Con De Animaci Ó N Revista Anual De Investigación Nº 9

Total Page:16

File Type:pdf, Size:1020Kb

Con De Animaci Ó N Revista Anual De Investigación Nº 9 1 CON DE ANIMACI Ó N REVISTA ANUAL DE INVESTIGACIÓN Nº 9. 2019: ANIME Y VIDEOJUEGOS http://conadeanimacion.upv.es/ Edita: Grupo de Animación: Arte e Industria Coordinación de este número: Dep. Dibujo, Universitat Politècnica de València Antonio Horno López María Lorenzo Hernández Dirección de la revista: María Lorenzo Hernández Maquetación: Dep. Dibujo, Universitat Politècnica de València Patricia Lara Hernández Consejo de Redacción: Soporte técnico y diseño web: Sara Álvarez Sarrat Luis Morcillo Muñoz Dep. Dibujo, Universitat Politècnica de València Mª Susana García Rams Imagen de cubierta: Dep. Dibujo, Universitat Politècnica de València Masashi Kishimoto© Raúl González Monaj Noaoko Takeuchi© DCADHA, Universitat Politècnica de València Oh! Great!© Isabel Herguera Tatsuya Egawa© Kuntschochschule für Medien Köln (Alemania) Beatriz Herráiz Zornoza Colaboradores de este número: DCADHA, Universitat Politècnica de València Rocío Benavent Laura Montero Plata Mª Ángeles López Izquierdo Antonio Jesús Busto Algarín Adriana Navarro Álvarez Dep. Dibujo, Universitat Politècnica de València Mario Ceballos Fernández Lidia Núñez Sánchez Ignacio Meneu Oset Silvia Carpizo de Diego Maria Pagés Dep. Dibujo, Universitat Politècnica de València Celia Cuenca García José Manuel Palenzuela Miguel Vidal Ortega Marta García Villar Miguel Ángel Roque Dep. Dibujo, Universitat Politècnica de València Eliane Gordeeff Alberto Daniel Villa Gracia Paula Tavares Manuel Hernández-Pérez Samuel Viñolo Locubiche Escuela Superior de Diseño del Politécnico de Cávado y Ave (Portugal) Antonio Horno López Iris Wazarus Begoña Vicario Lydia Huijbregts Jaén Facultad de Bellas Artes, Euskal Herriko Unibertsitatea Pilar Yébenes Cortés Dep. Comunicación, Universidad Europea de Madrid Agradecimientos: Deconstructeam, Wild Frame, Nacho Rodríguez, José Luis Farias, Comité Científico: César Díaz, Sergio Lara, Sonia Iglesias, Sara Carramiñana, Abel Aramís Acosta Caulineau Góngora, Carlos Arenas, Emilio Martí, Adolfo Muñoz, Ana M. Estudios de Animación ICAIC, La Habana (Cuba) Pérez-Guerrero, Sergio Rodríguez, Carmen L. Seva, Samuel Viñolo. Jordi Costa Vila Crítico de cine Con A de animación es una revista de investigación, de periodicidad Marcelo Dematei anual y con revisión por pares, centrada en el estudio de los aspectos ICSE, Universidad Nacional de Tierra del Fuego (Argentina) teóricos, técnicos, artísticos y humanos de la realización de imagen Jaume Duran Castells animada. Se pueden enviar artículos de investigación durante todo ENTI, Universitat de Barcelona el año, aunque preferentemente hasta el 15 de julio del año en curso. Tania De León Yong E-mail: [email protected] UNAM (México) / KHM (Alemania) Marina Estela Graça Editan: ESEC, Universidade do Algarve (Portugal) Editorial Universitat Politécnica de València Dolores Furió Vita Nau Llibres Dep. Escultura, Universitat Politècnica de València Antonio Horno López Dirección postal: Distribución y suscripciones: Facultad de Humanidades y Ciencias de la Educación, Universida de Jaén María Lorenzo Hernández Nau Llibres Alejandro Montiel Mues Departamento de Dibujo, UPV http://naullibres.com/ DCADHA, Universitat Politècnica de València Camino de Vera, s/n [email protected] Alfonso Ruiz Rallo 46022 Valencia (España) C/Periodista Badía, 10. Facultad de Bellas Artes, Universidad de La Laguna, Tenerife Tel: (00 34) 96 387 74 60 46010, Valencia (España). Lourdes Villagómez Oviedo Fax: (00 34) 96 387 74 69 Tel.: + 96 360 33 36 Realizadora y comisaria independiente Comité Asesor: Esta revista se publica bajo una licencia Creative Commons Attribution – NonCommercial – Alan Cholodenko NoDerivs 3.0 Unported License. Department of Art History and Film Studies, The University of Sydney (Australia) Versión impresa: ISSN 2173-6049 Carmen Garzón Versión electrónica: EISSN 2173-3511 Facultad de Artes, Universidad Nacional de Córdoba (Argentina) ISBN: 978-84-16926-86-2 José Antonio Hurtado Depósito Legal: V-542-2011 IVAC-La Filmoteca, Valencia http://conadeanimacion.upv.es Carlos Plasencia Climent Dep. Dibujo, Universitat Politècnica de València CON DE ANIMACI Ó N REVISTA ANUAL DE INVESTIGACIÓN Nº 9. 