteriores, a personaliza- ser invencível. A presença de Ronaldo e ção é parte integrante de Pro Evolution Soccer 4 e Ronaldinho Gaúcho, permite ao jogador preparar os jogadores podem manipular todos os parâmet- grandes embates, com a certeza de muitos golos ros do jogo, desde clubes e respectivos jogadores, marcados. controlos e ligas. Outro pormenor extremamente interessante, diz respeito à I.A. que, por magia dos Selecção portuguesa muito melhor onfesso que não estava nada preparado criadores da Konami, conseguiu evoluir ainda para a aventura que o meu editor colo- mais! Isto quer dizer que agora precisam de pas- A selecção da França continua a ser a mais cou nas minhas mãos. Analisar o jogo sar bem a bola para conseguirem marcar golos na poderosa selecção de Pro Evolution Soccer 4, da Konami é uma autêntica aventura, baliza adversária, caso contrário, vão ver a bola mas curiosamente, a nossa selecção conseguiu porque a minha sanidade mental podia passar à vossa frente resmas de vezes. Os guar- avançar tecnologicamente, até porque a intro- ficar afectada. A empresa nipónica, fez- da-redes já não são os espantalhos que ficavam dução na equipa de dois jogadores mágicos, nos chegar várias versões do jogo, até que, o parados a ver a bola passar, eles correm, gritam, Deco e Ronaldo, melhorou a técnica da equipa. E Csenhor do correio, nos entregou, todo sorridente, atiram-se aos pés dos adversários, gesticulam, e que lindo ver Ronaldo a executar as suas fabu- a versão final. A luz entrou rapidamente na nossa acima de tudo, controlam realmente o seu losas fintas, Deco a transportar a redondinha e redacção e a magia instalou-se de imediato nas pequeno espaço. Os comandos são praticamente Figo, o grande jogador português, a fintar os nossas consolas de teste. Pro Evolution Soccer 4 iguais ao do jogo anterior, apenas temos como adversários deixando-os literalmente sentados é uma autêntica magia, porque os seus criadores novidade a acção do botão R2 para movimentos na relva. Na Master League, a idade dos conseguiram, magicamente, evoluir um jogo, especiais, como por exemplo, mudanças bruscas jogadores é fundamental para o sucesso de uma que por si só, já era evoluído. Eles não se limi- de velocidade, ou parar a bola à frente do adver- equipa, até porque têm mais energia para cor- taram a corrigir pequenos erros da edição ante- sário e de repente arrancar noutra direcção, rerem atrás da bola. O treino é essencial para a rior, mas a revolucionar todo o conceito do fute- deixando-o "pregado" ao relvado. evolução da nossa equipa. Treinem todos os bol virtual. A Konami já sabia que a concorrência aspectos do jogo, os cantos, os livres, a mar- este ano era forte, de facto, tinha razões para Arbitragem realista cação aos adversários e sobretudo os passes. ficar apreensiva, mas a empresa deve ter um Não se esqueçam que Pro Evolution Soccer 4 é pacto com alguém divino, porque em pouco Com o botão "triângulo" activam a acção do um jogo complicado de se jogar, sobretudo para tempo, conseguiu dar a volta por cima e criar um guarda-redes, mas tenham cuidado porque ele é quem nunca jogou um Pro Evolution Soccer. jogo que vos vai enlouquecer por toda a quali- tão obediente que vai para onde vocês querem Pro Evolution Soccer 4 é um jogo que exige dade que contém. que ele vá, deixando a baliza desprotegida. Nos muito treino, muita paciência, mas que também lances livres, temos também a possibilidade de nos oferece muita magia. Passemos agora para o Não estranhamos a ausência chamar um segundo companheiro, pressionan- aspecto gráfico e deixem-me que vos diga que do modo Online do o botão Select e o botão R1, permitindo-nos fiquei siderado com a perfeição de alguns acelerar o passo do jogador activo, colocando-o a jogadores. Cristiano Ronaldo está 100% perfeito! Nem mesmo a ausência do modo Online correr, desalmadamente, pelo campo fora. Ele até tem os adesivos brancos que protegem os afecta esta magia. É um revés, mas bem explica- Cuidado com este botão, porque o jogador cansa- seus brincos! Deco e Figo estão absolutamente do pela empresa, com a certeza que a próxima se rapidamente! Pela primeira vez, o árbitro é reais, assim como Ronaldo e Ronaldinho Gaúcho geração de consolas Sony, terá o abençoado parte integrante do jogo, e tal como o guarda- do Brasil, Beckam de Inglaterra, entre muitos modo Online. O esquema do jogo mantém-se, redes, ele não se limita a marcar presença, mas outros jogadores que foram perfeitamente apenas refinou-se a Master League e inseriram- sim a actuar com muito realismo. Ao longo do retratados pelos responsáveis da Konami. Por se, pela primeira vez, três ligas oficiais, a ital- jogo, ele vai passar várias informações aos outro lado, dá uma sensação de formigueiro, iana, a espanhola e a holandesa. Mas não jogadores, no canto superior esquerdo da vossa quando a nossa selecção entra em campo e pensem que apenas terão acesso aos clubes televisão, desde o seguimento de jogadas após vemos tantas bandeiras nacionais e tantos diz- destas três ligas, são mais de 200 clubes uma falta para não beneficiar o infractor, até à eres em bom português. Há uma boa selecção de disponíveis, distribuídos democraticamente e marcação de livres e sua orientação. estádios, infelizmente nenhum é português, mas onde podem contar com o Sporting, o Porto e o Há um pormenor que não posso deixar de se quiserem podem criar o vosso estádio favorito, Benfica. Naturalmente que a maior parte dos vos contar. Um dos meus jogadores fez uma falta no editor do jogo! Sonoramente, podia estar mel- clubes aparece em Pro Evolution Soccer 4 com feia, de repente o árbitro apitou, aproximou-se hor, os comentários dos ingleses são engraçados, outro nome por causa das licenças, mas podem « dele e deu-lhe umas pancadinhas no braço, mas já merecíamos comentários em português. editar todos os pormenores no editor do jogo. Os A selecção como se tivesse a dizer: "Para a próxima, levas De resto, são perfeitamente audiveis os cânticos jogadores podem contar também com uma liga das quinas foi cartão!". Todas as equipas possuem jogadores das claques e o ruído das multidões. A jogabili- alvo de melhorias normal, um modo torneio e um modo treino, para estrela, isto é, jogadores que devido à sua técni- dade é perfeita, e está toda descrita nos últimos significativas além, da célebre Master League. Entre todos ca, podem decidir um jogo com os seus passes parágrafos deste texto. G4MERS:\Análise » 21

