The Hunter: Call of the Wild - Tereny Łowieckie Na Amerykańskim Wybrzeżu Północno-Zachodnim – Zwiastun Premierowy Już Dostępny

Total Page:16

File Type:pdf, Size:1020Kb

The Hunter: Call of the Wild - Tereny Łowieckie Na Amerykańskim Wybrzeżu Północno-Zachodnim – Zwiastun Premierowy Już Dostępny The Hunter: Call of the Wild - tereny łowieckie na amerykańskim Wybrzeżu Północno-Zachodnim – zwiastun premierowy już dostępny Moenchengladbach, Niemcy, 13 lutego 2017 – W tygodniu premiery theHunter™: Call of the Wild, Avalanche Studios, Expansive Worlds i astragon Entertainment z dumą prezentują premierowy zwiastun gry przedstawiający drugi wielki dostępny dla graczy teren łowiecki położony nad jeziorem Layton. Umiejscowione na Wybrzeżu Północno-Wschodnim tereny łowieckie w okolicach jeziora Layton zapewnią graczom odmianę od stonowanych, jesiennych barw zapowiedzianego już wcześniej rezerwatu Hirschfelden. Gęste, rozległe, sosnowe lasy okolone ośnieżonymi szczytami to terytorium zwierzyny tak majestatycznej jak łoś, mulak białogłowy, jeleń Roosevelta, czy niedźwiedź czarny oraz wielu innych. Łącznie w podstawowej grze dostępnych jest 14 różnych broni myśliwskich, od dalekonośnych karabinów przez ciche i precyzyjne łuki, po wymagającą dużej zręczności w użytkowaniu broń ręczną. Niektóre z nich mogą zostać wyposażone w lunety oraz różne rodzaje amunicji. Zestaw umiejętności postaci również wpłynie na sposób działania broni, zmniejszając odrzut lub przyśpieszając przeładowanie, gdy sytuacja stanie się gorąca. Należy również odnotować, że theHunter™: Call of the Wild od dnia premiery oferować będzie wsparcie dla systemu śledzenia ruchu gałek ocznych – Tobii. Ta imponująca technologia wspiera użycie w grze jednego z najważniejszych dla myśliwego zmysłów i sprawia, że wrażenia wzrokowe stają się jeszcze istotniejszą częścią doświadczenia rozgrywki. Gracz odczuje to jako jeszcze głębsze zanurzenie w świat gry, pozwalające na lepsze wyczucie otoczenia i swobodniejszą niż kiedykolwiek eksplorację terenów łowieckich. Cały zwiastun premierowy przygotowany został w oparciu o nagrania rozgrywki toczącej się w silniku Apex - Avalanche Studios Open World Engine. Materiał ukazuje wyjątkową scenerię amerykańskiego Wybrzeża Północno-Zachodniego i prezentuje poziom szczegółowości grafiki dotychczas niespotykany w grach łowieckich. Premiera theHunter™: Call of the Wild na PC zaplanowana została na 16 lutego 2017. Gra kosztować będzie $29,99, a podstawowa wersja poszerzana będzie pakietami DLC. Grę theHunter™: Call of the Wild stworzyło studio Expansive Worlds, jego wydawcą jest Avalanche Studios, a dystrybucją na świecie zajmuje się astragon Entertainment. Oficjalny zwiastun premierowy gry znajduje się pod adresem: https://youtu.be/Uo4EOU1JJJc Więcej informacji o otwartym świecie myśliwskiej gry theHunter: Call of the Wild można znaleźć na: astragon.de/en/games/thehuntertm-call-of-the-wild i callofthewild.thehunter.com Kontakt prasowy i klucze recenzenckie: Kool Things | Mariusz Pietraszek [email protected] O astragon Entertainment GmbH Głównym obszarem działań założonego w 2000 roku astragon Entertainment, jednego z największych wydawców gier w Niemczech, jest rynek gier casual oraz symulacyjnych na platformę