Meinungsbilder: Making Opinions: Computerspiele als Computer Games as Kommentare realer ­ Commentary on politischer Ereignisse Actual Political Events

The Cat and the Coup Madrid Yellow Umbrella

Militärisches: Military Matters: Computerspiele als Reflexion Computer Games as Reflections des ­Bündnisses von Krieg on the Alliance between War und Unterhaltungsindustrie and Entertainment Industries

Killbox Unmanned This War of Mine dead-in-iraq �Performance)

Multiperspektivität: Multiple Perspectives: Computerspiele als Computer Games Hinterfragungen stereotyper Questioning Stereotypical Geschlechterrollen Gender Roles

Perfect Woman Dys4ia Coming Out Simulator Medienkritik: Media Critique: Computerspiele Computer Games als Instrumente as Instruments der Selbstreflexion of Self-Reflection

Phone Story TouchTone Orwell

Migrationsgeschichten: Migration Stories: Computerspiele als Computer Games and Grenzgänger Border Lines

Papers, Please 1378�km� Escape from Woomera

Machtspiele: Mapping Power: Computerspiele als Computer Games as Beobachter von Observers of Agency Selbstwirksamkeit­ and Powerlessness und Ohnmacht Sunset Democracy 3 The Westport Independent Peter Brinson &Kurosh ValaNejad The CatThe and 1951 bis 1953 und wurdedurchNachrichtendienstederund 19511953 bis Von Anfang anwarMossadeghsAmtszeit von Instabilität gekennzeichnet, derdasSpielmitdemwiederkehrenden Weltgeschichte ausderPerspektive einesVierbeiners. Als den Streit über die Verstaatlichung der iranischen Öl­ einem angloamerikanischen Interessen zuwiderlaufen die SpielendenbeimrichtigenLösen biszum allerPuzzles doku­ den dieSpielendenzumSchoßtier derPolitik underleben von USA undGroßbritanniens ausseinem Amtgeputscht. the Coup* the schiedene Lebensstationen begleiten können. Das Spiel schieden, dass die Spielenden lediglich als Haustier von schließlich seine Zeit alsPremierminister dokumentieren. seine Gefängnisstrafe, denPutsch gegenihnsowie Dabei istesausgerechnet dieKatze, diedasSchwanken Motiv desSchwankens aller Szenerien Ausdruck verleiht. Beginn von dessen Regierungszeit, die geprägt war von ­Mossadegh agieren undalsdieses denPolitiker durch ver Der bisheute umstrittene Premier regierte denIran von Dr. MohammadMossadegh, dann seinen Haus­ Katze lösen sieverschiedene dienachund Puzzles, Ein Fall zurück durch die Zeit: and the Coup InThe Cat außergewöhnliche Lösung, indemsiesichdafürent auf Selbstwirksamkeit beruhendeinteraktive Erfahrung beginnt mit dem Tod Mossadeghs im Jahr 1967 und führt Entwickler beeinflussbaren zu kombinieren. Die Fakten mer wiedereinegroße Herausforderung dar. Denneine and the Coup Game‹ The Cat mentary ist schwerlich mithistorisch undnicht mehr gesicherten Geschichte erzählten erst denTodin einerrückwärts von 132DE The Cat and the Coup fandenThe Cat für dieses Dilemma eine mentarischen im Spielsstellt fürEntwickler*innen Auf seiner Lebensgeschichte das›Docu basiert . Das Genre des arrest und felder. wer ­ - - - - - The developers andtheCoupfound ofTheCat anunusu- Coup players turn into the pets of politics and experience 2011 oil fields. Mossadegh’s term in office was marked by in marked was office in Mossadegh’s term fields. oil interactive an experience to difficult is It opers. genre continues to beaserious challengeto gamedevel game’ EN fice which was dominated by a contentious proposal, con dent Truman until Mossadegh finally plunges back further companions. The game begins with Mossadegh’s death visually by introducing arecurring motifofswaying and the swaying andsabotagesthenegotiations. For exam tilting imagery. ofallthings,thatcauses Anditisthecat, totrary interests, Anglo-american to nationalize Iranian this day, came to power in 1951 and was deposed in 1953 Minister. Prime as time The his finally coup,and the then they solve various that gradually, puzzles in a tale told in services. Iranian prime minister, whose role remains contentious to stability fromstability the beginning, which the game articulates Mossadegh, thenhishouse arrest andprison sentence, Plummeting backwards through time, andthe inTheCat world from history afour-legged perspective. Asacat, act inMossadegh’s life onlyashispetsandanimal story al solution to thisdilemmaby decidingto lettheplayers ple, it causes the chair of prime minister Mossadeh to col correctly,puzzles backto thebeginningofhistimein facts. historical unalterable with self-efficacy on based reverse order, document first the death of Dr. Mohammad in acoup orchestrated by andBritishintelligence theUS in 1967, and guides the players,providedthe solve guides theythe and 1967, in lapse timeandagainduringhistalks presi withUS His life forms story thebasisfor the‘documentary . Thedocumentary game andtheCoup . Thedocumentary The Cat ▲  Kurosh ValaNejad, 2011 ©Peternationalizes oilindustry Brinson and andtheCoup,MarchCat 20,iranian parliament * * PC Computer game, Computerspiel / 2011 USA

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------3 133 It was ­Mossadegh, Žižek, Slavoj. “Unser aller “Unser Žižek, Slavoj. August 5, 1956 until August CatCoup, and the to 1967, Mossadegh confined March and Kurosh Brinson Ahmad Abad © Peter 2011 ValaNejad,  ◀ iran-unser-aller-freiheit-1811344.html iran-unser-aller-freiheit-1811344.html Freiheit.” Retrieved from http://www. from Retrieved Freiheit.” faz.net/aktuell/feuilleton/debatten/ 3 on 19.08.2016. on 19.08.2016. In an essay published two years published two years In an essay Peter Brinson and Kurosh ValaNejad, the develop ValaNejad, and Kurosh Brinson Peter Quoted in Fischer, Jan. Jan. in Fischer, Quoted cf. Stark, “CIA Florian. cf. bekennt sich zu Militärputsch 1953 im 1953 sich zu Militärputsch ­bekennt Iran.” Retrieved from http://www.welt. from Retrieved Iran.” in time, through a door and an impressive Persian minia Persian an impressive a door and through in time, rious aura and are partly surreal in character, notably in in notably in character, partly surreal and are rious aura man being. 2 events. ment in these prior to the game’s launch, Slavoj Žižek compared the ments of the game are suffused with a poetic and myste and poetic a with suffused are game the of ments from http://www.thecatandthecoup. from feeling of plummeting, of plummeting backwards through through of plummeting backwards of plummeting, feeling animal heads while Mossadegh appears as a normal hu as a Mossadegh appears animal heads while against coup the after years 60 precisely and across an abyss but that would plummet to the ground the ground plummet to but that would abyss an across CIA-bekennt-sich-zu-Militaerputsch- Mossadgeh’s UK and US connections. The individual seg individual The USand UK connections. Mossadgeh’s story from a neutral perspective—besides, what could what could perspective—besides, a neutral story from the play foregrounds look like?—or such a perspective style of work, in-lay wooden adorned with finely wrought sporting a lizard’s head and a US flag that emphasizes 2 the fact that most of the British and US game figures have have figures game US and British the of most that fact the involve leading its acknowledged publically CIA the that time. ture-inspired graphic. It is reminiscent of an elaborate of an elaborate It is reminiscent graphic. ture-inspired de/geschichte/article119180782/ ers, were not with creating a game that tells its tells a game that with creating not concerned were ers, but one “that isers’ self-efficacy, unlike the others. The 1 about Iran.” questions more themselves ers—ask er with visual fragments such as a Superman-caricature Superman-caricature a such as fragments visual with er current political situation in Iran to that of a cat walking walking that of a cat to situation in Iran political ­current floral and Arabic ornaments. This style is collaged togeth collaged is style This ornaments. Arabic and floral goal of the game is to make players—especially US play players—especially make goal of the game is to only two years after The Cat and the Coup was published, only two years was. it below far how realized and down looked it if only com/GEE10_TheCat.pdf on com/GEE10_TheCat.pdf EN 1 18.08.2016. on 18.08.2016. 1953-im-Iran.html expresses this special this special The game The Cat and the Coup expresses “The Cat and the Coup.” Retrieved Retrieved “The the Coup.” Cat and - - - - - ­

tive ­tive Zwei 2 ValaNejad ValaNejad Das Spiel Spiel Das Zizek, Slavoj: »Unser aller »Unser Zizek, Slavoj: Freiheit«, unter: http://www.faz.net/ unter: ­ Freiheit«, (19.08.2016). (19.08.2016). unser-aller-freiheit-1811344.html unser-aller-freiheit-1811344.html ­ aktuell/feuilleton/debatten/iran- 3

Erst zwei Jahre nach der Veröffent Den Entwicklern Peter Brinson und Kurosh ­ und Kurosh Brinson Den Entwicklern Peter Vgl. Stark, Florian: »CIA Stark, »CIA Florian: Vgl. Zitiert nach Fischer, Jan: Jan: Zitiert nach Fischer, im Iran«, unter: http://www.welt.de/ unter: im Iran«, bekennt sich zu Militärputsch 1953 1953 sich zu Militärputsch bekennt http://www.thecatandthecoup.com/ und damit genau 60 Jah 60 genau damit und The Cat and the Coup lichung von ler Perspektive erzählt – wie sähe eine solche Perspek erzählt – wie sähe eine solche ler Perspektive politische Situation des Landes über dem mit einer Katze politische maßgeblichen Beteiligung an den Geschehnissen. den an Beteiligung maßgeblichen re nach dem Putsch gegen Mossadegh bekannte sich der gegen Mossadegh bekannte nach dem Putsch re mit Echsenkopf und US-Flagge, die die Verbindung Verbindung die die und US-Flagge, mit Echsenkopf menten und Arabesken. Gemischt wird dieser Stil collage dieser wird Gemischt und Arabesken. menten amerikanische amerikanische Geheimdienst CIA öffentlich zu seiner auch aus? – oder das die Selbstwirksamkeit der Spielen- – oder das die Selbstwirksamkeit auch aus? artig mit Versatzstücken wie einer Supermann-Karikatur wie einer Supermann-Karikatur artig Versatzstücken mit »The Cat and the Coup«, unter: ­ unter: Cat and the Coup«, »The wie die anderen ist. Das Ziel des Spiels ist es, dass die die dass es, ist Spiels des Ziel ist. Das anderen die wie wieder und wieder zu Fall – so oft, bis Mossadegh durch oft, so – durch Mossadegh bis Fall zu wieder und wieder und geheimnisvoll an und weisen teilweise surrealisti teilweise an und weisen und geheimnisvoll GEE10_TheCat.pdf (18.08.2016). GEE10_TheCat.pdf Fallens einen besonderen Ausdruck, eines Fallens zurück eines Fallens Ausdruck, einen besonderen Fallens Mensch auftritt.Mensch Mossadgehs zu Großbritannien und den USA unterstrei und den USA ­Mossadgehs zu Großbritannien Mossadegh den Stuhl des iranischen Premierministers Premierministers den StuhlMossadegh des iranischen CIA-bekennt-sich-zu-Militaerputsch- sie nach unten schaut und die Tiefe bemerkt. und die Tiefe 3 schaut sie nach unten schen Charakter auf, wobei auffällig ist, dass die meisten meisten die ist, dass auffällig wobei auf, Charakter schen ­ Rankenorna ziselierten fein mit Intarsien sogenannte 2 te Grafik. Deren Stil erinnert Deren Grafik. te an aufwändige Holzarbeiten, te Slavoj Zizek in einem Aufsatz den Iran und die aktuelle in einem Aufsatz Iran den Zizek Slavoj te verursacht und Verhandlungen sabotiert. bringt sie So Verhandlungen und verursacht durch die Zeit. durch den in den Vordergrund stellt, sondern eines, »das nicht eines, sondern stellt, den in den Vordergrund 1 stellen.« Iran den der britischen und US-amerikanischen Figuren im Spiel im Spiel und US-amerikanischen Figuren der britischen chen. Die einzelnen Abschnitte des Spiels muten poetisch poetisch muten Spiels des Abschnitte einzelnen Die chen. eine Tür weiter zurück durch die Zeit fällt, und damit durch fällt, Zeit die durch damit und durch zurück weiter Tür eine angelehn - Miniaturen an persische eine beeindruckende, Spieler – besonders Amerikaner – sich mehr Fragen uber sich mehr Fragen Amerikaner – Spieler – besonders zum Beispiel im Gespräch des US-Präsidenten Truman mit Truman des US-Präsidenten im Gespräch zum Beispiel geschichte/article119180782/ - das aus neutra ging es nicht darum, ein Spiel zu kreieren, DE 1 1953-im-Iran.html (18.08.2016). 1953-im-Iran.html Abgrund verglichen, die nur dann nach unten fällt, wenn fällt, wenn die nur dann nach unten Abgrund verglichen, Tierköpfe haben, Mossadegh hingegen als normaler als normaler haben, Mossadegh hingegen Tierköpfe Jahre vor der Veröffentlichung des Spiels wiederum hat vor der Jahre Veröffentlichung verleiht genau diesem Gefühl des Gefühl des genau diesem The Cat and the Coup verleiht

USA 2011 /Computerspiel game,Computer PC * Gonzalo Frasca Gonzalo

134 Madrid* ▲

Sofía Battegazzore FrascaMadrid ©2004–Gonzalo / 2004 * Browser Computer game, Computerspiel / 2004 UY

DE EN

Mit Kerzen ein Zeichen gegen den Terror setzen: Mit Candles as a symbol against terror: Game designer and dem Newsgame Madrid reagierte der Game-Designer theoretician Gonzalo Frasca created the news game und -Theoretiker Gonzalo Frasca direkt auf die verheeren- ­Madrid in direct reaction to the devastating train attacks den Zuganschläge in Spanien vom 11. März 2004. Nur zwei in Spain on March 11, 2004. The game was published just Tage nach den Anschlägen wurde das Spiel veröffentlicht. two days after the attacks. In it, we see people whose In diesem Spiel sieht man Menschen, deren T-Shirts die T-shirts show the places where terror attacks have taken Orte von Terroranschlägen tragen, Kerzen in den Händen place, holding candles in their hands. In memory of the halten. In Gedenken an die Opfer lassen die Spielenden victims, the players use mouse clicks to increase the durch einen Mausklick die Kerzenflammen heller erleuch- brightness of the candles’ flames and attempt to prevent ten, und sie müssen versuchen, sie vor dem Erlöschen them from being extinguished by the wind. It becomes ap- durch den Wind zu bewahren. Im Verlauf des Spiels wird parent over the course of the game that it is very difficult klar, dass es nur sehr schwer möglich ist, alle Kerzen to make all the candles glow with equal brightness. gleich hell leuchten zu lassen. Frasca is a member of Newsgaming.com, a group Frasca ist Mitglied von Newsgaming.com, einer of independent artists and developers based in Uruguay. Gruppe unabhängiger Künstler*innen und Entwickler*in- In accordance with their credo “Simulation meets politi- nen mit Basis in Uruguay. Ganz im Sinne ihres Credos cal cartoons,” they develop small Flash games that are ­»Simulation meets political cartoons« entwickeln sie jen- more than amusing entertainment and they take position seits belustigenden Entertainments kleine Flash-Games vis-à-vis contemporary world affairs—sometimes, as with und beziehen – teilweise, wie im Spiel September 12th, September 12th, in a highly provocative manner. Frasca ausgesprochen provokant – Stellung zu aktuellem Welt- was one of the first computer game designers and theo- geschehen. reticians to reflect on the political potential of computer Als einer der ersten Game-Designer und Computer­ games. In his master’s thesis Videogames of the spieltheoretiker hat sich Frasca mit den politischen ­Oppressed: Videogames as a Means for Critical Thinking ­Potenzialen von Computerspielen auseinandergesetzt. and Debate,1 which was supervised by Janet Murray, he Bereits in seiner von Janet Murray betreuten Master already drew attention to the fact that the type of simula- Thesis­ Videogames of the Oppressed: Videogames as a tion that is found in computer games can constitute a Means for Critical Thinking and Debate1 macht er darauf form of representation and that computer games convey aufmerksam, dass die in Computerspielen vorgefundene content, meaning, and ideology by their rules and algo- Form der Simulation eine Art von Repräsentation sein rithmic structure. This means that computer games can kann und dass Computerspiele Inhalte, Bedeutungen und convey political content not only by means of images and Ideologien auch in ihrer algorithmischen Struktur und ih- sounds, but that the underlying system of the game, the ren Regeln transportieren. Das bedeutet, dass nicht nur rules, can equally serve as a vehicle of meaning and ide- 135 die Bilder und Töne von Computerspielen politische Inhal- ology. Frasca calls this phenomenon “simulation rhetoric”2 te direkt vermitteln können, sondern das zu Grunde lie- (see the essay by Pierre Depaz in this catalogue). Thus, gende System des Spiels, das Regelwerk, ebenso ein the political statement can manifest in the limitations of ­Vehikel von Bedeutung und Ideologie ist. Frasca bezeich- the players’ agency—like in Madrid und Phone Story––or net dieses Phänomen als »simulation rhetoric«2 (vgl. dazu exhaust itself precisely in their freedom of action (as in auch der Text von Pierre Depaz im vorliegenden Katalog). Papers, Please). Madrid takes a step beyond Phone Story­ Somit kann die politische Aussage sowohl in einer einge- by asking the question: if the players’ freedom of action schränkten Agency der Spielenden – wie bei Madrid und is restricted to such an extent that it becomes nearly im- Phone Story – zum Tragen kommen oder sich gerade in possible to win the game3, can it be called a ‘game’ at all? der Handlungsfreiheit (wie bei Papers, Please) erschöp- fen. Madrid geht noch einen Schritt weiter als Phone ­Story und wirft die Frage auf: Wenn die Handlungsfreiheit der Spielenden so eingeschränkt wird, dass Gewinnen kaum möglich ist 3, handelt es sich dann überhaupt noch um ein ›Spiel‹?

1 Frasca, Gonzalo: »Video­ 3 Laut Gonzalo Frasca, 1 Frasca, Gonzalo. Video­ 3 Gonzalo Frasca states on his games of the Oppressed: Video­ Entwickler von Madrid, sei es jedoch games of the Oppressed: Video­ Website that Madrid "is a game that games as a Means for Critical möglich, das Spiel zu gewinnen, vgl. games as a Means for Critical Think­ you can actually win." Retrieved from Thinking and Debate« (Master Thesis Frasca, Gonzalao: »My Games«, unter: ing and Debate. (Master Thesis 2001). http://www.ludology.org/my_games. 2001), unter: http://www.ludology.org/ http://www.ludology.org/my_games. Retrieved from http://www.ludology. html on 14.08.2016. articles/thesis/FrascaThesis­ html (14.08.2016). org/articles/thesis/FrascaThesis­ Videogames.pdf (14.08.2016). Videogames.pdf on 14.08.2016. 2 Vgl. Frasca, Gonzalo: 2 Cf. Frasca, Gonzalo. »Simulation vs. Narrative. Intro­ ­“Simulation vs. Narrative. Introduction duction to Ludology«, in: Perron, to Ludology.” Peron, Bernard and Bernard, Wolf, Mark J. P. (Hg.), Mark J. P. Wolf (Eds..). The Video The theory reader, Game Theory Reader. New York, NY: New York (NY): Routledge, 2003, Routledge, 2003. 225. S. 221–235, hier: S. 225. * Awesapp Android Computer game, Computerspiel / 2014 HK ­Aggressor erscheint im Spiel der Regierungschef Leung Aggressoren welche mitTränengas skizziert, undMessern ProDezemberfriedlichen2014 andauerndenbis ­August Verwaltungschefs unddiedamitverbundene Beschnei Yellow Umbrella* Chun Ying ineinemWolfskostüm, dasaufderAnalogie gegen dieDemonstrant*innen vorgehen. Alsgrößter greift dievon populären SpielenwiePlantsvs.Zombies geld, Torten undRäucherstäbchen gegenaufsiezumar Widerstand erschöpfen. Die gegen sie anstürmenden den kontrolliert werden können, diesichaberimpassiven die Rollen dersichgegenüberstehenden Gruppeneindeu dung derSonderrechte Hongkongs kritisch zukommen ›Toweretablierte Defense‹-Mechanik auf, umdievon tig fest: das›Tower Defense‹-Prinzip zeichnet dieamlin tieren. teste gegen die Neuerungen bei der Wahl des Hong trant*innen mit Regenschirmen, Früchten, Bestechungs In sich über seinen Einfluss in der Wirtschaftswelt den Weg seines Namensunddeskantonesischen Wortes für›Wolf‹ schierende Polizisten, KriminelleundPolitiker. Das Spiel Regime geplante Änderung bei der Wahl des Hongkonger ­Polizisten, Kriminellen undPolitiker hingegenwerden als werden. Insgesamt istdasSpielabernichtzugewinnen. als defensive Opfer, deren Handlungenvon denSpielen ben freien Wahlen von denRücktritt Leung ChunYing, der Euro,Millionen bestochen 6 umgerechnetbetrags,rund Er kann im Spiel nur mittelsberuht. eines sehr hohen Geld ken Bildrand Aktivist*innen hinter Barrikadenplatzierten in diehohePolitik geebnethatte unddievom chinesischen 136DE Yellow Umbrella verteidigen sichfriedlicheDemons 2014 forderten tausende Demonstrant*innen ne Demonstrant*innen fordertentausende2014 Die gewählte SpielmechaniklegtinYellow ­Umbrella ­konger ­ ------

­Zombies inorder to comment critically onthepeaceful 2014 against the changes introduced for the election of election introducedthe forchanges the 2014against 2014 Chinese regime intheelectionprocess for thenext chief Cantonese word for ‘wolf.’ Hecan be neutralized onlyby of HongKong’s administration. Inresponse, HongKong sideofthescreen,on theleft asdefensive victimswhose opposing forces inYellow Umbrella : the‘tower defense’ government, Leung Chun Ying, appearing in a wolf cos gressors attackingthedemonstrators usingtear gas and EN ­defense’ modelused inpopulargameslike Plantsvs. districts. Theterm ‘umbrella revolution’ was coined in government and financial city’s the occupied citizens thechangesplannedby er politicsandwhosupported the tume, based his name and the on the analogy between ofHongKong’staneous curtailing specialstatus. the new HongKong headofadministration andthesimul In selves againstthepolice, criminals,andpoliticiansmarch Euros. Initsfullscope, itis impossibleto winthegame. whose businessconnections hadpaved hisway into pow within the limits of passive resistance. The police, crimi actions can be controlled by the players, but exclusively free electionsandtheresignation ofLeung ChunYing, being bribed with an enormous sum of money of 6 million knives. The biggestaggressor inthegameisheadof nals, andpoliticians,ontheotherhand,are shown asag barricades behind shown activists, the defines principle protests that took place August between and December pies, and incense sticks. The gameadaptsthe‘tower ing againstthemby usingumbrellas, bribes,cream fruit, Yellow Umbrella, peaceful demonstrators defend them ♦  © Awesapp, 2014 Yellow Umbrella, Screenshot The game model clearly delineates the roles of the In 2014, thousands of demonstrators demanded demonstrators of thousands 2014, In ------

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Verwaltungschefs zustimmend unterstützte. Die Bür- response to the police use of pepper spray in September ger*innen Hongkongs besetzten daraufhin die Finanz-­ und 2014 which demonstrators defended against by using Regierungsbezirke. Der Begriff der »Regenschirm-Revo- their umbrellas. Most protesters in fact rejected the term lution« wurde durch den polizeilichen Einsatz von Pfeffer- ‘revolution.’ Their focus was a demand for the continua- spray im September 2014 geprägt, vor dem sich die De- tion of democratic elections in the special administrative monstrant*innen mit ihren Regenschirmen schützten. Die zone of Hong Kong. Mehrheit der Protestierenden lehnte jedoch den Begriff Fung Kam Keung, founder of the Hong-Kong-based ›Revolution‹ ab. Ihnen ging es um eine Forderung nach der game development company Awesapp, underscored Aufrechterhaltung demokratischer Wahlen in der Sonder- these demands by publishing Yellow Umbrella on October verwaltungszone Hongkong. 20, 2014. During the first week, the free iPhone and iPad Fung Kam Keung, Gründer der in Hongkong ansäs- app was downloaded more than 60.000 times, mainly by sigen Entwicklerfirma Awesapp, unterstrich diese Forde- Hong Kong citizens. With its commentary on current af- rung mit der Veröffentlichung des SpielsYellow Umbrella fairs, the game takes its place among the category of am 20. Oktober 2014. Schon innerhalb der ersten Woche newsgames, such as Madrid for example (see also the wurde die kostenlose App für iPhone und iPad mehr als game description in this catalogue).1 Like other news- 60.000 Mal heruntergeladen, hauptsächlich von der Be- games, it integrates current political events into the game völkerung Hongkongs. Mit seinem Kommentar zum tages­ play and publicizes more or less broadly based journalis- aktuellen Geschehen reiht sich das Spiel in die Reihe der tic content in an interactive manner. Newsgames always Newsgames ein.1 Es integriert wie andere Newsgames – take a position vis-à-vis the events they depicts, some- beispielsweise Madrid (siehe Beschreibung im vorliegen- times in a satirical and clearly exaggerated form, as in den Katalog) – aktuelles politisches Geschehen in das ­Yellow Umbrella. One example is the portrayal of the Gameplay und vermittelt mehr oder weniger breite jour- game’s developer integrated into the game—in this case nalistische Inhalte auf interaktive Art und Weise. In jedem on a garbage can by the side of the road. Fall aber bezieht es Stellung zu den dargestellten Ge- For Christian Huberts, Yellow Umbrella demon- schehnissen, in Yellow Umbrella in satirischer und deut- strates the extent to which the format of a game in­evitably lich überspitzter Form. Darauf weist nicht zuletzt das informs a reading of its content: ­Portrait des Entwicklers hin, das dieser in das Spiel inte- grierte – versteckt in einem Mülleimer am Straßenrand. In contrast with 1378(km), Yellow Umbrella met with Für Christian Huberts zeigt sich an Yellow Umbrella­ , more acclaim from the press and (even local) audi- inwieweit die Spielmechanik immer schon eine Interpre- ences.2 In terms of gaming mechanics, the ‘tower tation der Inhalte nahelegt: defence’ principle marks the activists as victims

defending themselves against state violence—not 137 Im Gegensatz zu 1378(km) stößt Yellow Umbrella auf as aggressors, as they would be in the shooter gen- größeren Zuspruch.2 Das ›Tower Defense‹-Prinzip re. The eponymous yellow umbrella, which has be- markiert die Aktivist*innen spielmechanisch als come a political symbol, becomes not a weapon ­Opfer, die sich gegen staatliche Gewalt verteidigen – but a tool of passive resistance. nicht als Aggressor, wie im Shooter-Genre. Der ­namensgebende und zum politischen Symbol er- (see Christian Huberts’ essay in this catalogue). hobene gelbe Regenschirm wird dabei nicht zur Waffe, sondern zum Werkzeug des passiven Wider- stands.