BurnoutUMA PRODUÇÃO CRITERION dizer que o jogo é uma pequena3 caixa de pe- dras, que à medida que se vai abrindo trans- forma as pedras em diamantes puros. A quan- tidade de modos de jogos é quase infinita, a forma como podemos ultrapassar os vários de- safios, pode ser cientificamente alterada, por Takedown nós jogadores, que temos o mundo de Burnout O ano de 2004 tem sido prolífico em grandes títulos e as emoções 3, nas nossas mãos. Passemos para um out- motorizadas não foram esquecidas. Burnout 3: Takedown marca o ro aspecto que, a meu ver, é o motor do jogo. Ao contrário dos outros jogos de carros, em regresso da série da Criterion, e promete "amolgar" a concorrência! Burnout 3: Takedown os estragos dão-nos pon- tos que, por sua vez, se transformam em Texto de LUÍS ANDRADE prémios, isto é, medalhas. Cada choque bem realizado, provoca uma série de acontecimen- e tivesse escrito esta análise há um ano refinando-o a tal ponto, que quando saiu da lin- tos dentro do jogo, que beneficiam o jogador. atrás, podia dizer-vos que a Criterion ha de produção, vinha de tal forma que nem Games era uma empresa indepen- nós acreditávamos nas mudanças. Meus sen- Partir a loiça toda! dente, o seu jogo seria lançado pela hores e minhas senhoras, o jogo que vos vai A ideia geral do jogo, é rebentar os carros dos Acclaim e que tinha descoberto uma mudar a vida, está aqui nas minhas mãos e outros, especialmente nos modos Online, onde Snova fórmula para um jogo de carros. Hoje, chama-se Burnout 3: Takedown. defrontamos jogadores reais, numa explosiva tenho de lamentar o desaparecimen- mistura de emoções. O modo prin- to da Acclaim que fechou as suas cipal do jogo chama-se Burnout 3 portas, ao mesmo tempo que reju- A ideia World Tour, depois temos o modo in- bilo-me pelo facto da Criterion ter si- principal é dividual, que é uma espécie de mo- do assimilada pelo universo da do treino e que está dividido em qua- Electronic Arts, com um risonho fu- provocarmos tro modos, Race, Time Attack, Road turo, muito mais seguro. A vida dá um autêntico Rage e Crash. Para quem não ten- muitas voltas e nós assistimos im- tumulto ha Internet na sua consola, o jogo pávidos às constantes mudanças da rodoviário oferece o modo multijogador, dividi- vida, que, muitas das vezes, é do nos seguintes modos, Race, Road madrasta para quem não merece. Rage, Team Crush, Double Impact e Ao iniciar este texto, há uma dúvida que as- Em apenas um mês, Burnout 3: Takedown Party Crash. Por último temos o modo Online, salta o meu pensamento, numa espécie de on- alterou todo o ritmo da minha vida, foi na ver- que apenas pode ser jogado a 50MHz, visto que dulação, quase perfeita, como se houvesse um dade a análise mais viciante que alguma vez nem todos os jogadores possuem equipamen- eco dentro do meu cérebro, sempre a repetir, efectuei. Ao longo deste texto vou explicar-vos tos a 60MHz. "E o jogo? Sofreu com tudo isto?". A resposta as mudanças, os prós e os contras, os segre- Os jogadores que gostam de acompanhar é sim, sofreu uma revolução, como se tivesse dos do jogo, revelar-vos situações que passei, as suas evoluções, têm em Driver Details, to- explodido uma bomba atómica no seu interior, entre muitas outras coisas. Comecemos por das as informações, para além de existir for- 22 » G4MERS:\Análise G4MERS:\Análise » 23

ma de gravar o jogo (se bem que o jogo é grava- « do Boost, que se chama Drift, e que se encon- Graficamente do por etapas), visualizar vídeos especiais, os tra no canto inferior esquerdo do ecrã da vos- Burnout 3: seus prémios e recordes, e alterar as suas in- Takedown está sa televisão. Quantos mais choques, maior o formações pessoais. perfeito ! tamanho do Drift e mais tempo de Boost terão. World Tour, é o modo principal do jogo e É uma espécie de sequência / consequência aquele que vos ocupar a maior parte do tem- que foi muito bem programada pelos criadores po, e onde têm de provar que são peritos em do jogo. À medida que que ganhamos pontos, destruição, corridas e truques especiais. O mo- atingimos patamares que nos garantem novos do Burnout 3 World Tour divide-se em três carros. Por exemplo, se conseguirmos 250 mil regiões, E.U.A, Europa e Oriente Longínquo. Na dólares, temos direito a um verdadeiro auto- primeira regiões temos acesso a 55 desafios, carro para a nossa colecção. na segunda, 70 desafios e na última, 48. Em to- Se o jogo é frenético no seu modo para ape- das elas, temos a oportunidade de ganhar nas um jogador, agora imaginem como será medalhas de ouro, prata ou bronze, conforme no modo Online ou no modo multijogador. Se a nossa performance. imaginaram algo espetacular, adivinharam. Os desafios foram divididos em várias cat- Melhor ainda não temos e acredito que vai haver egorias, temos os Crash, onde nos é pedido muito jogador, a andar pela rede a desafiar out- para provocarmos o maior tumulto numa estra- ros jogadores, para uns "choques" amigáveis. da ou auto-estrada, de seguida temos as Perfeiçao a todos os níveis Corridas, perfeitamente normais, com vários Graficamente Burnout 3: Takedown está per- tipos de carros, e onde temos de pontuar e ficar feito, com excelentes animações, cenários muito em primeiro lugar. Existe também o modo bem detalhados, onde não faltam os por- Single-Lap, que são contra-relógios (e onde menores. Estou a lembrar-me de uma rua, normalmente espetamos o nosso bólide), e as onde se podia ver uma enorme pilha de corridas Takedown, em que temos de empurrar caixotes, cuidadosamente empilhados. Mas as para fora da corrida os nossos adversários, animações dos acidentes são mesmo o prato >> provocando toda a espécie de desastres. Seria Há acidentes forte do jogo. Quando provocamos os desas- impossível, estar aqui a descrever-vos todas que têm de ser tres, o jogo oferece um verdadeiro festival de as situações de jogo, até porque nem todos os provocados com animações, e se no meio do choque existir um muita destreza leitores gostam de spoilers. camião carregado de material, o festival é an- Por isso mesmo, vou apenas descrever imado e quase nos desviamos para fugir das aquelas situações mais marcantes de Burnout consequências. Não há mistura de cores, nem 3: Takedown. No modo Crash, os circuitos en- tico tumulto rodoviário. Parece simples, mas polígonos fora do lugar, tudo perfeito como contram-se recheados de carros, e espalhadas acreditem que não é! As Corridas de Protótipos, podemos ver na realidade. pelas vias temos medalhas, que dão pontos, são corridas vulgares, divididas em três ou mais FICHA TÉCNICA A música é uma das componentes mais

