Oferta Towarowa

Total Page:16

File Type:pdf, Size:1020Kb

Oferta Towarowa Tytuł główny nagłówka podtytuł nagłówka Nazwa .hack//G.U. Last Recode (PC) klucz Steam wydawca : BANDAI NAMCO Entertainment Europe Cena: 148.90 zł Zaloguj się do trylogii .hack//G.U. i wróć do świata „The World”. Zobacz, jak Haseo śledzi Tri-Edge w kolekcji .hack//G.U. Last Recode, która oferuje lepszą grafikę, udoskonaloną rozgrywkę i całkiem nowe mody! Ta kolekcja obejmuje 3 oryginalne tytuły .hack//G.U.: Rebirth, Reminisce i Redemption, w pełni odświeżone. Można w niej też znaleźć nowość — czwarty tytuł: hack//G.U. Reconnection. 15 lat gry .hack – świętuj piętnastą rocznicę powstania popularnej na całym świecie serii, którą pierwszy raz wypuszczono na rynek w 2002 r. Całkowicie ulepszone wersje — ulepszona graficznie rozgrywka i scenki w rozdzielczości 1080p i 60 klatek na sekundę Udoskonalone funkcje systemowe — ulepszone zbilansowanie bitwy i szybsze tempo gry zapewnią optymalne wrażenia tak dla nowych, jak i starych graczy. ©.hack Conglomerate.hack//G.U.™Last Recode & © BANDAI NAMCO Entertainment Inc. 1 / 18 Tytuł główny nagłówka podtytuł nagłówka Nazwa Wartość Kategoria wiekowa 12+ Wersja językowa <div style="float: left; width: 100%;"> <div class="phoca-flag-flags en" style="float: left; width: 20px !important; margin-right: 5px">&nbsp;</div> <div>Pełna wersja angielska </div> </div> Wymagania sprzętowe <p style="text-align: justify;"><strong>MINIMALNE:</strong></p> <p style="text-align: justify;">System operacyjny: Windows 7/8/10 (64-bit), Procesor: AMD Phenom II X4 940, 3.0 GHz / Intel Core i3-2100, 3.10 GHz, Pamięć: 4 GB RAM, Karta graficzna: Radeon HD 6870, 1 GB / GeForce GTX 460, 768 MB, DirectX: Wersja 11, Miejsce na dysku: 40 GB dostępnej przestrzeni, Karta dźwiękowa: kompatybilna z DirectX</p> <p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"><strong>ZALECANE:</strong></p> <p style="text-align: justify;">System operacyjny: Windows 7/8/10 (64-bit), Procesor: AMD A10-7850K, 3.7 GHz / Intel Core i3-2125, 3.30 GHz, Pamięć: 4 GB RAM, Karta graficzna: GeForce GTX 660 TI 3GB, DirectX: Wersja 11, Miejsce na dysku: 40 GB dostępnej przestrzeni, Karta dźwiękowa: kompatybilna z DirectX</p> Format ​Klucz​ na​ ​platformę Steam 2 / 18 Tytuł główny nagłówka podtytuł nagłówka Nazwa 1-2 Switch wydawca : Nintendo Cena: 189.90 zł To pierwsza gra wideo Nintendo, w której gracze będą ze sobą rywalizować, patrząc się sobie w oczy zamiast w ekran telewizora. Od pojedynków rodem z Dzikiego Zachodu aż po kopiowanie swoich tanecznych ruchów, gra 1-2-Switch kreatywnie wykorzystuje szeroki wachlarz opcji Nintendo Switch, aby ożywić imprezę kiedykolwiek, gdziekolwiek i z kimkolwiek. Gra 1-2-Switch dostępna będzie wraz z premierą konsoli 3 marca. 3 / 18 Tytuł główny nagłówka podtytuł nagłówka Nazwa Wartość Wydawca Nintendo Producent Nintendo Data premiery 03.03.2017 Tryb gry Multiplayer Kategoria wiekowa 12+ Wersja językowa ENG Wymagania sprzętowe Konsola Nintendo Switch 4 / 18 Tytuł główny nagłówka podtytuł nagłówka Nazwa 11-11: Memories Retold wydawca : Cenega Cena: 119.90 zł 11-11 Memories Retold to wojenna gra przygodowa z unikatową oprawą graficzną. Gra opowiada poruszającą historię z czasów schyłku I wojny światowej. 