(vgl. dazu der Text von Christian Huberts im vorliegenden Katalog).

1 Vgl. Bogost, Ian, Ferrari, 1 cf. Bogost, Ian, Bobby Simon, Schweizer, Bobby: Newsga- Schweizer and Simon Ferrari. News­ mes: Journalism at Play, Cambridge, games: Journalism at Play. Cam- London: The MIT Press, 2010. bridge, London: The MIT Press, 2010. 2 Vgl. Silbert, Sean, Makinen, 2 cf. Silbert, Sean and Julie Julie: »Yellow Umbrella’ app lets you Makinen. “‘Yellow Umbrella’ app lets play Hong Kong democracy protes- you play Hong Kong democracy ter«, unter: www.latimes.com/world/ protester.” Retrieved from http://www. asia/la-fgyellow-umbrella-app-hong- latimes.com/world/asia/la-fg-yellow- kong-democracy-20141027-story. umbrella-app-hong-kong-democra- html (13.07.2016). cy-20141027-story.html on 13.07.2016. Biome Collective Biome vom/of Tom Elwin deMajo &Albert Abbas, Malath Joseph mit/with DeLappe Joseph DeLappe beschäftigt sich inseinemJoseph beschäftigt Œuvre DeLappe mit oft Killbox* Killbox* Killbox ist ein Multiplayerspiel, von das den Einsatz Droh ­Dead zwei Spieler*innen gespielt, dieunterschiedliche gespielt, Spieler*innen zwei Zielever de Spieler*innen zunächstnichtsvoneinanderde Spieler*innen wissen. chen heraus einSpiel,dessen Besonderheit inseinem denen Arbeiten unterschiedlicher GattungenzumThema den Verbindungen MilitärundUnterhaltungs zwischen quenzen auf, dieKriegshandlungennachsichziehen. es aufganzandere alsThisWar Art dieKonse ofMine talog) entwickelte er von 2015 bis 2016 aus seinen Recher Künstler Drohnenangriffen Nordenten Der im Pakistans. Perspektivedreidimensionales,grafischdurch starkein Kavorliegenden im Interview das (vgl.Collective ­Biome einwiederkehrendesDeLappe Motiv, daserinverschie über einepinke Kugel dieinDritter-Person- übertragen, Textzu der (vgl. Komplex unterhaltungsindustriellen asymmetrischen DennKillbox Gamedesign liegt. wird von folgen und fürdieunterschiedliche Regeln gelten. Rheto risch besonders überzeugend wird Killbox InZusammenarbeitmitdemDublinerStart-Up macht. des zeigt Mittel Perspektivwechsels dem Mit reflektiert. nologie alsErweiterung militärischer undpolitischer Macht nen inKriegsgebieten unddieComputertech thematisiert industrie, denSchattenseiten desgesamten militärisch- 138DE im vorliegenden Katalog). Drohnen sind bei DrohnenvorliegendenKatalog).sind im -inIraq Einem Spielenden (Player 2) wird die Kontrolle die wird 2) (Player Spielenden Einem Die UmgebunginKillbox aufdokumentier basiert dann, wenn bei ▼ Killbox, Screenshot ©Joseph withMalathAbbas, DeLappe Tom deMajo, ElwinofBiomeCollective Albert ­ ------

­ ­ Joseph is frequently DeLappe concerned with the con 2016collaborationin Biome and Start-Up Dublin the with 2016 Killbox is a multi–player game on the topic of drone war CollectiveCollectiveBiome the (seewith interview in the : Killbox grow from actsofwar. EN controlling a pink ball that can be steered, in a third per ed drone Pakistan. strikes inNorthern Thework ofartist ently from ThisWarthe consequences ofMine— that andpoliticalextension power. ofmilitary Usingthetech this catalogue), he developed a game that is based on his son perspective, through athree-dimensional, highly uses in different works in a variety of media. From 2015 to - aspectsoftheentireand theshadowy military-entertain ful whenbothplayers are initiallyunaware ofeachother’s different under operatingFrom rules. a ferent and goals fare that reflects critically on computer technology as an presence inthegame. rhetorical pointofview, Killbox ismoststrikinglysuccess research andwhose notablefeature isitsasymmetric ment—industrial complex (see the essay on industries and entertainment military nections between illustrates—quiteperspectives,it differ shifting of nique in thiscatalogue). The environment ofKillbox isbased ondocument One player (Player 2) is charged with the task of task the with charged is 2) (Playerplayer One Drones, for DeLappe, are a recurring motif that he is played by players two pursuing dif *  PC Computer game, installation, Computerspiel, Installation/ 2016 UK USA, Dead -inIraq ------

DE EN abstrahiertes Terrain gesteuert werden kann. In der mit abstracted terrain. In this landscape, characterized as sanften Naturgeräuschen als sehr friedlich und still peaceful and tranquil by a soft, natural soundscape, there charak­terisierten Landschaft befinden sich in verschie- are a number of white balls in various configurations to be denen Mustern weiße Kugeln, die es einzusammeln gilt. gathered. The simple game structure of gathering objects Die einfache Game-Mechanik des Einsammelns in Verbin- in connection with a limited number of levels usually en- dung mit dem reduzierten Leveldesign bringt die Spie- tices players to explore the terrain quickly. At this point, ler*innen meist dazu, sich das Terrain anhand der auslie- Killbox’ simple gather-and-roam structure brings to mind genden weißen Bälle rasch zu erschließen In diesem the old Pac-Man game. But a sudden explosion can end Moment erinnert Killbox mit seiner simplen Sammel- und the game at any time. Explorations­mechanik durchaus an das frühe Computer- The reason is that player 1 has been given the task spiel Pac-Man. Doch durch eine plötzliche Explosion kann of bombing targets on a map. Player 1 is in fact situated in das Spiel ein jähes Ende nehmen. the same game environment as player 2, but their view of Denn der zweite Spielende (Player 1) bekommt die the game environment is entirely different: the second Aufgabe, Ziele auf einer Karte zu bombardieren. Player 1 player observes the action from above—obviously befindet sich tatsächlich in derselben Spielumgebung wie through the distancing camera view of an armed drone Player 2, doch sein Blick auf die Spielsituation ist ein völ- sent to throw bombs. During the attack, the explosion lig anderer: Der zweite Spielende sieht das Geschehen may blow up player 2, claiming a ‘collateral’ victim. von oben – offensichtlich durch die distanzierten Kamera­ The experience of Killbox is complete only when augen einer bewaffneten Drohne, die Bomben abwerfen the two game actions, and the two players’ vantage soll. Dabei kann es passieren, dass die Explosion auch points, are combined. It is a game whose design illus- Player 2 trifft und die Handlungen so ein weiteres Opfer trates dual power hierarchies. Player 2 has no chance of fordern. evading the bombing in any meaningful way and is there- Erst die Verbindung beider Spielhandlungen und fore completely at the mercy of the actions of player 1. On beider Blicke auf die Spielwelt komplettiert Killbox. Es ist the other hand, only player 2 has any freedom to engage ein Spiel, das in seinem Gamedesign ein doppeltes Macht- in play and explore the game’s spaces. Player 1 can only gefälle abbildet. Player 2 hat keine Chance, sich dem Bom- decide to follow the highly restrictive game instructions, bardement in sinnvoller Weise zu entziehen und ist den or refuse—which means not playing the game. Handlungen von Player 1 damit vollständig ausgeliefert. The pictograms provided for choosing between Auf der anderen Seite hat nur Player 2 die Freiheit, wirk- players 1 and 2 indicate that player 2 is a child (based, lich zu spielen und Räume zu explorieren. Player 1 kann among other things, on the relative size of the figures) hingegen lediglich entscheiden, den sehr restriktiven An- that may fall victim to boming as an innocent bystander. forderungen des Spiels entweder zu gehorchen oder sich The very real consequences of abstract lethal action in 139 ihnen zu verweigern – also das Spiel nicht zu spielen. virtual space are brought up in Killbox when the following Die Piktogramme der Auswahl zwischen Player 1 text appears as on-screen commentary at the end of the und Player 2 deuten an, dass es sich bei Player 2 um ein game action: Kind handelt (u.a. aufgrund der Größe der Figuren), das ­unschuldig und unbeteiligt Opfer eines Bombardements In 2004 the first Unmanned Aerial Vehicle missile werden kann. Die sehr realen Folgen abstrahierter strike in an unofficial war zone was carried out in ­Tötungshandlungen im virtuellen Raum werden in Killbox North Pakistan, killing four people including two aufgerufen, indem als Kommentar am Ende der Spielhand- children. Since then, more than three thousand lungen folgender Text auf dem Bildschirm erscheint: people have been killed by UAV or drone strikes ­piloted from screens in cubicles thousands of miles In 2004 the first Unmanned Aerial Vehicle missile away. strike in an unofficial war zone was carried out in North Pakistan, killing four people including two children. Since then over three thousand people have been killed by UAV or Drone strikes piloted from screens in cubicles thousands of miles away.

▼ Killbox , Screenshot © Joseph DeLappe with Malath Abbas, Tom deMajo, Albert Elwin of Biome Collective Molleindustria &No Media Kings *  PC, Mac, Browser Computer game, Computerspiel / USA Unmanned* Unmanned* Unmanned DE zeichnet einen einzigen Tag imLeben desPiloten nach: den Spielendendievon geprägte Selbstzweifeln Gedan der anderen Seite kannmansichdurch innere Monologe das RaucheneinerZigarette während Auf derArbeitstatt. der Pilotkeine Verbindung zuseiner Umwelt herstellen den. Dabei fokussiert des SpielsBlut–nämlichdann,wenn derProtagonist sich davon. Schweißgebadet wachteraufundgehtdannsei dung an die der afghanischen Landbevölkerung angelehnt vom über seine Aufwachen Arbeitstätigkeit bis zum US-amerikanischen VorstadtUS-amerikanischen lebendenDrohnenpiloten Krieg, der inzwischen quasi auf Knopfdruck funktioniert, quasiaufKnopfdruckKrieg, derinzwischen funktioniert, und DialogedesDrohnenpiloten klicken und verschiede wechseln ständig ihre Funktionen, sodass sich die Spie weile und Perspektivlosigkeit geprägte Alltag des in einer wütenden Männern,Frauen undKindern,deren Beklei fühlt sichderPilotentmachtet undentmännlicht. nist des Spiels–ein Drohnenpilot – ist auf der Flucht vor kenwelt des Protagonisten vor Augen geführt. undzum anderennen lineardieGeschichte wird erzählt, ne Aussagen undGedanken auswählen.Sowird zumei oder Rasur die wie Spielhandlung eine findet Seite nen Vonkann. zumtechnologisch geschaffenen Distanz der kann alseinsatirisches Psychogramm interpretiert wer beim Rasieren schneidet. ner morgendlichen Routine nach.Obwohl eralsPilottäg ist. Plötzlich verwandelt er sich in eine Drohne und fliegt Drohneund eine in sich er verwandelt Plötzlich ist. lenden immerwiederneuorientieren müssen. Auf derei- laufs imzweigeteilten Splitscreen DieScreens präsentiert. Stelle einzigen der an hier fließt abschießt, Bomben lich 140 Unmanned wird während desgesamten Spielver Der im Spiel skizzierte, vonDer imSpielskizzierte, Beschaulichkeit, Lange beginnt miteinembösen Traum: DerProtago Unmanned vor allem darauf, dass Unmanned ------

The technologically created distance from thewar, which Unmanned 2012 orient themselves. Onesideshows gameactionssuch as EN flies away. He awakens, drenched in sweat, and then fol then away. and flies sweat, awakens, drenched in He flows in the game is here—when the protagonist cuts protagonist the here—when is game the in flows can be viewed as a satirical psychologicalsatirical profile.a viewedas be can this To dominated by self-doubt. confronted withtheprotagonist’s thoughts, whichare entire game. Thescreens are constantly changingtheir end, drone suburb characterized pilot living in a US by a sleepy er side the player can click through a set of monologues tranquility, boredom, andalackprofessional prospects— spends playing brutal shooter games with his son. shaving or smoking a cigarette while working. On the oth- unfolds on theonehand,whileonotherplayer is women, and children, whose clothes resemble those of a variety of statementsa variety andideas. Thisway alinearstory and dialoguesby thedrone pilotandselect from among at thispointisconducted almost exclusively by pushing from wakingup, to working, to hisevening hours whichhe function, whichmeansthatplayers have to continually re manned.’ buttons, leaves thepilotfeeling disempowered and‘un himself whileshaving. he releases bombsevery day, theonlytimethatblood rural Afghanis. Suddenly, hetransforms into adrone and nist—a drone pilot—is running from a group men, ofangry is unableto create any connection to hisenvironment. lows hismorningroutine. Despite thatfact thatasapilot Unmanned The dailyroutine a thatthegameportrays—of Unmanned follows a single day in the pilot’s life: Unmanned ispresented inasplitscreen duringthe opens to anightmare: thegame’sprotago focuses mainly onthefact that the pilot - - - - DE EN

Feierabend, den er mit seinem Sohn beim Spielen von bru- During the sequence involving the son, the players con- talen Kriegs-Shootern verbringt. In der Sequenz mit dem trol a game within the game that foregrounds the para- Sohn steuern die Spielenden ein Spiel im Spiel, das die doxical development toward ever more realistic images of paradoxe Entwicklung hin zu immer realistischeren Kriegs- war in games, the increasingly virtual forms of warfare, abbildern im Spiel und zur immer virtuelleren Kriegsfüh- and the convergence between real and virtual killing on a rung thematisiert, die Annährung des realen und virtuel- screen. len Tötens auf den Bildschirmen. Every action in the game is rewarded with a military Für jede Handlung im Spiel gibt es eine Auszeich- medal; the final credits show the pilot as a highly decorat- nung in Form einer militärischen Medaille; im Abspann ed soldier saluting the American flag. The game parodies sieht man den Piloten als hochdekorierten Soldaten vor the practice of integrating so-called ‘achievements’ into der US-amerikanischen Flagge salutieren. Das Spiel paro­ games in order to increase the player’s motivation. At the diert damit die Praxis, sogenannte ,Achievements‘ in Spie- same time, it addresses the practice of ‘gamification’ in le zu integrieren, die die Motivation steigern sollen. Gleich- which design elements from computer games are trans- zeitig wird hier die Praxis der Gamification angesprochen, ferred to daily actions, which are then ‘rewarded’ with bei der Designelemente aus Computerspielen auf alltäg- medals. liche Handlungen übertragen und diese Handlungen mit The game is primarily a reflection on the absurdity Medaillen ›belohnt‹ werden. of modern warfare and its associated numbing effects. Das Spiel ist in erster Linie eine Reflexion über die The unmanned Predator drone has become an important Absurdität moderner Kriegsführung und der damit ein­ part of US warfare. Technocratic killing at a distance has hergehenden Abstumpfung. Die unbemannte ›Predator-­ come to dominate the routine of war. Beyond that, Drohne‹ ist heute ein wichtiger Bestandteil der US-ameri­ ­Unmanned also reflects critically on the media and the kanischen Kriegsführung. Das technokratische Töten aus ­liaison of the armament and video game industries. Many der Distanz bestimmt längst den Kriegsalltag. Darüber computer games like Battlefield or Call of Duty support hinaus­ ist Unmanned aber auch eine medienkritische Aus- this military-entertainment industrial complex and cele- einandersetzung mit der Liaison von Rüstungsindustrie brate it, while the growing independent scene is develop- und Videospielbranche. Viele Computerspiele wie Battle­ ing an increasing number of alternatives in the form of field oder Call of Duty unterstützen diesen militärisch-­ anti-war­ games. Unmanned is one of these as it presents unterhaltungsindustriellen Komplex und zelebrieren ihn, a parody of the mainstream military games with its game während in der wachsenden Independent-Szene zuneh- within a game. For only in this game is the combatant di- mend Alternativen in Form von Anti-Kriegsspielen entwi- rectly confronted with the enemy and is able to look them ckelt werden. Unmanned ist eine davon und präsentiert in the eye. durch sein Spiel im Spiel außerdem Parodien oben ge- 141 nannter Spiele. Denn nur in diesen Spielen ist der Kämp- fende direkt mit dem Feind konfrontiert und kann ihm in die Augen sehen.

♦ Unmanned © Molleindustria & No Media Kings, 2012 11 Studios Bit This War ofMineübernehmendieSpielendenKontrol This War of Mine* Aktionen sinddabeinurschwerAktionen abzusehen, dadasSpiel Zivilist*innen in einem Kriegsgebiet steuert. Das ineinemKriegsgebiet zufalls steuert. Zivilist*innen DE »Das traurigste SpieldesJahres«1 Gebäuden undanderen Gebieten nachEssbarem, Medi gewiesen werden. Die Überlebenden benötigen Betten keinemspezifischen Kriegs auf basiert Spiel generierte zum Schlafen undeinenHerd, umwarmesEssen zuberei- Spiels istes,möglichstlangeindenRuineneinerzerstör die Spieler*innen mitRessourcenknappheit,die Spieler*innen Hunger, durchAngriffen brutale und drohendenRaubüberfällen Wichtigste Das hat. gesucht Zuflucht Häuserruine einer einem Strategiespiel, indemmaneine kleine Gruppevon tenziellen Bedrohungen stellt sichfürdenSpielenden im- ten zukönnen. InderNachtsuchensieinbenachbarten ten zuüberlebenunddenKrieg überstehen. Stadt In tung Zeit OnlinebeimErscheinen von ThisWar ofMine , sich selbst überlassen? DieAuswirkungen dereinzelnen sichern? Soll ich anderen Überlebenden helfen oder sie szenario, sichanBerichten sondern von orientiert Kriegs Krankheit undTod konfrontiert. Angesichts dieser exis Plünderer. überlebenden inBosnien,imIrak sowie Zieldes inSyrien. überraschende Wendungen gilt also nehmen kann. Es andere bestehlen, umdasÜberlebenmeinerGruppezu mer wiederdieFrage: SollichGewalt anwenden? Sollich nicht nur, strategische Entscheidungen zu treffen, um das kamenten und brauchbaren Werkzeugen. Die dem Spie mern, indemdenFiguren verschiedene Handlungenzu ist, sich zunächst um grundsätzliche Bedürfnisse zu küm Bedürfnisse sich zunächst um grundsätzliche ist, lenden anvertraute GruppelebtinständigerAngstvor le übereineGruppevon drei diein odervier Zivilist*innen, 142 * PC, Mac, ,Android, iOS, PlayStation4, Computerspiel /Computer game, PL Das Spielkonstruiert moralische Dilemmata, daes titelte diedigitaleZei ------“Das traurigste Spiel des Jahres”1 At the game will ‘hang’ and force this point, the player to 2014 Online attherelease ofThisWar ofMine,astrategy game other areas for food, ofthecity medicine, anduseable EN Sicart and Michael Schulze von Glaßer in this catalogue).this in vonSchulzeGlaßer Michael and ­Sicart can take unexpected therefore, turns. The task, is to make death. In view of these existential threats, the questions control ofagroup ofthree orfour civilianswhohave vive as long as possible in the ruins of a destroyed city the year) was the headline in the digital magazine Zeit magazine digital the in headline the was year) the time and time again (for this, see the essays by Miguel by essays the see this, (for again time and time the sametimebeingconfronted withmoral questions ofmythe survival group; shouldIhelpothersurvivors or that confronts theplayers timeandagainare: should tools. The group assigned to the player lives in constant group. survivors the The differentto of tasks members tant taskisto basic requirements lookafter by allotting I use force; should Isteal from others inorder to ensure strategic decisions for ofthegroup thesurvival while at During the night, theyDuring thenight, search neighboringbuildingsand Bosnia, Iraq, Theobjectofthegameisto sur andSyria. war scenario butinspired by thesurvivors’ reports from specific a on based not is game aleatory zone.This war and to outlastthewar. InThisWar ofMine , players take fear ofbeing brutallyattacked by criminalsandlooters. found refuge in the ruins of a building. The most impor pause andreflect. need bedsto sleepinandastove to prepare hotmeals. players to scarcity of resources, hunger, disease, and individual actions are difficult to gauge because the game in which the player takes a small group of civilians into a leave themto fend for themselves? Theconsequences of The gamepresents moral dilemmasby exposing ▼  © 11 bitstudios,2014 This War ofMine,People from Trailer (the saddest game of game saddest (the - -

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Überleben der Gruppe zu sichern, sondern sich gleich­ This War of Mine is an anti-war game of a different type zeitig immer wieder mit moralischen Fragen auseinander­ than Killbox or Unmanned since it offers a critique of mil- zusetzen (vgl. die Texte von Miguel Sicart und Michael itary intervention without really involving the military. Con- ­Schulze von Glaßer im vorliegenden Katalog). An diesen ventional war games generally place the player directly in Stellen ›hakt‹ das Spiel, es zwingt zu einem Pausieren und the fighting action, whileThis War of Mine takes a chance Reflektieren. in changing perspective and focusing on civilian victims This War of Mine ist ein anderes Beispiel für ein Anti­ of war. In contrast to conventional game design, the ob- kriegsspiel als Killbox oder Unmanned, da es Kritik an mili­ jective is not to exercise power (by violent means) but to tärischen Interventionen übt, ohne das Militär wirklich ins take on a position characterized by existential powerless- Spiel zu bringen. Konventionelle Kriegsspiele versetzen ness. Despite, or rather because the game breaks with die Spieler*innen in der Regel direkt ins Kampfgeschehen. convention, it has brought its Warsaw-based team of de- This War of Mine aber wagt einen Perspektivwechsel und velopers both media accolades and considerable finan- rückt zivile Kriegsopfer in den Mittelpunkt. Im Gegensatz cial success. The cost of developing the game were re- zum konventionellen Design von Games geht es hier nicht couped after only two days of sales. um die Ausübung von Macht (durch Gewalt), sondern viel- mehr um das Einnehmen einer Position, die durch existen- zielle Ohnmacht gekennzeichnet ist. Obwohl oder gerade weil das Spiel mit Konventionen bricht, brachte es neben der medialen Anerkennung für das Entwicklerteam aus Warschau auch einen beachtlichen finanziellen Erfolg. Die Entwicklungskosten wurden bereits nach zwei Verkaufs- tagen eingespielt.

