Deckbau- Kurzregeln S Gibt Nur Einige Wenige Regeln, an Die Du Dich Halten Must, Wenn Du Deine Deck Baust
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Bereitmach- Zieh- Schritt Schritt • Spiele Karten Kampf- • Benutze Kraften Schritte • Lege eine Ressource • Führe Angriffe durch Aufräum- Schritte ©2006 Upper Deck Europe BV, Flevolaan 15, 1382 JX Weesp, Niederlande. Alle Rechte vorbehalten. www.ude.com OFFIZIELLES REGELHEFT © 2006 Blizzard Entertainment, Inc. All rights reserved. Heroes of Azeroth is a trademark, and Warcraft, World of Warcraft and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc., in the U.S. and/or other countries. All other trademarks referenced herein are the properties of their respective owners. Deckbau- Kurzregeln s gibt nur einige wenige Regeln, an die du dich halten must, wenn du deinE Deck baust: ❂ Dein Deck muss mindestens 60 Karten haben, dein Startheld wird dabei nicht mitgerechnet. Dein Held ist schon zu Beginn im Spiel und wird nicht als Teil deines Decks betrachtet. ❂ Du darfst keine Karte mehr als 4 mal in deinem Deck haben, es sei denn sie hat das Wort „Unlimitiert“ in ihrer Typenzeile. Du darfst eine beliebige Anzahl von Unlimitierten Karten in deinem Deck haben. ❂ Einige Fähigkeitskarten können nur von einem Helden benutzt werden, der eine bestimmte Talentspezialisierung hat. Diese Karten werden „[Talent]-Held erforderlich“ fettgedruckt in ihrer Textbox stehen haben. ❂ Du kannst nur Karten in dein Deck nehmen, die ein oder mehr Eigenschaftssymbole mit deinem Helden gemein haben. Einige neutrale Karten haben keine Eigenschaftssymbole. Du kannst diese Karten in jedes Deck nehmen. Besuch doch mal die WoW TCG-Webseite: UDE.com/wow Inhaltsverzeichnis Einleitung ............................. 1 Zugabfolge ........................... 18 1. Startphase Spielübersicht ...................... 1 2. Aktionsphase 3. Endphase Ziel des Spiels ..................... 2 Grundlagen des Kampfes ......21 Was ist in der Starter-Box..... 2 1. Der Kampf-Schritt 2. Kampf mit einem Helden 3. Im Kampf beschützen Über dieses Regelwerk ......... 2 Schlüsselwörter ...................22 Eigenschaften ...................... 3 Deckbau ...............................24 Bestandteile einer Karte ....... 5 Fortgeschrittene Konzepte ......25 Grundlegende Spielbegriffe .. 6 1. Bereit und Erschöpft 2. Ressourcen Die Kette und Reagieren .......25 3. Kosten 1. Die Kette 4. Kräfte 2. Reagieren 5. Ziel deiner Wahl 3. Verrechnen und Unterbrechen 6. Einzigartigkeit Schaden ...............................28 Spielzonen ........................... 9 1. Quellen und Typen von Schaden 2. Schaden heilen 3. Schaden verhindern Kartentypen ......................... 11 4. Rüstung 1. Helden 2. Verbündete 3. Waffen Mehrspieler-Regeln ..............30 4. Rüstungen 5. Gegenstände Sealed Pack-Formate ...........31 6. Fähigkeiten 7. Quests Glossar ..............................32 Spielvorbereitung ................. 