marcadores que podem dividir, duplicar ou qua- etapas, e onde é importante pontuar, para fi- Editora Electronic Arts fortes do jogo, com a inclusão de várias de druplicar a nossa pontuação e outros que provo- carmos em primeiro lugar. As Single-Lap são Distribuidora Electronic Arts músicas. O único senão é para a repetição de cam enormes explosões. frenéticas, e normalmente atestam as nossas Género Simulação Automóvel algumas delas, talvez por causa do seu re- Os marcadores que nos dividem a pontu- reacções, sobretudo quando temos de nos duzido número. No início de cada desafio, ou- ação devem ser evitados a todo o custo, todos desviar de outros carros. vimos um anfitrião que nos intimida. Está os outros, para além de despoletarem as suas Takedown, consiste em corridas, onde muito engraçado! 95% 89% 92% 96% 96% situações, também nos dão pontos. Quando temos de arrebentar com os nossos adver- Há truques para conseguirmos provocar provocamos o desastre, existe um determina- sários. Podemos chocar de frente, na traseira Incrivelmente Viciante desastres mais espectaculares. Por exemplo, do número de carros que têm de chocar para dos respectivos carros, enfiá-los nas bermas devem olhar atentamente para o primeiro re- a manobra compensar em pontos. Caso isso das estradas, empurrá-los para saliências pon- conhecimento do desafio, depois tentem uma aconteça, podemos despoletar uma última ex- tiagudas, ou dar-lhe uma pancada de lado para Poucas músicas na banda sonora vez e se não resultar, repitam o desafio até ficar plosão e com a ajuda de uma tecla do nosso que se despistem e arrebentem com o carro. perfeito. Nas corridas, pressionem sempre o gamepad, direccionar os restos do nosso car- Se conseguirem ganham Boost, que é uma es- botão do Drift, e choquem de lado com os vos- ro, para um marcador que não tenha sido an- pécie de nitro, isto é, o vosso carro ganha uma sos adversários. Burnout 3: Takedown é um es- >> teriormente apanhado. A ideia é encontrarmos enorme impulsão, que pode durar um ou mais 92% pectacular jogo, candidato a jogo do ano. Existem choques suficientes para um ponto no circuito, que provoque um autên- minutos, dependendo do tamanho do marcador Experimentem! agradar a todos os gostos e feitios 42 » G4MERS G4MERS » 43

ICROIDS UMA PRODUÇÃO M m Maio deste ano, fui contactado por um dos responsáveis da Microids que entusiasticamente me relatou o desen- volvimento de um incrível jogo... Ao lon- go de uma hora, tive o prazer de con- hecer, todos os pormenores, do jogo Eque hoje estamos a analisar, e desde essa al- tura, fiquei com a sensação que vinha aí uma verdadeira bomba.

Hoje em dia, assistimos ao lançamento de muitos jogos de terror, mas nem todos, jun- tam, numa só história, a vida de cinco adoles- centes. Obscure vai mais longe, e toda a sua história desenrola-se dentro de uma escola, que de dia é calma e de noite um terror. Antes de entrarmos na trama do jogo, aprofundemos um outro aspecto que Obscure nos oferece.

A escola é um dos primeiros locais de convívio que os adolescentes actuais têm na sua cam- inhada humana. É um local de estudo, mas ao mesmo tempo um espaço de brincadeiras, dos primeiros namoros, das primeiras zangas e separações, enfim, a escola é fundamental para a vida de um adolescente. 44 » G4MERS G4MERS » 45

Mas a escola, também pode ser um local de O único pormenor menos bom que pude encon- pesadelo, quando tudo corre mal, quando o trar, diz respeito à câmara de jogo, que apenas adolescente é incompreendido pelos seus cole- tem uma perspectiva, apesar de nos podermos gas, gozado por causa da sua gordura ou dos aproximar mais da acção se pressionarmos o óculos graduados, ou quando simplesmente botão correspondente. A interface do jogo é con- ele se passa completamente e se transforma stituída por dois menus transparentes, um de num verdadeiro diabo. cada lado e onde encontramos os objectos que recolhemos ao longo do jogo. Todos os nossos medos podem ser encerra- dos dentro de uma escola, receios desesper- Os cinco, vão enfrentar ados, as emoções das festas, a ansiedade das todos os males do mundo. vésperas dos exames e muito mais. Obscure é um jogo que consegue relatar ao pormenor, É possível combinar objectos, por exemplo, todos estes factos reais, e aos nossos olhos, podemos usar a arma e a lanterna ao mesmo transforma-se no nosso pesadelo vivo. tempo. No início, o jogo fornece várias indi- cações úteis, numa espécie de tutorial, bas- Vamos então conhecer as cinco tante útil para aprendermos os primeiros pas- personagens jogáveis de Obscure! sos. Antes de avançarmos ainda mais nos pormenores, deixem-me falar-vos mais um Comecemos por Kenny, um pacato rapaz que pouco sobre Obscure. adora jogar basquetebol com os seus amigos e cuja namorada é a Ashley, uma moça que es- tá sempre a chateá-lo por causa dos atrasos Na introdução de Obscure, Kenny fica a jogar aos encontros. Kenny é o primeiro a desapare- sozinho basquetebol, e é confrontado com o cer nesta incrível história, mas ao longo do jo- desaparecimento da sua mala quando atende go, ele vai tentar comunicar com os seus ami- o telemóvel. Não ficou nada contente e partiu gos, suplicando-os ajuda ou advertindo-os para desde logo para a encontrar. A investigação vai os perigo. dar a uma entrada que o levará até a um sub- terrâneo, onde encontra um rapaz que parece Josh é o rapaz da câmara de filmar, adora pro- ter saído de um filme sobre fantasmas. duzir filmes, sobretudo aqueles que focam os peitorais de Ashley e é jornalista. Stan é o Entretanto, aparecem dois monstros e aparente- homem dos setes ofícios, o único que consegue mente os dois rapazes são mortos (mais à frente abrir portas trancadas, um moço que vão quer- veremos que afinal Kenny não morreu). No dia er ter sempre por perto. Shannon é a última seguinte, os outros amigos de Kenny regres- rapariga, uma estudante de medicina, que tem sam à escola e Ashley encontra-se muito chatea- a habilidade de curar as outras personagens. da porque, mais uma vez, ele não apareceu!

