Wolf anali 5/8/07 9:10 AM Page 62 crtic 5/8/07 4:24 PM Page 89 Kazaljko uvodnjak 5/9/07 3:21 PM Page 4

KAZALJKO

{tevilka 166 OZNANILA maj 2007 http://www.joker.si Ohrovt. naklada: 16.500 kosov IGROVJE, KONZOLEC NOSILEC BLAGOVNE ZNAMKE Vanguard: Night Watch 42 NBA Street HC. (konz.) 60 Delo revije d.d., direktor: Andrej Lesjak Saga of Heroes 34 Phantasy Star Universe 51 Burnout Dominator (konz.) 60 The Awakened 36 Bus Driver 52 Def Jam: Icon (konz.) 61 IZDAJATELJ Spider-Man 3 38 Cinema Tycoon 52 Metal Slug Alpress d.o.o., Dunajska 5, Ljubljana Battlefront 39 Sonic and Anthology (konz.) 62 The Lord of the Secret Rings (konz.) 58 Cooking Mama (konz.) 63 DIREKTOR the Rings Online 40 God Hand (konz.) 59 GRAW 2 (konz.) 64 Samo @argi, telefon: 01 / 473 82 80 NASLOV UREDNI[TVA Dunajska 5, 1000 Ljubljana, [email protected] @ELEZNINA, PROGRAMJE telefon: 01 / 473 82 83 Mini testisi so Lunijevi in Laser Gejevi. Ostali imamo maksi gonade, veletestaklje in kolosalna jajca. 70 DirectX 10 za mase Do{li su jeftini |iforsi za ruljo, tur~ine i stoko. 71 Radeon HD X2900 XT DirectX 10 za elito, ki ima rito za{ito nekje pod kito neumito. 71 GLAVNI IN ODGOVORNI UREDNIK David Tom{i~ DEZIJN™ IN GRAFI^NI PRELOM PREOSTALNIK David Tom{i~ Ni lu~i brez teme Vede` o le{~erbah, oljenkah in ostalih brlivkah iz poznega srednjega veka. 18 REDIGENT PO CESTI GRE Mavri~na zapu{~ina Pravljica o milnih merhur~kih in golidi cekinja s konca mavrice. 20 Vol~ja skala Potopis izleta z general Fettgesichtom, Ottom Giftmacherjem in Veliko Gretel. 24 Hvala Sergej Drugo `ivljenje Aggressor pove, kako zajebano je `ivljenje presnojedca, ~e dela{ v tovarni klobas. 28 UREDITELJ NATLA^ENKE™ Plaz strojne beline To je ~lanek, v katerem pi{ejo ~rke, besede, besedne zveze, stavki in povedi. 66 Matej Jan Napeti `ivci in mo`gani To ni to, kar mislite, marve~ ono drugo, ~esar ne mislite. 76 Nizike, sladke kot lizike so od Quattra zizike. Ja, saj vemo, rima na prvo `ogo. 80 ILUSTRATORJA Primo` Bertoncelj, Tanja Semion JOKER CREAM TEAM™ POGOSTO STALNE RUBRI^ICE Aggressor, Case, Uvodnjak 5 [torija 87 LordFebo, Luni, Uma Turban 32 Kra`ka 88 Slikosuk 85 Crti~ deluks 90 Navi, Sneti, Retro, Yohan 20 VRSTIC V dobi hitre prehrane in poneumljajo~ih me- sko-morilskih kvestov, hitrostno napredovan- dijev se v ekspresne in poneumljajo~e levijo je na vi{ji izkustveni nivo in klanje trum ven- tudi igre. Osebno to najbolj ob~utim ob red- omer enakih kanalj brez trohice mo`ganskega nem spremljanju frpjk, kjer se iz leta v leto izziva so le nekatere najpogostej{e neumnos- ve~a {tevilo rutinskih akcijad. Kako tudi ne – ti, ki jih zremo v ve~ini novej{ih frpjk. In razvojni cikel resnej{ih, zgodbovno podkrep- veste, kaj je pri vsem skupaj najbolj tragi~no? ljenih naslovov je vedno dalj{i in razne tvrdke Da se tosortni umotvori pove~ini prodajo v so odkrile idealno ~asovno ni{o, skozi katero zadostnem {tevilu, da se igroklepci opogumi- OGLASNO TE@ENJE se sku{ajo prebiti na trg. Samo letos nas jo in na{tancajo vsaj en dodatek, ~e ne `e Luka @argi, telefon: 01 / 473 81 36 ~aka ve~ kot ducat nizkoprora~unskih dia- uradnega nadaljevanja. K temu dosti prispe- blovskih naslovov gara`ne izdelave iz dr`av vata nekriti~na mlade`, ki po`re domala vse, [email protected] biv{ega vzhodnega bloka. (Aggressor se mi kar ji marketingarji servirajo, in zajebani ODDELEK ZA NARO^NINE `e privo{~ljivo smeji.) Veliko cekina seveda ni vsakdanjik, ki je odgovoren, da se starej{im telefon: 01 / 473 81 23, 473 81 24 nujno porok za odli~no igro, a po ogledu pri- igralcem po napornem delavniku ne ljubi kolic in dejstev o novem valu cenenih RPG- mozgati {e za ra~unalom. Kak{en je torej moj klav{~in kojci postane jasno, da razni ruski, nasvet? Upo{tevajte ocene v farbovitem ma- Naro~niki imajo 15% popusta pri pla~evanju na {est mesecev in 20% pri pla~evanju na eno leto. Naro~nina se po izteku pla~anega ~e{ki in poljski studiji ne kanijo prav dosti in- gazinu in kupujte le kakovostne predstavnice obdobja samodejno podalj{a, ~e naro~nik naro~nine ne prekli~e. ovirati. Vodilo nadebudnih razvijalcev je pa~ zvrsti. ^e se v pravlji~ne svetove podajate za- staroruski rek "^e deluje, ne popravljaj!", voljo zgodbe, pa v su{nem obdobju raje kljub dejstvu, da je za novosti `e skrajni ~as. posezite po kvalitetnih fantazijskih in ZF-ro- STISK IN SPENJANJE S KLAMFAMI Neobstoje~a {torija, drgnjenje dveh gumbov, manih. Mo`gani vam bodo hvale`ni! Jager Tiskarna Schwarz opravljanje pre`ve~enih nabiralni{ko-kurir- Revija izhaja 15. v mesecu. ISSN 1318-461X OGLA[EVALCI Na podlagi zakona o davku na dodano vrednost (Uradni list RS {t. 89/98) sodi farboviti magazin Joker med proizvode, za katere se obra~unava in pla~uje Asbis 75 Foto Tabor 37 Kolosej 79 Sisplet 6 davek na dodano vrednost po stopnji 8,5%. AG Market 8, 43 IBM 37 Microsoft 3 Sistem 44 Tako kot DDV je tudi DVD sestavni, neodtujljiv del revije! Bofex 11, 27 Infiniti 17 MK 53, 58 Trion 14, 73

© Vsebina revije je avtorsko za{~itena. Pretipkavanje ~lankov, povzemanje misli v Cenex 91 Izid 15 Mobitel 29, 57 UPC Telemach 44 pridobitni{ke namene, fotokopiranje ali skeniranje se kaznuje s trajno kastracijo z Colby 2, 67 Jae 64 Najdi.si 45 Videotop 13, 53, 83 zarjavelo in v `abjo slino namo~eno britvico! To velja tudi za APZ, zato se aktivisti Domenca 50 Kolinska 55 Simobil 64, 92 in predsedniki tega dr`ite, ~e ne boste evnuhi postali!

^e to prebere{, ima{ dobre okularje. To pa zato, ker veliko drka{. Ali je{ korenje. Ali oboje. Naslovka je posrebrena z azbestom, zato ne lizat!

maj 2007 4 Kazaljko uvodnjak 5/9/07 3:21 PM Page 5

UVODNJAK

ehnologije nastajajo, evolvirajo, revolvira- obtelevizorskih igralnih {katel kot enakopravnih, ~e kovanje je hitro in predvsem intuitivno. Tisto, kar se jo in se menjajo. Na enih podro~jih po- ne celo nadmo~nih gospodinjskih aparatov, si sam do meni najbolj dopade, pa je ergonomija igranja. Dnev- gosteje, na drugih redkeje, nekatere bolj zdaj nisem lastil {e nobene. Enostavno sem imel ved- ni, udoben prostor, velik zaslon, dobri zvo~niki, zlekn- vplivajo na vsakdanjik, spet druge so o~- no dovolj opravka s PCjem, poleg tega sem spri~o jenost na kav~ in brez`i~nost so `e same po sebi em skrite. Prihod mobilnikov je recimo uvidevnosti do sostanovalcev hotel dnevno sobo ob- odli~ne razmere za igralno vzdu{je, hkrati pa idealka Tpo{teno predruga~il na{e navade, do~im za spreme- varovati pred streljanjem, mlatenjem in zaletavanjem za dru`bo, najsi gre za ve~igralstvo v klasi~nih {pilih nljivo odpiranje motornih ventilov, stoher~ne televi- (no, po drugi strani nisem imel nobenih zadr`kov vla- ali za namenske zabavnja{ke zadeve tipa Guitar Hero, zorje, trojno vpojne plenice in za vrsto ostalih ne- ~iti PSP na sekret ...). In nenazadnje, z joypadi se ni- EyeToy, Mario Party in Sports. Resda ra~unalnik prestanih nadgradenj ter izbolj{av vemo samo zara- sem nikoli kaj prida zastopil. Ponavadi sem jih dr`al zmore nuditi vse, a v praksi PC prete`no biva v otro{- di marketin{kih kanalov. V doma~em ra~unalni{tvu narobe, pritiskal glavne gumbe s kazalcem, molel je- kih sobah, ra~unalni{kih koti~kih in delovnih kabine- zadnjega desetletja bi te`ko katerikoli korak oklicali zik iz ust in kapljal slino po tleh. Toda visokolo~ljive tih, ki so sami po sebi neprijazni do veselja{ke dru{- za prelomnega, saj so generacije komponent kratke, igre in zmo`nost gnanja HD-filmovja so bili argumen- ~ine. napredki pa temu primerno neizraziti. A ~e pogle- damo kraj PCja, prihaja v dnevni sobi do velikega preobrata, znabiti celo ve~jega od nastopa barvne televizije. V mislih imam seveda znameniti HDTV Z joypadi se nisem nikoli kaj prida zastopil. (dolg in {irok ~lanek o tej tematiki je bil v Jokerju 154 in ga najdete na stranki pod zaporedno {tevilko Ponavadi sem jih dr`al narobe, pritiskal glavne 2356). Na prvo `ogo bo kdo nemara skepti~no vpra- {al, kaj je tako blazno revolucionarnega v zgolj vi{ji gumbe s kazalcem, molel jezik iz ust lo~ljivosti. No, roko na srce, `e slika, sestavljena iz in kapljal slino po tleh. petkrat ve~ elementov, in posledi~no natanko toliko- krat ve~ja podrobnost sta dovolj sapojemajo~i. A ~e pogledamo {ir{e in v ozir vzamemo, da je televizija eden najbolj pomembnih onegajev na{e civilizacije in najve~ji skupni imenovalnik ~love{ke zabave ter da sedanji na~in PAL letos praznuje {tiridesetletnico, ti, pod katerimi sem klonil. Vem, licemersko, saj v Skratka, konzole so kul in vpra{anje je zgolj, katero noviteta mo~no pridobi na te`i. Poleg samega odda- Jokerju neprestano dajemo prednost kakovostni vse- kupiti. Po mojem bi vsaj eno moralo imeti vsako mo- janja in sprejemanja slike, ki je zaenkrat pri nas {e v bini pred grafiko. Toda prepri~ale oziroma botrovale derno gospodinjstvo. Prednosti teh naprav so samo- povojih, televizijski standard neposredno vpliva na odlo~itvi so prav lastnosti slednje, in to povem po umevne in jih pozna vsakdo, ki je `e pred dvajsetimi veliko sorodnih tehnologij. Ro~ne kamere so privzele resnici. Pa nisem nikakr{en japi, ki najnovej{e gizme leti gonil nintende ali sege. Taisti se najbr` zdaj ~udi, predpono HD, primoran se je bil roditi nov zapis za nabavlja za potrebe statusnega simboliziranja. Skozi da jih urednik Jokerja ugotavlja {ele dvatiso~sedme- distribucijo filmov, ki je za seboj potegnil sve`o mojo dnevno sobo ni tolik{nega pretoka ljudi, da bi ga. No, v teoriji, iz na{ih ~lankov, po ustnem izro~ilu, predvajalno `eleznino, vi{jo lo~ljivost so izkoristile mi od njihovega divljenja nad mojimi komponentami na obiskih in ob kratkotrajnih izposojah sem jih spoz- konzole in, konec koncev, o`ji, a dvakrat {ir{i teveji lahko zrasla grba. Je pa res, da izbrancem rade volje nal `e prej. Vendar imam {ele zdaj lastno izku{njo. druga~ijo videz dnevnih sob ter si podrejajo pohi{t- poka`em, kako detajlno lezejo kopalke v rit Jessici Vsekakor je pravi ~as, da sem jo v uvodnjaku delil z vo. Skratka, ~e je kaj revolucija v doma~inski tehni- Albi v Into the Blue na blu-rayu. Tudi kako igrico sem onimi, ki je {e nimajo, ki o nakupu konzole {e raz- ki, je to to. in tja po`enem, zakajti igralnega plo{~ka sem se pri- mi{ljajo oziroma s tistimi, ki nanje gledajo zvi{ka. So Sam sem se `e pred ~asom pustil ujeti valu HD-teh- vadil in z njim {ofiram, upravljam ter sekam, kot bi se namre~ veliko ve~ od igri~arskega nadomestka ra~u- nikalij. Najprej je pri{el primeren zaslon, nato potreba z njim rodil. nalniku. Zato Joker to panogo, v kateri se obrne naj- po njegovi upravi~enosti in izkoristku. Ker ustreznega Kar najbolj {teje pri konzolah, je vsesplo{na lahkot- ve~ {pilavne gotovine, ponosno in prakti~no edini po- oddajanja z izjemo preteklega fuzbalskega prvenstva nost. Ta se za~ne `e pri posedovanju: lastnik z njo pet kriva `e od samega za~etka. Glede na {iroke mo`nos- in nekaj zadnje~asnih eksperimentov {e ni, je bila naj- let u`iva brez enega samega resnega hardverskega ti, ki jih ponuja zadnja generacija modelov, zanimivih bolj{a ter pravzaprav edina re{itev nabava dveh no- posega in razmi{ljanja o nadgradnjah. Podobno je z in raznovrstnih ~lankov na to temo zlepa ne bo zma- vodobnih konzol. To je bila {ele revolucija moje lenar- uporabo: zadevo pri`ge{, vstavi{ `eton in ~ez dvajset njkalo. ne izbe. Naj se ~uje {e tako nenavadno, ampak kljub sekund igra{. Nobenega dolgoveznega ~akanja na temu, da je Joker spri~o najja~ega topodro~nega ak- zagon, naklju~nih errorjev, zdru`ljivostnih te`av, opti- tivista Snetega venomer v prvi bojni liniji za priznanje mizacijskih kompromisov in sistemskih neprilik. Ro- David Tom{i~

hormonika{ 2007 5 oznanila doc 5/8/07 10:22 AM Page 6

OZNANILA

Minilo deset let od najave Duka Forever strani se niso pojavile konkretne obljube o tem, Ja, ura te~e, ni~ ne re~e, in 28. aprila pred deseti- da bodo pred izidom poskrbeli za uni~enje vsaj mi leti so 3D Realms prvi~ omenili, da kanijo izdati resnej{ih, ~e `e ne vseh hro{~ev (si na tako neza- prelomno 3D streljanko Duke Nukem Forever. Gle- sli{anost sploh {e drznemo upati?). Kot vemo, je de na to, da je {lo za naslednico kultnega Duka 3D, GRAW2 bila `u`kasta zalega eden glavnih razlogov, da je se je vesoljna publika za~ela nemudoma tako slini- marsikdo zasovra`il sicer zelo dobri prvenec. In, jasno, dokler zadeve ne preigra{, ne ve{, kaj od napovedanega je resnica in kaj nateg. Po drugi strani pa je novosti kar nekaj. Mednje spada izbolj{ano poveljevanje sodrugom skozi lo~ena menija, recon in assault, ki bosta izbiram vdihnila ustrezno dozo napadalnosti oziroma obrambnosti. Napad skozi izbiro assault bo mo~nej{i in bolj brezglav kot prej, napad skozi izbiro recon pa pre- vidnej{i, zakaj soldati bodo napredovali od kritja do kritja in bodo zato po~asnej{i. Upamo le, da so skodirali dobro umetno pamet, da ne bo zatikan- ja za sode in lastne vezalke. Nadalje kanijo biti karte dosti ve~je, kar bo dalo ve~ svobode in st- ti, da se je gladina svetovnih morij dvignila za nekaj rate{kih izbir, prav tako pa se bo treba {e bolj za- centimetrov. Prve slike iz {pila, ki je tedaj tekel na po- na{ati na prikritost ter modro ukazovanje. Slednje gonu iz Quake 2, je novembra objavil ameri{ki PC bo izbolj{ano potom kamere cross-com 2.0, ki bo Gamer, Realmi pa so napovedali, da bodo {pil izdali 1998. Res so na E3ju tega leta pokazali prikolico, a valabogu je Ubisoft z drugim Ghost Recon kmalu napovedali, da bodo DNF prestavili v Unrealov Advanced Warfighterjem za PC kljub motor, kar naj bi jim vzelo kve~jemu par tednov. H nasprotnim napovedim ubral sli~en pri- Pri{lo je 1999, folk je bil na trnih, a {pila {e vedno ni stop kot z enico. Razvija ga lo~eno mo{tvo bilo – bojda zato, ker so zopet menjali sr~ek za nap- ({vedski Grin) od osrednjega, ki skrbi za ina~ico rednej{i Unrealov. Potem je zalo`ni{ke dol`nosti pre- za xbox 360, PS3 ter PSP, tako da bo manj ak- vzela firma Gathering of Developers in DNF je zopet cijski od konzolasti~nega ter kot tak samosvoja zdrknil, pa potem 2001. {e enkrat, ko je za metlo po- igra. Jep, tako kot je bilo z GRAW1. Pravzaprav prijel Take2. Zanimanje je po~asi upadalo, razen pri bo nala{~ za ra~unala narejeno vse, od pristopa star~kastih `urnalistih, ki so upali na ~ude`. Nasled- prek nivojev do velikega dela grafike ter zvoka, nje leto se je delo na Duketini za~elo prakti~no znova, enaka kot v GRAW2 za xbox 360 naj bi bila ko je velika ve~ina dotlej narejenega materiala prista- prakti~no le zgodba. la v ko{u; novi temelj je bil Unreal Engine 2.0. Sledi- Glavno vpra{anje je kajpak, v kolik{ni meri se la so odlaganja, ki so preve~ neokusna, da bi jih po- bo nadaljevanje razlikovalo od izvirnika. Po eni pisovali, in igre se je kot melasa oprijelo posmehljivo ime Duke Nukem Fornever. A dejansko naj bi 3D omogo~ila pogled skozi ~elado sotrpina. Nad to- Realmi na {pilu {e vedno delali in ga kanili celo kma- vari{i sicer zopet ne bo mo~ prevzeti direktnega lu izdati. Bring it on! Upajmo le, da ne v obliki moda nadzora, tako da bomo dosti ~asa pre`deli v uka- za Unreal Tournament. Ali Rome: Total War. zovalnem vmesniku na takti~ni karti. Vendar bo- mo zdaj mogli kako hitro zapoved izdati nepos- Svet Final Fantasy XIII bo trajal deset let redno, ko bomo zrli skozi prelestne u~ke podreje- Tako pravi producent serije [ind`i Ha{imoto, ki nega. Oficir in gentleman za nove ~ase, juhej. o~itno no~e, da bi znani japonski niz frpjev prezgo- V navezi z izjavami o dodelanem ve~igralskem daj pri{el do kake zares ridikulozne cifre v stilu, oh, bojevanju med duhci in uporniki na {tevilnih raz- kaj pa vemo, Final Fantasy XVII. Zato bodo v nas- nolikih kartah (onih z xboxa 360 plus novih za protju s tradicijo, ki je z vsak del serije velevala no- PC) je vse to obet, da bo Advanced Warfighter 2 vo okolico, od zdaj FFji pripovedovali {torije, ki bo- na abakih takti~no-strelska poslastica. Da nam je do del sveta Fabula Nova Crystallis. Kot veste, sta le spet ne zagreni kak govna~ v smetanci! napovedani dve, FFXIII in FFXIII Versus za PS3. Ubisoft za PC, junija

maj 2007 6 oznanila doc 5/8/07 10:22 AM Page 7

OZNANILA

Ni~ ve~ normandijskih vasic, juhej! Zalo`nikom so gore trupel druge svetovne vojne kon~no za~ele zaudarjati, zato seriji Battlefield Colin McRae: DIRT sledijo v modernej{e ~ase. Activison je tako potrdil {u{ljanja, da Infinity Ward gara na naslednjem delu serije Call of Duty, po kateri ne bomo hajkali naci- jev, pa~ pa teroriste na Bli`njem vzhodu. Original- nost velikih imen nas res vedno znova pusti odemasterje je po razo~arajo- odprtih ust. Ve~ ne razkrijejo, razen namigov, da jo ~em Colinovem reliju 3 ter dveh bomo gledali na peceju, PS3 in xboxu 360, nemara C povpre~nih nadaljevanjih sre~ala `e konec leta (svizec pa to). Prikolica, ki jo imate na pamet in so si vzeli ve~ ~asa za razmis- plo{~kovju, je lu{tkana. lek. Plod dveinpolletnega razvoja je {esto, nadgrajeno dirkanje s Colinovo blagovno znamko, ki `e pelje proti {tartni ~rti. Za razliko od prej{njih de- lov, ki so pove~ini le grafi~no nadgra- jevali predhodnika, gre tokrat za pre- vetreno zamisel in na novo zgrajen {pil. Za poznavalce `anra je najbolje, da re~emo takole: kar je Toca Race Driver za cestne dirke, bo Dirt za pre- gajanje ~ez drn in strn. To pomeni, da igra ne bo ve~ pos- nenov 600-konjski peugeot 406 T16. Spiska vseh ve~ena eni sami disciplini, torej WRCju (~eprav licence avtomobilov {e ni, bo pa med njimi nekaj {ele pri- Call of Duty 4: Modern Combat bo dru`bo na so- serija itak nikoli ni imela), marve~ bo razredov nemalo. hajajo~ih modelov, med ostalimi tudi od Colina dobnih boji{~ih delala Operation Flashpoint 2, ki jo Poleg sodobnih, na {tiri kolesa gnanih specialk, kot so dizajnirani hecne` R4. Codemasterji delajo na lastno pest. S ~e{ko Bohe- impreza, micka in C4, ter kategorije super 2000 (punto Kar se hendlinga ti~e, dileme ni. Lupljenje karo- mio Interactive, avtorji enice, o~itno niso na{li sku- grande, polo in sli~no) bo na voljo ve~ prvenstev starost- serije, fr~anje odbija~ev in razbijanje polosi bo si- pnega jezika, in Bohemi so pred meseci izdali last- nikov iz razli~nih obdobij, od dobe stratosa prek delte S4 cer prisotno, toda izku{nja bo arkadno-zabavna, no neuradno nadaljevanje Armed Assault. OPF2 ne gara{ko-realisti~na kot v Richard menda po malem nastaja `e dve leti, in sicer v re`iji Burns Rallyju. Kljub temu smo prepri- doslej najobse`nej{ega razvojnega oddelka znotraj ~ani, da bodo zalo`nikovi marketin- Gospodarjev kode. Ideja je, da bi OPF2, gnan z nji- garji izid pospremili z visokolete~imi hovo tehnologijo Neon in naciljan nekam v nasled- krilaticami o nenadkriljivem realizmu z nje leto, postavil nove mejnike v verodostojnosti napredno stimulacijo malih mo`ga- ter gigantskosti simulacij sodobnega boji{~a, tako nov. Velja pa izpostaviti obljube o bolj v sahari kot v ve~igralstvu. @e sli{imo fanati~ne 'osebni' karieri, torej nekaj podobnega privr`ence repetirati airsoftovske replike krepelc! Race Driverju. [torije br`da ne bo, a `e vmesne animacije so bolje kot pusti meniji. Drugi plusek je, da bo kar pre- cej udejstvovanj nudilo neposredno borbo z nasprotniki, saj smo doslej – z izjemo enega modusa v dvojki – ved- no vozili etape sami, na ~as. To bo

do integralke ter konkurentov. Prav ta- ko bodo tu tovornja~ki za gonjo od Pa- riza do Dakarja, rallycross ter nekaj sort takih in druga~nih buggyjev iz znanih dirk na kalifornijskem polotoku Baja. S V delu: Race Driver One slednjimi zlasti cikajo na Ameri~ane, ki Codemasters so za prihodnje leto napovedali novo jim je (evropski) reli nepoznan, spri~o visokoprofilno vseobsegajo~o (prete`no) cestno ~esar so bili doslej{nji Colini ~ez Lu`o dirka~ino s poudarkom na turnih vagnih vseh sort sprejeti tako slabo kot Spice Girls. V (BTCC, DTM, V8 ...). Pri tem ne bo {lo le za nad- igro bo zato vklju~en znameniti ameri{- gradnjo prej{njega Dirka{kega voznika, marve~ za ki gorski brzinec Pikes Peak in ~eprav tretjo evolucijo serije – prva stopni~ka sta bili Toci, niso avtorji tega ne potrdili, ne zanikali, druga trije Race Driverji, sedaj pa prihaja Eden ozi- bomo zaprmej lahko volanizirali Vata- roma Edini s ~isto novim pristopom in grafi~nim motorjem, taistim, ki bo poleti gnal Colinovo blato. sedlo tako v enoigralskem kot v ^eprav je zalo`nik spisaril dve strani obvestila za ve~igralskem na~inu, saj sta trkan- javnost, razen vrste skrbno izbranih pridevnikov in je in komol~arjenje vedno na mes- samostalnikov ni povedal ni~esar konkretnega. Ve- tu. Druga~e bo multiplayer pri brz- liko dirkali{~, veliko prvenstev, super duper grafi- incih na ~as omogo~al prvenstva s ka, to je to. Radujmo se ob edini sliki, s katero so stotimi sodelujo~imi, najsi bo na pospremili najavo. PCju ali xboxovih in playstationo- vih servisih. Ravno dejstvo, da igro vzporedno razvijajo za tri najso- dobnej{e sisteme, pri ~emer je to prvi Colin tako za xbox 360 kot za PS3, je dober obet za kakovost. Codemasters, poleti za PC, PS3 in xbox 360

hormonika{ 2007 7 oznanila doc 5/8/07 10:22 AM Page 8

OZNANILA

Sve`i tomclancyjev{~ini junak bo spomnil na Jamesa Earla Casha iz Tom Clancy je seveda znan pisec politi~nih srhljivk, enice, a opremljen bo s {tirimi vrstami oro`ja, s ~igar imenom je opremljenih dosti {pilov. Med od bli`inskih, kot so peresa in brizge, do daljin- Manhunt 2 skih v slogu Pu{ke. Seveda bo mo~ barabine njimi kultna tiholaznica Splinter Cell, katere {esti del prihaja na PC in xbox 360. Tako je, ni~ playsta- odstranjevati docela neusmiljeno, pri ~emer tiona 3 – razvijalci, Ubisoft Montreal, so celo prilili bo igra zopet omogo~ila visok nivo inovativ- olja na plemenski ogenj, reko~, da bi na Sonyjevi konzoli ne mogli uresni~iti tistega, kar bodo na 360- acka Thompsona zdaj me~e bo`jast! Kot ul- ici. Pa gre mn3njalnik v luft. V nepredvideni potezi tra defender vseh po{tenih (beri: svetohlin- naj bi Conviction, kakor se bo {pil imenoval, ne bil J skih), bogaboje~ih (beri: sebeboje~ih) ter toliko skrivalni{~ina kot akcijada, saj bo senc in te- katoli{kih (beri: nima zveze z vero, le s tistimi, ki me bore malo. Pravijo, da bo dosti ve~ poudarka na gredo v nedeljo k ma{i zato, da obirajo sosede) tem, da bo Sam postal del mno`ice. Hm, hm, poglej, ljudi ta ~ezlu`ni advokat `e stoji na okopih, da bi le na kateri drugi Ubijev prihajajo~i naslov to spom- prepre~il izid nadnasilnega Manhunta 2. A Rock- ni? (Namig: habala!). Conviction bo br`da nared starju za take bolnike dol visi, in prav je tako, saj {ele naslednje leto. imamo svobodo govora in izra`anja, dijoporko. Na {katli bo rating 18, {pila ne bo smel kupiti nih~e spod tega leta in ~e kaka zakotna dr`ava, recimo, oh, kaj pa vemo, Slovenija, teh zapove- di ne bo spo{tovala, je to njen problem. Bogvari, da izid prepre~ijo odvetni{ki juri{niki ali lovro- {turm-trooperji, slepi za vse razen za svoje kvaz- imoralne impulze. To bi bila verjetno {koda, saj je bil v nasprotju z lai~nim nosti, ko si bomo izmi{ljevali nove in nove na~ine prepri~anjem Manhunt izredno dobro narejena igra z jas- po{iljanja grdav`ev v onostranstvo. K temu bo pripomoglo dodelano skrivanje, saj bo mo~ dolo- ~ene lu~i razbiti in tako ustvariti sence, sovra`nike pa zvabiti k dolo~enim objektom (strani{~ne {koljke, elektri~ne razdelilne postaje ...) ter jih na- to brez milosti krepati. Pri tem bo vnovi~ treba Druga uletavajo~a igra s Clancyjevim imenom je mojstrovati mehaniko, ki pove~uje mo`nost, da te End War. Kako natanko se bo igrala, ne vemo, doga- odkrijejo, skladno s ~asom, ko ima{ kanaljo v jala pa naj bi se med tretjo svetovno vojno, leta merku. 2015. Upamo, da ne bo takrat tudi iz{la. Ubisoft O~ividno se bo Mahnunt 2 mo~no zgledoval po [anghaj se trka po prsih, da naj bi End War na no- enici, katere receptu bo dodal par svojih elemen- vo definirala grafiko, fiziko in umetno pamet nasled- tov. Klasi~en recept za sodobne igre, a dvojka si nje, to je trenutne generacije. Na njihovem mestu bi lahko kolena polomi drugod: ~e z novo {torijo in bili s takimi izjavami na mo~ previdni, kajti ~eprav mankom psihopatskega Re`iserja ne bo vredna Kinezi {e zdale~ niso nesposobni ( Tomor- ne vzdu{ja, ne sporo~ila izvirnika. Jack, kaj ko bi row, Double Agent), je uresni~evanje tovrstnih ob- protestiral proti temu? ljub malodane nemogo~e. Rockstar za wii, PS2 in PSP, julija

nim sporo~ilom. Tiholazna mehanika je sekala, z nezauzdano brutalnostjo, ki je k branjenju uboge dece – tej {pil itak ni bil namenjen! – spodbodla Thompsona & kompanijo, pa je iskreno razgaljala vez med zabavo ter nasiljem, ki jo jemljemo za samoumevno. Dvojka, ki jo kujejo v novonasta- lem studiu Rockstar London, bo zgodbo peljala stran od morilskega resni~nostnega {ova in se os- redoto~ila na ponesre~en eksperiment v razisko- valnem in{titutu. Kot tamkaj{nji bolnik, ee, ujet- nik se bomo lepega dne ovedli, truplo bolni~arja nam bo zdrsnilo iz rok, okrog nas bodo odmevali kriki norosti in bole~ine, nam pa ne bo jasno ni~. Razen tega, da bo treba pre`iveti naskok tistih, ki no~ejo, da bi Resnica u{la. Na{ mi{i~asti glavni

maj 2007 8 oznanila doc 5/8/07 10:22 AM Page 9

OZNANILA

Lucasov Razpoka Dolgo smo od Lucasov dobivali samo pogret licen- Tomb Raider Anniversary ~en pofl, zdaj pa tam, kot smo napovedali v ~lanku Vrnitev jedijev v Jokerju 159, veje nov veter. Sled- njega rezultat je med drugim napoved fri{ne tret- jeosebne na`iga~ine, Fracture. V kibernetski, okolj- sko kastrirani prihodnosti bomo leta 2161 stopili v ris kraj{e zgodovine, ki sledi, {kornje izvedenca za eksplozive, ki s svojimi oro`ji bi bil nemara bolj primeren za ne bo le pobijal sovragov, temve~ bo na veliko pre- O za~etek opisa Tomb Raider oblikoval teren. Tektonska granata bo delala luknje Anniversary, novega dela iz slavne v tleh, vrtin~asta bo sesljala vse v vrtinec, drugotni nanizanke. A vendarle. Davnega strelski na~in bazuke pa bo vrtal predore. Letos 1996., ko je LordFebo {e opisal igre br`da {e ne bomo ugledali, 2008 pa `e. ve~ kot dve dobri igri na leto, med- tem ko je Sneti v cvetu mladosti po diska~ih razbijal kozarce in lomil srca, je britanski Core Design jav- nost {okiral z akcijsko pustolov{~i- no, kakr{ne svet {e ni videl. Delo- ma zaradi prelomne 3D grafike, `ivljenjske animacije in vrhunskega dizajna stopenj, kjer je na eni strani tehtnice ~epelo `ivahno ugonabl- janje raznolike `ivalske zalege, na

brim Tomb Raider: Legend oteli skoraj{nje Jack Thompson fasal bumerang v betico smrti, uporabili izbolj{ano grafi~no sr~iko iz Po nedavnem tragi~nem dogodku na univerzi Vir- slednjega. Ob pomo~i Larinih sodobnih te- ginia Tech v ZDA, ko je osebnostno moteni Seung- lovadnih spretnosti (skakalna palica, iz- Hui Cho postrelil dvaintrideset {tudentov in profe- streljiva kljuka, ki bo omogo~ala tekanje po sorjev, je bilo kar pri~akovati ponovne obto`be o stenah …) bomo obiskali vse lokacije iz pr- vpletenosti iger v mno`i~ne poboje. A klovn Jack venca: atlantsko piramido, z inteligentnej{i- Thompson je vseeno prekosil samega sebe, saj je mi mumijami in panterji postlan Egipt, Gr~i- igre obto`il, {e preden je bila znana identiteta sto- jo ter kakopak legendarno Izgubljeno dolino rilca! Lon~ek je pristavil {e dr. Phil 'Oprah-me-ima- v Peruju, koder nas bo pri~akal stari prijatelj rada' McGraw, ki je vehementno zatrdil, da igre so- tiranozaver. Sve` bo Larin domek, ki ga je ustvarjajo nasilno klimo. No, ob preiskavi v storil- nadaljevanka uvedla s kasnej{imi deli, a tu- ~evih prostorih niso na{li nobene videoigrice di druga~e bodo `e itak ve~jim nivojem do- sploh. Niti Tetrisa. Le kje se je falot nau~il pobijati, dane alternativne steze ter nova podro~ja. ~e ne v zlih ra~unalni{kih simulatorjih?! Ne ne ne, To naj bi pripomoglo k ve~ji nelinearnosti in to ni mogo~e, ziher so kaj spregledali! No, tedaj so se tudi mno`i~ni mediji, kot sta NBC in Washington drugi pa plo{~adska telovadba ter re{evanje Post, opogumili ter Thompsonu dali naravnost ve- miselnih zagonetk. A vse to bi {ir{a javnost ne- deti, da zapretiravano bluzi. Kot ponavadi. mara spregledala, ako glavni junak ne bi bila Lara Croft. @enska, {ok. Samozavestna, dvojni -27343 exp za otro~ad na Daljnjem Vzhodu {ok. Oblinasta, slin. Medijski fenomen je bil ro- Lani je pozornost vzbudila najava, da bo mati~na jen, igralci pa smo kon~no dobili prepoznavno de`ela ri`ojedih omejila igralni ~as v masovnih na- glavno junakinjo, na katero smo lahko drkali linijskih igrah. Sedaj so jasne podrobnosti, kajti 15. brez bojazni, da bi se pod obleko skrivalo kaj, aprila je v veljavo stopila kitajska dr`avna uredba, khm, neprijetnega. Rajt, Metroid in Samus? po kateri morajo vsi tamkaj{nji ponudniki storitev Prav pionirski duh serije je tisto, kar bo sku{al igranja mmorpgjev v svoje izdelke do 15. julija vg- obuditi Anniversary. [pil blaznih novosti sicer ne raditi programje, ki bo mlaj{e od osemnajst let ovi- kani prinesti, kajti kot namiguje ime, bo {lo za ralo pri izgubljanju dragocenega ~asa, katerega bi (delno prosto) obnovo enice. Zanjo bodo fantje lahko bolje porabili v delovnih brigadah. Koda po iz Crystal Dynamic, ki so nanizanko z zelo do- treh urah za~ne postopno ni`ati stopnjo dobivanja izku{enj, po petih urah pa ra~unalo na petnajst dol`ini igre, ki naj bi spogledovala s minut bljuva opozorila o nevarnosti za zdravje. No, petnajstimi urami. ponudniki nad omenjenimi ukrepi niso pretirano Resnici na ljubo je treba re~i, da bo zaskrbljeni, saj je od nekaj ~ez 30 milijonov kine- od{tetje polnega cekina kljub ned- skih igralcev nalinij{~in mladoletnih le desetina. vomnim izbolj{avam in dodelavam Bolj jih skrbi vsiljiv sistem identifikacije, s katerim za naklju~nega {pilerja br`kone bo otro~ad dokazovala starost. Ta lahko odvrne vseeno pod vpra{ajem. Dr`i pa, da mnogo strank in bo nedvomno sve`e pomagalo na bo igra lepo darilo predvsem za fe- poti do sistema nadzora, ki si ga `eli vzpostaviti ki- ti{isti~ne obo`evalce serije, ki se tajska vlada. Zanimivo bo videti, kako bodo ome- naslova upravi~eno veselijo bolj jitve vpeljali v World of Warcraft, kjer se ve~ina kot kake poceni zbirateljske izdaje `ivljenja hudi~u itak proda na najvi{ji stopnji. Ko za deseto obletnico, ki bi vsebovala smo `e pri WoW, EA je napovedal nakup 19 % de- nedotaknjen original ter vsa doslej le`a v kitajskem ponudniku The9. Hakeljc je v tem, splovljena nadaljevanja. Lara (naj) da je The9 ponudnik WoWa na Kitajskem in se rav- `ivi! no sedaj ubada s prevajanjem dodatka The Burning Eidos za PC, PS2 in PSP, Crusade. ^e Blizzarda ne more{ premagati, mu po- koncem maja kupi posrednike, hihi.

hormonika{ 2007 9 oznanila doc 5/8/07 10:22 AM Page 10

OZNANILA

Lost Planet prihaja na PC Capcom je potrdil, da kani `e junija na osebne ra~u- nalnike dostaviti predelavo svoje tretjeosebne akci- jske strelja~ine Lost Planet. Solidna zadev{~ina je v Jokerju 163 dobila oceno 79 in bo gotovo {la v slast vsakomur, ki na PCjih trpi `ejo vsled pomanjkanja Rogue Galaxy tovrstnih zadev{~in. Lost Planet: Extreme Condition za PC naj bi podpiral DirectX 10, kar pa ne bo pogoj za poganjanje, in obdr`al ve~igralstvo z xboxa 360. Super. Si drznemo upati {e na Dead Rising (2)?

ba pose~i po oro`ju in tu bo Rogue Galaxy odsto- pil od starej{ih bratov v zvrsti, saj bo arkadno te- pe`kanje v slogu Kingdom Hearts (ro~no zamaho- vanje in pariranje, skakanje, metanje sovragov …) potekalo v realnem ~asu in na istem zaslonu kot raziskovanje, le da bo mo~ akcijo v poljubnem trenutku zaustaviti. ^e zaradi drugega ne, za skok v menije, koder bomo junake opremljali z raz- vitimi talenti in malodane neskon~nim {tevilom oro`ij in opreme. Oboje bomo celo sestavljali v lastni tovarni, ~e bomo le med pojanjem po vsemirju pridno vohali za na~rti in sestavnimi deli. V kopa~kah nad svet Vse to ob spremljavi vzdu{ne muzike in obroblje- Po svetovnem uspehu Hattricka, spletne fuzbalske mened`er{~ine, o kateri smo {ir{e pisali v Jokerju enapisano pravilo stvarstva je, da se 150 (id na stranki 2121), in migraciji staroste morajo temeljna pravila `anrov vsake Championship Manager na brezmejne zelenice in- N toliko spremeniti, sicer nastopi usoden terneta se tja zdaj seli tudi Football Manager. V FM dolg~as. No, Rogue Galaxy nemara ni znani- Live bomo pot do osvojitve presti`nih pokalov in telj revolucije v zvrsti japonskega igranja vlog, tekmovanj pri~eli kot trener / mened`er izmi{ljene vendar avtorji obljubljajo, da bosta njega za- ekipe, do~im se bomo po sistemu, ki sli~i tistemu z jetnost in vsesplo{na odli~nost tolik{ni, da ra- Ebaya, z ostalimi udele`encemi potegovati za res- zlogov za jamranje s strani frpjske moderniza- ni~ne nogometa{e. Podvojevanje le-teh so avtorji cije `ejnih ne bo sploh. elegantno re{ili z uvedbo razli~nih, med seboj lo~e- In res se igre z vidika bogatosti izdaje potreb- nih 'svetov'. Ostale pritikline, recimo skrb za bilan- ne`i s stare celine lahko veselimo, saj bo v co kluba, gradnja ve~jega stadiona in najemanje fi- PAL-verzijo vklju~ene kup robe, ki je po{ev- zioterapevtov, se bodo v grobem podrejale standar- nooka publika decembra lani ni bila dele`na. dom pu{~avni{kega Football Managerja, le da bo A o tem na koncu, najprej zaplet. (Znanst- vmesnik prirejen igranju proti osebkom iz kosti in veno)fantasti~na pustolov{~ina z mo~nim pri- ko`e. Nadalje to pomeni, da bomo nasprotnike iskali v ~vekalnih sobanah in se na takti~nih zaslonih ob nega, risankastega grafi~nega stila, s katerim spremljanju sre~anj po mili volji zmerjali. O tem, da se je Factor 5 `e proslavil v Perfect Darku 2 in ho~ejo avtorji zares ustvariti igro po `eljah in pri- Dragon Questu VIII. Ameri{ko verzijo smo `e poro~ilih zagrizenih prista{ev (mimogrede, poseben preizkusili in se igra jako simpati~no, ~eprav sistem rangiranja naj bi hitro plezanje po lestvici so meniji malce neprakti~ni. Kak{na je igra omogo~il tudi nedeljskim igralcem), pri~a zgodnja kot celota, pa sporo~imo v opisu. faza testiranja, ki naj bi se pri~ela prav enkrat okoli Bonusi evropske izdaje? Izbolj{ana grafika in dneva, na katerega berete te vrstice. Brezpla~no vs- animacije, dodaten planet (vodena Alistia), topnico za beto lahko z nekaj sre~e pridobite na ura- novi stranski kvesti, dodelani blodnjaki, pre- dni strani igre (www.footballmanagerlive.com). druga~en sistem izvajanja specialk, oro`ja, oprema in oblekice … Dovolj. Morje in obala [esti Naseljenci septembra sta letos iz mode, zakaj poleti vas ~aka kri`a- In to je to. Ne, saj ne. Uradna najava pravi, da bodo rjenje po galaksiji! The Settlers: Rise of an Empire iz{li septembra in da za playstation 2, koncem bomo ob klasi~nem na~inu igranja zdaj posebej skr- junija beli za babje naseljenke. Druga~e re~eno, tiste, ki bodo godne za mo`itev, bomo mal~ek po simovsko okusom Vojne zvezd se bo pri~ela na za- spe~ali z ustreznimi snubci, sami ali s pomo~jo za- pu{~enem planetu, kjer se bodo pregovor- bavlja~ev. Jokerjev, hehe. Obljubljajo {e bolj{o dip- nemu mladeni~u uresni~ile sanje, ko se bo lomacijo, vpliv {tirih klimatskih podro~ij in vremena, pridru`il bandi z vesoljsko ladjo opremljenih urejevalnik kart, ve~igralnost in izbolj{ano grafiko. klate`ev. V vlogi nadebudnega Jasterja (dasi bo s~asoma mo~ prijeti za vajeti katerega- koli od likov, ki se bodo mladcu pridru`ili) bomo obiskali pet {irnih planetov in zase ter za posadko plovila Dorgenark opravili kup nujnosti. Na seznamu bodo mnoge postran- skosti, recimo kupovanje goriva in obnavl- janje zapadlih potovalnih dokumentov, obilo bo mini iger, kjer naj bi carovala nekak{na izvedenka {aha z, um, `u`elkami. Toda os- rednja nit nas bo popeljala skozi bistvenej{e, sila nevarnej{e pustolov{~ine. Takrat bo tre-

maj 2007 10 oznanila doc 5/8/07 10:22 AM Page 11

OZNANILA

hormonika{ 2007 11 oznanila doc 5/8/07 10:22 AM Page 12

OZNANILA

SimCity DS Pripona 'DS' je sicer butasta; navsezadnje pri predelavah za konzole in PC ne pi{e 'Devil May Cry 3 PC' ali 'Call of Duty 2 PS2', ne? Ampak okej, taka je praksa. Na vsak na~in bo SimCi- ty DS zanimiva igra, saj bo {lo za ohlapno pre- delavo znanega SimCityja 3000. V simulaciji gradnje mesta bo gornji zaslon zasedala 3D podoba metropole, spodaj pa bomo risali cone, skrbeli za ljudi in davke, rihtali prometno om- re`je ... Vajo poznamo. Zaradi narave prenosne drkalice bo igranje manj svobodno, saj bo srce {pila tvoril niz misij, kjer bo treba izpolnjevati dolo~ene cilje. Kljub temu pa ne dvomimo, da bo SimCity DS zanimiv za okorele stratege, ki nikoder ne morejo brez `upanskega fiksa. Zan- imivo je EA igro najprej izdal na Japonskem in jo bo {ele zdaj prinesel na Zahod. Odin Sphere Electronic Arts za DS, kmalu Zanimivo, kako se vsake kvatre pojavi {pil, ki ti – otopelemu od preigravanja enih in istih konceptov – povrne zaupanje v \ industrijo. Tak je bil Shadow of the Colossus, naslednji, takisto na PS2, pa bi utegnil biti Odin Sphere. V osnovi bo {lo za akcijski frp, a tu se spisek obi~ajnosti zaklju~i. Igrali ga bodemo na staro{olski na~in hodi-v-le- vo-in-desno, kjer so japonski avtorji Vanillaware odbrcali 3D grafiko in se v celoti poslu`ili dra`je 2D tehnike. In to kak{ne! Naprej pade v u~ artisti~en stil, ki iz`areva veli~astno fantazijsko vzdu{je, liki se gibljejo in govorijo kot v pravljici, v ozadju pa se vrti veli~astna glasba skla- datelja Hito{ija Sakimota. Odin Sphere ~ez Lu`o izide `e pozno pom- ladi, do~im o evropskem datumu, kakor tudi o ostalih naprednih ele- mentih, {e ni podatkov. Bolje za starocelinske zalo`nike, da igre ne spregledajo. Mi je ne bomo. Atlus za playstation 2, spomladi

Left 4 Dead Studio Turtle Rock je Counter- Strikovcem dobro znan, saj so oni tisti, ki so dopremili Condi- tion Zero ter nekaj spo{tovanih kart za Source verzijo CSa. Tako ne bo presene~enje, ~e povemo, da Valvov projekt Left 4 Dead v mnogo~em temelji na trudu Turtle Rocka. L4D bo edinstvena sodelovalna strel- janka, ki veliko dolguje zombi- ranega animejskega. Nekateri bodo ob ~ustvena stanja. Zaenkrat sta veliki nez- ja{kim filmom, zlasti 28 Days MySims tem do`iveli `iv~ni zlom in dasi je ta orig- nanki povezava med wiijem in DSom ter Later, in pre`ivetvenim groz- Mirno izdihnite tisti, ki z grozo pri~akujete inalnost v slu`bi kravatarske `elje po os- nalinijska komponenta, ampak MySims ljiv{~inam tipa Resident Evil. grafi~no polomljeno, dobrot oskubljeno vojitvi Japonske, v tako zakoli~eni seriji je morda dejansko tisti korak naprej, ki [tirje igralci se bodo pridru`ili verzijo Sim~kov za wii in DS! Spremenjen sede. Prav tako bo ne`no spremenjen ga The Sims potrebujejo, ~e se ne `elijo voja{kemu ~istilnemu mo{tvu, je `e sam videz, in sicer v super deformi- smisel: treba bo obnoviti zapu{~eno oko- zdruzniti sami vase. ki bo demoliralo zombaklje, lico (na DSu turisti~ni otok, na Electronic Arts za wii in DS, je- {tirje drugi ljudaki pa si bodo wiiju razpadlo vas). V ta namen seni nadeli smrdljivo ko`o ~etverice bodo Sim~ki tr~ili ob kup ciljev, posebej mo~no razpadle`ev, ki ki pa ne bodo le opravilne nar- bodo poveljevali manj{im, um- ave. Fizi~nega sestavljanja bo etnopametnim zombijem (kak{- sicer veliko, saj bo ves svet na- no pamet, naravno ali umetno, rejen iz legastih gradnikov, ki jih ima kadaver, ne vemo). Vsak bomo prijemali, jih potegovali in lik, tako ~love{ki kot mrtva{ki, iz njih po~eli tako mize kot ces- bo imel svoje sposobnosti, ta- te. Hkrati pa bo dosti pogovar- ko da bo za uspeh treba sode- janja z neigralskimi liki skozi lovati in se izpopolnjevati. Nej razvejana dialogna drevesa, pri slabu! ~emer bo treba paziti na njihova Valve za PC, letos

maj 2007 12 oznanila doc 5/8/07 10:22 AM Page 13

OZNANILA

smrekomor 2006 13 oznanila doc 5/8/07 10:22 AM Page 14

OZNANILA

Prodali sto milijonov ko namesto pri 576 MHz brzi s 612 meganihaji, do~im Logijev brez`i~ni d`uboks so enakih 768 MB pomnilnika pripravili do delovanja ipodov Mediacentri so mesec utrpeli hud udarec, kajti Logi- pri 2,16 GHz, kar je za 360 megahercev posko~nej{e Jabolkarji so ponosno naz- tech jim je s seksi gizmom squeezebox odvzel dobr- kot pri geteiksu. Vse drugo ostaja enako, vklju~no s nanili, da je v roke kupcev {en del prostora v dnevnih sobah. Tristo evrov draga {irino pomnilni{kega vodila in {tevilom ra~unskih za{lo sto milijonov ipodov. naprava je ve~idel samostojen in neodvisen predva- enot. Ultra nekoliko ironi~no ne vsebuje niti izbolj{av Da se fensi igratorji proda- jalnik digitalne glasbe, podprt z domiselnim spletnim pri odkodiranju videa, ki so jajo dobro, smo vedeli vsi, servisom. Ideja je preprosta – ljudem omogo~iti sh- se zna{le v 8500 in 8600. a {tevilka je kljub temu im- ranjevanje glasbenih zbirk na internetu in dostopanje Be{tija je iz{la presivna, saj pomeni, da do njih od kjerkoli v stanovanju. Za prvi del skrbi pla~- 15. maja. svojega poseduje `e vsak ljiva storitev MP3tunesMusic Locker, ki velja 40 $ let- petin{estdeseti Zemljan! [e zlasti navdu{ujo~e je, no, medtem ko stisk{katla drugo zagotavl- da za tak uspeh niso potrebovali dolgo – prvi bis- ja s sprejemnikom 802.11g, izjemno erno beli brenkator je iz{el vsega pet in pol let tega. kakovostnim zvo~nim pretvornikom Ob tem si ni te`ko predstavljati, zakaj ipodi veljajo DAC in po{tenim naborom zvo~ni{kih za privzet standard digitalnih predvajalnikov, ~emu priklju~kov. V polnem delovanju squ- zanje obratuje ogromen sekundarni trg dodatkovja eezebox tako omogo~a od ra~unala ne- in od kod izvirajo napovedi, da bo sedemdeset od- odvisno predvajanje glasbe, sluhanje tiso~er- stotkov ameri{kih avtomobilov letos imelo hiter ic internetnih radijskih postaj in spremljanje pod- priklju~ek za ipod. Applu se ob vsem skupaj lahko castov v kateremkoli sodobnem digitalnem formatu. le smeje, medtem ko konkurenca cepeta od zavisti. Ako ne `elite pla~evati naro~nine, lahko squeezebox Vsi poskusi ogrozitve belega kralja so se izkazali za ● Vi- futilne, celo Microsoftov zune. A ~e sadjarji ne bo- {e vedno ponucate kot deti je feno- do upo{tevali opozoril o po~ivanju na lovorikah in sinhronizacijski most menalen, a kaj, v prenove modelov pri~eli vklju~evati {e kaj druge- med dnevnosobnim ko doti~ni kombo ga kot nove farbe ali mal~ek ve~ji zaslon, bo tudi sistemom hi-fi in og- stane kot manj{i avto. njihova zvezda s~asoma zbledela. romno knji`nico po- pevk na ra~unalu. Dell v laseh z Microsoftom [e do nedavnega najve~ji prodajalec ra~unalnikov na svetu, Dell, se zadnje ~ase obna{a precej nepred- Kamerici za PSP vidljivo. Potem ko so svojemu dolgoletnemu part- nerju Intelu v brk za~eli uporabljati AMDjeve proce- in playstation 3 ^eprav eyetoy s PS2 na playsta- sorje, so se z zadnjimi potezami zamerili {e druge- ● mu pomembnemu sodelavcu, Microsoftu. Billyjeve Polno skonfigurirana stisk{katla v sodobnem tionu 3 deluje ~isto lepo (le novih fante so najprej razjezili z odlo~itvijo, da bodo v domu zavzame osrednje mesto muzikali~no-zabavni{ke naprave. iger {e ni, ki bi jo podpirale), bo svojih konfiguracijah {e naprej ponujali Okna XP. Sony poleti vseeno dal na trg Kot smo poro~ali, Malimehki od vseh fabrik ra~u- o~es~ek z imenom playstation eye, narejen nala{~ za nal zahteva, da kojci in brezpogojno preidejo na ~rno zvezdo. Lo~ljivost zenice naj bi ostala 640 x 480 Visto, kar je razjezilo nemalo kon~nih kupcev. Na Geforce 8800 ultra pri {estdesetih sli~icah na sekundo, zato pa naj bi re~ Dellovem uporabni{kem portalu Ideastorm se jih je ^eravno je `e nekaj ~asa jasno, da AMDjeva prihaja- omogo~ala dobro zajemanje v slabi svetlobi in nar- proti Razgledu izreklo ve~ kot enajst tiso~, kar je bi- jo~a dru`ina kartic s ~ipi R600 ne bo vsebovala nab- avnost na PS3jev trdi disk, vsebovala hud mikrofon lo za velikana dovolj, da je XPje znova uvrstil med ritega modela, ki bi lahko ogrozil prestol gesile 8800 (~eprav ji prav ta daje videz ne~esa, kar je u{lo z izbire pri predsestavljenih doma~ih stroj~kih. Le GTX, se je Nvidia odlo~ila preventivno izdati {e hit- alienske ladje) in zraven dostavila programje EyeCre- nekaj dni zatem je sledil drugi hladen tu{. Dell je rej{o ina~ico. Obudili so `e nekoliko pozabljeni pod- ate za dodajanje u~inkov. Uradnega spiska iger {e ni, naznanil do pred kratkim nepredstavljivo novico – imek ultra in izgotovili naravnost gromozansko be{ti- bo pa med njimi gotovo razvpiti Eye of Judgment, ki kupcem svojih pecejev in prenosnikov bodo za~eli jo, za katero zahtevajo, reci in pi{i, 700 evrov. In kaj namerava kamerico jeseni uporabiti za zaznavanje ponujati prednalo`en okusa Ubuntu! Ljubi- dobite za protivrednost tretjega plej{tacjona in solidne premikanje figur na fizi~ni igralni plo{~i. [e nekaj. telji pingvinov po vsem svetu so objavo pozdravili prostitutke? Kon~no oceno bomo kakopak podali, ko Eye of Judgment. Eyetoy. Playstation eye. EyeCre- kot {e eno veliko zmago Linuxa, medtem ko so Mi- tiskanino v svoj brlog dobi Luni, a po specifikacijah ate. Sonyjev zen? crosoftovci izbo~ili spodnje ustnice in HPju kojci sode~ 8800 ultra ni ni~ posebnega. Prej nasprotno – Kameri~ne nadgradnje pa bo dele`na tudi mala ro~na ponudili bolj{e cene. ^e ni~ drugega, Michaelu Del- osnova ostaja sedaj `e slabo leto staro jedro G80, ki zamorklja. Trendi, frikovsko in kar je {e takih hip izra- lu ne moremo o~itati majhnih cojones. so ga napram GTXu zgolj malenkost navili. ^ipek ta- zov imenovana go!cam, ki bo iz japonarskih logov v

maj 2007 14 oznanila doc 5/10/07 8:38 AM Page 15

OZNANILA

za{~ito avtorskih vsebin, kar naj bi prizadelo ljudi iz dr`av, kjer Live Tom se je dokon~no prodal uradno ni na voljo, recimo v Sloveni- Najslavnej{a `elezninska stran na spletu, Tom’s ji. V pri~akovanju brisanja ra~unov Hardware, bo kmalu zamenjala lastnika. Spleti{~e, smo vsebino trdih diskov `e hiteli ar- ki ga je 1996. ustanovil Nemec Tom Pabst, se je v hivirati na stare kasete Marjana Smo- dobrem desetletju obstoja iz majhne gikovske pub- deta, a izkazalo se je, da so bile bo- likacije o navijanju preobrazilo v globalno informa- jazni odve~. Najbolj opazna pritiklina cijsko mre`o. Pagetina ta~as izhaja v dvanajstih je- je vsaditev Messengerja v uporabni{ko zikih in jo po grobih ocenah mese~no obi{~e okoli lupino 360ice, kar pomeni, da vas bodo pet milijonov Zemljanov. ^eravno posel {e ni sk- med pisanjem sedaj nadlegovali ne le lenjen in vodilni mo`je Tomove `elezarne zavra~ajo komentarje, po internetu kro`ijo informacije o vsoti kolegi z okensko razli~ico ~vekalnika, petnajstih do dvajsetih milijonov ameri{kih zelen- pa~ pa tudi iksboksa{i. In obratno. S tem je cev. Toliko naj bi bila pripravljena od{teti francos- ● Odslej bo lahko rulj nosil s sabo PSP in snemal povezan neposreden priklop na servis Games for ka korporacija BestofMedia Group, za kar bo dobi- amaterske videotke za forume o bestialnosti, doma Windows Live, ki bo {tartal s Halom 2 za Visto (izide la popolno lastni{tvo nad krovnim podjetjem stra- pa imel ob PS3 tega elektronskega kazuarja. okrog 25. maja) in bo omogo~il medsebojne spopade ni, TG Publishing. Kako bo to vplivalo na usmeritev lastnikom iger za PC ter xbox 360. Za vnos teksta in vsebino spleti{~a ter predvsem na objektivno, ni Evropo pri{la 16. maja, bo stala 50 evrov ter bo nudi- poskrbita navidezna ali USB-tipkovnica, dodali pa so znano. Ta tako ali tako nikoli ni bila najbolj ble{~e- la fotkanje fotk in videanje videov. Re~, ki jo bo{ za- `e gonilnike za tipkalni dodatek plo{~ku (na sliki), ki ~a, saj so na objavljene teste redno letele prito`be degal na gornji del PSPja (od koder bo posledi~no le- uleti poleti. Veseliti se gre preurejene Tr`nice, ki `di o naklonjenosti temu ali onemu podjetju. tel mikrofon~ek za ono ponesre~eno pernato ~udo od na lo~enem rezilu, grafi~nega gumba Talkmana), bo mo~ vrteti za 180 sto- za zagon {pila, na katerem se izpi- pinj, notri bo mikrofon, zraven pa {e ime naslova v pogonu, bolj Humanitarni notebook se je podra`il softver za urejanje izrezkov ter kompletnega opozorila o osvo- Iniciativi skupine OLPC (One Laptop Per Child) slik. Ta bo omogo~al direktno jenem a~ivmentu ter podpori smo ves ~as razvoja posve~ali ogromno pozornos- po{iljanje lastnih umotvorov na kodekoma H.264 in MPEG- ti. ^e povzamemo: gre za projekt izgotovitve poce- net, tako da se lahko YouTube 4 part 2. Izbolj{ali so tudi ni prenosnika, namenjenega otrokom v razvijajo~ih boji sve`ega navala Doma~ih vmesnik za predvajanje se dr`avah, ki druga~e nikoli ne bi imeli dostopa do sekretnih dogodiv{~in. multimedijskih vsebin. Ni~ ra~unalnika. Poglavitne prednosti OLPCja so robu- Mimogrede, PSP kanijo v Ev- pretresljivega, a solidno. stnost, preprostost uporabe in kakopak cena. No, ropi ta mesec poceniti na 170 slednjo bi morali zapisati s preteklikom, kajti vodil- evrov in zraven lansirati osve- ni mo`je projekta so ni~ kaj pompozno in brez `eno serijo iger Platinum. Vanjo kakr{nihkoli pojasnil najavili, da se je cena izdelka bodo pri{teli Ridge Racer 2 (eh), s predvidenih stotih ju es dolar- Tekken: Dark Resurrection (vsak jev povzpela na kar mora imeti svojega!), Killzone (solidno), Loco Roco 175 njih. Zeleno (takisto solidno) ter MotoGP (tipi~na predelava). ~udo bo torej stalo skoraj dvakrat to- liko, kot so vseskozi Pomladanska posodo- naznanjali, in to po- tem, ko so zanj prejeli bitev xboxovega Liva blizu tri milijone pred- Microsoft je 9. maja uporabnikom servisa Xbox Live ● V sistemskih nastavitvah je zdaj mo~ izbrati naro~il! Vidite, tako se po `ici poslal novo softversko osve`itev s kup~kom pljuvanje {ir{ega barvnega spektra po VGA-pove- na hrbtih uboge dece novosti. [u{ljalo se je, da bo apdejt uvedel regijsko zavi z zaslonom. Razlika je o~itna! kujejo novci.