11 listopada 1916 roku. Młody fotograf opuszcza Kanadę, by zasilić szeregi frontu wschodniego w Europie. Tego samego dnia, niemiecki inżynier zostaje poinformowany, że jego syn zaginął w akcji na froncie… Krzyżując swoje losy na liniach frontu, na własnej skórze doświadczą okrucieństw wojny jednocześnie próbując zachować w sobie człowieczeństwo w obliczu katastrofalnych wydarzeń… o ile uda im się wrócić. O godzinie 11, jedenastego dnia jedenastego miesiąca roku 1916, będą zmuszeni podjąć najcięższą i najważniejszą decyzję w swoim życiu. Cechy gry 11-11 Memories Retold: Malowana animacja 3D. Historia I wojny światowej, stworzona przez wielokrotnie nagradzane studia Aardman i DigixArt, nigdy nie znalazła piękniejszego płótna, by być opowiedziana. Każda odwiedzona lokacja, przepełniona ogromną wrażliwością artystyczną, objawi fascynujący i żywy obraz. Historia zapadająca w pamięć. Przeżyj poruszającą historię, inspirowaną prawdziwymi wydarzeniami, w której zajmiesz miejsce po dwóch stronach skomplikowanego, historycznego konfliktu, którego realia ukażą prawdziwe oblicza ludzkiej natury. Splecione losy. Chociaż motywacje Kurta i Harry’ego są zupełnie inne, dzielą oni wspólne przeznaczenie. Podczas gdy życie Kurta napędzane jest nadzieją odnalezienia zaginionego w akcji syna, młody i marzycielski Harry opuścił Kanadę w poszukiwaniu przygody. Wszystkie z działań, jakie podejmą, będą przybliżać ich do momentu, w którym będą zmuszeni podjąć najważniejszą decyzję swojego życia. 5 / 18 Tytuł główny nagłówka podtytuł nagłówka Nazwa Wartość Wydawca Cenega S.A. Producent Digixart Entertainment Data premiery 09.11.2018 Tryb gry Single Player Kategoria wiekowa 16+ Wersja językowa ENG Wymagania sprzętowe Konsola PlayStation 4 Format Blu-Ray 6 / 18 Tytuł główny nagłówka podtytuł nagłówka Nazwa 11-11: Memories Retold wydawca : Cenega Cena: 119.90 zł 11-11 Memories Retold to wojenna gra przygodowa z unikatową oprawą graficzną. Gra opowiada poruszającą historię z czasów schyłku I wojny światowej. 11 listopada 1916 roku. Młody fotograf opuszcza Kanadę, by zasilić szeregi frontu wschodniego w Europie. Tego samego dnia, niemiecki inżynier zostaje poinformowany, że jego syn zaginął w akcji na froncie… Krzyżując swoje losy na liniach frontu, na własnej skórze doświadczą okrucieństw wojny jednocześnie próbując zachować w sobie człowieczeństwo w obliczu katastrofalnych wydarzeń… o ile uda im się wrócić. O godzinie 11, jedenastego dnia jedenastego miesiąca roku 1916, będą zmuszeni podjąć najcięższą i najważniejszą decyzję w swoim życiu. Cechy gry 11-11 Memories Retold: Malowana animacja 3D. Historia I wojny światowej, stworzona przez wielokrotnie nagradzane studia Aardman i DigixArt, nigdy nie znalazła piękniejszego płótna, by być opowiedziana. Każda odwiedzona lokacja, przepełniona ogromną wrażliwością artystyczną, objawi fascynujący i żywy obraz. Historia zapadająca w pamięć. Przeżyj poruszającą historię, inspirowaną prawdziwymi wydarzeniami, w której zajmiesz miejsce po dwóch stronach skomplikowanego, historycznego konfliktu, którego realia ukażą prawdziwe oblicza ludzkiej natury. Splecione losy. Chociaż motywacje Kurta i Harry’ego są zupełnie inne, dzielą oni wspólne przeznaczenie. Podczas gdy życie Kurta napędzane jest nadzieją odnalezienia zaginionego w akcji syna, młody i marzycielski Harry opuścił Kanadę w poszukiwaniu przygody. Wszystkie z działań, jakie podejmą, będą przybliżać ich do momentu, w którym będą zmuszeni podjąć najważniejszą decyzję swojego życia. 