Travail de Bachelor 2018 Outil de sensibilisation ludique Serious game – AcquOie Game Etudiant-e : Taylan Caloz-Üregen Professeur : David Wannier HES-SO Valais-Wallis • rue de la Plaine 2 • 3960 Sierre +41 27 606 89 11 •
[email protected] • www.hevs.ch Source de l’iMage d’illustration en page de tire : Donnée personnelle Résumé Ce docuMent traite des serious games, ou jeux sérieux en français. Nous commencerons par définir ce type de jeux qui Mélange pour la plupart l’aspect ludique des jeux vidéo et un côté pédagogique. Nous nous intéresserons aux réels objectifs d’un serious game afin de savoir si le développeMent et la conception d’une telle application sont pertinents. Ensuite, nous nous attarderons sur l’analyse des différents besoins nécessaires à l’élaboration de ce type de jeux. Nous définirons les besoins de notre client, ressortis lors de notre entretien, que nous veillerons à satisfaire avec le développeMent de notre application. Nous établirons un état de l’art afin de faire ressortir les éléMents intéressants qui ont déjà été conçus dans le Milieu des jeux sérieux : le développeMent durable et l’eau en particulier. Nous nous pencherons enfin sur les différentes plateforMes et technologies sur lesquelles nous pouvons concevoir ce type de jeu. Une fois la plateforMe choisie, nous analyserons les différentes technologies perMettant de concevoir au Mieux un serious game. Nous étudierons différentes librairies JavaScript, ainsi que des Moteurs de jeu transpilé (développé selon un langage, puis traduit et coMpilé en JavaScript). Puis nous passerons à la partie conception de notre jeu sérieux. Nous dresserons une liste des Métiers du jeu vidéo, et nous développerons dans le détail les différentes étapes de sa conception : scénario, graphisMe, architecture de notre projet, les Modes de jeux et les différentes Manières de sauvegarder les données du jeu.