PC. Portfolio dopełniają gry przygodowe oraz ekonomiczne. Do marek grupy należą znane serie wydawnicze Construction Simulator, Farming Simulator czy Bus Simulator, złożone tytuły symulacyjne i strategiczne, a także marki takie jak takie jak Big Fish Games (Mystery Case Files, Dark Parables, Grim Tales). Gry na konsole stacjonarne i mobilne, a także urządzenia przenośne takie jak tablety i telefony dopełniają oferty produktów oferowanych na całym świecie przez astragon. Więcej informacji można znaleźć na stronie http://www.astragon.de/en/. O Avalanche Studios Avalanche Studios to zespół twórców serii Just Cause, której trzecia część ukazała sie niedawno nakładem Square Enix. Zaledwie dwa miesiące wcześniej, wraz z Warner Bros. Interactive Entertainment studio zaprezentowało graczom świetnie przyjętego postapokaliptycznego sandboxa Mad Max). Avalanche to również twórcy uznanej strzelaniny Renegade Ops (której wydawcą jest SEGA) oraz własnego serwisu free-to-play theHunter (tworzonego przez podległe Avalanche studio Expansive Worlds), który gromadzi ponad 6 milionów zarejestrowanych graczy ze 190 krajów na całym świecie. Avalanche Studios, z lokacjami w Sztokcholmie i Nowym Jorku, założone zostało w 2003 roku przez Christofera Sundberga i Linusa Blomberga. Tworzy gry w oparciu o własny silnik, Apex - Avalanche Open World Engine, który pozwala na odwzorowanie ogromnych przestrzeni i wiarygodnych modeli rozgrywki. Więcej informacji na www.avalanchestudios.com. .
Recommended publications
  • Game Developer Index 2012 Swedish Games Industry’S Reports 2013 Table of Contents
    GAME DEVELOPER INDEX 2012 SWEDISH GAMES INDUSTRY’S REPORTS 2013 TABLE OF CONTENTS EXECUTIVE SUMMARY 2 WORDLIST 3 PREFACE 4 TURNOVER AND PROFIT 5 NUMBER OF COMPANIES 7 NUMBER OF EMPLOYEES 7 GENDER DISTRIBUTION 7 TURNOVER PER COMPANY 7 EMPLOYEES PER COMPANY 8 BIGGEST PLAYERS 8 DISTRIBUTION PLATFORMS 8 OUTSOURCING/CONSULTING 9 SPECIALISED SUBCONTRACTORS 9 DLC 10 GAME DEVELOPER MAP 11 LOCATION OF COMPANIES 12 YEAR OF REGISTRY 12 GAME SALES 13 AVERAGE REVIEW SCORES 14 REVENUES OF FREE-TO-PLAY 15 EXAMPLE 15 CPM 16 eCPM 16 NEW SERVICES, NEW PIRACY TARGETS 16 VALUE CHAIN 17 DIGITAL MIDDLEMEN 18 OUTLOOK 18 SWEDISH AAA IN TOP SHAPE 19 CONSOLES 20 PUBISHERS 20 GLOBAL 20 CONCLUSION 22 METHODOLOGY 22 Cover: Mad Max (in development), Avalanche Studios 1 | Game Developer Index 2012 EXECUTIVE SUMMARY The Game Developer Index maps, reports and analyzes the Swedish game devel- opers’ annual operations and international trends by consolidating their respective annual company accounts. Swedish game development is an export industry and operates in a highly globalized market. In just a few decades the Swedish gaming industry has grown from a hobby for enthusiasts into a global industry with cultural and economic importance. The Game Developer Index 2012 compiles Swedish company accounts for the most recently reported fiscal year. The report highlights: • Swedish game developers’ turnover grew by 60 percent to 414 million euro in 2012. A 215% increase from 2010 to 2012. • Most game developer companies (~60 percent) are profitable and the industry reported a combined profit for the fourth consecutive year. • Job creation and employment is up by 30 percent.