hormonika{ 2007 15 tunis 5/7/07 10:37 AM Page 16

OZNANILA

ajbr` ne bom nikogar presenetil, ~e Luni je v imenu JCTja spremljal {tiridnevni povem, da AMDju zadnje leto ne gre naj- bolje. Minili so ~asi Intelovega prescot- novinarski dogodek v Tuniziji, kjer je AMD ta, ko so ~rno-zeleni nesporno prevlado- vali na vrhovih hitrostnih lestvic in iz kon~no spregovoril o svojih na~rtih za prihod- Nmeseca v mesec pridobivali tr`ni dele` na domala nost. Obeta se marsikaj dobrega. vseh podro~jih. Izid `rebi~kov core 2 duo jih je zadel tja, kjer najbolj boli: Intelovi novinci so se izkazali za hitrej{e, var~nej{e in hladnej{e. Modri velikan tega kakopak ni pozabil izkoristiti, saj je kojci pri~el z ne- usmiljeno cenovno vojno, ki {e bolj spod`ira AMDje- ve padajo~e dobi~ke. ^e k temu pri{tejemo {e po ni. V tem primeru pa ne gre za umetno spojitev dveh neodvisno izklapljati neuporabljane dele vezja in prila- mi{ljenju marsikaterega analitika ~asovno povsem dvojeder kot pri Intelovih core 2 quad, {e manj za na- gajati frekvenco vsakega posameznega jedra. AMD- neposre~en nakup ATIja in potrebo po izgradnji ozi- tegunski 'igri~arski' sistem z dvoprocesorsko mati~no jevci so takisto ponosni na zmogljivo enoto za virtual- roma nadgradnji tovarn, bi moralo biti jasno, da kali- plo{~o quad FX. Phenomi X4 jedra zdru`ujejo pra- izacijo. ^eravno se slednja doslej ni prijela niti med fornijski ~iparni ta~as prede izjemno trda. voverno, torej tako, da lahko vsako neposredno ko- kon~nimi uporabniki, niti na podro~ju stre`nikov, ji Vendar to ne pomeni, da se nameravajo vdati. Pridno municira s katerimkoli drugim. ^emu je to pomemb- AMD napoveduje svetlo prihodnost. Tonamenske iz- namre~ delajo na kopici razvojnih projektov, ki obe- no? Zato, ker je lahko medjedrno sporazumevanje za- bolj{ave v phenomih omogo~ajo hitrej{e izvajanje na- tajo veliko. Grafi~ni del podjetja je naposled kon~al res u~inkovito le, ~e ne poteka po zunanjem vodilu. log v virtualiziranih okoljih, posebej tam, kjer prihaja razvoj serije ~ipov R600, ki so zdru`ljivi z DirectX 10. Kakor hitro se mora procesor zanesti na zunanjo do pogostih dostopov do pomnilnika. Ve~ o njih preberite v lo~enem testu radeona 2900 pomnilni{ko pipo, nastopi na desetine skritih upo~as- XT. Procesorski razdelek po drugi strani pridno razvi- nitev in zakasnitev. V phenomih X4 so vsa jedrca ne- ja naslednjegeneracijsko jedro K10, ki se bo {e pred posredno povezana s tretjo generacijo nabritega vodi- Kak{ne barve je prihodnost? koncem leta udejanilo v pravih {tirijedrnikih. Prve in- la hypertransport, ki brzi pri urinem taktu sredice in Phenomi se bodo sprva materializirali na stre`ni{kem formacije o njih so razkrili v Tunisu, kjer jih je imelo ponuja do 24 GB/s prepustnosti. Za primerjavo: phe- podro~ju, in sicer nekje jeseni. Namizne ina~ice so prilo`nost sli{ati okoli sto petdeset izbranih novinarjev nomov dvokanalni pomnilni{ki krmilnik DDR2 zmore napovedane za konec leta, a jih v ve~jem {tevilu ne z vsega sveta. Pod mizami in za ro`nimi koriti sem se vsega 10,7 GB/s. Povezani arhitekturi je prilagojen tu- bomo videli pred 2008. Obetavno je, da bodo novin- {unjal tudi jaz. di predpomnilni{ki del. Vsako jedrce je oskrbljeno z ci z nadgradnjo BIOSa pasali v dosedanje platforme lastnih 128 KB prvonivojske in 512 KB drugonivojske AM2. AMD je sicer pripravil novo podno`je AM2+, ultrashrambice, povrhu pa si vsa delijo dva do {tiri vendar bodo ~ipi z njim dobili le nekaj dodatnih me- megazloga tretjenivojske. Skupna koli~ina predpom- hanizmov za var~evanje z energijo. ^e bodo phenomi nilnika je sicer manj{a kot pri Intelovih tekmecih, ven- skupaj z radeoni HD 2000 dovolj za re{itev AMDja, pa dar narava arhitekture po navedbah AMDjevcev up- bomo {e videli. Na grafi~nem podro~ju so v devetme- ravi~i to razliko. se~nem zaostanku za Nvidio, do~im se Intel pripravl- Nasploh phenomi niso le {e ena izpeljanka prastare ja na splavitev nove generacije arhitekture core. arhitekture K7, torej prvih athlonov. Pod pokrovom se Kakr{nekoli napovedi so posledi~no nadvse nehva- skriva obilica izbolj{av, ki naj jim bi omogo~ila enako- le`ne. Kljub temu pa AMDju iz srca `elimo uspeh in pravno kosanje z dru`ino core 2 in njih prihajajo~imi vrnitev zdravja, saj se nam v nasprotnem primeru nasledniki s kodnim imenom penryn. Na prvem mes- obetata nezru{ljiva monopola Intela in Nvidie. Da bi tu je korenita predelava enote za ra~unanje s plavajo- bilo to slabo za vse, itak `e veste. ~o vejico, ki je postala {iroka 128 bitov. Sku- paj z novim naborom ukazov SSE ta izbolj{ava po trditvah in`enirjev zagotavlja {tirikrat hit- ● Brenka~i so bili kul, takisto trebu{ne plesalke. A rej{e ra~unanje v primerjavi z athloni X2. Za kljub temu smo se prisotni spra{evali o posre~e- to, da bi bila ta silna mo~ pravilno izkori{~ena, nosti izbrane lokacije. skrbita napreden 36-kosovni razpe~evalnik in prevetrena enota za cevovodno predvidevanje. Rezultat? AMD navaja, da so phenomi v naj- bolj{em primeru pri enakem taktu za 80 od- Athlon je mrtev, naj `ivi stotkov hitrej{i od athlonov X2 in da pri mer- jenju ~iste ra~unske mo~i s pomo~jo zadnje phenom razli~ice SPECviewa presegajo core 2 za 40 do Naslov podpoglavja ni neposre~ena {ala ali tiskarski 50 procentov. Pogumne izjave, ki jih bomo ne- {krat. Tako kot je Intel ob predstavitvi nove arhitek- dvomno z veseljem preverili. ture opustil blagovno znamko pentium, se bo AMD v In preostalnik? Razveseljiv je podatek, da {tir- bli`nji prihodnosti odpovedal athlonom. Njihovi pro- ijedrni phenomi pri delovanju ne bodo po`rli cesorji za zahtevne uporabnike bodo odslej zdru`eni ni~ ve~ energije kot dana{nji opteroni in athlo- pod nazivom phenom. Phenom X2 se bo reklo dvog- ni. Za to je zaslu`na mo~no izbolj{ana var~e- ● Igri~arski trg je v zadnjem letu gravitiral k navezi Intel- lavim izpeljankam, do~im bodo phenomi X4 {tirijedr- valna tehnologija PowerNow!, ki je zmo`na Nvidia. AMD upa, da se bo tehtnica znova nagnila k njim.

maj 2007 16 tunis 5/7/07 10:37 AM Page 17

@ELEZNINA

zanohtar 2007 17 Darkness intervju 5/6/07 4:09 PM Page 18

OZNANILA

Iger po stripih je kot po{asti v omarah, vendar The Darkness obeta tako po razvojni kakovosti kot licen~ni ne{~i{avosti. Raztrgani in okrvavljeni Sneti poro~a iz preddverja Pekla.

ackie Estacado ni ~lovek, s katerim bi {li Natanko to se zgodi Jackieju, ki je tako v okvirnem from Butcher Bay, kanijo recept popestriti. V osnovi `idane volje na kavo. Razen ~e imate po- slogu Vrana pripravljen na krvavo ma{~evanje. Pos- naj bi The Darkness ne bil premo~rten, trdno vpet dobno kot on na grbi kup umorov za njujor- tavlja se le vpra{anje: bo on nadzoroval Temo ali Te- med zgodbovne tra~nice. Imeli naj bi krepko svobodo {ko mafijsko familijo in ~e v srcu nosite ma njega? pri raziskovanju metropole, kjer se bo odvila ve~ina Temo. Ta je v njem prisotna od najne`nej- igre, pripovedno kolo pa bomo vrteli tako z glavnimi J{ih dni, ko ga je gangsterski {ef Paulie Francetti vzel kot {tevilnimi stranskimi misijami. Po telefonu bomo iz siroti{nice in ga izuril za morilca po naro~ilu. Res Le{~erbe `ar sekirali klju~ne like, ki nam bodo skakali na pomo~, je, da ima Jackie pametnej{o, ne`nej{o plat, ki se ni Kot mnogo iger in filmov The Darkness bazira na nizu in na klju~nih to~kah spro`ali sekvence, ki bodo vdala brutalizaciji. Meni, da je Paulie trapast v svoji stripov. Ta ni nikdar dosegel priljubljenosti megaton- odgrnile naslednjo tan~ico z zapleta ter nam odprle krutosti in zapletanju z drogo ter pokvarjenimi poli- skih serij v stilu X-Men, vendar se s prodajo nad mili- sve`a podro~ja. Podobno kot v Riddicku, le da naj bi caji, in je zatreskan v prijateljico iz otro{tva Jenny. jona kosov nima ~esa sramovati. (Ni~ ~udnega, da li- vse skupaj teklo gladkeje. ^isto, svetlo, nepokvarjeno Jenny – v svoje totalno cence niso odkupili le za {pil, temve~ {e za veliko Na Pobeg iz Mesarskega zaliva se naslanjajo tudi dru- nasprotje. Kaj pa drugega. platno.) [torija v stripu se zdi bolj kompleksna, saj se gi elementi, kar je logi~no, ~e upo{tevamo uspeh te A Jackieja najbolj definira Tema. Ker ni butelj, se za- bolj ukvarja z odnosom med Jakcem, Jenny in mafi- igre in dejstvo, da je pogonski motor za The Darkness veda, da ga bo `ivljenje, kakr{nega od njega pri~akuje jozi, vpeljuje dodatne like ter dogodke ponese v nevi- oni iz Chronicles, ki so ga dodobra obogatili. V srcu 'stri~ek' Paulie, pogubilo. Zato se sku{a osvoboditi. dene {irjave. Temne mo~i tu Jackieju sprva pomaga- izku{nje bo razmerje med svetlobo in temo, ki je bilo Pavle nad tem ni navdu{en in Jakcu to~no na njegov jo pri opravljanju njegovega 'poklica', mafija ima dva ob Riddickovi sposobnosti videnja v mraku in potrebi enaindvajseti rojstni dan nastavi eksplozivno prese- {efa, Paulieja in Frankieja, medtem ko se dogodki po sen~nem tiholazenju va`no `e prej. Mo~ Teme bo ne~enje. Ka-bum-tata. Mafijec pa ne ve, da v Jackieju obrnejo tako, da capo di banda postane sam Jackie, v osvetljenih predelih ni~na, v sen~nih pa grozovita. po~iva starodavna sila – Tema, Darkness. Slednja ki {iri posle in se pri tem spotika ob nove sovra`nike Za za~etek bo Jackie tam na pomo~ klical nad dva- izvira iz ~asa, ko je svetloba v`gala mrzlo, ~rno vesol- ter dogodiv{~ine. V igri za kaj takega ni prostora, saj jset vrst neprijetnih pomagav~kov, imenovanih dark- je, in je ena od temeljnih silnic v njem. Nikdo se ne bi pretirano raztegovanje razvodenelo izku{njo. Zato lingi (jep, temkoti!). Ti ~ekanasti, v skupinah delujo~i spomni, kako je pri{la k ljudem; morda jo je privlekla bo pripoved osredoto~ena na {tirikotnik Jackie – impasti golum~i~i bodo opravljali razli~ne namene, od na{a sposobnost uni~evanja ali pa je za~utila mrakob- Paulie – Jenny – Tema. masakra nasprotnikov z golimi tacami ali oro`ji do za- ne, izkrivljene prostore, ki obstajajo v du{i vsakogar. Slog igranja kani biti znan slehernemu ljubitelju pr- slepljevalnih manevrov. Ko bo nepridiprav osredoto- Prav tako ni znano, kdo je bil prvi obdarjen z njo. Ve voosebnih na`iga~in. Jackie bo haral {irom New Yor- ~en na po{astke, se mu bo Jackie prikradel za hrbet se le, da prehaja z o~eta na sina in da prvi v trenutku ka in ugonabljal vsakovrstne grdav`e, zlasti gangster- in ga z enim od klasi~nih krepel tipa {majser ter re- spo~etja umre. Nato Tema v prena{alcu kot parazit- ske podrepnike. Ampak {vedski razvijalci Starbreeze, volver ali omejenim naborom masakratorskih potez sko bitje spi do njegovega 21. rojstnega dne. ki so se proslavili z The Chronicles of Riddick: Escape vrste mano a mano spremenil v prekajeno {unko,

maj 2007 18 Darkness intervju 5/6/07 4:09 PM Page 19

OZNANILA

postre`no, 1 kg. Naslednje bo lansira- Na slikah je mo~ videti nje zobatih lovk, ki bodo sovra`nike dosti Jackiejevih po- trgale na kosce in bodo z vso svojo drepnikov, darklingov. sluzasto dol`ino rabile kot kamere za Koliko jih bo mo~ upo- ogled naslednjih prostorov. Verzija rabljati naenkrat? Ali njih bodo tentakli za formiranje {~ita bodo skozi igranje pos- okrog Jakca in odmetavanje ovir s tajali mo~nej{i in ali je poti, kar pove, da bo igra oplemenite- vsak malce samosvoj? na s fizikalnim motorjem. ^e to po- (Andersson) Med igran- meni kake hude puzle, blondolasci s jem bo mo~ odkleniti severa ne povedo. In {e eno tema~no dosti darklingov in jih mo~ bo vihtel Jackie: pred sabo bo priklicati na tema~na ustvaril ~rno luknjo, ki bo vase pos- podro~ja. Vsak bo imel esala vse in tako u~inkovito o~istila samosvoje sposobnosti: podro~je. Koliko od tega bo uporab- nekateri bodo bolj pri- no v nalinijskem bojevalnem modu- merni za boj, drugi se su, ni znano, obljubljajo pa, da bo bodo odlikovali s ~im tam mo~ igrati kot darkling. drugim.

● Mo~ naj bi bilo zbrati dosti postranske robe (vsled korektnosti med njo ne bo ~ikov iz Rid- Igra je o~itno pre`eta s Temine zov dicka) in si ogledati film Nosferatu. Mimogrede, ali dr`i, da imajo vampirji pivske vampe? tema~nim smislom za Na{teto je videti jako spektakularno, humor. Je to neposre- zlasti v gibanju – oglejte si prikolico na prej{nji nat- oprli na to predlogo. S tega stali{~a smo sku{ali izde- den vpliv stripa ali samoiniciativna poteza vas kot la~enki, ako si je {e niste. Istotako voljno obi{~ite lati zbirko mo~i, ki bi dopolnjevala tradicionalno strel- ustvarjalcev? lu{tkano uradno pagino www.2kgames.com/thedark- janje. Mo~i so ena od tistih stvari, ki jih bomo pilili do (Matthies) Malo obojega. ^rn humor je v na{em mo- ness, ki se odlikuje s stripovsko flashasto zasnovo in zadnjega trenutka pred odhodom igre na police, saj je {tvu `e kar udoma~en. vzdu{no muziko. The Darkness je tako gotovo obe- te`ko predvideti, katera bo dobra in katera ne. taven projekt, ki namerava z osredoto~enostjo na Pred kratkim ste objavili, da bodo glasove junakov zgodbo, izkori{~anjem tema~nih mo~i in nastopom v Igra je ve~ kot o~itno namenjena odraslim. Vas posodili nadarjeni, ~eprav ne ravno vob~e znani vlogi utele{ene groze malce druga~e zamesiti plas- skrbi, da bi zaradi tega pri nekaterih naletela na posamezniki. Kako pomemben je kvaliteten govor ti~ni eksploziv, iz katerega je narejena ve~ina pr- slab sprejem? za igre, kakr{na je va{a? voosebnih strelja~in. (Jens Matthies, grafi~ni vodja) Igro izdelujemo za (Matthies) Pomemben. S to igro sku{amo narediti Seveda pa bo levji dele` izku{nje sestojil iz konkret- odrasle in pri~akujemo, da se bodo ti znali odlo~iti, ali napredek v interaktivnem podajanju zgodb in kvalite- nosti, ki se bodo {ele pokazale. Kako bodo ~arobne je igra prava zanje ali ni. Predvsem pripovedujemo ta podajalcev glasov je za to klju~nega pomena. V ta mo~i uravnote`ene z obi~ajnimi strelskimi, bo izku{- dolo~eno vrsto zgodbe, ki zahteva svoj dele` nasilja vidik smo vlo`ili dosti in zdi se mi, da nam z nekaj nja enostavno akcijsko lahka, takti~no zapletenej{a ter prosta{kih izrazov – enako kot mjuzikl zahteva sre~e lahko uspe. ali nekaj vmes, kako bodo na posameznih lokacijah svoj dele` plesa, ~e si sposodim Tarantinovo misel. zarisane lo~nice med lu~jo in mrakom, kar bo nepos- Razkrili ste tudi fizi~ne napade od blizu. Kako bo- redno vplivalo na Jackiejeve opcije med bojevanjem, Bojda bo v igri tudi ves film Nosferatu. To se sli{i do ti vplivali na igranje? kako bo mo~ temo ustvarjati na lastno pest (klatenje kot nora, ampak odli~na zamisel ... Kako ste pri{li (Andersson) Pravzaprav smo jih vdelali pozno v `arnic, zapiranje oken?), kako bosta prepletena akci- nanjo? razvojnem ciklu. Ker je Jackie opremljen z dosti po- ja in nelinearno lutanje … Vse to so nezanemarljiva (Matthies) Nosferatu je podalj{ek na{ega truda, da bi kalicami, smo se odlo~ili, da fizi~ni boj ne bo zelo po- vpra{anja, na katera ne more odgovoriti noben pro- svet v igri naredili kar najbolj verjeten. Hec je v tem, memben. Vseeno pa smo pogre{ali nekaj napetih pagandni material. Takisto je neznanka Jackiejev boj da bodo lahko igralci na vsakem televizorju v igri tovrstnih trenutkov iz Riddicka, zato smo ustvarili po- s peklen{~kom, ki bo mahedral po njem. Od tega, preklapljali kanale, kot bi to po~eli v resni~nem `ivl- doben sistem, le da smo ga bolj navezali na oro`ja. kako bo predstavljeno nihanje med nadzorovanjem jenju, in na enem od teh bodo predvajali Nosferatuja. Vse skupaj izpade precej spektakularno in zabavno! Teme in vdajanjem njej, zna biti odvisen zajeten del impresivnosti! No, vse bo jasno koncem junija, ko The Darkness izi- de za playstation 3 in xbox 360. (Ina~ice za PC zaen- krat ne bo, vendar avtorji upajo, da bodo zanjo dobili odobritev nekaj mesecev po izidu konzolasti~ne.) Za {e ve~ svetlobe v temi pa so tu Starbreezovci, ki od- govarjajo na pitalice skandinavskih igrarjev.

Ste bili navdu{enci nad stripom, preden ste se od- lo~ili, da boste po njem naredili igro? Kako je sploh pri{lo do tega projekta? (Jerk Gustafsson, vodja dizajna stopenj) Kar po pravici bom povedal, da o The Darkness nismo vedeli kaj dosti, preden smo za~eli delo na igri. Strip so nam predstavili zalo`niki in takoj smo se zaljubili v njego- vo tema~no, pogumno in zlobno okolico. Kot bi se na{la ~loveka, ki sta prava eden za drugega.

Tema~ne mo~i so eden najbolj obetajo~ih delov igre. So vzete naravnost iz stripa ali ste si jih mo- rali izmi{ljevati sami? Se je bilo te`ko odlo~iti, katere mo~i boste obdr`ali, ne glede na njihov iz- vor? ● Vsebina bo primerna za odraslej{e, kar bo zagotovila ustrezna oznaka na {atulji. Raztrganih teles, (Jens Andersson, glavni oblikovalec) V bistvu je bilo od`rtih frisev in krvavih preluknjanosti ne bo manjkalo, s tem, da bo vzdu{je zlodjasto srhozljivo. Seve- iz stripov te`ko razumeti, kako Jackiejeve mo~i delu- da bodo du{ebri`niki takoj eksplodirali, ~e{, {e ena igrica, ki kvari otro~ad! Toda ali taki debil~ki sploh jejo, tako da smo se pri njihovem dizajniranju po{teno kdaj pomislijo, da igre `e dolgo niso namenjene le deci? In da slikica '18 +' na {katli nekaj pomeni?!

hormonika{ 2007 19 Spectrum drugi 5/10/07 9:23 AM Page 20

avrica. Legendarni kalkulator, ki zaseda ~astno mesto ca iger (trikrat lahko ugibate, koliko ~asa v pomnilniku pravovernih igrarskih metuzalemov (torej se je torej posamezna nalagala), kasneje pa onih, ki niso hereti~no malikovali komodorja). A tudi na so pri{li {pil~i~i, ki so zasedli vso stran kase- lepih spominih se nabere prah in ponosni smo, da so te, pri ~emer si moral v~itavati vsak nivo pose- prej{njemese~ni anali ob spectrumovi ~etrtstoletnici bej. Nadalje smo softver naro~ali prek mno`ice piratskih oglasov v re- dodobraM razpihali nostalgi~ne memoare na ra~unalni{tvo nekega dru- vijah, sem in tja pa smo kako igro posneli z radia. Ja, naj se sli{i {e ta- gega ~asa. Ne samo pri vas, dragi ~itavci – pri nas takenako! Brskan- ko za lase privle~eno, Radio [tudent je redno oddajal 'igre' in v ~asopis- je za informacijami, obujanje dozdevno pozabljenih izku{enj, prebi- nem sporedu je celo pisalo, katera je na programu. Dal si kaseto v ka- ranje prastarih Mojih mikrov, pregledovanje izvirnih slikic iz iger in, setnik in ob pravem ~asu pritisnil tipko REC. Z nekaj sre~e se je pob- nenazadnje, po ducat in ve~ letih ponovno rokovanje s tazaresnim ZX- laznelo cviljenje, ki te je stalo bobni~ev, ~e si nanj naletel med iskanjem om so nam na o~i privabili solze ~iste sre~e. Eden ~ez drugega smo klasi~ne glasbe, dovolj dobro preneslo na trak, da je zadeva delovala. In jeli pripovedovati svoje spomine, ki so kar vreli iz nas. Prvega pa~ ne zavodi za za{~ito avtorstva, boste rekli? Prosimo lepo, to so bili ~asi Ju- pozabi{ nikoli ... goslavije, ki je imela bistveno ve~je te`ave od piratkov z igricami. Aprilski ~lanek se je bolj kot na osebno izku{njo osredoto~al na pos- Spectrum je za razliko od komodorja deloval s katerimkoli kaseto- lovno in strojno plat radirke. Tokrat pa se bomo mavrici poklonili skozi fonom. Ker se vodstvo familije ponavadi ni strinjalo z rabo dnevnesob- o~i igri~arja. Menimo, da so s tem povezani fakti, ~etudi patinasti, za- nega hi-fija, smo imeli v ta namen kak{ne bedne monozvo~ne kaset- nimivo branje tako za nekdanje lastnike kot za tiste, ki ste se takrat {e ni~ke, katerih obvezna oprema sta bila doza alkohola in mini {rauf- pozibavali v fotrovi mo{nji. ciger. S prvim smo neumorno pucali bralno glavo, z vija~em pa smo jo finomehani~no nastavljali. S tem so imeli sicer zaradi svojih programov za turbo nalaganje, ki so pomenili ve~jo ob~utljivost na ~itanje po- Igrice smo tedi igrali takole datkov, dosti ve~ te`av komodorjevci, a vseeno. Prav tako je morala [li smo recimo na bol{ji trg, ki je bil takrat v Ljubljani ob nedeljah biti pravilno nastavljena glasnost, sicer smo dobili znameniti, nadvse na tr`nici, in pri enem od mnogih tosortnih {tantov, samooklicanih osovra`eni 'Tape loading error'. Ko se je ta pripetil sedmi~ in je vsaki~ za tak ali druga~en 'Soft', s cekarjem nabavili kasete najnovej{ih {lo v ni~ pet minut ~asa, je na{ gnev podiral stanovanja, drevesa ter 'kompilacij'. ^e si bil z dilerjem doma~, si mogel celo naro~iti star{e. ^e je imel kasetnik ~asovni {tevec, smo si na seznam iger za- lasten izbor. Sprva je na 60-minutni trak {la to~no dvanajsteri- pisali njihovo natan~no lokacijo, druga~e pa smo z alkoholcem zacah-

Spy vs. Spy Daley Thompson’s Decathlon Skool Daze Alchemist Bat Spectrum drugi 5/10/07 9:23 AM Page 21

nali polo`aj traku na prozornem delu kasete za za {tevilo `ivljenj, municijo ali kar ob~o tri ali {tiri vrednej{e naslove. Preostanek je bil nesmrtnost. 'Pokete', kot smo jih klicali, smo namre~ bodisi {oder, bodisi igrovje, ki nas prete`no pre~itali v Mojem mikru, nekdanji na prvi u~ ni prepri~alo, druge prilo`nosti bibliji vsega ra~unalni{kega. pa mu sploh nismo dali. Razlog je bil pre- prost: navodil ni bilo nobenih in pri koli~kaj kompleksnej{ih izdelkih ti sp- Mavri~ni Davidek loh ni bilo jasno, za kaj gre. Niti tipk Moje spectruma{enje in s tem ra~unalni{ko igranje nas- nismo vedeli, zato smo sprva siste- ploh se je pri~elo s Penetratorjem, kopijo Konamijeve av- mati~no `okali knofe in si v zve{~i- tomatne uspe{nice Scramble (letav{~ina z leve proti desni). ~e zapisovali njih namen. Iz tega iz- Sledil mu je Alchemist, ki je sodil v tisti ~as mo~no zastopano haja na~in takratnega opisovanja zvrst praarkadnih pustolov{~in. Fora njih je bila, da si ~ez razne iger v Mojem mikru: bolj kot za kri- sovra`nike in prepreke pri{el s primitivnim re{evanjem ugank ali ti{ko recenzijo je {lo za priro~ni{ke s posedovanjem dolo~enega predmeta, ki si ga dobil na drugem opiske z razlago nabora ukazov. Iskanje tipk koncu karte. Spomnim se, da sem coprnika, ki se je po potrebi sp- je bil malodane nacionalni {port, le redki carji pa so remenil v orla, veliko popoldnevov sprehajal levo in desno, a dasirav- imeli igralno palico. Ni bilo treba namre~ dokupiti le nje, no je imel {pil vsega {estnajst sob s pribli`no prav toliko ugankami in marve~ tudi vmesnik, tako imenovani interface, recimo kempston ali neprijateljskimi kreaturami, ga nisem nikoli kon~al. Najbr` sem bil pre- protek. Zanimivost, da ne re~emo kar za{~itni znak radirke je bila {torast. Vtisnil pa se mi je v spomin in ko sem zadnji~ ~isto po naklju~ju odsotnost tipke za reset, zato je bilo treba izpuliti napajalni kabel in odkril stran z slikami vseh lokacij in re{itvijo, se mi je prav milo stori- po~akati nekaj sekund, da so se spraznili vsi kondenzatorji. lo. Sem se celo poigraval z idejo, da bi namestil kak emulator in Alche- Mavrico smo na televizor priklju~ili skozi antensko vti~nico. Kak{ni AV- mista na brzaka ’obrnil’, vendar se {e nisem odlo~il za ta korak. Moram vhodi in napredni kabli neki! To hkrati pomeni, da smo morali najti nje- priznati, da nisem retro igri~ar, zato se tudi nikoli nisem bavil z emula- gov 'kanal'. Zve~ine smo imeli ~rnobele 14-pal~ne ekran~ke znamke torji starih sistemov. Preprosto imam rad originalne spomine na lepe Iskra ali Elektronika Ni{, v izjemnih primerih, recimo ko so bili tastari re~i in sem prepri~an, da bi jih z zdaj{njo izku{njo samo pokvaril. Pred zdoma, pa smo vso kramo privlekli v dnevno sobo, kjer smo napravi- kakimi desetimi leti sem iz ~iste nostalgije privlekel na dan spectrum co zadegali na barvni telefunken. Neopisljiv svet pisanih sladkosti nas in nalo`il nekdaj meni zelo ljubi R-Type, a sem se le zgrozil nad razliko je tedaj pri~akal! Ukaz za branje igre s kasete je bil LOAD '''', za kar med dejanskostjo ter sliko, ki sem jo nosil v glavi. Zato se mi zdi bol- smo pritisnili tipko J (spectrumov vmesnik je bil tako dovr{en, da uka- je, da take stvari ostanejo v kronikah. Se pa ne bi branil kakega sodob- zov ni bilo treba tipkati ~rko za ~rko – blblblbl, C-64!), nato dvakrat nega R-Typa, saj so mi bile take strelske arkade, bodisi od leve na symbol shift + P in na koncu enter. Temu je sledilo nekajminutno pis- desno, bodisi od spodaj navzgor, vedno pri srcu, zlasti ~e si nenehno kanje in cviljenje, ki je lai~nemu poslu{alcu zvenelo kot heavymetalsko izbolj{eval oro`ja ter se soo~al z res velikimi {efi. britje zmrznjenega ma~ka s fleksarico. Zvoka ni bilo mogo~e sti{ati, za- Ker sem kasete z igrami kupoval dokaj redno, sem v kakih {estih letih to je znal biti precej zoprn, posebej ~e si se odlo~il za polno~ne igralne ZXove aktualnosti pregledal res mnogo {pilovja vseh sort. Nikakor ne seanse. Med nalaganjem oziroma takozvanim loadanjem se je pravilo- bi mogel izbrati deseterice najbolj{ih, saj se naslovov spominjam zelo ma postopno izrisala kaka huda grafika za domi{ljijsko predigro, da si naklju~no. Vem, da sem se navdu{eval nad pretepa~inami. Znamenit {e bolj {prical od pri~akovanja. je bil recimo Renegade, v katerem sem s pestmi in ketnami lomil ski- Igre na spectrumu so bile precej zajebane. (Ali pa smo bili le mi mlaj{i ne, lezba~e-mo`a~e ter mopediste, pa prvi Street Fighter in nenazad- in na{i refleksni loki {e niso bili zmo`ni prstnih nin|a-reakcij, s kakr{ni- nje svilnato gladki Way of the Exploding Fist. Zelo v ~islih sem tedaj mi na svet priveka dana{nja mul~ad?) Toda imeli smo metode, kako imel arkadne avanturice firme Ultimate Play the Game (kasneje je iz zaobiti te`avnost. Skrivnih ukazov ni bilo, bil pa je v ta namen jako nje iz{la skupina Rare), kot so Alien X, Sabre Wulf, Atic Atac, Night- uporaben 'bazi~ni' ukaz poke. Ta komanda na dolo~en pomnilni{ki shade in Knight Lore. Med klasi~nimi pustolov{~inami je bila najbolj naslov zapi{e dolo~eno vrednost, pri ~emer je v primeru goljufanja {lo proslavljena The Hobbit. Ta je bil v Jugi celo tako priljubljen, da je re-

Batman - The Movie Match Point Turbo Esprit Hungry Horace Spectrum drugi 5/10/07 9:23 AM Page 22

International Matchday Chase H.Q. R-Type Ma

{itev objavil Politikin za- V nasprotju s Febom in Snetijem, ki bi jima zaradi enega kri`a ve~ mo- bavnik, v osemdesetih pra- go~e bolj pasal vzdevek Retro, sam (poleg nabiranja debele tol{~e kti~no edina jugoslovanska HDRI-4xAA-razvajenosti) {e vedno krepko `ivim v osembitnem svetu. revija za mlade. Vseeno ni- Resda nimam ZXa pod pov{trom, toda emulator njega mnogokrat po- sem nikoli pri{el do Smauga `enem in {e pogosteje iz zvo~nikov spu{~am piskanje AY-~ipa ter os- (prevedene knjige takrat {e tale glasbe `anra chiptune. Stoodstotno nasi~ene barve in pretepanje ni bilo, kamoli Gospodarja), atributov dojemam kot svojevrsten slog, ne kot tehni~no zastarelost. sem pa velikokrat napisal Zato ~ez kak svoj grafi~ni demo z izjemnim zadovoljstvom vr`em sen- 'kill gandalf and thorin'. Kar ~ilnik pikslov za mavri~ni videz. je dalo podoben rezultat kot Poleg podo`ivljanja starih favoritov preklinjanje v Smrkcih. Dob- se v emuliranje spu{~am odkrivat ro zapomnjen naslov je bila svetove, o katerih sem v za~etku de- atlet{~ina Daley Thompson's vetdesetih skozi branje opisov v Mo- Decathlon, pri kateri si moral jem mikru lahko le sanjal. Tai-Pan, za ~im bolj{i {print ali zalet za The Great Escape, Eurorun, Back to skok oziroma met izmeni~no `okati dve tipki. Podrl sem sicer vse re- Skool. V~asih me kak sve`e odkrit korde, s katerimi se je postavil opisovalec v Mojem mikru, a za ceno naslov tako preseneti, da ob marsi- uni~ene tipkovnice. [e ena taka legenda, ki mi pride na misel, je Spy kateri dana{nji 'inovaciji' samo zavi- vs. Spy. [lo je za odli~no zami{ljeno igrico, v kateri sta vranja vohuna jam z o~mi, saj sem jedro ideje, ~e – eden voden od igralca – po hi{i vzporedno iskala dolo~en predmet in ne {e kaj ve~, videl v dve desetletji eden drugemu nagajala z nastavljanjem raznoraznih pasti po vratih, starih naslovih. Recimo v pustolov{- predalih ter omarah. ~ini Redhawku, izdelku kultne hi{e ^eprav je bila na osembitnikih cela vrsta orenk iger vseh `anrov, sem Melbourne House, s svojevrstnim st- rad {pilal tudi lahkotne igrice, recimo Jumping Jack (tip~ek je moral ripovskim videzom, kjer si nastopal skakati skozi odprtine v ~rtah), Tapper (hitroprstno serviranje piva), kot superjunak. V njej tekstovne Pssst! (zatiranje rastlinskih {kodljivcev), Frogger (vodenje `abona ~ez ukaze pi{e{ sredi sveta, kjer se trgo- cesto), Horacijevo smu~anje, High Noon (pi{toljerjenje dveh kavboj- vine pono~i zaprejo, liki se znajo pre- cev), Cookie (predhodnik Cooking Mame) ... mikati po lokacijah in ~esto naleti{ na naklju~ne dogodke. Namesto lova na pike razpolaga{ s 'pick up every- thing' in mo~ je hitrostno potovati med lokacijami z 'get a taxi to' ter Malega Matej~ka mehur~ki 'fly to'. Ne pa to blesavo ve~kratno ~akanje, da se osebek blagovoli Ravno sem se vrnil domov iz male {ole in uzrl tole: starej{i brat je s fot- sprehoditi do roba zaslona ali da pol ure spet in spet potuje do spro`il- rom gledal v ~rnobel TV, oba pa sta imela usta do u{es. Takoj sem ve- nika misije v ogromni metropoli! Za letenje si se moral spremeniti iz del – pri{la je nova piratska kaseta! Ob njeni vsebini mi {e danes zaigra ~love{ke forme, nakar je bilo od tvojih dejanj odvisno, ali si obveljal za v srcu: Batman the Movie, C.A.B.A.L., Chase H.Q., Toobin'. To so bili heroja ali zlikovca. ~asi, ko je licen~ni {pil prej pomenil odli~nost kot pofl. Batman je reci- Dalje. Grand Theft Auto je moral za 3D perspektivo izza avtomobila ~a- mo razpolagal z ve~ potmi do konca, kar je bilo v tistem ~asu linearnih kati do tretjega dela, se pravi leta 2001. Turbo Esprit? Imel jo je leta akcijad in {paranja s pomnilnikom skoraj nepredstavljivo napredno. 1986. Bil si sicer na drugi strani zakona, saj si moral takti~no aretirati [ele v ~asu emulatorjev sem spoznal, da sem v bistvu igral spokano tolpo razpe~evalcev mamil. Toda pristop je bil odprt, mesto `ive~e. Av- verzijo, v kateri je bil [i{mo` neumrljiv. Druga~e bi prej zadel na lotu kot tomobili so znali dati smerokaz in ustaviti na primernem pasu pri rde~i pri{el do konca, kjer z batarangom z lestve helikopterja pahne{ THE lu~i ali pred zebro, ~e jo je pre~kal kak pe{ec. Kako je spectrumu us- Jokerja v globino gothamskih ulic. To mi je kljub goljufijam uspel samo pelo poganjati tako detajlno dogajanje, mi {e danes ni jasno. A koga enkrat in takrat je bila idila popolna. Ah! briga, va`no, da smo po zemljevidu lahko iskali pot, kako najhitreje pri-

Samantha Fox Strip Poker Penetrator Renegade Sabre Wulf Che Spectrum drugi 5/10/07 9:23 AM Page 23

Manic Miner The Hobbit Saboteur Redhawk

ti do mafijcev. Neko~ bom narokodelil predelavo obeh iger, pa ~e po- bukvah, ki so uokvirjale Iskrin teve. Pubec, kaka tri leta starej{i od me- tem takoj umrem! ne, dvanajstletnega ksindla, je nanj povezal ~rn plasti~ni polpet, {tiri- Ko smo `e pri tej frazi: Smrkci. Bili so ~asi, ko slovenski razvijalci iger krat udaril po tipkah in cvil-cviiil nalo`il odbijanje `ogice v zid – aha, niso imeli le besed polnih ust, kot jaz ravnokar. ^e od{tejemo nekaj za- Thru the Wall – z demo kasete. Dijo bono du{e u wiceh! S pateti~nih guljenih ugank, je bil izdelek ekipe Xenon brezhiben. V hipu izrisane ilu- ro~nih fliper~kov, ki smo jih nabavljali v Italiji, je bil to tak kvantni pre- stracije na vsaki lokaciji, zemljevid brez nelogi~nih povezav (kako lah- skok, kot bi se en trenutek fural v `likrofu na kolesih, v naslednjem pa ko v Kontrabantu iz ene sobe pride{ v drugo v smeri severa, nazaj pa sedel v diablu. Morda sem le-temu tisti ~as za vekomaj prodal du{o. A vodi pot na zahod?), odli~no izrabljena licenca (ki je bila v tistih ~asih ~e sem mu jo res, je biti pekel hudo zabaven plac ... skrbnega varovanja avtorskih pravic seveda Iz mno`ice {pilov, ki sem jih neutola`ljivo presnemoval od povsod, je zastonj) in na{el si de`elo, v katero si zno- te`ko izbrati posve~ene bisere. Gotovo je svetla zvezda Saboteur, prim- va in znova {el zabijat `eblje v jez ter itiven Splinter Cell, kjer si v pogledu od strani kot osamljen nind`a plo{- spu{~at zavoj~ke Azraelu. Jaz to po~nem ~adaril, tepe`kal & raziskoval sovra`ni kompleks. So{olec mi je rekel, {e vedno, in zato sem Retro. da je Impossible Mission bolj{i, zato sem ga pono~i obiskal in se {e zdaj boji teme. Ko smo `e pri {oli, je tu legenda Skool Daze, kjer sem kot pobalin ure in ure sku{al pofo~kati vse znake na zidovih. Ne glede na Sergej~ka hi-men- doma~e naloge sem cele popoldneve visel pri prijatelju, s katerim sva na`igala top-down dirka~ino Spy Hunter in med bedastimi opazkami {torija bol{~ala v Samantha Fox Strip Poker. Seveda trapca nisva imela poj- Se strinjam z Davidom, da so emulatorji ma, kako se zadeva igra, ampak Samantha je bila Samantha, ~etudi (o katerih nameravamo zdaj pa res kmalu izrisana iz kvadratkov! Manic Minerja in Jet Set Willyja nisem nikoli pisati) hudi~ev zos. Resda so logi~na pot kon~al in me, roko na srce, nista vzburjala. Takisto me, heretika, nista za obuditev spominov in ~e si namesti{ ganili kultnici Knight Lore in Hobit, niti slovenski Kontrabant. Raje sem ZX Spin ali Spectaculator ter se odpravi{ {opal Rainbow Islands, Ikari Warrios, Match Point in Elite, na veliko v kak internetni arhiv, recimo www.world- pretipkaval listinge iz Mirko tipka na radirko (~eprav sem bil spr- ofspectrum.org, more{ dospeti do zaklada va tako glup, da jih nisem znal posneti, in sem jih vpisoval ved- na koncu mavrice. Toda ~as do {tevilnih no znova) ter pred televizorjem pre`del toliko ~asa, da se mi iger za spectrum ni bil prijazen in lepe je enkrat napajalnik od pregretosti stopil in naredil {e lukn- predstave, ki spijo v mo`ganih, se lahko jo v linolej pod sabo. Aja, pa Crystal Castles je bil moj prvi raztre{~ijo v nebroj kosov. Hec je v tem, kje je tvoja osebna toleran~na opis za MM. Apn igra, apn opis, ampak hej, iz malega raste meja. Meni se recimo kvarjenje spominov za~ne pri amigi in super nin- veliko. tendu, saj so mi igre za NES in atari 800 XL `e preve~ pateti~ne, da bi Zame je spectrum s svojimi nepozabnimi igrami, ki imajo jih zmogel prebaviti. Retro je pak druga~ne ba`e ti~. v moji glavi tako dobro grafiko in zvok kot Gears of War, Moji spomini na mavrico so kratkomalo preve~ dragoceni, da bi si jih neodtrgljiv del mladosti v Jugoslaviji, poravnan s Titom, hotel kvariti. Spectrum je bil moj ~arobni pobeg, omara, ki je vodila v zaj~ki v Cik-caku, viki kremo in Kvizkoteko. Oni, ki ste Narnijo iz zoprne realnosti, sestavljene iz more~ega rudarskega meste- odra{~ali v podobnem ~asu, imate svoje spomine te vr- ca, odsotnosti fotra, zapitega deda in zdrah polnega vsakdanjika. Imeli ste, magari na C-64, in roko vam stiskam ter hvala Bo- smo vegasto bajturino, sod za kuhanje {nopsa, pra{i~e v kleti in names- gu vre{~im, da je tako. Elektronska zabava je bila pa~ to kopalnice sekret na {trbunk, kjer ti je teta Zima tako simpati~no stis- njega dni nekaj posebnega, neprimerljivega z vsem os- nila pra{nike, da si se usral v rekordnem ~asu. (To {e zdaj obvladam.) talim, zato so ti vtisi tako mo~ni. Le upam, da so igre No, tisto, kar so od{krnile knjige, stripi in italijanske risanke, so odpah- za vas mlaj{e, ki to berete, prav tako nekaj edinstve- nile igre na spektrumu. Ra~unalni~ek sem dobil na neumorno te`enje nega in da se jih boste ~ez toliko let spominjali z ena- po tistem, ko sem ga ugledal pri kolegu od kolega. [e vedno neugod- kim `arom kot mi v tem ~lanku. ^eprav ob dana{nji no nazorno pomnim vonj po plesnivem dnevnosobnem tepihu in starih koli~ini pobegov iz realnosti v to malce dvomim.

Chess The Way of the Exploding Fist Tapper Smrkci Wolf anali 5/8/07 4:44 PM Page 24

ANALI

Quattro razi{~e, kako se je pred poldrugim desetletjem rojeval nov rod ra~unalni{kih iger. Kje ste bili, ko smo okrog nosili disketo z napisom WOLF3D?

maj 2007 24 Wolf anali 5/8/07 4:44 PM Page 25

ANALI

isalo se je leto 1992. In bil je maj. Son~ni v Jokerju 134 ali na stranki pod id 910). padali, so bili med butastimi in popolnoma sme{nimi. `arki so bo`ali bohotno zelenje, ki ni ime- Apogee je tistega leta zalo`il celo vrsto Commander- Malo je manjkalo, da bi se igra na predlog Toma Hal- lo najmanj{ega pojma, da bosta igri~ars- jev Keenov, Nevarnih Davov in Roverjevih re{evanj, la imenoval Green and Pissed, v njej pa bi kot zelen ko sceno stresla velepomembna dogod- Softdisk pa je vse te {pile dobil v distribucijo. Denar mo`ic tamanili druge male zelene. Naposled sta ka. Prvi je, jasno, izid premierne {tevike je pritekal, toda John Carmack je vedel, da ne bodo Johna staknila glavi in na{la igro, ki sta jo na`igala PJokerja. Drugi, skoraj tako pomemben, pa je dos- mogli ve~no `iveti od plo{~adaric. Zato se je lotil dru- kot mulca: Castle Wolfenstein! V tem Applovem bise- petje majhne igre, ki je postala legenda: Wolfen- gega projekta: tridimenzionalnosti. Aprila 1991 je ta- ru iz leta 1981 si igral zavezni{kega vohuna, ki se je steina 3-D. Za koliko {pilov lahko re~ete, da so tako ko nastal Hovertank 3D, prva brzinska akcijska prvo- prebijal z gradu, polnega nacistov – vendar ne z ra- temeljito spremenili prizori{~e in uvedli `anr, ki {e osebna streljanka za osebni ra~unalnik. Pribli`no ob dostnim tro{enjem svinca, ampak predvsem s takti~- vedno prevladuje na abakih? istem ~asu je Origin pokazal tehni~ni demo prve Ul- nim skrivanjem. Takoj sta kontaktirala avtorja igre, time Underworld. Ta se je od Hovertanka razlikoval legendarnega Silasa Warnerja (ve~ kot dva metra, 160 kil, med drugim je spisal helikopter{~ino Gun- Spo~etje ship in podmorni{~ino Silent Service) ter ga prosila za Kal zgodbe o Wolfensteinu se za~ne septembra 1990, dovoljenje, da povzameta njegov naslov. Silas je priv- ko je mlad fante z imenom John Carmack nekaj od- olil. Hvala Bogu, druga~e bi se {pil verjetno imenoval kril. Z Johnom Romerom, Adrianom Carmackom in Luger Me Now ali celo Castle Hasselhoff. Resno, to je Lanom Roathom je John tedaj delal pri firmi Softdisk bila ena od zamisli. na projektu Gamer's Edge, dvomese~ni disketi z iz- virnimi igrami. Modeli so se trudili narediti nekaj sa- mosvojega: disketo z enim samim, velikim {pilom povsem lastne produkcije, ki bi nujno vseboval glad- ko premikanje zaslona v levo in desno. Tar~a je bil Super Mario 3, orja{ki Mijamotov hit za konzolo NES, in neke jesenske no~i jim je uspelo. Carmack in Hall sta zvija~no skopirala prvi nivo iz Maria 3 za nintendo ● Id ni imun na recikla`o. Zdaj veste, odkod priha- entertainment system na pece, le da sta namesto jajo Doomovi ro`nati bikci – iz Catacomba 3D! brkatega vodovodarja noter zadegala Romerovega ju- naka, Dangerous Dava. [pil sta poimenovala Dange- po ultra pomembnosti: ploskve so bile pokrite s teks- rous Dave in Copyright Infringement, a bolj va`no od turami namesto z enobarvnimi flehami! Toda zadeva hecnega imena je bilo, da se je gru~a dobro zavedala, je tekla svinjsko po~asi in John je razglasil, da lahko kaj ima v rokah. Umotvor so najprej poskusili prodati napravi dosti hitrej{i motor, ki bo vseeno sposoben ● Naj vas sme{no bebav videz ne zavede. Izvirni Nintendu, ki jih je grobo odslovil. Toda posluh zanje skoraj vsega, kar so videli. Da mu bo uspelo, ni {lo Wolfenstein je bil hudo resna skrivalnica. je dobila zalo`ni{ka hi{a Apogee ... dvomiti – a kaj s to kodo narediti? Novembra, po me- secih piljenja, so izdali Catacomb 3D, v katerem je ig- Ne glede na vse bi bil uspeh Wolfija vpra{ljiv, ~e ne bi ralec {ibal skozi labirint in iz roke, ki je bila izrisana Warnerjeva 'licenca' rodila primernega nasprotnika. sredi spodnje strani, izstreljeval ognjene krogle. ^e vpra{ate kateregakoli razvijalca iger, kdo je naj- Tako Hovertank kot Catacomb sta bili zaradi glad- popolnej{i sovra`nik, bo brez pomisleka dejal, da na- kega 3D premikanja revolucionarni. Vendar jima je cist. Zakaj? Idealen sovrag mora izpolnjevati dosti po- manjkala iskrica, ki bi zanetila po`ar masovne proda- gojev. Biti mora grd in zbujati stud. Biti mora nevaren. je. Da so jo na{li, ni trajalo dolgo. Najbolje je, da je tujec. Izredno inteligenten. Njegova politika se mora totalno razlikovati od tvoje lastne, do te mere, da ga more{ zaradi tega sovra`iti. In, nazad- nje, nekje mora biti ranljiv; te`ko, a vendarle. Glej glej, prav vse na{teto velja za musli ..., pardon, na- ciste. Se opravi~ujem za spodrsljaj, ampak se vam ne zdi, da drugo skupino ljudi danes demonizirajo na ze- ● Super Mario, pore~ete? Nak, Nevarni Dave. Tudi lo podoben na~in? Zamislite se. No, nazaj k nacijem. John Carmack je njega dni kr{il avtorske pravice :). Ti imajo {e eno grozljivo lastnost: resni~no so ob- stajali in dokazano po~eli grozodejstva. Tako nih~e Apogee je bil na takratnem ra~unalni{kem trgu do- ne pomisli, da je na drugi strani ~lovek, ko stisne pe- dobra zasidran, predvsem zaradi politike izdajanja pre- telina. Ni iz trte izvit rek, da bi si morali naciste izmis- izkusnih razli~ic tako programja kot iger in opiranja liti, ~e ne bi obstajali ... na elektronske oglasne deske. Jap, internet takrat za normalna rulja ne sploh. No, ena od Apogeejevih ko- ● Keen – prva glad- ko{i, ki so nesle zlata jajca, je postala omenjena ~et- ko pomikajo~a se verica Carmack + Romero + Hall + {e en Carmack, ki plo{~ada na pisiju. je delala pri Softdisku. Apogeejev {ef Scott Miller, ki Bila je temu primer- zdaj vodi 3D Realms in fura znani blog www.game- no popularna. matters.com, je videl eno zgodnjih Romerovih iger in hotel, da s svojimi kompanjoni pi{e igre zanj. Johnu je poslal kup mailov in se skrival za la`nimi imeni, da {efi pri Softdisku ne bi pogruntali, kako snubi njihove Popolni programerje. In snubil jih je uspe{no, saj so bodo~i Id- jevci med delom za Softdisk kar na slu`benih ra~unal- sovra`niki ih napisali plo{~adno arkado Commander Keen (mi- Scott ni ~lovek, ki bi mogrede, Keen je vnuk BJ Blazkowitza, glavnega ju- bil pripravljen ~akati naka Wolfensteina). Softdiskov diretore Al Vekovius je dolgo (hm, kje je ta to opazil, a sprejel racionalno odlo~itev: naj fantje us- njegova neu~akanost tanovijo svoje podjetje, hkrati pa se zave`ejo Softdisku pri Duku?), zato je dostaviti eno igro vsaka dva meseca v naslednjem oris projekta zahteval letu. Februarja 1991 je bil spo~et Id Software. (Za ve~ takoj in se ponudil za zgodovine te tvrdke in podrobnej{i opis omenjenih do- tvorno sodelovanje. ● Tale zalega je tvorila Id Software tam okoli nastanka Dooma. Pri Wolfensteinu godkov preberite kultni ~lanek Skozi pekel do pogube No, predlogi, ki so Kevina {e ni bilo, pa so ga spisali v pol leta. Sli{ite, 3D Realms?

hormonika{ 2007 25 Wolf anali 5/8/07 4:44 PM Page 26

ANALI

{teti 35 dolarjev ali celih 50 za vseh {est epizod, torej za 60 stopenj. Ni bilo malo, toda prodaja je {la v de- settiso~e. Prvo Apogeejevo izpla~ilo razvijalcem po enem samem mesecu prodaje je za enico zapisalo kar pet ni~el. Popularnost akcijske klavnice seveda ni ostala ne- opa`ena pri 'normalnih'. Dvignile so se pravi~ni{ke zdru`be in br`kone je Jack Thompson prvi~ dobil ide- jo o simulatorjih pobijanja. Medtem ko so ~ezlu`ni du- {ebri`niki besneli zaradi krvi, pa so v Nem~iji Wolfa enostavno prepovedali. Razlog so bile svastike in dru- gi nacijevski elementi, recimo strankina himna Horst- Wesel-Lied, ki je svirkala na za~etku. Cenzorji verjet- no niso niti vedeli, da ima predzadnja stopnja tretje epizode v Wolfu glavne hodnike v obliki velikanskega kljukastega kri`a, ena v {esti epizodi pa je sestavlje- na iz osmih manj{ih hakelkrajcev. No, na{el se je tu- di druge ba`e folk. Tako je nek vietnamski veteran pisal Romeru, da si z Wolfensteinom zdravi more, saj podo`ivlja strahove, ki mu jih je zapustila vojna, in se soo~a z njimi.