17 Credits ...............................39 Spiel-Kurzregeln ..................44 ® Einleitung illkommen zum World of Warcraft™ Sammelkartenspiel! W In diesem Spiel hast du die Kontrolle über einen Helden in der Welt von Azeroth. Während du spielst, kann dein Held Verbündete einladen deiner Gruppe beizutreten, Quests bestehen, Waffen und Rüstungen finden und Fähigkeiten und Talente direkt aus dem World of Warcraft Online Spiel spielen. Das World of Warcraft TCG bezieht sich auf den reichen Hintergrund des Warcraft Universums. Zwei Fraktionen kämpfen um die Vorherrschaft über Azeroth – Die Horde und die Allianz – und bei jedem Spiel wählst du einen Helden einer dieser beiden Seiten um dich zu repräsentieren. Dieses TCG ist von treuen World of Warcraft Fans und den besten Sammelkartenspiel Designern der Welt entwickelt worden. Wir hoffen du hast Spaß damit! ammelkartenspiele (TCGs)Spielübersicht unterscheiden sich von anderen Spielen in zwei Dingen. Erstens könnenS die Karten in einem TCG die Regeln des Spiels ändern oder über die grundlegenden Regeln hinaus erweitern. Hier gilt: Die Karte hat immer Recht! Das heißt das du immer tun solltest, was die Karte dir sagt – selbst wenn die Regeln etwas anderes sagen. Zweitens suchst du dir aus welche Karten du in deinem Deck spielen möchtest. Du entscheidest welchen Helden du spielst, welche Gegenstände und Fähigkeiten du benutzen willst welche Verbündeten du in deine Gruppe einlädst und welche Quests du bestreiten möchtest. In diesem Spiel hast du die vollständige Kontrolle über die Stärken deines Decks. Radak Doombringer 4 Leeroy Jenkins Elendril Held — Orc Hexenmeister VerbündeterIngenieurskunst — Mensch Paladin Dämonologie Bergbau Ingenieurskunst W Lederverarbeitung enn Leeroy Jenkins das Spiel betritt, erschöpfe alle anderen x , drehe Radak DoombringerVerbündeten um, zerstöre in deiner einen Gruppe. deiner Sie können während deines nächsten Bereitmach-Schritts nicht bereit gemacht werden. Held — Nachtelf Jäger Begleiter mit Kosten X Radak fügt einem Helden Treffsicherheit oder Verbündeten deinerSage Wahl “Leeeerooooy X Schattenschaden Jenkins!” zu. DeineBenutze Distanzwaffen dies nur in deinem Wildheit. Zug. Azeroths fi nsterste Gegenden bieten jenen große Leeroy hat in diesem Zug 1 , drehe Elendril um Belohnungen, die 6willens28 sind, sie zu durchqueren. 28 Illustration von Greg Staples haben in diesem Zug +3 ANG.iger an seiner Seite.AZERO TH OVERSIZE. 13/16 ©2006 UDC ©2006 Blizzard Entertainment, Inc. ment, Inc Todd McFarlane „Let’s Elendril fühlt sich in der Wildnis Illustrationam heimischsten von mit do this!“ niemandem als dem T AZERO ©2006 UDC ©2006 Blizzard Entertain TH 198/361 VERSIZE 3/16 Illustration von TH O ©2006 UDC ©2006Gabe Blizzardfrom Penny Entertainment, Arcade Inc AZERO 1 . 1 m World of Warcraft SammelkartenspielZiel des kontrollierst Spiels du einen Helden. Dein Held ist der Anführer deinerI Gruppe, der an der Seite deiner Verbündeten kämpft. Die Karten die du spielst werden es dir erlauben deinen Helden mit Waffen und Rüstungen auszurüsten, Zaubersprüche und Talente zu verwenden, Verbündete in deine Gruppe einzuladen und Quests zu bestehen. Das Ziel des Spiels ist es deine Gegner zu besiegen, bevor sie dich besiegen. Im Verlauf werden dein Held und deine Verbündeten dem Helden und den Verbündeten deines Gegners Schaden zufügen, und dieser Schaden ist bleibend, es sei denn er wird geheilt. Wenn dein Held Schaden nimmt, der größer oder gleich seiner Gesundheit ist, hast du verloren. Du hast auch