Adam Scheffel
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0 UNIVERSIDADE DO VALE DO RIO DOS SINOS - UNISINOS UNIDADE ACADÊMICA DE PESQUISA E PÓS-GRADUAÇÃO PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM CIÊNCIAS DA COMUNICAÇÃO NÍVEL MESTRADO ADAM SCHEFFEL TEMPOS DE SOFTWARE: A remixabilidade na Wikipédia São Leopoldo 2016 1 Adam Scheffel TEMPOS DE SOFTWARE: A remixabilidade na Wikipédia Dissertação apresentada como requisito parcial para obtenção do título de Mestre em Comunicação, pelo Programa de Pós- Graduação em Comunicação da Universidade do Vale do Rio dos Sinos – UNISINOS. Orientador: Prof. Dr. João Martins Ladeira São Leopoldo 2016 S316t Scheffel, Adam. Tempos de software : a remixabilidade na Wikipédia / Adam Scheffel. – 2016. 151 f. : il. ; 30 cm. Dissertação (mestrado) – Universidade do Vale do Rio dos Sinos, Programa de Pós-Graduação em Ciências da Comunicação, 2016. “Orientador: Prof. Dr. João Martins Ladeira.” 1. Wikipedia. 2. Comunicação e tecnologia. 3. Wikis (Computação). 4. Software – Aspectos sociais. 5. Enciclopédias eletrônicas. I. Título. CDU 004.78:030 Dados Internacionais de Catalogação na Publicação (CIP) (Bibliotecário: Flávio Nunes – CRB 10/1298) Adam Scheffel TEMPOS DE SOFTWARE: A remixabilidade na Wikipédia Dissertação apresentada como requisito parcial para obtenção do título de Mestre em Comunicação, pelo Programa de Pós- Graduação em Comunicação da Universidade do Vale do Rio dos Sinos – UNISINOS. Orientador: Prof. Dr. João Martins Ladeira Aprovada em ___/___/___ BANCA EXAMINADORA _____________________________________________________________ Prof. Dr. Adriana Amaral – Unisinos _____________________________________________________________ Prof. Dr. Suzana Kilpp – Unisinos _____________________________________________________________ Prof. Dr. João Martins Ladeira – Unisinos 4 AGRADECIMENTOS Agradeço aos amigos que, pacientemente, ouviram-me falar neste processo dissertativo, entre tantas dicas e discussões ao longo de um profundo mergulho que resultou neste trabalho. Agradeço aos colegas da RBS TV e, atualmente, do Gshow, que compreenderam a minha escolha acadêmica e não hesitaram em me auxiliar nas necessidades que surgiram ao longo desses dois, intensos, anos. Agradeço ao João Ladeira, que se tornou um compreensivo amigo em momentos turbulentos pelos quais passei e que soube me orientar com maestria, em processos que, muitas vezes, perpassam o ato de pesquisar e, no fundo, acabam se fundindo à ciência. Agradeço aos professores Gustavo Fisher, Suzana Kilpp e Sonia Montaño, que, junto ao João, conduziram aulas desconcertantes e bagunçaram meu modo de pensamento, aulas das quais eu jamais me esquecerei. Agradeço ao William Mayer pela amizade e por fazer parte de todo o processo de pesquisa, seja dentro ou fora da Academia; aproveito para agradecer também ao Guilherme Brasil e à Raquel Saliba, companheiros de trânsito, de classe e de vida, que souberem tanto ouvir as minhas divagações por aí. Agradeço à minha família que compreendeu as tantas justificativas de afastamento, mas que, mesmo assim, mandaram forças e “empurrões”, pessoal e virtualmente. Agradeço, por fim, à minha mãe, inspiradora maior que me motiva diariamente com sua energia, e que me estimula a ser alguém sensível às coisas do mundo, e para fora dele. 5 RESUMO A pesquisa apresentada a seguir busca perceber as conexões entre a dimensão do software e a potência de reciclagem presente no âmbito social em que estamos inseridos, chamado neste estudo de tecnocultura. Desta forma, propõe-se a tentar compreender as forças de uma possível remixabilidade possibilitada pelo software que, em forma de colcha de retalhos, tudo reúne, organiza e (re)distribui. Para tanto, tem-se como objeto empírico de pesquisa a Wikipédia Lusófona e seus artigos. A possibilidade de funcionamento de toda a proposta da plataforma em atender ao fluxo e às alterações incessantes de verbetes só é possível graças ao software, que gere o terreno diverso da enciclopédia online. Vemos o processo de diferenciação e fluxo no software. Assim, é de expectativa nossa perceber em que termos a própria possibilidade de organização da plataforma se associa com as possibilidades de expansão sistemática do software, introduzindo contrapontos com a lógica de autoria centrada na criação individual do gênio criativo. Palavras-chave: Remixabilidade. Software. Fluxo. Wikipédia. 6 LISTA DE FIGURAS Figura 1 – Remix seletivo .......................................................................................... 27 Figura 2 – Remix reflexivo ......................................................................................... 28 Figura 3 - Printscreen do artigo Porto Alegre na Wikipédia ....................................... 66 Figura 4 - Printscreen do artigo Porto Alegre, com infocaixa .................................... 