Como podem ver, cada uma das personagens Os nossos amigos combinam ficar na escola e apresenta habilidades únicas, e entre elas ex- desvendar o mistério do desaparecimento de iste uma enorme interacção, fundamental para Kenny, até que algo de estranho acontece, e a o desenrolar de toda a acção. escola se transforma num autêntico filme de terror. O resto deixo, para vocês descobrirem A história começa no dia 13 de Junho, um dia com o próprio jogo! Retomemos então com os que para muitos é perigoso e para outros nem pormenores. por isso. Para os nossos amigos, este dia vai mudar-lhes a vida, inserindo-os num mun- Depois da interface, tenho que falar num por- do subvertido, repleto de enigmas que têm menor que não passa, despercebido. Estou a de ser desvendados, objectos que interagem falar-vos do comando que permite controlar com outros, mas também entram num mun- mais que uma personagem. Há várias ordens do de ajuda mútua, onde a amizade é testa- que podemos accionar e que ao longo do jogo, da a toda a hora. vão ajudar-nos a desbloquear alguns enigmas. 46 » G4MERS

Tenham em atenção que os monstros de Obscure detestam a luz e que ela vos pode sal- var a vida. Há cenários que estão muito bem desenhados, desde os subterrâneos da esco- la, até às salas que foram absorvidas pelos monstros, e onde predominam as cores es- verdeadas e sangrentas. Contem com muito contraste ao longo do enredo!

Graficamente Obscure está excelente, com uma boa utilização do efeito luz, essencial neste tipo de jogos. Sonoramente, o jogo oferece bons efeitos, por exemplo, conseguimos ouvir per- feitamente os nossos passos, os uivos dos mon- stros, as vozes que ecoam nos corredores, etc, etc, etc. Para além dos efeitos, Obscure tem uma agradável banda sonora e conta com um interessante trabalho de vozes.

Este jogo é uma das surpresas de 2004, a Microids apostou tudo no seu desenvolvimen- to e o resultado está acima da média. Em al- guns aspectos, consegue ultrapassar a con- corrência, noutros nem por isso, mas no conjunto, e se gostam deste género de jogos, podem contar com um jogo viciante, capaz de vos deixar com a cabeça à roda.

FICHA TÉCNICA Editora Atari Atari Distribuidora Género Acção / Horror

% % 88 % 79 % 85 88% 92 A originalidade dos cenários O efeito de luz

A utilização da câmara de jogo Jogo muito complexo 86% 80 » G4MERS:\Herói do mês G4MERS:\Herói do mês » 81

udo começou em 1980 quando o que revolucionou os jogos multiplayer e de tantas aventuraa parte de férias para japonês Shigeru Miyamoto criou com Super Mário 64 para a NES que inclui uma ilha paradisíaca em Super Mario o jogo Donkey Kong para Arcada cenários em 3D e onde se pode jogar pela Sunshine. cuja personagem principal era primeira vez com comandos analógicos. 2003 é marcado pelo lançamento de Jumpman, um canalizador com Nas consolas de bolso destacamos Super mais uma consola portátil, a GBA SP. um grande bigode que saltava Mario Land 2, Yoshi's Cookie e Mario's Agora com um ecrã retro-iluminado é pos- muito. Mais tarde, depois do jogo ter Picross no Game Boy. sível jogar Mário Kart às escuras e até Tchegado aos Estados Unidos, a Nintendo Mais tarde, no novo milénio o canal- mesmo debaixo dos lençóis. Ainda nesse norte-americana decidiu mudar o nome izador mais famoso do universo aparece- ano, Mário não pára e volta às pistas na deste herói porque achavam que nos com Mário Tennis (2000) e deixa as GameCube com Mario Kart Double Dash Jumpman não iria vingar no mundo dos plataformas para segundo plano. O ano de cheios de competições ainda mais jogos. Mas porquê Mário estarão neste 2001 é marcado pela saída de duas novas maradas e diabólicas carregadas de activi- momento os nossos leitores a pensar? consolas, a Game Boy Advance e a dade. Este ano é igualmente marcado com Porque o antigo senhorio do armazém GameCube. Um anos depois a saída de Mario Party 4 e Super Mario onde estava a Secção Nintendo norte- Mário cansado Advance 4 (GBA). do planeta americana chamava-se Mário Segali e era O ano de 2004 continua a ser de festa parecido com a personagem. para o Mário com o lançamento de Mario

o Foi assim, de uma forma sim- Party 5 (GC) e Mario e Luigi: Superstar Saga ples que Mário foi baptizado e (GBA) uma aventura totalmente nova e depressa se tornou uma das única do famoso canalizador e o seu irmão personagens mais conhecidas em que se fundem o jogo de plataformas