2019: ANIME Y VIDEOJUEGOS http://conadeanimacion.upv.es 28 REPORTAJES Los recursos cinematográficos de Final Fantasy y la narrativa transme- diática de Final Fantasy XV Marta García Villar 34 Sin clímax, sin inflexión, sin sentido. Introducción al yaoi Lidia Núñez Sánchez 42 El videojuego independiente o "indie games" made in Spain Rocío Benavent 52 PERFILES Sara Carramiñana, o cómo salir de la zona de confort: realizando 06 EDITORIAL animación 3D en Japón Silvia Carpizo de Diego 08 RESEÑAS Mirai: el pasado que nos define 58 La experiencia de animadores Laura Montero Plata españoles creando anime en Japón. Entrevista con Abel Góngora Antonio Jesús Busto Algarín (Busto) 14 Cuphead y el futuro de la industria audiovisual José Manuel Palenzuela Criado 66 ESPACIOS Entrevista a José Luis Farias, 20 Isla de Perros: Japón según director de 3D Wire - Animación, Wes Anderson Videojuegos y New Media Mario Ceballos Fernández Samuel Viñolo Locubiche 74 PRODUCCIÓN 132 Configuración narrativa en la El particular proceso de producción franquicia “crossmedia”de Berserk de un anime. La combinación perfecta Alberto Daniel Villa Gracia de tradición y tecnología digital Antonio Horno López 144 Morfología de la no-narrativa en la animación 84 Las microexpresiones emocionales y Iris Wazarus de historia Lydia Huijbregts Jaén 158 La profesionalización del corto- metraje de animación en España. 92 FIRMA INVITADA Situación actual Entendiendo la programación visual Adriana Navarro Álvarez en el desarrollo de videojuegos Miguel Ángel Roque López 174 Josep Escobar: la imaginación desbordante de un pionero de la animación 102 INVESTIGACIÓN Maria Pagès Branding”, autoría y adaptación transmedia en los productos oficiales 190 de Studio Ghibli: El “estilo Miyazaki” El sueño de Frida: la animación en los videojuegos de la saga Ni no como elemento de diferenciación Kuni (2011-2018) visual y narrativa Manuel Hernández-Pérez Eliane Gordeeff 118 Transgresión, fusión y posibilidad peligrosa. Las claves gráficas de 204 ENGLISH Ghost in the Shell INFORMATION Celia Cuenca García 6 Editorial En 1988, Katsuhiro Otomo trataba de ima- consustanciales, de forma que dedicar el pre- ginar cómo sería la vida en la distópica ciudad sente número conjuntamente a ambos era algo de Neotokio en el año 2019. Indiferentes a la casi ineludible. Estando ya en la octava genera- celebración de las próximas Olimpiadas, las ción de videoconsolas, el mundo del videojuego bandas de adolescentes marchaban impunes no solo es indiscutiblemente una industria pu- por la urbe en sus motos, mientras una serie de jante, sino también una manifestación artística complots en la sombra aceleraría el regreso de en sí misma, con múltiples manifestaciones que una entidad poderosamente destructiva: Akira. van desde los juegos creados por grandes cor- De momento, las Olimpiadas de Tokio (2020) poraciones hasta los videojuegos indie. Desde las tendremos seguro. Y Akira volverá, como el este último ámbito, en los últimos meses hemos mal ineludible, en forma de cambio climático o visto el lanzamiento de dos productos estética de crisis estructural, como la peste de Camus, y conceptualmente revolucionarios: Cuphead, porque la idea esencial del mal, como la del in- de Studio MDHR (2017), y el español Gris cidente nuclear, o el viraje a la ideología