Labirinto Da Espiral Do Trovão

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Labirinto Da Espiral Do Trovão CRÉDITOS DA EDIÇÃO ORIGINAL INTRODUÇÃO Richard Baker e Mike Earls Ryan Sansaver Design Diretor de Arte O Labirinto, uma antiga cidade de minotauros em ruínas, Greg Bilsland e ]eremy Crawford Erni Tanji encontra-se sob a Montanha Espiral do Trovão.Por mais Edição DesigneI' Gráfico de duas décadas, uma ordem de conjuradores chamada Bill Slavicsek Williarn O'Connor Magos de Saruun controla os níveis superiores desse La­ Desenvolvimento e Coordenação de Ilustração da Capa birinto, criando um refúgio relativamente seguro chama­ Edição Ron Lemen, Lucio Parrillo, do Salão dos Sete Pilares. Os habitantes do subterrâneo Andy Collins ]im Pavelec viajam para o local, onde negociam com os conjuradores Design de Mecânica e Coordenação Ilustrações Internas de Desenvolvimento e um pequeno número de residentes da superficie que Mike Schley, ]ason Engle conhecem o local. Humanos, halflings, anões, duergar, Christopher Perkins Mapas e Diagramas Design de História e Coordenação de goblins, ores, trogloditas e outras raças viajam até o sa­ Desenvolvimento Angelina Lokotz, Erin Dorries lão para barganhar sob os olhos atentos dos Magos de Especialistas em Produção Editorial Bill Slavicsek Saruun e seus enormes minotauros construtos. Os con­ Diretor de RPG R&D Cynda Callaway juradores possuem apenas uma regra no Salão dos Sete Gerente de Produção Pilares - a ordem deve ser mantida. Os visitantes que DUNGEONS& DnAGONS, D&D d20, d20 System, WlZARDS 01' THE COAST, Livro do deixam a segurança do salão para se aventurar nos níveis Joaador, Guia do Mestre, Manual dos Monstros, e todos os nomes de produtos da Wi­ inferiores o fazem por sua própria conta e risco, já que zards of lhe Coast, além de seus respectivos logos são marcas registradas da Wizards oflhe Coast nos EUA e em outros países. Todos os personagens, nomes nas trevas do Labirinto vale tudo e a trégua imposta no de personagens, e descrições especificas são propriedade da Wizards of lhe salão não é respeitada. Coast, lnc. Esse material está protegido pelo lei de direitos autorais dos Estados Unidos da América_ Qualquer reprodução ou uso não autorizado do texto ou da Labirinto da Espiral do Trovão é um uma aventura de arte inclusa nessa publícação é terminantemente proibida sem a autorização DUNGEONS & DRAGONS® para personagens do ruvel 4 a 6. expressa e escrita da Wizards of lhe Coast, lnc_ Esse produto é uma obra de ficção, kobolds não existem. Qualquer semelhança com pessoas, organizações, Vocêprecisa do Livro doJogador, Manual dos Monstros e Guia lugares ou eventos descritos nesse livro são mera coincidência. Impresso no do Mestre para jogar. D&D Masmorras Montáveis e D&DMi­ Brasil. © 2008 Wizards of the Coast, lnc. Impresso com permissão da detento­ ra da marca registrada. niaturas também podem ser usados para intensificar sua experiência de jogo. CRÉDITOS DA EDIÇÃO BRASILEIRA Vocêpode usar Labirinto da Espiral doTrovão como uma Copyright© Wizards of lhe Coast Revisão aventura única, ou utilizá-Ia como uma sequência para Otávio A. Gonçalves, Leandro Uma Título Original Rodrigues Hl: Fortaleza no Pendor das Sombras. Informações espalha­ Thundespire LabyrinlhUl das pela aventura a ligam à aventura anterior (se você de­ Editoração Eletrônica Coordenação Editorial Vitor Yamana sejar utilizá-Ias), assim como à próxima aventura da série, Devir Livraria H3: Pirâmide das Sombras. Os ganchos apresentados neste Tradução Editor Vasco Sagramor José dos Santos livro podem ser usados no formato original ou adaptados Otávio A. Gonçalves para sua campanha. Dados Internacionais de Catalogação na Publicação (CIP) (Câmara Brasileira do livro, SP, Brasil) ORIGEM Baker, Richard Dungeons & Dragons : labirinto da espiral do trovão / Ri­ Há centenas de anos, os minotauros fundaram a cidade chard Baker e Mike Mearls ; [ilustrações Ron Lemen, Lucio Par­ de Saruun Khel nas catacumbas sob a Montanha Espiral rello e Jim Pavelec ; tradução Vasco Sagramor José dos Santos]. -­ São Paulo: Devir, 2010. do Trovão.A cidade rapidamente se tornou a capital de um reino minotauro opressor que subjugavaos reinos vizi­ Título original: Dungeons & Dragons : thunderspire labirinth nhos. No entanto, três séculos atrás, uma batalha pelo tro­ no de Saruun Khel causou uma sangrenta guerra civil. O l_Jogos de aventura 2.Jogos de fantasia senhor demoníaco Bafomé, por odiar a crescente devoção I. Mearls, Mike. 11. Lemen, Ron. 111_ Parrello, Lucio_ IV_Paveiec, Jim. dos minotauros pela divindade Torog,os amaldiçoou com V. Título. uma ruria sem controle. Então, quando uma das facções 10-01 S93 CDD-793.9 foi derrotada, os sobreviventes começaram a lutar entre si, -793.93 até que somente alguns poucos minotauros restassem nas ruínas da grande cidade. índices para catálogo sistemático: Nos séculos que se seguiram, aventureiros exploraram l_Jogos de aventura: Recreação 793.9 as ruínas labirÍnticas de Saruun Khel, buscando tesouros 2. Jogos de fantasia: Recreação 793.93 3. "Roleplaying