i do mundo dos videojogos. Só para terem com o role-playing. Mário é um desportista uma pequena ideia do que representa o e depois do Ténis decide dedicar-se ao Golf Super Mário já foram vendidas mais de com o título para a GC Mário Golf Toadstool 165 milhões de unidades de jogos em Tour já disponível nas lojas. todo o planeta. O Futuro de Mário r Mário nos anos 80 e 90 Uma nova geração de consolas O canalizador famoso estreou-se em prepara-se para entrar no mercado dos 1980 e durante esta década não parou de videojogos. A Sony prepara-se para lançar correr, saltar e viver aventuras em jogos a sua preciosidade, a PSP ao que tudo com amigos que foi fazendo com o passar indica já no Natal e a PS3 em finais de dos anos. Falamos do irmão Luigi, da 2005. Pela mão da Microsoft vem mais namorada Pauline e das princesas que uma consola a caminho- Xbox 2 com mais famoso salvou, Peach e Daisy. Não podemos deixar lançamento previsto também só no final a de referir que o nosso herói que se apre- do ano que vem. sentou aos jogadores de jardineiras azuis, A Nintendo não podia ficar atrás da boné e camisa vermelhos também andou concorrência, e como se tem destacado pelo Bronx e atirou muitas bombas. pelas consolas portáteis vai entrar no mer- Em termos de jogos, Mário estreou-se cado para arrasar com a Nintendo DS. Uma em Arcada com o Donkey Kong que foi um consola que se destaca pelos dois ecrãs de dos primeiros títulos a ter uma estrutura três polegadas e por ser totalmente com- de plataformas e aventura diferentes onde patível com os jogos GBA. A sucessora da era ao mesmo tempo possível jogar com GC também já tem um nome, Nintendo N5 duas personagens. Salientamos ainda e será igualmente compatível com todos os Mario Bros. VS. Tennis e Punch Out e, pas- títulos da sua irmã mais velha, mas temos Texto de CARLA ALVES sando pela NES, temos Tennis, Pinball, ainda que esperar um ano para tê-la em Wrecking Crew e Super Mario Bros. mãos. Por isso, podemos ficar descansa- M Nos anos noventa Mário estreia-se na dos porque o nosso herói irá estar sempre N64 no Super Smash Bros como médico e presente com as suas aventuras e o seu Será que sabes qual é a personagem mais antiga do mundo dos videojogos? Nós damos-te ficamos a conhecer Yoshi, o dragão de lin- grupo de amigos. No futuro Mario irá certa- guarudo mais simpático do planeta em mente aparecer com novas aventuras mais uma dica, é baixo, tem uma barriguinha bem avantajada e um bigode sensual. Claro que só pode Super Mario World. Os anos noventa são evolutivas de forma a adaptar-se a uma também marcados com um dos melhores nova geração de consolas que está prestes ser o Super Mário que completa este ano 24 anos de existência O canalizador títulos de sempre da Nintendo, Mario Kart a explodir! 102 » G4MERS

Sempre em

DISTRIBUIÇÃO: Por Luís Burnay moviSony Portugal mento DISPONÍVEL: Donec dolor arcu, rutrum ac, ultricies ac, accumsan at, nulla. Verão de 2005 Mauris ultrices, leo sed imperdiet facilisis, felis purus laoreet velit, PREÇO: € 149,99 euros eget viverra quam urna non quam. Vestibulum justo quam

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iscing elit. Nulla facilisi. Nunc est. Aenean quis Nullam sodales. Donec ante lectus, nonum- risus. Pellentesque a ante. Suspendisse potenti. my sed, sollicitudin at, condimentum et, nibh. Aenean hendrerit mauris sit amet dolor. Nullam Praesent dignissim, lacus quis pellentesque dolor. Nulla et massa. Phasellus rhoncus sem id rhoncus, dolor urna convallis turpis, et condi- magna. Integer sagittis. mentum velit magna eu massa. Fusce viverra Pretium iaculis, eros nibh mollis urna, sit risus sed nulla. Quisque tellus leo, ornare et, amet aliquet est dolor venenatis cursus in, mollis ac, eros. Sed a pede. Ut ultricies auctor lectus. sem. Proin nec eros. Integer eget Pellentesque ante. Pellentesque Maecenas wisi. Aenean luctus. Nulla sapien convallis accumsan velit. Nunc nec velit, ullamcorper eget, dictum sit elit. Nullam pulvinar faucibus urna. sagittis, nibh amet, feugiat nec, augue. Vivamus Vestibulum consequat. Nam at ultricies sed ipsum. molestie risus eget nibh. Etiam tincidunt et Phasellus sollicitudin, augue a lobortis libero vitae pede. Donec nonummy rhoncus, sapien tortor eget massa. Proin sed lectus. ab Maecenas vulputate nunc, at convallis neque Phasellus diam diam, pharetra ac, sagittis orci non sapien. Phasellus est lec- porttitor ut, semper non, velit. tus, aliquam nec, luctus tempus, Aenean sit amet nisl. Etiam pretium, consequat at, elit. Praesent pede wisi ut vehicula lobortis, tellus justo porta ligula, nulla, varius sit amet, bibendum non, aliquet at, ut cursus mauris libero ut diam. Praesent biben- dui. Mauris diam. Nullam sodales. Donec ante dum mattis lacus. Vivamus non lorem nec erat lectus, nonummy sed, sollicitudin at, condimen- aliquam pharetra. In a purus. Duis felis. tum et, nibh. Praesent dignissim, lacus quis pel- lentesque rhoncus, dolor urna convallis turpis, Praesent at nunc at quam tincidunt et condimentum velit magna eu massa. Fusce porttitor Integer viverra risus sed nulla. Quisque tellus leo, ornare et, cursus in, mollis ac, eros. Sed a sem. Nulla cursus, urna quis pretium iaculis, eros Proin nec eros. Integer eget wisi. Aenean luctus. nibh mollis urna, sit amet aliquet est dolor vene- natis pede. Ut ultricies auctor lectus. Sed orci odio, tempus sit amet, Pellentesque ante. Pellentesque convallis accumsan velit. Nunc nec elit. Nullam pulvinar Nulla sapien velit, ullamcorper eget, dictum faucibus urna. Vestibulum consequat. Nam sit amet, feugiat nec, augue. Vivamus sed ipsum. molestie risus eget nibh. Etiam lobortis libero Phasellus sollicitudin, augue a nonummy rhon- vitae pede. Donec eget massa. cus, sapien tortor vulputate nunc, at convallis Sed euismod leo quis turpis. Nullam eget neque orci non sapien. Phasellus est lectus, ali- justo non sapien ornare venenatis. Nullam quam nec, luctus tempus, consequat at, elit. molestie. Nunc id sem non lectus scelerisque Praesent pede nulla, varius sit amet, bibendum consequat. Suspendisse at dolor eget orci tem- non, aliquet at, dui. Mauris diam. Nullam pus rutrum. Vestibulum consequat. sodales. Donec ante lectus, nonummy sed, sol- licitudin at, condimentum et, nibh. Praesent dig- Sed orci odio, tempus sit amet, nissim, lacus quis pellentesque rhoncus, dolor urna convallis turpis, et condimentum velit Proin sed lectus. Phasellus diam diam, magna eu massa. Fusce viverra risus sed nulla. pharetra ac, porttitor ut, semper non, velit. Nulla Quisque tellus leo, ornare et, cursus in, mollis ac, sapien velit, ullamcorper eget, dictum sit amet, eros. Sed a sem. Proin nec eros. Integer eget feugiat nec, augue. Vivamus sed ipsum. wisi. Aenean luctus. Sed a sem. Praesent dignis- Phasellus sollicitudin, augue a nonummy rhon- sim, lacus quis pellentesque rhoncus, dolor urna cus, sapien tortor vulputate nunc, at convallis convallis turpis, et condimentum velit magna eu neque orci non sapien. Phasellus est lectus, ali- massa. Mauris diam. Nullam sodales. Fusce quam nec, luctus tempus, consequat at, elit. viverra risus sed nulla. Quisque tellus leo, ornare Praesent pede nulla, varius sit amet. et, cursus in, mollis ac, eros. 120 » G4MERS:\Xxxxxxx G4MERS:\Xxxxxxx» 121