extre- (Nomada Studio, 2018). Cada uno en su estilo, mista, es su regreso. proponen experiencias únicas al usuario, aglu- Otros, sin embargo, no volverán. El gran Isao tinando diferentes herencias culturales —la Takahata (1935-2018), el cineasta más atrevido animación retro para Cuphead, y el mundo de y profundamente humano de Studio Ghibli, la ilustración y el arte simbolista en Gris— que nos dejó el pasado 5 de abril, con el alma he- hacen del videojuego una plataforma cada vez lada, sin previo aviso, como si se fuese un pa- más heterogénea e interdisciplinar, susceptible riente. Su compañero Hayao Miyazaki nos ha- de ser valorado por el mundo académico. bía amenazado demasiadas veces de su propio Nuestro número de 2019 arranca, pues, con retiro, y una y otra vez semejaba el cuento del el apartado Reseñas, reuniendo reflexiones so- pastorcillo; solo le creímos cuando Studio Ghi- bre el largometraje Mirai (2018), de Mamoru bli anunció su cierre. Takahata no se pronunció Hosoda; el videojuego Cuphead; y el largome- entonces. Takahata hablaba más fuerte con sus traje de stop-motion Isla de perros (Isle of Dogs), películas. Mucho fue lo que dijo sobre el género donde Japón es tratado como fetiche por Wes humano en La tumba de las luciérnagas (Hotaru Anderson. La sección Reportajes dibujará en no haka, 1988), reverso tenebroso de su película primer lugar el panorama transmediático de melliza, Mi vecino Totoro (Tonari no Totoro, Ha- la saga Final Fantasy; después conoceremos en yao Miyazaki, 1988), aunque en toda su obra profundidad uno de los subgéneros más con- también abordó con profundidad sensaciones trovertidos del manga y del anime: el yaoi; y como la ternura, el humor, la memoria y el finalmente conoceremos, de mano de sus desa- amor familiar. Los titulares lo recordaron como rrolladores, tres videojuegos indie actualmente el director de la serie televisiva Heidi (1974), lo en producción en España: The Many Pieces of que da que pensar que, a pesar del impulso ex- Mr Coo (Nacho Rodríguez), The Red Strings traordinario que ha tenido el anime en las últi- Club (Deconstructeam)
Recommended publications
  • Comunicado De Novedades De Marzo 2018
    NOVEDADESMARZO Un macabro asesinato sacude la ciudad de Gotham y todas las pistas apuntan ™ a un único culpable: Lamont Cranston. Pero Batman se encuentra con algunos elementos que dan un giro inesperado al caso. El Hombre Murciélago desconoce por completo que Cranston es en realidad la Sombra, uno de los más implacables ™ vigilantes de la historia, y lo más sorprendente es que todos los indicios apuntan a que lleva muerto más de 50 años. ¿Qué otros misterios se esconden tras esta historia? Solo LA SOMBRA LO SABE… Batman/La Sombra reúne a dos de los mayores detectives del mundo del cómic en un apasionante relato a cargo de Scott Snyder (Noches oscuras: Metal), Steve Orlando (Liga de la Justicia de América) y Riley Rossmo (Hellblazer) en la espectacular parte gráfica. Orlando Rossmo Snyder la sombra / batman Comunicado de novedades de marzo 2018 Ya lo estamos notando, ¿verdad? Sin duda, está siendo un Noches oscuras: Caballeros oscuros. La influencia Wein y Dave Gibbons. Por otro lado, siguiendo el espíritu invierno muy frío. Las inclemencias meteorológicas están del guionista Scott Snyder irá más allá del evento del de Sandman: Edición Deluxe, iniciaremos La Cosa del pegando con fuerza, un periodo ideal para resguardarse, momento, pues es uno de los responsables de otra Pantano de Alan Moore: Edición Deluxe, espectacular acomodarse en nuestro lugar preferido, ¡y disfrutar de sorprendente aventura del protector de Gotham, Batman/ edicion que recogerá en tres tomos este clásico del cómic buena lectura! Para sobrellevar el temporal, en las siguientes La Sombra, que recopilaremos en un único volumen. mundial.