1 Plass-Fleßenkämper, 1 Plass-Fleßenkämper, Benedikt: »Das traurigste Spiel des ­Benedikt. „Das traurigste Spiel des Jahres«, unter: http://www.zeit.de/ Jahres.“ Retrieved from http://www. digital/games/2014-11/this-war-of-­ zeit.de/digital/games/2014-11/­this- mine-antikriegsspiel-rezension war-of-mine-antikriegsspiel-­ (11.08.2016). rezension on 11.08.2016. 143

▼ This War of Mine, Screenshot © 11 bit studios, 2014 Joseph DeLappe Joseph 16 Spielenden in verschiedenen Missionen gegeneinan verschiedenen16Missionen in Spielenden dead-in-iraq* »Groundbreaking Tool for Strategic Communication« be grund. Dieerste Version desEgo-Shooters wurde sym zeichnet wird.1 Spielraums standsein Soldaten-Avatar währenddessen Soldaten*innen, dieimIrakkrieg umsLeben gekommen daraufhin, die Namen und Todesdaten von amerikanischen den USA veröffentlicht. der an,wobei stets sichsämtlicheSpieler*innen als dessen Spielstrukturen. Siewurde­ von demUS-ameri US-amerikanische Soldat*innen sehen, Soldat*innen diegegenalsOp US-amerikanische United States Army zu Werbe- und Rekrutierungszwecken Umgebung desAusgangsspiels alsPerformance insze seinen Avatar die Waffe von sich werfen. DeLappe begann selbstloser Ehrespekt, Dienst, undIntegrität imVorder Meistens esnurwenige dauerte Sekunden, bisder Bühne fürseine Performance. Erloggte sichmitdemNa- For (Opposing Forces)(Opposingbezeichnete,Figuren Forfeindliche Die künstlerische Arbeitdead unbewaffnet in einer kriegerisch umkämpften Gegend. umkämpften kriegerisch einer in unbewaffnet waren, in den Chat des Spiels einzugeben. Innerhalb des men dead-in-iraq ineineMissiondesSpielseinundließ men dead-in-iraq bolträchtig am Unabhängigkeitstag, dem 04. Juli 2002, in Loyalität,Werte Pflichtgefühl, wie nachempfundenen Re kämpfen. Armystehenoffiziellen Spiel den Im die Values niert. kanischen Künstlerund Aktivisten onlineindervirtuellen aufdemEgo-Shooter America’s basiert Army undnutzt ideologischen Implikationen wählte Joseph als DeLappe als Seite offizieller von das Spiel, gegebenes Auftrag in 144DE Diese Umgebungvon America’s Army mitihren Bei America‘s Army handeltessichumeinvon der ImSpieltreten Teams zwei von bis zwei -iniraq von Joseph ­ DeLappe DeLappe ------

“groundbreaking tool for strategic communication.”1 Joseph DeLappe’s artwork dead Joseph artwork DeLappe’s 2006–2009 of theoriginalgame. America’s Army wascommissioned other in a variety ofmissions. Allofthe playersother inavariety view them game emphasizes values modeled on the official US Army EN States onIndependence Day (July 4)in2002. ed it as an online performance in the virtual environmented itasanonlineperformance inthevirtual ed by other players. Duringthattime,chat. hissoldier–avatar wasstanding, enter the names anddeathdates of American soldiers ego-shooter waslaunchedsymbolically inthe United loyalty,as such duty,selflessconductrespect, of code ego-shooter ica’s Army withitsideological implications asthestage teams of between 2 and 16 players compete against each tures. present De Lappe, and activist, an American artist selves as American soldiers fighting against enemy com- service, honor, andintegrity. Thefirst version ofthe unarmed, inawarzone. Usuallyittook only afew seconds who hadlosttheirlives during theIraq warinto thegame ­avatar throw away hisweapons. thenbeganto DeLappe ­following years, DeLappe entered 4484 names and dates for hisperformance. Heloggedinto oneofthegame’s performance in March 2006. Over the course of the of course the Over 2006. March in performance before the defenseless soldier collapsed, wound mortally The Forces). (Opposing OpFor as designated batants recruitment andithasbeenofficiallydescribed asa by theUnited States Army asanaidinpublic relations and missions underthename‘dead-in-iraq’ andmade his no h gm. n eebr 5 21, h dy the day the 2011, 15, December On game. the into Joseph chose DeLappe theenvironment ofAmer dead -iniraq beganasadurational, process-based America’s Army anduses itsgamestruc -in- iraq ◀  is based on the © Joesph DeLappe © JoesphDeLappe of GameIntervention dead “Hmmm so whatsyour point?” *  -iniraq, 2007, Screenshot game America’s Army within thecomputer Performance contained America’s Army / des Computerspiels Performance innerhalb Two Two ­ - - - - DE EN wehrlose Soldat von anderen Spieler*innen tödlich getrof- ­American combat forces withdrew from Iraq, DeLappe an- fen zu Boden fiel. nounced on the internet that he had concluded the pro- Als fortlaufende, prozessuale Performance begann ject. DeLappe’s performative action directly affected the dead-in-iraq im März 2006. Im Laufe der Jahre gab ­DeLappe social dimension of the game and his co-players. By per- 4484 Namen und Daten in das Spiel ein. Am 15. Dezember forming certain actions in the game space of America’s 2011, dem Tag des Abzugs der amerikanischen Streitkräf- Army and omitting others, he created dead-in-iraq as a te aus dem Irak, ließ DeLappe im Internet verlauten, dass work of art within the matrix of the computer game itself. er das Projekt beendet habe. DeLappes performative Documenting this work in an exhibition thus demon- Handlung wirkte sich direkt auf die soziale Komponente strates a at which game playing can itself become des Spiels und auf seine Mitspieler*innen aus. Indem er in- political action. At this level, the players can act political- nerhalb des Spielraums von America’s Army bestimmte ly, for example by playing a war game in a pacifist manner. Handlungen ausführte, andere, vom Spiel vorgesehene Joseph DeLappe refuses to comply with the rules aber unterließ, entstand das Kunstwerk dead-in-iraq im of the game, which, like in other shooter games, consist Material des Computerspiels selbst. Die Dokumentation primarily of aiming, shooting, and hitting targets. dieses Kunstwerks in einer Ausstellung führt damit die DeLappe’s audience, composed of other players, was Ebene des Politikmachens mit Spielen vor. Auf dieser Ebe- able to observe this behavior directly and the reactions ne können die Spielenden selbst politisch agieren, indem were, for the most part, extremely negative. In the context sie beispielsweise ein Kriegsspiel pazifistisch spielen. of game theory, the artist could be characterized as a Joseph DeLappe verweigerte sich den Regeln des spoilsport, who disturbs and alters the normative perfor- Spiels, die, wie bei anderen Shootern auch, vorrangig aus mance of the game by using it in a way that contravenes Zielen, Schießen und Treffen bestehen. Das aus­DeLappes its intentions. At the same time, this allows the artist to Mitspieler*innen bestehende Publikum konnte dieses Ver- draw attention to the reality of the Iraq war outside the halten direkt registrieren und reagierte in der Regel ex­ game. Precisely because DeLappe contravenes the rules, trem ablehnend darauf. Denn spieltheoretisch kann die- dead-in-iraq offers a clear view of the conditions, interde- ser Künstler als Spielverderber charakterisiert werden, der pendencies, and mechanisms of a shooter game used for den normativen Spielvollzug stört und verändert, indem recruiting. er das Game gegen dessen Intention verwendet. Gleich- zeitig gelingt es dem Künstler auf diese Weise, auf die außer­spielerische Realität des Irakkriegs aufmerksam zu machen. Gerade indem sich DeLappe entgegen der Re- geln verhält, gibt dead-in-iraq den Blick auf die Bedingun- gen, Abhängigkeiten und Mechanismen eines zu Rekru- 145 tierungszwecken eingesetzten Shooters frei.

1 Vgl. Schwingeler, Stephan: 1 cf. Schwingeler, Stephan. Kunstwerk Computerspiel: Digitale Kunstwerk Computerspiel: Digitale Spiele als künstlerisches Material: Spiele als künstlerisches Material: Eine bildwissenschaftliche und Eine bildwissenschaftliche und medientheoretische Analyse, Biele- medientheoretische Analyse, feld: Transcript 2014, S. 265–283. Bielefeld: Transcript, 2014. 265–283.

◀ “Are those real people?”, dead-in-iraq, Screenshot of Game Intervention © Joseph DeLappe, 2006 Peter Lu& Lea Schönfelder * PC, Kinect Computer game, Computerspiel / DE Perfect Woman* DE »Es ist auch ok, nicht immer perfekt zusein!« nichtimmerperfekt 1 istauchok, »Es Choreo­ zum BeispieldieperfekteMutter undgleichzeitig dieper zessin sein, alsbei allen beliebte Teenagerin indie Rolle Wunschvorstellung. Somitmöchte dasSpielMutmachen: Wahl, sichfüreine›Rolle‹ zuentscheiden. Sobasteln die Was machtsie aus,diePerfect Woman? InLea ­ Spielenden an ihren Biografien und stellen sich ihren per das eigeneMatriarchat anführen. istfast Aber:Es unmög des CallGirlverbringen mitKnochen imHaar odernackt einer Musikerin einerPunkbandschlüpfen, alsKarriere die MetaphorikbeimWort genommen:MiteinerKinect- Mutterleib präsentiert dasSpielinsiebenverschiedenen Kamera werden die tatsächlichen Bewegungen der Spie Privilegien, überalltäglichePerformances. MitvielWitz Levels dieunterschiedlichen Lebensphasen einerFrau und verbiegen sich, um – humorvoll übertriebenen –weibund verbiegen übertriebenen sich,um–humorvoll und Peter Lus SpielringendieSpielendenumPerfektion und einemkoloristischen, handgezeichneten Gamedesign und stellt in jeder dieser die Spieler*innen Phasen vor die wird das alltägliche Streben nach Perfektion reflektiert: reflektiert: Perfektion nach Streben alltägliche wirddas auf dem Bildschirm entsteht synchronisiert. Es eine fekte Karrierefrau zusein –eine jedochweit verbreitete frau Staatsgeschäfte lenken, denLebensabend alsaltern fekten Lebenslauf zusammen.InderKindheiteinePrin ßenministerin oderProfessorin. ken umdasKopieren Vorbilder perfekter –sei esdieidea­ lich, in allen Lebensbereichen immer vollkommen zu sein, le Mutter, dasungewöhnliche CallGirl,dieerfolgreiche Au eingefangenler*innen undmitdenvorgegebenen Posen lichen Rollenvorstellungen gerecht zu werden. Dabei wird 146 Perfect Woman –eineSatire überRollenbilder, über Beginnend mitderDarstellung im einesEmbryos graphie imRingenundVerren derSpieler*innen ♦  Lea Schönfelder, 2014 © Peter Lu & Perfect Woman Schönfelders ------­ That ishow theplayers assemble theirlives andcreate a 2014 okay notto allthe time). beperfect of state asacareer woman, adotagespentasanageing game, with great wit and an impressionist, hand-drawn EN What doesittake to become thePerfect Woman? InLea Schönfelder andPeter Lu’s game, theplayers strive for design, reflects on the act of striving daily daily reflects striving perfection design, of for act the on call girl,ornaked andadornedwithbonesinherhairas choice ofroles to play atthebeginningofeachphase. cessful foreign minister, ortheprofessor. era andsynchronized withprearranged poses onthe ­various—playfully exaggerated—female role models.The these spheres oflife atthesametime, for example to be the matriarch ofhertribe. However: itmay beawidely In this respect, the game is designed to offer encourage screen. Achoreography iscreated by theplayers’ bend womb, thegamepresents thevarious stagesofawom as a good mother, career a perfect woman, a wonderful an’s life on seven different levels and offers the players a actual movements are beingcaptured by aKinectcam model—of theidealmother,model—of theexotic call girl,thesuc privilege, about performing different roles every day. The zusein!” nichtimmerperfekt 1 istauchok, ment: “Es career motherand theperfect both theperfect woman. held ideal,butitisnearlyimpossibleto inallof beperfect popular teenage musician in a punk band, directing affairs biography.perfect Aprincess inchildhood,auniversally metaphor isbeingtaken literally inthiscase: theplayers’ perfection and bend over backwards in order to fulfill to order in backwards over bend and perfection ing andcontorting in theattempt to copy the perfect lover, andafriend;women attempt to play allofthese Perfect Woman—a satire about stereotypes, about Starting with the depiction of an embryo in the with the depiction of an embryo Starting (It’s - - - - - DE EN

Als gute Mutter, perfekte Karrierefrau, tolle Liebhaberin social roles equally well. And despite the fact that the und Freundin versuchen Frauen all diesen gesellschaft­ game focuses exclusively on ‘female roles,’ this struggle lichen Vorstellungen gleichermaßen gerecht zu werden. for perfection is not limited to women. The game address- Und obgleich im Spiel ausschließlich ›Frauenrollen‹ fokus- es social stereotypes as well as identity and gender con- siert werden, führen nicht nur Frauen diesen Kampf um structs in general. Men are surrounded just as much as Perfektion. Das Spiel adressiert gleichzeitig gesellschaft- women by idealized role models that they are told to ful- liche Stereotype sowie Identitäts- und Genderkonstruk­ fill.Perfect Woman was inspired by Lea Schönfelder’s life tionen im Allgemeinen. Auch Männer sind genau wie Frau- situation during her struggle to fulfill all the personal and en von Idealvorstellungen umgeben, denen es gilt, gerecht professional expectations during her residency at the zu werden. Inspiriert wurde Perfect Woman zum einen UCLA Game Lab in Los Angeles (see the interview with durch Lea Schönfelders damalige Lebenssituation und ih- Lea Schönfelder in this catalogue). It also uses some of ren Kampf, während eines Stipendien-Aufenthaltes am the questionnaires from women’s magazines as a tem- UCLA Game Lab in Los Angeles allen privaten und beruf- plate—“Are you the perfect mother?” or “Are you good in lichen Erwartungen gerecht zu werden (vgl. dazu auch das bed?” as a template. Interview mit Lea Schönfelder im vorliegenden Katalog). Zum anderen dienten Fragenkataloge aus Frauenzeit- schriften – ›Sind Sie die perfekte Mutter?‹ oder ›Sind Sie eine gute Liebhaberin?‹ – als Vorlage für Perfect Woman.

1 Vgl. Höhler, Lucie: »›Es ist 1 Cf. Höhler, Lucie. “‘Es ist auch ok, nicht immer perfekt zu sein!‹ auch ok, nicht immer perfekt zu sein!’ Lea Schönfelder über ihr neues Lea Schönfelder über ihr neues Videospiel ›Perfect Woman‹ und das Videospiel ‚Perfect Woman’ und das Spielemachen«, unter: http://kleiner- Spielemachen.” Retrieved from http:// drei.org/2013/05/es-ist-auch-ok- kleinerdrei.org/2013/05/es-ist-auch- nicht-immer-perfekt-zu-sein-lea- ok-nicht-immer-perfekt-zu-sein-lea- schonfelder-uber-ihr-neues-­ schonfelder-uber-ihr-neues-­ videospiel-perfect-woman-und-das- videospiel-perfect-woman-und-das- spielemachen/ (12.08.2016). spielemachen/ on 12.08.2016. 147 Dys4ia* 2012

* USA Computerspiel / Computer game, Browser 148

♦ Dys4ia, Screenshot @ Anna Anthropy, 2012

Anna Anthropy ------149 designer designer block into the row. the row. block into resists any conventional game strategy. At mo At game strategy. conventional any resists Using a variety of examples, Anna Anthropy con Anna Anthropy Using a variety of examples, Anthropy knows how to focus her gaze on details details on her gaze focus to how knows Anthropy a free, Dys4ia using Twine, produced Anna Anthropy itially too high for hormone treatment, that her male bodymale her that hormone treatment, for high too itially products thereby allowing the medium of computer the medium of computer allowing thereby products received in preparation for her gender reassignment her gender reassignment for in preparation ­received public than before. This may be one of the reasons why why be one of the reasons This may public than before. most intimate details of this process and of the design the of and process this of details intimate most makes she designer, game a As protagonist. her of profile block which sim Tetris a non-standard she uses ry: Firstly, ply fitno won’t into matter row, any how it is twisted or it ments brings these, likes the game’s toflow a halt and ries of essays in the form of daily journal entries of brief brief journal entries of of daily form in the ries of essays tells Anna Anthropy levels, game Using four mini-dramas. market in more than just content. than in more market and the conquest of the medium by amateurs as a way for for as a way amateurs of the medium by and the conquest a computer game without needing to have access to the to access have to game without needing a computer won’t fitwon’t women’s clothing, or that sheexperiences the the hormones first for sex begins take to when Antrophy the play Again, have.” body than I ever my about weirder um of expression and thus emancipate themselves from from themselves emancipate thus and expression of um use of certain metaphors within gameplay to tell her sto her tell to certainof gameplay within metaphors use Free tools such as Twine or GameMaker enable the the enable GameMaker or Twine as such tools Free sources normally available only to a billion dollar industry. a billion dollar industry. only to normally available sources of game de the democratization for advocates sistenly saying, “I feel weird about my body.” On the third level, level, third the On body.” my about weird feel “I saying, surgery. Anna Anthropy was born a man and she made her and she made was born a man Anthropy Anna ­surgery. identityher se of a topic the for search the and sexuality Dys4ia, Dys4ia, game Flash autobiographical In her the range of topics in computer games is beginning to di- games is beginning to in computer of topics the range Her book Rise teurs. of the Videogame , an Zinesters to defend against prejudice, that her blood pressure is in- blood pressure that her prejudice, against defend to psychological a complex into accumulate gradually that on this game action by comments turned. Anna Anthropy “I feel with the sentence, this motif the game reprises time, games the conventional position to a counter thus takes the story of her therapy: the players are exposed to the the to exposed are the players the story of her therapy: the game industry. the game industry. can express the the express as Dys4ia can games such versify and why ama to available freely making the tools by velopment extremely specialized know–how and the financial re financial the and know–how specialized extremely of their designers. emotional life medi- an open, diverse into develop to games computer er’s emotional life. They find out, for example, how she has she how example, for out, find They life. emotional er’s as demeaning. daily act of shaving er has no chance of fitting the democratization of the means of production and the and the of the means of production democratization (artistic) manifesto of sorts, postulates the empowerment empowerment the postulates sorts, of manifesto (artistic) games to be accessible as a way of expression to a wider to of expression as a way be accessible games to gramming experience to create visually based hypertext. visually based create to experience gramming open--software that allows anyone without pro anyone that allows open-source-software Dys4ia EN Anna Anthropy focuses on the hormone treatment she she treatment hormone the on focuses Anthropy Anna This means that, at least in principle, anyone can develop develop can anyone This means that, at least in principle, - ­ ------Dys4ia themati Anthropy Anthropy versagt sich sich versagt Dys4ia Nicht nur mit ihren Spielen wirbt Anna Anthropy be Spielen wirbt Anna Anthropy Nicht nur mit ihren mit der kostenlosen der kostenlosen Dys4ia mit hat Anthropy Anna Anthropy versteht es, den Blick auf Kleinigkeiten zu auf Kleinigkeiten es, den Blick versteht Anthropy festcharakter und postuliert die Ermächtigung und festcharakter lineare, visuell basierte Hypertexte gestalten. Damit kann kann Damit gestalten. basierte visuell Hypertexte lineare, lung, die sie auf eine geschlechtsangleichende Operati eine geschlechtsangleichende die sie auf lung, industrie emanzipieren können. industrie emanzipieren in die Reihe hinein passen will – egal wie man ihn dreht und dreht ihn man wie egal – will passen hinein Reihe die in harrlich für eine Demokratisierung der Spielentwicklung harrlich für eine Demokratisierung pe als zuvor als Ausdrucksmittel zur Verfügung steht. Dies steht. Verfügung zur Ausdrucksmittel als zuvor als pe der Themen die sich dass sein, dafür Grund ein mag kostenlose Tools wie Twine oder GameMaker erfolgt eine oder GameMaker wie Twine Tools kostenlose prinzipiell jede Person ein Computerspiel entwickeln, ohne entwickeln, ein Computerspiel prinzipiell jede Person mit nicht nur inhaltlich in einer Gegenposition zum kon zum Gegenposition einer in inhaltlich nur nicht mit mit dem Satz »I feel weirder about my body than I ever body than I ever about my mit dem Satz weirder »I feel den Chance, keine diesmal hat der Spielende Auch have.« mit dem Satz: »I feel weird about my body.« Im dritten Im dritten body.« about my weird mit dem Satz: »I feel rin bedient sich innerhalb des Gameplay bestimmter Meta­ bestimmter rin bedient sich innerhalb des Gameplay erzählen: zu das beginnt So Geschichte ihre um phern, richten, die sich schließlich zu einem komplexen Psycho zu einem komplexen die sich schließlich richten, ren zum Beispiel, wie sie sich gegen Vorurteile zur Wehr zur Wehr wie sie sich gegen Vorurteile zum Beispiel, ren pie: Die Spielenden erfahren intimste Details aus dieser dieser aus Details intimste erfahren Spielenden Die pie: rer Identität in Form einer essayistischen, tagebucharti essayistischen, einer in Form Identität rer ware lassen sich auch ohne Programmierkenntnisse non- sich auch ohne Programmierkenntnisse lassen ware wie diesen den reibungslosen Spielverlauf und steht da und steht Spielverlauf den reibungslosen wie diesen wendet. Diese Spielhandlung kommentiert Anna ­ wendet. Diese über über das und spezialisierte extrem die Know-How finan Mani­ Demokratisierung der Produktionsmittel und Produkte, so Produkte, und Produktionsmittel der Demokratisierung Level, in dem Antrophy zum ersten Mal Sexualhormone Mal Sexualhormone zum ersten in dem Antrophy ­Level, - Thera ihrer Geschichte die erzählt Anna Anthropy Levels Mit Mit Flashgame dem autobiografischen sich Computerspiele sich zu Computerspiele einem offenen, diversifizierten setzen muss, dass sie anfangs einen viel zu hohen Blut dass sie anfangs muss, setzen siert die Designerin Anna Anthropy ihre Hormonbehand ihre siertAnna Anthropy die Designerin ventionellen Markt.ventionellen die Eroberung des Mediums durch Amateur*innen, sodass sodass Amateur*innen, durch Mediums des Eroberung die durch frei zugängliche Tools für Amateur*innen. Ihr Buch für Amateur*innen. zugängliche Tools frei durch das Gefühlsleben ihrer Designer*innen expressiv zum zum Designer*innen expressiv das Gefühlsleben ihrer dass das Computerspiel als Medium einer größeren Grup als Medium einer größeren dass das Computerspiel den einer Multi-Milliarden-Dollar-Industrie liegen. Durch liegen. Durch den einer Multi-Milliarden-Dollar-Industrie den konventionellen Mechanismen. Es bremst an Stellen an Stellen Mechanismen. Es bremst den konventionellen einnimmt, greift das Spiel dieses Motiv noch einmal auf, auf, einmal noch Motiv einnimmt, dieses Spiel das greift eines Mannes nicht in normale Frauenkleider passt oder passt in normale Frauenkleider eines Mannes nicht Bartes erniedrigend als ihres Rasur tägliche die sie dass empfindet. druck für die Hormonbehandlung hat, dass sie im Körper hat,druck für die Hormonbehandlung im Körper dass sie -Block, der einfach nicht nicht -Block, der einfach Tetris Spiel mit einem variierten ziellen Mittel zu verfügen, die üblicherweise in den Hän zu verfügen, die üblicherweise ziellen Mittel gen Abfolge von kurzen Minispielen zum Thema. In vier zum Thema. In vier Minispielen kurzen von gen Abfolge geboren und macht ihre Sexualität und die Suche nach ih und die Sexualität ihre und macht geboren gramm der Protagonistin zusammensetzen. Die Designe zusammensetzen. der Protagonistin gramm on vorbereitet hat. Anna Anthropy wurde als Mann Mann als wurde hat. Anthropy Anna on vorbereitet Games zu diversifizieren beginnen und Spiele wie Spiele und beginnen diversifizieren zu ­Games Open-Source-Software Twine produziert. Mit dieser Soft produziert. dieser Mit Twine Open-Source-Software Rise Rise of the Videogame Zinesters hat (künstlerischen) DE Zeit und aus dem Gefühlsleben der Designerin; sie erfahder Designerin; Gefühlsleben aus dem und - Zeit Ausdrucksmedium entwickeln und von der Computerspiel von und entwickeln Ausdrucksmedium Ausdruck bringen. Ausdruck -Block in die Linie einzufügen. Dys4ia Tetris Nicky Case Case Nicky ­Coming Out Simulator soll daher nicht nur vor Augen füh- Hauptfigur.dessen Simu und ­Coming OutSimulator Der Simulator* Simulator* Out Coming griffen »I andererreally want gesichert. to getacross the genen Eltern überseine Homosexualität zusprechen. Die ­games are better atisgettingacross particularly the fluss auf den Handlungsverlauf. des Mutter den die auf weiß So fluss Smartphones undPCs istso einVersteckspielSmartphones –auchdies Spielenden können sichimVerlauf dieses Abendsinun ditionell geprägten Umfeld fallen, sondern istfürCase das Ausleben vermeintlicher sozialer Tabus ineinemtra can getplayers to actuallyfeel theweight oftheirdecision- dem Freund jeweils immerwiederneuzwischen drei Aus von seinem Freund aufgefordert wird, endlichmitdenei terschiedlichen Gesprächen mitderMutter, demVater und sexu­ ­sense Case of decision«, erklärte in einem Interview, »You sagen entscheiden – AussagenVersteckspiel, zwischen symptomatisch für jedwedes Versteckspiel. Dennauf Foto­ Protagonisten beispielsweise ohnehinschon von den think do I thing »One Offenlegung. und Halbwahrheit Rolle Case, desGame-DesignersNicky Erfinder Spielversetzt dieSpielendenin Das dialog-basierte what a lack of privacy does«, so Case, »Privacy is really, führt das Spiel vor nur bedingt vor –führt grundsätzlich den Zu really fundamental to the experience of being LGBTQ, but of privacyhuman part and the psychological aspect of ren, wieschwer dieBehauptungeigenerInteressen und making.«1 Case Nicky dem an 2010Jahrnach, im Abend einen net lator auf basiert autobiografischen Ereignissen und zeich 150DE nachrichten aufdessen Mobiltelefon Der mitverfolgt. ellen Vorlieben ihres Sohnes,dasiedieText- und Dabei habendieEntscheidungen nurbedingten Ein ------­ “You can getplayers to actuallyfeel theweight oftheirde This dialogue-based gameplaces theplayer intherole of 2014 is not only intended to illustrate how difficult it illustratetointendeddifficult how only not Simulatoris EN year 2010, when Nicky Case’s boyfriend demands that demands boyfriend Case’s Nicky when 2010,year of concealment. Concealing something onsmartphones orientation because shehasbeenmonitoring thetext and game-designer Nicky Case, Nicky inventorgame-designer andprotagonist of game actiononlyto alimited extent. Theprotagonist’s does,” says Case. “Privacy isreally, really fundamental to cy andthepsychological aspect of whatalackprivacy cess. “Ireally wantto getacross ofpriva- thehumanpart er can choose, again and three again, between state cision-making.”1 thing Idothinkgamesare better atisgetting particularly tobiographical events andrecreates anevening inthe the the experience ofbeing LGBTQ, butprivacy also matters sents theplayer with three stories thattake place sations withhismother, hisfather, andhisfriendtheplay Nick finallytalk to hisparents abouthishomosexuality. and PCs, thegamedemonstrates, hasonly limited suc an ostensible tabooinasocially conservative environ across thesense ofdecision,”Case states inaninterview. for peoplewithmentalillness,orfor political dissonance.”2 ment but, accordingment but, to Case, itissymptomatic ofany type photo messages on his Thus, smartphone. mother, for example, isalready aware ofherson’s sexual ments: concealment, half-truth, and disclosure. “One is to one’sown assert interests andto live alife subjectto Coming Out Simulator. The player’s decisions, meanwhile, influence the influence meanwhile, decisions, player’s The At theendofComingOutSimulator, Case pre Over thecourse oftheevening, invarious conver * * Browser Computerspiel /Computer game, USA