PORQUE É QUE O "LOTR: REGRESSO QUANDO ANALISAM UM JOGO, DO REI" FOI ELEITO "O MELHOR JOGAM-NO ATÉ AO FIM OU SÓ RPG" NAS TRÊS 128 BITS? JOGAM ATÉ DETERMINADA PARTE? Por ASHURA: Domingo, 28 / 03 / 2004 » 13:50 Por REVOLT: Quarta, 07 / 04 / 2004 » 15:22

» Uma pergunta que me "atormenta" há semanas... Porque » Esta é daquelas perguntas chatas porque gostava que PORQUE É QUE O "LOTR: REGRESSO é que o "LOTR: Regresso do Rei" foi eleito como "o mel- fossem sinceros. Quando analisam um jogo, jogam-no até DO REI" FOI ELEITO "O MELHOR hor RPG", nas três 128 bits? Adorei o jogo, mas aquilo pu- QUANDO ANALISAM UM JOGO, ao fim ou só jogam até determinada parte. RPG" NAS TRÊS 128 BITS? ra e simplesmente não é um RPG, quando muito, e com JOGAM-NO ATÉ AO FIM? Eu estou a perguntar isto porque há jogos que ao princi- Por ASHURA: Domingo, 28 / 03 / 2004 » 13:50 muita generosidade, podemos dizer que é um beat'em' all Por REVOLT: Quarta, 07 / 04 / 2004 » 15:22 pio não valem nada e que depois só com insistência, lá com elementos de RPG... Ora, num ano em que tivemos "O MELHOR RPG" NAS 128 BITS? mais para o meio, é que começam a revelar-se uma obra » Uma pergunta que me "atormenta" há semanas... Porque StarWars KOTOR para Xbox, Dragon Quarter para PS2, Zelda: Por ASHURA: Domingo, 28 / 03 / 2004 » 13:50 » Esta é daquelas perguntas chatas porque gostava que de arte. Eu sei que passam muitos jogos pelas vossas mãos é que o "LOTR: Regresso do Rei" foi eleito como "o mel- Winda Waker e Lost Kingdoms 2 para GameCube, acho fossem sinceros. Quando analisam um jogo, jogam-no até e por isso mesmo se calhar não têm tempo para analisar QUANDO ANALISAM UM JOGO, hor RPG", nas três 128 bits? Adorei o jogo, mas aquilo pu- muito estranha a decisão de atribuir ditos prémios ao LOTR, » Porque o "LOTR: Regresso do Rei" foi eleito como "o ao fim ou só jogam até determinada parte. convenientemente as qualidades dos mesmos, ou até mes- JOGAM-NO ATÉ AO FIM ? ra e simplesmente não é um RPG, quando muito, e com até porque alguns dos jogos que citei foram galardoados melhor RPG", nas três 128 bits? Adorei o jogo, mas aqui- Eu estou a perguntar isto porque há jogos que ao princi- mo por já terem visto tanta coisa boa que quando aparece Por REVOLT: Quarta, 07 / 04 / 2004 » 15:22 muita generosidade, podemos dizer que é um beat'em' all noutras àreas. Os jogos escolhidos nas outras áreas es- lo pura e simplesmente não é um RPG, quando muito, e pio não valem nada e que depois só com insistência, lá um jogo acima da média para vós esse jogo já não tem o com elementos de RPG... Ora, num ano em que tivemos tavam completamente dentro de contexto, portanto bar- com muita generosidade, podemos dizer que é um beat- mais para o meio, é que começam a revelar-se uma obra mesmo impacto. Fico sempre com a impressão que o anal- » Esta é daquelas perguntas chatas porque gostava que StarWars KOTOR para Xbox, Dragon Quarter para PS2, Zelda: alha-me o que se passou aqui... 'em' all com elementos de RPG... de arte. Digam de vossa justiça, sejam sinceros. ista já viu coisas bem melhores, pois o mesmo tem aces- fossem sinceros. Quando analisam um jogo, jogam-no até so a betas e isso, isso não poderá fazer olhar para um jo- ao fim ou só jogam até determinada parte. go que sai agora com uma certa indiferença, visto que já Eu estou a perguntar isto porque há jogos que ao princi- jogaram a uma beta de um outro jogo que sairá no final do pio não valem nada e que depois só com insistência, lá ano? Digam de vossa justiça, sejam sinceros. mais para o meio, é que começam a revelar-se uma obra de arte. Digam de vossa justiça, sejam sinceros. Resposta por BRUNO DIAS: dos Leitores Resposta por BRUNO DIAS: Revolt quanto à primeira questão que colocas-te, cada qual é como é. Depende de bastantes variáveis. Há jogos que Revolt quanto à primeira questão que colocas-te, cada qual são de tal forma repetitivos que basta jogares 5 ou 10 min- é como é. Depende de bastantes variáveis. Há jogos que utos. Outros são muito monótonos a início e exigem horas são de tal forma repetitivos que basta jogares 5 ou 10 min- Cartas de testes, os que mais se inserem neste campo são os utos. Outros são muito monótonos a início e exigem horas Winda Waker e Lost Kingdoms 2 para GameCube, acho Resposta por BRUNO DIAS: Resposta por BRUNO DIAS: Resposta por BRUNO DIAS: RPGs e as Aventuras. de testes, os que mais se inserem neste campo são os muito estranha a decisão de atribuir ditos prémios ao LOTR, Eu sinceramente já não me lembro do último jogo que RPGs e as Aventuras. Eu sinceramente já não me lembro até porque alguns dos jogos que citei foram galardoados Isso de incluir o LOTR nos RPG foi uma decisão editori- Isso de incluir o LOTR nos RPG foi uma decisão editori- Revolt quanto