7 / 18 Tytuł główny nagłówka podtytuł nagłówka Nazwa Wartość Wydawca Cenega S.A. Producent Digixart Entertainment Data premiery 09.11.2018 Tryb gry Single Player Kategoria wiekowa 16+ Wersja językowa ENG Wymagania sprzętowe Konsola Xbox One Format Blu-Ray 8 / 18 Tytuł główny nagłówka podtytuł nagłówka Nazwa 13 Sentinels: Aegis Rim + Artbook wydawca : Cenega Cena: 249.90 zł Zamawiając u nas przed premierą otrzymasz specjalny 36-stronnicowy artbook Odkryj prawdę, aby przetrwać Mistrzowie opowieści z japońskiego studia Vanillaware, odpowiedzialni za powstanie Odin Sphere i Dragon's Crown, oddają w ręce graczy epicką opowieść science fiction, obejmującą trzynaście powiązanych ze sobą historii. Odkryj prawdę i zanurz się w niezwykle malowniczy świat tej dwuwymiarowej przygody. Staw czoła złowieszczym kaiju w szybkiej i pełnej akcji walce. Personalizuj Wartowników dzięki wachlarzowi modyfikacji mechów i stań w obronie ludzkości! Cechy gry 13 Sentinels: Aegis Rim: Piękna oprawa graficzna w charakterystycznym, ręcznie malowanym stylu studia Vanilaware Zanurz się we wciągającej opowieści dzięki wizjom przeszłości i przyszłości Dzień zagłady nadciąga. Zostań pilotem Wartownika, dostosuj swojego mecha i walcz z falami kaiju w taktycznej walce 2D 9 / 18 Tytuł główny nagłówka podtytuł nagłówka Nazwa Wartość Wydawca Cenega S.A. Producent Vanillaware Data premiery 22.09.2020 Tryb gry Single Player Kategoria wiekowa 16+ Wersja językowa <div style="float: left; width: 100%;"><div class="phoca-flag-flags en" style="float: left; width: 20px !important; margin-right: 5px">&nbsp;</div><div>[Angielska] Wymagania sprzętowe Konsola PlayStation 4 Format Blu-Ray 10 / 18 Tytuł główny nagłówka podtytuł nagłówka Nazwa 2K Brawn N' Brawl Bundle (PC) Steam wydawca : 2K Cena: 230.90 zł Wykonaj wsad do kosza i rzuć przeciwnika na ziemię w dwóch pełnych akcji grach zręcznościowych w niższej cenie – oto 2K Ball N’ Brawl Bundle! WWE 2K Battlegrounds Deluxe EditionWalcz ulubionymi Superstars i Legends, takimi jak Stone Cold Steve Austin, The Rock czy Ronda Rousey w niecodziennych miejscach, korzystając z arsenału przesadzonych ciosów, specjalnych zdolności i premii. Deluxe Edition zawiera trzy wersje każdej Superstar, dodatkowe 1100 Golden Bucks na odblokowanie dodatkowych Superstars i Legends oraz dodatek, Edge. NBA 2K Playgrounds 2 Zręcznościowa akcja NBA powraca! Kontynuacja kultowego hitu wynosi koszykówkę uliczną na wyższy poziom dzięki ogromnej obsadzie obecnych i byłych gwiazd NBA. Do tego ulepszone dobieranie graczy online, dedykowane serwery, mecze online dla czterech graczy, konkursy rzutów za trzy punkty, nowe boiska, własne mecze i nie tylko. ©2020 Saber Interactive. Published and distributed by 2K Games, Inc. Saber Interactive is a trademark of Saber Interactive, Inc. 2K and the 2K logo are trademarks of Take-Two Interactive Software, Inc. All rights reserved. All WWE programming,
Recommended publications
  • Dukenukemforever.Com