The simulator is based on au Coming Out ------151 sexual sexual in this cata this in Dys4ia in just two weeks dur two just weeks in Coming Out Simulator Coming Out Simulator 2014 @ Nicky Case, ♦  indie-game-­ which can also be viewed and played played and be viewed also Dys4ia which can Coming Out Simulator Out Coming Ibid. While Case aims to address much more than the than the much more address aims to While Case

Turner, Gus. “ Turner, Developer Nicky Case Discusses Discusses Nicky Case Developer Community’s Relationship LGBTQ ly criticized by the gamer scene, which explains why very why which explains gamer scene, the by ly criticized logue). With Gaming.” Retrieved from http:// from Retrieved With Gaming.” ing a game jam. It was modeled in development on Anna on Anna in development jam. It was modeled ing a game in this exhibition (see the essay on ment studios, such as BioWare, take up the topic of ­ topic the up take BioWare, as ment studios, such between the which of described events in are 2010, the uk.complex.com/pop- few dare to put a queer character at the centre of their their of centre at the queer character a put to dare few and-the-walking-dead 09.08.2016. on 2 types of statement that the game offers the player. Case Case player. the offers game the that typesstatement of to the digital discrimination of queers. Very few develop few Very of queers. the digital discrimination to titled “Truth,” “Lie,” and “Half-Truth,” mirroring the three three the mirroring “Half-Truth,” and “Lie,” “Truth,” ­titled developer-nicky-case-discusses- developed developed coming-out of a gay man, the game also draws attention attention draws coming-outgame also the man, a gay of and the Coming Out Simulator coming-out-simulator-lgbtq-gaming- ­ culture/2014/07/ game, game, and the game’s development in 2014. They are game action (see the essay by Nina Kiel in this catalogue). this in Kiel Nina by essay the (see orientation in their games at all. Those that do are severe that do are games at all. Those orientation in their EN 1 Anthropy’s Anthropy’s ------Dys4ia im Ebd. Gus Turner: »Indie Game »Indie Gus Turner: Auch wenn Case weit mehr ansprechen möchte als möchte ansprechen mehr weit Case wenn Auch präsentiert präsentiert Out Simulators des Coming Am Ende von Anna Antrophy, das ebenfalls in der Ausstel das ebenfalls Anna Antrophy, Dys4ia von ­ indie-game-developer-nicky-case- lgbtq-gaming-and-the-walking-dead LGBTQ Community’s Relationship LGBTQ Developer Nicky Case Discusses Discusses Nicky Case Developer ler Charaktere aufmerksam. Nur wenige Entwickler-Stu Nur wenige aufmerksam. ler Charaktere lung zu zu sehen und zu spielen ist (siehe Text (09.08.2016). ­ http://uk. With Gaming«, unter: haupt mit unterschiedlichen sexuellen Orientierungen. Die Orientierungen. sexuellen unterschiedlichen haupt mit massiv kriti- der Gamer-Szene dafür von werden meisten mit ›Truth‹, ›Lie‹ und ›Half-Truth‹ überschrieben und spie überschrieben ›Lie‹ und ›Half-Truth‹ mit ›Truth‹, privacy also matters for people with mental illness, or for or for illness, with mental people for matters also privacy 2 dissonance.« political auch den Text von Nina Kiel im vorliegenden Katalog). Katalog). Nina Kiel im vorliegenden von auch den Text ›Coming Out Simulator‹ and the Out Simulator‹ ­›Coming schen den im Spiel geschilderten Vorgängen von 2010 und 2010 von Vorgängen geschilderten Spiel im den schen - wagen, einen Homosexu siert, es die wenigsten weshalb 2 te discusses-coming-out-simulator- vorliegenden Katalog). Katalog). vorliegenden ellen ins Zentrum der Spiel-Handlung zu stellen (vgl. dazu dazu (vgl. stellen Spiel-Handlung zu der Zentrum ins ellen dios wie BioWare beschäftigen sich in ihren Spielen über beschäftigen sich in ihren dios wie BioWare das Coming Out eines Homosexuellen, macht das Spiel das Spiel macht Homosexuellen, das Coming Out eines der Entwicklung des Spiels im Jahr 2014 liegen. Diese sind Diese liegen. 2014 Jahr im Spiels des Entwicklung der Spiel zur Verfügung standen. Case entwickelte den den entwickelte standen. Case Spiel zur Verfügung complex.com/pop-culture/2014/07/ gleichzeitig auf die digitale Diskriminierung homosexuel auf die digitale Diskriminierung gleichzeitig geln damit die jeweiligen Antwortmöglichkeiten, die im die im Antwortmöglichkeiten, geln damit die jeweiligen Game Jams. Als großes Vorbild bei der Entwicklung bei der dien- Vorbild Als großes Game Jams. Case den Spielenden schließlich drei Geschichten, die zwi Geschichten, drei schließlich Spielenden den Case DE 1 in nur zwei Wochen während eines während in nur zwei Wochen ­Coming Out Simulator Molleindustria *  iOS, Android Computer game, Computerspiel / USA Phone Story* Phone Story* gen wird –welches dasErz zurProduktion fürSmartpho geben sichdirekt danachwieder indieFabrik. Anschlie Dasgungen von erste Smartphones. Level dieses Spiels gesellschaftskritisch wirken, alsdervollständige Name Spielenden sollen Arbeiter*innen auffangen, die sich vom des Fabriken den in 2010 Jahr im Suiziden von Serie die Produkte deren einerMarke Logo eine thematisiert, einer ColtanMineimKongo. Unter schwersten Bedingun- des Projektes Molleindustria erahnen Industry –Soft lie taiwane­ Unter demPseudonym Molleindustria produziert Paolo steht ein neuer Spielmodus zur Verfügung: Im ›Obsole scence Mode‹ (›Veralterungsmodus‹) gehen die vier Level schrien, folgt daszweite Level: eineAnspielungauf sollen dieSpielendenerschöpften KinderzumWeiter schaften, welche Maniermeistweniger inzynischer ›sanft‹ Nachdem alle vier Level erfolgreich bewältigt wurden, Birne ziert. Und umdengrausamen KreislaufBirne ziert. zuschließen, Fabrikdach stürzen. Diejenigen,diegerettet werden, be Pedercinierneut mitkapitalistischen Ar mitPhoneStory PederciniSeineexperimentelle Flash-Games. 2003 seit wird Recycling dasSpielmit demhochgiftigen des Elekt anderem undiPads Die für Apple zusammenbaut. arbeiten animieren. Wurden dieKinderausreichend ange ßend wird imdritten Level derkonsumorientierte Hypeum ße.Videogame NachdemMcDonald’s roschrotts, insbesondere inAfrika undAsien,beendet. schwerbewaffnete und Wachen uniformierte Als baut. Darstellung stilisierten beginnt mitderCartoon-artigen, rem Sarkasmusdieunmenschlichen Produktionsbedin bitte mit reflektiert und auseinander beitsbedingungen kostenlosen transportieren Online-Spiele politische Bot nes undTablets verwendet wird von Kindernabge –dort 152DE

sischen Elektronikherstellers Foxconn, derunter (2006) setzt sich setzt (2006) ------2011 off the roof of the factory. the are of saved immedi the that Those roof off given thetaskofcatching workers whothrow themselves suggests. Industry tria—Soft EN comes available: in‘Obsolescence Mode,’ thefour levels cessful completion ofalfour levels, anew gamemodebe cludes withthehighlypoisonous recycling ofelectronic electronics manufacturer Foxconn amongothers, that, el. Thesecond level isanallusionto aseries ofsuicides est conditions. The players, inthe role ofuniformed and duced. The game’s first level begins with a cartoonish and that took place in 2010 in the factories of the Taiwanesethe factoriesof 2010the in in placetook that tablets, isbeingminedthere by children undertheharsh- Using thepseudonym Molleindustria, Paolo Pedercini has suffered abuse, lev second the verbal enough we reach depictionofacoltanstylized mineintheCongo. Theore, social critiquethanthe fulltitleofhisproject, Molleindus Pedercini againexamines theconditions of capitalist His free convey online-games political messagesthatare usually more cynical in tone and much in less their ‘soft’ waste, inAfrica particularly and Asia. Following the suc which isused inthemanufacture and ofsmartphones whose logoisadorned by apear. Thecruelcycle con are transformed into an endlesscircle ofproduction, mar ately make theirway backinto thefactory. Thethird level assembles iPhones and for Apple. The players are focuses ontheconsumer hype surrounding abrand keting hype, plannedobsolescence, andnew production. hausted children to keep working. Once thechildren have heavily armed guards, are supposed to motivate the ex 2003. since games Flash experimentalproducing been inhuman conditions under which smartphones areinhuman conditions underwhichsmartphones pro ao in ­labor coads Videogame Following hisMcDonald’s Phone Story, reflecting with bitter sarcasm onthe (2006), ­ ------DE EN in einen endlosen Kreislauf aus Produktion, Marketinghy- In Phone Story, the latest ‘iThing’ is announced to a tinny pe, geplanter Obsoleszenz und Neuproduktion über. Das version of Richard Strauss’ orchestral sounds that once neue ›iThing‹ kündigt sich in Phone Story zu piepsigen accompanied the appearance of the ominous alien mon- Richard Strauss-Klängen an wie der bedrohliche außer­ olith in Stanley Kubrick’s 2001: A Space Oddyssey. irdische Monolith aus Stanley Kubricks 2001: Odyssee im In this game, and quite unlike Papers Please for ex- Weltraum. ample, the players’ range of actions is extremely limited. Ganz anders als bei Papers Please zum Beispiel ist The political message is specific and delivered directly. hier die Handlungsmöglichkeit der Spieler*innen extrem There is no freedom to make decisions. And yet, the stick begrenzt. Die politische Aussage ist verbindlich und wird used to drive the moral point home determines the rules direkt vermittelt. Entscheidungsfreiheit ist nicht gegeben. of this game as well. Dennoch ist es auch hier die moralische Keule, die das Four days after Phone Story was published, the ­Regelwerk des Spiels bestimmt. game was banned by Apple from their App store on the Vier Tage nach Veröffentlichung von Phone Story grounds that it depicted cruelty against children and thus wurde das Spiel von Apple mit der Begründung, das es mit violated the terms of the App-Store’s user agreement.1 der Darstellung des Missbrauchs von Kindern gegen die The game continues to be available for Android-OS. Nutzungsbedingungen des App-Stores verstoße, aus ­Molleindustria donates the profits to the surviving rela- eben diesem verbannt.1 Für das Android-Betriebssystem tives of Foxconn suicides. ist das Spiel nach wie vor erhältlich. Den Erlös des Spiels The political activism of Molleindustria exposes the spendete Molleindustria an die überlebenden Suizidopfer mainstream computer game industry by allowing real von Foxconn. abuses and social critique to enter into a fantasy world Durch den politischen Aktivismus von Molle­ that has until now maintained its segregated position. industria wird die Mainstream-Computerspielindustrie an Their Flash-Games are difficult to fit into some subculture den Pranger gestellt, indem das Projekt mit Spielen wie niche and they confidently represent the way the medium Phone Story realen Missständen und Gesellschaftskritik has opened up during the last decade to include explicit- Einzug in die bisher sich abgrenzende ›Fantasy-Welt‹ ge- ly political topics. währt. Ihre Flash-Games lassen sich in keine Subkultur-­ Nische drängen und präsentieren selbstbewusst die Öff- nung des Mediums im letzten Jahrzehnt hin zu explizit politischen Themen.

1 Vgl. Dredge, Stuart: »Apple 1 Cf. Dredge, Stuart. “Apple

bans satirical iPhone game Phone bans satirical iPhone game Phone 153 Story from its App Store«, unter: Story from its App Store.” Retrieved https://www.theguardian.com/ from https://www.theguardian.com/ technology/appsblog/2011/sep/14/ technology/appsblog/2011/sep/14/ apple-phone-story-rejection apple-phone-story-rejection on (04.06.2016). 04.06.2016.

♦ Phone Story © Molleindustria, 2011 Mike Boxleiter & Je intensiver sichBoxleitner undWohlwend mitdem TouchTone * * TouchTone »The Innocent have nothing to hide« –auf dieser beim zunächst einsatirisches SpielüberdieTerror-Angst der Start von TouchToneStart Devise zitierten basieren dieimSpiel einhalb-jährigen Prozesses der Spielentwicklung fielenProzesses einhalb-jährigen Spielentwicklung der den: »We are atwar, anditisawarwe can win.«oder»We der NSAde Überwachungsinstanz sendet permanent welcher weiteredachtsmoment, legitimiert. Überwachung SprengstoffenHerstellungvon zur Anleitungen enthält quellen fürdenStaat. RolleNSA-Agent*innenvonder knifflige in nur den nicht erzählten Geschichten derTerrorismus-Abwehr, diehier ist Cookbook fragt, schon verdächtig? Natürlich, das Buch Und dieinderNarration desSpielsüberallemschweben- US-Amerikaner*innen kreieren. IndenZeitraum- deszwei Partner Greg Wohlwend wollte erausderabstrakten Idee seinem Mit Puzzle. das für ersteIdee die Boxleitner 2012 DurchPuzzles. das Verbinden bunter, pulsierender Linien Durchhalteparolen undKrisenvokabular andieSpielen und Drogen. Gleichsam sind diese Anleitungen wertet schon dasInteresse andemBuchalsstarkes Ver ready.« must remain ever watchful, andkeep ourswords atthe ­bekanntermaßen nichtwirklichumsetzbar. DieNSA aber mand, dereinenBuchhändlernachdemBuchTheAnarch­ möglicht – unddamit das Aufdecken möglicher Gefahren ihnen dasLesen privater EmailsundSMS-Nachrichten er jedoch Edward Snowdens Enthüllungen über die NSA. jede Form der Kontrolle So lösen rechtfertigt. die Spielen lenken sie auch den Datenverkehr in richtige Bahnen, was 154DE In einem 48-stündigen Game Jam entwickelte Mike Doch wo beginnt die Gefahr für den Staat? Istje Doch wo beginntdieGefahr fürdenStaat? ▲ TouchTone, Uncover terrorist plotsin © Mike Boxleiter &Greg Wohlwend, 2015 the three mostthreatened cities. US ------

“The Innocent“The have nothing to hide“—this motto shown at Cookbook immediately under suspicion? Of course they 2015 2015 opment periodandthemore intensively Boxleitner and of explosives anddrugs.At thesametime, itiswidely EN zle over the course of a 48-hour game jam in 2012. With 2012. in jam game 48-hour a courseoverof the zle Wohlwend studied theNSA-Scandal, themore they be create asatirical citizens’ gameaboutUS dread ofterror. channels thatallow themto read private emailsandtexts came certain that theycame certain wanted cator ofsuspiciousbehavior sur whichlegitimizes further ever, considers mere interest inthebookasastrong indi- control. The players, in the role of NSA agents, do more veillance. AndtheNSA, asthesupreme surveillance tion: “We are atwar, anditisawarwe can win,”or“We than asimplecaricature ofsurveillance.1 than solve complex Byconnecting color-coded puzzles. ofTouchTonethe start informs thegame’sstories ofter Is someone whoasks abookseller for TheAnarchist severe andaterminology ofcrisisinto thegame’snarra- However, Edward Snowden’s NSA documentswere pub agency, injects a constant flow of warlike appeals to per warlikeagency,to appeals of flow constant a injects are, since thebookcontains recipes for themanufacture his partner, Greg Wohlwend, he had originally planned to ready.” known that these recipes don’t really work. The NSA, how theylines, alsopulsing direct trafficdata into ‘proper’ the rorism countermeasures any form ofsocial thatjustify must remain ever watchful, andkeep ourswords atthe in order to uncover potential threats to thestate. lished in the midst of the two-and-a halfyear gamedevel lished inthemidstoftwo-and-a Mike Boxleitner first developed the idea for the puz But where doesathreat to thestate actually begin? TouchTone to deliver more ◀ TouchTone, Screenshot: Wohlwend, 2015 ©Mike Boxleiter &Greg Well done, Agent. * * Android, iOS Computerspiel /Computer game, USA

“Whatonce ------DE EN

NSA-Skandal beschäftigten, desto sicherer wurden sie, started as a simple game jam prototype has evolved into dass sie mit TouchTone mehr liefern wollten als eine rei- a platform for our outrage at the erosion of privacy in this ne Karikatur der Überwachung.1 »What once started as post-Snowden era,”2 Wohlwend sums up the develop- a simple game jam prototype has evolved into a platform ment process. for our outrage at the erosion of privacy in this post-­ In TouchTone, every series of puzzles—strongly Snowden era«2, fasst Wohlwend den Entwicklungsprozess reminiscent of the visual aesthetic of the 1990s cyber- zusammen. punk-hacker scene—when solved unlocks access to new Jede Serie gelöster Puzzle-Aufgaben – die in ihrer messages by citizens who have been identified by the Ästhetik stark an Cyberpunk-Hacking-Szenen der 1990er NSA as targets. The first level, for example, deals with a Jahre erinnern – schließt in TouchTone den Zugang zu neu- Silicon Valley businessman with connections to Iran, while en Nachrichten der von der NSA als Zielpersonen identi- the second level takes the players into the world of Wall fizierten Bürger*innen auf. So beschäftigt sich das erste Street. In the role of NSA agents, players sift through pri- Level mit einem Unternehmer aus dem Silicon Valley, der vate messages in search of certain key words and phras- Verbindungen zum Iran pflegt, während das zweite Level es and then have to decide whether to report suspicious in die Welt der Wall Street führt. Als NSA-Agent*in durch- activity to the authorities. suchen die Spielenden private Nachrichten nach auffälli- TouchTone, similiar to the game Orwell, uncovers gen Wörtern und Formulierungen und müssen im An- how digital media act as instruments of surveillance and schluss entscheiden, ob es einen Verdachtsmoment an reveals the degree to which these media allow for viola- die Behörde zu melden gilt. tions of privacy. Moreover, it touches on topics like the de- Ähnlich wie das Spiel Orwell entlarvt TouchTone die bate about the depiction of minorities in computer games digitalen Medien als Überwachungsinstrumente und of- (see Nina Kiel’s essay in this catalogue) and the highly fenbart die Verletzung der Privatsphäre, die diese Medien touted startup-scene. However, unlike Phone Story (see ermöglichen. Es berührt darüber hinaus aber auch The- the essay on Phone Story in this catalogue), the highly men wie die Debatte um die Darstellung von Minderheiten critical was never removed from the App in Computerspielen (vgl. dazu den Text von Nina Kiel im store. While the game’s developers were afraid that the vorliegenden Katalog) oder die gefeierte Startup-Szene. game would be banned, they considered mobile platform Trotzdem wurde das extrem kritische Mobile-Game ganz sales and use as critical to its success: im Gegensatz zu Phone Story (vgl. hier den Text zu Phone Story im vorliegenden Katalog) nicht aus dem App Store While a book might empower thousands to help verbannt. Obwohl die Spiel-Entwickler ein Verbot des suss out threats to national security, only a game Games befürchteten, war für sie der Verkauf und die Ver- can aid in that task in the most direct way possible. wendung des Spiels auf mobilen Endgeräten entscheidend: These dangerous texts, emails and phone calls all 155 happen on these devices in our pockets, what bet- While a book might empower thousands to help ter place to confront them than on that same battle­ suss out threats to national security, only a game field?3 can aid in that task in the most direct way possible. These dangerous texts, emails and phone calls all happen on these devices in our pockets, what bet- 1 Webster, Andrew. “The ter place to confront them than on that same battle­ iPhone’s best new puzzle game is about NSA surveillance.” Retrieved field?3 from http://www.theverge.com/2015/­ 3/19/8257401/­touchtone-nsa-iphone- game on 14.08.2016. 2 Greg Wohlwend quoted 1 Webster, Andrew: »The in Chris Priestman. “Touchtone holds iPhone’s best new puzzle game is a mirror to our post-Snowden about NSA surveillance«, unter: ­surveillance state.” Retrieved from http://www.theverge.com/2015/­ https://killscreen.com/articles/­ 3/19/8257401/­touchtone-nsa-- touchtone/ on 14.08.2016. game (14.08.2016). 3 Ibid. 2 Greg Wohlwend, zitiert nach Priestman, Chris: »Touchtone holds a mirror to our post-Snowden ­surveillance state«, unter: https:// killscreen.com/articles/touchtone/ (14.08.2016). 3 Ebd.