    [Show full text]
  • Beyond Good & Evil Fallout 3: Game of the Year Edition
    Downloaded from: justpaste.it/30qs This is a list of game donations made to me. I am extremely thankful and that's why I feel they deserve recognition, it's the least I can do. Again, thank you. And Yet It Moves Ben There, Dan That! Beyond Good & Evil Fallout 3: Game of the Year Edition Ann82 Foreign Legion: Buckets of Blood Still Life Still Life 2 Time Gentlemen, Please! The Witcher - Extended Edition Binding of Isaac: Wrath of the Atsunijo Lamb BetaSolution Killing Floor DLC/Skins Careless Sonic Adventure 2 Axel & Pixel Bad Rats FEAR Chemicalnurd FEAR: Extraction Point FEAR: Perseus Mandate Legend of Grimrock Assassin's Creed 3 Blood Rayne Blood Rayne 2 Blue Toad Murder Files Borderlands 2: Siren Domination Broken Sword Collection Dark Messiah of Might and Magic Duke Nukem 3D: Megaton Edition Far Cry 3 Forge Crazycon500 Half-Life 2: Episode 2 Judge Dredd: Dredd vs Death Lone Survivor McPixel Orcs Must Die 2! Painkiller Complete Resonance Star Wars Battlefront II Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II The Walking Dead Deathtronhammer Analogue: A Hate Story Another World Back to the Future Baldur's Gate: Enhanced Edition Bastion Breath of Death VIII Cart Life The Cat Lady Cherry Tree High Comedy Cub Cthulhu Saves The World Cranky Cat Dead Pixels Dead Space 2 Dear Esther Deus Ex: Human Revolution Devil May Cry 3: Special Edition DLC Quest Downfall Duke Nukem Platformer Collection Home Farm Frenzy 2 Fortix 2 FTL Gemini Rue Hitman 2 Insanely Twisted Shadow Planet Jack Lumber Just Cause 2 LIMBO LORDS OF FOOTBALL SUPER TRAINING Magic the Gathering
    [Show full text]
  • Game Developer Index 2010 Foreword
    SWEDISH GAME INDUSTRY’S REPORTS 2011 Game Developer Index 2010 Foreword It’s hard to imagine an industry where change is so rapid as in the games industry. Just a few years ago massive online games like World of Warcraft dominated, then came the breakthrough for party games like Singstar and Guitar Hero. Three years ago, Nintendo turned the gaming world upside-down with the Wii and motion controls, and shortly thereafter came the Facebook games and Farmville which garnered over 100 million users. Today, apps for both the iPhone and Android dominate the evolution. Technology, business models, game design and marketing changing almost every year, and above all the public seem to quickly embrace and follow all these trends. Where will tomorrow’s earnings come from? How can one make even better games for the new platforms? How will the relationship between creator and audience change? These and many other issues are discussed intensively at conferences, forums and in specialist press. Swedish success isn’t lacking in the new channels, with Minecraft’s unprecedented success or Battlefield Heroes to name two examples. Independent Games Festival in San Francisco has had Swedish winners for four consecutive years and most recently we won eight out of 22 prizes. It has been touted for two decades that digital distribution would outsell traditional box sales and it looks like that shift is finally happening. Although approximately 85% of sales still goes through physical channels, there is now a decline for the first time since one began tracking data. The transformation of games as a product to games as a service seems to be here.
    [Show full text]
  • Thehunter: Primal – Now Angrier, Hungrier and Better Value
    Stockholm, December 19th, 2015 THEHUNTER: PRIMAL – NOW ANGRIER, HUNGRIER AND BETTER VALUE Earlier this year, Avalanche Studios and Expansive Worlds released theHunter: Primal, a stand-alone, one-time purchase on Steam. Carving out a unique, prehistoric niche in the survival genre, Primal gained substantial attention and positive player feedback following its release. Since then, we’ve listened intently to our community. They have asked for new weapons, gadgets as well as an expanded endgame. So we are now releasing a patch offering exactly that – at no added cost. We have also lowered the price of the full game to $19.99. For those previously on the fence, the time has come for some prehistoric holiday hunting! In the free update, we’re introducing the “Primal Queen”, a creature both bigger and stronger than a normal T-Rex, with improved AI and aggression turned way up. It can only be lured out of hiding by using a Scent Gland - harvested from another big T-Rex female - and only one will inhabit each server. With the introduction of the “Queen”, the world of theHunter: Primal has finally received a boss character. Taking her down will prove almost impossible for a lone hunter, requiring a team to work together. In addition to the Scent Gland, we are also introducing the Drop Pod Beacon, which lets you respawn at its position as well as the Axe, Reverse Crossbow and Assault Rifle to even the odds. Rare dinosaurs will now also drop loot, which then will be unlocked in the store. To round things off, we’ve killed a few bugs (and encapsulated them in prehistoric resin for future use) and polished some of our UI elements.
