EDITO 4 Mangas Case Study of Vanitas, Dr
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Streaming En 2021, Guerre Ou Paix ?
Streaming en 2021, guerre ou paix ? Kati Bremme Direction de l'Innovation et de la Prospective France Télévisions contexte 2020 de la mobilité à la sédentarité de l'open space au seuls ensemble 22des Français se déclarent nouvellement% convertis au digital pour leurs actes de la vie quotidienne Etude internationale Kameleoon réalisée auprès de plus de 5000 consommateurs réalisée en partenariat avec le GO Group Digital Mai 2020 Transformation numérique forcée des entreprises et des consommateurs 26% des Américains utilisent pour la 1ère fois un service 47,7M de streaming de Français devant source:Nielsen la TV + 12% +46% chez les 15-24 23% part de l'info dans 4h34 la conso TV temps passé devant la vs 16% avant TV +1h Disney+ a atteint les 50 millions 4-> 6M d’abonnés à de Français utilisateurs travers le monde de SVOD avec 2 ans d’avance Source: IABM, Microsof, FT, ESPN, Magna, Statista, Nielsen Jamais auparavant Hollywood n'a été forcé de s'attendre à un scénario où son alimentation en contenu pourrait s'épuiser. Pour la TV : arrêt des sports, l'arrêt des tournages, report des originaux... janvier 2021 do-it-yourself Comment faire de nécessité vertu, la creativité surgit de la contrainte avec une nouvelle esthétique "Zoom" 10 mars 2017 avril 2020 un expert politique interviewé par la BBC se flme en plein confnement, Cyril Hanouna chez lui en webcam. Échappant à la vigilance de décide d’arrêter son émission phare leur mère, ses enfants envahissent son bureau en Touche Pas à Mon Poste et de migrer plein direct. -
Thomas Hudson
Thomas [email protected] Hudson crewhudson.com Objective To work with an energetic, inspiring team and create challenging and fun projects Experience Designer and Storyboard Artist, Little Airplane Productions, Inc.; New York – 2005-2006 - “Wonder Pets” TV Series, Background/ Character Designer and traditional animator - “Piper O Possum” segments, Storyboard artist using flash Designer, BFTV LLC; New York – April, 2006 - Conceptual Designer for several television production ideas Segment Designer, Mechanism Digital Inc.; New York – May, 2006 - “Will and Grace”, designer for last episode “scrapbook” montage - “American Revolution” - designer for maps and item inspection montage Designer, Flickerlab LLC; New York – June-July, 2006 -“Hooked on Phonics”, Designer for photo collage and backgrounds drawn in Flash Designer and Animator, Word World LP; New York –2006-2009 “Word World” TV Series - Background, character and prop designer for 3D animation production - Animation “Morph Sequence” designer Designer, Nickelodeon Inc.; New York – 2009-2010 -“Umi Zoomi” TV Series, Background design in Photoshop Animator, 4ºC Co., LTD; Tokyo – May-August, 2010 -“Green Lantern: Emerald Knights” FIlm- Traditional Animation Assistant Animator, 4ºC Co., LTD; Tokyo – January-Febuary, 2012 -“Thundercats” TV Series- Cleanup and assistant animator Assistant Animator, Tatsunoko LTD; Tokyo – August-September, 2012 -“Dekobokon” - Flash Animation Children’s production Compositor and Production Manager, Science Saru Inc; Tokyo – 2013-2014 - “Adventure Time” episode, -
Kotatsu Japanese Animation Film Festival 2017 in Partnership with the Japan Foundation