◀ TouchTone, Find the criminals that threaten our national security. © Mike Boxleiter & Greg Wohlwend, 2015 Osmotic Studios Osmotic Orwell* Orwell* Analyse unterzogen. Aktivistengruppe zuuntersuchen. EinederGruppezuge wiederumzurDiskussion. DerComputer­Orwell wird in DE Osmotic Studios, entstandalsReaktionOsmotic Studios, aufdieEnthüllun Geschichte desto entfaltet, tiefer istderEinblickindiepri gen imNSA-Skandal undbeschreibt nebendemgesell Wo verläuft dieGrenze SchuldundUnschuld? zwischen ­diesem Spiel zum›Tatwerkzeug‹ unddamiteinerkritischen des Computers zum Beobachtungsinstrument stellt dienichteinmalihre engsten Vertrautenerfährt, wissen? chenden NamenCassandra Watergate. Jemehrsichdie benanntedem Schriftsteller Computerspiel gehtnochei verstärkte Veröffentlichung und Speicherung privater Veröffentlichung Speicherung verstärkte und vatesten Lebensbereiche derMenschen. Abersindsietat te wie Mobiltelefone zugreifen – und das alles im vermeint entwarf GeorgeIn seinem eindysto Roman Orwell 1984entwarf schaftlichen Einfluss von sozialen Netzwerken auch die auch Netzwerken sozialen von Einfluss schaftlichen sächlich Terrorist*innen? Was, wenn man Dinge über sie ­Daten Dieses beobachtet im mehr, Netz. Netz mittlerweile überwachen, Anrufe abhörenüberwachen, undaufpersönliche Gerä würdige‹ Bürger*innen ihrer selbst zu Überwachenden Mit als eszurBeobachtungfreigibt. Genaudiese Entwicklung hörige Künstlerin trägt nicht ganz unabsichtlich den spre personen insozialen durchforsten, Netzwerken Chats Ziel Profile von aus Hause zu von bequem sie können menschen. Dank desmodernenBetriebssystems Orwell nen Schrittweiter: Hierwerden besonders ›vertrauens ne Bürger*innen aufSchrittundTritt Das nach überwacht. pisches Szenario, als ›Großer in dem der Staat Bruder‹ sei lenden schließlich die Aufgabe zugeteilt, eine verdächtige lichen Interesse derstaatlichenSicherheit. 156 , dasersteOrwell SpieldesHamburger Start-ups Nach einerReihe von Anschlägen wird demSpie ­ ------2016 game, thecomputer turnsinto a‘criminal instrumentality’ game, the author of named after EN Studios, wascreatedStudios, inreaction to therevelations ofthe ­devices like cell phones—all from thecomfort oftheir developed sophisticated systems ofsurveillance to very trend—computersvery becoming instruments of surveil to investigate asuspicious group of activists. One of their chats, targets, observe their profiles of media social the In his novel spy ontheirpeopleandenemies.TheWatergate exceptionallystep further: citizens are ‘trusthworthy’ ap By now, more the net surveils than it makes public. This NSA scandal anditillustrates, from apart thesocietal im- and becomes thesubject ofcritical analysis. aspects of people’s lives. But are any of them actual ter folds, themore deeplyitpenetrates into themostprivate private dataisbeingpublishedandstored ontheinternet. pact of social networks, the increasing degree to which guiltand innocence? between boundary not even theirclosest friendsare aware Where of? isthe rorists? Whathappens whensomething isrevealed that name of Cassandra Watergate. The more un the story bymembers unintentionally the—not is an artist allusive— homes and,ostensibly, intheinterest ofstate security. pointed assurveillance agentsoftheirfellow citizens. Us nario in which the state, in the form of Big Brother, places ing themodernoperating system they ORWELL, can scan its citizens underconstant surveillance. Thiscomputer Orwell lance—is whatOrwell listen inonphonecalls, andgainaccess to personal After aseries ofattacks, theplayer isgiven thetask , Orwell the first game by Hamburg start-up Long before theinternet wascreated, state rulers 1984, George created Orwell a dystopic sce offers up for discussion. In this In discussion. for up offers ▲  1984, takes things one © Osmotic Studios, 2016© OsmoticStudios, Screenshot:Orwell, Intro * PC Computer game, Computerspiel / DE Osmotic ­Osmotic ------

DE EN

Schon lange vor der Entwicklung des Internets schufen scandal is but one of many examples. The internet, how- Staatslenker*innen ausgefeilte Systeme zur Bespitzelung ever, has created a multiplicity of opportunities for mutu- ihres Volkes und ihrer Gegner. Die Watergate-Affäre ist nur al observation. Every visitor leaves a trace—by their surf- ein Beispiel von vielen. Doch mit dem Internet haben sich ing habits, by filling out forms, by their actions in social die Möglichkeiten zur gegenseitigen Beobachtung poten- networks, and the composing of text messages. Orwell ziert. Jeder Besucher und jede Besucherin hinterlässt dort uses these very traces to amalgamate into an interactive Spuren – beispielsweise durch das Surfverhalten, das Aus- surveillance thriller. füllen von Formularen, das Agieren in sozialen Netz­werken This is an instance of what Eben Moglen announced, und das Verfassen von Textnachrichten. In Orwell werden pessimistically, as early as 2012 during re:publica: “We genau diese Spuren in einem interaktiven Überwachungs- grow up to be consumers of media. (…) Now media is con- thriller zu einem Fall verdichtet. suming us.”1 Dieser Fall zeigt, was Eben Moglen bereits 2012 pessimistisch auf der re:publica verkündet hat: »We grow up to be consumers of media. (…) Now media is consu- ming us.«1

1 re:publica: »Eben Moglen – 1 re:publica. “Eben Moglen – Freedom of Thought Requires Free Freedom of Thought Requires Free Media«, unter: https://www.youtube. Media.” Retrieved from https://www. com/watch?v=sKOk4Y4inVY, Time- youtube.com/watch?v=sKOk4Y4inVY, code 00:06:35-00:06:47 (10.08.2016). Timecode 00:06:35-00:06:47 on 10.08.2016. 157

▲ Orwell, Screenshot © Osmotic Studios, 2016 Lucas PopeLucas

158 Papers, Please* ▼  Inspection (C) 3909LLC Papers, Please, Document 2013 *  PC, Mac, Linux Computer game, Computerspiel / USA DE EN

Herzlichen Glückwunsch. Die Arbeitslotterie des Congratulations. This October’s labor lottery is Monats Oktober ist abgeschlossen, und Ihr Name complete and your name has been selected. Re- wurde gezogen. Melden Sie sich umgehend zum port immediately to work for the ministry of border Arbeitseinsatz beim Ministerium für Grenzschutz security at the Grestin border crossing. A class 8 am Grenzübergang Grestin. Eine Wohnung der Klas- apartment will be provided for you and your family se 8 wird Ihnen und Ihrer Familie in Ost-Grestin zur in Grestin-East. Verfügung gestellt. From now on, the motto is „Paper, please!“ and the play- Fortan heißt es nun »Papers, Please!«, und die Spielenden ers, in the role of border guards, have to check the pass- müssen in der Rolle eines Grenzbeamten oder einer ports and documents of travelers entering the fictitious Grenzbeamtin des fiktiven totalitären Staates Arstotzka state of Arstotzka. Pässe und Dokumente der Einreisenden kontrollieren. Retro-pixelated graphics, minimalist design, and a Retro-Pixelgrafik, minimalistisches Design und düs- gloomy sound track serve to amplify the oppressive feel- terer Soundtrack verstärken das beklemmende Gefühl der ing of the game’s monotonous activity. Using the mouse, monotonen Tätigkeiten im Spiel. Per Maus ziehen die Spie- the players place passports and a rulebook on a virtual lenden Pässe und ein Regelbuch auf den fiktiven Schreib- desk, check documents, and stamp the passports. At the tisch, überprüfen die Dokumente und stempeln die Päs- beginning of the game, conditions and rules for entering se. Zu Beginn des Spiels sind die Bedingungen und Regeln the country are kept relatively simple: only persons with der Einreise relativ einfach gehalten: Nur Personen mit ei- a valid Arstotzka passport are permitted entry. Complex- nem gültigen Pass aus Arstotzka dürfen einreisen. Die ity increases with each day and each game level. Ever Komplexität steigt von Level zu Level, von Tag zu Tag. Es more parameters become relevant in determining who werden immer neue Parameter relevant, die berücksichtigt may enter: the passport number, the date and depart- werden müssen: Die Ausweisnummer, das Ausstellungs­ ment of issue, the person’s gender and photograph— datum, die ausstellende Behörde, das Geschlecht, das everything has to be kept track of which quickly leads to Lichtbild – alles muss im Blick behalten werden, was rasch work overload. In addition, it is necessary to reject at- zu hoher Arbeitsbelastung und Überforderung führt. tempts at bribery and to identify forged documents. To ­Zudem gilt es, sich gegen Bestechung zu wehren und Fäl- this end, the players are issued an ever-increasing­ array schungen aufzudecken. Dabei werden den Spielenden im- of tools such as nude body scanners. mer neue Mittel zur Überprüfung – wie z.B. Nacktscanner – However, Papers, Please offers more ‘game enjoy- zur Verfügung gestellt. ment’ than mere bureaucratic perfectionism. The right Doch Papers, Please erschöpft sich keineswegs im stamp can decide a person’s fate and, by making these

›Spielspaß‹ bürokratischer Perfektion. Der jeweilige Stem- decisions, the players become ever more implicated in 159 pel kann über Menschenschicksale entscheiden, und da- moral dilemmas. If they follow their own conscience and bei verstricken sich die Spielenden immer mehr in mora- act humanely, they and their game families are subject to lische Dilemmata. Folgen die Spieler*innen ihrem eigenen sanctions. Only when players act ruthlessly in the interest Gewissen und handeln im Sinne der Menschlichkeit, dro- of the dictatorial regime are they rewarded by receiving hen Sanktionen, unter denen die gesamte Familie im Spiel their full pay. If the players begin the game feeling com- zu leiden hat. Nur wenn die Spielenden rigoros im Sinne passion toward those hoping to be allowed entry and if des diktatorischen Systems agieren, werden sie mit vol- they act according to their sense of justice, they will have len Lohnzahlungen belohnt. Haben die Spieler*innen nor- to witness their own transformation into willing tools of malerweise zu Beginn des Spiels noch Mitleid mit den auf state law as a consequence of their own problematic and Einreisegenehmigung hoffenden Menschen und folgen coercive situation. The task’s numbing automatism caus- ihrem Gerechtigkeitsgefühl, müssen sie zusehends erle- es an increasing sense of indifference in the face of hu- ben, wie sie, bedingt durch die eigene problematische Le- man suffering. Depending on the players’ behavior, up to benslage und äußere Zwänge, mit blindem Gehorsam der 20 different game variations are possible. staatlichen Gesetzgebung zu folgen beginnen. Das auto- Papers, Please was developed in only nine months, matisierte Handeln lässt einen zunehmend abstumpfen and completely under his own control, by designer Lucas und menschliches Elend ignorieren. Je nach Spielverhal- Pope, in order to allow a glimpse into the coercive forms ten sind bis zu 20 unterschiedliche Variationen für das of labor imposed on state employees in totalitarian re- Spielende möglich. gimes. The players are confronted with their own moral Mit Papers, Please entwickelte der Designer Lucas boundaries by the daily border routine and the system’s Pope in nur neun Monaten völlig in Eigenregie einen Ein- perfidious double standards are ruthlessly illustrated far blick in die Arbeitszwänge staatsdienender Angestellter beyond the standard dichotomies of good and evil that totalitärer Systeme. Durch die Alltagsrealität an der Gren- are typical of computer games. ze werden die Spielenden hier mit ihren eigenen morali- schen Grenzen konfrontiert, und die perfide Doppelmoral des Systems wird einem – jenseits des ›spieletypischen‹ Gut-Böse-Schemas – hemmungslos vor Augen geführt. Jens M. StoberJens M. versetzt die bis zu 16 Spielenden ins Jahr 1976Jahr16 inszu Spielenden bis die versetzt 1378(km) Jens M. Stober, der damals Hochschule noch Student für 1378�km�* 1378�km�* Abend im vorliegenden Katalog). Dies ist sicherlich einer sicherlich ist Dies vorliegendenKatalog). im Abend - (zum Begriff des Modding vgl. den den Modding vgl. des Begriff (zum 2-Mod Text von Pablo Verantwortung fürihre Tat gezogen. DE Gestaltung inKarlsruhe, füreinSpielaus derEgo-Shoo Grenze zuhindern. Oder siewählendieRolle einesDDR-Grenzsoldaten, des gung Deutschlands in einem Mauerschützenprozess zur dassFluchtversuche mitallenzurVerfügunggeriert, ste zu werden. Erschießen sieinderRolle einesGrenzsolda So haben die Spieler*innen inderRolleSo habendieSpieler*innen desGrenzsolda Spiel Absperr den probates um ein Mittel, war Schusswaffen (DDR) in die Bundesrepublik Deutschland (BRD) zu fliehen. die Deutschland bis 1989 in zwei Staaten geteilt hat. geteilt Staaten zwei in 1989 bis Deutschland die von Gewalt zu verhaften oder gar selbst zu Flüchtlingen ter-Perspektive als und entwickelte 1378(km) ten einenFlüchtling, werden sienachderWiedervereini ten auch die Möglichkeit, Flüchtlinge ohne Anwendung tendem DDR-Recht widersprach. Gewinnen kannmandas schichte entlang der 1378 Kilometer langen Grenze nach, sen Aufgabe dieFlüchtenden esist, amÜberqueren der Rollen zwei sie zwischen wählenlässt:Siekönnen als Flüchtlinge versuchen, denTodesstreifen zuüberwinden Das Multiplayer-Spiel zeichnet diedeutsche Ge 1378(km) und so von derDeutschen Demokratischen Republik nachgebildete Grenzabschnitte,und andetailliert wo es hen – und das, obwohl der Schusswaffengebrauchobwohl gel der das, und – hen maßnahmen der DDR die nötige Glaubhaftigkeit zu verlei henden Mitteln zuverhindern seien. DieAnwendung von 160 deshalbnurdann,wenn mannichtschießt. 1378(km) Trotz sich entschied Ansatzes pazifistischen des Den Grenzsoldat*innen derDDRwurde stets sug Half -Life ------therefore,1378(km), is not to Accordingly, shoot. the play traces Germanhistory The multiplayer game1378(km) 2010 Half Life2-mod (see theessay by Pablo Abendinthiscat Germany (FRG); or they can chose the role of a GDR bor GDR a roleof the chose can they or (FRG); Germany EN ­(Hochschule für Gestaltung, Karlsruhe), opted for an ­ ego- ers intherole ofborder guards have theoptionto arrest contravened East German laws. The only way to win der guard charged withpreventing refugees from cross have that regionsborder to and 1976year the into ers tion ofGermany, they willbecharged inaspecial trialfor tempts to cross theborder hadto beprevented by any roles: two tween they can attempt to cross the‘death 1989. until states two strip’ as refugees and to flee from the former German former the from flee to and refugees as strip’ shooter game perspective and developed selves. Ifthey shootandkillarefugee whileintherole of Democratic Republic (GDR) to the Federal Republic of Republic Federal the to (GDR) Republic Democratic alogue). This is certainly one of the main reasonsmain forthe the of one certainly is This alogue). at the time College still a student the Karlsruhe Art reunificathe after historicalfact, toborderguard, true a along the 1378 km long border that divided Germany into for theguards oftheWall). fore itsrelease. Originally, the release of the gamewas border guards known as a “Mauerschützenprozess” (trial media scandal thatwastriggered even by be 1378(km) refugees withouttheuse offorce orto turnrefugee them civilians unarmed on firing that fact ment—despitethe method to underscore theGDR’sresolve atcontain means available. The use of deadly force was an effective been replicated ingreat detail,where they can chose be ing theborder. GDR border guards are given to understand thatat Despite thepacifist approach, JensM.Stober, transports up to 16to up play transports 1378(km) ◀  *  PC based onHalf-Life (2004), 2 Computer gamemodification basierend aufHalf-Life 2(2004)/ Computerspielmodifkation DE ©JensM.Stober,1378(km) 2010 as a 1378(km) ------

DE EN der Hauptgründe für den Medien-Skandal, welchen scheduled for the 20th anniversary of German reunifica- 1378(km) noch vor seiner Veröffentlichung auslöste. tion, on October 3rd, 2010. Negative reports by the main- ­Eigentlich sollte das Spiel anlässlich des 20. Jahrestages stream print media, who described the game as “repug- der Wiedervereinigung am 3. Oktober 2010 erscheinen. nant” and “in poor taste,” along with the massive negative Doch die negative Berichterstattung großer deutscher response by German politicians and victims’ associations Printmedien, die das Spiel als ›widerwärtig‹ und ›ge- put a stop to this plan, despite the fact that no one out- schmacklos‹ bezeichneten, sowie das gewaltige negative side the Karlsruhe Art College had seen the game in its Echo seitens der deutschen Politik und der Opferverbän- entirety. Although there was only a short online trailer de stoppten dieses Vorhaben. Und das, obwohl bis dahin available at the time, that was enough to charge the au- außerhalb der Karlsruher Hochschule noch niemand das thor with “glorifying violence.” The charge was eventually ganze Spiel kennengelernt hatte. Im Internet existierte zu dropped and the game was published, somewhat late, in diesem Zeitpunkt lediglich ein kurzer Trailer, der allerdings December 2010. zu einer Anzeige gegen Jens M. Stober wegen Gewaltver- Like most of the games in the exhibition, 1378(km) herrlichung führte. Die Anzeige gegen den Studenten wur- is classified as a ‘serious game.’ These games concern de schließlich fallen gelassen, das Spiel mit einiger Ver- themselves with ‘serious’ topics and are intended not spätung im Dezember 2010 veröffentlicht. merely for use as entertainment but to offer specific con- Wie die meisten Spiele der Ausstellung wird auch tent of a documentary or pedagogical nature. The ques- 1378(km) in die Kategorie der ›Serious Games‹ eingeord- tion remains whether a game that blends aspects of skill- net. Diese Spiele behandeln ›ernste‹ Themen und dienen based play and adventure game can do justice to the nicht ausschließlich der Unterhaltung, sondern vermitteln thematic complexity of migration and flight. gleichzeitig spezifische Inhalte dokumentarischer oder As Christian Huberts (see his paper in this cata- bildungsrelevanter Natur. Dennoch stellt sich die Frage, logue) puts it: “If people reach individual and political lim- ob ein als Mischung aus Geschicklichkeitsspiel und its, then computer games also come up against limits ­Adventure inszeniertes Game dem Themenkomplex temporarily.” Jens M. Stober’s game polarizes opinions Migration und Flucht gerecht werden kann. »Wenn Men- and thus contributes to the already controversial and het- schen an individuelle und politische Grenzen geraten,«, so erogeneous cultures of memory in a country deeply af- Christian Huberts (vgl. der Text von Christian Huberts im fected by two previous dictatorships. vorliegenden Katalog), »stoßen Computerspiele vorläufig an ihre Grenzen.« Das Spiel von Jens M. Stober polarisiert und trägt damit zu den bereits kontroversen und heterogenen Er­ innerungskulturen eines einstmals durch zwei Diktaturen 161 gebeutelten Landes bei.

▼ 1378(km) © Jens M. Stober, 2010 The EscapeThe From Woomera Collective Als sich 2003 ein Team von teilweise nach außen anonym Woomera* Escape from DE Computerspiel durchaus sichernsthafter ist, inderLage zu denInternierungslagernwurde, verwehrt wandten die Südaustralien Da umgesiedelt. denMedienderZugang die verbliebenen Bewohner*innen ineinanderes in Lager einem Aufnahme- und Internierungslager in Australien an – ersten explizit politischen Spiele der Computerspielge verletzungen aufmerksam. Das inWoomera Lager wurde ten Lager des Landes. InWoomera,ten desLandes. Lager dasindersüdaustra- tionen, dieimKontext bildenderKunst Beachtungfand. ­Immigration Reception and Processing Centre, dem größ schichte und um eine der ersten Computerspielmodifika- schaften unterhielten undbis heute unterhalten. sam zumachen.Das Team wollte auchzeigen, dassein Bei Entwickler*innen sogar investigativeEntwickler*innen Methodenan,umIn- und aktueller politischerund aktueller Themenanzunehmen. um, auf die rigide Flüchtlingspolitik Australiens aufmerk um dasSpielzuentwickeln, gingesihnennichtnurdar und Human Rights Watch machten auf Menschenrechts und Aufständen imLager, zu umgegendieSituationdort allem aber basiert Escape fromallem aberbasiert Woomera aufErfahrungs formationen in das Spiel über zu das integrieren. Lager Vor mit denen die Entwickler*innen zum Teilmit denen die Entwickler*innen sehr enge Freund berichten von ehemaligenBewohner*innen des Lagers, protestieren. Organisationen International wie Amnesty man strandet alsillegalerAsylsuchender imWoomera bleibenden und Journa Künstler*innen Designer*innen, im Jahr 2003 schließlich geschlossen. Daraufhin wurden lischen kamesimmerwiederzuAusbrüchen Wüste liegt, inAustralienlist*innen undNeuseeland zusammenfand, 162 Escape from Woomera handeltessichumeinesder Escape from Woomera siedeltseine Handlungin ------Australian hashadanumberofbreakouts desert, and 2003 and the remaining occupants were re-settled in awere remainingoccupantsre-settledin the and 2003 2004 is one of the first politi first explicitly the Escape fromof Woomeraone is ­Escape from Woomera isbased ontheexperiences re opers resorted to investigative methodsofinformation gathering aboutthecamps thatwould inthemselves be EN Woomera Immigration Reception andProcessing Centre, charge ofMustafa, anasylum seeker whohaspaidaband ofthegame.come part First andforemost, however, denied access to theinternment camps, thegame devel were media the As Australia. Southern different in camp der to develop thegame, theirgoalwasnotonlyto draw cal of computer games in the history games and one of velopers maintained, andinsome cases to thisday main - in down closed finally was camp Woomera violations. teamdesigners,a art of 2003 context. in When art visual tain, very closetain, very friendships. the camp, Woomera, whichissituated intheSouthern largest. In protestthe country’s against the situation in the players getstranded asillegalasylum seekers atthe a in recognition garner to modifications game first the ­Human RightsWatch repeatedly pointed to humanrights wanted to demonstrate thatacomputer gameisvery a refugee reception andinternment camp inAustralia— attention to Australia’s rigidrefugee policy. Theteam also anonym­ ported byported thecamps’ former residents withwhom thede much ableto tackleserious contemporary political topics. ­riots. Organizations like International and Amnesty ists, and journalists, some of whom have remained In In Escape from Woomera, theaction takes place in ous, gathered inAustralia andNew Zealand inor Escape from Woomera , theplayers are put in ◀  Collective, 2004 © Katharine Neil,TheEscape from Woomera Escape from Woomera, Screenshot *  PC Half ­modification based on Computer game basierend auf/ Computerspielmodifikation unvollendet /unfinished AU, NZ -Life (GoldSrc Engine), ------DE EN

In Escape from Woomera steuern die Spielenden den of human traffickers to get him out of Iran where his par- Asylsuchenden Mustafa, der eine Schlepperbande bezahlt ents were murdered. After three months in Woomera, hatte, um ihn aus dem Iran zu bringen, wo seine Eltern er- Mustafa’s application for asylum is denied so he decides mordet wurden. Nach drei Monaten in Woomera wird to escape in order to avoid deportation to Iran and the Mustafas Asylantrag abgelehnt, sodass er sich zur Flucht possible consequences of torture and execution. The entschließt, um der Deportation in den Iran und den players’ task is to escape from the camp by completing ­daraus folgenden Konsequenzen wie Folter und Tod zu various tasks and by contacting other camp residents. entgehen.­ Escape from Woomera re–designates the ‘energy’ or ‘time Die Spieler*innen haben die Aufgabe, aus dem La- remaining’ indicators, known from many conventional ger auszubrechen, indem sie verschiedene Aufgaben lö- computer games as a ‘hope’ indicator, making it a meta- sen und Kontakt zu anderen Bewohner*innen des Lagers phor of the human will to survive. The game character aufnehmen. In Escape from Woomera wird die aus vielen comes equipped with a limited amount of ‘hope’ which ris- konventionellen Computerspielen bekannte Energie- bzw. es or falls depending on the game’s action and duration. Zeitanzeige in eine ›Hoffnungsanzeige‹ umtituliert und so- If, for example, the player is caught while trying to escape mit zur Metapher menschlichen Überlebenswillens. Die and placed in solitary confinement, the indicated amount Spielfigur verfügt nur über ein bestimmtes Kontingent an of ‘hope’ drops proportionally to the hours and days spent ›Hoffnung‹ – je nach Spielhandlung und -dauer steigt oder in isolation. Successful actions raise the level of hope and fällt dieses. Wird man beispielsweise bei einem Aus- the more quickly tasks are completed, the more hope the bruchsversuch gefasst und in Einzelhaft gesperrt, sinkt game character gains. die Hoffnungsanzeige in Abhängigkeit zu den in Isolation An important goal for the developer team was to verbrachten Stunden und Tagen. Bei erfolgreichem Han- create a game not about suffering and impotence, but deln steigt die Hoffnung. Je schneller man Aufgaben löst, rather to direct the players’ focus toward freedom of desto hoffnungsvoller wird die Spielfigur. ­action and self-efficacy: “It‘s like portraying the heroism Dem Entwicklungsteam war es ein großes Anliegen, ­aspect of the story rather than the victimhood.” stresses kein Spiel über das Leiden und die Ohnmacht zu kreieren, Katharine Neil who was in charge of the development of sondern den Blick auf die Handlungsfähigkeit und Selbst- the game (see also her interview in this catalogue). Since wirksamkeit zu lenken: »It‘s like portraying the heroism as- in 2004 the financial burden of developing a game inde- pect of the story rather than the victimhood«, betont pendent of the entertainment industry was much greater ­Katharine Neil, die die Entwicklung des Spiels leitete (sie- than it is today, the team decided to modify the game he Interview mit ihr im vorliegenden Katalog). Da die Half-Life and thus to adopt a first-person perspective that ­Finanzierung eines von der Entertainment-Industrie los- would contribute to the players’ identification with the gelösten Spiels im Jahr 2004 noch mit erheblich höherem game. 163 finanziellen Aufwand verbunden war als heute, entschied Escape from Woomera played a decisive role in in- sich das Team für eine Modifikation des Spiels Half-Life fluencing the discourse on the political dimensions of und damit für die First-Person-Perspektive, die zu einer computer games and on the genre of ‘news games.’ It was Identifizierung der Spielenden mit der Spielfigur beitra- criticized by NGOs who claimed that the developer team gen sollte. was trivializing an existential problem1 and by politicians Escape from Woomera prägte die Diskurse um die because it had received $25.000 Australian Dollars in politischen Dimensionen des Computerspiels sowie um state funding. Despite this financial support,Escape from das Genre des Newsgames entscheidend mit. Es wurde Woomera was never finished. von NGOs kritisiert, die dem Entwicklungsteam die Trivia­ lisierung eines existenziellen Problems vorwarfen1 und von Politiker*innen angegriffen, weil es eine staatliche ­Förderung von 25.000 AUD erhalten hatte. Trotz dieser Förderung wurde Escape from Woomera nie fertig gestellt.

1 Vgl. Lien, Tracy: »Escape 1 cf. Lien, Tracy. “Escape from from Woomera still highlights Woomera still highlights Australia’s Australia’s shame 11 years on«, shame 11 years on.”, Retrieved unter: http://www.polygon.com/­ from http://www.polygon.com/­ 2014/5/16/5717520/escape-from-­ 2014/5/16/5717520/escape-from-­ woomera-immigration-australia woomera-immigration-australia (27.08.2016). on 27.08.2016.

