The Hunter: Call of the Wild - tereny łowieckie na amerykańskim Wybrzeżu Północno-Zachodnim – zwiastun premierowy już dostępny

Moenchengladbach, Niemcy, 13 lutego 2017 – W tygodniu premiery theHunter™: Call of the Wild, Avalanche Studios, Expansive Worlds i astragon Entertainment z dumą prezentują premierowy zwiastun gry przedstawiający drugi wielki dostępny dla graczy teren łowiecki położony nad jeziorem Layton.

Umiejscowione na Wybrzeżu Północno-Wschodnim tereny łowieckie w okolicach jeziora Layton zapewnią graczom odmianę od stonowanych, jesiennych barw zapowiedzianego już wcześniej rezerwatu Hirschfelden. Gęste, rozległe, sosnowe lasy okolone ośnieżonymi szczytami to terytorium zwierzyny tak majestatycznej jak łoś, mulak białogłowy, jeleń Roosevelta, czy niedźwiedź czarny oraz wielu innych.

Łącznie w podstawowej grze dostępnych jest 14 różnych broni myśliwskich, od dalekonośnych karabinów przez ciche i precyzyjne łuki, po wymagającą dużej zręczności w użytkowaniu broń ręczną. Niektóre z nich mogą zostać wyposażone w lunety oraz różne rodzaje amunicji. Zestaw umiejętności postaci również wpłynie na sposób działania broni, zmniejszając odrzut lub przyśpieszając przeładowanie, gdy sytuacja stanie się gorąca.

Należy również odnotować, że theHunter™: Call of the Wild od dnia premiery oferować będzie wsparcie dla systemu śledzenia ruchu gałek ocznych – Tobii. Ta imponująca technologia wspiera użycie w grze jednego z najważniejszych dla myśliwego zmysłów i sprawia, że wrażenia wzrokowe stają się jeszcze istotniejszą częścią doświadczenia rozgrywki. Gracz odczuje to jako jeszcze głębsze zanurzenie w świat gry, pozwalające na lepsze wyczucie otoczenia i swobodniejszą niż kiedykolwiek eksplorację terenów łowieckich.

Cały zwiastun premierowy przygotowany został w oparciu o nagrania rozgrywki toczącej się w silniku Apex - Avalanche Studios Open World Engine. Materiał ukazuje wyjątkową scenerię amerykańskiego Wybrzeża Północno-Zachodniego i prezentuje poziom szczegółowości grafiki dotychczas niespotykany w grach łowieckich.

Premiera theHunter™: Call of the Wild na PC zaplanowana została na 16 lutego 2017. Gra kosztować będzie $29,99, a podstawowa wersja poszerzana będzie pakietami DLC. Grę theHunter™: Call of the Wild stworzyło studio Expansive Worlds, jego wydawcą jest Avalanche Studios, a dystrybucją na świecie zajmuje się astragon Entertainment.

Oficjalny zwiastun premierowy gry znajduje się pod adresem: https://youtu.be/Uo4EOU1JJJc

Więcej informacji o otwartym świecie myśliwskiej gry theHunter: Call of the Wild można znaleźć na:

astragon.de/en/games/thehuntertm-call-of-the-wild i callofthewild..com

Kontakt prasowy i klucze recenzenckie: Kool Things | Mariusz Pietraszek [email protected]

O astragon Entertainment GmbH

Głównym obszarem działań założonego w 2000 roku astragon Entertainment, jednego z największych wydawców gier w Niemczech, jest rynek gier casual oraz symulacyjnych na platformę PC. Portfolio dopełniają gry przygodowe oraz ekonomiczne. Do marek grupy należą znane serie wydawnicze Construction Simulator, Farming Simulator czy Bus Simulator, złożone tytuły symulacyjne i strategiczne, a także marki takie jak takie jak Big Fish Games (Mystery Case Files, Dark Parables, Grim Tales). Gry na konsole stacjonarne i mobilne, a także urządzenia przenośne takie jak tablety i telefony dopełniają oferty produktów oferowanych na całym świecie przez astragon. Więcej informacji można znaleźć na stronie http://www.astragon.de/en/.

O Avalanche Studios

Avalanche Studios to zespół twórców serii Just Cause, której trzecia część ukazała sie niedawno nakładem . Zaledwie dwa miesiące wcześniej, wraz z Warner Bros. Interactive Entertainment studio zaprezentowało graczom świetnie przyjętego postapokaliptycznego sandboxa Mad Max). Avalanche to również twórcy uznanej strzelaniny Renegade Ops (której wydawcą jest SEGA) oraz własnego serwisu free-to-play theHunter (tworzonego przez podległe Avalanche studio Expansive Worlds), który gromadzi ponad 6 milionów zarejestrowanych graczy ze 190 krajów na całym świecie. Avalanche Studios, z lokacjami w Sztokcholmie i Nowym Jorku, założone zostało w 2003 roku przez Christofera Sundberga i Linusa Blomberga. Tworzy gry w oparciu o własny silnik, Apex - Avalanche Open World Engine, który pozwala na odwzorowanie ogromnych przestrzeni i wiarygodnych modeli rozgrywki. Więcej informacji na www.avalanchestudios.com.