Guía del videojuego 3D basado en el engine blend4web «la ciudad perdida». La actualizamos en «Un mundo nuevo».

Desde el proyecto n-dimensiones, os presentamos la guia del juego «la ciudad perdida» publicada en septiembre 2018, y como novedad a mayo 2019 la nueva actualización de la portada , así como os presentamos la disponibilidad de su nueva versión que llamamos «un mundo nuevo», esta vez basada en un nuevo engine webgl «» creado por soft8soft.com.

Se pueden jugar desde el portaln-dimensiones y desde cualquier android, al estar ambos disponibles al google play desde mayo 2019.

Así como actualmente ya para el mes de septiembre tenemos una serie de videotutoriales para tal nuevo engine en youtube portal.

Debido al poco tiempo transcurrido desde el comienzo de este nuevo desarrollo, sólo un par de meses no contiene actualmente la completa lista de técnicas presentada en la primera que ya innovaba con el engine 3d blend4web pero tened un poco de paciencia y en breve lo superará, ya lo hace en velocidad de acceso a los niveles, nada que ver con los largos tiempos requeridos en la primera, así como en facilidad de aprendizaje a quienes deseen diseñar y programar obras 3d relacionadas con todo el potencial presentado en mi trabajo. Lo primero para lograrlo es seguir mis videotutoriales. Los videotutoriales podrán contar con ofrecer todo lo expuesto en mi trabajo y que ya podéis probar de forma anticipada, como la finalidad es que todos podáis publicar como yo vuestros trabajos en la web y crearsus versiones en google play.

Recomiendo si deseas algo mas de información y no solo jugar, leer estos artículos para no perderse ni un detalle de toda la innovación presentada;

Guía para visitar cualquier web moderna como N-dimensiones de forma correcta y segura

Guía rápida para entender cada apartado de la portada N- Dimensiones

Cada articulo nos descubre tecnicas usadas en su desarrollo e implementación que podreis sin duda aplicar a vuestros desarrollos o aprovechar para disfrutar más cómodamente de sus contenidos sin perderse un detalle.

Puedes usar cualquier navegador web: Firefox, chrome, opera, etc,

Ahora ya describimos incluyendo capturas, la primera versión, basada en blend4web, con la misma podrás emplear cualquier gamepad para conducir vehículos, disparar a enemigos, entrar en casas, interactuar con cualquier objeto del escenario, y mucho más.

Su estado actual es el de una demo en pleno desarrollo sin invertir aún en detalles gráficos, se trata de confirmar que es posible ofrecer lo que nadie mas había ofrecido nunca antes gratis, el potencial de un engine 3d basado en webgl a vuestro alcance, sólo os recomiendo hacerlo posible apoyando de forma voluntaria en el apartado de crowdfounding de Patreon desde 1e, tendréis soporte directo del artista, ya conocéis de antemano mucho de lo que os puedo ofrecer a cambio. Es una obra con mucho amor, muy autodidacta, leyendo muchas tecnicas y guias en ingles y repasando y aprendiendo libros de matemáticas, técnicas web para lograr el acceso desde cualquier dispositivo, de edición 3d y animación ,como de diseño gráfico y de materiales PBR, y lo remato entregando el resultado al resto del mundo para que conozcais sus posibilidades y las mías con un engine 3D basado en webgl usando sencillo , html5 y css3 que creo haber logrado explotar al máximo. Con vuestra contribución sin duda podremos olvidarnos de publicidades. El portal Patreon es solo una herramienta que nos lo facilita todo un poco. Ya salio otro articulo de como superar dudas con el acceso al mismo y los contenidos exclusivos a subscriptores, como chat voz y de escritura y mucho mas.