Kotatsu Japanese Animation Film Festival 2017 In partnership with the Japan Foundation Chapter - September 29th - October 1st, 2017 Aberystwyth Arts Centre – October 28th, 2017 The Largest Festival of Japanese Animation in Wales Announces Dates, Locations and Films for 2017 The Kotatsu Japanese Animation Festival returns to Wales for another edition in 2017 with audiences able to enjoy a whole host of Welsh premieres, a Japanese marketplace, and a Q&A and special film screening hosted by an important figure from the Japanese animation industry. The festival begins in Cardiff at Chapter Arts on the evening of Friday, September 29th with a screening of Masaaki Yuasa’s film The Night is Short, Walk on Girl (2017), a charming romantic romp featuring a love-sick student chasing a girl through the streets of Kyoto, encountering magic and weird situations as he does so. Festival head, Eiko Ishii Meredith will be on hand to host the opening ceremony and a party to celebrate the start of the festival which will last until October 01st and include a diverse array of films from near-future tales Napping Princess (2017) to the internationally famous mega-hit Your Name (2016). The Cardiff portion of the festival ends with a screening of another Yuasa film, the much-requested Mind Game (2004), a film definitely sure to please fans of surreal and adventurous animation. This is the perfect chance for people to see it on the big-screen since it is rarely screened. A selection of these films will then be screened at the Aberystywth Arts Centre on October 28th as Kotatsu helps to widen access to Japanese animated films to audiences in different locations. -
… … Mushi Production
1948 1960 1961 1962 1963 1964 1965 1966 1967 1968 1969 1970 1971 1972 1973 1974 1975 1976 1977 1978 1979 1980 1981 1982 1983 1984 1985 1986 1987 1988 1989 1990 1991 1992 1993 1994 1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 … Mushi Production (ancien) † / 1961 – 1973 Tezuka Productions / 1968 – Group TAC † / 1968 – 2010 Satelight / 1995 – GoHands / 2008 – 8-Bit / 2008 – Diomédéa / 2005 – Sunrise / 1971 – Deen / 1975 – Studio Kuma / 1977 – Studio Matrix / 2000 – Studio Dub / 1983 – Studio Takuranke / 1987 – Studio Gazelle / 1993 – Bones / 1998 – Kinema Citrus / 2008 – Lay-Duce / 2013 – Manglobe † / 2002 – 2015 Studio Bridge / 2007 – Bandai Namco Pictures / 2015 – Madhouse / 1972 – Triangle Staff † / 1987 – 2000 Studio Palm / 1999 – A.C.G.T. / 2000 – Nomad / 2003 – Studio Chizu / 2011 – MAPPA / 2011 – Studio Uni / 1972 – Tsuchida Pro † / 1976 – 1986 Studio Hibari / 1979 – Larx Entertainment / 2006 – Project No.9 / 2009 – Lerche / 2011 – Studio Fantasia / 1983 – 2016 Chaos Project / 1995 – Studio Comet / 1986 – Nakamura Production / 1974 – Shaft / 1975 – Studio Live / 1976 – Mushi Production (nouveau) / 1977 – A.P.P.P. / 1984 – Imagin / 1992 – Kyoto Animation / 1985 – Animation Do / 2000 – Ordet / 2007 – Mushi production 1948 1960 1961 1962 1963 1964 1965 1966 1967 1968 1969 1970 1971 1972 1973 1974 1975 1976 1977 1978 1979 1980 1981 1982 1983 1984 1985 1986 1987 1988 1989 1990 1991 1992 1993 1994 1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 … 1948 1960 1961 1962 1963 1964 1965 1966 1967 1968 1969 1970 1971 1972 1973 1974 1975 1976 1977 1978 1979 1980 1981 1982 1983 1984 1985 1986 1987 1988 1989 1990 1991 1992 1993 1994 1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 … Tatsunoko Production / 1962 – Ashi Production >> Production Reed / 1975 – Studio Plum / 1996/97 (?) – Actas / 1998 – I Move (アイムーヴ) / 2000 – Kaname Prod. -
Con De Animaci Ó N Revista Anual De Investigación Nº 9