    [Show full text]
  • Ten Years Supporting, Delivering & Promoting the Whole Spectrum of Animation
    TEN YEARS SUPPORTING, DELIVERING & PROMOTING THE WHOLE SPECTRUM OF ANIMATION Directors Message Wow – we made it to our 10th anniversary!! Who would have thought it? From very humble beginnings – our first festival in 2004 screened at the now-defunct Rupert Street Cinema in Piccadilly – to LIAF 2013, 10 days at 3 different venues. We have survived - sort of. Over 10 years we’ve received more than 12,000 entries, screened more than 2,500 films, and had some of the most talented animators in the world come and hang out with us. And we’ve had a ball on the way. It’s time to blow our own trumpet. As well as being the largest festival of it’s kind in the UK in terms of films and programmes screened, we have a substantial touring component and we run satellite events all year-round. We’ve screened at festivals, cinemas, theatres and colleges all around the world and in the UK and hopefully we have spread the word that animation is a valid artform that is only limited by the animator’s imagination. In short, our maxim is that in animation anything can happen. Long may this be. There are far too may people to thank here (hopefully you know who you are) but the guidance and immense work-rate of my co-Director Malcolm Turner has to be acknowledged. Way back when in our ground zero - actually in the year 1999 - I still vividly recall that very first meeting Malcolm and I had with our then-colleague Susi Allender in the back garden of our Melbourne flat.
    [Show full text]
  • Download the Program (PDF)
    ヴ ィ ボー ・ ア ニ メー シ カ ョ ワ ン イ フ イ ェ と ス エ ピ テ ッ ィ Viborg クー バ AnimAtion FestivAl ル Kawaii & epikku 25.09.2017 - 01.10.2017 summAry 目次 5 welcome to VAF 2017 6 DenmArk meets JApAn! 34 progrAmme 8 eVents Films For chilDren 40 kAwAii & epikku 8 AnD families Viborg mAngA AnD Anime museum 40 JApAnese Films 12 open workshop: origAmi 42 internAtionAl Films lecture by hAns DybkJær About 12 important ticket information origAmi 43 speciAl progrAmmes Fotorama: 13 origAmi - creAte your own VAF Dog! 44 short Films • It is only possible to order tickets for the VAF screenings via the website 15 eVents At Viborg librAry www.fotorama.dk. 46 • In order to pick up a ticket at the Fotorama ticket booth, a prior reservation Films For ADults must be made. 16 VimApp - light up Viborg! • It is only possible to pick up a reserved ticket on the actual day the movie is 46 JApAnese Films screened. 18 solAr Walk • A reserved ticket must be picked up 20 minutes before the movie starts at 50 speciAl progrAmmes the latest. If not picked up 20 minutes before the start of the movie, your 20 immersion gAme expo ticket order will be annulled. Therefore, we recommended that you arrive at 51 JApAnese short Films the movie theater in good time. 22 expAnDeD AnimAtion • There is a reservation fee of 5 kr. per order. 52 JApAnese short Film progrAmmes • If you do not wish to pay a reservation fee, report to the ticket booth 1 24 mAngA Artist bAttle hour before your desired movie starts and receive tickets (IF there are any 56 internAtionAl Films text authors available.) VAF sum up: exhibitions in Jane Lyngbye Hvid Jensen • If you wish to see a movie that is fully booked, please contact the Fotorama 25 57 Katrine P.