◀ Escape from Woomera, Screenshot © Katharine Neil, The Escape from Woomera Collective, 2004 Tale of Tales Auriea &Michaël Harvey Samyn, Tätig­ 1972Bürgerkrieg. afroamerikanischeDie und Ingenieurin Sunset isteinnarratives First-Person-Spiel, inwelchem Sunset* Sunset* Ortega als Haushälterin­Ortega zu arbeiten. Indem sie täglich in genstände undderen Anordnung inseinem Apartment zu einerGeschichte –ganzimSinneeines ›Musée Senti Wertesystem. Burnesscheint gefangen indiesem luxuri Südamerika herrscht nacheinemMilitärputsch imJahr dem eineGegenposition zu denkonventionellen, durch ihrerösen Situation und ihrer Apartment, monotonen getroffenen nurdie Entscheidungen da eingeschränkt, einer magisch anmutenden Atmosphäre vor Sonnen­ die Spielendenübernehmen,istaufgrund problematischer verraten viele Details undsetzen sich so nach und nach Umstände gezwungen, imluxuriösen PenthouseUmstände gezwungen, Apart sie herumvom Burnesnicht Kriegerschüttert wird, erfährt sich dieGeschichte ineinerSpurensuche langsamund Migrantin AngelaBurnes,deren First-Person-Perspektive um einenherumvöllig zu formuliert Es ausgeliefert ist. selbstüber diepolitische Ortega be SituationimLand. währenduntergang um dieStadt putzt, sein Apartment wenig Einfluss auf den Spielverlauf nehmen – aber sie kon frontieren dieSpielendenumso mehrmitihrem eigenen fragmentarisch entfaltet1 nem Gefühl der Ohnmacht, weilnem GefühlderOhnmacht, mandenGeschehnissen perspektive auf das Kriegsgeschehen, verbunden mit ei mental‹ –zusammen. kommen dochdieGe dieSpielendennicht zu Gesicht, nur immermehrüberihren Arbeitgeber, sondern auch Gabriel einflussreichen und wohlhabenden des ment 164DE keit. Dadurch eröffnet Die Handlungsfreiheit imSpielist . Im fiktiven Staat Anchuria in Anchuria Staat fiktiven Im . eine einzigartige Innen Sunset eine einzigartige ------Thus is a narrative first-person game with a story that narrative story first-persona a is with Sunset game 2015 of actioninthegameisrestricted since theirdecisions game’s narrative strands reflect themes such as social in EN fictional state of Anchuria in South America is in a state of While theplayers never getto see himself, Ortega theob equality andracism—asequality an African American migrant, events surrounding acoun them. Inaddition,itarticulates every day,cleaning hisapartment justbefore in sunset, civil war. AngelaBurnes,anAfrican American engineer ter position to conventional wargameswhichforeground the linesofa‘Musée Sentimental.’Theplayers’ freedom to work asahousekeeper intheluxuriouspenthouse since theplayers are completely atthemercy ofthe suite of the wealthy and influential Gabriel Ortega. By Ortega. Gabriel influential and wealthy the of suite Burnes seems to betrapped inthisluxuriousapartment, unfolds slowly andinfragments duringasearch for clues war actioncombined withafeeling ofpowerlessness what seems like amagical atmosphere, sur whilethecity an experience of agency and action. Furthermore, the and traces.1 and migrant, from whose first-person perspective the first-person perspective whose from migrant, and rounding herisrocked by war, Burneslearnsmore about much confront theplayers withtheirown value system. narrative—but they very game’s the on effect havelittle merous detailsandgradually beginto form astory—along her employer political situation. aswell asthecountry’s players experience thegame, isforced by circumstances in her predicament, and in her monotonous occupation. jects in his apartment and their configuration their reveal nu and apartment his in jects Sunset provides aunique interior perspective onthe Following a coupmilitary in the year 1972, the ◀  Tales), 2015 Michaël Samyn (Tale of Sunset ©Auriea Harvey & * PC Computer game, Computerspiel / BE - - - - - DE EN

Handlungsmacht und Action geprägten Kriegsspielen. Da- Burnes, despite her university qualifications, is forced to rüber hinaus reflektieren die narrativen Stränge des Spiels work as a housekeeper and simple domestic in a wealthy Themen wie soziale Ungleichheit und Rassismus – als private household. And yet, they do not entirely eschew ­afroamerikanische Migrantin ist Burnes trotz ihres Hoch- romanticism.2 Further, the artist duo Tale of Tales empha- schulabschlusses gezwungen, als Haushälterin und damit sizes that it is important for them “to ignore the competi- als einfache Bedienstete in einem reichen Privathaushalt tive aspects of rules-oriented sports-like designs in favor zu arbeiten – und verzichten dennoch nicht auf etwas of a more playful form of interaction with lots of room for Romantik.­ 2 Außerdem betont das Künstlerduo Tale of imagination.”3 Tales­ , dass es ihm wichtig sei »to ignore the competitive Tale of Tales, Belgian couple Michaël Samyn and aspects of rules-oriented sports-like designs in favor of Auriea Harvey, have a previous artistic background in the a more playful form of interaction with lots of room for ima- net art scene. Under the name Entropy8Zuper!, they cre- gination.«3 ated artist web pages and published interactive web art. Das belgische Duo Tale of Tales – das Ehepaar Later, as Tale of Tales they were among the first groups ­Auriea Harvey und Michaël Samyn – hatte bereits einen from the visual arts context to turn toward the medium of künstlerischen Hintergrund in der Netzkunstszene. Als computer games. With their games The Endless Forest, ­Entropy8Zuper! hatte es zuvor künstlerische Webseiten The Path, Sunset, and other experimental computer gestaltet und interaktive Experimente ins Netz gestellt. Als games, the couple has been exploring the boundaries and Tale of Tales wendeten sie sich dann als eine der ersten conventions of digital gaming. As artist curators, they Gruppen aus dem Kontext der bildenden Kunst dem have also presented several exhibitions on so-called ‘Not- ­Medium des Computerspiels zu. Mit The Endless Forest, games.’ Notgames focus on digital games that break with The Path, Sunset und anderen experimentellen Compu- the conventions of game design, sometimes in a radical terspielen lotet das Paar die Grenzen und Konventionen way, and may have neither rules nor goals. With the nar- des digitalen Spiels aus. Als Künstlerkurator*innen haben rative first-person game Sunset, Tale of Tales hoped to sie mehrere Ausstellungen zu sogenannten ›Notgames‹ break into the commercial market. The game was fi- präsentiert: Hier stehen digitale Spiele im Mittelpunkt, die nanced through crowd funding where it more than dou- mit Konventionen des Game-Design teilweise radikal bre- bled its target. Nevertheless, sales did not meet expecta- chen und mitunter weder Regeln noch Ziele aufweisen. tions, whereupon Samyn and Harvey announced that they Mit dem narrativen First Person-Spiel Sunset er- were retiring from commercial game development in or- hofften sich Tale of Tales den Durchbruch auf dem kom- der to focus on the creation of independent interactive merziellen Markt. Via Crowdfunding wurde das Spiel finan- experiences. Sales figures aside, Sunset is in many re- ziert und konnte die anvisierte Fördersumme mehr als spects a successful game and has, for example, and de- verdoppeln. Dennoch blieben die Verkaufszahlen hinter spite the mostly marginal status of computer games in 165 den Erwartungen zurück, woraufhin Harvey und Samyn education, found its way into the school curriculum as re- ankündigten, sich aus der kommerziellen Computerspiel- quired reading for German studies in the Swiss canton entwicklung zurückzuziehen und sich auf die Produktion school of Wettingen.4 unabhängiger interaktiver Erfahrungen zu konzentrieren. Abgesehen von den Verkaufszahlen ist Sunset jedoch in vielerlei Hinsicht ein erfolgreiches Spiel und wurde bereits – trotz der meist marginalisierten Stellung von Spielen im Schul- und Kulturbetrieb – als Lektüre beispielsweise in den gymnasialen Deutschunterricht der Schweizer Kan- tonsschule Wettingen integriert4.

1 Ähnlich dem Spiel Gone help one another.«, siehe Samyn, 1 In a similar way to the game help one another.” Cf. Samyn, Home, in dem die Protagonistin durch Michaël, Harvey, Auriea: »The secret Gone Home in which the protagonist, Michaël and Auriea Harvey. “The gefundene Briefe und Objekte in formula«, unter: http://tale-of-tales. by means of letters and objects she secret formula.” Retrieved from ­ ihrem Elternhaus nach und nach der com/Sunset/blog/ (16.08.2016). finds in her parents house, gradually http://tale-of-tales.com/Sunset/blog/ Geschichte ihrer verschwundenen 3 Samyn, Michaël, Harvey, uncovers the story of her disap- on 16.08.2016. Schwester auf die Spur kommt, siehe: Auriea: »Our love for videogames«, peared sister. Cf. Braga, Matthew. 3 Samyn, Michaël and Auriea Braga, Matthew: »Gone Home Review unter: http://tale-of-tales.com/ “Gone Home Review – A startling and Harvey. “Our love for videogames.” – A startling and unexpected story­ Sunset/blog/ (16.08.2016). unexpected storytelling triumph.” Retrieved from http://tale-of-tales. telling triumph«, unter: http://business. 4 Vgl. Wampfler, Philippe: Retreived from http://business.finan- com/Sunset/blog/ on 16.08.2016. financialpost.com/fp-tech-desk/ »›Ich habe in diesem Spiel keinen Reiz cialpost.com/fp-tech-desk/post-­ ­ 4 Cf. Wampfler, Philippe. post-arcade/gone-home-review-a-­ gefunden, da nichts wirklich pas- arcade/gone-home-review-a- “‘I found no sense of intrigue in this startling-and-unexpected- siert‹ – Die Lektüre von Sunset im startling-and-unexpected-­ game, since nothing really happens.’ – storytelling-triumph?__lsa=40f2-a2de gymnasialen Deutschunterricht im storytelling-triumph?__lsa=40f2-­ a2de­ Sunset as required reading in high (16.08.2016). Vergleich mit Jenny Erpenbecks on 16.08.2016. school German studies compared to 2 So sagt Tale of Tales über Erzählung Wörterbuch«, unter: 2 For example, Tale of Tales Jenny Erpenbeck’s story “Wörter- die Protagonistin und ihren Chef http://www.paidia.de/?p=6657 says this about the protagonist and buch.” Retrieved from http://www. Gabriel Ortega: »Both Angela and (12.08.2016). her boss Gabriel Ortega: “Both paidia.de/?p=6657 on 12.08.2016. Gabriel are symbolic orphans. She’s Angela and Gabriel are symbolic an immigrant whereas he has been orphans. She’s an immigrant whereas removed from his social position and he has been removed from his social separated from his family. (…) position and separated from his Emotional tension between the family. (…) Emotional tension between protagonist and the so-called ›stakes the protagonist and the so-called character‹ must (…) be established ‘stakes character’ must (…) be estab- (i.e. potential romantic interest) (…). lished (i.e. potential romantic interest) This is an area where Gabriel and (…). This is an area where Gabriel and Angela share roles: they are con- Angela share roles: they are con- cerned about each other as both cerned about each other as both suffer in different ways and can both suffer in different ways and can both C.P. Harris

166 3* Democracy ▲  Capitalists ©C.P. Harris, 2013 Democracy 3,Screenshot: 2013 ▲  Socialists ©C.P. Harris,2013 Democracy 3,Screenshot: * PC, Mac, Linux,iOS Computer game, Computerspiel / UK DE EN

Das parlamentarische System einer Demokratie ist das The parliamentary system of a democracy is the topic of Thema von Democracy 3. Dieses rundenbasierte Strate- Democracy 3. This strategy game, played in rounds, plac- giespiel versetzt die Spielenden in die Rolle eines Staats- es the players in the role of a head of state and charges oberhaupts und überträgt ihnen die Verantwortung, eine them with the responsibility of governing a nation—with Nation – zur Auswahl stehen fünf Staaten – zu regieren five states to choose from—and of formulating the rules und Regeln für sie zu formulieren. Analog zum realen by which they are governed. Analogous to everyday po- Politik­alltag besteht das Ziel der Regierung darin, nach Ab- litical life, the government’s goal is to be re–elected at the lauf der Amtsperiode wieder gewählt zu werden, die Ein- end of a legislative period, to balance revenues and ex- nahmen und Ausgaben im Gleichgewicht zu halten und penditures, and to keep the population, which in the game die im Spiel in 21 Interessensgruppen aufgeteilte Bevöl- is divided into 21 different interest groups, contented. kerung zufrieden zu stellen. Sämtliche Entscheidungen, Every decision made by the player, as head of state, will die man als Staatsoberhaupt trifft, werden von einigen der be applauded by some interest groups and rejected by Interessensgruppen begrüßt, von anderen hingegen ab- others. gelehnt. Democracy 3 introduces six central themes that Democracy 3 stellt sechs Kernthemen vor, die es- are crucial to the development of the nation and have to sentiell für die Entwicklung des Landes sind und die von be indirectly managed by the players: GNP, public health, den Spielenden indirekt gesteuert werden sollen: Brutto- education, unemployment, poverty, and crime rate. Aside sozialprodukt, Gesamtgesundheit, Bildungsstand, Arbeits- from taxation and legislation, the players have five addi- losigkeit, Armut und Verbrechensrate. Neben den Steu- tional areas where they can intervene directly, allocate or ern und der Gesetzgebung stehen den Spielenden weitere cut budgets, or pass laws: if, for example, the players fünf Bereiche zur Verfügung, innerhalb derer sie direkt tä- tighten environmental laws and increase fines for viola- tig werden, Budgets zuweisen und kürzen oder aber Ge- tors, the effect on the environment will be positive. This setze erlassen können: Verschärfen die Spieler*innen bei- decision will meet with approval by the interest groups spielweise die Umweltgesetze und erhöhen finanzielle committed to protecting the environment, and even in- Strafen bei Zuwiderhandlung, hat dies positive Effekte auf crease life expectancy of the general population. At the die Umwelt. Mit dieser Entscheidung wird die Interessens- same time, it may cause a decrease in GNP since a tight- gruppe der Umweltschützer*innen positiv gestimmt, so- ening of environmental laws entails restrictions that have gar die Lebenserwartung der gesamten Bevölkerung a negative effect on the economy. The game is able to steigt langfristig. Gleichzeitig kann es aber sein, dass das illustrate the complexity of political decisions and social Bruttosozialprodukt sinkt, da mit der Verschärfung der Ge- interdependencies and to simulate their consequences setze auch Restriktionen einhergehen, die sich negativ auf in the gameplay. die Wirtschaft auswirken. Das Spiel weiß hier die Komple- In order to change the laws, the players require a 167 xität politischer Entscheidungen und gesellschaftlicher certain contingent of political power. They are not able to Zusammenhänge abzubilden und deren Folgen in seinem decide individual parameters arbitrarily and alone, which Gameplay zu simulieren. allows the game to represent the process of democratic Zur Gesetzesänderung benötigen die Spielenden decision-making. jeweils ein gewisses Kontingent an politischer Macht. Sie Graphically, the interface of Democracy 3 is kept können nicht willkürlich und im Alleingang über einzelne very sparse, consisting of a collection of different sym- Parameter entscheiden, womit das Spiel demokratische bols that are arrayed as on a game board. Detailed data Entscheidungsprozesse repräsentiert. tables, diagrams, and trend indicators support the player Das Interface von Democracy 3 ist grafisch sehr re- in making decisions by providing information about the duziert und besteht aus einer Ansammlung unterschied- effects of past decisions on different aspects of the licher Symbole, die wie auf einem ›Spielbrett‹ angeordnet game. At its core, Democracy 3 is a complex database: al- sind. Detaillierte Tabellen, Diagramme und Trends unter- tering any one parameter will influence the value of other stützen den Spielenden bei der Entscheidungsfindung, parameters. All data sets are meaningfully correlated to ­indem jederzeit abgerufen werden kann, wann welche Ent- other data sets by a variety of influencing factors and in scheidungen bestimmte Auswirkungen auf das Gesche- this way simulate the complexity and contingency of po- hen genommen haben. In seinem Kern ist Democracy 3 litical actions. eine komplexe Datenbank: Die Veränderung eines Para- Such actions, as Democracy 3 demonstrates, al- meters hat Einfluss auf die Werte anderer Datensätze. Alle ways bring about new configurations of social coexistence, Datensätze sind miteinander durch verschiedenste Ein- and produce different ‘winners’ and ‘losers.’ The game cre- flussfaktoren sinnvoll funktional verzahnt und simulieren ates awareness, in model form, of these interdependen- auf diese Weise die Komplexität und Kontingenz politi- cies and is thus able to vividly illustrate and create an schen Handelns. Dieses Handeln, so zeigt Democracy 3, understanding of political processes and the functioning zeitigt immer wieder andere Formen des gesellschaft­ of a democratic society. This characterizes Democracy 3­ lichen Zusammenlebens und bringt so stets neue ›Gewin- as a digital political planning game. ner‹ und ›Verlierer‹ hervor. Das Spiel macht diese Zusam- menhänge modellhaft bewusst und kann auf diese Art anschaulich dazu beitragen, politische Prozesse und die Funktionen einer demokratischen Gesellschaftsform zu verstehen. Dadurch erhält Democracy 3 den Charakter ei- nes digitalen politischen Planspiels. Coffee Stain StudiosCoffee Stain

168 Independent* Westport The 2016 * Android, iOS, PC, Mac, Linux Computerspiel /Computer game, SE ♦  Studios, 2016Studios, Screenshot ©CoffeeStain The Westport Independent, DE EN

Mit der gleichen moralischen Herausforderung wie Papers, The Westport Independent is dedicated to the same Please widmet sich The Westport Independent der alltäg- ­moral challenge as Papers, Please of exploring the daily lichen Wirklichkeit eines totalitären Regimes. Als Chef­ reality of life in a totalitarian regime. The player, in the role redakteur*in eben dieser Zeitung hat man zu entscheiden, of editor-in-chief of the eponymous paper, has to decide ob man sich der diktatorischen Regierung beugt oder statt- whether to submit to the dictatorial regime or to support dessen die Rebellen unterstützt und in Folge davon Rest- the rebels and face the repercussions. riktionen zu fürchten hat. The action begins three months before a censor- Die Handlung setzt drei Monate vor Erlassung eines ship law comes into effect in a fictitious post-World War II Zensurgesetzes in einem fiktiven Staat nach dem Zweiten state. The government announces proscriptions for inde- Weltkrieg ein. Die Regierung kommuniziert Vorschriften für pendent daily newspapers in order to prepare the edito- unabhängige Tageszeitungen, um die Redaktionen auf das rial staff for the new law. An order is issued that the pa- neue Gesetz vorzubereiten. Diese werden aufgefordert, pers publish propaganda news designed to strengthen propagandistische Nachrichten zu verbreiten, die Loyalität loyalty to the government and to avoid coverage that zur Regierung damit zu stärken und diese nicht in Misskre- could be seen as detrimental. Positive reporting on the dit zu bringen. Positive Inhalte über die Rebellengruppen zu ­rebel factions is prohibited. publizieren, wird dagegen untersagt. During the course of the game, players are con- Spieler*innen werden während des Spielverlaufs mit fronted with moral decisions and their consequences— moralischen Entscheidungen und ihren Konsequenzen with “wicked problems,” as Miguel Sicart calls them (see – mit ›wicked problems‹, wie Miguel Sicart (vgl. der Text von the essay by Miguel Sicart in this catalogue): in editing Miguel Sicart im vorliegenden Katalog) diese nennt – kon- newspaper articles, headlines can be switched and frontiert: Beim Redigieren von Zeitungsartikeln können pro-government passages can be cut or altered. Various Überschriften ausgetauscht und Passagen – zugunsten der statements of facts are thus combined like pieces of a Regierung – gelöscht oder verändert werden. Verschiede- puzzle, offering the possibility to convey, in the paper’s ne Sachverhalte werden so wie Puzzleteile zusammenge- subtext, semantic content critical of the government and fügt. Dabei ist es möglich, regierungskritische Semantiken to subtly support the resistance movement. im Subtext der Zeitung zu transportieren und den Wider- The players’ decisions have far-reaching conse- stand damit subtil zu unterstützen. Die Entscheidungen der quences, both for themselves and for their editorial staff, Spielenden haben jedoch weitreichende Konsequenzen and they can place themselves and others in mortal sowohl für sie selbst als auch für ihre Redakteur*innen, wo- danger. durch sie sich und andere in Lebensgefahr bringen können. Three parameter are at the core of The Westport Drei Parameter bilden den Kern von The Westport Independent­ : public opinion, the government’s suspicion

Independent: Die öffentliche Meinung, der Verdacht der Re- of the editorial staff, and the newspaper’s popularity 169 gierung gegen die Redaktion und die Popularität der Zei- among citizens. The gameplay develops from the relation- tung in der Bevölkerung. Aus dem Verhältnis dieser Werte ships between these values. Various bar graphs indicate zueinander entwickelt sich das Gameplay des Spiels. Un- the degree to which the public sympathizes with the re- terschiedliche Balken zeigen an, wie stark zum einen die Öf- bels and the degree to which the player is under suspicion fentlichkeit mit den Rebellen sympathisiert und zum ande- by the powers that be of undermining the censorship ren inwieweit man als Spieler*in von den Machthaber*innen guidelines. verdächtigt wird, die Zensurrichtlinien zu untergraben. Der Rebel resistance grows stronger when the paper’s Widerstand der Rebellen wird stärker, wenn Unzufrieden- articles express dissatisfaction. The population distances­ heit in den Artikeln ausgedrückt wird. Die Bevölkerung dis- itself from the rebels when these are directly linked to and tanziert sich von den Rebellen, wenn sie direkt mit Gewalt- held responsible for acts of violence. As editor-in-­chief, taten in Verbindung gebracht und für diese verantwortlich the player hands edited articles down to the staff for fur- gemacht werden. Als Chefredakteur*in geben die Spielen- ther processing. For each journalist, the game provides den die redigierten Artikel an ihre Mitarbeiter*innen zur Be- associated background information such as their level of arbeitung weiter. Jeder Journalistin und jedem Journalist education, place of residence, their social contacts, as im Spiel sind Hintergrundinformationen wie ihr Bildungs- well as their political views and other game-­relevant pa- stand, Wohnort oder ihre sozialen Kontakte, eine eigene rameters: someone who sympathizes with rebels, for ex- politische Meinung sowie spielrelevante Parameter zuge- ample, is more likely to be willing to publish an article that ordnet: Eine Person zum Beispiel, die mit den Rebellen sym- is critical of the government. pathisiert, wird eher dazu bereit sein, einen regierungs­ The Westport Independent, whose first version was kritischen Artikel zu veröffentlichen. developed over the course of 72 hours during a ‘Game The Westport Independent – dessen erste Version Jam,’ is a game on the topic of the complex relationship innerhalb von 72 Stunden im Rahmen eines Game Jam ent- between forming opinions and influencing those opinions. stand – ist ein Spiel, das die komplexen Zusammenhänge It is a game about political and media communication, von Meinungsbildung und Einflussnahme zum Thema hat. about semantic strategies, censorship, and propaganda. Es ist ein Spiel über politische und mediale Kommunikati- Mass media, as the fourth estate, alongside legislative, on, über Semantik, Zensur und Propaganda. Neben den drei executive, and judiciary, cannot act directly politically but Gewalten eines Staates (Legislative, Exekutive und Judika- it can profoundly influence politics by reporting and by tive) können die Massenmedien als ›Vierte Gewalt‹ zwar shaping public discussion. nicht direkt politisch wirken, jedoch durch Berichterstat- The precondition for independent reporting, how- tung und öffentliche Diskussion das politische Geschehen ever, is the independence of the editorial staff, which in maßgeblich beeinflussen. Voraussetzung für eine souve- The Westport Independent is not only in jeopardy but has räne Berichterstattung ist allerdings die Unabhängigkeit der been removed by a totalitarian state law. Redaktionen, die in The Westport Independent nicht nur bedroht, sondern per Gesetz durch einen totalitären Staat ausgehebelt worden ist. Biografien/Biographies

an Persönlich­ füreinbreiteressie plädiert Spektrum männlich undheterosexuell, und jung, weiß, meisten sind Entwickler vermittelten Werte, denndie einen engbegrenzten Personen­­ dieinSpielen durchSie kritisiert einsetzt. Spiele­entwicklung sich fürdieDemokratisierung der fast allekostenlos, womit sie ander Identität undGesellschaft aus die sichmeistmitThemenvon Spider QueensofMars undDys4ia, Spiele, JillOff,Lesbian u.a.Mighty veröffentlicht sieeinfache, kurze Unter demNamenAuntie Pixelante Buch Make Your OwnVideo Games! arbeitet derzeit anihrem nächsten Sie kuratiert annarchive.com und nerin, Buchautorin undHistorikerin. Anna Anthropy isteineGame-Desig ▶ http://digicults.org/ & Society. geber desJournalsDigitalCulture and Technology Mitheraus Studies. und politischer Protest, Science Praktiken desComputerspiels, Medien Medienforschung, Partizipative undsituationsbezogeneMedien, Orts- Digitale Forschungs­schwerpunkte: ­digitalen, kartografische Medien. desUmgangsmit und Gegenwart tionsprojekt zurGeschichte ­ Situierte MedienmiteinemDisserta Graduiertenschule Locating Media/ Von der 2008bis2012Stipendiat (Dr. phil.)anderUniversität Siegen. Universität zuKöln. 2012Promotion für Medienkultur undTheater der 170für besondere Aufgaben amInstitut punktprogramm 1505. Davor Lehrkraft mediatisierter Welten imSchwer Games. Partizipative Praktiken im DFG-Projekt ModdingundEditor 2016 wissenschaftlicher Mitarbeiter der Universität Siegen.Von 2014 bis Graduiertenkollegs Locating Media wissenschaftlicher Koordinator des Pablo Abend, seit Oktober 2016 ▶ http://www.11bitstudios.com/ beschrieben.« Edge, Washington Post alsPhänomen Weltpresse, einschließlich TIME,The Zeitschriften undZeitungen der Preise undwurde indenwichtigsten Alten. Das Spielerhieltmehrals100 veröffentlicht undnichtsbliebbeim 14. November wurde ThisWar ofMine größter feierte Erfolg Premiere. Am wir soweit, undunser bisheute sorgen würde. ImJahre 2014 waren gespielt werden undfürDiskussionen dasaufJahrenes. Etwas, hinaus so nochnieDageweseSpiel. Etwas bewegen, werden sollte. Einwichtiges mit demPotential, Menschen zu aber auch,undinerster Linie, einSpiel was wirbisdahingemachthatten, der und besser werden sollte alsalles, wir anunserem neuenTitel, der größer Die beidennächsten Jahre arbeiteten (2013), undeinigenanderen Spielen. mit AnomalyKorea (2012),Anomaly2 Jahren wiederholten wirdiesen Erfolg Apple DesignAward. Indenfolgenden Auszeichnungen, einschließlich des Verkaufszahlen und einer Reihe von Zeit einRiesenerfolg, mithohen wurdeHandel. Es schon nachkurzer WarzoneAnomaly: (2011) Earth inden einem Jahr geboren undkamals so: »Unser erstes Kindwurde nach zusammentaten. Siebeschreiben es Veteranen derComputerspielindustrie als sicheineGruppepolnischer 11 bitstudioswurde 2009gegründet, DE ­setzen. Annas Spielesind keiten, mehr

