Guía Del Videojuego 3D Basado En El Engine Webgl Blend4web «La Ciudad Perdida»
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Guía del videojuego 3D basado en el engine webgl blend4web «la ciudad perdida». La actualizamos en «Un mundo nuevo». Desde el proyecto n-dimensiones, os presentamos la guia del juego «la ciudad perdida» publicada en septiembre 2018, y como novedad a mayo 2019 la nueva actualización de la portada , así como os presentamos la disponibilidad de su nueva versión que llamamos «un mundo nuevo», esta vez basada en un nuevo engine webgl «verge3d» creado por soft8soft.com. Se pueden jugar desde el portaln-dimensiones y desde cualquier android, al estar ambos disponibles al google play desde mayo 2019. Así como actualmente ya para el mes de septiembre tenemos una serie de videotutoriales para tal nuevo engine en youtube portal. Debido al poco tiempo transcurrido desde el comienzo de este nuevo desarrollo, sólo un par de meses no contiene actualmente la completa lista de técnicas presentada en la primera que ya innovaba con el engine 3d blend4web pero tened un poco de paciencia y en breve lo superará, ya lo hace en velocidad de acceso a los niveles, nada que ver con los largos tiempos requeridos en la primera, así como en facilidad de aprendizaje a quienes deseen diseñar y programar obras 3d relacionadas con todo el potencial presentado en mi trabajo. Lo primero para lograrlo es seguir mis videotutoriales. Los videotutoriales podrán contar con ofrecer todo lo expuesto en mi trabajo y que ya podéis probar de forma anticipada, como la finalidad es que todos podáis publicar como yo vuestros trabajos en la web y crearsus versiones en google play. Recomiendo si deseas algo mas de información y no solo jugar, leer estos artículos para no perderse ni un detalle de toda la innovación presentada; Guía para visitar cualquier web moderna como N-dimensiones de forma correcta y segura Guía rápida para entender cada apartado de la portada N- Dimensiones Cada articulo nos descubre tecnicas usadas en su desarrollo e implementación que podreis sin duda aplicar a vuestros desarrollos o aprovechar para disfrutar más cómodamente de sus contenidos sin perderse un detalle. Puedes usar cualquier navegador web: Firefox, chrome, opera, etc, Ahora ya describimos incluyendo capturas, la primera versión, basada en blend4web, con la misma podrás emplear cualquier gamepad para conducir vehículos, disparar a enemigos, entrar en casas, interactuar con cualquier objeto del escenario, y mucho más. Su estado actual es el de una demo en pleno desarrollo sin invertir aún en detalles gráficos, se trata de confirmar que es posible ofrecer lo que nadie mas había ofrecido nunca antes gratis, el potencial de un engine 3d basado en webgl a vuestro alcance, sólo os recomiendo hacerlo posible apoyando de forma voluntaria en el apartado de crowdfounding de Patreon desde 1e, tendréis soporte directo del artista, ya conocéis de antemano mucho de lo que os puedo ofrecer a cambio. Es una obra con mucho amor, muy autodidacta, leyendo muchas tecnicas y guias en ingles y repasando y aprendiendo libros de matemáticas, técnicas web para lograr el acceso desde cualquier dispositivo, de edición 3d y animación ,como de diseño gráfico y de materiales PBR, y lo remato entregando el resultado al resto del mundo para que conozcais sus posibilidades y las mías con un engine 3D basado en webgl usando sencillo javascript, html5 y css3 que creo haber logrado explotar al máximo. Con vuestra contribución sin duda podremos olvidarnos de publicidades. El portal Patreon es solo una herramienta que nos lo facilita todo un poco. Ya salio otro articulo de como superar dudas con el acceso al mismo y los contenidos exclusivos a subscriptores, como chat voz y de escritura y mucho mas. Actualmente las capturas aqui expuestas desde la creación del articulo en septiembre pueden ya no corresponderse con exactitud con lo que inicialmente si estaba disponible, ha sufrido desde entonces el proyecto reubicación importante para adaptarse a su disponibilidad a un mayor numero de dispositivos ejemplo llegar a estar su contenido disponible en google play. La siguiente versión o actualización prevista de esta guía y sus videotutoriales no están ya contemplados, será por el momento sólo sobre el nuevo juego «un mundo nuevo» porque no dispongo actualmente de soporte actualizado mas que del creador de tal engine. Si haces click en la actualizada portada al botón «la ciudad perdida» sin el icono de google play , se abrirá la web del juego o misma antigua portada, con un botón central ofrecido para iniciar el juego tras seleccionar idioma. Saldrá como unas telarañas gruesas azuladas, y si tras ello llegas a esta captura de la escena con un agujero de gusano todo va bien. A continuación tras unos 30s de progreso se muestra una escena 3D para seleccionar nivel de dos