Perlin Textures in Real Time using OpenGL Antoine Miné, Fabrice Neyret To cite this version: Antoine Miné, Fabrice Neyret. Perlin Textures in Real Time using OpenGL. [Research Report] RR- 3713, INRIA. 1999, pp.18. inria-00072955 HAL Id: inria-00072955 https://hal.inria.fr/inria-00072955 Submitted on 24 May 2006 HAL is a multi-disciplinary open access L’archive ouverte pluridisciplinaire HAL, est archive for the deposit and dissemination of sci- destinée au dépôt et à la diffusion de documents entific research documents, whether they are pub- scientifiques de niveau recherche, publiés ou non, lished or not. The documents may come from émanant des établissements d’enseignement et de teaching and research institutions in France or recherche français ou étrangers, des laboratoires abroad, or from public or private research centers. publics ou privés. INSTITUT NATIONAL DE RECHERCHE EN INFORMATIQUE ET EN AUTOMATIQUE Perlin Textures in Real Time using OpenGL Antoine Mine´ Fabrice Neyret iMAGIS-IMAG, bat C BP 53, 38041 Grenoble Cedex 9, FRANCE
[email protected] http://www-imagis.imag.fr/Membres/Fabrice.Neyret/ No 3713 juin 1999 THEME` 3 apport de recherche ISSN 0249-6399 Perlin Textures in Real Time using OpenGL Antoine Miné Fabrice Neyret iMAGIS-IMAG, bat C BP 53, 38041 Grenoble Cedex 9, FRANCE
[email protected] http://www-imagis.imag.fr/Membres/Fabrice.Neyret/ Thème 3 — Interaction homme-machine, images, données, connaissances Projet iMAGIS Rapport de recherche n˚3713 — juin 1999 — 18 pages Abstract: Perlin’s procedural solid textures provide for high quality rendering of surface appearance like marble, wood or rock.