­­ein­ kreis - - - -­ -

ten, dieMenschen helfen, sich selber verstehen, undinteraktive Geschich- die Menschen helfen, dieWelt zu Er erschafft interaktive Erklärungen, Case spieltmitdemSpiel.Sie Nicky ▶ http://www.thecatandthecoup.com/ andtheCoup.The Cat mit Kurosh Vala NejaddasSpiel California. Erentwickelte zusammen derUniversity ofSouthern Arts und SpieleanderSchoolofCinematic in derAbteilung fürInteraktive Medien ordentlicher Professor fürPraxis undistaußer Institute oftheArts North Carolina unddemCalifornia anderUniversityEr studierte of kollektive Eigentumsmodellefeiern. tarisches Spielthematisieren, und methoden befassen, dokumen­ mit derÄsthetikvon Problemlösungs Spieleund und schafft Filme, diesich ren imRahmenvon kreativer Praxis, Produktivität. Peter Programmie lehrt konkreter Effizienz undindustrieller die zeitgenössische Verkörperung entscheidet ersichfürdenComputer, Kontemplation. Undandererseits uralte Form desKommentars undder spielerische Ungenauigkeit, alseine gruenz; einerseits bejahterKunst als sich einerwidersprüchlichen Inkon- Seine Praxis undLehrtätigkeit erfreut lebender KünstlerundPädagoge. Peter Brinson isteininLos Angeles ▶ http://www.biomecollective.com/ befasst. Code undkuratorischer Arbeit ausgehend, mitKunst, Design, interaktiver Kunst,SpieleundKultur deroffenen Erkundung die sich,von einergemeinsamen ist einewachsende Gemeinschaft, Disziplinen hinaus.BiomeCollective den RahmeneinerVielzahl von Arbeitengemeinschaftliches über Forschungund unterstützt und spielerischearbeit, Experimente, fördert künstlerische Entwicklungs inSchottlandgegründete Kollektiv und erforschen möchten. Das 2015 entwickelnoder gemeinschaftlich digitale Kunst undTechnologie allein ­Menschen, dieComputerspiele, kooperativer Arbeitsraum für Tom DeMajo, Elwin)istein Albert Biome Collective (MalathAbbas, ▶ https://awesapp.com/ Umbrella. veröffentlichte dasSpielYellow den ICT Preis inHongkong und aktive Nutzer. 2014 erhieltAwesapp Madagaskar mehrals5Millionen Malaysia, Macao undselbst in Japan, Korea, Deutschland, Singapur, Ihre AppshabeninHongkong, Taiwan, lung von ›awesome‹ Appswidmet. ansässige Firma diesichderEntwick Awesapp isteineinHongkong ▶ http://auntiepixelante.com/ Encyclopedia Frown. ihrer »perfekten Katze« namens Sie lebtinOakland, California mit (New York, Seven Stories Press). Like You Are Taking Form anArt Back outs, Queers, Housewives, undPeople Amateurs, Dreamers, Artists, Drop game Zinesters: How Freaks, Normals, veröffentlichte sieRise oftheVideo mierkenntnissen 2012 möglichmacht. vor­ das die­ wie GamesMaker, einemProgramm, produziert siemiteinfachen ›Tools‹ IhremehrSpielentwicklerinnen. Spiele unterschiedliche Perspektiven undfür heriges Studium undProgramheriges Studium - Spieleentwicklung auchohne Spieleentwicklung ­ - ­ ­ - - - Zinesters: How Freaks, Normals, she publishedRise oftheVideogame a degree inprogramming. In2012, develop gameswithouttheneedfor of software thatenablesanyone to tools suchasGamesMaker, apiece She creates hergamesusingsimple larger numberofwomen developers. personalities, perspectives anda advocates for abroader range of white, heterosexual males,andshe since mostdevelopers are young, shapes thevalue system of games, of thenarrow demographic that of gamedevelopment. Sheiscritical encourage thedemocratization available for free asagesture to Almost allofAnna’s gamesare andsociety.with themesofidentity Dys4ia thatare mostlyconcerned Lesbian SpiderQueensofMars, and JillOff, simple gamessuchasMighty Auntie Pixelante, shepublishesshort, Own Video Games!Usingthename working onhernext bookMake Your annarchive.com andiscurrently author, andhistorian. Shecurates Anna Anthropy isagamedesigner, ▶ http://digicults.org/ Culture &Society. ofthejournalDigital He isco-editor and science andtechnology studies. games, mediaandpolitical protest, practices incomputer ofparticipation and situation-related mediaresearch, has focused ondigitalmedia,place Medien graduate school. Hisresearch by theLocating Media/Situierte related to digitalcartographic media andcurrenton thehistory practices of agrant for project hisdissertation 2008 to 2012,Pablo wastherecipient from theUniversity ofSiegen.From received hisdoctorate inphilology the University ofCologne. In2012he for MediaCulture andTheatre at he wasspeciallecturer attheInstitute of thefocus program 1505. Previously, Praktiken mediatisierter Welten , part und Editor assistant ontheDFG project Modding 2014between and2016 asscientific University ofSiegen,collaborated Media graduate college atthe scientific coordinator oftheLocating Pablo Abend, asofOctober 2016 ▶ http://www.11bitstudios.com/ Washington Post, and others. TheEdge,the world includingTIME, magazines andnewspapers allaround as aphenomenoninthebiggest over 100 awards andwascovered changed.Thegamewoneverything War ofMinehaditsrelease and it’s premiere. OnNovember 14, This greatest achievement to thisday had end of2014 we were ready andour discussed for years to come. Bythe done before. Athingto beplayed and matter. Somethingthathasn’t been to touch people. Agamethatwould agamethathadpotential important, ever before what’s even but, more upcoming title. Biggerandbetter than next years two we worked onour (2013), andafew othergames.For the Anomaly Korea (2012),Anomaly2 years we repeated thesuccess with Apple DesignAward. Inthefollowing awards,number ofindustry including success withgreat salesanda the stores. Quicklyitbecame ahuge WarzoneAnomaly: (2011) Earth hit a year, ourfirst childwasborn – joinedforces.gaming industry After when abunchofveterans ofPolish 11 bitstudioswasfounded in2009 EN - Games. Partizipative based inSkövde, mostknown for independent gamedeveloper studio isaSwedish Coffee Studios Stain ▶ http://ncase.me/ really weird. about oneself inthethird person is diversity. stillthinks Nicky writing a playable blogpostaboutbiasand to make Parable ofthePolygons, ­notably, they collaborated withVi Hart psychology, andsociology. Most a few interactives to explain math, Games Festival. After they that, made Narrative atthe2015 Independent queer. Itwasnominated for Best about theirexperience coming outas autobiographical interactive story made ComingOutSimulator, an understand themselves. In2014, Nicky interactive stories to helppeople people understand theworld and make interactive explanations to help Case playsNicky withplay. They ▶ http://www.thecatandthecoup.com/ andtheCoup. the gameTheCat with Kurosh Vala Nejadheproduced TogetherSchool ofCinematicArts. Media andGamesDivisioninthe ofSouthernCalifornia’sty Interactive tant Professor ofPractice atUniversi - andisanAssis Institute oftheArts CarolinaNorth andtheCalifornia ship. Heattended theUniversity of play, andcelebrate collective owner lem-solving, feature documentary that explore theaestheticsofprob es, andhemakes gamesandfilms programming withincreative practic productivity. Peter teaches computer concrete efficiency andindustrial the contemporary embodimentof he chooses to use thecomputer, contemplation. Andontheother, modefor and commentary age-old imprecision,braces asplayful an art ononehand,heem­ incongruity; and teaching enjoy anunreconciled tor livinginLos Angeles.Hispractice Peter andeduca - Brinson isanartist ▶ http://www.biomecollective.com/ play,art, andculture. vision ofopenlyexploring interactive design, code, andcuration withshared a growing covering community art, disciplines. BiomeCollective is and collaboration across diverse mentation, andencourages research development, experi playful artistic - Scotland based collective supports technology. Founded in2015, the explore and games,digitalart, who wantto create, collaborate, and collaborative workspace for people Tom DeMajo, Elwin)isa Albert Biome Collective (MalathAbbas, ▶ https://awesapp.com/ Umbrella (2014). Awesapp publishedthegameYellow received theHongKong ICT Awards. 5 million active users. In2014, they Madagascar. They have more than Malaysia, Macau... andeven in Japan, Korea, Germany, Singapore, are popularinHongKong, Taiwan, developing awesome apps.Theirapps developing company dedicated to Awesapp isaHongKong based app http://auntiepixelante.com/ Encyclopedia cat,” her “perfect Frown. She lives inOakland, California with (New York, Seven Stories Press). Like You Are Taking Form anArt Back outs, Queers, Housewives, andPeople Amateurs, Dreamers, Artists, Drop - - - - - 171 - Justin Halliday, Mark Angeli, Julian Mark Angeli, Halliday, Justin Jones, Matthew Rani Kellock, Oliver, Murray, Duncan Jewsbury, David For McNeilly. and Alex Monique Jones games industry, in the working those in this controversial their involvement From game Escape project—the only be revealed could Woomera— later. publicly years is Chief Design Gonzalo Frasca of creators WeWantToKnow, at Officer , the math learning games DragonBox of Videogames Chair He is also series. Gonzalo Uruguay. University at ORT game recognized is an internationally on focusing designer and scholar and learning games. In 2003, ­serious with Ian Bogost, the he co-created, for a US videogame official first Campaign (The Dean for Presidential his PhD received ). Frasca Game Iowa studies in August in Videogames a Lifetime he received In 2012 2007. the Knight from Award Achievement of his in recognition Foundation This on newsgames. pioneering work series of games based on the news on the news of games based series has been described (2003–2004) as “SimChomsky” The Guardian by not of composed and “an Op-Ed York The New but of actions” by words he is WeWantToKnow, Times. At on DragonBox working currently complete , an innovative, School math that is learning package for on games, videogames, and based storytelling. Cliff Harris is a Game Designer and the UK. In previous from programmer a as a Boat-Builder, he worked lives, market and on stock guitar teacher, working in the before floors, trading - games industry and even mainstream tually starting one-man studio his own Games. Positech home called from as a hobby Cliff started programming years’ has 35 and now at age 11, primarily in C++ coding experience, game engines his own and developing The most popular game scratch. from (since he has designed is Democracy that simu- of games 2005), a series of the politics and economics lates in a unique countries world real of reminiscent interface icon-driven Although designed infographics. game, PC primarily as a commercial 3 Democracy sells also Positech - educa to discount (2013) at a large tional establishments, and the game and economics teaching is in use the world. politics all over http://www.positech.co.uk/ ▶ in Christian Huberts holds a degree Studies and Aesthetics Cultural Hildesheim University, from Practices as he is working Currently, Germany. the games journalist for a freelance for texts curates WASD, book-a-zine as a appears piqd, and regularly panelist at cultural games expert at the lectured He recently events. in Berlin and GA Games Academy anthology the games-studies edited im Atmosphären | Welten: Zwischen vwh- (Glückstadt, ­ Computerspiel to contributes He also 2014). Verlag culture publications, scientific magazines, and online journals with on participationessays in virtual game culture. and computer worlds http://www.christianhuberts.de/ ▶ in Düssel and works Nina Kiel lives and illustrator dorf as a freelance her B.A. games journalist. Following - - - - - EN (2014), (2014), Goat Simulator (2011), Sanctum (2016). Independent and Westport passion, and requires Making games Stain Coffee coffee. passion requires crazy of a lot of Studios is the result create only They ideas and passion. play to love would the games they a lot have The goal is to themselves. products. of fun while making great mix of of a great consists The team ambitious, and thinking talented, was founded The company people. around in the olden days, time some 20 able employing Currently 2010. and men who all grew bodied women up in the gaming community in the on the 1980’s and early 1990’s. Always Something a challenge. for lookout Stain Coffee Something fresh. new. a the rush from pursue to loves perfect headshot, the thrill of a beaten a by the empowerment high score, or the confidence strategy, successful when a puzzle is beaten. http://www.coffeestainstudios.com/ ▶ of is Professor DeLappe Joseph - at Abertay Universi Games Research with He began working Scotland. ty, media in 1983. His and new electronic in online gaming performance, work and electromechanical sculpture, - exten been shown installation have States the United throughout sively He has lectured and internationally. his regarding world the throughout of work, including the Museum He has City. Modern Art York in New on CNN, NPR,been interviewed CBC, - Corpora Broadcasting the Australian tion, and on The Rachel Maddow His works Radio. on Air America Show York in the New been featured have Morning Herald, Times, The Australian Artweek, Art and in the in America, The Politics Soldiers. book Joystick in Military Games (New of Play Video has He 2010). Routledge York, includ two book chapters, authored The ing “The Gandhi Complex: in Net Life” Mahatma in Second Art and Studies Case in Web Works: 2011) Routledge York, Design, (New Machinima as Politics: and “Playing and Document” Performance Live Machinima. Essays in Understanding in Virtual Worlds on Filmmaking 2013). Bloomsbury (London, Academic of Interac Depaz is a lecturer Pierre University. York Media at New tive he has worked his career, Throughout and independ with both international global and local ent game developers, and art museums galleries, as well research as published and presented confer academic at several papers and academic His works ences. the purely from range interests the to Contact, 2015) (Social political , 2016), Around (Circle formal purely as a include software but always medium. He will be unique expressive a Digital Humanities course teaching at NYU Abu Dhabi during the coming can of his work More year. academic at over be found http://www.pierredepaz.net. ▶ Collec Woomera From The Escape of game a group comprised tive games the Australian from developers with digital media together industry, artists investigative and a senior involved journalist. Those television in no particular order: include, Kate Ian Malcolm, Honegger, Stephen Neil, Katharine Simpson, Wild, Morgan Blundell, Chris Markwart,Andrea - - - ­ ­ ­ - ­ ­ teiligung an dem teiligung Escape From Woomera Collec Woomera From Escape arbeiten im Rahmen einer Reihe von von im Rahmen einer Reihe arbeiten vor Konferenzen akademischen For und seine Sein Werk gestellt. sowohl umfassen schungsinteressen (Social Formen politische rein formale als auch rein Contact, 2015) mit doch stets , 2016), Around (Circle auf Software als einzigartigesBezug Im kommenden Ausdrucksmedium. er einen Kurs wird Jahr akademischen in Digital Humanities an der NYU Einzelheiten Abu Dhabi unterrichten. Arbeit sind zu finden unter zu seiner http://www.pierredepaz.net. ▶ Das sind, in zufälliger Mitglieder te*innen. Honegger, Stephen Reihenfolge: Wild, Morgan Kate Ian Malcolm, Neil, Andrea Katharine Simpson, Blundell, Chris Markwart, Justin Mark Angeli, Julian Oliver, Halliday, Jones, Matthew Rani Kellock, Murray, Duncan Jewsbury, David McNeilly. Monique Jones und Alex der Spiele-Industrie Angestellte Be­ ihre konnten – dem Spiel Projekt kontroversen Jahre – erst Woomera From Escape publik machen. später Design- ist leitender Gonzalo Frasca und bei WeWantToKnow beauftragter Entwickler der Mathematik-Lernspiel Er ist darüber DragonBox. serie des Videospiel-­ hinaus auch Direktor in University an der ORT Fachbereichs Gonzalo ist ein international Uruguay. Spieldesigner und renommierter der sich auf Serious Wissenschaftler, Games spezialis Games und Learning iert er gemeinsam mit hat. 2003 schuf offizielle Ian Bogost das erste ­ für eine US-Amerika Videogame Präsidentschafts-Wahl nische Game), Iowa kampagne (The Dean for er auf dem promovierte und 2007 Studies. 2012 Gebiet der Videogame Achievement ihm der Lifetime wurde in der Knight Foundation Award wegweisenden seiner Anerkennung Arbeit auf dem Gebiet der News auf von Reihe Diese Games verliehen. Spielen aufbauenden Nachrichten als Guardian vom wurde (2003–2004) York der New und von »SimChomsky« statt aus Taten Times als »Leitartikel Für WeWant­ beschrieben. Worten« an Dragon er zur Zeit arbeitet toKnow , einem innovativen, School Box bestehend Lern-Paket umfassenden und aus Spielen, Videospielen Erzählungen. Spiel Cliff Harris ist ein britischer In designer und Programmierer. er Inkarnationen arbeitete früheren und Gitarrenlehrer als Bootsbauer, er in der Main- bevor Börsenmakler, zu arbeiten stream-Spielindustrie eigenes, sein begann und schließlich Ein-Mann Games genanntes Positech gründete. Wohnung Studio in seiner der hauptsächlich mit C++ Cliff, Spiel-Engines und seine arbeitet Grund auf entwickelt, begann im von ist Dozent für Interaktive für Interaktive ist Dozent Depaz Pierre Im University. York New Medien an der hat er mit Karriere seiner Verlauf unabhängigen und internationalen mit Spielentwickler*innen, sowie und ortsbezogenen global agierenden zusammen­ und Galerien Museen Forschungs und seine gearbeitet, aus einer Gruppe von besteht tive Entwickler*innen der australischen sowie Spielentwicklungsindustrie, digitalen Medienkünstler*innen Enthüllungsjournalis und erfahrenen - - lian Broadcasting Corporation Corporation lian Broadcasting DE Nicky kreierte 2014 zu verstehen. , eine Simulator den Coming Out Case interaktive autobiographische die Erfahrung über eines Geschichte beim Spiel wurde Das Coming Outs. für 2015 Games Festival Independent Erzählung‹ nominiert. ›Beste den Preis Nicky eine Reihe schuf In Folge die Mathematik, Spiele, interaktiver verständ und Soziologie Psychologie das durch lungsstudio in Skövde, (2014) Goat Simulator Sanctum (2011), Independent (2016) und Westport ist. Spiele zu bekannt geworden setztentwickeln, voraus, Leidenschaft Kaffee. erfordert und Leidenschaft Stain Studios ist das Ergebnis Coffee Ideen und großer vieler verrückter ­Leidenschaft. Seine Mitglieder die sie am liebsten nur Spiele, kreieren Ziel ist, bei Das spielen würden. selbst auch der Entwicklung Produkte guter setzt sich Team Spaß zu haben. Das talentierter, Mischung aus einer guten nachdenklicher und ehrgeiziger zusammen. Die Firma Menschen Vorzeit, in grauer irgendwann wurde herum, gegründet. um 2010 so beschäftigt sie 20 Frauen Zur Zeit Kräfte, ihrer im Vollbesitz und Männer, alle in der Computerspiel-­ welche Gemeinde der 1980er und frühen auf sind. Stets 1990er aufgewachsen der Suche nach Herausforderungen. Nach Neuem. Nach Unverbrauchtem. Stain liebt es, den Rush zu Coffee Headshot suchen, den ein perfekter den Nervenkitzelbietet, eines das Gefühl High Score, übertroffenen eine wenn der Unschlagbarkeit, gelöst ist. Aufgabe ▶ http://www.coffeestainstudios.com/ für ist Professor DeLappe Joseph an der Computerspielforschung Abertay in Schottland. Er University begann 1983 sich mit elektronischen und neuen Medien zu befassen. Online von in Form Seine Arbeiten und Skulpturen Spiel-Performances, Installationen elektromechanischen international sowie in den USA wurden Er hat weltweit, ein- ausgestellt. of Modern im Museum schließlich Vorlesungen City, Art York in New und gehalten Arbeiten zu seinen der Interviews für CNN, NPR, CBC, ­ Austra Show der The Rachel Maddow sowie Rundfunk gegeben. im Air America war Gegenstand von Sein Werk Times, dem York Artikeln in der New Artweek, Morning Herald, Australian Buch Joystick im Art sowie in America in Military of Play The Politics Soldiers. Routledge York, Games (New Video Er hat zwei Buchkapitel 2010). The verfasst, The Gandhi Complex: in Net Life Mahatma in Second Art and Studies Case in Web Works: 2011) Routledge York, Design, (New Machinima Politics: und Playing and Document Performance as Live Machinima. Essays in Understanding in Virtual Worlds on Filmmaking 2013). Bloomsbury (London, Academic http://www.delappe.net/ ▶ licher machen. Besonders erwäh - licher machen. Besonders nenswert ist das gemeinschaftlich of the Hart Parable mit Vi entwickelte über Blog , ein spielbares Polygons Nicky findet und Diversität. Vorurteile eigenartig,über sehr es nach wie vor zu Person in der dritten sich selbst schreiben. http://ncase.me/ ▶ Stain StudiosCoffee ist ein unabhän- Spielentwick giges schwedisches DE EN