1 CON DE ANIMACI Ó N REVISTA ANUAL DE INVESTIGACIÓN Nº 9. 2019: ANIME Y VIDEOJUEGOS http://conadeanimacion.upv.es/ Edita: Grupo de Animación: Arte e Industria Coordinación de este número: Dep. Dibujo, Universitat Politècnica de València Antonio Horno López María Lorenzo Hernández Dirección de la revista: María Lorenzo Hernández Maquetación: Dep. Dibujo, Universitat Politècnica de València Patricia Lara Hernández Consejo de Redacción: Soporte técnico y diseño web: Sara Álvarez Sarrat Luis Morcillo Muñoz Dep. Dibujo, Universitat Politècnica de València Mª Susana García Rams Imagen de cubierta: Dep. Dibujo, Universitat Politècnica de València Masashi Kishimoto© Raúl González Monaj Noaoko Takeuchi© DCADHA, Universitat Politècnica de València Oh! Great!© Isabel Herguera Tatsuya Egawa© Kuntschochschule für Medien Köln (Alemania) Beatriz Herráiz Zornoza Colaboradores de este número: DCADHA, Universitat Politècnica de València Rocío Benavent Laura Montero Plata Mª Ángeles López Izquierdo Antonio Jesús Busto Algarín Adriana Navarro Álvarez Dep. Dibujo, Universitat Politècnica de València Mario Ceballos Fernández Lidia Núñez Sánchez Ignacio Meneu Oset Silvia Carpizo de Diego Maria Pagés Dep. Dibujo, Universitat Politècnica de València Celia Cuenca García José Manuel Palenzuela Miguel Vidal Ortega Marta García Villar Miguel Ángel Roque Dep. Dibujo, Universitat Politècnica de València Eliane Gordeeff Alberto Daniel Villa Gracia Paula Tavares Manuel Hernández-Pérez Samuel Viñolo Locubiche Escuela Superior de Diseño del Politécnico de Cávado y Ave (Portugal) Antonio Horno López Iris Wazarus Begoña Vicario Lydia Huijbregts Jaén Facultad de Bellas Artes, Euskal Herriko Unibertsitatea Pilar Yébenes Cortés Dep. Comunicación, Universidad Europea de Madrid Agradecimientos: Deconstructeam, Wild Frame, Nacho Rodríguez, José Luis Farias, Comité Científico: César Díaz, Sergio Lara, Sonia Iglesias, Sara Carramiñana, Abel Aramís Acosta Caulineau Góngora, Carlos Arenas, Emilio Martí, Adolfo Muñoz, Ana M. -
Emergence of Computers in Manga : from Public to Private Sphere, from Optimistic Futurism to Widespread Uncritical Adoption
Emergence of computers in manga : from public to private sphere, from optimistic futurism to widespread uncritical adoption. Camille Akmut Broad trends in the representation of computer technology in manga history are described, This analysis is based on major, works of the medium, (Umezu’s classic horror The Drifting Classroom to Umaru-chan’s last volume), both pio- neering and uncertain, covering roughly the period from 1970 to 2020. Keywords : art history, manga, capitalism, technology 1 INTRODUCTION The Manga is an underappreciated art form, yet highly useful for the scientist, where meta-memories about contemporary culture are preserved and found. Other than fulfilling the function of telling its own story, the Manga also captures broader changes affecting society : It is this other, less obvious narration that may be of greatest interest to histo- rians and sociologists. No different in this regard from the Novel, the Poem or the Painting, the Manga remains nonetheless a grossly underestimated, and grotesquely neglected medium of art history. In this article we use a selection of well-known titles, picked from various genres in order to attempt an experimental history of the emergence of computers in manga. We find diverging and evolving receptions of the phenomenon, ranging from optimistic futurism to ignorance to full embrace; and an evolution from public to private sphere appearances. Context for the importance of selected works : Of Azumanga Daioh, it can be said that it created or further established all of the tropes of the modern slice-of-life / moe genre : the idiot student (Tomo), the trip to Okinawa (compare with, for instance, Yotsuba’s repeated references to this destination), the foreigner asking for infor- mation e.g. -
TFM Trabajo Fin De Máster Máster En Dibujo: Ilustración, Cómic Y Creación Audiovisual