    dukenukemforever.com << < > >> conTenTS SeTuP . 2 THe duke STorY. 3 conTroLS. 4 SInGLe PLAYer cAmPAIGn ���������������������������������������6 Hud. 7 eGo ������������������������������������������������������������������������������������� 8 WeAPonS. 8 GeAr / PIckuPS ������������������������������������������������������������� 12 edf. 14 enemIeS ����������������������������������������������������������������������������� 14 oPTIonS . 16 muLTIPLAYer . 17 muLTIPLAYer LeveLS / XP . 19 muLTIPLAYer cHALLenGeS . 19 muLTIPLAYer GAme modeS . 20 muLTIPLAYer PIckuPS. 22 mY dIGS . 23 cHAnGe room. 23 credITS . 24 LImITed SofTWAre WArrAnTY, LIcenSe AGreemenT & InformATIon InformATIon uSe dIScLoSureS ������������������������ 35 cuSTomer SuPPorT ����������������������������������������������� 37 << > >>1 Installation SeTuP Please ensure your computer is connected to the Internet prior to beginning the duke nukem forever installation process. Insert the duke nukem forever minimum System requirements DVD-rom into your computer’s DVD-rom drive. (duke nukem forever will not oS microsoft Windows XP / Windows vista / Windows 7 work in computers equipped only with cd-rom drives.) Please ensure the DVD- (Please note Windows XP 64 is not supported) rom logo is visible on your optical drive’s door or panel. The Installation process Processor Intel core 2 duo @ 2.0 GHz / Amd Athlon 64 X2 will conduct a one-time online check to verify the disc and download an activation @ 2.0 GHz file, and will prompt you for a Product code. The code can be found on the back memory 1 GB cover of your instruction manual. Hard drive 10 GB free space video memory 256 mB video card nvidia Geforce 7600 / ATI radeon Hd 2600 Sound card DirectX compatible THe duke STorY Peripherals K eyboard and mouse or microsoft Xbox 360® controller If you’ve ever wondered why we’re able to sit comfortably in our homes without the threat of our babes being abducted out from under us, the answer can be summed up in two words: duke nukem.
    [Show full text]
  • Inside the Video Game Industry
    Inside the Video Game Industry GameDevelopersTalkAbout theBusinessofPlay Judd Ethan Ruggill, Ken S. McAllister, Randy Nichols, and Ryan Kaufman Downloaded by [Pennsylvania State University] at 11:09 14 September 2017 First published by Routledge Th ird Avenue, New York, NY and by Routledge Park Square, Milton Park, Abingdon, Oxon OX RN Routledge is an imprint of the Taylor & Francis Group, an Informa business © Taylor & Francis Th e right of Judd Ethan Ruggill, Ken S. McAllister, Randy Nichols, and Ryan Kaufman to be identifi ed as authors of this work has been asserted by them in accordance with sections and of the Copyright, Designs and Patents Act . All rights reserved. No part of this book may be reprinted or reproduced or utilised in any form or by any electronic, mechanical, or other means, now known or hereafter invented, including photocopying and recording, or in any information storage or retrieval system, without permission in writing from the publishers. Trademark notice : Product or corporate names may be trademarks or registered trademarks, and are used only for identifi cation and explanation without intent to infringe. Library of Congress Cataloging in Publication Data Names: Ruggill, Judd Ethan, editor. | McAllister, Ken S., – editor. | Nichols, Randall K., editor. | Kaufman, Ryan, editor. Title: Inside the video game industry : game developers talk about the business of play / edited by Judd Ethan Ruggill, Ken S. McAllister, Randy Nichols, and Ryan Kaufman. Description: New York : Routledge is an imprint of the Taylor & Francis Group, an Informa Business, [] | Includes index. Identifi ers: LCCN | ISBN (hardback) | ISBN (pbk.) | ISBN (ebk) Subjects: LCSH: Video games industry.