Actualmente las capturas aqui expuestas desde la creación del articulo en septiembre pueden ya no corresponderse con exactitud con lo que inicialmente si estaba disponible, ha sufrido desde entonces el proyecto reubicación importante para adaptarse a su disponibilidad a un mayor numero de dispositivos ejemplo llegar a estar su contenido disponible en google play. La siguiente versión o actualización prevista de esta guía y sus videotutoriales no están ya contemplados, será por el momento sólo sobre el nuevo juego «un mundo nuevo» porque no dispongo actualmente de soporte actualizado mas que del creador de tal engine. Si haces click en la actualizada portada al botón «la ciudad perdida» sin el icono de google play , se abrirá la web del juego o misma antigua portada, con un botón central ofrecido para iniciar el juego tras seleccionar idioma. Saldrá como unas telarañas gruesas azuladas, y si tras ello llegas a esta captura de la escena con un agujero de gusano todo va bien.

A continuación tras unos 30s de progreso se muestra una escena 3D para seleccionar nivel de dos disponibles, sino seleccionases avatar antes del nivel, el predeterminado creo era el chico. La escena siguiente en 3d mostrada en las siguientes capturas y que voy comentando, muchos de sus objetos ya no se cargan actualmente por algún motivo que no he investigado aún;

También existían en la misma 2 animaciones en los iconos del edificio griego , una pretendía mostrar al poco de salir, ejemplo en una actualización ya descartada, una increíble presentación estilo griego de cómo se funde el rótulo N- dimensiones que requiere su tiempo para finalizarla pero la veréis sin duda algún dia acabada si cuento con vuestro apoyo. La otra animación gira solamente la escena del fondo de la pantalla. El icono del interrogante describe en su comentario el único proceso que creo ha sobrevivido para proseguir con la ejecución del juego. Que has de seleccionar de los botones tipo 2D de la izquierda, el inferior que contiene 2 avatares chico y chica en su icono, tras hacer click a continuación se muestra los iconos correspondiente al avatar a seleccionar, una vez seleccionado el deseado salta la flecha parpadeante al siguiente paso , seleccionar el nivel deseado, icono por encima de una isla primer nivel recomendado y a continuación icono de la ciudad como segundo nivel, están ambos accesibles y es indistinto que accedas a uno u otro aunque el de la isla al completarlo y finalizar te lleve al de la ciudad, recomiendo hacerlo su acceso, volviendo a este menú principal para asegurar su disfrute y que tengas tal acceso. La isla haces contacto con solo un trex y en la ciudad veras algun alien clickeando sobre el icono correspondiente. La misión es proteger la ciudad de ordas de los mismos y ahi se queda como ultimo nivel hasta el momento. La chica le faltan animaciones pero pretendía reemplazarla por una que pueda manejar como al chico a mi antojo como un muñeco o marioneta y recrear así cualquier cinemática al estilo cine, ya dispongo adicionalmente de la posibilidad ampliar exponiendo rostros hablando, así que no os tardará en llegar todo este contenido previsto.

Algo extra que ya dejo de funcionar también aunque lo hizo en septiembre fue la carga de la escena para seleccionar avatares en 3D , sale si dejas unos 30s o más desplegado el icono 2D, de los 2 avatares desplegados, y de aparecer deja opción a disponer de algunas apariciones sorpresas a los curiosos y lectores que les guste leer y den con esta nota como vean capturas que confirman lo dicho. Si das con ella, cada avatar disponible lo puede pinchar pero ella y el de la derecha tienen un cuadro a su alrededor invisible que verás seleccionado si lo haces bien y tras ello puedes pinchar la bola azul 3d de la derecha que parpadea y saldrás de esta escena hacia el nivel predeterminado para comenzar que es el de la isla con trex. A continuación de pinchar sobre el nivel deseado, si lo hiciste de los botones 2d del lado izquierdo de la pantalla, sólo queda lanzarlo, que ocurre al pinchar el botón del cohete.