● Soba. Nacist. Pi{tola. Teci. Streljaj. Ponovi od za~etka. Zasnova morda ni ni~ posebnega, toda izved- Vrnitev na Wolfenstein ba je bila pred petnajstimi leti nekaj nezasli{anega. No, Idjevci tudi danes bolj stavijo na ta vidik ... Ob vsem tem tru{~u je prav neverjetno, da smo na zaresno nadaljevanje igre ~akali skoraj desetletje. Id Idjeva peterica (pritegnili so {e skladatelja Bobbyja lego. Brez avta, letala ali drugega stroja, ki smo jih te- je vmes napravil dve Pogubi in tri Potrese, nakar so Princa) je delo najprej zastavila zvesto izvirniku. De- daj `e vodili iz prve osebe. Z lastno pokalico, iz svojih sr~ek slednjega ponudili skupini Gray Matter in jih lali so skrivalnico, vklju~no z vle~enjem trupel, posta- o~i, ne v tedaj obi~ajnem pogledu s strani. John Ro- vpra{ali, kaj `elijo napraviti z njim. Odgovor je pri{el vanjem za vogali, vlamljanjem vrat in odklepanjem mero: "Pri Wolfu je bila krvava {okantnost le polovi- kot iz topa: Vrnitev na Wolfenstein! Maja 2000 smo skrinj z zakladi. Ustvarjalna mrzlica jih je zgrabila kot ca formule za uspeh. Bistvo privla~nosti je ti~alo v JCT na sejmu E3 skupaj s stotinami drugih novinar- {e nikoli. Potem pa sta Johna, kljub rahlemu nestrin- ~istem adrenalinu, ko si pri sedemdesetih sli~icah na jev `e nasladno zijali v zaslon, po katerem se je pomi- janju Toma Halla, potegnila odlo~ilno potezo: zvezda sekundo divjal po hodniku in kosil naciste.“ Igralci kala gondola z gradu, BJ pa se je besno obstreljeval igre bo njen trirazse`ni sr~ek. Podporo grafi~nim kar- smo prvi~ zares padli not, in ne glede na to, da smo z nacistom. Leto in pol kasneje smo igro imeli v rokah ticam EGA so tako zavrgli `e po mesecu dni. 256- kasneje v Doomu {e bolj, navdu{enje nad 3D masak- in zapisali, da ostaja zvesta predhodnici (Joker 101, barvna paleta je bila preve~ privla~na – {e kri, ki je rom izvira iz Wolfensteina. morala brizgati v potokih, je v VGA bolj rde~a! Zatorej Hkrati je pri Vol~ji skali mo~ poka- so, da bi izpostavili grafiko, korenito zarezali v dizajn. zal model preizkusnega programja. Pro~ s skrivanjem, pro~ s taktiko, dajmo Danes, ko imamo polne riti demo igralcu kup streliva in mu omogo~imo razli~ic komercialnih uspe{nic, akcijski sprehod od za~etka do konca smo kar malo pozabili, kaj je bilo stopnje! Kako pobrati oro`je, naboje, za- bistvo sharewara. Preizkusne igre klade, prvo pomo~? Sprehodi se so morale biti dobre. Res do- ~eznje! Gumb za odpiranje vrat je bre. Take, da si potem ho- pre`ivel. Ni pa obstalo ~etrto oro`- tel {e in si za to odrinil je, eksploziv C-4. denarce. Predvsem pa ti Po borih petih mesecih razvoja so je {erver ponudil ve~ Wolfa pripeljali v fazo bete, kar je bil kot sodoben demo. Nav- celo za tiste ~ase nesluten dose`ek. lekel te je, te napravil od- Petega maja 1992 so splovili prvo visnega. Kot dilerji z drogo. preizkusno epizodo, Escape from Ali Blizzardovi marketingar- Wolfenstein, ki je prinesla deset ji. Za preostali epizodi Wolf- stopenj in je {la natanko na eno ensteina so morali kupci od- disketo. Niso se ukvarjali z ogla- {evanjem, pa~ pa so obvestilo in ● V RCTW ni manjkalo niti sle~enih deklin, igro nabili na elektronske oglasne deske. Naval posebej z neuradnim golotnim popravkom. je bil neverjeten, med drugim je klecnil vsaj en univerzitetni stre`nik, in Wolfenstein 3D je v tre- 92; id na stranki 632). [e ve~, ve~igralski del nutku postal fenomen. Id je igro sicer prosto- je spet oral ledino, saj je ponudil razli~ne pok- voljno ozna~il s PG-13, a tako nazornega klan- lice in mo{tveno vojskovanje, to pa so {e nad- ja, podkrepljenega z digitaliziranimi zvokovnimi gradili s povsem zastonjskim Wolfenstein: En- ukazi in kriki, v {pilih dotlej ni bilo. Esesovski emy Territory. Koncept je nato uspe{no pov- smrtni "Mein Leben!" je postal meme {e pred zela serija Battlefield, kmalu pa bomo do~a- dobo svetovnega spleta in osebno ne morem kali Enemy Territory: Quake Wars, ki se na- pozabiti zlobnega nasmeha, ko sem ga sli{al iz paja iz vseh Idjevih streljank – Quakovo ime, vsake druge {tudentske sobe na Gerbi~evi. Doomovo srce in predhodnik Wolfenstein. A ~e pomislimo, je bila priljubljenost logi~na. Prav zares, vsaka akcijska streljanka, ki je [e nikoli do takrat se ni igralec tako potopil v iz{la v zadnjih petnajstih letih, mora imeti vse, navidezni svet, ki bi okoli njega na spodobnem kar je tako davno tega napravilo Wolfenstein ra~unalu brzel tako svilnato gladko in peklen- ● Spear of Destiny so prodajali le v trgovinah, preizkusne ra- 3D. Ostalo je kozmetika. sko hitro. BJ Blazkowitz je bil pozabljen – ti, zli~ice ni bilo. Leto in pol po izidu je {pil dobil dodatka, a je bi- Silas Warner, hvala ti, da si pred ~etrt stoletja igralec, si bil tisti, ki je be`al iz grajske je~e. Ti, lo ljudem malo mar, ker so vsi `e besno na`igali Doom. Kralj je spisal igro, ki je navdihnila Id Software. Naj ti igralec, si bil tisti, ki je tamanil nacisti~no za- bil mrtev, `ivel novi kralj! bo lahka zemlja.

maj 2007 26 *“P”, “PLAYSTATION” in “SIXAXIS” so registrirane blagovne znamke Sony Computer Entertainment Inc., ki je registrirana blagovna blagovna registrirana je ki Inc., pridržane. Entertainment pravice Vse Computer Sony Europe. znamke blagovne Entertainment Computer registrirane Sony so znak “SIXAXIS” zaščitni in je Življenje” je “PLAYSTATION” “To *“P”, Sony. korporacije znamka

Visoka ločljivost. Videti pomeni verjeti. Razvajajte svoje oči z intenzivno novo izkušnjo visoke ločljivosti, ki jo je razvil PLAYSTATION®3. Z uporabo Blu-ray predvajalnika vam PS3TM zagotavlja novo generacijo iger in vtis kino projekcije v najvišji možni HD ločljivosti 1080p. Slike, zapisane na Blu-ray mediju dodajajo skoraj neverjetno izkušnjo vašemu razvedrilu, saj imajo petkrat večjo ostrino kot pri DVD mediju. Osredotočite se na res privlačno igro in zares očarljive filmske izkušnje. Bodite pripravljeni, da vas ponese.To je življenje!

eu.playstation.com/ps3

Pooblaščeni zastopnik za Playstation: Bofex d.o.o. skupina Merkur, Šmartinska 152. Second Life 5/8/07 11:53 AM Page 28

IGROVJE

ejati, da je Second Life trenutno 'precej' Kaj to biti: je kosmato in repato, fr~i po zraku in razvpita zadev{~ina, bi bilo zelo podcen- jevalno. Primernej{i so pridevniki v smis- poslu{a trance? I, kaj neki – kiberterorist, lu neverjetno, grozljivo, pretirano. ^e se o njem ob{irno razpi{ejo celo v medijih, kiberkapitalist in kiberpozer Aggressor, vse v Dkjer ponavadi domujejo videoigrice, ki ubijajo ne- enem avatarju. dol`ne, se res dogaja nekaj velikega. "Jasno, ~e je pa Second Life ~isto pravi virtualni svet!! Vir-tu-al-ni!! V njem je `e za nekaj Slovenij lju- di!!" Erm, pravzaprav ne … "Ja ja, pa IBM, pa Toyota, pa Adidas, pa Reuters!!" Dobro, PR pa~. "Ne ne, tu se da zaslu`iti ~isto pravi denar!! Obra~ajo se tiso~i +4'. Ni to~k. Ni stopenj. Kaj pa potem je? Prostranst- dolarjev!!" Ampak samo, ~e … "Ni~ ~e, tu je vse Uau, puvej, kva tle dogaja! vo hi{k, kjer se dru`be imenitnih avatarjev med opa- mogo~e!! Lalalala Toyota Toyota lalalala …" *Nena- Glede na ~itavstvo, ki zdajle zre v tele vrstice, bo zovanjem lon~nic zibajo v ritmu lahnega jazza? Tudi doma se izza vogala pojavi postava, odeta v majico z br`da primerno, da za~nem z razlago, kaj Second Life to ne. Second Life je v osnovi velik peskovnik, kjer napisom 'Rogues do it from behind', in se s krikom ni. Predvsem ni spletni frp – mmorpg, in sicer pre- ljudje delajo gradove iz poti~k, v njih prirejajo rave "For the Horde!" za`ene v te~nobo.* prosto zato, ker ni igra. Vsaj ne po klasi~ni zapovedi, partije ali jih prodajajo drugim. Dejstvo, da je skup- Tako torej. Second Life. Re~, ki giba mlade in pogu- ki veli, da so temelj igre izzivi, ki jih premagujemo na nost po ustroju vsaj na prvi pogled sli~na realni, je za- mne, metroseksualce in `urerje, medtem ko vas bo- zabaven (ali vsaj zabavni{ki) na~in. V Drugem `ivl- nimivost, s katero se ukvarjajte v maturitetnih semi- do zaprise`eni zmajeklavci ob njega prvi omembi jenju ni nalog v smislu 'pojdi tja in mi prinesi termo- narskih nalogah za sociologijo in psihologijo. (Ker po{teno po betici. S sekiro. stat za pralni stroj, da dobi{ karirasti srajci s karizmo sem skromen, `elim za idejo samo eno malo pivo.)

maj 2007 28 Second Life 5/8/07 11:53 AM Page 29

IGROVJE

● Za~etni{ke cone so vedno gosto obljudene in ljudje ponavadi razumevajo~i do novincev (ja itak, kak nesre~nik je pri{el notri?!). Aja, za preobla~enje si najdite bolj osamljen prostor. Ljudje imajo vendar ~lovekove pravice.

Ta ugotovitev o peskovniku je osnova, na ka- menja. Te so v grobem dveh teri je zgrajeno malone vse v Second Lifu, saj vrst, celinske in zasebni otoki. so ve~ino tistega, kar v njem vidite na zaslonu, Da pa bomo doumeli, kak{na je napravili uporabniki. Od stavb prek oblek do razlika med njimi, se najprej do- vozil, s katerimi se preva`a `ivelj. Celo anima- taknimo druge va`ne kompone- cije, obna{anje ve~ine predmetov in naokoli nte Second Lifa: menjave va- blode~e genitalije velikosti Godzile, ki v giban- lute. ju spominjajo na stepalnike za smetano. Edi- V SL kot drugod obstaja interna no, kar v vidno polje tla~ijo sami Linden Labs, valuta, imenovana linden dollar stvaritelji tega metaprostora, je ozemlje. Na ali, na kratko, L$. Z njo kupujete tem mestu velja takoj poudariti, da svet v SL ni dinozavrske genitalije in parce- pomno`en na ve~ stre`nikih, temve~ ubira dru- le. Hec je v tem, da menjavo v ga~en pristop – na razli~nih serverjih te~ejo resni~en denar tu, za razliko od posamezni deli celotne karte, zato je univer- nekaterih drugih nalinijskih sve- zum en sam, podobno kot v EVE Online. Zla tov, spodbujajo, saj pomeni te- dejanja kiberterorizma, katerih namen je sesu- melj ekonomije. Re~ ni nedol`- ti stre`nike, so obi~ajno jalovi, saj se podre na: ne le, da obstaja uradna av- kve~jemu odsek, ki te~e na eni od ma{in – dru- kcijska in menjalna hi{a LindeX, ga~e re~eno, ena simulacija (na kratko 'sim'). kjer se dnevno obrne 220.000 Na ta na~in lahko Linden Labs stalno {irijo tapravih dolarjev, pretok realne ozemlje z enostavnim dodajanjem digitalnih valute je vpet v osnovne storit- radiatorjev v stre`ni{ke farme, da se potem ve. Za primer se vrnimo k celini novopri{leki radujejo na fri{nih zaplatah ka- in otokom. ^e kupuje{ celinsko

● Oblikovalska orodja niso ravno pojem prijaznosti uporabniku, a so mo~na in dovolj dostopna, da se v produkcijo vr`e precej{en del prisotnih. V SL ob- staja veliko vodenih te~ajev, pa tudi dokumentacija je obse`na.

hormonika{ 2007 29 Second Life 5/8/07 11:53 AM Page 30

IGROVJE

pohotna dijakinja. Vdelani orodjarni ne GOSPODA LINDENI ube`i ni~. Dodaj zvo~ne in video vsebine Firmo Linden Labs je 1999 v San Franciscu us- (izklju~no quicktime), ki jih je mo~ pre- tanovil Philip Rosedale, ki je pred tistim sedel v takati v metasvet, pa dobi{ potencial za vodstvu Real Networks, kjer je obilno sodeloval pri izvajanje vizualnih performansov, ob ka- snovanju preto~nih vsebin. V vrhu LL je med dru- terih bi zardeli v Kapelici. gim tudi Mitch Kapor, stvaritelj Lotusa 1-2-3. Po trditvah sodelujo~ih je cilj SL ni~ manj kot ustvar- Ampak nisi pove- iti delujo~o virtualno ekonomijo. S Philipovimi be- sedami: "Delamo novo dr`avo." du, kva dogaja?! Ja, tole je bila teorija za osnovo, zdaj pa se re~i lotimo iz zornega kota uporabnika. SECOND LIFE ZA DECO Odjemalnik za Second Life je brezpla~no Sla~ibari kajpakda ne sodijo ob vrtce in mladoletni potegljiv z uradne strani, nakar se za~ne- v glavno mre`o (main grid) na~eloma nimajo jo heci. Mo`ni so namre~ trije na~ini dos- vstopa. Je pa njim namenjen lo~en rajon, Teen Se- topa v metasvet, ki dolo~ajo, kak{ni fra- ● cond Life, kjer lahko zlagajo barbike in poslu{ajo jerji bomo. Na dnu je brezpla~ni, ki je do- Kot povsod pri ustvarjanju digitalnih vsebin velja, da je naj- deklamacije Zvezdice Zaspanke. Oziroma dekleta ber le za prodajat zijala, ker nimamo v pomembnej{a praksa. Potem lahko pozirate s kostumi ... ka`ejo popke, ne da bi to vplivalo na stopnjo rod- njem za burek. ^e ho~e{ karkoli kupiti, se nosti, hehe. Zapravljati je mo~ s karticami od star- je treba najprej prostituirati, da dobi{ kaj denarja. Se Dobro je, da vsi z GF8800 in podobnimi agregati pri {ev. Au. Mladina pa kapitalizem pa to. sploh ne sli{i fajn, ampak za tiste, ki {e ne vedo, kaj tem sedijo na ne~em mehkem in nizkem, kajti videz naj si o SL mislijo, bo ~isto dovolj. Lahko pohajkuje{, Drugega `ivljenja je tako reven, da nekateri raje po- zre{ v vegaste hi{ice in nadleguje{ prebivalce. V begnejo nazaj v prvega. Ni~ next-gen svetlobnih efek- drugem na~inu prijave avtorjem zaupa{ svojo kreditno tov, ni~ turbo realisti~nih tekstur. Sistem je pa~ opti- SECOND LIFE NI kartico, nakar si dele`en majhnega za~etnega zneska miziran za veliko koli~ino dinami~ne vsebine in zato je v lindenskih dolarjih in mo`nosti dodatnega kupovan- stanje razumljivo. Vsaj strojne zahteve niso pretirane. OSAMLJEN ja oziroma menjave. Ko ima{ denarce, se polo`aj ko- Velja pa poudariti, da je neljuba podoba mnogokrat Second Life ni ne edini, ne prvi poskus v smeri to- renito spremeni, saj dobi{ dostop do vse izdelane op- posledica zani~ oblikovane okolice in da znajo biti do- vrstnega sveta, je pa najuspe{nej{i in dale~ najbolj reme, od oblek do animacij, ki pove~ini niso zastonj! lo~ena okolja nadvse prijetna. Manj opravi~ljiv je na znan. Opaznej{e tekmece ima v Active Worlds, Ta na~in je primeren za tiste, ki ho~ejo eksperimenti- trenutke okoren vmesnik. Najbolj te`i nadzor nad There, Red Light Center in Moove Online, ki so mu rati, ~eprav velja modrost, da je prvi mesec najbolje kamero, ki je enostavno preve~ lesen in neroden, ~e- po ustroju dokaj podobni. In ne pozabimo na Sims ne zapravljati ni~, vsaj ~e se ti pri vtipkavanju denar- ravno recimo omogo~a skoke pogleda na druge ob- Online in v Jokerju `e ve~krat omenjeno Entropia nih zneskov trese roka. V tem re`imu lahko torej os- jekte, da si lahko ljudje dobro ogledajo tvojo modno Universe, ki pa `e meji na klasi~ni mmorpg. vaja{ agente FBI v vlogi mladoletnic – problem je le, kreacijo. Dostop do najpomembnej{ih funkcij je zado- da jih nima{ kam odpeljati, ker ne more{ kupovati voljiv, zato pa so naprednej{e razmetane po mno`ici zemlje. Do tega pride v premijskem uporabni{kem na- zemljico, te prvih 512 kvadratnih metrov ko{ta samo ~inu, za katerega pla~a{ dolarskega desetaka mese~- za~etno ceno v lindenskih dolarjih, za ve~je ozemlje no. Z njim prejema{ mese~no '{tipendijo' v znesku pa je treba pla~evati davek Linden Labom (ker gre v 300 L$ in ima{ pravico do posedovanja zemlje. Sled- bistvu za najem stre`nika, na katerem te~e sim). Ta je nja je {e pomembnej{a, ~e vemo, da je z ozemljem ra~unan kar lepo v pravih dolarjih in sega od nedol`- pogojena koli~ina primitivnih geometrijskih teles, s nih 5 $ za vrti~ke do 295 USD za otoke. Mese~no. Ti- katerimi lahko gradi{ bajtice (sto sedemnajst njih na {ino danes pa~ drago pla~a{, tudi v navideznem sve- 512 kvadratov). Na~ine se da seveda kadarkoli nad- tu. Mimogrede, pogumni gredo takoj v nakup posest- graditi. va, saj za~etnih 512 kvadratov zado{~a kve~jemu za Navdu{eno nalo`i{ klient za Second Life, nakar te vr`e verando in si hitro za`eli{ ve~. Zemlja je zadnje me- direktno v vir-tu-al-ni! sece dra`ja in te`e dosegljiva, zato bodi previden. svet. Ker so skalne planote za urbano deco dolgcajt in sploh ne {ik, nanje folk seveda postavlja zg- radbe. Te si napra- ● ... ali gradite rezidence. Takih, kot je tale, je vijo sami ali jih ku- malo, saj je ve~ina sveta posejana s sivimi kvadri. pijo od specializi- ranih podjetij; pom- menijev ob zgornjem robu. Morda so me- embno je, da so vse nili, da bo Excel-narodu tak pristop bolj narejene s preprostim, doma~, a se ne obnese. Sicer za~ne{ v a robustnim vgrajenim u~ilnem prostoru, kjer ti sku{ajo vbiti v sistemom za gnetenje in ob- glavo osnove. Toda za dejansko razume- tesavanje enostavnih geomet- vanje okolja, je treba bodisi najedati lju- rijskih teles. Sledi teksturiranje in dem, naj kaj povedo, bodisi upo{tevati kaka skripta, s katero povzro~i{, da dobi ogromne reklame za tipko F1. Ta skozi pri{lek vhodna vrata med zobe, pa je kreacija fertik. In vdelani kvazi spletni brskalnik vodi do ob- ne le, da stoji – pripada *tebi*. Kar zme~e{ skupaj na se`nih navodil. svojem ozemlju, je namre~ tvoja intelektualna last, Ni~ nenavadnega ni, ~e bo{ prve ure po- kar poleg ozemlja omogo~a proizvajanje vrednosti. rabil za blblbl ob nastavitvah. Temu bot- Ko ima{ streho nad glavo, se lahko ustali{ in prireja{ ruje dejstvo, da je v Second Life mo~ `e ~ajanke ali se loti{ kirur{kega zna{anja nad lastnim na samem za~etku po~eti ~uda re~i in da avatarjem. Rezultat je mno`ica kri`ancev med zajci in je pristop druga~en od tistega, ki smo ga opicami, ki naseljujejo Second Life. Manj zagreti si vajeni. Najbolj udari dejstvo, da se ne pre- napravijo ali kupijo bling-bling opremo za v klub, mika{ po tleh, marve~ skozi teleporte in naprednej{i pa si omislijo fensi animacije, s katerimi ● "^ao, lub~i, kak{en tatu. Ve{, samo zate sem bla v solariju posledi~no skozi orodja za iskanje. Enos- se potem zvirajo pred vami, ko jim natvezite, da ste in sem `e ~ist mokra." (Zadaj kakopak upokojen rudar.) tavno vr`e{ v iskalnik 'jazz balet' in upa{,

maj 2007 30 Second Life 5/8/07 11:53 AM Page 31

IGROVJE

{tudij na daljavo `e preneslo v SL. Kurt ma vlagateljev, saj se globalna regulacija s strani pre- Vonnegut je tod pred meseci predstavil bivalcev za~uda {e ni izoblikovala. Nih~e ne zagotavl- svojo zadnjo knjigo. Na predstavitev so ja, da naprave v kazinoju niso mal~ek podmazane ali pri{li samo kosmati pasavci, zaradi ~esar da banka ne bo jutri ~ude`no izginila. Vse to je anali- se je Kurt vrgel po stopnicah in nedavno tike napeljalo k trditvam, da SL ni ni~ drugega kot pi- tragi~no preminil. Okej, malo sem pri- ramidna shema, in res je ekonomski sistem doti~nim redil. nenavadno podoben. Zato dobro pazi, da ne ugrizne{ In nenazadnje, lahko se pogovarja{, saj v kaj, ~esar ne bo{ mogel prebaviti. je temelj Drugega lajfa ogromna socialna Kaj pa potem notri delajo velika imena? Reklama pa~. mre`a. Ljudje so pove~ini znosni in po- Preizku{anje novega terena. Nekaj se {u{lja on pravih magajo, le navaditi se je treba, da so trgovinah nalik spletnim, a iz tega se {e mora kaj izci- v~asih hecnega videza. Opozoriti velja, miti. Zaenkrat ni znano, ~e ima katero od podjetij, kot da je v programu zasidran kodeks ob- sta Dell in IBM, vsled podru`nice v SL kako otipljivo na{anja. ^e bo{ norel okrog in brcal lju- korist. Visokolete~e najave so v mnogo~em napihn- di, kri~e~ "THIS IS SPARTA!!", se bo{ jene, s tihim soglasjem Lindenov, ki od publicitete do- hitro zna{el na ignore listi. Isto velja za uporabo oro`ja, ki so ● Ve~ino zanimive vsebine ustvarijo zanesenjaki in v mno- mu odmerjena posebna ozemlja. go~em posnema klasi~no spletno ~orbo. Tudi v oblikovnem Ljudem ne {epetaj, ker jemljejo smislu ... saj se spomnimo mavri~nih spletnih strani? tak na~in komunikacije jako os- ebno, posebej smrtno resno pa da si na tistem mestu ljudje pojem razlagajo enako kot se jemlje ozemeljska posest. Ne biksaj ga po ti. Ko si tam, takenako ne hodi{, ker je mnogo la`e – tujih vrtovih in ne uletavaj nepovabljen v leteti (in je hoja za znoret lesena). Obstajajo tudi vozi- hi{e, ker prebivalci to hudirjevo zamerijo. la vseh vrst, ampak to so modni dodatki. Druga zan- Mnogi so v SL prenesli navade iz resni~nos- imivost je neizmerna prilagodljivost tvojega videza. ^e ti, denimo zbiranje in debate z znanci na svo- je v mmorpgjih raznolikost vezana na ve~ mo`nih li- ji posesti. Na nore turiste, ki z raketnim nahr- kov na uporabni{ko ime, je tu mogo~ en sam. [e ve~, btnikom priletijo skozi okno ravno med na ra~unalo je spo~etka pripet zgolj en uporabnik, ker diskusijo o vlogi Biti v Heglovem opusu, pa~ SL bele`i strojni podpis. Za naslednje je treba prefrig- ne gledajo z naklonjenostjo. ancem iz Lindena pla~evati. A zato je mo~ z avatarjem po~eti malodane vse, kar ti pade na pamet. S brez- {tevnimi drsniki se lahko iz seksi pun~are svetle~ih las Jazst bi po~el denar! ● Doseg napravljenih vsebin je omejen le z mo~jo skript- v trenutku spremeni{ v zavaljenega in zama{~enega Ah, sem vedel, da bomo pri{li do tu. Ljudje v nega jezika in sprogramirati je mo~ tudi igre. A kar se 3D {krata ter se ovesi{ z roza krilcem ali srednjeve{kim Second Life pove~ini pridejo zaradi dolg~a- re~i ti~e, ostanite pri UT. Gibanje je tu leseno, da je joj. oklepom. Ali pa si ~ivava. Na za~etku dobi{ v inven- sa, (kiber)seksa ali denarja. Odkrito pove- tar 'knji`nico' z nekaj oblekami in telesnimi dodatki, dano, zaslu`iti ni ma~ji ka{elj. Malenkostno morda, a sti pridobijo, saj metasvet z mno`i~nostjo pridobiva na da se malo poigra{. Toda za karkoli res izstopajo~ega, v denarju se ne kopa nih~e. ^e verjamemo statistiki, mo~i. Ki ni taka, kot se sprva zdi. Resda je prijavljenih recimo preobla~enje v Optimus Prima, je treba stopiti je osebkov z omembe vredno pozitivno bilanco manj {est milijonov ljudi, toda stopnja tistih, ki v SL prispe- v trgovino in globoko pogledati v denarnico. Kar na- kot odstotek in le nekaj sto jih zaslu`i toliko, da bi se vajo, je po podatkih avtorjev le 10 %. To pomeni, da vadi se, da je lahko tvoj sogovornik na oddihu noso- zmogli s tem pre`ivljati. je uporabnikov, ki Drugemu `ivljenju ostanejo zvesti rog, na plesi{~u striptizeta in v trgovini dlje kot nekaj dni, nekje od pol do najve~ enega mili- Don Corleone, vse v roku pol ure. Ah, raj jona. In `e ob teh {tevilkah je zamik (lag) glede na za raziskovalce identitet. sorodne univerzume obupen. Prej ko se navadite `iveti Kaj po~ne{ od tu dalje, je v tvojih rokah. z njim, bolje je. Linden Labs je postavil nenavadno malo omejitev in rezultat je svet, kjer na eni strani ulice najde{ muzej o Hare Kri{ni in Ampak SL je prihodnost!! ~eznjo sla~ibar. Nemara res. Trirazse`ne prostore te sorte so v znan- stveni fantastiki napovedali `e pred desetletji in ni si te`ko predstavljati, da bo iz Second Lifa zrasla nad- Sli{i se zanimivo gradnja dana{njega spleta. A do tja je dolga pot. Lin- In tudi je. Zlasti ker v Second Life prebi- den Labs je {ele pred tedni napovedal odprtje kode vajo umotvori vseh vrst. Muzej zvezdnih stre`ni{kega sistema, ki je pogoj za decentralizacijo stez z nekaj ladjami v naravni velikosti. SLovega omre`ja (grid). [ele ko bo lahko ozemlje po- Posnetek Amsterdama. Razstavi{~a to- nujal kdorkoli, se bomo pribli`ali pogojem za rast, vornih vesoljskih raket. Galerije z mno- sli~no internetni. Poleg tega bi bilo treba re{iti mno`i- `ico 'umetnin'. ^e se ti zdi zretje v ne- co strukturnih problemov, recimo skomercializira- malokrat oglato arhitekturo pateti~no (in nost. Zastonj je mogo~e prakti~no samo zreti v dilj in res so biseri dale~ vsaksebi), lahko de- ● Spreja nisem imel s seboj. V skriptnem sistemu obstajajo se pogovarjati, saj morajo prebivalci pokriti stro{ke narce zapravlja{ v ogromnih podvodnih luknje, ki jih aktivisti izrabljajo za 'teroristi~ne' akcije. najemnin. Ekonomija hudo potrebuje neke vrste nad- kazinojih. Ali se odlo`i{ na rave partije, zor in dokler ta ne bo vzpostavljen, bo vse skupaj Div- kjer se muzika rola 24/7. Zanimiv je na~in plesa: klik- Pot do tja ni lahka. Anshe Chung (v realnosti Ailin ji zahod. ne{ na temu namenjen predmet, ki ti preda animaci- Graef), najbolj razvpita trgovka in prva dolarska mili- Je pa v Drugem `ivljenju mo~ po~eti ogromno hecnih jo, in naenkrat muva{, da vse pada (beri: pove~ini iz- jonarka v SL, je za~ela kot pla~ana spremljevalka, stvari in iz`iveti marsikatero skrito `eljo, zato je to gleda za umret sme{no). ^e je ples preve~, so ne- preden je uspela z nepremi~ninami. Drugi so {tartali nadvse zanimivo okolje za radovedne`e in posebej za mara dovolj `ivi koncerti – pred meseci je gostovala s paketi modnih kreacij, katerih kro`i na tiso~e in jih tiste z ustvarjalno `ilico. Naj te ne bo strah pokukati skupina Duran Duran. Ja, ta prava. Resnobnej{i so bruhajo avtomati. Tretji so odprli igralnice, posojali noter, kljub kosmatim kiberteroristom, ki napadajo z imeli prilo`nost od blizu opazovati francosko predsed- denar in se nasploh bavili z mafijskimi posli. Karkoli lete~imi penisi. Le ne pozabi, da gre {ele za *zame- ni{ko kampanjo, saj so imeli vsi vidnej{i kandidati v `e po~ne{, vsej ekonomiji je skupno to, da temelji le tek* vzporednega sveta in da so razvpiti uspehi bolj Second Lifu svoje izpostave. Le Penovci so se kajpak in samo na zaupanju, saj trdne regulacije in pravil- kot ne sre~na naklju~ja, ne nekaj samoumevnega. stepli z levi~arji. Obstajajo zanimiva vodena preda- nikov ni! Linden Labs umetno zagotavljajo zgolj stabil- vanja, ki jih zaenkrat ni veliko, a nekaj profesorjev je no menjalno razmerje, vse ostalo je odvisno od pogu- Zdaj pa nazaj, rolajo Oakenfolda.

hormonika{ 2007 31 Uma 5/9/07 11:28 AM Page 32

MINI VEDE@

reljubo bralstvo! Neskon~no mi dogaja, Majhni prigrizki so lahko zabavni, vendar pona- da se lahko posvetim temi, za katero me- nite, da jo ne le poznate, ampak obvlada- vadi ne nasitijo dovolj. Zakaj bi se zadovoljili z te do potankosti. Nenazadnje zato, ker zmorete, oboro`eni s tovrstnim oro`jem, ugrizom ali dvema, ~e lahko dobite ves umski ob- Pv forumskih bojih potol~i {e tako razgledanega nas- rok? Za {porhetom je glavni kuhar Quattro. protnika. A vendarle – znate ta krepela vihteti pri- merno? Jih sploh poznate? Se mi je kar zdelo.

Cinizem, ironija, sarka- rad zaigral bedaka in tako spodbujal na- `enske ne znajo uporabljati ironije? sprotnika, da je vse bolj nepremi{lje- Zato, ker z rezkim odgovorom: zem. Je kaka razlika? no udrihal po njegovih argumen- "Ni~ ni narobe!" vsakemu ded- Vse tri pojme so si, kot je pri evropski kulturi v nava- tih, dokler ni ob~instvu postalo cu v sekundi povedo, da so di, izmislili `e stari Grki. Za~nimo pri poslednjem in jasno, da to po~ne namenoma. besne na smrt in naj kar verjetno najpogosteje uporabljanem. Zakaj? I, zato, Tako je kanalja razsul samega ugotovi, kaj je zajebal. Zanj ker je najpreprostej{i ter najbolj vulgaren ... in ker ga sebe in debate je bilo hitro ko- menijo, da je ironi~en, am- vse preve~krat zamenjamo z drugima, `lahtnej{ima nec. Na forumih je sokratska pak je sarkasti~en. oblikama. Oh da, tako ironija kot cinizem moreta ra- ironija najmogo~nej{e oro`je, Cinizem je rezerviran za biti sarkazmu, vendar ju je za ta namen dostikrat {ko- `al pa se vse preve~krat najde- stare dedce, na primer da. Sarkazem ni namre~ ni~ drugega kot posmeh, jo butci, ki prehitro opozorijo na Quattra, ki jim je vse jasno ~eprav ne kakr{enkoli. Njegov namen je nasprotnika selfpwn in pokvarijo zabavo, ki in se zavedajo, da so oni sa- zatreti, u`aliti ali celo prizadeti. Predvsem pa je sred- bi lahko trajala {e dneve. mi edini nosilci lastne morale, stvo verbalne komunikacije. Na spletu mu lahko do- Drugi vrsti ironije pravimo koz- ostali svet pa naj se sladko damo te`o z rabo velikih ~rk, kurzive ali ~ustven~kov, mi~na in jo radi me{amo s 'kruto jebe. To vklju~uje hudo askezo, vendar bomo pravo ostrino dosegli {ele z govorjeno usodo'. Tipi~en primer je ~lovek, po doma~e odpovedovanje do- besedo. Kar priznajte, kar vam kdo napi{e na forumu, ki se boji letenja, zato se odpelje v brinam, ki jih potro{ni{ka dru`ba ircu ali MSNju, nikoli ne boli toliko kot dobro premi{- drugo mesto z avtomobilom. Na tako ceni. Zato ciniki proti svetu, ljene besede, ki ti jih nekdo zalu~a v fris. U~inek je to- poti nanj strmoglavi letalo in ga ubi- ki jih obdaja, delujejo nesramno, likanj ve~ji, ker se na drugi strani interneta vedno naj- je. Torej: sr` ironije je dejstvo, da se je agresivno, brez manir, malodane zlo- de ~as za prebrisan udarec nazaj (posebej ko boj sp- zgodilo nekaj docela nasprotnega od bno – pri ~emer se ljudje neprijetno za- remlja zainteresirana javnost), v `ivo pa je nasprotnik pri~akovanega. ^emu pravim, da vedajo, da imajo pesjani v mnogo~em pe~en `e po nekaj sekundah ti{ine. Ni~, prav. Cinizem je ena najmogo~- sarkazem je teroristi~no dejanje. Useka nej{ih filozofij, kar lahko preverite nenapovedano in pusti opusto{enje. Ne pri vsakem {tudentu, ki jih na me{ajte pa sarkasti~nih odgovorov z la- mn3njalu kar mrgoli. Eden najbolj koni~nimi, se pravi z jedrnatimi, situaciji znanih cinikov je bil Diogen. Ja, ustreznimi replikami. Slavni izust “Se bo- tisti, ki ga ponavadi slikajo, da je mo pa borili v senci!“ je lakonski, dasi iz `ivel v sodu (kar ni res!), da je z njega veje sarkazem. Perzijec ni bil zatrt lu~jo pri belem dnevu iskal po{- zaradi skopega odgovora, ampak je fasal tenega ~loveka (to je res!) in (tale hudo kajlo, pospremljeno z zlobnim re- vam bo v{e~!) da je na vpra{anje, `anjem. kako mu uspe izogniti se mese- Ironija je dosti bolj prefinjena oblika be- nim u`itkom, odgovoril tako, da si sednega tepe`a in kot taka rezervirana za ga je vrgel na roke. Ko so ga za- mo{ke. @enske mislijo, da jo obvladajo, a radi tega kritizirali, je tipi~no cini- so pri tem ~isto preve~ neposredne in za- ~no odgovoril: "Ko bi le mogel to hitro zapadejo v sarkazem. Femi- pote{iti lakoto tako, da se bo`am nistke, ne glejte grdo, ker veste, da je po trebuhu!" Ko je Diogen umrl, res. Namre~. Ironija je v prvi vrsti literar- so mu na grob vklesali relief psa na oblika. Prvi, ki se je resno lotil njene- in tako za ve~no zakoli~ili ime za ga raziskovanja, je bil znani gr{ki frajer cinika. Gr{ki kyno pomeni nam- Sokrat. Njemu v ~ast se ena temeljnih re~ psa. Ja, res je bil pasji. ironij imenuje sokratska. Sokrat je bil si- A biti cinik je stanje duha in na~in cer nadvse pameten stric, toda v Gr~iji so `ivljenja, zato raje niti ne posku- imeli takih za izvoz, njihov najljub{i {port ● Diogen se je imel za prvega pravega kozmopolita. Da se danes tako imenuje {ajte biti ciniki. Pustite to tistim, ki pa je bil prerekanje. V doti~nem je Sokrat babji cajteng, je kozmi~na ironija. res so.

maj 2007 32 Lestvina 5/9/07 11:19 AM Page 33

LESTVINA

Hotel Joy on a Stick, Tur~ija. Polpenzion, bar ob bazenu, diskoteka, hamam, fitnes, v sobi TR: Anniversary / Quake Wars / Bioshock. Vabljeni! – katalo{ki oglas za po~itnice

obro se spomnim ~asov, ko smo ustvar- jalci Jokerja na pragu poletnih mesecev hodili sklonjenih glav, jedli samo kolera- bo in na grmadi se`igali lokalne vra~e v pripro{njo Igrobogu. Skru{eni od tegob smoD ga rotili, naj v ~asu son~ne pripeke in slanega ~ofotanja vendarle dopremi vsaj toliko {pilov, da bo- mo z njimi zapolnili nekaj strani. Ostalo bi `e naphali s prakti~nimi nasveti, kako obriti norca, ostri~i osla in secirati pelikana, ni problema. Toda brez kolikor- toliko fri{nih iger vseeno ne bi {lo. Letos se naposled zdi, da je ta gnusna doba mimo. Sicer ni re~eno, da se ne bo stara zgodba ob letu oso- rej ponovila. A vsaj zaenkrat so pred nami topli tedni, v katerih za spremembo ne bo manjkalo sve`e elek- tronske zabave. Nemara gre za posledico tega, da so zalo`niki kon~no dojeli, da se ne spla~a tla~iti vseh izdelkov v novoletni ~as. Tedaj ljudje resda tradicio- nalno najve~ tro{ijo – hkrati pa vsak koli~kaj neznan, ne dovolj spromoviran ali ne zadosti obi~ajen {pil crkne pod neusmiljenim stampedom licen~nega pofla, pri~akovanih nadaljevanj ter udobnih klasik, ki si pri masi odre`ejo levji dele` poga~e. Obenem se v ● Punca bi lahko malo skrbela zase. Kak{en neza- tej dirki za Bo`i~kovo rit izdajatelji tako upehajo, da le sli{an vamp ima! Zadnji ~as, da se prebi~a z bode- {e zaspijo – in se zbudijo, ko se stari debeluh spet ~o `ico in `re samo zrak, sicer je ne bo nih~e ma- {unja dol po raufenku. ral. (Definiraj: cinizem, sarkazem ali ironija?) Ampak najsi je leto{nji polo`aj muha enodnevnica ali ne, na nas je, da se v njem valjamo kot mladi pra{i~ki mond / Pearl. Niti julij ni {voh, sploh ~e ima{ wii: po blatu, besno cvile~i od radosti. Ne bo {e konec Gods & Heroes, Manhunt 2, Trauma Center – Second maja, ko bomo `e lahko izbirali med naslovi, kot so Opinion, Super Paper Mario. Avgusta pa Bioshock, Halo 2 za Visto, Pacific Storm, Enemy Engaged 2, Medal of Honor: Airborne Assault, MotoGP 07. S tem, Frontlines: Fuels of War in Tomb Raider: Anniversary. da so to zgolj ve~ji oziroma pomembnej{i naslovi, ki Sledi junij, ko bo imel navdu{en igri~ar bore malo jih bo spremljala lepa malha manj{ih ter licen~nih, ~asa za kopanje, son~enje in buljenje v melonice. Tik kot so Pirates of the Caribbean 3, Harry Potter and the za vrati namre~ zgolj na ra~unalih ~akajo Enemy Ter- Order of the Phoenix, Shrek the Third in CSI: Hard ritory: Quake Wars, Shadowrun, Colin DIRT, Ghost Evidence. Igrarske vsebine v Jokerju tako ne bo Recon Advanced Warfighter 2, Tabula Rasa, Lost Pla- manjkalo niti poleti, kaj {ele, ko se za~ne jesen. net, Two Worlds, Enemy Engaged 2 … Da ne omen- Posebej razveseljivo pri vsem tem je, kako si je kot jam konzol: Mario Strikers Charged (ta pride {e ma- platforma za vrhunske naslove opomogel PC. Saj je ja), Forza Motorsport 2, Armored Core 4, Hour of Vic- res, da so gara`ne umetninice, o katerih smo spisali tory, The Darkness, Battallion Wars 2, Pokemon Dia- velikanski ~lanek marca, nadvse kul in da splet{~ine, kakr{ni sta Second Life ter povsod prisot- ni WoW, iz abaka same po sebi naredijo de facto sistem za {pilavsko razgleda- nost. Kljub temu pa je za zdravo e-zabav- ni{ko dieto obvezen reden pritok orenk AAA-zrezkov (ja, lahko so tudi sojini), in teh je ra~unalnikom {e v bli`nji pretek- losti manjkalo. V nasprotju s tem je 2007. videti kot ponovitev preloma tiso~letja, ko so se ra~unala kopala v prvovrstnem, danes legendarnem softveru. Saj ga po- mnite – Deus Ex, Baldur's Gate 2, Mafia, Porsche 2000, Diablo 2, Black & White, Operation Flashpoint, Gothic, Max Pay- ne, Warcraft 3, Neverwinter Nights, Mor- rowind? Lepi ~asi. Nemara so spet tu.

Sneti

hormonika{ 2007 33 Vanguard 5/6/07 4:09 PM Page 34

IGROVJE Vanguard: Saga of Heroes

teznega naslova: Vanguarda. Sprva so stopili v navezo z Microsoftom, a od- nosi so se s~asoma iz- jalovili in Sigil se je bil – iro- ni~no – primoran zate~i nazaj pod ofenzivne pretepa~e, ranocelce in uni~ujo~e uroko- Sonyjevo okrilje. metalce. Kljub `e ni~kolikokrat videnim temeljem je Je po povedanem ~udno, da so Sigil iz dolo~enih klas uspel izvabiti ob~utek sve`ine. trume zasvojencev z izvirnim Ved- Temni vitez denimo spada med defenzivne`e, vendar nokvestom, razo~arane nad nada- s sposobnostjo stra{enja nasprotnikov svoje delo op- ljevanjem, Sigil vzele za grupo me- ravlja druga~e kot navadni bojevnik, ki se zana{a na sij in Vanguard za odre{enika sp- {~it in debel oklep. Druid v skupinah igra podobno vl- let{~in? Mnogokje in mnogokdaj ogo kot pre`ve~eni, ognjene krogle in strele lu~ajo~i je bilo mo~ prebrati, da je {pil pri- sorcerer, le da se pri tem poslu`uje neurij in drugih sil hodnost masovnega ve~igralstva narave. Nato je tu ranocelski krvni mag, ki poslanstvu ● Vanguard je tehni~no gledano pravi bonbon~ek, vendar je obliko- in tisto, kar bi moral biti EverQuest navkljub ni ni~ kaj prijazen in dober po du{i. Sopot- vanje le redkokje stilisti~no vrhunsko. 2. K tej fami so veliko pripomogli nikom pomaga tako, da ustvari krvni pakt s tar~o, na- sami razvijalci, ki med kovanjem kar iz nje izsesa `ivljenjsko teko~ino in jo prenese k ot skupine Sigil Games, odgovorne za predmet niso izdali prakti~no nobenih informacij, le namigov- sebi ter sotrpinom. ^e Vanguard ne odstopa od os- tega opisa, je precej zanimiva. Njena ustano- ali so na 'tretjegeneracijske fi~re' vitelja, Jeff Butler in Brad McQuaid, sta prava in nevideno grafiko. No, zadeva P predstavnika stare {ole razvijalcev. Izhajata iz je naposled na voljo in ~eravno v Verant Interactiva in oba sta konkretno pripomogla k mnogokaterem pogledu presega uspehu prvega EverQuesta. Jeff je nadziral game- serijo EQ, realno gledano ni veli- masterje, vodil oddelek za stike z javnostjo in produ- ka gro`nja World of Warcraft, {e ciral nekatere od dodatkov, do~im je McQuaid od sa- manj pa 'naslednja velika stvar'. mega za~etka vodil razvijalski tim in slu`il kot pod- A pojdimo po vrsti. Sigilovci so predsednik podjetja. Veranta je pozneje pohopsal nasanjali svet Telon, razdeljen na Sony Online Entertainment, kar hude krvi ni povzro- tri ogromne kontinente. Vsak ~ilo le med igri~arji. Hladni korporativni pristop ni di- gosti kopico podobno misle~ih {al marsikateremu uslu`bencu in med tistimi, ki so za- ras: na Thestranu so se zdru`ila pustili firmo, sta bila tudi Jeff in Brad. A mo`akarja se starodavna ljudstva polovnjakov, nista predala brezdelju, temve~ sta kojci ustanovila {kratov in visokih vilincev, pu{- Sigil Games, v objem privabila dobr{en del starih ~avska Qualia gosti zlobno us- EverQuestovih programerjev in se lotila velikopo- merjene predstavnike temnih {picouhov, mordebi- jev in gnomov, med- ● Bogata me{anica ras in poklicev vabi k eksperimentiranju. Dolo~e- tem ko je na Kojanu ni odvrtki tipi~nih klas so res domiselni in posre~eni. najti naravi predane gozdne viline, orke, gobline ter rakije. Ras novne sestave skupin in taktike bojev, ki so jih zako- je skupno kar devetnajst in segajo od kla- li~ili prvi svin~ni{ko-papirni{ki frpji, vsaj dopu{~a dru- si~nih humanoidov prek gorostasnih pol- ga~en pristop k ustaljenim nalogam, kar dobrodo{lo velikanov do po~love~enih `ivali. Nabor ni in prepotrebno popestri izku{njo. raznolik le videzno, temve~ vsaka rasa Take subtilne novosti prevevajo veliko vidikov {pila. poleg samosvoje razporeditve atributov Ako vzamemo za primer boj, ta na najni`jem nivoju premore posebne sposobnosti in bonuse. niti za pedenj ne odstopa od pravil, ki sta jih davno Nekatere se spreminjajo v `ivali, druge tega postavila Dark Age of Camelot in EverQuest. pripomorejo k bolj{emu izkoristku mane v Svoj lik parkira{ zraven be{tije, vklopi{ samodejno za- skupinah, tretje so odporne na {kodo ter mahovanje in se po najbolj{ih mo~e{ trudi{ s special- strupe. Ni~ manj pester ni nabor poklicev, kami. A zeh-faktor je zmanj{an, kajti boji so popest- ● Stikov med soigralci je zavoljo manjka instanc ve~. Posebej ki jih je debelih petnajst. Razdeljeni so na reni z dinami~nostjo, ki sli~i na mo~no nadgrajen sis- na bolj poseljenih stre`nikih, kjer se `ivelj ne porazgubi v svetu. klasi~ne arhetipe: obrambne bojevnike, tem iz EQ2. V~asih je treba ob pravem ~asu izvesti

maj 2007 34 Vanguard 5/6/07 4:09 PM Page 35

IGROVJE

pravo ve{~ino (podobno {efovskim fajtom v Prince of Kar je nenazadnje poanta ve~ig- Persia, kjer stisne{ zapovedani ti gumb ob pokazatelju ralstva, kajne? [e ena za ob~utek na zaslonu), precej specialk je vezanih na predpogo- masovnosti krucialna lastnost je je, kot je uspe{na obranitev udarcev, mo~ je tvoriti ve- manko instancioniranih temnic. rige z raztura{kimi zaklju~nimi potezami ... Vse je za- Peklenske luknje so nelo~ljiv del ~injeno z dobro mero premikanja in takti~nega raz- igralnega sveta, kar pomeni, da postavljanja, saj niti magom ni treba biti pri miru za iz- lahko v njih sre~ate drugo sku- vajanje vseh urokov. Mlatenje je tako zabavnej{e od pino pustolovcev. No, ker so res- relativno stati~nega sistema v WoWu. Takisto moram ni~no gigantske, do tega ne pri- pohvaliti uporabni{ki vmesnik. Ta je na prvi pogled haja pogosto, tako da nadle`no skorajda nesramna kopija Warcraftovega, a vklju~uje ~akanje na pojav {efovskih krea- posre~ene domislice, ki se zdijo tako naravne in sa- tur (po doma~e kempanje) ni re- moumevne, da se ~lovek resni~no vpra{a, zakaj jih den pojav. Svet je druga~e gro- doslej {e ni videl. Mo~ je na primer dolo~iti dve glavni mozanski in osebki z raziskoval- tar~i, sovra`no in prijazno. Na eno bodo samodejno no `ilico bodo nedvomno u`ivali. letele {kodljive sposobnosti, medtem ko bo druga fa- Alternativna na~ina udejstvovan- sala zdravilne uroke, buffe in druge uporabnosti. Kot ja sta kova~enje in diplomacija. ● Bojevalni sistem je v osnovi klasi~en, ampak naki~en z akcijskim naro~eno za zdravilce in obrambne like. Nadalje nikoli Prvo je izvedeno po{teno. Za dodatkovjem, ki ga naredi mnogo bolj dinami~nega. ni dvomov o tem, kateri sovragi si `elijo tvoje rite, saj vkupmetanje cepanic in oklepov je pod trenutno dejavno tar~o seznam zlo hote~ih je treba nabrati ve~ razli~nih sestavin, imeti prava rudil, da bo{ ti tisti, ki stoji nad sve`im truplom. Nas- nepridipravov. Izbolj{an je tudi vmesnik za grupiranje: orodja in kakopak dovolj ve{~ine. Izdelava bolj nap- ploh je mo~ zapisati, da je Vanguard namenjen od- vsak ~lan je poleg imena ozna~en s klaso in izkustve- rednih predmetov je ve~stopenjsko opravilo in traja raslej{im, sposobnej{im in zahtevnej{im igralcem; no stopnjo, tako da odpadejo tipi~na vpra{anja tipa precej ~asa. Vsak nivo je lahko razli~no uspe{en, tako tistim, ki so WoW preigrali do obisti in v njem ve~ ne "omg do we have a healer?!". da je odli~ne primerke te`ko izgotoviti. So pa zato to- najdejo izziva. Zaradi tega bo odvrnil marsikaterega [koda torej, da se niso podobno potrudili z igralnim likanj bolj po`eljivi. Nasploh je mo~ s kovanjem ust- nedeljca, vendar ponuja konkretne nagrade za trud in sistemom, ki kar iz`areva pre`ve~enost. Pristop je enak variti opremo, ki je povsem primerljiva, ~e ne bolj{a vsak zajeb kaznuje. Pohvalo si zaslu`i `e samo zara- od tiste, pridobljene s kvestan- di spodbujanja pravega igri~arskega duha. A kljub jem in pobijanjem {efov, zaradi temu ne gre spregledati dejstva, da je povsem kla- ~esar je ekonomija zdrava ter si~en in ponekod zihera{ki izdelek. Sigil so vnesli to- dobri kova~i cenjeni. Ti imajo liko novosti, da se jih ne spodobi ozna~iti za obrtni- mo`nost na ustvarjeni me~ zapi- ke, vendar so obljube o revolucionarnosti prelomili. sati svoje ime, tako da so {e bolj Kljub temu ne dvomim, da bo Vanguard uspe{en nas- razpoznavni. Diplomacija je po lov. Stoji na solidnih temeljih, za seboj ima izku{eno drugi strani idejno zanimiva, razvojno mo{tvo in je dobro finan~no podprt. War- vendar ji do resni~ne privla~nos- crafta sicer nikoli ne bo dosegel, vendar 120.000 ti manjka nemalo dodelave. Za- prodanih izvodov v prvem mesecu obeta lepo in dol- mi{ljena je kot besedno sabljan- go `ivljenje. je z neigralnimi liki. ^e si uspe- {en, pridobi{ sloves, buffe, zlato, Luni je upal, da mu bodo servirali prvega zna- opremo, nato mo`nost pogovora z vedno pomembnej{imi ~lani nilca revolucije masovnega ve~igralstva. Names- vodstva dolo~ene frakcije in, to tega dobi soliden in ve~idel u`ivantski, ~eprav nekje v oblakih, celo sposobnost premalo samosvoj naslov. ● Diplomacija je na idejni ravni nadvse zanimiva, a udejanjili so jo vplivanja na pomembne odlo~it- bolj slabo. Glavno oviro predstavlja nerodni vmesnik. ve kraljestva. V praksi je vse pester nabor ras in poklicev ✔ {irno ozemlje brez skupaj videti kot igranje kart z instanc ✔ dobro izpeljano kova~enje ✔ pomenljiv kot v armadi ostalih fantazijskih masov{~in: opravi negotovim izidom in res ~udnim vmesnikom, v kate- PvP ✔ mo`nost posedovanja bajtic ✔ diplomacija kveste, pridobi izku{nje, napreduj za stopnjo ali tri, rega pogrunt je treba vlo`iti nemalo mozganja. Karte, je preve~ nedodelana ✖ lepa in napredna, a ne- odpravi se na novo podro~je, ponovi. In tako v ne- ki predstavljajo prvine v besednem dvoboju, pogosto navdihnjena podoba ✖ premalo pravih novosti ✖ dogled. K vzdu{ju in motivaciji ne pripomorejo niti nimajo nobene zveze s temo kramljanja, zaradi ~esar naloge, ki ve~idel dajejo ob~utek, kot bi pri{le iz vse skupaj izpade malodane sme{no. To plat bodo ob~asna hro{~atost in nedovr{enost ✖ samodejnega generatorja. Saj veste, pobij iks mon- morali {e piliti. Sigil / Sony Online Entertainment strumov, prinesi ipsilon razbitih {~itov, re{i bratranca V veselje mi je zapisati, da medigralski boj v Vangu- iz rok zlobne ~arovnice ter tu in tam dostavi pet litrov ardu funkcionira presenetljivo {nopsa v sosednjo vas. Jep, Vanguard je z vidika dobro. Na voljo so stre`niki za napredovanja enako grinderski kot vsi moderni mmo- frakcijske boje in taki, kjer je rpgji, kar niti ne presene~a, ~e vemo, da so njegovi omogo~eno prosto klanje vsi na avtorji o~etje takega pristopa. Duhamornost nekoliko vse. Slednji `e tako te`ak {pil zmanj{ujeta dobra zgodbovna podlaga in rasna pri- naredijo skrajno neprijazen, zato lagojenost nalog v za~etnih podro~jih. Kot temni vi- niso najbolj poseljeni. A vedite, linec boste recimo zadol`eni za ~i{~enje manj uspe{- da gre za ultimativen preizkus iz- nih primerkov svojega ljudstva, s ~emer boste doka- najdljivosti in ve{~ine, zato se zali svojo nadmo~ in pravico do obstoja. Nadalje je spla~a poskusiti, ~e i{~ete izziv. dobro vedeti, da soliranje v Vanguardu ne pride v po- PvP delata zanimiv dva faktorja: {tev. Prvih deset od skupno petdesetih stopenj {e gre, odsotnost instanc in posledice, nakar te`avnost bitk in kvestov strmo zraste in grupi- vezane na smrt. Zaradi prvega je ranje postane nuja. [pil {e zdale~ ni tako za~etnikom lutanje po svetu in iskanje `rtev prijazen kot WoW, kjer se lahko brez te`av lastnoro~- povsem realna mo`nost, drugi no prebije{ do najvi{jega levela. Po eni strani bo to pa boje naredi neprimerno bolj odvrnilo ljudakeljne, ki bi igri namenili urico ali dve na pomenljive in adrenalinske. Ko dan (iskanje skupine pa~ traja), po drugi pa nenehna te nekdo ugonobi in si nato pri- ● Vanguard ni igra za samotarje, saj skupinsko udejstvovanje dokaj interakcija vodi do tesnej{e skupnosti, spoznavanja svoji dobr{en del tvojega cekina, kmalu postane obvezno. Tedaj zablesti tudi vmesnik, ki vsebuje par ve~jega {tevila ljudi, bolj dejavne gildovske scene ... se bo{ naslednji~ hudo bolj pot- preklemano uporabnih domislic.

