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Der eSport als Chance für Investitionen

Vision Leader Talk

Konstantin Ewald Rechtsanwalt/Partner 8. Juli 2016

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About me: Konstantin "Konni" Ewald

Konstantin Ewald • Partner bei Osborne Clarke in Köln • Head of Digital Business • Juve Award Kanzlei des Jahres 2012 für Medien und IT • Buch Apps und Recht, Beck Verlag 2015

• Was macht ein Anwalt im Bereich ? • Beratung der ESL/Turtle Entertainment seit mehr als 10 Jahren • Vertretung von Ligen-Anbietern in Prozessen um Cheating • Vertretung diverser Teams (zuletzt: SK Gaming) • Beratung von non-eSports Unternehmen bei Investments, Sponsorings im eSports Segment

Twitter: @Spielerecht Blog: www.spielerecht.de

2 osborneclarke.com eSports erobert die Welt

Screenshots: SRF, ZDF, Games Wirtschaft, Newzoo 3 osborneclarke.com eSports in Zahlen

• 61 Mio. Preisgelder in 2015 • 70 % Wachstum zum Vorjahr 61 463 Mio. Mio. • 463 Mio. Umsatz in 2016 erwartet • 43 % Wachstum zum Vorjahr

• 148 Mio. eSports Fans weltweit 148 144 Mio. Mio. • 144 Mio. Fans zusätzlich bei großen Events

• 804 Mio. Stunden eSports Content 803.7 43% in zehn Monaten auf Mio. angesehen

Angaben in US-Dollar, Quelle: newzoo.com 4 osborneclarke.com

Am bekanntesten ist eSport in China…

Angaben in % China

28 35 EU

Nordamerika

22 15 Rest der Welt

Quelle: newzoo.com 5 osborneclarke.com

Aber der weltweite Beliebtheitsgrad von eSports steigt

Anzahl der eSports Anhänger weltweit (Angaben in Mio.)

250

200 215 196 175 150 148

100 115

50

0 2015 2016 2017 2018 2019

Quelle: newzoo.com 6 osborneclarke.com

Ebenso steigt der allgemeine Bekanntheitsgrad

Bekanntheitsgrad von eSports (Angaben in Mio.)

1800 1600 1.572 1400 1.435 1200 1.283 1000 1.101 800 809 600 400 200 0 2015 2016 2017 2018 2019

Quelle: newzoo.com 7 osborneclarke.com Private & Confidential

Investitionen in eSports – Ist die Zeit also reif?

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Die großen Player steigen ein

Shaquille O'Neal • Investment in NRG eSports (League of Legends u. CS:GO)

Mark Cuban • Besitzer der Dallas Mavericks • Investment in Wettanbieter Unikrn

Alisher Usmanov • USM Holding • 100 Mio. US-Dollar Investment in russischen E-Sport-Clan Virtus.pro

Screenshot: Shaquille O' Neal / Facebook: https://www.facebook.com/shaq/videos/834887396639035/ 9 Foto: Keith Allison / Flickr / CC BY-SA 2.0: https://www.flickr.com/photos/keithallison/3230927788

osborneclarke.com Private & Confidential eSports etabliert in der Tech-Szene…

Werksteams • Samsung Galaxy (Südkorea) • SK Telecom (Südkorea) • Alternate Attax (Südkorea)

Große Präsenz von Hardware- Produzenten Beispiel: Razer • Sponsoring von 20 eSports Teams • Werbung als Ausrüster im Top- Level-Gaming Segment

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… und mittlerweile auch „driven by brands”

Coca-Cola • Nr. 1 non-eSports-Marke, die mit League of Legends in Verbindung gebracht wird

Red Bull • Battle Grounds: Turniere für Starcraft II und Dota 2 • High Performance eSports Laboratory: Trainingszentrum für Athleten Pizza Hut, American Express…

Foto: Coca Cola 11 osborneclarke.com Private & Confidential

„Klassische“ Sportvereine im eSport

Vereine mit eigenen Teams u.a.  West Ham United  FC Valencia  VfL Wolfsburg  FC Schalke 04

In Zukunft?  FC Bayern: „analysiert den Markt”  TSG 1899 Hoffenheim: „Beobachten diesen Megatrend schon seit geraumer Zeit.”

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„Klassischer“ Sport und eSports

Vergleichbare Situation • Asymetrische Strukturen: Viele Amateure, wenig Profis • Bedeutung von Scouting u. Trainingsbedingungen • Einnahmenmix  Sponsoring  Eintrittsgelder  Preisgelder  Merchandise  Lizenzen

Foto: Jakob Wells / Flickr / CC BY 2.0: https://www.flickr.com/photos/96879998@N00/14516251507 13 osborneclarke.com Private & Confidential

Investment-Möglichkeiten

Direkte Ligen Investments Teams Spieler / Kommentatoren Sektor- Events Investments Plattformen / Medien eSport-StartUps Mittelbare Hardware-Unternehmen Investments Software-Unternehmen

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Direkte Investments

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Direkte Investments

Investments in Teams/Ligen • Branchenexpertise erforderlich Ligen • Hohe Investitionsvolumina • Dynamischer Markt • Wenig Regulierung

Sponsoring / Marketing Teams Spieler • Große Reichweiten • Umworbene Zielgruppe • eSportler als Influencer

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Transaktionen im Liga-Sektor

Electronic Schwerpunkt Modern Times Undisclosed Sports Europa Group (MTG) League (ESL)

Major League Schwerpunkt 46 Mio. USD Activision Gaming Nordamerika (2015) Blizzard (MLG)