A continuación salen 3 progresos, el primero es de la escena o nivel y dura 1 minuto aproximado dependerá del equipo, a continuación se carga el personaje FPS primera persona que es común para todos por el momento pero ya se hará exclusivo para cada personaje y tardara su progreso otro pesado minuto me temo, y el personaje tps o en tercera persona su carga es insignificante y solo vemos el numero 100×100, pero depende del equipo, me temo y no dudaré en corregirlo que es primero el tps por que conozco su complejidad pero aun no me parado a considerarlo si funcionaba su carga me bastaba

Esta captura solo la expongo para aclarar que has de darle al botón regresar que se mueve y luego al fijo de la esquina inferior derecha para terminar de regresar de los créditos, cuando salgan los subscritos la animacion sera ej tipo start wars El resto escenas son muestras de que objetivos has de ir buscando, los que giran en rojo con la cruz blanca recuperas vida al cliquear sobre ellos, los azules fijos iras puntuando hasta un tope que alcanzado obtendrás la victoria. No opté por empezar a jugar por nivel de dificultad, pero seguramente salga una actualizacion con ello, el problema es que en los móviles esto los congelaba cualquier intento de aumentar la dificultad, pero si cuento con el tiempo necesario gracias a vuestro apoyo no dudo lo logre

Ej de que pinchando el icono de la derecha actualmente de un dino y un alien como se muestra en la siguiente captura, con los que enfrentarte, recomiendo actualmente puños o cuchillo aunque al alien te dispara láser te daña muy poco. tú si puedes acertarle con el rifle.

Las miras esta aun algo descentrada o son rudas de que apunten al objetivo pero no dudo que termine pronto de ajustarlas para verdaderamente apuntar donde desees , al menos se que funciona pero en moviles gama baja esto es mucha carga y no dispongo mas que alguno de gama media. por el momento pero eso va a cambiar seguramente con vuestro apoyo.

Ej si despliegas la vista primera persona FPS, otro de los iconos en móviles con unos puños o pulsando 1 en pcs, la hunde la mira bajo el suelo y para apuntar deberás saltar pero es muy divertido, mientras no cambies de vista puede que te parezca muy elevada, ya se irá mejorando calibrando sin interferir con primera persona. A tercera persona «TPS» pasas pulsando en pcs el numero 2.

Luego en pcs que no hay los botones disponibles puse la ayuda que vemos en la siguiente captura de victoria con unos iconos de ayuda rápida junto a los botones si operativos de salir del coche y rectificar la vista sea FPS o tps, que hacen prácticamente lo mismo pero viene muy bienuando se desoriente el protagonista, pero no es habitual, y si termina hundido bajo el terreno en el agua aunque he podido salir volando, recomiendo volver a empezar puesto que el reinicio no lo va ha recuperar pero tampoco es habitual en horas que pase probandolo. Estos botones de ayudan dicen ej que puños los tienes pulsando enter y con la barra espaciadora saltas, en móviles tenemos botones

Ej de victoria , mostrando opciones disponibles tras la misma, estas se retrasan en aparecer al haber expresamente un retraso. En nivel de la ciudad accedes dándole al siguiente botón, si vienes de una victoria en el nivel de la isla como el de la captura pero no lo recomiendo y si que lo lanzas el nivel de la ciudad desde el inicio. Aunque lo logres, existen actualmente problemas que tratare de resolver en la próxima actualización ej no podrás tampoco conducir , y recomiendo seleccionar mejor el nivel saliendo del juego con el menu salir y volviendo a empezar Realmente se puede disponer del escenario 3d del inicio que lanzaba un nivel con avatar predeterminado pero quedará seguramente para desvelarse tras una victoria

Puedes conducir cliqueando el aviso de o nota de un volante o los botones o key que la misma indique como F entrar o coger o X para salir, etc.