games" : Recreação 793.93 esquecidos. Poucos sobreviveram. Há vinte e cinco anos, três magos - Hasifir, Niame e Samazar - chegaram à Todos,os direitos reservados e protegidos pela Lei 9610 de 19/02/1998. montanha. Acompanhados de seus servos, os magos per­ E proibida a reprodução total ou parcial, por quaisquer meios existentes ou que venham a ser criados no futuro maneceram por longos meses na cidade destruída. Entre sem autorização prévia, por escrito, da editora. os itens mágicos recuperados em meio às ruínas estavam Todos os direitos desta edição reservados à diversos amuletos de comando, que os possibilitaram contro­ lar os guardiões de bronze, minotauros construtos criados óJir DEVIR LIVRARIA BUASIL PORTUGAL nos dias de glória da cidade. Os magos utilizaram esses Hua Tcodureto Sauto. 624 Pólo Indu.lt1rial Brejos de Carreteiros Cambuci Armazém 4, Escritório 2 guardiões para dominar os ruveis superiores das ruínas e CEP: O1539·000 Olhos de Água estabelecer ali uma fortaleza - o Salão dos Sete Pilares. São Paulo· SP 2950·554· !'almela Fone: (J 1)2J27·8787 Fone: 212-139·440 Fax: (11) 2127·8758 j;ax: 212:139·449 Nas últimas duas décadas, os fundadores originais for­ E-mail: [email protected] E-mail: [email protected] maram os Magos de Saruun e estabeleceram o Salão dos Visite nosso site: www.devir.com.br Sete Pilares para lhes fornecer um acesso seguro às criatu- ras do Subterrâneo. Os magos desobstruÍram uma antiga rota subterrânea escavada pelos minotauros, permitindo COMO USAR ESTA AVENTURA aos seres das profimdezas barganharem com eles e com Labirinto da Espiral do Trovão é uma aventura de DUNGEONS& outras criaturas da superficie encontradas no mercado ne­ DRAGONs®divididaem quatro partes. Os encontros da aventura gro do Salão. levam o grupo de personagens (PdJs)do nível 4 ao 6. É possível Hoje, anões, duergar, drow e outras criaturas viajam até adicionar mais detalhes ou gaÍlchos de história na aventura. o Salão dos Sete Pilares para negociar gemas, ouro, miné­ Os dois livretos incluídos nesta aventura são para o Mes­ rios raros e outras mercadorias. Sob os olhos vigilantes dos tre. Se você planeja participar de Labirinto da Espiral do Tro­ magos encapuzados e seus servos de bronze, uma paz in­ vão como jogador, pare de ler. cômoda persiste no Salão enquanto perigos se escondem A aventura Labirinto da Espiral do Trovão inclui: nas sombras do proflU1do Labirinto. Contudo, devido às maquinações de um mago renega­ 1. O Livro de Aventura Um (este livreto) fornece ao Mestre do, a frágil paz da Montanha Espiral do Trovão pode estar uma visão geral do labirinto da Espiral do Trovão. Ele in­ em risco. Escravagistas operam atualmente nas profunde­ clui um encontro para iniciar a aventura, descrições de zas da montanha e outros perigos surgem para ameaçar as personagens do mestre importantes (PdMs), áreas-chave, terras do Vale Nentir. ilustrações, locais, adversários, encontros aleatórios e vá­ rios novos monstros. RESUMO DA AVENTURA 2. O Livro de Aventura Dois contém a maior parte da aven­ O Labirinto da Espiral do Trovão é essencialmente uma tura, incluindo muitos dos encontros possíveis dentro aventura dividida em quatro partes. Os jogadores explo­ do labirinto. Esses encontros são divididos em quatro ram diversas masmorras menores seguindo o arco da seções: a Câmara dos Olhos, o Forte do Chifre, o Poço aventura de um lugar para outro. dos Demônios e a Torre dos Mistérios. Além disso esse Os aventureiros vão até o Labirinto perseguindo os livreto inclui diversos encontros que podem ocorrer en­ Salteadores Sanguinários, um bando de goblins escrava­ tre essas seções. gistas. Os aventureiros conseguem encontrar rapidamente o esconderijo dos Salteadores, uma área conhecida como 3. Um mapa-pôster representando três importantes áreas a Câmara dos Olhos. Nessa primeira parte da aventura de encontro. O mapa é feito em uma escala que permite eles os confrontam no esconderijo e descobrem uma terrÍ­ o uso das miniaturas de 0&0. vel conexão com o clã duergar Grimmerzhul. Depois, os aventureiros se infiltram no Forte do Chifre, 4. Uma pasta para guardar os livretos e o mapa-pôster. a base de operações dos duergar Grimmerzhul. Após com­ bater os duergar e seus aliados, os personagens concluem Se Você é o Mestre ... que a trama está apenas começando e agora eles devem leia o Livro de Aventura Um primeiro e familiarize-se com seguir até as profundezas do Labirinto onde encontram os a primeira parte do Livro de Aventura Dois (a Câmara dos gnolls Presas Negras em um lugar conhecido como Poço Olhos). leia o resto do Livro de Aventura Dois no seu ritmo; dos Demônios. você pode ler somente uma parte da aventura por vez. No Poço dos Demônios, os aventureiros encontram monstros perigosos, incluindo o grupo de gnolls lidera­ Iniciando dos por Maldrick Corta-Pele, um adepto do demônio Forneça aos jogadores as informações de "Começando a Aven­ Yeenoghu. Os Presas Negras procuram itens mágicos no tura" (pág. 4) e então inicie o Encontro A1-1 (pág.
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