    [Show full text]
  • Thehunter: Call of the Wild - Gra Jest Już Dostępna Do Pobrania W Wersji Cyfrowej Oraz U Wybranych Sprzedawców
    theHunter: Call of the Wild - Gra jest już dostępna do pobrania w wersji cyfrowej oraz u wybranych sprzedawców Moenchengladbach, Niemcy, 17 lutego 2017 – Avalanche Studios, Expansive Worlds oraz astragon Entertainment z radością informują, że theHunter™: Call of the Wild jest dostępny do pobrania w wersji cyfrowej oraz u wybranych sprzedawców. Data wypuszczenia gry w wersji pudełkowej w Polsce, Czechach oraz Słowacji przypada 14 marca 2017 r. Gra kosztuje 29.99 Euro oraz zapewnia dostęp do przyszłych dodatków DLC. Najnowszy zwiastun prezentuje zróżnicowaną rozgrywkę, wciągające efekty dźwiękowe oraz efekty wizualne, których szczegółowość przebija wszystko, co dotychczas mogliśmy obserwować w grach myśliwskich. „theHunter: Call of the Wild znaczy dla nas bardzo wiele” - powiedział Christofer Sundberg, współzałożyciel oraz dyrektor kreatywny Avalanche Studios. „Nie tylko jest to pierwszy duży tytuł, który samodzielnie wydajemy od chwili pojawienia się na rynku theHunter Classic w 2009, lecz jest to również pierwsza gra, która została stworzona przy użyciu unikalnego i opracowanego przez nas silnika Apex. Gra oszałamia wyglądem, a myśliwskie doświadczenie nowej generacji w otwartym świecie jest czymś niezapomnianym. Nie możemy się doczekać, by podzielić się nim z naszą społecznością”. Julia Pfiffer, dyrektor generalny astragon Entertainment dodaje: „Jesteśmy niezwykle podekscytowani faktem, że we współpracy z Avalanche Studios i Expansive Worlds, możemy udostępnić theHunter: Call of the Wild wszystkim miłośnikom wirtualnego polowania. Jesteśmy absolutnie pewni, że gracze pokochają wciągającą rozgrywkę równie mocno jak realistyczne oddane zwierzęta oraz różnorodność użytecznego ekwipunku, pomocnego przy tropieniu i łapaniu zwierzyny”. Oficjalny zwiastun można znaleźć pod adresem: https://www.youtube.com/watch?v=Uo4EOU1JJJc Więcej informacji o otwartym świecie myśliwskiej gry ™: Call of the Wild można znaleźć na: http://www.astragon.de/en/games/thehuntertm-call-of-the-wild/ oraz http://callofthewild.thehunter.com.
    [Show full text]
  • 01 2014 FIFA World Cup Brazil 02 50 Cent : Blood on the Sand 03
    01 2014 FIFA World Cup Brazil 02 50 Cent : Blood on the Sand 03 Adventure Time : Explore the Dungeon Because I DON'T KNOW! 04 Adventure Time : The Secret of the Nameless Kingdom 05 AFL Live 2 06 Afro Samurai 07 Air Conflicts : Vietnam 08 Alan Wake 09 Alan Wake's American Nightmare 10 Alien : Isolation 11 Aliens : Colonial Marines 12 Alone In The Dark 13 Anarchy Reigns 14 Angry Bird Star Wars 15 Angry Bird Trilogy 16 Arcania : The Complete Tale 17 Armored Core Verdict Day 18 Army Of Two - The 40th Day 19 Army of Two - The Devils Cartel 20 Assassin’s Creed 2 21 Assassin's Creed 22 Assassin's Creed - Rogue 23 Assassin's Creed III 24 Assassin's Creed IV Black Flag 25 Assassin's Creed La Hermandad 26 Asuras Wrath 27 Avatar – The Game 28 Baja – Edge of Control 29 Bakugan Battle Brawlers 30 Band Hero 31 Banjo Kazooie Nuts and Bolts 32 Batman Arkham Asylum Goty Edition 33 Batman Arkham City Game Of The Year Edition 34 Batman Arkham Origins Blackgate Deluxe Edition 35 Battle Academy 36 Battlefield 2 - Modern Combat 37 Battlefield 3 38 Battlefield 4 39 Battlefield Bad Company 40 Battlefield Bad Company 2 41 Battlefield Hardline 42 Battleship 43 Battlestations Pacific 44 Bayonetta 45 Ben 10 Omniverse 2 46 Binary Domain 47 Bioshock 48 Bioshock 2 49 Bioshock Infinity 50 BlackSite: Area 51 51 Blades of Time 52 Bladestorm: The Hundred Years' War 53 Blink 54 Blood Knights 55 Blue Dragon 56 Blur 57 Bob Esponja La Venganza De Plankton 58 Borderlands 1 59 Borderlands 2 60 Borderlands The Pre Sequel 61 Bound By Flame 62 Brave 63 Brutal Legend 64 Bullet Soul