    [Show full text]
  • Sony Computer Entertainment Inc
    FOR IMMEDIATE RELEASE SONY COMPUTER ENTERTAINMENT INC. INTRODUCES PLAYSTATION®4 (PS4™) PS4’s Powerful System Architecture, Social Integration and Intelligent Personalization, Combined with PlayStation Network with Cloud Technology, Delivers Breakthrough Gaming Experiences and Completely New Ways to Play New York City, New York, February 20, 2013 –Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) today introduced PlayStation®4 (PS4™), its next generation computer entertainment system that redefines rich and immersive gameplay with powerful graphics and speed, intelligent personalization, deeply integrated social capabilities, and innovative second-screen features. Combined with PlayStation®Network with cloud technology, PS4 offers an expansive gaming ecosystem that is centered on gamers, enabling them to play when, where and how they want. PS4 will be available this holiday season. Gamer Focused, Developer Inspired PS4 was designed from the ground up to ensure that the very best games and the most immersive experiences reach PlayStation gamers. PS4 accomplishes this by enabling the greatest game developers in the world to unlock their creativity and push the boundaries of play through a system that is tuned specifically to their needs. PS4 also fluidly connects players to the larger world of experiences offered by PlayStation, across the console and mobile spaces, and PlayStation® Network (PSN). The PS4 system architecture is distinguished by its high performance and ease of development. PS4 is centered around a powerful custom chip that contains eight x86-64 cores and a state of the art graphics processor. The Graphics Processing Unit (GPU) has been enhanced in a number of ways, principally to allow for easier use of the GPU for general purpose computing (GPGPU) such as physics simulation.
    [Show full text]
  • Catalogo Nintendo Switch
    Inverno 2020/2021 OMAGGIO Che cos'è Nintendo Switch? Nintendo Switch è una console per giocare dove, quando e con chi vuoi La famiglia Nintendo Switch comprende due console Nintendo Switch – pensata per giocare a casa oppure dove vuoi Tre modi di giocare Modalità TV Modalità da tavolo Modalità portatile p.06 ~ p.09 Nintendo Switch Lite pensata per giocare in mobilità p.10 ~ p.11 Dove, quando e con chi vuoi. Tre modalità 1 Modalità TV Nintendo Switch consente tre modalità di gioco. Inserisci Nintendo Switch nella base e gioca in HD sulla tua TV. Collegarlo alla TV è facile La console si accende appena la rimuovi Adattatore AC dalla base. Porta la console con te e Nintendo Switch continua a giocare in modalità portatile. Cavo HDMI Basta collegare l'adattatore AC e il cavo HDMI inclusi nella confezione a ogni uscita. Dove, quando e con chi vuoi. Tre modalità 2 Usa lo stand integrato e condividi il divertimento Modalità da tavolo con un gioco multiplayer. Inserendo i due Joy-Con nell'impugnatura Joy-Con Joy-Con ottieni un controller tradizionale. Nintendo Switch dispone di Senza l'impugnatura, ogni Joy-Con è un controller due controller, uno per lato, che indipendente. funzionano anche insieme. Nintendo Switch consente tre modalità di gioco. Tre modalità 3 Collega i controller Joy-Con alla console e Modalità portatile gioca dove vuoi. Nintendo Switch Lite – Nintendo Switch Lite è una console compatta, leggera e con comandi integrati. pensata per giocare in mobilità Nintendo Switch Lite è compatibile con tutti i software per Nintendo Switch che possono essere giocati in modalità portatile.
    [Show full text]
  • January 2010
    SPECIAL FEATURE: 2009 FRONT LINE AWARDS VOL17NO1JANUARY2010 THE LEADING GAME INDUSTRY MAGAZINE 1001gd_cover_vIjf.indd 1 12/17/09 9:18:09 PM CONTENTS.0110 VOLUME 17 NUMBER 1 POSTMORTEM DEPARTMENTS 20 NCSOFT'S AION 2 GAME PLAN By Brandon Sheffield [EDITORIAL] AION is NCsoft's next big subscription MMORPG, originating from Going Through the Motions the company's home base in South Korea. In our first-ever Korean postmortem, the team discusses how AION survived worker 4 HEADS UP DISPLAY [NEWS] fatigue, stock drops, and real money traders, providing budget and Open Source Space Games, new NES music engine, and demographics information along the way. Gamma IV contest announcement. By NCsoft South Korean team 34 TOOL BOX By Chris DeLeon [REVIEW] FEATURES Unity Technologies' Unity 2.6 7 2009 FRONT LINE AWARDS 38 THE INNER PRODUCT By Jake Cannell [PROGRAMMING] We're happy to present our 12th annual tools awards, representing Brick by Brick the best in game industry software, across engines, middleware, production tools, audio tools, and beyond, as voted by the Game 42 PIXEL PUSHER By Steve Theodore [ART] Developer audience. Tilin'? Stylin'! By Eric Arnold, Alex Bethke, Rachel Cordone, Sjoerd De Jong, Richard Jacques, Rodrigue Pralier, and Brian Thomas. 46 DESIGN OF THE TIMES By Damion Schubert [DESIGN] Get Real 15 RETHINKING USER INTERFACE Thinking of making a game for multitouch-based platforms? This 48 AURAL FIXATION By Jesse Harlin [SOUND] article offers a look at the UI considerations when moving to this sort of Dethroned interface, including specific advice for touch offset, and more. By Brian Robbins 50 GOOD JOB! [CAREER] Konami sound team mass exodus, Kim Swift interview, 27 CENTER OF MASS and who went where.