Otros, actualmente tenemos la key c para volar pero esta pendiente de ajustar pero seguramente se concluya

Conducir con gamepad o en touch es una gozada, también con las key habituales w, s, a y d, seguro disfrutareis, en la isla con libertad total por todo el escenario, en la ciudad esta restringido a las calles y puedes alcanzar total velocidad porque no te saldrás , en la isla puedes caer al agua o volcar y no tengo forma de restaurarle la posición a pesar de estar ok para el resto mallas el reseteo, alien, trex, objetos picables, ec , al hacerlo en reinicio opción pero has de tener claro que eso te borra los puntos actuales, así que podrías conducir en otra sesión que te des para disfrutar . Lo mismo con activar el icono del alien o trex , este ultimo si es capaz de matarte por contacto. Hay objetos , en este caso entre el conj de bidones alguno se puede coger y lanzar, cuando tenga un tiempo, seran posiblemente todos

y lanzarlo ej en la lava para apagarla causando una gran explosión y así ver la emision de particulas que provocaria , vamos ir haciendo efectos como secuencias, que no dudo con un mejor equipo que el actual gracias a vuestro apoyo pueda hacer pronto.

Ej de que donde veas en la ciudad una puerta semejante , por el momento solo 1 en cada nivel, se abre y dentro puedes encontrar alguna sorpresa o regalo. Al salir debes pulsar el botón restore view con el ojo dibujado.

Tambien veras los iconos para guardar y restaurar, si le das restaurar recuperas el estado previo cuando guardaste, actualmente posición, en memoria queda nombre avatar aunque solo sirve para si reinicias desde cero esta en la memoria del navegador mientras no borres datos de sitio que se suelen borrar cuando borras cookies sino permanecera ahi y facilitara la carga de los iconos 2d diría ya lo confirmare que pinchando directamente el nivel ya comprueba si fue guardado algún avatar sino pondrá un avatar predeterminado

Las armas se despliegan en moviles con los botones del desplegable inferior derecho, al cliquear sobre los puños, estos si los pinchas tras desplegar al resto podrias volver a eso a los puños, hay pistol, laser , rifle y cuchillo,

Si estas en pc se cambia con rueda ratón , el gamepad muy cómodamente con el botón Bumper derecho.

Con el interrogante del boton desplegable puedes cambiar a los botones deseados pero no lo probé.

En móvil tienes unos iconos a la derecha que aparecen encima de los plegables y que actualmente se pliegan también no animados pero para poder disponer de la pantalla y deslizar el giro del avatar en la parte derecha de la pantalla , ya que el control quien haya jugado ya previamente a juegos en móviles sabra aparece al lado izquierda inferior con flechas

Las opciones de game menu , son desplegarlo, continuar, ayuda, créditos, reinicio, volver a menú principal , ese de selección de avatares y animaciones de presentación del inicio antes de carga de nivel o avatar.

Y luego el botón de change avatar que despliega algo que ahora mostraré, avatares 3d con sorpresa de nuevos personajes no oficiales o testeados pero que prometen.

Un barril también es solo para explotar , para apuntar con la mira, esta ha de estar sobre el bidón o personaje y quizás moverte adelante o atrás para mientras vas disparando y pun, explota

Guía para visitar cualquier web moderna como N- dimensiones de forma segura y correcta.

Este articulo consta de un conjunto de requisitos para obtener el acceso del modo correcto , entre ellos dedicamos todo un articulo para exponer el referido al acceso seguro, nos desvelará como actualmente la app web de n-dimensiones dispone de un acceso bajo una conexión segura, describiendo el proceso a seguir para lograrlo, se requerirá de la aprobación del navegador web como del buscador en internet. Vamos a ver en mi caso como superar que google nos diga que es insegura.

Tras leer tal apartado sabrás que cualquier navegador dispondrá a la izquierda de la url del sitio web del icono de un candado de color verde.

Y a continuación listamos el resto de requisitos en este articulo uno a uno para finalizar describiendo con capturas como has de ejecutar correctamente una app web moderna, observará termina siendo semejante a disponer de los iconos de las app nativas de android sobre la pantalla sin necesidad de que haya de pertenecer al store de google play.

Para entenderlo recomiendo ir al grano y probarlo, observando con tus propios ojos en la practica o de las siguientes capturas como tras una primera ejecución o acceso a la web, nos instala el icono en la pantalla para en las sucesivos accesos por el mismo, vemos que se reorienta en horizontal y a fullscreen entre muchas más cosas que os desvelo a continuación así como una de las primeras ventajas de este modo de acceso correcto, que es que sin la intervención del usuario ya se conecta en modo conexión segura.