    [Show full text]
  • Just Cause 3 20Mb Download for Pc Here’S How Just Cause 4 Map Size Compares to Just Cause 3, More Land, Less Water
    just cause 3 20mb download for pc Here’s How Just Cause 4 Map Size Compares to Just Cause 3, More Land, Less Water. Just Cause 4 is inbound and it’s bigger in terms of everything including the map size. Just Cause 3 is considered the best by most fans when it comes to the in-game map so we decided to compare them both side by side to give a clear comparison. The map size of Just Cause 3 (Medici) is 400 square miles including all of the three regions as compared to Just Cause 4 which is said to be approximately 395 square miles. Now the one thing which makes JC4 map different from JC3 is the inclusion of more land as compared to water. JC3 water areas were always a problem for people who had a hard time getting on the land but not anymore. You can look at JC2, JC3 and JC 4 maps below. Hopefully, you won’t have to swim a lot in JC4 thanks to the developers. The game surely takes the lead from JC2 and JC3 when it comes to the dynamic weather conditions in the game. JC4 also comes with tornadoes which is something I have never seen before in any game and trust me they are very brutal. These tornadoes can destroy trees bridges and a lot of other stuff so you better hide Rico when you see one. Well obviously if you are an old player, maybe just jump inside it to see what happens? Your choice. JC4 consists of dynamic weather, tornadoes, storms, and lightning making it the most good looking and realistic game in the series.
    [Show full text]
  • Cloud Gaming
    Cloud Gaming Cristobal Barreto[0000-0002-0005-4880] [email protected] Universidad Cat´olicaNuestra Se~norade la Asunci´on Facultad de Ciencias y Tecnolog´ıa Asunci´on,Paraguay Resumen La nube es un fen´omeno que permite cambiar el modelo de negocios para ofrecer software a los clientes, permitiendo pasar de un modelo en el que se utiliza una licencia para instalar una versi´on"standalone"de alg´un programa o sistema a un modelo que permite ofrecer los mismos como un servicio basado en suscripci´on,a trav´esde alg´uncliente o simplemente el navegador web. A este modelo se le conoce como SaaS (siglas en ingles de Sofware as a Service que significa Software como un Servicio), muchas empresas optan por esta forma de ofrecer software y el mundo del gaming no se queda atr´as.De esta manera surge el GaaS (Gaming as a Servi- ce o Games as a Service que significa Juegos como Servicio), t´erminoque engloba tanto suscripciones o pases para adquirir acceso a librer´ıasde jue- gos, micro-transacciones, juegos en la nube (Cloud Gaming). Este trabajo de investigaci´onse trata de un estado del arte de los juegos en la nube, pasando por los principales modelos que se utilizan para su implementa- ci´ona los problemas que normalmente se presentan al implementarlos y soluciones que se utilizan para estos problemas. Palabras Clave: Cloud Gaming. GaaS. SaaS. Juegos en la nube 1 ´Indice 1. Introducci´on 4 2. Arquitectura 4 2.1. Juegos online . 5 2.2. RR-GaaS . 6 2.2.1.