67 Figura 5 - Printscreen da página Anonymus Gourmet na Wikipédia ......................... 70 Figura 6 - Printscreen das opções de mídias do banco de dados ............................. 71 Figura 7 – Modelos dos componentes de um artigo .................................................. 97 Figura 8 – Histórico de edições do artigo Adele ...................................................... 103 Figura 9 – Primeira versão do artigo Eduardo Cunha ............................................. 105 Figura 10 - Figura de Hatra no artigo Estado Islâmico do Iraque ............................ 110 Figura 11 - Figura de Hatra presente no artigo homônimo ...................................... 110 Figura 12 - Hatra no verbete Reino de Araba.......................................................... 110 Figura 13 - Mapa do território atual autoproclamado EI .......................................... 111 Figura 14 - Infocaixa no artigo Game of Thrones: Predefinição:Televisão .............. 116 Figura 15 – Infocaixa com as informações gerais do verbete ................................. 119 Figura 16 – Figura imagem de Adele nos verbetes English people e List of most downloaded songs in the United Kingdom .............................................................. 122 Figura 17 – Setor categorias nos artigos ................................................................. 124 Figura 18 – Setor Ver histórico nas comparações das versões .............................. 131 Figura 19 - Printscreen do perfil da página de Adele em duas datas ...................... 132 7 SUMÁRIO 1 INTRODUÇÃO ......................................................................................................... 9 2 O REMIX E O SOFTWARE NA TECNOCULTURA ............................................... 15 2.1 PANORAMA E INQUIETAÇÕES ........................................................................ 16 2.2 O REMIX EM LEMOS, MANOVICH E NAVAS .................................................... 21 2.3 TAXONOMIA DA REMIXAGEM: REMIX ESTENDIDO, SELETIVO, REFLEXIVO E REGENERATIVO .................................................................................................. 25 2.4 REMIXABILIDADE E O SOFTWARE NA RELAÇÃO TECNOESTÉTICA ........... 29 2.4.1 Mídia e Extensibilidade .................................................................................. 30 2.4.2 Remixabilidade, Modularidade e Remixabilidade Profunda ....................... 34 2.4.3 Tecnocultura e Tecnoestética ....................................................................... 37 2.5 ESPAÇO DE FLUXO E O PONTO DE DIFERENÇA .......................................... 45 3 MÉTODOS DE PESQUISA .................................................................................... 51 3.1 A INTUIÇÃO COMO MÉTODO E OS PROBLEMAS DA PESQUISA ................. 51 3.2 O MÉTODO CARTOGRÁFICO E O FLÂNEUR .................................................. 56 3.3 A DISSECAÇÃO E AS MOLDURAS ................................................................... 60 4 OBSERVÁVEL ....................................................................................................... 63 4.1 ANTES, DEFINIÇÕES: MEDIAWIKI, WIKIMEDIA, WIKIPÉDIA OU WIKI? ......... 64 4.2 WIKIMEDIA COMMONS ..................................................................................... 68 4.3 WIKIDATA ........................................................................................................... 71 4.4 MEDIAWIKI ......................................................................................................... 74 4.5 WIKIPÉDIA .......................................................................................................... 75 4.5.1 Montagens operacionais da web .................................................................. 79 4.5.2 Como a Wikipédia se organiza? .................................................................... 82 4.5.3 As molduras da Wikipédia ............................................................................. 86 4.5.3.1 O Software de Publicação MediaWiki............................................................ 87 4.5.3.2 Criação dos Artigos ....................................................................................... 88 4.5.3.3 Hiperlinks ....................................................................................................... 89 4.5.3.4 Edição dos Artigos......................................................................................... 90 4.5.3.5 O Usuário-Editor ............................................................................................ 91 4.5.3.6 Monitoramento .............................................................................................. 92 4.5.3.7 Os Robôs (bots) e a Automação da Edição .................................................