    [Show full text]
  • Conference Booklet
    30th Oct - 1st Nov CONFERENCE BOOKLET 1 2 3 INTRO REBOOT DEVELOP RED | 2019 y Always Outnumbered, Never Outgunned Warmest welcome to first ever Reboot Develop it! And we are here to stay. Our ambition through Red conference. Welcome to breathtaking Banff the next few years is to turn Reboot Develop National Park and welcome to iconic Fairmont Red not just in one the best and biggest annual Banff Springs. It all feels a bit like history repeating games industry and game developers conferences to me. When we were starting our European older in Canada and North America, but in the world! sister, Reboot Develop Blue conference, everybody We are committed to stay at this beautiful venue was full of doubts on why somebody would ever and in this incredible nature and astonishing choose a beautiful yet a bit remote place to host surroundings for the next few forthcoming years one of the biggest worldwide gatherings of the and make it THE annual key gathering spot of the international games industry. In the end, it turned international games industry. We will need all of into one of the biggest and highest-rated games your help and support on the way! industry conferences in the world. And here we are yet again at the beginning, in one of the most Thank you from the bottom of the heart for all beautiful and serene places on Earth, at one of the the support shown so far, and even more for the most unique and luxurious venues as well, and in forthcoming one! the company of some of the greatest minds that the games industry has to offer! _Damir Durovic
    [Show full text]
  • 2K, Gearbox Software Announce Next-Gen IP, Battlebornâ„¢ July 8
    2K, Gearbox Software Announce Next-Gen IP, Battleborn™ July 8, 2014 12:05 PM ET New hero-shooter experience from the creators of the best-selling Borderlands franchise brings industry-leading co-operative and competitive play to next-gen consoles and PC Join the conversation on Twitter using the hashtag #Battleborn NEW YORK--(BUSINESS WIRE)--Jul. 8, 2014-- 2K and Gearbox Software – the creators of the award-winning and best-selling Borderlands franchise – today announced Battleborn™, an all-new full-featured triple-A hero-shooter experience for Xbox One, the all-in-one games and entertainment system from Microsoft, PlayStation®4 computer entertainment system, and Windows PC is in development. The first details and full reveal of Battleborn can be read now exclusively in Game Informer magazine’s August issue cover story. Battleborn is developed by the teams behind the critically acclaimed hybrid role-playing-shooter Borderlands 2, and is an ambitious fusion of genres. The game combines highly-stylized visuals and frenetic first-person shooting, with Gearbox’s industry-leading co-operative combat, and an expansive collection of diverse heroes. Battleborn is set in the distant future of an imaginative science-fantasy universe where players experience both a narrative-driven co-operative campaign, as well as competitive multiplayer matches. “If Borderlands 2 is a shooter-looter, Battleborn is a hero-shooter,― said Randy Pitchford, president of Gearbox Software. “As a genre-fused, hobby-grade, co-operative and competitive FPS exploding with eye-popping style and an imaginative universe, Battleborn is the most ambitious video game that Gearbox has ever created.― “Battleborn represents the combined might of the development and publishing teams behind the success of Borderlands 2, which to date has sold-in more than 9-million units worldwide and has become 2K’s highest-selling game of all time,― said Christoph Hartmann, president of 2K.