à primeira questão que colocas-te, cada qual acabei, mas deve ter sido o Freelancer ou o Mafia. Além do último jogo que acabei, mas deve ter sido o Freelancer noutras àreas. Os jogos escolhidos nas outras áreas es- al como outra qualquer, nem vale apena discutir pois al como outra qualquer, nem vale apena discutir pois é como é. Depende de bastantes variáveis. Há jogos que disso há uma boa maquia de jogos que não "têm" fim. ou o Mafia. Posso dar como exemplos o Neverwinter Nights: tavam completamente dentro de contexto, portanto bar- iamos chegar à pergunta em que ninguém está comple- iamos chegar à pergunta em que ninguém está comple- são de tal forma repetitivos que basta jogares 5 ou 10 min- Especialmente jogos de corridas ou desporto. Hordes of the Underdark, que demorei dois dias de trabal- alha-me o que se passou aqui... tamente de acordo "O que é para ti um role-play game?" tamente de acordo "O que é para ti um role-play game?" utos. Outros são muito monótonos a início e exigem horas A Edge publicou um artigo o ano passado, em que dizia que ho completos a fazê-lo, e o Chaser (vai ser publicado aman- Mas dou-te uma pista... Se fosse outro jogo completa- Mas dou-te uma pista... Se fosse outro jogo completa- de testes, os que mais se inserem neste campo são os mostrava os resultados de uma competição amigável en- hã), demorou pouco mais de 3 horas. Isto já com textos e Resposta por BRUNO DIAS: mente igual mas não baseado num livro/filme, nunca teria mente igual mas não baseado num livro/filme, nunca teria RPGs e as Aventuras. Eu sinceramente já não me lembro tre analistas ingleses. Na sua grande maioria, para um tex- imagens, e os meus textos têm sempre na ordem das 1000 ido parar a essa categoria. Quanto a ter ganho os prémios ido parar a essa categoria. Mais não sei, eu nem mexo do último jogo que acabei, mas deve ter sido o Freelancer to de cerca de 250 palavras, eles jogaram 7:15 minutos o palavras, 7000 caracteres. Isso de incluir o LOTR nos RPG foi uma decisão editori- nas 128 bits, teve o voto do Luis Andrade como editor de em consolas! ou o Mafia. Além disso há uma boa maquia de jogos que jogo em causa. A experiência nisto ajuda e de que maneira, al como outra qualquer, nem vale apena discutir pois consolas e depois teve umas centenas de votos dos par- não "têm" fim. Especialmente jogos de corridas ou de- às vezes antes de começar a jogar o jogo já escrevi umas iamos chegar à pergunta em que ninguém está comple- ticipantes no G4mers GOTY 2003, que se realizou em sporto. Posso dar como exemplos o Neverwinter Nights: boas linhas sobre ele e raramente tenho que vir atrás emen- tamente de acordo "O que é para ti um role-play game?" Janeiro de 2004. Daí ter ganho. Mais não sei, eu nem Hordes of the Underdark, que demorei dois dias de trabal- dar possíveis suposições erradas. Mas dou-te uma pista... Se fosse outro jogo completa- mexo em consolas! ho completos a fazê-lo, e o Chaser (vai ser publicado aman- Qualquer pessoa que saiba escrever português é capaz de mente igual mas não baseado num livro/filme, nunca teria hã), demorou pouco mais de 3 horas. Isto já com textos e escrever uma análise. Há depois um certo "feeling" e ca- ido parar a essa categoria. Quanto a ter ganho os prémios imagens, e os meus textos têm sempre na ordem das 1000 pacidade crítica, que distingue uma análise duma descrição. nas 128 bits, teve o voto do Luis Andrade como editor de palavras, 7000 caracteres. Qualquer pessoa é capaz de pegar num jogo e descrevê- consolas e depois teve umas centenas de votos dos par- lo tim-tim por tim-tim, agora fazê-lo com o curto espaço ticipantes no G4mers GOTY 2003, que se realizou em de tempo que muitas vezes um analista tem e duma for- Janeiro de 2004. Daí ter ganho. Mais não sei, eu nem ma correcta, sem lapsos e com qualidade, já não é para mexo em consolas! todos. (ainda bem ) 108 » G4MERS:\Truques e Dicas G4MERS:\Truques e Dicas » 109 TruquesTruques DicasDicas Playstation 2 PC XBOX GAMECUBE Hitman Contracts Direita, L2, R2. Dawn of War weapon_rocketlauncher &Blinx THEJOURNEY » Todas as missões. Blinx THEJOURNEY » Todas as missões. SELECÇÃO DE NÍVEL Prime SHIFT + ENTER para activares MODO GOD - god PULAR DE NÍVEL COM CLASSIFICAÇÃO RADIOSEGA » Todas as musicas. PULAR DE NÍVEL COM CLASSIFICAÇÃO RADIOSEGA » Todas as musicas. No menu principal, prime Quadrado, SALTAR NÍVEL COM A CATEGORIA o ecrã de texto e escreve os GRAVA GAMEPLAY PARA UM FICHEIRO DE S+ DESREVER » Pistas invertidas. DE S+ DESREVER » Pistas invertidas. Triângulo, Círculo, Esquerda, Cima, ASSASSINO SILENCIOSO E ARMAS seguintes códigos: DE VÍDEO - aviDemo Enquanto jogas, desliga o teu coman- NINETEEN86 » Desbloqueia Outrun Enquanto jogas, desliga o teu coman- NINETEEN86 » Desbloqueia Outrun