    [Show full text]
  • Tightbeam 305 Part 1
    Tightbeam 305 February 2020 Fairy Sword by Angela K. Scott Tightbeam 305 February 2020 The Editors are: George Phillies [email protected] 48 Hancock Hill Drive, Worcester, MA 01609. Jon Swartz [email protected] Art Editors are Angela K. Scott, Jose Sanchez, and Cedar Sanderson. Anime Reviews are courtesy Jessi Silver and her site www.s1e1.com. Ms. Silver writes of her site “S1E1 is primarily an outlet for views and reviews on Japanese animated media, and occasionally video games and other entertainment.” Regular contributors include Declan Finn, Jim McCoy, Pat Patterson, Tamara Wilhite, Chris Nuttall, Tom Feller, and Heath Row. Declan Finn’s web page de- clanfinn.com covers his books, reviews, writing, and more. Jim McCoy’s reviews and more appear at jimbossffreviews.blogspot.com. Pat Patterson’s reviews ap- pear on his blog habakkuk21.blogspot.com and also on Good Reads and Ama- zon.com. Tamara Wilhite’s other essays appear on Liberty Island (libertyislandmag.com). Chris Nuttall’s essays and writings are seen at chrishang- er.wordpress.com and at superversivesf.com. Some contributors have Amazon links for books they review; use them and they get a reward from Amazon. Regular short fiction reviewers Greg Hullender and Eric Wong publish at RocketStackRank.com. Cedar Sanderson’s reviews and other interesting articles appear on her site www.cedarwrites.wordpress.com/ and its culinary extension . Tightbeam is published approximately monthly by the National Fantasy Fan Federation and distributed electronically to the membership. The N3F offers four different memberships. Memberships with The National Fantasy Fan (TNFF) via paper mail are $18; memberships with TNFF via email are $6.
    [Show full text]
  • Thomas Hudson
    Thomas [email protected] Hudson crewhudson.com Objective To work with an energetic, inspiring team and create challenging and fun projects Experience Designer and Storyboard Artist, Little Airplane Productions, Inc.; New York – 2005-2006 - “Wonder Pets” TV Series, Background/ Character Designer and traditional animator - “Piper O Possum” segments, Storyboard artist using flash Designer, BFTV LLC; New York – April, 2006 - Conceptual Designer for several television production ideas Segment Designer, Mechanism Digital Inc.; New York – May, 2006 - “Will and Grace”, designer for last episode “scrapbook” montage - “American Revolution” - designer for maps and item inspection montage Designer, Flickerlab LLC; New York – June-July, 2006 -“Hooked on Phonics”, Designer for photo collage and backgrounds drawn in Flash Designer and Animator, Word World LP; New York –2006-2009 “Word World” TV Series - Background, character and prop designer for 3D animation production - Animation “Morph Sequence” designer Designer, Nickelodeon Inc.; New York – 2009-2010 -“Umi Zoomi” TV Series, Background design in Photoshop Animator, 4ºC Co., LTD; Tokyo – May-August, 2010 -“Green Lantern: Emerald Knights” FIlm- Traditional Animation Assistant Animator, 4ºC Co., LTD; Tokyo – January-Febuary, 2012 -“Thundercats” TV Series- Cleanup and assistant animator Assistant Animator, Tatsunoko LTD; Tokyo – August-September, 2012 -“Dekobokon” - Flash Animation Children’s production Compositor and Production Manager, Science Saru Inc; Tokyo – 2013-2014 - “Adventure Time” episode,
    [Show full text]
  • Kotatsu Japanese Animation Film Festival 2017 in Partnership with the Japan Foundation
    Kotatsu Japanese Animation Film Festival 2017 In partnership with the Japan Foundation Chapter - September 29th - October 1st, 2017 Aberystwyth Arts Centre – October 28th, 2017 The Largest Festival of Japanese Animation in Wales Announces Dates, Locations and Films for 2017 The Kotatsu Japanese Animation Festival returns to Wales for another edition in 2017 with audiences able to enjoy a whole host of Welsh premieres, a Japanese marketplace, and a Q&A and special film screening hosted by an important figure from the Japanese animation industry. The festival begins in Cardiff at Chapter Arts on the evening of Friday, September 29th with a screening of Masaaki Yuasa’s film The Night is Short, Walk on Girl (2017), a charming romantic romp featuring a love-sick student chasing a girl through the streets of Kyoto, encountering magic and weird situations as he does so. Festival head, Eiko Ishii Meredith will be on hand to host the opening ceremony and a party to celebrate the start of the festival which will last until October 01st and include a diverse array of films from near-future tales Napping Princess (2017) to the internationally famous mega-hit Your Name (2016). The Cardiff portion of the festival ends with a screening of another Yuasa film, the much-requested Mind Game (2004), a film definitely sure to please fans of surreal and adventurous animation. This is the perfect chance for people to see it on the big-screen since it is rarely screened. A selection of these films will then be screened at the Aberystywth Arts Centre on October 28th as Kotatsu helps to widen access to Japanese animated films to audiences in different locations.