    [Show full text]
  • Tom Clancy Endwar
    ANNUAL REPORT 2007 2007 ANNUAL REPORT 2007 ANNUAL UBISOFT • table of contents table O1 PROFILE 02 > CORPORATE MILESTONES: 1986 – 2007 04 > CHAIRMAN AND CEO’S STATEMENT 06 > TOP MANAGEMENT 08 > KEY FIGURES Ubisoft’s cult character since 1995, Rayman has been helping to rid the world of raving 1995, Rayman has been since cult character Ubisoft’s opponents. formidable again against these once off and in 2007 he will face rabbids, 10 > AN ORGANIZATION WITH A GLOBAL REACH ® 12 > A DYNAMIC MARKET AT THE HEART OF ENTERTAINMENT TODAY 02 STRATEGY RAYMAN 16 > CLOSE TO THE CONSUMER 18 > TALENTED PEOPLE 20 > A PASSION FOR INNOVATION 03 BRANDS 24 > CREATING STRONG BRANDS 26 > SOMETHING FOR EVERYONE 28 > BRANDS: FRONT AND CENTER 31 > FINANCIAL REPORT 1 0 PROFILE MORE THAN 20 YEARS OF GROWTH AND PROFILE ENTERTAINMENT leading developer, Apublisher and distributor of video games, ubisoft has grown at an astonishing pace. From start-up distributor to industry trendsetter, the group’s success can be attributed to the consistent application of a long-term strategy centered upon strong brands, worldwide direct distribution, talented people and innovation. This year, Ubisoft’s audacious next-gen strategy translated into concrete gains with annual sales totaling €680 million and an increased market share in key territories, all of which enabled the group to hold fast to its position of 4th independent publisher worldwide.* With the second largest internal creative workforce in the industry, Ubisoft has the means to bring great games to life and to continue enchanting
    [Show full text]
  • 2K Announces Borderlands®: the Pre-Sequel™ Now Available
    2K Announces Borderlands®: The Pre-Sequel™ Now Available October 14, 2014 8:00 AM ET Explore Pandora’s moon as four new Vault Hunters in the next installment of the best-selling shoot ‘n’ loot franchise Join the conversation on Twitter using #ThePreSequel NEW YORK--(BUSINESS WIRE)--Oct. 14, 2014-- 2K and Gearbox Software announced today that the newest standalone game in the critically acclaimed Borderlands franchise, Borderlands®: The Pre-Sequel™, is now available in North America for the Xbox 360 games and entertainment system from Microsoft, PlayStation®3 computer entertainment system, and Windows PC. In addition, the game is now available on Mac and Linux in North America via Aspyr Media. Borderlands: The Pre-Sequel features all-new gravity-bending gameplay, powerful laser and icy Cryo weapons, four new playable characters, and an epic cooperative story experience set between the events of Borderlands and Borderlands 2. The title will be available internationally on October 17, 2014. “Borderlands: The Pre-Sequel is the next big installment in the award winning shooter-looter franchise, which to date, has sold-in more than 18 million units worldwide,” said Christoph Hartmann, president of 2K. “For newcomers, this game is the perfect entry point to the franchise, exploring Pandora’s moon for the first time, while also being a must-have chapter in the Borderlands story for longtime fans.” In Borderlands: The Pre-Sequel, fans can play as one of four all-new character classes, each with distinct play-styles and personalities, including Nisha the Lawbringer, Athena the Gladiator, Wilhelm the Enforcer, and Claptrap the Fragtrap.
    [Show full text]
  • 2K and Gearbox Software Announce Borderlands® 2 Game of the Year Edition
    2K and Gearbox Software Announce Borderlands® 2 Game of the Year Edition August 28, 2013 8:01 AM ET Borderlands 2, all of its Season Pass content and more bundled together at an unprecedented value Join the conversation on Twitter using #Borderlands2 NEW YORK--(BUSINESS WIRE)--Aug. 28, 2013-- 2K and Gearbox Software today announced that the Borderlands 2 Game of the Year Edition will be available on all platforms in North America on October 8, 2013 and internationally on October 11, 2013, in celebration of the success of Borderlands® 2. With the Borderlands 2 Season Pass now complete, this is the perfect opportunity to get all of its content as well as the base game, Premiere Club content, and more in one mayhem- filled package. “For us and for fans, the love for Borderlands 2 has been nothing short of spectacular, so it's natural for us here at Gearbox Software to want everyone else to have a chance to experience the best-selling game and its most valuable expansion content," said Randy Pitchford, President of Gearbox Software. “The Borderlands 2 Game of the Year Edition offers more value than ever before in one package, giving everyone an opportunity to become a legendary Vault Hunter, and join in the award winning mayhem and fun." With the Borderlands 2 Game of the Year Edition, players can experience every epic boss battle, increase the level for each of the six playable Vault Hunters, play all of the additional campaign content, and enjoy hundreds of hours of shoot-and-loot mayhem at an extraordinary value.