Sobre la portada disponemos de dos juegos «la ciudad perdida » y «un mundo nuevo», versión web como en google play. Las versiones de ambos para web como para android de un mismo juego se exponen en cada linea de iconos justo bajo el boton del logo de google play, ejemplo , la primera linea para » la ciudad perdida», y realmente al contenido que se accede desde ambos es a una misma URL, accesible desde cualquier navegador web, ejemplo a «https://www.n-dimensiones.es/game0» . Y la segunda linea para el juego «un mundo nuevo» se accede a «https://www.n-dimensiones.es/game» .

Sin instalar el icono a la app web como instalandolo observamos un un amplio abanico de posibilidades con su ejecución tanto de los juegos como del acceso a la portada. https://www.n-dimensiones.es

Las app de android usan de modo transparente , la app «android system webview» que viene preinstalada en android como un navegador web de características semejantes al chrome para que no nos perdamos ninguna posibilidad de las constantes actualizaciones que ambos irán teniendo tal como sucede con el resto de app de android, actualizaciones automáticas si no cambiaste la configuración predeterminada en la app google play y te conectas a la wifi en casa.

Una app web moderna como la portada y los videojuegos(primeros iconos de cada linea), se les llaman tambiénapp web «progresiva» pero sólo va a ejecutarse correctamente si cumple una serie de requisitos entre los que ya hemos citado la conexión segura, el resto la hacen más accesible y navegable, así como a nivel de desarrollo precisará de crear un worker y fichero manifest. Puedo anticipar que sin simular el acceso al dominio www.n-dimensiones.es durante el testing o desarrollo del mismo no operan y como se precisa resolver su nombre, una sencilla operación en tu fichero hosts del sistema operativo lo solucionaría. Algunos beneficios aún no comprobados están ahí disponibles, ejemplo que permitan ejecutarse offline, un ejemplo sería escuchar música. Si alguien quiere probarlo igual y se anticipa y me puede confirmar que automáticamente tiene tal disponibilidad de ser jugable sin requerir estar conectado a internet pero para ello antes seguramente habrás de jugar al completo cada nivel para que este descargado y disponible en tu disco. El tema de la cache ya se encarga de tal descarga pero desconozco si realmente interviene.

El siguiente requisito es presentarse de forma predeterminada a fullcreen aunque para si por algún motivo todavía no se presenta así al ejecutarla, existe disponible en la interfaz web tal botón para su acceso de forma manual. Al modo fullscreen también se le conoce como modo inmersivo un requisito para acceder a contenidos de realidad virtual, también da mayor estabilidad al usar controles en juegos que no precisen del cursor del ratón o pulsar sobre botones en pantalla.

En cualquier caso regresan al modo normal con la url disponible pulsando ejemplo la tecla «ESC». En mi caso puedes pulsar el botón disponible al lado superior derecho pero si no entraste como a continuación describimos.

Cuando accedes con cualquier navegador web a un portal sueles guardar su url al favoritos o marcadores, al ejecutarlo en modo progressive ya no sera necesario puesto que en su lugar tendrás disponible un acceso directo o icono en la pantalla de tu dispositivo como se muestra en las siguientes capturas.

Será pues lanzar desde el mismo la app web o juego, para lograr tal ejecución del modo correcto , que automáticamente ejecutara sin intervención del usuario todo lo que hayamos predeterminado como fullscreen, conexión segura, y orientación del dispositivo ejemplo en horizontal. Para la creación del icono, se suele solicitar autorización al usuario en una primer acceso a la aplicación pero permite hacerlo a mano con posterioridad.

De forma manual, con posterioridad podrás añadir tal icono

Propuesta de añadirlo a la pantalla automática tras una primea ejecución.

Una vez añadido, estará disponible en el menu

El resultado del proceso es un icono en la pantalla como de cualquier app nativa de android instalada.