disponibles, sino seleccionases avatar antes del nivel, el predeterminado creo era el chico. La escena siguiente en 3d mostrada en las siguientes capturas y que voy comentando, muchos de sus objetos ya no se cargan actualmente por algún motivo que no he investigado aún; También existían en la misma 2 animaciones en los iconos del edificio griego , una pretendía mostrar al poco de salir, ejemplo en una actualización ya descartada, una increíble presentación estilo griego de cómo se funde el rótulo N- dimensiones que requiere su tiempo para finalizarla pero la veréis sin duda algún dia acabada si cuento con vuestro apoyo. La otra animación gira solamente la escena del fondo de la pantalla. El icono del interrogante describe en su comentario el único proceso que creo ha sobrevivido para proseguir con la ejecución del juego. Que has de seleccionar de los botones tipo 2D de la izquierda, el inferior que contiene 2 avatares chico y chica en su icono, tras hacer click a continuación se muestra los iconos correspondiente al avatar a seleccionar, una vez seleccionado el deseado salta la flecha parpadeante al siguiente paso , seleccionar el nivel deseado, icono por encima de una isla primer nivel recomendado y a continuación icono de la ciudad como segundo nivel, están ambos accesibles y es indistinto que accedas a uno u otro aunque el de la isla al completarlo y finalizar te lleve al de la ciudad, recomiendo hacerlo su acceso, volviendo a este menú principal para asegurar su disfrute y que tengas tal acceso. La isla haces contacto con solo un trex y en la ciudad veras algun alien clickeando sobre el icono correspondiente. La misión es proteger la ciudad de ordas de los mismos y ahi se queda como ultimo nivel hasta el momento. La chica le faltan animaciones pero pretendía reemplazarla por una que pueda manejar como al chico a mi antojo como un muñeco o marioneta y recrear así cualquier cinemática al estilo cine, ya dispongo adicionalmente de la posibilidad ampliar exponiendo rostros hablando, así que no os tardará en llegar todo este contenido previsto. Algo extra que ya dejo de funcionar también aunque lo hizo en septiembre fue la carga de la escena para seleccionar avatares en 3D , sale si dejas unos 30s o más desplegado el icono 2D, de los 2 avatares desplegados, y de aparecer deja opción a disponer de algunas apariciones sorpresas a los curiosos y lectores que les guste leer y den con esta nota como vean capturas que confirman lo dicho. Si das con ella, cada avatar disponible lo puede pinchar pero ella y el de la derecha tienen un cuadro a su alrededor invisible que verás seleccionado si lo haces bien y tras ello puedes pinchar la bola azul 3d de la derecha que parpadea y saldrás de esta escena hacia el nivel predeterminado para comenzar que es el de la isla con trex. A continuación de pinchar sobre el nivel deseado, si lo hiciste de los botones 2d del lado izquierdo de la pantalla, sólo queda lanzarlo, que ocurre al pinchar el botón del cohete. A continuación salen 3 progresos, el primero es de la escena o nivel y dura 1 minuto aproximado dependerá del equipo, a continuación se carga el personaje FPS primera persona que es común para todos por el momento pero ya se hará exclusivo para cada personaje y tardara su progreso otro pesado minuto me temo, y el personaje tps o en tercera persona su carga es insignificante y solo vemos el numero 100×100, pero depende del equipo, me temo y no dudaré en corregirlo que es primero el tps por que conozco su complejidad pero aun no me parado a considerarlo si funcionaba su carga me bastaba Esta captura solo la expongo para aclarar que has de darle al botón regresar que se mueve y luego al fijo de la esquina inferior derecha para terminar de regresar de los créditos, cuando salgan los subscritos la animacion sera ej tipo start wars El resto escenas son muestras de que objetivos has de ir buscando, los que giran en rojo con la cruz blanca recuperas vida al cliquear sobre ellos, los azules fijos iras puntuando hasta un tope que alcanzado obtendrás la victoria. No opté por empezar a jugar por nivel de dificultad, pero seguramente salga una actualizacion con ello, el problema es que en los móviles esto los congelaba cualquier intento de aumentar la dificultad, pero si cuento con el tiempo necesario gracias a vuestro apoyo no dudo lo logre Ej de que pinchando el icono de la derecha actualmente de un dino y un alien como se muestra en la siguiente captura, con los que enfrentarte, recomiendo actualmente puños o cuchillo aunque al alien te dispara láser te daña muy poco. tú si puedes acertarle con el rifle. Las miras esta aun algo descentrada o son rudas de que apunten al objetivo pero no dudo que termine pronto de ajustarlas para verdaderamente apuntar donde desees , al menos se que funciona pero en moviles gama baja esto es mucha carga y no dispongo mas que alguno de gama media.