    [Show full text]
  • Chobits X Corp
    CHOBITS X CORP. DIVX MOVIES & PC GAME LIST PC GAME : NO JUDUL GAME GENRE 1 7554 FPS 2 DEMONBANE graphic novel rpg 3 007 BLOOD STONE ACTION SHOOTER 4 15 DAYS ADVENTURE 5 18 Wheels of Steel Haulin RACING 6 25 TO LIFE ACTION 7 4X4 HUMMER RACING 8 7.62 HIGH CALIBRE RPG 9 911 FIRST RESPONDER RTS 10 9TH COMPANY RTS 11 A FAREWELL TO DRAGONS RPG 12 A-10C WARTHOG FLIGHT WAR 13 ACHTUNG PANZER STAR STRATEGY 14 ACT OF WAR : DIRECT ACTION RTS 15 ADAMS VENTURE ADVENTURE 16 ADVENTURE OF TINTIN ACTION 17 ADVENTURE OF TINTIN ACTION 18 AFTERFALL INSANITY ACTION 19 A-GA HENTAI 20 AGE OF EMPIRE 3 RTS 21 AGE OF MYTHOLOGY RTS 22 AGE OF PIRATES RPG 23 AIRBORNE TROOPS FPS 24 AIRLINE TYCOON 2 SIMULATION 25 ALAN WAKE HORROR 26 ALEXANDER THE GREAT RTS 27 ALICE IN WONDERLAND ADVENTURE 28 ALIEN ARENA SHOOTER 29 ALIEN BREED DESCENDANT SHOOTER 30 ALIEN BREED IMPACT SHOOTER 31 ALIEN SHOOTER 2 SHOOTER 32 ALIEN VS PREDATOR 2010 ACTION 33 ALLIANCE OF VALIANT ARMS (AVA) ONLINE FPS 34 ALONE IN THE DARK HORROR 35 ALPHA PRIME FPS 36 ALPHA PROTOCOL ACTION SHOOTER 37 ALTERNATIVA ADVENTURE 38 AMNESIA HORROR 39 ANCIENT WARS SPARTA RTS 40 ANNO 1404 SIMULATION 41 ANNO 2070 SIMULATION 42 APACHE AIR ASSAULT ACTION SIMULATION 43 ARCANA HEART 3 FIGHTING 44 ARCANIA - FALL OF SETARIFF RPG 45 ARCANIA - FALL OF SETARIFF RPG 46 ARCANIA GOTHIC 4 RPG 47 AR-K EPISODE 1 ADVENTURE 48 ARMA - COLD WAR ASSAULT FPS 49 ARMA - COLD WAR ASSAULT FPS 50 ARMA : ARMED ASSAULT FPS 51 ARMA 2 : ARROWHEAD FPS 52 ARMA 2 : REINFORCEMENT FPS 53 ARMED FORCES CORPSE FPS 54 ARMIES OF EXIGO RTS 55 ARTHUR AND REVENGE
    [Show full text]
  • Robert Henrysson Joins Avalanche Studios Board of Directors
    Robert Henrysson, Chairman of the Board, Avalanche Studios. Photo by Glenn Lindberg. Nov 24, 2017 15:05 CET Robert Henrysson Joins Avalanche Studios Board of Directors STOCKHOLM (November 24, 2017) – Avalanche Studios is excited to welcome Robert Henrysson as its new Chairman of the Board. With a solid background in gaming, entertainment and ecommerce, Robert will support Avalanche Studios as it continues to grow its self-publishing business. - 2017 has been a great year for us, said Pim Holfve, CEO of Avalanche Studios. We launched theHunter: Call of the Wild for PC, Xbox One and PlayStation®4, and it has since far exceeded our expectations. The US and European hunting communities continue to support our realistic and ethical approach to the genre, and this time we’ve also reached a massive new player base in China. - Avalanche Studios has been a solid presence in the publisher-backed AAA space for well over a decade, and that won’t change. But we’re also in the process of taking the next big step in growing our self-published business. Having Robert Henrysson, with his vast experience across a number of relevant industries, join as Chairman of the Board will be a great help in realizing that goal. Robert Henrysson is the co-founder of Jadestone, one of the pioneers of mobile and multiplayer gaming in Sweden. The company was sold in 2012 to US game maker WMS, where Robert served as the Vice President of Business Development for gaming arm Williams Interactive until 2014. He is also the co-founder of Filimundus, a developer of top 10 children’s apps, and an investor into several gaming and ecommerce ventures.