    [Show full text]
  • 1 in the United States District Court Eastern District Of
    IN THE UNITED STATES DISTRICT COURT EASTERN DISTRICT OF TENNESSEE NORTHERN DIVISION Robert C. Prince, ) ) Plaintiff, ) ) v. ) Case No. ________________ ) Gearbox Software, L.L.C., ) JURY DEMAND Gearbox Publishing, LLC, ) Randy Pitchford, and ) Valve Corporation, ) ) Defendants. ) COMPLAINT 1. Plaintiff, Bobby Prince, is a renowned composer and sound designer who has created music and sound effects for some of the most popular video games of all time, including Doom, Doom II, Wolfenstein 3D, and Duke Nukem 3D. The video game community recognizes his iconic music as an essential part of the games, and his peers have given him a lifetime achievement award. Mr. Prince’s music has transcended the video game platform, and many bands have performed and covered his songs. 2. Defendants, Gearbox Software, L.L.C. (“Gearbox Software”) and Gearbox Publishing, LLC (“Gearbox Publishing”) (together “Gearbox”), used Mr. Prince’s music in Duke Nukem 3D World Tour without obtaining a license and without compensating Mr. Prince. Defendant, Randy Pitchford, the Chief Executive Officer of Gearbox, admitted that Mr. Prince created and owns the music and that Gearbox had no license. Incredibly, Mr. Pitchford proceeded to use the music without compensation and refused to remove the music from the game. 1 Case 3:19-cv-00380 Document 1 Filed 09/27/19 Page 1 of 10 PageID #: 1 3. Defendant, Valve Corporation (“Valve”), distributed infringing copies of Mr. Prince’s music. Valve ignored a takedown notice, thus waiving any immunity under the Digital Millennium Copyright Act (“DMCA”), and continued distributing infringing copies of the music despite knowing that Mr. Prince owned the copyrights in the music.
    [Show full text]
  • In the United States District Court Eastern District of Tennessee Northern Division
    IN THE UNITED STATES DISTRICT COURT EASTERN DISTRICT OF TENNESSEE NORTHERN DIVISION ROBERT C. PRINCE , § § Plaintiff, § § v. § CASE NO. 3:19-cv-00380 § RANDY PITCHFORD, § GEARBOX SOFTWARE, L.L.C., § GEARBOX PUBLISHING, L.L.C., § and VALVE CORPORATION, § § Defendants, § § GEARBOX SOFTWARE, L.L.C., § § Defendant/Third-Party Plaintiff, § § v. § § APOGEE SOFTWARE, LTD., § ACTION ENTERTAINMENT, INC., § SCOTT MILLER, and GEORGE § BROUSSARD, § § Third-Party Defendants. § DEFENDANT GEARBOX SOFTWARE, L.L.C.’S THIRD-PARTY COMPLAINT 1. Gearbox Software, L.L.C. files this Third-Party Complaint against Apogee Software, Ltd., Action Entertainment, Inc., Scott Miller, and George Broussard. In support thereof, Defendant/Third-Party Plaintiff Gearbox Software, L.L.C. would respectfully show the Court the following: 1 Case 3:19-cv-00380-JPM-HBG Document 42 Filed 06/12/20 Page 1 of 7 PageID #: 199 PARTIES 2. Defendant/Third-Party Plaintiff Gearbox Software, L.L.C. is a limited liability company with its principal place of business in Texas. 3. Third-Party Defendant Apogee Software, Ltd. a/k/a 3D Realms is limited partnership with its principal place of business in Texas. 4. Third-Party Defendant Action Entertainment, Inc. is a corporation with its principal place of business in Texas. 5. Third-Party Defendant Scott Miller is an individual domiciled in Texas. 6. Third-Party Defendant George Broussard is an individual domiciled in Texas. JURISDICTION AND VENUE 7. This court has supplemental jurisdiction over Third Party Plaintiff’s claims against Third-Party Defendants Apogee Software, Ltd., Action Entertainment, Inc., Scott Miller, and George Broussard pursuant to Federal Rule of Civil Procedure 14 and 28 U.S.C.
    [Show full text]