hormonika{ 2007 35 Sherlock 5/6/07 4:10 PM Page 36

IGROVJE Sherlock Holmes: The Awakened

● Po Silver Earringu, ki je bil od strani gledajo~, je pogled tokrat prvooseben in gladko premikajo~ ragi Watson, kako vam je bila v{e~ na- "Da, da, vse to je res. Zabavljam le ~ez svoje pos- se po 3D svetu. Stvar nikakor ne pride do izraza, jina zadnja peripetija? Le kdo bi si mis- lanstvo opazovalca, saj prav ni~ ne u`ivam, ko ure in saj je grafika zani~ in monotona. lil, da naju bo sled izginulega slu`abni- ure prebijeva na eni lokaciji. Spomnim se, kolikokrat “Dka iz Londona peljala v [vico, na [kot- sem po temeljiti preiskavi predlagal, da se vrniva v gajanju, sicer bi resni~no prespali vso operacijo. Po- sko in celo ce` Lu`o, pri ~emer bova pri~a sekta{kim va{e domovanje na Pekovski ulici, pa ste me zavrnili, leg tega sem enako metodo vpeljal `e v zadnji avan- ritualom za priklic ancientnega zla." ~e{, da je gotovo {e kak uporaben dokaz. In glej ga turi, ko sva raziskovala skrivnost srebrnega uhana, "Vse skupaj ni bilo niti najmanj podobno najinim do- zlomka, res sva ga na{la. Le kako vnaprej veste, da je pa niste imeli ni~ proti." slej{njim podvigom. Saj ne pravim, da bi morala vse- na posameznem prizori{~u mo~ najti denimo natanko "Ampak tedaj ste izbrali druga~en, zanimivej{i vdilj preu~evati umore prostitutk in starih bogata{ev. pet, ne le {tirih sledi? Po eni strani mi je to fascinant- pristop, in za name~ek je bil primer, dasiravno zara- Ampak tale dogodiv{~ina je bila grotesknim, `elodec no, po drugi plati pa me ta va{ sedmi ~ut naravnost di va{ega perfekcionizma ter vtikanja nosu v sle- obra~ajo~im prizorom navzlic najbolj razvle~ena, du- stra{i in bega. In potemtakem si mislim, ~emu sploh herno mi{jo luknjo sli~no dolgovezen, bolj `ivljenjski. hamorna in hkrati morbidna." potrebujete mojo pomo~. Mar bi vse postorili sami." Konec koncev sva bila vsaj med ljudmi. Tokrat pa so "Dragi Watson, ste se nemara razvadili? Moji primeri "Dragi Watson, izku{nje naredijo svoje. Obna{ate se bile `ive du{e zelo redke. [e najin doma~i londonski so bili vendarle zmerom pusti kot barva va{e obleke. kot {olar~ek, saj na tak na~in delujem vseskozi." okoli{ je bil povsem izumrt." ^e `elite bolj akcijsko slu`bo, poi{~ite "Dragi Watson, tak je o~itno dana{nji svet. Sivina in drugega dru`abnika." turobnost vsepovsod. Sam ne morem ni~ za to." "No, no, Sherlock, ne kujajte se. Do- "Imate prav, le kdo bi se ob dekapitiranih truplih, iz bro se zavedam, da streljanja in te- katerih lezejo ka~e, in bitjih z lovkastimi obrazi seki- pe`a ob vas ne bom do`ivel. A mora- ral zavoljo mrtve okolice." te me razumeti, da sem to pot polovi- "Dragi Watson, zdaj ste pa `e cini~ni. Mar vam je bi- co ~asa zehal, preostanek pa se ~udil lo na najini odpravi sploh kaj v{e~?" va{im nelogi~nim, skrajno nesmisel- "Priznam, da se mi je nekaj klasi~nih logi~nih ugank, nim dognanjem, ki so se, na moje {e kot sta bili oni s {tevil~nim de{ifriranjem in risanjem ve~je za~udenje, vedno izkazala za pentagrama, vtisnilo v spomin. Druga~e pa, kot sem pravilna." dejal spo~etka, mi zadeva ni sedla in je delovala bolj "Dragi Watson, mojega analiti~nega kot moraste sanje kot resni~en detektivski primer. uma ne pozna nih~e bolje kot vi. Kako Sem vesel, da je to za nama." se lahko ~udite izsledkom povsem jas- "Dragi Watson, tudi jaz, tudi jaz. Zdaj pa, ~e dovolite, nega deduktivnega sklepanja?" bi rad malce poprijel za gosli. Sko~ite prosim do mo- "Pri tem vam moram pritrditi in klobuk je hi{ne pomo~nice in jo pobarajte, kako napreduje dol pred va{im genijem. A kljub temu sipina solata." si ne morem kaj, da ne bi kri`em gle- ● Dialogi, ki bi v taki detektivki morali biti svobodnej{i, z izbira- dal, kako v svojem sobnem laboratori- mi in z mo`nostjo baranja po predmetih (po zgledu Broken Swor- ju delate kemijske poskuse, ki jih ra- da), so povsem v naprej dolo~eni, duhamorni in nepresko~ljivi. Sherlock, doktor Watson, LordFebo, Conan zumete le sami, in kako najdete sledi Doyle, veleligenj in H. P. Lovecraft. Zeh. tam, kjer jih nih~e drug ne. Vas res ne dolgo~asi, da "Ne bodite licemerski, gospod Sherlock. Ravno vi ste pre~e{ete vsak centimeter podolgem in po~ez?" tisti, ki iz mene delate {olar~ka. Le zakaj ste mi nav- dol`ina ✔ korak nazaj od slabega "Dragi Watson, veste, da sem kemik po izobrazbi in sezadnje vseskozi postavljali testna vpra{anja o od- predhodnika ✖ Sherlockove igre so da rad vohljam. Taka je narava mojega dela. Moja kritjih, na katera sem moral odgovoriti z do ~rke pra- privzeto dolgo~asne ✖ neprivla~en dol`nost je biti pozoren na sleherno stopinjo, kocino vilno besedo, druga~e se trmasto niste nikamor pre- 38 ✖ ✖ ali prgi{~e zemlje, ki ni na pravem mestu. Imam pri- maknili? Ne umem brati va{ih misli in neprestano zaplet popolna linearnost in vseobveznost rojeno ve{~ino opazovanja in ta talent kljub navidez- prebiranje va{ih bele`k je izku{njo le {e poslab{alo." Frogwares / Ascaron ni dolgo~asnosti ne sme iti vnemar." "Dragi Watson, to je bil edini na~in, da ste sledili do-

● The Awakened vsebuje cthulhujevske elemente. ● Zagonetke so vseh sort, od macgyverskih kom- ● Sledi so vsepovsod, zapaziti pa moramo ~isto Tega druga~e v izvrnikih ni mogo~e najti, saj je binacij predmetov do takihle puzel, in prav tako vse, saj dotlej Sherlock ne~e damu. Jalovega Lovecraft pri~el s Cthulhujem po Doylovi smrti. vseh te`avnosti. V splo{nem gre za zajeban {pil. klikanja in pre~esavanja je zato mnogo veliko.

maj 2007 36 Sherlock 5/8/07 11:58 AM Page 35 Spider Battle 5/8/07 10:36 AM Page 38

IGROVJE Spider-Man 3

a bo tretji film o Arahnopobu spremljala igra, bo izvirnih govorcev ter lah- ni bilo vpra{anje. Postavljala se je druga pital- kotnih dialogov dobro po- ica: bo koli~kaj dobra? In, pomembneje za vzeli ob~utek iz filmov. D lastnike ra~unalnikov: bo {lo namesto za [koda le, da je vsebina orenk konzolasti~no verzijo spet, tako kot pri dvojki, manj dramati~na in impre- za ~ude`no katastrofo, namenjeno petletnikom? sivna kot na velikem plat- Pretresljivo, kot bi uzrl ~rno vdovo na ~e{nji, ki si jo nu. Filmska zgodba, ki jo ravno nosi{ k ustom, je prvi odgovor pritrdilen in dru- pletejo dolo~ene osrednje gi ne. Spidey 3 za PC je predelava ina~ice za xbox misije, je (kako tipi~no za 360, kar pomeni neokrnjeno nelinearnost prostega fu- igre!) nespretno spremenje- ranja po ogromnem New Yorku. V slogu Grand Theft na in razsekljana na kosce, Auta so po njem razmetane osrednje in postranske ki kot pajkci {vigajo med naloge, ki jih nepremo~rtno izbere{ na lo~eni karti ter drugimi pripovednimi loki, se nato odfura{ do pokazateljev. Le da tega ne stori{ pobranimi z vseh vetrov. z vo`njo in ga`enjem prostitutk, temve~ se z lepljivimi Preden se igra osredoto~i nitmi vihti{ med stolpnicami. ^eprav furanja do spro- na Venoma in Sandmana, `ilnikov misij ratajo nekam dolgo~as- ● na, jim ne gre odrekati vzdu{nosti in Mary Jane te rada uporabi namesto taksija in ti mo`nosti afnanja, saj lahko gre{ s pra- med nihanjem te`i, kaj delaj. ^ut' `eno bre! vilnim pritiskanjem knofov vi{e, hitre- je, spektakularneje. Ko misijo dose`e{, to~ke zve~ine razporejene premi{ljeno. se podredi{ enemu od nepresenetljivih Za Spideyja 3 kljub na{tetim te`avam in zoprnim sko- igralnih prijemov. Glavnino tvori te- kom te`avnosti, ki si jim s~asoma pri~a, ne morem pe`kanje gru~ sovra`ni~kov, ki temelji re~i, da ni soliden in dokaj zabaven. Igra{ ga, z nekaj na udrihanju po knofih z nekaj strate- potrpe`ljivosti ga kon~a{ in ob~utek, da si bil malce gije v obliki specialk ter pojemajo~e sme{ni superjunak, ti {e nekaj ~asa greje osmero nog. energije za protiudarce. Dale~ od Nin- Hkrati pa o {pilu ne bodo ravno pisali esejev, niti se ja Gaidena, ni pa ~isto tumpasto. Ne- ne bo priplazil v anale, razen morda kot licen{~ina, ki katere situacije, zlasti {efovski spopa- celo ni nateg. Pa~ kompetentna akcijada po regelcih, di in izogibanja okoli{kim nevarnos- namenjena predvsem ljubiteljem glavnega junaka. tim, zahtevajo pritisk knofa ali tipke te- Ni~ manj, a tudi ni~ ve~. ● Drezati je treba, kot velijo pokazatelji. ^e igra{ s tipkami, Spidey v tretje Snetija ne omre`i, a mu hkrati se sli~ice prilagodijo. ne vbrizga jedkega soka zaslu`karstva.

Spidey metropolo odre{i ~uda dobro spajdijevsko vzdu{je ✔ ne- nestvorov, od kitajskih kriminal- linearna in razumno zabavna ✔ cev prek kofeinskih {olark z ma- spo~etka razgibana ... ✔ ... vendar colami do Scorpiona. A tudi to je 70 postane enoli~na ✖ `iv~na kamera in trzajo~e do- razlog, da vse skupaj dosti bolj impresivno spo~etka kot na dol- gajanje ✖ raztrgana {torija ✖ hro{~i ✖ gi rok. Misije in pristopi se nam- Treyarch / Activision natla~enka 165 re~ za~no orenk ponavljati, tako glede osrednjih nalog kot postranskih od- prav, ki so le rutinsko ● preslikani izzivi iz Mlatenje je pogosto in temelji na knofodrku ter vsaj malo pametni rde~e niti. Bolj kot ig- rabi spajdi-sensa, ki omogo~i protiudarce. Kombov je nemalo. ra{, bolj najedajo hro- {~i, zlasti pa poska- daj, ko se izri{e namig na ekranu (QTE – Quick Time kujo~a kamera in trzajo~e dogajanje. Spi- Event). Zadnje ~ase je to postalo stalnica akcijad, a der-Man 3 je dale~ od elegance najbolj{ih ni~ bati, kajti QTEji v Spider-Manu 3 so spodobni in akcijad, saj pogled stalno nori okrog, udar- napeti. Nadalje so tu nihalni zadatki, kjer mora{ s janje je raztrgano in sunkovito, najve~ji pospe{enim vihtenjem skozi mesto koga dohiteti ali smeh pa je, ko se na glavo obrnjen znajde{ nadleteti, prestrezanja avtomobilov, miselno onespo- na kakem zidu in nima{ pojma, kje je spo- sabljanje bomb, fotografiranje zlobcev ... Zaloga prije- daj in kje zgoraj. Nakar se re`anje spre- mov je impresivna, {e bolj pa navdu{i dobro povzeto meni v ribn~ansko kolnenje, ~e gre za ~a- pajkomo`evsko vzdu{je. Grafika je sicer ne ravno sovno omejeno misijo, ki jo zato ponavlja{ ● Na polovici igre si Pajkovec nadene ~rni triko, ki mu pove- navdu{ujo~a zmes novega in starega, vendar so z ra- dvajsetkrat. [e dobro, da so nadaljevalne ~a hitrost in mo~. Itak si za vsako misijo nagrajen z dobroto.

maj 2007 38 Spider Battle 5/8/07 10:36 AM Page 39

IGROVJE Battlefront

red slabim letom smo v julijskem Jokerju bral- gredo enormne koli~ine zalog, te pa na- cem nastavili podlo past: opis The Operational dome{~a{ zgolj s skrbnim postavljanjem Art of War 3. Misel na refleksne bruhalne od- logisti~nih sil in varovanjem oskrbovalnih P zive, ko so neza{~itene o~ke uzrle oglatost, zr- poti. Obkolitev se hitro kon~a z odrezani- natost ter nasploh ne-next-gen videz tistih dvajsetih mi enotami, ki so dobre samo {e za pog- barv, {e danes sili h krohotu. No, ~e ste doti~no pre- nojitev stepe. Pri{tej {tevilne na~ine mo- `iveli brez trajnih psihi~nih posledic, ste morda priprav- tenja oskrbe, kot so letalski napadi in par- ● Naj vas kocki ne zavedeta, da je ra~unanje preprosto. Des- ljeni za novo dozo, muhaha! tizani, in jasno postane, da je to eden na- no je {e razpredelnica, kjer se meljejo {tevilke. In soldati. Vam Panzer General zaradi preprostosti preseda, a se jpomembnej{ih vidikov Battlefronta. Sile bojite, da bodo ob zretju v mikromenije TOAoW o~es- so skrbno razporejene v formacije s svojimi {tabi in ~e mo~an sistem ponazoritve vseh mogo~ih vplivov, ki na zrkla {la svojo pot? Tule imam biser za vas. Leta se slu~ajno znajdejo na samem ali se, bognedaj, {tab- napove mogo~e izide. ^e se po~utimo sre~ne in po- nazaj so bile potezne voja{ke igre v grobem dveh vrst: ni enoti pripeti kaj zlega, so posledice hudo neugod- gumne, spro`imo boj in kocke se zakotalijo. Ja, ra~u- za tiste z dioptrijo +20 in za one brez. Potem pa je av- ne. Ni~ ~udnega ni, ako se pod skrbno orkestriranim nanje rezultata je ponazorjeno s {eststranskimi kocka- gusta 2003 Strategic Studies Group (serija Warlords) napadom na klju~ne to~ke fronta sesuje le zato, ker mi, kar utegne morda koga motiti pri vzdu{ju, a da igri udaril z naslovom Korsun Pocket. Igra je s hkratno formacije do`ivijo razpad, ~etudi niso utrpele usodnih res zabaven pridih namiznice. globino in preprostostjo v tre- V primerjavi s prej{njimi deli ser- nutku obnorela vse vrste igral- ije Decisive Battles je dodan lep cev. Serija, imenovana Deci- spisek novosti, zlasti napadov. sive Battles of World War 2, se Tanki u`igajo z direktnim ogn- je nato nadaljevala z Battles in jem, ne da bi se izpostavljali, Normandy, Battles in Italy ter medtem ko se pehota lahko zno- s kupom dodatkov. Avtorji si- ri v banzai juri{ih. Tudi umetna cer trdijo, da je Battlefront ma- pamet se hvali z novimi rutinami, lo druga~na `vau in da uradno {koda le, da se ve~inoma dela ni del omenjenega niza. A fa- Francoza. To je nenavadno, ker lotje nas ne bodo prina{ali ok- je bila v prej{njih delih prepri~- rog, saj je podobnost o~itna. ljivej{a in se tu z njo o~itno niso Kaj je na sistemu iz Decisive prav zavzeto ukvarjali. Br`da so Battles tako magi~nega? V pr- tudi pri tej igri preve~ hiteli s sp- vi vrsti uspe z bole~o verodos- lovitvijo, saj nekaterim scenari- tojnostjo predstaviti ve~ino os- jem manjka podrobna razlaga novnih lastnosti boji{~a. Vpliv ozadja, pa {e malo jih je in niso terena, vremena, morale in povezani v kampanjo. Tepemo podobnega poznamo `e iz iger se pri Arnhemu, pa v Gazali enostavnej{ega tipa, nakar sta (Severna Afrika), Novorosijsku tu posebej u~inkovito pona- ter na Saipanu. To je od privzetih zorjeni oskrba ter poveljni{ka scenarijev vse, saj nadaljnje zas- struktura. Ni~ tankcev, ki po tonj povle~e{ s spleta ali jih spa- svoje dirjajo ~ez pol karte – za ca~ z urejevalnikom. Veterani vsako `ge~kanje sovra`nika smo takega pristopa avtorjev va- jeni in nas to ne skrbi, poleg tega ● [e ena novost v Battlefrontu je samodejni top- se lahko tu z enim scenarijem uk- ni{ki protiudar, ki gre takole: 1. Vsi veseli s kanoni varja{ ves teden, le novinci bodo u`gemo po nasprotni pehoti. 2. Nazaj dobimo grdo vihali nosove. Njim priporo~am presene~enje. 3. Nismo ve~ veseli. katerega od prej{njih delov, ki imajo `e zvrhan spisek bitk. izgub. To je briljantna predstavi- Kaj priporo~am, ukazujem, kajti izpustitev serije De- tev dejstva, da se bitk ne dobiva cisive Battles se kaznuje s strelskim vodom. To je toliko z uni~enjem nasprotnika trenutno nedvomno vrhunec poteznih strategij! kot z nevtralizacijo bojne sile. A kljub temu je igranje dostopno in logi~no. Naprednemu {pilu Aggressor je nadvse vesel, da se ta kultna primerno se ne {pikamo z vsako serija {e vedno razvija. enoto posebej, temve~ jih najprej razpostavimo na en {esterokot- odli~na naveza globine in jedrna- nik do {tiri. [ele nato spro`imo tosti ✔ kompakten vmesnik ✔ mo- spopad, saj vpletene sile dobijo ~an urejevalnik ✔ ~ista zabava ✔ bonuse glede na to, kdo ~epi na 85 nekam bled silicijski nasprotnik ✖ malo scenari- sosednjih polo`ajih. Na desni st- rani zaslona so z risankasto veli- jev in odsotnost kampanje ✖ nerodnosti ✖ ● Sile se da priklicati tudi izza meja karte, ~e je kanonfuter na zalo- kimi {tevilkami ponazorjene gla- SSG / Matrix gi, ali jih umakniti z nje. Pri Sovjetih gre le v eno smer. Hec. vne lastnosti enot, nakar nastopi

hormonika{ 2007 39 Lotr 5/9/07 3:42 PM Page 40

IGROVJE The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar

olkienova zapu{~ina je za zastra{ujo~e {tevilo tivne {torije, ki govori o prebujanju staro- ljudi precej ve~ kot skupek knjig, filmske davnega zla v pokrajini Angmar. ^asovna trilogije in par solidnih {pilov. Prstanovi prista{i ume{~enost je enaka kot v knjigah in fil- T se razlikujejo od trekerjev, ~astilcev Yode, mih, le da poudarek ni na Gandalfu in ko- otakujev in ostalih gikovskih podvrst. Za za~etek jih je mpaniji, temve~ na prebivalcih Eriadorja, hudo veliko, povrhu pa so resno organizirani – na{e ki so tekom vojne za Prstan bili lastno bit- lokalno dru{tvo Gil-galad recimo redno izdaja glasilo, ko s Kraljem-~arovnikom in njegovo ar- ima lastno knji`nico, prireja sre~anja in se udele`uje mado. Brez panike, to ne pomeni, da v tematsko povezanih dogodkov. Kdorkoli se spravlja h {pilu ni mo~ sre~ati preljubih glavnih li- klepanju izdelka, povezanega s Tolkienovo mitologi- kov. Nasprotno, marsikatera misija vklju- jo, ob izneverbi torej tvega srd ~upastih legij s poseb- ~uje konkretno sodelovanje z enim od ~la- no afiniteto do velikanskih dvoro~nih me~ev. Nemara nov Bratov{~ine. Aragornu denimo po- je ravno to razlog, da se je nalinijski The Lord of the magate raziskati pojavljanje besov v oko- ● Okolica je ustvarjena z veliko ob~utka. Vsa ~ast oblikoval- Rings spreobrnil v presenetljivo soliden, zelo u`ivants- lici Breeja, z Gimlijem sodelujete v prego- cem, kajti uspelo jim je ujeti pravo tolkienovsko vzdu{je. ki {pil. [e ne tako dolgo nazaj je kazalo, da bo iz leta nu trola iz votlin {kratjega naselja, z nekaj 1998 izvirajo~a igra (tedaj se je imenovala Middle- modrimi nasveti se prika`e Gandalf. Idoli so prisotni pravi blodnjak aktivnih mestec, kmetij, polj, hrib~kov, earth Online) gotova polomija. ^esa drugega pa~ ni tudi indirektno, skozi kveste in pogovarjanje z neigral- gozdi~kov. V vsem okro`ju ni kvadratnega metra, ki {lo pri~akovati od izdelka, ki je javno zagovarjal ek- nimi liki. Med pohajkovanjem po [ajerskem je pogos- ne bi bil zapolnjen s scenskim okrasjem ali `ivljem. stremne ideje v slogu stalne smrti za like, katerega so to sli{ati o Bilbu, Frodu, Samu ... Povr{ina Eriadorja je celokupno res manj{a od kon- nekajkrat za~eli z ni~le in ki je tekom skoraj desetlet- Vnaprej{nja zamera avtorjem bi lahko bila omejenost kuren~nih svetov, vendar zaradi podrobnosti tega ne nega razvoja zamenjal za vas programerjev ter poln igralnega podro~ja. Na voljo je le severozahodni del boste opazili zelo dolgo. In ravno na to stavijo avtorji, fantovski bend zalo`nikov. Noro obetavna se ni sli{ala sveta, poimenovan Eriador. Ozemlje od vzhoda vklju- saj so trdno zavezani k rednemu {irjenju sveta. Z zas- niti vesti~ka, da so vajeti 2003. prevzeli Turbine. ^e- ~uje Misty Mountains in Trollshaws, center in jug tvo- tonjskimi in pla~ljivimi dodatki bodo vna{ali vedno ravno doti~na skupina spada med veterane masovne- rijo Lone Lands, Breeland ter Shire, zahod obroblja nove odseke Sredizemlje, dokler je po predvidenih ga igranja, si z drugim Asheron’s Callom in D&D On- {kratovski Ered Luin, do~im s severa pre`ijo North {tirih do petih letih ne bodo zaobjeli vse. ^e se jim ne line ni ravno pridobila brezmejnega zaupanja. Downs, Angmar in Etternmoors. V primerjavi s povr- zalomi finan~no, kakopak. A fantje so presenetili, saj je LOTRO nadpovpre~na {ino celotnega Middle-eartha se to sli{i malo. Toda ig- Takisto je treba izpostaviti umetnosto-oblikovni vidik. masov{~ina. Prepri~a `e na~in, na katerega so stvari- ralna izku{nja je druga~na. Popotovanje iz Ered Luina Stil je resnikav, zaradi ~esar slike ne padajo v oko, to- telji dogajanje umestili v Srednji svet. Strahovi fanov, v sosednjo [ajersko traja skoraj pol ure, do~im so po- da ob lastnem prisostovanju in v gibanju je igra pre- ki so napovedovali trume igralcev z imeni 4r4g0rn, dro~ja izredno podrobna. Pozabite na ogromna pusta lepa. Delno k temu prispeva nabildan pogonski mo- Lagolazzz in Gymly, vsakodnevno metanje prstana v prostranstva, posejana z naklju~no generiranimi sku- tor, ki rame in glavo stoji celo nad Vanguardovim. Tek- Mount Doom, lastnoro~no premagovanje Saurona s pki sovragov, ki so tako tipi~na za ve~ino splet{~in. sture, sence, HDR-osvetljevanje, podrobni poligonski strani brez`ivljenjskih nabildancev in podobne katas- Kar se ti~e nastlanosti in poseljenosti sveta, je LOTRO modeli, izjemni posebni u~inki, vse to bolj kot v inter- trofe, so se izkazali za neupravi~ene. Turbine se je vsaj na nivoju World of Warcrafta, v marsikaterem netni frp spada v moderno prvoosebno strelja~ino. ve~ini sporov ognil elegantno: s stvaritvijo alterna- pogledu pa ga celo preka{a. Najlep{i primer je Shire, (Kajpak se to odrazi na zahtevnosti, saj naslov v naj-

● Prva raz{iritev, Book 9: Evendim, je `e na poti. Prinesla bo novo igralno ● Skupinsko mlatenje je zaradi kombinacijskega sistema {e bolj zabavno. podro~je s kopico sve`ih kvestov in raidersko temnico. Uigrano mo{tvo je lahko presenetljivo u~inkovito.

maj 2007 40 Lotr 5/9/07 3:42 PM Page 41

IGROVJE

● Ras in poklicev bi lahko bilo ve~. Za- ● Dodelane skriptane misije, podobne kaj ne moremo igrati enta? tistim iz GW, so pomemben del igre. Nekatere spremljajo celo animacije. hudej{i podobi na kolena spravi celo ma- {ino s core 2 duo extreme, geforcem obstoje~o ve{~ino ali liku dodajo povsem 8800 GTX ter dvema gigabajtoma rama.) nove zmo`nosti. V bistvu gre za prilagodljiv No, v dale~ najve~ji meri je za super vz- in globok sistem talentov, skozi katerega du{je odgovorna neotipljiva sposobnost se izvaja prava specializacija avatarja. Ker oblikovalcev, ki mezi iz vsake bilke, dre- je odklep dose`kov ~asovno vse prej kot vesa ter hobitske bajtice. Turbinovcem je zanemarljiv, {tevilo prostih mest za nad- uspelo spretno ujeti ob~utek Tolkienove- gradnje pa skopo odmerjeno, je k razvoju ga sveta, vklju~no s hladnimi, a isto~asno treba pristopiti premi{ljeno ter na~rtno. osebnimi {kratjimi mesti, brste~im Bree- Br`da najve~ja pomanjkljivost igre je zgle- jem, misti~nim Weathertopom, bole~e dovanje po tekmecih. ^e se LOTRO ne bi prelestnim Razendelom in ljudsko [ajer- pona{al s slavno licenco, bi ob dokaj{nji sko. Skozi slednjo ni mo~ iti, ne da bi od- neizvirnosti verjetno hitro utonil v sivo pov- lo`il malho in si v eni od mnogih gostiln pre~je. @ivcirati zna omejen sistem medi- privo{~il gla` piva ter dim dobrega toba- gralskega boja (PvP), kjer se na zaprtem ka. Rezultat je vtis prelepe in privla~ne obmo~ju Ettenmoors spopadajo dobre ra- de`ele s stalnim priob~utkom ne~esa sen- se in be{tije, ki jih usmerjajo igralci. Mon- ~nega ter zlobnega, kar pomeni pristno ● Za dru`abni element je poskrbljeno na ve~ na~inov, med drugim ima ster-play, kot se zadeva imenuje, je na za- prstanovsko vzdu{je. Kapo dol. [koda le, vsak lik sposobnost igranja na kak in{trument. Niso redke situacije, ko ~etku zabaven in sve` na~in mlate`a, a za- da podobnega ne morem zapisati za zvok. sredi temnic izbruhnejo spontani skupinski koncerti. radi omejenih zmo`nosti nadgradnje po- Glasbena spremljava in u~inki so solidni, {ast-lika in splo{ne nepomembnosti doga- posebej glavna vi`a, ki gre takoj v uho. Toda Gospo- Fino je poskrbljeno tudi za skupinsko igranje. Iskanje janju na boji{~u se najverjetneje ne bo obnesel. In dar je po Jacksonovi zaslugi nelo~ljivo povezan z ep- sopustolovcev resda ni nujno za hiter napredek, a bi- po{teno bodo morali nadgraditi kova{ki pristop, ki je skim filmskim soundtrackom. No, na koncu koncev si lo bi ga {koda izpustiti. LOTRO se namre~ pona{a z trenutno nesmiseln in neuravnote`en. Nekatere profe- ga lahko zasu~ete sami, igri se preverjeno poda! bojnim sistemom, okrancljanim z urnebesno zabavn- sije peljejo do takoj{njega bankrota, do~im se z drugi- Z vidika {pilavnih elementov je kojci jasno, da so se im mo{tvenim grajenjem specialnih napadov. Soigral- mi vseskozi kopa{ v zlatu. A te zamere ob boku sp- Turbine zgledovali po World of Warcraft, kar je tako ci morajo eden za drugim pravo~asno klikniti na lo{ni kvaliteti niso velike, saj so Turbinovci kon~no plus kot minus. Na~in nadzora in vmesnik sta skoraj vmesnik iz barvnih diamantov, katerih odtenek do- ustvarili {pil, vreden njihovega veteranskega statusa. enaka, prav tako poudarek na napredovanju skozi lo~i, v katero smer se bo nadaljeval kombo. Nekatere LOTRO je vzdu{en, zabaven in ravno dovolj sve`, da stotero kvestov. Kdor je preizkusil Blizzardovo drogo, izbire peljejo do ranega konca, druge prinesejo spek- se ga spla~a poskusiti. ^e ste naveli~ani Warcrafta in bo v spletnem Prstanu takoj doma~. Podobni so tudi takularne rezultate. Mehanika je globoka in dovr{ena, vam brezosebni svetovi tipa Vanguard `e presedajo, drugi elementi, vklju~no z visokostopenjskim poudar- zaradi ~esar ima poznavanje pravih barvnih zaporedij mu dajte prilo`nost. Jam~im vam, da ne boste razo- kom na raidanju in sistemom PVPja, omejenem na za- veliko vlogo v raidanju. Naslednja posebnost je razvoj ~arani. prta obmo~ja. Temu navzlic pa so programerji vdelali lika. Postopek je v osnovi preprost, ker se ob pridobi- svoj dele` samosvojosti. Rase so tipi~no tolkienovske: vanju stopenj atributi porazdelijo samodejno. Na igral- izbirati je mo~ med vilinci, vsestranskimi ljudmi, ok- cu je le, da pri trenerju kupi nove ve{~ine ali nadgra- Luni postane oproda Bratov{~ine: skrbi za retnimi polovnjaki in odpornimi {krati. Prilagoditev vi- di stare. Na prvi pogled vse skupaj deluje omejeno, Gandalfovega konja, Aragornu brusi me~ in po- deza bi lahko bila podrobnej{a, saj ni mo~ spreminjati toda v ozadju je dovr{en pristop z dose`ki. Kak dose- lovnjakom trebi nohte na nogah. Pri ~emer (zlasti niti vi{ine, a zavoljo obilja podrobnih in barvitih cunjic `ek odklene tako reko~ vsako dejanje med igranjem, slednjem) neizmerno u`iva. ter oklepov liki ne izpadejo kot kloni. V izro~ilo se najsi bo to kon~anje kvesta, odkritje novega podro~ja, hkrati dobro vklapljajo poklici. Lokostrelski lovec je raba dolo~enega oro`nega zamaha ali pogin be{tije. izredno podroben, nad`iv svet ✔ krasna poust- zasnovan na podlagi Legolasa, tat kakopak cika na Za polno delovanje dose`ka je treba opraviti {e do- varitev tolkienovskega vzdu{ja ✔ videz in obliko- hobitovski del izvirne dru{~ine, prvak se klanja Ara- datne pogoje, od n-kratnega zakola volkcev prek vanje ✔ dober sistem skupinskega tepe`a ✔ zani- gornu, tankovski guardian Boromirju in tako naprej. obiska vseh lepot [ajerske do dovoljkratne rabe te in miv pristop dose`kov ✔ sre~evanje z Bratov{~ino Klase so lepo uravnote`ene in po vrsti sposobne soli- te ~ustvene animacije. Ob dopolnitvi si nagrajen bodi- ranja. Samostojno postopanje ne dela te`av niti v prvi si z nazivom (recimo Svarun the Undefeated, ker sem ✔ nekam malo igralnih novosti ✖ omejen PvP ✖ vrsti zdravilno usmerjenemu minstrelu, ki nekoliko brez crkota dosegel deseto stopnjo), bodisi s kako pomanjkljiv system kovanja ✖ presenetljivo premore nafilan pehar ofenzivnih uro- sposobnostjo. Slednjih je mali milijon in so nadvse kov. raznolike. Zvi{ajo lahko dolo~ene statistike, izbolj{ajo Turbine / Midway

hormonika{ 2007 41 Nightwatch Phantasy Star 5/8/07 10:34 AM Page 42

IGROVJE Night Watch

gimnazijskih ~asih sem neko obdobje pri- ncu se jih nabere lepo {tevilo, a ker jateljeval s fantom, ki se je nekaj let pred tem obstaja skupek zmagovalnih ozi- priselil iz Rusije. V glavnem smo igrali ko{ar- roma nujno potrebnih, ko~ljivega V ko, sem in tja pa je dru`bi zavrtel kak pristen odlo~anja ravno ni. Boji so na za- doma~ film. Ne takega za odrasle, packi. No, nemara ~etku in na koncu kar zahtevni, to- so taki bili, ker nisem ama ni~ zastopil. Pa ne zaradi da avtorji bi se morali bolj posvetiti jezika, saj je kolega hitrostno prevajal, ampak ker nji- raznolikosti pristopov, saj se igra hovih {tosov – bile so pove~ini komedije – pri na- obupno ponavlja: pride{ na karto, jbolj{i volji nisem mogel zapopasti, medtem ko se je na obi~ajen na~in upepeli{ dve do na{ gostitelj re`al, da ga je na hrbet metalo. Morda je tri skupine naletavajo~ih falotov, treba pred ogledom pristno po rusko zvrniti liter vod- gre{ dalje. To je to. ke? Sli~no terapijo bi potrebovali dandanes, denimo Videz je rahlo za ~asom in ne pri- ob ogledu ruske filmske uspe{nice Night Watch. Ta je pomore k razgibanosti. [e vedno bil hit zlasti vzhodno od nas (vodka?), do~im smo mi pa caruje za{~itni znak Silent Stor- zraven pove~ini hitrostno dremali. Grupa Nival je zdaj ma: uni~ljiva okolica. ^e recimo poskrbela, da bodo podobno nepozabne izku{nje sovraga z urokom zadega{ v bli`nji dele`ni tudi igrarji. avto, bo totalka tako na avtu kot Avtorji so sicer bolj znani po Blitzkriegu, a tu bom {tartal z drugo njihovo igro: Hammer & Sickle (J153, ● Ve~ino ~asa `dimo v 'somraku', 70). No~na stra`a je osnovana na podobnem igral- ki oja~a sposobnosti, a je njegova nem principu, ki temelji na prav tako njihovem Silent takti~na globina neizrabljena. Stormu. S ~etico vrlih mo` in `ena torej v takti~no- mo{tvenem pogledu od zgoraj kolovratimo po kartah nih postane dolg~as in jame po~eti in izpolnjujemo naloge. To najve~krat pomeni, da lumparije. Klasika. A kljub tej kli{ejs- moramo lepo {tevilo `ivih osebkov spremeniti v ma- kosti je treba priznati, da dogajanje lo manj `ive, pa tudi kakega mrtvega v {e malo bolj premore nekaj zanimivih zapletov in mrtvega. V svetu Night Watcha namre~ prebiva ~uda polo`aja ne slika docela ~rno-belo. nakaz, od volkodlakov in vampirjev do magov, ki me- Niso vsi temni prikazani kot zlobni- ~ejo velike hude ognjene krogle. [torija pove, da med zlobni in vsi svetli ne kot nedol`ni an- starodavnimi silami svetlobe in teme, ki jih sestavlja- gel~ki. Tudi na{ glavni junak, Stas, je jo tako imenovani 'druga~ni' (ti se navzven ne razli- potencialen morilec in v dialogih ima- kujejo od obi~ajnih ljudi), velja status quo. Da bi tako mo na izbiro zelo nesramne ter nasil- ostalo, skrbita no~na in dnevna stra`a. No~no sestav- ne odzive. Igra je druga~e mnogo ljajo pripadniki svetlobe in skrbijo, da temni ne po~- manj razvejana kot H&S in napa~ne nejo malopridnosti, in obratno – dnevna bedi nad izbire na razpotjih nas ne udarijo tako svetlimi. Problem seveda nastane, ker enemu od tem- bole~e, a {e vedno je na voljo nekaj sekundarnih ciljev in ● Gremo dalje, tu ni ni~esar. Tamle zadaj ne le`i pet trupel in imamo te~en ob~u- avteki so se pa~ sami obtolkli. Res. Drugi~ se ga manj nacejajte. tek, da polo`aja ne nadzorujemo v celoti. Ker je igra za sovragu. Da zaspi{ le na eno oko, poskrbijo zna~ilni mo{tveno strategijo kratka (recimo dialogi, po katerih se vidi, da so avtorji isti kot pri petnajst ur), bi si `elel {e malo ve~ H&S. Govorance nihajo od hecnih do tako amater- razvejanosti, da bi jo bilo smiselno skih, da so `e zaradi tega sme{ne. Osebam dajo glo- igrati ve~krat, saj multiplayerja ni. bino in prav tako kot pri H&S napravijo nate vtis, No, bojni sistem je glede na Sudden ~eprav ti ni povsem jasno, kaj naj si o vsem skupaj Strike in Hammer & Sickle `al zelo misli{. Kot pri onih ruskih filmih mojega kolega. Mi poprepro{~en. Nobenega po~epanja kdo poda fla{o vodke? ali skrivanja ni, le golo na`iganje z uroki in malo{tevilnim oro`jem. Dru- Jeee, Aggressor se lahko spreminja v volka in ga~ni posedujejo kup~ek zabavnih sposobnosti, recimo spreminjanje v dela ~ira ~ara! (Alkohol seka.) zveri in kurjenje vsega mogo~ega, hecni dialogi in {torija ✔ ob~utek najraje ljudi. [tartamo samo s pe{~i- co, saj na{i junaki skozi boje napre- izbire ✔ fizika ✔ plitva in ponavlja- dujejo v frpjskem slogu. Tudi ta vidik 59 jo~a se ✖ ostarel videz ✖ ruskost ✖ ● Uroke me~emo s ~arobnih cedejev in ogledal, tol~emo se z ma- je preprost, ker skozi stopnje zgolj gi~nimi neonskimi svetilkami ... Nekdo je imel veliko navdiha. izbiramo nove sposobnosti. Proti ko- Nival / CDV

maj 2007 42

poster POZICIJA 5/7/07 3:08 PM Page 55

Ā ni klici od 8. zve 8. od klici ni Brezpla

Telefon za vas! za Telefon

Ā er do 8. zjutraj!* 8. do er

poster POZICIJA 5/7/07 3:08 PM Page 55

Ā ni klici od 8. zve 8. od klici ni Brezpla

Telefon za vas! za Telefon

Ā er do 8. zjutraj!* 8. do er

poster POZICIJA 5/7/07 3:08 PM Page 55

Ā ni klici od 8. zve 8. od klici ni Brezpla

Telefon za vas! za Telefon

Ā er do 8. zjutraj!* 8. do er

poster POZICIJA 5/7/07 3:08 PM Page 55

Ā ni klici od 8. zve 8. od klici ni Brezpla

Telefon za vas! za Telefon

Ā er do 8. zjutraj!* 8. do er Nightwatch Phantasy Star 5/8/07 10:35 AM Page 43

IGROVJE Phantasy Star Universe

orenine Segine frpjske serije Phantasy bodo spro`ili valov navdu{enja, saj za njihovo Star segajo v davno 1987., ko je na ukrotitev – enako kot pri navadnih po{astih – master systemu iz{el prvenec in priteg- zadostuje divje udrihanje po gumbu, tri speci- K nil trume zvestih obo`evalcev, ki se alke in mogo~e kak zdravilni napoj. Ni~ strate- niso na{li v FFjevskih srednjeve{kih svetovih. gije, ni~ raznolikosti. Zdru`eval je namre~ klasi~no fantazijo z znan- Drugi modus je nalinijski, kjer po vzoru klasi~- stveno fantastiko in dobesedno pretresel uspa- nih splet{~in a la EverQuest in WoW nabiramo vane mno`ice. V fri{no dobo se je niz preselil poznanstva, nakar dru`no opusto{imo vse jame leta 2001 na dreamcastu z novim na~inom ig- in temnice na stre`niku. Se mese~na naro~nina ranja, ki je bolj kot na klasi~ne erpegeje spom- sedmih funtov, torej dobrih desetih evrov, spla- injal na enostavne usekaj-in-zakolji, grindaj- ~a? Definitivno ne, saj je okrog petnajst polur- kolikor-more{ {pile z dodanim internetnim nih misij za ta denar kljub nenavadni ZF-te- na~inom. Japonci so bili na ta zgodnji mmorpg matiki absolutno premalo. [torije ni, kvesti, ~isto nori! A zdaj, dvajset let po prvi in {est po kjer mora{ pobiti vse, kar leze in mrgoli, pa so drugi generaciji, zrem v igro, ki ni to, kar bi se izdatno monotoni in dolgo~asni. V~asih te na dalo razumeti kot logi~en napredek ... koncu pri~aka malo te`ji in kompleksnej{i {ef,

● PSU ima ubijalsko gra- fiko, napeto zgodbo, izvir- ne like, sve` bojevalni sis- tem in odli~en nalinijski na~in! No, ne.

hitro preluknja{ s hitrim ra- falom, po drugi strani pa jih more{ v miru odstranjevati z razdalje. Za name~ek lahko pri dolo~enih oro`jih pogled speha{ v prvoosebnega in barabo vzame{ na muho z daljnogledom. Osve`ujo~e. So pa ga zato orenk pihnili pri dizajnu temnic in ostalih

● Mesta v enoigralskem na~inu so praz- ● V nalinijskem na~inu najde{ vse sorte ~love~kov, na, pusta, brez ljudi in podrobnosti. od resnih do takih, ki ti te`ijo za hrano. [UNKA!!!

Nekaj je treba razjasniti takoj: PSU ni ig- a res poredko. Zalo`nik sicer zagotavlja, da bodo ude- ra, ki bi bila v prvi vrsti ustvarjena za PC- janjili ve~ misij in planetov, toda to so klasi~ni izgov- je, in to se ji na dale~ vidi. Z mi{ko in tip- ori. Tudi pri napredovanju so ga pri Segi pihnili, saj je kalom ne pride{ dale~, saj so kontrole nabiranje izku{enj mu~no in dolgotrajno, ~esar krat- tako zblojene, da ti urno postane jasna ke, malo{tevil~ne misije niti pribli`no ne olaj{ajo. Ena nujnost posedovanja joypada. Ko je to redkih dobrih zadev pri internetnem na~inu je mo`- urejeno, se lahko naposled loti{ igranja, nost, da odpre{ lastno trgovino in prodaja{ izdelke, ki ki obsega dva na~ina. Prvi je zgodbovni si jih nabral v temnicah. Na ta ra~un lahko hitro pride{ enoigralski, kjer prevzamemo vlogo mla- do lepega zaslu`ka in si olaj{a{ pojanje in klanje sov- dega Ethana Wabra; ta se pridru`i vesolj- ragov. Kar pa seveda ni dovolj, da bi bil ~lovek z igro ski vojski Guardianov v boju s pre`e~o zadovoljen. nevarnostjo, ki sli{i na ime Seed. [torija Phantasy Star Universe je priro~nik za to, kak{na ne ni ni~ posebnega, kaj {ele, da bi bila na- sme biti frpjka, ne glede na to, ~e je eno- ali ve~igral- peta in skrivnostna. Povrhu je glavni lik ska. Po tej torturi bodo seriji hrbet obrnile trume pris- nadle`en, nedodelan in brez osebnosti, da ● Kaj storiti, ko ti pot prekri`a vesoljska mesojeda ro`a? Ne- ta{ev. o drugih osebah ne govorim. kajkrat useka{ in plevel je odstranjen. Klasika. Kar se akcije ti~e, v primerjavi s starimi Jurecu se prvi opis za ra~unala zatakne v grlu Phantasy Stari ne najdemo skoraj ni~esar novega. V povr{in. Enoli~ne sobane, ki so si podobne kot jajce realno~asovnem bojevanju z monstrumi uporablja{ jajcu, mrtva{ko vzdu{je in popoln manko ugank ter in ni videti, da bi ga v kmalu spravil naprej. vrsto razli~nega oro`ja, ki ga je mo~ na~eloma razde- podobnih bonbonov pustijo zelo slab priokus. Tudi dvojna zasnova ✔ samosvoja tema- liti na hladnega in strelskega. Boj s krepeli za bli`inske sovragi ne bodo prejeli nagrade za izvirnost in umet- spopade poteka enostavno, po principu pribli`aj-se- no pamet. Neumne po{asti se te lotijo brez pravega tika ✔ upravljanje trgovine ✔ revn- sovragu-in-udrihaj-po-gumbu-kolikor-se-da. Spopadi sistema, nemalokrat jih vidi{ kot kake debile strmeti v 52 ost obeh na~inov ✖ slaba podoba ✖ postanejo nekoliko zanimivej{i {ele z uporabo strelne- igralne like in premi{ljevati o smislu `ivljenja. [efi so ga oro`ja. Lahko se pribli`a{ nepridipravu in ga na ve~inoma skupki poligonov, ki v igralcih gotovo ne Sega

hormonika{ 2007 51 mali 5/8/07 11:56 AM Page 52

IGROVJE Bus Driver

eko~ je padla debata, kateri je najbolj{i avto- moido~i umrli od smeha, ~e{, kako sem lah- bus, ki te lahko povozi. [estica je s svojo dol- ko taka zguba, da me povozi 21 Beri~evo. go traso in velikimi kolesi, sploh pa, ker gre za To bi bil edini zanimiv dogodek na tej progi N krpana, kon~no zmagala kot vrhunsko moril- v vsej njeni zgodovini in bi {el v anale LPP. sko oro`je. Ko ti pod njenimi gumami hrskne lobanji- Primerjava Bus Driverja z enaindvajsetico ni ca, nima{ {ans. Absolutno nobenih. In kateri je na- iz trte zvita. [pil se namre~ po dolgo~asnos- jbolj beden? 21 Beri~evo, jasno. To je tako apn bus, ti zlahka primerja s cijazenjem v imenovani ● Ne vem, zakaj so se sploh trudili in vklju~ili poledenelo da bi umrl od sramu, ~e bi me zgazil. Nakar bi vsi mi- ljubljanski zaselek. Da se razumemo, ideja ni cesto. Avtobus se `e tako ali tako obna{a, kot bi namesto slaba, saj smo po digitalnem svetu preva`ali pnevmatik imel bananine olupke. `e vse ostalo. Niti ni za odmet koncept vo`nje: to~ke dobivamo za to~nost in za upo{tevanje okoli 35. Ne hecam se. Na semaforju sem pritisnil prometnih pravil, izgubljamo pa jih za besno zaviran- gas, gasilski avto pa je padel mimo mene kot enzo, je in menjavanje pasov brez smernikov. Bonusi in preden sem se sploh premaknil. Enako je z zaviran- malusi, kot se zagre. Tudi nalog, ki jih moramo jem. O~itno pod kolesi ni cesta, ampak led. Kot bi vse opraviti, je ~ednih trideset. Potem pa se zatakne. Ra- skupaj gledal v po~asnem posnetku. Dolgcajt. Sme{- zli~nih vozil je na prvi pogled kup, od {olskega ru- nost? Igra podpira volane! men~ka do dvonadstropne`a. A se izka`e, da je tisto, Zadnji `ebelj v krsto igre je njena cena. ^e bi {lo za kar je vmes, prete`no ista {katla, odeta v druge naslov, ki ga po internetu prodajajo za osem evrov, bi barve. Kje je recimo pregibne`? Nadalje se vsi busi na bil prizanesljiv. Tako pa ho~ejo SCS za svoj umotvor cesti obna{ajo popolnoma enako. Vozimo zgolj iz celih 30 dolarjev. Dajte {e malo zraven in raje kupite pogleda od zadaj, kar se je avtorjem (ki so druga~e Test Drive Unlimited. spisali tovornjakar{~ino 18 Wheels of Steel), najbr` zdelo kul, ker so kontrole na mo~ arkadne. Toda vo`- Quattro se na opisovalsko sceno ● ^e bi gledali le slikice, bi se Voznik avtobusa nja je vse prej kot akcijska, saj se avtobusi premika- zmagoslavno vrne z bedno igrico. sploh ne zdel napa~na zadeva. @al je igralni del jo dobesedno po pol`je. Kon~na hitrost, ki jo itak do- namenjen ljubiteljem po~asnega posnetka. se`ete redkokdaj, je kakih 80 na uro, tako na oko pa 21 SCS Software Cinema Empire

zmeden, bi retardiran orangutan poanto ribje masti za mazanje na suho zlorabljene ritke. Don- zakapiral v dveh minutah. Tako pa ... key Games bi se morali preimenovati v Games for Premikanju v notranjosti menijev je rec- Asses in si zaslu`ijo, da propadejo. imo namenjen izklju~no desni mi{kin gumb, tipka escape te po{lje na namiz- Yohana tokrat nategne glasno rigajo~ je in podobno. Bli`njic skorajda ni. Po- osel. V kinu. Pred gledalci. leg tega je treba na marsikaterem za- slonu iskati klikabilne piksle, ki niso 26 Donkey Games posebej ozna~eni, zaradi ~esar lah- ● ^e ne bi na hi{i pisalo 'CINEMA',bi rekel, da gledam hlev. ko mi{ka v lastni{tvu `iv~nej{ih os- eb dobi nepri~akovan vertikalni mo- al cenenih (a ne nujno poceni) tajkun{~in ne ment (beri: prileti ob tla). Vtis sku{ajo popraviti jenja. Najnovej{i tovrstni naslov, Cinema Em- predpotopna, nadle`na tri de izometri~na fiksna pire – prodajajo ga tudi kot Kino Mogul – nam zunanja kamera, risankaste notranjosti poslopij, V predstavlja kislozeljarska hi{a Donkey Games. mu~na glasba in bedni humorni vlo`ki, a jim sp- Gre za neambiciozno igro, ki hudo poenostavljeno loh ne uspe. Poleg tega je podoba zaklenjena na simulira poslovanje kinematografskega kompleksa z eno samo ubogo lo~ljivost. Delna pohvala gre le najve~ osmimi dvoranami. Pa~ izberete film, dvorano, pametno ume{~enim grafom in kazalnikom uspe- dolo~ite ceno vstopnice in zaposlite natanko {est raz- ha ter prisotnosti kampanje. A tudi ta ostane v li~nih kadrov. Nakar kasirate. K ve~ji obiskanosti zraku, saj je premo~rtna in na smrt dolgo~asna. kinopredstav pripomorejo dobra izbira filmov, treni- Cilj je na primer zaslu`iti toliko in toliko ke{a od ranje kadrov, pametna cena vstopnic inu futra, vstopnic v dolo~enem ~asu ali prodati toliko in to- marketin{ke akcije ter opremljanje s fensi pohi{tvom. liko litrov sladkane vode do nekega datuma. Ni Nekaj malega lahko zaslu`ite {e z reklamnimi bloki in {tosno, toda {e manj {tosna je cena 30 ojrov. prodajo prigrizkov, in to je to. Na vseh ravneh je izbir ^e je za to igro kdo od vas celo pla~al, naj br` ● To je g. Marce Thing. Skrbi za marketing. Kapira{? bore malo in ~e bi bil uporabni{ki vmesnik malo manj po{lje na [vabsko zahtevek po brezpla~ni tubi Marke ting. Marketing! Ha ha ... ha ... ha ...?