    [Show full text]
  • Microsoft Xbox Live Arcade
    Microsoft Xbox Live Arcade Last Updated on September 27, 2021 Title Publisher Qty Box Man Comments 0 Day Attack on Earth Square Enix 0-D: Beat Drop Arc System Works 1942: Joint Strike Capcom 3 on 3 NHL Arcade EA Freestyle 3D Ultra Minigolf Adventures Sierra Online 3D Ultra Minigolf Adventures 2 Konami Abyss Odyssey Atlus Aces of the Galaxy Artech Studios Adventures of Shuggy, The Valcon Games Aegis Wing Microsoft After Burner Climax Sega Age of Booty Capcom AirMech Arena Ubisoft Alan Wake's American Nightmare Microsoft Alein Spidey Kalypso Media Alien Breed 2: Assault Team17 Alien Breed 3: Descent Team 17 Alien Breed Evolution: Episode 1 Team 17 Alien Hominid HD The Behemoth Alien Spidy Kalypso Media All Zombies Must Die! Square Enix Altered Beast Sega American Mensa Academy Square Enix Amy VectorCell Ancients of Ooga Microsoft Anomaly: Warzone Earth Microsoft Apples to Apples THQ Aqua Xbox LIVE Arcade Are You Smarter Than A 5th Grader? THQ Arkadian Warriors Sierra Online ARKANOID Live! Xbox LIVE Arcade Ascend: Hand of Kul Microsoft Studios Assassin's Creed: Liberation HD Ubisoft Assault Heroes Sierra Online Assault Heroes 2 Sierra Online Asteroids & Asteroids Deluxe Atari AstroPop Oberon Media Awesomenauts DTP Entertainment Axel & Pixel 2K Games Babel Rising Ubisoft Backbreaker Vengence 505 Games Band of Bugs NinjaBee Bang Bang Racing Digital Reality Software Bangai-O HD: Missile Fury D3 Publisher Banjo-Kazooie Microsoft Banjo-Tooie Microsoft Bankshot Billiards 2 PixelStorm Bastion Warner Bros. Interactive Batman: Arkham Origins Blackgate - Deluxe Edition Warner Bros. Interactive En... Battle: Los Angeles Konami BattleBlock Theater Microsoft Battlefield 1943 Electronic Arts Battlestar Galactica Sierra Online Battlezone Atari This checklist is generated using RF Generation's Database This checklist is updated daily, and it's completeness is dependent on the completeness of the database.
    [Show full text]
  • Svante Danielsson UI Designer / Artist
    Svante Danielsson UI Designer / Artist Date of Birth 21 September 1977 Nationality Swedish E-mail [email protected] Webpage www.svantedanielsson.se Phone +46(0)707180666 Address Kärrtorpsvägen 6 121 55 Johanneshov Work Experience 2016 - Present Avalanche Studios, Stockholm, Sweden Senior UI Artist / Designer for AAA console and PC games. Craft lead for the cross project UI Design team. Projects: ● RAGE 2 (iD Software / Bethesda Softworks) ​ 2014 - 2016 Gumi Sweden, Stockholm, Sweden Senior Artist focused on UI/UX for mobile (iOS, Android) F2P games. Projects: ● The Muscle Hustle (gumi) ​ 2013 - 2014 Scattered Entertainment, Stockholm, Sweden Senior Artist designing UI for first person shooter F2P mobile (iOS) games. Projects: ● Isolani (Mobage / DeNA) ​ ● The Drowning (Mobage / DeNA) ​ 2004 - 2013 Avalanche Studios, Stockholm, Sweden UI artist/scripter for AAA open world console and PC games. Additional VFX, 3D art and copywriting. Projects: ● Just Cause 1,2,3 (Eidos, Square Enix) ​ ● Mad Max (Warner Bros) ​ ● Renegade Ops (SEGA) ​ ● Unannounced Action/Adventure title (THQ) ​ ● Unannounced Fantasy/Action title (Disney) ​ 1999 - 2004 Amuze Studios, Stockholm, Sweden 2D/3D Artist for AAA console games. Additional art direction and game design. Projects: ● Headhunter, Headhunter: Redemption (SEGA, Acclaim) ​ Education 2017 Leadership Training MOVE Leadership, Stockholm, Sweden 2003 Cartooning 5p Konstfack University College of Art, Crafts and Design, Stockholm, Sweden 1996 - 1999 Technical Illustration and Computer Graphics 120p Mälardalen University, Eskilstuna, Sweden Bournemouth University of Art & Design, UK Other experience 2013 - 2014 Brf Adeln 15 Chairman of housing cooperative. 2010 Evolution Art direction and illustration for the music compilation "This is Swedish Hip Hop Evolution". 2006 - 2010 Hidden Leaves Art direction and illustration for record label, street art and club project.
    [Show full text]