TFM Trabajo Fin de Máster Máster en Dibujo: Ilustración, Cómic y Creación Audiovisual Título: FÍSICA VISUAL. ANÁLISIS DE LAS ESTRUCTURAS DINÁMICAS DEL CABELLO EN ANIMACIÓN. Autor/a: Andrea Pravia López Tutor/a: Raúl Campos López Línea de Investigación en la que se encuadra el TFM: Investigación y creación de animación 2D, 3D y experimental Departamento de Dibujo Convocatoria: Junio Año: 2019 TFM Trabajo Fin de Máster Máster en Dibujo: Ilustración, Cómic y Creación Audiovisual Título: FÍSICA VISUAL. ANÁLISIS DE LAS ESTRUCTURAS DINÁMICAS DEL CABELLO EN ANIMACIÓN. Autor/a: Andrea Pravia López Tutor/a: Raúl Campos López Línea de Investigación en la que se encuadra el TFM: Investigación y creación de animación 2D, 3D y experimental Departamento de Dibujo Convocatoria: Junio Año: 2019 1 2 INDICE: 1. Resumen/Abstract………………………………………………………………...5 2. INTRODUCCIÓN………………………………………………………………….6 2.1. Idea………………………………………………………………………6 2.2. Estado de la cuestión…………………………………………………..6 2.3. Objetivos……………………………………………………………...…7 2.4. Metodología……………………………………………………………..7 3. ANIMACIÓN. EL ARTE DE LA REPRESENTACIÓN DEL MOVIMIENTO…..9 3.1. Introducción a la cuestión de la moción………………………………9 3.2. Desarrollo de la animación…………………………………………...10 4. EL ANIME JAPONÉS. UNA TÉCNICA CON CONNNOTACIONES ESTILÍSTICAS PROPIAS………………………………………………………….12 4.1. Contexto histórico……………………………………………………..12 4.2. Desarrollo del dibujo animado japonés……………………………...14 4.3. Consolidación de la técnica: del manga al anime…………………..16 4.4. Industria y producción………………………………………………...17 5. CREACIÓN DE UNA FÍSICA VISUAL…………………………………………19 5.1. Nuevas dimensiones: dibujo del espacio y del tiempo…………….19 5.2. Principios y fundamentos de la animación………………………….20 5.3. Estructura del pelo en animación…………………………………….23 6. ANÁLISIS PRÁCTICO…………………………………………………………..25 6.1. -
La Experiencia De Animadores Españoles Creando Anime En Japón. Entrevista Con Abel Góngora
58 La experiencia de animadores españoles creando anime en Japón. Entrevista con Abel Góngora LA EXPERIENCIA DE ANIMADORES ESPAÑOLES CREANDO ANIME EN JAPÓN. ENTREVISTA CON ABEL GÓNGORA Antonio Jesús Busto Algarín (Busto) Universitat Politècnica de València Abel Góngora (Barcelona, 1983) estudió en la Abel Góngora (Barcelona, 1983) studied at the Facultad de Bellas Artes de la Universitat Po- Faculty of Fine Arts in Universitat Politècnica de litècnica de València y se especializó en anima- València where he enrolled in the animation line. ción. Ha trabajado para prestigiosos estudios He has worked for prestigious animation studios de animación de todo el mundo: su primer around the world, having his first working year año laboral lo desarrolla en Irlanda, en Car- in Ireland, at Cartoon Saloon; during five years toon Saloon; durante cinco años en Francia he worked in France for the famous French-Ja- trabaja para el famoso estudio de coproducción panese co-production studio Ankama, specifically franco-japonesa Ankama, concretamente para for the series Wakfu (2008-); Since then, the last la serie Wakfu (2008-); desde entonces, los úl- five years until now he has continued his career timos cinco años hasta la actualidad ha conti- as animation and animation supervisor Flash in nuado su carrera como supervisor de animación Science Saru, the studio by the well-known Japa- y animador Flash en Science Saru, el estudio nese director Masaaki Yuasa, helping to develop del famoso director japonés Masaaki Yuasa, famous anime series such as Shin Chan -
Japón En Córdoba De Un Paso Al Otro Lado Del Mundo Antonio Míguez Santa Cruz Y E