maj 2007 52 mali 5/8/07 11:56 AM Page 53

IGROVJE

marelj 2007 53 mali 5/8/07 11:56 AM Page 54

IGROVJE

nami~nih dodatkov), F2000 je kopija formule renault, glede na to, da je Emperor's Testament samostojna NETKAR PRO ~etrta kategorija pa se imenuje F-target in je v resnici raz{iritev, so ga o~itno delali z igralci izvirnika v mis- formula 3. Vsak od avtomobilov ima druga~ne last- lih. Za name~ek ve~igralstvo obsega bore tri nove talijanska skupina Kunos Simulazioni je leta 2002 nosti in po pripovedovanju pravih dirka~ev so ob~ut- karte in ne ponuja ni~esar novega. razvila nalinijsko dirka{ko simulacijo Netkar 0.99 ki verni, ~e seveda izvzamemo silo G na telo v ovinkih [pil sicer stane borih enajst evrov, kar je manj kot INamie in jo zastonj ponudila ljubiteljem `anra. Na- ter pri zaviranju in pospe{evanju. Avtorji imajo v mis- rabljen plo{~ek izvirnega Perimetra, a kdor se misli mera je bila izdelava simulatorja, ki ga bodo uporabl- lih tudi mo~nej{e formule, a jih gre pri~akovati brez li- vre~i vanj brez poznavanja doti~nega, bo moral jali dirka~i, preden prvi~ sedejo v dirkalni avtomobil. cenc in telemetrijskih podatkov. Dirkali{~ je devet, od orenk stiskati zobe. Veterani pa itak veste, ~e se vam Ozek krog zagnancev se je zadeve koj oklenil in avtor tega {tiri v paketu (Aviano, Prato, Crema, Newbury), z `e znanimi izzivi {e ljubi ukvarjati. Aggressor prispevka se dobro spomni takratnega preganjanja medtem ko so Spa, Monte Carlo, Silverstone, Montre- 1C Company 11 EUR formule 3000 po Grobniku. Vsi, ki se nam zdi GTR2 al ter Zandvoort na voljo kot (zastonjski) dodatki. zgolj lahkotna arkadica, smo zato te`ko pri~akovali [tevilo se bo v kratkem pove~alo, saj obljubljajo pro- izid prvega komercialnega naslova Netkar Pro, ki so gram za njihovo izdelavo. Med ostalimi pride gorska ga Italijani dali vkup v sodelovanju s podjetji Sparco proga Trento-Bondone (dvajset kilometrov zahtevnih : (volani), AIM Sportline (telemetrija), AVON (gume), ovinkov), zraven pa bo dirkalni prototip osella P-21, ki Brembo (zavore) in BRD (ekskluzivni dobavitelj sim- ga poznamo iz dirk okoli Ilirske Bistrice. RETRO EVOLVED ulatorjev za Williams F1) ter z dirka{ko ekipo Target Skratka, zadeva ima podporo, zaplate z odpravki hro- Racing (Formula 3 in Formula Renault). {~ev in nadgradnjami so na rednem sporedu, prav orda se zdi, da Geometry Wars: Retro Evol- tako se oblikuje skupnost. ^e se po~utite dovolj gara- ved, predelave uspe{nice z Xbox Live Ar- ~a in date na vernost obna{anja vozila, zadevi vseka- M cade, PCja{ki navdu{enci nad vesolj{~inami kor dajte prilo`nost. Za ve~ podatkov in nakup poglej- ne potrebujete. Navsezadnje imate sublimna Mutant te na uradno stran www.netkar-pro.com. Dimagico Storm in Warning Forever, tu je japonska delavnica Kunos Simulazioni 36 EUR zastonjskih sladkor~kov ABA Games, pred kratkim pa ste dobili {e Neon Wars. Poleg tega gre Microsof- tu dati tri okrog u{es, ker je predelava polovi~arska. Prvi~, te~e le v Visti, kar je marketin{ki trik; to so PERIMETER: EMPEROR'S dokazali hekerji, ki so sproducirali arrr-matey verzi- jo, zadovoljno z XPji. Drugi~, podpira le joypad za TESTAMENT xbox 360, medtem ko se z drugimi ne da igrati. Tret- ji~, ne vsebuje izvirnih Geometry Wars, kot jih verzi- edaj br`da `e kar velja, da sem lokalni mojster za ja za konzolo. ^etrti~, na peceju lestvice rekordov hecne moderne ruske igre, predvsem zato, ker so niso internetne, kar te odre`e od vpogleda v svojo S tamkaj neznansko mahnjeni na tankce. Ena spretnost na svetovni ravni; takisto ni dose`kov. ● Dirka~i v Netkar Pro so izredno kulturni, zato prvih (natan~neje, tretja), ki sem jih opisal za farbovi- Peti~, tisti, ki so igro `e kupili za XB360, nimajo mo- kak{nega blaznega prerivanja na dirkah ni. ti magazin, je bila Perimeter (J131, 70; id 679), zelo rebitnega popusta. [esti~, v nobeni ina~ici ni modu- samosvoja realno~asovna strategija spod rok KD sa za dva. In sedmi~, ni jasno, kaj mislijo z navedbo Netkar Pro je spletni formulni simulator, ki ne bo niko- Labs, ki so pod imenom KDV nedavno spacali Mael- 'enhanced graphics for Vista', saj je {pil na ra~unalu li ugajal {ir{emu krogu ljubiteljev ra~unalni{kih dirk. strom. Ker so ga biksali predvsem pri detajlih, je bilo kopija onega s 360ke, tako grafi~no kot igralno. Eh, Za kaj takega mu med ostalim manjka bli{~a, saj so upati, da jih bodo porihtali in naposled izdali dodelan ti kravatarji. meniji in vmesnik nasploh precej neugledni. A ko upo- dodatek ali nemara drugi del. A so nas razo~arali, ka- rabnik pogoltne cmok in pride na dirkali{~e, igra po- jti Emperor's Testament, uradna samostojna raz{iri- ka`e pravi obraz. Najprej je na primer treba zagnati tev, je le skupek petindvajsetih nalog. V redu, z zgod- motor formule, kar ne gre brez nekaj poskusov, saj bo, ampak pri ruskih {torijah si nisem na jasnem, ~e {pil vsebuje interaktivno kabino z vsemi gumbi in sti- jim ne bi tega v~asih {tel v slabo, haha. kali, ki jih mora{ pobo`ati v pravem zaporedju. Sledi Glavni zvezdi igranja sta {e vedno ravnanje ozemlja in privajanje na fiziko, ki gre onkraj meja vseh ob~e zna- sestavljanje velikih krepel iz majhnih robotkov. Osta- nih iger. @e obvladovanje Renaultovega bolida z dvo- jajo neizkori{~ene mo`nosti mali~enja terena, zaradi litrskim motorjem in 190 konji zahteva veliko potrpe`- katerih je zbir poti po kartah omejen. Ostaja nekam ljivosti ter ob~utka v nogah. Kot primer realizma naj neroden nadzor nad roboteji. Ostaja kopica grozljivo omenim vpliv umazanije na gumi zaradi izvoza na tra- neuravnote`enih enot. In ostajajo pre~udni vijoli~ni vo, takisto si morate sproti brisati oljnat vizir ~elade, svetovi, ki jih urno predelujemo v dolgo~asno ravno ~e ste predolgo v zavetrju, Vsi parametri se odra`ajo stepo in po njih podimo hecne tankce. Zgodba na volanu, ki daje dobre povratne informacije. Prime- nadaljuje prven~evo in je {e bolj prismuknjena od nje, ren je prav tako po{kodbeni model, saj `e rahel dotik zaradi ~esar jo bo dojel malokdo razen veteranov v ve~ini primerov pomeni odstop. Za name~ek je tu predhodnika. [e huje je, da te igra takoj vr`e v hudo ● Kompleksnosti Silverguna ne boste ugledali, to- telemetrija, ki je popolnoma identi~na tistim, ki jo te`ke naloge, nakar gre le {e na slab{e. Torej, ne da Geometrijske vojne so ~isto lu{tna vesolj{~ina. uporabljajo ekipe na dirkah. Edini tovrsten minus je manko kakr{negakoli vremena in njegovega vpliva. Ampak obenem je igra poceni in kljub tem felerjem Lahko pa si poja~ate pi{ vetra okoli ~elade, kar zade- tvori lep dodatek PCjevemu arzenalu {utemapov. Ko vo naredi zvokovno {e bolj realisti~no. na sprva `alostno ~rni ploskvi ugleda{ svoj geometri- Netkar Pro vsebuje dva na~ina. Prvi je samotarska jski lik in jame{ trositi krogle po oblikah iz matema- vo`nja, kajti ra~unalni{kih nasprotnikov program ne ti~nih u~benikov, nisi impresioniran. Vedno ostane{ pozna. Tu preizku{amo nastavitve avtomobila in vadi- na isti {tirikotni, od zgoraj gledani ploskvi, ki sega iz- mo stezo. Rezultat obojega nato poka`emo v osredn- ven meja trenutnega pogleda, a se kmalu kon~a. Za jem na~inu, internetnem ti{~anju. Nastavitve avtomo- vodenje sta idealni gobici na joypadu, ki lo~eno us- bila so podobne tistim iz ostalih dirkalnih simulacij. V merjata ladjo in streljanje; da se uporabiti tipke in boksih lahko kar iz kabine nastavite prakti~no vse. mi{ko ali le tipkalo, ~eprav je analogna kontrola kar Stre`nikov zaenkrat ni veliko, vsekakor precej manj nujna. No, ne mine pol minute, ko se ti dlani spotijo kakor za rFactor. Vseeno `e obstaja svetovno prven- pod blazne~imi napadi raznolikih nasprotnikov, od stvo, kjer se lahko pomerite z najbolj{imi, med kater- katerih vsak upo{teva do potankosti izpiljene vzorce. imi je nekaj tazaresnih dirka~ev. Nekateri te nasko~ijo direktno, drugi be`ijo, ko jih V Netkar Pro so {tirje razredi formul: F1600 in F1800, ● Kot v originalu iskanje prave poti po kartah spo- strelja{, tretji uletavajo masovno, odpirajo se ~rne ki sta sli~na angle{ki formuli ford (brez krilc in aerodi- minja na uganko. luknje … Obenem so tu oja~ana oro`ja, od katerih

maj 2007 54 mali 5/8/07 11:56 AM Page 55

IGROVJE

ima vsako prednosti in slabosti, in svoje doda aktivi- ranje omejenih bomb. [pil ne pozna lo~enih stopenj in pravih {efovskih spopadov: vse je en sam besen, hiter, nikoli zaklju~en boj z eskadriljami sovra`nih oblik, okrancljan z neonskimi grafi~nimi u~inki, ki vesoljsko ploskev spremenijo v Ambasado Gavioli med res dobrim tripom. No, bistvo ni v lu~kah. ^eprav GW: RE ne vsebuje na- ~ina za dva, se vrhunskim vesolj{~inam pribli`a po ta- kti~ni plati. Po eni strani je treba imeti izredne reflekse, da pre`ivi{ maso po{astkov, po drugi pa je treba na{tudirati vsako obliko kanalj ter sleherni val. Vidika se zdru`ita v trzalno-premi{ljevalno izku{njo, kjer se je treba odlo~ati v delcu sekunde in kjer {vic te~e v po- tokih. Tako da ja, ra~unala Geometrijske vojne potre-

bujejo. Dru{~ina, naredi prostor za novinko! Sneti ulica 1, 1544 Ljubljana § Kolinska d.d., Kolinska, Droga Microsoft 8 $

SAM AND MAX: BRIGHT SIDE OF THE MOON

rva sezona Sama in Maxa je pod streho in treba je re~i, da si Telltalovi strici in tete zaslu`ijo krep- Pko ploskanje. Kot prvi so zagrizli v epizodni, na- linijski na~in distribucije in pokazali, kako pripravno orodje zna biti v pravih rokah. Serijo so od za~etka do konca izpeljali pogumno, profesionalno in predvsem kvalitetno, kar je ob letargi~ni pustolovski sceni nale- telo na izjemno topel sprejem. Za veliki finale so pripravili transcendenten obra~un s krivcem vseh dosedanjih lumparij. Da ima brlog na Luni, zvesti slu`beni kripi ne predstavlja posebne te`a- ve. Kocinasta angela se rokujeta s pisano zasedbo iz prej{njih delov in hahljanja ne strada{, res pa se heci skoraj preve~ navdu{eno nagibajo v kopulativno smer. Izmi{ljevalci ugank ti `epe naba{ejo s {e nikdar videnimi pripomo~ki, recimo opremo za telekinetsko zvijanje `lic in zapovedovanje tujim prebavnim siste- mom. Zabavna ~uda{kost gor ali dol, vse kombinaci- je se mi ravno niso zdele vi{ek posre~enosti. A osred- nje poslanstvo zaklju~ka je po{teno zaokro`enje zgod- be, in tu {estica vsekakor uspe. Kar se ti~e na~rtov za prihodnost, so Povejzgodbovci kot vedno skrivnostni. Ne izdajo niti, ali je druga sezo- na `e v delu in kdaj lahko pri~akujemo o`ivitev niza Bone. Potrdili pa so, da se ukvarjajo s projektom za wii in i{~ejo fine na~ine za izrabo njegovega daljinca. ^e bodo igro izdali v trdni obliki ali kot dolpotegljivo dobroto z Virtual Console, {e ni dore~eno. Je pa lepo vedeti, da so polni elana in da naklepajo {e mnogo podobnih odli~nosti, s katerimi so nas razveseljevali zadnjih sedem mesecev. Navi Telltale Games 9 $

● Lunino podnebje je presenetljivo prijetno, a vseeno se boste na modro frnikolo pogosto vra~ali.

hormonika{ 2007 55 drkamoz doc 5/9/07 11:30 AM Page 56

DRKAMO@

na~inih – DM, mo{tven- METAL GEAR SOLID: em deathmatchu in lovu na zastavo. Na liniji se PORTABLE OPS ne bojuje{ le kot Snake, temve~ z mo{tvom iz nabiti, da boste metalgearovski iz- enoigralstva; ~lane lah- ku{enci ob Portable Ops do`iveli ko krade{ nasprotnikom Z smrt iz zasede od presene~enja. oziroma jih igra naklju~- Zdruznjeno re~eno gre za nadaljevanje no ustvari glede na oko- trojke z na videz tipi~nim igranjem, pro- li{ke brez`i~ne dostopne blemati~nim nadzorom in kupkom oko- to~ke. Prav tako je mo~ li{kih presene~enj, zami{ljenih nala{~ za ● Tudi v tem MGSju so direktni spopadi navadno izbrano ekipo poslati v PSP. Toda ob~utek je in ni MGSjevski! povabilo k preranemu gnojenju marjetic. {irjave neta, kjer se bo V solidni (solidni, zastop'te … khm) {to- na podlagi lastnih statis- riji, ki se godi par let po dogodkih v MGSjevske napake: vrst sovra`nikov je tik samodejno spopadla z enako odpra- Snake Eaterju, se Ka~on v Ju`ni Ameri- malo, njihova umetna pamet je v~asih vljeno sovra`no enoto. ki bavi z novo krizo med Ameri~ani in dobra, v~asih pa tako pateti~na, da se Vendar na idejni ravni vse te novotarije Sovjeti. Jasno, saj se dogaja v sedem- zdijo lutke namesto ljudje, odsoten je spremenijo smisel ter ob~utek Metal desetih letih prej{njega stoletja. Pripo- po{kodbeni model. Napredek ne bi {ko- Geara – ne nujno na bolje. Nisi ve~ sam ved se, tipi~no za Kod`imo, ne ukvarja z dil, ~eprav je res, da od PSPja revoluci- proti vsem, saj ima{ trop stotih kamer- razlaganjem in pazljivim tempom, mar- je ne gre pri~akovati. adov; nisi izgubljen, ure sopihajo~ skozi ve~ te skozi dolge tekstovne in zajetne nivoje, kjer nikdar ne (namesto 3D animacij) stripovs- ve{, kdaj te bo kdo ugonobil, saj ke sekvence zasuje s kupi oseb so stopnje izdelane za igranje na ter dogodkov tako iz preteklosti dih. Veliko se ukvarja{ s poke- kot sedanjosti. Zelenci bodo mo- monsko gradnjo tima, strate{ko rali v razumevanje vlo`iti dosti karto, kjer okoli po{ilja{ vohu- truda, zato pa bodo ljubitelji seri- ne, vla~enjem onesposobljen- je navdu{eni nad napredkom cev v kamion, furanjem sem in Snaka kot osebe, ki deluje kot tja, kar s~asoma postane repet- priprava na {tirico za PS3. Poleg itivno in skorajda oropano smis- njega so pozornosti vredni nega- la. Zato in zaradi te`av z nadzo- tivci, nekateri drugi liki … rom je Portable Ops hvalevre- … in, jasno, igranje. Po eni strani ● Po izro~ilu se sredi igralnega prostora neonsko den, ambiciozen izdelek, ki pa je doti~no obi~ajno za Metal Ge- bliskajo ikone za snemanje polo`aja in podobno. zaostaja za mojstrovinami, kak- are, kar pomeni tiholazenje iz r{ne so njegove predhodnice na tretje perspektive, pazljivo odstranjeva- A vendar Portable Ops ni navaden MGS, sobnih sistemih. 82 Sneti nje kanalj, strele v glavo od dale~, `iv~- direktno ruknjen na premi~ni sistem. Konami PSP ne boje od blizu, spro`anje ter vetrenje Ker {pil stanuje na drkapunci, odpadejo alarmov, vla~enje trupel, skrivanje v dolge misije, pre`ivetveni vidik iz Ka~o- kartonski {katli in podobno. Radar je `erca in, predvsem to, samotnja{ko posodobljen in ka`e tako zvoke, ki jih napredovanje. [pil je vkovan v novo st- GHOST RECON povzro~a Snake, kot hrup sovra`nikov, rukturo, kjer se nelinearno odpravlja{ na do~im grafika in zvok ne zaostajata ve- kratke misije, primerne za igranje na ADVANCED liko za PS2. Na drugi strani je nepohval- poti. Nekatere so nelogi~ne, a ve~ina jih na nadzorna shema, za katere mo- je prijetnih, s par biser~ki za name~ek. WARFIGHTER 2 jstrovanje porabi{ precej ur in ki nikdar Pri tem si lahko Snake ali eden od mno- ni idealna. Te~na kamera se postavlja gih spremljevalnih likov, od navadnih navalu predelav za mobitele me tako, da jo je treba popravljati na roko, soldatov prek specializirane`ev do ulti- ~udi, da je GRAW2 prvi {pil iz se- saj ne vidi{ ni~esar okrog sebe, Snake mativne`ev, kakr{en je Ocelot. Rekruti- V rije Ghost Recon, ki je na{el pot se giblje kanec prehitro ali prepo~asi … ra{ jih tako, da jih med misijami ones- na najmanj{e ekrane. A to ni pomemb- Saj je videti, da so se avtorji potrudili, a posobi{, s {torijalnim napredovanjem in no, saj je zadeva kakovostna. ve~ kot toliko s PSPjem niso mogli stori- kako druga~e. Med nalogo sicer nadzo- Igra se odvija v niti ne ve~ tako oddal- ti. Zato so Portable Ops malce preve~ ruje{ le eno osebo, brez napredovanja v jenem letu 2014, na ju`ni meji ZDA, ambiciozna igra za Sonyjevo prenosni- dru{~ini in poveljevanja ostalim, lahko kjer se poveljnik Mitchell s sotrpini bori co, za razliko od Syphon Filtra, ki je pa med njimi menjava{. ^eprav se izka- proti mehi{kim upornikom. Na vsaki odli~no ujel ~rto med ~astihlepnostjo `e, da razlike niso zajetne, vendarle ob- stopnji ima{ na voljo {irok arzenal oro`- ustvarjalcev in mo`nostmi hardvera. stajajo in do neke mere krojijo pristop. ja, ve~inoma klasi~ne ro~ne bombe in [koda tudi, da se ponavljajo klasi~ne Odprta struktura, mno{tvo likov, {tevil- strelno oro`je. Letnici primerno se vmes ne misije in te`avnostne najdejo tudi futuristi~ne zadev{~ine, ki stopnje prispevajo k dol- prijetno olaj{ajo bitko proti grdav`em. `ini ve~ kot petnajstih Vseeno pa je treba imeti takti~no `ilico, ur, nakar ima{ razloge, saj brezglavo streljanje navadno pelje v da se igre loti{ znova. gotovo smrt. Najve~krat je treba sovra- Ako ne v pu{~avni{kem ge spraviti v past in jih nato popokati z modusu, pa v multiplay- razdalje, po mo`nosti iz zaklona. Kot se erju. Ta se zgleduje po za Advanced Warfighterje spodobi, lep MGS3 Substinence, bo- dele` {pila tvori dobro staro tiholazenje, disi z bli`njimi PSPji (do skrivanje po sencah in presene~anje {est sodelujo~ih, game sovragov. Da pa se ne bi prehitro nave- sharing za hitro partijo z li~ali, so Gameloftovci tipi~no zase vk- ● Kljub temule tipskemu izzaledvi~nemu prizoru le enim izvodom igre), lju~ili nekaj akcijskih stopenj, kjer se Portable Ops so in niso Metal Gear Solid ... bodisi po internetu v treh vozimo s tankom, mno`i~no valjamo

maj 2007 56 drkamoz doc 5/9/07 11:30 AM Page 57

DRKAMO@

A v nasprotju z Agato je ton pozitiven, saj ne gre za kdo-je-morilec mi{nico, ampak za zlo`no odkrivanje plasti zgodbe. Osebne {torije so res trpke in preno~evalnica sprana, znucana bezni- ca, ki utruja s poplavo rjavih tonov. A resnobnost prepredajo svetli `arki, v katerih se kot migotajo~i drobci prahu svetlikajo igrine nepri~akovane globo- ~ine in kvalitete. Taki so med drugim nenadni nasmehi na sicer venomer na- mr{~enem licu, posre~ene pripombice ali domi{ljen sistem vodenja. Sprva si- cer sku{a{ trmoglaviti in takoj vtakniti nos v vsako luknjo, vendar te Dusk kot ● Teroristi prihodnosti si lahko privo{- topla plima hitro nau~i slediti dobrohot- ~ijo celo ogromne mehanizirane zverine. nim namigom. Hotel ni majhen, a je ob- vladljiv in le malokrat brezglavo kljuka{ teroriste pod sabo ter se borimo proti po naklju~nih vratih. ogromnim robotom. Konzolo med igranjem dr`i{ zasukano GRAW2 je dober {pil za vse, ki cenijo kot zve`~i~, kjer zaslon~ka rabita razn- kvalitetno mine{tro strategije, akcijade im namenom. Eden recimo ka`e tloris, in {unjanja. Edina te`ava je v dol`ini – po katerem drsi{ s perescem, medtem bolje kra~ini – saj z boro urico izpade ko se na drugem skozi Kylove o~i pre- tipi~no mobidi~na. 80 Jurec mika{ po 3D prizori{~ih. Res pa bi sne- Gameloft java malo potrebovalo ve~ gib~nosti, tako da je pogled ve~inoma priklenjen na ne prav atraktivne na~rte prostorov. [ko- da, da niso pti~je perspektive kot pri HOTEL DUSK: Another Code izgotovili z grafi~nim mo- tor~kom. Ko dospe{ do ~esa zanimive- ROOM 215 ga, pogled pribli`a{ in predel izdatno pre{lata{, ob ~emer redno sre~uje{ ro~- edtem ko ra~unala glede pus- nospretnostne uganke. Te so pove~ini tolov{~in ginevajo, postaja DS lu{tne in segajo od {ivanja strgane M vse toplej{i domek lastne, avto- pun~ke do mu~kanja z `i~ko po klju~a- htone sorte predstavnic `lahtne zvrsti. vnicah, ~eprav re{itev nekaterih malo Phoenix je itak razred zase, do~im so pri preve~ dolguje sre~i. Tretji vidik dvoza- Cingu za~etke iz Another Code orenk slonja so pak pogovori, ki so wrightov- nadgradili in servirali Hotel Dusk. ske zasli{evalne epopeje v malem. ^u- Zgodbi sicer nista povezani, saj gre tu dovito stripovski, samosvoje animirani za osornega in na{pi~enega Kyla Hyda, liki si srepijo v o~i vsak s svoje polovice ki je bil njega dni mo` postave, zdaj pa drkamo`a in v to gre levji dele` od {es- se udinja kot trgovski potnik. Za intere- tnajstih ur, kolikor porabi{ za postavitev santne stare rane poskrbi spor z nek- vseh koscev puzle na svoje mesto. danjim sodelavcem, ki je nepojasnjeno izginil. Kyla po{ljejo v zanikrn hotel, ki tekom poznega popoldneva in no~i raz- krije vse in {e ve~ tako o sebi kot o skupinici gos- tov. Iz njih kot v kaki Agathi Christie po~asi in previdno beza{ zavozla- ne skrivnosti, potla~ene bole~ine ter grdobije, ki jih ~uvajo pred svetom.

● Dvogovore pestri ples ~ustev, ki ga uprizarjajo do`iveti obrazi.

[pil res zelo sili v smer in- teraktivne knjige, kar vsem ne bo pov{e~i. A hkrati gre za nenadejan dragulj, ki na- poji tako la~ne o~i kot du- ha. ^e bi ga hoteli {e malo izbrusiti, bi br`kone odnesli tudi nekaj njegove edinst- ● Hydu redno dopovedujejo, da njegova soba ni venosti. 80 Navi obi~ajna motelska ~umnata, za kar se izdaja. Nintendo DS

hormonika{ 2007 57 konzolec dox 5/8/07 11:46 AM Page 58

KONZOLEC Sonic and the Secret Rings

i~ ~udnega ne bi bilo, ~e bi je`evcoid pomaga ohraniti publika Secret Rings vnaprej doti~no knjigo pred zlobnim odpisala kot gri{. Skorajda ni duhom. Na roko nari- N kultnega lika iz iger, ki bi pa- sane slike, ki skupaj z del tako nizko kot Sonic, saj se obilico niti ne obupne- mu re`ijo celo ^rvi. A glej pre- ga govora (na voljo je sene~enje, po katastrofi s PS3 tudi izvirni ri`o`erski, in 360ice ter obupu s PSPja je hai!) tvorijo vmesne sek- wii dobil igro, ki ni v sramoto niti vence, dajo posre~en konzoli, niti licenci. ob~utek nedeljske Hvala Alahu so avtorji animiranke. pozornost vrnili na Soni- No, bistvo je v tipi~no ca, saj igramo le in samo z sonicovskem igranju. njim, namesto da bi se ma- Brez sitnih pustolovskih ele- trali z armado njegovih dru- mentov in neposre~enih al- `abnikov. Hkrati so ga pre- ternativnih prijemov s pla- nesli v sve`e okolje popkor- vo glavo naprej pi~imo v ● Saj pomnite tisti skakalno-{ibalno-ni~jasni ob~utek z mega dri- naste Tiso~ in ene no~i, kjer 3D stopnje, ki obilujejo s va? Sonic za wii ga verno poustvari. Zdaj so na vrsti NiGHTS! prstani in drugimi dobrota- mi, a tudi z nevarnostmi. Izbira poti je Sonicovih lastnosti. Te pripisujemo enemu od {tirih omejena, saj smo pripeti na tra~nice, a to prstanov, na katerih je prostor omejen, in tako je`a je le dobro, saj se Rings na ta na~in spre- prilagajamo zahtevam nivojev. menijo v trirazse`en posnetek nekdanje 2D Res je, da je razli~nih svetov le sedem (dasi dr`i, da bliskovitosti. To je Sonic, ki smo ga pogre- je po njih razmetan lep kup izzivov in da je smisel {ali: gre{ hitro, hitreje, najhitreje, sko~i{ Sonica mojstrovanje stopenj skozi ponavljanje, kar je kanalji na betico, se z alienskim refleksom tu neprimerno bolj mogo~e kot na playstationu 3), da ogne{ pasti in spet gre{, gre{, grrreeee{{{! je te`avnost ostra, da je hoja nazaj nerodna, da so Kontrolna shema z nagibanjem daljinca, ki multiplayerske mini igre dolgocajtne in da bi lahko ga dr`i{ postrani in gumba uporablja{ za spretnosti bolj izpilili, saj vsebujejo nekaj nazob~anih skakanje, sunek naprej pa za pobijanje so- robov. Ni pa dvoma, da so Secret Rings fina igra in vragov, je prenesetljivo natan~na, barvita po{ten korak k o`ivitvi legende. Kako ironi~no, da so grafika je solidno natan~na in ubijalsko se jo ravno zdaj odlo~ili poslati v bunker! brza, razgibani nivoji pa so dosti bolj{i kot v duhamornem Sonicu za PS3 ter 360ico. Ni~ Tails, ni~ Shadow, ni~ Robotnik. ● Dinozavrska be{tija Legebitrine barve je samo ena od raz- Vstavljen je {e lahkoten frpjski element, saj Le Sonic in Sneti, kon~no sama. nolikih nevarnosti in ovir, ki pre`ijo na modrega je`a. Hitreje {pil vsebuje stotnijo spretnosti, od preklica kot te~e, bolj veselo je, a ve~ spretnosti potrebuje za ogib. skoka, kar rabi kot zavora, do izbolj{anih 75 wii Sega

Knjiga pa res sede! Mladinska knjiga Zaloba, d.d., Slovenska 29, 1000 Ljubljana Zaloba, d.d.,Mladinska Slovenska knjiga Oglasno sporoèilo Oglasno

www.emka.si

maj 2007 58 konzolec dox 5/8/07 8:21 AM Page 59

KONZOLEC God Hand

ase je med igranjem God ● Genova bo`ja roka ima v zgodbi (kolikor je je) bist- Handa nesre~no umrl. Od- veno vlogo. Lasti si jo tudi eden od negativcev. padla mu je roka, zato je iz- C krvavel, {e prej pa so se mu lozivni bi~ ali kako drugo prilo`nostno oro`je. Vse to skisali mo`gani. Da bi bolje razu- ob glasbeni spremljavi, ki se je ne bi sramoval niti Ta- meli, kaj je pri va{em omiljenem rantino. In vendar je to le ogrevanje za pretepalni vr- opisovalcu spro`ilo stanje mani~- hunec, ki te ~aka pri spopadu z odbitimi {efi, testa- nega drkanja, ki je vodilo do nesre- mentom zajebanosti, humorja in zajebantske narave ~e, se najprej preselimo v zakulisje naslova. Ter, kot boste kmalu prebrali, tudi Casovega igre, ki je vsega kriva. tragi~nega pogina. Zamislite si nekak{en alternativen No, {e prej je prav, da se ustavimo ob re~eh, pri ka- Divji zahod, kjer se po ulicah, pivs- terih Bo`ja dlan ne blesti. Ena je kamera, ki zaradi kih salonih in pustih vilah zadr`uje nepremi~nosti ne pripomore k preglednosti bojnega golazen vseh sort. Jezni kavboji polja. Tu naj bi na pomo~ pristopil radar, a se tudi ta brez klobukov, gologlavi debeluhi, izka`e za nalogi nedoraslega. Nadalje bi lahko igri dla- sado-mazo prasice z bi~i, homoero- kocepsko o~ital enoli~ne nivoje, komajda povpre~no ti~na dvoj~ka, ki sta utekla s kar- grafiko in mestoma nefer te`avnost. A dale~ najve~ nevala v Riu, muzikalni duet iz pek- ~rnega `ol~a bo nastalo zaradi ponavljajo~ega se in la, zamaskirana gorila, ki je v resni- ● Pred brcami v kepe in splo{no nasilnostjo te God Hand opozori `e razvle~enega napredovanja od stopnje do stopnje. ci gorila. Z masko. Predstavljajte si pred za~etkom igranja. Gre pak za zajebancijo, saj igra {e krvi nima. Odli~nost mlatilne dinamike gor ali dol, vzorec ugo- dalje postavnega mladeni~a, Gene nabljanja ene skupinice zlobcev za drugo, kjer enaki imenovanega. Kdo ta je in zakaj v God Handu mikasti R1. Tu najdejo mesto spektakularen udarec v jajca, nasprotniki vedno reagirajo na isti na~in, ~emur usod- skupinice naklju~no izbranih osebkov z zgornjega sez- po{iljanje nepridipravov v orbito z bejzbolskim kijem no sledi {ef, postane preve~ o~iten. ^e bi bil God nama, niti ni va`no. Kot ni bilo pomembno v ~asih in podobne hecnosti. A pozor, izvedljive so le, ~e ima{ Hand pol kraj{a in pol bolj zgo{~ena igra, bi se le red- legendarnih 2D v-desno-hodi pretepa~in, katerih pri sebi dovolj prej nabranih posebnih kart. Druga kokdo prito`eval. modernizirani duhovni potomec pri~ujo~i naslov ned- napredna pritiklina, 'bo`ja dlan', je vsaj po u~inku, ki Ah, ja, Case in njegov vnebohod, torej. Ni~, dogodilo vomno je. ga ima na nasproti stoje~e gnide, sorodna. Ko se skozi se je preprosto to, da je na{ kot prase prepoteni heroj Kot v Final Fightu za~etek spremlja naklju~no udri- dolgotrajno tepe`kanje napolni poseben merilnik, je totalno popizdil, ko ga je finalni kapo di banda {e dva- hanje po tipkah, vendar hitro pogrunta{, da je to igra, mo~ sprostiti Genovo demonsko roko, ki heroju pove- jseti~ zabil v tla. Zarjul je kot ranjen lev, sko~il v zrak ki zahteva dolo~eno predanost. Kot `enska, dokler je ~a mo~ in hitrost izvajanja udarcev ter ga naredi prak- in plo{~ek proti televiziji zalu~al s tako `ivalsko silo, mlada. Har, har. Slej ko prej te prevzame preprost, a ti~no nesmrtnega. A le za omejen ~as, zato velja te da mu je na mestu odtrgalo roko. Le pazite, da se kaj globok ter dodelan sistem mlatenja, ki v osnovi sesto- dragocene trenutke kar najbolje izkoristiti. takega ne zgodi tudi vam, ~eprav je God Hand tega v ji iz treh akcijskih gumbov. Nanje je mo~ namestiti po- No, tisto, kar je pri God Handu tako bo`jega, je na~in, prenekaterem pogledu skoraj vreden. ljubne ro~ne / no`ne zamahe, ki jih nabavlja{ v na- kako se elementi mlatilnega sistema spojijo v nelo~lji- menski trgovini, dinar zanje pa zbira{ med igro in v vo celoto, ki reflekse in najbolj nagonski predel mo`- Ko Case oble`i, na pomo~ pristopi kazinu s {pilanjem hazardnih iger. Tako si ustvari{ in ganov zaposli do te mere, da za~ne{ {vicati. ^uje se Esac, njegov (slabo) klonirani dvoj~ek. izvaja{ ~uda kombinacij ter zaporedij, pri katerih je ne tako komplicirano: Gena, ki ga fiksna kamera sp- edina resna meja domi{ljija. Mehaniko dopolnjujeta {e remlja izza hrbta, najprej pribli`a{ sovragu, nakar se 82 playstation 2 Capcom dve zanimivi pogruntav{~ini. Prvi je ime 'bo`ja ruleta' pogled nanj 'zaklene'. Za~ne{ mla- in je komplet posebej hudih borilnih tehnik, do spiska titi. Barabnik bo poskusil blokirati, katerih se med igranjem prikrade{ kadarkoli s knofom vendar mu lahko obrambo razbije{ z dolo~enimi udarci, kar ti ga servi- ra kot pra{i~ka na pladnju, okra{e- nega z ro`marinom. Bum, tresk. Problemi se kajpak za~nejo, ko te napade ve~ lumpov hkrati. Bloki- ranja namre~ ni. Sploh. Nadomesti ga desna gobica, ki rabi izmikanju levo, desno, naprej in nazaj. Sistem spri~o unikatnosti in zmernega os- ve`evanja nabora sovragov, katerih napadalne vzorce se mora{ nau~iti do pikice, da ne izgublja{ energije po nepotrebnem, zahteva precej vaje. A ko ima{ mehaniko v mezin- cu … Tresi se, Zemlja! Kot Bruce ● [ek{i karta pri pri~i napolni merilnik, ki omogo~a Lee se lahkotno giba{ med telesi in sprostitev demonske roke. Za sabo jo ob~asno pusti- kro{eje deli{ kot Dedek Mraz darila, ● Bitke s {efi so napete do kraja. Brez specialnih kart, naprednih tehnik jo sovragi, ako jih spektakularno nalomi{. sem ter tja pa poprime{ {e za eksp- in napolnjenega bo`jedlanskega merilnika se z njimi ne gre sre~ati.

hormonika{ 2007 59 konzolec dox 5/8/07 8:21 AM Page 60

KONZOLEC

la~a stik z nasprotnikom, kjer pa zaradi novih mo`- nosti prestrezanja ve~ tvega{. Sistem opazneje pou- NBA Street Homecourt darja taktiko in je dobro pre~i{~en, saj so nekoliko zmanj{ali koli~ino trikov ter odvisnost od gamebrea- kerjev in dosegli ve~jo jasnost. A pobiranje `oge s tal je spet grozno nedodelano, na spletu pa bo{ pobes- nel, ko bo{ videl, da nasprotnik ni kaznovan, ~e pre- A ~e misli{, da lahko izkusi{ pravo {tori- kine povezavo. Kar folk zato stalno po~ne. jo nekoga, ki se s ceste prebije v dvo- Homecourt je stari NBA Street, ki so ga z nekaj, a ne rane, se moti{. Ustvari{ lik, ~igar telesne ravno dosti truda presadili na next-gen ma{ini. V mul- opcije so skromne, mu dolo~i{ splo{no tiplayerju s prijatelji je lahko jako zabaven in ~e ga vlogo – napadalec, branilec, center – in kani{ nabijati na tak na~in ter se ne sekira{ vsled ut- ga specializira{ s klju~nimi nadarjenost- rujenega enoigralstva, oceni pripi{i pet to~k. Toda mi. Nakar te ~aka mimohod izzivov iz PS3 in xbox 360 si zaslu`ita ve~. predhodnic. Zgodbovno nepodprto so- deluje{ v tekmah: do 7, 11, 21 ali 30 pik, Luftofr~ni Sneti je le pika na obzorju. samo z zabijanji, le z meti z razdalje … Tako kot inovacije za to serijo. Nabor je ve~ji kot prej, toda na~in se kmalu za~ne vle~i. Revna oprema je tu 77 PS3 / xbox 360 Electronic Arts zaradi lep{ega, izbiranje so- ● ^e bi bili deci, bi arkadni sistem ovesili s ~uda fines in se igralcev je standardno, spr- pribli`ali pretepa~inam. Ampak niso. va okej umetna pamet pa se iztro{i in vi{je te`avnosti so er si je serija NBA Street na konzolah prej{nje take le zato, ker ni nazaslonske pomo~i. generacije priigrala tri dele in {e enega na Homecourt zablesti v multiplayerju na eni PSPju, filozofirati ni treba. Homecourt je popil- konzoli ali na liniji. Znalca lahko iz arkad- K jena stara arkadna ko{arka tri na tri v grafi~ni nega sistema izvle~eta veliko in tale je za- preobleki, ki ~isla barvitost, natan~no animacijo teles dosti sve`, da se veterani ne bodo po~utili in pravo 3D kamero. PS3 in 360ica se ne namu~ita, nategnjene. [portniki zopet fr~ijo dvajset a prispevata obilje svetlobnih u~inkov ter navdu{ujo- metrov v luft, hec pa je tako v doseganju ~e kibiciranje med tekmami (~eprav to nadomesti ko- to~k kot v trikih, kar prispeva nabiranje mentar), v sekvencah pa zvezdniki, kot je Carmelo energije za gamebreaker – specialko, ki Anthony, meditirajo o svojih koreninah na uli~nih ig- tebi to~ke prinese ter jih nasprotniku od- ri{~ih. Ob~utek je manj risankast kot v za~etnih delih nese. Manj je poudarka na naklju~nem ● Invalidno pobiranje na tleh le`e~e `oge se zdi malenkost, a in bolj nalik resnej{i V3. drkanju knofov za zvija~e, saj se bolj sp- na dolgi rok po{teno najeda. Spet!!!

ran{iza Burnout je izgubila oprijem s cesti{~em v trenutku, ko jo je prevzel Electronic Arts. Iz- redne trojke (J134, 93) jim ni uspelo zmali~iti, Fsaj je bila tedaj `e nared. A `e Revenge (J147, Burnout Dominator 65) je naredil korak nazaj, saj je pozornost s spret- nosti vo`nje preusmeril na demoliranje prometa. Avti so odletavali izpred tvojega ubojitega sredstva kot vepri pred Quattrom, ko ga zgrabi lakota, in smisel ponavljajo~ih se dirk je bilo osvajanje zlatih medalj. samotnega vijuganja skozi promet z izpolnjevanjem Tisto, kar naj bi bilo dostopno eliti, je postalo pogoj za izzivov (drift, near miss, burnout). V road ragih in eli- koli~kajno trohico izziva. minatorjih, ki so ostali, je tekmece nadvse lahko od- straniti. Proge so bolj odprte, z ve~ dolgih, zlo`nih ovinkov in manj kraj{nic, napredovanje pa podobno trojkinemu, torej gre za dobivanje medalj, nabiranje to~k in izpolnjevanje ciljev. Z generi~nimi avti, ki so razporejeni v logi~ne sklope, spet ne more{ po~eti ni~esar pametnega in niso licen~ni. Nasploh je novosti malo: super turbo je pobran iz dvojke, maniac je malce druga~e izre~en smisel Burn- outa, ki ga itak izvaja{ stalno, izzivi takisto. [e ve~, manjkata lo~eni kaskaderski modus crash, ki je da- jal ni~koliko u`itka, in dirkanje po spletu. Tako je ● Ker je promet spet smrtonosen, te ne zdrmajo le Dominator v veliki meri stranski izdelek, namenjen nasproti voze~i avti in kamioni, marve~ tudi civil- mol`i lastnikov konzol stare generacije, medtem ko ci, ki se podijo v tvoji smeri. Vseeno ni usoden kar Criterion delajo na petici. Resda se pelje hitro kot vsak stik z njimi. zlodej in v njem se da u`ivati, vsled nevarnosti pro- ● Grafika je glede na ostarelost PS2 nadvse solid- meta morda celo bolj kot v Revengu. A dokler bo ob- na, ob~utek hitrosti standardno ubijalski. Vendar ~e si {ofiral dovolj noro. Na tvegani vo`nji in nizanju ~instvo odpiralo usta, da mu bodo vanje zlivali rab- osnova Burnouta ni tako zapletena in izpiljena, da superboostov temelji novi modus maniac, druga~e pa ljeno strojno olje z jagodno aromo, bo takih lukenj v bi jo avtorji odnesli z majhnimi dodelavami. je to stara mehanika, reciklirana iz Burnouta 2, zdru- asfaltu nemalo. `ena z blazne~o hitrostjo in na~ini iz trojke – elimina- V EAjevem britanskem studiu razviti Dominator je v torjem, burning lapom, road ragem, challengi. Vendar Dominator Snetija bliskovito popelje mnogo~em vrnitev h koreninam. Plo~evina je spet treski ob stranske zidove in avte ne pomenijo nujno v nategunsko prihodnost iger. smrtonosna in napetost dobesedno otipljiva, zlasti ko crkota, saj ima vse to okrog sebe ve~jo 'blazino', do- kuri{ modri super turbak, ki se po izpraznenju obnovi, ~im je manj dirk proti nasprotnikom in ve~ v obliki 60 playstation 2 Electronic Arts

maj 2007 60 konzolec dox 5/8/07 8:21 AM Page 61

KONZOLEC

apovedi glede Icona niso bile ro`nate: menja- do kul ideje: izkori{~anja ozadij in glasbe. Poleg tega, va razvijalca (EA Chicago namesto Akija), da okolica miga v ritmu, lahko tekom igranja z zasu- ob~utek raperskega videospota (prikli~e v kom leve in nato desne pali~ice menja{ komad, ki ig- N spomin Bulletproof), poskus izvirnega pristo- ra v ozadju in si ga izbere{ pred bojem. Med njega go- pa (kdaj so Electronic Arts nazadnje inovirali?). S denjem – na voljo je kar nekaj hardcore raperskih – si tem, da se slab vtis prej{njih dveh delov {e ni poraz- malo hitrej{i in mo~nej{i od sovra`nika, seveda pa is- gubil: tako Def Jam Vendetta kot Fight for NY je kazil Def to velja zanj, ~e fajta na lastno muziko. Dodatna ino- borilni sistem, ki je bil neizpiljen in na dolgi rok preti- vacija je, da s podobnim, le kraj{im manevrom spro- rano enostaven. Napak ni zmogla skriti niti koli~ina `i{ dogodke v ozadju, ki po{kodujejo nasprotnika, ~e debeloustnih zvezdnikov, yeah-biotch muzike in zlat- si ga spehal na pravo mesto ali ga tja vrgel. @vajzne nih lanaca. Tako je Jam ostal v ni{i, ~rni kot zamor- ga helikopter z repom, okrog kepe ga pritisne sla~i- ~eva ritna {pilja, kamor ljubitelji Tekkena niso hoteli punca na drogu, za`ge ga bencin, ki {prica iz ~rpalke, niti pokukati, mlahavo pri~akovanje pa je bilo upravi- na izlet po luftu ga po{ljejo basi iz zvo~nikov … To te- ~eno. Jam: pe` popestri, ga obdari s takti~no noto, ki je odsotna ^eprav je Ikona na trenutke videti kot nov {pil, se bolj iz mnogih boril{~in, in postre`e z impresivnimi stilizi- dr`i tradicije, kot se zdi. Estetika ostaja nigerska: pri- ranimi vizualnimi u~inki. vlekla bo tiste, ki jim dogaja gangsta hip-hop kultura, A vse, kar Icon stori, je, da dose`e isti cilj po drugi po- ter namrgodila ~ela onim, ki imajo afri{kega napiho- ti: dostopnost vsakomur na ra~un globine. ^eprav je vanja poln kufer. Osnova je vnovi~ {torijalno podprta ta {pil la`e dojeti kot kak Soul Calibur, bognedaj Vir- kariera, za katero ustvarimo lasten lik. Nastopimo kot tua Fighter, hkrati neprimerno hitreje tr~i{ ob znalski novope~en playa, ki se pri muzikali~nem {efu udinja strop. Nabor udarcev je sila omejen in tudi ob takti~- kot pretepa~ in mened`er za raperje, ki jih pridobi Icon nem izkori{~anju ozadij se boji kmalu zdruznejo na skozi spopade ter druge mahinacije. Poleg tepe`kan- kdo-bo-koga izmenjavanje par najbolj u~inkovitih ma- ja so tu branje e-po{te, zadovoljevanje cip in li{panje nevrov, do~im navdu{enje kopni ob po~asnih, v~asih v trgovinah. Doti~ne prodajajo cote, {uze, ketne, dia- kriminalno slabo gibljivih borcih, goljufivi umetni pa- mantne zobe in podobno robo, vsled katere bi jo od meti ter lenobni karieri. Icon bo sicer ostal zapisan v kmetov v Spodnjih ^resnovcih ostudno fasal. Poanta je v filingu, da postaja{ v okviru organizacije vedno ja~i in da si isto~asno pokrovitelj rap glasbe ter krimi- nalni mofo. Karierni napredek je glede na pouli~ni Fight for NY in kilave zgodbovne moduse v japonarskih pretepalkah otipljiv. A po drugi strani je na~in na pol kuhan: de- narna plat je pasuljsko enostavna in za~ne kmalu na- jedati, medtem ko je pripovedi dosti premalo. Avtorji so imeli prilo`nost, da za next-gen naredijo po{ten in- teraktivni ~rnski film s poanto, toda skromna fabula skozi borno koli~ino animacij ostane na ravni 50 Centovega filma. Nadalje so prisotni dveh sort lo- ki se je ~eni spopadi, vadba (brez tutoriala) in nalinijsko prelevil v udejstvovanje. Sem ne more{ ponesti svojega li- tradicional- ka, kar je minus, zato izbira{ med trikrat sedmi- no izmenja- mi ritmogovorci iz resni~nosti, kot so Ghostface vanje no`nih ● Bojevniki se po slogih ne razlikujejo kaj dosti, bolj po mo~i in hit- Killah, Method Man, Sean Paul, Fat Joe in Big Boi. in ro~nih `vajzev rosti dokaj skromnega nabora udarcev, ki dolo~a posamezen stil. (Ho~emo Snoopa, yo!) Na voljo so lestvice, nerangi- v {ibki ter mo~ni varianti, rani in rangirani spopadi, hitro iskanje, ~ekiranje sta- kar je zabeljeno z meti, bloki ter reversi. Vse sledi zgodovino kot ena redkih pretepalk, ki so si upale in- tusa frendov, skratka, pri~akovan standard. Laga v klasi~nemu sistemu papir – {karje – platno: udarec ovirati. Vendar bolj kot u`ivantska prelomnica deluje spopadih s tujci ni dosti, glasovni ~vek podpira le ver- podle`e bloku, blok podle`e metu, met podle`e udar- kot igra, ki se ni zmogla otresti te`a{ke tradicije. Kar zija za xbox 360. Vob~e je nalinijska izku{nja solidna, cu. Kontrole so rahlo nenavadne, saj imata veliko vlo- bi se ji najbr` posre~ilo, ~e je ne bi izdali pri EA. saj tu ne {teje vsaka sli~ica animacije … go gobici: z njima izvaja{ mo~nej{e udarce, se otre- … a pot do dolgo`ivosti ji, tako kot ostalim vidikom sa{ metov, se dviga{ po pristanku na tleh. Ni~ ~ud- Would I be the Sneti that I am if Ikone, zapre tehni~na plat. Hec je namre~ ta, da je nega, kajti EA Chicago je prej ustvarjal serijo Fight I didn't kick nigga ass, God damn?! {pil ubran na srhljivo enako noto kot prvenec in NY. Night s sistemom total punch control, temelje~im pr- Dr`i sicer, da so EA Chicago prevetrili mlatilni sistem, av na sukanju analo`k. Poleg tega so ustvarjalci pri{li 69 PS3 / xbox 360 Electronic Arts

● Privzeto na zaslonu ni pokazateljev energije, saj naj bi njen nivo zaklju~il iz ● S~asoma se preseli{ v ve~jo gajbo, borec pa osvoji dodatne stile borbe iz na- telesnega stanja borcev. Se ju pa da (jupajdija!) vklju~iti. bora {estih. A tako med njimi kot v njihovih okvirih je malo razgibanosti.

hormonika{ 2007 61 konzolec dox 5/8/07 8:21 AM Page 62

KONZOLEC Metal Slug Anthology

el lepote nabijanja preteklih {pilov je v tem, res Wins (1985) … Torej dvorazse`nih kako te lahko ponesejo nazaj v tisto idealno iger, kjer med napredovanjem v desno popoldne pred toliko in toliko leti. Kar si vmes ali navzgor nisi tepel kot v Double D postal, ustvaril ali bognedaj zabluzil, kar si pri- Dragonu, temve~ si besno re{etal. V dobil na denarnici, modrosti in vampu, `eni ter otro- tistih, ki si jih gledal od strani, si obi- cih, pohi{tvu in ~umnati, sve`ih skrbeh in hotenjih ... ~ajno tudi skakal, medtem ko si v onih, Vse to se stopi, ste~e po platnu resni~nosti kot vodene ki si jih igral iz pti~je perspektive, za barve, ko jih zadene pljusk iz vedra, in okrog tebe vs- pre`ivetje izkori{~al okolico. Razisko- tanejo duhovi preteklosti. V nosnici spet zbode vonj valno-pustolovski elementi, ki so kra- po zdrajsanem fotelju in starem, s kokakolo prepojen- sili Castlevanio, Zeldo ter Metroid, in em tepihu, po radiu {opajo disko hiti, mati vpijejo od takti~ni pristop, ki je krasil poznej{i spodaj, da naj se spravi{ na kosilo, ker bo vse mrzlo, Cannon Fodder, so spo{tljivo odstopili ti pa {iroko odprtih okic zre{ v zaslon, naphan z elek- oder na`iga{ki akciji. In prav ta, pre- tronskimi ~udesi, in ~uti{ nepopisno vznemirjenje. ^e- ~i{~ena iz na{tetih iger, je sr~ika Metal prav te `e vse boli. ^eprav te ubijajo kot garjavega Slugov. Laufa{ v desno, pri ~emer ob- psa. ^eprav bi lahko ~as porabil dosti koristneje. ^e- prav o~a `e prihajajo po stopnicah z bokalom leskove ● General Mordred je o~itna analogija masti. Neprecenljivo do te mere, da nekateri za vno- [vabonarjev iz druge svetovne. Tudi vi~no ob~utenje tega mastno pla~ujejo za stare sis- njegovi soldati so wehrmachtovski. teme na Ebayu. Drugi {opajo emulatorje, medtem ko se tretjim vzradosti korak, ko zagledajo kako po{teno alieni) do celotne parodi~ne tematike kompilacijo starin za novodobno platformo. Recimo boja proti sodobnemu terorizmu. Vsak Metal Slug Anthology, zbirki, ki jo dobi{ na enem del serije je idejno zastavljen vsaj malo plo{~ku za PS2, wii ali PSP. Naziv je resda trapast, saj samosvoje in v finalni {estici se krog sk- to ni antologija, kar pomeni izbor najbolj{ih, temve~ lene. Nadalje so tu inovativni igralni skupek vseh avtomatnih Metal Slugov: enice, dvojke, elementi. Hitrost dogajanja je velika, v Metal Sluga X, ki je popiljen remiks drugega dela, in nasprotju s Contro je lik, ki ga nadzoru- trojke do {estice. Ni Metal Sluga 3D, ker je tako zani~, je{, gib~en in zna, ko se sovra`niku prib- da se ga celo ri`o`erci sramujejo, tako kot ne `epnih li`a, doti~nega zaklati ali ga fentati z brco. izdaj (MS Advance za GBA, MS 1st & 2nd Mission za Med obi~ajnim pokljanjem sem in tja na- neo geo pocket color). A vsi, ki {tejejo, so notri. leti{ na vozilo, v katerega lahko sede{, od tankov prek robotov do silnih oslovskih ● X je remiksana dvojka. Ubili so upo~asnitve, vpreg; tedaj si za{~iten, a po~asnej{i in vstavili nove sovra`nike in spremenili tempo. mora{ upo{tevati ~as, ki ga potrebuje ob- ra~ajo~i se mitraljez. (Po teh '`eleznih pol- mo~je za tabo ostane nedostopno; ska- `ih' je serija dobila ime.) Na voljo so mnoga oro`ja, ki ~e{ in na`iga{ v digitalnih osmih sme- jih tradicionalno dobiva{ od re{enih zapornikov: obi- reh ter se tako trudi{ pre`iveti in nabrati ~ajno pi{tolo, granate, {majser, bazuko, Pu{ko, laser. ~im ve~ to~k; med valovi obi~ajnih gr- Vse to uporablja{ za krepanje pisanega dob te ~akajo pol{efi in na koncu nabora kanalj, ki se sicer valja v na- vsakega nivoja glavni {ef; vsega pa je vadnih soldatih, a pos- konec, ko ti zmanjka `etonov za nakup tre`e z obiljem ok- nove skupinice `ivljenj. lepnikov, letal, Toda vse ni tako preprosto. [torije na helikopterjev, videz ni: kot zahodnja{ki voja~ek se v nadnarav- futuristi~nem okolju, za~en{i z letom nih sov- 2028, bori{ proti valovom malopridne- `ev, ki uletavajo z desnega roba zaslo- ● Metal Slug 3 je zadnji del, ki so ga v celoti naredili izvirni na. A ozadna pripoved skriva podrob- mojstri iz mati~nega SNKja, in velja za biser serije. nosti, od sestave vedno bolj {tevil~ne skupine Peregrine Metal Slugi niso legendarni zato, ker bi z njimi za- Falcon, ki ji pripada{, prek motivov lo`nik in proizvajalec SNK (Shin Nihon Kikaku, 'Novi zlobnikov (osrednji, general japonski na~rt') izumil namazan kruh. [pili, ki so za Mordred, postane zagren- avtomate in doma~e sisteme neo geo – le {estica do- jen, ko mu ubijejo sina, muje na platformi atomiswave – izhajali med letoma in je v svoji bole~ini 1996 ter 2006, so se zgledovali po receptu, ki so ga pripravljen iti v pakt pred njimi zakoli~ile legende `anra run 'n' gun, teci in z vsakovrstnimi gnu- streljaj. Mnogi se spomnite Contre (1987 do 2004) sobami, celo z oziroma Probotectorja, kakor se je imenovala v Ev- ropi, Green Bereta (1986), Ikari Warriorjev (1986 do 1989), Commanda (1985), Who Da-