Realmente lanzar tal app web usará al navegador predeterminado o desde el que se genero tal icono ej chrome

En esta captura mostramos el icono amarillo con las iniciales «N-D» de n-dimensiones que se distingue del resultante de instalar los juegos android en el color que en este último caso será de color azul.

Un último requisito si prestante atención es forzar la orientación predeterminada ejemplo a horizontal o apaisada. El usuario siempre ha de poder reorientar su dispositivo como desee al navegar normalmente pero de este modo lo hará del modo preestablecido ejemplo en horizontal porque seguramente será como mejor se presente, sea mas vistosa, estable y fácil de manejar la app web por el usuario, sobre todo si incluye videojuegos, estos como precisan de precisión, en mi caso no permiten el escalado o zoom con el touch de los dedos sin que perdamos el control o precisión sobre la escena(creo aquí pueda dar un detalle del desarrollo web, no sin algunas dudas de lo que exactamente estoy diciendo pero parece importante como es que entre los parámetros del tag meta del file «vieport» se responsabiliza en cada pagina web de estas cuestiones, asociando cada pixel al del dispositivo. Cuando se escala en mis juegos rompe la estabilidad y precisión asociando muchos mas pixeles.)

Aun así os deje apartados accesibles desde el portal fuera a parte del juego, que os brindo tal posibilidad de abrir una pagina con información disponible o accesible al pinchar el monigote o pintor-constructor.

Recordemos o resumamos del apartado de conexión segura que lograrla nos encripta las comunicaciones extremo a extremo(ssl , https) sin necesidad de entrar a mano la url con el https cada vez(hay otras formas no seguras como http que deberíamos evitar y google penaliza en los buscadores a la hora de mostrar resultados.

Y ya para finalizar listamos un requisito que toda web moderna sea o no progresiva si debe ya cumplir, es ser «responsive», que es adaptar los contenidos y letras de la pagina web a la resolución o pantalla del dispositivo como a cualquier cambio en su orientación( el poder hacer zoom con touch de los dedos a mi opinión debía ser parte de este concepto). Al llegar aquí os aclaro que sólo al jugar debemos estar en la orientación horizontal y fullscreen o hacerlo posible a mano, reorientando el dispositivo e pinchando el icono fullscreen , opciones predeterminadas si logramos ejecutar la app en modo progresiva.

Hice la portada inicialmente progresive en su primer lanzamiento en septiembre cuando fue publicada la app web, sobre todo porque por entonces lanzaba el juego desde un icono disponible en el centro de la pantalla y entonces no estaba en su propia pagina separada de la portada como actualmente. En tal caso no podía como ahora desplazarse hacia abajo buscando más apartados e información, he realizado este cambio sin duda para mejor, una iniciativa que combina estas dos ultimas técnicas y las capturas muestran o anticipan el equilibrio alcanzado que sin duda agradará para atraer a un mayor número de visitas. Y las capturas siguientes muestran ahora que ya es posible desplazarse hacia abajo en la portada, el resultado obtenido en sólo unos cuantos dispositivos que pude probar frente a los miles que hay y que la probaran.

A fullscreen observamos como aprovechamos ya mas espacio de la pantalla, mira abajo como vemos una zona negra de la pantalla que podria tener mas opciones o secciones a la vista

Orientación en horizontal

y en Horizontal en fullscreen

El concepto de responsive si incluye al tamaño letra y su disposición que ha de readaptarse a la orientación usada, osea en cualquier web, se adaptan sus apartados o secciones como el header(cabecera), footer(pie), etc a cualquier pantalla o dispositivo con el que se navegue entre sus páginas, Ha de visualizar su contenido sin colapsar y dejar suficiente margen entre las opciones que pueda seleccionar el usuario o cliquear como todo apartado disponible y visible.