Historisch für 30 Mio. USD Modern Times Lan-Parties DreamHack Group (MTG) bekannt (2015)

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VC Investition: Team „Immortals”

• Erstes VC-finanziertes Team Investoren (Auswahl) • Management aus Ex-Profis  Peter Levin (Präsident Lionsgate • Partnerschaft mit AMD Interactive Venture and Games)

 Allen Debevoise (Machinima) Geschichte  Steve Kaplan (Miteigentümer Memphis Grizzlies) • Gründung/Kauf von „Team 8” (LoL)  Machine Shop Ventures (VC- 7. Oktober 2015 Gruppe der Band Linkin Park) • Kauf des brasilianischen Teams „” (CS:GO) 1. Juni 2016

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Direktinvestitionen in Spieler / Kommentatoren

• Ideale Markenbotschafter  Influencer in Social Media  Hohe Wiedererkennung u. Fan-Treue • Hohe ROI und Ablösewerte möglich

• Engere Bindung (= weniger Fluktuation) als bei Teams • Frühes Talent-Scouting und Fachexpertise erforderlich • Große Investitionsrisiken

Foto: HertzBR / Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Luminosity_-_MLG.jpg 19 osborneclarke.com

Sektor- Investments

20 osborneclarke.com Private & Confidential eSports für Marketinginvestments

F51-65 Demographie: Ideale Target Group F36-50 1% 7% M10-20 20% F21-35 • 53% der eSports-Enthusiasten sind 16% zwischen 21 u. 35 Jahre alt • Überdurchschnittliche Kaufkraft F10-20 • Hohe Online-Affinität 7% • Early Adopter M51-65 1% M21-35 37% M36-50 11%

Quelle: newzoo.com 21 osborneclarke.com Private & Confidential

Events

Alibaba  Abteilung „AliSports”  Massive eSports Initiative  Investition von 15,5 Mio USD in World Electronic Sport Games (WESG)  Liga mit 5,5 Mio € Preisgeldern

 Planung für 2016: 200 eSports Events in 15 Städten

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Plattformen

Twitch.tv Activision Blizzard Media Networks  970 Mio. USD: Verkauf an Amazon  Streaming in Kooperation mit  Bieterkampf mit Facebook, Google Facebook und Yahoo!

Azubu Zwei große Investments:  34 Mio. USD (März 2014)  59 Mio. USD (Dez. 2015)

Hitbox  4 Mio. USD Investment Screenshot: twitch.tv 23 osborneclarke.com Private & Confidential

Medien

eSports im Fokus der Sportmedien Eleague  ESPN, Kicker, Sport1  CS:Go Liga  Junge Zielgruppe  Produktion von Turner Broadcasting und Agentur WME/IMG  Ausstrahlung bei TBS und Twitch  In Deutschland Zusammenfassungen auf ProSieben Maxx

Screenshot: kicker.de 24 osborneclarke.com Private & Confidential

Lokale eSport-Events

Veranstaltung eigener Events

 Eigene Turniere  Regionale Qualifier von Großevents

Übertragung von Großereignissen

 Bsp: Coke Viewing Parties  Weltweite Veranstaltung in lokalen Kinos

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Das eSports-Ökosystem

eSports ist technologiegetrieben und ermöglicht Investitionen in:  Statistik-Dienstleister  Streaming-Anbieter  Werbeplattformen  Coaching-Apps  Communities  Kommunikationsplattformen  Wett-Anbieter;Fantasy Ligen  Spieleentwickler/-publisher

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Zum Schluss

“If you look at the Premier League, NFL or NBA, they’ve figured out how to make clients happy – and that’s why they’re billion dollar industries. Gaming can get there, it just needs to adapt some of that same mentality.” Nathan Lindberg, vice president of global sales at Curse

Quelle: Jarvis, Investing in eSports: How to get involved in the pro-gaming sector, MCVuk.com v. 11.02.2015 27 osborneclarke.com Private & Confidential

Vielen Dank für Ihre/Eure Aufmerksamkeit!

Konstantin Ewald Rechtsanwalt/Partner

+49 221 5108 4160 +49 221 5108 4161 [email protected]

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Weiterführende Links

https://newzoo.com/insights/articles/global-esports-awareness-exceeds-1-billion-as-new-initiatives-launched/ http://venturebeat.com/2016/07/06/razer-expands-pro-gaming-investment-with-sponsorship-of-denial-esports/ http://esport.kicker.de/esport/fifa/info/655254/artikel_beispiel-s04_steigt-bayern-muenchen-in-den-esport-ein.html http://www.dailydot.com/esports/immortals-team-8-noah-whinston-venture-capital/ http://venturebeat.com/2016/06/01/immortals-esports-team-acquires-tempo-storm-counter-strike-go-team/ http://www.esports-conference.com/wp- content/uploads/2016/05/NEWZOO_Free_2016_Esports_Market_Report.pdf http://www.gamesindustry.biz/articles/2016-04-01-alibaba-investing-in-1200-chinese-esports-events-in-2016 http://espn.go.com/blog/ombudsman/post/_/id/649/investment-in-esports-smart-play-for-espn https://techcrunch.com/2016/05/19/dojo-madness-raises-4-5m-to-turn-your-mobile-phone-into-an-esports-coach/ http://venturebeat.com/2016/01/26/faceit-esports-community-raises-15-million-to-go-global/ http://www.dailydot.com/esports/riot-games-curse-30-million-investment/ http://www.mcvuk.com/news/read/investing-in-esports-how-to-get-involved-in-the-pro-gaming-sector/0144773

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