62 konzolec dox 5/8/07 8:21 AM Page 63

KONZOLEC

kot kaka stara Disneyjeva IDEALNI IGRATOR animiranka. Pa ne le vsled Tako kot so {tevilne dirka~ine narejene z volanom natan~nosti, ampak zaradi v mislih, je Metal Sluge najbolje igrati z dobro digi- humorne du{e. V nasprotju talno palico. Ja, to so 'arcade sticki', naprave s ko- z resnobnimi konkurenti se likor- toliko {iroko podlago, krepko, po mo`nosti iz Slugov cedi odbitost: kovinsko palico, ki zaznava premike v osmih sme- {iroko re`e~, mrko mr{~e~ reh, in gumbi, ki vdano prena{ajo razjarjeno mla- se tvoj lik, zapretiravane tenje ob krepotih. So prava izbira za resne prete- smrti kanalj v pr{cih sme{- pa~e, a tudi za nabija~e Metal Slugov. Kri`ci na joy- ne krvi, lutkasta animacija padih in PSPju so okej in tudi zamahovalna shema zapornikov, huronsko za- za wiijev daljinec je simpati~na. A vse to je ravno bavno spreminjanje v zom- za tisti kanec premalo natan~no in odzivno, da bi bija, opico in debeluha … bilo MSA tako mo~ igrati na najvi{jem ter najbolj Da je prvenec star enajst u`ivantskem nivoju. Navsezadnje je digitalna pali- let in je {e zdaj videti slas- ca za serijo vsled njenega avtomatnega izvora pri- ten kot nekdaj, ne glede na vzet na~in kontrole. Na PSP je sicer ne bo{ mogel to, da je raztegnjen na za- priklju~iti, zato pa bo mirne du{e razturala na play- jetne LCD-zaslone, je glo- stationu 2, prav tako kot na wiiju, ~e je namenjena bok poklon oblikovalcem. ● Na wiiju daljinec dr`i{ bodisi postrani, bodisi pokonci kot ro~ico, strelja{ kocki ali ima{ ustrezen vmesnik. To so torej Metal Slugi: ra- pa z nun~akom. Ker je igra prezahtevna za tak hec, je dobro uporabiti game- O tosortnih palicah smo pisali v Jokerju 121, ~la- zgibane, humorne, domi{- cubov joypad. Classic controller ni podprt. nek bi moral biti tudi na stranki. Lik-Sang je med- ljijske, grafi~no ~udovite 2D tem umrl, toda ve~ina navodil {e dr`i. me{anice (razmerje neka- ko 70 : 30) streljanja in skakanja. Dobro, brez te`av primerni sobni ina~ici s tovrstnim ro~ajem. A to niso pri kompilaciji ne gre. ^istuni bodo vekali nad potuho resni pomisleki in ne glede na sistem je MSA odli~na v obliki izbire neskon~ne koli~ine `etonov, ~eprav je zbirka, ki te minuto za minuto zasipava z izvrstnim to dober trening za igranje z omejenimi 'kovanci', ki je poskakovalnim streljanjem. seveda takisto na voljo. Nadalje dr`i, da so iznajdljivi Vedi le, da ni namenjena vsem. Kle~ Slugov je nam- in predani ve~ino teh iger `e izkusili, bodisi v izvirni re~ brezkompromisnost, ki bo velika preizku{nja za obliki, bodisi na emulatorjih. Med kar sedmimi {pili sodobnega {pilavca. Igranje vrste teci in streljaj je se za~no dolo~ene situacije in nasprotniki ponavljati, resda izpiljeno do potankosti in narejeno tako, da vsi deli pa po kakovosti niso enakovredni. Zdi se, da malodane vsak centimeter prinese sve` brizgljaj bolj kot gre serija proti koncu, bolj postaja rutinska; adrenalina. Hkrati pa so to dokaj kratke igre, z ~eprav sta MS5 in 6 solidna, ne dosegata ubijalskega nekako pol ducata nivojev v vsaki, ki te blazno rade razturja od prej, medtem ko je {tirica znana kot naj- ubijajo in se zana{ajo na to, da bo{ {el vedno znova od za~etka, sku{al kriti~ne situacije do potankosti ragov (zombaklji, duhovni, pri{leki iz na{tudirati in jih s tem premagati. Tovrstna logika je vesolja …) in {e marsi~esa. Nisi priklen- vladala v ~asu, ko je bilo gejmerstvo elitisti~na zaba- jen na eno ravnino, temve~ lahko dosti- va za izbrance, kjer ni bilo prostora za {ibke, krat izbira{ med spodnjo in zgornjo potjo, polovi~arje, bleferje. [pili so te radostno krepavali in hkrati pa te Slugi vodijo stolpi~asto gor, se nato privo{~ljivo nasmihali, medtem ko si ti lomil prepadno dol, pod vodo, v luft in povrhu pohi{tvo ali v zgrban~en v kotu jokal kot pun~kica. vnesejo nekaj nelinearnosti. Tako je bilo deloma zato, ker avtorji {e niso bili izku- Takisto je serija znana po barviti, risan- {eni; deloma, ker so kupci zaradi novosti nekriti~no kasti dvodimenzionalni grafiki, ki je z ne- sprejemali vse; in deloma, ker so proizvajalci avto- verjetno koli~ino podrobnosti pa{a za matov, kjer je domovalo ogromno iger, slu`ili z van- o~i. Vsak kosem ozadja, efekt, lik, vozilo, je zadeganimi kovanci, zaradi ~esar se jim je najbolj vse je z ljubeznijo in na roko izrezbarjeno izpla~ala igral~eva smrt. Stalno si umiral v nepravi~- do poslednjega detajla. Zato Metal Slugi v nih pogojih, od gromozanskih valov barab do pot- teh ~asih rutinskih 3D fleh in nerodnih po- rebe po milimetrsko natan~nem vodenju, in Metal ligonskih likov iz`arevajo brez~asen {arm, Slugi dejansko spadajo med te`je igre sploh. Ker je igrarstvo medtem postalo splo{na zabava in je ● Vsi deli vsebujejo ve~ina brez ~asa in volje, da bi ure in ure posve~ala multiplayer za dva na napornemu {pilu, bo moral moderni {pilavec za u`i- enem zaslonu, ko napre- vanje v MSA premakniti dojemanje tega, zakaj igra. dujeta proti desni in ta- Ne zato, da bi pregnal ~as, se sprostil, upravi~il na- manita pesjane. kup dragega hardvera, marve~ da bi skozi te`a{ko mojstrovanje odkril lastne meje, veselje pa na~rpal iz {ibkej{i ~len. Dodatna stremenja k popolnosti skozi ve~no ponavljanje nivo- pripomba je, da verzije jev. Da bodo to hoteli oziroma bodo tega sposobni niso enakovredne. Ona redki, ni problem igre, temve~ ~asa, v katerem `ivi- za PSP je podvr`ena mo- mo. Stari kozli pa … Ahhh. Ob Slugih boste znova te~im upo~asnitvam tako fri{ni in dehte~e mladi, duhovi preteklosti se vam bo- v menijih kot med igran- do smehljali in naleteli boste na morda `e izgubljeni jem, vse trpijo zaradi ne smisel drezanja joysticka, ~e vas le ni odpustljiva predolgega, a ipak mote- narava sve`ih {pilov preve~ pomehku`ila. Ta spoz- ~ega vmesnega v~itavan- nanja so vredna vsakega evra, ki ga boste od{teli za ja, do~im na prenosno Metal Slug Anthology. drkalico ni mo~ priklju~iti digitalne palice (glej ok- Hecno animirani Sneti igro umesti v vir) kot najbolj{i igrator. {ir{i kontekst. Strelivo? Besede. ● PS2 in wii to povzameta, do~im verzija za PSP omogo~a ad hoc povezavo Za ultimativno slugovsko z nekom v bli`ini. Tu mora vsak imeti svoj izvod igre. izku{njo sta tako najbolj 84 PS2 / wii / PSP SNK Playmore

hormonika{ 2007 63 konzolec dox 5/8/07 8:21 AM Page 64

KONZOLEC Cooking Mama

a, pa so za{u{trali {e en obetaven koncept, mame vrhunske igri~arke! kot nala{~ za wii in DS. Le s katerim drugim ^esar pa iz tega zaspanega poskusa ni mo- igratorjem kot z wiiljincem in peresom bi mo- go~e zaklju~iti. [pil je zbirka mini iger, vsako N gel vihteti no`e, ponve in valjarje ter se v gos- tvorijo posamezni koraki za udejanjenje re- tilni Pri mam'ci udinjati kot kuhar? Cooking Mame cepta. Z wiijevim daljincem ali DSovim pen- sem se zato veselil: {pil je obljubljal edinstveno, izvir- kalom opona{amo kuharske gibe: re`emo, no zasnovo, hkrati pa se je nakanil povzeti vzdu{je v sekljamo, lupimo, me{amo, oblikujemo tes- kuhinji, ki v igrarskem smislu spomni na akcijsko re- to, treskamo jajca, zlivamo v lonec, rihtamo alno~asovno strategijo. Ogromno stvari naenkrat je toploto, za~injamo, ma`emo ponev ... Sli{i se ● Igranje v dvoje {pil gotovo popestri, a le, dokler eden treba imeti v glavi, urno se obra~ati in v jed vlo`iti fino in `retje je z vsega sveta, od [panije do ne dojame, da ga kontrole pe~ejo na lahnem ognju. nemalo pozornosti. V bistvu so na{e punce, `ene in Kitajske. A zabava se neha ob otro{ki anime- jevski grafiki brez navdiha ter ponavljajo~i se glasbi – recepturno ni enaka wiijevi in je nadzorno natan~nej- zlasti pa ob upokojenski strukturi in nenatan~ni kon- {a, s tem, da je dosti cenej{a od nje, saj jo tr`ijo za 30 troli. Namesto da bi skakali po `ivahni restavraciji, se evrov (wiijeva stane 50). Zato pa si deli enako zas- trudili za oceno gostov, nabavljali surovine, klamfali novo in nima multiplayerja, ki Cooking Mamo za wii lastne recepte in bili nagrajeni za originalnost, smo naredi za silo prebavljivo. ^e se ga kajpak s sotrpi- brez kanca {torije obsojeni na duhamoren, rahlo nom ali sotrpinko vsled ohlapnega nadzora, dolgo- nepremo~rten niz kakih petdesetih jedi, kjer kot treni- veznih receptov in more~ega dolg~asa ne bosta kma- rane opice za ~im ve~ nesmiselnih to~k delamo na- lu naveli~ala. tanko tisto, kar igra od nas ho~e. Nobene izvirnosti in Pojdite raje v tazaresno kuhinjo kaj scimprat na otip- prostosti, strast do kuhanja je grdo pokve~ena, za- ljivem {tedilniku, to napol kuhano ~orbo pa pustite hteve pa so dostikrat sitne kot kelnarca na koncu os- pri miru! emnajsturne izmene, saj jim kontrolna shema na wi- iju ni dorasla. Trud gre vse preve~krat v fran`e, ker se Sneti navdu{i Mam'co z borovni~evim {pil ni sposoben odlo~iti, kako natanko bo zaznal wi- jogurtom s sardinami in pestom. ● Nekako taka so videti pri~akovanja te kuhar{~i- iljinec, in detekcija gibov je na res nizkem nivoju, ne, ko se kupec soo~i z nje kruto realnostjo. neprimerljivem s kakim Wario Warom. DSova verzija 42 wii / DS 505 Games

maj 2007 64 konzolec dox 5/8/07 8:21 AM Page 65

KONZOLEC Ghost Recon: Advanced

● Zgodbovna predloga ni najbolj{a, a ko drek v vro~ici spopadov zadene pregovorni ventilator, na to hitro pozabi{. Warfighter 2

oja lanskoletna romanca z Ghost Recon: to, ker jim je bilo ste- Advanced Warfighterjem (J153, 82) se je panje smetane na drug- kon~ala s sporazumno lo~itvijo. [lo je za ih podro~jih zadnja bri- M lahkotnej{o takti{~ino, ki je ve~idel upravi- ga. Protagonist ostaja ~ila pri~akovanja, ~eprav je vseeno imela ve~ zavijan- kapetan ekipe ameri{- ja z o~mi vrednih elementov, kot bi si `elel. Zato je bi- kih specialcev Scott lo optimisti~no pri~akovati, da bo ~edalje pogoltnej{i Mitchell, do~im se je te- francoski zalo`nik komaj leto po splovitvi prvenca iz- ater spopadov z oboro- dal koli~kaj uspe{no nadaljevanje. No, v~asih se je le- `enimi ro|oti iz son~ne- po motiti. ga Mexico Cityja prese- Gre za to, da so avtorji dojeli, kaj je bila te`ava, in igro lil le nekoliko severneje, po{teno izpilili. Pred strelski vod so namre~ poslali tri bli`e mehi{ko-ameri{ki najve~je neslanosti: hro{~e, ~udno postavitev snemal- meji. Pozitiven u~inek nih to~k znotraj misij in ne~love{ke skoke te`avnosti. migracije je vsekakor Takisto so poklepali ob~asno butalsko takti~no odlo- pove~ana raznolikost ~anje sovragov (samomorilska nagnje- nja, sindrom lipovih bogov) in ~lanov ● Komandiranje sotrpinov je manj obremenjujo~e tvojega tima (skakanje pred cevi). Prav kot poprej. Smodni{ki kolegi so strelno sposobni, razveseljivo je, kako z vsako novo bojno podjetni pa so tudi pri iskanju zavetja. Ako trem situacijo odkriva{ vsebinske priponke, uka`e{, naj po~epnejo za `elezen sod, bosta dva ki so v bistvu popravki izvirnika. ^ez- sama poiskala bolj{e skrivali{~e. merno umiranje tvoje malenkosti – za- dosti sta `e dva dobro namerjena strela caruje. Strate{ko skakanje v zavetje sten, avtomobi- – so denimo elegantno re{ili s tem, da lov in drugih objektov, ~emur enkrat sledi klini~no od- so med specializacije, ki so na voljo pri stranjevanje sovra`nikovih legij s pazljivim kukanjem izbiranju pomaga~ev pred in med misi- izza vogalov, drugi~ pa rambovsko juri{anje z metan- jami, vstavili zdravni{ko. Odli~en sistem jem dimnih in obi~ajnih granat, spremljajo akcijski upravljanja soborcev v slogu 'nameri in vrhunci, ki jim ni para. Sploh ker ti nadrejeni poleg po{lji tja / nameri in uka`i napad' so na`iga{kih kolegov ob~asno podredijo {e vojna vozi- nadgradili z mo`nostjo du{evne selitve ● Napredno zdravljenje je kul, obenem pa je naslov zaradi tega la, da takrat hipno preklaplja{ med vlogama kapetana naravnost v o~i kompanjonov, kar ob zdaj la`ji. Rakuni veterani ga obvezno igrajte na 'hard'. na terenu in generala v bli`njem zaledju. Uni~enja, ki rabi zveste takti~ne karte {e olaj{a zaz- ga zna ustvariti tank ali z raketami opremljena heli~ in navanje nepridipravov in na~rtovanje napadov. Malo bojnih okolij, saj se pred urbano akcijo udele`imo hajk reaktivec, si ni te`ko predstavljati. ^e se ~eljusti ne je naslovov, kjer je vmesnik tako neobremenjujo~e, po hribovju med dr`avama. Toda verodostojnost lo- bodo pove{ale, ko se bodo na zaslonu vrstile ogromne skorajda simbioti~no nasajen v sredi{~e igralske izku- kacij in logi~nost neprestanih selitev s kraja na kraj eksplozije, oblaki najbolj{ega dima sploh, natan~ne {nje. Chapeau, Ubisoft! zopet kvari nekaj vpra{ljivih dizajnskih odlo~itev. Pr- sence in bo`anski efekti son~nih `arkov, ki pronicajo V vlogi cinika bi sicer lahko rekel, da so si tako pe- va, ki je bolj okrasne narave, je manko prisotnosti skozi ozra~je, obarvano v skladu s ~asom dneva, po- dantno uravnote`evanje osnove mogli privo{~iti le za- drugih `ivih bitij izven dobrih fantov in nepridipravov. tem zanje ne bo dovolj spektakularno ni~. Heh, so mar do leta 2014 vsi Me- A prav zaradi splo{ne nadmo~i igre je toliko bolj neo- hi~ani `e zbe`ali v Bu{landijo? pravi~ljivo, da se nezanemarljiv del pristnosti soldat- Druga, manj dlakocepska, pa je nega vzdu{ja porazgubi iz navedenih razlogov. In ~er- vnovi~na vklju~itev komaj prebav- avno je drugi Gozdni Rakun za 360ko ponovno ob- ljivega, do kostnega mozga kli{ej- darjen z vseobsegajo~im ve~igralskim modusom (na- skega scenarija, ki sku{a smiselno stavitev je ne{teto, prisotne so prakti~no vse predsta- povezovati naloge. Scott, samo ti vljive kombinacije kooperativnih, mo{tvenih ter soler- nas lahko re{i{! Pojdi na mesto A skih na~inov!), sem prepri~an, da se ga bomo ~ez ka- in pobij vse! Sko~i na to~ko B, raz- ko leto, ko nas bo po vsej verjetnosti doletel tretji del, nesi to in ono ter predsednika Jue- najbolj spominjali zavoljo precej kratke enoigralske sej re{i zagate! Kot Jack Bauer, kampanje, ki se jo da ob red bullu ali dveh kon~ati v skratka, le da v mimeti~ni voja{ki enem popoldnevu. Ni greh? opravi in brez trohlice ob~utka za omembe vredno karakterizacijo li- Case v pri~akovanju definitivnega ka ter njegovih podlo`nikov, kaj GRAWa pri`ge sve~o za padle ro|ote. ● Mehanike skakanja v zavetje v protipu{~avni{kem na~inu spet ni, {ele negativcev. zato je igralnost tam nekoliko druga~na, manj strate{ka. Saj ne re~em, borilna mehanika 81 xbox 360 Ubisoft

hormonika{ 2007 65 Xbox stuff 5/7/07 3:13 PM Page 66

KONZOLEC

Xbox 360 je star `e leto in pol in v tem ~asu se je ob njem nabral lep kupek periferije, ki si zaslu`i Snetijev pregled. Tudi zato, ker je mo~ skorajda vso uporabiti na PCju.

ecno je sicer, da Microsoft `lajfa rabo tipkovnic in mi{i LIVE VISION WIRELESS na xboxu 360, ampak hej, Cena: 50 evrov ~e voda te~e samo v eno Live vision je o`i~ena spletna kamerica, ki vztraja CONTROLLER smer, pa~ te~e le v eno. pri lo~ljivosti 640 x 480, 30 slikah videa na sekun- BoljeH kot v nobeno. S prihodom Viste ter Cena: 45 evrov do in 1,3 megapikah. Standardno za ni`ji srednji Povedati kaj novega o tem joypadu skorajda ni MSjevega uradnega ra~unalni{kega onegaja, razred, torej, in res kakovost slike ni impresivna. mo~, razen tega, da se kljub izdatni rabi in padan- ki sli{i na ime wireless gaming receiver (konkretni Kabel je dolg in o~esce je mo~ s sukanjem ostriti ju po tleh ni niti po{kodoval, niti odpovedal pos- preizkus najdete v mini testisih) in omogo~a priklop za bolj{o sliko (vendar ne za pribli`evanje ko~ljivih lu{nosti. Ima analogni gobici, {tiri gumbe na des- brezrepih naprav za 360ico na PC, se je kupcu odprl telesnih delov!). Ker je spodnja stran obrobljena, ni, digitalna knofa pod kazalcema in analogna po- nov svet, ki nudi nekaj slabih in nekaj dobrih izbir. A re~ stoji na o`jih gornjih robovih televizorjev in teznika pod sredincema, namenjena zlasti dirka- na vsak na~in je pristop malodane prelomen, saj do- monitorjev, a kljub temu bi si `elel kavlja, ki je ~inam. Na sredini so select, start in li~en prijavnik slej {e ni bilo konzole, katere oprema bi uradno, brez zadnje ~ase standarden za peceja{ke kamerice. v sistem s {tirimi zelenimi ledicami, ki ozna~ujejo, raznih kitajskih posredovalnih onegajev, tako rado- Kul je, da zraven fa{e{ mesec zlate ~lanarine za kot katera po vrsti je naprava prijavljena. Robust- voljno pasala na abake. Zato sem zbobnal na kup Xbox Live, kar druga~e pride slabih osem evrov, no in ergonomsko drezalo, katerega o`i~eno verz- periferijo za beli zenovski xbox in jo izmu~il tako gle- in o`i~ene slu{alke z mikrofonom. Vrednost tako ijo smo testisirali v velikem preizkusu plo{~kov de hardvera ter obna{anja na konzoli kot koristnos- ni slaba, saj okrog 40 evrov ko{tajo zanikrne ka- (J152, id na stranki 2254), daje vrhunski nadzor v ti za ra~unalnik, kjer je to smiselno bilo. Pa gremo. merice brez vsega. Toda spremljajo~a koda za na- ve~ini iger razen v tistih, ki potrebujejo zelo kup ene od iger na Live Arcade je vredna le {tiris- kakovosten digitalni kri`ec. Diagonale na tem so to MSjevih pik, do~im je uporabnost kamere ozko namre~ ubo`ne in neprimerne za mojstrovanje ka- odmerjena. Zastonjski TotemBall, ki ga mora{ kega Street Fighterja. Vsled brez`i~nosti v wire- sneti z Liva, je zanimiv kve~jemu uro, medtem ko less controller pa{eta bateriji AA, ki se izpraznita je nadaljnja podpora mo~no omejena. Video pre- dokaj hitro, na oko v petnajstih urah. Zato je mo- poznajo igre Uno, Battlezone, Bankshot Billiards 2 der nakup polnilnika z akumulator~kom, ki prihra- in serija Hardwood, mahedranje poleg TotemBalla ni cekin ter ohrani okolje. Rayman Raving Rabbids, lepljenje lastnega frisa v okvir z avatarjem pa R6: Vegas, Football Manager Raba na PCju: plo{~ek, ki deluje po radijski tehno- 2007 in obskurni World Series of Poker. Beda. To logiji na frekvenci 2,4 GHz, gaming receiver brez pa~ ni eyetoy, ki ga je Sony orenk podprl z vsa- problemov zazna tako v Visti kot v XPjih. Po`eg- kovrstnim softverom. Da si lahko posneme{ ksiht nale so ga skoraj vse igre, ki uporabljajo joypad, ali posebej kosmat del telesa in ga uporabi{ kot kar sem jih pognal, te`ave je delala le nova UEFA, sliko pri gamertagu, bo dogajalo le Jonasu. Men- ki je trmasto prepoznavala dva plo{~ka. Tresenje je da bodo live vision prepoznali Tiberium Wars za delovalo le v nekaj novih igrah, kot so sta TMNT in 360ico, a iger z napovedano podporo je malo. Za Spider-Man 3. Znabiti bolje, ko se bo uveljavila Vis- ve~ino potreb je live vision metanje denarja stran. ta in z njo ta uradna naveza. Programja za natan~- nej{e nastavljanje ali programiranje makrov ni, vse Raba na PCju: z nekaj sre~e se live vision v Oknih je konzolasti~no enostavno, celo samodejno se re~ vede kot spletna kamerica nepretresljive kvalitete. ugasne po nekaj minutah nedejavnosti. ^e ne pog- A bolj verjetno bo{ pred delovanjem klel Zemljo in re{a{ rumbla (itak ga {pili za ra~unala bolj prezira- nebo, posebej v XPjih, kjer so (neprilo`eni) {ofer- jo kot ne), makrov (malokdo jih) ter kakovostnega ji nezanesljivi (guglaj 'live vision XP'). Niti v Visti kri`ca (vse manj pomembno), je tole odli~na nap- ni {lo brez zatikov, saj je samodejna namestitev rava, s katero je ~isti u`itek `ic osvobojeno igrati gonilnikov umrla na sredini. Potem je kamerica naslove tipa Need for Speed, Virtua Tennis, Pro delovala do preobutja, nakar je dokon~no umrla in Evo in Tomb Raider. sesula vse, kar si zanjo pognal. Jupajdi.

maj 2007 66 Xbox stuff 5/7/07 3:13 PM Page 67

KONZOLEC

hormonika{ 2007 67 Xbox stuff 5/7/07 3:13 PM Page 68

KONZOLEC

iz kompleta stika z joypadom, je ko- Google Talku. Hec HEADSET le{~ek za uravnavanje glasnosti in je le, da morajo biti stalno po- Cena: 20 evrov stikalo, s katerim ugasne{ ali vklopi{ vezane z igralnim plo{~kom, saj Udobne o`i~ene slu{alke z mikrofo- mikrofon. Zvok je v redu. brez njega ne delujejo, tako da ga nom dobi{ zraven novega xboxa 360 ima{ nenehno pred sabo, ko igra{ (ne joypada!) oziroma kamerice live Raba na PCju: ko navezo priklju~i{ v s tipkovnico in mi{jo. Za tiste, ki vision ali jih kupi{ posebej, ~eprav so joypad in tega bodisi v USB-vrata, bo- xboxa 360 nimajo, je bolj smiseln v trgovinah redek gost. Priklopi{ jih v disi na gaming receiver, se sistemu nakup namenskega kompleta, temu namenjeno vti~nico na spodn- prijavijo kot ustrezen komplet in ja- kakr{nih ne manjka. Za last- jem delu `i~nega ali brezvrvi~nega mejo delati ko {us. Tako v Visti kot nike konzole pa je lahko tole MEMORY UNIT plo{~ka in si jih zadega{ na levo ali XPjih, v nalinijskih igrah, kjer je va`- dobrodo{la olaj{ava stro{- Cena: 35 EUR desno uho, pri ~emer ti na drugo st- en pogovor (Armed Assault, Battle- kov, ~e igrajo tudi PC, saj je Pomnilni{ka kartica, oprostite, enota ran lobanje sega nemote~e plasti~no field, raidanje v WoW), in v sistemu, ~vek deluje in je udoben. je pripravica, s katero te lepi Microsoft dr`alo. Kjer se meter in pol dolga `ica kjer z njimi debatira{ po Skypu ter odere kot ustreljenega losa. V prvi vr- sti je namenjena tistim, ki so kupili ce- nej{i sistem core brez trdega diska in `afranska, posebej ker je v bistvu ne so tako brez mesta za hranjenje pos- WIRELESS HEADSET potrebuje{, saj `i~ni komplet delo netih polo`ajev. Za 64 MB kartice pla- Cena: 40 evrov opravlja enako dobro. Glede dometa ~a{ 35 evrov (prej{nji mesec je pri{la Ako se ti o`i~eni naglavni komplet celo bolje, saj zmore na pribli`no zaradi pove~ane omejitve iger na Xbox za sluh ino ~vek dozdeva neprakti- desetih metrih z betonskimi ovirami Live Arcade na trg polgigabajtna verzi- ~en ali kme~ki, ti Microsoft nudi na- {e kak meter dodatne oddaljenosti ja za petdesetaka), kar je rop pri be- predno lahno slu{alko z mikrofo- od izvira, preden `alostni crkot v {u- lem dnevu. Toda ker pozicij ne more{ nom. Kot podobne telefonske napra- mu ter blipih stori. shranjevati na USB-klju~ek, kar bi MS vice (~eprav ni bluetooth, temve~ ra- spravilo ob dobi~ek, si kot corovec ob- dijska) si jo, potom dosti udobnega Raba na PCju: frke nobene. Brezre- sojen na nakup. Tistim, ki na 360ici gumijastega dr`ala, nadene{ na uhelj po slu{alko prijavi{ gaming recei- imajo disk, lahko memory unit rabi in `e ~veka{ ter sluha{. Potem si vi- verju, ne glede na Visto ali Ikspeje. kot naprava za prena{anje zaznamkov deti kot kibernetski japi, kar je pose- Deluje prete`no enako kot o`i~ena k prijatelju (zraven je plasti~na {katli- bej u~inkovito na sestanku Microsof- verzija, zadegana v joypad, ali kate- ca). Prav tako lahko nanj spravi{ svoj tovih delni~arjev (`e naro~a{, a?!). rikoli drug sli~en kompletek, le da jo profil z Xbox Liva in ga uporabi{ pri Na njej so gumbi za vklop / izklop, minimalno ~uti{ in kolegu, kjer recimo skupaj nalini- zmanj{anje in zve~anje glasnosti ter je bolj fensi. Ter jsko nabijata Gears of War, ali vez z oddajnikom. Zraven fa{e{ na- draga. kot alternativno mesto za taisti pajalni~ek za dolgo trajajo~i aku- profil, ~e se boji{, da se bo HD mulator. Fejst zadeva, le cena je sesul. Vendar pa je lahko pro- fil naenkrat le na QUICK CHARGE KIT enem mestu! Cena: 30 evrov Quick charge kit (ali cradle) je po- steljica, ki jo priklopi{ na elektriko, nakar v njej polni{ enega ali dva akumulator~ka za xboxov brez`i~ni joypad. NNNP! Zraven dobi{ ene- ga, drugi stane 15 ojrov. Zasolje- no, a ob izdatnej{em igranju se na- kup kmalu izpla~a, saj so baterije drage. Pa {e voda bo bolj ~ista, da bo lahko lokalni podjetnik vanjo zlil ve~ te`kih kovin in se bo stanje ta- ko izravnalo.

ga joypada, trojka start + select + X ter digitalni kri- si dolguje{ preizkusiti ga v tej ina~ici! (Mimogrede, WIRELESS RACING WHEEL `ec. Med dirkanjem je obro~ ~vrst in odziven, ~eprav ne gre za prirejeno verzijo, le za tako z volanskimi Cena: 140 evrov mu manjka nekaj masivnosti kakovostnej{ih volanov driverji; ko so name{~eni, lahko uporabi{ normalno, Microsoftovi volani so njega dni veljali za najbolj{e, za PC, kot je Logitechov momo. Enako velja za u~in- {katelno ina~ico PGR3.) Druga igra, ki ga sprejme, je a ~etudi so dnevi glorije mimo, je wireless racing ke force feedback: so dobri, a kanec {vohotni in ne- Test Drive Unlimited, manku koli~kaj spodobnega wheel solidna naprava. Najprej pade v o~i masivno prefinjeni. Vtis zgornjega dela kvarita lopatki za pre- povratnega odziva navzlic. Ko za~etkom naslednjega telo, ki skriva motorja za povratno suvanje in brez- stavljanje iz preve~ cenene plastike, ki botrujeta meseca pride Forza 2, pa bo naprava nuja. `i~en oddajnik (za napajanje skrbi lo~en usmernik). menjavi `e ob najmanj{em dotiku. Malce manj plas- Tako zajetno je predvsem zaradi tega, da lahko pri- tik-fantastik, a takisto ob~utljivi sta pedali, ki zahte- Raba na PCju: z wireless gaming receiverjem posta- lagojeno spodnjo plat postavi{ na stegna. Ker pred vata dosti ne`nosti. Plasti~ni rob, namenjen dr`anju ne ta volan uporaben na PCju, vendar z omejitvami, televizorjem navadno ni dovolj visoke mize, je ta op- stopal, je videti neugleden, a mu namen uspe. saj ga nekatere igre prepoznajo, druge ne. GTR2 in cija nadvse dobrodo{la. Blazne stabilnosti ne pri~a- Izdelku tega porekla in s tako cenovno nalepko bi se rFactor sta delovala brez te`av, Carbon in Test Drive kuj, a z nekaj ti{~anja navzdol se da normalno peljati. podali bolj{i pretikali, masivnej{i no`ni del ter kanec Unlimited pa sta se obna{ala, kot da ga ni. Suvanja Pridodan je navoj za pritrditev na mizo, ki volan bol- izbolj{an force feedback. Vendar pa je wireless rac- re~ ni dala od sebe v nobenem {pilu in operacijskem je dr`i spredaj kot zadaj, tako je trdnost le zadovolji- ing wheel kljub temu dober volan, ki ob~utno izbolj- sistemu. Tistim, ki si lastijo samo PC oziroma onim, va. Prijetno majhni obro~, ki ga odkloni{ za 135 sto- {a izku{njo. Zraven radodarno dobi{ celoten Project ki imajo ra~unalo in 360ico, na kateri dirka~in ne ob- pinj, je prevle~en z usnjem in je spodaj zaklju~en s Gotham Racing 3, ki je dobesedno narejen za volan rajtajo, wireless racing wheela zaradi tovrstnih te`av plastiko ter kovino, zaradi ~esar daje vtis li~nosti. Na in {ele s takim igratorjem izrazi svoje vozne kvalitete. ne bi priporo~il, vsaj dokler nadgradno ne urihtajo njem so {tirje gumbi, ki ustrezajo desnim z xboxove- ^eprav si ga s plo{~kom `e preigral do onemoglosti, te`av.

maj 2007 68 Xbox stuff 5/7/07 3:13 PM Page 69

KONZOLEC

lom, na katerem te~e Vis- UNIVERSAL REMOTE ta ali XPji Media Cen- Cena: 30 evrov ter Edition. Vez pod V nasprotju s plo{~kom je daljinec dvomljive Visto deluje dobro, kakovosti. Je velik, te`ek, z zelo gumijastimi ~e ne zahteva{ su- gumbi, ki jih ni najla`e pritiskati. Za kanja diviksev in iks- name~ek je hitrost dojemanja ni`ja kot vidov, temve~ se ome- pri rokovanju z joypadom. Udobje ji{ na Oknom doma~e zapi- tako ni na vi{ku, zlasti so te~ne se, kot so wmv, wma in mp3. smerne pu{~ice. Na njem so Remote dobi{ zraven pogona HD WIRELESS NETWORKING intuitivno razporejeni kno- DVD in v tem primeru ga bo{ pa~ fi, potrebni za nadzor uporabljal, saj katastrofalen ni (hecno je ADAPTER nad filmskimi plo{~- le, da gumb open / close nadzoruje vratca Cena: 70 EUR ki; ~etverica bar- na xboxu). Samostojen nakup za trideset evrov Bolj plug & play ta mali, lahki vti~nik z antenico in vnih pritiskal, pa je skorajda nesmiseln, saj kakovost ni na vi{ku, dometom okrog dvajset metrov, ki prispeva wi-fi skopiranih medtem ko brez`i~ni {pilavni plo{~ek nalogo oprav- povezavo za XB360, ne bi mogel biti. Kar se stroj- z xboxo- lja enako dobro, le videzno ne pa{e. Mimogrede, ne namestitve ti~e, ga zadega{ v USB-vrata na vega joy- obstaja tudi polovi~na verzija universal remota, me- zadnji strani konzole, ga pritrdi{ nanjo s temu pri- pada; dia remote, ki so jo na za~etku prodaje dajali zraven rejenima zati~ema in dvigne{ antenico. Potem v in par na- konzole, zdaj pa je nekam poniknila. rezilu System izbere{ wi-fi omre`je (vmesnik pod- menskih. Med pira standarde 802.11a, b in g ter deluje pri 5 GHz njimi izstopa sre- Raba na PCju: ker daljinec i{~e infrarde~e o~esce na ter 2,4 GHz) in si pripravljen. ^e je treba, najde{ {e di{~no za takoj{en prednji strani xboxa, gaming receiver pri ve~ini upo- MAC-naslov od vmesnika, ki je lahko enak ali pa ra- zagon Windows Me- rabnikov ne pride v po{tev. Lahko pa ~rnogorec pri- zli~en od konzolinega (~e je razli~en in ima tvoj dia Extenderja, programa de prav za krmiljenje medijskega PCja, opremljene- router vklju~eno za{~ito glede na MAC-naslove, za povezavo 360ice z ra~una- ga z IR-vmesnikom. vpi{i MAC tako od vmesnika kot od xboxa!). Hit- rost je odli~na, {pili so delovali brez kakr{nihkoli zamikov, kar je za takle mosti~ nadvse pohvalno. Razen tega, da se z njim pove`e{ na splet (na~in in- frastructure), wireless adapter podpira tudi ad hoc sistemsko povezavo (system link) na bli`nje xboxe 360, kar pomeni, da ti ob fizi~nih razpaljotkah ni treba prepresti sobane z ethernet kabli. Elegantna, majhna in prakti~na zadeva je to – {ko- da le, da je tako draga. Kabel je bolj plebejska in estetsko marsikdaj ko~ljiva zadeva, toda 70 evrov je 70 evrov. ^e zaradi ureditve prostora ne morete brez wi-fi vmesnika za 360ico, je kakovost gotovo HD DVD JEDINICA na ravni. V nasprotnem primeru pa bo velika ve~i- na premislila, ali se izdatek spla~a. Cena: 200 evrov Simpati~no oblikovani pogon HD DVD za xbox 360, ki se videzno ujema s konzolo in je {irok za pribli`no polovico nje, priklju~imo v USB-vrata XBOX 360 ELITE (bodisi zadnja, bodisi prednja, ~e je tam recimo `e Cena: 479 dolarjev wireless adapter). Temu navzlic ima lastno napa- Ne, elitne 360ice {e nismo testirali. janje. ^e nimamo jesenske nadgradnje sistema z Niti mi nismo tako usekani, da bi Liva, je treba in{talirati prilo`ene gonilnike. Ko je od{teli {tiristo evrov za NTSC- drajv priklju~en, se ikona za softversko zaprtje in ma{ino, ki je v bistvu samo v ~rno odprtje pogona razdeli na polovi~ki – ena je za {atuljo zadegan obi~ajen xbox 360 DVD, druga za HD DVD. Filmi se zaganjajo hitro, premium s 120 GB trdega diska in a ~eprav pogon ni tako glasen kot notranji, pri- HDMI-izhodom. Bomo raje po~a- speva kar nekaj {umenja & brnenja, tako da se kali na evropsko splovitev, glede naveza s playstationom 3 v smislu nete~nosti ne katere {e ni uradnih podatkov – go- more meriti. Pri bum-tresk akcijadah ni proble- vorice se gibljejo med koncem po- mov, pri kakih dramah in obilicah tiho`itja pa bo letja in novembrom. Najbolj nas za- proti ma{incama od{el marsikak grd pogled. Za nima, ~e in kako vrata HDMI s spe- igre zadeva seveda ni uporabna. Poleg dobi{ dal- cifikacijo 1.2 namesto 1.3, kot jih FACE PLATE jinec (glej zgoraj), zaloga King Kongov jim je `e ima recimo PS3, vplivajo na repro- Cena: 20 evrov za kos skopnela. dukcijo filmov. Obrazne platke so {e en kos plastike, s katerim sku{a Microsoft prinesti Raba na PCju: pasuljska – rukne{ v vrata USB in nekaj cekina v vre~o, ki jo prazni Okna namestijo vse potrebno, tako XPji kot Vista. tr`enje konzole pod ceno. Temu Za gledanje filmskih HD DVDjev nuca{ kak novej{i primerno proizvodnja nekje na Kita- sukalni program (Cyberlinkov PowerDVD 7.2 ali jskem stane pol evra, prodajajo jih pa 7.3 deluje super) in monitor, ki ustreza speci- za dvajset. Monta`a je enostavna, fikaciji HDCP. ^e si tega ne lasti{ – in malo ljudi ~eprav gre snemanje prej{nje ko`ice si ga, saj so taki le nekateri najnovej{i modeli – se na trdo (brez asociacij, prosim), a mora{ zate~i k indijanskim metodam. Namesti redkokomu se bo zdela katerakoli od program AnyDVD HD (www.slysoft.com; zastonj plo{~ic v{e~na, vklju~no z ono, ki je tri tedne, potem pa 49 dolarjev), ki samodejno obele`uje nogometno prvenstvo. odstrani za{~ito. Arrrr, and a bottle of rum!

hormonika{ 2007 69 mini testisi 5/8/07 8:17 AM Page 70

MINI TESTISI

tarantule in recluse (v bli`nji prihod- MICROSOFT WIRELESS nosti pri~akujte po{ten ~lanek na to temo), ter dueta mi{onov, habuja in GAMING RECEIVER deathadderja. Prvega tr`i Microsoft, drugega ponuja Razer. omi{ljije pri imenovanju tega one- Podganici sta si na zunaj izje- gaj~ka MSjevcem res ni mo~ pripi- mno podobni. Oblikovanje Dsati, je pa zato iz naziva vsaj v gro- je me{anica ergonomije le- bem jasno, kaj li~ni mal~ek (8 x 4 x 2 gendarnega intellimouse cm) po~ne. Jep: sprejema radijske sig- explorerja 3.0 in zna~ilnih nale, natan~neje tiste iz periferije za Razerjevih gumbov ter sv- XB360. Dvakrat jep: one, katere ob- etle~ih poudarkov. V pri- se`en testis najde{ v tomese~nem kon- merjavi s splo{~enim cop- zolcu. Zadevica, ki jo potisne{ v USB- perheadom, viperjem in vrata in deluje tako pod XPji kot pod drugimi ka~ami sta glo- Visto, obratuje kot mosti~ med ra~una- dalca nekoliko zajetnej{a lom in brez`i~nim joypadom, slu{alkami ter se, kar je najbolj pomem- ● Razerjevci so zakrivili tako deathadderjeve kot habujeve go- ter volanom za 360ico. Delovanje je eno- bno, pona{ata z vi{jim hrbti{- nilnike. Glede prilagodljivosti jim resni~no ni mo~ o~itati veliko. stavno kot na konzoli. Pritisne{ gumb za ~em. Rezultat je konkretnej- sinhronizacijo na gaming receiverju ter na {a prisotnost v roki, zaradi ~esar bosta ni uspel priljubiti, predvsem zaradi slabega delovanja igratorju oziroma slu{alki, da se zaznata, ● Delovanje? Pri- prijala tistim, ki mi{ko upravljajo s celot- pri hitrih in dolgih premikih (beri: low-sens igranje xboxova naprava se prijavi v sistem in si tisne{ tale gumb na no dlanjo. Ti so doslej praviloma prisegali Counter-Strika). Habu je v tem pogledu bolj{i od cop- nared. Naenkrat je mo~ brezrepno pove- sredini in {e onega na Logitechove izdelke, recimo velikan- perheada, a {e vedno zaostaja za G5 / G7 in bra~o z zati do {tiri joypade ali volane s slu{alka- na igratorju in to je ske potomce MX500. opti~nimi tipali. Posledi~no ga lahko zares priporo~im mi, ko je igralna naprava sinhronizirana z to. Nete`avno. Prva razhajanja se le peti~ne`em, ki igrajo na ogromnih zaslonih in pri iz- receiverjem, pa ne vklaplja xboxa 360 v za~no kazati jemno visoki ob~utljivostji. Tedaj ogla{evanih 2000 svojem dometu. Po spletu sem zasledil komentarje ob pre- pnp pride do izraza. V deathadderju pak le`i najso- ljudi, ki so se jim godile zamrznitve, ~e je bil priklju- dobnej{e Razerjevo opti~no tipalo, ki ga ogla{ujejo ~en dolo~en drug hardver, vendar sem sam v dveh kot najbolj{o stvar po narezanem kruhu. In dejansko mesecih, odkar si WGR lastim, v ra~unalo zadegal se mi{ka med uporabo odre`e fantasti~no. Pri najvi{ji ~uda periferije in niti enkrat ni {lo kaj narobe. lo~ljivosti 1800 pnp in ustrezno prilagojeni Slu{alka za XB360 (brez`i~na ali o`i~ena, ki jo pri- ob~utljivosti se kazalec premika s suverenostjo klju~i{ v joypad) z WGRjem deluje odli~no, joypad ter gladkostjo, ki ju {e nisem izkusil. Ne glede dobro, volan spotakljivo. Plo{~ek sem velikove~i- na koli~ino truda in izvajanje dolgih in hitrih noma uporabljal brez te`av tako v novih kot starih ro~nih manevrov mi{i nisem uspel priprav- {pilih; tudi takih, okrog katerih se folk na forumih pri- iti do zatikanja, preskakovanja, kaj {ele to`uje, da jim no~e funkcionirati (Marvel Ultimate Al- ● Mu- negativnega pospe{ka. Zavoljo tega in liance), in v emulatorjih. Najsi je {lo za DirectInput ali tant… ekhm oblikovnih prijemov je deathadder na novi Xinput, problemov skoraj ni bilo, le volan je tr- levi~arji po- moji lestvici s prvega mesta izrinil Log- maril. No, ve~ o tem, kako se konkretna naprava za novno nimate itechovo MX310. xbox obna{a na ra~unalu, najdete v testu periferije za sre~e. Oba mi{a- Pozitiven vtis dvojice kvarijo le te`ave s soft- 360ico. ka sta zasnovana ta- verom. Deathadder je {ele z zadnjim firmwarom Wireless gaming receiver se je v joypadno-slu{alkars- ko, da v roko le`eta le in gonilniki re{il vse probleme, do~im je habu postal kem smislu izkazal za fin gizmo, ki ponudi brezkabel- desni~arjem. Bodo pa slednji znan kot mi{ka, ki jo je skoraj nemogo~e pravilno na- no igrarsko svobodo. Ta je bolj dobrodo{la in u`itkar- zato tolikanj bolj u`ivali, kajti Microsoftov vpliv na mestiti, posebej v Visti. Ironi~no, glede na to, da nosi ska, kot bi si ~lovek mislil! Zadeve v na{ih trgovinah oblikovanje se pozna. Z ergonomskega vidika sta napis Microsoft. Upam, da bodo hro{~ki in te`ave od- uradno ni, jo pa imajo preprodajalci na Bolhi oziroma podgani precej bolj{i od dosedanjih razerjev. pravljeni kmalu, kajti tedaj bodo zasijali mo~ni ter iz- jo najde{ v spletnih {tacunah. Zanesljivi britanski Ga- jemno prilagodljivi Razerjevi gonilniki z mo`nostjo sh- me.co.uk jo tr`i za 22 evrov in petaka po{tnine, med- {tevanju pritiskal. Habu nudi sedem docela programi- ranjevanja profilov in drugimi bonbon~ki. tem ko smo v avstrijskih {tacunah uzrli akcijsko po- bilnih knofov: gumirana glavna spro`ilnika, gumbek Glodalca sta cenjena identi~no in ko{tata nekaj ~ez nudbo joypada za XB360 in tega vmesnika za 50 ev- pod kole{~kom, drob~kani okroglini za prilagajanje 60 evrov, kar je glede na zmogljivost dokaj ugodno. rov. Koliko je nakup priporo~en, je seveda odvisno. ob~utljivosti tipala in podpal~ni stiskali za navigacijo. Habuja vsled nezainteresiranosti glavnega uvoznika Nekdo, ki `e ima soliden plo{~ek za PC ali o`i~enega Slednji sta hkrati najve~ja posebnost mi{ke, saj Mi- poi{~ite v spletni {tacuni Cool-PC (www.cool-pc.org), za 360ico, tega zares ne potrebuje, razen ~e si `eli crosoft prilaga izmenljiva modula z razli~nim polo`a- medtem ko deathadderja do- brezrepnosti. Je pa nadvse kul za lastnike xboxa, ki bi jem stikal. En komplet bo bolj prijal velikodlan~nim bite v daljni Muti pri radi periferijo z doti~nega uporabili na ra~unalu, in za osebkom, drugi pa je namenjen tistim, ki kosmatinca Rodocompu, 02 / one, ki {e nimajo dobrega plo{~ka. Xboxov igrator je upravljajo zlasti s prsti. Deathadder se po drugi strani 88 79 202. namre~ totalna milina, ki upravi~i stro{ek. Sneti ne more pohvaliti s ~im tako ekstravagantnim. Luni Opremljen je s petimi kakopak programibilnimi gumbi (manjkata knofka za regulacijo senzorja) in ne omogo~a izmenjave podpal~nikov. Pritiska- MICROSOFT HABU IN lom v obeh primerih ni mo~ o~itati veliko, saj so kakovostna, ponujajo dobro povratno informacijo in RAZER DEATHADDER, se fino upirajo naklju~nim stiskom. Habuju bi na tem podro~ju dal malenkostno prednost, izklju~no na ● Ha- BRATA V ORO@JU ra~un subjektivno prijetnej{e klikotavosti. Kole{~ek je bu je na pri obeh enak in ponuja ravno prav{njo mero sukalne papirju hu- icrosoft in Razer sta pred ~asom sklenila vi- narebranosti, da je uporaben za menjavo oro`ij v st- dej{i, a v pra- sokolete~e partnerstvo z namenom izdelave ig- relja~inah. ksi se death- Mri~arske periferije. Mehku`ci so prispevali di- Razlike se nadaljujejo v notranjosti. Habu je opreml- adder odre`e bol- zajn in tehnikalije, medtem ko so o~etje slavnih ka~o- jen z Razerjevim laserskim senzorjem druge generaci- je. Pravzaprav je nov dodali nezgre{ljivi {pilavni dotik. Prvi rezultati pe- je, kar seveda pomeni najvi{jo lo~ljivost 2000 dpi trenutno najbolj{a ~anja se ka`ejo v obliki dvojice gejmerskih tipkovnic, (pik na palec). Prvi rod laserskih mi{k se igri~arjem igri~arska mi{ka sploh!

maj 2007 70 Geforce 8500 8600 5/9/07 9:17 AM Page 71

TESTISI DirectX 10 za mase

koravno DX10 s tehni~nega vidika ni S prihodom geforcev 8500 in 8600 je deseta ve~ noviteta – navsezadnje so se prve kartice z ustrezno podporo pojavile `e neposredna neznanka postala dostopna ljudem, novembra lani – bi te`ko rekli, da ga je rulja vzela za svojega. Del krivde nosi ki za grafikulje ne od{tevajo te`kih novcev. Luni vezanostA na nov in drag operacijski sistem, zajeten pre~ekira, kaj se skriva v novi malhi dobrot. kos gre pripisati orja{kemu manku ustreznih iger, zanemariti pa ne smemo niti dejstva, da najcenej{a DX10-grafa {e vedno ko{ta okoli tristo evrov. Toda prvi korak k razbitju za~aranega kroga se je zgodil ravno na slednjem podro~ju. Nvidia je z dopolnitvijo osme serije geforcev predstavila kartice, ki za ceno GT limajo staro zalogo GDDR2. Ni~ kaj spodbudno. od sto do dvesto ojrov nudijo polno zdru`ljivost z no- Se pa zato novinci odkupijo v drugem, ravno tako po- vim standardom. membnem pogledu. Vsi po vrsti vsebujejo mo~no iz- bolj{ano enoto za odkodiranje videa, ki ji Nvidia pra- vi VP2 (8800 in gesile serije 7 vsebujejo VP1). Zadev- Cenitev po preverjenem {~ina lastnoro~no obvlada skorajda vse stopnje raz{i- friranja visokolo~ljivostnega videa v formatu H.264, receptu kar nove d`iforse naredi za nadvse primerne dele Nvidia je trojico obstoje~ih gesil dru`ine 8000 dopol- vsakega sodobnega dnevnosobnega multipraktika. nila s kar petimi novinci. Naj{ibkej{ih od doti~nih, Predvajanje HD-filmov je namre~ vse prej kot ma~ji modelov 8300 in 8400, ne boste na{li v redni proda- ka{elj, kar bo ljudstvo spoznalo {ele ob pocenitvi ji. Namenjeni so velikim fabrikam ra~unalnikov in jih plo{~kosukov formata HD DVD in blu-ray. Dekodi- bo mo~ kupiti le v predsestavljenih konfiguracijah. ranje zapisa H.264 zamori {e tako zmogljiv procesor, Preostalnik, torej 8500 GT, 8600 GT in 8600 GTS, je kaj {ele pogoste mlin~ke ranga pentium 4 2,4 GHz ali po drugi strani zapisan kon~nim kupcem. 8500 GT athlon 64 3000+. [koda le, da VP2 ne rokuje z dru- temelji na jedru G86, medtem ko zmogljivej{a bratca gim HD-kodekom, Microsoftovim VC-1. Novi radeon- pod hladilnikom skrivata ~ip G84. V obeh primerih ~ki namre~ obvladajo tudi tega. gre za oskubljen G80, ki poganja 8800ice, le da so se in`enirji pozabavali z nekaj nepri~akovanimi opti- mizacijami. Testis in sodba ko se mora 8500 GT zadovoljiti s polovi~no manj{ima Geforci 6600 GT in 7600 GT so postavili trend, ki mu koli~inama. V obeh primerih je razmerje med sen~il- je te`ko slediti. Ob izidu so za ugodno ceno ponujali niki in tapetarniki vi{je kot pri predhodnikih. Medtem zmogljivost, ki je bila na ravni najhudej{ih graf prej{- ko pri dru`ini 8800 na vsak teksturirnik pridejo po nje generacije. Tako ni ~udno, da so jih mase nemu- {tirje sen~ilniki, je pri 8500 in 8600 koli~nik 1 : 2. doma vzele za svoje. Sode~ po testisu z na{o prenov- Skupaj z izbolj{ano razpe~evalno enoto to pomeni, da ljeno platformo in dodobra prevetrenim naborom {pi- sta oskubljena procesorja v sami osnovi nekoliko lov (ve~ o tem pre~itajte v poro~ilu o X2900) pa se u~inkovitej{a od predhodnika! modeli 8500 in 8600 ne morejo pohvaliti s podobnim Pomnilni{ki del podmladka `al ne skriva tako pozitiv- dose`kom. GTS bi moral slediti 7900 GTX in brez te- nih presene~enj. Vse tri kartice nosijo po 256 MB ra- `av pomesti tako z radeonom X1950 pro kot s sorod- ma, ki s sredico komunicira po 128-bitni pipi. Glede nikom 7950 GT. A v praksi se izka`e, da je kartica z na 384-bitno avtocesto 8800ic in 512-bitni cevovod omenjenima zgolj primerljiva, v nekaterih okoljih celo ● Videti je, da je obdobja zelenega goblina radeona HD X2900 je bilo pri~akovati, da bodo vsaj po~asnej{a. S {ibkej{ima bratcema je podobno, saj ne konec. 8600 GTS in GT za razliko od predhod- GTS opremili s po{teno povezavo {irine 256 bitov. uspeta prepri~ljivo premagati sli~no cenjene konku- nikov nista ob~utno hitrej{a od tekmecev. Nvidijina DX10-arhitektura je namre~ dokazano ob- rence. ~utljiva na ramni{ko prepustnost. A odlo~itev je pad- Kljub temu ne morem zapisati, da so novi geforci razo- A pojdimo po vrsti. Osnovno ra~unsko mo~ G84 bi la, zato se raje obrnimo h konkretnostim: GTS in GT ~aranje, saj v primerjavi z obstoje~im naborom sred- lahko v grobem ocenili kot tretjino tiste, ki jo premore uporabljata shrambo vrste GDDR3, do~im na 8500 njerazrednih graf ponujajo nemalo dobrot. Podpora 8800 GTS. Namesto {estih sklopov standardu DX10 bo pri{la prav {e to zdru`enih sen~ilnikov jedro premo- leto, saj se nam obeta nekaj slinjenja 8800 GTS 8600 GTS 8600 GT 8500 GT re dva, kar nanese 32 univerzalnih vrednih tovrstnih {pilov, takisto je tre- zdru`eni sen~ilniki 96 32 32 16 procesor~kov. G86 je v tem pogle- ba upo{tevati nadspo{tljive sposob- teksturirniki 48 16 16 8 du {e {ibkej{i, saj so mu pustili le nosti odkodiranja videa. 8500 GT, enote ROP 20 8 8 4 en grozd premlevalnih enot. Tekstu- 8600 GT in 8600 GTS same po sebi takt jedra 500 MHz 675 MHz 540 MHz 450 MHz rirna zmogljivost je rezanje prenesla sicer niso motivacija za nadgradnjo, takt sen~ilnikov 1,2 GHz 1,45 GHz 1,19 GHz 900 MHz nekoliko bolje. 8600ici vsebujeta ampak ~e ta hip kupujete novo grafo takt pomnilnika 1,6 GHz 2 GHz 1,4 GHz 800 MHz po 16 teksturirnih pogon~kov in os- za 100 do 200 evrov, ni razloga, da bi ramni{ka pipa 320-bitna 128-bitna 128-bitna 128-bitna em enot ROP (~e sedajle stri`ete z jih odmislili. Lahko pa po~akate do ju- koli~ina rama 320 MB 256 MB 256 MB 256 MB u{esi, hitro v roke Joker 160 oziro- lija, ko uletijo podobno cenjeni radeo- cena (evrov) okrog 300 okrog 220 okrog 150 okrog 100 ma strankin ~lanek 3442), medtem ni X2400 in X2600.