Alter von elf Jahren als Hobby zu in Communication design at the FH in India. Other interests (and obses- programmieren und hat mittlerweile Molleindustria (weiche Industrie/ Düsseldorf, she began her research sions) are ancient Indian board games 35 Jahre Erfahrung. Sein populärstes weiche Fabrik� ist ein Projekt zur on gender representation in video and (the) Digital Humanities. When Spiel ist Democracy (ab 2005), eine Re-Appropriation von Videospielen, and computer games. In 2014, she not playing videogames, he teaches Spielreihe, welche die politischen und ein Aufruf zur Radikalisierung der published her book Gender In Games Shakespeare at his university. wirtschaftlichen Verhältnisse realer Populärkultur und ein unabhängiges (Hamburg, Wissenschaftsverlag Länder mithilfe einer ungewöhnlichen, Spielentwicklungsteam. Seit 2003 Dr. Kovač, 2014). Since then, she has The Perfect Woman game developers auf Symbole basierenden Spielober­ produziert Molleindustria homöopa- been working as a freelance author —Lea Schönfelder and Peter Lu— fläche, die an Infografiken erinnert, thische Heilmittel gegen die Idiotie for, among others, Zeit Online, met at the UCLA Game Lab in Los simuliert. Obwohl das Spiel haupt- der Mainstream-Unterhaltung in Form Fluter.de, taz—die tageszeitung and Angeles. Peter is an independent sächlich als kommerzielles PC-­ von kostenlosen, kurzen Online-­ GamesMarkt. Currently, she is game designer and artist. Lea was an Produkt entworfen wurde, verkauft Spielen. Ihre Kreationen reichen von engaged in research on sex in games artist in residence at UCLA and at Positech Democracy 3 (2013) auch satirischen Geschäftesimulationen and publishes a regular column on Deutsches Haus, NY University. As a stark vergünstigt an Lehreinrichtun- (McDonald‘s Video Spiel (2006), this topic on Superlevel.de. In addition, game designer, artist, and lecturer, gen. Das Spiel wird weltweit als Oiligarchy (2008)) bis zur Meditation she is developing her own games Lea’s work often deals with questions Lehrmittel für Wirtschaft und Politik über Arbeitswelt und Entfremdung projects as part of the Game Develop- around ethics, documentary, and genutzt. (Every day the same dream (2009), ment & Research Masters program everyday experience. Her games have ▶ http://www.positech.co.uk/ Tuboflex (2003)), von spielbaren at Cologne Game Lab. The goal of her won a number of awards, including the Theorien (The Free Culture Game theoretical and practical work is to Most Amazing Game Award (A MAZE Christian Huberts, Diplom-Kultur­ (2008), Leaky World (2010)) bis hin zu create more diversity in the games Berlin), the Red Dot Design Award, and wissenschaftler, studierte Kultur­ ›politisch inkorrekten‹ Pseudo-Spielen industry. an award by the Art Directors Club. wissenschaften und ästhetische (Orgasm Simulator (2003), Operation: ▶ http://ninakiel.de/ She co-organizes the European Praxis an der Universität Hildesheim. Pedopriest (2007)). Das Studio Innovative Games Showcase at GDC Zurzeit ist er freiberuflicher Redakteur Molleindustria fand sehr starke Mikengreg is an independent video Europe and works as jury member for für das Games-Bookazine WASD, Beachtung in den Medien und erntete game developer duo—Mike Boxleiter the Independent Games Festival and kuratiert Texte auf piqd und tritt bei Kritikern viel Lob, während es and Greg Wohlwend—whose games the Game Developers Choice Awards regelmäßig als Experte für digitale zwischen Digitaler Kunst, der Welt von include 4Fourths (2010), at GDC. At Flaregames, a mobile Spiele auf Kulturveranstaltungen Forschung und Lehre, Spielentwick- (2010), (2012�, and Touch­ games company based in Karlsruhe, auf. Er hat zuletzt an der GA Hoch- lung, Medienaktivismus und Internet Tone �2015�. They met as students Germany, Lea worked on F2P titles schule in Berlin doziert und den Game Folk-Kunst hin– und hersprang. in the game development class at targeted at a mid-core audience. Studies-Sammelband Zwischen | ▶ http://www.molleindustria.org/ Iowa State University. Mike, who is Currently, she is a game designer Welten: Atmosphären im Computer­ excited about codes, programs the at Ustwo Games in London. Their spiel (Glückstadt, vwh-Verlag 2014) Souvik Mukherjee ist außerordent­ games and nothing makes him practice includes ceramics, game herausgegeben. Daneben schreibt er licher Professor für Englisch an der happier than bringing game ideas design, carpentry, code, fermentation, für wissenschaftliche Publikationen, Presidency Univerität in Kolkata, to life. As an artist and comic enthu­ math, mycology, and feminist social Kulturmagazine sowie Online-­ Indien. Er forscht seit 2001 zur siasts, Greg illustrates the games. activism. Their work tackles the Zeitungen diverse Artikel über die Narration in Videospielen und They began working on personal and the political through Partizipation an virtuellen Welten promovierte über diese Thema 2009 games including Dinowaurs while many interweaving trans-­medium und die Kultur von Computerspielen. an der Nottingham Trent University. still in college, and formed Mikengreg narratives. They continue to look ▶ http://www.christianhuberts.de/ Souviks Interessenschwerpunkte in 2010. for new ways to challenge oppressive sind Paratextualität und Formen des ▶ http://mikengreg.com/ paradigms of race, culture, gender Nina Kiel lebt und arbeitet als frei- Spielens. Seine Monografie Video­ and sexuality. schaffende Illustratorin und Spiel­ games and Storytelling: Reading Molleindustria (soft industry/soft ▶ http://www.perfectwomangame.com/ journalistin in Düsseldorf. Mit ihrem Games and Playing Books erschien factory� is an independent game Bachelor Abschluss an der FH 2015 im Palgrave Macmillan Verlag in developer, a project of reappropriation Lucas Pope is an independent game Düsseldorf im Fachbereich Kom­ Basingstoke. Souvik ist auch der Autor of video games, a call for the radicali- developer focused on experimental munikationsdesign begann sie ihre mehrerer Essays über Postkolonialis- zation of popular culture. Since 2003, and unorthodox games. His recent 172 Forschungsarbeit zum Thema mus und Videospiele. Zurzeit arbeitet it has produced homeopathic projects include Return of the Obra ›Geschlechterrepräsentation‹ in er an einer Monografie zu diesem ­remedies to the idiocy of mainstream Dinn (2016), Unsolicited (2015), The Video- und Computerspielen. 2014 Thema. Er ist Mitglied des Vorstandes entertainment in the form of free, Sea Has No Claim (2014), Papers, veröffentlichte sie ihr Buch Gender des Diversity-Komitees von DiGRA, short-form, online games. Their Please (2013), 6 Degrees of Sabotage In Games (Hamburg, Wissenschafts- und ist aktiv an Forschung und products range from satirical busi- (2012) and The Republia Times (2012). verlag Dr. Kovač 2014). Seither ist sie Beratung der Spiele-Industrie in ness simulations �McDonald’s Video For Papers, Please, Lucas dealt with als freie Autorin unter anderem für Indien beteiligt. Seine weiteren game �2006�, Oiligarchy �2008�� to the mechanics and implications of Zeit Online, Fluter.de, taz – die tages- Interessen (und Obsessionen) sind meditations on labor and alienation immigration and border control. zeitung und GamesMarkt tätig. uralte indische Brettspiele sowie (Every day the same dream �2009�, The game was praised for combining Aktuell forscht sie zum Thema ›Sex die digitalen Humanwissenschaften. Tuboflex �2003��, from playable gameplay with narrative to in Spielen‹ und betreibt eine Kolumne Wenn er gerade keine Videospiele theories (the Free Culture Game empathy and encourage understand- mit diesem Themenschwerpunkt spielt, lehrt er an seiner Hochschule �2008�, Leaky World �2010�� to politi- ing of a difficult topic. It earned auf Superlevel.de. Zudem entwickelt Shakespeare. cally incorrect pseudo-games several awards, including the 2014 sie im Rahmen des Masterstudien­ �Orgasm Simulator �2003�, Operation: Independent Games Festival Grand ganges Game Development & Die Perfect Woman Spielentwickler Pedopriest �2007��. Molleindustria Prize and the 2014 Strategy & Simula- Research am Cologne Game Lab – Lea Schönfelder und Peter Lu – obtained extensive media coverage tion BAFTA. eigene Spielprojekte. Ihr Ziel ist es, lernten sich am UCLA Game Lab in and critical acclaim while hopping ▶ http://papersplea.se durch ihre theoretische und prak­ Los Angeles kennen. Lea hat als between digital art, academia, game ▶ http://dukope.com/ tische Arbeit der Spiel-Branche zu Artist–in–Residence an der UCLA und design, media activism, and internet mehr Diversität zu verhelfen. am Deutschen Haus, NY University folk art. Osmotic Studios is a trio of German ▶ http://ninakiel.de/ gearbeitet. Als Spieldesignerin, Künst- ▶ http://www.molleindustria.org/ indie game developers committed to lerin und Dozentin befassen sich Leas making games with narrative and Mikengreg ist ein Duo unabhängiger Arbeiten häufig mit Fragen zur Ethik, Souvik Mukherjee, is assistant personal resonance that challenge Spielentwickler – Mike Boxleitner zum Dokumentarischen und zu professor of English at Presidency players to reflect on the world around und Greg Wohlwend – die Spiele wie alltäglichen Erfahrungen. Ihre Spiele University, Kolkata, India. He has been them. After winning the German 4Fourths (2010), Solipskier (2010), haben eine Reihe von Preisen gewon- researching narratives in videogames Computer Game Award for their Gasketball (2012) und TouchTone nen, einschließlich des The Most since 2001 and has completed his student projects GroundPlay and (2015) entwickelt haben. Die beiden Amazing Game Award (A MAZE Berlin), PhD on the subject from Nottingham Scherbenwerk in 2013 and 2014, lernten sich während ihrer Studienzeit des Red Dot Design Preises und einer Trent University in 2009. Souvik’s Michael Kluge (programming), Melanie im Spielentwicklungs–Kurs an der Auszeichnung durch den Art Directors main interests are paratextuality and Taylor (art and business) and Daniel Iowa State University kennen. Mike, Club. Sie ist Mit–Organisatorin des endings in games. His monograph Marx (game design and production) der Code absolut aufregend findet, European Innovative Games Show­ Videogames and Storytelling: Reading have spent the last two years making programmiert die Spiele, und nichts case beim GDC Europe und arbeitet Games and Playing Books has been their first full game, Orwell, which macht ihn glücklicher als Spielideen als Jurymitglied für das Independent published by Palgrave Macmillan explores contemporary themes of zum Leben zu verhelfen. Greg, der Games Festival sowie die Game (Basingstoke) in 2015. Souvik is also security, privacy, and our interpreta- Künstler und Comic-Fan, illustriert die Developers Choice Awards am GDC. the author of several essays on tion of online information in a way Spiele. Noch während ihrer Studien- Bei Flaregames, einer auf Mobile postcolonialism and videogames and that only a game can, due for release zeit begannen die beiden, Adobe Games spezialisierten Firma in is currently working on a monograph late 2016. Flash Spiele wie Dinowaurs zu Karlsruhe, arbeitete Lea an F2P Titeln on the topic. He is a member of DiGRA ▶ http://www.osmotic-studios.de/ entwickeln. 2010 formierten sie sich die auf ein ›mid-core‹ Publikum board and diversity committee and zu Mikengreg. abzielten. Gegenwärtig ist sie Spiel- also is actively involved in researching Michael Schulze von Glaßer studied ▶ http://mikengreg.com/ entwicklerin bei Ustwo Games in and consulting on the games industry political science (M.A.) and philosophy.

Biografien/Biographies - 173 - ­ Clouds. - -in-the is a media artist, is a media Stober Jens M. at the candidate and Ph.D. ­hacker, of Research Game Design for Centre Melbourne. the RMIT University on the playful use He concentrates to in order technologies of various artistic into them and transform of entertainment. forms experimental is the combination focus His research of virtual and neurogaming reality In 2010, playful hacking. by achieved the while still a student, he founded is the develop He Gamelab Karlsruhe. er of the Serious Game 1378(km) at the which deals with the situation This in 1976. German–German border in a discussion triggered art project as to other countries and Germany ▶ http://Tale-of-Tales.com ▶ http://Tale-of-Tales.com ▶ http://Cathedral-in-the-Clouds.net is an Iranian ValaNejad Kurosh who was born in Tehran. American the US and now to In 1977 he moved 2001, he Angeles. Since in Los lives of a wide range has helped develop applications well-meaning computer labs. research affiliated at University has been supported by His work Foundation, the National Science the Arts, for the National Endowment the for the National Endowment Annenberg Humanities, the USC Research Army and the U.S. Center, and Social the Behavioral for Institute student at As a graduate Sciences. the School of Cinematic Arts’ Depart whether a computer game could be game could whether a computer on reflect medium to an appropriate this aspect of German history. 1378(km) the title as one was awarded games of the best German computer to and continues years, of the past 25 around in art exhibitions be featured the globe. http://elorx.com/ ▶ of Tales The Belgian studio Tale have Michaël Samyn) & Harvey (Auriea multi- 8 videogames: from created The Endless deer screen-saver player black and white (2005), over Forest mortality meditation in The Graveyard fairy tale horror technicolor (2008), to mytho (2009) and biblical The Path (2009) and in Fatale logy exploration futility of in the contemplation from the Duras-inspired over (2010), Vanitas (2012), beach holodeck of Bientôt l’été game winning sex prize IGF Nuovo to Superbia (2013), and the Luxuria (2015). politics of Sunset extreme and controversial for known are They that push what projects innovative have The couple be. videogames can commercial producing stopped now on VR and artistic focus titles to project with a new of technology uses Cathedral called ment of Animation and Digital Art, the explore to computers uses Kurosh of the Cinematic convergence new Arts. the USC At and Performing School of Cinematic Art as he served on several lead artist and art-director Game games: The ReDisctricting States launched at the United (2007), Capital Building; The Night Journey installation by an interactive (2010), Media Artist The Cat and the Bill Viola; Brinson), with Peter Coup (2011 Angeles the Los by acquired recently County of Art; Museum and The Body at shown also (2014), Device Scrub of Play, | National Museum The Strong York. New Rochester, http://www.thecatandthecoup.com/ ▶ - ­ ­ - ­ ­ stelle Militarisierung e.V. e.V. Militarisierung stelle Verlag) in which he ­Verlag) (Köln, (Köln, Rüstung Militär, spiele, EN Since then he has worked, among among he has worked, then Since University at Kassel ­other institutions, journalist and as a freelance is on Michael and photographer. the of the advisory committee ­ Informations channel YouTube and runs the he published . In 2014 Games’n’Politics virtuelle Das Schlachtfeld: ­ ­Video Papyrossa- video games with military examines and highlights the connection content the arms between the military, and video game manufacturers include Other publications industry. An der Heimatfront. Öffentlichkeits der arbeit und Nachwuchswerbung Papyrossa-Verlag (Köln, Bundeswehr im Klassenzimmer: Soldaten 2010), (Köln, an Schulen Die Bundeswehr 2012) and Kleine Papyrossa-Verlag der Kriegsgegnerschaft: Geschichte und Antimilita­ Friedensbewegung bis 1800 von rismus in Deutschland Unrast-Verlag, (Münster, heute 2016). Oktober www.schulze-von-glasser.eu ▶ is a curator, Stephan Schwingeler he Currently, and lecturer. researcher, at the ZKM | associate is research Art for and Media in Karlsruhe, Center deals with book His first Germany. in video games and of space the topic - publica artis one of the first historical tions in the field of Game Studies. book His PhD thesis and second and strategies the practices examines of Game Art and artistic video game of the perspective from modification He was art history and media theory. consultant of the Next a scientific in Cologne and Conference Level Dortmund. of years In the last couple running for responsible he was also the GameLab at the Karlsruhe of ArtsUniversity and Design. Among Stephan and events, other exhibitions - the exhibi for has been the curator 2013) at (since tion ZKM_Gameplay ZKM | renowned the internationally Art for and Media in Karls Center Game features ZKM_Gameplay ruhe. Art, Indie Games, Serious Games, of experimental and other forms Global His exhibition gameplay. videogames presents Games (2015) media. as political Pro Miguel Sicart is an Associate of Copen­ at the IT University fessor - he has been research hagen, where game design about ing and teaching the 2003. For since and game culture focused has research his decade, past games from on ethics and computer and design theory per a philosophical applies the His work spective. of the Philo framework theoretical the under to of Information sophy standing of digital entertainment, relations particularly the intersecting as a phenomenological between play as and computers experience explores work His current materials. between play, the relationship with a playfulness, and computers, uses on aesthetic and political focus He has written of playful computation. about games and ethics, extensively politics, and as on play, as well aesthetics. Miguel is the author of Games, The Ethics of Computer The Design of Choices: Beyond Matters and Play Ethical Gameplay, 2009, The MIT Press, (Cambridge, 2013, 2014). ▶ http://miguelsicart.net/ - ­ - ­ - ­ ­ Verlag, ­Verlag, ference und leitete das GameLab und leitete ference mus in Deutschland von 1800 bis 1800 von mus in Deutschland Unrast- (Münster, heute Kleine 2012) und Kleine Papyrossa-Verlag der Kriegsgegnerschaft: Geschichte und Antimilitaris Friedensbewegung 2016). Oktober ▶ http://www.schulze-von-glasser.eu/ als arbeitet Stephan Schwingeler und Hoch- Wissenschaftler Kurator, - ist er wissen Zurzeit schullehrer. am ZKM | schaftlicher Mitarbeiter und Medien, für Kunst Zentrum ­ Sein Buch Die Raumma Karlsruhe. 2008) vwh-Verlag (Glückstadt, schine Raum und hat die Behandlung von zum in Computerspielen Perspektive Thema und ist eine der ersten Publikationen auf kunsthistorischen der Game dem Forschungsgebiet ­Studies. Seine Dissertation Kunstwerk transcript (Bielefeld, Computerspiel und die Praktiken untersucht 2014) der Game Art sowie Strategien Computerspiel künstlerischer modifikation aus der Perspektive der Perspektive modifikation aus der und Medien­ Kunstwissenschaft Er war wissenschaftlicher theorie. Level Next der Kölner Berater ­Con­ für der Staatlichen Hochschule im Fachbereich Gestaltung Karlsruhe er ist Medienkunst. Als Kurator für verantwortlich anderem unter Ausstellung und Pflege der Aufbau 2013) im ZKM | (seit ZKM_Gameplay und Medien. für Kunst Zentrum Kunstwerke der zeigt ZKM_Gameplay Serious Game Art, ausgewählte Games, Indie Games und kommer - experimen andere zielle Spiele sowie des Spiels. Seine Formen telle Global Games (2015) Ausstellung u.a. als Computerspiele präsentierte Medien. politische Miguel Sicart ist außerordentlicher an der IT Universität Professor 2003 mit er sich seit wo Kopenhagen, zu Spieldesign und Lehre Forschung Sein For befasst. und Spielkultur zehn liegt seit schungsschwerpunkt einer philoso auf der von Jahren und design-theoretischen phischen aus betrachteten Perspektive zwischen Ethik und Beziehung wendet Sein Werk Computerspielen. der Bezugsrahmen den theoretischen auf ein Informationsphilosophie digitaler Unterhaltung, Verständnis auf die einander und insbesondere zwischen Bezüge überschneidenden dem Spiel als phänomenologischer als Material Erfahrung Computern und an. Seine aktuelle Arbeit untersucht zwischen Spielen, die Beziehungen Computern, und dem Spielerischen ästheti- auf mit dem Schwerpunkt Verwendungs und politischen schen in spieleri- Computern von formen Er hat umfangreichen Form. scher Ethik Schriften zu Computerspielen, und Ästhetik zu Spiel, Politik sowie Autor Miguel ist der veröffentlicht. Games, The Ethics of Computer von The Design of Choices: Beyond Matters and Play Ethical Gameplay, 2009, The MIT Press, (Cambridge, 2013, 2014). http://miguelsicart.net/ ▶ ist diplomierter Jens M. Stober und Dokto Hacker Medienkünstler, rand am Centre for Game Design for am Centre rand der RMIT University, Research Dort beschäftigtMelbourne. er sich Umgang mit dem spielerischen um Technologien, verschiedener und in künstlerische diese - - ­ - ­ - - nös - - ­ Verlag). Darin setzt Darin er sich ­Verlag). (Köln, (Köln, Rüstung Militär, spiele, zeichnet, einschließlich des Grossen des Grossen einschließlich zeichnet, des Independent Games Preises Strategie und des 2014 2014 Festival & Simulation BAFTA. http://papersplea.se/ ▶ http://dukope.com ▶ deut Osmotic Studios ist ein Trio Indie-Spielentwickler*innen,scher haben, die sich dem Ziel verschrieben Spie die ihre Games zu schaffen, Erzählung und ler*innen durch anregen, Betroffenheit persönliche zu über die Welt sich Gedanken sie umgibt. sie Seit machen, welche den Deutschen 2013 und 2014 Studien- für ihre Computerspiel-Preis ­ und Scherben GroundPlay projekte haben Michael Kluge gewannen, werk Taylor Melanie (Programmierung), Marx und Daniel und Vertrieb) (Kunst die (Spieldesign und Produktion) damit verbracht, letzten zwei Jahre Spiel Orwell komplettes ihr erstes ­ das sich mit zeitge zu entwickeln, Themen wie Sicherheit, sischen ­ Interpreta und unserer Privatsphäre beschäf Online-Information tion von Veröffentlichungen: Weitere branche. An der Heimatfront. Öffentlichkeits Papyrossa- Inhalts militärischen mit Videospielen die und beleuchtet auseinander zwischen Militär, Verbindungen Rüstungsindustrie und Videospiel - Fermentati Code, sign, Holzarbeiten, und on, Mathematik, Mykologie gesellschaftlichen feministischen Aktivismus. befasst Die Arbeit beider - und Politi sich mit Persönlichem verflochte eine Vielzahl durch schem Sie Narrative. ner trans-medialer gegen suchen nach neuen Wegen, Rasse, von Paradigmen repressive und Sexualität Geschlecht Kultur, anzugehen. ▶ http://www.perfectwomangame.com/ unabhängiger ist ein Pope Lucas - der sich auf experi Spielentwickler, Spiele und unorthodoxe mentelle aus spezialisiert hat. Seine Projekte of the Return umfassen Zeit jüngerer (2015), Unsolicited (2016), Dinn Obra Papers, Has No Claim (2014), The Sea of Sabotage (2013), 6 Degrees Please Times (2012). (2012) und The Republia sich beschäftigte Please, Bei Papers, und Impli­ mit den Verfahren Lucas und Immigration kationen von für Spiel wurde Das Grenzkontrolle. Spielhandlung von Verknüpfung seine und Erzählung, die für Empathie und gelobt. Es sehr werben, Verständnis ausge Preisen mit mehreren wurde wie tigt – und dies in einer Form vermag. es nur ein Computerspiel ist für Ende 2016 Die Veröffentlichung geplant. http://www.osmotic-studios.de/ ▶ Glaßer arbeitet von Michael Schulze dem Ende des Studiums der seit (M.A.) und der Politikwissenschaften Universität u.a. an der Philosophie Journalist und als freier Kassel der Michael ist im Beirat Fotograf. Militarisierung e.V. Informationsstelle den YouTube-Kanal und betreibt veröffentlichte . 2014 Games‘n‘Politics virtuelle Schlachtfeld: er Das ­ ­Video der arbeit und Nachwuchswerbung Papyrossa-Verlag (Köln, Bundeswehr im Klassenzimmer: Soldaten 2010), (Köln, an Schulen Die Bundeswehr entwickler und Künstler. Seine und Seine entwickler Künstler. und Spielde Keramik, umfasst Praxis Leas DE Spiel ist ein freier Peter London. Biografien/Biographies produzieren, undkonzentriert sich kommerzielle Titelaufgehört, zu hates Inzwischen kann, bekannt. was einVideospiel fürgewöhnlich sein die denRahmendessen sprengen, versen undinnovativen Projekte, Das Paar wurde durch seine kontro dem extrem politischen Sunset (2015). Sex-Spiel Luxuria Superbia (2013)und hin zumIGFNuovo-Preisgekrönten Holodeck von Bientôtl‘été (2012)bis ­ über dasDuras-inspirierte Strand- zur Vergeblichkeit inVanitas (2010) Fatale (2009),sowie Betrachtungen Erkundung in biblischer Mythologie märchen ThePath (2009)undder bis hinzumTechnicolor-Horror über Sterblichkeit inGraveyard über schwarz-weiße Meditationen in demSpieleralsRehe auftreten, schoner TheEndlessForest (2005), wickelt; vom Multi-player Bildschirm- Samyn) hatachtVideospiele ent Tales (Auriea Harvey &Michaël Das Belgische SpielstudioTale of ▶ http://elorx.com/ Welt vertreten. in Kunstausstellungen aufderganzen 25 Jahrele derletzten undist gekürt der besten deutschen Computerspie wurde zueinem zusetzen. 1378(km) deutschen Geschichte auseinander sei, sichinhaltlichmitdiesem Teil der Computerspiel dasrichtigeMedium Ländern eineDiskussion aus,obein löste inDeutschland undweiteren Jahr 1976 Das handelt. Kunstprojekt der innerdeutschen Grenzsituation im , welches von Serious Games1378(km) Karlsruhe. des EristEntwickler gründete dasGamelab eralsStudent durch spielerisches Hacking. 2010 von Reality mitNeurogaming Virtual schwerpunkt liegtinderKombination transformieren. Sein Forschungs experimentelle Unterhaltung zu DE © C.P. Harris,2013 Orekalcus)Let’s Play (Winder ▶ Democracy 3,Screenshot from Samyn (Tale ofTales), 2015 ▶ Sunset ©Auriea Harvey &Michaël 2016 © OsmoticStudios, , Screenshot:▶ Orwell Intro 2015 © Mike Boxleiter &Greg Wohlwend, Information isPower ▶ TouchTone, Screenshot: © 11 bit studios,2014 ▶ ThisWar ofMine,Screenshot & NoMediaKings,2012 ▶ Unmanned©Molleindustria 1378 LLC ­Inspection (C) 3909 ▶ Papers, Please, Document & Lea Schönfelder, 2014 Perfect Woman ©Peter Lu © Awesapp, 2014 ▶ Yellow Umbrella, Screenshot ­ValaNejad, 2011 © Peter Brinson andKurosh Truman Mossadeghmeetswith 1951 andtheCoup,October▶ Cat 8, Bildstrecken /Picture Gallery 174 (km) ©JensM.Stober, 2010 ­ (2008) ­ - - - - ▶ http://www.thecatandthecoup.com/ New York ausgestellt ist. National Museum ofPlay, in (2014), dasu.a.imTheStrong | wurde, undTheBodyScrub Device in seine Sammlungaufgenommen MuseumLos ofArt AngelesCounty Peter Brinson), welches unlängstvom Viola, andtheCoup(2011 TheCat mit Installation desMedienkünstlers Bill Journey (2010), eineinteraktive TheNight Capital Buildingstattfand, Markteinführung amUnited States ReDisctricting Game(2007), dessen für eineReihe von Spielen:The als Leitender Grafiker Director undArt er fungierte School ofCinematicArt und Performance ein.AnderUSC Forschung zurKonvergenz von Film Kuroshsetzt Computer fürseine Kunst derSchoolofCinematicArts Abteilung fürAnimationundDigitale worden. Alsgraduierter inder Student and SocialSciences gefördert Research Institute for theBehavioral berg Center, sowie demU.S. Army for theHumanities,demUSC Annen- demNationalEndowmentfor theArts, Foundation, demNationalEndowment derNationalScienceStipendien beteiligt. SeineArbeitistdurch verbundenen Forschungslaboren Computer­ einer Reihe gemeinnütziger Seit 2001isteranderEntwicklung inLos Angeles. USA undlebtjetzt Teheran geboren. 1977zog erindie iranischer undwurde Herkunft in Kurosh ValaNejad istAmerikaner ▶ http://Cathedral-in-the-Clouds.net ▶ http://Tale-of-Tales.com, Clouds nennt. Projekt, dassichCathedral von Technologie ineinemneuen auf VRunddenkünstlerischen Einsatz programme anuniversitäts -inthe ­Rochester, - -