verloren, wenn du keine Karten mehr in deinem Deck hast und keine weitere Karte mehr ziehen kannst – also musst du deinen Gegner besiegen, bevor das passiert. Füge diesem Held 27 Schaden zu, und du gewinnst. ede WasStarter-Box enthält: ist in der Starter-Box? J Kayleitha ❂ Ein Deck mit 30 Karten, zusammen mit einem Helden und zwei UDEPunkte-Karten. Das Deck ist so vorkonstruiert, dass es mit seiner Helden-Karte zusammenpasst. Du bestreitest deine ersten paar Spiele mit diesem Deck und seinem Helden. Es gibt 9 unterschiedliche Starterdecks, eines für jede Klasse. Held — Untoter Schurke Täuschung ❂ 2 Boosterpackungen mit zusätzlichen Karten. Du 2 , drehe Kayleitha um Verstohlen ist, verhindere allen Kampfschaden,Bergbau kannst die beiden Booster gerne schon aufreissen, der ihr in diesem Zug zugefügt Solange werden Kayleitha würde.Kürschnern solltest sie aber noch nicht mit dem Für manche ist die Dunkelheit eine Quelle der Angst. Für andere ist Dunkelheit alles, was sie kennen. vorkonstruierten Deck vermischen. AZERO TH 11/361 Illustration von ©2006 UDC ©2006Justin Blizzard Thavirat Entertainment, Inc 27 ❂ 3 zufällige Oversize-Heldenkarten. Du kannst diese Karten . im Spiel benutzen, oder sie einfach nur sammeln. .. er Rest diesesUber Regelwerkes istdieses in drei Teile unterteilt: Regelwerk Spielregeln, Fortgeschrittene Konzepte und dasD Glossar. Die Spielregeln werden dir alles beibringen das du brauchst um das World of Warcraft Sammelkartenspiel spielen zu können. Du kannst den Glossar oder die Fortgeschrittenen Konzepte zu rate ziehen, wann immer du magst. Für das Gesamtregelwerk, besuche www.ude.com/wow 2 Eigenschaften as ein Held in der Welt von World of Warcraft unternehmen kann, wird von seinen Eigenschaften bestimmt.W Dein Held hat fünf Eigenschaften. Fraktion, Talent, Berufe, Volk und Klasse. ❂ FRAKTION: Der Krieg zwischen der Horde und der Allianz hat sich in einen brüchigen Frieden gewandelt. Während die offenen Kämpfe vorbei sein mögen, ist es die Feindschaft nicht und Übergriffe von beiden Seiten sind an der Tagesordnung. Die Allianz: Die Allianz setzt sich aus vier Rassen zusammen: Die noblen Menschen aus Stormwind, die mysteriösen Nachtelfen aus Darnassus, die mächtigen Zwerge aus Ironforge und die Gnome, Flüchtlinge aus der verstrahlten Stadt Gnomeregan. Sie sind verbunden durch Bande der Loyalität, die bis zum zweiten Krieg zurückreichen, als sie Seite an Seite fochten um die Horde zu besiegen. Zusätzlich gibt es noch die Draenai, die im zweiten Set des Sammelkartenspiels vorgestellt werden. Die Horde: Die Rassen der neuen Horde versammelten sich unter Kriegshäuptling Thrall am Beginn des zweiten Krieges und dem Flug nach Kalimdor. Die Horde besteht aus den blutrünstigen Orcs, den Trollen des Darkspear-Stammes, den noblen Tauren und den Verlassenen, Untote, sie aus der Sklaverei des Lichkönigs ausgebrochen sind. Ausserdem werdet ihr im ersten Set einen kleinen Vorabblick auf die Blutelfen erhaschen können. ❂ TALENT: Jeder Held spezialisiert sich auf einen Talent-Baum. Das Talent deines Helden findest auf der Heldenkarte, wie hier abgebildet: Berufe Talent ❂ BERUFE: Jeder Held hat zwei Berufe, die in zukünftigen World of Warcraft TCG Erweiterungen noch von Bedeutung sein