hormonika{ 2007 71 Radeon 5/10/07 9:54 AM Page 72 TESTISI. RdeCa protiofenziva

edro R600, ki v taki ali druga~ni izpeljanki Po tolik{nih zamudah je kar te`ko verjeti, da so poganja vse nove radeone, je morda na- jpomembnej{i ~ip, kar so jih kdaj izdelali se novi radeoni resni~no udejanjili. A so se in Kanad~ani. Na njem v dobr{ni meri po~iva usoda podjetja: uspeh bi fante in dekleta doba DirectXa 10 se naposled lahko polno- Jvrnil v igro, do~im {e enega flopa najverjetneje ne bi plju~no pri~ne. Luni razkriva, kaj bije pod pre`iveli. [e ve~, ~e bi R600 pogorel, bi se mo~no zamajali temelji vsega AMDja. Za razliko od Intela in pokrovom ATIjeve serije 2000. Nvidie mladoporo~enca namre~ nimata ogromnih denarnih rezerv. O tem, kako gre AMDju v zadnjem letu, smo govorili ve~krat, `e dolgo pa ni z ro`icami postlano niti ATIju. ^asi radeonov 9700 pro in 9600 XT so domala pozabljeni, od predstavitve geforcev 6

kartic, deset kot DirectX 10 in deset kot prav toliko upov za celjenje finan~nih ran. Prva je k nam uletela najhitrej{a med njimi, radeon HD 2900 XT, naslednji mesec pa naj bi sledil preostanek. Sen~ilniki po ATIjevo ^emu so Kanad~ani tako zamudili s predstavitvijo R600, najbr` ne bomo izvedeli nikoli. Veliko vlogo je gotovo imela reorganizacija ob zdru`itvi z AMDjem, zna se zgoditi, da je {trene me{al kak nesramen in zmikljiv hro{~, podoben tistemu, ki je zadr`al R520. A temu navkljub bi moral biti ATI po vseh pravilih prvi z DX10-~ipi. Radeoni 2000 so namre~ `e druga arhitektura z zdru`enimi sen~ilniki, ki so jo razvili. Pr- va se imenuje xenos in domuje v xboxu 360. V temeljih sta si zasnovi izjemno podobni, tako kot ni te`ko potegniti vzporednic med njima in Nvidijinim G80. Srce vseh so zdru`eni sen~ilniki oziro- ma unified shaders. O njih sem globje razpredal v testisu geforcev 8 (Joker 160 ali strankin id 3442), zato ● Letos bo za~ela uletavati prva generacija DX10-zdru`ljivih tokrat na kratko. Gre za uni- {pilov. Zmogljivost graf bomo takrat preverili ponovno. verzalne tokovne proce- sor~ke, stream proces- dalje rde~karji ne najdejo pravega ritma. Zamude so sors, ki za razliko od to~- postale skoraj pri~akovane, hitrostne krone v po- kovnih in ogli{~nih sen~il- sameznih segmentih le redko preidejo iz Nvi- nikov iz staro{olskih grafikulj ni- dijinih rok, povrhu pa geforci v malopro- majo enovito dolo~enih nalog. Loti- dajno najbolj zanimivem srednjem jo se lahko kateregakoli dela in jih prav razredu razturajo `e od 6600 GT malo briga, ali gre za premetavanje trikot- naprej. Posledice so jasno nikov, lepljenje svetlobnih u~inkov, ra~unan- razvidne iz finan~nih in tr`- je fizikalnih interakcij, prelaganje proteinov v nih poro~il. Kjer je ATI {e Folding@Home ali kaj ~isto tretjega. Vsezmo- ne tako davno izzival sa- ● `nost in neizbir~nost sta kul, ker odpravljata mega Intela, je sedaj po Radeon najve~jo zagato snovalcev iger ter proizvajal- skupnem {tevilu prodanih HD 2900 cev grafi~nih kartic – prvi so morali paziti, da grafi~nih kartic na oddal- XT je s ceno so prizori v {pilih geometrijsko / u~inkovno jenem tretjem mestu. In {e 400 evrov tek- ~im bolj uravnote`eni, do~im so si drugi raz- tamkaj odstotki tr`nega de- mec 640-megabajt- bijali glavo z optimalnim razmerjem med le`a kopnijo iz meseca v mesec ... nemu geforcu 8800 sen~ilnimi enotami. A ne glede na trud obo- Toda gomili te`av navkljub ATIjevci niso obu- GTS. Poseka ga tako po jih hardver nikoli ni bil v polnosti izkori{~en, pali. Zadnje mesece so po lastnih besedah hitrosti kot bogastvu funkcij. neu~inkovitost pa je v svetu ra~unalnikov garali kot `ivina, spolirali R600 in njega Radeonom serije 2000 je najve~ja sovra`nica zmogljivosti. DirectX 10 podverzije ter zastavili {irokopotezni na~rt prilo`en aktivni pretvornik iz in zdru`ena arhitektura te probleme prakti~- 'perfect 10', popolnih deset. Deset kot deset DVI v HDMI, po katerem {iba tudi zvok. no izni~ita, saj lahko grafi~ni ~ip poprime za

maj 2007 72 Radeon 5/10/07 9:54 AM Page 73

TESTISI

aplikaciji za pomo~ zdravnikom. Po njihovih besedah je zanimanje razvijalcev za teselacijo veliko, mo~no pa naj bi jo podpiral tudi Microsoft. Bomo videli, ~e je res tako, ali pa se nam obeta {e en truform – neslav- na ATIjeva tehnologija za glajenje poligonov, ki se je udejanila v celem enem {pilu. HD-video, kot se zagre Najbr` vas grize, od kod tisti HD v imenu sve`ih rade- on~kov. Izhaja iz povsem na novo zasnovane enote za manipulacijo z videom, ki je del vseh modelov serije 2000. Vezje se imenuje UVD (Unified Video Decoder) in ATI je nanj hudimano ponosen. Ne brez razloga, kajti ta hip gre za prepri~ljivo najbolj zmogljiv ter celovit odkodirnik zapisov videa. Re~ premleva vse aktualne kodeke, vklju~no s trenutno najbolj razvpiti- ma H.264 in VC-1. Podobno kot pri novih geforcih 8500 in 8600 UVD na svoja ple~a prevzame ves pro- ces razvozlavanja zapisa, vklju~no z izredno zahtev- nim entropijskim odkodiranjem, zaradi ~esar je os- rednji procesor ta ~as prost. V dokaz so ATIjevci na katerokoli delo, kakor hitro je na voljo. naslovi z obilno rabo doti~ne tehnologije, bomo lahko predstavitvi sukali ve~ razli~nih filmov s plo~kov blu- Drugi veliki bonus univerzalne mikroarhitekture so o performansah tega dela arhitekture le ugibali. ray in HD DVD. Zasedenost centralnega tiktakala geometrijski sen~ilniki. Za tem imenom se skriva do- Bolj med teoreti~ne kot prakti~ne bonbon~ke spada med postopkom nikoli ni presegla petnajstih od- datna stopnja v cevovodu za premlevanje grafike, tudi enota za teselacijo, ki jo premore R600. Izpeljana stotkov. Na identi~ni ma{ini, v kateri je domoval ra- postavljena med ogli{~ne in to~kovne {ejderje. Zmo`- je iz xenosa in bo po prepri~anju rde~karjev veliko deon X1900, pa je proc vseskozi {vical pri blizu 80 %. na je ustvarjanja, uni~evanja in manipuliranja celih doprinesla k dolgoro~ni nadmo~i radeonov 2000. Taka funkcionalnost je bila njega dni domena namen- geometrijskih primitivov, kar programerjem odpira Neko~ morda res, a zaenkrat je teselacija pobo`na skih karti~nih odkodirnikov in nato grafikulj najvi{je- vrata k nevidenemu bogatstvu scenografije. Obliko- `elja. Skozi DirectX bo pravilno podprta {ele z revizijo ga cenovnega razreda. UVD je prisoten celo v najbolj valci so doslej morali paziti na vsak kamen in drevo, 10.1 in {e takrat ni nujno, da jo bodo snovalci {pilov oskubljenih radeonih HD 2400. Idealno za nekoga, ki ampak ko je grafi~nemu hardveru vseeno, ~e po pri- pograbili. Najbolj{i dokaz za to je ravno xbox 360. Od sestavlja ra~unalo za vlogo dnevnosobnega medijs- zoru lomasti deset ali tiso~ vojakcev, si lahko privo{- vse mno`ine zanj izdanih iger se z izdatno rabo kega centra in ga igre bolj malo brigajo. ~ijo mnogo ve~ svobode. Predstavljajte si okolja z go- tehnologije hvali le Viva Pinata. Drugo vpra{anje je, Vsa dru`ina se lahko pohvali {e z eno pomembno stimi gozdovi, podrastjo in animiranimi travnimi bil- ~emu tak odpor, kajti na kami. @ivali s premikajo~imi se ko`uhi, sestavljenimi papirju je pristop videti iz tiso~ev dla~ic. Igre, kjer bo na zaslonu na stotine fenomenalen. Gre za prin- podrobnih robotov hkrati. Geometrijskim sen~ilnikom cip razbijanja trikotnikov ne dela te`av niti animacija, kar so ATIjevci na kon- poligonskega modela na ferenci v Tuniziji demonstrirali s posre~enim demom stotine in tiso~e manj{ih. rasti in odmiranja lian. Re~ je uporabna za ~uda Pri vsem skupaj seveda obstajajo te`ave. Prva je prak- re~i – s teselacijo je mo~ ti~na implementacija: dokler ne nastane kriti~na ma- preprosto in hitro ustvariti sa odjemalcev z grafami, ki so zdru`ljive z DX10, bo prepri~ljivo ter nehumano tehnologija namenjena le malenkostni popestritvi podrobno povr{je; vodne scen. Za sliko dejanske sposobnosti geometry sha- gladine izjemnega videza; derjev bomo morali po~akati {e najmanj dve leti. Dru- modele z milijoni poligo- gi problem je u~inkovitost transformacijskih algorit- nov ... Uporabna je tudi za mov na sedanji `eleznini. ATI trdi, da je njihova izved- deformacijo scenografije ba geometrijskih sen~ilnikov za petdeset- in ve~krat in sprotno dopolnjevanje hitrej{a od tiste, ki jo premore G80. Izjavo so podprli modelov glede na dodatne z rezultati v lastnih preizkusnih program~kih, vendar informacije, kar ATI prido- ● Video-dekodirne sposobnosti serije 2000 so impresivne. Pasivno hlajeni gre to jemati z vedrom soli. Dokler se ne pojavijo prvi ma uporablja v zanimivi 2400 je odli~na izbira za dnevnosobni mediacenter.

hormonika{ 2007 73 Radeon 5/10/07 9:54 AM Page 74

TESTISI

lastnostjo v zvezi s HDjem, in sicer s podporo za{~it- ni shemi HDCP. Trenutne grafe tonamensko uporabl- jajo dodaten ~ip z imenom cryptorom, v katerem so shranjeni klju~i za predvajanje. Radeoni HD imajo to vezje vdelano v sam procesor, kar vsej seriji zagotavl- ja brezkompromisno pokoravanje standardom in zni`uje cene kartic. Pika na i? Novincem prilagajo po- sebne aktivne pretvornike DVI v HDMI, ki so sposobni prenosa tako slike kot zvoka. ^ipi so opremljeni z in- tegriranim zvo~nim vezjem, tako da odpadejo karafe- ke, kot je ro~no povezovanje zvo~nega izhoda na ma- ti~ni plo{~i s priklju~kom na grafi. Radeoni zvo~no pot speljejo interno, skozi lastni krmilnik, in jo nato izplju- nejo v pretvornik. Preprosto, elegantno in u~inkovito. Neopore~na kakovost prikaza Ljubitelji ATIjevih izdelkov so kot najmo~nej{o stran svojih grafi~nih kartic od vekomaj izpostavljali kako- vost slike. ATI je na tem podro~ju dejansko prednja~il pred tekmeci – prvi je vpeljeval nove in napredne na- u~inkovit. Lep primer so teksturirne enote, ki podpi- ~ine meh~anja robov, bolj{e algoritme za anizo- rajo sli~ice velikosti 8192 x 8192, brez izgube v hit- Sodba tropi~no filtriranje in tako naprej. Z G80 se je situaci- rosti filtrirajo 64-bitne, HDR-osvetljene tapete in so v Radeon~e je botrovalo uvedbi nove testne platforme ja obrnila, saj je Nvidia predstavila opazno kakovost- ve~ini primerov okoli sedemkrat hitrej{e od tistih v ra- in zamenjavi dobr{nega dela preizkusnih aplikacij. nej{i na~in filtriranja tekstur in povrhu vpeljala CSAA, deonih dru`ine X1000. Mo~no prevetren je tudi pom- Srce ma{ine sta ostala core 2 extreme pri 2,93 giga- preklemano u~inkovit na~in glajenja robov. Z radeoni nilni{ki del. Hrambeni ~ipki se s procesorjem spora- nihajih in 2 GB pomnilnika DDR2-800, le da je vse 2000 ATI vra~a udarec. Najprej so popravili algoritem zumevajo po neverjetno {iroki, 512-bitni pipi. Krmil- skupaj ti~alo v Asusovi plati striker extreme. Names- za anizotropijo, tako da zdaj daje popolne rezultate ne nik je izbolj{ana ina~ica prstenaste arhitekture iz prej- to dobrih starih Ikspejev je {ov usmerjala Vista, pred- glede na kot opazovalca. S tem so radeone postavili {njih radeonov in je sestavljen iz osmih neodvisnih vsem zaradi DirectXa 10. Noben od {pilov ga ni zah- ob bok geforcem 8 – nakar so jih v dolo~enem pogle- 64-bitnih kanalov. Ker so ti sposobni hkratnega pi- teval, vendar bodo taki za~eli kapljati kaj kmalu. du presegli. Radeon~ki HD namre~ obvladajo izjemno sanja in branja, je prenos podatkov znotraj ~ipa efek- Takrat bomo vse meritve kakopak opravili {e enkrat obetaven pristop k antialiasingu, poimenovan CFAA tivno kilobiten! Kontroler je izjemno prilagodljiv in in dolo~ili, katera od zdru`enih arhitektur se v svojem oziroma Custom Filter Anti Aliasing. Zadeva vk- doma~em okolju obnese bolje. Zaenkrat so kot lju~uje vse obstoje~e gladilne dobrote (temporal {toparice delovali 3D Mark 2006, F.E.A.R., Prey AA, super AA, popravljanje game, prilagodljivi in Company of Heroes. Slednja novinca sta se AA ...), brez te`av rokuje s HDR-osvetljenimi izkazala za nadvse zahtevna, tudi po zaslugi obil- scenami in, kar je najpomembneje, po potrebi ice posebnih u~inkov in osvetljevanja HDR. prilagaja na~in filtriranja. S pametno zaznavo ro- Rezultati na prvi zadeg u~a za Kanad~ane morda bov na sliki in prilagajanjem {tevila vzorcev teh- niso videti najbolj spodbudni. Radeon HD 2900 nologija zmanj{uje zmogljivostno ceno glajenja XT se tu in tam sicer pribli`a 8800 GTX, vendar in neza`eleno utripanje tekstur ter se skoraj v je celokupno po~asnej{i. Razlog za to pa je treba celoti ogne zamegljevanju drobnih podrobnosti, iskati drugje kot v ATIjevi nesposobnosti. Pri- kot je tekst. Povrhu je CFAA docela programi- poro~ena cena XTja zna{a 400 evrov, kar ga tr`- bilen in ATI ga namerava redno nadgrajevati ter no uvr{~a ob bok 8800 GTS 640 MB! Rde~karji prilagajati skozi gonilnike. sploh niso nameravali izzvati kralja, temu je na- menjen 2900 XTX, ki bo lu~ sveta ugledal poz- neje to leto. Vsled ogromnosti je moral po~akati Konkretno o siliciju ● Radeoni 2400 in 2600 bodo kon~nim kupcem na na kr~itev proizvodnega procesa, saj bi v nas- Kartica radeon HD 2900 XT uporablja neokrnjen voljo pozneje, predvidoma junija. Celotno za~etno proizvod- protnem primeru pokuril preve~ energije in se ~ip R600, zape~en v 80-nanometrski tehnologiji. njo so pokupili Dell in kompanija, kar je dober znak. Z gesi- enormno grel. V tej novi lu~i XP sploh ni videti Po{ast tehta okrog 700 milijonov tranzistorjev in lami se bodo ostro spopadli tudi kar se ti~e cene. slab. Nasprotno, najbli`jega tekmeca potol~e na vsebuje 320 zdru`enih sen~ilnikov. ^eprav ne- vsej ~rti in so~asno ponuja nenadkriljive video posredna primerjava zaradi razlik v zasnovi in frek- omogo~a preprosto dodajanje ter odvzemanje kana- sposobnosti ter vrhunsko kakovost slike. Dileme pri venci delovanja ni mogo~a, je v teoriji ra~unska mo~ lov. ATIjevci zagotavljajo, da ga lahko po potrebi {e nakupu tako ne bi smelo biti. mnogo vi{ja kot pri 8800 GTX, ki premore 128 pro- raz{irijo. Ampak glede na to, da zadeva iz 1,65 giga- O tem, da je ATIjeva arhitektura jako obetavna, ni no- cesor~kov. ^e smo natan~ni, ATI navaja izmerjenih her~nega GDDR3 na 2900 XT iztisne neverjetnih 106 benega dvoma. ^e je soditi po 2900 XT, se nam obe- 475 gigaflopov. To pomeni, da malo navita 2900 XT GB/s prepustnosti, to najbr` ne bo potrebno {e nekaj ta zanimiva bitka za kupce. Naslednji mesec namre~ v crossfiru prebijeta magi~no mejo teraflopa, kar je ~asa ... uletijo radeoni 2400 in 2600, ki bodo s privla~nimi nedolgo tega veljalo za do- cenami ogrozili geforca 8500 ter 8600. meno super ra~unalnikov. ATI je odlo~en, da bo Nvidio prema- radeoni HD 2400 radeoni HD 2600 radeon HD 2900 XT In`enirji so precej dela vlo- gal na na~in, lasten procesorskemu proces izdelave 65 nm 65 nm 80 nm `ili v tuhtanje o ~im bolj tr`i{~u – s cenovno vojno. Medtem ko {t. tranzistorjev 180 milijonov 390 milijonov 700 milijonov u~inkovitem izkoristku tega Nvidia izdaja grafe tipa ultra in po~asi univerzalni sen~ilniki 40 120 320 silnega potenciala. Rezultat leze navzgor k burleskni ceni jurja takt jedra 525 do 700 MHz 600 do 800 MHz 740 MHz je napredna nadzorna eno- dolarjev, ATI nanovo definira zmoglji- teksturirne enote 4 8 16 ta, ki menda zelo optimizi- vost v ni`jih razredih. Prvi udarec so pomnilni{ki krmilnik 64-biten 128-biten 512-biten rano razdeljuje naloge pod- izvedli z odliko, drugemu bomo pri~a takt rama 400 do 800 MHz 400 do 1100 MHz 825 MHz lo`nikom. Nasploh so ATI- kmalu, nato pa bo treba po~akati na koli~ina rama 128 do 256 MB 256 MB 512 MB jevci dodobra predelali pra- odgovor zelenega velikana. Dame in najve~ja poraba 25 W 45 W 215 W kti~no vsak vidik stare arhi- gospodje, pripnite si pasove, kajti priporo~ena cena 100 in manj 100 do 200 400 tekture, tako da je kar se da obeta se nam divja vo`nja!

maj 2007 74 oznanila doc 5/8/07 11:38 AM Page 17

 !   2  !   2                    

-!./%#%+,-%,+-+5% -+.+"/9M%* +2.9-+"!..%+*(     -!./%#%++)!+.!*%-50*(*%'&!4*!.(&%1%*4)+#(&%1/!-&!+ (%5*-!6%/!14 !(+ +)(%441+ ,/%)(*-!6%/!14 !(+/*+ -07%*+C4 !(+../* - *%)%,-+#-).'%)%,'!/%4,-! 1&*&!41+5*%$ %*1% !+ /+/!'/!-4%#-*&!-50*(*%6'%$%#!-

*/!(9+-!P 0+,-+ !.+-E @ *)  ,-! ,+)*%(*%'?AG4A4F(%4)+#(&%1!&6% !(+1*%.,+)%*?GJ (%1!5/- % %.' GK  -,)(%1!5#-:5*'-/% *G!F+- !P @AG ? (%4)+#(&%1!&6+,/%5*%,+#+*=>JM+$%6&!. M*,&(*%'+),-%(+7!*-!./%#%+ )%6'%*/%,'+1*%  (!/%#-* %&!

  .&*% .(+*+(%'+1*47%1+1%40(%4 %&+C1%.+''+*/-./+)+#+54!(+-!(%./%5*+''+1+./.(%'!+ 4%1*%5. A).,4#+/1(&,-! 1&*&! %*)%5*%$.(%'-!4.(! %R%-+'1% *%'+/+)+#+5/0 %.'0,%*.'+ !(+  Prestigio Home PC ?B;? A3? GOH+*/-./C?C?O1!/(+./C  >) O 4%1*%5.CA).O% *%'+/C? QJD * že od 855,5 € naprej ? QLO#-&!*%41+5*%'%C 3 MO+7*+././!*.'!)+*/7!O (!/#-* %&!

 2  1 3  &!,-!*+.*.$-*&!1(**,-141#-&!*%)  ;)+%(*%)/- %) %.'+).', %/!/)% >@>A>?>? G$%6&! %.'&!%4-! *+ /*'+/!-10.*&!*!)+1%/'0'- &! %.'0(0'.04!*,-% %$I1+(&+ &!15-*!)(%-&1!)0.*&0/"!&!%4-! *+!*+./1!*4 0,+-+%)"0*' %&+*!K+0 $ '0,4,-!,-+./++(%'+1*&! 1-*+./*%$'+,%&  E(!#*/*+0.*&!*++$%6&!5-*(%-&1-1O*!K+0 $ '0, Prenosni disk Data Safe II "0*' %&O65%/4#!.(+)O-%(+7!*0.*&!*!/0%O(0#<(NOI%,+/-!*+ ** že od 79 € naprej + /*+*,&*&!O (!/%#-* %&!

2    +   5/ ., $%#')''$$$   5/ - $'#(%$$%$$ 444"  " 0 2""" 444" " $)$%)$

-%,+-+5!*,-+ &* !*'+),(!/-50*(*%'+)!)+*%/+-/%,'+1*% %*)%6'4 -%,+-+5!*,-+ &* !*,-+%41&( 4 !(!-+*!(!-+**.% !!*/-%*++-!*.% !*/!(*/!(+-!*/!(*.% !*/!(,!! /!,*/!(%%1*/!(!+*/*%0)/*%0)*.% !!*/%0)!*/%0)*.% !!*/-%*+(+#+/%,*/!((+#+/%,%**/!(*.% !(+#+/%,.+465%/!*!(#+1*!4*)'!*/!(+-,+-/%+*(%*&!#+1%$,+ -07*% 1 -07!*%$ -71$)!-%'!(% -0#%$ -71$ 8  -!./%#%+.!,-1% !,-% -7*!-!./%#%+.%,-% -70&!,-1% + +.,-!)!)!/!,+*0 !(%/!$*%5*%$.,! %:' %&%4 !('+1%4/!,+*0 !-!4,-! $+ *!#+1!./%((%'!.+.%)+(%5*!(%'%4 !('+1%*-1*!1-%*/!.!($'+.,-!)!*%&+-!4,-! $+ *!#+1!./%( !(+1*&!.%./!) !(+1*&!/!-%&!''+1+./%*"0*' %+*(*+.//!--!47%5*+ !(+1*&!.!($'+-4(%'0&!&+#(! !*.,! %:5*!(./*+./%+,!- %&.'!#.%./!)./-+&*!+,-!)!%*,-+#-).'!+,-!)!!(+1*&!)!-&!*+./!./%-'  -'  %* -'  .!**6&+ *,-! $+ *!#!*!- %&!*/!(9!*/-%*+9)+%(*!/!$*+(+#%&!4+(&6*+ !(+1*&!/!-%&!)!-&!*+./!./%+%(!-'  .!**6&+*,-! $+ *!#!*!- %&!*/!(!*/-%*+)+%(*!/!$*+(+#%&!-!47%5*,+1!4(&%1+./%**!'/!-!"0*' %&!($'+4$/!1&+*'0, + /*!,-+#-).'! +,-!)!./+-%/!1(%40**&!./-+&*!+,-!)!+./+,*+./&1*%$-!47%5%$ +./+,*%$/+5'&!+)!&!*-!47%5*"0*' %+*(*+./.!($'+-4(%'0&!#(! !* -71+0,+-!%**!'/!-! +./+,*!/+5'!)+#+5!*!,+ ,%-&+*/!(!*/-%*+)+%(*%$.%./!)+1'%4%-&+*%*030!5%*"+-) %& *222,-!./%#%+ +) namiznik zajebanke 5/5/07 7:17 PM Page 76

NAMIZNIK

Rubikovo kocko poznate vsi. Kaj pa Bedlamovo kocko? Afri{ko uganko? Kitajske obro~ke? Odslej jih boste, kajti Navi jih `e vle~e iz svoje (vse)mogo~ne malhe!

ole je izkusil slehernik: nov kos hardvera Izvor takih zadev{~in sega dale~ v davnino, saj ljudje `eljno iztrga{ iz embala`e in ga po borbi z od nekdaj u`ivamo v razgibavanju uma. Kitajci so jih gonilniki pritira{ v neko stopnjo delujo~e filigransko rezljali iz slonovine, Afri~ani sestavljali iz simbioze. A prejkoslej pride dan, ko si za- glinenih krogel ter mladih vej, Skandinavci kovali v{t- `eli{ stvarco zapakirati nazaj v originalne ric z `eblji in vikin{kimi ~eladami. Danes je tako kot Tovoje. In tu po pravilu nastopi problem, saj vse lepo povsod na pohodu plastika, vendar imajo ravno zato v {katlo ne bo {lo, pika. Podobna skrivnost so od- kovinske in lesene re{evanke poseben ~ar. Vzbudile ve~ni vijaki, ki ostanejo po {raufanju mopeda, da o bodo pozornost, kjerkoli jih bo{ `e potegnil na plano, gordijskih vozlih kablov pod mizami in omarami ne in ~eprav so v osnovi namenjene enemu igralcu, dobi govorim. A zagotavljam vam, da boste na take `ivl- zabava v dru`bi nove razse`nosti. Med dolgo~asnimi jenjske zagatice gledali druga~e, ~e se boste z njim predavanji ali vo`njo z vlakom bodo {le iz rok v roke podobnimi poigrali v nadzorovani, privla~no predo~e- in ko bo eden obupal s krikom, da je hudi~evko nemo- ni obliki. V tokratnem namizniku je namre~ govora o go~e re{iti, jo bo nemudoma pograbil drug. Poleg tega mehanskih ugankah, kjer so poleg brihtnosti va`ni je nekaj perverzno nasladnega v tem, da da{ pogrun- spretni prsti. Te ro~ne puzle so tako raznolike, osup- tano zagonetko re{evat soljudem in se zabava{ ob nji- ljive in obenem skromne, da si nujno zaslu`ijo ve~jo hovih bente~ih, neuspe{nih poskusih. Seveda je treba pozornost. Omenila bom nekaj poglavitnih tipov njih, ● Rubikova kocka se je pri tem vzeti v zakup, da jo lahko dobi{ nazaj nekoliko vsem pa je skupno, da je treba iz zmede narediti red, povzpela na sam tron ro~nih zdelano, saj je mik uporabe sile premo~an. A kot je pri ~emer je fizi~no nasilje nad puzlo odlo~no izvzeto. puzel, kjer kraljuje {e danes. dejal neki navdu{enec, ~love{ka nrav se te`ko upre iz- Brez {karij in macole, torej. zivu in obenem ne ~isla poraza, ~etudi je treba vozel

maj 2007 76 namiznik zajebanke 5/5/07 7:17 PM Page 77

NAMIZNIK

po zgledu Aleksandra Velikega presekati z me~em. Prav v umetnosti samoobvladovan- ja ti~i brez~asna privla~nost teh miselnih orehov. Ko jih tre{ med dlanmi, ti re{itev ves ~as ro`lja v dlaneh in se hihitajo~ vztrajno iz- mika. Toda ob nekem klju~nem koraku on- kraj puzla kon~no popusti in tedaj je zado{- ~enje gromozansko. Mornarski vozli Najve~ instantne fascinantnosti ima verjetno razdru`evanje na videz brez- upno zafecljanih kosov. Iz umetelno zvite `ice je treba recimo osvoboditi obro~ek ali dati vsaksebi ulite kose ● najrazli~nej{ih oblik. Svetle~e, masiv- Bedlamko ne kovinske re{evanke so dobi{ zapakira- pa{a za o~i in medtem no v li~no {katlico, a ko ko nekatere s pra- so kosi enkrat zunaj, jih je vimi gibi sko- vanjo zelo te`ko ponovno zlo`iti. ~ijo naraz- Zadeva je stra{ansko zasvojljiva in en v hi- kot taka zelo primerna za darilo. Koc- pu, ko soma, iz katere se je razvila, si lahko ogledate stran nazaj na skrajni levi. Znano zas- novo se da {e bolj zaplesti tudi pri vrvi~av- kah. Levo je afri{ka uganka, kjer je treba kroglici spraviti na isto zanko. Modrooka zlobnica z dodatno okroglino je nje te`ja ina~ica.

drugih ni mo~ sestavljenimi Piet Hein, bojda med nekimi zafrknjenimi predavanji razplesti brez potrpe`ljivega klekljanja. Ena takih iz enakih gradnikov. iz kvantne fizike. je meleda, katere razdiranje je tako zamudno, da je ^e so podenote kvadrati, ta- Zamisel je pred nekaj leti izjemno uspe{no nadgradil bila nekdaj v uporabi namesto klju~avnic! Sestavlje- kim formam re~emo poliomini. Kosci pri Tetrisu so Angle` Bruce Bedlam. Njegova {eststranka ima trina- na je iz pentlje in nanjo nanizanih, na poseben na~in denimo tetromini, kajti vsi so na razli~ne na~ine zlo- jst kosov, od katerih so razen enega vsi sestavljeni iz prepletenih rin~ic (od tod ime kitajski obro~ki), ki jih `eni iz po {tirih kvadratkov. Ker gotovo veste, kak{na petih podkock. Treba jih je spraviti nazaj v {katlo in mora{ nekako spraviti dol. Kar orenk garanje. odli~no zasvoljiva zabava je doti~ni {pil, mo~no pri- ~eprav je to mo~ narediti na ni~ manj kot 19.186 na- Ob komplicirani meledi se zadev{~ine iz zgolj dveh poro~am, da preizkusite njegovo tride verzijo, kocko ~inov, je `e odkritje enega samega izziv nad izzivi. Zlo- kosov zdijo razmeroma preproste, vendar niso nujno soma. Sestavlja jo sedem delov, od katerih je en iz bnica je na voljo v ve~ velikostih, materialih in lu{tnih lahko re{ljive. Videz rad vara in tako kot pri vseh te- treh, ostali pa iz {tirih manj{ih kockic. Kosov v obliko barvnih kombinacijah, zato je {e privla~nej{a, pred- `avnih nalogah je klju~ v nekoleri~ni vztrajnosti, pa tu- kocke ni prav te`ko zlo`iti, vendar pravi izziv ti~i v vsem pa zna obupno prikleniti nase. Videti je namre~ di ~asu, da se `verca udobneje namesti med mo`gan- poskusu izgradnje katerega od alternativnih teles, ki benigna in ker dele predtem lastnoro~no strese{ iz za- ske vijuge. Ko te `e mo~no ima, da bi navalil s kom- med drugim spominjajo na stol, pitona in letalonosil- boj~ka, dvomov o re{ljivosti ni. S tem mozganje dobi binirkami in {rauf{tokom, je okovje pametno odlo`iti ko. Somo si je izmislil vsestransko genialni Danec tisti pristni in nepopustljivi zagon, da se z igra~o uk- in se ga znova lotiti s spo~ito glavo. Po varja{ uro za uro in se je kljub nadze- dobro prespani no~i bo morda padlo na- meljski te`avnosti zlepa ne naveli~a{. razen, kot bi mignil, saj se bo{ problema ● Take polikubi~ne radosti so torej do- nezavedno lotil z drugega konca. Ob takem zakladku se vsakemu ljubitelju milo stori. Izvira iz 19. besedna nori{nica, {e korak naprej Enako velja za podvrsto zavozlank z vr- stoletja, ko so podjetni Kitajci ~udovito obdelane okle na veliko tr- pa naredijo kri`i, sestavljeni iz pali~ic vicami, namotanimi med kroglice in pa- `ili v tujino. Sploh v viktorijansko Anglijo, ki je premogla mnogo z zati~i in utori. Ti drsijo drug mimo li~ice. Varno togost kovinskih pentelj za- dolgo~asnih salonov in zabave `eljnih aristokratskih dam. Na prvi drugega in nazadnje {kljocnejo skupaj menja bolj kaoti~ni in vozljavi svet, ki za- pogled je mo~ prepoznati krasno meledo, hudi~ev kri`, afri~anko podobno kot klju~avni~ni zapahi. Raz- hteva ~isto druga~en na~in razmi{ljanja. in kup ostalih miselnic z vrvicami. Danes boste podobno bogati- dreti jih na~eloma ni te`ava, a pri ses- Ker tu mrgoli trikov za preusmerjanje po- jo na enem mestu te`ko na{li, zato je treba na lov za vsako tavljanju takih zverin je nujno posedo- zornosti na nepomembne dele, bo uspeh uganko posebej. vati ogromno bo`je masti in odli~no pro- pri{el le z osredoto~enim umom in trdno storsko predstavo. voljo. Sukalno telesje Lesene sklapljanke S predstavnico te skupine ste si bu~e `e Lesenke {armirajo s prisr~no rustikalnim, razbijali kratkomalo vsi. Gre za uvodo- vabe~im videzom in toplo pripravnostjo, ma omenjeno viso~anstvo Rubikovo s katero sedejo v roke. Pri dvodimenzio- kocko, ki je eksplodirala v za~etku nalnih gre predvsem za sestavljanje ra- osemdesetih. V`igalno vrvico je pri`- zli~nih domi{ljijskih podob, kjer mora{ gal mad`arski arhitekt Ernõ Rubik in pogruntati, kako dane kose razpostavi- ob njej zasnoval {e lep nabor ostalih ti v `eleno silhueto. Najbolj znan je tan- fitnes naprav za sive celice. A koc- gram, ki je pravzaprav kupek likov iz ka 3 x 3, ki v notranjosti skriva za- na dolo~en na~in razrezanega kvadra- nimiv sklepni mehanizem, ostaja ta. Drugi tip ploskih zlagank se bavi s njegova najbolj priljubljena stvari- poliformnimi liki, to je razvejan~ki, tev. Ploskve je treba z obra~anjem

hormonika{ 2007 77 namiznik zajebanke 5/5/07 7:17 PM Page 78

NAMIZNIK

● Pri tej oro`arni poleg kovine glasno ro`ljajo tudi mo`ganska kolesca. Levo spodaj je doma, iz podlo`k izdelana meleda, ki jo redno podtikam neposve~en- im. Takisto fine so lisice, ki so resni~en preizkus gibkosti razmi{ljanja. ^udo z rde~imi kroglicami je ena {tevilnih domi{ljijskih re{evank, ki zahtevajo snetje obro~ka. Manj naporna `eblja sta kljub preprostosti kar zanimiva, prav tako v{e~no je kolo, po katerem je treba voditi rinko. Ne prete`ko, a zabavno. ^isti za~et- nik hitro osvobodi tudi v kletko ujeto mino, ~etudi se zdi naloga nemogo~a. Kar je itak namen, saj je potla~enje nejevere pomemben del re{evanja.

urediti po barvah, kar je matemati~na poslastica, ki jo naselili {krate elektrone, bo utripala z lu~kami, ljubljanski tr`nici je taka oazica! Zanjo skrbi podjetje se goli tehniki poskusov in napak smeje v brk. Nav- godla ter izmed mno`ice na~inov nudila celo ve~{pi- Znal~ek, ki se ukvarja tako z lastno proizvodnjo kot z du{enci redno prirejajo prvenstva v hitrostnem zla- lavnost. Sli{i se kot nekak{en drkamo`ek brez zas- uvozom vseh sort ro~nih orehov. Imajo prijazno in do- ganju in trenutni svetovni rekord je svetlobnih 10,36 lon~ka, ampak bomo videli. bro zalo`eno spletno trgovino znalcek.si, na {tantu pa sekund! Izmislili so si tudi posebej nore panoge, reci- lahko v `ivo preizkusite marsikaj iz njihove ponudbe. mo re{evanje z nogami ali zavezanimi o~mi. Pred tem Nekaj Znal~kovega nabora, denimo lesene vrvi~avke jo nekaj ~asa vrtijo po rokah in na{tudirajo polo`aj Kod se skrivajo? in kocke bedlam, imajo v ^rni luknji. Na njihovih po- barv. V ve~jih trgovinah z igra~ami so zafrknjenke le izred- licah boste poleg tega na{li nekaj kompletov prepros- Nekaj tako bombasti~nega je seveda rodilo zalego ne gostje, tako da boste najverjetneje debelo gledani, tih kovinskih vozli~kov, predvsem pa v Luknjo zavijte, odvrtkov, od verzij z razli~nim {tevilom podkockic do ~e kanite prihrumeti z zahtevo po meledi ali somi. Bo- ~e hlepite po originalni Rubikovi kocki. Z nekaj sre~e po{evno rezanih ~udes, siamskih spojenk ter reliefne do pa nemara imeli kako ceneno rubikocko ali {tevil- vas bodo nemara razveselile celo redkej{e, alterna- verzije za slepe. Kot izjemno te`avna variacija na sko premikalnico, ki so po novem s tablic presedlale tivne velikosti 2 x 2 in 4 x 4. temo je znan 'sod~ek desetih milijard', kjer mora{ s na povr{ine krogel. Belgijski avtorji so svojo pisano Marsikaj se torej dobi tudi v na{i ljubi Koklji, a tisti res sukanjem postrojiti v vrsto raznobarvne kroglice. Na cifrasto `ogo poimenovali brain racker (mo`ganska zvedavi nikar ne pozabite pokukati v tuje internetne za~etku svoje kariere pri Nintendu si ga je izmislil natezalnica). Pla{~u iz trikotnih plo{~ic sicer malce prodajalne tipa Rubiks, Mefferts ali PottyPuzzles. Gre Gunpei Yokoi, ki je kasneje postal glavni ata game manjka elegance pri premikanju, a druga~e gre za za prave zakladnice, ob katerih se vam zvrti v glavi. boya. v{e~no puzlo, ki jo bodo s ko`o in kostmi po`rli vsi No, kakorkoli obra~a{, prav vseh ugank se ne da ku- navdu{enci nad sudokujem. piti. Tu nastopi rokodelska plat, kajti miselnice niso le ^e je ~lanek v vas prebudil slo po ~em konkretnej- super telovadba za mo`gane, marve~ jih je poseben {em, boste potemtakem morali stopiti malo dlje od u`itek izdelovati. ^e boste vrgli oko v kako knjigo konvencionalnih {tacun. Ena od mo`nosti so bo`i~na ranga Miselne igre vsega sveta, vas bodo nedvomno ali celoletna sejmi{~a, kjer zasrbeli prsti. Ta slikovno bogata gotovo naletite na stojnico bukva je iz{la pri Tehni{ki zalo`bi z mo`gan~nicami. In glej in ponjo boste verjetno morali v si ga no, tudi na glavni knji`nico, opisuje pa res {irok na- bor puzel, vklju~no z napotki za iz- delavo. Brez veselja do ro~nih del kajpak ne bo {lo, ampak kak{na ● Kocka ka~a je ena manj znanih domis- soma iz manj{ih zlepljenih kockic lic strica Rubika. Tu v prijetni leseni iz- (oziroma kar legic) ne bo za niko- vedbi, kjer so kockice nanizane na elas- gar prete`ka naloga. Zvijanje `ice tiko. Kot naro~eno za `ge~kanje logike in za kovinske vozljarije je izvedljivo orientacije v prostoru. doma, kakor tudi napletanje vrvi~- nic. ^e se domislite lastne ugan- Do ideje o miselnicah iz povezanih, obra~- ke, toliko bolje in takrat se nam ljivih delov je neodvisno pri{el tudi Nemec pridite nujno pohvalit! Uwe Meffert, a je nanjo pozabil do hurons- Kakorkoli vas bodo te `lahtne mis- kega uspeha rubikovke. Nato se mu je od- elnice `e zagrabile, va{ um bo na- prlo v obliki tetraedri~nega pyraminxa in to pro`nej{i, obzorja {ir{a, domi{- kroglastih krasot z razli~nimi motivi, od ka- ljija bolj divja in lakota po novih terih je v na{ih logih poznan Mikijev izziv. izzivih {e bolj nenasitna. Za name- ^asi najve~je norije za temi klikotavkami ~ek boste ob tem povsem brez so sicer minili, a rubikovci se ne dajo in so negativnih stranskih u~inkov poza- za leto{nje poletje pripravili nov naskok. ● Zbirke kovinskih vozlov so cenovno si- bili na tegobe resni~nega sveta. Ni Kocka po imenu Rubikova revolucija bo si- cer ugodne, vendar previdnost ni odve~. Levi nabor je recimo relativno zani- slabo za nekaj brez kabla in teko~ih cer dokaj klasi~nega videza, a ker bodo van- miv in raznolik, desni pa prina{a le zelo podobne nezahtevnosti. kristalov, kaj?

maj 2007 78 oznanila doc 5/8/07 11:43 AM Page 17 Nizike 5/5/07 7:06 PM Page 80

SLIKOSUK

d prej{njega ~lanka o TV-nanizankah Sneti, Case in Quattro v hudourniku bitov in in nadaljevankah (saj poznate razliko – nanizanke so sestavljene iz samostoj- bajtov ve{~e odvijajo slastne lizike v obliki nih, le okvirno oziroma snovno poveza- nih zgodb?) v Jokerju 147 je preteklo nizik, televizijskih serij. Seveda takih s tematiko, Odobro leto in pol. Zdi se malo, a v tem ~asu je raz- zanimivo {ir{emu Jokerjevemu bralstvu! padla nekdaj najve~ja slovenska politi~na stranka, nivo resni~nostnih {ovov je padel pod ~arobno mejo, ko bi jih {e lahko brez hudih po{kodb mo`ganske opne spremljal povpre~no inteligenten kljuna{, na male zaslone pa je pri{el kup novih serij, ki rabijo kot odli~en ve~erni izgovor, da ne gre{ na fitnes. @al govorimo predvsem o ameri{kih ekranih. Sicer bi na{e TV-postaje pokazale ve~ zanimanja za nizike ge, preve~ frikovske, morda celo obskurne? Iz odgo- zna vsako dete najti torrent z `eleno nadaljevanko, z ZF-, fantazijsko, stripovsko tematiko. ^e zaradi dru- vorov, napaberkovanih {irom na{ih medijskih hi{, od kajti tovrstna distribucija se je izredno razpasla, hkrati gega ne, zato, da bi jih lahko vsled podnapisov spre- TV Slovenija prek Popa in Kanala A do TV3, velja za- pa ne gre v nos vsem izdelovalcem. Avtorji novodob- mljali tudi manj ve{~i angle{~ine. Nemara celo kaka klju~iti, da vse to in {e kaj povrhu. Zatakniti se zna `e ne Galactice so recimo dojeli, da je njihova stvaritev mamica, ki ji gre ob omembi Rezila brutalno na sm- pri nabavi. Sve`e tovrstne proizvode televizijske pos- postala tako znana prav zaradi sivega razpe~evanja eh, ob Supernatural pa bi spremenila mnenje. taje kupujejo na posebnih festivalih, kamor po{ljejo po internetu. Po drugi strani pa bi si vseeno `eleli, da So take nanizanke za na{e razmere predrage, predol- redaktorje. Tam jih kruti kravatarji zadegajo pred kup

maj 2007 80 Nizike 5/5/07 7:06 PM Page 81

SLIKOSUK

pilotov, testnih epizod, s katerimi merijo tako odziv bodo vrteli od torka do ~etrtka opolno~i. kupcev kot gledalcev. Ko se poka`e interes, se udari A vseeno je bojazen na ra~un zani~ gle- v roko in gre na sla~ipunce in / ali fante, nakar se ju- danosti pogosta replika na baranje odgo- ri{niki z ve~ ali manj u{i na sramnih kocinah vrnejo v vornih, ~emu pri nas ni ve~ nadaljevank z domovino ter ~akajo na podatke o gledanosti `elenih ZF- in podobno tematiko. Gorazd Slak, nadaljevank. ^e je ta dobra, kar navadno zagotavlja, programski direktor firme Pro Plus, ki ima da nanizanka ne bo ukinjena, {e preden bo za`ivela, pod marelo Kanal A in PopTV, re~e tako- najdejo termine, pljunejo cekin in jo prevzamejo. Bo- le: "Postavili smo strategijo, ki ve~ kot disi samostojno, bodisi v paketu z drugimi, odvisno o~itno odgovarja na{im gledalcem, saj od trenutnih pogojev. Licenca obi~ajno traja dve leti, nanizanke in nadaljevanke na obeh pro- postaje s pla~ljivo vsebino (pay-TV, recimo slovenski gramih spremljajo v velikem {tevilu. Gle- HBO) pa imajo pri nabavi prednost. Kar se starih na- de na to, da urejamo le dva programa, nizank ti~e, jih lahko odkupijo, ~e so na voljo, spet pa enostavno ne moremo predvajati vseh je to odvisno od trenutnih okoli{~in. serij in jih zaradi tega vseh tudi ne odku- pimo. Za razpolo`ljivo programsko she- mo, namenjeno serijam, ki ni neznatna, Tako pa~ je pa odkupimo tiste vsebine, za katere ● Sredi enega od delov se zavrti odlomek iz Heavenly Swor- Ampak v tem tipskem postopku lahko gre za ljubitel- predvidevamo, da bodo zadovoljile `elje da, prihajajo~e igre za PS3. Ah, marketing. ja Ljudi in Kartotek X hitro kaj narobe. Najprej mora in pri~akovanja ~im ve~jega {tevila gle- imeti izbiralec nadaljevank v glavi po{lihtano, da ZF dalcev." Ali, druga~e povedano, denar je sveta vla- pri~ati brata, da zna leteti; nesre~ni losangelski poli- in kompanija nista nujno apn, da med poplavo kon- dar. Na TV Slovenija pravijo, da je za 'jokerjevsko' te- caj razpadajo~ zakon re{uje z darom branja misli; z kurence v obliki dohtarskih in odvetni{kih serialov matiko malo interesa in da od publike dobijo malo opojnimi substancami zasvojeni umetnik slika podo- sploh opazi ReGenesis in podobne. Kot si lahko misli- `elja v tej smeri. Jasno in glasno nam je bilo re~eno: be, ki segajo v prihodnost ... Od kod izvirajo te spo- te, se na to ne gre zana{ati. Nadalje mu roke ve`ejo ~e ljudje `elijo, da bodo take re~i na programu, naj te- sobnosti? So del naravne evolucije ~love{tva, kot omejeni termini za serije, saj te godejo drugo violino `ijo. Zato tako posamezniki kot dru{tva v slogu Priz- sku{a dokazati Mohinder Suresh, genetski znanstve- popularnej{im zadevam, ki prina{ajo ve~ EUR od og- me upo{tevajte nasvet in pisarite e-po{to ter navadna nik, ki se iz Indije v Ameriko napoti raziskovat oko- la{evalcev in ustvarjajo ve~ pompa. Pod Alpami so z pisma vsem na{im medijskih bajtam, sicer se ne bo li{~ine, ki so vodile do skrivnostne smrti o~eta? Ali naskokom najbolj priljubljene doma~e zabavne odda- ni~ premaknilo! posledica eksperimentov skrivnostne organizacije, ki je, in ~eprav jih je ve~ina ne~love{ko zani~, je pro- Glede na vse to je bli`nja nanizankasta prihodnost bedi nad fenomenom herojskega sindroma? Od od- ljubitelja fantasti~nega, nadnaravnega in podobnega govora je odvisna usoda sveta! na {entflorjanskih TV-postajah {e kar obetavna. TV Iz tega bi kdo nemara sklepal, da so Heroes nanizan- Slovenija ima za to slikosu~no pasmo dva termina, ka le`erne sorte, posebej ker je NBC tradicionalno ob ~etrtkih na drugem programu okrog 21.45 in ob bolj predan zabavi {ir{ih mno`ic kot sladokuscev. A sobotah na prvem programu okrog 22.40. Ta mesec ~etudi se nizika spusti kve~jemu do globine filozofi- bodo ob ~etrtkih za~eli sukati nadaljevanko [tevilke ranja v slogu X-Men (so nadnaravne sposobnosti dar (Numb3rs), kjer FBI razkriva ne~ednosti s pomo~jo ali prekletstvo?), postaja z vsakim novim delom jas- matemati~nega genija. Sledila ji bo druga sezona Jas- no, da se avtorji mo~no trudijo s predenjem kom- novidke (Medium), ko se bodo ob sobotah iztekli So- pleksne zgodbe. Zlasti pa privla~i razvoj nebroja nas- pranovi, pa jih bo nadomestil Deadwood in nato 4400 topajo~ih likov, pri ~emer je poskrbljeno za akcijo in povratnikov (The 4400). Odkupili so tudi Rome, ven- ~udenje ob posebnih u~inkih. Tehnika podajanja do- dar lahko to zgodovinsko dramo pri~akujemo naj- godkov je prirejena {tevil~nosti igralcev, saj je posa- zgodneje jeseni, raje za~etkom 2008. TV3, kjer te~eta meznim protagonistom namenjen del~ek ~asa trajan- supermanski Smallville in stra{ljiva [epetalka duhov, ja posami~ne epizode, tako da je ritem nadvse zado- bo odsotnost udarnega Shielda z na{ih malih zaslo- voljujo~. nov 29. tega meseca sku{ala nadomestiti z odmevno Na lestvici od filmskega Pajkomo`a do filozofskega HBOjevo policijsko dramo Skrivna naveza (The Wi- Leejevega Hulka so Heroes postavljeni v zlato ravno- re), ki obravnava urbane odnose med kriminalci ter te`je med spektaklom in dramo. Da se le nadalje- roko pravice. PopTV in Kanal A se bosta odrezala raz- vanke v drugi sezoni, ki vsekakor pride, ne bo prijel meroma borno, z novo sezono Stargate Atlantisa in sindrom Losta. Kdor preve~ komplicira … zakompli- ● Dr. House (Zdravnikova vest) je fasal nov primer, SciFijevo tridelno serijico Triangle, ki se bavi z miste- cira! zato nismo mogli dobiti intervjuja z nanizanko. rijem Bermudskega trikotnika. Slovenski HBO nam ni utegnil odgovoriti. Dexter gramska shema podrejena temu. En Na zdravje ve~ ^eprav jajc za odkup Galactice za razliko od Hrvatov (Showtime, kriminalna drama) so eni Heroes manj, bohpomagaj. Iz tega razloga so na{i po vsem sode~ ne bodo na{li, nekaj tukaj popi- Dexter Morgan je na videz vzoren ~lan dru`be. Ima termini za serije, ki nimajo vnaprej zagotovljenega sanega torej bo. Ob tem pa se bodo nadaljevali hu- stalno zaposlitev, saj za policijski oddelek v Miamiju tropa gledalcev, skopo odmerjeni, ves ostali ~as pa dourni{ki klikoti in Mulin hrbet se bo krivil pod te`o opravlja slu`bo forenzika, specializiranega za vzorce zasede mehikansko `ajfasto govno, v katerega bol{- prene{enega nanizankoidnega materiala. ~ijo desettiso~i `ivih zombijev. Zato spremljamo ved- Recimo ... tegale? no nove sezone pre`ve~enih nizik z zagotovljenim de- le`em gledalcev, kot sta Desperate Housewives in Heroes Lost, ter smo dele`ni malo novih ter {e manj nepre- (NBC, znanstvenofantasti~na drama) verjenih. @arek upanja bi bila morda druga~na usme- Ko so vodilni pri mre`i NBC uzrli ratinge ritev nacionalke, katere temeljno poslanstvo ne bi prvih epizod tega {ova, so najbr` dvignili smelo biti kovanje cekina. Toda odkar jo vodi ekono- poglede k nebu, padli na kolena in zmo- mist Guzej, ki ga zanima predvsem finan~na plat, hi{a lili deset o~ena{ev, da bi se gledanost ob- na Kolodvorski pluje v mo~ni komercialni sapi. dr`ala. In Gospod je naredil, da se je, ka- Naposled je tu predvidevanje gledanosti. Tvorci pro- jti Heroji so ena od desetih najbolj vro~ih grama morajo biti razumno gotovi, da bo tisto, kar nanizank na ameri{ki televiziji. V njej se bodo uvrstili na program, kdo spremljal. Kakopak je pri skupini naklju~nih oseb z razli~nih tu dosti odvisno od termina in dneva, kajti {e tako za- koncev sveta (no, dale~ najve~ kadrov se kotna azerbajd`anska serija o gojenju ovac s son~no odvija na ozemlju ZDA) za~nejo pojavljati energijo, ki bo na sporedu v soboto ob devetih, bo do- sposobnosti, ki so bile do v~eraj domena ● ^e bi se ameri{ka policija vseh primerov lotila tako pedant- `ivela {ir{i odziv kot najbolj{a akcijska komedija, ki jo stripovskih junakov. Mladeni~ sku{a pre- no kot Dexter, bi kmalu pohopsala vse teroriste.

hormonika{ 2007 81 Nizike 5/5/07 7:06 PM Page 82

SLIKOSUK

krvi. Problemov v dru`ini nima, z edino {e `ive~o bli`- videz obi~ajnih ~love{kih ~ustev oteti Dexter – dasi je Slovenija je serijo `e odkupila, zdaj pa ~aka na ter- njo sorodnico, sestro Debro, vzdr`uje ljubezniv odnos. z vsako epizodo bolj in bolj o~itno ravno nasprotno – min, ki bo morda jesenski, a raje zgodnjedvatiso~os- [e ve~: ~e bi sosedje vedeli, da se je s punco Rito za- morda le ni tako nedol`en. emski. ro~il, vedo~, da gre za `ensko, ki jo je biv{i mo` na Dexter je na trenutke sicer kar preve~ ob~utljiv in pri- vse na~ine zlorabljal in revo zapustil z dvema otroko- zadet, da bi izpadel docela kredibilen, toda serija bi Dresden Files ma, bi ga imeli za svetnika na zemlji. A tega ne vedo. morala zaradi odli~ne zasedbe in spretnega me{anja (SciFi, okultna detektivka) ^e bi, bi morda spoznali Dexterjevo drugo ko`o: tisto elementov kriminalk, ~rnega humorja, psiholo{kih tri- Pravijo, da je znanost magija in magija znanost. Igral- serijskega morilca posebne sorte. lerjev, ~istokrvnih dram ter grozljivk (pripravite se na ci frpjk se s tem kajpak ne strinjamo, prav tako bi se Michael C. Hall, ki se ga boste spomnili iz Six Feet obilo rde~ine in kupe skazenih ~love{kih udov!) prijati temu smejal Harry Dresden, ~arovnik za najem. (Na- Under, se v dvanajstih delih prve sezone (druga ~ez vsem ljubiteljem raziskovanja temne strani ~love{ke jdemo pogre{ane predmete. Paranormalne raziskave. Lu`o {tarta jeseni) izka`e kot perfektna izbira za to psihe. socialno problemati~no vlogo. Brez politi~ne korekt- nosti kajpak ne gre, zato je Dexter prikazan kot zlod- Rome elec, ki slo po krvi te{i s klini~no natan~nim, pedant- (HBO / BBC / RAI, zgodovinska drama) no na~rtovanim odstranjevanjem le sebi sli~nih oseb. ^e bi sklepali po duhamornih u~benikih Na listi so sociopati vseh sort, recimo posiljevalci ot- in omoti~nih profesorjih zgodovine, bi rok in pretkan serijski ubijalec, ki pri antijunaku hkrati imeli obdobje starega Rima upravi~eno vzbu(r)ja strahospo{tovanje ter gnus. Nezdravi odnos za totalen zeh. A kot dajo vedeti na{i ve- med krvnikoma je povod za vrtinec dogodkov, ki de`i in nadaljevanka Rome, je to vse prej Dexterju ~edalje bolj ote`uje konji~ek in mu na~enja kot res. Hi{torija je pa~ lahko zanimiva, na `e tako ali tako majavih temeljih zgrajeno mental- ~e se jo predstavi na vznemirljiv, s pes- no ravnote`je. Stvari se {e zapletejo, ko se zaostri ni{ko licenco ravno prav za~injen na~in, odnos s sestro in nadrejenim, ki za~ne sumiti, da na in HBOjev koprodukcijski dragulj to vse- kakor dose`e. Tematsko se serija ukvarja s prehodom Rima iz republike v cesarstvo in v prvi se- PLANET EARTH! zoni spremlja vzpon in padec Gaja Julija Da ne bomo govorili le o ZFju in da ne boste tor- Cezarja, v drugi pa boj med Oktavijanom ● Harry Dresden je sicer coprnik, a njegovo delo je klasi~no rentali samo tega, svoje iskalne sposobnosti zapo- ter Markom Antonijem. Toda za tem enci- detektivsko. Le metode so druga~ne. V~asih se zdi, da v CSI slite koristno in najdite BBCjevo naravoznanstveno klopedijsko suhoparnim opisi~em se skri- ~arajo – no, Harry to po~ne zares. serijo Planet Earth. Lenuharji zdaj `e be`ijo v smeri va nebroj ~udovitih detajlov. Za~en{i z Eureke in kokic, a dejansko se zadevo spla~a po- odli~no izvedbo, kar zajema verodostojno kostumo- Svetovanje in pomo~. Zmerne cene. Ne spra{ujte o gledati vsakomur. Ve~ kot {tiri leta so ustvarjalci z grafijo, glasbo, kamero in fotografijo. Frizurice so si- ljubezenskih napojih, vedno polnih mo{njah in takih navezo najnovej{e tehnologije in klasi~ne spret- cer {e vedno urejene ter soldatske mi{ice napumpa- zajebancijah.) Mo`akar je na male zaslone prikorakal nosti snemali Zemljine ekosisteme in nabrano zd- ne, a vob~e se nadaljevanke dr`i nenavaden pridih re- iz v ^ezlu`ju priljubljenih knjig Jima Butcherja, ki tan- ruznili v enajst tematskih, ni~ manj kot fantasti~nih alizma. Ta pa ne pride le iz umazanih oblek in ~rvivih cajo po meji med klasi~nimi detektivkami in pravo dokumentarnih oddaj. Odpravimo se v gore, na le- zob, marve~ iz nepotvorjene resnicoljubnosti. Plebejci fantazijo. dene planjave in tropske d`ungle, pokukamo v plit- slavijo in trpijo, aristokrati so na videz vzvi{eni, a se Za razliko od umi{ljenih svetov, ki jih tako radi ~ara- ke reke in globoke oceane, vse to ob vzdu{ni glas- utapljajo v spletkah za oblast, trupla se gomilijo, dru- jo drugi avtorji (in prilagajo karte!), je Dresden ujet v bi in nadmo~nem komentarju legendarnega Da- `ina je nad posameznikom, `enske razpirajo kolena v Chicagu, tukaj in zdaj. Kako torej, da navadni ljudje vida Attenborougha (Sigourney Weaver v ameri{ki upanju na bolj{i dru`beni polo`aj, jo{ki ter riti mahe- ne zapazimo vsega coprni{kega, kar se dogaja okoli verziji). Pozornost je posve~ena zlasti `ivalskemu drajo, kle~e~a pripro{njica bogovom se okopa v vro~i nas? Podobno kot v Potterju, kjer za bunkeljsko ne- svetu: vidimo, kako iz votline v snegu zlezejo pred krvi pravkar zaklanega bika. Pa brutalne bitke, ki ne vednost skrbi coprni{ko ministrstvo, nad vsem ma- kratkim rojeni severni medvedki, kako trop levov {parajo s solidnimi u~inki in bole~im prikazom, kako gi~nim bdi Visoki svet, birokratska in zadrgnjena or- napade osamelega slona, kako netopirji kopi~ijo je v resnici, ko hladna kovina prere`e toplo tkivo. In ganizacija, ki za vsako sranje rada obto`i prav Dresd- gvano, kako antilope pobegnejo pred savanskim meseni, neznosno ~love{ki liki, ki rjovejo v vstali ra- na. Ta potem v klasi~ni maniri Philipa Marlowa re{uje po`arom. ^love{ki vpliv je obravnavan lo~eno, v dosti in trenutek nato kot pokve~eni Ikari strmoglavl- primere na svoj na~in, le z manj dobrih bejb. Harry seriji Planet Earth: The Future. jajo v prepade, ki so si jih sami utrli, od Cezarja prek obenem deluje kot svetovalec mestne policije, pose- Komajda {e verjetni posnetki spu{~ajo ~eljusti, zla- Pompeja ter Bruta do Kleopatre ... Ahhh. bej detektivke, ki ga pokli~e, ko pride do koli~kaj nad- sti ko si ogleda{ spremljajo~i material na DVDjih, naravnega zlo~ina, akoprav v coprnije ki ka`e, kako so nastali. Najbolj pa o~arata spo{t- no~e verjeti, ker so, pa~, no, skregane z ljivost in iskrenost, ki ju avtorji ~utijo do veli~astne zdravo pametjo. Dresdnov svet je vsaj narave ter jo prenesejo na gledalca. To ni cenen tako, ~e ne {e bolj raznolik od potter- pofl tipa OMG tanarbolj nevarni plenilci!!!enaena, janskega ter bogato poseljen s ~arobni- ki ga vedno pogosteje furata National Geographic mi, duhovnimi in demonskimi bitji iz leg- ter Discovery in ki se trudi divje `ivali skomercial- end. A ~eprav pripoved sledi klasi~nim izirano prikazati kot nekak{ne terminatorske zver- detektivkam noir, je vse skupaj ubrano ine iz risank. Je oda raznolikosti narave in neok- na nekolikanj lahkotnej{o noto. rancljani resnici, dobljena skozi pogled, ne skozi ^etudi nas bo Jim Butcher grdo gledal, mo`gansko predelavo ter serviranje v interesu sta njegov svet in tisti, ki ga plete Jo vsemogo~ne gledanosti. U`ijte jo in zamislite se ob Rowling, bolj povezana, kot je videti na njej tudi vi. prvi pogled. Harry Dresden je pa~ Harry Potter za malo bolj odrasle.