A mi me encanta seguir técnicas y cada uno de mis artículos os desvela alguna o muchas para mostrar mi iniciativa e innovación probando cosas nuevas que a muchos os encantara si siguen mis videotutoriales, la técnica responsive tiene gran auge en un framework o herramienta web que se conoce como «bootstrap» como lo use y conocí en su momento, he visto su actual enfoque del tema y dice primero partir de la base de ajustarse sobre dispositivos móviles y luego hacerlo llegar al resto. En mi caso si uno desarrolla sobre un pc con una pantalla apaisada de 22′(1356px x 768px) es de donde tomas la base y luego ejemplo extiendes la técnica a equipos en pantalla modo vertical con un ancho máximo de 540px, luego con un ancho máximo de 640px, y así poco a poco vas de forma sencilla estableciendo una sencilla estrategia para que cada dispositivo quede ajustado mostrando lo mejor posible su contenido a como el usuario desee reorientar su equipo.

Mi juego es sin duda una app web, la portada ahora es mas vistosa al quedar independizada de la página del juego, pero proviene de haberse localizado en misma pagina y ambos combinan indudablemente numerosas técnicas de desarrollo web , modelado 3d, diseño gráfico como se aprovechan de mi amplia experiencia técnica para no encontrar limites donde reproducirlos, ejemplo poder simular cualquier equipo así como recrear cualquier escenario y en cualquier circunstancia, por eso me he exigido mucho y la primera versión ya os presentaba disponibilidad 100×100 en pantallas touch(táctil), pcs empleando un gamepad, como ver escenas con la cardboard del google para Realidad virtual. Todo un amplio abanico de posibilidades y gran potencial que os ofrezco para que desde el primer momento, lo disfruteis, jugando, desarrollando y testeando a un bajo coste o nulo, que por ello no tiene nada que envidiar a los complejisimos engines 3d unity, unreal y cryengine de costes muy elevados. Os espero siguiendo pues mis videotutoriales y apoyándome en el crowfunding en el portal PATREON.

Cualquier web que se considere moderna y puntera en la actualidad no debería dejar pasar incorporar acceso a dispositivos móviles por el escaneo de un código qr, uno le dice a un conocido he visitado esta web y se la deletrea caracter a caracter para que la escriba en la url en su navegador y no logra acceder, probablemente no escriba correctamente algún carácter, en mi caso pinchas los iconos qr y se abre la imagen en grande con el código, a continuación abres la cámara y deberías disponer del detector de qr que te abren la pagina de información de producto. Sino siempre puedes tener instalado la app android que use la cámara automáticamente y detecte la pagina web abriendola también de forma automática. Su empleo es algo habitual en las tiendas de grandes superficies o supermercados para consultar precios o información. En mi caso aquí son los videojuegos por el momento a los que facilite el acceso sólo a los mismos en su versión web y google play. Estas imágenes con el código qr se obtienen fácilmente en este portal online. Esta web permite tal flexibilidad que cualquier novedad que desee presentar es rápida y fácilmente incorporada. Como nos deslizamos hacia abajo en la pantalla esta puede crecer aparentemente sin limite, ya hemos incorporado el icono con el video de la demo reel , cuando escribía esto estaba solo disponible el de la ciudad perdida, desde el mismo ya accedes a la suscripción al canal que recomiendo de los videotutoriales por lo que dudo incorpore mas iconos si ya hiciste la incorporación a la web de un recurso tan familiar hoy día como ver los últimos tuits.

Ya esta vez para finalizar, os anunció que también incorporé facilmente una tercera columna a las filas con código de qr para un nuevo icono de acceso al correspondiente código fuente y mucho mas como los assets(binarios de las mallas 3d, imágenes y sonidos)publicado al portal, para garantizar ser actualizado al día con cada nueva incorporación ya testeada de cada juego que os pueda dejar disponible. Seguramente cada semana haya algo que incorporar. Es lo que recomiendo para quienes os suscribais a los videotutoriales, o ayuden en patreon y que quieran o no generar su propia versión o editar la que os he dejado disponible pero con vuestras propias mallas 3d y sonidos.