    [Show full text]
  • … … Mushi Production
    1948 1960 1961 1962 1963 1964 1965 1966 1967 1968 1969 1970 1971 1972 1973 1974 1975 1976 1977 1978 1979 1980 1981 1982 1983 1984 1985 1986 1987 1988 1989 1990 1991 1992 1993 1994 1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 … Mushi Production (ancien) † / 1961 – 1973 Tezuka Productions / 1968 – Group TAC † / 1968 – 2010 Satelight / 1995 – GoHands / 2008 – 8-Bit / 2008 – Diomédéa / 2005 – Sunrise / 1971 – Deen / 1975 – Studio Kuma / 1977 – Studio Matrix / 2000 – Studio Dub / 1983 – Studio Takuranke / 1987 – Studio Gazelle / 1993 – Bones / 1998 – Kinema Citrus / 2008 – Lay-Duce / 2013 – Manglobe † / 2002 – 2015 Studio Bridge / 2007 – Bandai Namco Pictures / 2015 – Madhouse / 1972 – Triangle Staff † / 1987 – 2000 Studio Palm / 1999 – A.C.G.T. / 2000 – Nomad / 2003 – Studio Chizu / 2011 – MAPPA / 2011 – Studio Uni / 1972 – Tsuchida Pro † / 1976 – 1986 Studio Hibari / 1979 – Larx Entertainment / 2006 – Project No.9 / 2009 – Lerche / 2011 – Studio Fantasia / 1983 – 2016 Chaos Project / 1995 – Studio Comet / 1986 – Nakamura Production / 1974 – Shaft / 1975 – Studio Live / 1976 – Mushi Production (nouveau) / 1977 – A.P.P.P. / 1984 – Imagin / 1992 – Kyoto Animation / 1985 – Animation Do / 2000 – Ordet / 2007 – Mushi production 1948 1960 1961 1962 1963 1964 1965 1966 1967 1968 1969 1970 1971 1972 1973 1974 1975 1976 1977 1978 1979 1980 1981 1982 1983 1984 1985 1986 1987 1988 1989 1990 1991 1992 1993 1994 1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 … 1948 1960 1961 1962 1963 1964 1965 1966 1967 1968 1969 1970 1971 1972 1973 1974 1975 1976 1977 1978 1979 1980 1981 1982 1983 1984 1985 1986 1987 1988 1989 1990 1991 1992 1993 1994 1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 … Tatsunoko Production / 1962 – Ashi Production >> Production Reed / 1975 – Studio Plum / 1996/97 (?) – Actas / 1998 – I Move (アイムーヴ) / 2000 – Kaname Prod.
    [Show full text]
  • Emergence of Computers in Manga : from Public to Private Sphere, from Optimistic Futurism to Widespread Uncritical Adoption
    Emergence of computers in manga : from public to private sphere, from optimistic futurism to widespread uncritical adoption. Camille Akmut Broad trends in the representation of computer technology in manga history are described, This analysis is based on major, works of the medium, (Umezu’s classic horror The Drifting Classroom to Umaru-chan’s last volume), both pio- neering and uncertain, covering roughly the period from 1970 to 2020. Keywords : art history, manga, capitalism, technology 1 INTRODUCTION The Manga is an underappreciated art form, yet highly useful for the scientist, where meta-memories about contemporary culture are preserved and found. Other than fulfilling the function of telling its own story, the Manga also captures broader changes affecting society : It is this other, less obvious narration that may be of greatest interest to histo- rians and sociologists. No different in this regard from the Novel, the Poem or the Painting, the Manga remains nonetheless a grossly underestimated, and grotesquely neglected medium of art history. In this article we use a selection of well-known titles, picked from various genres in order to attempt an experimental history of the emergence of computers in manga. We find diverging and evolving receptions of the phenomenon, ranging from optimistic futurism to ignorance to full embrace; and an evolution from public to private sphere appearances. Context for the importance of selected works : Of Azumanga Daioh, it can be said that it created or further established all of the tropes of the modern slice-of-life / moe genre : the idiot student (Tomo), the trip to Okinawa (compare with, for instance, Yotsuba’s repeated references to this destination), the foreigner asking for infor- mation e.g.