Direita, L2, R2. ESPECIAIS 10,000 POWER E REQUISITION - MATAR TODOS OS INIMIGOS - kill- do e liga-o na porta de comando 2 da original. do e liga-o na porta de comando 2 da original. Durante um jogo e no início de um Greedisgood monsters XBOX. Segura no Preto e pressiona o XBOX. Segura no Preto e pressiona o SALTAR NÍVEL COM A CATEGORIA nível pela primeira vez, prime R2, MODO GOD - Whosyourdaddy SUICÍDIO - kill Branco. Blinx Branco. Blinx ASSASSINO SILENCIOSO E ARMAS L2, Cima, Baixo, X, L3, Círculo, X, GANHAR JOGO - PULAR DE NÍVEL COM CLASSIFICAÇÃO PULAR DE NÍVEL COM CLASSIFICAÇÃO ESPECIAIS Círculo, X. Allyourbasebelongstous Dawn of War Out Run 2 DE S+ Out Run 2 DE S+ Durante um jogo e no início de um TODOS OS UPGRADES - AlbertEinstein Prime SHIFT + ENTER para activares NO ECRÃ PASSWORD ESCREVE: Enquanto jogas, desliga o teu coman- NO ECRÃ PASSWORD ESCREVE: Enquanto jogas, desliga o teu coman- nível pela primeira vez, prime R2, TODAS AS ARMAS NO MODO DE TREINO o ecrã de texto e escreve os TIMELESS » Todas as pistas de bonus. do e liga-o na porta de comando 2 da TIMELESS » Todas as pistas de bonus. do e liga-o na porta de comando 2 da L2, Cima, Baixo, X, L3, Círculo, X, Inicia o nível de treino, depois Doom 3 seguintes códigos: DREAMING » Todos os carros. XBOX. Segura no Preto e pressiona o DREAMING » Todos os carros. XBOX. Segura no Preto e pressiona o Círculo, X. acciona o código "Level skip". Irás Prime CTRL + ALT + ~ para acti- 10,000 POWER E REQUISITION - THEJOURNEY » Todas as missões. Branco. THEJOURNEY » Todas as missões. Branco. completá-lo com a categoria vares o ecrã de texto e escreve os Greedisgood RADIOSEGA » Todas as musicas. RADIOSEGA » Todas as musicas. TODAS AS ARMAS NO MODO DE TREINO "Assassino Silencioso". Escolhe o seguintes códigos: MODO GOD - Whosyourdaddy DESREVER » Pistas invertidas. Out Run 2 DESREVER » Pistas invertidas. Out Run 2 Inicia o nível de treino, depois nível de treino novamente, e todas as GANHAR JOGO - NINETEEN86 » Desbloqueia Outrun NO ECRÃ PASSWORD ESCREVE: NINETEEN86 » Desbloqueia Outrun NO ECRÃ PASSWORD ESCREVE: acciona o código "Level skip". Irás armas no jogo ficarão desbloqueadas TODAS AS ARMAS E MUNIÇÕES - give all Allyourbasebelongstous original. TIMELESS » Todas as pistas de bonus. original. TIMELESS » Todas as pistas de bonus. completá-lo com a categoria na área de armazenamento de armas. TODAS AS CHAVES - give keys TODOS OS UPGRADES - AlbertEinstein DREAMING » Todos os carros. DREAMING » Todos os carros. "Assassino Silencioso". Escolhe o Isto também irá desbloquear a arma INVISIBILIDADE - notarget Blinx THEJOURNEY » Todas as missões. Blinx THEJOURNEY » Todas as missões. nível de treino novamente, e todas as Tubo de Cartão. CONGELAR TUDO - freeze Dawn of War PULAR DE NÍVEL COM CLASSIFICAÇÃO RADIOSEGA » Todas as musicas. PULAR DE NÍVEL COM CLASSIFICAÇÃO RADIOSEGA » Todas as musicas. armas no jogo ficarão desbloqueadas SALTAR PARA O ÚLTIMO NÍVEL - doomhell Prime SHIFT + ENTER para activares DE S+ DESREVER » Pistas invertidas. DE S+ DESREVER » Pistas invertidas. na área de armazenamento de armas. DOOM ORIGINAL - give doom95 o ecrã de texto e escreve os Enquanto jogas, desliga o teu coman- NINETEEN86 » Desbloqueia Outrun Enquanto jogas, desliga o teu coman- NINETEEN86 » Desbloqueia Outrun Isto também irá desbloquear a arma Hitman Contracts PDA - give pda seguintes códigos: do e liga-o na porta de comando 2 da original. do e liga-o na porta de comando 2 da original. Tubo de Cartão. SELECÇÃO DE NÍVEL BFG - give weapon_bfg 10,000 POWER E REQUISITION - XBOX. Segura no Preto e pressiona o XBOX. Segura no Preto e pressiona o No menu principal, prime Quadrado, SHOTGUN - give weapon_shotgun Greedisgood Branco. Blinx Branco. Blinx Triângulo, Círculo, Esquerda, Cima, CHAINSAW - give weapon_chainsaw MODO GOD - Whosyourdaddy PULAR DE NÍVEL COM CLASSIFICAÇÃO PULAR DE NÍVEL COM CLASSIFICAÇÃO Hitman Contracts Direita, L2, R2. Círculo, X. Triângulo, PLASMAGUN - give weapon_plasmagun GANHAR JOGO - Out Run 2 DE S+ Out Run 2 DE S+ SELECÇÃO DE NÍVEL Círculo, Esquerda, Cima, Direita, L2, MACHINEGUN - give Allyourbasebelongstous NO ECRÃ PASSWORD ESCREVE: Enquanto jogas, desliga o teu coman- NO ECRÃ PASSWORD ESCREVE: Enquanto jogas, desliga o teu coman- No menu principal, prime Quadrado, R2. Círculo, X. Triângulo, Círculo, weapon_machinegun TODOS OS UPGRADES - AlbertEinstein TIMELESS » Todas as pistas de bonus. do e liga-o na porta de comando 2 da TIMELESS » Todas as pistas de bonus. do e liga-o na porta de comando 2 da Triângulo, Círculo, Esquerda, Cima, Esquerda, Cima, Direita, L2, R2. ROCKET LAUNCHER - give MODO GOD - Whosyourdaddy DREAMING » Todos os carros. XBOX. Segura no Preto Branco. DREAMING » Todos os carros. XBOX. Segura no Preto Branco.