Japón en Córdoba De un paso al otro lado del mundo Antonio Míguez Santa Cruz y E. Macarena Torralba García (Coords.) Japón en Córdoba Autor Nombre Apellido Título: Japón en Córdoba: De un paso al otro lado del mundo Colección: Japón en Córdoba Proyecto desarrollado por: Asociación Cultural Akiba-Kei y Universidad de Reservados todos los derechos. El con- Córdoba tenido de esta obra se halla protegido por Coordinación: Antonio Míguez Santa la ley, que establece penas de prisión y Cruz y E. Macarena Torralba García /o multa, además de las correspondientes Diseño y Maquetación: E. Macarena indemnizaciones a los autores por daños Torralba García y perjuicios, para quienes reproduzcan, Diseño de Portada: E. Macarena Torral- plagien, distribuyan o comuniquen públi- ba García camente, en todo o en parte, la presente Edición: Asociación Cultural Akiba-Kei y obra académica. Lo anterior también se Universidad de Córdoba extiende a su transformación, interpre- tación, o ejecución fijada en cualquier © de los textos: los autores tipo de soporte, e incluso a una eventual ISBN: 13 978-84-697-8549-2 comunicación oral a través de cualquier Depósito legal: CO 2535-2017 medio sin la preceptiva autorización. 2 Japón en Córdoba De un paso al otro lado del mundo Antonio Míguez Santa Cruz y E. Macarena Torralba García (Coords) Editan Asociación Cultural Akiba-Kei y Universidad de Córdoba Japón en Córdoba Autor Nombre Apellido Autores Antonio Míguez Santa Cruz Sandra Carrascosa Urbán Ismael Cristóbal Montero Díaz E. Macarena Torralba García Carolina Plou Anadón Manuel De Moya Martínez Andrés Camacho López Diego Bejarano Palma Raúl Fortes Guerrero Jose Montaño Muñoz Analia Lorena Meo Alejandro Pizarro Carrasco 5 Índice Presentación 9 Antonio Míguez Santa Cruz y E. -
Thesis Template
Manga and Education: A Study of Gakuen Manga by Robert Golebiowski East Asian Studies McGill University Submitted in December, 2017 A thesis submitted to McGill University in partial fulfillment of the requirements of the degree of Master of Arts © Copyright by « Robert Golebiowski » « 2017» Manga and Education: A Study of Gakuen Manga Robert Golebiowski Master of Arts East Asian Studies McGill University 2017 Abstract The purpose of this study is to inquire into the relation between manga and education. It centres on gakuen manga, a genre of manga whose protagonists are actively teachers or students. Particularly important to this inquiry is the surge of gakuen manga from the late 1970s, which occurred in conjunction with the implementation of new educational policies in response to widespread concern about the socialization of youth in Japan. This study thus addresses the emergence and transformation of the gakuen genre as well as the key debates and historical transformations in the Japanese education system, such as the tsumekomi or cram system, the yutori or relaxed system, and finally the move toward ikiru chikara or ―life skills.‖ Central to this study is a careful reconsideration of gakuen manga and other school life manga for the ethical insight they provide into the problems, conflicts, and contradictions encountered by students in contemporary Japan. ii Abstrait Le but de cette étude est de s'interroger sur la relation entre le manga et l'éducation. Il est centré sur le manga gakuen, un genre de manga dont les protagonistes sont des enseignants ou des étudiants actifs. La poussée du manga gakuen de la fin des années 1970, qui s'est produite parallèlement à la mise en œuvre de nouvelles politiques éducatives en réponse à la préoccupation généralisée de la socialisation des jeunes au Japon, est particulièrement importante pour cette enquête. -
September 4, 2020