    [Show full text]
  • TFM Trabajo Fin De Máster Máster En Dibujo: Ilustración, Cómic Y Creación Audiovisual
    TFM Trabajo Fin de Máster Máster en Dibujo: Ilustración, Cómic y Creación Audiovisual Título: FÍSICA VISUAL. ANÁLISIS DE LAS ESTRUCTURAS DINÁMICAS DEL CABELLO EN ANIMACIÓN. Autor/a: Andrea Pravia López Tutor/a: Raúl Campos López Línea de Investigación en la que se encuadra el TFM: Investigación y creación de animación 2D, 3D y experimental Departamento de Dibujo Convocatoria: Junio Año: 2019 TFM Trabajo Fin de Máster Máster en Dibujo: Ilustración, Cómic y Creación Audiovisual Título: FÍSICA VISUAL. ANÁLISIS DE LAS ESTRUCTURAS DINÁMICAS DEL CABELLO EN ANIMACIÓN. Autor/a: Andrea Pravia López Tutor/a: Raúl Campos López Línea de Investigación en la que se encuadra el TFM: Investigación y creación de animación 2D, 3D y experimental Departamento de Dibujo Convocatoria: Junio Año: 2019 1 2 INDICE: 1. Resumen/Abstract………………………………………………………………...5 2. INTRODUCCIÓN………………………………………………………………….6 2.1. Idea………………………………………………………………………6 2.2. Estado de la cuestión…………………………………………………..6 2.3. Objetivos……………………………………………………………...…7 2.4. Metodología……………………………………………………………..7 3. ANIMACIÓN. EL ARTE DE LA REPRESENTACIÓN DEL MOVIMIENTO…..9 3.1. Introducción a la cuestión de la moción………………………………9 3.2. Desarrollo de la animación…………………………………………...10 4. EL ANIME JAPONÉS. UNA TÉCNICA CON CONNNOTACIONES ESTILÍSTICAS PROPIAS………………………………………………………….12 4.1. Contexto histórico……………………………………………………..12 4.2. Desarrollo del dibujo animado japonés……………………………...14 4.3. Consolidación de la técnica: del manga al anime…………………..16 4.4. Industria y producción………………………………………………...17 5. CREACIÓN DE UNA FÍSICA VISUAL…………………………………………19 5.1. Nuevas dimensiones: dibujo del espacio y del tiempo…………….19 5.2. Principios y fundamentos de la animación………………………….20 5.3. Estructura del pelo en animación…………………………………….23 6. ANÁLISIS PRÁCTICO…………………………………………………………..25 6.1.
    [Show full text]
  • La Experiencia De Animadores Españoles Creando Anime En Japón. Entrevista Con Abel Góngora
    58 La experiencia de animadores españoles creando anime en Japón. Entrevista con Abel Góngora LA EXPERIENCIA DE ANIMADORES ESPAÑOLES CREANDO ANIME EN JAPÓN. ENTREVISTA CON ABEL GÓNGORA Antonio Jesús Busto Algarín (Busto) Universitat Politècnica de València Abel Góngora (Barcelona, 1983) estudió en la Abel Góngora (Barcelona, 1983) studied at the Facultad de Bellas Artes de la Universitat Po- Faculty of Fine Arts in Universitat Politècnica de litècnica de València y se especializó en anima- València where he enrolled in the animation line. ción. Ha trabajado para prestigiosos estudios He has worked for prestigious animation studios de animación de todo el mundo: su primer around the world, having his first working year año laboral lo desarrolla en Irlanda, en Car- in Ireland, at Cartoon Saloon; during five years toon Saloon; durante cinco años en Francia he worked in France for the famous French-Ja- trabaja para el famoso estudio de coproducción panese co-production studio Ankama, specifically franco-japonesa Ankama, concretamente para for the series Wakfu (2008-); Since then, the last la serie Wakfu (2008-); desde entonces, los úl- five years until now he has continued his career timos cinco años hasta la actualidad ha conti- as animation and animation supervisor Flash in nuado su carrera como supervisor de animación Science Saru, the studio by the well-known Japa- y animador Flash en Science Saru, el estudio nese director Masaaki Yuasa, helping to develop del famoso director japonés Masaaki Yuasa, famous anime series such as Shin Chan