Kyle XY ● "Ave Cezar! Slavimo te, zakaj pripeljal si nam mnogo neoku- (ABC, ZF-mladinska drama) `enih cip in izkoreninil vegansko prehrano! A igrice bojo tudi?" ^e je ReGenesis te`kokategornik, Kyle kljub podobni tematiki cilja na mlaj{e Dolo~en zgodovinski fakt sicer skrene in kaka epizo- gledalce. Zgodba se pri~ne lepega dne sredi gozdi~- da je manj posre~ena od druge, toda v splo{nem je ka, kjer le`i najstnik. Nag, ne govori, je brez spomi- Rome avtenti~na zadeva, zavoljo katere boste vedeli nov. In brez popka. Ko tako ~ist in nedol`en zakora- nemalo o starem Rimu. Po milijonski gledanosti so- ka v civilizacijo, nemudoma pristane v mladinskem de~ je nedolgo~asnost slednjega dojel marsikdo. TV prehodnem domu. Tam se zanj zavzame psihologinja

maj 2007 82 Nizike 5/5/07 7:06 PM Page 83

SLIKOSUK

Vendar ni tako banalna kot Mo~ni gozdarji in ski odgovor na CSI, a je ve~ kot to. ^eprav lahko seri- zna pritegniti starej{ega gledalca. Mre`a se je jo gledamo kot tehnolo{ki triler vrste Outbreak ali An- hkrati potrudila in kot pri ReGenesis pripravl- dromeda Strain, iz ozadja stalno kljuva misel, da so jala spletno igro, a so precenili ciljno skupino vse te mutirane bolezni dejansko tam zunaj in pre`ijo in ve~ino namigov skrili v la`nem blogu, kjer nate, hkrati pa se neprijetno zaveda{, da je s tehnolo- se je levji dele` udele`encev popolnoma izgu- gijo vse to {e kako mo~ uresni~iti. To dobro ve tudi bil. Za zdaj ni jasno, ali bodo z novo sezono, Sandstrom, ki pa je dovolj samov{e~en, da se vidi kot ki se bo pri~ela 11. 6., internetni {pil sploh edinega, ki prepre~uje vsakodnevno svetovno katas- nadaljevali. trofo – akoprav ga dogodki vsak dan opominjajo, da ne more storiti dosti. Nadaljevanka sku{a graditi tudi ReGenesis na odnosih med sodelavci in njihovimi dru`inami ter (Movie Central, tehno triler) se oddaljiti od strogo laboratorijskega vzdu{ja, vendar Predstavljajte si ne tako oddaljeno prihod- so ji tovrstni izleti bolj kot ne v napoto. nost. Genska manipulacija. Otroci po naro~i- Solidni ReGenesis je oral ledino {e nekje: je ena prvih ● Moker, nag in zmeden se rodi Kyle v na{ svet. Kot vsi lu. Bioterorizem. Take gro`nje zahtevajo no- serij, ki poleg rednega programa vzdr`uje spletno otro~i~ki, pravzaprav. Le da tale nima popka. Ima pa malo ve pristope, zato se ZDA, Kanada in Mehika igro. Gledalci dobijo po e-po{ti navodila, kaj naj razis- ni`e konkreten ventil~ek, ki ga kojci spravi v arest :). odlo~ijo postaviti vrhunski mikrobiolo{ki in- kujejo, dodatne namige pa najdejo v nanizanki. Kon- {titut. Njegov vodja je cini~ni dr. Tragerjeva, ki ga odpelje domov in ga pri~ne vzgajati David Sandstrom (Peter Outerbridge), mo- kot svojega tretjega otroka. Br` se izka`e, da je Kyle lekularni biolog, ki ima okrog sebe skupino res nekaj posebnega. Hitrost, s katero vsrkava znanje, enako vrhunskih znanstvenikov. Problemi, s je nad~love{ka. Njegovi refleksi so ka~ji, ri{e pa tako, katerimi se soo~ajo, mejijo na znanstveno da z vo{~enkami tol~e po papirju – a vendarle so nje- fantastiko. Tak je `e prvi: virus, ki v nekaj govi izdelki fotorealisti~ni. Za name~ek nikdar ne spi. urah usmrti vse, ki pridejo v stik z nosilcem In medtem ko sku{ajo Tragerjevi skupaj s policijo od- – nekajmese~no deklico, nje pa ne, tako da kriti, kdo je Kyle in kako se je zna{el v gozdu, za~no se raziskava spremeni v bitko s ~asom, ko okoli njihovega doma hoditi skrivnostni ljudje. Je po- jo sku{ajo izslediti in hodijo po poti, posejani ba pobegli poskusni zajec ali se je poskus {ele za~el? s trupli. Zgodbe so ve~inoma zaklju~ene ce- Za ~igav poskus gre? Lahko nad~lovek deluje v nor- lote, toda vso sezono ponavadi ve`e nekaj malnem okolju? To so vpra{anja, na katere odgovore {ir{ega. Obenem imajo interese v in{titutu dobivamo zelo po~asi. vojska in tajne slu`be, kar pomeni dosti pri- ^eprav je nanizanka na ABC podirala rekorde v gle- krivanj, spletk in ostale {are, ki so jo tovrst- danosti, gre za program, namenjen mladini, zato ni ni organi sposobni zakuhati. ● Biti [ef najbolj fensi laboratorija na zahodni polobli je pri~akovati globokih dialogov in izjemnih zapletov. Na prvi pogled se ReGenesis sli{i kot kanad- super posel. ^e si genij, si lahko zoprn do vsakogar!

hormonika{ 2007 83 Nizike 5/5/07 7:06 PM Page 84

SLIKOSUK

cept se je izkazal za nadvse priljubljenega, trave navodil za klanje nestvorov ... zato ga ne kanijo zanemariti niti v tretji sezo- Supernatural je sprva dajal vtis klasi~ne slasherske ni, ki so jo v Kanadi pri~eli predvajati 29. grozljivke z vsak teden drugo po{astjo. Vendar je znal marca. prerasti te okvire in se razviti v okultno dramo, ki od- pira globlje rane, kot so praske demonov in volkod- Robin Hood lakov. Obilno ~rpa iz folklore prakti~no vseh narodov, (BBC, akcijska drama / komedija) ~etudi ohranja kr{~anske korenine – ob ~emer je za- Klasi~nosti junaka navzlic je serija Robin nimivo, da se nih~e od bratov ne opredeljuje za ver- Hood dale~ od dolgo~asnosti in pre`ve~e- nega. Ne glede na njun kvazi ateizem pa je jasno, da nosti. Predvsem so v {pajzo zaklenili paj- sta z drugimi lovci na prikazni le soldata v vojni med kice, petelinja peresa in hecne br~ice ter vse demoni in ... Kom? S tem vpra{anjem se avtorji ne skupaj silovito posodobili. Akoprav se {e ukvarjajo konkretno. Ko si `e prepri~an, da smo na vedno motovilimo po jork{irskih planjavah v drugi strani samo ljudje, ti namignejo, da sta protag- onista bo`je orodje. In ko pri~enja{ verjeti v to, ti pod- ● Ko ima{ na kupu toliko briljantnih znan- taknejo nagajivega nordijskega boga. Na trenutke bi stvenikov, so katastrofe tipa 'razpoka v sedlo malo manj rokenrola in ve~ substance, ampak kontinuumu prostora~asa' obi~ajne. Vojs- Supernatural je trenutno tisto, kar bi bili Dosjeji X, ~e ka sicer pride, a je ponavadi nemo~na. bi bila Mulderjeva prepri~anja resni~na.

in obrambno ministrstvo so tako navdu{eni, da mu ponudijo slu`bo mestnega {erifa, sku- paj s pametno (ampak RES pametno) hi{o GALACTICA! in ve~ kot velikodu{no pla~o. Nova verzija Battlestar Galactice je najbolj{i dokaz Osrednji namen Eureke je zabavati, kar se za to, da ZF ni nujno {~i{ za mozoljave najstnike, ki odra`a tako v igralski zasedbi kot neresnih itak ne gledajo teveja, ker drkajo World of War- zapletih, ki ob~asno mejijo na absurd. Tako craft. Ob dramati~no-akcijski idili, ki jo serija nudi, je eden najve~jih mo`ganarjev uradno av- pozabi{ na sme{ne trekerjevske cote ter star(e)- tomehanik, Carterjeva pomo~nica je obsede- ● gat(e)ovsko posiljevanje s slabimi igralci in plehki- Novi Robin Hood je britansko srenjo kar malo razdelil. na z oro`jem, do~im bi mestna psihologinja mi zapleti. Na medzvezdnem potovanju se bojna Enim modernost dogaja, do~im drugi pribijajo ustvarjalce povaljala vse po vrsti, zraven pa {e malo vo- kri`arka Galactica s pripadajo~o floto, ki nosi zad- na kri`, ker se niti malo ne dr`ijo legende. huni. Ni~ ~udnega, da so {efi kanala SciFi nje ostanke ~love{tva, {e zdale~ ne bori le s tema~- razmi{ljali, da bi bila Eureka risanka, a zade- nimi cyloni, saj ima ve~je te`ave sama s sabo. zgodnjih letih drugega tiso~letja, so liki otipljivo mod- v{~ina tudi v igrani obliki deluje prikupno in zabavno. Skozi mo~ne like in pove~ini zanimive scenarije, ki erni. Robin (obe bralki in Yohan, pozor: skrajno seksi Nova sezona se bo verjetno pri~ela konec junija ali v jih odlikuje to, da si znajo vzeti ~as za mikro svet in Jonas Armstrong!), ki vihti dama{~anko in saracens- za~etku julija. ne nabijajo stalno z interstelarnimi spopadi (~ep- ki lok, kakr{nih Anglija takrat {e ni poznala, ni ju- rav se na trenutke zdi, da teh `e nekam manjka ;)), na{ki borec za svobodo, poln ~lovekoljubja, ampak Supernatural Galactica obdela {tevilne dru`bene teme ter se ne- zaletav fante, ki se zaradi nor~avosti, samoljubja ter (CW, okultna drama / grozljivka) nehno spra{uje o naravi ljudi in o odnosu Bog – naivnosti dostikrat znajde v te`avah. Marianne pa je ^e je Dresden na trenutke humoren zasebni detektiv, ~lovek. S tem vzpostavi zanimivo dvojnost, saj emancipiranka s hudim ~utom za odgovornost in v Nadnaravnem ni prostora za smeh in zabavo. Sam ljudje v slogu starih Grkov verujejo v panteon bo- pravi~nost. Te`i jima kajpak notingamski {erif, krut, in Dean Winchester sta namre~ prava Schattenjägra, `anstev, do~im cyloni furajo monoteizem. Hm, ~u- prera~unljiv in pogolten zlobne`, ki pa je v prvi vrsti ki blodita po Ameriki v ~rnem camaru in pobijata te~i robotki, ki molijo? Skoraj tako nemogo~e kot zvit politik. Njegove spletke krepko presegajo spopa- prikazni – tiste, za katere smo prepri~ani, da obstaja- kakovostna ZF-serija, katere bistvo ni ve~en pinjau de, ki smo jih vajeni, nasilje pa je zanj le sredstvo, ki jo samo v legendah. Pred desetletjema je namre~ de- v merlotasti ~rnini ... ga bo pripeljalo do cilja. Spopadi z Robinom tako niso mon pribil njuno mamo na strop in za`gal hi{o, iz Hrvati so {tart nanizanke, katere tretja sezona se je nikoli dolgo~asni, predvsem ker so v soju `a- kon~ala 25. marca in se bo s ~etrto vrnila januarja rometov namesto fizi~nega merjenja otepa- 2008, `e odkupili, na{i pa kar {e androidno sanja- ~ev predvsem duhoviti dialogi. jo elektri~ne ovce ter furajo ponovitve Atlantisa. Prva sezona, ki je imela trinajst epizod, se je Menjamo za kos Piranskega zaliva? iztekla okoli novega leta, druga pa je `e v produkciji in bo menda na sporedu pozno poleti. ^e jim ne bodo spet ukradli posnete- ga materiala in zahtevali odkupnine, kot se je to zgodilo lani. Ne, res.

Eureka (SciFi, lahkotna ZF) Se spra{ujete, kje so zbrani najve~ji svetovni umi? V Silicijevi dolini? Kakem evropskem in{titutu? Nak. Mojstri sivih celic `ivijo v ore- gonskem zaselku Eureki. Po drugi svetovni ● Ironi~no je, da se Deanu in Samu, ki sta vajena vseh vojni je namre~ ameri{ka vlada zgradila mogo~ih peklenskih nakaz, za najgroznej{e monstrume iz- znanstveni paradi`, kjer se geniji ukvarjajo ka`ejo ravno ljudje. Okej, rednecki. samo z napredkom. Na prvi pogled je mes- tece videti kot iz petdesetih let, a krinka traja do katere ju je o~e komajda re{il. Stari se je takrat trenutka, ko vidite desetletnika, ki na plo~niku s kre- zarekel, da bo demona ujel, in tako je postal Lovec, v do re{uje diferencialne ena~be. In v to idili~no meste- istem duhu pa je vzgajal sinova. Starej{i Dean je nal- ce pot zanese zveznega {erifa Jacka Carterja, ko se ogo sprejel brez pomisleka, lu{tkani Sam pa se je z vra~a domov s pobeglo h~erko. Jaka ne bi nikoli atom skregal in {el {tudirat. Nakar se lepi Samo neke izvedel, kaj se tod godi, ~e ne bi eden od eksperi- no~i prebudi in zagleda na stropu svojo podle`nico. mentov odpeketal po svoje. Njegova policajska bu~a Tedaj {alo vzame vrag in brata se podata na pot, da se odlo~i priti zadevi do dna, pri ~emer odkrije najdeta o~ka – ki pa seveda izgine. Vse, kar bratoma skrivnost mesta, mimogrede pa {e re{i svet. Me{~ani ostane, je njegov dnevnik, v katerem je kot listja in

maj 2007 84 Slikosuk filmi 5/6/07 4:09 PM Page 85

SLIKOSUK

gledanosti, brez katere bi vodjem studia takoj ek- vpra{ljive ljubezenske note ne bilo, se tombraiderjev- SPIDER-MAN 3 splodirale prostate. Na tovrstno dvojnost je Spider- ska bejba v otro{ki projekt, kar ta film nedvomno je, Man stavil `e prej, a tokrat je doti~na paj~evina tako poda kot tangice v omaro enajstletnice. ilm o tretjem Pajkomo`u osvetljuje tako bli{~ kot napeta, da se zna v mnogih glavah naposled strgati. Tak{ni vmesni pogre{ki povzro~ijo, da Minimoj~ki po bedo novodobnih stripovskih filmov. Ti so od Sneti odkotalitvi s platna pustijo ~uden ob~utek. Saj so kot F akcijsko-komedijantskih za~etkov pre{li dolgo Ta zaboj~ek visokolete~ih, a zato ni~ manj resni~nih celota ~isto gledljivi, a na poti marsikaj ne klapa. Res- pot, vendar se za~enja vse bolj kazati njihova dvo- nasvetov za tiste, ki so tik pred poroko, su~ejo od da je to Bessonov prvi animiran projekt, vendar bi se jnost. Po eni strani sku{ajo biti zreli, odrasli, za~etka maja. nad scenaristi~nimi mimosunki moral resno zamisliti. razmi{ljujo~i, tema~ni, intelektualni. Po drugi pa se ne Sploh, ker namerava stvar velikopotezno napihniti v morejo odtrgati od otro{ke plehkosti in bum-tresk ko- trilogijo. Navi renin, ker to zagotavlja velik obisk mul~adi. Za kar Z dolgimi uhlji in natupiranimi pri~eskami vihramo od potrebuje{ orja{ki prora~un. Ki ga pokrije{ le s turbo ARTHUR 26. aprila. obiskom najstnikov. Big wheel keep on turnin' ... Nekateri ostanejo na eni ali drugi strani te pregrade, AND THE MINIMOYS veliko pa jih sku{a zadovoljiti obe vrsti publike. Mestoma so rezultati v{e~ni, pogosto pa film ne uspe otem ko je zaslovel s Petim elementom in ve~ EL LABERINTO DEL dobro sesti ne na en, ne na drugi stol, oziroma na en- let tla~il prste k domala vsakemu filmu fran- em ~i~a udobneje. Tak je tretji del pripovedi o Petru P coske produkcije, se je Luc Besson sklenil obr- FAUNO Parkerju, mladeni~u, ki ga naklju~je obdari z nadnar- niti {e na mlaj{e ob~instvo. In to tudi kot pisatelj, saj avnimi pajkovskimi mo~mi, `ivljenje pa ga speha v je po zamisli zakoncev Garcia na{krabal niz knjig o erjetno ne veste, da je bila re`ija Leva, ~arovnice vlogo (super)juna{kega branilca tete Justice. Kar se de~ku Arturju in {kratkastih Minimoj~kih. Prvo ima- in omare sprva ponujena Guillermu del Toru zgodbe in naukov ti~e, je Spider-Man 3 impresivno mo tudi v sloven{~ini, zdaj pa jo je Luka skupaj z dvoj- V (Blade 2, Hellboy), a jo je zavrnil zaradi nestrin- delo, polno globokih misli, moralnih vpra{anj in kn- ko izkoristil za igrano-animirani hibrid s Freddiejem janja z verskimi podtoni. Zdaj je Narniji zadonel v po- ji`evno-dramskih referenc. Dale~ od tega, da bi bilo Highmorom v glavni vlogi. menljiv, odraslim namenjen odmev, ki ga je kljub sk- vse skupaj en sam velik badabum, kot daje misliti romnemu prora~unu ujel ves svet. prikolica, saj ve~ino dve uri in pol dolgega izdelka Favnov labirint prav tako kot Narnia upodablja beg iz tvori razglabljalni ~vek. Peter ima velike te`ave s vojne v pravlji~ni svet, vendar svojo junakinjo Ofelijo starimi grehi, ki ga lovijo – dobesedno, saj se mu mnogo bolj neusmiljeno izpostavi prete~im izkrivlje- ma{~evalni Novi Goblin no~e in no~e spraviti s hrbta. nostim, kjer vse zavisi od mo~i njenega duha. Ta je {e Med njima se znajde Mary Jane, ki ji kariera pevke ne posebej ob~utljiv zato, ker je na pragu dekli{tva in v gre od glasilk, zato zmedena in ranjena {e prilije olja {e vedno nemirni, povojni fa{isti~ni [paniji ni veliko na ogenj. Da bi bila mera polna, pa po klob~i~u prostora za `elje, upe ter strahove. Z visoko nose~o pleteni~ita zmutirani morilec Petrovega strica in gnus- materjo se preselita h krutemu poveljniku, s katerim na parazitska entiteta iz vesolja, ki si izbira gos- se je omo`ila po smrti soproga. Dekle poleg obi~ajne titeljsko tar~o, v kateri bo izpostavila vse najslab{e. otro{ke sanjavosti spremlja tudi mo~na ljubezen do Bo to Parker? Ali njegov fotografski nasprotnik pri branja pravljic in tako ni dolgo, ko se za~neta sveto- Daily Buglu, ki prispeva vstop kultnega Spideyevega va me{ati. Med raziskovanjem novega domovanja nasprotnika iz stripov, Venoma? Su~ejo se klasi~ni zaide v gozdni labirint, kjer jo preseneti prastar favn. motivi, kot so notranji boj med etiko in sebi~nostjo, ● Trikrat lahko ugibate, kateri je uvo`en iz ~love{- Od njega izve, da je pravzaprav izgubljena princesa in ranjena srca, zlomljena prijateljstva, napuh, ob`alo- kega sveta. Namig: regratova lu~ka. mora za vrnitev izpolniti vrsto stra{ljivih preizkusov. vanje, pogum in ljubezen pod preizku{njo. Naposled Punca se tako poda v podvige z ogromno krasta~o, vse skupaj le {e v obrisih spomni na dokaj enostavni, Prijetni mulc iz ^arlija in tovarne ~okolade tu `ivi sam korenino mandragore in more~imi prikaznimi, vse pa svetli za~etek filmske sage o Spider-Manu, in nadalju- z babico (Mia Farrow) in ko jima zaradi dolgov grozi odzvanja dogodke in slike hudega nasilja, ki se vzpo- je dvojko, ki je igrala na podobne karte. prisilna izselitev, mali ne stoji kri`em rok. Zapi~i se v redno odvijajo v opori{~u. zgodbo o zakladu, ki ga je izginuli dedek bojda zako- pal kar na doma~em vrtu. Tam naj bi prebivalo tudi ljudstvo kot koruzno zrno majhnih bitij, zato je {torija na dlani. Najde se na~in za pomanj{anje in vstop v drobtin~kasti svet, kjer se gospodi~ spremeni v ra~u- nalni{ko izgotovljenega vilin~ka. Lasati in uhati pal~ki so kljub nekoliko gumijastemu videzu prisr~ni in da- siravno je francoska animacija manj nafrfuljena od ~ezlu`ne, je izdelek vse prej kot slabega videza. A vseeno ne more{ mimo dejstva, da je tu vnovi~ udaril fenomen sumljivo podobnih izrisank. Pred pol leta je otro~aja na mravljin~jo velikost zdruznil Ant Bully, zato je kar nekaj situacij znanih od tam. Ob~u- tek pogretega se s tem ne kon~a, zakaj osrednja nit je ● Dramskost Spider-Mana 3 spomni na novega ni~ kaj srame`ljivo nacufana od vsepovsod, samo z Supermana, naivna akcijskost na prvenec. lastnega zelnika ne. Na{li boste elemente Gospodar- ● Iz tega favna nenehno prede nevarnost. Vse kaj ja prstanov, Kosmatega Lon~ari~a, legende o kralju drugega od sr~kanega Tumnusa iz Narnije. A hkrati se film, da bi pokril orja{ki prora~un in ne ra- Arturju in {e ~esa. Ampak dobro, sposojanje z vseh zo~aral mladostni{kih gledalcev, (zopet) odpravi v koncev in krajev je v risankah stalnica, prav tako fil- Dvoma, ali gre za dejanske nadnaravnosti ali le za do- drugo smer, k zafrkantskemu humorju ter popre- mu za otroke ne morem zameriti do obisti karikiranih mi{ljijo, ki je prekipela zaradi razburkane resni~nosti, pro{~eni akciji. Spidey standardno re{uje bejbe, likov. Mnogo resneje so zafrknili nekje drugje, namre~ ni mo~ odgnati. Prav tako ne napeva preganjajo~e razpihuje pe{~ene nakaze, klati po luftu surfajo~e gr- pri vilinski princesi Seleniji. To je pravzaprav ironi- uspavanke ali eksplicitno krvavih prizorov, ki so sicer dav`e in lomi zobe ~ekanastim ostudne`em, pri ~no, saj so stvaritelji zanjo po lastnih besedah porabili rezervirani za urgentne bloke bolni{nic. Ofelijo je pre- ~emer kajpak obilujejo ra~unalni{ki u~inki. Ni slabo, najve~ ~asa. Problem je slede~: ~e bi minimojska le- ~udovito upodobila mlada Ivana Baquero in skupaj z ni pa tudi vrhunsko. Poleg tega je tu nemalo tako ve- ta prera~unali v ~love{ka, naj bi bila stara pribli`no ostalo igralsko zasedbo dosegla, da ostra lepota tega likih deus-ex-machina lukenj v scenariju, da bi vanje toliko kot Artur. Vendar bi jih oblinasti frklji z zrelim neobi~ajnega filma pretrese veliko bolj, kot si navad- padel ves New York. glasom Madonne prisodila vsaj dvakrat toliko! Ko se no dovolimo. Navi Po eni strani je Spidey 3 ~rnobna drama o resnih za~ne spogledovati s {e docela golobradim {korcem, Kaj pre`i v blodnjaku, greste lahko s pridr`anim di- temah, na drugi pa otro{ka akcijada za zagotovitev postane vse skupaj preprosto neokusno. A ~etudi bi hom oprezat od 17. maja. A obvezno na velika platna.

hormonika{ 2007 85 Crkozer doc 5/5/07 7:08 PM Page 86

^RKO@ER

ne in predvsem vzbudi radovednost, kaj ve~ like s pristno `ivljenjskimi lastnost- varal ljubimec. Tako Túrin kot Nienor Jonathan Stroud: bosta prinesli nadaljevanji. Pottropeja mi, od dobrih do slabih. Le da pri neka- sta visoka, svetlolasa, krepka in spo- to resda ne bo, ampak tudi kaj takole terih ena stran prevladuje – in da ve~i- sobna, a kaj, ko nad njima visi Morgot- AMULET IZ alternativnega zna ~isto sesti. Navi noma zmaga druga ... Flegma hovo prekletstvo, odmev mo~i, ob ka- teri je Sauronovo pizdno, ee, vsevidno SAMARKANDA oko videti kot razpo~en mafin. Silna ju- na{tva se godijo, bole~e `rtve so ponu- ako kul je biti najstni{ki coprnik, Susanna Clarke: J. R. R. Tolkien: jene in mo~ ~love{ke volje je `arko os- ~e drgne{ klopi na prelestni aka- vetljena, toda kaj, ko Sovra`nikova mi- K demiji in so ti v zibel poleg med- JONATHAN THE CHILDREN OF sel tako smrdljivo pre`ema ves Middle- vedka polo`ili tudi zvezdni{tvo, vemo `e earth ... dolgo. In da bi se izognil `ol~nim obto`- STRANGE & MR HÚRIN bam oziranja k Harryju, Jonathan Stro- ud pri~etek Bartimejusove trilogije sko- NORRELL h, stari mojster Tolkien. Mrtev je raj v vsem zasuka druga~e. `e {tiintrideset let, a zna iz onos- Kraj dogajanja je sicer spet sodobna trange & Norrell ni obi~ajna fanta- Atranstva brati levite mno{tvu pos- Velika Britanija, vendar magi ne furajo zija, temve~ gre za zmes zgodovin- nemovalcev, zlasti pa {odravcev, ki so skritega vzporednega sveta, marve~ dr- Sske fikcije in temne fantazije, ki bi `anr fantazije spravili na kant z leva{ki- `avi na~elujejo. Podmladek vzgajajo in- znala navdu{iti ljubitelje Jane Austen. mi umotvori, polnimi la`ne veli~ine, ru- dividualno na domovih mojstrov in gla- Godi se v za~etku 19. stoletja v Angliji tinskih ognjenih krogel ter kvazi razba- vni junak, dvanajstletni Nathaniel, nale- in pisateljica z neverjetno pristnostjo canih bojevnikov. In komaj si trume pi- ti na vse prej kot dobrega u~itelja. Bis- ka`e tedanjo angle{ko visoko dru`bo. sunskih luzer~kov, ki `elijo mastno zas- ter in trmast, kot je, pa se ne da in skri- Dotakne se dru`benih aktualnosti, reci- lu`iti na priljubljenosti fantasyja, oddah- mo vojne z Napoleonom, in odli~no nejo, ~e{, Gospodarja se je folk naveli- predstavi takratni pogled in mi{ljenje, ~al, okoli{kih enciklopedi~no-histori~- pri ~emer se dru`benih razredov loti z nih bukev v slogu Silmariliona pa itak na mo~ posre~eno ironijo. Toda zgodo- ne bere nih~e razen usekancev, jih be- vina kmalu odstopi osrednji polo`aj na lolasi profesor krvo{pricno obglavi s odru, kajti pojavita se gentlemanska posthumno izdanima Hurinovima otro- ~arovnika Strange in Norrell, ki obujata koma. Ubo`ci. angle{ko tradicijo magije. Ko se zaradi The Children of Húrin je kraj{a epska svojega poklica, ki lahko prispeva k do- zgodba – meri 260 strani obi~ajnega tr- brobiti kraljestva, povzpneta v najvi{je doveznega formata – ki jo je Tolkien sloje dru`bene lestvice, se zaradi zna- ve~krat orenk za~el, a nikdar docela ~ajskih razlik precej oddaljita. Problemi, kon~al. Pisal jo je tako v obliki poezije Sivina, trohnoba, megla in obup, to so jasno, sledijo. kot proze (del njene dolge verzije je stebri tega presunljivega, `e kar more- pred ~etrt stoletja na{el pot v zbirko Un- ~ega literarnega dela, v katerem ne gre finished Tales), toda nekako mu je ni iskati jezikovnega telovadstva ali globo- uspelo pripeljati do konca. To je zanj na kih, osebnih likov. ^isto po Tolkienovo podlagi {tevilnih o~etovih zapiskov in naletimo na okorne, gledali{ke dialoge drugih materialov vodotesno storil sin in suhoparen kronolo{ki odnos s hordo Christopher, in {e dobro, sicer bi ostali grlenih imen, ki zahtevajo bodisi pred- brez veli~astne {torije, ki zna jako sesti znanje, bodisi skakanje v apendiks ali klasi~no izobra`enim, jezikovno podko- celo Silmarilion, vse zapakirano v sta- vanim ljubiteljem `anra oziroma Tolkie- rokopitno angle{~ino, ob kateri se ume vaj dodatno {tudira. A ne pomislite zdaj na. Po grobem zgledu finske narodne zaleteti celo Gradi{niku, ki prevod v slo- na palice in latinske spakedranke, kajti epske pesnitve Kalevala delo obravna- ven{~ino na~rtuje za konec leta. Zdi se, tu je bistvo ~arovni{tva drugje. Podjar- va tragi~no usodo dveh otrok starodav- kot bi oder zastirala te`ka, mrtva{ko miti si je namre~ treba magi~na bitja, ki nega kralja Húrina, fanta Túrina in dek- bar`unasta zavesa, ki jo odgrne{ le z nato opravijo vse delo. Be{tije s spremi- leta Nienor. Froda, Saurona, Aragorna mnogo volje ter ob kateri Gospodar pr- njanjem podobe nekoliko spominjajo in ostale dru{~ine ni na spregled, niti ne stanov izpade kot veseloigra. A ko jo na dæmone iz Njegove temne tvari, ugledamo ravnic iz LOTRa, saj sta dru- odgrne{ – ~eprav bodo to zmogli pred- vendar je njihova nrav druga~na. Gre za ga~na tako ~as kot prostor. Resda osta- vsem fani – te pri~aka dramsko izrez- prefrigane nakaze, ki svoje gospodarje nemo v Srednjem svetu, vendar na sk- barjena zgodba z vsem, kar definira mrzijo z dna ~rnih du{. Ko mulo tako iz rajnem zahodu, v de`eli Beleriad, kro- Tolkienovo in hkrati klasi~no visoko ~iste objestnosti prikli~e d`ina Bartime- nolo{ko pa v Prvi dobi, kakih 6500 let fantazijo. Na dnu se drenjajo mravljin- jusa, cmokne v gosto in globoko godljo. pred Gospodarjem, ko je bil de`urni So- ~asto gomaze~e ~love{ke usode, neus- Knjiga preskakuje med fantom in de- vra`nik vilinov, ljudi in ostalega dobre- miljeno bojevanje in `ivljenjska naklju~- monom, pri ~emer so poglavja slednje- ga `ivlja Melkor oziroma Morgoth. Kot ja; korak vi{e plapolajo grandiozni na~- ga pisana v prvi osebi in so nasploh `i- Zanimiva predloga na kakih tiso~ stra- vemo, je bil Sauron le vazal te ina~ice rti, premiki velikanskih sil in magija kot vahnej{a. Zna~ilna zanje je tudi kopica neh sicer ne postre`e z obilico akcije, Padlega angela, enega od bo`anskih neotipljiva, grozljiva sila za dosego ulti- opomb, ko se zlobko na{pi~eno razgov- vendar niti ena stran ne dolgo~asi. Bo- stvariteljev sveta, ki je `elel tema~no mativno zlobnih ciljev (~eravno in na ori o ozadnih hecnostih. @al za~ne ska- gat jezik dogajanje ovija v parodi~en utele{en zavladati nad njim in so ga na `alost ob odsotnosti podrobnih, epskih kanje na preobilje drobnega tiska bolj ton in ga preveva s tipi~nim angle{kim koncu Prve dobe razsule zdru`ene sile opisov velikih bitk, kajti pozornost je na motiti kot kratko~asiti, sploh ker je sko- humorjem, vse skupaj pa te dr`i med Valinorja ter Belerianda. A preden se to intimnih usodah); na vrhu pa svetijo roda edina popestritev nekam suhega platnicami, dokler ne prediha{ celotne zgodi, Morgoth terorizira vse okrog svo- jasno izra`eni moralni nauki, povezave teksta. Preve~ je zdrsov na raven mo- vsebine. Treba pa je nekaj raz~istiti: to je gorske trdnjave ne le z orki in zma- z resni~no zgodovino, ob~udovanje sp- notonega bele`enja, kaj je kdo komu ni Harry Potter za odrasle, kot so se kn- jem Glaurungom, marve~ predvsem s retno spletene mre`e dogodkov ter po- zalu~al v glavo in kak{ne barve iskre so jige lotili ogla{evati kravatarski idioti. svojo ~rno voljo. Njena `rtev je rodbina ni`nost pred natan~no zgrajenim alter- se pri tem kresale. Prav tako bi manj Je me{anica tema~ne fantazije in jane- pogumnega kralja Húrina in to, kar se nativnim svetom, ki je od na{ega, a mu zaspanosti koristilo razvoju fabule, saj austenovske / dickenovske proze, ki je zgodi Túrinu ter Nienor, je pretresljiva vendarle ne pripada. pozornost ob branju prili~no niha. namenjena odraslim in kjer ne najdemo {torija, vredna starogr{kih piscev trage- Ah, stari mojster J. R. R. Tolkien. [e ved- No, ob tem Amulet prina{a dosti sve`i- razmejitev pozitivec – negativec, tem- dij ali Shakespearja, ki ga je ravno pre- no ti ni para. Sneti

maj 2007 86 Storija 5/6/07 4:10 PM Page 87

[TORIJA

jo nau~il kontrolirati. Ampak vseeno nisem smel ven. Med ljudi. Vsak dotik je bil novo tveganje. In telesa, ki se podajo v transformacijo nepripravljena, {oka ne zdr`ijo. Vendar Tifus ni tak, da bi se ga kdo dotikal. Morda pa se lahko s kom pogovarjam. @e to bi bilo dovolj. Vstopil sem, poiskal dvigalo in pritisnil na gumb za nad- stropje 725. * Rekla je, ~e ~m it na kavo k njej. Pa sem reku: »Itak.« Pol sva pa vstopila v njen flet pa me je takoj objela in Tifus sem `e drugi~ v ve~eru mislu, da bom umrl od sre~e. Pol sva pa {la na njeno postlo in se objemala in me je slekla in pol sva pa~ fukala, a ne. Hecno je blo, da je mel tip kurca dost kraj{ od mojga. Je bil pa vsaj lep{i, a ne. No, in ko sva kon~ala fuk, se je stisnla k men in zaspala. Di- stopi, no,« sem mu rekel. . * hala je tako ~ist po~as, stari. In men je blo to tako lepo. Nekaj ~asa me je samo gledal, tako da [el sm direkt v Bazar, stari moj. Do nje, ki de- Gledal sem ~ez okno spalnice, vn na dvori{~e, stari. Jst mi je postalo `e malo neprijetno. Trudil la za {ankom. Trideset let sm hodu sm, pa me iz mujga nadstropja nisem vidu n~ druzga kot raufenk to- sem se, da ne bi tega po~el tudi jaz. Sa- ni pogledala. No, gledala me je, ampak zato, varne, kjer delam. Tle je blo pa dvori{~e, stari. In to lepu mo iz drugih razlogov. Gnusa, recimo. ker sm bil ogaben ko kila dreka, stari. Zdej sm in majhnu. In»V tega, kako se je narava grdo poigrala z njim. pa brez blema {u za {ank in naro~u pija~o. [e bolj se je stisnla k men, stari. Mal sem razmi{lou. Pol »A se luhka za ceno pomenva?« je kon~no izdavil. Njegov Druga~no ko prej, ko sm bil {e grd, stari. Ker sem se pa odlo~u. glas je bil raskav in momljajo~, kar ni bilo ~udno, saj sko- nism hotu, da bi me prepoznala slu~ajno, a * raj ni imel zob, mesnate ustnice pa so mu prekrivale pol ve{. Ampak me ni sploh, ni blema. Ker sm to- Vstopil sem v Tifusovo stanovanje. Smrdelo je {e huje obraza. Govoril je z mo~nim naglasom neizobra`enca iz talno druga~en, ne. Ko mi je prnesla pija~o, se kot Tifus sam. Ampak me ni motilo. Njegova ~utila so bi- zahodnega predela metropole, dale~ stran od mojega je nasmejala, stari! In to totalno lepu, kot se la privajena. malega doma, pred katerim je stal. In strmel vame. [e mi {e nobena do zdej ni. Pol pa sploh nisem »Sine?« vedno. vedel, kaj naj bi reku pa to. Pa je ona rekla: Glas je zaplaval nekje iz teme stanovanja. Po~asi sem se »Nobenih pogajanj,« sem rekel. »Cena je dokon~na.« »Tebe pa {e nisem videla tu. Iz kje pa si?« premikal proti izvoru. »Prou stari, no,« je rekel. »Zdej, ko sm te se ogledou, vem, * »Zdravo, sine. Pozn si. Ma{ ve~erjo tukej, a ne?« da si vreden ske{iranja.« [el sem na sprehod. V Tifusovem telesu je bi- Sredi kuhinje je stalo bitje, podobno Tifusu. Samo dosti ^eprav sem to dostikrat sli{al, sem bil vseeno vedno zno- lo premikanje ote`ko~eno, ampak zabavno. starej{e in manj{e ter malo manj smrde~e. @enskega va ponosen. Po~util sem se kot ogromna raca. Glavo sem spola. * imel posajeno prakti~no na prsi, tako da je bi- »Mama,« sem rekel. Legla sva na posteljo, jaz in zahodnjak, ter se prijela za la perspektiva nenavadna. In ko sem {el urini- »Ja kdu pa,« je odgovorila, me prijela za roko in me po- roke. rat za grmovje, sem ugotovil, da je Tifusa mati sadila na stol za malo mizo. »Pa lepu to, da me ne kli~e{ »Res s lep ko prasica,« je rekel. narava vsaj nekje obdarila, saj sem iz spodnjih ve~ matka. Ku ve{, da mi ni v{e~.« »Ja … hvala, no,« sem rekel. »Zdaj pa bodi tiho. Moram hla~ privlekel gromozanski penis. Ki je bil, V trenutku se je pred mano zna{el kro`nik juhe. Za~el se skoncentrirati.« tako kot ves Tifus, ~uden in zmali~en. sem jesti. Bilo je dobro. Zelo dobro. Mama je sedla poleg Zaprl sem o~i. Nekaj ~asa sva le`ala v ti{ini. ^uti so se Rad sem hodil naokoli v tujih telesih. Zaradi mene in me za~ela bo`ati po glavi. mi izostrili. Vonjal sem mo~an pot, ki je vel iz ogabnega svojega posla nisem smel iz hi{e, sicer bi me »Jej, sine, jej,« je rekla. »Mura{ bt mo~an, da bo{ mami v telesa poleg mene. ljudje prepoznali in bi strankam nakopal ponos.« »Kako ti je ime?« sem ga vpra{al. preve~ te`av. Pogledal sem Tifosovo osebno In jaz sem jedel. »Tifus me kli~ejo,« je rekel in se zare`al, ~eprav je njegov izkaznico. Pravilno sem ga prepoznal po nag- * smeh zvenel bolj kot du{enje. »Si najbr` luhka misl{ zak- lasu – `ivel je ~isto na zahodu, v barakah za Odlo~u sm se. va, ne da?« delavce v rudnikih. V `epu je imel mese~no Gledal sem jo, kaku spi. Lepa je bla tako, da sm bil kr Nisem odgovoril. Tifusova dlan je postajala vse bolj mok- vozovnico za avtobus. Odlo~il sem se, da bom `alosten. Bo`al sm jo po laseh in ji dajal lup~ke na ~elo. ra in vonj po potu se je okrepil. podalj{al izlet. Ona pa je malu zavzdihnla in me {e bol objela. Pol je mal »Kaku je pa teb ime, stari?« me je vpra{al. * odprla o~i in zamrmrala: »Me bo{ kdaj poklical?« »Kakor si `eli{,« sem rekel. Mau me je srbelo, stari. Pa {e ni blo panike, Pa sm kr reku: »Itak. Itak, stara.« »Antonio bo{,« je rekel. »To je taku fajno ime. Za taku sem mel {e kr nekej ur. Lokal se je po~as In se je nasmejala in zaspala nazaj. Nism hotu, da bi bla lepzga ~loveka.« praznil jaz pa sem sedel za {ankom in jo gle- `alostna. Pa sem se zlagal. Hotu sem samo, da jo gle- Takrat se je zgodilo. dal, ona pa je vse bol gledala mene, stari. Bil dam, kaku spi. * sem `iv~en ko prasica, to je res. Lepa je bla Vse te`je sem dihu in malo sem `e ka{ljal. Potem so se Vstal sem iz postelje in se zazrl v svoje telo. Le`alo je tam tako, da me je blo kr sram jo gledat. Sam kaj, mi za~ele zapirat o~i. Preden sem crknu, sem ji dal z zaprtimi o~mi. Do ramen dolgi lasje so se razlivali po ko sem bil zdej lep tud jst. lub~ka na vrat in jo pobo`al po licu. blazini. Dihalo je plitko in enakomerno. Vedno znova me »Kmalu zapiram,« je rekla in mi nato~ila drink. * je bilo strah, da transformacija ne bo uspela. Da bom os- »Sej te luhka domov pospremm,« sem bleknil. Listala sva po dru`inskem albumu in gledala fotografije. tal ujet v telesu, ki ni moje. In tole je bilo tako, v katerem »Ja … zakaj pa ne,« je rekla in me ~ist narahlu »Rada sm ga mela, fotra tvojga,« je rekla mama. »Pol je res ne bi rad pre`ivel svojega `ivljenja. podrgnila po roki. pa crknu, ta Antonio moj … zakua, povej … zakua …« Naenkrat je moje telo odprlo o~i. In postalo je Tifus. V tistem trenutku, stari, sem bil tolku sre~n, Za~ela je jokati. Objel sem jo in ona je objela mene. Von- Dvignil se je iz postelje in nekaj ~asa samo me`ikal ter se da bi luhka umrl. ja sem se `e popolnoma navadil. Hrupa iz bli`nje tovarne osredoto~al na nova ob~utja. Nato se je pogledal v ogle- * tudi. Mama je mo~no stisnila mojo dlan in se {e bolj dalo, ki sem ga imel ob postelji nala{~ za take prilo`nos- Stal sem pred vhodom v Tifusov stanovanjski pri`ela k meni. ti. Za~el je jokati. blok in razmi{ljal, ~e bi vstopil ali ne. Nisem »Obljub mi, da bo{ pridn, ko bom umrla,« je rekla. »^asa ima{ {tiriindvajset ur,« sem rekel. »Potem se telo vedel, ~e `ivi sam. Upal sem, da ne. Jaz sem »Obljubim,« sem rekel. za~ne boriti proti pri{leku in ~e se ne vrne{ sem, bo{ um- tisti, ki `ivi sam, in to ni vedno najbolj prijet- Malo je {e jokala, potem jo je premagal spanec. Nekaj rl. Tako preprosto je to. Vrni ga nepo{kodovanega, dru- no. Poln sem denarja, a ne smem iti ven. Ne ~asa sem razmi{ljal, nato pa sem se privil bli`e k njej in ga~e te bo moja zavarovalnica to`ila,« sem {e dodal. smem tvegati, da se transformacija kdaj zgo- se prepustil njenemu enakomernemu dihanju, da me zaz- »Itak, stari. Ni blema sploh,« je tiho rekel. Potem pa se mu di nenadzorovano. To se je zgodilo mojim iblje v sen. je iz grla izvil ~uden krik, posledica presene~enja nad star{em in umrla sta, ko sem bil {e otrok. Ma- lastnim glasom. ma je imela {e toliko mo~i, da mi je napisala »U`ivaj,« sem rekel. vse, kar je vedela o transformaciji. Jaz sem se Kontejnerus

hormonika{ 2007 87 Krazka 5/8/07 12:20 PM Page 88

KRA@KA

Geslo zadnje kra`ke je bilo KRALJ LEONIDAS. Razen Nadsre~ni nadiz`rebanci so slede~i nadljudje: Nagrade: nekega bitja, ki je napisalo ’ljektor Sneti’, ste se Bla` Brulc iz Ljubljane (Blitzkrieg 2), razli~en stuff, ka- izkazali. Po{ljite nam iz slike izhajajo~i besedi, Miha Spori{ iz @irov (Tortuga), terega konkretnosti napisani na kartonsko glasovnico. Gregor Dekleva iz Maribora (Supreme Commander). naj ostanejo skrite.

maj 2007 88 kviznik dox 5/9/07 3:23 PM Page 89

KVIZNIK

Eh ja, Grki niso ve~ tisto, kar so enega od dveh 2. Kdaj so v Gr~iji prvi~ bili neko~. @e o Grkinjah ne zna- izvodov fantasti~nega uprizorili olimpijske mo povedati ni~esar laskavega, od- God of War 2 za PS2. igre? kar nimajo ve~ vloge ~love{kih V nagradnem skladu x) 393 pred Kristusom strojev za proizvodnjo potomstva pa sta {e dve igri za e) 776 pred {tetjem ter so si skozi stoletja izborile playstation 3! Na vas r) 666 pred slikarjem pravico do glasovanja. In odkrile je le, da na glasovnico Bojanom radost depilacije. Br`kone ni na~e~kate ime zna- naklju~je, da so se pravi mo{ki `e v menitega anti~nega 3. Osebku, ki je tekel od anti~ni dobi gr{kega polotoka raje junaka, sestavljeno iz Maratonskega polja do dru`ili s postavnimi mladeni~i ~rk pred pravilnimi Aten in nato izpustil (megadlake pa to, mmm ...)? O odgovori, obvezno du{o, je bilo ime … mo`akih pa raje ne izgubljamo dopi{ete konzolo, ki si z) Fedipij besed, saj si namesto do Bizanca jo lastite, da vam ne o) Filogej za petami Perzijcev upajo le {e z bomo po{iljali na- w) Samovinopij avionom na Portugalsko osvojit pa~nih iger, ter jo do nogometni pokal, ~emur ne sledi 5. junija dostavite v 5. Starogr{ki filmski vo- ne spu{~anje krvi, ne mno`i~ne kaslc farbovitega ja{ki spektakel 300 je orgije. Mehkolul~niki! Veselite se magazina. Kajpak sku- imel predlogo. Kak{no? torej darov Sonyja in Bofexa, saj paj s posterjem kake b) risankasto boste take trenutke starih Helenov brhke Ahajke. k) igri~arsko lahko podo`iveli potom nabijanja e) stripovsko 1. Kako so mati krstili Supreme Commander, katerih ~etverico gr{kega junaka, ki ni 4. Odisejevo posadko je ~asti Colby, bodo {pilali: bil ~isto nepremagljiv, na otoku Ajaja v pra{i~e An`e @olnir iz @alca, Miroslav Risti~ iz Ljubljane, ampak skoraj? zacoprala ~arovnica … Christian Pavuna iz Bleda in Matej Bahor iz c) Apache j) Kirka Dragutu{a (kjerkoli `e to je :) ). t) Ahil v) Lazanja Re{itev je bila KABOOM. v) Benny Hill u) Kalipso

1234 DNI

»Moja {~etka je bolj{a!«

»Jaz sem lon~nica, lon~nica `e od nekdaj, nevaren sem postal s stilom.« »Rada imam nad- {ele kasneje.« Za obuditev spomi- simbol, ker je tako senzu- nov hop v strankine kronike. ^e alen.« »Aahhh!!!« To je bilo pa se katera `eli z nadsezualnim le nekaj izjav polnagih fra~ simbolom oziroma obratno rajcati na dnevokazu 2004, na kar po pazdu{ju, naj poi{~e prvo je Zasekamo` mo{ko pri- {tevilko Kobre, kateri smo ga pri- pomnil: »Tako je, lep sem lo`ili. Juhej mi!

hajajo~ega phenoma res dodelati, ~e [e mimo enega prispevka ne moremo: `elijo konkurirati. Po testisu sode~ je bi- v oznanilih smo poro~ali, kako je ov~ar- la najja~a grafa radeon 9800 XT, ki je bil stvo APZ ovadilo revijo 'Jocker' Tr`ne- Po dnevokazu gre sklepati na de- za las pred geforcem 5950 ultra. Tudi na mu in{pektoratu z razlogom, da (citira- cembrsko izdajo. Res je, Joker tem podro~ju AMD zdaj nima sre~e, saj mo) "`e dalj{e ~asovno obdobje opisu- 125 je iz{el smrekomora dvati- konzolcu smo poleg tristranskega vo- novi radeoni po{teno zamujajo. jejo igre, katere sploh niso iz{le pri no- so~tretjega in bil je sezoni primerno di~a pri nakupu konzole med ostalim Na stranki boste pod zaporedno {tevilko benem zalo`niku, kar pomeni, da opisu- naphan. Dve razli~ni naslovnici sta rek- priob~ili opisek Pravega kriminala (87) 864 na{li odli~en in {e lep ~as aktualen jejo piratske igre, ki so jih verjetno na{li lamirali NFS Underground, ki je bil one- in Tonyjevega podzemlja (69). ~lanek iz 125. {tevilke o rabi bliskavice. na internetu." Na koncu so dopis zabe- ga dne {e sve` in je zatorej dobil 83, ter @eleznino smo otvorili z zvo~ni{kim Takenako velja znova prebrati uvodnjak lili: "Vseskozi bomo preverjali, kak{ne Knights of the Old Republic, tudi prav spopadom med Logitechom in Creati- (862), ki govori o odrasli otro{kosti. Mo- ukrepe bodo in{pektorji povzeli." Re- dobro ocenjen z 87. Tistoletni NBA je vom. Nato smo predstavili skrajna pro- tiv je bil JCTjev tradicionalni obisk ce- zultat je bil ta, da in{pektorji niso 'pov- fasal 85, zabavni Hobit 73, pretirano cesorja, in sicer athlona 64 FX ter pen- lov{ke {tacune Toys'R'Us in nakup av- zeli' nobenih ukrepov, ker so sprevideli warcraftovski The War of the Ring 68, tiuma 4 EE. ^eprav je bil precej dra`ji, toceste. @al so nam medtem zli mo`je zlonamerno prijavo podjetja, ki mu je Pro Evo Soccer 3 91, Railroad Tycoon 3 je slavil intel, razen v nekaterih {pilih, spizdili tako avto~ke kot kontrole, ven- Joker kol v riti. Obupani APZjevci so 89, pisani Simpsoni 82, razo~arajo~i kjer je bil svoj~as prvak athlon. Danda- dar bomo kupili {e en komplet in nare- nas potem zaradi na{ega nor~avega pri- Broken Sword 3 67, Hidden & Danger- na{nji je modri nesporni favorit na vseh dili najdalj{o dri~o, s katero bomo pono- spevka ovadili Novinarskemu razsodi{- ous 2 80 in Silent Hill 3 69. Za PC. V podro~jih in ~rno-zelenci morajo pri- vno sku{ali svoje pilotske reflekse! ~u, kjer so dobili {e en hladen tu{. Beee.

smrekomor 2003 89 crtic 5/8/07 3:32 PM Page 90 Wolf anali 5/8/07 9:10 AM Page 63

Plakat 166 Pirati (P) 5/6/07 5:41 PM Page 1