Titles ordered August 28 - September 4, 2020 Audiobook New Adult Audiobook Release Date: Abrams, Stacey. OUR TIME IS NOW [sound recording] / Stacey http://catalog.waukeganpl.org/record=b1677592 Abrams. Bolton, John. THE ROOM WHERE IT HAPPENED [sound recording] http://catalog.waukeganpl.org/record=b1677594 / John Bolton. Cummins, Jeanine. AMERICAN DIRT [sound recording] / Jeanine http://catalog.waukeganpl.org/record=b1677580 Cummins. DiAngelo, Robin. WHITE FRAGILITY: WHY IT'S SO HARD FOR WHITE http://catalog.waukeganpl.org/record=b1677578 PEOPLE TO TALK ABOUT RACISM [sound recording] / Robin DiAngelo. Doyle, Glennon. UNTAMED [sound recording] / Glennon Doyle. http://catalog.waukeganpl.org/record=b1677583 Foley, Lucy. THE GUEST LIST [sound recording] / Lucy Foley. http://catalog.waukeganpl.org/record=b1677590 Hilderbrand, Elin. TROUBLES IN PARADISE [sound recording] / Elin http://catalog.waukeganpl.org/record=b1677595 Hilderbrand. Johansen, Iris. CHAOS [sound recording] / Iris Johansen. http://catalog.waukeganpl.org/record=b1677591 Joshi, Alka. THE HENNA ARTIST [sound recording] / Alka Joshi. http://catalog.waukeganpl.org/record=b1677581 Kendi, Ibram X.. HOW TO BE AN ANTIRACIST [sound recording] / http://catalog.waukeganpl.org/record=b1677600 Ibram X. Kendi. Kwan, Kevin. SEX AND VANITY [sound recording] / Kevin Kwan. http://catalog.waukeganpl.org/record=b1677596 Maggs, Dirk. THE SANDMAN [sound recording] / Dirk Maggs. http://catalog.waukeganpl.org/record=b1677602 Mallery, Susan. THE FRIENDSHIP LIST [sound recording] / Susan http://catalog.waukeganpl.org/record=b1677584 Mallery. Ng, Celeste. LITTLE FIRES EVERYWHERE [sound recording] / http://catalog.waukeganpl.org/record=b1677579 Celeste Ng. Oluo, Ijeoma. SO YOU WANT TO TALK ABOUT RACE [sound http://catalog.waukeganpl.org/record=b1677577 recording] / Ijeoma Oluo. Patterson, James. 1ST CASE [sound recording] / James Patterson. -
INFOS PRATIQUES Horaires De 18H À 23H Le 18 Novembre / De 10H À 20H Le 19 Novembre / De 10H À 19H Le 20 Novembre 2016
Tél. 02 40 52 08 11 - www.exponantes.com - 11 08 52 40 02 Tél. EXPONANTES Parc des Expositions Route de Saint-Joseph de Porterie - 44300 Nantes 44300 - Porterie de Saint-Joseph de Route Expositions des Parc - Exponantes -Nepasjetersurlavoiepublique.*L'artdejouer EE NOP A C ÉTAGE 1 ER XXL Suivez-nous sur sur Suivez-nous Programmation sur www.art-to-play.fr sur Programmation HALL CB Distributeur - à l’entrée du parc. du l’entrée à – de 6 ans. 6 de – : enfants les et d’invalidité) - Gratuit Gratuit - pour les personnes en situation de handicap (et accompagnant si mention sur la carte carte la sur mention si accompagnant (et handicap de situation en personnes les pour (pré-vente uniquement, nous contacter), demandeur d’emploi (attestation Pôle Emploi). Pôle (attestation d’emploi demandeur contacter), nous uniquement, (pré-vente : réduit Tarif - tarif CE/Groupes : 7 € cartes Cezam, Club inter-entreprises et Tourisme Loisirs Tourisme et inter-entreprises Club Cezam, cartes € 7 : CE/Groupes tarif - Pass 3 jours : jours 3 Pass - 18€ 18€ - Plein Tarif : Tarif Plein - € 10 ARIFS T EXPONANTES EXPONANTES - exponantes.com - Renseignements : 02 40 52 08 11 08 52 40 02 : Renseignements - exponantes.com - ION T RGANISA O Espaces restauration : : restauration Espaces sandwiches, restauration asiatique. restauration sandwiches, LACE P R U S ION T RA U A T ES R ! > covoiturage.fr covoiturage.fr > ! malin Voyagez handicapées à l’entrée principale l’entrée à handicapées personnes aux réservé Parking > Station à l’entrée du parc du l’entrée à Station > 22 22 69 40 02 > : Taxis IS X A T Parking gratuit > 4000 places 4000 > gratuit Parking P Périphérique > Sortie N° 40 porte de la Beaujoire la de porte 40 N° Sortie > Périphérique RE TU OI V Accès direct de la gare SNCF Nord par le Tram ligne 1 > voyages-sncf.com > 1 ligne Tram le par Nord SNCF gare la de direct Accès SNCF Lignes C6, 75 > Arrêt Beaujoire Beaujoire Arrêt > 75 C6, Lignes S BU Ligne 1 arrêt Beaujoire / Ranzay Ranzay / Beaujoire arrêt 1 Ligne WAY RAM T Pour la sérénité la Pour et l’environnement pensez transports en commun.