    [Show full text]
  • Japan Booth : Palais 01 - Booth 23.01 INTRODUCTION Japan Booth Is Organized by JETRO / UNIJAPAN with the Support from Agency for Cultural Affairs (Goverment of Japan)
    JA P A N BOOTH 2 O 1 6 i n C A N N E S M a y 1 1 - 2 O, 2 O 1 6 Japan Booth : Palais 01 - Booth 23.01 INTRODUCTION Japan Booth is Organized by JETRO / UNIJAPAN with the support from Agency for Cultural Affairs (Goverment of Japan). JETRO, or the Japan External Trade Organization, is a government-related organization that works to promote mutual trade and investment between Japan and the rest of the world. Originally established in 1958 to promote Japanese exports abroad, JETRO’s core focus in the 21st century has shifted toward promoting foreign direct investment into Japan and helping small to medium-sized Japanese firms maximize their global business potential. UNIJAPAN is a non-profit organization established in 1957 by the Japanese film industry under the auspice of the Government of Japan for the purpose of promoting Japanese cinema abroad. Initially named “Association for the Diffusion of Japanese Film Abroad” (UniJapan Film), in 2005 it joined hands with the organizer of Tokyo International Film Festival (TIFF), to form a combined, new organization. CONTENTS 1 Asmik Ace, Inc. 2 augment5 Inc. 3 CREi Inc. 4 Digital Frontier, Inc. 5 Gold View Co., Ltd 6 Hakuhodo DY music & pictures Inc. (former SHOWGATE Inc.) 7 nondelaico 8 Open Sesame Co., Ltd. 9 POLYGONMAGIC Inc. 10 Production I.G 1 1 SDP, Inc. 12 STUDIO4˚C Co., Ltd. 13 STUDIO WAVE INC. 14 TOHOKUSHINSHA FILM CORPORATION 15 Tokyo New Cinema, Inc. 16 TSUBURAYA PRODUCTIONS CO., LTD. 17 Village INC. CATEGORY …Action …Drama …Comedy …Horror / Suspense …Documentary …Animation …Other SCREENING SCHEDULE Title Day / Starting Time / Length of the Film / Place Asmik Ace, Inc.
    [Show full text]
  • Ohjelmalehti (12MB PDF)
    PÄÄKIRJOITUS SISÄLLYS PÄÄKIRJOITUS SISÄLLYS Hyvä desuväki, TIETOA JA OHJEITA .......................................................................4 Gin ja tonic, ananas ja pizza, Lahti ja lihamuki, presidentinvaalit ja Paavo Väyrynen. Maailmassa CONISSA TAPAHTUU ......................................................................5 on paljon ikonisia parivaljakkoja, jotka täydentävät toisiaan niin vahvasti, että ne suorastaan kuuluvat erottamattomasti yhteen. Desuconilla parivaljakon JÄRJESTYSSÄÄNNÖT .....................................................................6 toinen puolisko on eittämättä Sibeliustalo, joka on palvellut Desuconia ja sen kävijöitä ansioituneesti aina ensimmäisestä tapahtumasta lähtien. EIDOKAHVILA M ............................................................................7 Suomen con-tapahtumien historiassa on nähty erilaisia suhtautumisia tapahtumapaikkoihin. Joissain tapahtumissa tapahtumapaikat ovat oleellinen osa koko tapahtuman identiteettiä, ja tapahtumapaikan KUNNIAVIERAS ............................................................................8 vaihtaminen olisi suorastaan pyhäinhäväistys, joka selkeästi muuttaisi tapahtuman luonnetta ja fiilistä. Jotkut tapahtumat taas ovat kiertäneet paikasta ja kaupungista toiseen, tarjoten oman brändinsä alla tapahtumia ympäri Suomea, mutta näiltä tapahtumilta helposti jää COSPLAY ....................................................................................9 pois tietynlainen jatkumo. Molemmissa on toki puolensa, mutta itse olen erittäin tyytyväinen
    [Show full text]